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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part62
1名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:25:41 ID:VFItAbOQ0
黄昏フロンティアがおくる弾幕アクション第四弾「東方心綺楼」について語るスレです。

◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part61
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369707415/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk

東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/

☆平成25年5月26日例大祭にて製品版配布開始

2名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:26:51 ID:IW3bWats0
>>1


3名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:27:48 ID:1BeEBpg60
>>1おつんげ

4名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:27:49 ID:wOHcLkIM0
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201305282326190000.jpg

5名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:27:51 ID:IFaRcqiU0
聖の巻物ってあれ攻撃に使うものだと思ってたのに…

6名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:27:53 ID:mUzkZdWs0
>>1
乙っす!

7名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:27:57 ID:jI4aCIW60
>>1
減速できなくてすまんね
はあこいしちゃん可愛い

8名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:28:01 ID:ZUCbTZN20
>>1

9名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:28:14 ID:w1W/uuOM0
>>1
こころちゃん早く使わせてくださいお願いします

10名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:28:14 ID:47meSD460
ゆるりといちおつ

11名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:28:41 ID:3EJwbjzY0
>>1

しかし太子は大学生が全力で中二病を演じてる様に感じるのは何故なんだろうw

12名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:28:53 ID:ZUCbTZN20
>>4 むしろよく保つなお前

13名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:29:07 ID:tt58jFrw0
>>1
はあこいしちゃんとこころちゃんでこころに栄養が補給される

14名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:29:15 ID:L4ukbaJE0
対戦板の勢い半端ねえな
多い時で10000超えてたわ

15名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:29:57 ID:zNth8Tyw0
乙←火球の軌道

16名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:30:00 ID:ol2Udhn.0
>>1「こちとら遊びじゃねぇんだよ!」

17名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:30:07 ID:lQeWjDGA0
>>1

やっと全キャラクリアした、こころちゃん技未実装と聞いてたから
大丈夫かと思ってたけど薙刀ゲーすぎワロティ
というか最後のスペル薙刀連打してたら3人揃った瞬間くらいに終わった

18名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:30:17 ID:Fzt68OFk0
いちおつ
こころちゃんめっちゃ使いやすいなこれwwwwwwwwww

19名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:30:19 ID:1BeEBpg60
>>14
緋全盛期は18000位行ってた気がする

20名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:30:26 ID:ZUCbTZN20
>>11
太子は中二病って感じじゃないな
中学二年生の憧れるヒーローの実態が太子って感じ

21名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:30:38 ID:ol2Udhn.0
>>4
モミモミ

22名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:30:39 ID:.T/0xZZo0
前スレ973
同人系の通販サイトならまだ買えるよ
とらのあな、とか、メロンブックス、とか

23名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:31:25 ID:x2dEUw5k0
何か完全にアホ扱いだけど今回の布都は普通に自分の事横に置いて一輪を真面目に説得してたりして常識人ポイント高かったけどな
こいし「私の事見えるの?」布都「当然であろう」もポイント高い
なお火でも付けるかで台無しな模様

24名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:31:28 ID:mA.HStJ.0
今作の亡失のエモーションは前作と比べるとインパクト無いけど
こいしとの対比が物悲しくてカッコイイ曲だと思う

25名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:31:33 ID:mUzkZdWs0
聖は体術にも目がいくけど魔法(というかあれもう法術?)が完璧にインド寄り仏教になっててフイタ
まあ仏教も元はインドだけど口授までは日本寄りだと思ってたから驚きが大きかったな

26名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:31:38 ID:MM9S//Wk0
屠自古さん亡霊になってむしろ喜んでたのは
二人のアホへのツッコミから解き放たれた為だったのか

27名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:31:54 ID:crC9XYP.0
聖の動きに慣れん
どう近づけばいいんだよこれ

28名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:32:25 ID:0ZNzoJH.0
私魔理沙じゃないけど、毎回サンドバッグ役で殴られるのは可哀想だと思うだぜ。
たまには近くにいるにとりやランダムセレクトでも選択してやれと思ってる奴はいっぱいいるはずだぜ。

29名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:32:37 ID:8azpeIw60
アフターフォロー
火でもつけるか
なんでそーなるのっ!

突っ込みどころがこれくらいしかないだと

30名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:33:03 ID:ZUCbTZN20
>>29
それがなければ本当に地味だったな

31名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:33:08 ID:jI4aCIW60
何度も言われてる事だろうが神主曲調変わったね
半分旧作みたいな感じで実にカッコいい
STGの方でもギター音ギュイーンとかはっちゃけてるし

32名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:33:14 ID:4JMEV4zE0
>>23
キャラ説明読んだときはフォロー()になるなと完全に思い込んでたから普通にしてくとは思わなかったわ
まさか神子の方が問題児とは

33名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:33:20 ID:hp8R8yxY0
>>28
ランダムで選んで魔理沙ちゃん出た時はどうするんです?

34名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:33:38 ID:FC5M70fQ0
アニメイトが発送しましたメールよこさずにいきなり送りつけてきてビビった

35名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:33:48 ID:vebKGsY60
こころちゃんの固有システムアイコンを見るに使用可能になったら
信仰チャートでメインになるお面が変わったりするんだろうか、丁度三つあるし

36名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:33:51 ID:jI4aCIW60
「知らんがな」も笑えたけどふとちゃん以外にも誰か言ってたよね
誰だったっけ

37名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:33:58 ID:1BeEBpg60
>>33
その時はその時だ(ニヤリ

38名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:34:02 ID:ZUCbTZN20
そして製品版が出たのに話題に上がらない一輪
聖よりさらに地味だった

39名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:34:26 ID:Z3SU3Ep60
サンドバッグ役としててんことさなえをだな

40名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:34:44 ID:DdfrYuz2O
お燐ちゃんモブなのにヌルヌル動いてたから次回作では参戦濃厚かね
さとりお姉様はこころちゃんとカラーリング被りすぎで何か出る気がしない

41名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:34:49 ID:tt58jFrw0
定番台詞で久々に見れてよかったのが

「いやまあその」だな

42名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:34:53 ID:IVEWINQ20
そういや神子がアホ扱いしてる人いるけれど、なんか間違ったこ言動あったっけ?
はしゃいでるってのならわかるが

43名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:34:58 ID:t6mjCMoMO
>>36
チンピラ河童だな、何回か聞いた気がする

44名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:35:14 ID:yCO6F6x.0
サンドバッグ担当太子

45名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:35:21 ID:aybxBcEI0
一輪さんはDA引っ掛ける以外に戦法あるのか

46名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:35:43 ID:L4ukbaJE0
>>19
やっぱスペック的にもきついんだろうな

47名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:35:44 ID:mUzkZdWs0
発売前のイメージは信長だったけど
発売後は神子ちゃんは宝塚のイメージになったw

48名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:36:18 ID:ZUCbTZN20
>>45
適当にプレッシャーかけてれば相手がそのうちミスするんじゃね(適当)

49名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:36:30 ID:jmXc1gLo0
>>1

ストーリー的には一輪と布都は上司のおまけで参戦って感じだったな

50名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:36:35 ID:shAkaPlU0
「あー」は魔理沙の口癖

51名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:36:55 ID:L4ukbaJE0
サンドバッグを一キャラで終わらすのはもったいねえよなあグヘヘ

52名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:37:17 ID:dsWRs50w0
亡失は曲の長さで上位に入るな

53名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:37:19 ID:ol2Udhn.0
>>47
あんな足を高く上げてくれるんですか!やったー!

54名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:38:32 ID:FPNFHwiU0
>>29
ものまねはツッコむな

55名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:38:36 ID:IXvYkOns0
一輪さんだけ3ボスで浮いてると思ったら
にとりも3ボスだったでござる

56名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:38:43 ID:sGtr2vYM0
良い点は色々言ったから不満点を少し。こころちゃん未実装とかバグ以外で。

・「東方萃夢想」「東方緋想天」のような大団円曲が無い
・薀蓄セリフというか幻想郷節が無い、というか全体的にセリフが少ない。
 もう一言決め台詞があればいいのにと思う場面が多かった
・ラストスペルの名前がいまいち。モンキーポゼッションじゃどうしても猿を連想して締まらない
・どのキャラでやっても対戦相手が同じスペルしか使わない、いつもセミファイナルがマミゾウ、だと飽きる
・必殺技とスペカが喜怒哀楽を設定する意味があまり無いほど少ない
・俺の伊勢関係予想が完全に外れた

57名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:38:48 ID:1rFjzr.Y0
>>31
トリフネの頃に音が変わりだして
イザナギでギュンギュンなって
今回の体験版でギュインギュインになった感じ

58名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:39:06 ID:2QTu7i2o0
今回熱い曲が一曲もないな。
黒い海に紅く・有頂天変は凄いよかったのに、なんだこりゃ
良い曲のない東方って東方じゃないような

59名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:39:10 ID:MIsXMmJ60
いちおつ
聖のナギッに無限の可能性を感じる
あと独鈷投げるX射撃が地味に使える

60名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:39:16 ID:FC5M70fQ0
自キャラ分布ってどうなってるん?

61名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:39:34 ID:Vmj1MtVg0
魔王みみみちゃんが何でも出来そうなオーラ纏っててヤバイヤバイ
聖徳王なんて随分大層な肩書きだなとか思ってたら魔道具作るわ口授通りのカリスマ持ちだわ宝剣を抜いただけで相手への攻撃になるわ
これだけでもすごいのにまだ腐るほど伝承が残ってるとかもう何が出来ないのか先に聞いたほうが早そうで

62名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:39:50 ID:x2dEUw5k0
一輪も地味地味言われてるけどEDでガンガン行く僧侶を逆に圧倒してたり
こころに最強の称号云々とか言ってノリの良いお姉さんぶりを見せ付けてたはずなんだけどな

63名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:39:54 ID:L7QqPn7A0
育ちが悪そうな魔理沙ちゃん実は人里一の商店のお嬢様

64名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:40:03 ID:yCO6F6x.0
>>42
・問題の解決方法はわかっているがそもそもどうしてこうなったのかはわかってないけど結局解決しちゃう
・そもそもの事の発端(不可抗力だが)
・紛失した?なら作るわ→自分のドヤ顔面→完璧すぎて逆に使えない(この辺想定外)→しょうがないから使う為に自我確立でハッピーエンド

と、非常に有能で正しいには正しいんだが肝心なところがズレてるけど結局正解になっちゃうタイプ
わかりやすく言うとアホっていうより天然

65名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:40:30 ID:DgS0ZPiY0
>>60
とりあえずこいしが超多い
その内折れた人が淘汰されてくだろうけど、現状はトップ使用率かと

66名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:40:53 ID:vfnIcPW20
>>58亡失のエモーションクッソいい曲だろうが打ちころがすぞ
ニコ坊好みのハデハデな曲はないだろうがな

67名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:42:05 ID:8azpeIw60
エモーションは単品で聞くと微妙だけど
ストーリーで聞くとあぁ・・・ってなるわ
二ツ岩のアレンジもいい

68名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:42:05 ID:ZUCbTZN20
>>62
最強の称号の件は、こころちゃんの酷すぎる解釈が面白すぎて、インパクトを根こそぎもってかれてしまった
エンディングはほかのキャラが面白すぎて相対的にいまいちだったかな
体験版でかなり期待してたんだけどぱっとせんかった

69名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:42:20 ID:dsWRs50w0
>>66
亡失はスルメの様な気もする
あの場面の雰囲気が好き

70名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:42:23 ID:DdfrYuz2O
こいしちゃんはもうwiki充実してるから初心者も入りやすいしね
コイシスト格ゲーマー達の熱意が凄い

71名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:42:45 ID:mA.HStJ.0
>>66
コイツには触らないほういいです

72名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:43:01 ID:.T/0xZZo0
おれは今回どの曲も好きだなー
アレンジもZUN曲も

73名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:43:04 ID:IVEWINQ20
>>56
モンキーポゼッションってのは、江戸までの能楽の名称が「猿楽」だったから
そこからきてるんだろう。
>>66
釣りだから気にしない

74名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:43:10 ID:sGtr2vYM0
曲の説明見れば、今回は盛り上げよりもホラーテイスト重視してるから、
戦闘前曲と戦闘曲で大盛り上がりしないまでは納得できる。
ただ、ED曲は終わりよければすべてよしな大団円曲が良かった。

75名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:43:32 ID:DdfrYuz2O
>>62
一輪さんはヒーローみたいで真面目カワイイ

76名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:43:49 ID:w1W/uuOM0
夏明きとか暮色蒼然と比べると今回のED曲はちょっと印象薄いな

77名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:44:03 ID:FC5M70fQ0
>>60.70こいしって諏訪子ばりの超イロモノって聞いてたんだけど
初心者とっつきやすいとかマジか

78名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:44:21 ID:x2dEUw5k0
・萃も緋もストーリーのステージタイトルには凝ってたのに何であんなに簡素になったの?
・それでいて勝利画面には何パターンもの新聞用意してるけど拘る所そこじゃない気がする
・一番最後に心綺楼囃子流れてるけどタイトル曲そのままだから萃、緋、非と比べて終わった感が全然ない
・ていうか明らかに曲少ないよね
・緋想天とか天衣無縫とかZUN曲以外のグッと来る曲もないよね

昨日チル裏に書いた奴だけどこの辺特に強く感じる

79名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:44:46 ID:mUzkZdWs0
今回一番可哀相なのまりさだと思うんだ・・・・・・

80名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:44:51 ID:FC5M70fQ0
間違えた
>>65>>70

81名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:44:53 ID:sGtr2vYM0
>>73
それはわかってる。わかってるけど、百万鬼夜行、全人類の緋想天みたいな、
タイトルを象徴する言葉が欲しかった。

82名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:45:00 ID:U4MKvwZA0
>>27
歩きで距離測りながらXで誘導して、裏回れ
それかもう脚でぶっ飛ばす

83名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:45:36 ID:EpsESglU0
緋想天は色んな意味で全盛期だったから
あれと比較するのは酷だろ

ドットは間違いなく心が最強だけど

84名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:45:52 ID:pXOUZpSw0
>>78タイトル画面のテーマーがぐっとこないだと?

85名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:46:10 ID:3EJwbjzY0
>>77
愛があればなんでも出来るんだよ

86名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:46:20 ID:1Z333cfQ0
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201305282342500000.jpg
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201305282342500001.jpg
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201305282342500002.jpg
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201305282342500003.jpg
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201305282342500004.jpg

ソース(中国語)
ttp://tieba.baidu.com/p/2355907749?pn=1

87名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:46:26 ID:IXvYkOns0
こいしちゃん多いとか言われるとこいしちゃん使いづらいな・・・

88名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:46:27 ID:MM9S//Wk0
聖徳伝説アレンジ最高だったし
こいしちゃんがかわいいから俺は多くを望まないよ

89名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:46:36 ID:ZUCbTZN20
>>79
かわいそう枠はこいしに取られてるかも
だがしかし、心綺楼のサウンドバッグ枠は君だけのものだ!

90名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:47:16 ID:vebKGsY60
今回のEDは心綺楼囃子だと思うんだが…こころEDと曲コメ読むとそう思う

91名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:47:24 ID:ZUCbTZN20
>>77
諏訪子と比べればましだろう

92名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:47:30 ID:t6mjCMoMO
にとりルートだっけか、暗黒舞踊だかなんだかと書いてモンポゼと読ませてたよな
あれは何か意味あんの?唐突な邪気眼の発露?

93名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:48:15 ID:DdfrYuz2O
曲は緋想天が最高すぎたから仕方ないけど
萃よりは良いレベルだと思うよ

94名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:48:48 ID:jI4aCIW60
サウンドバッグってなんだ綺麗な音でもなるのか

95名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:49:15 ID:mdXcEQCw0
>>89
対戦で魔理沙にサンドバッグにされるんですがそれは・・・

96名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:49:27 ID:w1W/uuOM0
欲を言えばもうちょいBGMの種類が欲しかったけど曲が劣化したとは思わんな

97名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:49:38 ID:NByZGIxU0
東方人気が爆発した頃に
紅と妖と永()から選りすぐりのキャラを出した緋想天に盛り上がりで負けるのは仕方ないよ
続編でハッピー守谷セットも来たしな

98名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:50:04 ID:aybxBcEI0
全人類の緋想天みたいなのは欲しかったな
STGの方でも最近反魂蝶や永夜返しのような演出無いし、きしん城で復活したらいいんだけど

99名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:50:08 ID:rQ.zi2sE0
皆はサンドバッグと読んでいるがそれは白人の聞き間違いだ、本当の名はサウンドバッグ

100名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:50:10 ID:sGtr2vYM0
ステージを次々進めていって、
「 萃まる夢、想い」がドバーンと出た時や、
「天の娘、地の神、人の心」がズドーンと出た時みたいな衝撃も欲しかったな。

101名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:50:24 ID:jI4aCIW60
黄昏のジャズ?アレンジって正直うーんって感じだったけど
今回のアレンジ曲は芋や緋非を軽く凌いでる

102名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:50:30 ID:xzw.Jbxo0
文々丸新聞の発行日はちゃんと今日の日付になるんだな

103名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:50:55 ID:mUzkZdWs0
摩天楼は最初なんか違う・・・と思ってたけどよく聞いてみると結構いいとは思うけど
格闘向けのBGMじゃないとしみじみ思った

104名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:50:56 ID:ZUCbTZN20
>>94
俺はジャズアレンジが好きだぜ

105名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:50:56 ID:vfnIcPW20
独善必ずしも善あらずといってな
自分が嫌いな曲がみんなも嫌いだと思ったら大間違いだぞ
その曲が好きな人に対して極めて失礼だ

106名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:51:08 ID:IZ7.X2a20
諏訪子は、触った瞬間「どうしてこうなった」って言えるレベルだったから
こいしちゃんはそこまで酷くないのかな

107名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:51:21 ID:x2dEUw5k0
>>84
だって今回萃夢想と東方萃夢想とか緋想天と東方緋想天とか君はあの影を見たかと悠久の蒸気機関とか
タイトル曲とED曲分かれてないじゃん
アレンジ入ってるならともかくそのままだからこれで一つの話終わりって感じ全然しないわ

108名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:51:50 ID:FiQKPvm.0
まあ時間が足らなかったのは間違いないて

109名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:51:50 ID:w1W/uuOM0
芥川龍之介の河童のアレンジが好み

110名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:51:51 ID:DdfrYuz2O
心も次回作が出る毎にボリューム上がるだろうからね
HDドットの美しさはそのままに進化していくとか今から次回作(緋的な)が楽しみ

111名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:52:10 ID:Fzt68OFk0
>>85
ん?今何でも

112名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:52:13 ID:jI4aCIW60
>>104>>105
すいませんでした…
芋緋非の音楽室めぐりの旅に出かけてきます…

113名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:52:49 ID:MIsXMmJ60
画面端でにとりの菊食らうとそのままエグイことになるんですけどこれは…
そもそも下手なことしない限り1ラウンドにバッテリー完全消費とかないやんか
河童の技術力は世界一ィ!

114名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:52:49 ID:ol2Udhn.0
いい曲っちゃいい曲なんだよね
格ゲーに合わんだけで
妖怪の山とかももっと騒がしいアレンジくらいが良かったんじゃね

115名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:53:04 ID:mA.HStJ.0
まぁ正直ストーリーはやるの面倒だって人結構居るから
ストーリー演出よりは中身をね

116名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:53:23 ID:1BeEBpg60
>>110
そしてまたPCが幻想送りにされるんですね分かります

117名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:53:23 ID:MRbStvQg0
>>93
は?w

118名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:53:30 ID:IVEWINQ20
やっぱ新スレの最初は変な人が沢山湧くな
人目に付きそうだからって吐いてるんだろうから無視で良いと思うけどな

119名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:53:36 ID:lQeWjDGA0
こいし、思ったよりは使いづらくなかったけどな
ただ、下手に技セットすると上級者相手には避けようのないカウンターもらう
未来がよく見える

120名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:53:58 ID:Lxfg0LSo0
修正後の諏訪子しか触ったことないんだけど、でたばっかりの諏訪子ってそんなに酷かったの?

121名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:54:17 ID:IZ7.X2a20
>>93
ちょっとそれは同意できねぇわ

122名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:54:46 ID:jI4aCIW60
>>120
可愛かったよ

123名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:55:02 ID:4JMEV4zE0
こいしなんだかんだでどの位置で何来るか大体分かるからな















分かったからといって勝てるとは全く言えないけどな!!!

124名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:55:45 ID:47meSD460
>>120
1人に10:0、2人に9:1だとか聞いた覚えがある

125名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:56:37 ID:DdfrYuz2O
今回出たキャラは何年か続投確定だからしばらくは退屈しなそうで嬉しいわ

126名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:56:45 ID:1pDz9wgE0
ジョインジョインしてたが流石に自爆まではしなかったかひじりん…

ジョインジョインヅダァ…

127名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:56:51 ID:VFItAbOQ0
こいしは今のところ電球と無敵昇竜セットが多い
その分、読まれやすい

流行も意識しないといけないとか厳しすぎです^p^

128名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:56:52 ID:eMC1Wlac0
うどんげに比べればまだマシ

129名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:56:54 ID:1BeEBpg60
>>120
動かしにくい+もうどうしようもないレベルの射撃+何人かに詰んでる
若干火力が高い打撃+わからん殺しで勝つキャラだけど
打撃→そもそも触れない わからん殺し→やる前に死ぬ+使ってる側も意味不明
とマジどうしようもなかった

130名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:56:59 ID:vfnIcPW20
>>120お空の餌

131名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:57:58 ID:Lxfg0LSo0
>>124>>129>>130
やっぱり色々混ぜすぎるとアカンのか…

132名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:58:05 ID:mA.HStJ.0
どうせこいしはいなくなる

133名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:58:37 ID:9ph8Rgmo0
>>99
うるせえAct2ぶつけんぞ

134名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:59:07 ID:4QQVX.G60
どうしてあんな事書いた! 言え!

135名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:59:08 ID:03IOCvak0
完全に好みの問題なのはわかってるし、曲そのものは大抵良アレンジなんだけど
格ゲーなんだしアレンジ曲はもう少し盛り上げて欲しかった感はある
聖徳伝説は良い感じの盛り上がり方で極めて素晴らしいです

タイトルの曲を別にまた作って、心綺楼囃子は真EDで初お披露目してたら
萃夢想や緋想天に比肩する終わった感があったような気がするんだ
それくらいあの曲は今作のテーマの象徴として素晴らしいと思う

136名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:59:16 ID:ol2Udhn.0
こいしって下方向特化の技ってあったっけ?

137名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:59:46 ID:mUzkZdWs0
>>99
ジョジョネタかよw

138名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:59:51 ID:qvKV.eFsO
こいしちゃん恐らく最弱キャラなのに一番使用率高いとはね
コイシスト大杉だろw

139名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:59:55 ID:vfnIcPW20
ジョインジョインヅダァヅダガワタシヲマモッテクレル

140名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:00:00 ID:mF27qTKg0
激しい曲って最初は盛り上がるけど慣れた頃が辛いな

141名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:00:05 ID:eCSgI22o0
にとりのキャラが好きで使い始めたけどかなり使い安い
コンボ決まりまくって気持ちいいいいいいいいいいい!

流行れ!

142名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:00:14 ID:W3D/4TZo0
>>120
萃香使いだったけど、こんな感じだった

           シュッ!!
 ヽ、_ ,、  ,、 γ
 r>iゝ!' ,.ゝ-ヽiノ,.i                 
   ゝ,) ,   ,ヽイ                  
   γ ノi」ハノイ」  ストラックアウトして遊ぶよ
   ,'イレi ゚ ヮ゚ノ〉   
   (_ハ((8i,ハ,iつ     =二三○
   .リ.,く_ハλハリ                 
    `"r_7i_7"               
                              ,◎‐◎、 
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                           'ー((メ((^)( ) )-'  今こそ
                             i!、゚ヮ ゚_!iり     目覚めの時!
                             〈,i::::E)i´k    
                             //:fォ::f):ヽ >
                             ``'i_フi_フ´´

143名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:00:21 ID:aMq0HXh60
かわいいは正義

144名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:00:28 ID:.LFEjrhs0
>>124
それは話を盛りすぎや(´・ω・`)

145名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:00:52 ID:GSkcYsIY0
>>142
ワロン

146名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:01:02 ID:u94t8bgo0
>>138
かわいいは全てに優先する。
かわいいは正義。

147名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:01:06 ID:IQozamsI0
>>142
これは分かりやすい

148名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:01:20 ID:.VPhTsHg0
萃香vs諏訪子は諏訪子の6C避けながら6B火鬼萃鬼疎鬼ポイポイするシューティングゲームだったよ

149名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:01:27 ID:ccGwLy3k0
お空の餌と言いますけどね! あの蛙はしゃがみ姿勢は足元に判定無いから。
安定コンボの6A及び唯一の崩し選択のH6Aが通らないんで物凄く相手が面倒なんですよ!
むしろパッチェさんの餌でしょう?

頑張って布都ちゃんを使っているがこれ超初心者相手にしか勝てなさそう。
中央端安定コンボが難しすぎる。

150名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:01:55 ID:sM/dHMZc0
>>142
神様をなんだと思ってやがるw

151名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:02:02 ID:mF27qTKg0
>>138
使いこなせば7:3がつくキャラはいないと思う
弱いといっても布都よりは救いがあるんじゃないかな

152名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:02:14 ID:BviZ0Ut2O
こいしちゃん火力高いし思ったより普通に使いやすいよ
現状最強の霊夢とかはキツいけどそれはみんなそうだしね

153名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:02:29 ID:bpViC/Ng0
>>23
でも元を考えると、一時でもいいから統一しよう→あわよくばそのまま……みたいな腹黒さを感じるのはなぜだろうw
理想は言えるけど具体的な行動は?→火をつけようっていうかさw

154名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:02:37 ID:236FdoJ20
>>142
マジでこんな感じだったから困る

155名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:03:35 ID:f130Jf0w0
>>144
ぱっちぇさんは風水で10:0でいいレベルだし
当時の諏訪神の苦手なキャラって
強度の高い射撃があるor弾速の早い射撃があるorリーチが長い打撃がある
とほぼ全キャラに不利だった気が…

156名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:07:10 ID:cmEOaNws0
今回、対戦時の推奨ステージとコンフィグ設定はどんな感じ?

157名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:09:54 ID:w2Vu.YXM0
こころの狼で必ず二機くらい失うんだけど、あれどうすればいいの?
下に逃げても追尾されてる気がする
ガードしても割られるし

158名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:10:49 ID:Fa65Tmjw0
>>157
狼の進行方向の逆に行けばノーダメ

159名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:11:21 ID:ThsxIfVc0
なんか攻略板とこのスレ回ってネガ工作してるの何人かいるっぽいなァ
しばらくは攻略板の話も鵜呑みにしないほうが良さそう

160名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:11:52 ID:w2Vu.YXM0
>>158
むう、いつも引っかかるんだよなあ
見てからじゃ遅いのか

161名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:12:28 ID:ZnzH3cLI0
工作されようが俺のこいしちゃん愛は揺るがないよ!

162名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:12:36 ID:.VPhTsHg0
こころ潜る→画面端行って避ける→キャラが振り向いたら反対側ダッシュ→避けたら止まる→振り向き待ち
以下繰り返し

163名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:13:05 ID:Fa65Tmjw0
>>160
交互

164名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:13:23 ID:bpViC/Ng0
>>160
最初のほうは速く飛びかかってくるから、先に移動しといたほうがいいな。

165名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:14:27 ID:Kw2YYgwA0
オシシ仮面は誘導によっては同じ方向に2回来るよ

166名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:15:10 ID:A69u9B42O
>>157
落ちる方向は交互で決まってるから落ちてくこころちゃんのケツおっかけながら画面端から端へ往復する作業

167名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:15:23 ID:Kw2YYgwA0
間違えた、オシシ仮面はその技じゃなかった

168名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:15:48 ID:/AHtEYa20
みみみでエクスカリバーしてるのが一番気持ち良い
なお実戦では撃てる人気まで上げるのが辛すぎる模様
こころちゃんはやくきてー

169名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:16:32 ID:w2Vu.YXM0
なるほど、やってみるぜ

170名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:16:53 ID:dERhGuv.0
>>160
例えるなら凹の字みたいに移動するといいよ
画面端から1/4くらいのとこに立って、タイミング良く下ジャンプ→前ダッシュの繰り返し

171名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:17:41 ID:24/OcLW60
あの狼落ちた場所の真上当たりに出なかったっけ
ノーマルしかやってないけど

172名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:17:47 ID:6gYQc52g0
>>152
使いやすいとか冗談だろ・・?

173名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:18:21 ID:.VPhTsHg0
何がネガなのか知らんけど未完成なのも曲少なめなのも新規キャラが妙に弱いのも現状本当の事だと思うが
今はこれはこれで楽しんでるけど黄昏からこれで心完成最終版ですパッチ出ませんって言われたら俺は怒るよ

174名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:19:15 ID:236FdoJ20
>>173
たぶんそれで怒らない奴はいない

175名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:19:20 ID:QWa3VrYI0
あんま話題になってないけどこいしちゃんって自分の体を自由に動かせなかったんだな
希望の面の効力が消えたらまたそうなっちゃうのかなあ…こいしちゃん好きには辛い

176名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:19:38 ID:6d9Eka6I0
とりあえず過去作一個もやったことなくて原作ばっかだけど、にとりで最強目指すわ

177名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:19:39 ID:eCSgI22o0
実際みみみは人気MAXになったら何時落ちるか冷や冷やして手汗がヤバい
そして聖のおっぱいもヤバい

股間が熱くなりますなあ

178名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:19:51 ID:mF27qTKg0
>>172
いろんなカクゲーをやってるとこれぐらい普通に思えてくる
ダッシュの癖が気になるぐらいかな

179名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:20:34 ID:GSkcYsIY0
発売から3日しか立ってないのに調整を要求されるこいしちゃん

180名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:20:37 ID:TYUmvZvs0
あれ、心綺楼ってどういう話だっけ?
と思い返していたら、
神子スレのこの画像で全てを思い出した
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201305282321410000.jpg

181名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:20:39 ID:.zz/h4060
あとできるだけ上の方にいたほうがいいな

182名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:21:03 ID:6gYQc52g0
>>178
参考までに聞きたいんだけど
必殺技とか強攻撃とかのポーズ技どうやって使ってる?

183名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:21:34 ID:BviZ0Ut2O
>>175
つ地霊殿EX

184名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:21:36 ID:Kw2YYgwA0
これでナンバリングタイトルとかふざけんなこの野郎状態になるわw

ちゃんとサポートしてくれるはずだから
俺は現状は値段的にも大満足だよ
こころちゃんは早く使いたいが

185名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:22:36 ID:f130Jf0w0
ぶっちゃけこいしちゃん勢はこころちゃん使用可能になったら
半分位移動する気がする

186名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:22:46 ID:C5MIdY1c0
こいしは AAA2Bから技はさむと普通につながるし、その後AAA各種方向Aやるだけでお手軽スタンだからな
それでいて2400前後なんでウム かわいい

187名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:22:50 ID:rSuCzmSQO
むしろこいしちゃんの生命線ってダッシュのような

188名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:23:04 ID:BVz6N/160
何でこころちゃんの枠あるのに出さずにGOサインしちゃったんだろう
アペンド確定しているのか間に合わなかったのか
後者なら冬発売でも良かったのに

189名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:23:53 ID:ZnzH3cLI0
こいしちゃんの介護はまかせろー!!

190名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:24:24 ID:24/OcLW60
パッチでだんだんこころちゃんが成長していく過程を見せたかった説がどっかにあったな

191名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:24:36 ID:w2Vu.YXM0
このゲームの不満はボタンダッシュがないこと
未だにとっさにやって弾幕に突っ込むわ

192名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:24:52 ID:W/9diWvk0
>>180
これ付けろと脅されて
こころちゃんが泣いてるようにしかみえないんだが

193名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:25:03 ID:ThsxIfVc0
>>173
何使って何されて負けた(技が当たらない)とかそんなレベルの話の垂れ流しをこっちと攻略板で似たような書き込みを見るんだ
現状コンボ集(火力)しか信憑性が無い

ビッグマウスには気を付けないと。レスとIDの数なんてどうにでも出来るんだし

194名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:25:17 ID:dERhGuv.0
新規キャラが激烈に弱いのは非の時もそうだったなと懐かしさを覚えた
今回性能的に体験版3人に互せるのってにとりくらいじゃねえのって思う
布都ちゃんは強化が入れば化けるかもしれんけど

195名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:25:24 ID:.LFEjrhs0
ラスボスが後に追加なんて格ゲじゃよくあることだろ?

196名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:26:06 ID:7FfE1ZGk0
前スレでフォローするべきだったんだが
>>180の元画像はもっとちゃんとしてるよ
でもこれはこれであっているのが

197名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:26:52 ID:5BPgtROI0
>>195
アーケードならなw

198名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:27:12 ID:UplUkz0I0
にとりのストーリークリアする上で便利な技ないかね
のけぞりずっと無いスペルの時に面倒すぎて

199名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:27:16 ID:.zz/h4060
こいしは発動が自動というのが特異なだけであって、出る技自体は結構素直だしな
状態もオンかオフか程度だしな、バルバドスのERL管理なんかよりは随分とマシ
>>178の言うとおりダッシュの癖の方が気になる

200名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:27:28 ID:ThsxIfVc0
>>180
神子いじってないから分からんけど一応聞きたい
それ公式?w(あとこころちゃんの胸…

201名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:27:45 ID:dERhGuv.0
>>195
どこぞの翼人ばりの性能できてしたらばでの使用禁止とかになったら泣くわ
ストーリーやる限り射撃も打撃も使いやすいし必殺技次第で化けそうな雰囲気はある

202名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:28:49 ID:24/OcLW60
のけぞり無いなら設置技各種の鴨じゃないだろうか

203名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:29:07 ID:ccGwLy3k0
>>180
風評被害すぎる…だがこれが真実だから不思議なものである。

体験版相手に戦えそうなのは聖・にとりかな。
布都が一人絶望の領域にいるだけで、他は似たり寄ったりかも。

204名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:29:13 ID:eCSgI22o0
>>198
画面端でAAAAと菊繰り返してるだけでだいぶ楽
あとは鉄球挟んだりお好きに

205名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:29:44 ID:Fa65Tmjw0
あれ・・・?
なんかこいしちゃんの株あがってきてる・・・?

206名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:29:52 ID:f130Jf0w0
>>200
こころちゃんの胸以外は大体あってる

207名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:29:52 ID:CgtOCSuo0
>>180
ビール返せw

208名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:30:13 ID:eCSgI22o0
ああのけぞりないのか

209名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:30:56 ID:UplUkz0I0
>>202
コンプレッサーは消費激しすぎて枯渇が激しかったんだ

210名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:31:36 ID:24/OcLW60
こころはにとりが一番楽だったな
モンキーの時にラスペ発動できたからだけど

211名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:31:41 ID:w4zT/FUQ0
こいしちゃんは超反応センスっていうリミッターがなければ
霊力消費とダッシュと技がリフレクス以外弱いくらいで欠点ないよ

212名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:32:03 ID:.VPhTsHg0
>>193
非でもすいついキャラスレとかで実戦で距離が少しでもあると萃香のA連3段目入らないとか普通に言われてたし
それに対してAAB始動に切り替えればこう伸びるとか話広がってたと思うんだが当たらんとか言っちゃいけない決まりでもあるの

213名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:32:10 ID:ThsxIfVc0
>>206
そうか







そうか…

214名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:32:18 ID:Qh/p4x4M0
太子は仮に伸びしろが有ったとしても外人ゲージのせいで対戦では結果が出ないキャラになるだろうな

215名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:32:51 ID:A69u9B42O
>>198
頑張ってY曲射して当てながら46ブラスターと菊一文字くらいじゃね
ただ菊でEN切れやすいから削り切れなさそうなスペカは大人しく99カウント耐久してたわ

216名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:32:56 ID:mF27qTKg0
>>182
俺は持ちキャラじゃないから使いこなせないぞ
対戦で使うときは、両方とも封印してる

戦い方はAから始まる基本のコンボと宣言の派生でダメージを取ってる
他のコンボはできないから狙わない
たまに変なことして注意をそらしてこいつ何ができるんじゃないかと相手に選択肢を読ませない
でも狙うのは基本コンだけ

217名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:33:10 ID:PntaLszw0
>>180は渋の普通のイラストにnew希望の面をコラしたヤツだからな?

218名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:34:06 ID:w2Vu.YXM0
うおおお、またガルーダの翼から逃げようとして強射撃撃っちまった
もうこの染み付いた癖はどうしようもねえな

219名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:34:21 ID:UplUkz0I0
>>215
なるほどありがとう
もう1回行ってみるわ

220名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:34:32 ID:ThsxIfVc0
>>212
>実戦で距離が少しでもあると萃香のA連3段目入らないとか普通に言われてたし
>それに対してAAB始動に切り替えればこう伸びるとか話広がってたと思うんだが

そんなんじゃないから言ってるんだよ…

221名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:41:31 ID:BviZ0Ut2O
>>205
なんかもっと酷いかと思ってたら割と勝てるし
単純に使用人数も多いから研究が捗ってる

222名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:41:43 ID:Fa65Tmjw0
勝ちたい人→体験版組
負けたい人→布都
刺激を求める人→聖、太子様
とりあえず戦う人→にとり、こいし

223名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:42:00 ID:f130Jf0w0
というか現状で○○弱くね?とか○○無理じゃね?という意見に対して
多少なりとも反論やらアドバイスが返って来てる訳で
>>220は一体何を言ってるのか分からない

224名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:43:11 ID:me94Z4AA0
全キャラストーリー終わらせたからeasyスレで対戦募集してみたけどフルボッコにされたわ…
軽くトラウマになるレベルだった

225名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:44:11 ID:.LFEjrhs0
全キャラのeasyストーリー終わったとかそれ何もやってないのと同義じゃん

226名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:44:18 ID:.VPhTsHg0
まあ誰のスレの事か知らんけど頒布から3日程度なんだからあれ強いこれ弱いとか誤情報とか出回るのは当たり前だろ
一応新キャラの攻略スレは全部目通したりしてるけどネガレベルの発言なんて見た事ないし
霊夢さんまじ強い発言はそれなりに見るけど妥当としか言いようがない

227名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:45:22 ID:.LFEjrhs0
神子スレは自虐ばっかりだから空気合わなかった
本人はあんなに希望にあふれているというのに

228名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:46:31 ID:JJBWcsts0
easyスレは下限が低いだけで、強い人も普通に混ざってるからな

229名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:47:03 ID:f130Jf0w0
>>224
Aを連打するな 距離が離れた状態での射撃はきちんとグレイズしよう
意味も無く射撃を撒くな 打撃で起き攻めは死亡フラグ 
スペカはきっちり宣言しよう1ラウンド2回は使える 人気は忘れろ(神子以外)殺しきれ
チキガを使って壁端から逃げよう下手に暴れると逆に致命傷 霊夢を使え

230名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:47:17 ID:ZyoWHcmI0
とりあえず、立ち回りは対戦しながら覚えるとして
使いたいキャラの100%ダウンコンボぐらいは
確実に出来るようにしておかないと

231名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:48:55 ID:aMq0HXh60
某世紀末ゲーも初期の頃は┌┤´д`├┐や(*´ω`*)が強キャラとか言われてたんです

232名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:49:22 ID:mF27qTKg0
コンボをひとつ覚えておけば、後は対戦相手に深読みさせるはったり行動と合わせて、まあ適当に戦えるからな

233名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:50:13 ID:pF3CdJLk0
30戦以上で勝率60%以上というのがおかしい
5戦で60%取れたらもう十分だろ

234名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:50:47 ID:.LFEjrhs0
>>233
?(´・ω・`)

235名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:51:08 ID:ccGwLy3k0
最初は敗北するのはしょうがないとわりきってやるしかないな。
魔方陣コンボすら安定しない時点で俺は勝利を投げ捨てた。

だからAU更新はよ…

236名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:51:11 ID:mF27qTKg0
>>228
弱い奴を殴ってた方が上達早いし楽しいだろうからなあ
さぞ殴り心地がよいのだろう

237名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:52:08 ID:pF3CdJLk0
easyからNへの昇格条件ね
最新30戦から判断という意味が違うのなら謝る

238名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:52:48 ID:yo4QbBqU0
ゆっくりプレイしてようやくこころちゃんまで終わった
触ってみて初めて知る薙刀の存在
CPUだとひたすら扇子で殴るしかしてこなかったじゃない

239名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:53:02 ID:BviZ0Ut2O
聖徳王のエクスカリバー好きです

240名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:53:18 ID:CgtOCSuo0
お空は下手な俺でも暴れてれば勝たせてくれる火力があったけど
今回は暴れると昇天(物理)が・・・

241名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:53:56 ID:w2Vu.YXM0
日出処の天子のどう見ても無敵有りそうなのに全く無敵ないところが凄い
どどんげのLREでさえ無敵あったぞ

242名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:54:06 ID:f130Jf0w0
>>237
5戦だと1人相手してボコボコにしたらそれで昇格じゃない
30でも相互自由なら出来ない事もないが5に比べるとマシ

243名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:54:54 ID:.zz/h4060
まぁ始まったばかりだし、ホントに焦ってもしょうがない
トップ取るとかいう気概があるんじゃなければ
負けたり勝ったり負けたりしながら、身の丈にあったコンボとか覚えつつ
じっくり行こうぜ、この先のパッチでどう転ぶかもわからんしな

244名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:55:01 ID:RekflL.Q0
文句いう前にテンプレくらい読め

245名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:55:07 ID:1JNtdP9o0
いくら天則で強くても、心綺楼の方は最初は何も分からないだろうしとりあえずeasyから始めるんじゃねーの
フルボッコにされたくないとか混沌とした状況が嫌とかなら一ヶ月くらい熱帯待ってみては
それくらい経てば製品版キャラも立ち回りとかコンボの研究が進むだろうしスレもある程度上手く分かれるだろうし

…熱帯に飛び込んだら一輪さんになんかすごいコンボで一気に体力持ってかれてしばらくやめとこうと思った人の意見だけど

246名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:55:32 ID:.LFEjrhs0
>>237
eからnへの昇格条件が気に食わなかったってこと?
それだとスペカぶっぱしたら偶然昇格条件みたしちゃってnに放り込まれる初心者がでない?
おかしいって何がおかしいのか詳しく教えて

247名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:55:44 ID:bLxclSPM0
対戦なんぞ面倒だしどうせ勝てないと割り切って東方新作として楽しむ道もあるんじゃないかなと思う自分
ノーマルですら何人かはコンティニュー使ってやっと切り抜けたし・・・

248名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:56:00 ID:Dqe9BmJI0
ぶっちゃけEは魔窟だからNから初めて良いと思うよ
緋の時の感想だけど

249名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:56:36 ID:xPZPeZZE0
>>245
一輪さんは殺しに行くのが勝利条件だから許してやって欲しい

250名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:57:13 ID:236FdoJ20
VEはベリーエキストラだっけ

251名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:57:22 ID:BviZ0Ut2O
>>240
次回作でお空参戦来たらいいな

252名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:57:47 ID:.LFEjrhs0
お空はレーザーキャラが既にいるので無理かも(´・ω・`)

253名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:59:51 ID:ThsxIfVc0
>>226
最初の一行で全部言ってるわけだからもう何も言わんがせめて感情の処理位してな

254名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:00:22 ID:9/Z/tHS60
昔よくEがLレベルの実力者が集まってると皮肉られたものだが
実際のところそんなことは決してない
そりゃ時には一人二人変なのが混じっていることはあるしそれは否定しない
だけどおのおのスレの平均値を取れば必ずそれ相応の実力者の集まりであることがわかる
だから素直にEからやってりゃ問題ない

255名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:00:49 ID:X0p9EXHI0
対戦は始めたころはただの苦行だと思ってる
そこを乗り切れば面白くなる…とは思う

256名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:01:42 ID:ThsxIfVc0
白蓮のカウンターって上手く相手から攻撃を誘発出来んもんかな?

257名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:02:00 ID:ZnzH3cLI0
今はキャラ愛で乗り切る時期

258名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:02:18 ID:eCSgI22o0
聖で思い出したけどあのピアス?にはなんか仏教的な意味あるん?

259名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:02:22 ID:.LFEjrhs0
>>254
それわかるわ
「あなたはこのスレにいるべきじゃないと思います」みたいな一部のレスを取り上げて
今は上級者ばかりだぞ、みたいな風評流しまくるんだよなー悪意のある人たちが

260名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:02:33 ID:w2Vu.YXM0
>>256
宣言ありの当身技なんて当たらないと思ったほうがいい

261名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:02:33 ID:a3Q1DlRo0
こいしで勝てない奴は最低限
どのボタン押したらどこで何が発動するか理解する
むやみやたらとセットしない
端と中央とスペカコン絶対安定
同じ技ばっか狙わない
パッチを待つ

これでEくらい余裕だろ、N?パッチ待てよ

262名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:02:48 ID:cmEOaNws0
一輪さんはサムスピと月華を足した凄い女だけど受け身に回るキャラじゃないから許してやってほしい

263名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:02:54 ID:wNxPo.gw0
コイシスト減るどころか増えてませんかね・・・
俺もコイシストなのにライバル増える一方じゃないですかーやったー

264名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:02:56 ID:Fa65Tmjw0
Eで強いやつにあたってもいい勉強になる

265名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:03:48 ID:BviZ0Ut2O
霊夢はエロくて強い
布都ちゃんはエロくて弱い

266名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:04:36 ID:w2Vu.YXM0
キャラが体に馴染むというか、技の一つ一つに合点がいくようになると俺は言ってるんだけど
頭で思い描いた技が思い描いたように画面の中で出るようになる状態
これになるまでは勝ったの負けたの考える段階ではないよ

267名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:05:12 ID:9sMYJQy60
太子ときたら、人気が通常時でも一部基礎コンが不安定になる上に近距離の弱さがすごい
どうしてこなった

268名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:05:29 ID:ThsxIfVc0
>>260
そっか。まあ某全盛期フルクロスさんのナックルガードみたいなもんだと思っときゃいいか

269名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:05:44 ID:BviZ0Ut2O
>>263
スレも経験者多いっぽいから攻略Wikiの方は安泰やな

270名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:06:25 ID:w4zT/FUQ0
コイシストは俺一人でいい

271名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:07:00 ID:89r/vo8w0
2Dアクションのハードルの高さはどうしようもないところがある

272名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:07:50 ID:BviZ0Ut2O
攻略スレは聖徳王の研究者が少ないのが気になる
あんなにエロ可愛いのに

273名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:07:55 ID:a3Q1DlRo0
>>266
それには同意
まともにガードもコンボも出来てない奴がネガってるの見た事あるし
それ以前の問題だろって奴が多い現状

274名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:09:59 ID:ThsxIfVc0
なんかガチでEXVSみたいな惨状になるんじゃなかろか?
最終的に大会の結果だったり信者アンチの多さで決まったり

275名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:10:30 ID:A0c7ZHGc0
>>267
近接はインフル先生とジパング先輩を意識して使うといいよ
インフル先生に限っては、コンボパーツ、牽制、近接の迎撃とマジで万能

それでも中々うまくいかない場合は、神道にして頑張ってファーストアタックなりして赤マントにすると良い

276名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:11:30 ID:w2Vu.YXM0
インフルわりとぶっ壊れてる技だと思うよ
ジパングはふつーってかびみょー

277名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:19:56 ID:DvKiAGZM0
やっとこさマミゾウさん出たわ、なかなか面白い使い心地
マミゾウさんの特技ってほとんどアレだな、P4Uのペルソナゲージ

278名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:20:05 ID:Ehk/a5ro0
ストーリーやったらこころがかわいすぎた
こころーーーーまだかーーーー

279名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:25:56 ID:C5MIdY1c0
布都ももスリスリし隊は少なくて嬉しいやら悲しいやら

280名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:26:21 ID:Juyi.Idg0
6月中には来るな間違いない

281名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:26:55 ID:9/Z/tHS60
>>277
ペルソナほど手下連中が頼りになればいいんですけどね
提灯君は優秀なんだけど他が……

282名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:28:51 ID:fXDAv7gI0
こいし弱いとか調整云々って聞くけど普通に強くないか?
俺がボコられる側だけど

283名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:30:09 ID:Juyi.Idg0
正直地蔵何かは手を合わせてから回避ゆゆうでしたになりそう

284名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:31:42 ID:.LFEjrhs0
ユーザーの声を聞いて強化とか弱体化とか決めるわけだし、
強化してほしい部分があるなら声を大にして現状は弱いって言った方がいいんだよ

285名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:32:49 ID:1MDer2aI0
初格ゲの緋で全盛期のばぐんげ引いて以来耐え忍ぶのばっか考えてたのが悪かったんだろうが
案の定ネガペナがやばい過ぎる…
積極的にブレイブガード狙っても相殺できてる気がしない

286名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:33:13 ID:BVz6N/160
仏教ひじりんを愛したいんだが、仏教信仰で組むとボコられるだけで終わってしまう
道教ひじりんなんてオラ、使いたくないだ

287名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:34:02 ID:.LFEjrhs0
>>285
ブレイブガードは現状使わなくてもいい
使ったところで人気は目に見えて上がらない

チキンガードつかっときな

288名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:35:11 ID:eCSgI22o0
聖はAからの雲山パンチ強いと思いますまる

289名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:35:14 ID:luC49EV60
宗教と無宗教で4タイプあるけど上位プレイヤーに引きづられそうなのがなんともなぁ

290名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:36:23 ID:UplUkz0I0
これストーリーの対戦終了時の新聞の日時がその日付になるのか
意外と細かいね

291名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:39:39 ID:MqXFahFE0
こいしの使い方わかんね
どうやって戦うんだ

292名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:39:51 ID:k10WfjfU0
>>282
今はまだ
「これ強いな」→実は上位互換持ちがいる。
「これどう使うの」→○○の時、超便利。   とかそういう時期

比較対象が少ないというかまだ見つかってもない状態だろうから
強いも弱いもまともな答えはでんよ

293名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:40:07 ID:n3i4N7TE0
>>289
そんなもんどんなゲームしてても普通だろう

294名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:40:31 ID:dckFBWX.0
神子ちゃん使ってるけど
勝てる試合は相手がインフル対策できてない試合で
負ける試合は相手がインフル対応できてる試合という印象

295名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:41:16 ID:Fa65Tmjw0
初めて熱帯しようと思ったけど意外に入れないんだなー

296名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:41:20 ID:hvKidyDk0
インフルは勘弁してくれませんかね(スペック的な問題で)

297名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:41:50 ID:.LFEjrhs0
神子とはPC新調するまで戦わない

298名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:42:00 ID:.zz/h4060
正直セットした技決まるんじゃなくて、自由に選ばせてくれても
バランス的に問題が出るとは思い難い気がする

>>281
提灯不自然なほど飛びぬけて優秀だよねw

299名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:42:27 ID:z9do40cc0
>>295
本気で入りたいんだったら観戦決着見届けてさいぼ待機するくらいの気合がないと

300名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:43:30 ID:ccGwLy3k0
>>291
たくさんいる有志たちの観戦をするんだ。

俺としては基本的にX射撃を牽制に動き回ってリフレクスを仕込みつつ
隙があったらテレポやローズを仕込んでおくような感じかなぁ。
コンボ火力はまあ良いから上手く上下から攻め込めれば中々。

やはり難民がでるからツールは必要だな…

301名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:44:30 ID:luC49EV60
ホストもクラも多くて入れ食いだと思ってたらそうでもなかったりするのか?

302名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:46:04 ID:dckFBWX.0
>>301
基本的にホスト不足が深刻
ホスト一杯いるけどそれ以上にクラ大杉状態

303名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:48:30 ID:.LFEjrhs0
一輪攻略スレの終了具合が面白い

304名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:49:25 ID:ZPFopk9E0
こいし使ってるけど初心者同士でやってる分には別段他のキャラに劣ってるようには感じないな
環境が尖ってくると限界が見えてくるんだろうか

305名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:49:40 ID:HsXaIndM0
インフル使うと重くなるけどインフル使うだけでだいぶ立ち回り楽になるから使わざるをえない

306名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:50:33 ID:/AHtEYa20
PC新調してからホスト側になれなくなった
昔の自分頑張ったんだな

307名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:54:14 ID:1MDer2aI0
>>287
あ、これ減りにくいってだけなのか…
それ以前に真っ赤だと無意味そうだな、うん チキガする

308名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:54:51 ID:wAd4rcBo0
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201305290154120000.jpg
少しだけ後悔している

309名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:55:14 ID:YcQoCAg60
とりあえずストーリーモードが終ったので次は対人…と思ったが、非の時ほどやり込めるかちと不安。
元より格ゲーじゃないとは言え、動きが独特すぎてなんとも馴染まん。
まあやっていくうちに慣れていく信じよう…

310名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:56:01 ID:ZPFopk9E0
>>308
希望の面! 希望の面じゃないか!

311名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:58:07 ID:rDLOzAFI0
熱帯でマミゾウ出てない奴大杉じゃね?
キャラ解放は熱帯するにあたって最低限のマナーだろ

312名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:58:08 ID:u94t8bgo0
こころちゃんが謎の疲れを感じたところで、死亡フラグかと思ったのは俺だけじゃないはず

313名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:58:42 ID:.LFEjrhs0
>>309
このゲームCPU戦とかコンボ練習ぐらいにしか役にも立たないからさっさと対人始めた方がいいぞ

314名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:59:01 ID:ccGwLy3k0
>>308
これは、夏コミにお面販売が滾るな…

みんなこれを被っている姿を想像すると
まさしく希望に満ち溢れている筈なのに
何故か本編の夜の人里と同じ匂いがする。

315名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:00:40 ID:.LFEjrhs0
結局最後はマミゾウ→こころと戦ってばかりのストーリーモードを全員にやらせるのは無理ってもんだ
あんなもん対人に飢えている人にとっては苦行でしかない

316名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:00:55 ID:Ow2BO5Y60
マミゾウホストにマミゾウ出してないクラが凸ってくるとおこになる

317名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:01:00 ID:Fa65Tmjw0
他のソフトで使うポートはちゃんと開放できてるのに
10800だけがネットのチェッカーで確認できない
なんでだろうなー確認できないとホスト書き込み怖いわ

318名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:01:07 ID:K/yMs.WQ0
全キャラ一応クリアした!いい話だった!
ところでこころちゃんをVSで使うにはノーコンクリアでいいのか?

319名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:01:14 ID:dckFBWX.0
インフル無し太子
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25068.jpg
インフル付き太子
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25069.jpg

くらいの体感は余裕である

320名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:01:39 ID:.LFEjrhs0
>>318
ノーコンクリアでもでないぞ
大人しく正座してパッチまってろ

321名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:01:42 ID:Ow2BO5Y60
>>318
パッチ待ち

322名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:03:22 ID:f130Jf0w0
マミゾウさんと対戦した結果
相手にダメージ与えても射撃が消えない
暴れられない、ターン取ったと思っても置き射撃でコツン→ターン取られる
2Bがやけに優秀とコレで火力高かったらヤバイんジャネーノと色々思ったが
提灯は一旦画面外に消えたらそのまま消えてください 画面外から戻ってくるとか1.03には早いわ…

323名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:03:33 ID:4CcMtOO.0
>>319
一応苦手な人のために言っておくと
ネズミの死骸が写ってると注意しとく

324名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:04:33 ID:a3Q1DlRo0
他に場に残る奴居るだろ

325名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:06:08 ID:zC2yRcDs0
射撃キャンセルできる行動→X+Yで射撃が優先されちゃうのも直してくれないかなあ

326名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:06:54 ID:a3Q1DlRo0
>>282
最近やっと俺程度でも好きなように動かせて他キャラぼこってるから
単純にそういう人増えたんでない?

327名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:07:48 ID:.LFEjrhs0
それ基本中の基本で体験版の頃から言われてて
スペカとかはCに配置しろっこのスレでも忠告されてましたやん

328名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:20:10 ID:WHlE4Dug0
散々既出な話題だとは思うんだけど、こころがパッチ待ちなのは確定なの?
条件が厳しすぎて誰も発見してないって可能性はあるのかな

329名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:22:12 ID:QE/0L4jI0
おまけtxt見る限り確定だよ

330名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:22:30 ID:a3Q1DlRo0
公式が言ってたんじゃなかったっけ
ソース探してくる

331名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:22:57 ID:w2Vu.YXM0
1.03と言えば悪夢の文

332名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:25:15 ID:K2PFQVBA0
ぱの字のC射脳筋

333名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:25:26 ID:Wr4g8pK.0
こころちゃんプレイアブルってそれもう1.10になる気がするわ

334名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:25:31 ID:WHlE4Dug0
>>329
「更生して人前で対戦できるようになるまで〜」の記述だよね?
例えばだけど「こころで100回ストーリークリア」とかそういうこともあり得るかなと思って

>>330
ソース有るのか
良ければお願いします

335名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:33:44 ID:dERhGuv.0
そもそもテキストにマミゾウさんの特技すら書いてないのはどういうことなのか
あれ子分の体力でいいんだよな?
本人攻撃食らっても消えない射撃あるからそれが子分扱いで

336名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:36:08 ID:9/Z/tHS60
ふと御首頂戴帳を見たら50個くらいたまってた
みんな結構独自のアイコン使ってんだな
オレなんて今だひょっとこだよ

337名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:37:42 ID:KLHyJT/60
自作の人はむしろとって欲しそうだよなアイコン

338名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:37:50 ID:dckFBWX.0
>>335
葉っぱの枚数=子分の体力
対応技が琵琶法師を除く各種必殺技で
そのまま打ち落とされたり発動中に潰されたりするとライフが一つづつ減る
全部減ったら一定時間たって全回復するまで対応する必殺技が使えない

339名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:39:38 ID:Ow2BO5Y60
俺レベルになると勝てないから貯まらない

340名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:47:21 ID:10HL69QQ0
俗にいうペルソナゲージだよねマミゾウ
デメリットのゲージだと気づいた時は少し落ち込んだ

341名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:50:55 ID:PUcfiV6o0
橙が口をパクパクさせてるけどお前ら的には何て言ってるように見える?

342名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:51:14 ID:ScP1z2Z.0
デメリット効果のキャラ多すぎる

343名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:51:51 ID:sbLaHv4c0
にとりちゃんまじ天使なのに
勝ちポーズの顔だけが狂気めいてる

344名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:52:33 ID:zC2yRcDs0
アペンドででもいいから背景もうちょい賑やかになんないかな
特に地霊殿と狸の森は背後の空間広すぎてなんか寂しい

345名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:52:52 ID:Pm2LTNxA0
開始3日目だが現状でのキャラランクってどんな感じなんだろ
少し気になる

346名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:53:00 ID:6mbuhFeU0
ガンガン行く僧侶より全然近接向きな河童は悪魔にしか見えない
なんでAからあそこまで減るんや

347名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:53:54 ID:luC49EV60
1.03っていう響きなら布都ちゃんのお皿が画面外から戻ってくるまであるな

348名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:55:06 ID:dckFBWX.0
河童の燃料ゲージ実質機能してないも同然だけど
だからといってあれ厳しくしても極端すぎてつまらんしのう

349名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:55:37 ID:a3Q1DlRo0
>>334
無かったわ

んー 少し気になるからツイッターと過去ログ全部洗ってくる

350名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:55:57 ID:zC2yRcDs0
デメリットとか言ってる奴いるけどそんなん言ったら
魔理沙だって4発中3発弱くなる効果だし一輪だって殴られないと攻撃力が下がる効果じゃん
単に頒布間もないから新キャラのやりこみ度が低いだけだっつの

351名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:57:08 ID:luC49EV60
河童エナジーは解ってる人は余る解らない人は切れる
あれ?良調整なのかこれ?

352名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:57:47 ID:WHlE4Dug0
>>349
わざわざありがとう
こっちも慣れないtwitterとか漁ってるんだけどそういう記述見つからないなぁ・・・

353名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:58:32 ID:dckFBWX.0
>>350
魔理沙の必殺:別に強化されてなくても普通に使える程度に優秀
一輪の火力:別にキレてなくてもそこそこ高い

他の連中:デメリット状態になると使い物にならない
酷いのになると技とか出ない

これを同列は無い。言われてるのはそういうこと。

354名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:58:59 ID:Pm2LTNxA0
デメリットどころかほぼ常時性能最低で戦ってる放火魔がいるらしい

355名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:59:01 ID:HsXaIndM0
>>350
神子の外人ゲージ黄色と青の状態見てみろよ・・・

356名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 02:59:08 ID:2F.NuSYoO
(´・ω・`)あの
(´・ω・`)熱帯NormalスレよりEasyスレのほうが強いんですけど
(´・ω・`)あの

357名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:01:31 ID:zt/aIBqo0
雲山さんおこなの?激おこなの?

358名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:01:47 ID:dERhGuv.0
河童ゲージ切れてる人は確かに見たことないな
意外にいけるんだろうか

まあ相手してて明らかにヤバイと思うのはやっぱ布都ちゃんだわ
現実的には40枚割るのすら難しいんじゃないのか

359名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:02:13 ID:iine3SCc0
霊夢だって製品版キャラと比べて技の消費霊力が多めじゃん
なお昇天脚の消費霊力は

360名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:02:40 ID:zC2yRcDs0
だからまだ皿割ったり外人低い時の戦いが確立されてないだけだろ

361名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:03:13 ID:zt/aIBqo0
プラクティスモードでしか機能しない物が多い気がするなあ

362名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:03:40 ID:DvKiAGZM0
こころちゃんストーリー終わったよー

スキルスペカ無しでも割とおかしい性能してる気がするんだけど気のせいかなこころちゃん
これでスキルスペカ付いたらどうなっちゃうの

363名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:04:10 ID:luC49EV60
皿割れてもコンボルートが新しくなるだけじゃあんまりじゃね?

364名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:04:34 ID:6mbuhFeU0
>>356
さすがにそれはない
easyは触って2時間のマミゾウ使って負けなかったし

365名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:08:03 ID:a3Q1DlRo0
>>352
99%公式からの告知ないですね

公式自体こころって単語使ってないなぁ・・・
ただの告知忘れか、ネタバレ回避なのか、条件があって裏で笑われてるのか
(´・ω・`)はまじ

366名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:08:21 ID:Pm2LTNxA0
皿0〜19 20〜39の平均火力が霊力ほぼ使って2000前後の時点でもう・・・

40とか対戦ではまずいかないですし、仮にいっても性能はそこまで高くならないのが

367名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:08:50 ID:4cL0cE7I0
>2時間触っただけ
触る人によると思うんだ

368名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:09:01 ID:a3Q1DlRo0
>>364
強い奴と弱い奴が入り混じりあってるだけじゃないの?

369名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:09:03 ID:ALHpnQd60
神子の壁コン、赤マントだと5割近くいけるな。霊力全部吐くが

370名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:09:13 ID:dckFBWX.0
外人低い時の戦い方って一言で言えば可能ルート極限まで限定した舐めプなんですよね
これ布都ちゃんにも言える事だけど

赤神子は打撃判定から何から全部強化されるんだけど
そこまで思い切った強化入ってないのが布都ちゃんの皿割りの辛い所でもある

371名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:10:57 ID:6mbuhFeU0
nomalは勝率5割ちょいくらいだったからちゃんとレベル差はあるよ
nomalに始めたばかりの人が混じってるのは確かだけど

372名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:11:30 ID:WHlE4Dug0
>>365
そかー、色々とありがとう

下手だから高難易度とか無理だけど駄目元で色々検証してみよう

373名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:12:20 ID:ihYfQpUI0
普通に戦ってて3Rで60枚くらい皿割って来る上手いふとちゃんいたぞ
あそこまで引っ張られるともう手が付けられない
いや倒しきれないのが悪いといわれればそれまでだけど
愛と今後の研究でいくらでもカバー出来ると思うのよ

374名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:12:45 ID:Pm2LTNxA0
知人がこのままだとふとちゃんは緋のうどんげルート直行だねって言ってたの思い出した
自分は緋やった事ないからまったく分からなかったけど・・・

375名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:13:07 ID:hvKidyDk0
聖の詠唱は必要だったのか

376名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:13:20 ID:FNhQOQe.0
なんでところどころにらん豚が居るの?わざわざ屠殺されに来たの?

377名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:16:31 ID:4cL0cE7I0
緋のうどんげは弱キャラじゃないよ
駄目な意味で別ゲーでおまけにバグ持ちだっただけだよ

378名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:16:34 ID:BviZ0Ut2O
神子布都は火力が低いのが悪いね
こいし聖は火力あるから行けるけど

379名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:17:41 ID:a3Q1DlRo0
何かこいしが持ち上げられ始めたんだけど
最弱の称号移るんです?

380名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:18:17 ID:ccGwLy3k0
布都ちゃん火力低くてもいいからスタンコンボへの道程をもっと緩和してくれませんかね…

381名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:18:44 ID:hvKidyDk0
こいしは使いにくいだけではないのかという希望がまだまだ残ってるからな

382名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:20:05 ID:dckFBWX.0
>>375
詠唱無しで使うとなると結構奇襲性高い技多いんで流石にヤバいと思う
詠唱速度と使用回数が割に合ってないってほうがどっちかというと正しい気がする

布都ちゃんはともかく太子は外人頑張ってれば火力そこまで低くも無いんやけどね

383名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:20:36 ID:BviZ0Ut2O
予想・ケロちゃんみたいで最弱そう
結果・別にそんな事は無かったぜ!

384名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:20:50 ID:DvKiAGZM0
ちょっと触っただけだけどめっちゃ使いやすかったぞこいし

385名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:21:12 ID:0.tYRoWs0
布都ちゃん皿当てつつ立ちスタン取れるコンボとか来ないかな

386名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:21:33 ID:luC49EV60
外人はもtt一喜一憂する調整でも良かったかもわからん

387名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:21:43 ID:a3Q1DlRo0
他キャラのが動きやすくて勝てるんですがそれは・・・
そんな私はこいし使いですすみません(´・ω・`)

388名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:22:15 ID:F5yIhwpkO
緋うどんげや非諏訪子と違って現状の弱キャラ、特に聖、神子、布都は単なる調整・研究不足な面が強いように見えるから、
今後に希望が持てるのは救いだな
こいしだけはどうなるのかわからんが

389名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:22:20 ID:zt/aIBqo0
いや、使いやすくはない…決して

390名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:22:43 ID:hvKidyDk0
>>382
ハヌマーンは4回にして欲しいな1回余るんだよな

391名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:23:19 ID:BviZ0Ut2O
神子ちゃん好きだけど外人ゲージに苦戦してる
エクスカリバー当てたい

布都ちゃんは初期火力低すぎてアカン

392名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:23:26 ID:HsXaIndM0
>>390
それに関しては剣詠唱→ハヌマーン詠唱で4回でいいんじゃね?

393名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:23:27 ID:DvKiAGZM0
どうやら俺がおかしいだけだったらしい

394名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:24:03 ID:mF27qTKg0
聖はたぶん弱くない。下手したら霊夢より強い
あれは俺を含めて並みのプレイヤーには使いこなせないだけだ

395名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:24:49 ID:a3Q1DlRo0
一つお願いが
使いやすいとかの程度がよく分からないのでリプレイお願いします
この辺どうなのか決めとかないと無限ループじゃない?
こいし使いだと参考に出来るし基準もはっきりする
悪くないだろ?

396名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:25:35 ID:5stQ/aoQ0
布都ちゃんは日夜コンボも増えていってるし機動力が高いから
きっちり安定してコンボ出来る性能の高いプレイヤーのやり込みを見てみたい

397名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:26:19 ID:BviZ0Ut2O
人によるだけやろ
リプレイって何でそんなモン

398名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:26:32 ID:dERhGuv.0
>>394
使いこなせれば強いと思うんだよな……
ただあのナギッが俺には無理だった、DAとTAが使い分けられない
あとスペカが実質1つしかない

399名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:26:34 ID:Qh/p4x4M0
外人ゲージはせめて赤マントの時も数値が蓄積されていく仕様だったらもうちょっとマシだったのにな
取り敢えず一発で外人のテンションが下がるデザイアの死に技っぷりがヤバイ

400名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:26:45 ID:0.tYRoWs0
まだ3日目だし新キャラは全員研究途上よね

401名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:26:54 ID:GRUAuym60
そもそも弱キャラといえるほどみんな性能は低くない・・・
神子は人気上がれば消し炭にされたわ

402名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:27:35 ID:6mbuhFeU0
マミゾウはどうしようもない感ある
琵琶のわからん殺しで今は戦えるけど、
コンボの入らなさとAの遅さは研究じゃどうにもならない

軽くでも調整入れば化けそうな要素は感じるからサブで使いはするけど

403名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:28:00 ID:hvKidyDk0
>>392
そんな使い方があるとは知らなかった
しかし衝撃波の使い道が全くわからん

404名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:28:15 ID:HsXaIndM0
プレイヤーが上手すぎて皿40枚に達する前に2Rでケリをつける布都ちゃんとかもいるのかな・・・

405名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:28:51 ID:10HL69QQ0
聖の詠唱自体に効果あるのは面白いけどコンボが限定されるからかえって使いづらい現象

406名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:29:10 ID:Qh/p4x4M0
聖の当身は人気で勝ってて残り時間が僅かな状況で宣言して相手を煽るもの

407名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:29:46 ID:dckFBWX.0
>>396
なんか最終的には某ゲーのストフリ化しそうな気配はするんだよな
ダメ低い?食らわないから問題ないくらいのノリの

408名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:30:01 ID:hvKidyDk0
>>398
でもそのスペカが使いやすいから問題ない

409名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:32:31 ID:HsXaIndM0
1回詠唱1回技使う1回詠唱がなんかアホに見えるから全部の技最低2回にしてあげてもいいと思う
ヴィルーダカは2回か3回にして詠唱引き継ぎ回数のみ+1に固定

410名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:34:59 ID:BviZ0Ut2O
とりあえず霊夢に連勝できる程度には頑張るか

411名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:39:10 ID:qJPjl1o.0
今弱キャラとか言われてる面子はただ単に研究不足なだけな気がするが・・・

412名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:39:44 ID:mF27qTKg0
>>405
俺にはできないけど、割といろんな入り方からコンボを狙えるよ
A、2B、6B、8B、DA、DB、すべてに2000超えのコンボが存在する

状況次第では、なんか射撃からもコンボがつながるっぽいけどよくわからん

413名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:39:56 ID:wAGYCheQ0
こいしちゃん使えば使うほどBとYが封印気味になってきた悲しい
時間経過で自動発動が危険すぎる・・・

414名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:40:26 ID:a3Q1DlRo0
こいし人気すぎてレシピやら戦略やら増えてってるからね
(´・ω・`)つよい、違う強くなった

415名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:41:08 ID:bpViC/Ng0
>>414
お手軽めくり起き攻めできるのはマジでいやらしいw

416名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:44:05 ID:QE/0L4jI0
ふとちゃんは最終的に箒と盾積んでガン逃げするキャラになりそう

417名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:44:23 ID:Qh/p4x4M0
こいしは調整入る事が発売前から決まってたのに、それでも研究するプレイヤーが大勢居るってのが凄いよな

418名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:45:08 ID:BviZ0Ut2O
こいし「戦いたい〜」←かわいい
神子「何、かまわぬよ」←かわいい

419名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:47:41 ID:a3Q1DlRo0
にとり駆逐したくてたまらない系こいし勢
多そう 煽り勝利ポーズされてから気が変わるアレ

420名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:49:22 ID:4cL0cE7I0
俺「かわいい」←かわいい

421名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:49:37 ID:IbdqOMwk0
>>78>>135
タイトル画面で流れてる心綺楼囃子が
真EDでもそのまま使われている事については、
アニメのOP曲が最終回限定のED曲として使われるのに似ていますね。

422名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:50:45 ID:f6gO.YSs0
>>411
そりゃ発売してまだこれだけした経ってないですし
スト4豪鬼ですら解禁当初は微妙扱いだった訳だし
この状況で体験版からの三キャラより強い!とか言われてたらキャラパワー強過ぎ

423名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:52:25 ID:3JurYmNw0
やる気勢はこんなとこでネガってる暇あるなら攻略スレやIRCで研究してるんじゃね

424名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:52:38 ID:BviZ0Ut2O
にとりの勝利ポーズはアカン
あのドヤ顔ダブルピースは敵を作る方のドヤ顔や

425名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:52:58 ID:t32NAvhA0
俺も星ちゃんの乱入条件研究してるんだけど一向に判明しない

426名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:55:20 ID:2N/31Yys0
スト4豪鬼は初期微妙扱いだったのか、研究勢パネェ
白蓮ちゃんも その調子でどんどん研究していってね(自分は週末までプレイできそうにない)

427名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:55:39 ID:a1wOijto0
おそらく布都ちゃんが本当に寺を燃やし始めたら
ブチ切れた状態で乱入時してくる

428名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 03:58:39 ID:7.RMyfoY0
星さんは速度と攻撃大幅アップの毘天の化身搭載でオナシャス!

429名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:10:11 ID:TsLotmFs0
パッチ当てたら、処理落ちしてた聖のラストワードが普通に動くように。
前より軽くなったのかな?

430名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:12:52 ID:dq8VGiVE0
>>417
そらお前愛よ
もしかしたら違うかもしれないと思うと調べずには居られない
そして何も変化がないことを知りすることがなくなる…

431名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:15:27 ID:10HL69QQ0
格ゲー初心者の自分は好きだから って理由だけでこいし使ってたけど、動き遅くて使いにくく感じる
聖かにとり使ってみようか と思ってキャラ毎の攻略スレ行ってもコンボ多くて萎える ←今ココ

432名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:17:14 ID:rtBbxmp.0
コンボなんて2,3個使えればいいんだよ

433名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:19:23 ID:i.uoOfDMO
神子は初撃相手に持ってかれると泣きべそになるわ

434名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:19:49 ID:C5MIdY1c0
布都ちゃんのスタンコンボは心綺楼対戦板のほうで研究されてるよ

435名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:19:56 ID:/AHtEYa20
幻想狂想穴みたいな超性能ワープ技が欲しいぜ…
ゆかりん戻ってきてくれ

436名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:21:48 ID:10HL69QQ0
なんで格ゲーて同じ始動でもいっぱい種類あるのあれ…
霊力省エネと安定の2つ位でいいじゃん いっぱいありすぎて混乱する   っていう初心者目線の愚痴

437名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:23:59 ID:dERhGuv.0
>>436
もう霊夢使いなさいよ
なにか当たったらとりあえず昇天で2500以上簡単に出るから
何か当たらなくても昇天振ってればなんとかなるから

438名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:26:28 ID:dq8VGiVE0
>>431
スレに書いてあるコンボって枝葉がちょっと違うだけでも書かれるから、
若いレス番号のを練習してどこが根幹なのか感じることから始めればいいと思う

439名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:26:49 ID:mF27qTKg0
>>436
むしろ全て練習するやつの方がレアだろう
コンボを安定させることまで考えたら絞った方が絶対にいい

始動の違うコンボを二つ覚えるのがやっとだな
あと安定だけでいいや。霊力管理でコンボを分けるぐらいなら、立ち回りで霊力を失わないように気をつける方がましだ
できないことも、できないとさとらせなければ、選択肢として相手側に警戒させることぐらいできるわけだし

440名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:27:32 ID:a3Q1DlRo0
>>436
安定するコンボを自分で見つけると超安定だよ

そもそも全部覚える必要ないし
初心者から上級者になる頃には勝手にコンボ覚えてるはず
にとりは鉄球(2B)から菊一(8or2設置)使えば必ず当たる 後は・・・分かるな

441名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:29:58 ID:4cL0cE7I0
>>436
別にそれで良いと思うぞ
派手なコンボしないけど立ち回りや判断が上手いって人もいるし
下手にコンボに拘って他がダメな方がまずい、そう私のことだ

442名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:31:43 ID:QyYhUS/U0
>>436
その省エネと安定を探してる過程なんだと思う
皆でどれがいいかって色々案出し合ってる状態

443名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:32:59 ID:mF27qTKg0
でも、よくよく考えると、派手なコンボをやるようなプレイヤーってなんだかんだで強いよな

444名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:33:17 ID:I754K6GQ0
マミゾウさんのスタン安定コンボってある?
一応壁際辺りでAA8A>つるべぇ>AAA
でスタン獲れるけどつるべぇのタイミングがくっそシビアで辛いんだが。

445名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:37:17 ID:4cL0cE7I0
>>443
コンボができることと実戦で決めれるのはそら別物よ
立ち回りで負けてたり相手捕まえて崩さにゃそもそも見せる機会がない

446名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:40:09 ID:Wr4g8pK.0
>>444
仏でキャラによってはシビアだが
AAA>Y>AA2A>Y
ここからキャラによって8>8Bか9>AAA

447名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:47:34 ID:UbHV2nmE0
N6割行ったからEXでやらなきゃなんだが、誰もいねえんだけどマジ!

448名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:48:32 ID:Wr4g8pK.0
446だけどこれ霊夢につながらないや
魔理沙は最初のYに対してディレイかけなくていいけど他は目押しになるし
とても安定ではなかったぜ悪いな

449名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:56:46 ID:a3Q1DlRo0
Nに居たらいいんじゃね

450名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:57:39 ID:mF27qTKg0
>>447
Nに留まっても誰も怒らないだろう

451名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 04:59:33 ID:GRmG39hY0
>>444
rateが溜まってる状態からの釣瓶は多分魔理沙以外ディレイ必須な上にかなりシビアです
全距離でAA2B全段>強法輪>AA2B>2唐傘でスタン取れますけど法輪の性質上15秒待たないと次が使えません
〆をAAAにすれば唐傘抜けますけどそもそも端以外AAが届く事が稀です
8B〆なら比較的安定しますが安くなります
2B始動なら弱法輪からAA8Aでスタン取れて釣瓶にも依存しないのでそこそこ使えますがやはりAAが届きにくいです
ついでに弱法輪使うせいで強法輪もチャージし直しでA安定コン使えなくなります
ウウウオオアー(AA略)

通常技の半分以上が当ててもコンボ出来ないキャラってなかなかいないよね
あとこいし相手の時8Bと昇竜両方セットして歩いて来られるだけで割と本当に何もできないです
8Bだけなら地蔵で潰せるけど昇竜は反確取れる技多分ないです

452名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 05:06:52 ID:Fa65Tmjw0
カスみたいな質問で悪いんだけど
スペルカードが宣言できても発動できないときがあるんだ
具体的にはこいしちゃんのエゴなんだけど
ボタン押しても強射でしか反応しない・・・
おかげで熱帯で宣言しかしない意味わからんヤツなんだが
なんか条件とか・・・ないよね? コントローラーのせいか?

453名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 05:07:42 ID:I754K6GQ0
いろいろありがとう。
結論、「マミゾウでスタン獲るのは不可能ではないが難しい」ですか。
てかこいしの昇竜にたいして確反がないとは予想外…発生どれも遅いから仕方ないね
やっぱり魔理沙はあたり判定でかいのか…金髪の娘かわいそう

454名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 05:09:36 ID:4cL0cE7I0
判定を特殊にしてサンドバッグ回避したんや!

455名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 05:11:14 ID:I754K6GQ0
>>452
スペカを素で発動しようとしたときに攻撃食らってないか?
なぜかは知らないけどタイマーが消えずにスペカの発動ができなくなる。
体験版からずっとだが、なぜか修正されてないんだ…たびたびサポート板に書いているけど。

456名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 05:16:02 ID:GRmG39hY0
補足になるけど実戦でそれなりに振る機会もあるであろう
上から被さるように振る2B始動のコンボは2Bのhit数減るんでスタン安定とか言いつつ大抵がスタン取れません
当然上のコンボでも2200前後で受身とかいう状況になります

┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
  _ノ   _ノ   _ノ ヽ/|    ノ    ノ       。。

457名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 05:17:16 ID:Fa65Tmjw0
>>455
それです! っていうか攻撃くらったらダメなんですね・・・
Wikiの基本システム>スペルカードのとこに記載がなかったので大丈夫だと思っていました
どうもありがとうございます

458名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 05:20:03 ID:7.RMyfoY0
不具合といえばプロファイルの名前を変えるときたまに文字化けするんだが同じ境遇の人いないかしら
おじさん頻繁に変えるから困っちゃうのよね

459名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 05:20:45 ID:hZ.qDPWc0
悪いことはいわねぇからスペカはZじゃなくCにセットするんだ
特にこいしちゃんはA連〆多いから宣言発動できなくなる

460名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 05:28:10 ID:ccGwLy3k0
いまいちZとCの件について理解していないんだけど、ようは>>459の言っているのは
A連〆→キャンセルスペカ宣言としたい所がZに配置していると
A連〆→キャンセル強射撃になるってことでいいんだよね?

キャンセルの処理が宣言より射撃が優先になっている感じなのかな。

461名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:09:34 ID:w8rZ56s.0
こいし戦で可哀想すぎて心折れそう
どれ使ってもこいつ相手に負ける要素がないんだけど
性能ひどすぎて対戦するのが億劫になってきた

462名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:10:53 ID:UbHV2nmE0
けどこいし避けたら対戦相手が半分くらい減るんだよね
そんくらいこいしだらけ

463名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:11:26 ID:aad56NcQ0
理由についてはわからんが強射撃暴発しちゃうからスペカはCが安定よね
で、28にセットするとジャンプ暴発するからCの46にスペカ入れるのがド安定

464名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:11:31 ID:wAGYCheQ0
こいしちゃんの昇竜って出し得なの?
反確貰った記憶ないんだけども

465名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:13:29 ID:a3Q1DlRo0
Nスレのこいし使い見てきたけどEじゃねってのが多かった
でもこいしで圧勝するとみんなこいし強いとか言い出すから困る
気にせずトレモと思って戦えばいいんじゃないの

466名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:13:51 ID:BviZ0Ut2O
>>461
お前がそう思うなら好きに避ければいい

467名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:14:48 ID:a3Q1DlRo0
昇竜は無敵どのくらいまでなんだろう・・・

468名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:16:12 ID:UbHV2nmE0
こいしの昇竜の相討ち見たことないけど、攻撃判定発生中ずっと無敵とかさすがにないよな?

469名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:18:25 ID:aad56NcQ0
こいしちゃんそこまで弱くないと思うんだけどなー
Nスレで勝率数えようと30戦やったら8割超えちゃったし
対策立てた人と戦うとどうなるかわからんけど

470名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:19:22 ID:a3Q1DlRo0
上に到達までは無敵だったはず
いつもその後何するか考えててあまり考えて無かったわ・・・

471名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:21:09 ID:bpViC/Ng0
こいしはきっちりダウン取れるならかなりいけると思うけど。

472名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:21:16 ID:BviZ0Ut2O
せやな
発売前の予想がアレだったが
思ったより使えるってのが大方の評価になってきた

473名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:22:24 ID:CELsBW460
一部の声の大きい奴が研究されて無いだけなのを
しきりに弱い弱い体験版キャラ強いと印象付けたせい。なのは間違いないw

474名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:23:14 ID:UbHV2nmE0
まあこいしいけるって言っても、にとり>こいしだとは思うけどw

475名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:23:21 ID:a3Q1DlRo0
いや間違いだろ
こいし使いの研究進んでるから勝ってるだけ

476名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:25:35 ID:UbHV2nmE0
確かに対策の方も進むと一気に勝てなくなりそうだしなー

477名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:27:23 ID:24/OcLW60
設置キャラとかが研究されて対策もされてからきのこれるかどうかが問題だ
可愛らしさだけで生き残るのだけは間違いないが

478名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:28:52 ID:GRmG39hY0
他キャラでどうかは知らないけどあの昇竜対マミゾウの場合何擦られててもまず反撃されないから持ってて損しないと思うよ
マミゾウ側は2B振れないままXと提灯と鳥獣しながらあっちいけする作業になるよ
泣けるよ

479名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:29:23 ID:BviZ0Ut2O
まだ4日目なのに「いや使えない!本当は弱い!」とか言って何がしたいのこの子

480名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:31:16 ID:a3Q1DlRo0
こいし強いとか言ってる奴って俺らにぼこられてネガってるだけだろ
現実みて研究してるのが馬鹿らしいわ

>>477
理論上最強だった(過去系)のアリスさんの悪口はやめろぉ!

481名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:32:48 ID:AGBB3JW20
しいて伸びしろのなさそうなキャラを上げるとするとマミゾウぐらいかな
どうもスタンを奪える安定コンボがないっぽい
流石にパッチが入るだろうけど、現verだと多分弱い

482名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:33:03 ID:db28Rnag0
こころちゃんの色反転させると輝夜になるななんだ姉妹か

483名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:33:58 ID:aad56NcQ0
まだ一週間も経ってないし
どのキャラもわからん殺しだけで勝てるからなー
神子のレーザー、にとりの菊一文字、布都の神火、
こいしのテレポート、マミゾウの手下技
このへんに当たって死んでる人も多いだろうし
キャラ対進まないとなんとも言えんな

484名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:35:05 ID:AGBB3JW20
神子はレーザーよりホーミング弾の方が強いと思う

485名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:35:30 ID:PntaLszw0
>>479
弱キャラ宣伝しておいて次パッチで強キャラ仲間入りしたいんだろ
黄昏が耳を貸すかどうか知らんがね

486名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:36:15 ID:UbHV2nmE0
まあ強いこいしは正直珍しいね
勝ち越せなかったこいしまだ1人だけだし

487名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:37:40 ID:BviZ0Ut2O
>>480
ただの痛い子か

488名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:38:26 ID:cnNZAyaY0
初見の霊夢ストーリークリア、ぬあああ狼面で終わってしまった
最後のラストスペルがあるときいて期待してたけど…

うにアレンジいいなあwメイガスナイトで最初のノリを持ち込んで
芥川の木管、佐渡の二ッ岩のサンバアレンジに感激した!!
今回は中ボスが違うからZUN曲が少なく感じる

489名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:41:58 ID:GSkcYsIY0
>>485
弱キャラ宣伝も何も普通に強くはないだろ

490名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:43:59 ID:AGBB3JW20
体験版キャラとにとりが強いだけで後は五十歩百歩じゃないかな

あとは聖だけが化けかかってるけど、あれは常人には使いこなせないタイプだから問題ない
お手軽最強キャラではなく修羅専用だ

491名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:45:58 ID:aad56NcQ0
非のめーりんみたいにマジキチじみたヒット確認とコンボ選択が要求されるキャラなの?

492名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:47:44 ID:bpViC/Ng0
>>490
体験版で一輪使ってると、聖はもう無理、全然馴染まないw

493名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:50:25 ID:BviZ0Ut2O
聖は詠唱後の使用回数が一つ増えたらマシになりそうやな

494名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:50:59 ID:GRmG39hY0
>>481
AAがもう少し伸びれば安いけどスタン取りやすくなるんだけどね
あと6Bの謎のノックバックどうにかして欲しい

495名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:52:35 ID:UbHV2nmE0
白蓮の鉄山靠は何故あんなにスカるのか

496名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:04:38 ID:/iL/rRAE0
現状は布都とマミゾウさんが弱そうって感じだなぁ
布都は皿割る研究進めばワンチャン…ねえなあ、神霊廟組不遇だ

497名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:09:07 ID:ERpNIupcO
まんまベガばりに開幕ダブルニープレスでファーストアタックを取りに行く太子スタイル!

498名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:09:24 ID:rIye2ZgA0
製品版組は調整されずに発売された感が半端無いしな
寧ろこれβ版だろ

499名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:11:28 ID:UbHV2nmE0
マミゾウから漂う「形だけは完成させました」臭
そして形すら完成しなかったのがこころちゃん・・・

500名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:12:15 ID:8Hi5Omz.0
布都は火力低すぎ強化まで長すぎで本当にしょうがないな
神子も砲台キャラって位置づけならもうちょいマシな射撃にすれば良いのに

501名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:13:47 ID:iUtrWphU0
下手くそからしたらバランスとかどうでもいいからとっととこころちゃん使わせてくれ

502名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:14:20 ID:rIye2ZgA0
納期に間に合わせるために取り敢えず実装しましたキャラが多すぎる

503名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:14:56 ID:AGBB3JW20
俺は神子使いだけど弱いとは感じないな
ホーミング弾が便利だから、ちょっと触るだけなら接近戦もいけるし
布都やマミゾウよりはぜんぜん戦える

504名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:19:18 ID:wKxz//Nk0
1.02きてるけどこいしのバグなおったん?

505名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:19:53 ID:4hUPPri20
去年の体験版の時点でシステムと3キャラは出来てて
そっから半年かけても未完成キャラをなんとか用意するのが精一杯では今いるメンバーだけでもちゃんとした完成品作るのは今年や来年では無理だろ?大丈夫か

506名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:21:12 ID:aad56NcQ0
>>504
こいしのバグ治ってるよん
あんまり使える技じゃなかったけど

507名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:22:17 ID:8Hi5Omz.0
>>503
ホーミング弾がデザイアのことなら牽制射撃一発で外人ゲージを5or10消費するのはコスパが悪すぎる
赤い状態から問答無用で黄色になるから追いかけて打撃をガードさせても全然割りに合わないと思うよ

508名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:22:35 ID:InVS0Nm6O
神子あれだけ低燃費で連射できて
別にシンプルに射撃低燃費を特技にうたっても違和感ないような。実質霊力ぱない

509名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:22:57 ID:UplUkz0I0
>>504
俺は落ちなかったよ

布都ちゃんは長期戦に強いらしいのに制限時間があるのはどういうことなんですか

510名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:25:10 ID:fnufoLq.0
一戦終わるごとに結構な文字数ありそうな新聞出てくるけど
清く正しい射命丸さんは今回の騒動でどんだけ号外出したんだろうか

511名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:25:24 ID:7Cp7Fdq.0
修正要望を出すのはいいがとばっちりでにとりの燃費が悪くなったら泣くぞ

512名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:27:00 ID:aad56NcQ0
弱化方向での修正はさすがにないだろうと信じたい

513名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:28:34 ID:UbHV2nmE0
全員霊夢を基準にしたらええねん

514名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:33:00 ID:y/U7kJpw0
マミゾウ使いってみんな同じ立ち回りで射撃もYしか使ってこないしつまらん
って思ってたら射撃それしかないのね。実質スペカ打撃以外の技が8種類しかねえじゃねーか

515名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:37:39 ID:y/U7kJpw0
よく考えたらうちの魔理沙もそうだった。なんで少なく感じたんだろ

516名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:39:21 ID:ESCnFDhM0
布都練習してるがそれなりに避けてガードする相手だと、だいたいタイムアップ
KOできるのはスペカ入った時くらい

517名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:42:54 ID:aad56NcQ0
>>516
酷いIDだ

518名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:43:31 ID:4cL0cE7I0
切断はよくないな

519名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:43:41 ID:AGBB3JW20
>>507
普段は使わないけど、最終ラウンドなら問題ない
あの技めちゃくちゃ強いから、一回限りでも流れが変わる

インフルを捲いて固定砲台だけじゃ勝てないねん

520名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 07:56:00 ID:6RGxhRl20
だいたい布都ちゃんなんで皿割るキャラになったんだろ
自分の依り代が皿なら割っちゃったらむしろテンション下がる気が

521名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 08:02:13 ID:Ld8rR3K2O
皿に溜めておいた霊力を割ることで解放してるという今考えた設定

522名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 08:04:21 ID:1D0c337k0
キャラ消してズバズバ効果音いれるだけの手抜き必殺技やめてもらえませんかねーしょぼすぎるので

523名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 08:06:18 ID:UplUkz0I0
皿のカウントは皿屋敷のお菊さんがやっているというホラー

524名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 08:06:44 ID:KNEJJ4nM0
永劫斬馬鹿にすんなや(´・ω・`)

525名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 08:08:18 ID:KNEJJ4nM0
いちま~い…にぃま~い…あぁ…何度数えても19枚しかない…

526名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 08:13:28 ID:ERpNIupcO
こう上手いこと人気MAX
相手ピヨリで、神子ちゃんでラスワって気持っちいい〜
したひ

527名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 08:14:32 ID:AGBB3JW20
>>519
>>普段は使わないけど
筆が滑ったけど、よくよく自分を見つめ直したら、2ラウンドぐらいで結構普通に使ってた
うーん…

528名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 08:16:31 ID:uMK0DD2s0
上手い聖と対戦したら皿2枚でフィニッシュでした
本当にありがとうございました

529名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 08:17:20 ID:8Hi5Omz.0
>>519
外人ゲージは持ち越さないのにラウンドとか関係あるの?
それに黄色になったらアホみたいに弱体化するから適当にデザイアガードされたら逆の意味で流れ変わると思う

530名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 08:19:13 ID:AGBB3JW20
>>529
>>外人ゲージは持ち越さないのにラウンドとか関係あるの?
そういうことか…。書いた後に、やっぱり普通に使ってる自分に気がついて首をかしげた
ちょっと酒が入ってて正気じゃないわ。今日は休む
狂言に付き合わせてごめんよ

531名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 08:25:47 ID:uFrlMPyI0
コンボに混ぜる必要ない(混ぜれない)けど単発で撃ってもあまり意味のないデザイア
いつどこでどのゲージで使えばいいんだろうね

532名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 08:28:45 ID:kYyK9CSg0
新しい希望の面を作ろう→希望というと何だろう、今は私が皆の希望だが→
そういえば屋台にヒーローお面というものが→あれみたいに私の顔を作ればいいか→

それがこのざまである
  l\ヽ  /   , --- 、 λ       ._ -- __   ヽ、     /
  `l ヾ /  /´     ./ |        ,    `ヽ、  ヽ、  /
   |  ./      /ヽ /  i       /ヽ  八      i  ∠,
   ヽ /    /ヽ ./ ヽ/  ヽ     /  }_ノ  ヽ  ./|  ヽ /
   /V    / ヽi __   \   /      .ヽ/ .|    /ヽ
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533名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 08:34:37 ID:zYrbTPJ20
非想天則の有名プレイヤーがこいしに結構肩入れしてるから、1日目でコンボムービー出来上がったり、対戦動画がバンバンあがったり
IRCチャンネルが100人超えたり、異様な盛り上がりを見せております
間違いなく一番研究進んでる新キャラ

534名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 08:35:31 ID:kYyK9CSg0
こいしちゃん、あの性能でスタンコンボ普通に出してくるぐらいだしなw

535名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 08:38:59 ID:h2LN0kwA0
にとりのバッテリーってラウンドまたいで回復しないなら楽勝じゃんwwとか思ってたけど回復するんですねすみませんでした

536名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 08:45:01 ID:3dvfH5mYO
神子メインに使ってるけど、
トレモードでもコンボ見つけるの難しいわ…
よく、発売して3日しか経ってないのに開発できるよ…

537名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 08:51:54 ID:rDLOzAFI0
開発は廃人や変態に任せて
後から成果だけを掠め取るのが一番効率いいよ
一日中頑張ってコンボや連携を開発しても、大抵上位互換のものが出てくるから

538名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 08:56:42 ID:LrSoSpic0
今回のストーリーにレイマリいらんかったな
真っ先に削るべきはこの二人じゃなかったのか

539名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 09:03:24 ID:d4/ieyo20
必要性はともかくその二人は主人公だから(震え声)

540名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 09:03:30 ID:i.uoOfDMO
この二人エンディングでも何も解決に貢献してないよな

541名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 09:08:22 ID:ZHYXbop.0
仮免作って終わりだからなぁ

542名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 09:09:54 ID:DzQok6ls0
こころちゃんの戦いはまだまだこれからだ!
応援ありがとう!黄昏先生の次回作にご期待くださいEND

543名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 09:10:03 ID:Kw2YYgwA0
神子とひじりんの頑張りの成果であるこころちゃんの恩恵を
一番受けたのが博麗神社の巫女でした! って言うのが今回のオチなんじゃないの?

つまりそのまま
>開発は廃人や変態に任せて
>後から成果だけを掠め取るのが一番効率いいよ

この状態なのが今作の霊夢

544名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 09:12:44 ID:iUtrWphU0
一番がんばったのはこころちゃんなんだから誰が恩恵受けてもいいよ

545名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 09:22:24 ID:LgA.YlPI0
にとり「せやな」

546名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 09:23:27 ID:Mlno1t8sO
にとり「おう」

547名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 09:24:10 ID:gCY8Uiwg0
にとり「儲かりまっか?」

548名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 09:24:18 ID:uFrlMPyI0
おう

549名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 09:30:18 ID:ZHYXbop.0
こいしにも何か救いをですね・・・

550名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 09:33:30 ID:236FdoJ20
こいしちゃんも、このあと命蓮寺に入るから・・・

551名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 09:35:41 ID:DzQok6ls0
こいしちゃんはあの現状を苦にしてなさそうだから救いも何もないんじゃ

552名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 09:45:13 ID:2F.NuSYoO
(´・ω・`)おはようのらんらん♪

553名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 09:47:02 ID:YLU6Qu1A0
豚箱にお帰り

554名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 09:49:44 ID:KNEJJ4nM0
人から注目される喜びを知ったこいしが、もう一度誰からも気付かれなくなったとき…

これで薄い本書けるな

555名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 09:53:49 ID:zYrbTPJ20
>>554
なんでもするから私を見て!

556名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:00:56 ID:3C5i.u/M0
ん?

557名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:01:33 ID:3dvfH5mYO
>>555
ん?



そういや、くしゃみ不発したのか分からんが、
鼻の辺りをこするモーションがあるんだけど、
あれって意味あるの?

558名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:06:54 ID:SGIs32/s0
霊夢
マリサ 一輪
にとり 聖
その他

ひととおり戦ったがキャラランクはこんな感じだと思った
まあ1週間後には全然違うことを言ってると思うが

559名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:10:32 ID:DzQok6ls0
後退中の神子の顔がじわじわくる

560名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:13:06 ID:zYrbTPJ20
>>557
DAを連続するとくしゃみを我慢する

561名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:14:13 ID:YLU6Qu1A0
これカードセット全部外しても、対戦画面で選択出来るのか
デッキ4つもまだいらないし自動で無表示にしてくれれば有難いのに

562名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:24:50 ID:LgA.YlPI0
>>557
2回に1回DAは失敗する(確率じゃなくて成功失敗が交互に出る)
2秒くらい間を置けば大丈夫だった気がする

563名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:26:04 ID:c2/nXdsY0
現段階だと糞ゲーだが
調整しつつキャラを増やしてけば良作になるはず

564名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:31:07 ID:.whq.GVE0
>>559
マミゾウさんもいい顔してると思う

565名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:38:04 ID:.zz/h4060
というかマミゾウさんはあれ何書いとるん?
大福帳に書くようなことは戦闘中起こらないだろw

566名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:45:17 ID:LSqX6wDo0
聖おばさんの剣って詠唱必要なのに妖怪バスターと大差なくね?むしろ妖怪バスターのが範囲広くない?

567名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:45:27 ID:rDLOzAFI0
こいしのくしゃみは3秒のクールタイムがある

568名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:46:06 ID:zYrbTPJ20
>>566
体験版のキャラは明らかにおかしいからしょうがない

569名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:46:38 ID:LgA.YlPI0
あくまでインファイターだから(震え声)

570名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:47:42 ID:piRXrjSs0
>>566
その上一回の詠唱で一回しか打てないんだよなあ
なお霊夢は(ry

571名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:51:54 ID:LSqX6wDo0
剣は詠唱のメリットも薄いしどうなってやがる
DBが好きで聖使ってるけどなかなかきびC

572名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:52:50 ID:kWL5iJ/E0
体験版の3人が弱体化されるか、製品版のキャラたちが強化されるかどうなるか・・・

573名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:54:01 ID:KNEJJ4nM0
もう既に新規キャラたちの開発は終わった感じ?
変わった性能かと思ったけど底は浅かったんか

574名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:55:13 ID:KLHyJT/60
体験版のキャラは地味に弱体化されてるけどね
霊夢は座布団、魔理沙は誘導性能がちょっと弱くなってる
あとは他キャラの研究がある程度進んでからじゃね

575名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:56:00 ID:w4zT/FUQ0
一部は底が浅い
そして体験版3人と基礎性能に差がある

576名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:56:31 ID:LSqX6wDo0
霊夢のサマーと6Bもだいぶおかしいけど俺は妖怪バスターだけは許さないよ

577名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:58:27 ID:kWL5iJ/E0
製品版キャラには技などに全員枷がついてるけど体験版の3人にはついてない
そんな感じだな

578名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:01:46 ID:oNYSilEE0
妬まれる対象になるくらいなら非と同じく強くないままでよかった

579名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:02:49 ID:1D0c337k0
別に霊夢の立ち位置になんてなりたくもないし全然妬んでない

580名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:03:03 ID:zYrbTPJ20
製品版キャラで能力がメリットになってるのってにとりくらい
他のは足引っ張る要素
白蓮や神子やふとちゃんは最初からフル強化状態くらいでやっと体験版キャラの少し下くらいにくるんじゃなかろうか

581名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:04:58 ID:sn3xjRBk0
神子射撃強いというが霊夢の座布団バスター魔理沙のXの方が全然強い気がするんだがどういうことなんですかねぇ

582名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:08:42 ID:5y29Tn6k0
ドットは可愛いし音楽も良いし演出も好きなんだが、正直ゲームとしての面白さが全然分からん……
プレイしておいてなんだが、これゲーム的にはどういうところが醍醐味なのか誰か教えてくれ

583名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:10:14 ID:aKZUyOWY0
製品版と体験版とで差が出てるのは知ってるけど
さり気なくディス込みの冷めたようなレスしてる人って間違いなくその内アンチに走ったり煽りしかしなくなる人だよなあ

584名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:11:09 ID:LSqX6wDo0
魔理沙一輪にとりあたりは初期で皿40枚程度の強さ持ってるよな

585名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:12:08 ID:aKZUyOWY0
ってか剣もそうだけどナギッとかなんで変な意見の割れ方してるんだろうな
しかも比較対象が霊夢ばっかだし

586名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:14:14 ID:ZHYXbop.0
にとりのワイヤーの消費下がったら嬉しいな
あれでビュンビュンするのが好きだけど1回50は辛いわ

587名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:31:18 ID:w4zT/FUQ0
霊夢・魔理沙・一輪への対策は無駄にならんけど
その他は次パッチでがらりと性能変わって無駄になりそうだよなー

588名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:37:01 ID:UplUkz0I0
こいし対こいし戦だと下がり愛の中で他の小技挟む感じになって全然ダメージ取れないわ

589名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:39:23 ID:aKZUyOWY0
まさかさっきの全部自演だったのか……?まさかねw

590名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:40:36 ID:iC.t5PrE0
逆に考えるんだ
緋初期に比べたらこんなの大したことない
そう考えるんだ

591名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:41:52 ID:.mS.EY9Y0
一体誰と戦っているんだ

592名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:42:42 ID:OPs832ag0
人里ステージにアリスがいることに今更気が付いた

593名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:42:46 ID:GtG8FaTk0
強さ関連が安定するのは1.1xからだって。
技関連も大幅に調整入るから、初期と最終じゃ別ゲー化するしな。

それよりも、こころちゃんが使えるようになったら即強キャラ化しそうだな。
技なし状態でも性能が良すぎるw

594名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:44:06 ID:uFrlMPyI0
1.1とかいつの話になるんですか・・・それまで何してればいいんですか・・・

595名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:46:21 ID:f6gO.YSs0
息でもしてればええんちゃう?

596名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:46:36 ID:Dqe9BmJI0
弱射強射の性能がすげー素直なのがいいな

597名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:47:32 ID:K2PFQVBA0
技なし状態でも例の鬼畜トリオ含むストーリーを攻略しやすくするため、一時的かつ意図的に性能高めてるのかとも思った

598名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:47:41 ID:w4zT/FUQ0
08/08/31 東方緋想天 Update File Ver.1.03
08/06/4 東方緋想天 Update File Ver.1.02
08/05/25 東方緋想天 Update File Ver.1.01

こころちゃんもとい1.03はほぼ9月…?

599名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:49:40 ID:aKZUyOWY0
>>598
発売は冬で良かったよな〜
キャラだけでなく音楽も一部から叩かれて賞賛されてんの実質絵だけじゃん

600名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:52:49 ID:A0c7ZHGc0
売り切りしてる店もあるようなゲームで、2,3人が不評言ったらもうアウト判定とか
インターネットできるような精神とは思えん

601名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:53:54 ID:OPs832ag0
一部報道によると

602名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:54:32 ID:B5UUieJI0
繊細な子なんだろ、そっとしておいてあげなさい

603名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:55:36 ID:YLU6Qu1A0
もう希望の面でも作って被せておけよミコーン

604名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:57:15 ID:Dqe9BmJI0
お前を救ってやる!!
ttp://jan.2chan.net/dec/55/src/1369730692408.jpg

605名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:57:17 ID:aKZUyOWY0
>>600
>>602

脊髄反射に言われたくねえよ
まあパッチである程度修正は聞くから冬で発売は言いすぎたごめんね〜

606名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:58:10 ID:qtZsBkNQ0
ひと通りクリア
こころちゃんだけスタッフロールの演出と曲が他キャラと違うのか

607名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:58:42 ID:2nNntHHw0
もしやこの子はこころちゃんでは

608名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:59:11 ID:aKZUyOWY0
単発多いな、俺が書き過ぎなだけか?

609名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:59:18 ID:.mS.EY9Y0
きみ感情豊かだねえ〜

610名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:01:04 ID:w4zT/FUQ0
>>607
シッ!見ちゃいけません!

611名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:01:57 ID:pwqY6izY0
心ちゃん参戦1ヶ月以内に来ないなら黄昏の正気を疑うわ

612名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:02:37 ID:GtG8FaTk0
>>606
単純にノーマルクリアとオールクリアの差だろう。
全クリで完全版エンドロールになるのは良くある。

613名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:03:26 ID:1TxeIkNwO
緋にグラ以外負けてるのは確か
パッチやアペンドに期待でええじゃないか

というか緋想天が同人なのに完成度高過ぎたせい

614名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:04:18 ID:GtG8FaTk0
緋の前に萃があるのを忘れるなよw
緋は萃ベースの発展形なんだから。

615名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:05:20 ID:2nNntHHw0
そもそもシステムから違うのに前作と比べて~が基準な時点で視野が狭いとしか

616名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:05:32 ID:1TxeIkNwO
全くその通りだった
つまり今回も3部作の可能性が

617名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:05:40 ID:dckFBWX.0
緋の初期とかまかり間違っても褒められるようなバランスじゃなかっただろw

618名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:07:33 ID:wKxz//Nk0
にとり「せやな」

619名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:07:43 ID:iO8Af4I20
萃がベースになってるのはドットだけで、ゲーム仕様としては萃と緋は全く別物だと思うんだが

620名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:07:52 ID:aKZUyOWY0
>>613
みたいなこと言いたいのに何かにビンビン来てたんだろうかな…
丁度某スレ心発売と同時に更新が止まったし

621名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:08:41 ID:B5UUieJI0
BGMも今回もいいと思うけどなぁ・・・
まぁ長い目で見ていくしかないよね。
こころちゃんがイキイキする姿を長く見たいから黄昏には頑張って欲しい

622名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:09:26 ID:m.FY.SiU0
脱線だろ
今が不満なら気長に待てってこと
調整はまず来るんだから

623名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:10:53 ID:79VuusK60
記憶ってのは美化されるもんだよ
緋の最初は技が無いキャラとかいたし。兎鍋だし
非はカエルが

624名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:10:57 ID:1TxeIkNwO
今回はバランス以前の問題だからこういう話題になってるんじゃないかな

ちょっと求める敷居が高くなりすぎてるのもある
パッチあるだろうし先行きは暗くないでしょ

625名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:11:05 ID:w4zT/FUQ0
BGMマンネリ気味だったから
亡失のエモーションがとても新鮮で良い
関係ないけど柳の下のデュラハンも好み

626名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:11:17 ID:KLHyJT/60
にとりの恐ろしさはこれからまだ伸びる可能性があるとこだな
コンボも怪しさ満点だ

627名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:13:23 ID:ZPFopk9E0
怪しすぎて早々に修正がきそうで怖いなにとり

628名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:13:30 ID:YLU6Qu1A0
まぁ緋も初期はバランス褒められなかったけど面白かったのは事実
芋の経験が生きたな

629名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:14:00 ID:GtG8FaTk0
緋は体験版で文にボコられたトラウマが……

あとパッチェさんが産廃だったんだっけ? 後々最強化してた気がするが。
うどんげはかなり最後まで最弱キャラだったしな。

発売後1年ぐらいはバランスは投げ捨てるもの。
つーか修正ログがヤバイことになってるな緋もw
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/93.html

630名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:14:56 ID:boKqbnBg0
心綺楼をみんなで開拓していく感じ俺は好きだけどね

631名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:15:37 ID:zC2yRcDs0
緋非よりは心のほうが面白いと思うけどな
飛翔さえなければまだ良かったんだけど
萃をそのまま進化させてくれてたら一番良かったんだけどな

632名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:15:55 ID:aKZUyOWY0
>>621
>>625
始めからそういうこと言えば良いのに…w

633名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:16:39 ID:QoiYNxPMO
想起「緋1.03パチュリー」

634名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:16:49 ID:A6v7K5wAO
聖のチャージも火力増えないわりには宣言しないと使えないというのがなぁ
セットしてる技がバレバレだし次の狙うコンボもバレバレだし
とっさの別コンボに切り替えも出来ないしで大丈夫かこいつ

635名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:17:27 ID:OPs832ag0
だってそういうキャラ性能ですし

636名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:17:46 ID:yRJ8RhyI0
不満があるならどんどん書き殴ればいい
デバッグも調整もユーザーの意見に丸投げしてる状態なんだから当然だね
どうせこのスレも監視されてるだろうし

637名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:18:21 ID:GcddkSeE0
>>629
C射、ロイフレ、愛って感じだったな
なお初心者を狩るにはC射だけで十分な模様

638名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:18:22 ID:KNEJJ4nM0
コンボ中に詠唱組み込むかと思ったら違ってビビった部分はある

639名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:19:40 ID:aKZUyOWY0
なんかもう>>634みたいなのも見飽きたな〜
言うだけなら簡単だし攻略スレじゃないから仕方ないんかね

640名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:20:21 ID:/ui3KZUY0
今作を持ち上げるためだけに緋初期を貶める記憶捏造者も居るようですけどね
強いキャラが居ようがバランスが大味だろうがちゃんと皆でワイワイ楽しめる良ゲーだったハズですけどね
キャラも動きも少なくてプレイしててもイマイチ乗り切れない今作と比べても

641名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:20:48 ID:GtG8FaTk0
緋と比べる時点でおかしいけどなw

642名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:21:51 ID:KNEJJ4nM0
>>640
動き少ないかなぁ…(´・ω・`)

643名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:22:00 ID:YLU6Qu1A0
>>629
パッチェさんはぶっちゃけ十分に戦えたよ
早回しと切り返し構えられたし、C射の思考停止しなければ射撃性能とダッシュ狩りで普通に戦えた

644名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:22:23 ID:2nNntHHw0
一々どっちか叩かなきゃ死ぬ病気にでもかかってるのかしら

645名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:23:08 ID:Dqe9BmJI0
(´・ω・`)幻想風靡は許されないかな
(´・ω・`)未来永劫斬使いまくってたのはナイショ

646名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:23:25 ID:KNEJJ4nM0
だって平日の昼間だもん
しょうがないよね(´・ω・`)

647名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:23:32 ID:w4zT/FUQ0
比べるなら萃夢想だろ
萃と比べるとデッキと信仰チャートあるし
必殺技も当たり外れあるとはいえ6種+方向キーあるから
スペカが2種なのが問題くらい

648名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:23:52 ID:/PVkDCGIO
ええじゃないか

649名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:23:57 ID:aKZUyOWY0
>>644
パッチ誘発してんのかガチアンチなのか分からんから質悪いよね

650名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:24:58 ID:QoiYNxPMO
緋で調教されすぎたせいか、こういう稼働初期お決まりのキャラネガすら楽しくなってきたよ
ああ、新しいゲームが始まったんだなあって感じがする
何も出なくて干上がってる状態より億倍マシ

651名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:25:26 ID:YLU6Qu1A0
>>647
スペカ2種はどうみても少ないよな
最低でも4種は欲しいわ

652名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:25:31 ID:wZxeCT9gO
宗教戦争はゲームの中だけにしとき

653名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:26:27 ID:AmLEzhKY0
今作面白いけどな
弱キャラは弱キャラなりに面白い

相変わらずA二段目が一段目とモーション違うのに空振りまくりなのは腹立つが

654名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:29:27 ID:aKZUyOWY0
まず明らかに他の意見よりも浮いてるのはスルーしたほうがいいかも
技の批判だけなんてのもね
特に白蓮は昨日の「ダッシュグレイズ出来ねえ使えねーYOEEEEEEEE」もあることだし

655名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:31:01 ID:UbHV2nmE0
聖は急に止まれない
置いてある鉄球に突っ込んできて勝手に吹っ飛んでくんだよねあのキャラ

656名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:32:08 ID:i.uoOfDMO
ひじりんは強い人とそうでない人の差が激しすぎ

657名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:32:21 ID:KNEJJ4nM0
はぁ、にとりのどや顔ダブルピースうざかわいい

658名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:32:22 ID:sn3xjRBk0
スキルスペカは増えると思ったんだがなぁ

659名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:33:38 ID:aKZUyOWY0
>>655
それは使用者が悪いw

660名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:33:50 ID:w4zT/FUQ0
>>651
加えて言うと
信仰チャート毎に必殺技性能とか基本性能の上下に変化が欲しい

661名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:34:01 ID:KNEJJ4nM0
仏にとりの容赦ないY射はみんなやってみるべき
ファースト取りたがってる神子が泣く

662名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:35:58 ID:CV4DSVsc0
>>654
確かにちょっとスルーを覚えたほうがよさそうな
内容のない喧嘩レスしか出来てないですねワラwww

663名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:36:24 ID:9miK4HmQO
黄昏の次回作、東方真綺楼則にご期待ください

664名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:36:52 ID:Tm4HgufM0
スキルスペカは増えるんじゃないかなあ?というかそうであって欲しい
現状スキカ少なくて信仰チャートの制限がきつい

665名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:37:12 ID:KNEJJ4nM0
神子にとりは初心者でも使っていけそうだと触ってみて思った
マミゾウはコンボ難しくて無理ぽ

今日は布都触ってみよう

666名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:38:29 ID:.whq.GVE0
そして>>665はディスクを割ったとさ
めでたしめでたし

667名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:39:19 ID:aKZUyOWY0
ふとちゃんそこまで弱くはないだろw

668名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:39:19 ID:A69u9B42O
神綺様に蝋燭プレイだって!?

669名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:39:35 ID:7Cp7Fdq.0
スペルカードは緋想天でいう5コスしかないようなものなんだから少ないのは仕方ない

670名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:39:53 ID:1GOo4p1I0
天則を超えるアペンドが来ることを期待
このドットでアリスが見たかったけど無理だよね

671名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:41:36 ID:Kw2YYgwA0
布都ちゃんでにとりの頭の皿割ってやんよ!

にとり「片腹痛いわ!」


布都ちゃんの皿強化は
5枚→15枚→30枚→50枚
くらいでもええじゃないか?

672名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:41:54 ID:KNEJJ4nM0
おいおい動きはえーなこのキャラ
Yで皿飛ばすのたのしー

673名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:44:14 ID:i.uoOfDMO
俺はスロースターターなんだよォォ!
皿の枚数もうちょっと減らせないのかな

674名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:44:23 ID:KNEJJ4nM0
アリスのシーカー(だったか?)みたいのが強いと思いました

675名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:44:32 ID:GtG8FaTk0
>>666
布都ちゃんやめてそれお皿じゃなくてディスk(パリーン

676名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:44:32 ID:xcmwZIZQ0
霊夢に合わせて製品版組は大幅に上方修正してほしいわ
あ、テキ屋のにとりちゃんはそのままでお願いします^^

677名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:45:14 ID:KNEJJ4nM0
【速報】俺氏、コンボがわからなくて寝る

お前らおやすみ(´・ω・`)

678名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:45:18 ID:xcmwZIZQ0
しかしにとりとかの産廃スペカやラスワは何とかして欲しいな

679名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:46:22 ID:K2PFQVBA0
>>671
中途経過はともかく、最終段階の枚数はたぶん八十平瓮が元ネタだから変えられないと思う

680名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:46:45 ID:CV4DSVsc0
>>678
そういうディスりしか出来ないなら出て行ってドーゾ

681名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:47:29 ID:aKZUyOWY0
そういや今回ラスワ強いのなんだろ?
出すタイミング少ないと思うけど

682名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:48:01 ID:xcmwZIZQ0
>>680
はぁ?何処ディスってるんですか^^

683名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:48:50 ID:UbHV2nmE0
>>680
どこがディスなのかわからない
とりあえずスコープは白蓮にはワープで全部避けられるウンコだった

684名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:50:38 ID:CV4DSVsc0
そういう叩きとか煽りレスとかは気付いたらどんどん指摘していくので
和やかなスレ進行をわきまえてレスしてくださいね

685名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:51:06 ID:xcmwZIZQ0
神子ちゃんのラスワは初期のシーリング並のかっこよさだった
にとりは一発ネタだし実用性ないよな

686名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:51:13 ID:QoiYNxPMO
にとりのドヤ顔ダブルピースがかわいすぎてDo it!したくなる

687名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:52:35 ID:Tm4HgufM0
>>684
もうそのレス自体が煽りなんですけど

688名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:52:42 ID:YLU6Qu1A0
>>681
素直な性能なひじりんやマミゾウさん辺りは、使いやすいとは思う

689名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:52:55 ID:UbHV2nmE0
>>684
あれが叩きに見えるんなら格ゲーなり対戦ゲーのスレ来ない方がいいよ

690名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:54:18 ID:xcmwZIZQ0
初見ではこいしちゃんも使えそうに見えたけど、実際は知らない

691名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:54:29 ID:Dqe9BmJI0
対人ゲーのスレでネガキャンは華だろ

692名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:55:16 ID:BMnhTkc20
昨日こいしちゃんと対戦してたら滞空豆電球されて死んだ
もしかしてあれ強いんじゃ

693名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:55:34 ID:QoiYNxPMO
以下、嫁のかわいさアピール

694名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:55:54 ID:GtG8FaTk0
強いというか使える      :突進系でぶっぱやコンボに組める系(聖、魔理沙、マミゾウ等)
使えなくもないが警戒される:出の早いカウンター系(霊夢)
使おうと思えば使える    :ガード不可などの特殊系(神子、こいし等)
あかん枠            :時間がかかったり何故かグレイズされる(にとり等)

695名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:55:58 ID:xcmwZIZQ0
マミゾウちゃんまじ天使

696名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:55:59 ID:KNEJJ4nM0
(はぁ、魔理沙かわいい)

697名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:56:28 ID:uFrlMPyI0
662 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 12:35:58 ID:CV4DSVsc0 [1/3]
>>654
確かにちょっとスルーを覚えたほうがよさそうな
内容のない喧嘩レスしか出来てないですねワラwww
680 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 12:46:45 ID:CV4DSVsc0 [2/3]
>>678
そういうディスりしか出来ないなら出て行ってドーゾ
684 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 12:50:38 ID:CV4DSVsc0 [3/3]
そういう叩きとか煽りレスとかは気付いたらどんどん指摘していくので
和やかなスレ進行をわきまえてレスしてくださいね

698名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:56:31 ID:1JNtdP9o0
昨日どこかで誰かが言っていた神子の太もも確認しました
ありがとう

699名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:56:45 ID:iC.t5PrE0
マミゾウさん可愛いやん、見直したで
もうこれだけでも価値あったわ

700名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:56:46 ID:dckFBWX.0
太子のラスワはぶっぱしても強いしコンボ確定補正切りから計8000以上持ってったりする極悪スペルだと思う
あれの実用性は段違いで高い

701名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:57:02 ID:aqlxCXigO
>>680>>684
何言ってんだこいつ

702名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:57:39 ID:7Cp7Fdq.0
>>700
マジかよ失望しました神子ちゃんのファンやめます

703名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:58:31 ID:Tm4HgufM0
前からマミゾウさん押しだったが
今回参戦するということで周囲のいやらしい視線に晒されると思うと複雑な気分
かわいいって罪よね

704名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:59:39 ID:aKZUyOWY0
>>700
でもあれ真ん中にしか判定なかったんじゃ…

705名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:00:16 ID:K2PFQVBA0
>>702がもう青外人にしか見えない

706名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:00:57 ID:zt/aIBqo0
太子のラスワ強いのかもしれんがプラクティスですら当てるのに苦労する判定のわかりづらさ

707名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:00:59 ID:9O4yf4iI0
自治厨は即NGって言ったじゃないですかー

708名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:01:04 ID:xcmwZIZQ0
神子ちゃんのラスワはブッパじゃ絶対当たらないな

709名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:01:53 ID:6h3HJPg60
このゲーム面白いと思ってる人はスレなんか見てないでコンボの練習してるんじゃないの

710名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:03:57 ID:LgA.YlPI0
布都ちゃんのラスワはぐるぐるかわいい
実戦で撃てることはまずありえないけど

711名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:04:28 ID:Ld8rR3K2O
俺みたいに外出先で心綺楼雑談死体人もいるんですよ!

712名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:05:07 ID:zt/aIBqo0
お燐が喜ぶな

713名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:05:42 ID:a3Q1DlRo0
コンボ練習するくらいなら対人するわ

714名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:05:48 ID:Lb7yZ3Io0
聖の詠唱がks要素ならば詠唱時に超性能の攻撃判定を付与すれば・・・!

715名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:05:48 ID:YLU6Qu1A0
いつもサンドバッグにされる金髪の子かわいそう

716名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:06:00 ID:Ld8rR3K2O
死体人→×
したい人→○

誤変換すまぬ

717名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:06:06 ID:LgA.YlPI0
なんだキョンシーか

718名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:06:23 ID:iC.t5PrE0
>>709
平日の昼過ぎにコンボの練習できるような高等民族はそんなにおらんやろなぁ

719名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:06:51 ID:QoiYNxPMO
>>709
うるせー会社のトイレでうんこしながら見てる奴だっているんだぞ!!かわいそうだろ!!
俺のことじゃないけど
俺のことじゃないけど

720名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:07:03 ID:xcmwZIZQ0
僕はあざと可愛いこいしちゃんに腹パンしまくります

721名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:07:56 ID:wKxz//Nk0
そもそもラスワ撃てるまでたまんねーんだけど

722名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:10:02 ID:aKZUyOWY0
>>714
詠唱がダメってかそのままで十分行ける上に詠唱のメリットがあんまり無いんだっけか

723名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:10:48 ID:oKIbTOjc0
対戦でvs聖だと同期ズレ起きるの私だけでしょうか?

724名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:10:54 ID:Z7Jfk6So0
>>719
お前の心綺楼への愛は伝わった

725名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:12:06 ID:a3Q1DlRo0
心綺楼普通に面白いと思うんだけど
たまに居る前のがよかったって人なんなの

726名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:14:09 ID:QE/0L4jI0
減らないから81枚以降カウントする意味ないし
最大50枚でちょうどいいよほんと

727名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:14:12 ID:3JurYmNw0
なんつーか過剰反応しすぎな人も多いな

728名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:14:35 ID:xcmwZIZQ0
非面白かったよ 嫁がいたし(白目)

729名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:14:43 ID:QE/0L4jI0
おっと更新しないでレスしたらおおおなだった

730名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:15:06 ID:ZGj9uFD20
現状では正直緋の方がいいかなw
パッチ前提だしね、せめてこころちゃん解禁されんと
琴線に触れたキャラが出たと思ったら対戦で使えない虚しさよ・・・

731名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:15:21 ID:aMq0HXh60
>>727
当たり前だろこちとら遊びじゃねえんだよ

732名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:15:26 ID:YLU6Qu1A0
>>725
芋:永の方が良かった、これはSTGではない
緋:芋のストイックさの方が良かった
非:今までの世紀末感が良かった
心:前のが良かった

733名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:15:34 ID:GtG8FaTk0
207 名前:心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです![sage] 投稿日:2013/05/28(火) 16:27:44 ID:2AXT4RGE0
端バラ表裏のやり方みたいなやつを作った
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/img/th4_5451.png
正直このキャラインファイターだよね…

---
こんなめくりを基礎として使われたら死ねるな。

734名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:15:47 ID:2nNntHHw0
僕は、秦こころちゃん!

735名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:16:37 ID:ccGwLy3k0
明らかに追加キャラ達が持つ特有システムが基本デメリットばっかりなんだよなぁ。
霊夢は霊力回復速度が少なくなったり、魔理沙は3つ同じ使ったら次は強化技しか使えないとか
一輪はゲージ0は火力半減スタートぐらいじゃないと釣り合いが取れない。

736名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:17:06 ID:zt/aIBqo0
うどんちゃんがアペンドでこれに出た時どういう固有システム引っさげてくるか妄想するのが楽しい

737名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:17:22 ID:uFrlMPyI0
表裏めくりとかってよくわからないけど自分が←向いてるから→いれっぱじゃガードできないの?

738名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:18:04 ID:3JurYmNw0
>>731
うるせえ!きゅうり食べさせるぞ!

739名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:18:26 ID:aKZUyOWY0
>>733
おい、お前通報していいか?
いや、明らかに某自称アリス厨のサイトだからそんなことはねえと思うが一応聞いてみる

740名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:18:30 ID:hZ.qDPWc0
ひじりんは剣以外のスキル組み込むとrate補正厳しい上コンボが少なくてバレバレだから
詠唱するのは剣だけ

でもその剣が1回しか使えないからもうスキル使わないコンボでいいやって感じ

741名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:18:38 ID:Dqe9BmJI0
にとりのおしりに俺のキュウリ食べさせたい(意味深

742名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:19:24 ID:ZGj9uFD20
>>735
デメリットを合わせようとするなw
新キャラ達の特技をメリットにする方向で調整して欲しいぜ、黄昏だし下方修正かなやっぱり

743名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:20:32 ID:YLU6Qu1A0
ひじりんのXは投げ捨てるものなのに、スキカの剣投げ欲しい辺りのシュールさは異常

744名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:22:01 ID:aKZUyOWY0
牽制にも使えるだろうしいっそのことヒット&アウェイでもいいと思うの>ひじりん

745名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:22:37 ID:GtG8FaTk0
>>739
何を持って通報したいと言ってるのか理解不能なんだが。

746名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:23:00 ID:dckFBWX.0
よくわかる太子対策

・カウンター取ったらスペカ宣言しましょう。これだけで外人が萎えます

酷い話である

747名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:23:23 ID:Lb7yZ3Io0
触れぬが基地

748名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:24:30 ID:Z7Jfk6So0
>>745
場合によってはウィルス検知に引っ掛かるようだ
そこらへん注意してくれよー

749名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:25:26 ID:aMq0HXh60
pngファイルはウイルス仕込めるんだっけか

750名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:25:39 ID:sn3xjRBk0
>>733
セルフディレクションあるから裏当てする場合は振り向き終わったタイミング狙わないといけないしそこまで脅威ではないな

751名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:25:43 ID:QWa3VrYI0
なんでも忘れるこいしが希望のお面を拾ったことだけは覚えていたのはどうしてなの

752名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:26:43 ID:Kw2YYgwA0
希望のお面のパウゥワって言ってなかったっけ?

753名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:26:47 ID:kWL5iJ/E0
クーリエはESETだと危険サイト扱いされる

754名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:26:57 ID:Fa65Tmjw0
対戦のこいし率ヤバイ 超多い

755名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:27:29 ID:Ld8rR3K2O
こいしちゃん一輪が地獄にいたことも覚えてるぞ

756名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:27:58 ID:dckFBWX.0
別に忘れてるわけじゃなくて「それを意識した行動をしない」だけっぽいね

757名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:31:25 ID:GtG8FaTk0
>>748,753
へー。あそこも歴史長いからなぁ。

758名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:37:46 ID:w2Vu.YXM0
俺にLREのディスさせたらちょっとしたもんよ
なにせ緋からどどんどしか使ってねえからな

759名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:38:36 ID:zYrbTPJ20
>>758
ガンダーラ!

760名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:38:37 ID:Z7Jfk6So0
>>758
ガンダーラすごいですね

761名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:39:31 ID:boKqbnBg0
俺は昨日5人とやって霊夢1と聖4が入ってきた
こいしちゃんと戦ってみたかったんだけどなw

762名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:40:13 ID:GtG8FaTk0
ガンダーラは実戦でも決まっただろいい加減にしろよ!w

763名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:41:03 ID:Z7Jfk6So0
一秒差とか草不可避

昨日色々と対戦している場所を見てきたが
スレではこいしが多くて某生放送では聖が多かった印象
マミゾウはまだ出している人が少ないのか全然いなかった

764名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:41:37 ID:236FdoJ20
ガンダーラ実戦で決まったのなんて見たことねぇよw

765名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:42:43 ID:7Cp7Fdq.0
マミゾウはストライカーに体力つけるぐらいならノーモーションで出せるぐらいでいいのにな
体力システムがいまいち活かしきれてない
とりあえず特殊システムが必要だから実装した感がある

766名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:43:41 ID:IKxXhITE0
低スペPCなんだけど、一番軽いキャラとステージどれ?

767名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:44:21 ID:Z7Jfk6So0
実は動画でいるんだぜ・・・実戦でガンダーラ決めた奴

壁との距離調整してDCch先端当てで着地後即LRE発動だろ?
できるかあんなもん、ただでさえ立ち回りつらいのに

768名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:44:40 ID:GtG8FaTk0
>>764
ttp://nico.tgd.jp/watch/sm3579716
うどんげが好きすぎる人が実際にやらかした

769名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:45:43 ID:w2Vu.YXM0
初期のDCはグレイズすらついてなかったからな
LRE発生速くなって空中発動可になってDCにグレイズついて
とかなりの強化がされた

770名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:46:16 ID:Mlno1t8sO
空マント技術が入ってる神子は間違いなく重い

771名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:47:28 ID:1MDer2aI0
おまけに起点であるDhCは当時産廃だった気がするが

772名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:48:34 ID:w2Vu.YXM0
>>770
なんで空で一回やったのにオンオフ昨日をつけていないのかと

773名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:49:09 ID:Z7Jfk6So0
そういえば背景を低にすると静止画になるから
ステージによる重さはあんまり変らないんだろうか?

774名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:49:57 ID:zYrbTPJ20
確かDCはグレイズがなくてろくに使い道のない技だったな
その人いまこいしちゃん対戦動画たくさんUPし始めてるからちょっと期待してる

775名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:51:10 ID:Ld8rR3K2O
ステージ選ぶ時に重くなるのは俺だけじゃないはず

776名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:56:14 ID:QE/0L4jI0
DC先端当てって相手がヘマして食らう状況しかなかったし
J6Aでふっとばした後起き上がりにDC重ねて状況合えばLRE打つだけだよ

777名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:01:00 ID:YLU6Qu1A0
DC→ワンボタン必殺技とだけ書くと、すごい簡単そうに見えるから困る

778名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:01:28 ID:Wr4g8pK.0
こころちゃんのスペルに楽の要素だけ見当たらない気がするから、プレイアブルになったらそれと暗黒能楽がスペルになって
ラストワードに心綺楼がどうのって展開にならないかなー

喜符が楽の要素も孕んでるかもしれないけど

779名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:03:00 ID:Fa65Tmjw0
コンボ難しくて頭ハゲそう

780名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:03:05 ID:Ld8rR3K2O
こころちゃんが孕んでるまで読んだ

781名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:04:01 ID:2nNntHHw0
パチュリー早くきてくれー

782名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:04:30 ID:/LF2DQEg0
画面広いせいか特殊ゲージが見づらい、というか表示が小さすぎ
霊力ゲージもライフ下がよかったな、今回タイムも注視しなきゃいかんし

783名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:07:50 ID:.zz/h4060
体力の方を見るのやめようかと思ったけどスペカ条件あるしなぁ

784名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:09:02 ID:9O4yf4iI0
画面から離れてプレイすればいいだけでは?

785名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:09:27 ID:dq8VGiVE0
っていうか緋緋って本当に緋のはなししてるの?w
俺はもう非の記憶にかき消されてほとんど覚えてないわ…

786名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:13:32 ID:YLU6Qu1A0
自分はむしろ非は殆どやらなかったわ
咲パチェ使ってたけど、非のマイルド調整は合わなかった

787名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:16:37 ID:dq8VGiVE0
>>786
緋ってバランス良かったっけ 煽りじゃなくて覚えてないや…
非はそこそこ良かった気がするんだけど

まあどっちにしろパッチあたって良くなって行ってるんだし、
発売1週間も立たないうちにバランス悪いってボロクソに叩いてもしょうがないよねw

788名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:18:50 ID:2.ZgK8g60
試合後のあいさつとか糞めんどいんだけど無言で対戦できるロビーツール開発まだー

789名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:20:33 ID:YLU6Qu1A0
>>787
いやそれで合ってる、ぶっちゃけ良くないw
ただ自分はそれでも緋の方が楽しかったってだけよ…多少大味でも派手だったからね

790名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:21:20 ID:GcddkSeE0
>>788
挨拶しません
挨拶いりません
>>○○再募だけでいいじゃん

791名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:21:38 ID:8mEIqMcY0
試合前の挨拶で

よろしくおねがいします!
おまえはここでおわりだがな!

ってやったらどうなるんだ?

792名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:21:47 ID:ccGwLy3k0
こいしが戦闘狂の快楽主義者にしか見えんw
あと布都とこいしがマジでやべぇ。勝てるのかこのキャラ

793名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:23:19 ID:GcddkSeE0
>>791
ありがとうございました
それがこのざまである

794名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:23:59 ID:i.uoOfDMO
>>791
君が倒されて次にマミゾウ使いが出てくる

795名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:27:21 ID:8mEIqMcY0
そんなノリがいい相手なら頑張れちゃうかも

796名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:27:41 ID:ZGj9uFD20
>>787
非はちょっとマイルド調整すぎて・・・緋の間は毎週やってたんだけど、非になってから飽きちゃったよ
尖った部分があったほうが面白いし

797名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:27:43 ID:xcmwZIZQ0
一応AUで心綺楼募集してもいいんだよな
戦績ツールもあるし

798名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:28:50 ID:xcmwZIZQ0
緋の頃のうどんげには愛が溢れていた

799名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:30:08 ID:dq8VGiVE0
>>789,796
俺はてんこ使ってたから非の方が楽しかったのかもしれないw
確か非のほうが良くなってた気がするし… 昇竜拳も非からだった気がするw

800名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:31:26 ID:Dqe9BmJI0
シンショーがちっちゃくなって
ぶわーって拡がるのがなくなったのが一番イヤだった

801名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:35:01 ID:XwNM31xQ0
これホスト側がマミゾウ出してれば熱帯で使える?
蔵側も出してないと使えないとかだったら泣くけど

802名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:36:18 ID:PQytS.2w0
>>801
クライアント側も出してないと使えない

803名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:37:19 ID:Z7Jfk6So0
つまりマミゾウ使いは現状涙目

804名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:45:26 ID:hG41GaW.0
こいしってよく考えると超反応センスは劣化聖なんだな
仕込みの硬直の隙がでかいから無くしてさらに硬直中でも仕込めるようにすると化けるんだが
ダウン中仕込めれば上書き遅延による起き上がりの隙を無くせるし

805名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:47:56 ID:wKxz//Nk0
>>804
こいしはコンボ中に仕込んでそのまま発動までもっていけるから聖とは違う

806名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:49:15 ID:Nqm9d4/A0
背景組でも優遇と不遇の差が激しいな
ラスボス達はたたボーッと立ってる(座る)だけじゃなくて幽々子と妖夢みたいに掛け合いがほしかったなぁ

807名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:49:31 ID:Qh/p4x4M0
>>698
足組みする時の中割りがはいてない疑惑

808名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:51:26 ID:vFdno2Xo0
マミゾウendのマミゾウはイケメン過ぎるだろw

809名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:53:04 ID:n3l0HFig0
勝利記事って現実と同じ日付なんだな。トドメ刺したシーンのSSが写真になるし凝ってるね。

810名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:53:25 ID:C5MIdY1c0
こころちゃんの後ろに壁を設置すると押し口説いてるようにみえる

811名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:53:32 ID:2nNntHHw0
壁ドンされるこころちゃんが可愛かった

812名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:54:11 ID:ZHYXbop.0
>>808
あれは惚れるわ

813名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:54:37 ID:hG41GaW.0
>>805
俺が下手なだけか・・・コンボ中に仕込むとその動作で繋がらねえ・・・

814名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:55:30 ID:Kw2YYgwA0
>>813
仕込み動作をキャンセルに使うんだ

815名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:57:05 ID:C5MIdY1c0
>>813
AAA2Bのあとに仕込むとその後普通にAAA〜って繋げられるよ

816名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:57:37 ID:6JTKlGOo0
壁ドンマミゾウさんカッコよすぎww

817名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:03:58 ID:zYrbTPJ20
結構やり込むくらいの心意気か格ゲー経験者じゃないならこいしは余りオススメしない
まともに無意識を駆使して動かせるようになるのに他のキャラより確実に時間かかると思う

818名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:04:36 ID:Ld8rR3K2O
マミゾウED見てないけど壁ドンがかっこいいってどういうことさ?
あれかお前らの代わりにリア充にザマァ展開をくれてやるのか

819名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:04:58 ID:XJva5xAc0
>>818
自分で確かみてみるべき

820名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:07:16 ID:1hxeWbAQ0
壁ドン見たいけど、まだこねぇ。はやく来い!

821名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:16:25 ID:uX48vN9s0
壁ドンには二種類ある

① うるせーぞ!と隣の部屋の壁を叩く行為
② 相手を壁際に追い詰め、腕を壁について逃げ場のなくす行為

実は後者が正しい使い方みたいだけど
混じってよくわからなくなってしまった。

822名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:18:43 ID:Kw2YYgwA0
>>821
逆だ
前者が正しい意味だったのに
大きいお姉さまたちの手によって後者に書き換えられた

823名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:20:02 ID:lhQsJjxM0
こころちゃんの曲は長時間聞いても飽きが来ないな

824名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:21:13 ID:QE/0L4jI0
普通壁ドンっつったら部屋叩きだよね

825名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:22:24 ID:KLHyJT/60
マミゾウ意外とスタンダードだけど逆に強みがなくて微妙だな

826名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:22:45 ID:LgA.YlPI0
プラクティスでひじりんサンドバックにしてたら荒ぶり始めてビビる

827名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:23:21 ID:Ld8rR3K2O
壁ドンってそういう意味か
ギシアンしてるやつらに対してやるものだとずっと

828名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:23:57 ID:GtG8FaTk0
聖は移動が早すぎて元の場所に戻れないからなー
人気MAX直前に移動してると超速度で移動したりするみたいだし。

829名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:24:08 ID:a3Q1DlRo0
聖は超反復センス持ってるからな、手ごろな普通のサンドバック魔理沙か布都オススメ

830名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:25:01 ID:Mlno1t8sO
非以前と違って移動をダッシュにしてるせいだろうな
ユクゾじゃ軸を合わせられないからこのざまである

831名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:27:31 ID:uX48vN9s0
一定のタイミングでガードが発動しちゃうくさいし超人はサンドバッグ向きじゃないよね

832名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:27:33 ID:aKZUyOWY0
白蓮「トラエラレマイ」

プレイヤー「練習させろ(´・ω・`)」

833名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:28:21 ID:Ld8rR3K2O
布都ちゃんがサンドバックとしては最優じゃないのか?サイズ的な意味で

834名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:28:33 ID:GtG8FaTk0
当たり判定がスタンダードで移動も普通な金髪の子がサンドバッグになる運命なのだ……

835名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:29:57 ID:Z7Jfk6So0
これが有名な魔理沙さんドバッグですか

836名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:31:04 ID:Kw2YYgwA0
女の子ばかりのゲームで聞くのは憚られるが
キャラの重さとかはどうなんだろう
一番小さい布都ちゃんでコンボ安定するなら
どのキャラにも通用するのかなぁと思ってたんだが
そうでもないのだろうか?

837名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:31:25 ID:dckFBWX.0
いや金髪の子あれ当たり判定スタンダードじゃないから
むしろ箒のせいで大きいから金髪限定コンボとかあるから

838名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:33:45 ID:hZ.qDPWc0
魔理沙は上下に飛ぶ距離が小さい&判定デカいで専用コンボ必要になることが多いから
基本布都ちゃんサンドバッグにしないと全然練習にならん
布都ちゃんに入るコンボが魔理沙に入らないことも多々あるから最終試験台にする必要もあるけど

839名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:34:35 ID:zC2yRcDs0
魔理沙は一人だけしゃがみ喰らい状態だからな
箒なんか乗って楽しようとするからやで

840名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:34:55 ID:BZ8XPhl.0
金髪の子はすっごい可愛いけど当たり判定は普通じゃないのぜ!
だからほかのキャラを殴ったほうがいいのぜほんとぜ

841名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:35:57 ID:Fa65Tmjw0
金髪の子とかサンドバッグとか名前で呼んでやってください!
泣いてる子もいるんですよ!!

842名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:36:02 ID:lhQsJjxM0
銀髪の子かわいそうになるのか

843名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:36:06 ID:G/rZfHmM0
ぜっぜっぜ

844名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:36:39 ID:Kw2YYgwA0
銀髪の子はドヤ顔で所定の位置に戻ってくれるので
可哀想な感じは全くないです、はい

845名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:36:41 ID:A5xUe4Ro0
>>840
そうだね、腹出そうね^^

846名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:37:05 ID:sn3xjRBk0
一輪も微妙に吹き飛びの動きが違うから限定コンあるんだよな

847名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:37:38 ID:qJPjl1o.0
今回限定コン多すぎぃ

848名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:40:11 ID:C5MIdY1c0
霊夢、金髪の子、布都ちゃんで入れば全キャラ共通になるのか?
金髪の子は横幅広いからAAA2Bが入るキャラと入らないキャラが……

849名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:41:46 ID:LgA.YlPI0
くそっ…コンボで乳を揺らしたかったのに…
仕方ないから布都ももで我慢するか

ブラスター絡めたロマンコンボが組めそうで組めない

850名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:43:04 ID:boKqbnBg0
みんなが壁ドン言うからもっかいマミゾウさんクリアしてきた+新レスでようやく理解できた
あれはほれちゃいますよね

851名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:45:54 ID:zYrbTPJ20
中央にて
(8B >) AAA2A > 即24リフレク > 歩き > AAA2A > リフレク発動

布都聖こいし | 神子マミにとり一輪 | 霊夢魔理沙
 歩き長め       歩き少々        どちらでも


こいしスレで中央のキャラ別コンボが書かれてるくらいだから、重量というか当たり判定の違いは存在してるのは間違いないな

852名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:52:54 ID:QE/0L4jI0
あと確か一輪だけ吹っ飛び方が変だとか聞いた気がする

853名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:54:15 ID:a3Q1DlRo0
私魔理沙じゃないが
さすがに金髪の子がかわいそうだぜ
にとりをサンドバックにした方がいいと思うぜ

854名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:55:05 ID:sn3xjRBk0
布都ちゃんはのけぞり状態の判定の薄さが多分全キャラ中一みたいだな

855名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:56:27 ID:Ld8rR3K2O
胸の薄さが全キャラ一?

856名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:57:05 ID:Qh/p4x4M0
コンボ練習には布団たたき

857名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:59:11 ID:QsHsBb6E0
布都ちゃんはいてないよね

858名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:00:17 ID:aTPh/MGk0
聖のスペカのかたっぽ産廃ってまじか
すげー使えると思うんだけど

859名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:00:33 ID:Ld8rR3K2O
色違いでスパッツはくよ
ちょっと違和感あるけど

860名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:01:48 ID:10HL69QQ0
プラクティスでやってるとコンボ数はリセットされてるけどHpバーは回復せず赤いまま
ってあるけど、あれって繋がってんの? 繋がってないの?

861名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:02:05 ID:i.uoOfDMO
カウンターはストーリーモードなら超使えたけど
対人だとイマイチだと思う

862名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:03:06 ID:YLU6Qu1A0
>>858
発動遅すぎなのが悪いと思う
その前に宣言してるわけだし、それがプレッシャーとなるか2度手間なのかは議論の余地だけど

863名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:04:48 ID:C5MIdY1c0
スパッツははいてるかもしれないけどはいてないかもしれない

864名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:05:44 ID:dq8VGiVE0
別に恨みないけどずーっと金髪の子叩いてるわ

865名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:07:43 ID:zYrbTPJ20
>>893
観測されない以上はあるとも言えるしないとも言える

866名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:08:57 ID:Ld8rR3K2O
突然の未来ヤクザ安価

867名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:09:49 ID:GcddkSeE0
未来は観測できないからね

868名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:12:46 ID:YLU6Qu1A0
シュレーディンガーの火車猫

869名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:12:50 ID:7Cp7Fdq.0
>>864
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201305291612300000.png

870名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:13:32 ID:sn3xjRBk0
ストレンジみたいに硬直後に隙なければいいんだけど普通に避けられてフルコン入れられる当身はちょっとな

871名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:15:25 ID:.whq.GVE0
BからAに繋がるひじりんパネェ

872名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:18:06 ID:XJva5xAc0
暗転付き当身は心眼・葛落としくらいの性能が丁度いいよなあ

873名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:18:44 ID:zYrbTPJ20
もう片方の方が相当性能いいんだから問題ないだろうひじりん
両方ダメな子もいるんですよ

874名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:20:10 ID:WHlE4Dug0
サンドバッグにすらなれない子がいるんですがどうしたら

875名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:23:06 ID:hvKidyDk0
>>858
カウンター技使うよって宣言すること自体が間違いなようなきがする

876名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:25:57 ID:aMq0HXh60
レイジングデッドエンド悪口はやめろ

877名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:26:54 ID:3kn677b20
とりあえず音楽だけでも聞けたらいいやと思ったらOPムービーが流れる前にエラー落ちしてしまう
どなたか限界まで低スペ仕様にしたコンフィグデータあげて貰えないでしょうか
ウィンドウモード、背景品質最低、描画周期1/2、fpsとリプレイ無効でお願いします
垂直同期はどちらでもいいので

878名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:27:18 ID:UdU696fw0
お前ら最初は射撃すらカウンター取れるとか強いwwwって言ってたのに・・・

879名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:29:16 ID:QsHsBb6E0
聖のあれストーリーでは大活躍だったんだがな
モンポジはあれがなかったら死んでた

880名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:29:19 ID:Qh/p4x4M0
超必当身なら因果応報がリスク・リターン的にベスト

881名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:30:17 ID:aMq0HXh60
「射撃すらカウンター取れるとか強い」との発言を過去に私がしたという報道がなされていますが、必ずしもそういう意図で申し上げた訳では無いという事をご理解いただきたく存じます。発言内容が報道によって歪められ私の真意が正確に伝わらなかったのでは無いのであろうかという認識です。

882名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:30:18 ID:yR8CwM860
こころちゃん参戦はよ
基礎動作できてるんだからデッキがフォースシールド8枚積みで変更不可とかでいいじゃん

883名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:30:44 ID:unt3lP0Y0
赤神子でTAのあとイカリング3回やるだけで3600行くんだな
スペカ入れれば6800
神子もやれば出来る子

884名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:32:05 ID:iN5TB.qk0
ストーリークリアした!
プラクティスでこいしの技確認した!
熱帯いくどー!

885名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:33:25 ID:dckFBWX.0
>>878
せめてグレイズ不可とか全方位とかならまだしも
正面にレーザー・グレイズ可能じゃなぁ・・・

886名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:33:57 ID:hZ.qDPWc0
モンポジも2と6の剣があれば後は時間かけるだけなんですけどね

ハード以上? なにそれおいしいの

887名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:34:45 ID:dckFBWX.0
>>883
ただし霊力とPCに大ダメージ

888名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:34:54 ID:Kw2YYgwA0
>>884
待ち受けるコイシスト達!

889名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:35:00 ID:uX48vN9s0
飛び道具にさえ判定あるのは良いけど
実際使ってみると使用してから発動までかなり間があるんだよね
NPC相手ならほんと強いんだけど

890名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:35:22 ID:Mlno1t8sO
>>880
発生早くて何でも取れて成功すれば演出のせいで100%ヒットするアヴァロンとかいうぐう畜

891名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:36:11 ID:aKZUyOWY0
>>878
じゃあなんにせよ勢いのまま評価されてるってことなんだな
最終的には中堅以上にはなるだろ

そういうレス自体不安とアンチ凸を煽るようなもんだけどあえて釣られてみる

892名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:38:28 ID:Fa65Tmjw0
昨日と違って今はなんだかどのキャラもいける的なことになってる?
結局、そんなバランス悪くなかったのか

893名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:39:18 ID:.whq.GVE0

           _,,.. --─- 、          /
       , '"´    (⌒ヽ._)ヽ      / 河城にとり 通称 超妖怪弾頭!
   ., '⌒'く_   _,,.. --──- 、)、     |  メカの天才だ!(自称)
   i   ⌒○)'´ ‐ァ ─r‐-- 、   ヾヽ.  |
   .,'    ! /  /--_/|  /_ヽ.__ノ、.ノ  |  大天狗だってぶん殴って見せらぁ
  /   _,.ノ八  ァ'アTヽ!_/|_,ハ   ハ.   |
  !  _,.イ  ∨ヽ._り    ィ'i^Y / |  ∠   でも飛行巫女だけは勘弁な!
  | '´/   |.⊂⊃      り〈- ヘ._/   〈ー'〉
  ∨ ,'  .ノ、 ハ   r‐-、 ⊂ソ_ノ      | | \_____________
    レ⌒ヽ! \ト ..,_,,.. イ八       |_|
      /ア⌒ヾ‐-、|‐ァく´\ノ     r'{- ヽ
     / /_     \ ヽム/\     _ |_|ニ  |
      |/_7    | \/ ヽ/ヽ.   /、\ゝr__!
     ,!ヽ._     ノ  `,.♀'  ト、 /  `'ー‐'7
   /     Y-'´  / ,ハ\,イ '!      /
  /   --‐く,ハ__ /    |  |  |    /
  〈      // `ヽ   ハ.  ト、___/
.  \      | | `ソ --イ -ヽヘ、
    `i'ー-、.」_|-イ         ヽ.
     \_/   /    i      \

894名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:39:51 ID:uX48vN9s0
対人においては堅実にダメージ持っていける技が一番だろうし
不安定なカウンター狙うよりもコンボに混ぜて腹に剣投げつける方に使用が偏るよね

895名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:40:00 ID:UdU696fw0
ヤクザさんパネェっす

896名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:42:58 ID:aKZUyOWY0
つかそういう事言ってるとマジでカウンターが通常技に入って別の部分強化されまくったりとかしてマジでジョインジョインするかもしれないからある意味やめろ

897名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:44:21 ID:l2DqCMhM0
当身をわざわざ宣言しておくことで相手の攻め気を減らすって劣化プライベートスクエア的な使い方はある
ひじりんはあんまり人気稼ぐの得意じゃないからあれなんだけど

898名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:51:33 ID:w4zT/FUQ0
心綺楼ED後の印象
神子:布都よりアホだった
布都:思ったよりまともだった
一輪:脳筋だった
こいしちゃん:天使だけど可哀想な子だった
マミゾウ:すごく親切な人だった
こころ:珍しく真面目な子だった
にとり:想像以上にヤクザだった

899名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:51:51 ID:i.uoOfDMO
グレイズできるから誘って出させても別に怖くないんだよね
回避できるカウンターなんて宣言見てから食らうヘマはせんよ

900名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:52:24 ID:426ia5cs0
新キャラちょっと前のオタっぽいシャツ着てるな
そのせいか東方キャラっぽくないわ

901名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:53:51 ID:GtG8FaTk0
カウンター技なのに見てからじゃ遅いからなぁ。
夢想天生ぐらいの発生速度ならいいんだが。

902名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:54:22 ID:aqbNsPVk0
>>896
ダッシュもとい無想流舞を縦可能にして無想→無想を繋がるようにして、
最後に無想後相手の方を向いてるようにすれば完璧だな

つまりユダポジションのマミゾウは伸びる(確信)

903名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:55:59 ID:WHlE4Dug0
>>877
具体的にどの時点で落ちるのかは分からないけど「正しく描画されません」の直後に落ちるとしたら
モニタの解像度の問題だと思うから多分コンフィグ変えても無理だよ

904名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:56:08 ID:gQnXjp520
CPU戦でにとりでにとりにAAA2Bで技繋げようとしたらガードされた・・・どういうことなの

905名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:58:22 ID:DqAJh3Lk0
>>892
          ,,,      ,,,,,,      : .と お. 語 バ な 広. 基 各
       _ = ~~ ``ヽ_,=''~´  ´~ヽ    : は こ る ラ い. ま. 礎. キ
    _= ~               ヽ  : 思 が な ン 時  り  コ. ャ
    ~=、    ミゞ、  , -彡     ヽ. : わ ま ど ス 期. き ン  ラ
       ~=、、、Cl~evj <e~}6)_   、、、ミ : ん し   を  に . っ  す の
        ミ.~~ /', ゚ ;'7  ミ7ヾ~- 、  : か い         て  ら
       ≡   (','゚, '.人  ゝ |  ヽ  : ね         
        `=  `ー'   iノ'  | / |
         ~ーノノノノノ'′

906名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:02:49 ID:Fa65Tmjw0
>>905
おっしゃるとおりでした

907名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:05:02 ID:DG/Ltw5M0
熱帯して色々と検証しない事にはなんともいえないな

908名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:06:35 ID:ZPFopk9E0
こいしのコンボが入るようになってきた
これ中々いいな楽しい
全然いけるでこいしちゃん

909名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:07:54 ID:dq8VGiVE0
>>908
バイーンバイーンって跳ねるの楽しいよね

910名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:07:58 ID:3kn677b20
>>903
最初のサークル名の画面は出るんです
体験版では問題なくムービーが再生されるんですけどそこで落ちるみたいで
コンフィグが体験版から少し変わってますから流用もできないもので

911名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:08:02 ID:zYrbTPJ20
プラクティスではできても、常に座標が変化してる実戦になると安定しないコンボとかもあるからな
常に密着から始動するとも限らないし、今回は上下の座標も関わってくる

912名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:08:27 ID:gw3XvSvs0
マミゾウさん火力低すぎんよ
せめてコンボが繋がれば

913名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:12:04 ID:k3hHCtDY0
コンボゲーより立ち回りゲーになって欲しい。コンボゲーはもう飽き飽き

914名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:17:36 ID:KNEJJ4nM0
この程度でコンボゲーなの?(´・ω・`)

915名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:19:01 ID:hZ.qDPWc0
コンボ食らったら死ぬゲームでもないのにコンボゲーとか言い出すのは
コンボがないゲームが出るまで納得しないだろうからほっとけ

916名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:19:04 ID:w2Vu.YXM0
立ち回りゲーほどコンボの重要度が上がるんだよなあ

917名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:19:09 ID:gw3XvSvs0
マミゾウさんはA連くらいしか入らんがな

918名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:19:43 ID:426ia5cs0
で、心綺楼の綺って何のことだったの?

919名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:19:45 ID:8Hi5Omz.0
>>912
法輪積めば火力が低すぎるってほどじゃないと思う
布都とか神子は特技で強化済みじゃないと2k出ればいい方って感じだからな

920名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:19:46 ID:7Cp7Fdq.0
今気づいたけどCPU相手に時間切れで勝つと新聞の写真が更新されないな

921名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:20:02 ID:UdU696fw0
これ立ち回りゲーになったら今よりタイムアップ続出するんじゃないか?

922名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:20:07 ID:KNEJJ4nM0
はぁマミゾウが時間切れで負けたときのモーションかわいい

923名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:20:11 ID:XJva5xAc0
一輪さんは鉄槌基礎コンだけでやっていけそう

924名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:21:27 ID:gsyWughs0
マミゾウは2B>法輪が良い感じらしい

925名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:24:55 ID:eCSgI22o0
布都使ったけど開始時弱すぎんよ…
あと皿の枚数に対して恩師が少なすぎるし一度に5枚しか設置できないってのもなんとも
悲しみを背負ってる

926名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:26:10 ID:w4zT/FUQ0
>>918
綺羅星!

927名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:26:42 ID:UdU696fw0
何が綺羅星だ馬鹿馬鹿しい

928名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:27:33 ID:vdvbGGx.0
吉良星!

929名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:27:59 ID:.whq.GVE0
このゲームには美少年は登場しません

930名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:28:49 ID:KLHyJT/60
布都は20枚稼いだら弓で反射したり牽制で人気勝ち狙い
ダメージレースじゃ負けるけどそっちならやれる

931名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:29:05 ID:eCSgI22o0
>>918
307 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/05/27(月) 22:46:37 ID:Qq3sD7qc0 [1/2]
いら・う【弄う/綺う】 いじる。さわる。ふれる。

だから、マミゾウ曰く、砂上の楼閣である宗教にふれた(綺った)心(こころ)

らしい

932名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:30:07 ID:/.9wJiTM0
いじる。さわる。ふれる。

933名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:30:08 ID:DzQok6ls0
身分の高い人が一堂に会している様子を表す「綺羅星の如し」じゃないか

934名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:31:16 ID:hZ.qDPWc0
布都ちゃんは実質シーカーワイヤーしかなくて自由な位置に設置できないアリスだからね
せめて放水皿と弓は全部割ってくれませんかねぇ…

935名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:31:19 ID:G/rZfHmM0
トップをねらえ!2のED曲思い出した

936名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:33:14 ID:a3Q1DlRo0
>>929
地霊殿の一番右端に何か居るだろ? アレ俺だから

937名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:37:31 ID:Wr4g8pK.0
上のほうに出てるリフレクスコンボはAAA2A>ディレイ86>3AAA6A>3>反応のが全キャラいけそうで安定するな

938名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:40:27 ID:XwNM31xQ0
マミゾウさんは2B>温泉でワンチャン狙うキャラ

939名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:46:18 ID:aKZUyOWY0
まとめ

神子:肝心の信仰の維持が難しい。張り付かれると危険だが射撃は優秀。
白蓮:詠唱が仕事しないが何故か他攻撃に優秀多し、三千世界も優秀。
布都:火力に難アリだが枚数や弓などに可能性を感じる。

940名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:46:45 ID:UdU696fw0
>>936
ハシビロコウさん何してんすか

941名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:49:54 ID:eCSgI22o0
神子のイカリングずるいと思いますはい

942名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:49:58 ID:QE/0L4jI0
>>939
布都だけ可能性で笑う

943名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:55:04 ID:8Hi5Omz.0
神子は射撃が優秀ってよく言われてるけど理由が全然分からぬ
神だとリターンが少なすぎてファーストアタック用だし、道だと真横に単発のを撃つだけだからコンボにしか使えないと思う

944名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:56:53 ID:UdU696fw0
射撃最強は座布団

945名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:57:17 ID:fEX4ADPs0
ビームのほうでしょ

946名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:58:51 ID:hZ3Jvxpc0
>>915
関係ないがコンボ食らったら死ぬゲームでって名作ばっかじゃね
BASARA以外

947名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:00:33 ID:eewzb.6U0
wikiの技表は信仰毎に別の技扱いにしたほうが良い気がする
キャラによっては全然使い方が違ったりするし

あと表の項目の中に気絶が増えてるけど、立ち気絶は壁バンか非ダウン技で追撃、
ダウン気絶はそれ以外の場合で決まってるわけで、技別に設定されてるわけじゃないしいらないでしょ
大々的に編集するときはトップのコメント使うなりスレ使うなり告知して欲しいんだがなあ

948名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:01:54 ID:vdvbGGx.0
世紀末バスケとか戦国陸上はクソゲーが一周回って一部の人に愛されてるだけだ、特に前者ww

949名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:02:01 ID:Lb7yZ3Io0
ニチリンヨ ショウランアレー

950名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:04:30 ID:CSPosl7IO
あの辺は差し込みのリターンが即死だから一周回って立ち回りゲーとか言われてるしな。

951名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:04:38 ID:iUtrWphU0
世紀末バスケやりたいやつは格ゲーやりたいんじゃなくて北斗やりたいんだからいいのさ

952名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:06:10 ID:eCSgI22o0
1,03で布都の皿は投げたら帰ってくるくらい強化されるって信じてる

953名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:06:32 ID:dckFBWX.0
別に格ゲーやりたいんじゃなくて東方やりたいだけですし理論でイナフ

954名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:06:43 ID:7FfE1ZGk0
バスケやめろwwwwwwwwwww

955名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:07:12 ID:Nh/8zi5c0
ところで攻雑は立てないのかね

956名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:08:49 ID:KNEJJ4nM0
はぁ、魔理沙かわいいからトレモで腹パン

957名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:08:59 ID:a1wOijto0
布都の皿は10枚づつにするか それか画面外の皿も数えるかどっちがいいかな

958名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:10:15 ID:xcmwZIZQ0
もう布都は皿が戦えばいいんじゃないかな
攻撃される度に割れて一石二鳥じゃない

959名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:10:54 ID:OfOJtOFo0
相手にぶつけて割れた皿もカウントしろよ

960名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:11:47 ID:YLU6Qu1A0
>>955
攻雑はまだいらないかなー
ここと個別キャラでまだ足りてる気が、こころちゃんのアップデート来てからが本番だしな

961名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:11:59 ID:hZ3Jvxpc0
あとEFZとKOFも(永久が毎度のごとく発見されるので)死ぬ
サムスピは当然死ぬ
月華もよく知らんが死ぬらしい
スゲェラインナップだと思った(粉みかん)

>>955
そろそろだよなぁ
もうアイドルも決まってるし

962名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:14:17 ID:xcmwZIZQ0
マミゾウさんですねわかります

963名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:16:01 ID:W/9diWvk0
マミゾウに化けた狸のポーズがエロイと思うんだ

964名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:19:30 ID:iC.t5PrE0
>>963
揺れ方がいいよな・・・ドッターの力が入ってるのが分かる

965名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:20:16 ID:Nh/8zi5c0
きぼんげ会が生まれるというのか

966名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:21:14 ID:.whq.GVE0
にとりのループコンボくらってきたぜ……
修正はよ

967名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:22:40 ID:Nh/8zi5c0
>>966
ノーマルスレだったら多分俺だわ

968名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:24:08 ID:eCSgI22o0
あれ俺もやったけど結構シビアで対戦じゃあんまりできん

969名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:30:00 ID:jKN93UGI0
つーぎーすーれー

970名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:31:43 ID:jKN93UGI0
はい

【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part63
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369819865/

971名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:37:52 ID:2N/31Yys0
>>970


白蓮の詠唱って霊力の先払いもしてるの?
まだ手元に届いてないから確かめられない

972名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:43:27 ID:CkYL5w0k0
>>971
好意的に見れば分割払いで、普通に見たら二度払い。

973名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:43:40 ID:.whq.GVE0
>>971
詠唱霊力消費
発動霊力消費

974名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:46:20 ID:2N/31Yys0
サンクス 両方消費するのか
その発想は無かった

975名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:52:22 ID:eewzb.6U0
>>974
誰得石がそちらを(ry

976名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:53:04 ID:femCEcWk0
こころちゃんマジムジュラの仮面

977名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:53:30 ID:iUtrWphU0
寄り代が皿なんだから自分がダメージ受けるたびに皿割れるカウント取ればいけるんじゃね?

978名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:59:58 ID:akob.Gj60
>>977
それはちょっと一輪の立場が・・・
最低限、ランクアップのノルマを減らせばいいかと

979名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:01:09 ID:gFVcNQgA0
こいしスタルキッド説

980名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:03:34 ID:.whq.GVE0
マミゾウさんマジリンク

981名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:05:08 ID:i.uoOfDMO
こいし助けるために四人の巨乳つれてくるとかいう話だっけ

982名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:10:17 ID:A0c7ZHGc0
そういや、結局黄昏が出すつもりだった動画は無かった事になったのかな
まあこころ実装や調整もあるから手が出しにくいとは思うけれど

983名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:11:01 ID:NSS8ofow0
新・希望の面を被ると神子の姿になれるの?

984名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:36:42 ID:kWIrZXJ20
小鈴ちゃんを惑わしたりこころちゃんに迫ったりとマミ姉貴はほんとたらしやでぇ……

985名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:36:53 ID:cnNZAyaY0
神ネタで「たわむれはおわりじゃ」の源平討魔伝のパロしてくれたと思ったら
今回の心でスペカ再現してくれて吹いたよ神子さまあああああああ!
二次ゲーでやるかと思ってたのに

986名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:38:58 ID:yR8CwM860
ていうか何であんなに源平推しなんだ
3種類とも全部源平ネタじゃねえかw

987名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:39:00 ID:dERhGuv.0
あーこころちゃんかわええ
早く使いたい

つかあのゲージ横の3つのお面なんなんだろな

988名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:44:08 ID:C5MIdY1c0
3つのお面の力を一つに!

989名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:45:34 ID:kb0ZS9HQ0
使えるようになったらお面が4つになってるんでしょ?

990名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:46:07 ID:eCSgI22o0
こころちゃん!新しいお面よ!

991名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:46:23 ID:LrSoSpic0
お面ライドして感情の力で戦うんだろ

992名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:52:52 ID:UdU696fw0
どうせ弱体、通常、強化だろうな

993名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:53:59 ID:7FfE1ZGk0
普通に喜怒哀楽じゃないの
戦闘スタイル変えられるとか

994名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:54:52 ID:cnNZAyaY0
こころちゃんはお面被ったら荒ぶる鷹のポーズしてくれるのさ

995名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:55:51 ID:7Cp7Fdq.0
最後は仮面全部をくっつけたてんこもりフォームになるよ

996名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:58:00 ID:hZ.qDPWc0
何気にスペカの時装備してそのあとそのままになってるから
何かしらスペカ使うたびに特殊な効果でも発動するんじゃなかろうか
モンキーポゼッションの時はコロコロ入れ替わってるな

997名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 20:03:54 ID:rZ5bMHEs0
うめるのです

998名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 20:04:45 ID:rZ5bMHEs0
埋め

999名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 20:04:54 ID:L0WCcr2E0
規制解除されたうめ

1000名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 20:05:03 ID:C5MIdY1c0
1000ならこころちゃんが使えるようになる

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