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東方の二次創作ゲー その54
1名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 12:18:03 ID:qkFJY.8I0
東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、
ときには自分で作ってみたりするスレッドです。

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください。
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います。

★前スレ
東方の二次創作ゲー その53
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1357313289/

次スレは>>950以降で最初に宣言した人がスレ立てしましょう

2名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 12:19:29 ID:qkFJY.8I0
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3名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 12:21:49 ID:qkFJY.8I0
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 東方の二次創作ゲーのネット対戦or協力募集スレ2
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4名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 12:23:49 ID:qkFJY.8I0
テンプレにないスレや追加・削除した方がいいリンクとかあったら補足お願いします

5名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 12:48:03 ID:FhbCGEGU0
>>1-4
スレ立て&テンプレ乙

6名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 13:02:02 ID:5pmI7xeY0
>>1乙。
今晩、神奈子様と添い寝できるであろう。

RPGを粗方やり尽くしたので今度はシミュレーションRPGに手を出してみようかと思うけど
Gジェネを少しやった程度の力じゃ返り討ちされそうですね(諦観)

7名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 14:00:06 ID:9t8vvXLM0
幻想の系譜って登場キャラどのくらいいるの?
野望の幻想郷くらい出てくる?

8名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 15:37:47 ID:C8LIrkIk0
そこまでは出ない

9名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 15:40:21 ID:FenlQzg20
やぼげんに匹敵するゲームは滅多にっていうか存在しないんじゃないか
新参者以外はほとんど出てくるから多いほうじゃないかなあ
青娥とか、設定的に昔からいてもおかしくないやつは大体出てて驚く

10名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 15:47:47 ID:9t8vvXLM0
新参者っていうと豪族とか?
まあでもさすがに野望の幻想郷ほどではないのね

11名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 15:51:26 ID:FenlQzg20
守矢うどんげ魔理沙豪族レミパチェメディペットとか
霊夢は微妙なところ

12名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 16:32:46 ID:JoVWyJjg0
使用可能ユニットが全47キャラだっけか
うち初代巫女・先代阿礼乙女・咲夜ライクのキャラといったオリキャラも一部
あと敵専用やNPC専用(加入条件不明?)も10人以上は居ると思う、正確には数えてないけど
まだ逐一パッチで修正されてる最中だし、追加シナリオとかで増える気配はありそうかな、パッケージに画像あってまだゲーム中確認されてないキャラとか

13名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 17:24:13 ID:h5Ssc10A0
ちゆうどうのゲームならちゆうどうスレで聞いた方が確実だったのではないだろうか?
(あ、>>1乙です)

14名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 17:55:30 ID:3EkRGTDc0
前スレで一番難しい二次創作ゲーについての話題が出ていたが、逆に一番簡単なのは何だろうね。

15名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 18:21:42 ID:C8LIrkIk0
ノベルゲー全般じゃないの

16前スレ964:2013/01/28(月) 18:33:25 ID:jSHBxcG2O
こっちが言った3DRPGってのは、WIZやメガテンや世界樹みたいなやつの事
とりあえずRumiardryやってくる、皆情報ありがとな

17名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 19:02:52 ID:3EkRGTDc0
幻想郷エクスプロージョン大瀑布も、どうぞ。

18名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 19:20:49 ID:Ms86KSyc0
>>14
ふらいんぐミスティア
あいつに勝てる難易度は早々ないだろう

19名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 21:46:40 ID:lVCzS5gA0
>>1-4
スレ立てお疲れ様です。

メイドさんクライシスって実績コンプリートしてオールクリアしたんですが、
今のところ真エンド的なものとか服を破く解禁とか全くない・・・
何か見落としてる事とかありますかね;

20名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:11:28 ID:JgdpYZyc0
オールオンプしてないから答えにはならんけど、誰も話題にしてないってことはあくまでもただの実績なんじゃないかね
何かあるとしても恒例のEXパッチ後とか
いや、そもそも今回はEXパッチなんて予定しているのかどうかすらわからんけど

あと服が云々なんてあるわけないじゃないか、ははは…
延々とダンジョンを作る作業を強制させられるぞ

21名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:29:34 ID:lVCzS5gA0
>>20
前スレと前々スレ検索してみたんですが、誰もオールオープン後の話してなかったので
未対応という事なのでしょうね。回答ありがとう御座位ました!

22名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 17:54:41 ID:Edlv/gFI0
>>18
逆に同作者の不夜麻雀は、未だにミッションモードがクリアできないわw
クリアした人いるのかアレ

23名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 18:43:28 ID:OBUZqBII0
作者が同じでも難易度が天地の差ってあるのか…おおこわいこわい。

24名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 19:45:51 ID:lIIdUawU0
ふらいんぐミスティアはあれ簡単っていう次元じゃないから、もっと別の何かだから
不夜麻雀のミッションのラストの非想天則が頭おかしい難易度と度々聞くのだが、
具体的にどういう難易度なんだ?ただ天和出せばなんとかなるのか?「ただ」ってのも酷いが

25名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:24:24 ID:Edlv/gFI0
>>24
何というか、ヤムチャを守りながらセルに勝つ事を強いられたミスターサタンみたいな感じ

26名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:33:12 ID:gQ7RkvDA0
それは厳密な定義としてはともかく、計算上は0と扱って構わない成功率なのではないか

27名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:53:05 ID:qWHXD96M0
ヒソウテンソク様の華麗なる戦歴
70469戦 70452勝 17敗

28名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:54:38 ID:OBUZqBII0
>>25
ガンダムで頼む。

29名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:56:59 ID:aOqE5vKQ0
ジム守りながらジオングに勝つことを強いられたボール

30名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:02:02 ID:OBUZqBII0
なるほど、狂気っぷりが自分にも分かったぜ…。これじゃあ満身創痍は避けられない。

31名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:25:49 ID:MY9VkkQ.0
幻想の系譜やってたがイライラ棒やってる気分になって来た

32名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:36:33 ID:OBUZqBII0
敵シンボルで出来た迷路を歩かされるのかしら?

33名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 01:04:40 ID:EeaiN.6I0
というかいつの間にか17回も負けてたのかヒソウテンソク様

34名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 03:46:46 ID:Bno9DHeY0
>>31
ツイッター見てるとパッチで更に難しくなるみたいだが

35名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 05:19:00 ID:ASwpBCWY0
>>24
天和出せば云々について
ヒソウテンソクは一人だけ初期の持ち点が25万あります(他のプレイヤーは2万5千)
ならばある程度削った時点で他プレイヤーを飛ばせばいいのかと言われれば勝利条件には操作キャラが一位+ヒソウテンソクが四位かつ飛ばすがある
そして極めつけはスペカであって
持ち点を25万点まで回復、ツモ回数2倍、ヒソウテンソクが和了するとプレイヤーが敗北、ヒソウテンソクが振り込まなくなる、テンパイ時ツモる
上記のスペカ全ての効果その他が同時に発動+使用時和了する
というスペカを持っていてなおかつ配牌の良さがおかしいという素晴らしいお方

36名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 05:23:22 ID:ftLH9ePI0
なんかしらんがわろた、ひどいクソゲーだぜ!

37名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 08:38:23 ID:Ye4tvvoE0
見た目が致命的にダサいロボットをそんなに強くしてはいけない。

38名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 09:05:34 ID:rj9my9sM0
パッチが激しいゲームのスレは、そのたびに話題提供されるから盛り上がってしまうな

39名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 11:44:40 ID:rRJ6qLg20
あれ倒した人間が17人もいるのか……

40名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 12:08:18 ID:Hp7QaUxo0
つまりヒソウテンソクにスペカを使わせる前に
直撃だけで25万点取ればいいわけだな!
…そんなに世紀末だったのか、もっと手前のミッションで投げた自分はなんだったのか

41名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 14:36:35 ID:seKbV4jc0
テンソク様は2回で投げたけどその分ミッション37で遊びまくってる
慣れると良い感じ難易度で楽しいと思うからオヌヌメさせてもらう

42名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 19:44:57 ID:fI5cV1zc0
噂になってたからふらいんぐミスティアやってみたがクリアできないぞ
というかいつになったら終わるんだー

43名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 19:59:28 ID:iaEye/Ag0
>>42と全く同じことをしていた
終わりがないのが終わり

44名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 20:16:40 ID:1vOc2tYw0
簡単なゲームなぁ・・・

ノベルゲーとか連打ゲーが1番だろうな
アクションゲームなら東方蟲々急、はミニゲームみたいなもんだから違うか

45名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 20:23:42 ID:dmovPgvI0
オンリーイベも続々と中止に追い込まれてるし、世知辛いな・・・

46名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 20:24:13 ID:dmovPgvI0
誤爆とか世知辛いわ・・・

47名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 20:36:56 ID:JYZZmbik0
世知辛いのほうそくがみだれる

48名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 20:38:22 ID:8rw1zH9Q0
中止に追い込まれたオンリーは一つしかないんだが、風評荒らしか

49名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 20:52:51 ID:Vacb7/nw0
止め時を待っていた方々のイベントが、これ幸いと中止し始めてるようにしか見えんけども

50名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 20:54:42 ID:ko6t5c0E0
スレ違いなのでよそでやれ

51名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 20:57:38 ID:VcTheRKc0
名前は知らないけど最近ちょっと波風立ってるイベントは去年の5月くらいに
もう来年はしないってことになってたんでないの
最近のイベント関連の事とリンクされてるようになってるけど

52名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 21:16:52 ID:v6f91aMU0
>>44
さくタクも結構簡単なんじゃないか。面倒臭がらずにレベルをしっかり上げて応援すれば
初見ラスボス撃破も可能。オート戦闘なので運が悪いと負けるがゲームオーバーの類が無いので心が満身創痍にならない。

53名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 14:59:15 ID:jHTPUjFQ0
そもそも難易度低いゲームってあまり出ていない気がする

54名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 15:08:05 ID:LiuqFn2g0
EASTLAND SAGAはむしろ難易度低い気がしてきた
ちゃんとセオリー守って育てれば勝てるRPGって割と珍しい

55名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 15:29:07 ID:g1TJXQDM0
>>54
スレ見てると、霊夢か白蓮を入れないと、プレイヤーは不幸せなクリア失敗をして終了になるとか
ステ振り失敗で後悔している人とか結構居るけど、そこらへんはどうなんですかね?
久々のRPGだから買ってみたいとは思うけど。

ファミコン風という事で画像がかなり先祖返りしているがBGMも8bitなのだろうか。

56名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 16:09:32 ID:LiuqFn2g0
>>55
セオリー守らないとゲロ吐いて死ぬ
とはいえ回復+補助役のその二人を
ちゃんと育てさえすれば後はどうとでもなるかな?
どう見ても戦士なキャラを魔法重視で育てても
そこそこ(あくまでそこそこ)戦えるみたいだしよっぽど無茶をしなければって感じ

しかし回復専門キャラもう一人くらいは欲しいよなぁ・・・

57名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 16:13:41 ID:kcTrrACA0
>>55
BGMもファミコン風の8bit素材を使ってるはず
久しぶりに8bit音源を聴いたけどボリューム下げても結構音が響くねw

>>56
咲夜さんを使うかどうかで難易度結構変わるんじゃない?

58名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 16:25:01 ID:g1TJXQDM0
>>56
セオリーねぇ…クローンゲーの基になった作品が分かればセオリーも守れるだろうけど基となったゲームが特定できん。
攻略wikiを求める声が多かったところを見ると、セオリー守らないと不幸せになるのは確かのようだな。
委託販売まで丁度一週間か。早くしないと予約出来なくなっちまう。バグや不具合が無くなってる事を祈る。

>>57
やはり8bitか。ファミコンのゲームなんざマリオ3しかやった事無いから適応に時間が掛かりそうだ。

59名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 16:27:36 ID:8pXvFT9w0
複雑なシステムがなくて、システムがわかりやすいってのは、それだけでも難易度を下げてくれると思う

60名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 16:51:27 ID:LiuqFn2g0
>>58
セオリーといっても戦士は攻撃力が上がるようにSTRを、
魔法使いや僧侶は魔法攻撃力や回復量が上がるようにINTを
といった感じで至極単純なものだぜ
ただ説明不足な感はあるから攻略wikiは確かに欲しいかも

>>57
咲夜さん使わずにクリアしたけど強いらしいな・・・

61名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 17:00:01 ID:g1TJXQDM0
STRやINTの表記が分からない自分に隙は無かった。
えーと、STR=攻撃 INT=魔力 DEX=防御 AGI=回避 で良いんだっけ。
ラスボス倒した人もいるようだし、誰か攻略wiki作ってくれないかなー。

とりあえず予約だけはしておくか。東方の迷宮くらいの難易度が良いなー(チラッ

62名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 17:26:14 ID:LiuqFn2g0
STR=ストレングス=力強さ
VIT=バイタリティ=逞しさ
INT=インテリジェンス=賢さ
DEX=デクスタリティ=器用さ
AGI=アジリティ=敏捷さ
LUC=ラッキー=運の良さ

くらいの認識でいいかな?

wikiは需要があるかは分からんけど自分の備忘録用に今作った
形整ったらELSスレにURL貼るよ。それ見て気に入らなかったら適当に弄っておくれ

63名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 17:27:54 ID:hXEeEJBo0
DEX=器用さ AGI=敏捷性 だと思うぜ、イーストryがそうなのかは知らないが
防御はたぶんHPも上がるVITだろう

セオリーてっのはジャンルはともかく特定のゲーム1作には左右されるもんでもないから
先人の言うとおりガチガチの戦士系で魔法支援とか、逆の支援型を
レベルを上げて物理で〜とか考えなければ概ね大丈夫なのだろう

64名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 17:41:03 ID:g1TJXQDM0
自分の認識と全然違ってて心が満身創痍になる。
そーなのかー。wikiを作ったのかー。8日以降、玉砕せずにプレイし続けられたらそのうち加筆しに行く。
何処にどのダンジョンがあるのか分かりづらいので説明を入れて貰えると心が癒される。

今までのRPGはレベルの暴力でボスを喰ってきたが、ステ振りと役割を慎重に選ばないといけないようだな。

65名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:13:00 ID:kcTrrACA0
ELSはラグナロクオンライン経験者ならセオリーがすぐ分かると思う
スキルとかも丸パクリが多いからねw
簡単に説明するとこんな感じ

STR:近接物理攻撃力
VIT:最大HPと物理防御力(物理ダメージはDEFとVITで軽減)
INT:最大MPと魔法攻撃力
DEX:命中と遠距離物理攻撃力 魔法攻撃力も若干UP
AGI:回避と通常攻撃回数(ASPDが高いほど通常ダメージUP)
LUC:クリティカル

ATK:物理攻撃力
MATK:魔法攻撃力
DEF:物理防御力
MDEF:魔法防御力
HIT:命中率
FLEE:回避
CRI:クリティカル率

>>64
弓や銃の攻撃力がSTRではなくDEX依存で上がる事を覚えておけば後は適当なステ振りでもどうにかなるよ
この部分だけは間違えたら最初からやり直すレベルw

66名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:20:31 ID:iZpPHE060
まじかちょっとやってくる

67名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:24:31 ID:g1TJXQDM0
>>65
メモ帳に保存しておく。

68名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:35:06 ID:hX4.j1dI0
ちなみに前衛はVIT極(減らして耐える)かAGI極(避けて耐える)のどちらかにしないと軽々と落ちる
んでVITは堅実な硬さでAGIは最速行動とやたら強い攻撃回数(=火力)が手に入る
AGIの方が色々とおいしいんだよな・・・行動順と回避と攻撃回数を全部兼ねてるから

69名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:42:58 ID:kcTrrACA0
>>67
書いてない事以外でもAGIで行動順が決まるとかクリティカルは敵のVIT無視とか色々あるし
ステAをいくつ上げたらステBが上がるとか決まってるからちゃんとマニュアルとwikiを見るといいよ
それでも分からない事があったら専スレを覗いてみるといいかな

70名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:50:02 ID:WvNwQGck0
>>65
そこまで徹底するならLUCじゃなくてLUKにしてほしかった

71名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:13:00 ID:kcTrrACA0
>>70
ごめん、それは俺のタイプミスでゲームの方はLUK表記になってるw

72名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:56:53 ID:g1TJXQDM0
という訳で予約してきた。途中で玉砕しないよう神奈子様に祈っておくか。

73名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 21:04:28 ID:l.wDz.uM0
>>64
霊夢メイリン白蓮のAGIをある程度あげればあと適当でもクリアできる

74名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:12:05 ID:zGiZoc4E0
試行錯誤とか失敗とか含めてゲーム楽しむ人って少なくなってるのかな
やっぱり攻略とかどうすれば有利かとか調べてから始めちゃうんだろうか

75名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:23:30 ID:IpbITcJE0
死んでやり直して覚えるSTGとかローグライクみたいなジャンルとはまた違うからなあ

この手のステ振りスキル取りの自由度が高いRPGって
よっぽど極端なこと(メガテンで運全振りとか)しなきゃクリア出来るようには作ってると思うけどね
ELSはプレイしてないからわからんが

76名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:24:18 ID:JSew4S5o0
クリアこそ最高の誉れ、払った料金分をしっかり楽しめた証左だぜ。
だから前もって調べる事でクリアに近付けるんだぜ。
誰もが満身創痍になるためにゲームを買っている訳ではない。
初見殺しや分からん殺しに引っ掛かった時を除いて、ゲームオーバーは忌むべき、避けるべきものだと思っている。
それに失敗し続けてると精神的にクるものがあるしな。

77名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:27:08 ID:JSew4S5o0
>>75
スレで聞いた話だと、少しでも振り方をミスると全滅祭りになるっぽい。特にラスボス。しかも振りなおし不可らしい。
なので最初からやり直すプレイヤーも居るとか。

78名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:35:46 ID:zGiZoc4E0
ゲームオーバーを避ける努力とかクリアに近づける努力は出来る限りゲームの中でやったほうが楽しいと思うだけなんだけど
けっこう攻略ってあてにならないところあるしね

まあ楽しみ方はそれぞれか

79名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:36:31 ID:U95u1kXU0
レベルカンストまでやって振りミスしないかぎりLv2〜30上げればどうにでもなるよ(棒)
実際の所霊夢(唯一全体魔法軽減を貼れる)がどんくさいと凶悪全体魔法で1ターン全滅不可避なパターンが運次第でしばしば
ラスボスだとさらに10分近くかかる道をまた歩かされるのがな

死んで覚えるのはまだいいけどステ振りは戻せないからなあ、また話が違う

80名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:38:55 ID:zGiZoc4E0
いや、ステは振り直せないならいくらか取っておいて詰まったら振ればいいんじゃないかと思うの
実際そうやって進んでクリアしたし

81名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:42:37 ID:JSew4S5o0
ゲームオーバーや満身創痍になると、今まで積み重ねてきた努力を踏みにじられたと思ったり(特にSTG)、
開発者に自分の腕を嘲笑された気分になって憤死しそうになる。そうやってクリアを諦めたゲームは結構多いんだぜ。
だから自分はチートを使ってでも満身創痍を極力避ける。要するに人の感性はそれそれだぜ。

>>79
結構早めにカンストするという事はレベルの暴力が出来ないのか…。

82名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:43:54 ID:6As.iyKw0
なんか悲しいな
こうやって自分は老害になっていくのか

83名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:55:05 ID:Ll6aiMUM0
初見殺し食らってそっからなんとか立て直していくのはそれはそれで面白い
そこまでにメチャ時間かかってるのに最初からってのはさすがにキツイが

84名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:58:15 ID:IZ.z4SHk0
感性がそれぞれなのはいいがチートを公言する輩に共感など得られるはずがない

85名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:59:45 ID:9ME2zJhw0
やれば分かるがそこまで悩むゲームじゃないぜ

86名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 02:01:26 ID:IpbITcJE0
>>81みたいにプレイヤー自身の経験ってのをまったく考慮しない人は
デスペナのないRPGだけやってればいいと思う

87名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 02:07:54 ID:a0F8OK620
今のたのたと攻略wikiのテンプレート作ってる最中だけど
もしかしてURL張りにくい流れかな?

88名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 02:11:34 ID:JSew4S5o0
とりあえずELSのスレの方に貼っておけば良いんじゃないんですかね。

89名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 03:32:24 ID:Yd58FPns0
>>81
普通にやってりゃLv40台でラスダンいけるしクリアも出来るよ
ステ振り適当だった俺でもLv43〜45のPTでクリアしてるしな
霊夢のステ振りミスってもLv10ぐらい上げて必要ステを上げるか
咲夜さんにフォローしてもらえばいいだけだからどうにでもなる

この手のゲームの常としてどうしても強キャラ弱キャラが出てしまうけど
何が強いかは適当に育てて使ってみれば分かるし
新規加入キャラはステを振らずにLvだけ上げて、スキル性能を見てからステを上げとけば問題ない

90名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 05:23:57 ID:cWDpMdpA0
みとりんらぶって、操作キャラにとりになったら終わり?
直前で若干怪しいこと言ってたようなきがするんだけど戻れない詰んだ

91名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 09:47:30 ID:A8Gr0chA0
やり直せばいいんじゃないかな!

そういやモスーさんの作品ずっとやってないな、相変わらずバカゲーに見せかけたシリアスゲーなのか

92名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 15:15:19 ID:NTxS86H60
幻想の系譜の体験版きてるんだな
難しいって話だし、ちょっと試してくるか

93名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 02:35:24 ID:DMf0Qmlg0
>>90
例の手順でスタッフロール的な物も出るようになるしあの状態になれば終わりだと思う
セーブは段階的に保存してたから戻れるけど多分何もない…多分

94名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 15:07:10 ID:pp/fTxMA0
活劇綺談新作の委託始まってた
これ2人でやると別ゲーになるな

95名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 15:15:10 ID:hy5C2Z.o0
今や二人同時プレイも出来るのか…たまげたなあ。
早いところペーパーテンコも出ないものかねぇ。

96名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 15:18:12 ID:5ALp27n.0
最近の同人ゲーはネットで同時プレイできるのが多いよ

97名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 15:37:23 ID:hy5C2Z.o0
ネットで協力プレイとかモンハンのクローンゲーも夢じゃないですね…。
協力プレイだから喧嘩に発展する事も少ないし、しかもやり込み具合を見せ付けられるなんて素敵じゃないか。

98名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 15:46:33 ID:sOJ5cLTw0
この前のコミケで出た『アリスと魔理沙といなくなった上海人形』も2人協力プレイできて、
更に言えば『ゲンソウキョウの謎』ってのも2人協力プレイできる

そういや、多人数プレイオフラインのみって最近じゃ珍しい気がするな

99名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:06:32 ID:5ALp27n.0
ん?ゲン謎の2人プレイってオフラインのみじゃなかったっけ?

100名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:17:42 ID:sOJ5cLTw0
この2つとかは最近の中じゃ多人数プレイオフラインで珍しいよなぁ
って言いたかった 説明不足で申し訳ない

それと、モンハンのクローンゲーは東方ディアブロという近いものがあるからホントに夢ではないんだよな
・・・ネットプレイがAI任せなのを除けば

101名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:32:27 ID:hy5C2Z.o0
東方ディアブロってディアブロのクローンゲー…だよな。
モンハンネタが結構多いが。

紅緑亭兄貴の次回作には期待しているけど出る気配が無い。

102名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:39:37 ID:SpR3Ec5w0
まりさとアリスのトラップタワーは協力プレイすると
相方がギリジャンに失敗したり、ボタンスイッチの押す順番を間違えたりして
逆にイライラ。

103名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:41:30 ID:Sl7evYI20
>>101
「東方ディアブロトレジャーハンターG」のうちの「ハンターG」はモンハンからだぜ

104名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:49:48 ID:DLOjK6VE0
トレジャーハンターGじゃなかったのか

105名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 17:15:55 ID:uuaTzNZ20
今の奴らは知らんだろうな…

106名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 17:18:19 ID:hy5C2Z.o0
魔理沙が一時期、魔梨沙になってたなんて事を…。

107名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:25:13 ID:7uQyjE4k0
おい、黒歴史(うふふ)の話はやめろ

108名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:33:38 ID:hy5C2Z.o0
魔梨沙が登場する二次創作ゲーなんて冥異伝くらいしか知らないんだぜ…。

109名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:48:05 ID:Ky9Ibico0
それなりにあるとおもうが・・・

110名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 20:05:03 ID:sOJ5cLTw0
旧作キャラの中でも出番多い方じゃねぇの?
メインヒロイン役のノベルゲームあるほどだし

111名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 20:53:24 ID:SpR3Ec5w0
>魔梨沙
幻想魔録にもでてたな。しかも式神として使用可能という

112名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:18:44 ID:DOervhpwO
装備品みたいなもんだけどな

113名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:27:26 ID:m0RQK7vU0
原作持ってない作品のキャラを二次で使うのって微妙だし…

114名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:59:14 ID:sZOBtR3.0
そんなこと言ったら原作自体やったことないやつもいるんじゃないか

115名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:31:05 ID:ZQgEMpr.0
旧作とかどうやって原作をやれと

116名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:32:38 ID:AUb4TkgM0
単純に移植したのセットで出ないかなぁと思い続けてるがまぁないだろうな

117名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:33:46 ID:hy5C2Z.o0
ブロック崩しはやってみたいと思うんだぜ。

118名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:40:38 ID:Yxlc7Deo0
主要な人気キャラが集まる怪綺談と夢時空だけでもやってみたいな

119名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 00:53:03 ID:YsNrsSEw0
一作目以外の体験版なら今でも出来るけど
まぁ3面までだから出てくるキャラも限られるけどね…

120名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 00:57:33 ID:6lcYR8eo0
旧作は今ならプレイ動画で確認するくらいしか出来ないだろうね
といっても原作を尊重するサークルってさほどいないから、あんまり意味ないんだろうけど

121名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 01:16:22 ID:o6cT5pJg0
原作の設定を尊重してたらRPGとか作れないからね仕方ないね。
個人的にブロック崩しのままシリーズを重ねて欲しかったが今では叶わぬ夢よ。

122名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 01:31:03 ID:6smMjL9MO
>>119
最近まで旧作の体験版がまだDL出来るの知らなかったぜ
しかし配布してる旧サークルホームページの古くささが時代を感じさせる

123名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 09:10:27 ID:BJ1voJeo0
唐突だけど
いま売り切れ状態なんだけど、ポケ戦とかまだ新しい感じのゲームってそのうち入荷されたりするよね?

124名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 09:59:14 ID:i5NtWTS.0
最近出たばかりのゲームなら再び入荷される可能性がある。
通販も含めて目を光らせておくと良いが、いつ入荷されるかは店の気分次第。

125名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 12:55:50 ID:jWAdgTTc0
USCも委託販売するっぽいね
やりたかったから嬉しい

126名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 15:19:06 ID:Go9BQBPA0
在庫が尽きていたらそれで終了だけどね
再プレスするかどうかはサークル主の判断しだいだから要望送ってもいいかもね
受け入れられるかどうかは別だが需要があることは伝えられる

127名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 15:56:49 ID:l8ccYjVQ0
ポケ戦2ndになって、キャラが育てやすくなったり、操作性が良くなってるけど、そのせいで楽しめる期間が短くなったのがw

128名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:31:01 ID:bJBKHOCg0
東方ディアブロはたった二人で作ってんだから
さすがに次回作は時間がかかるんだろう

129名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 10:39:38 ID:6pjULNh60
今さらだけど、ちびっこ娘々の東方死線劇をプレイしたら凄く好みだった俺にお勧めのゲームない?

130名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 12:08:23 ID:2IhOq2zY0
>>128
たった2人だったのか…。道理でBGMがフリー音源祭りになるわけだ。
頼むから次はBGMを外注にしてくれ…。

>>129
何それRPG?事細かに説明してくれれば何か紹介できるかも。

131名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 12:23:02 ID:kahuhAlI0
ググった感じだと、縦スクロールのシューティングぽいけど弾幕ではない感じ?

132名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 12:24:23 ID:kahuhAlI0
ていうかよく見たらEASLAND SAGAと同じサークルじゃねえかw

133名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 12:29:28 ID:JSbkSrc.0
129だ マイナーゲーの名前だけ挙げてすまんかった

地球防衛軍のオマージュなんだが、システムはインベーダーゲーム
上から蟻やらクモやらロボやらが来るから、最下段にいるキャラで左右に移動しながら武器を撃って倒す
ステージクリアごとにどんどん新しい武器がもらえる

こんな感じ

134名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:05:37 ID:2IhOq2zY0
地球防衛軍のクローンゲーは、はちくま辺りにあったような気がするけど
昭和の遺産であるインベーダーゲームのクローンゲーはマジで見かけないんだぜ…。
満身創痍になる。

135名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:16:11 ID:06Or24XI0
>>!29
防衛型シューティングっぽいのはあんまりない気がする
好みに合うか分からないけど似たような1マップ型で敵が湧きまくるアクションシューティングなら
最近のだと東方レギオンとかぞろぞろぞふぃなんかかなぁ


>>134
防衛軍のクローンははちくまじゃなくて黄昏じゃないかな?

136名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:31:54 ID:8wl9Ozf60
東方インベーダーという、そのまんまのものがあるんだが

>>129
はちくまから売られてる、東方無双とか東方逆襲劇とかいいんじゃないの。
ちなみに無双シリーズとはシステム関係ない。


>>134
いつも思うんだが、お前って無知なまま話題に首つっこみ過ぎじゃないのか

137名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:09:30 ID:lGQ1WjEY0
いつも思うんだがってお前134のストーカーかよ、濡れた

138名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:11:47 ID:q96j/xQg0
たぶん句読点だろう

139名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:24:03 ID:wIIHEAFk0
無知君は特徴があり過ぎるからな

140名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:26:19 ID:XTGyeJ.A0
ストーカーするまでもなく分かりやすすぎる

141名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 15:07:13 ID:.ocVbSvo0
東方死線劇はハーデストであきらめた記憶が

142名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 15:31:18 ID:.5KgI/r20
この流れやめようぜ

>>141
ボムの使いどころを東方本家の決めボムみたいに決めておくとインフェルノもクリアできたぜ

143名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:20:49 ID:cpuPO4gc0
30連装のロケランだかが手に入ったら、射撃ボタン押し続けて左右に動くだけの作業だったな

144名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:52:56 ID:FG3vkH.o0
諏訪子どころではないひどいキャラが目覚めつつある、だと…
システムの時点でまだ調整うまくいってないのにいきなりそんなトリッキー名の出して大丈夫なのか

145名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:10:29 ID:JzAqdT5Q0
>>134
東方防衛軍だな
地球防衛軍を2Dにしたというコンセプトのクローンゲーはもはや言えないような物
続編で真東方無双があるが恐らくこっちの方が面白いので>>129には真東方無双を進めておこう
ただし、陣地を守るのではなくマップの敵を狩りつくすタイプだけどね

146名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:12:06 ID:t/c1lZeU0
防衛軍の2Dクローンゲーならぞろぞろぞふぃが良く出来てた

147名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:37:17 ID:Nrw5Qy5c0
幻想郷防衛軍「・・・」

148名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:09:20 ID:BOh7Lp0U0
防衛軍要素なくてインベーダー型なので博霊97ってフラッシュゲーがあったぜ
パゥワアーッもボムも武装変化もないけどインベーダーなのに上下移動できる
ttp://www.geocities.jp/dr0p4u/

149名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:31:03 ID:Kjb.Bb8Q0
それはインベーダーというか
いやむしろ自機は美鈴じゃないのか

150名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 21:59:04 ID:zfYalimQ0
3Dは敷居が高いからと、2Dで無理矢理EDFを模するとスマッシュTVになる
ビーッグプライジーズ(ゴリラっぽいのを左右に従えながら)

151名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 22:36:00 ID:zhMJ9f9U0
そこは戦場の狼とかショックトルーパーズと言って欲しかった

152名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 01:47:12 ID:PcBfgqvk0
香港97のクローンゲーが存在するとは露ほどにも思わなかったわ
本家は不謹慎ってレベルじゃねぇけど

153名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 16:59:58 ID:CgFuigK60
はーやっちまった久々Maristiceやったら宝大半取らないままタワー入っちまった

154名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 20:35:25 ID:foRA7r.k0
東方サッカー2ってどうなったんだろう・・・

155名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 21:24:59 ID:TlP6.FNY0
>151
その辺は退き撃ちできなかったり敵が少ないので、防衛軍的にはちょっと……

総キャラ集合祭り的イベントで敵役がオリキャラになるのは王道だ。
だからロマン溢れる宇宙人がもっと出てくればいいと思います。

156名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 23:18:01 ID:LWY2jT2.0
チルノレーシングってどうなったんだろう・・・

157名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 00:40:33 ID:wFXrf0Zs0
東方の迷宮2ってどうなったんだろう・・・

158名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 01:04:11 ID:s7Rsy8SU0
2日前にブログ更新してるゲームがこの扱いか・・・

159名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 16:35:16 ID:u3l.pgiU0
情報自体は何も出て無いんだから、発言としては何の問題も無いと思うが
むしろ更新してるのに情報が出て無けりゃ、余計に気になるのも当然じゃないの

160名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 16:41:16 ID:W8XGFcpM0
東方の迷宮2は、例大祭12に完成すると予想。

161名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 16:47:05 ID:HW3FEIMc0
偽英国紳士団のことなら開発状況のスクショまであがってたけど

162名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:24:26 ID:YznTe7pI0
例大祭目処ぐらいになんか良さそうなアクションゲーム出る予定無いですかね?
タッコマン以来目新しいの触ってないので…
天壌のテンペストはまだまだまだ先というかエタりそうな気配してますし

163名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:40:01 ID:MuLrRWQc0
東方の迷宮はクセのある同人特有の絵から、
一気に同人トップクラスと言っても過言じゃないプロ級の絵に変わってるからなw
前作で相当設けたのか、
それとも前作が結構売れたみたいだから絵が綺麗になればもっと売れるはずという目算の上なのか

164名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:43:01 ID:TIL9lHDs0
あれって本人作じゃなかったっけ
迷宮1→アルカナム→迷宮2と雰囲気は同じだし

165名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:45:16 ID:mS5qwmx60
なんで売り上げが全てみたいな語り方なんだろう

166名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:45:41 ID:Y5MJXoN20
すぐ金の話にする下種はスルー推奨

167名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:46:04 ID:MuLrRWQc0
1の絵は本人だけど、2の絵は外注
憶測で言ってるんじゃなくてサイトにちゃんと書かれてるよ
てか、さすがに2の絵が本人なんだとしたら超進化しすぎだろw

168名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:47:06 ID:Y5MJXoN20
いずれにしても売上がどうだの儲けがどうだのはスレ違い、よそでどうぞ

169名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:54:00 ID:MuLrRWQc0
テンプレに「売り上げに関する話題は禁止」って書いてあったりとか、
売り上げについて語る専用のスレとかがあるならともかく、
そうじゃないんだからいくらなんでも過剰反応しすぎじゃね?
スルー推奨といいつつ自分が一番に反応しちゃってるような
まあこういう話題は今後控えるよ

170名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:57:38 ID:Y5MJXoN20
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います。

お前みたいなのが何度も荒らしてくれたんで相当前からテンプレに入ってます

171名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:00:25 ID:onzGA3Yc0
>>162
流石にテンペスさんはエタりはしないと思う、実績あるサークルだし
必要なゲーム素材の分量が半端なさそうだから時間かかってるんだろうね
アクションで今期待してるのは自分もこれしかない…

172名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:05:24 ID:MuLrRWQc0
>>170
>>1にあったのか
すまん気が付かなかった
指摘どうも

173名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:05:29 ID:Oz6S7fZE0
>>169
そういうことを自分で言うとは滑稽だね

174名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:05:50 ID:REMfbSXI0
まず今の時期に例大祭で完成予定なんてほとんどわからないというね

冬に体験版だしたとこだとCODE:RとかCPルーミアとか…
あとですのやが魔法使い組で多人数対戦ACTを作ってるって話が

175名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:06:44 ID:k1YoGY7I0
魔法使いって現状五人くらいしか居なかったと思うんだが同キャラで対戦するんだろうかそれ

176名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:15:47 ID:ymb.6gnk0
冬に出た体験版でいえば、東風谷早苗の神風とともに と 幻想もののけ絵巻を期待している
ドットに気合入れている分、失踪しないか心配だ

177名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:23:02 ID:O6wqIzEI0
>>175
職業魔法使い 魔理沙
種族魔法使い パチュリー アリス 聖
吸血鬼にして魔法少女 フラン

くらいか 旧作は知らんが
しかしフランの扱いがわからん 東方における魔法使いと魔法少女は別物なのか?
種族:吸血鬼 職業:魔法使い ってことかね

178名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:24:45 ID:REMfbSXI0
>>175
すまん魔法使い組って言い方は変だったかもしれない
正確にはマリアリパチュにとりの4人、トラップタワーに出てた面子と同じ

179名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:30:27 ID:O6wqIzEI0
ああ、要は地霊殿魔理沙チームか
しかしキャラ4人で多人数対戦ACTってどうなのよ 装備選択とか、同じキャラでも違いが出るならいいけど
てかどこで情報出てるんだ?軽く公式見ても見つからないんだが配信かなんか?

180名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 23:55:17 ID:FOEFplN.0
とらのあなの2012年の年間売り上げ出てた
ttp://www.toranoana.jp/torabook/toratsu/y_rank/tsu-cit-ad-1.html

幻少さん二次ゲーでは別格すなあ

181名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 00:00:10 ID:z8.UT43A0
どうでもいいよ

182名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 00:01:38 ID:Ud.sm1ws0
情操教育が思ったよりも順位高くないんだな

183名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 00:07:17 ID:MwlozzN60
一年経ったとはいえ神霊廟超えたか
こういうの初めて見たけど原作は新作と旧作除いて順番通りなのな

184名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 00:10:08 ID:3E0s0lzE0
そういや東方の原曲は
二次創作に使用して良いんだっけ?

185名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 00:15:27 ID:MwlozzN60
原曲素材は基本的に使用不可
スクショのみおk但し原作のスクショだと明確にわかるように、エンディングのネタバレは駄目

186名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 00:16:06 ID:4KPrQ/Ss0
>>184
よくない

「本製品または内容の一部を、無断で複製したり、転用、賃貸業、その他営利目的に使用する事は法律で禁止されています」
原曲ぶっこ抜き使用は無断転用に当たる

187名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 00:16:20 ID:MwlozzN60
一行目原曲素材じゃなくて原作素材です

188名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 02:06:54 ID:qXo3zDyU0
紅魔郷5位ってやべーな

189名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 05:35:32 ID:nLmTm9B20
そもそもゲームの中に入ってる曲(通常の手段で抜き出せないファイル)をどうして使って良いと考えれるんだ・・・?
その思考がまずわからん

190名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 07:55:14 ID:oNmXGFjE0
紅魔郷って、もう何年前のゲームだよ

191名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 08:01:01 ID:hrjNxt920
>>189
実は紅魔郷のBGMは生データで入ってたりする

192名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 09:32:39 ID:J3OjnNx60
まずそんな質問が出ること自体おかしい
同人とはいえ営利が絡む商品に、他人が著作権もってるものを無断でしようしていいわけないだろ
常識的に考えて分かるだろ
つーか本当は営利が絡まないニコニコの動画とかも駄目なんだけど、上海アリスが大目に見てくれてるだけ

193名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 10:16:46 ID:C7riZU2Y0
質問者が小学生とかの可能性もあるし常識的だと切り捨てずに教えてあげればいいじゃない

194名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 10:44:33 ID:EvAzqV3g0
言い方は厳しいけどどうしてダメなのかっつう考え方まで懇切丁寧に教えてるような気がするけど

195名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 14:49:59 ID:xdfXGzXM0
最初にボコってくる黒騎士の単語でググったらFF用語辞典が出たのでそのまま

ゲーム冒頭でフリオニールたちをボコボコにする敵。
冒頭でいきなり敵にやられるという演出は当時は斬新で、多くのプレイヤーに強い印象を残した。
ここで黒騎士を倒そうというプレイヤーもいたが、そんなのはチートでも使わない限り不可能である。

後にパラメキア城で通常のザコモンスターとして登場。
ここまでくればもはや楽勝だと思いきや、ゲーム終盤に差しかかったこの段階でも
それなりに強いモンスターだったりする。
しかし通常物理攻撃しかしないので、回避率を上げている場合はかなり楽に勝てる。
そうでない場合でもブリンクを使えば大丈夫なので、是非あのときの借りを返してあげよう。

このゲームでも終盤でお礼参り可能なのが憎いね

196名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 14:53:10 ID:xdfXGzXM0
誤爆したスマン

197名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 14:54:16 ID:e8gLHT3k0
一瞬このスレ住人に対するレスかと思った

198名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 22:05:15 ID:BngqLjc60
>>188
幻少妖以外の二次ゲーが紅魔郷より下ってのが興味深いな

しかし、幻少1位で剣戟夢想6位か
半年ぐらい発売日違うのに結構差がついてるな

199名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 22:19:47 ID:T3GyEOX.0
5年以上前のユーザーは、そろそろPC買い換えてそういえばやりたいなと思ったけどCDは本棚のウラかどこかに行っちゃって・・・・
あと10年しないうちに、また売れ出したら、子供に与えた結果かもしれん

200名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 22:46:52 ID:C7riZU2Y0
そういう人は確かにいるかも知れんが売り上げに現れるほど大量には居ないだろw

201名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 13:26:46 ID:m2Of6USYO
剣劇は純粋につまらんからなぁ・・・
むしろランクインしてるのが不思議なぐらいだわ、やっぱ見た目のキャッチーさは重要なのかね

202名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 13:43:11 ID:te8BvBe20
>>198
幻少は出来の良いスパロボ風ってだけで売れる要素しかないからな
剣戟夢想は良くも悪くもイース風でやり込み要素が薄いジャンルだから人を選ぶのは仕方ない

203名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 14:16:20 ID:Pf5XERJU0
剣戟のグラは商業レベルだが、いかんせんやり込み要素が無いせいで一度クリアしたら終わりってのが…
一応パッチでステージ丸ごと追加とかやってたけど

あと射命丸が明らかに後のボスより強い

204名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 14:29:18 ID:3OaNWRRE0
グラフィックゲームは反動で酷評されやすいよなあ
三年前にふし幻出た時も周りはこぞって買ったけどうーんって感じで終わったし

205名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 14:41:01 ID:6UiOFSnE0
それは若い人がローグライクなゲームを知らなかっただけでは

206名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 14:52:15 ID:T8.Aa6nQ0
いや、ふし幻は面白かったよ、昔はバランスがアレで当時の俺はグラフィックゲー(笑)と思ってたが
今はちゃんと調整されてるからそういう点で意見が分かれやすい

207名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 14:57:49 ID:OFuJXuCA0
一番初めのふし幻はまぁなんというか残念だったがどんどん成長していったからな
剣戟もこれからさ

208名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 15:52:08 ID:Pf5XERJU0
あんかけスパは剣戟で初作品だし、プログラマも3人だけなのでこれから成長するだろう
あのグラフィックでRPG出してくれたら喜んで買うぜよ
サークル対応も丁寧だし、イケメン

しかし剣戟も発売まで2、3年掛かったっぽいから次のレミリアゲーまでどれだけが掛かるのだろうか

209名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 15:54:59 ID:Qgd0tzig0
ん?あんかけスパはプログラマ1人イラスト1人モデラー1人音楽外注の3人サークルだろ

210名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 16:08:16 ID:U5LyVzmA0
それでもってモデルとモーションが別だったかな?計3人でイラストはどの人か分からないな
とにかくあれでも新規サークルだから今後に期待
良い物は完成するのも時間かかるしね

211名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 02:23:18 ID:EN8koJco0
ふし幻とみらぱを比べたら本当成長したって感じだよね

212名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 02:33:09 ID:WIg0d/6Y0
みら超はシステムが凄い快適に進化してた
それだけで次回作にも期待が持てるぐらいに

213名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 11:26:56 ID:/an.h9Bo0
漢字に振り仮名が振ってあるが、あれは女児もプレイ出来るようにとサークルが配慮した結果なのだろうか…?

214名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 12:51:09 ID:JtuJT7iQ0
>三年前にふし幻出た時も周りはこぞって買ったけどうーんって感じで終わったし
アクアがなんだかんだ支持されてトップサークルになったのも次回に期待と言うことをせず
その作品内で支持されるまで改修と追加をユーザー交えて行いまくった結果だと思う
少なくともふし幻が最初出してバグ直しただけだったら今日までシリーズ出しても見向きもされなかった筈
あんかけはそういう意味では次回作のスパンが長すぎる分剣戟内で修正や追加をして良ゲーにしてもらいたかった

215名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 12:54:57 ID:skXB9Ktw0
なんかルビ振りとかログ再生とか無駄にアドベンチャー部分も凝ってるよね

216名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 17:07:33 ID:UfQVS/sU0
そろそろアンチが湧いてくるぞ

217名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 19:52:52 ID:sn4/kKtY0
ふしげんシリーズはともかく、あんかけはここしか語るところないんだし止める必要あるのか?

218名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 19:54:21 ID:1R9wDjLU0
あんかけの話は続けていいよ、不自然なアクア持ち上げは専スレでどうぞ

219名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 19:56:32 ID:n1qaWYeg0
だが話す事無いんだ

220名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 19:58:49 ID:QyXjp40g0
こう、なんていうかなぁ話の流れで良い部分出してるだけなのに突然やっかむ奴って絶対居るよね
なんなん?

221名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 20:02:02 ID:kq7upRTs0
まったく関係ないのに突然トップサークルとか語りだしたら、中の人の自演すら疑うな

222名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 20:06:47 ID:H/dD0INQ0
噂のせいで毛嫌いされがちだけどふし幻シリーズは買わないのはもったいないよな
声優は流石にプロの演技だしシナリオ部分も同人ゲーとしては凄い量
なんか評判悪いみらパもギャグとして見られる人には天子イベントは必見
って普通に語ると確かに自演っぽいw

223名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 20:08:00 ID:vxSPNzh20
ローグライクならクロスロッジとdisfactので足りるかな・・・
チル見2も夏に完成と言ってた

224名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 20:15:32 ID:5bQR3g920
いや流石に言い掛かり過ぎねーか?
このスレらしっちゃらしいけど

225名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 20:16:11 ID:n1qaWYeg0
いや、あるに越したことは無いだろ
それこそ剣戟も楽しんだし

226名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 20:16:18 ID:qGqIp2760
ローグライクって世間ではマイナーだと思ってるけど、東方サークルとここでは人気だよね
知り合いでも買う人はいないから、結構謎なジャンルに見える

227名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 22:19:23 ID:kmIm1yhI0
ローグライクよりも不思議のダンジョンって言った方が世間の通りは良いだろうな

228名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 22:21:24 ID:/SQoEslI0
匿名けおい地盤だと難易度高いゲームは持て囃されがち

229名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 03:05:42 ID:8LtK8RNA0
あのポケモンまで不思議なダンジョンに手を伸ばしたくらいだから一定の需要はあるんだろう
ドラクエやらディアボロやらキャラが多いコンテンツとの親和性がいいし

230名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 03:28:04 ID:vdWKyY2c0
日本人は作業好きでかつ作業が嫌いだからな
そこらへんの繊細な理不尽を簡単に解決してくれる不思議のダンジョンは素晴らしいシステム

231名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 12:35:58 ID:isYen4ZE0
不思議なダンジョンは素晴らしいシステムだが万人向けではないんだよな
RPGでレベリングマンセーな脳筋には受けがよくないと思う
脳筋の友人にふし幻勧めたらローグゲーは苦手と一蹴されたし

232名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 13:43:41 ID:pVRpCkos0
こんな友人嫌だな

233名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 13:46:07 ID:s5OFL6zk0
苦手といっただけで脳筋扱いされちゃ堪らないな

234名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 13:48:20 ID:isYen4ZE0
そうは言うがね、頭使うの苦手とか言ってる時点で脳筋以外の何者でもないだろ

235名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 13:54:35 ID:/Y8NlcS6O
最近のゲームは商業同人共にレベリングユーザーに優しくない印象があるな、
倒しても倒してもレベルが上がらないって感じ

236名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 14:04:54 ID:h1G8OC3M0
昔に比べたら移動快適だしUIデザインもいいのが多いからストレスはたまんないと思うけどね
ただし長いくせにスキップ不可のムービーとかはNG

237名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 14:07:05 ID:9d.ZLVjA0
レベリングしたい人はすればいいし、したくない人はしなければいい、っていう設計にしてほしい。
最近の商業ゲーには、レベルが上がってくるともらえる経験値が減るとかあるけど、ああいうのはストレスたまるわ

238名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 16:09:48 ID:0zHp.7YQ0
むしろそういうのは昔のゲームの特権のような気もする
いわゆる時代は繰り返すというやつなのか

239名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 16:32:21 ID:fWPsGp5k0
レベルを上げると貰える経験値が減るとか、良い子の諸君!のAAを貼りたくなる
むやみに昭和の遺産を真似るのはストレス要素にしかならない

240名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 16:49:43 ID:8LtK8RNA0
それ系のデザインって普通にやる分には相対的に経験値の必要量かわらんでしょ
必要な方をインフレさせるか獲得する方を減衰させるかって感じだし
コントローラーをテープで固定して一晩放置してレベル上げってやつはできなくなったけど

241名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 17:06:11 ID:O6zM/FLE0
経験値を低くしすぎると敵強すぎって叩かれる、高くしすぎるとレベル上がり過ぎてヌルゲーって叩かれる
だから一定レベルまでは上がりやすくそれ以上は上がりにくいようにそういう仕様にしてるんだろうな
ああいうのって要はバランス調整放棄してるだけにしか思えん 結果的に自由度下げる結果になってるし

242名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 17:23:33 ID:TYQkdeoU0
結局こういう事じゃん?

普通にプレイするとLv20〜25が適正のマップで適正なら1回の戦闘で経験値100が貰えるとして

A.Lv24→25に必要な経験値は10000、Lv30→31に必要な経験値は50000
Lv30でも1回の戦闘で経験値は100貰える

B.Lv24→25に必要な経験値は10000、Lv30→31に必要な経験値は16000
Lv26以降は段階的に獲得経験値が減り、Lv30では1回の戦闘で32しか貰えない

普通にプレイしたり、少しレベリングをしてから進める感じならどちらも必要戦闘数に大差ない場合がほとんど
開発が意図した難易度になるように適正な強さの敵で遊んで貰う為にBの方を取り入れるRPGが増えるのも理解出来るし
さっさと先に進むように急かされる感じがするからAの方がいいって意見も分かるわ

243名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 17:25:47 ID:mjoA1jUI0
気付いたんだけどBって基本MMOに組み込まれてるよね

244名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 17:55:32 ID:TzaC86YQ0
あれは狩場人口の均一化の意味もあるからなぁ

245名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 19:12:47 ID:MMqN.it60
そもそも適正レベルってのが作者側の考え次第でいくらでも変化するのが問題
というか装備品とか色々含めて初めて「適正」であって、経験値だけで測ってもしかたなくね?

と思って昔のゲームのプレイ思い出してみたが、基本的に店売り最強装備揃えてから進めるスタイルだったわ
それくらい稼ぐと適性をちょっと超えるくらいでサクサク進める 俺はこれくらいが好きだった
最近のゲームは稼ぎに関係なく宝箱から強力装備手に入ったりして、店売りの価値が落ちてる気がする
その辺がつまらなくなってる原因の一部じゃないかなとか思った

246名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 20:20:55 ID:vdWKyY2c0
レベルアップ時に任意ステ振り(保留、振りなおし不可)で
特定の育成してないと詰みとかじゃなきゃ大丈夫

247名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 20:27:59 ID:tf5VplB.0
後ボス戦は対策覚えるまで全滅してくださいねとかな

248名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 20:28:08 ID:hRJXM/8o0
EAST LAND SAGAはそれに近いな。保留は効くけど
最適な編成と育成してれば稼ぎの必要なくラスボス倒せるけど
その辺をミスった分だけきつくなる(稼ぎが必要になる)難易度

249名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 21:04:57 ID:oeLHM.jE0
詰まらない限りレベル上げしないんだけど、それ以外でレベル上げってどうしてやるの?
難しいからなのか、楽をしたいからなのか、上げるのが楽しいのか、いわゆる無双が楽しいのかいまいちよくわからない

250名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 21:11:06 ID:s5OFL6zk0
その時に手に入れられる装備を全て買い揃えてから進む人もいるからな

251名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 21:11:07 ID:qKGBtrSo0
次に覚える技(の性能とエフェクト)が気になるときにレベルを上げる

という理由の俺は異端かもしれん

252名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 21:20:01 ID:uyLJzJmI0
>>237>>239
ようするにメガテンとかロマサガサガフロの仕様でしょ
あれ頑張って格上に勝った時のご褒美は半端ないんだけどな
同格相手でもそれなりに経験値は入るし、格下にも負けるようなら対策すべきはレベル上げじゃなくて戦略を考えろって事だよ

253名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 21:37:16 ID:TYQkdeoU0
メガテンはハマとかムドとか○○反射とかで格下相手でも割とあっさり全滅する場合があるから困る

254名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 21:41:58 ID:hRJXM/8o0
オート厨に天誅を下す正義の悪魔、ギリメカラとランダをコンゴトモヨロシク・・・

255名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 22:44:37 ID:Ttq4Z2G.0
東方でアトリエや錬金術みたいな同人ゲームってある?

256名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 22:54:00 ID:EIhUYvKo0
ドラクエなんてその辺の敵が1000ぐらいしか経験値くれないのに
次のレベルまで100000とか平気で要求されるんだぜ?

257名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 22:55:49 ID:TzaC86YQ0
ドラクエは少なくとも6までは別に無理にレベル上げなくても楽にクリアできるしなぁ

258名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 23:01:35 ID:CSnK1Cjo0
>>255
この前の冬コミで人形の工房、エーリンのアトリエっていう2つのゲームがあったな
人形の工房はクエスト受けては材料集め、合成して渡す
それをひたすらこなすゲーム
本当にそれだけ、キャラとの絡みや会話はほぼ皆無
エーリンのアトリエはまだデモ版だけしかないからどうなるかわからんが、名前覚えておいて損はないんじゃない

後、ちょっと違うけどアリスのキッチンってのもある
戦闘があるわけではなく、家の周りとかにある材料でお菓子作って渡してキャラと仲良くなるゲーム
お使いゲーだが、BGM、ステージなどが気合入っている

259名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 23:20:53 ID:ZN5XmU4.0
>>257
ガキの頃の話だが、楽にってこともなくね?
6はムドーのあたりで結構レベル上げした記憶があるんだが

260名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 23:24:51 ID:NT3BEafE0
今の時代はwikiとかで常に最適な戦法・育成方法が出回るからなぁ
難易度自体を上げておかないとぬるげーに

261名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 23:30:26 ID:E0UfBS0o0
でもwiki前提で作られてもなぁ・・・

262名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 23:45:19 ID:TzaC86YQ0
>>259
個人差出るか
マップ制覇、にげるなしでやってたら詰まった覚えないけどなぁ

263名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 23:46:19 ID:oeLHM.jE0
別に攻略が出回るから難易度上げるわけじゃないと思うけど

264名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 23:46:35 ID:ZN5XmU4.0
ていうか攻略情報見ても難易度高いとか、攻略見ない人にとってはクソゲーレベルじゃね?
悠久闇あたりがそういう雰囲気だが

265名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 23:47:52 ID:ZN5XmU4.0
>>262
スイスイ進むのがデフォな人にとってみればそれはレベル上げしてるのと同義だろ

266名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 23:50:05 ID:EWgc9R9Q0
ゲーム内で時間かけるよりwiki見る時間かけた方が強くなるゲームだと辛いな

267名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 23:52:54 ID:TzaC86YQ0
>>265
上がり辛くなってきてもそこからさらに上げる必要あるかって話だから
戦うの減らした場合とは別問題

268名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 23:57:38 ID:BzL0K1dE0
>>258
サンクス
今までありそうでなかなか見たことなかったんだが、エーリンやアリスがあったとはな
次回の夏コミ辺りで探してみるよ

269名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 00:01:39 ID:D.ijZx520
>>180
今更だが、舞華蒼魔鏡入ってないのね
あと2年前の幻少紅が入ってた

270名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 00:01:49 ID:4slqtwS60
攻略見ない人は自分で攻略したい人だし難しいの楽しめる人が多いと思う

271名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 00:20:31 ID:pnFLo1z.0
情操教育ってあんまし話題に上がらないけどこんな売れてたのかw

272名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 00:39:02 ID:UHJEcYHM0
黄昏やら幻少はライト層が多いだろうしな〜
数は多いけど声は少なそう

273名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 00:41:20 ID:OMnN5Lrk0
>>270
自力で解きたい人も確かにいるけど
攻略を見ることでつまらなくなるから見ないだけっていう人もいるんだよ
進めないやつ全員に「難しい?答えみればいいじゃんwww」って言うのか?

274名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 00:46:01 ID:pnFLo1z.0
そもそも商業作品ならともかく二次ゲーでwiki前提ってのは、
言い換えるとwikiが作られるほど人気が出ること前提ってことなんだから調子乗りすぎじゃね?

275名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 00:50:49 ID:CVColI/E0
wikiはなくてもスレとかでも攻略情報出るじゃん

276名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 01:49:41 ID:2YOrk1NU0
スレに話題が出ない新作の同人ゲーム達だってあるわけでな
商業作品でも攻略ページが無いゲームだってあるわけでな

277名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 01:55:59 ID:CVColI/E0
そういうゲームは攻略情報を求められるまでもないようなゲームってことじゃね

278名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 01:59:14 ID:NbAvcPzs0
自力で解きたいことと
攻略を見ることでつまらなくなるから見ないだけって何が違うのん?

279名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 02:38:01 ID:4slqtwS60
>>273
そもそもは攻略見ない人が難しいゲームを楽しめないんじゃないかって流れで
そうとも限らないって言っただけでそれ以上の意図はないよ

280名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 15:15:23 ID:lqzDcTOk0
>>259
東方関係ないのだがムドー(現実)はぶっちゃけ炎の爪さえあればレベル10ちょっとで倒せるようになってる

281名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 18:03:28 ID:jTgZX7OM0
まあこの板でもそうだが最近のRPGはLV上げ必要ないぐらいヌルゲーのさくさくプレイ出来るバランス
を求めてる奴の割合が圧倒的に多いからな
はちくま坊主のRPGだってどんどん簡単になっていってるぐらいだし、高難易度ゲーなんてもう流行らないんだろうな

282名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 18:09:52 ID:dYB0rHM20
俺の中でRPGは低レベル攻略がデフォなのでそれがバランスとれてればいい
低レベルで進めると完全に詰んでたり、そもそも強制戦闘やボス戦で経験値入りまくって、
低レベルと呼べるほどの低レベルが維持できないのは嫌い

283名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 18:11:08 ID:c0b0bKJs0
声の大きさで数を判断するのはいかがなものかとは思うが、
声の大きい奴には気に入られておいて損はないわなとも思ってしまう

284名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 18:27:06 ID:XwcQfovw0
>>281
「Lv上げ不要」の反対が「高難易度」っていうのが俺にはちょっとわからない
稼ぎプレイヤーを絶滅させる気ですかちきしょう

そもそもFCやらSFCのゲームでも、難易度上げようと思えば縛りプレイってものがあってだな
プレイ方法で自由に難易度を決定できて、未だに多くのソフトが楽しまれてるんだぜ?
なんで通常プレイから高難易度を求めるのさ?それじゃあ敷居が高くなって当然じゃないか
むしろ作者に難易度を丸投げして、作者もそれに答えて丁寧に難易度作ってる時点でゆとり相手と大差ないじゃん
まぁ高難易度を売りにするゲームならいいんだけど、本当にそういう意図で作ってるのかと問い詰めたい

285名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 18:33:07 ID:FxK4STH60
>>281
商業がそういう風潮だから同人に逆の方向を求める事だってある
商業じゃ絶滅危惧種な2DSTGや2DACT作る同人サークルが大勢いるわけで

286名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 18:53:06 ID:4slqtwS60
当然の話なんだけど、高難度を楽しむなら
元から高難度なのを遊ぶほうが自分で縛って難しくするより楽しい
相手が物足りないから手加減するのっていくぶん冷めるよ

287名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 18:55:02 ID:jTgZX7OM0
>>284
そのFCやらSFC時代のソフトが難しすぎるんだよ
同人ゲーム作ってるのはその世代が多いからその時代の難易度基準に判断してしまうところが多いわけで
だからはちくま坊主のところはその難易度基準でRPGだしてたから簡単にしろって苦情来てたわけじゃん

288名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 18:57:46 ID:c0b0bKJs0
>>284
原作で例えるなら
縛りプレイってのはNormalボムショット使用禁止みたいなことで、
高難易度ってのはLunatic通常プレイみたいなこと
難易度がどうとかの前にプレイ感覚自体が違うのはわかるよな

縛りプレイの目的は単純に難易度を上げることじゃなくて
あくまで一回楽しんだゲームで予備知識活用しながらも
歯ごたえのある難易度に調整して二回目以降のクリアにも達成感を持たせることが基本だから、
低難易度があたかも高難易度を兼ねるかのような理屈は
少なくともゲームの難易度を決定付ける最初のプレイにおいては通らないと思うよ

289名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 19:12:52 ID:FxK4STH60
難しすぎるってのも先入観だと思うけどな
ドラクエ2とか当時の小学1年生くらいでも普通にクリア出来てるんだぞ?
ネットによる攻略情報なんてあるわけもない時代に

290名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 19:17:16 ID:A/Tj5lh20
>>289
言ってる事は同意なんだがさぁ
ドラクエ2情報無し小1クリアは普通に偉業だろありえんわwww
自分は一旦ロンダルキアで詰んだな、あれ何歳くらいのときだったか

291名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 19:39:27 ID:oRLQD0vs0
ロンダルキアはたしかに鬼門とされているが、実際のところ年齢とか関係ないしな、
ぶっちゃけRPGは基本たたかう連打で傷ついたら回復するだけの作業だし

292名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 19:46:57 ID:.TY385bw0
たたかう連打は無理だと思うが
たたかう、ベギラマ、イオナズンで雑魚は一層できるしな

293名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 19:49:47 ID:FPlIiqW60
作り手側が高難易度を工夫してクリアするゲームを作りたがってるんだからそれでいいだろ

294名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 20:05:33 ID:jTgZX7OM0
んでその高難易度が自慢のRPGやらアクションやら出して売れるかというと・・・

295名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 20:10:19 ID:FxK4STH60
同人は売る事がすべての目的ではないわけで

296名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 20:11:47 ID:36ZThKUg0
だな
作りたいものを作る
ただそれだけだ

297名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 20:11:51 ID:mAhA8iJQ0
結局ゲームは面白いかどうかだから両極端で比べるなら簡単すぎるよりかは難しすぎるほうが人気あるような気もする

298名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 20:14:25 ID:3OeF8Ulg0
やりたいことをやった結果難しくなってしまってそれが人気になってるんじゃないか
いや凄い憶測で言っちゃってるけど

299名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 20:16:10 ID:oRLQD0vs0
売るのが目的なら商業の世界でやれやって話でしょ

300名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 20:16:44 ID:4slqtwS60
難しいって言葉が一人歩きしてて話が見えないんだけど
具体的にどういうゲームがどういうふうに難しくて嫌われてるわけ?

301名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 20:28:08 ID:ZgI74l1.0
はちくまゲーがレベル上げて物理で殴れができないから嫌われてる

302名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 20:29:13 ID:jTgZX7OM0
話の最初は悠久闇の難易度についてだったな

303名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 20:35:04 ID:fXe3Iho.0
RPGが人気を博した理由の一つに自分で難易度調整ができるというのがあるからねえ

304名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 20:36:08 ID:alKoJ6tg0
なんだ脳筋が多いのか

305名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 20:37:21 ID:jTgZX7OM0
まあRPGの判断基準は「シナリオ」が最重要らしいが

306名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 20:37:24 ID:pnFLo1z.0
DQ7がリメイクされてるが、PS版と同じゲームバランスなんだとすると
昨今のRPGでは難易度高い方に分類されるだろうな

307名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 20:47:30 ID:4slqtwS60
つまり、ボスが強くて詰まった時に経験値が少ないとかでレベル上げにくかったり
レベル上げてもそれだけじゃ勝てなかったりするのが難しいって言われて問題にされてるのか

経験値倍のイージー用意するとか負けた時に任意でヒント出すとかで解決しないのかな?

308名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 20:48:38 ID:jTgZX7OM0
いや全然、リメイク版のDQ7は無印の難所だった中盤までがヌルゲー化してすげぇ簡単になったよ

309名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 20:59:46 ID:FPlIiqW60
>>307
売り上げを少しでも上げたいならそうするのもいいかもね
自分たちが難しいのをやって欲しくて作ってるゲームなわけだからそんな存在全否定のゲーム同人的にはどうかと思うが

310名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 21:09:46 ID:4slqtwS60
>>309
別に同人がどうだとか売上がどうだの話はしてなくて、
難しいって嫌う人はそういうのが実装してあれば難しく感じなくなるのかなって
ユーザーの受け取り方の話だったんだ

311名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 21:37:35 ID:QjVaSgFA0
ひとつ言えるのはデフォルト状態の難易度に関わらず
昔の名作ゲーと違って縛りプレイをして遊ぼうという気になるような二次ゲーはほとんどないと思うよ
最近の東方二次ゲーでも縛りプレイの話題が出たのも東方の迷宮(1人旅etc)ぐらいしか記憶にない

少人数PTクリアを否定するLvを上げただけでは勝てないバランス
ボスを倒すのに特定のキャラ、装備、スキル等が必須になってしまって縛れる要素が乏しい
どうやっても低Lvではボスが倒せない戦闘バランス

高難易度に拘った?結果、縛りプレイ等でユーザー側が難易度を調節して遊べなくなってる二次ゲーが多いわ

312名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 21:42:20 ID:3OeF8Ulg0
縛りプレイはやりたいからやるもんであって提供されてやるもんじゃないだろ

313名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 21:51:20 ID:pWNeysno0
まぁ縛りプレイするなら選択肢の絶対量がかなり必要になるからな
そしてその幅を同人に求めるのは普通に酷

314名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 21:54:13 ID:FxK4STH60
>>311
別に高難度にこだわらなくても、ゲームなんだからエンディング見るまでに多少は考えるくらいって考えもあるだろうな
適当にボタン押し続けるだけでクリアできるゲームが当然ってのも変な話

315名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 22:10:28 ID:4slqtwS60
>>311
縛りプレイが盛んじゃないのは確かにそう
でも元の難度要求が高くて大幅に縛れなくても
小さな縛りをする余地がない作品なんて見たことないよ
高難度だから縛りプレイがされないって根拠に乏しいんじゃない

縛りプレイってもう一周したい→ついでに縛るかって流れで、
二周めをやりたい気持ちが先に来ると思うので
もう一周したくなるようなゲームが少ないって言ったほうが実態にあってるんじゃないかな

316名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 23:32:50 ID:jTgZX7OM0
>>311
それってつまりヌルゲーじゃ

317名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 23:37:49 ID:a4PMflS.0
ライトユーザーがクリアできる難易度を鬼畜難易度が好きな奴がヌルゲーって言ってるだけだしね
間口を狭くしようとする当たり害悪なんだと気付いてくれないもんだろうかと思う

318名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 23:39:26 ID:lqzDcTOk0
その点幻想四倍剣は何週もしたな

319名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 23:48:14 ID:.TY385bw0
四倍剣は周回するたびに敵の能力が青天井に上がっていったな

320名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 23:49:36 ID:IJ2uuue.0
随分懐かしい作品だな
あれは面白かったなー、俺も何周やったか覚えてないくらいやったわ

321名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 00:01:21 ID:6spQE6.M0
昔は持ってるゲームが少なくて、一つのゲームが終わっても次がなかったからじゃあ2週目やろうってのもあって
今は色々持ってて、同人なんかは夏コミ冬コミで一通り全てクリアしてそこから2週目選ぶようになるのだが
終わった頃には他に次々とやってみたいのが出てだな・・・

322名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 00:19:58 ID:QcK7Tn5A0
>>317
どういう立場で言ってるのか知らんが、
間口を先に考えて人によって好き嫌いが言えたり言えなくなったりする方が
よほど不健全だと思うよ

てか、自分が常に多数派とは限らんだろうに

323名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 00:24:59 ID:PAhN2WAc0
ぶっちゃけヌルゲーとまで称されるのならそれはライトユーザーから見ても簡単なんだろう

324名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 00:26:30 ID:Tvyu6dZg0
ヌルゲーだの脳筋だの言う奴がちょっとアレなだけじゃないの

325名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 00:29:28 ID:88dynuow0
悲しいかな、作品の話よりこんなことでかなり伸びてる

326名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 00:38:40 ID:mgzbduug0
難易度でしか測れない時点でかわいそうとしか思えない
ゲームってのは楽しむことが最大の目的だろうに
その要素として「シナリオ」「システム」「音楽」などと同列で「難易度」が入るはずなんだが
ヌルゲーだろうがなんだろうが関係なく楽しめる奴の勝ちだな

327名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 00:59:41 ID:7biFV4LA0
>>301
どうでもいいがはちくまこそレベルを上げて物理で殴れば良いゲームだろ
低レベルで耐性やらバフやら考えても打開できるしやりたくないならレベルを上げればいいっていうどっちにも対応出来るスタイル

328名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 01:32:02 ID:pHPAHp2c0
はちくまは耐性ゲー。
その最たるのが蒼神演技の天子で
土耐性のあるアクセサリーつけてないと
開幕マグナムストーンシャワー2発で一瞬でPT全滅という。

329名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 01:34:24 ID:E8dJ90DA0
普通ならまず羽アリを見かけた時点で何か対策を取る

330名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 01:36:32 ID:E8dJ90DA0
誤爆

331名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 01:38:18 ID:eaaNBBhw0
ああ、羽アリのストーンシャワー怖いですもんね。

332名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 01:54:49 ID:AMychNpM0
タームバトラーとか霧隠れ次元断で一撃だし(震え声)

333名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 02:07:28 ID:l0ej03vk0
みんなRPG好きだなー
ところで原作みたいに難易度がE~LまであるようなRPGってないのか?
そういうのがあれば難易度の幅ができて多少はいいと思うんだが

334名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 02:08:58 ID:pHPAHp2c0
>>33
幻想少女大戦
さくやさんクライシス

335名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 02:33:40 ID:USAqyrn20
>>333
戦国幻想郷、東方遊宴世界、ぱちゅコンとか

あと二次STGは多くが本家準拠の難易度設定持ってる
俺が知ってるのだととびまりさ、スカーレットマイスタ、サンダーフェイス、すわこちゃんCubic、月下楼情曲とか

336名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 02:38:11 ID:USAqyrn20
と、書いてて思い出したがサンダーフェイスのところと月下楼情曲のところの新作が
両方とも斑鳩リスペクトっぽいSTGだね

337名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 03:05:46 ID:2TG9wYAk0
>>333
東方の迷宮を元にしたとして、スキルptとかそんな名前の嫁pt、あれが大量に出てくるのがEasyってことにして
Hardはそれが少なく、Lunaは敵の攻撃速度も早くて実際にコマンド入力速度も早くしないと不利になってくる
こんなのなら、基本ステータス(HP攻防)変えなくても難易度が高い低いって言えないだろうか 最終的にはレベリングで解決できるわけだし

>>335
RPGの枠を超えた広い視野をお持ちのようで

338名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 03:07:46 ID:USAqyrn20
>>334を先に見てしまってRPGって見えてなかったすまん

戦国幻想郷はSRPG…と呼ぶには無理があるか
補正されるのは主に敵のレベルと成長速度だからRPGの調整に近いだろうけど

339名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 04:01:06 ID:6spQE6.M0
STGはE〜L多そうだな
アクションなら他にMysticalChain、スイカVSメカスイカ、東方防衛軍、ゲンソウキョウの謎、UTG系があるね
しかし、RPGでE〜Lは見たことないなぁ

340名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 06:53:09 ID:WR3ZrxKU0
そもそも家ゲーのRPGで複数難易度があるものはほとんどない気がするが・・・
FF4のイージー版とかそういうのしか見た事がないなぁ
こちらのLvや戦闘回数で敵が強くなっていくタイプなら自分で難易度が調整出来ると言えば出来るのかな

341名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 07:57:43 ID:fL7LABac0
RPGの二次創作ゲーはもっと出ても良いと思うんだが
やはりシステムと雑魚敵の絵の用意に時間が掛かるから
あんまり出したがらないのだろうかねえ

342名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 08:05:14 ID:PAhN2WAc0
いや、ツクールスレ(wiki)いけばたくさんあるぞ
二次ゲーで一番多いジャンルじゃないか?

343名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 08:13:17 ID:UXcmehEI0
舞華蒼魔鏡も一応難易度設定あるけど、本家じゃノーマルが精一杯の俺でもHARDクリア出来て
パンチラ観賞モード全員分解禁できたから本家よりは簡単だと思う

344名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 11:17:25 ID:eCA5eTd.0
それパンチラ見たいがために本家より努力したんじゃね

そういえば、原作がシューティングだからか他の同人よりもシューティングは多い方だな

345名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 12:15:25 ID:mtavIx5Q0
>>333
あるけど俺は反対派だわ
なんかメニュー画面とかでいつでも自由に難易度変えられるようだけどさ
難易度上げるとドロップ率アップだの経験値アップだのってボーナスが必ずついてくる
するとその後のバランスが一切とれてない事態が発生する

もしやるならニューゲーム時に決定、その後変更不可しかダメだな

346名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 12:42:22 ID:n29aG0960
俺からして見ればツクール作品の7・8割はクソゲーって感じだ、
なんというかゲーム作りのセンスを感じないというか、テンプレな展開ばかりで
挑戦的で意欲的な作品が少ない感じだ、挙句にはテンプレを皮肉った作品まで出てくる始末だしな

347名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 12:48:35 ID:mtavIx5Q0
>>346
コンシューマ基準のプレイヤーはツクール向いてないから帰ったほうがいいよ
それはクソゲーじゃなくて完成度が低いだけ プロの集団と比べたら低くて当然

348名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 12:52:42 ID:n29aG0960
・陰陽玉は強力な力を持っていて霊夢がちょくちょく持ち出して武器にしている
・白い部分が「陽」、黒い部分が「陰」を表わしている

こうして見ると割と強い神様が宿ってるんじゃないのかと思ったりする

349名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 12:53:10 ID:UXcmehEI0
1人しかいない同人サークルがゲーム作って無料で配布してると考えれば許せる
ていうかツクールゲーには金かからないんだからプレイヤーが上から目線で批評すること自体おかしい気がするけどな
まあスレ違いだからやめとくか

350名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 12:53:16 ID:n29aG0960
ワリぃ、誤爆

351名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 12:54:41 ID:pHPAHp2c0
陰陽玉の能力のおかげで、霊夢はいくら食べても太らない設定があるのはあまり知られていない

352名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 13:03:07 ID:FAZwjxh2O
一人でゲーム作ってる神主は化け物クラスのプロだな、って話か

353名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 13:21:54 ID:xaRRgWuI0
まあ、プロはプロ、なんだよな。 お仕事でどういう担当なのかしらないけど

354名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 13:21:56 ID:gEy8zyYg0
元タイトーだしね

355名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 13:44:09 ID:UXcmehEI0
ていうかテキスト作ってるZUNと絵描いてるZUNとゲームシステム作ってるZUNは本当に同一人物なのか?

356名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 13:49:34 ID:xaRRgWuI0
もしや、ZとUとNがテキスト、絵、ゲーム(プログラ)作ってたのか!?  これはデスノかMIBか

357名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 14:09:42 ID:eCA5eTd.0
じゃぁ顔出ししている人誰になるんだ

358名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 14:14:57 ID:ZbbiEQMw0
酒飲み担当

359名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 14:34:55 ID:ra2dk0NQ0
神様って無限に分裂出来るだろ?
そう言う事だ

360名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 14:38:31 ID:H7phERr20
ZUNとはいろいろな担当の神主が108人集まった総称であることはあまりにも有名である

361名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 14:49:42 ID:dWsrrJAg0
アサヒスーパードライ担当、キリン一番搾り生担当、麒麟淡麗担当、プレモル担当、
ヱビスビール担当、ホッピー担当、地ビール担当、ヴァイツェン担当、ベルギービール担当、
おい、本当に108人で足りるんだろうな

362名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 14:51:14 ID:lef5Vy9.0
どこ書房よ?どこ書房よ?

363名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 14:52:54 ID:UXcmehEI0
>>361
日本酒、焼酎各種担当も居るからな……

364名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 14:56:55 ID:xaRRgWuI0
ZUNを飼うために守るべき 3つの約束
1.強い弾幕を当てない 太陽光も (日陰で静か生活を送っているのを邪魔してはいけない)
2.酒をかけたり、浴びせたりしない (細胞分裂をおこし急激に繁殖する 背中が痙攣を起こし幾つもの毛玉が飛び出し徐々に大きくなり個体となる)
3.真夜中にツマミになるものを与えてはならない (変態的な衝動が起こり、新作を生み出してしまう  体にかかる負担はきっと相当なもの)

365名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 17:02:36 ID:n29aG0960
酒かけた後にツマミ与えまくったら延々と新作が出てくるんじゃね

366名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 17:04:03 ID:PAhN2WAc0
だが元ネタ的に出てくるのは…

367名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 17:20:38 ID:4l6ASnLA0
レベル上げを強要されるRPGは嫌いだわ
レベル上げが苦にならないのはローグライクくらい

368名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 17:33:46 ID:LCjUnQpg0
使ってないメンバーのLV上げ必須な分割PTのことかー

369名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 18:18:40 ID:pHPAHp2c0
FF6もラスダンの分割であきらめた人は多そうだしな

370名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 18:25:55 ID:UXcmehEI0
それ以前にFF6は攻略本とか友だちからの情報とかがなければ仲間全員集められない

371名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 18:40:03 ID:lef5Vy9.0
明らかにゲームオーバーに向けてカウントダウンされてるところを待ち続けるなんて無理すわぁ

372名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 18:53:25 ID:fL7LABac0
レベリングは苦にならないけど、パーティー分割は本気でやめろ
何で道が分かれてるだけで分割する必要があるんですか

373名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 18:57:09 ID:n29aG0960
蒼神縁起のパーティ分割は最初は「うおー本格的にRPGしてんなー」って
テンション上がったけどボスの連戦はクソすぎた

374名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 19:00:47 ID:BRvqXR9s0
FF6くらい温ければ「たまにはそういうイベントも良いか」で済まされるが
分割の為にガチでレべリングしたり
分割後のボスがガチ対策しなきゃいけないようなバランスはマジ勘弁

375名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 19:06:19 ID:m7PplDk.0
対策なしで勝てるボスとかつまらん気がするんだけどそれは少数派なんかね

376名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 19:08:57 ID:0u4AS2t20
対策無しで死闘になると面白いよ
むしろ俺は対策して死闘になるほうが何が面白いのか理解できないけど少数派なんかね

377名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 19:09:41 ID:PAhN2WAc0
全部「好み」の一言で片付けられる
個人的に分割は普段使わないメンバーを使ういい機会だから歓迎だ

378名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 19:10:18 ID:m7PplDk.0
誰も対策して死闘とか言ってないんですけど・・・

379名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 19:11:29 ID:0u4AS2t20
>>378
対策無しで勝てなくて対策してると余裕で勝てるとかそれこそどこに面白みがあるのか創造も付かないんだが……

380名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 19:11:55 ID:m7PplDk.0
しかしこのスレ見ても蒼神はあれでむずかし過ぎて批判が飛んでたってのは本当っぽいな
魔録で今まで伝統だった分割が一切なくなった上に急に簡単にされてしまったのは、ライト勢の声がデカすぎたのか

381名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 19:13:43 ID:m7PplDk.0
>>379
対策も何も必要ないただゴリ押しするだけで楽に勝てるボスしかいないRPGとか
そんなバランスで楽しいの?

382名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 19:15:34 ID:n29aG0960
>>379>>381
面白さと楽しさに理屈は必要ない、それだけだ

383名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 19:16:03 ID:sp/WgsTE0
個人的にはサガフロ2のエッグのようなボスの方が好きではあるけど
どんなゲームでもそんなボスばかり出されると疲れて困るしバランスだと思うよ

384名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 19:17:39 ID:9MqVGXMkO
ゆとりここに極まる
そりゃあ高難易度RPGが減るわけだわ
RPGで対策必要ないボスとか出すなとか何が楽しいんだよw

385名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 19:18:55 ID:0u4AS2t20
>>381
それは確かにつまらんな
普通にアイテム使ったり補助魔法使ったりしてギリギリなバランスが良いな

386名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 19:19:59 ID:ue0aOvew0
ドラクエ7を小学生のころやって、低めレベル+対策なしでいつも死闘してたけど確かに楽しかったわ

387名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 19:36:46 ID:ie.Nz11g0
自己強化のための作業が軽んじられて
選択肢の総当り程度の対策作業が美化されるのはなんでなのぜ?

388名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 19:39:48 ID:e/NyHsps0
それが好きだから

389名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 19:43:34 ID:88dynuow0
いつまで続けるの

390名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 20:04:58 ID:tg31N4Bk0
>>1で否定された分は守ってるから昔と比べりゃよほどましともいえなくもない

391名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 20:07:30 ID:OodWLGPE0
RPGとか突貫で進んでいってぎりぎり勝てないLvだと面白く感じる俺。
あとは防御が重要なコマンドだと好きかなぁ。
まぁ人によって好みがあるんだし、ああしないとだめこうしろ! とか言ってもしょうがないよ。

392名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 20:12:20 ID:kRxjgDiw0
大抵の人は雑魚敵より少し強ければ十分臨場感や緊張が味わえる
どのジャンルでもだけど、対策が必要っていうのは玄人がやるジャンルだと思うね
廃れていたSTGや格ゲーというジャンルは対策と試行錯誤がないとクリアできないものが多いしな

393名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 20:34:55 ID:mtavIx5Q0
対策立てていかに低レベルで綺麗に勝つか、ってことを神格化しすぎてる
見てる分には楽しめるけど自分でやりたいと思わないんだよね
玄人がそれを当たり前に思ってたり、作者もそれを強要しすぎてたりすると嫌だって話
そういった低レベル攻略を可能にしつつ、レベル上げれば誰でも勝てる程度にするのがベストだと思ってる

394名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 20:39:04 ID:fL7LABac0
すぐ満身創痍になるってのもやる気が削がれる原因だしな

東方の迷宮くらいが丁度良い難易度でしょう
仕様上低レベルクリアは難しいが

395名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 20:47:34 ID:LCjUnQpg0
迷宮の裏ボスだっけ?倒すたびに強くなっていくのって
あれはわりときつかった

396名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 20:51:45 ID:6spQE6.M0
分割パーティは割りと好きだなぁ
選り好みで使ってるとどうしてもレベルの差が出るけど大体バランスとって分割するよなぁ

397名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 20:52:59 ID:4l6ASnLA0
東方の迷宮は12人パーティーなのに崩れる時は一瞬なのが面白かったな
後列との交代タイミング図りとか熱かったわ

398名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 20:57:46 ID:BRvqXR9s0
敵の攻撃が終わった直後に橙を出して
奇門遁甲後に凄い回転率で攻撃しまくって
次の敵の攻撃の直前に引っ込めたりするのが楽しかった

399名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 21:01:01 ID:fL7LABac0
迷宮の裏ラスボスは一度倒せば全クリだから無理して何度も戦う必要は無いけどな
ただ裏ラスボスと戦えるまで一体どれだけレベリングをすれば良いんだ…


分割パーティーはいとも簡単に満身創痍になるから過剰なレベリングが必須っていうのが

400名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 21:01:56 ID:H7phERr20
Lv上げも何もいらずさくさく進めるRPG>ストーリーを楽しむのに丁度いい
Lv上げれば対策要らず進めるPRG>Lv上げて無双が気持ちいい
ボスや場合によっては雑魚敵なんかにも対策が必要>対策をいろいろ考えるのが楽しい
Lvを上げまくったうえしっかりとした対策が必要>倒せたときの快感はんぱない

とまあここに上げた以外にも楽しみ方はそれぞれあります
後は個人の好みとその好きな人がどれくらいいるかの話

401名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 21:09:53 ID:afJCJF4w0
迷宮のブログでも言ってたけど立ち絵が変わるだけで垢抜けた感じがする
やっぱ難易度云々より見た目が大事だな

402名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 21:11:45 ID:fL7LABac0
おっと、メリーの顔の悪口はそこまでだ

403名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 21:20:06 ID:rq/erErM0
急に雑魚敵の強さが変わる&戻ってもレベリング不可能
レベル関係なくちゃんと対応しないと雑魚でも即全滅で長いダンジョン雑魚盛りだくさん
各中ボス倒すために長時間レベリング必須
ボス戦直前にセーブポイント→そこから戻れなくて状況により詰む

これぐらい盛り込まれたら心の底から糞と言える

404名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 21:21:39 ID:bE4No59w0
メリーはマシな方だろ(笑

405名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 21:21:41 ID:PAhN2WAc0
見た目もモチベーションの大きな部分を占めるから人によっては重要な要素の一つだよな

荒いドットながらもEASTLANDSAGAのチラリズム的な立ち絵は大好物だが
ちゆうどうのところみたいな露骨なのは勘弁して欲しい自分は間違いなく少数派だろう

406名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 21:29:35 ID:fL7LABac0
EASTLANDの美鈴の足で興奮しました(半ギレ)


キャラの見た目が可愛いと結構やる気が出る
こんなに可愛いキャラを自分が育てているんだと奮起させられるしな
個人的にテンドーブレードや神鏡世界のキャラ絵が素敵と思う

407名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 21:34:03 ID:UXcmehEI0
蒼神はボス戦だけならあの難易度で全然構わないんだが、
終盤になると雑魚戦ですらボス戦並みの手間がかかるのは勘弁して欲しかった
正直俺にとってはめんどくさいだけだったわ

408名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 21:39:45 ID:pHPAHp2c0
迷宮のレミリアはカリスマ全開でよかった

409名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 21:52:35 ID:WR3ZrxKU0
なんでもかんでも対策必須で対策しないと勝てないレベルのボスや強敵ばかりになると
クリアするのにwikiを見ながらの攻略を強要されてしまう人の方が多いんじゃないかな
初見殺しばかりのゲームなんて普通の感性の人なら途中で投げ出すか攻略方法を見ながらやると思うよ

あとこれは作り手側の問題だろうけど、属性やら状態異常やら耐性やらあれこれ多すぎたり
エフェクトやUI、スキル名等の視覚的な部分も含めて
プレイヤー側がボスの攻撃を見て直観的に対策を思い浮かばないような対策ゲーも多い気がする

410名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 21:58:22 ID:D1tQAWNA0
魔録は冥異伝(無印)の時より、すごい難しく感じたわw

411名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 22:07:38 ID:fL7LABac0
何度も満身創痍になると攻略wikiに頼るか、投げ出すかの二択だろうね
自分は攻略wkiとの二人三脚でクリアを目指すタイプだけど
途中で投げたら、せっかく出した金が無駄になってしまう気がして投げられない

412名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 22:15:44 ID:kRxjgDiw0
クリアする事が"作業"と感じてしまったら負け
対策する事自体が強要されていると感じると末期

413名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 22:36:01 ID:eSW02ZOQ0
対策っていうけどほとんどは相手の使ってくる攻撃に耐性つけるのと弱点つくくらいだけどな
これくらいならほとんどのRPGで必須だろうし面倒とも思わんな

414名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 22:39:11 ID:pHPAHp2c0
>>403
3つ目を抜いたら、完全にUサガだな

415名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 22:41:40 ID:ra2dk0NQ0
ただし異常状態対策装備を永遠と付けさせられるゲームは勘弁な

416名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 23:04:11 ID:mtavIx5Q0
>>413
状態異常をくらってもその戦闘中になんとか挽回できるのが普通だと思ってた
状態異常くらう=負け だから対策必須という図式が当たり前なのか

417名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 23:28:47 ID:UXcmehEI0
>>416
人気出るPRGは大抵そうだよな
後者が普通というのはどこかおかしい
まあツクールゲーとかは状態異常くらう=負けなのにその時点では耐性のあるアイテムすらないというのも多いが

418名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 23:35:13 ID:LMyoJfnc0
戦闘については根気の問題で攻略見たくなるのはともかく
攻略見なきゃ無理なものにはほとんど当たったことないな

俺にとって一番厳しいRPGは謎解きがとけないやつ
謎解きだけは詰まると本当にどうしようもなくなる

419名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 23:35:55 ID:PAhN2WAc0
その辺は戦闘コンセプト次第だな
敵味方ともにやられる前にやれで一戦がさくっと終わるタイプなのか、一戦一戦じっくりやるタイプなのかの差
たまに状態異常が飾りみたいなゲームもあるけど

420名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 00:29:19 ID:/pgfy8rY0
RPGでは何かと扱いが不遇な美鈴に愛の手をだな…
魔法は全く使えず、高い防御力を与えられる代わりに常時壁役を強いられる過酷な運命
EASTLANDで地位が向上したが

421名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 01:08:19 ID:.hIkrNf60
紅魔組ってだけで参戦枠あるだけまし

422名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 01:10:58 ID:XdiowuaQ0
>常時壁役を強いられる過酷な運命
大体の場合オンリーワンの役割で活躍できてるじゃん

423名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 01:11:59 ID:49mFF.gw0
パリィな人とか謙虚なナイトとか、割と役割としては印象深い。いたらホントに役に立つし。

424名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 01:15:14 ID:B6tr6tz20
EASTLAND美鈴は終盤専用武器貰っても両手武器だから使わないんだよなぁ…
ディフェンダーに定評のある美鈴だが単純な壁としてはてんこの方が優秀だし

425名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 02:25:51 ID:FXlIg2Mc0
もう止めて下さい!
今年の干支なのに滅多に二次創作に登場させてもらえず、よしんば登場しても扱いに恵まれてないカワイソウな神様もいるんですよ!

426名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 03:05:48 ID:hpIvz7260
早苗さんは出番多いだろう

427名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 03:06:02 ID:VIqvwdkI0
大体パワーファイターと相場は決まっているから割と活躍できているポジションだと思うんだが

428名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 03:11:20 ID:/aDGkhPU0
神奈子様勢力単位で出る時はほぼリーダー格だが

429名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 03:15:39 ID:EFv/1mzA0
先陣切って突っ込まされ 真っ先に戦闘不能になり 復活薬は他の中核のためにとっておかれそう

430名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 10:04:41 ID:sl03pIdUO
東方の迷宮は美鈴居ないとクリア出来ない

431名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 11:02:22 ID:bhXnpmFs0
出番少ない、扱いに恵まれてない、不遇と嘆いていいのは
せめてスターサファイアくらいになってから

432名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 11:19:19 ID:kRGT4pHUO
リグルもなかなか扱い悪いなと思ってたが最近やったやつはどっちもエース級の強さだった

出番多いし扱いも悪くないが、紅魔館+チルノまで出てるのに
ボスとしては一人ハブられやすいルーミアも折角だから出して頂きたく

433名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 11:42:48 ID:a0cPsa1s0

さすがに、美鈴くらいで扱い悪いとか言ってるような奴はどうかと思う

434名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 11:52:00 ID:S6Zd1izQ0
万能戦士かつ最優秀な魔録の出番ですねッ!?

435名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 12:43:07 ID:v4o09new0
迷宮はメンバーのスキルポイントの振り分け見たら、その人の一番好きなキャラが大体絞れそうだw

436名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 13:16:30 ID:rrnBrO7U0
不遇不遇言われがちなキャラを出演+あえて強キャラにしてるとこもあるよね
いい配慮だと思う

437名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 13:25:40 ID:jvzz6pTk0
何が良い配慮なのかは知らないが、キャラの扱いは二次創作者の自由で良いと思うけど
人気キャラ優遇しても構わないだろうし、もちろん逆でも良いだろうし

438名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 13:32:43 ID:MqYpZehg0
人気キャラを優遇してにわかだのゴロだの言われない程度の配慮

439名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 13:33:40 ID:/pgfy8rY0
>>435
好きなキャラには間違いなくステータスがLv200以上になってそう
逆にどうでもいいキャラだと全部Lv0のままとか

嫁を贔屓に出来るシステムって素敵やん?

440名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 15:12:20 ID:tVXlQVdI0
サークルが紅魔贔屓な割にはちくまと坊主で毎回最強クラス性能のアリス

441名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 15:39:35 ID:neVxcg6I0
美鈴って大体オンリーワンな壁役の場合が多いけど
天子が同時に出てくるゲームだと天子の方が壁役として優れている場合が多い気はするw


>>430
レミリアに頼るなら必要かもしれないが、美鈴がいなくてもクリアは出来るよ
まぁ俺の場合は咲夜と穣子がいなかったら相当苦戦してたと思うけどさw

442名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 16:14:02 ID:/pgfy8rY0
天子はラスボスを経験した身だし、美鈴より優れた壁になってもおかしくない
東方の迷宮じゃずっと天子に壁をやらせてたから美鈴の存在を完全に忘れてたぜ

443名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 16:19:03 ID:CZzsHcNU0
壁壁言うなよ

444名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 16:22:35 ID:rrnBrO7U0
絶壁?(難聴)

445名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 16:51:51 ID:a0cPsa1s0
映姫「誰が絶壁ですって!」

446名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 17:24:18 ID:OI4mj7.E0
マジレスすると、多分本家の東方キャラって胸の大きさなんてまるで気にしてないよね

447名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 17:30:17 ID:bSvqw4y60
本家の考えがわかるのは神主だけさ・・・

448名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 17:43:35 ID:/pgfy8rY0
胸の大きさで優劣や寿命が決まるわけじゃないからね仕方ないね
でも胸の大きさが関わってくるゲームがあっても良いと思う

449名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 17:48:54 ID:vm9oMXec0
おっぱいミサイル飛ばし対決ってミニゲームが脳裏をよぎった
キャラ性能差として、胸の大小・張り・柔らかさが飛行距離・転がり・弾みなどのパラメータに影響する

450名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 17:51:13 ID:wF5ikzcE0
胸の大きさを基準に隠しステータスが一応設定されてるゲームがあってだな
残念ながら仕様上活かされてはいないけど

451名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 17:51:25 ID:NViRY2jI0
勇儀小町が厨キャラになる未来が見えた
あと魅魔様がs

452名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 18:02:36 ID:/pgfy8rY0
胸が大きいキャラは母乳を出してHP回復が出来るが、重みで肩が凝りやすく激しい運動が出来ない
胸が小さいキャラは母乳は出ないが運動性が高く小回りが効く

ACTやRPGに胸要素を入れるならこんな具合か

453名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 18:08:04 ID:I.ihoxxY0
ここ18禁じゃないからほどほどにな

454名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 18:24:29 ID:MqYpZehg0
>>448
東方二次では見たこと無いが某娘を育てるゲーでは胸の大きさでストレスが増える肩こりイベントが発生したりエンディングでとある職業に付くには一定以上の胸の大きさが必要だったりする
MMOとかキャラクリできるものでは胸の大きさも変えられるものがそこそこあるが見た目以外でゲームのシステムに関係するものは見たこと無いな

455名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 18:56:46 ID:fZoeV4hg0
幻想少女大戦のユニットサイズ・・・
いえなんでもないです

456名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 19:01:59 ID:/pgfy8rY0
なんでwindows7に対応してないんですかね…

457名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 19:45:29 ID:neVxcg6I0
ttp://ichigo-up.com/cgi/up2/oiu/xs35395.jpg

久しぶりに東方の迷宮を起動してみたら起動して少しするとSSの様に文字の表示がバグるので原因を調べてみたら
どうやらグラボの設定でレンダリング前最大フレーム数を小さくしていると起こるっぽい
同作者のArcanum Knightsでも同じ症状が起こるからDXライブラリ産のゲーム全般で起こる可能性があるかも

458名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 19:52:28 ID:v4o09new0
29階までクリアしてるのに、自分の咲夜より最大HPが2倍有るw

459名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 20:07:14 ID:EREi7fYY0
東方の迷宮って秘封キャラ使えんのな
ちょっと興味湧いた

460名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 20:55:36 ID:wF5ikzcE0
>>457
オンゲで経験したことある不具合だな
そういう原理だったのか

461名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 20:58:21 ID:Ea6S1Cc20
東方の迷宮スレが復活したのかと錯覚した
穣子一人旅Lv150でクリアした武勇伝を披露したかったのに

462名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 21:08:18 ID:8Oa2SxuI0
復活させてもいいんじゃないか?開発は進んでるようだし年内には出るだろう

463457:2013/02/18(月) 21:15:33 ID:neVxcg6I0
すまん、もう一度調べてみたらレンダリング前最大フレーム数は関係ないっぽいわ
グラボはGF560Tiなんだがイメージ設定の調整で

・マイプレファンスを仕様するを選ぶと表示がバグる
・その後詳細3Dイメージ設定を使用するでそれらしい項目を弄っても表示がバグったまま
・3Dアプリケーションによって自動的に決定するにすると表示が直る
・その後詳細3Dイメージ設定を使用するでそれらしい項目を弄っても表示はバグらない

自分のグラボがイカレてる可能性も無くはないけど、迷宮とAnusの文字表示以外正常なんだよなぁ
とりあえずマイプレファンスを使用しなければ大丈夫っぽいが・・・


>>458
この程度のHPじゃ30Fにいるあのお方を1、2回倒すのが精一杯なんだぜ・・・
初見だと火炎の魔法棒、リンギル、ウォーハンマー、斬鉄剣、ヴォーパルブレードを喰らった時の絶望感がやばい

464名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 21:23:57 ID:neVxcg6I0
度々すまん

×マイプレファンス
○マイプレファレンス

465名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 21:51:23 ID:sjJUnFqE0
まあ面白さってのは総合的なもんだし
難易度に不満あっても絵とかシナリオとか演出が良かったら面白いと感じたりもするし
その逆もまた然りなんだよな
ある一点だけにこだわっても仕方ない
全ての要素がいいに越した事はないけどな

466名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 22:38:55 ID:/pgfy8rY0
迷宮2、年内に出てくれれば良いんだがな…
引き継ぎ機能がある事を願いながら30Fのアイツを倒せるまでレベリングを続ける

去年12月から始めたせいでまだ全員レベルが600台という虚しさ

467名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 22:44:26 ID:I.ihoxxY0
引き継ぎあったら笑うわ
わざわざ新しく作ってるのにそんなんあるならまたスペシャルディスク+にでもして出すだろ

468名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 22:45:46 ID:thpMRBVI0
前作のセーブデータがあれば何かおまけがある、程度だろうな

469名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 23:07:38 ID:vfVChBws0
迷宮はプラスディスク無しで考えると
通常クリアまでは非常にいいゲームバランスだったね。
マップ全部埋める&全部戦闘すると大体ちょうどいいレベルで
その階のボスと戦えた(時々耐性とか考える必要あったけど)。
任意レベル性だから低レベル挑戦とかの縛りも容易だし。
あえて難を言うなら、一部の階のギミックが面倒だったくらいかな?

470名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 23:09:31 ID:AMrLw.co0
迷宮は基本的に文句ないんだけどエフェクトが目にいたいのが辛い
消すと味気ないし……

471名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 23:10:18 ID:nm7cWRCk0
迷宮2には期待しているが
1からリストラされたメンバーが居たりしたら悲しいことになるな

472名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 23:20:05 ID:/pgfy8rY0
神奈子様はリストラするなよ?絶対するなよ?

473名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 23:49:24 ID:V0rE8rps0
ANUMはFrontier Ajaの人がBGM担当してたけど
迷宮2はどうなんだろうね。

474名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 09:30:45 ID:L5lv5CVE0
この流れなので聞いてしまうけど
今から東方の迷宮を遊ぼうとするならスペシャルディスクっていうのを買えばそれ1つで十分だよね?

475名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 09:51:13 ID:jxyRQri.0
>>474
YES!

476名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 09:57:24 ID:sBMu6xIU0
本編+プラスディスクの要素+スペシャルディスクで追加された要素だからSD版を買っておけば間違いないね

ちょいムズ難易度って裏パッケージに書いてあるけど、やたらと面倒な謎解きがあったり
終盤にかなり強いボスがいるんですがそれは…

477名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 09:59:56 ID:ftOOQg8w0
便乗して
SDしか持ってないけど回避の概念ないんだよね?
つまり技の命中とかって気にする必要ないのかな
あと回避に振るのも完全に無駄?

478名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 10:15:12 ID:jxyRQri.0
>>477
無駄だけど、やってると 多分スキルLVの並びとか、キャライメージ的に振りたくなる衝動に駆られると思うw

479名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 10:34:33 ID:QqW/8Foo0
>>477
命中は気にしなくていい
気にする必要があるのは回避以外全部
回避は上げ過ぎると味方の支援スキルまで回避するせいで無かった事にされたから振るだけ無駄よ

480名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 10:41:55 ID:sBMu6xIU0
回避は完全に無駄でしょう
開発者が無意味なステとまで言ってたくらいだし
逆に上げても無駄にならないのは敏捷

481名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 12:28:19 ID:ftOOQg8w0
>>478-480
やっぱりなのか
橙カワイソスと思ったけど彼女はそれを差し引いても強すぎるか
thx

482名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 12:36:12 ID:GNVu4oes0
凛々舞双華の体験版II(もしくはI.5)そろそろ出ないかなー
体験版Iで調べられることはあらかた調べ尽くしてもうやることがないし
せっかく調べてもこれから大幅に変更あるだろうし

483名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 12:49:47 ID:sBMu6xIU0
橙はレベルアップの異常な早さと射命丸に匹敵する敏捷が強さを引き上げている
攻撃力は所詮アイルーだから仕方ない

>>482
体験版のままずっと止まってるゲームは段々心配になってくる

484名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 12:50:44 ID:ruouWueI0
>>482
いつ出たと思ってるんだよ…

485名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 13:57:12 ID:GNVu4oes0
いやあ、「バグだけ修正しても1ヶ月にかかりそう…(^o^)/」から一ヶ月経つからそろそろかなーなんて

と思ったけど数日前にツィッター来ててバグ修正はまだ30%程度らしいね 考えてみたらバグ修正だけするわけでもないか
もう少し気長に構えとこう

486名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 14:10:11 ID:.h8PlDe.0
>>483
イベントで体験版はでてるみたいだけど
サイトが全く更新されないのもそれはそれで心配になるな

487名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 15:32:04 ID:sBMu6xIU0
ツイッターの更新はするけどサイトの方はあまり更新しないっていうパターンもあるぜ
更新の手間を考えるならツイッターの方が楽なのかもしれない

488名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 14:22:25 ID:3oJ2/ik2O
ツイッターに書いただけで、重要事項を告知した気になるのは止めてほしいわ
ツイッターメインにするならするで、その旨を告知してくれないと

489名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 14:32:39 ID:ZSnxy.OQ0
おっと、disfactの悪口はそこまでだ

490名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 19:26:49 ID:/nDRc5tY0
あそこは不定期でイベントやってるのに期間短いことも多いから気づいたら終わってましたとかあるからマジで困る
Twitterもサークル用じゃなくて個人用みたいだし
せめて更新しましたの一言でもサークルTOPにあるだけで違うんだけどなぁ

491名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 19:29:22 ID:Wy.LABm.0
ゲーム内イベントとサークル情報はまた違くね?

492名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 20:59:17 ID:ZSnxy.OQ0
今はバレンタインイベントやってますね…明日で終わりだが。
前回のイベントは僅か4日で終わったもんだから出遅れた人は本当に何も出来なかったでしょうね。

493名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 01:19:12 ID:Ob68fUr.0
幻想麻雀3gみたいに上に最新パッチは何々みたいに出てくるのは助かる
さすがに東方カードモンスターズで画面移るごとに一々最新パッチじゃないですって出てくるのはウザかったが

494名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 02:04:51 ID:Fz3NBemc0
とう☆ストや神鏡世界みたいに自動でパッチを当ててくれると手間が省けて楽なのだが
パッチを当てると終わってしまうイベントで粘る時には最大の敵となる…

495名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 20:09:42 ID:zr6TZag60
東方の迷宮欲しいけどどっか置いてないかな
諦めてDL版買うしかないのか・・・

496名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 21:23:40 ID:DKdM6B7s0
東方の迷宮なら中古店に置いてあるのを見かけたな
SD版と無印版が置いてあった
逆にメロブには全く見かけなかった、探すなら中古店か通販だな

497名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 23:07:08 ID:CrslPmQs0
通販だったら駿河屋に410円で売っているな

498名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 23:10:14 ID:1UxXnyiw0
SD版が出回った影響か、無印版はよく中古で捨て値で見かける

499名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 23:52:37 ID:DKdM6B7s0
中古店で無印版が何故か音楽CDに分類されてて頭上に?マークが浮かんだ。
その一方でプラスディスク版は全然見かけない。パケ絵すら見た事が無い。

裏ラスボス倒すのに一体どれたけのレベルが必要になるんだよ…。

500名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 23:55:19 ID:mTZdcByo0
裏ラスボス到達までのプレイ時間=裏ラスボス撃破の為のレベル上げ時間 ぐらいが目安
ぶっちゃけ、あのボスだけはクソ調整だと思う

501名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 00:07:57 ID:Oy6UHBJU0
プラスディスクは製作者本人が調整する気ないって公言してたような…

502名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 00:10:56 ID:yKNrls1k0
中古で東方の同人ゲームを探してるとたまに音楽CDと混じってたりするよな
パッと見、表のパッケージじゃ分からなくて裏のスクショとかでゲームか音楽か見分けつくわけだけど
棚に並べられてると見えるのタイトルだけだから一々引っ張り出して面倒くさい
でもDVDケースよりCDケースの同人ゲームの方がなんか好き

503名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 00:22:46 ID:6P7X5lHM0
音楽CDと同人ゲーを一緒くたにして陳列するのはマジで分かりづらいからやめてくれよ…

CDケースだと音楽CDやサントラと間違えるからDVDケースの方が助かる
DVDケースだとプレステ2のゲームと並べても違和感無いし

>>500
150時間か…(血涙)

504名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 00:23:49 ID:qge6hSBw0
そういえば幻少もCDケースだったな

505名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 00:28:34 ID:MPkApxqs0
トールケースは嵩張る…

506名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 00:49:13 ID:35p8aDdc0
前にKBOOKSで買い損ねた東方同人ゲーム探したら酷かったな
オリジナル・東方以外の同人ゲームは専用コーナーあるのに
東方の同人ゲームは大手以外はどこにあるのかも分からん状態だった
音楽CDと混ざってすらいないし

507名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 01:33:38 ID:6P7X5lHM0
K-BOOKSは音楽CDとアニメとライブ映像(?)がスマブラしてて目当てのゲームが見つからないジレンマ


さて裏ラスボスを喰えるようレベリング作業に戻るか。未だ500〜600を彷徨ってるし、先は長い

508名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 01:35:36 ID:dwMz4eUU0
ポケ戦委託が復活しなくてショック
前作ので我慢するしかないかねぇ

509名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 01:46:29 ID:6P7X5lHM0
こういう時にも中古店が役に立つ
初代と白蓮が大きく描かれているパケ絵の奴が置いてあった

510名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 21:06:42 ID:4BRJVNkg0
同人ゲーは一度機会を逃すと手に入らなくなるからね…
お陰でPCスペック足りてないのに購入したソフトが何本も積んである

511名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 21:32:53 ID:42/d7Y.U0
中古は製作者に一切金入らない、害悪だってのはぐうの音も出ない理論だと分かってるんだけどね
正規の手段で望みが絶たれたら一縷の望みを託すしかないんや・・・

こんな風に知ったような口利きながらひよる自分みたいなのを真の屑と言います

512名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 21:35:14 ID:BJBFg8O20
だが作者が生きているのならDL販売を依頼するという手もある
中古、しかも値上がってる場合は絶対に手を出したくないんだよなあ
クズに金が渡ってるってことだから

513名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 21:44:07 ID:ZETi2sQE0
中間搾取を否定するなら、同人ショップの利用も控えろよって話になるが
それこそ作者に金を渡したいなら、事情を伝えて金券でも送りゃいいんだしな

514名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 21:54:40 ID:2mr3GByw0
どうせ新品の入手手段がなくなっているかまだ入手できても中古市場が小さすぎて出回る量も微々たる物な同人ゲーに何を言ってるんだ?

515名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 21:59:39 ID:ZETi2sQE0
中古は製作者に一切金入らないってのも、的外れだよなぁ
新品として売れた時点で、その商品で作者が得るべき利益はちゃんと得ているわけだし

516名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 22:01:23 ID:PtY6zrlo0
いや中古がなければ新品が2個売れるはずだから一切金が入っていないのは正しいんじゃないのか

517名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 22:07:32 ID:6P7X5lHM0
金銭の話はあまり宜しくないなぁ。
という訳でRPGについて語ろうぜ。

518名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 22:10:37 ID:ZETi2sQE0
>>516
流れ的には新品で入手不可能な作品の事だろうし、新品を購入して作者に利益をもたらす権利自体が存在しない場合の話だろう
上でも書いたが、新品が買えないからと作者に利益をもたらせないわけじゃないし、その努力をせず中古販売を目の敵にすんのは的外れだよ

519名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 22:52:33 ID:MPkApxqs0
店頭在庫が無いだけで作者に在庫返品されてるケースもあるから問い合わせれば良いんでね?

520名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 23:11:55 ID:ElIQEPcY0
>>518
何いってんだこいつ

521名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 23:31:05 ID:wAdLdTCo0
>>517
個人的には初期ドラクエのような、HPをリソースとして扱うゲームをやってみたい気はする
最近はリソース管理の要素をほとんどオミットしたRPGも多いし

522名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 02:32:09 ID:vBWRsB2c0
管理が面倒だから消されたんじゃないんですかね…。
ドラクエ自体、全く知らんから何とも言えないが。

ペーパーテンコみたいに、たまには2000年代のRPGのクロゲが欲しいところ。

523名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 02:47:19 ID:h7A4Z9t60
>>521
ヘビクエストとかどうだろう
東方じゃないけど

524名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 03:01:08 ID:ryoee6TQ0
でも徐々に楽になるはずだから

525名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 03:14:28 ID:ryoee6TQ0
ごばく

526名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 11:53:30 ID:IIZ9TowQ0
>>523
ここでヘビクエの名前を見るとは…
いいよね…

527名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 12:04:45 ID:M.mX5A0I0
>>522
はぢきせとかどうだろう
東方じゃないけど

いや評判は散々だけど自分の中では同人RPGのいぶし銀的な傑作だと思ってるよマジで!

528名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 14:03:05 ID:vBWRsB2c0
探Q何とかっていうRPGがあったような気がするが評価はどんなものなんだろうか。

529名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 14:08:48 ID:/ZrIw78c0
きゅいんきゅいん ドカッドカッ 一撃KO

530名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 14:11:32 ID:HMgm.ZHw0
あそこのサークルの他作品はクリアするまでやったけど探Q録だけは途中で投げたな

531名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 14:16:00 ID:Sg8G05WA0
まじで?探Qも中盤くらいになって装備揃うと割とぬるげーぜ?

532名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 14:18:12 ID:s3w7178M0
パッチでぬるゲーになった
最初は咲夜さんいないとしんどかった

533名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 14:21:18 ID:Sg8G05WA0
パッチでなんか変わったんだっけ?最初からやってたけど記憶にないな・・・周回プレイしすぎたか

534名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 14:24:59 ID:HMgm.ZHw0
俺が途中で投げたのは装備に耐久度があるのがめんどくせぇとか
ダンジョン進めるのがめんどくせぇとかそんな理由だった気がする

修理システムのない装備耐久度ゲーはRPGではやりたくないわ

535名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 14:27:19 ID:thyUgVCo0
SAGA1と2はクソゲー

536名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 14:37:14 ID:Sg8G05WA0
確かに序盤は耐久気になって全然使えなかったな・・・耐久無限が揃い始めてやっと消耗品として見られるようになった気はする
というか耐久無限が揃い始めると耐久有装備を使わなくなるっていう最後までエリクサー使わず残しちゃう系のプレイ

537名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 14:50:17 ID:s3w7178M0
>>533
ボスのレベルがこちらとトントンくらいになったのと全体的に弱体化
後あっきゅん控えにもってけるようになって存在意義が
だったかな

538名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 14:53:30 ID:vBWRsB2c0
何やらテンドーより面倒くさそうだな。てんこを嫁としているんだから
もっとてんこが主役のゲームを出してくれよと。天子ゴルフとか天子テニスとか天子パーティとか。

539名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 15:02:59 ID:Sg8G05WA0
嫁ポジはみすちーじゃないん?ぼえ〜
控えにも経験値が入るようになった気もしたね、そういえばそうだったね、阿求はチェックと回復要員で活躍してたから結局控えにはしてないなぁ

540名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 17:58:00 ID:vBWRsB2c0
幻想四倍剣だっけ?この辺りでも天子好きの片鱗を見せていたそうな。
今年の例大祭はどんなRPGが出るのかしらねぇ。

541名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 20:17:50 ID:pKBri3TM0
四倍剣は面白かった
130周ぐらいで美鈴倒せなくて詰んだけど

542名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 20:34:56 ID:vBWRsB2c0
特殊機甲兄貴のRPGは難易度調整がガバガバなのがな…。
後半からいきなりボスが強くなったり、後回しにすると詰むボスが出てきたりと
テンドーの難易度には閉口させられるんだぜ。

543名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 20:37:44 ID:DEmA9lKY0
>>542
テンドー以降は咲夜とうどんげ使うかどうかで難易度大幅に変わるからな
時止めと射撃完全無効が強すぎる

544名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 00:36:12 ID:3P3Ndgfc0
数年ぶりにPC買い換えたからいままでスペック不足で出来なかったダインマリサやってみたけどけっこうもっさりというかなんというか・・・
アーマー増やせばなんとでもなるけど爆発の転倒がただただウザいだけでストレス溜まるね
操作可能になった瞬間無敵切れるから起きては転んで起きては転んでみたいなハメが発生するのがなぁ・・・

545名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 01:00:23 ID:tUSV3JVE0
>>543
軍人とメイドが切り札か、ちょっと育ててくる。

546名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 01:22:37 ID:.0BTyyt.0
ダイナマリサは無槍アンプLV4バーストLV1チャージLV3が出た時に燃え尽きた
延々とM25でUFOが生む雑魚倒して武器30〜40個拾ったらミッションクリアの繰り返しだったなぁ・・・

547名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 01:57:18 ID:UJkSJQ/E0
>>544
>けっこうもっさり

それスペック足りてないのでは

548名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 11:30:08 ID:dqbGgtSQ0
操作可能になってすぐ無敵切れたっけ?槍一発撃ちこむくらいには無敵残るような
まぁエコボムを早く拾いなさいってことか・・・

549名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 12:51:07 ID:olEDlKus0
前転しようぜ

550名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 14:52:52 ID:qetk4s9Q0
M24とかM25とかミサイル妖精にチャージ弾妖精と戦車同時にくると転倒ハメ発生してた記憶が
ローリングも無敵じゃなかったような、というか一番ウザいのは爆風でなんも見えなくなることだと思うw

551名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 20:54:19 ID:tUSV3JVE0
太歳星君こと大ナマズが仲間になる二次創作ゲーは果たして存在するのか…。

552名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 21:05:36 ID:K7UKTMqU0
>>551
つ「野望の幻想郷」

553名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 21:05:37 ID:/PqBXxQI0
>>551
野望の幻想郷やろうぜ

554名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 21:16:57 ID:dxjUqNx.0
蟒酒宴も使えるな

555名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 21:50:15 ID:tUSV3JVE0
SLGとRTSは難しすぎるんだぜ…。

556名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 21:51:14 ID:3WYZLxxU0
このオススメすれば即否定するところ
ローグライク全否定君と同一人物臭い

557名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 22:23:15 ID:pS9lD5Bk0
ジョウ「手裏剣もつけるぜ!」

558名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 22:46:48 ID:SLeLi7qU0
>>551
大ナマズ様は太歳の影の一つにすぎぬ。
つまりナマズ様は序盤で仲間になり、カエル所有時のベルゼブブ風に後半が分岐する伏線。
ナマズ太歳偽巫女のカオスチームで真ボスに挑むのだ。

559名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 00:43:37 ID:akxB6DVs0
久々にぱちゅコンやったら全然全滅しなくて終わらん・・・
廃人は9999万LVまでやってるのとか居るらしいな・・・

560名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 11:44:43 ID:yq1gRiy.0
ダイナマリサ特定のステージだけ妙に重くなってたなぁ
スペック不足だったんだろうけど

561名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 16:06:03 ID:QvKmzgbM0
>>560
図書館の外?の変なタワーある場所やたら重いよね
そのタワーの方向向くと重くなるわ
ってか移動速度とキャラサイズに対してマップが無駄に大き過ぎる
もう少し削って要求スペック下げて欲しかったわ

562名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 17:49:32 ID:360As/Ss0
MAPのただっ広さが元ネタの魅力でもあるからなあ
あとは地下ステージみたいにミッション開始位置の違いで別MAPに見せてるけど実は同じMAPでしたみたいな
ああいうのに気付くと面白い

563名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 20:30:49 ID:gPiBgOQE0
そろそろ、東方ウィザードリィみたいなゲームでないかな。

564名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 21:09:38 ID:KlOKhsYQ0
>>563
前スレの964からの流れを見るとよろしい

565名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 22:31:32 ID:yTqu04V60
というかシンプルだけど面白いドラクエみたいな難易度のRPGが出て欲しいわ
蒼神録?だっけかなあれも面白かったけど雑魚がいちいち強いというか面倒臭くて
エリートイカあたりで投げてしまった

566名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 22:46:33 ID:EjWT.GFo0
移動面での自由度を保ったままバランスを調整するのは結構大変な仕事でな

567名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 00:01:16 ID:itCzfb/20
大手や有名どころじゃないけどこれは面白かったってオススメゲーム教えてけろ

568名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 00:04:49 ID:Ks3YACLo0
不夜麻雀

569名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 00:33:38 ID:itCzfb/20
>>568
そいつはある種トラウマというものを刻まれたわ

570名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 00:39:00 ID:cI7K1f4U0
君もジュンイチローになれる! みたいなやつだっけ? キャッチフレーズはそんなんじゃないけど内容的に

571名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 00:59:07 ID:BxZkhct.0
8人で集まれるなら東方ディアブロはクッソ面白かった
一人でやると単なる効率求めた作業ゲーに成り下がるけど

572名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 00:59:46 ID:tomqkMfk0
ダイナマリサはキャラの移動の遅さとダウン時チャージも完全停止で
ダウンすると本当にただ5秒間ほど何もできないだけってのがこの手のアクションゲームとしてはテンポ悪くしてたな
あとはローリング中は無敵とかにしてくれりゃ最高だった
まあもうパッチは期待できんが・・・
というか知り合いからグリーフシンドローム借りたけどこれの東方版出してくれないものか・・・

573名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 01:02:13 ID:tXWlT/LY0
ゲームの世界観ではアリスのキッチン
ゲームの操作感や難易度で言えばメイド イン ヘル!

574名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 01:08:09 ID:tomqkMfk0
東方ディアブロは後半のバランスが大味になりすぎてなぁ・・・
最新パッチで調整とかされたん?

575名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 01:15:17 ID:BxZkhct.0
>>574
鬼パッチ正式公開以降はないね
逆にあの大味感が多人数プレイだと楽しかったというか
全員オワタ式で八卦炉禁止、攻撃力も低めに調整したりとかするといい感じにカオス感を味わえた
全員で同じユニーク武器縛りとか

576名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 01:16:32 ID:ULPb4NEY0
>>567
NITORI BOX
幻想探索にとろいど!
ゲンソウキョウの謎

ついでにこんな感じの謎解きアクションでお勧めあったら教えて欲しいな

577名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 01:18:03 ID:OSQsNfA60
そのラインナップ並べてみて
ゲン謎のにとりはゴミだったなぁとしみじみした

578名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 07:56:18 ID:23a07B.Q0
神鏡世界買ってみたけど、パッケ開けたらディスクがそこらで売ってるような真っ白なDVD-Rでびっくりしたw
まあ確かに外からは見えないし、経費削減にはいい手かもね

579名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 10:56:08 ID:28NxPCH60
>>572
元ネタ準拠だから仕方ないね

被弾したら何も出来ずに死ぬ光線とか見たら死ぬ糸とかハードウェアを殺しに来る爆撃が出なかっただけマシと思いねぇ

580名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 13:57:46 ID:VMM3u8Nc0
>>578
ちゃんと神鏡のパッケージの中に入れておけば安心だが
もし違うゲームのパッケージやケースに入れると大変な事になりそうだな

581名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 17:43:17 ID:vMAuOCvQ0
次の例大祭のゲームはまだ情報出てないのか?

582名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 18:03:24 ID:VMM3u8Nc0
まだ

東方の迷宮2が待ち遠しい

583名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 18:52:53 ID:l53SA8q.0
イベント頒布だとパッケージ作ったけど業者プレス間に合わなかったので白面CD-Rなんてことはたまによくある
それこそ結構な大手でも…

584名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 20:34:07 ID:aHoGRoVg0
もしプラだったかケースとジャケットはプレスと同じだけど中身が手焼きでロゴとキャラシール貼っただけのCDRの時があったなあ
手抜き過ぎなめんなと思ったら他で回ったソフトも手焼きはだいたい白いままだったからそう言うものかと納得した
イベント参加が初めてだったから当時はビックリしたもんよ

585名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 21:06:42 ID:itCzfb/20
メイド イン ヘルは初耳だがいろいろ調べてみるとおもしろそうだなぁ
知ってる謎解きアクションでは川獺アルカディアさんの宵闇伝説や闇のルーミアがなかなか面白かった
幻想探索にとろいど!や東方ディアブロは前から気になってたが今度見つけたら買ってみるよ!ありがとう

586名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 21:42:46 ID:QUF3t7gM0
苺坊主の次の出る大作RPGが例大祭に間に合うかどうか

587名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 22:06:45 ID:kfbFZXvQ0
残念ながら、オリジナルRPGの話はよそでどうぞ

588名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 22:52:51 ID:tXWlT/LY0
プレスどころかイベントまでに製品版として販売できるかどうかの世界だからな・・・
切羽詰ってんだろうな

589名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 00:50:39 ID:XqDhPcPo0
>>587
オリジナルRPGって例大祭に出せるもんなの?
さすがに初耳なんだが

590名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 01:13:51 ID:MO4/6tms0
>>570
わかりやすい不夜麻雀
・配牌ハネ満イーシャンテンは当たり前、配牌ダブル役満聴牌も
・東一局親の配牌で役満和了を連発
・少女たちにとっての四暗刻は三暗刻の和了りそこない
・一巡目リーチツモ和了りも日常茶飯事
・南4局1583兆点差、対面と自分以外再起不能の状況から1人で逆転
・他家が暗刻にしてる牌での単騎待ちも余裕でツモ
・1回のツモで10枚くらいツモる
・裏ドラで数え役満が特技
・あまりに和了りすぎるからトリプル役満でも1飜扱い
・リーチドラ100なんてザラ、2倍することも
・グッとガッツポーズしただけで1250点くらい入った
・打牌でメルトダウンが起きたことは有名

591名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 02:39:38 ID:mB.x2faE0
メルトダウンもいいけどカレーもね!

592名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 12:58:48 ID:Pizf3spE0
>>589
例大祭は東方オンリーかと思いきや、微妙に別ジャンルのものが混ざってる…と小耳に挟んだ事がある

593名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 13:13:41 ID:o6wn3l/k0
既刊で東方本持ってきて新刊は別ジャンルってのは何度かみたことあるな

594名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 18:20:25 ID:43sqvR9k0
>>590
これが公式の原文だから困る 懐かしいな

595名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 20:01:37 ID:Eb8ixDqU0
不夜麻雀って今までずっと白黒のFLASH版でやっててEXTRAどうやって勝つんだよって思ってたら
カラーでちゃんとした方(?)もあったのね

...とはいってもやっぱりLunaticでPhantasmな夜雀達には勝てなかったよ(デター

596名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 03:11:27 ID:TXaQVpAw0
ダブル役満でみすちー達をぶっ飛ばす簡単な作業です
ただお前がツモ切りすると死ぬがな

597名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 00:49:39 ID:NWAOGnFw0
タイヒラメダンスと聞いて、衣玖さんのダンスゲーがあっても良いと思ったこの頃
失敗を続けてゲージが下がりすぎると龍神様に殴られるとか

598名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 11:01:24 ID:4OcYXpJw0
自分で作ってもいいのよ

599名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 12:20:18 ID:pD.vAhRQ0
思いついたゲーム、好きなキャラが活躍するゲームは自分で作る、これ最強

600名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 12:42:47 ID:Ctu3.6z2O
音楽が有名な東方だが
以外にも音ゲーで呼べそうなのが東方リズムカーニバルしか知らない

601名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 15:28:01 ID:pD.vAhRQ0
この流れデジャブを感じるな
後、今あるのは すい〜とくらんぶる、こなぐすりの達人とかかな

音ゲー、レースゲー、格ゲーとかは数量ねぇよなぁ・・・

602名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 15:28:57 ID:D2J909h20
音ゲーは版権絡みの訴訟がありえる危険な領域だから仕方ない
やるとしてもマリオオーケストラみたいになると思う

603名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 15:56:07 ID:xrKDyyXo0
音ゲーってジャンルそのものには版権も何もないから(コナミがDDRとか作る前から存在するジャンル)
既存ゲーに似せないスタイルのを作ればいいんだけどね

604名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 16:21:41 ID:xs6nSQiA0
ぱるメロ!って同人ゲー? あれと同じレベルのスタッフなら東方同人ゲー界隈でいないことはないだろうと思う
音源を原作のインストール場所指定すると、そこから一時的にMIDI情報読み取ってゲームで使用
こんなゲームが流行ったら、東方本家コンプしてない人も抜けてる作品買ってくれて神主に還元までされるかも・・・まで考えた(要は他人任せ)

605名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 18:05:54 ID:D1HeI6TQ0
ガイドラインで東方ゲームデータ無いと動かないゲームはアウトってあったような気がした
でもアレンジMIDIをフリー公開してる作者は沢山居るからそっちと話をつければ曲は沢山増やせるね

606名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 18:25:59 ID:D2J909h20
レースゲームやスポーツゲームと比べれば、音ゲーはまだ出しやすいといったところか…

607名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 22:32:18 ID:eRzyU4v20
音ゲーは良くも悪くもハードウェア依存のゲームだから
PCでやるには訴求力が少ないのもネックかもね

608名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 23:08:25 ID:CZ5Ru9520
そういや去年の夏だったか、モロ太鼓の達人っぽい同人ゲームが特許権侵害で販売停止になったよな
クォリティもなかなか良さげだったがシステムは完全に一致だったな

609名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 23:17:49 ID:xDi1xons0
お経の達人だっけ

610名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 23:20:34 ID:WYskBm1g0
お経の達人だな
アレは体験版の時点でどうみてもアウトだったからしゃーないね
K○NMAIにしろnamc○にしろ既存の物に似てるのは厳しくチェックしてるんじゃないかな
音ゲーじゃないけど知霊文もまんまQMAだった頃に止められてたし

611名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 23:28:22 ID:CZ5Ru9520
ちょい調べてみたらそこ企業ブースだったのね そりゃ尚更だわ

612名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 23:46:22 ID:CZ5Ru9520
企業ブースってのはお経の達人の方ね
しかし知霊文がコ○ミから警告受けてたとは知らんかったわ
もっとレースやスポーツゲーム出てほしいがこれも特許が厳しいのかなぁ

613名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 23:50:47 ID:ny2g4/UM0
スポーツゲーが少ないのは単に東方っぽくするのが難しいからじゃね

614名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 23:51:14 ID:8qB8fhV.0
商標は訴えやすいから即アウトなのよ

615名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 00:03:48 ID:4wkmkx/E0
音ゲーって別に見た目までパクる必要ないよね
そして見た目を変えれば大体セーフになるだろう

616名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 00:14:31 ID:wDJZ444g0
お経の達人はコントローラーの特許権侵害
QMAクローンはキャラの外見そのまんま流用なので著作権侵害
どちらも即死級

商標の侵害は上の二つに比べるとずっと難しいし、ずっと軽い

617名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 00:42:32 ID:D36FSKls0
>>612
結局チルノレーシングはどうなったんですかね…

スポーツゲーに関しては、東方だからって無理に弾幕を入れずとも普通にスポーツさせれば良いんじゃないんですかね?
ハイパーオリンピックみたいに

618名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 00:48:33 ID:qKwTxVKw0
それを作りたいっていう情熱と実現できる技術と実行力持ってる人間がどれだけいるか
オマージュゲーは突き詰めると「東方キャラで○○をしたい!」が原動力なんだから中途半端な気持ちじゃモチベーション保てない

619名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 01:38:17 ID:hmCo8yyg0
東方の委託までいけるゲームサークルの数だって、10〜30くらいしかないんだよね
日本には東方ゲームを最後まで作りきれる人が仮に150人くらいしかいないと考えると、
足りないジャンルのゲームは沢山あって当然かもね

620名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 03:23:45 ID:BWkbbAik0
「そもそも東方で音ゲー」自体は存在するぞ。
どうせ大手サークルが作らないと、認めないんだろ?

621名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 08:55:20 ID:4wkmkx/E0
大手じゃないってことは有名じゃないってことで知らないだけだろう
そんなわけで教えてプリーズ

622名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 09:45:36 ID:ynNDkSd20
音ゲーは既存ゲームのMODというか曲追加でまかなえたりするってのもあるんだろうね

623名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 10:09:32 ID:phE9c4RM0
リズムカーニバル紅なんかはよかったと思います
解せないのは大妖精の判定とパチェの2曲くらいですまぁパチェのは原作にも回数あってればいいとかあったからそれだろうけど

624名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 17:01:37 ID:PfHXXS7I0
リズムカーニバル紅は絵柄も可愛くて面白いけど
難しいのはとことん難しいね
ルーミアがリンゴ食べる奴とかお嬢様の写真取るのとかは可愛すぎてやばい

625名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 17:04:35 ID:ynNDkSd20
リズムカーニバルはお嬢様の弾幕を避ける奴がどうも苦手だ

626名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 17:15:43 ID:KMYUmPdc0
ハードだと覚えゲーなところはあるな
ハード小悪魔とか途中のリズム外れるところがキツすぎる

627名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 17:21:15 ID:meG5YLsg0
俺は咲夜さんの毛玉打ち落とすやつが苦手だな
あれのせいでラストのカーニバルは何度やり直したことか

628名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 17:26:46 ID:KMYUmPdc0
それとかチルノとかは空打ちしてリズム取る策があるからそれで慣らせばやりやすいな
さすがにやりすぎると失敗判定になるけども

629名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 17:33:52 ID:ynNDkSd20
レーヴァテインとかは小気味よくてずっとプレイしてたりするな
欲を言えばラストのリズムカーニバル紅にもハードが欲しかったな

・・・新作だともっと良いのよ

630名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 18:04:46 ID:phE9c4RM0
全ステージハードクリアしたら出ると思ってたらまさかのハードなしだと・・・
レーヴァとセプテットは楽しいな、あのパフェ取れそうで取らせない感がいい

631名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 18:05:39 ID:jp9aDqOo0
大妖精が滑ってく奴だけ同期やり直したほうが良いのかと思うくらい出来なかったなあれ
他のは問題なかったんだが何故だろう

632名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 18:16:50 ID:meG5YLsg0
久々にやってみたら小悪魔に本はじかれまくった
他の音ゲーのFineでもアウトくらいの厳しい判定だな

633名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 18:20:44 ID:czMAGsk60
判定厳しいとかズレてるとか言う前に
時計直してみようとは思わんのか

634名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 18:59:57 ID:hmCo8yyg0
次のアクアの作品は2Dアクションか
ドットor3Dではない仕上げ方のアクションは、どうにも不安があるけどどうなるかな

635名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 19:24:36 ID:tbIBXdiw0
本当にアクション作ってたんだな
流石に綺麗だし触っては見たくなる感じがするね

ところでドットか3Dじゃないと特別なんか不安になるところって何があるの?

636名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 19:34:56 ID:2gnGpWMI0
ドット絵やポリゴン以外の仕上げ方はあまり聞かないな
それ故に不安になるんじゃない?

637名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:05:39 ID:czMAGsk60
最近で言えば巫行跡のグラみたいな感じか?なんかぬるぬる動くような感じの
ああいうの何て言うんだろう、詳しくないからよくわからんけど

638名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:09:21 ID:q.dGWPHE0
ルドラの秘宝みたいなのを求めるのは贅沢かな

639名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:11:39 ID:BWkbbAik0
古くはグローブオンファイトとかの系列だな
「イラストが動く」ゲームが作れるから、ドットや3Dとはまた別の表現が出来る。

640名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:14:29 ID:2gnGpWMI0
巫行跡は2Dの絵をヌルヌル動かした、最早アニメーションの領域
昭和チックな絵柄といいアニメーション動作といい、キャラ関連はかなり気合入っている
ただ難しいだけの投げやりな難易度が本当に残念

641名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:18:55 ID:ONv2ucFM0
もともとスパロボ風アニメでやってたアクアだからグラは心配イラないんじゃねーの

むしろバグが

642名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:29:33 ID:tbIBXdiw0
流石にここ四年ぐらいでゲームだしまくった成果なのか規模に対してバグは少なくなったよ
最新作もパッチ二つでバグがもうなくなったんじゃないかな?
昔は毎日パッチ祭りだったのにね

643名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:33:00 ID:meG5YLsg0
>>638
贅沢だわ
ドットは3Dと違って製作環境に大きな革新がないから今も昔も技術や労力にそこまで変化が無い
せいぜいドット絵打ち方のノウハウがネットで調べやすくなったくらいだろう
そんな状況でドット全盛期のスクエア並みのドットを作れとか超難しい

644名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:35:56 ID:y5u4zB.I0
え?バグを潰す大人数参加型オンラインゲームじゃないの そこが楽しかったと思ってる人は絶対多い

645名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:40:29 ID:czMAGsk60
二次創作ゲーのバグを見つけてはサポートに報告するデバッガー部隊の存在は
どのサークルでも少なからず存在する、と思う

646名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:52:04 ID:BWkbbAik0
>>643
>>638が全盛期スクエア並みの開発費を出してくれるならありかもなw

647名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:53:49 ID:AhMmgiEM0
>>640
あんたに難易度語られたくないわ

648名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:58:23 ID:R9f5pqP60
にょ系の異界ステージが初見殺し満載なのは伝統ですので

649名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:58:42 ID:TKfwRk.60
最低限彼我の戦力差とコストのバランスを考えられれば
足を止めていくらでも稼げる巫行跡の難易度は最低ランクの筈なんだけどね
何故か満身創痍になる人が後を絶たない

650名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 22:11:03 ID:phE9c4RM0
まぁどんどん進めたくなっちゃうもんでないかね、ああいうのは
自分なんかは序盤で鬼レベルアップして俺TUEEEEで遊ぶタイプだから本当にやり始め以降はバク穴確保してぬるげーしてるけど

651名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 22:45:35 ID:wDJZ444g0
一時期以降のゲーマーには撤退/後退といった概念が存在しないからな
RPGが「逃げる」を選択することに罰を与えるようになってからは顕著だ

652名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 22:47:11 ID:czMAGsk60
プレイングの仕方によって難易度が激変するのはSLGとしては正しい印象だったな
コストによる扱いやすさの差はあっても、やり方次第でいくらでも嫁強化できるところが非常に良かった
欲を言えば花映塚以降のキャラも使えるようなアペンドor後継作が欲しい

幻少シリーズとか系譜とか、SLGは多くのキャラ使えることにも意味があるから
多少大味のバランスでも嫁補正でどうということはない、気がする

653名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 04:27:25 ID:y8zdcNd.0
巫行跡はどんどん前に進めたくなる気持ちはわからんでもない
そうしないとレベル上げ作業しかやることないし

654名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 07:18:42 ID:DgNKKyAM0
巫行跡はせめてもうちょいストーリーがしっかりしてればなあ
名作と呼ばれるSRPGに世界観や設定がしっかりしてる作品が多いのは偶然じゃないと思う

655名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 08:32:05 ID:i61ZIa8s0
ストーリーがしっかりしてる東方二次ゲなんてあるのか?

656名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 09:12:15 ID:Ywc6fcrE0
元ネタも実際あんなもんだぜ
あれは作業好きな人が延々やる作業ゲー

657名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 10:44:22 ID:mpeMrY1Q0
>>655
あるとも言えないしないとも言えない 「しっかりしてる」なんて基準の曖昧な評価はやめたほうがいいな
明らかな手抜き以外は全部当てはまるね
あとはそのストーリーが好きか嫌いか、くらいの評価しかできない もちろん人それぞれだ

658名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 11:07:56 ID:euBQutDM0
>>635
俺としてはああいうイラストそのまま落とし込んだ感じのグラフィック見ると、
動きに違和感あったり動き自体が少なかったりするんじゃないかと不安になる
キャラがキビキビ動くのを見るのもアクションゲームの楽しみの一つではあるし

659名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 11:13:10 ID:xMptoe.M0
良いストーリーと言っても定義は様々だしな、
支離滅裂だけど盛り上がりのある白熱タイプもあるし
設定やキャラの個性を上手く活かしてる原作重視タイプもあるし
話の筋が通ってる基礎タイプもあるし

660名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 11:34:10 ID:XroP1u420
EASTLANDは伏線とかしっかりしてて結構良いストーリーしてたと思う

661名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 12:51:13 ID:DgNKKyAM0
AQUASTYLEってどこで情報見れるの?

662名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 13:03:18 ID:i61ZIa8s0
ヒトの揚げ足取るなら、自分が思うしっかりしたストーリーのゲームを紹介してくれよ

663名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 13:05:47 ID:5hLJwRmU0
幻想少女大戦のシナリオは好きだったな
とにかく演出がよかった

しかし、敵が初めから知り合いってのはなかなか盛り上がりにくいな
その意味では多少グダグダでもいいのかもしれない

664名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 13:20:17 ID:xMptoe.M0
紹介して欲しいんならしっかりした文章ぐらい書けと言ってるんだがな、
どれぐらい二次創作ゲームがあると思ってるんだ

665名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 13:24:07 ID:fyiJTf2cO
二次ゲー紹介して欲しいのか単に煽りたいのかよくわからんな
好きな作品を挙げてそれを頭ごなしに貶めるタイプかな

666名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 13:24:53 ID:oHTNURMQ0
>>662
本当に紹介して欲しいなら、「しっかりした」の定義ぐらい書けば?

667名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 13:27:19 ID:euBQutDM0
>>661
新作アクションならツイッター

668名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 13:34:53 ID:1PanP2B.0
誰の目から見ても明らかに支離滅裂でつながりが見えないとか
筋道が全くないとかでなく、とりあえず起承転結さえ満たしてれば
「しっかりしてる」って判断なんだろ>>657的には
本職小説書きでもなければそれで充分だろ思うが
2次ゲー界隈の実態としては好き嫌いの比重が圧倒的過ぎるから
しっかりしてるかどうかってその人の評価に入る余地なんてなさそうだけどな

SSの延長でもあるADV系なら大抵はお望みのしっかりしたストーリーになってるだろう
かの冥異伝だって途中の馴れ合いパロお遊戯ノイズと寄り道各種を除去すれば
立派にストーリーしてるんだぜ?びっくりだろぉ

669名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 16:43:40 ID:i61ZIa8s0
>>663
幻少と戦爛華は、よく挙げられる気がするな

670名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 17:43:53 ID:3k72qggw0
なんだこの小学生の地球が何回回った時的なやり取り

671名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 17:46:00 ID:W680iQh60
しかたがないのかもしれないがみんな思考がネガティブすぎる

672名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 18:22:24 ID:6RJffucM0
何が嫌いかより何が好きかでなんとかかんとか

673名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 18:22:38 ID:ElT80Ai.O
戦爛華はやったこと無いから分からんけど幻少はシナリオもゲーム内容も無難にまとまってるってだけでそこまで手放しで評価できるもんでもないだろ

ワッショイされすぎてていざプレイしたら肩透かし喰らったよ

674名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 19:31:46 ID:.P5ouEzY0
幻少はスパロボ形式になれてないのか紅Nの最後で分投げてそのままな俺。
本家スパロボだとボスユニットがその場で何回も復活とかあることなんですかね?

675名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 19:33:37 ID:gG4agtlY0
ラスボスならよくある五回ぐらいHP全快とか当たり前
最近はそういうのは少なくなったね。HPは数十万あるが

ただラスボス以外でそこまでアレなのは少ない。精々十数万

676名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 19:34:50 ID:dDUADSUI0
>>674
ボスを倒したら次のボスがもう1体、くらいはあるけど5回も6回もってのはないな
俺もあのシステムはちょっと苦手、演出はいいけど冗長でリセット前提っぽくなるのが・・・

677名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 19:38:28 ID:RIBSQESw0
本家は復活がない変わりに体力がめちゃめちゃ多いからそんなに変わらん

678名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 19:41:01 ID:sHSNgaLU0
幻少は昔のスパロボ寄りな気がする

679名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 19:42:23 ID:gG4agtlY0
今のスパロボは自機側が、やや強い、強い、超強い、基地外性能の4種類ぐらいしかいない
だから弾幕は本家が採用してもいいぐらいのシステムだわ
昔のスパロボに積むにはちょっと重すぎるが

680名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 19:43:27 ID:xMptoe.M0
スパロボは本気だせばヴァルシオン数体+ネオグランゾン三体の上に
全員の気力が50になるからな

681名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 19:44:38 ID:5hLJwRmU0
>>676
幻少のスペカシステムが苦手って意見ははじめて見た
はじめから最強技ばっかり使って、やたらHP多い本家のボスに嫌気さしてたから、いいシステムだと思ったんだけどな

そもそもスパロボのシステム自体が万人受けするわけじゃないのか

682名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 19:55:50 ID:W680iQh60
まあ本家は縛らない限りかなりヌルいからな
幻少は初見殺し的なのとかあるけどそれでもなんとか立て直せるレベルになってるのはよくはできてると思う

683名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 20:06:57 ID:/WMyozc20
>>674
昔は精神のド根性とか使って何回か回復してた
幻少はそれをスペカにしてる感じ

人によってはスパロボのは味気ない演出に感じて
幻少の演出のが良いって言ってる人もいたよ

684名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 20:51:22 ID:.P5ouEzY0
>>676.674.683
どうもありがとう。フリーのSRPGとかで1回倒したらその場で全回復ってのは経験したんだけど
紅のぎりぎりで2回目倒したと思ったらまた復活してしずかに右上閉じてしまったのはいい思い出。
個人的にはFEになれてるってのもあるけれど復活(形態)は1〜2回ぐらいがちょうどいいと思うなぁ。
いいと思った例をだすとアークザラッド2のラスボス。
これまでのゲーム内ボスの常識を覆すHP、スキルで絶望を教えてくれる。まさにラスボスっぽいラスボス。

685名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 20:55:47 ID:mpeMrY1Q0
FE基準で考えちゃうと確かに2回も3回も復活したらぶん投げるわ
スパロボは根本的に考え方変えないとダメなんだろうな

686名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 20:57:00 ID:mk2LA72I0
じゃあ本家STGもスペカ毎に体力全快するクソゲーですね

687名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 21:07:10 ID:mpeMrY1Q0
(もしかして>>686は俺に言ってるのか…?)

688名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 21:11:27 ID:6n6QDC2g0
射程がそもそもFEと全然違いますしおすし
ルナとかやってなければリセットしなければ勝てないってことないし良い演出だと思うけどな
撤退リスクもないし

689名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 21:14:53 ID:5hLJwRmU0
そもそも幻少って残りスペカ数ついてるじゃん

・・・と思ったけど幻少紅か

690名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 21:45:17 ID:3k72qggw0
本家STGにたとえるなら反魂蝶3回続けるとか永夜返しを1つでもミスするとクリアにならないって感じだろう
そもそも糞だといってないのに過剰反応だなー

691名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 21:49:34 ID:qDSxNw5s0
戦爛華は大風呂敷広げてるよな
しかもちゃんと畳んでくれそうって思えるほど面白い
ゲーム部分はそれなりだけど

692名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 22:32:57 ID:DgNKKyAM0
戦爛華はどうなったら完結なのかな

693名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 23:35:48 ID:5hLJwRmU0
そもそも戦爛華ってまだ続いてるのか
イベント前でも話題にあがってなかったし、正直完結してるものだと思ってた

694名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 23:37:15 ID:xgA8VGQQ0
俺、東方夢蓮華がいつか完成するって信じてる・・・

695名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 23:41:38 ID:TjO2Tl1w0
蜜柑持った霊夢が表紙でプリンセス・ユカリを助けに行く最終版はよ

696名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 00:08:53 ID:s/Rn5heY0
東方遊楽輝がいつか完成するって信じてる
でももう去年の年明け頃から更新ないしなぁ

697名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 00:09:24 ID:hTnrkxMc0
>>688
演出面がいいよな、幻少のスペカシステム
よくあるスパロボオマージュゲームなのにあそこまで人気出たのもなんかわかるわ

698名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 01:19:18 ID:K8b6VIRE0
幻少の難易度って20世紀のスパロボ寄りだよな
霊夢一強とか言われてるけど改造前提の強さな辺りが第4次頃の敵の攻撃は結構当たって一発で落ちるビルバインを連想する

699名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 04:42:40 ID:X3mx2pso0
目新しさ基準なら幻少のシナリオは飛び抜けているところはないな
しかし構成や演出を押さえてあるからしっかりしているという印象
スパロボ補正が入ってるので好みは人それぞれだが

700名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 07:21:01 ID:MwWJYWGM0
東方でスパロボやりたいな〜って人には十分過ぎるぐらいの水準だからなー

701名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 12:37:40 ID:ABgOsAHQ0
幻少はスペカの演出が確かに良い
BGM多いのも好き

702名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 15:05:49 ID:pxylVS0g0
いつになったらポケ戦ショップに並んでくれるんだろうか

703名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 15:22:00 ID:tcOuEGdY0
店頭に無くても通販にはあるというケースもあるのよ

704名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 15:23:06 ID:pxylVS0g0
いや、通販に無いのよ・・
例大祭とかまで待たないと再版しないのかねぇこういうのって

705名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 15:39:23 ID:YxL7YjuI0
いつから再販されると錯覚していた?

706名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 15:43:21 ID:tcOuEGdY0
人知れず絶版したとか…だとすれば新品での入手は無理かもしれない

707名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 15:46:23 ID:pxylVS0g0
なん・・だと・・・
そういえば再販しない可能性もあるのかぁ
気が向いたら中古ショップでも回ってみます

708名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 15:47:22 ID:pxylVS0g0
無意識にsageを消してたらしい
申し訳ない

709名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 16:42:08 ID:YxL7YjuI0
ギャグで言ったつもりだったのだが割りと本気で受け取られたので説明をすると
絶版とか言う以前に同人ゲームは基本製作サークルが再生産しない限り中古以外で再度出回ることは無い
そして売れ残った分は当然個人負担になるし、少しだけ作るって言うのは金額的負担がでかくなるからよほど人気が無い限り再販されないのが普通
同人ショップであまった分やイベントで売れ残った分は次回イベントにもってくるサークルもあるので、店頭からなくなった場合はサークルに問い合わせるか中古を買うしか入手方法が無い場合が多いです

710名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 18:56:20 ID:hTnrkxMc0
本家や黄昏、さんぼん堂あたりは入荷と売り切れをひたすら繰り返している印象がある
総集編が出ないかぎり在庫あまることもないだろうにと思ったが、ショップ自体の保存しておける量があるし難しいな

711名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 19:07:03 ID:6FeiOSzg0
ダウンロード販売ってどうなんだろう
在庫を抱えなくて済みそうだけど

712名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 19:08:40 ID:JKb.Znho0
あれ手数料でかなり抜き取られて作者にほとんど入らないらしいよ
在庫が尽きた作品をDL販売するならともかく、在庫が残ってたり再販予定を削ってまでDL販売する意義は薄いだろうな

713名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 19:34:56 ID:SCaxXO2E0
でたらめ言ってはいけない。取り分は書店委託とあまり変わらないよ。
印刷代もカットできる・・・が、すごく売れない。やはり店頭で営業してくれるのは大きい

714名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 19:36:51 ID:YxL7YjuI0
DL販売ってエロ以外あまり相手にされてない印象
でもまあエロと健全の比率を考えたら仕方が無いかも知れん

715名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 19:38:27 ID:rpS4ifPY0
特典だな

716名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 19:40:44 ID:9tXHR14c0
DL販売もサントラも、要望の声が大きい割には数が全然捌けないってどこかに書いてあったな
実際の物品の十分の一以下とかなんとか

717名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 19:42:22 ID:SCaxXO2E0
ソフト作者がDL販売やりたがらないのは、
割れ被害が拡大するからってのもあると思う。ほんと酷い

718名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 19:48:23 ID:O8Zpg2bI0
割れが出回るのはDL販売関係ないと思うけどね
どういう形態で販売しようがインターネットが普及してしまった今じゃどうしようもないわ

719名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 19:51:33 ID:YxL7YjuI0
同人誌はともかくゲームの割れはDL販売関係ないとおもうな
CDのイメージ作るとか下手したらDLより早いくらい手軽に作れるし

720名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 20:00:06 ID:SCaxXO2E0
あとは、同人だから自分の手で売りたいとか、
手に残るものじゃないと嫌だって人もいるらしいね

721名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 20:02:52 ID:LH7RmNb20
現物がほしいってのはすごく同意
インストールするときのわくわく感は変えられない

722名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 20:03:00 ID:WtGgr8kQ0
たまにパケ絵とか裏パッケージが見たくなるから自分は現物が欲しいタイプだな

723名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 20:22:29 ID:CZlXfaYs0
>>716
メロン×同ソサークルの座談会でサントラは本編の10分の1程度って言ってたな
まずサントラ買うほどそのサークルに熱入れてる人はコミケで買うだろうから、委託では余計出ないだろうなあ

724名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:03:05 ID:WtGgr8kQ0
そういえば…かなり前に、いかにもペイントツールで書き殴ったような感じの、特徴的なパケ絵のゲームがあったような気がするが…あれは一体何なんだ
ジャンルがRPG(?)でパケ絵にはオリキャラと紫と美鈴らしきものが確認できるが陳列されている場所が東方コーナーではないという謎の一品
誰か詳しく知らないものか

725名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:03:11 ID:hTnrkxMc0
とあるサークルがサントラ作ったが売れなくて結局廃棄したって話思い出した
この板に個別スレがあるぐらいのサークルなんだけどな

一方で月間ランク上位取るサントラもあるし、よくわからんな

726名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:05:18 ID:ug/3y/B.0
特徴的な絵というとしょうが焼き定食

727名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:10:16 ID:WtGgr8kQ0
特徴的といっても東方の迷宮みたいな感じではなく、本当に書き殴った感じ
オリキャラはにとりの色違いっぽかったからみとりの可能性もありうる

728名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:14:21 ID:NM2f84Tw0
神主も音楽CDは売れないって言ってたしよっぽど売れないんだろうな

729名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:20:32 ID:UBrG0lgs0
同人二次創作でサントラなんてよっぽど有名じゃないとわざわざ作る必要がない気がする
ゲーム内で聞けばいいし…
>>724
それ東方関係じゃなくね

730名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:37:44 ID:7W1lFYGs0
サントラにもゲームを実装して、ゲームもできるサントラにするとよい

731名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:42:53 ID:ug/3y/B.0
>>727
ttp://shop.melonbooks.co.jp/shop/sp_213001012971_jirou_4inlove.php
もしかしてこれのことか

732名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:45:58 ID:auogoVJQ0
モスーかと思ったらモスーだった

733名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:46:10 ID:9as1YjiY0
真ん中はオリキャラだが奥の秋姉妹はオリキャラじゃねえよ

734名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:49:38 ID:YxL7YjuI0
モスーのゲーム委託受けるとかメロンブックスはチャレンジャーやな

735名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:58:43 ID:WtGgr8kQ0
あー…確かにそんな感じの名前だったな…

結局あれは東方の二次創作ゲー扱いで良いのだろうか…

736名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 22:09:58 ID:9as1YjiY0
東方だけど東方じゃない作品はいくらでもある

737名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 22:11:31 ID:3Hw8WQYw0
疑う余地なしに二次創作のゲームじゃないのか?
東方要素タイトルだけ、とかじゃないんだし

それともあれか、みとりいるから三次創作だってことかい

738名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 22:39:29 ID:9tXHR14c0
完全な三次創作ってTakkomanくらいしかない気がする
あとは二次+オリジナルとか、ゆっくり混じりとか…

ファンには三次よりもオリジナルキャラが入る方が嫌われる気がするな

739名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 00:19:47 ID:VUbwrng60
ここの住人的にははちくまと苺坊主作品は三次創作だろう

740名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 00:43:38 ID:4fW4L1Hc0
はあそうですか

741名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 00:56:59 ID:94g5kEP60
そーなのかー

742名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 01:05:43 ID:uuiS77lg0
苺のカードなんちゃらはほぼ三次創作だな

743名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 01:13:48 ID:94g5kEP60
東方カードモンスターズ?

744名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 01:27:06 ID:P4Z1vnZY0
蒼神縁起はオリキャラが出るとはいえちゃんと東方してたし、
幻想魔録はキャラ以外で東方要素薄いけど一応東方のRPGには違いないんじゃね

745名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 01:53:53 ID:ueSeJWjA0
ツクールゲーだとオリキャラ出るのが当たり前過ぎて
注意書きさえ入れておけばあまり突っ込まれないな
プログラムゲーだとやっぱり珍しいんだろうか

746名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 01:59:18 ID:94g5kEP60
ツクールゲーのオリキャラ要素に耐えられなくなったプレイヤーが自然淘汰された結果、
オリキャラ要素に耐えられる人間だけが残ったためあんまり突っ込まれない…のかもしれない

別にオリキャラは入れても構わないけど、ラスボス以外でシナリオへ過剰に干渉してくるのはお願い下げだぜ
東方の迷宮くらいが丁度良い

747名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 08:45:15 ID:YfxXwpPcO
魔録は凄まじく薄いけど許容範囲 けどカードを東方ゲーと呼ぶのは無理

748名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 11:38:17 ID:Y2.uS0oUO
新作を出すたびに東方色が薄くなっていく苺坊主……
蒼神はボムシステムとかあって東方らしい良ゲーだったんだが
カードは……東方の二次創作には禁句と分かってても「東方でやる必要が無い」って言いたくなってしまう

749名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 12:06:05 ID:UX63Wt1s0
TMCはサークルのオリジナル要素で出来た湖に、東方要素をスポイトで数滴垂らしたような感じだからね…
あそこまで行ったら、オリキャラを攻略する恋愛アドベンチャーゲームでも出してくれれば良いのに

750名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 12:08:51 ID:7zJQetCA0
蒼神は固有技が豊富で良かった
それに比べて魔録ェ・・

751名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 12:50:08 ID:PSm.KrHU0
マジな話東方ファンって全ての東方キャラを記憶できているのだろうか
オリキャラと東方キャラの分別lって出来てるのだろうか

オリキャラ叩き・嫌悪が少なめなのもキャラの絶対数が多いから、って思ったんだが

752名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 12:52:51 ID:P4Z1vnZY0
>>751
俺はそんなにどっぷりはまってるとは思わんが、オリキャラと原作キャラの区別くらいは余裕でつく
性格とか口調までは全部把握できてないけど

753名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 13:00:50 ID:rWdh60Ms0
原作のおまけtxtや求聞史紀などの各種資料を隅々まで読んで勉強しろとは言わない
でもせめて、キャラの名前を間違えないであげて欲しい

古明地が古明寺になってたりとか芳香が芳佳なってたりするのは見てて居たたまれない

754名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 13:08:22 ID:UX63Wt1s0
書籍や原作で次々と新型機が出現するから、しばらく触れてないと分からないキャラが増えてたりする

755名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 13:09:30 ID:PSm.KrHU0
まあ、ゲームの方はイザヨイネットを見れば大体は把握できるか

756名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 13:14:13 ID:ayedzcdM0
原作ゲームは現地で毎回買うからいいけど、書籍キャラは単行本出るまでさっぱりだなぁ
でも最新キャラほどなんていうか、印象とかキャラが薄く感じて覚えにくくなってきてるな…

757名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 13:45:34 ID:YfxXwpPcO
二次でキャラが定まってないからからでしょ
原作だけだと最初に戦う1ボスと〆に入る5〜EXボスくらいしかいまいち覚えられん

758名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 14:29:30 ID:IX0GffrU0
>>753
でも秋稔子とあった場合、誤字なのかわざとなのかが分かるだろうか?
魔理沙は副主人公なんだし、魔梨沙は知っててやってるのは分かるが

759名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 14:59:26 ID:7LitqzZMO
書籍○○ページの記載と違うぞ!とか平気でクレームつけてくる熱心な人もいるから困る
そこまで潔癖症なら、原作だけやってろよ

760名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 15:31:55 ID:UX63Wt1s0
東方の迷宮以外にも、蓮メリを戦わせるゲームは出ないものか

761名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 15:40:03 ID:AEjDLEvk0
>>760
野望の幻想郷とか

762名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 15:46:15 ID:UX63Wt1s0
ちゆうどう…だっけか?


もっともっと蓮メリを戦わせるゲームが増えれば良いのにね
設定周りが面倒だからか、全然見当たらない

763名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 15:50:35 ID:AEjDLEvk0
個人的に蓮メリは戦闘力を持たない巻き込まれ型の方が好きだな

764名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 16:47:18 ID:AakwHpYo0
ちゅっt

765名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 16:51:02 ID:ROCjrT7M0
それ以上いけない

766名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 16:52:41 ID:ZkH3RH060
東方夢蓮華・・・
出るといいね・・・

767名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 17:25:57 ID:UX63Wt1s0
ですね…

768名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 17:29:19 ID:XMRVarp20
蒸れんげ?蒸れたうどんげとか最高じゃないですか

769名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 17:34:51 ID:K/CFfHRM0
蒸れたウドンゲ…蒸し焼きにしたウドンゲか…

770名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 19:57:05 ID:VUbwrng60
苺坊主また大会やるのか
ここじゃ嫌われてる割には大会出る人結構いるんだねぇ

771名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 20:08:22 ID:K/CFfHRM0
専スレが立ってるくらいだし、プレイ人口は結構いるでしょう
はちくま時代からのファンもいるだろうし

772名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 20:09:20 ID:.pCCWz2o0
ちょこっとしか見てないけど
みんな強キャラとそれに対するメタを盛り込んで構築してて
もしかして良ゲーなんじゃないかと錯覚しかけたよ

まぁ最低限ダイジェスト進行はアナウンスしとくべきだったよなあれは

773名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 20:48:12 ID:TvtvaoVw0
カードゲームはよっぽどカードパワーが偏っていないかぎりある一定のバランスでまとまる
ってKONMAIが教えてくれた

774名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 20:59:06 ID:K/CFfHRM0
コンマイ?

775名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 21:11:30 ID:2Fodul8Q0
遊戯王は知らんが単体では全く注目されてないカードがコンボデッキで環境をぶち壊すこともあるわけで

776名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 22:17:58 ID:YfxXwpPcO
坊主のあれってカードゲームだっけ…

777名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 22:32:23 ID:fOAwrvxI0
本編(対NPC)はカードの収集要素以外は思いっきりRPGだが、対人戦はカードゲームと言えなくも無いかな
メタ張ったりデッキを構築する楽しみは変わらないから

778名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 02:56:52 ID:jzpANPgk0
何気にまりさパーティの続編に期待している
次回作では是非とも1つのコントローラーで参加者全員を操作できるようにしてもらいたい

779名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 12:03:43 ID:hJUygREs0
神鏡世界を今さら始めたんだけど、これって基本的に誰使ってもいいの?
必須キャラとか「こいつだけはやめとけ」的なキャラって居る?

780名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 12:10:32 ID:fFIBXmGo0
誰使ってもいいと思うけど、専スレあるからそっちで聞くとより詳しい人いると思う

781名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 12:29:02 ID:lm/NiHJA0
誰を使っても問題ない。致命的に性能がダメ、味方に及ぼす被害が大きい、といったキャラは存在しない
なので好きなキャラを心行くまで育てるべし
必須キャラは特に居ないが…強いて言うなら主人公の射命丸か。最初から居るし、性能は高いし、そもそも仲間が10人以上揃うまで外せない

782名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 12:29:33 ID:hJUygREs0
ああ、専用スレあったのか
すまんかった

783名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 13:16:26 ID:XwO/k4lA0
あれはキャラ性能が作者のキャラソート順といわれるほどで、なかなか潔い

784名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 13:18:17 ID:lm/NiHJA0
でも魔理沙さんはアイテム蒐集に役立つんだぜ

785名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 17:31:58 ID:SyBiM1EI0
それマリオパーティを1つのコントローラーで全員参加って言っているのと一緒だぞ
そうなるとミニゲームとか辛いものがあるから実装は厳しいだろうな

786名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 17:59:27 ID:lm/NiHJA0
コントローラー4つをパソコン(または専用機器)に差せるかどうかが4人プレイの鍵か
ウチのパソコンはUSB差せるところが3つしかないから外部機器を取り付けるしか無いな

赤マスに止まると、こかされるのか…

787名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 18:10:07 ID:Skf.UDu.0
アクアのプロトタイプアクション公開されてる
こういう区切り付けながら作るのってモチベ保てそうでいいよな

788名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 18:37:36 ID:jGzmWuL.0
ハブで増やせばおk
まぁ後はネット対戦とか出来れば面白そうだよね
個人的にはもっとミニゲーム増やしてほしいところだが

789名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 18:55:30 ID:lm/NiHJA0
本家みたいに殴って相手を溶岩に落としたり、ハンマーで吹っ飛ばしたり、奈落の底へ突き落とすといった具合の
過激なミニゲームがあっても良いと思うけどそれを東方キャラでやると何とも言えなくなるんだよなぁ…
個人的にはもっとキャラを増やして貰いたいところ

790名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 19:21:14 ID:NuG4vHY60
日付が十日なんだがw

791名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 20:13:05 ID:lm/NiHJA0
今年の例大祭は5月26日か
前年より多くのRPG作品が発売される事に期待しよう

792名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 20:32:45 ID:kH000F.I0
一つのコントローラーで多人数というと、
イシターの復活みたいに一人で自機二人動かす作品とか作られないかな
秘封二人が自機で敵を避けながら幻想郷を冒険するACTとか

まあイシターの操作システムだとサタパが完全に動作対象外になるんだけどね…
あれはPSパッドだから移植できた

793名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 21:12:53 ID:lm/NiHJA0
自機が2人という事は、片方が死んだら片方が生存してても満身創痍になるわけか…
それでも秘封二人組みを操作してみたいところ。片方が転落したりHPが0になったりすると互いを気遣い、励まし合う様子が見られるとか素敵

ただ脳がパンクしそう

794名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 00:20:08 ID:jQjJBYHc0
ニコにサナチャFのTAS動画があったな、次があるなら∞SのTAをやって欲しいところだが

主人公じゃないけど、作者の嫁補正でやたらキャラ性能等がやたら良い、みたいな
二次創作ゲームって結構あるのかね、上の方見て思ったのだが
とりあえず幻少の早苗さんはジャケ中央になったり固有システムがあったりで露骨だったな、素晴らしい
あとマスターバーナークライマックスの3ボスお空がやたら強いのは嫁補正と聞いたことがある

795名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 00:32:31 ID:3J7vZqlk0
幻少は基本的に全キャラ優遇だからね
三月精や虹川3姉妹それぞれに専用BGMあったり、ボス戦でほとんどのキャラに専用戦闘前会話があったり
ルーミアが幻少妖で新技新曲追加されてたのはさすがに驚いた

でも、戦闘曲3曲、トドメ演出3つ持ってる早苗さんには勝てないな

796名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 02:25:23 ID:/gf4FvRs0
幻少ならにとりも相当優遇だと思うんだが
第二部で戦闘デモ全部作り直し、戦闘曲3曲、第一部からのヒロインポジ
これ以上はスレ違いだがどちらかと言うと全員優遇って方がしっくり来るな

797名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 02:49:11 ID:pvMeqmj60
オフライン二人プレイが出来る二次ゲーゲーってありますか?

798名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 08:30:02 ID:iUZU/2po0
二次ゲーゲー…だと…!?

とりあえず対戦がしたいなら東方スカイアリーナや幻想の輪舞、
協力プレイなら魔理沙とアリスのトラップタワーみたいな感じのがタイトルで出来たはず

799名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 10:05:48 ID:TdfA8Uxg0
協力ならレミフラすぴりっつ
対戦なら東方大運動祭が浮かんだ

800名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 11:42:59 ID:Jh6Dad0k0
今日あたりに東方の迷宮2体験版がでるようだがスレどうするんだろう?

801名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 11:47:06 ID:tUiis/Mk0
体験版ならここで十分なんじゃね?
専スレだと体験版が出たこと自体に気づかない人多いだろうし

802名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 11:49:11 ID:iUZU/2po0
体験版が出るのか
前回みたいに製品版へ引継ぎ可能なら狂喜してレベリングするんだが

803名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 12:08:40 ID:hiSAdytI0
ここじゃ流れるからやっぱりスレたてたほうがいい気はするけどね

804名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 12:12:45 ID:nu4PNC7I0
様子見してからでいいんじゃね
作者談では、遊べすらしない本当に起動するかどうか見るだけのモノっぽいし

805名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 12:23:31 ID:pvMeqmj60
レミフラすぴりっつは楽しかった

806名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 13:09:12 ID:RIhA5hpo0
亀レスですまないが、まだレスに出てないタイトルだと
協力プレイは東方活劇綺談ONLINE、アリスと魔理沙といなくなった上海人形、ゲンソウキョウの謎
対戦プレイは東方覇王、まりさパーティ、東方幻影晶、東方鎖宝録、大乱闘伺かスマッシュEX、ちるふり!、凛々舞双華などがある
伺かは東方キャラが3キャラしかいないゲスト扱い(?)で、最後の2つは現時点で体験版しかない

後、今挙げたの全部オフラインのみね
オンラインでもオフで2人プレイできるゲームはちょっとわからん

807名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 13:29:12 ID:tUiis/Mk0
同じく出てなくて思いついたのいくつか
主に古くて入手が難しいのばかりだけど

協力系:東方ディアブロ、ぞろぞろぞふぃ、チルノクライマー、東方遊宴世界
対戦系:東方紅舞戦、幻想郷どかすかウォーズ、チルノクライマーズ、東方烈華伝、爆東方幻想郷、東方ぐるぐる弾、東方パズルだ全員集合、東方琳瑯華

808名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 13:34:31 ID:tUiis/Mk0
訂正
×東方紅舞戦
○東方紅舞闘

809名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:35:32 ID:Y.p2OL2E0
伺かスマッシュは東方のゴーストもあったから参加してたんじゃないのかあれ

810名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 20:19:46 ID:KF6mbUHY0
迷宮2の体験版はBGMが無いだけで思ったより普通にプレイ出来た。
霖之助さんが服着てるせいで弱いけどスキル見ると便利そうなのが多いから今回は完全補助キャラか。

811名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 20:24:01 ID:iUZU/2po0
BGMが入ってないという事は全部外注にするつもりなのだろうかね
いつもの煉獄庭園のフリー音源を使うつもりなら入れててもおかしくないし

812名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 20:44:57 ID:nu4PNC7I0
シーン作り終えてから合うBGMを探すスタイルなら、入って無くても不思議ではない
1の時みたいにアレンジ曲に拘り過ぎて、コレジャナイBGMになるのだけは止めて欲しいわ

813名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 21:04:03 ID:Jh6Dad0k0
戦闘2〜3回しただけで、戦闘100回の実績解除されたり、
逃走しただけで全滅の実績解除されてフイタw

814名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 21:18:33 ID:iUZU/2po0
前作の、原曲のアレンジ曲は結構好きだったけどな
それにしても煉獄庭園の人気には嫉妬する

815名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 21:23:59 ID:XZjP9/Os0
煉獄は曲数とクオリティが高いのもあるけど、
他のとこは無駄に規約が厳しかったりで、非フリゲだと使いにくいんだよ

816名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 21:44:50 ID:AVOoHFHU0
素材曲といえば二次ゲーじゃないけどディアドラエンプティ
ttp://www.7-iro.org/dewiki/index.php?%A3%C2%A3%C7%A3%CD

SENTIVEの曲は他の同人ゲーでも結構聴く
逆にここは煉獄庭園使ってないんだよね。世界観合わないだろうけど

817名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:05:21 ID:KYCBzgcI0
迷宮2って勝手にマップが3Dとかになってるのかと思ってたよ

818名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:08:53 ID:B9OAVB/.0
あそこのサークルはグラフィックで勝負しないからなぁ

819名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:12:29 ID:pRb6od.g0
ひょっとしてそれはギャグで言っているのか
エフェクト回りは毎回、すげぇクオリティじゃん

820名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:15:28 ID:14xPXP1U0
迷宮2動作試験版クリアした
小傘が強いのでこれは良ゲーですね

821名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:19:06 ID:JbHw8gig0
ルーミアのような運命が待ち受けている可能性も否定できないんだよなぁ…。

822名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:22:44 ID:14xPXP1U0
>>821
それは恐ろしいなぁ
そのルーミアに至っては今回一階で仲間になるのに最早昔の面影を残さない性能だった

823名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:25:11 ID:pRb6od.g0
あれは技の設定して無いだけだと思うぞ

824名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:33:37 ID:xonF.b2c0
迷宮2やったけど、椛に立ち絵があるのに文ぇ・・・

825名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:47:19 ID:JbHw8gig0
セーブデータが製品版に引き継げることを願って、今から過剰レベリングするか
さすがに製品版を例大祭までに出すのは無理そうか

826名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:50:23 ID:5zmDCHvc0
いつものパターンだと体験版もキツそうじゃね?

827名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 01:34:33 ID:bi8KqyWw0
初期メンバー霖之助とか誰得過ぎる・・・
普通に咲夜とか妖夢とかでよかったんじゃね?

828名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 01:40:22 ID:Neex3YcM0
霖之助はスキルをよく見ると幸せになれる、ヴェルタースオリジナルみたいな存在

829名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 01:46:17 ID:JbHw8gig0
孫にキャンディをあげるのか…いつのまに子供を作ったんだ

830名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 02:14:33 ID:F2ESak0I0
ある意味魔理沙と霊夢が娘みたいなもんじゃねw

個人的には嬉しいが霖之助さんが初期メンバーという思い切ったことしてるのか
戦闘メンバーにいること自体がレアなのに…ちょっとDLしてくる!

831名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 02:27:36 ID:UaPTQ0zM0
1で褌一丁でハッスルしてた歴史が残っているのかが気になるw

832名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 03:07:29 ID:JbHw8gig0
こーりんにとって六尺ふんどし姿は正装というか本気モードの証みたいなものだから
本人はそれほど恥じてないのかもしれない。あれくらい筋肉ムキムキなら他人にも見せたくなるのが半妖の性

833名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 04:41:22 ID:2dIS01GE0
つまり慧音くらい良い体してたら他人にも見せたくなるのが半妖のs(ry

834名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 11:19:25 ID:lWMq.Gkc0
迷宮1は正直画風が独特過ぎて最後まで慣れなかったけど、霖之助だけはドクターウェストみたいで気に入ってた
霖之助だけ前作のガタイの良い絵柄に戻そう(提案)

835名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 11:27:15 ID:LiNzVi660
あの刺さったら痛そうな絵もあれはあれで嫌いじゃないんだけど癖が強いのはわかるわ

836名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 12:45:21 ID:83P7PeAY0
>>834
申し訳ないがデモンベインはNG

最初こそ驚きを隠せない絵柄だと思ったが、次第に慣れてきて何も思わなくなった
よく見ると幽々子や幽香、妖夢、魔理沙など可愛い絵もある
メリーに関してはああ逃れられない!ちょっと証明写真すぎんよー

837名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 12:46:00 ID:Lgx9Hybk0
おれはペソ絵大好きだな
最初は抵抗あったが慣れるとすごく味わいのある絵に見えてくる

838名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 13:40:50 ID:UlUBuidc0
っていうか今のペソ絵は絶対うまくなってたはずだからちょっと見たかった

839名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 13:58:19 ID:flMPInHQ0
ペソ絵はかわいいキャラはかわいいもんな

840名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 14:22:56 ID:pRb6od.g0
>>838
敵グラは作者がそのまま描いてるよ

841名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 15:02:07 ID:revXZSAI0
迷宮1の 敵で出てくる時の東方キャラは皆可愛くて好きだったな

842名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 15:24:05 ID:bi8KqyWw0
アリス「お、おう・・・」

いくら名前がアリス(ソフト)だからって
エロゲのラスボス互換にするのはあんまりだと思うんだw

843名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 15:33:08 ID:83P7PeAY0
エロゲネタが数多く存在しているゲームだからね仕方ないね
さりげなくF91やポケモン、モンハン、デスクリムゾンなど非エロ作品も混じってるが

844名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 16:10:01 ID:5zmDCHvc0
>>842
でもああいう敵グラパロ好きだったなー、迷宮2でも1並にとはいわないけどパロネタそこここにあるといいなぁ

845名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 16:20:15 ID:iF7RdHGI0
アイテム解説文は相変わらずだよな

846名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 16:28:07 ID:pRb6od.g0
絵馬の解説みたいな、ゲーム上の効果を勘違いしかねない
紛らわしいテキストは止めて欲しかった

847名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 16:45:20 ID:flMPInHQ0
一瞬、え?とは思ったが
すぐ気付いて笑ったわ

848名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 19:37:52 ID:39p0LD2A0
1行目は効果、2〜3行目はネタ的なので統一してくれりゃ問題ないな

849名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 21:05:26 ID:flMPInHQ0
どういった条件で起きてるかイマイチわからないが
回復スペルを使うと最大HPを超えて回復することがあるな

850名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 21:41:50 ID:39p0LD2A0
敵の回復でも起こってるね
うっかり書き忘れてたし特定しとくか

851名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 21:46:48 ID:39p0LD2A0
現在HP=最大HPではない場合の回復量が最大HPを超える場合超過で回復するだけだった

852名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 00:02:33 ID:1xDGAub20
今回ボスの推奨レベル見えるから勝てない時はとりあえず其処まで上げて考えるか
妖夢の時点できつかったけど

853名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 00:09:24 ID:tykaxhrY0
妖夢戦はアタッカーがちゃんとしてれば楽にいけるけど
ステ強化、装備購入やら無しだと流石にかなり辛いな

854名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 00:17:18 ID:tfDfKbEw0
迷宮2の立ち絵は完成版も表情差分ないのかね?
こういう形式で会話が進むなら出来れば喜怒哀楽くらいは欲しいけど

855名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 00:36:36 ID:joAJ0vwA0
迷宮2
フォントサイズが小さすぎてかなり目が疲れたんだけど、これは俺が年食っただけなんだろうか
他の人はどう?

856名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 00:41:32 ID:tykaxhrY0
最初にちょっと読みづらいかもと思ったけど
やっててそこまで違和感は感じなかったかな

857名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 00:52:07 ID:Spznh.4w0
テキスト関連はじぶんもちょっと小さいかなって思ったな
あとテキスト表示でボタン連打しちゃうと表示途中でもすっ飛ばしちゃうからワンクッションほしいかな

858名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 01:15:30 ID:XQcfRg6.0
とかいうのを報告してあげよう!

859名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 02:02:17 ID:C5QQTk9.0
迷宮2全体的にまぶし過ぎだろ
とにかく光らせたら綺麗的な昔のゲームみたいだ

860名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 02:22:45 ID:tsR121u.0
前作からの伝統だからね仕方ないね
スターダストレヴァリエが一番眩しいと思う

861名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 05:46:17 ID:mOfaWV120
まぁ本家もまぶしいし・・・

862名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 07:31:34 ID:5OHlhNdA0
敵キャラはペソ絵ってことはかっこいいおっさんは見れるんだね

863名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 09:30:48 ID:Cnn0w6Zo0
オプションから効果をoffにすると若干和らぐ

864名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 13:04:28 ID:lNI8KPn.0
>>827
初期メンバー霖之助は俺得なんだぜ・・・
あと褌じゃなかったりスキル設定も嬉しいんだが

865名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 15:41:22 ID:joAJ0vwA0
1と同じく初期スキルから数が増えないとしたら、完全にお荷物確定なんだよなぁ・・・
某迷宮のレンジャー部隊みたいな位置付けにしかならなさそう

866名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 16:43:22 ID:aOuOzwgE0
霖之助はドロップ向上がある限り必須キャラだけど戦力的にはどうしようもなさそうだな
回復がもう少し量高ければ壁にはできそうなんだけど、まぁ散々戦闘苦手といってるしこれで正解か
むしろ最強キャラだった1がおかしいな

867名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 16:52:18 ID:z8eQVJQo0
これで後から褌になったら笑えるがまあ流石に無いだろ
・・・・無いよな?

868名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 16:53:55 ID:XQcfRg6.0
それでもぺそなら・・・

869名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 17:17:13 ID:mSl3XQCU0
本編クリア後に剣が手に入って最強キャラへ

870名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 18:22:20 ID:1Pj45Zcg0
それでもホモや腐女子なら、こーりんを使うかもしれない…!

871名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 18:24:39 ID:PlDUz4QU0
             _, ,_
こーりん「しょおー( ◎д◎) 」

872名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 18:25:07 ID:ubpNpH1k0
そういやTakkomanってLuna解禁されたの?
Hardまでは遊べたんだけどな

873名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 18:29:18 ID:7hYi3erE0
勝手にホモ認定するのは流石に宜しくないと思う……

874名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 18:36:12 ID:vdqV1dgU0
>>872
今確認したけどVer1.110から変わってないよん
サポートはハトクラで手一杯になってると思われる

875名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 18:45:20 ID:0JPAk3hw0
ハトクラのパッチ結構頻繁だから落ち着くまでは向こう優先だろうね
あっちは自サークルだけのものじゃないし

876名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 19:03:39 ID:ubpNpH1k0
>>874
そうかサンクス

takkomanはかなりおもしろかったし
続編あるといいんだけどな

877名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 19:10:12 ID:uZoU65OE0
こーりんは誘い受けだろうし、総受けの自分としては対象にしづらいな

878名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 21:16:27 ID:XB.nUFJM0
              _, ,_
こーりん「はいっ( ◎д◎) 」

879名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 21:41:28 ID:wavY/ctc0
刀装備した瞬間、いきなり脇役が最強キャラになるゲームがあったな。
「しょおおっ( ◎д◎)」

880名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 21:45:35 ID:j5u7Db6o0
シタン先生は刀なしでも結構強かったと思うし脇役でもない

881名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 21:52:15 ID:zEBLYM6I0
刀なしでフェイと同等だったのが刀付いた事で最強キャラに

882名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 21:55:35 ID:O5Mqv8Bc0
香霖が草薙の剣を装備すると最強キャラになるかもな

883名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 22:48:51 ID:WIwUBrgA0
妖夢あたりを前衛で戦わせておいて、自分は後ろで金勘定してる姿がありありと想像できるな…w

884名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 23:07:58 ID:wavY/ctc0
世界樹でいうところの、ファーマーとかそんな感じの便利キャラ

885名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 23:18:45 ID:5YGhJhbE0
世界樹でファーマーファイブやってたし、香霖の性能も多少はね?

あと何か属性が変だな。霊属性と天属性がごっちゃになってる気がするわ

886名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 23:23:39 ID:kPzKGiRY0
文、文字だけは許せませんね

887名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 00:49:58 ID:2xdqlRtw0
高成長するジェイガンみたいなもんだな<シタン先生

888名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 00:53:49 ID:Fwj73owA0
迷宮2が良いなって思って迷宮1をDL購入したんだが
ひょっとしてプラスディスクってスペシャルディスクがあれば要らなかったりする…?

889名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 00:59:29 ID:9hqiqIKQ0
スペシャルディスクはプラスの完全版みたいなものだから、まぁそういう事になる
ただ変わっているのは、BGMと細かいところだけでボリュームは一緒

890名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 01:00:09 ID:Fwj73owA0
そうか…まぁお布施と思っておこう。

891名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 02:11:23 ID:r8Io9BLE0
一応プラスDには、自己強化技を回避するという珍現象が見れる特典がある

892名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 08:13:14 ID:XMv7wp120
迷宮2 ボーナスリセットが有るのはかなり有り難いわ。
育て方間違えた時の救済、上位股間のキャラが現れた時の役割チェンジとか色々できる

893名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 08:30:53 ID:UaKJcr4A0
上位股間……つまりよりセックスがうまいキャラか

894名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 11:27:17 ID:j1.Uzhxg0
東方の迷宮2 
パチュリーやにとりは店とレベル上げ要員で仲間にはならなそうだな
ちょっと悲しいけど仕方ないね

895名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 11:31:24 ID:MRTrBGgMO
どうだろ、なんかしらの条件満たせば普通に加入しそうだと思うが

896名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 11:33:30 ID:1OO0xCNM0
慧音が仲間になってる時点で別に悲観する必要はない

897名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 11:33:36 ID:Gm9eHZI.0
俺も無属性火力として映姫、フランに次いでスタメンに入れてただけに
ちょっとさびしいぜ

898名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 11:34:33 ID:SDGm6HAA0
なん・・・だと・・・

899名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 11:40:21 ID:r8Io9BLE0
1ではレミリアもパチュリーもNPCとPTCを兼任してたし、早計じゃない?

900名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 12:35:34 ID:9voAr1Hk0
夢子ちゃんは二次創作ゲーで神綺様の夫の身内あるいは友人だったっていう設定があるって渋で見たんですけど、
その二次創作のタイトルがわかる人っていますか?
誰か教えてください

901名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 12:53:04 ID:t/GiXpWg0
渋で聞けよ

902名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 12:59:22 ID:g1SYWSNM0
二次ゲーの話なら、ここで聞いてもいいだろう
俺は知らねーが

903名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 16:21:57 ID:ekMQFy7k0
迷宮2に本読みちゃん来ないかなあ
絵師さん的に

904名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 17:28:25 ID:X8v9GGhk0
とりあえず蓮メリの続投を激しく希望しておこう

905名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 17:30:27 ID:1OO0xCNM0
今回のうどんげは高性能スキル持ってるといいなあ
弱くても金全部注ぎ込むけど

906名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 17:35:07 ID:r8Io9BLE0
ディスカーダー持ってたのに何が不満なんだw

907名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 19:08:16 ID:MRTrBGgMO
うどんげはディスガーダー連打で全能力低下させてるだけで大活躍

908名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 19:43:16 ID:lzPu9jOs0
そろそろ迷宮のスレたててもいいと思うんだが
閑散期とはいえ、迷宮の話題ばっかりになってるし

909名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 19:52:45 ID:r8Io9BLE0
次に大きい更新があったらでいいんじゃね
もう2の話より、概ね1の思い出話ばかりになってるから、別の話題が出たら収まるだろう

910名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 20:05:40 ID:X8v9GGhk0
2やってみたけど、何だか敵が強いな
経験値稼ぎも命がけだぜ

911名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 20:09:58 ID:Gm9eHZI.0
そうだな
需要があるスレなのは間違いないし立ててもいいんじゃないか

912名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 20:13:33 ID:uFyykkp20
にとりは作者のブログにステータス画面出てただろう

913名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 20:28:36 ID:JRDHyIWY0
1の思い出話でも、ちゃんとスレが進行していきそう かつ 新作でその後一気に伸びるのが確定的なら
立てるのもありだろうけどね 隔離する必要性もないけど、建てたいなら止めるほどのことじゃないと思う
まあ、すぐ隔離すんな って意見が多いならここでやってても他作品に害が出るまではいいんじゃないかともおもうが

914名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 20:56:03 ID:z8JLyzVI0
そもそも現状他の話題無いからなぁ
合間の時期だから仕方ないんだけど

915名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 21:08:42 ID:LwQbjDMU0
まだ現状では「動作確認版」しか出てなくて、ちゃんとスレが進行せずにすぐ勢いが収まりそうだから
「まだ」立てなくてもいいんじゃないって状態だと思うよ
まぁ今他に話題ないから別にここでやってても良いと思うってのもあるけど

916名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 21:17:49 ID:X8v9GGhk0
とりあえず次の更新まで待ってみるべきだな
1階しか体験できない動作確認版だけじゃ、すぐに話題も尽きてしまうだろう

917名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 21:23:07 ID:qOU91VLs0
最近認証を必要とする二次ゲー増えたよな

918名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 21:29:12 ID:LwQbjDMU0
認証とか割れに直結する話題は良い思いする人少ないと思うし
ちょっと矛先ずれるとすぐ金銭の話題になるからあんまり振らないで欲しいな
ゲーム内容に何ひとつ関係無いし

919名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 21:32:36 ID:qOU91VLs0
それは悪かった

920名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 21:34:17 ID:vgBBRVI60
じゃあちょっと方向変えて起動時にランチャー立ち上がって最新情報確認できるゲームは便利だよな
最新パッチなんかも自動で通知してくれるし

921名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 21:41:08 ID:qMRsAUQw0
アクアがローグライク以外のジャンルに挑戦しはじめたようだが

922名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 21:44:32 ID:z8JLyzVI0
すげぇ爽快な動きするアクションゲームでかなり楽しみだなあれ
壁ハメでヒット数稼ぐの楽しかった

923名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 22:06:48 ID:YwZ4Brdo0
声つかなかったら遊んでみたいなあ

924名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 22:09:50 ID:OO/x95dE0
この前初報出たと思ったらもうテスト版出てんのか
早速落としてみるけど結構重いな

925名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 22:19:31 ID:OO/x95dE0
あれ・・・何度落としても壊れてます解凍できませんって出るんだけど俺だけ?

926名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 22:26:57 ID:qa5zirZM0
どこの?アクアの?

927名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 22:33:21 ID:OO/x95dE0
うん でも追加で3回ほど落としたら解凍できるようになった
他にそういう話聞かないし俺側の問題かね、よくわからん
気を取り直して遊んでみるぜ

928名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 23:10:41 ID:k3Dw7vpg0
体験版ですらない動作確認版の公開流行ってんのかな?
でも体験版って銘打って酷評されるより確認番としてだして定期リリースしてモチベ落とさないのは良いことだと思う

929名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 23:53:39 ID:eyYJcnFk0
流行るも何もサークルの意向次第だろ
ちょっとでも動いてるもの出さないとすぐエターなっただの閉鎖しただの言い出すやついるし

930名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 23:55:35 ID:Sm518JUM0
やってくれる人がいれば環境依存の検証もできるしなー
まぁ「動きません><スペック?よくわかんないんです><;」とか対応のほうがめんどくさそうだけど

931名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 23:58:52 ID:Lr5vEzu20
@Nももすこしそういう方向性持ってくれると安心できたりする
最後に出た製品版って、マリスティス??
体験版が順番に出てるから活動はしてるけど、どれかがエターなってたりしそうでコミケの度にヒヤヒヤする

932名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 00:15:15 ID:I9z1JFog0
幻想郷幻想日記は何時になったら完成するんですか…

933名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 02:07:24 ID:8MUL6X4M0
フシ幻と同時期に発表してたよね
当時比較にならんほど既に完成度高かったのに数だしまくってるアクアに並ばれてしまった感はあるよなあ
早く出て欲しいです

934名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 03:11:22 ID:z610oQx60
何やらツクール製のRPGの評判が悪いという事で、試しに東方自然癒をやってみたけど
思いの外シナリオがしっかりしてて、プログラムゲーと比べても遜色なかった。評判が悪い割には良い作品も混じってるじゃないか

935名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 03:30:32 ID:ZAA5ZYzI0
そんなあなたに幻想譚
個人的に魔幻想とかは下手な非ツクールゲーよりすごいと思う

936名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 05:40:56 ID:5z87jDNQ0
ツクール作品はぽんぽん新しいのが登場するからピンとキリの差がものすごいことになってるなあ
まあこの辺の話題はツクール・ウディタ作品スレのほうがいろいろ聞けると思うぜ

937名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 10:54:04 ID:KCSpixaU0
幻想譚勧めるとかツクールゲーの印象を更に悪くさせるだけ

938名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 11:53:32 ID:y92vMxz60
ここで聞いていいものなのかわからんが

939名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 11:54:55 ID:y92vMxz60
おおう、ミスって送信しちまった・・・

東方の迷宮だけAlquadeLiteで倍速にならないんだけど、何が原因なんだろうか
他のゲームは問題なく倍速になるんだが・・・

940名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 14:24:32 ID:dUs8CJ2Q0
>>939
わかってるならここで聞くなよw

941名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 14:30:24 ID:wr9z4Jnw0
それをここでいいということとなると、
下手すりゃ、チートコードのお話で花をさかせかねないなw そこまで民度低くないわ

942名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 14:38:41 ID:BO.oYqYE0
そーゆーのはそっちのスレがあるんじゃないかね知らんけど

943名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 15:33:10 ID:mhZ0Mf6g0
>>934
自然癒でシナリオが良好と感じるなら、それは多分見聞が狭すぎるだけだと思う・・・
シナリオに限るなら、アレは下から数えた方が早い

944名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 15:49:08 ID:jLcOjreE0
単にネガキャンしたいだけならよそでどうぞ

945名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 15:51:31 ID:mhZ0Mf6g0
裏を返せば、ツクスレ来ればもっと良い作品が遊べるよと取れるはずだがw
自然癒はまじで、ちょっとでも批判的な流れになると即こうなるからな
信者が触れ回った評判に洗脳されて「楽しい」と錯覚してるなら、可哀想だと思ってさ

946名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 15:52:48 ID:I9z1JFog0
酷い上から目線なレスだな、と思ったらツクールスレでも上から目線なレスしててワロタw

947名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 15:52:50 ID:jLcOjreE0
別に俺は自然癒信者ではないが
ここで紹介してるツクールゲーを片っ端から貶してるように見えるんだが
別にこのスレはツクール禁止でもなんでもないからな

948名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 16:05:47 ID:mhZ0Mf6g0
>>947
幻想譚は贔屓目に見てもアレな出来だから仕方ないw
ただ全キャラ加入で専用イベント完備という、手間的に誰もが避けてる要素を入れてる所だけは凄い
マイナーキャラが加入する作品をプレイしたいって人には、素直にお勧めできる

949名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 16:07:32 ID:KCSpixaU0
楽しいと錯覚してるとは言うがね、別に楽しいという感情自体は特別な感情でもないんだよね
単にゲーマーが神格化させすぎてるだけであって

俺とかぶっちゃけゲームやってて操作性が良かったら操作してるだけで十分楽しいし
良い音楽が流れたらそれに浸っているのも十分楽しいし

950名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 16:44:37 ID:5lNuzJZE0
下から数えた方が早いとか言うってことは、
>>943の中では今までやった作品のシナリオの良さランキングが明確に出来上がってるんだな
いっぺんそれを晒してみたらいいと思う 確実に反論されまくるから
何が楽しいってのは人それぞれなんだから、せっかく他人が楽しいって言ってるところにいちゃもんつけても何の意味もない

951名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 16:51:03 ID:wr9z4Jnw0
映画館から「いい映画だったね」 と言って出てくる人に向かって
「何を言う、いい映画っていうのはうんたらかんたら、君等は映画の見聞が・・・・」 と突っかかることがいかに愚かであるか

952名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 17:15:19 ID:63SSxgNc0
正直、良い意味でも悪い意味でも話題に上がるだけマシだと思うけどな
人知れず消えて行くゲームだって多数あるわけで・・・

953名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 17:19:54 ID:KCSpixaU0
話題に上がりやすいゲームを引き合いに出して
人知れず消えていくゲーム達を貶して良いわけではないだろ

954名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 17:25:13 ID:J8MIhtvs0
シナリオが悪いと言うのは簡単だけど具体的に何処が悪いか伝わらんしな

955名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 17:26:35 ID:RJV.9l7g0
一番の問題は遊んだ当人が楽しかったと感じたことに対して信者の評判で洗脳に錯覚って……
信者アンチ以前にお前の思考回路を憐れむわ

956名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 17:33:12 ID:j4gjrJDUO
こうして作品の話題より、叩ける的が出来た時の方が盛り上がることが一番悲しいわ

957名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 17:42:20 ID:qIl7ozSMO
悲しいとは言うけど
火に油を注げば当然燃え盛るに決まってるじゃないの
言葉選びを怠った当然の結果だと思う

958名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 17:48:18 ID:mhZ0Mf6g0
その例だと悪者は、火を焚いた俺じゃなくて油を注いでる他の人なんだよなぁ
みんなが水を掛けられる器量を持ってりゃ、それで終わるのに

959名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 17:50:05 ID:wr9z4Jnw0
このスレで話題が出てなくてもそれは、過疎ってるわけじゃなくて本当に話題がなくて閲覧者はそう少なくないってことだな
閲覧してるだけじゃなくて、話題があれば投稿する気もあるんだから、イベントの時だけ人が集まるスレよりずっといい下地のスレなんじゃないだろうか

960名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 17:51:22 ID:qIl7ozSMO
>>958
その発言が油になると自覚してるのかしていないのか

961名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 17:52:22 ID:9KfWIHO60
そしてそろそろ次スレの季節

962名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 18:22:58 ID:MA7NDK.c0
火をつけた自覚はあるんだな、立派なアンチ荒らしですね

963名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 18:24:30 ID:QrrGTRKU0
火がついたならその上に鍋を置けばいいじゃない!

964名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 18:39:50 ID:V.n9SwUE0
>>958
どうでもいいから上から数えた方が早いシナリオの作品挙げてよ

965名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 18:43:14 ID:I4ULrTQk0
鍋置いても具がないじゃない!

966名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 18:50:36 ID:XiKaJ/fM0
次スレよろ

967名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 18:52:12 ID:FaWwFFhA0
まだ早い
とりあえずこの流れが落ち着いてからじゃないとろくなスレ発進にならんだろ

968名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 19:10:46 ID:pkOnVgy20
じゃあいつスレ立てるの?

969名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 19:13:22 ID:wUFMkf9w0
今でしょ!

970名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 19:16:38 ID:pkOnVgy20
>>969
次スレはよ

971名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 19:17:16 ID:bvV3sINo0
待った所で何の意味もないだろ

972名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 19:33:37 ID:FaWwFFhA0
1000到達してしばらくたってからでいいよ

973名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 19:35:51 ID:wUFMkf9w0
>>970
勢いで言っちまった
何かテンプレに追加するものはあるかい?
無いなら>>990辺りになったら立ててくるよ

974名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 20:01:40 ID:XiKaJ/fM0
ID:FaWwFFhA0 は典型的な荒らしだな

975名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 20:04:03 ID:3ByFpvzw0
>>973
頼んだ

976名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 20:19:35 ID:87901XWk0
ちょっと盛り上がってる作品があったら独断でスレ立てしたり
無理矢理次スレいらんな流れにしてスレ消滅を図ったり
熱心な変な人に目をつけられてるのは確実だよなこのスレ

977名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 20:47:51 ID:XiKaJ/fM0
専スレに関しては、移行した先が大盛り上がりしたりするから、一概に悪いとはいえん

978名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 21:03:56 ID:mkYh.DJY0
新スレ早々にツクール貶しに空気悪くされなきゃいいけどな

979名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 21:40:23 ID:2OGUPBwM0
レスが進んでないのに時間を置いたからなんだって思うのですが

980名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 21:41:25 ID:SE6Em6ME0
この時期新作の話題がないからな。迷宮は専スレでいいと思うし

981名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 21:47:05 ID:63SSxgNc0
>>953
別に人知れず消えて行くゲームたちを貶してるわけじゃない
というか、まず人知れず消えていくゲームを貶すってどうやるんだよ

まぁ、批判的なのも好意的なのも感想があるのは良いことだと思うって意味でレスしたんだけどな
誤解を招いたんなら謝る、すまんかった

982名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 22:23:17 ID:Hx1VLtiQ0
>>827とか>>870とか見ると本当に俺嫁厨って真性の屑なんだなって事がよく分かる

983名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 22:24:22 ID:QrrGTRKU0
いきなりどうした、カルシウムをとれ

984名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 22:39:39 ID:j6298pPg0
どうでもいいことに本気で腹を立てられるのは自分が恵まれている証拠

985名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 00:50:02 ID:jQIrrJas0
誰得っていうか霖之助って結構人気あるからなぁ
嫁キャラってほどでもないが俺も結構好きだし

986名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 01:00:31 ID:czYSWNv6O
どうせ二次創作の東方しか知らないタイプだろ、所謂にわか

987名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 01:05:23 ID:Jh9towuM0
霊夢と魔理沙に代金を踏み倒されたり、振り回されたりするウドンゲ級の苦労人だからな、
何かと好かれるんだろう。腐女子からの人気も凄そう

988名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 01:24:40 ID:jvqx17f20
何と戦ってんだ君ら

989名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 01:48:54 ID:.MNKQYtE0
この、ままならない現実とかな……

990名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 02:05:10 ID:UfngbJYs0
自然癒は普通のアンチから作者騙るレベルのマジキチまで幅広くいるせいかよく荒れるな
ていうかさっさと立てろよ

東方の二次創作ゲー その55
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1363280546/

991名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 02:10:32 ID:Jh9towuM0
990辺りで立てると言ってた人はもう寝てしまったのだろうか

992名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 02:13:45 ID:FVrFj4ZY0
>>991
990まだかな〜と思って
待ってたら他の人が立ててくれたようだ

993名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 02:15:31 ID:UfngbJYs0
完全に寝たものと判断して立てたがまだいたのか
そりゃ悪かった

994名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 02:21:07 ID:oPg4xNXU0
>>990
乙埋

995名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 02:32:54 ID:FVrFj4ZY0
いやいや問題無い
自分がさっさと立てればよかっただけだし
ともかく乙

996名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 10:36:22 ID:mJTUNwG60
すれたておつうめ

997名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 10:39:03 ID:rXK9n1iU0
おつうめ

998名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 11:40:06 ID:iCmkiQKY0
1000なら東方ディアブロ2発売の兆し

999名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 17:01:51 ID:TQoq10YE0
1000なら東方ディアブロの続編出る

1000名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 17:07:10 ID:0RM3dWs20
1000get

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