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幻想ノ宴について語るスレ version 26.00
1名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 23:29:09 ID:A2x/nvaY0
1年ぶりの新弾となる第六幕も待ち遠しい、同人東方カードゲーム『幻想ノ宴』について語るスレッドです。
考察、新カード情報、大会告知、大会結果速報などどんなことでも書き込んでください。

雛札製作委員会(公式)
ttp://www.geocities.jp/hinafuda/
エラッタ等はこちら
ttp://www.geocities.jp/hinafuda/gensou_no_utage/list_revision.html

幻想ノ宴 @ Wiki
ttp://www26.atwiki.jp/gensouutage
裏鍵◆GW38F4JxsQ 氏製作ネット対戦ツール「Fantasy Festa Online」
ttp://sites.google.com/site/urakagi/
ネット対戦の相手探しはIRCで(#幻想ノ宴)
(IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/

前スレ
幻想ノ宴について語るスレ version 25.00
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1274341450/

2名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 08:19:30 ID:BAgQhoMwO
>>1

3名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 21:33:37 ID:A.YxvAG.0
>>1
昨日の試合がどうなったか気になって眠れない

4名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 22:23:22 ID:yPqven.E0
昨日はいろいろアドバイスありがとう。
結果は負け、そんな無理ゲーでもないと思ったんだけどな。

相手は霊夢3マリサ2の霊夢L。こっちは幽々子Lだったんで妖怪〜が刺さる刺さる。
メタ上等で入れてた暴食が刺さったのはよかったんだが、いかんせん引きの悪さに焦って速攻にいってしまった。もちろん息切れした。
鬼が島、Lunaticもシーンカウンターされて…自分のプレイングがもう少し上手ければ勝てたかもしれん。

一応、検討賞として「チームプレイ」×3貰えたんで友人に感謝。
前スレでみんなに無色持っとけと言われたんで「謝」を買ってみたいと思ったが売り切れか…。まだ暫くは有り合わせで遊ぶことになりそう。
6幕から本格的に始めようと思ってるからこれから時々はよろしく。

>>3
ありがとう、もう寝ていいぞ。

5名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 22:34:25 ID:0pi9h8RU0
霊夢3と魔理沙2とか意外と普通の構成だったんだな
魔理沙2だとマスパとか入ってくるからかなり大変だったろうねえ
おっかれさんでした!

それと公式の更新まだかなあ

6名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 22:36:38 ID:3LF0Vcyc0
>>1乙 そして>>4も乙
『謝』は限定販売みたいなもんだったからもう二度と手に入らんよ 残念ながらね
プレイングはまァそんなに簡単じゃないけど 遊んでくうちに分かってくるんじゃないか

7名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 23:34:06 ID:IagEFdsIO
健闘賞とか……なんかその友人の上から目線が気持ち悪いと思うのは俺だけか?

8名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 23:49:41 ID:yPqven.E0
付け足しになるけど言わせてくれ、>>1乙。

>>5
確かに回避10は大袈裟だった、まぁ中盤以降は7以下は決死持ってかれたけど。
>>6
そうなのか、んじゃ使いやすそうな箱をいくつか買うかな。
>>7
自分はそんな宴に熱心じゃないんだけど、友人がカードが増えれば楽しくなるよ!ってことで今回景品にしてくれたんだ。
健闘賞もその口実みたいなもんだから気にすんな。

9名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 23:50:19 ID:6pa5Dy6g0
まあカードくれるだけでもいいやつだろ
基本三箱ずつしかないからカードあげるなんて芸当できん・・・

10名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 23:59:04 ID:qvOivrnE0
>>8
理想は謝以外の全てを3つずつ、なんだがな
それで必要なカードは全部揃う

11名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 04:40:15 ID:TqmbDWOUO
>>10
全部買えばカード揃うのは当たり前じゃね?

12名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 05:21:00 ID:R2FI6QIk0
あれ 俺全部3箱ずつ買ったのに
なんで呪力3の永遠と須臾が2枚しか無いんだろう

13名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 08:10:59 ID:tKQdoMrw0
>>12
坊やだからさ

14名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 15:53:42 ID:IjEDGcCo0
>>11
使いやすそうな箱をいくつか、に対してのレスのつもりだったんだw

15名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 19:49:54 ID:Wp46aZDU0
??? よくわからん
使いやすそうな箱をいくつか、に対して
「どれ買うにしろ3つずつ買えよ」ってこと?

16名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 22:06:08 ID:RgGwwZnw0
まあ1幕が無難かな。後は使いたいキャラクターのパックでも。

後、始めるなら各1箱で良いよ。ほぼ全ての大会がプロキシOKだし。
3箱買うのはのめり込んでからでいいですよ。

17名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 04:42:39 ID:RN.jceJE0
オリエンタルダークフライトついにきたかーシーンでいいんだよなきっと。
どんな効果になるんだろ攻撃UPとかかな?

18名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 16:11:29 ID:VlTzOHbI0
>>16
各一箱ずつとか逆に面倒くさすぎるだろ
しかも一箱ずつ買っても1万もかかるし十分のめり込んじまってる額じゃねぇか

19名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 21:25:07 ID:k3mOzsj60
各一箱っていうのは同じパックを一つづつって意味ね。この場合、1幕を1箱づつと好きなキャラのパック1箱。
じゃないと上の文章と矛盾するでしょう。

20名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 23:36:28 ID:9NHvBWL20
本日、大阪・蛍池での大会速報です
参加者16名(主催は、人数合わせのため不参加)でスイスドロー4回戦です。

 1位:小町3・妖夢1
 2位:フラン3・早苗1
 同率3位:にとり2・フラン2
 同率3位:妖夢2・幽々子2

21名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 00:55:49 ID:Ppc5St2E0
本日、鳥取倉吉で行われた大会結果を報告させていただきます(一敗ラインまで)
参加者12名 スイス式4回戦

1位:神奈子4
2位:にとり4
3位:フラン3t霊夢1
4位:橙4

以下詳細は
ttp://blog.livedoor.jp/akikaze0310/
となります。

22名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 00:57:19 ID:Ppc5St2E0
>>21
すいません、昨日の間違いです。

23名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 01:03:45 ID:szIUK2Lc0
神奈子の攻撃力でもにとりを倒せるのか
意外だ

24名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 16:10:53 ID:oLOGpDKw0
雛札更新age
妹紅の新カードが平穏殺しを兼ねていて吹いたw

25名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 16:13:53 ID:E8jffLzg0
天狗団扇が普通に強い件

26名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 16:14:17 ID:O/o5Rlyc0
全体的に5幕でレベル3が弱キャラと言われたキャラの高レベル帯強化なのかな
進藤さんの考えでは3:1構成を優遇するってことなんだろうか

27名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 16:30:59 ID:5IMHp5aw0
射命丸は純粋に強化されたようでなによりなにより。

竹林の火事が割と使いやすそうなカードで嬉しい2つ目の効果とか
捨札肥やした上に攻めスペルとかもってこれるのは嬉しいw
けど捨てるスペルって準備状態のを捨てるのか手札から捨てるのかどっちだろう

28名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 16:32:49 ID:2tuHVM8o0
文の時代ktkrww

29名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 16:46:24 ID:PpP5Lvlg0
>>27
テキスト中の「スペル」とあったら、それは場にあるスペルカードを指す。
だいたい手札のスペルカードだったら、「手札からスペルカード1枚を」と書かれるがな。

30名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 16:55:35 ID:E8jffLzg0
>>27
っ博麗の血

31名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 17:15:24 ID:E5YlcY2I0
妹紅の新カード見て思ったけど
シーン以外でよく投入される無職サポートってなんかあったっけ?




あと、祟られた大地+紫Lってすごく強そう

32名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 17:23:40 ID:UA4Mj5nM0
>>31
たまにかくれんぼは見るかな
あと人を〜とか魔を〜

33名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 17:27:33 ID:O/o5Rlyc0
>>31
パチュリー3の錬金術メイド隊捌けると楽にはなる
あとは阿求とか信仰集めとかイナバの白兎とか・・・
毛玉はあんまり見ないな

34名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 17:51:36 ID:JjcbLIToO
祟られた大地結構鬱陶しいなw

早苗タッチで常識知らずで落としたり
紫タッチで先張りしても楽しそう

35名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 18:00:03 ID:ypnbs6GE0
>>34
常識知らずじゃなくて過信の報いじゃ
レベルの関係上、無理だけどね

36名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 18:12:38 ID:PpP5Lvlg0
平穏張られれば平穏破壊に、そうでなければ4枚目のセルバにっていう
腐りにくいイベントだし、無色サポが使われにくい現状でも嘆く必要はないだろうな。
さらに信仰集め、萃集辺りにも効くわけだし。

祟られた大地は回避デッキに特効だな。
問題は枠とそれらに対しメタを張る必要性だが……

37名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 19:38:26 ID:PpP5Lvlg0
天狗団扇は呪力2のパターン避け時々呪力2の無重力か。
呪力2パターンってだけでも十分強いけど、本領発揮させるためにはタッチ霊夢が前提なのかなぁ。
(わざわざこのために椛を入れるのもあれだし・・・

まぁ、タッチ妖夢とか神速とかで使えるかもしれないけど。

38名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 19:41:10 ID:O/o5Rlyc0
>>37
デザイン的には、5幕の協力では文2神速のテコ入れじゃないかな
他にはスペル強化サポの専門美鈴やLv2以下で強力なスペル強化サポを持つキャラと2:2組ませるとか

39名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 20:06:12 ID:PpP5Lvlg0
>>38
なるほど。魔理沙2と組んでオーレリー(+疾風怒濤)を得たり
美鈴2で連環撃+黄震脚(+肉弾戦)とか、幽々子2で悉皆(+舞)などがあるか。
(最初の二つは命中が足りなそうだけど)

文2霊夢1美鈴1で弾幕馬鹿のように回避しまくるデッキを思いついたが
打点が足りないかw

40名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 21:09:20 ID:ifrh4SvQ0
飛翔韋駄天はちょっとヤバくないか?
橙リーダーと仮定して呪力2で貫通誘導弾の高速2低速1は異常だろ。

41名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 21:27:15 ID:WqXTtemo0
椛貼った幻想風靡が凶悪なことになるな。
文使いとしては願ったりかなったりだわ。

42名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 21:41:28 ID:rqILrzWE0
というより橙は呪力2のスペサポが『式神』ってのが良い

43名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 21:42:06 ID:E5YlcY2I0
飛翔韋駄天はってりゃ化猫「橙」 は高速6低速1貫通誘導命中6か
高速6あるとティアイエツォンや強襲を使わなくても大回転攻撃が攻撃命中+3になるから便利だね

44名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 21:56:56 ID:O/o5Rlyc0
>>40
ヤバいからLv3なんだろ
今まで橙が殆ど使われていなかったイメージがあるし、これくらいのテコ入れはいいと思うぞ

45名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 22:15:17 ID:fuvmuOE60
藍1橙3で組む時代が来たようだ

46名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 00:26:18 ID:FD4gHOTw0
昔からだろ

47名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 00:33:04 ID:GvZFtBbQ0
晴明大紋が攻撃4命中6高速(2)低速(2)誘導弾貫通
橙の体力だから許される極悪スペックだなぁ

48名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 00:35:48 ID:KU8fj6vQ0
>>29-30
おお!ありがとうございます!
場からスペカを捨てればいいんですね。
博麗の血は使い方がわからなくて全然記憶になかったっす・・・ww

49名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 01:08:07 ID:GJ7svCeE0
飛翔韋駄天と天狗団扇は余裕で3積みカードだろうな
祟られた大地は強力だが、何と入れ替えるか迷う所
竹林の火事は使えと思うがセルバやフェニ尾を削る形になるだろうからちと微妙な気もする

50名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 01:08:43 ID:GJ7svCeE0
使えると思うが、だw

51名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 01:11:22 ID:iTMcxtsQ0
火事は単騎でできる平穏対策だから、リアニメイトメインなら最低2枚は入れるしかないよな・・・
だが何を削る

52名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 01:22:46 ID:C0D9vIak0
平穏対策にシーンを4,5枚詰んでる妹紅デッキなら
月まで届け、不死の煙3枚にして、空いたスペースに1,2枚入れておけばいいんじゃないかな


橙は大回転攻撃と式神強化ガン積みで一撃必殺パンチ飛ばせる紫タッチを使ってたけど
陰陽「晴明大紋」 +飛翔韋駄天 が強力過ぎて、更に藍タッチ一択化が進みそうだね

53名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 01:24:05 ID:EBJjzM.w0
シーンカウンターを竹林の火事のみにしてシーン全抜きもひとつの手かなと思ったけど
平穏以外にも鬼ヶ島とか竹取飛翔とか普通に厄介なシーンはあるからねぇ
まぁただこのカードのおかげで3枚積みしてた逢魔が刻を1枚削るくらいのことは出来るようになるな

54名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 01:36:15 ID:Zsmi7TVU0
平穏ほどクリティカルじゃないからシーン0で尖らせるのも悪くないかな

55名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 01:41:51 ID:GJ7svCeE0
>>52
逆じゃない?
今までは大回転で+2叩き出すのは化け猫か藍タッチ天童以外難しかった
飛翔韋駄天によって飛翔韋駄天+鬼門金神orティアオイエツォンで+2いける
むしろ式神強化狙い易くなったから紫タッチ増えるんじゃない?

56名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 01:44:11 ID:GJ7svCeE0
ってすまん、ひどい勘違いしてた
晴明大紋は藍タッチで低速つくんだからやっぱ藍タッチでかいわ

57名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 13:19:35 ID:G7eDA8jAO
>>35
指摘ありがとう
過信と上手くかみ合ってくれりゃ良かったのになぁ

58名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 19:26:37 ID:CSyeteCg0
竹林の火事で平穏が破壊できるのを見て、
「ああ、確かに火事起きてりゃ平穏じゃあないわな」
と妙に納得してしまった

59名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 19:28:45 ID:.bOBxDpg0
竹林の火事で延焼する香霖堂か…

60名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 19:36:28 ID:CSyeteCg0
ん?竹林の火事の2つ目の効果って持ってくるスペルの条件問わないのか
これはリザ図書好きの俺歓喜

61名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 20:27:16 ID:EBJjzM.w0
>>58
むしろ妹紅使いにとっては
サンジェルマンの非戦闘時に手札を捨てられなくなったあのルール改定とか
にとりや幻想入りの対策で平穏が流行った時期からしてみりゃ
このカードのおかげでようやく平穏が訪れた感じじゃないかなw

62名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 20:46:27 ID:.xkw9sg60
皮肉だなw

これは、多数にとっての平穏が少数への弾圧から成っているという
人間社会の無常さを伝えんとする雛札からのメッセージだったんだよ!!

63名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 20:54:25 ID:gH.c9XIc0
宴で学ぶ社会学概論(2単位)

64名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 23:19:49 ID:Zux5bOvsO
>>63
取りたいなそんな講義w

65名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 00:49:15 ID:5WBsy9ss0
>>63
我が大学で是非講師を

66名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 03:19:43 ID:/rQdymyE0
竹林の火事で延焼する外の世界…

67名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 04:22:51 ID:j5lTJIaM0
>>66
7自治体に非常事態宣言=森林火災の死者40人に―ロシア(時事通信)
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100803-00000003-jij-int

( ゚д゚)

68名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 06:22:15 ID:UvmF2bccO
竹林の火事で軒並み館が延焼か

69名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 07:04:20 ID:xbMIAe/2O
永遠亭も酒場も全焼

70名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 07:15:20 ID:kCM3WC0s0
てか竹林の火事の妹紅がゴジラにしか見えないwww

71名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 08:11:33 ID:rFan03Yo0

竹林の火事で各地に火災を振りまいて、紅の自警隊の消火活動で名声ゲット
まさにマッチポンプ

72名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 08:26:13 ID:UvmF2bccO
BGM.月まで届け竹林の火種

73名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 09:55:18 ID:nRyZl4boO
香霖堂、守矢神社、妖怪の山も焼き打ちしてる妹紅を想像して吹いた。

74名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 10:11:47 ID:1AxblFAw0
>>72
そして火種はついに月にまで届き、
豊かの海も焼き尽くしましたとさ。

おしまいおしまい。

75名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 11:08:11 ID:2QpnXTOo0
逢魔が刻という場所どころか事象まで燃やしてしまう妹紅さんマジパネェっす

76名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 12:50:39 ID:X4ocbreE0
かくれんぼで隠れるところをなくしてしまえという発想が恐ろしいな

77名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 13:08:33 ID:K3j/MwTMO
紫「迷い家燃えてる…」
藍橙「……」

78名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 13:28:36 ID:evmnIt2g0
永琳「月の秘術が火事なんかで・・・」
てゐ「私もえてるウサッッッ!」

79名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 15:21:39 ID:rFan03Yo0
しかし、これらはすべて既に幽々子様の胃袋を通ってきたものだ。

80名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 15:45:16 ID:rEKxqpzQ0
何気に単騎のとき最速萃集を潰せるのはおいしいね
まあ、呪力差は一緒になってしまうけどマシにはなる

81名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 16:09:22 ID:SRcFCTWUO
宴会場も破壊とかどこまで突き進むんだもこたんw

82名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 16:46:39 ID:2UzWYels0
何この流れ
妹紅さんマジ半端ない

83名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 16:49:18 ID:G4lIOnKI0
香霖堂
紅魔館
守矢神社
妖怪の山

全部燃やされます

84名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 17:44:55 ID:LXF39EQE0
199X年、外の世界は妹紅の炎に包まれた……

85名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 17:49:13 ID:kCM3WC0s0
FFO更新。
竹林の火事を使用すると、BGMがGOZILAになります。

こんな仕様になったら笑うw

86名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 21:06:59 ID:L0pdYNNsO
>>84
???「あたいのなまえをいってみろぉー!!」

87名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 22:15:41 ID:rFan03Yo0
雛札更新age

88名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 22:25:11 ID:9h92P7X60
>『異変』もありますよ!
に笑った

89名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 22:25:36 ID:G4lIOnKI0
天衣無縫
条件:幽々子1・衣玖1
イベント
呪力4

フェイズ終了時まで、自分の戦闘中のスペルは「貫通」「低速移動3」「攻撃+1」「迎撃+1」を得る





コープスパーティー
条件:小町1・燐1
イベント
呪力3

以下の2つの効果のうち1つを選択する
1. 自分のデッキの上から2枚手札に加える。その後、自分の手札から1枚を選び、それを捨札置き場に置く





過保護
条件:藍1・神奈子1
配置:スペル

[戦闘フェイズ]常時
このサポートが配置されたスペルは「攻撃-2」を得る。

[充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時
このサポートが配置されたスペルの使用条件のレベル合計は1として扱われる





深山颪
条件:霊夢1・文1
配置:スペル
呪力3

[戦闘フェイズ/攻撃時]常時
このサポートが配置されたスペルでの戦闘中、相手のスペルが命中しなかった場合、戦闘フェイズ終了時、 自分のデッキ の上から1枚を手札に加える。

[戦闘フェイズ/攻撃時]呪力1
フェイズ終了時まで、 自分のリーダー は「回避+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)

90名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 22:27:23 ID:G4lIOnKI0
修正

コープスパーティー
条件:小町1・燐1
イベント
呪力3

以下の2つの効果のうち1つを選択する
1. 自分のデッキの上から2枚手札に加える。その後、自分の手札から1枚を選び、それを捨札置き場に置く

2. 自分のデッキから好きなカードを2枚まで抜き出し、それを捨札置き場に置く。その後自分のデッキをシャッフルする

91名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 22:55:34 ID:fvpjwEOY0
>>89
(ただし、使用条件そのものは変化しない)

最後の一行が無いと、にとりタッチ無双になったり
レベル0スペルに貼った時がイミフになると思う

92名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 23:12:15 ID:Zkj3mrNs0
>>89

天衣無縫 低速4じゃね?

93名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 23:13:15 ID:G4lIOnKI0
すまない、焦り過ぎて色々とミスりまくってる……

慧音てんてーに説教されてくる

94名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 23:17:22 ID:Zkj3mrNs0
ドンマイ
あと過保護の呪力3もだな
しかし異変もあるよと言うが1:1;1で出せそうなのって風神録ぐらいしか
思いつかないんだがほかにあるっけ?
風神ならまた幻想入りが(ry

95名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 23:22:00 ID:Ex.72hRU0
>>93
そんなに焦ってコピペする必要無いんだぜ?
PC使える状況ならみんな公式見るから

96名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 23:22:23 ID:1F7JOSQI0
天子・衣玖・萃香で緋想天とか?
異変の名前がどうなるかはわからんが

97名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 23:26:16 ID:fvpjwEOY0
霊夢、魔理沙、早苗、文でダブルスポイラー…無いな

98名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 23:27:01 ID:7nsIaIZE0
過保護は神奈子の能力はもとより、藍でも天狐イリュージョンのタネになるあたりがいいな

>>94
鼠退治みたいに充填に張れないか、実験みたいに[起動フェイズ]このサポートを配置した時〜
になると予想

99名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 23:27:02 ID:cUIFIHWg0
風神録は異変らしい異変が起きてないしなあ。
地霊殿はさとりが出てからかな。無理に名前を付けるなら怨霊異変?
無色で、六十年周期の大結界異変が出るかも。

100名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 00:05:54 ID:mCrTLsEM0
いや地は温泉だろ

101名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 00:12:11 ID:Vj7gnTUQ0
風神録は異変ではないって扱いが主だしな
地霊殿も温泉と一緒に怨霊が出てきただけで異変というほどの事件じゃないし
やっぱ無難に天子 衣玖 萃香で緋想天じゃないのかなぁ、もしくは天子衣玖2:2

102名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 00:49:51 ID:WwsoLQFU0
過保護面白そうだなぁw
この絵柄の4人でデッキ作りたいね。
天狐イリュージョンはもちろん、
報復を重ねたり、君臨や奇跡乾でシャットアウトしたりとかもできそう。

103名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 00:53:10 ID:xV1P552w0
使い捨てだけどね…。

104名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 02:48:27 ID:1mtLkjTA0
今回の4人強力カードの名前はきっと驚天動地だよな
天と地だし、天子と空は絡んでそうだがあと二人はだれだろう?
天と地をそれぞれ乾と坤に読み替えれば神奈子と諏訪子かなーとも思うんだが
これだとなんか普通すぎて違う気がしてくる

105名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 03:12:34 ID:7zDEN4tU0
驚といえば小傘だろう

106名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 03:18:03 ID:p1GdxXpM0
ホワキャンの予約特集ページで、天子・空・レミリア・萃香、の集合絵があるから『驚天動地』はこれかな〜と予想。
だが、何故レミリアなんだろうかと、考え付かない自分がいたりする。

107名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 03:30:41 ID:1.7A8pp.0
レミリアが採用されている辺りがまさに驚天動地なんだろ?

108名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 03:40:27 ID:1mtLkjTA0
萃香の出番多すぎだろjk
オール1カード4枚中3枚に出てることになるぞこれ…

109名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 06:22:10 ID:4c2FTcsE0
天人、太陽、月、月(砕月?)からその面子なのだろうか
これが驚天動地なら地成分足りてないぞ…

110名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 06:28:19 ID:4c2FTcsE0
よく考えたら天子の地震とか空が地底妖怪とか地成分あった

111名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 08:03:18 ID:gOTOwTLk0
>>異変
2:2とかにすれば、霊夢+西瓜or小町で芋も花映塚も出せるっちゃ出せる。
異変は3人技だろって?
幻想郷では常識に囚われてはいけないのです!

112名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 13:17:58 ID:X1FEbmAk0
別に異変が3人だと決まったわけじゃないので2:2も十分ありえると思う。
仮に1:1:1だとしても異変のキャラ構成が異変を起こしたキャラ以外にもチャンスが有るということは、プリバを見ればわかる。

しかしいったい何の異変が来るんだろうね、緋想天?
もしかして天子+衣玖+萃香で黄昏異変とか

113名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 14:07:22 ID:9cEbEKcU0
FFOのカードリストに子傘やら白蓮のオリカがあるけど、あれってどうやったら使えるんだ?

114名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 15:17:45 ID:hlGFP9kMO
異変ってだいたい4、5、6ボスじゃないの
永夜は若干ちがうけど
プリバは4面だから構成に入ったんだと思われる

115名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 16:37:00 ID:S0XTU9B20
でも公式で異変扱いされてるのって永夜までと花だけじゃなかったっけ。

116名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 16:46:16 ID:1mtLkjTA0
>>99の言う無色の異変ってのは面白いかもな
公式に "異変" って単語が使われてるのはこれと、あとは吸血鬼異変? こっちは宴のキャラは絡んでなさそうだが。

117名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 17:29:28 ID:7Ujogqsw0
紫・幽々子・永琳・神奈子でBBA異変と見た

118名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 17:42:19 ID:fs5BKipA0
無茶しやがって・・・

119名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 18:03:33 ID:4OE1uDLs0
天子は一応楽しそうなことしてるから自分も異変起こしたって感じだから
異変と言われてもいいのかな、とは思うが…あんまり関係者いないんだよなぁ

120名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 18:14:52 ID:RpbdwaIo0
緋の関係者といったら主犯の天子と気質を集める手助けをした萃香と天界在住で地震の警告をして回った衣玖でいいんじゃない?

121名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 19:01:56 ID:WwsoLQFU0
六十年周期の大結界異変は半分くらいこまっちゃんのせい。
というわけで、レベル3くらいで出てえーき様がブチぎれて本領発揮。

ほらつながったw

122名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 19:30:33 ID:nDAge.E60
>>113
config,iniだかを開いて
originalcard=true
という文章を追加とかそんな感じだったはず
調べるのめんどいからあとは自分で試してくれ

123名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 19:31:52 ID:nDAge.E60
荒れそうな流れだからスルーしてくれて結構です
書き込んでから気づいたよごめんね

124名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 19:34:36 ID:xwwoe5TM0
レベルはわからんが諏訪子と紫様の協力カードがあるのか。
名前は「冬眠」か「すやすや」なのかな。
これだけ見ると回復系っぽいけど。

ソースは最近小説の投稿ができるようになったイラスト投稿サイト。

125名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 19:43:54 ID:gOTOwTLk0
>>123
ついでに、当然ながらFFO主催大会では使用禁止だから出るなら気をつけような!

126名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 20:40:32 ID:2BiXcJd20
妹紅「ヒャッハー汚物は焼却だー」

127名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 21:52:00 ID:S0XTU9B20
>>124
いまさらとは言わないけど、「オールウェイズ冬眠できます」だろ多分

128名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 22:06:58 ID:9cEbEKcU0
>>122
書いてある通りにやってみたらできた!
サンクス

129名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 23:22:16 ID:OL2PfDU60
新カードの流れを竹林の火事しますが
厚木大会主催者です。

8/12(木)にコミケ前日SPと題しまして
第3回大会を開催いたします。
会場の指導により参加には予約が必要ですので
参加希望の方は下記サイトの大会BBSにて
予約をお願いいたします。
ttp://chabunet.dip.jp/~C_labo/tcg/ff_atugi.html

以上、宣伝失礼しました。

130名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 03:26:20 ID:Xc9PmOBw0
へぇ、コミケ前日か・・・
大会とかいったことないけど行って見ようかな?
なにか初めて参加するやつに注意とか、気をつけることとかある?

131名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 07:11:52 ID:fWcYUgu60
宣言は、はっきりと。
巻き戻しはしない。
試合後に「クソゲー」だの「先手ゲー」だの言わない。
他の卓が試合中のときは、大声ださない。
相手のカードを確認したいときは、一言断る。
ルールでわからんことが有ったらジャッジ呼ぶ。

こんな感じかな。

132名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 07:29:35 ID:/xK9y5S.0
>>131に追記
奇声を上げない
一方的な俺知識・俺議論を撒き散らさない
相手のデッキをけなさない
相手をけなさない
相手を煽らない
一般常識的に考えてドン引きするような行動・言動は控える(闇ゲネタ他ゲーネタなどは特にNG)
にとり4は使わない
幻想入りは使わない
妹紅を使いなさい。妹紅はすばらしい妹紅を使いなさい。
NGワード:妹紅ェ……

どこまでを鵜呑みにするかは君の自由だ。
君はにとり4を使ってクソゲーをしてもいいし、妹紅4を使って平穏に涙してもいい。

133名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 07:31:31 ID:29VNgrjI0
>>132
市民、あなたは妹紅ですか?

134名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 07:33:29 ID:7exY0kkM0
常に手札シャッフルしてる人とか台パンする人もいるけど気にせずプレイだ

135名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 07:34:27 ID:b2OAEgL20
なんつーか、まぁ
わざわざ明文化するまでもない事柄ばかりだな

136名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 07:51:24 ID:55BzFDCQO
>>132
うぜぇ……

137名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 07:54:56 ID:XXLC/CMs0
まぁ一番の基本は
対戦前に「お願いします」
対戦後に「ありがとうございました」
だろ

138名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 08:05:39 ID:IcyLaNtI0
皆で楽しめればそれがベスト。
俺も数回しか行ったことないけど、優しい人ばっかりだし。
初めてなら特に優しくしてくれる。
普通に宴の大会に限らないマナーや一般常識を守っていればいいよ。

139名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 08:59:32 ID:5k.L4eJI0
試合前にお互い先手ゲーはよく言うw

140名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 10:49:26 ID:BnXtrZe.0
>>131
勝った側が先手ゲーだったな、というのはなんとも思わないけど、
負けたほうが言うと、それが敗因だったとしても
負け惜しみにしか聞こえないよな。

141名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 12:30:42 ID:ZPFklmy60
勝った側が先手ゲーって言うのもどうかと思うぞ
余裕勝ちでしたって言ってるようなものだからな

142名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 12:48:08 ID:b2OAEgL20
先手ゲーになりやすいゲームなのはお互い承知の上だし別に良いんじゃね
それに先手ゲー=余裕勝ちってのはちょっと違うと思う

143名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 12:50:05 ID:HF7gAapYO
アリス使ってて相手が幽々子だった時は
開始前にお疲れ様でした。って言いたくなる

144名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 13:56:56 ID:OibzIH9IO
それでも俺はあきらめない!
最後の1枚までな

145名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 14:11:40 ID:74SmwJPk0
余裕勝ちとは全然違うだろ
先手だから勝てた=後手だったらどうなってたか分からないってことなんだから

146名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 16:51:21 ID:ZPFklmy60
>>145
同じ意味だと思うがね
相手は後攻不利なの承知で戦ってるのに
「先手ゲーでしたね」とか相手の戦いの内容ガン無視の感想だろ
先行だ後攻だ言わないでもっと別の所で互いの健闘を称えあいたいよ

147名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 17:06:28 ID:K6d6OkUMO
同じ言葉でも、人によって受け取り方は違う、といういい例だな。
実に、興味深い。

148名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 17:09:20 ID:2eo63cLM0
とりあえず、大会なんかでは無難な言葉を選ぶのがいいんじゃないかな
悪い意味に取られかねない言葉は使わないのが鉄則だよ
チャットなんかでも^^って顔文字は単純に(笑)の意味と煽りの意味のふたつがあって使わないのが無難と言われてるし

149名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 17:09:54 ID:b2OAEgL20
いやいや
お互いに実力が伯仲してたからこそ、先手と後手の差のみで勝負が決してしまったってことだろ

150名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 17:17:12 ID:74SmwJPk0
コミが無かった頃の囲碁みたいなもんでしょ

151名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 17:26:02 ID:2eo63cLM0
>>149
基本的にそういう局面で使う「○○ゲー」って言葉自体の語感がよろしくない
「無理ゲー」「運ゲー」「引きゲー」って単語からも分かるとおり、こういう言葉にはネガティブなイメージが付きまとう
単純に「××ゲーム」の略、例えば「レトロゲー」「泣きゲー」「エロゲー(最近はエロゲのほうがよく使われるが)」、
これらとは純粋に意味合いの違うもの
だからこそ、「○○ゲー」って言葉はいい場面では使わない方が無難

こっちが負けたとき、先手取ってた相手に「先手ゲーでしたね…」って言われるのと
「そっちが先手だったらどうだったか…」って言われるのでは印象が違うだろ?

152名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 18:06:54 ID:.ZIGp4gk0
まぁ確かに、気分は悪くなるとは思うが、そこまで気になるか?

お互い笑いながら「先手ゲーでしたね」ってのと
自分だけ恨めしそうに「こっちが先手だったらどうだったか・・・」
っていうのではやっぱり印象が違うだろ?

まぁ空気読めってことだろうね

153名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 18:14:29 ID:TS0Uf2FQ0
>>151の言う事はもっともだし基本的に言う側が気をつけるべきなんだが

言われる側もこの程度の差でいちいちどうこう思う人は知らん人とゲームしない方がいいよ
そんなんじゃストレス溜めるだけだし、お互い良い事なんてない
まあ実際そんな事は全然なかったりするし、1回行ってみてから考えればいいんじゃないかな

154名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 21:53:45 ID:5k.L4eJI0
基本的に先手ゲーデッキしか使わない俺には隙はなかった
別に言われてもその通りですとしか言えないし

155名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 22:38:07 ID:WlRAt7sU0
先手ゲーって言われたらもう一回やればいいじゃない。先行後攻交代して

156名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 22:44:22 ID:8HaeiFKU0
そんな事よりも新カードの話しようぜ
過保護がどっちにも入らなそうな臭いしかしなくて、両方のL3試したけどいまいちぱっとしない。
過保護を効果的に使う方法ってなんだろうね

157名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 23:13:57 ID:7exY0kkM0
コープスパーティよりは使えそうだが…
過保護したら天狐イリュージョンしなくて十分だから藍3神1は微妙だった

158名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 23:22:04 ID:SXEAlw3k0
2:2や多人数だとどうなるやら、なんかネタは無いのか
これ自分の受けスペルにも貼れるけど、外の世界抜けとパワーアップくらいしか旨み無いか

159名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 00:02:12 ID:MqwIYEkIO
藍1妖夢1神奈子2とかしか思い付かない;;
忠誠主軸で過保護と君臨、古戦場で頑張る感じ。

160名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 00:31:36 ID:RdUUi0Tk0
無理に2番目能力使おうとしないでよさそうだけどな
張ったスペルを受けに起用してきたらイリュージョンなりすればいいだろうし

コープスパーティーは燐のカード次第・・・
天衣無縫は低速版疾風怒濤な感じだなぁ、
いくさんのスペル次第だけどマリサ2:ゆゆ1:いくさん1やってみたい

161名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 01:35:10 ID:Fw3SGy.s0
妨害サポートは使いものにならないのが多いからなぁ
過保護も御多分に漏れず使えないだろうね

162名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 02:24:44 ID:xIG9wIz60
>>161
結論早すぎだよねwww

163名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 02:42:50 ID:Aj7XQe/w0
結論早すg…と言いたいところだが
五幕発売前に紹介された神の怒りはあまり強くなさそうと言われて結局発売後も評価は変わらなかったしなぁ

164名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 02:45:35 ID:a9yumcy20
そもそも既存のキャラの協力カードだから他の使われそうなカードもある程度分かるしなぁ
多分使うの難しい気がする。
そもそも妨害スペルサポートは先貼りに弱すぎるし、
侵略があるといっても限界はあるよな

165名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 03:18:54 ID:HGNVc05sO
強そうだと言われいて弱いということはあっても、その逆は無いんだよね…
貫通スペルに配置して防壁を生かそう!コンボもあるよ!ってデザインなんだろうけど

強化スペルサポートは先貼り出来るし何度も効果を使えるけど、妨害スペルサポートは逆にその2点で他のサポートに劣ってる
準備状態でも妨害出来るか、呪力得をするあるいは損をさせる補助になるでもなければイベントとサポートの悪いとこどり
コストと条件がよほど軽くないと辛いよ

166名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 03:30:23 ID:dZ0S6Bfw0
呪力3ってこの2人、特に神奈子には重いんだよね
それでいて次からは別のスペルを立てられるから使いきりになる可能性が高い
神奈子3の場合は藍タッチする意味が実質過保護以外無いに等しいのも辛い

神奈子の追加カードにこれとシナジーがあるものがあれば或いは・・・

167名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 03:39:04 ID:0FaVVeqM0
むう、となると残る可能性は2:2か・・・?

呪力3で相手の殴りスペルに過保護を置いて、それで殴ってくれるor攻撃を躊躇してくれるなら
呪力3点分の働きはするけれど、それ以上の仕事はシナジーが発揮されないと意味ないんだよね
相手が他に高効率殴りスペルを引けていないのであれば美味しいけど、そううまくは行かないのがこのゲームでして

168名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 07:57:41 ID:HpHb9GIEO
穿った使い方をするなら
楽器の無いプリズムリバーを黒い春告精で迎撃する時に
コンサート対策として自分に過保護を…

169名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 08:14:59 ID:Aj7XQe/w0
妨害スペルサポートで、戦闘の有無にかかわらず効果があるのって輝夜の世明けくらいか

170名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 11:45:29 ID:inm5A7aYO
あとは小町くらいでしょ

171名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 12:10:22 ID:XRvplXjI0
過保護はなかなか面白そうなカードだけど本当扱いが難しいよね
相手が過保護付けられた時点で同じスペルを立て直すはずないし
呪力が1点回復とかあればもしかしたら立てなおしてくれるかもだけど

過保護でデッキ組むんだったら紫もタッチして境界弄り入れて使えば
なんとかなるかなあ・・・。

172名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 12:14:44 ID:OHpPrIJE0
過保護一家か

173名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 12:49:10 ID:RdUUi0Tk0
>>171
残念ながら境界弄りは自分の場なんだ・・・

174名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 12:50:45 ID:XRvplXjI0
>>173
アッー失念してたーーーーーー
あああどんどん過保護が使いにくくwww

175名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 12:53:14 ID:VwnzIrP.0
境界弄りは自分の場だけじゃなかったか
あとは紫リーダーで充填サポ破壊⇒過保護⇒イリュージョンとか

176名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 13:24:26 ID:X3yes3kQ0
調伏みたいに切り返しに使えるわけでもないし
確かに厳しそうだなぁ

177名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 15:37:51 ID:LZr58sj6O
他の追加カードが分からない以上結論早過ぎなんだけどね
書いてる事は弱くないし、コストも相応だけど、協力にしては物足りないってのはある

レベル4だとカリスマ・ルナサソロ・パゼストあたりと合わせられないのが非常に惜しい
コンサートじゃ割に合わんし

自分のMOFに貼って外の世界維持で引き篭り?
無難に相手の高レベル主力に貼って古戦場維持?
単に貫通でも止まる精神統一と割り切って採用?

178名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 15:59:36 ID:Fw3SGy.s0
書いてることはコストに比べて弱いと思うよ
追加カード3枚が極端に噛み合ってなければ結論早すぎ(笑)でしたねってオチになる

179名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 19:09:22 ID:eT.fQ5/Q0
5幕の1:1の強さ見た後だから過保護が呪力2でも驚かなかった
とにかく重いんだよな

180名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 20:06:39 ID:y1pdlllwO
例えば過保護にかくれんぼのテキストがそのまま1文追加されてたらどう見えただろう。

181名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 20:23:18 ID:Aj7XQe/w0
デバフサポートは 基本的に貼られても別のスペル使えばええやんってことになるから
霊夢や鈴仙みたいにある程度たくさん貼れたりとか
小町みたいに別カードと強いシナジーがあるとかじゃないとどうしても使い勝手悪いんじゃないかねぇ
藍や神奈子みたいなキャラが急に1種類だけデバフ持ったところで…という感がある

182名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 21:13:27 ID:LZr58sj6O
その頃テストプレイ参加組はこのやり取りをどう見てるやら

183名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 21:29:37 ID:5ImIQqf60
過保護は強いと思うよ。
これ1枚で序盤の1コス2点パンチャーを立たせたまま黙らせられるし、2コス3点パンチャーも2人の体力なら3,4ターン放置できるレベル。
なにもて場を作るタイプの重速の弱点は準備できない状態からジャブを刻まれる事だから、それをどうにかできるってだけで全然有用だと思うね。

2つ目の能力とかぶっちゃけおまけでしかない。

184名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 22:40:59 ID:zj8J1jRM0
先攻1ターン目に立てられたら過保護貼るまでにもう2回殴られてるじゃない。
やっぱ配置呪力が2だったらなあ。

185名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 23:10:07 ID:GVBpFnZ6O
>>184
どんな計算してるのか知らないが殴られるのは一回だろ

186名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 23:14:17 ID:Fw3SGy.s0
リーダー神奈子なら1回も殴られないし、そもそも呪力1スペルで攻撃されることもない

187名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 23:22:13 ID:zj8J1jRM0
>>185
そりゃ後攻1ターンで迎撃スペル立てなければ殴られるのは1回で済む。

188名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 23:22:27 ID:eT.fQ5/Q0
>>185
俺もそう思ったが多分迎撃を想定してる
スターオブダビデvs狐
スターオブダビデvs狐
スターオブダビデ←過保護
って感じか

他の使い方としては
起動:スターオブダビデ 起動:なし
スターオブダビデを一回スルー→過保護張る
だと呪力縛りができるから後手の動きとしてまぁまぁいい感じかな?
光学迷彩にはできない芸当だ

189名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 23:51:45 ID:OHpPrIJE0
正直なところ妨害スペルサポートなら鼠退治の方が優秀に見える

190名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 00:10:21 ID:liwPDMnk0
>>189
あれは優秀すぎるが、咲夜と橙だぞ?当時の不遇キャラ2人じゃないか
藍と神奈子じゃ、神奈子3がやや不遇気味が藍3は普通に戦えるレベルだし(ちとサポ破壊が苦しいか)

191名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 00:13:53 ID:idIlT2EA0
橙は今回で十分強くなった
あとは咲夜さんの追加カードに期待だな

192名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 00:22:32 ID:iOLsHMoo0
公式でも、咲夜の地位に対して
「向上しないことはないんじゃないかなあ。」
とは言ってたし、ちょっと期待

193名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 00:25:40 ID:stwat4CU0
咲夜さんはどんな感じのカードが増えるんだろう
デッキアウト能力を強化されるのか純粋に火力が高くなるのか・・・

個人的にはデッキアウト好きだからデッキアウト強化してほしいww

194名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 00:36:44 ID:2y3JUjaQ0
前回は高打点スペルや貫通が望まれる中、
まさかの受け符登場だったからな。(性能は高かったけど)

素のスペックが並以上で条件付きでサポ破壊か貫通が付くようなスペルなら……!!

195名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 00:42:44 ID:J0jcldFU0
火力アップかデッキアウトかを選んで発動できるサポートだと嬉しいな
高レベル用ならもっと良い、Pメイド使った咲夜3↑デッキアウトの道も出てくる

196名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 00:59:24 ID:3yNRHic.O
雛札更新hage

197名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 01:01:35 ID:F.td1OPE0
流れエタ斬だが、6幕バナーの下から13枚目は蓮子とメリー?
もしそうだとしたら宴に初参戦だっけ?

198名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 01:08:50 ID:lYoQYINk0
>>197
外の世界というシーンカードがあってだな・・・。

199名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 01:30:03 ID:5CCBzgwM0
自分の高レベル受けスペルに過保護張って外の世界と電波受信した
がそこまでする必要性は無いだろうなぁ……

200名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 13:43:27 ID:iRMi8XR60
>>184
1発目スルー→過保護配置→あとはスルーしつづけるだけ。

はい、お手軽呪力縛りの完成。

201名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 14:09:26 ID:NRO.6KXo0
なんで過保護貼られたスペルで殴ってくる前提なんだ

202名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 14:31:09 ID:iRMi8XR60
>>201
過保護ついたスペルで殴ってくる→スルーする→寝ない→呪力縛り
↑で殴らない→寝ない→呪力縛り
他のスペルを立てて殴ってくる→過保護ついたスペルが寝ない→呪力縛り

わかる?

203名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 14:41:34 ID:YOpwynn.O
過保護ついたスペルが、迎撃に回されたらしまいじゃないか?
まあ、序盤の幾らかは、こちらから攻めないだろうけど。

204名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 14:47:50 ID:OAU4REi20
>>202
いや、自ら攻撃しないで迎撃で寝かすだろ普通
何言ってるんだお前

205名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 16:14:38 ID:iRMi8XR60
>>203
>>204
いや、だから序盤数ターンなんてこっち攻撃しないでしょ?
こっちが殴りだしている=ある程度準備が整ってるんだから、そこまで行ったら迎撃に回されようが関係ない。
むしろそうしてくれれば、神奈子なり藍なり2つ目の能力とシナジる可能性だって出てくるからむしろ大歓迎。

とりあえず、反論する前に藍3↑か神奈子3↑使ってきてくれ。
話はそれからだ。いやマジで。

206名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 17:07:01 ID:RpobTJRUO
ID:iRMi8XR60の説明が下手糞過ぎるのだけはわかった

207名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 18:00:04 ID:4OnY1BX6O
なんで誰も呪力1打点2なんかに過保護するのを止めないんだ・・・

208名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 18:36:52 ID:OMA72r9s0
そもそも相手が低打点攻撃スペルを立てないだろ

209名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 19:29:10 ID:POzwUByA0
つまり
先手:後手
1T 呪力1スペル起動 : 何もしない
2T 素殴り : 相手のスペルに過保護
3T 打点ないから殴れないよ>< : 相手に合わせて何もしないor迎撃スペル
ってな流れが理想的ってことなのかな?まぁあくまで相手が呪力1スペル立ててきたときの話だが。
違ってたらゴメンよ。
後手で考えてこれだから、先手とれたらなかなか相手の呪力と場を圧迫できそうだな。

ところでお前ら神奈子リーダー能力覚えてるよな・・・?ら、藍さまの話ですよね、そうですよね?

210名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 19:46:08 ID:gob6gAcw0
正直藍様で同じ呪力3使うんだったら
仙狐思念に式神貼り付けて受けたほうが後まで使えて便利だと思うがな

211名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 20:10:34 ID:J0jcldFU0
これが神奈子2とか3だったら神奈子メインでももっと使い様があったんだが
呪力1スペル使えないし過保護の為だけに藍タッチする価値がまるでない

神奈子タッチは強いから藍メインでならまだ可能性はあるのかな・・・
でも藍自体そこまで引き篭もるタイプじゃないし紫タッチで強化取った方が良さそうっていう
より防御的なタイプの藍デッキとして考えるならありだけど

212名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 20:17:55 ID:g5jzkivc0
藍の防壁って守るためでなく殴るためのものだしな

213名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 20:41:37 ID:uDygWvNYO
神奈子Lなら過保護が間に合うな。
とはいえ、杉があればダビデは立てないだろう。
だが、現世斬は半幽霊が必須になるな。
カードプールにこういった妨害サポートがあるというだけでも意味があるのではないかと。

214名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 21:23:04 ID:iOLsHMoo0
神奈子は6幕で2枠あるわけだし
同様に藍も1枠はあるわけだから
評価はそれからでいいんじゃないかな。

レベル条件に干渉する今までにないカードだから
凡カードにはならないで欲しいなー

215名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 21:57:49 ID:liwPDMnk0
ところでL藍1神奈子3ってどうなの
高効率殴りの無い神奈子にとっては御柱<スペル橙に見えるが・・・?

216名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 22:08:34 ID:gob6gAcw0
早苗か諏訪子タッチさせて水眼使えばいいんじゃね?

217名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 22:57:14 ID:UWONkSTY0
ついでに藍ぬけば乾坤か奇跡乾の両方が入って強そうだね

218名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 23:06:04 ID:iOLsHMoo0
この際両方入れて幻想入り採用したら強そうだね

219名前が無い程度の能力:2010/08/08(日) 00:27:41 ID:j9a04Zz60
L妖夢にしてもいいかもしれないな

220名前が無い程度の能力:2010/08/08(日) 03:35:34 ID:P.WTYb.QO
L妖夢は発想の墓場

221名前が無い程度の能力:2010/08/08(日) 03:47:30 ID:3eK2A.VYO
L輝夜もな

222名前が無い程度の能力:2010/08/08(日) 03:49:52 ID:vD64y89Q0
命中を上げすぎた結果がこれだよ

223名前が無い程度の能力:2010/08/08(日) 04:14:03 ID:KBWdD5f.0
――別に、避けてしまっても構わんのだろう? by紅白・兎・天狗


蓬莱の薬「私の出番と聞いて」


紅白・兎・天狗「じょ、冗談じゃ・・・」

224名前が無い程度の能力:2010/08/08(日) 17:18:57 ID:bTuG6Yxs0
今や回避+3くらいじゃ普通に撃ち落とされる世の中である

225名前が無い程度の能力:2010/08/08(日) 20:44:25 ID:snwgKZok0
それは環境次第でござる

226名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 01:26:59 ID:eGN2znZM0
回避4〜5の制圧力は明らかに落ちたけど、6以上の制圧力は今も変わらないよ。

227名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 05:01:04 ID:VReoNxHI0
最近けーねが弱いのは気のせいじゃなかったのか

228名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 05:13:00 ID:lNKXPPPg0
低呪力スペルの命中が軒並み上がってるからね

229名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 05:25:13 ID:dxnBx6xI0
素で命中7とか持ってたら命中補正あんまり入らないから
高命中はほぼ拡散だし霊夢は楽だと思う。
迎撃時の霊撃にさえ気をつけて無重力握ってればほぼ大丈夫でしょ。

230名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 09:51:12 ID:syKKbTuE0
>>229
諏訪子:ミジャクジ+Lで拡散8、霊夢Lは手長と相殺、侵略がある可能性大
神奈子:御神渡りが通常7、MOFが拡散8、侵略あり、注連縄で手札削られる
早苗 :ライス+Lが通常7、八坂の神風+Lで拡散8、侵略と奇跡・乾の可能性あり
文  :天孫降臨+天狗風が通常7、5幕キャラではまだ命中低い方だが……
小町 :直ダメやハンデス手段たっぷり、呪力が溜まる前は身命もかわしづらい
にとり:手札9スピン+魚雷で集中8、芥川を返せないとやばい、昔の可能性あり

今までの霊夢が安定すぎたとも言えるが、5幕キャラは霊夢には辛いよ……

231名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 10:19:31 ID:vDKWnU1w0
一度上がった命中は下げようもないし
回避キャラ復権しようと思ったら回避インフレを起こすしか無いんじゃね
この先どうやってバランス取ってくつもりなんだろうな

232名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 10:24:21 ID:VNZygTOI0
慧音は戦うのが難しくなっただけでそこまで弱くなったわけじゃないよ
最初から避けられないことが分かってるなら変身せずにイベントに対してプレッシャーかけながら戦うこともできるんだし
ただ、そうなると今度は命中難が響いてくるんだよな…
詰めイベントが霊撃しかないのは仕方ないにしても、命中アップできるリーダーサポ来ないかしら

233名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 10:29:52 ID:DHEHs6IwO
むしろ4幕で霊夢3紫1が猛威奮いすぎてた感があった
安易にエラッタかけずに5幕のキャラを霊夢キラーにすることでバランス取りに行ったんじゃないかな

234名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 11:34:55 ID:73g4N8sY0
霊夢が辛くなるのは構わないんだが、中回避で避けにくくなったのはきついな

235名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 12:23:02 ID:1C7kVTjs0
慧音って変身しないで戦えるほど強かったっけ?
変身できずに勝った試合って相手が事故った試合しか記憶にない。

236名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 12:59:43 ID:eGN2znZM0
>>235
はっきり言って無理だね。
そもそも変身がコンセプトに入ってるから、スペルも変身後を前提にして作られてる。
けーねの7割は変身といわれるほどに重要な要素だから、それを抜きにするとか考えられない。

あくまで変身前のL能力は最速ネクストをパターンされた時の救済処置みたいなもん。抑止力とかには到底出来ない。

237名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 13:01:41 ID:1.XbEJxo0
>>235
相手が人間リーダーで人間にしか配置できないサポート持ってれば
人間でいるメリットもあるけどねえ〜

そもそも最近じゃあ改竄もそこまで使えないしとっとと返信するのが吉
じゃないかな

238名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 13:23:10 ID:Em/qLHB60
現環境で敢えて変身しないor人間に戻る場合があるのって、対妖怪退治くらいしか思いつかんな
他は妖怪属性が不利になるといってもせいぜい変身自体のメリットとトントンだし

239名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 14:00:40 ID:g1dCoiS.0
>>230
諏訪子:ミシャグジに妨害サポ、侵略使ってくれれば天賦が残りやすい、手長には神隠し
神奈子:当たった事ないからわからん・・瞬でビートでなんとかってレベル?
 早苗:天賦空巫女で対応できる、後は侵略とこっちの妨害サポの読みあい
  文:天狗風→神隠し 序盤に弾幕結界引けないとハンデス喰らいやすいのはちょっと辛い
 小町:既に命中とかそんな問題じゃなかった
にとり:魚雷先張り解体で妨害しにくいのが辛い、神隠しも修理や昔で対応される可能性がある

苦手ってもこのくらいは対応できる辺りが霊夢3紫1の強いところ
環境的に霊夢が減る・上位デッキは大体回避2→命中補正が前ほどいらない
ってのは充分あるし霊夢は地雷だったりメタのメタとして残ると思うよ

240名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 14:15:50 ID:gfICnLDIO
>>238
イベントが大量投入され、妖怪で命中−の鬼縛陣があるかんなぎもかな。
まぁ、あまりある類いでないのも確かだが。

241名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 14:33:14 ID:9Kvv0iLQ0
それでも俺は一蹴型霊夢3美鈴1を使い続ける

242名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 14:40:51 ID:VNZygTOI0
>>236
それ慧音使った上で言ってるなら大笑いされてもおかしくないぞ
確かに変身を前提としたカードがあるのは確かだが、スペルに変身前提のものはない
厳しくはなるが戦えないほどのことじゃない

というか、
>けーねの7割は変身といわれるほどに重要な要素
どこで言われてるのか教えてもらおうか
そんなこと聞いたこともないぞ


前の妹紅のときもそうだったけど、
まともに使ったことがあるのかどうか疑問になるレベルの意見が多いのは仕方ないと割り切るべきなのか?

243名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 14:51:54 ID:vDKWnU1w0
スペルがどうとか7割とかはよう知らんけど
"変身しないと厳しくなる" という事実が
慧音が変身前提のデザインであることを証明してるんじゃないのか?

244名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 14:56:32 ID:VNZygTOI0
>>243
俺は、慧音が変身前提のデザインされてることは否定してない
だから変身しないと厳しくなるって言ったんだ
ただ、変身しないとまともに戦うこともできなくなるってのは大間違いだと思ってる
変身することはあくまで手段であって、慧音を使う上で変身することそのものが目的になってちゃ本末転倒だよねってこと

245名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 15:18:59 ID:Em/qLHB60
そもそも変身前の慧音のリーダースペック、そんなに低くないしな

246名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 15:35:16 ID:f.R0rk7k0
いやでも変身は重要だろ

247名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 16:23:49 ID:gfICnLDIO
重要な要素なのは確かだが、全てではない。
ということだろ。

248名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 17:53:42 ID:Ojrmh.ns0
じゃあそれが3割なんじゃねーの

249名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 17:55:59 ID:KI6a3ohYO
そんなに必死になって噛み付く必要があるのか小一時間問いたい。

250名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 18:52:37 ID:snUJl6p20
まーた荒れてるな・・・
IRCのやつらか?

251名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 18:55:25 ID:zwoSgJuk0
荒れてるとIRCのせいにしたがるのは流石にどうなの

252名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 19:03:04 ID:JYXvtn5M0
揚げ足取り合戦や、邪推のしあいはその辺にしておきましょうよ。

慧音の流れになっているので、慧音3以上使いの人に聞きたいのですが、命中補正は全方位とピンポイント、どっち入れてます?
最近、研究のためにいろいろと試し始めたばかりなので、どっちがいいか迷い中なのです。
主力の2種が集中と拡散に分かれてるのは、いろいろとなかなか悩ましいもので。

253名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 19:22:53 ID:9Kvv0iLQ0
咲夜タッチで離見入れればいいんじゃないかな

254名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 19:50:29 ID:lfWWdYnw0
リーダー能力や三種の神器とかで命中はどうにかなるからどっちも入れてないなー
虚史「幻想郷伝説」は相手の手札依存だけど特殊能力で上がるし

正直不安だから入れたいとは思うけど枠がない

255名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 19:50:43 ID:lElQ4Gm.0
回避4〜5が弱くなったって言うが手軽さを加味すりゃ丁度いいと思うがねぇ
回避5維持されりゃ2:2デッキとかだと普通に致命傷になりかねんし

>>252
個人的には全方位押し、貫通で殴りたい相手が回避高くない周囲環境ってのと
転世「一条戻り橋」>倭符「邪馬台の国」と評価してるってのが理由かな

256名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 19:55:25 ID:VNZygTOI0
>>252
個人的には、慧音3ならタッチ次第だけど全方位が若干強くて慧音4なら全方位一択
中盤以降の受けのメインになる水戸の光圀や、汎用性の高い攻めスペルの戻り橋、幻想郷伝説が対象だからね
高天原は、レベル3だと補強が欲しいから悩みどころではあるけど、基本的には三種の神器で補える
レベル4で高天原に命中補正打ち込まないといけない状況って相手に高速移動が付いてる場合がほとんどだから、
そういうケースではまず起動しないことが多いかな

257名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 20:30:15 ID:syKKbTuE0
>>252
どっちも基本的に入れてない、積むなら全方位かな、好みのレベルだと思うけど
慧音で一番補正打ちたいのはネクストだから通常弾の命中上げる方法が欲しい
だいたい咲夜タッチで離剣積むか、パチュリータッチで魔法書入れてる

258名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 21:14:08 ID:EoeLLx160
ここで衣玖タッチって答える時代が来るんだろうか?

259名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 21:31:13 ID:EoeLLx160
蒸しっかえしになるけどけーねが変身しないで戦えるのは事実よね。

260名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 21:35:06 ID:zwoSgJuk0
相手と初期手札によっては変身なんてほっといてビートしないと勝てない事もあるね

261名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 21:35:16 ID:VZ89ed0c0
いや、変身してなんぼなキャラだから

262名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 21:42:37 ID:tS1yChV.0
そうだな

263名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 21:43:08 ID:zwoSgJuk0
DT6までにネクヒもエイジアも引かなかったんで投了しますね^^

264名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 21:45:35 ID:JYXvtn5M0
いろいろと御意見ありがたい限りです。
やっぱり、カードリストを睨めっこして一人で考えるのでは、偏よっちゃいますね。
御意見を参考にしながら、いろいろ試させてもらいます。

>>259
充分戦えるけど、変身した方がいろいろと有利に事が運びやすい、って事でいいのでは。

265名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 21:53:35 ID:VNZygTOI0
>>264
それでいいはずなんだけど、なんか変身しないと戦うこともできないって人が噛み付いてくるのよね

266名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 22:03:10 ID:snUJl6p20
>>263
DT6とか言い方がIRCの連中っぽいんだよ・・・

267名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 22:06:52 ID:gfICnLDIO
噛み付く人も別にそこまで極端に主張したいわけではなく、
単なる言葉足らずなんだろうな、きっと。

268名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 22:10:24 ID:zwoSgJuk0
なんだーアンチか
>>266
市民、貴方はどうやってその情報を手に入れたんですか?それは貴方のセキュリティクリアランスでは知りえない情報ですが
ZAPZAPZAP

269名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 22:13:08 ID:vDKWnU1w0
アンチとかそういうのはどうでもいいけど DT ってどういう意味?

270名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 22:25:01 ID:dxnBx6xI0
月下美人使いだけど命中補正は入れてないなぁ。
環境次第とは思うけど、正直霊夢戦は捨ててる。

271名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 22:28:48 ID:EoeLLx160
まてまて早まるな・・・霊夢は隠蔽・頭突きでワンちゃん、エイジア維持でm9できるぞ

272名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 22:33:11 ID:snUJl6p20
>>268
FFOの製作者?が昔どこかで使ってたはず
他では見ない言葉だからよく覚えてた

273名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 22:38:58 ID:lNKXPPPg0
IRCでは一度も見たこことないぞ
何処で使われてる言葉なんだ?

274名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 22:42:28 ID:g1dCoiS.0
まあIRCでもそれ以外でもなんでもいいけどさ
頼むから毎回煽るだけとかIRCの奴がどうこうとか言うだけの奴は帰ってくれよ
IRCいるから偉いとかいないから偉いとかそういうんじゃねーんだからせめて意味のある会話をだな

275名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 22:45:13 ID:EoeLLx160
ぶっちゃけ伝説維持できるならわざわざエイジアぶっぱする必要はあまりないし、
T5高天原をT7パターン維持で勝てる試合なんていくらでもあるわけで。
あんまりデタラメいってると叩かれるのは仕方ないと思うのよね。
それでも変身したいなら単騎けーねで虹川にエイジアぶっぱして萃集もらうといいんじゃないかな。勉強になるぜw

276名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 22:51:11 ID:zwoSgJuk0
IRC

277名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 23:19:21 ID:Qte3IgS60
>>269
自分も気になる
ドローターン6って意味かな?

278名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 23:24:22 ID:whSSTnbw0
宴のデュエルターミナルかもしれない

279名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 23:42:26 ID:1C7kVTjs0
話しエタ斬するけど新カードの祟られた大地って皆さんの評価はどうなん?

試しに使ってみたけど、使いにくかった。
なんていうか諏訪子って止めたいスペル殆どないのよね。でっかいのはネイティブとハレケでどうにかなるし。
キーカード破壊、最速で貼る事での呪力供給ストップなどは認めるけど諏訪子に1枚入るかどうかも怪しいカードだった。

280名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 23:43:16 ID:syKKbTuE0
時々疑問に思うんだが「IRCはここを敵視している」と思ってる人がいるのか?
IRCで宴スレが話題になることはあまりないぞ
>>275
変身前でも伝説決死が連続で決まって勝っていた、というのは確かにある
ただ変身前慧音で高天原+パターンも一種のギャンブルだろ、補正であっさり落ちるし
後、エイジアぶっぱに即萃集返されたらそりゃ辛いが、1Tでも維持できて変身できたなら大きい

281名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 23:52:27 ID:whSSTnbw0
IRCってかFFOが気にいらない極一部の人が騒いでるだけだろ

282名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 23:59:04 ID:ugG8XvpE0
>>279
他の追加カード次第かな
特に紫との協力カード

283名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 00:02:51 ID:eaaq57C60
>>279
追加カード次第だけど
現状の諏訪子3神奈子1なら入るスペースないと思う。

284名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 00:12:53 ID:51Eldy0c0
>>280
それ言ったらエイジアぶっぱも高天原パターンもギャンブルに変わりはないぜ。
補正に関しては構成で入ってるかどうかある程度判断できるから割の悪い勝負ではない・・・霊撃ェ
むしろ危険なシーン持ちを相手に安易に変身目当てのシーンを置く方がよほどリスクが高いと言いたかった。
全部状況次第だからその時々の判断で、それが体感7割変身ならまだわかる。
だが、変身しないと勝てない、は絶対許早苗。

285名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 00:13:20 ID:IL8s3mvM0
永琳やにとりに対して強くなる…!
と見せかけて精製・解体乙ですた。

286名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 00:13:33 ID:q1GeMcM.0
IRC

ほれ、かみ付けよNGするから

287名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 00:19:06 ID:51Eldy0c0
>>279
諏訪子は現状かなり強いキャラだから微妙カードが投入されたとみてる。
効果というかメタが限定的なうえに諏訪子デッキはすごくスペースがきつい。
だからあんまり採用されないんじゃないかなぁ

288名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 00:50:07 ID:XyiAdzrM0
>>284
変身無し慧音もエイジアぶっぱ変身もどちらもリスクがあると言いたかった
変身無し慧音は詰めと回避能力は落ちるが戦略として十分あり、というのには同意

289名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 01:41:35 ID:yx7BdFDQ0
>>286
お前塩味だな、けっこう美味しいぜ

290名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 01:46:05 ID:oazMVN1s0
>>289
そーなのかー
>>286
は食べても良い人類?

291名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 02:11:30 ID:iUIOqrhU0
同じく月下美人だけどレミのカード入れてると命中補正のスペースはないかな
ハマればだけど月下美人+三種の神器+幻想郷伝説発狂+慧音L能力だし
序盤から高回避出せるキャラにはお手上げになっちゃうけど

変身はむしろ手段の一つとしてぐらいにしか考えてないな
そりゃできるだけ狙いたいけどそんな余裕ないって状況も多々ある

292名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 08:39:45 ID:qy8RIimk0
>>280
あんまりないけどバカにはしてるよね

293名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 08:41:30 ID:q1GeMcM.0
スレを馬鹿にしてるのか
俺はてっきり馬鹿なこと書いてる奴が馬鹿にされてるだけだと思ったんだがそこまでIRCの連中は性格がアレだったとは

294名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 09:13:15 ID:9QmfcKz.0
>>293
そういう風に十把一絡げにするから馬鹿にされてると
気づくべきだな。

295名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 09:14:51 ID:u98r07ec0
>>292
はいはいネガキャン乙。
なんでプレイ人口の少ないゲームなのにそうやって
数少ないプレイヤーを対立させたがるかね・・・

296名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 09:48:39 ID:4iCUBj9.0
荒らしに何言っても無駄では

297名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 09:49:16 ID:bReUGD4A0
>>294
IRCはキチの巣って思われてることにも気づくべきだよな

298名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 10:06:11 ID:q1GeMcM.0
>>294
安価先>>297でもぴったりだな。馬鹿馬鹿しい事に

299名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 10:06:17 ID:W9/UFY6c0
宴プレイヤーは全員キチガイだよw
このスレ見てればよく分かるw

300名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 10:21:46 ID:hOqNsJXA0
おい誰かシーン平穏に書き換えろよ!

301名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 11:17:44 ID:LTR.w2LI0
誰しも呪力4は重いのだ・・・

302名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 11:19:58 ID:TW8SEm2YO
っ時間加速

303名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 12:26:25 ID:RJcserh60
キャストオフ!

304名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 12:58:22 ID:l6aV4Tnw0
流れエタ斬りしてデッキ診断を頼みたい。

L神奈子3小町1

スペル計20枚
3 x 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」
2 x 筒粥「神の粥」
1 x 舟符「河の流れのように」
3 x 神秘「ヤマトトーラス」
3 x 神符「杉で結ぶ古き縁」
3 x 天竜「雨の源泉」
3 x 神符「神が歩かれた御神渡り」
2 x 「マウンテン・オブ・フェイス」

イベント14枚
3 x 侵略
3 x 君臨
3 x プレッシャー
3 x 注連縄
2 x 霊撃

サポート6枚
3 x 神さびた古戦場
3 x 未練がましい緊縛霊


御神渡りのL4発狂を諦めて、かわりに小町の幽霊で打点減少を狙ったデッキ。
自分の張った幽霊があるため、サポートに頼らない相手でも侵略が腐らず、また幽霊効果のハンデスが注連縄を働かせる。
河の流れを使って神奈子がハトブレを避けたよっ。やったねっ。
実際にまわしてみたところ、とても神奈子らしくまわりました。
打点たりねぇぇと思ったのがしばしばあったので、やはり 神符「水眼の如き美しき源泉」 が必須かなと思ったものの積むスペースが分からず今回の相談に。
霊撃を削っていれるべきか・・・?
診断よろしくおねがいします。

305名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 13:37:24 ID:FApQKFy20
この形は回した事ないからレシピからの感想でしかないんだけど
君臨ってそんなに使う?攻撃時には重くて迎撃時には防ぎ切れない事が多そう
幽霊絡めれば防げる範囲が広がるけどそうするとやっぱり重い

という事で君臨と入れ替えてみるのはどうだろうか?
ただ水眼をメインで使うつもりならシーンは古戦場以外にした方がいいかもね
いっその事シーンと入れ替えって手も無くはないけど

306304:2010/08/10(火) 14:18:09 ID:l6aV4Tnw0
>>305
君臨はシャットアウトできれば完璧だけど、
できないにしても体力回復効果のおかげであいての詰めのタイミングをずらせます。
最後の切り替えしの布石になるから3積みしてます。結構重要ですよ。
シーンのほうですが、たしかに神奈子L4レシピだとシーン2積みだから減らしてもいいかもですね。

307名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 17:03:40 ID:CBgqyKuc0
>>304
自分だったら防御系のデッキは半分諦めるかなぁ
水眼入れたところで正直防壁系や回復系には厳しいと思う
回避できない打点軽減もできない呪力4の攻撃4って正直微妙スペック
命中も高いとは言えないし
命中補正も防壁対策もないし、詰めカードも霊撃2枚しかないし
だったらいっそそういうデッキは諦めてガン防御で立ち回ってみては?って思う

あと、スペル20枚は少ないと思う
神奈子は結構重いと思うし、イベサポ使ってでも打点軽減しなきゃいけない時があったりするし
最低でも22は入れたい

308304:2010/08/10(火) 19:18:45 ID:l6aV4Tnw0
>>307
やっぱスペル少ないですか・・・。
シーン1枚と・・・霊撃1枚を水眼に変更かなぁ?

たしかにデッキデス神奈子が存在するくらい神奈子の耐久力は高いけど、
迎撃点が低いから防御型にすると打点たりないんだよね・・・。
まわしてみた感じ、防壁相手にトーラス、低レベルor低打点迎撃相手に杉、攻撃の要に御神渡りってなるんだが、
Lv2以上の防壁のない迎撃2以上相手で攻撃に回る利点がほぼ消えるんだよね・・・。
なくてもたしかに今現在回ってるんだが、御神渡りを引けなくて、体力差をつけるカードが全くないぜ!ってことがしばしば。
呪力少なめでダメージを4:2交換できるカードが欲しかったので今回水眼を入れようかと思って相談しました。
神奈子使ってるのにこの発想はダメなのかな?

309名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 21:55:10 ID:VGOX.oD20
妹紅4で積むシーンは『月まで届け、不死の煙』と『逢魔が時』どっちのがいい?

310名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 22:00:14 ID:KNB1daDQO
逢魔で呪力確保したいな、カウンター用で見ても軽いし逢魔

311名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 22:08:51 ID:tznWQE1o0
レベル0シーンは焼けるようになったので逢魔かな

312名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 22:11:57 ID:9y1D/hI.0
オレも逢魔が刻派
効果とか呪力もそうだけど "せっかくレベル4デッキなんだし" っていうのが一番の理由かなw

313名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 22:33:19 ID:zRwqzn0Y0
雛札更新age

314名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 22:41:53 ID:9y1D/hI.0
烈日でにとりが干乾びそうなんだが

315名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 22:41:56 ID:XAw24sjs0
烈日の効果はイベント特殊能力1発につき1点なのか手札に加えたカード1枚につき1点なのか
見た感じだと前者っぽいが ゴングで2点入るならいいんだけどなあ

316名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 22:42:20 ID:mQo5Bo5o0
リストにゾンビフェアリーが2枚ある件。

317名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 22:45:35 ID:tznWQE1o0
烈日…あらかさま過ぎるぜ
蝙蝠変化がレミの追加カードかーと思ったらレベル0だったでござるの巻

318名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 23:02:20 ID:VGOX.oD20
EXアタックってフラン・藍・妹紅・諏訪子の協力カードかしら

319名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 23:12:22 ID:9QmfcKz.0
烈日中に欣求浄土で2点だそうです。@ツイッター

320名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 23:31:15 ID:eaaq57C60
吸血鬼はこれで結構強化と見ていいかな?
通常弾多くなったり、誘導弾付加増えたら微妙だけど。

321名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 23:34:38 ID:9y1D/hI.0
現状でも通常弾はそこそこあるし誘導弾付与のイベントサポートも結構あるから
パターンにとって代わるような存在にはなれなさそうだが

322名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 23:38:04 ID:XAw24sjs0
ゴングで2点なのか 1枚でにとり幽々子に効果あるなら普通に使えるなー
へいおん!にかわる新たな無色シーンになりえるか?

323名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 23:44:00 ID:tznWQE1o0
むぅ…月都万象烈日…

324名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 23:50:50 ID:9o6TFWWw0
ゴング使っても1点ダメージだろうとテキスト読んで思った。

325名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 23:55:16 ID:V9R/exqI0
にとりメタっぽいカードの烈日だけれども単品じゃ対策になりきらん気がするなあ
てんこのシーン張り付け能力次第だろうか

326名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 23:58:26 ID:eaaq57C60
まあシーン単体じゃ安定はしないよね

ところでにとりの追加スペカはバザーなんだろうか・・・

327名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 00:09:32 ID:BOJarvds0
あれ?5幕キャラってスペル追加だっけ?
そしたら神奈子の追加されたスペルっぽいのが見当たらないwww
神奈子ェ

ところでゴリアテ人形さまが追加された訳だがどういう効果なのか
今から楽しみすぎる

328名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 00:26:15 ID:1S1Xpc9o0
Pixivにあった、早苗の「客星の明るすぎる夜」がスペルだと思っていたら違っただと。
という事は、五幕キャラに今回は追加スペルなしって事か。

329名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 00:33:14 ID:BOJarvds0
>>328
いやいや常識に囚われない早苗だからこそ一人だけスペカ追加あるかもw
でも客星がイベントかサポートのどっちかだとちょっと勿体無い気がする
スペカストック的に考えて

330名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 00:36:15 ID:64uDmRTY0
どうやら前話題になってた異変は地獄異変っぽい
天側は非想天則?

331名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 00:42:18 ID:vgkSUB2U0
カードリストから考えて既存キャラの追加スペルはないだろ。
月の兎だけはわからんけどレベル0のスペルな気がするし。

332名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 00:42:23 ID:nSN3B2Qo0
レミ3ってこれ以上強くする必要あったのか?
呪力3で高低速3以上とはまた危ない香りがするぜ。

そもそも先攻T3で緋色立てられたらどうすりゃいいねん。
受け符2枚立てて片方は誘導弾か通常弾か命中6じゃないと駄目とか無理すぎる。

333名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 00:47:21 ID:9r0fBBNs0
>>332
レミリアって5幕じゃそこまで強い印象なかったけど・・・。
単騎しか使ってなかったからかもだが。

ダメ元で2T目に殴るスペル立てて呪力削るしかないわな。

334名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 00:53:28 ID:tiKfCo6w0
レミは諏訪子が天敵過ぎるのが効いてたかな

335名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 01:56:36 ID:fM3IkxRk0
中回避が辛いって言うからテコ入れされたんじゃないの

336名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 01:59:17 ID:mmbiuPOA0
壁Lが多かったから、レミLフランLのレベル3以上を増やそうってことじゃないかな。

337名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 02:02:55 ID:zscWBqBk0
どう見ても回避Lのテコ入れ

338名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 02:30:15 ID:ayli7.lo0
前も誰かが質問して流されてたみたいだけど、雛札って
コミケで例年どれぐらい並ぶのかな?何時までに行った方が良いとかある?

339名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 03:00:01 ID:9r0fBBNs0
最初に並んだことはないけど、
いつもだと閉会まで余るから並ぶ必要はない気がする。

340名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 03:28:46 ID:XBpaAEWM0
あれ、メガフレアはどこいったん・・・・?

341名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 03:29:41 ID:UviIhVyc0
バハムート「呼んだ?」

342名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 05:03:00 ID:9r0fBBNs0
烈日は手札に入れた枚数ダメージみたいね。
完全燃焼涙目。

343名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 11:46:22 ID:WXpKFhVI0
しかしあのテキストでは1枚につき1ダメージってのが伝わりにくいな

344名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 12:23:03 ID:uq/EYq2AO
1枚1ダメだったら照日編纂始まり杉だろ
呪力2で2ダメとかかなり強い
シーン張替える前に打てるし

345名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 12:33:37 ID:SPLlCA2AO
>>344
一回だけなら呪力5ダメ2
三回撃ってようやく呪力9ダメ6
だからそこまで効率は良くないと思う

346名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 12:37:38 ID:hpDDifjg0
相手の手札も良くなっちゃうしね。

347名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 12:49:46 ID:COKm4/Rw0
そしてまた間接的被害を受ける妹紅であった・・・

348名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 12:56:29 ID:SPLlCA2AO
妹紅さんにかかれば太陽を燃やすなどたやすい事よ

349名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 12:57:46 ID:a/Fdj2CEO
妹紅は2ダメだろうが編纂は大歓迎だな
嫌なら火事にすりゃいいし

350ぼす:2010/08/11(水) 13:11:13 ID:Qojl9YM20
またしても人形集めが大変になるアリスさんであった

351名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 13:13:18 ID:Qojl9YM20
コテハン残ってたわ
首吊り蓬莱人形してくる

352名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 13:14:20 ID:W8XmSFEY0
呪力はきつそうだけど輝夜3小町1に烈日と万象展を入れたら楽しいかもしれん

353名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 15:52:13 ID:uq/EYq2AO
むしろもこ3けーね1で照日編纂は強力な武器になるかと
セルバとフェニックスの尾→亀の相性が悪いのがなんとも言えないが

354名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 20:26:01 ID:RWivFOuU0
×照日 ○烈日(れつじつ)な。

355名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 20:32:03 ID:mmbiuPOA0
>>353
自分から烈日貼ることはないだろうが、
相手が烈日を貼るのを躊躇する材料にはなるな>編纂

356名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 21:16:17 ID:tiKfCo6w0
妹紅3のシーンに悩む
外の世界が割と好きなんだがたまに自分が酷い事に

357名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 22:36:33 ID:9r0fBBNs0
今回無色シーンがかなり増えそうだから選択肢は広がりそう

358名前が無い程度の能力:2010/08/12(木) 06:31:35 ID:DArQMknY0
6幕直前のこの自機に聞くのもあれだが、咲夜3↑って橙タッチとパチェタッチどちらが安定する?
鼠退治も絶対阻止もどちらも優秀で決めずらい・・・

359名前が無い程度の能力:2010/08/12(木) 09:49:05 ID:1DtRGDFI0
パチュリータッチ使ってるけど、呪力1スペルが一気に増えるのと、
各種移動+パターン絶対阻止で回避できるときはできるからお勧め
橙タッチは使ったことないからなんとも言えないけど…

別の選択肢があるとすれば、レミリアタッチとかは安定する

360名前が無い程度の能力:2010/08/12(木) 09:57:15 ID:aRe.CtvU0
>>358
打点で勝つだけなら、たぶん咲夜4が一番安定していると思う。

361名前が無い程度の能力:2010/08/12(木) 14:00:38 ID:Fu33tSyw0
オレも咲夜4が1番好きだわ

362名前が無い程度の能力:2010/08/12(木) 17:38:04 ID:L6Tyn6OI0
勝率だけなら橙タッチでデッキアウトじゃないの

363名前が無い程度の能力:2010/08/12(木) 18:01:33 ID:aRe.CtvU0
個人的な感覚で言うと、デッキアウトはかなり厳しいような気がする。
環境によっては香霖堂の維持が難しいし、ルナクロかミスディのどちらか
だけだと、かなり削れるのが遅れてしまう。
どちらも来ない、なんてことになると一方的な展開になりがち。
勝った時気分いいから、時々デッキアウトデッキ使うけど、
まぁ、勝てればいいな、ぐらいの感覚で使う。

364名前が無い程度の能力:2010/08/12(木) 19:54:28 ID:MG68WJ2AO
咲夜3紫1で「ハネムーン・デイズ」とかやってる俺は確実に少数派。動きが面白いからそれなりに愛用してる。

大会だと4〜6回やるとして勝ち数イーブン±1ってとこですよ。

365名前のない程度の能力:2010/08/12(木) 20:18:12 ID:nCLV0KCUO
私は美鈴タッチでサポートとタネのない手品積んでる

366名前が無い程度の能力:2010/08/12(木) 21:20:47 ID:VkhbGw7Q0
俺2日後の未来から来たんだけど
神奈子が超回避キャラになってた

367名前が無い程度の能力:2010/08/12(木) 23:16:13 ID:KT5yRheo0
そして二日後
>>366は伝説になった・・・

368名前が無い程度の能力:2010/08/12(木) 23:46:06 ID:TbV61a8E0
>>366
タイムパラドックスのテキスト教えてくれ!

369名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 00:25:57 ID:SPTZVzkc0
厚木大会主催です。
昨日開催されました第3回妖怪山嵐杯の
入賞デッキは以下の通りです。

1位 神奈子4
2位 L早苗1咲夜3
3位 L萃香3早苗1
4位 妖夢4
5位T霊夢4
5位Tにとり4

参加者全員のキャラ分布やデッキレシピなどは
そのうち下記のアドレスから飛べるようにしますので
しばらくお待ちください。

ttp://chabunet.dip.jp/~C_labo/tcg/ff_atugi.html

コミケ前の話の種にでもどぞー。

370名前のない程度の能力:2010/08/13(金) 07:11:29 ID:tVsED8AAO
なん…だと…?

371名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 08:14:47 ID:PbXfDjEUO
これで神奈子は6幕も安泰だな!

372名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 08:59:18 ID:XsI3HETc0
3位と5位タイのにとり以外のデッキが上位にいるのが不思議すぎる件について
ていうか早苗1咲夜3とか萃香3早苗1とかはじめてみたな…

373名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 09:05:53 ID:SeR61vqQ0
グレイソー装備のスイカ知らないってどこでプレイしてるんだよ

374名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 09:13:08 ID:8WuXu89k0
そもそも早苗1が優秀だからどこのデッキに入れても大体強い

375名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 09:23:32 ID:QeylEWSE0
にとりが何に負けたんだこれ…

376名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 09:31:09 ID:WwLsmxBUO
>>375
普通に考えれば妖夢4に負けたと思う

377名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 09:41:55 ID:atTNEQ6EO
レーザー避け積んでないタイプのにとりだったのかな

378名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 10:11:51 ID:Nyk3gW720
神奈子と咲夜に強化カードとか必要ないですよね!!

379名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 10:38:50 ID:SPTZVzkc0
>>375
5位Tのにとり4は2位の人に負けてます。

380名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 10:42:25 ID:SPTZVzkc0
連続投稿失礼
ちなみにデッキアウトで決着でなく
体力決着みたいでした。

381名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 13:39:53 ID:DZhFpM8E0
咲夜で倒しきれるのか

382名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 13:46:02 ID:myYjYbcY0
時間停止に翻弄されたって所だろう

383名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 13:48:42 ID:H0zN43FA0
常識知らずで光学迷彩スーツやスピンの手札発狂を封じつつ
大瀑布を時間停止ってな感じなのかねえ

384名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 14:08:47 ID:MLvzPVvU0
構成見て時間停止が存在するの明らかなのに、
迎撃に大瀑布1枚だけ立て続けてスカルプ当たりの攻撃を
通され続けた初心者の絵しか浮かばないんだが

385名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 14:10:33 ID:hGiHnrHg0
初心者が5位になれるかよ

386名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 14:23:56 ID:RN.kcsOo0
20人中5位だったら2勝2敗ラインだから別にありえるんじゃね?
相性によっては瀑布立ててるだけでも勝てる相手いるし

387名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 15:25:18 ID:SPTZVzkc0
>>386
5位まで1敗ラインですよ。

388名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 18:16:49 ID:OhuJ6J9cO
にとりの勝率は高いが絶対ってわけではないだけのことだろ

389名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 18:29:19 ID:x/IDCCXI0
ヒャッハー。予約していた地・天が何故か今さっき届いたぜ。
ネタバレし過ぎるのも良くないから各リーダーの体力、回避、決死判定の値だけ書いて去る。

霊鳥路 空  : 体力:21 回避:3 決死判定:4
火焔猫 燐  : 体力:19 回避:3 決死判定:3

比那名居 天子: 体力:23 回避:2 決死判定:4
永江 衣玖  : 体力:20 回避:3 決死判定:3

リーダー能力と属性、あと他のカード詳細に関しては当日の楽しみって事で。
というわけで、カードの確認作業に戻る

390名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 18:37:42 ID:H0zN43FA0
こいつ・・・未来に住んでいやがる

391名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 19:09:16 ID:SPBYZ0yc0
情報垂れ流してくれよぉ・・・

392名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 19:12:53 ID:KM4jSDCs0
せめて、せめてゴリアテ人形だけでも……

393名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 19:51:05 ID:M8Lzdjuo0
衣玖さんのL能力で優曇華が涙目と聞いて

394名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 19:56:14 ID:SFscRavg0
慌てるな。
今日はまだ”宴”の前夜祭で、本番は明日。
その胸の高鳴りは、明日の”宴”の開宴までとっておけ。

395名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 20:12:18 ID:7rah6DLo0
明日委託は何時からです?

396389:2010/08/13(金) 23:00:41 ID:x/IDCCXI0
カード確認からの帰還

詳細なネタバレは明日の12時以降から暇だったら答えるかも。
あと、リアルの事情で暫くの間デッキを回す相手が居ないから
各キャラの単機の使い心地やタッチ具合等に関しては他の人に質問してね。
これだけだと何なんで巷で話題の咲夜さんの新カードの詳細だけネタバレしていく。

タイムパラドックス:イベントカード 使用:充填フェイズ 呪力:2 咲夜LV3
「起動状態の自分のスペル1枚」を指定する。
「自分のデッキまたは捨て札置き場」から、指定したカードと同名のカード1枚を抜き出し、
それを起動状態で場に配置し、デッキをシャッフルする。その後ターン終了時、
指定したスペルを捨て札置き場に置く。
(注意:「」で囲んだ部分は赤字です。)

うん。咲夜の世界を使いやすくするためのカードっぽいね。

397名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 23:13:17 ID:RN.kcsOo0
詰め以外にも手札に余ってれば呪力2でスカルプチャで受け・殴り出来ると考えれば大分使えるな

398名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 23:18:45 ID:l08rh6Tc0
明日は二次元と三次元の境界が話題を持ってく気がする

399名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 23:29:21 ID:yMdK3X1s0
メロン&ヤマトの安定感は異常
先攻T1明日午前発送メール余裕でした

400名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 00:13:36 ID:rI8nm4eg0
>>399
俺もメロン&ヤマトだけどまだ未発送wwwwwwwくそおおおおwwww
首都圏だとやっぱ早いのかな?これで399が地方だったら
俺涙目過ぎるwwwwwwwwwうらやますぃいいいいいwww

401名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 10:48:23 ID:8FLaCEUsO
指定したスペルを破棄って事は、妨害サポートを剥がすのにも使えるのか
なかなか強そうじゃない

402名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 10:56:24 ID:4QCnJ4120
逆に自分の強化サポまで剥がれちゃうけどな

403名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 11:10:14 ID:B6TBMNUE0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy3219.jpg
ネタバレ注意

12時頃から紹介してくって人がいたと思うから自分が使いそうなカードの紹介程度にとどめようと思う

404名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 11:17:18 ID:uA6YWTXc0
お空のカードもうちょっと上にあげてくれよ

405名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 11:18:17 ID:oQJsAPU20
にとりの土下座吹いたw

406名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 11:20:35 ID:B6TBMNUE0

シーン 呪力3 LV0
[充填・戦闘]常時
イベント・特殊能力すべては
「追加代償(使用):手札1」を得る。

天界
シーン 呪力4 LV0
[充填・戦闘]常時
使用条件のレベル合計が0のイベントすべては
使用できない。
[戦闘]常時
戦闘フェイズ開始時、使用条件のレベル合計が0の
スペルすべてを準備状態にする。

失敗
イベント 呪力3 LV0
このイベントは迎撃時にのみ使用できる。
「使用条件のレベル合計が1以下の、
起動状態の相手のスペル1枚」を準備状態にする。

「」内は赤字

407名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 11:40:36 ID:B6TBMNUE0
失敗は充填イベント

歴史遮断
サポート(リーダー) 呪力2 慧音LV2
[充填・戦闘]常時
自分の捨て札置き場に置かれているイベントカードと
同名の、自分のイベントすべては使用できない。
[充填/攻撃時]手札2
このサポートを捨て札置き場に置く。

EXアタック
イベント(戦闘) 呪力2 LV0
フェイズ終了時まで、「通常を持つスペル1枚」は
命中+Xを得る。
(Xは、目標の使用条件のレベル合計に等しい)

二次元と三次元の境界
サポート(スペル) 呪力4 紫LV3
[戦闘]常時
このサポートが配置されたスペルはイベント・特殊能力の
目標にならず、更に基本能力すべては効果を発揮せず、
更に攻撃−3、迎撃−3、命中−3を得る。
[充填・戦闘]常時
このサポートが場から捨て札置き場に置かれた場合、
フェイズ終了時に持ち主の手札に、戻す。

とりあえずこのくらい
OSHIOKIの効果とか驚天動地の下の効果とか初見だと驚きそうだ
DOGEZAはついに属性[鬼]が生かされる日がきた

408名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 11:48:04 ID:uA6YWTXc0
今回の追加サポ強力だな

409名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 11:53:58 ID:B6TBMNUE0
あと重要なのは
バンパイアキスとキャットファイトがエロい

410名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 11:58:55 ID:rI8nm4eg0
二次元と三次元の境界強くねwwww
呪力が重いけどAll−3に能力の目標にならないのはうまいww

411名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 12:01:20 ID:B6TBMNUE0
転生
イベント(充填) 呪力2 LV0
ttp://www.geocities.jp/ucha1/mayu/1_01.jpg

412名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 12:07:57 ID:C.dUOj1U0
とりあえず、うにゅほが強いというのはよくわかったwwwwww
主にサブタレイニアンサンと核熱的な意味でwww

413名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 12:08:14 ID:oQJsAPU20
ゴリアテ人形
サポート(リーダー) 呪力4 アリスLV3
[充填・戦闘・起動]常時
自分のリーダーにダメージが与えられる場合、そのダメージを−1する。

[戦闘]常時
戦闘フェイズ開始時、自分のリーダーに『ゴリアテ人形』が2枚以上配置されている場合、
その『ゴリアテ人形』すべてを捨て札置き場に置く。


期待のゴリアテはこんな感じ。

414名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 12:14:08 ID:oQJsAPU20
>>413

あ、もちろんサポート属性に『人形』ね。

415389:2010/08/14(土) 12:19:29 ID:m42NJNxI0
12時以降になったのでまずはリーダーカードを
テキストの関係上【 】が赤字です

霊鳥路 空  : 体力:21 回避:3 決死判定:4 属性:妖怪・神・地霊殿
[充填フェイズ/攻撃時]呪力4
【属性に『地霊殿』含まれていない相手リーダー】に1ダメージを与える
(フェイズにつき1回までの使用可能)

火焔猫 燐  : 体力:19 回避:3 決死判定:3 属性:妖怪・地霊殿
[戦闘フェイズ]常時
自分の捨て札置き場にスペルカードが4枚以上置かれている場合、
【自分のスペル全て】は「命中+1」を得る。自分の捨て札置き場に
スペルカードが6枚以上置かれている場合、更に「攻撃+1」を得る。

比那名居 天子: 体力:23 回避:2 決死判定:4 属性:天人
[起動フェイズ]常時
『配置:シーン』を持つ、自分のサポートが場に配置された場合、呪力を1点得る

永江 衣玖  : 体力:20 回避:3 決死判定:3 属性:妖怪
[戦闘フェイズ]呪力3
フェイズ終了時まで、【基本能力を持つ相手のスペル1枚】は「命中−1」を得る。
(フェイズに付き1回まで使用可能)

416名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 12:24:01 ID:4QCnJ4120
>>413
まさかアリスにミラー対策カードが出るとはな・・・
いつ2番目の能力を利用すればいいんだよw

417389:2010/08/14(土) 12:34:17 ID:m42NJNxI0
後はまだ紹介されてない目に付いたカードを紹介して逃げる(さすがに全部は無理orz)

お空を希望する人が上に居たのでいくつか紹介

スペルカード
核熱「ニュークリアフュージョン」 呪力2 集中 空LV1
攻撃:3 迎撃:1 命中:3
[戦闘フェイズ/攻撃時]呪力1
【自分の手札】を1枚選んで捨て札置き場に置く。
それがスペルカードだった場合、フェイズ終了時まで、
このスペルは「攻撃+1」「命中+1」を得る。
(フェイズに付き1回まで使用可能)

光熱「ハイテンションブレード」 呪力3 集中 空LV1
攻撃:5 迎撃:0 命中:2
[戦闘フェイズ]常時
このスペルは特殊能力の目標にならない。

地熱「核ブレイズゲイザー」 呪力1 集中 空LV2
攻撃:3 迎撃:0 命中:4
追加代償(戦闘):手札1

418名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 12:34:35 ID:mWHfHzLo0
とらのあな昨日発送、本日到着予定
ありがとうとらのあな\(^o^)/

419名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 12:41:24 ID:daGeTiBc0
ゲイザー強いな
中盤以降は苦しいが序盤にこれで1〜2回殴れればそれで十分なスペックじゃないか

420389:2010/08/14(土) 12:44:47 ID:m42NJNxI0
417の続き。空イベント編

プチフレア 呪力:3 使用:充填 空LV1
【相手リーダー】に1ダメージを与える。

ロケットダイブ 呪力:2 使用:戦闘 空LV2
フェイズ終了時まで、【相手の戦闘中のスペル】は「迎撃−3」を得る。

核反応制御不能 呪力:2 使用:充填 空LV3
このイベントは、ターンにつき1回まで使用できる。
追加代償(使用):呪力X

【自分の場に配置されているサポートまたは自分のスペルX枚】を捨て札置き場に置く。
【相手リーダー】にXダメージを与える。
(Xは、1枚以上の任意の数値を指定可能。ただし、Xは3を最大値とする)

421名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 12:44:58 ID:ByInr0roO
えっ
ブレイズゲイザーほんとに呪力1!?

422名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 12:46:31 ID:4QCnJ4120
>>407
紫に分かりやすいほどてこ入れが入ったか。
《二次元と三次元の境界》がやばいほど強いな。
陰陽玉+蜃気楼+かくれんぼの効果が1枚で得られるとか。
強力な貫通スペルってせいぜい命中5程度だし
命中−3も与えれば、まず回避できるしね。

さらに紫L能力により充填フェイズ攻撃時に相手の迎撃スペルに張れば、
運命操作+威厳みたいなものだから楽々回避、と。
さすが万能キャラ。

423名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 12:52:10 ID:uA6YWTXc0
妨害サポ外せてバーンか

424389:2010/08/14(土) 12:53:35 ID:m42NJNxI0
420の続きサポート編

荒々しき二つ目の太陽 呪力:2 配置:リーダー 空LV2
このサポートは『空』にのみ配置できる。
[充填フェイズ/攻撃時]常時
充填フェイズ開始時、【自分のリーダー】に1ダメージを与える。
その後、【自分のデッキ】の上から1枚を手札に加える

[充填フェイズ/攻撃時]手札1
呪力を1点得る
(フェイズにつき1回まで使用可能)

霊知の太陽信仰 呪力:4 配置:シーン 空LV2
[戦闘フェイズ]常時
基本能力すべては効果を発揮しない。

[充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時
リーダーすべての体力は回復しない。

もうしばらくは板に常駐しますので、気になったカード名を書いてくだされば答えるかもしれません

追記
ゲイザーは本当に呪力1です。

425名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 12:55:34 ID:4I3PYcPc0
おお、ありがたいな
魔理沙と咲夜の追加カード教えてくれると助かる

426名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 12:56:50 ID:Qw/BpifgO
霊夢・魔理沙の追加カードを・・・

427名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 12:58:08 ID:uA6YWTXc0
呪力1スペルと月の兎

428名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 12:59:53 ID:TrWWYv6IO
紅魔郷キャラをお願いします

429389:2010/08/14(土) 13:06:12 ID:m42NJNxI0
咲夜に関しては>>396

霊夢追加カード
大禍津日 イベント 呪力:3 使用:充填 霊夢LV3
【自分の捨て札置き場】から、使用条件を満たしているサポートカードX枚を抜き出し、
それを相手の場に配置する。
(Xは、1枚以上の任意の数値を指定可能。ただし、Xは2を最大値とする)

魔理沙追加カード
オリエンタルダークフライト サポート 呪力:4 配置:シーン 魔理沙LV2
[戦闘フェイズ/迎撃時]常時
イベント・特殊能力すべては使用できない

呪力1スペルと月の兎はまとめるのでしばしお待ちを

430名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 13:07:44 ID:OnujnGMg0
>>416
アリスミラーで相手のアリスに貼り付けるぐらいしか思いつかない…

431名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 13:09:44 ID:4I3PYcPc0
わざわざ誘導までしてくれてありがとう
そっか今回は追加1枚ずつだっけか

霊夢は最近環境的に逆風が続いてたからテコ入れ入ったね
何枚か刺しといて、サポ除去ある相手だったら握る、ない相手だったら空巫女の代償にするとかできるわけだな

432389:2010/08/14(土) 13:24:06 ID:m42NJNxI0
紅魔館追加カード編

レミリア
バンパイアキス(イベント) 呪力:3 使用:充填 レミリアLV2
このイベントは、自分のリーダーの属性に『吸血鬼』が含まれている場合にのみ使用できる
【相手のリーダー】に1ダメージを与える。
【自分のリーダー】の体力を1点回復する。
自分のリーダーに『吸血』が配置されている場合、更に、ターン終了時まで、
相手のスペル1枚は戦闘を行えない

フランドール
バンパイアバイト(イベント) 呪力:3 使用:充填 フランLV2
このイベントは、自分のリーダーの属性に『吸血鬼』が含まれている場合にのみ使用できる
【相手のリーダー】に1ダメージを与える。
【自分のリーダー】の体力を1点回復する。
自分の手札枚数が、相手の手札枚数より4枚以上少ない場合、更に、
『配置:シーン』を持たないサポート1枚を捨て札置き場に置く。

咲夜
>>396

パチェリー
ファイブシーズン(サポート) 呪力:2 配置:スペル パチェリーLV3
このサポートは、使用条件のレベル合計が2以上のスペルにのみ配置できる
[戦闘フェイズ]常時
このサポートが配置されているスペルが命中した場合、フェイズ終了時、
【使用条件に『パチェリー』が含まれている、レベル合計が1の自分の準備状態のスペル1枚】
を起動状態にする

紅 美鈴
猛虎内剄(イベント) 呪力:4 使用:充填 美鈴LV3
追加代償(使用):体力X
【自分のデッキ】の上からX枚を見る。その中に使用条件を満たしているサポートカードがある場合、
その中から1枚を抜き出し、それを場に配置する。その後、残りのカードを手札に加える。
(Xは、1枚以上の任意の数値を指定可能。ただし、Xは自分の『美鈴』のレベルを最大値とする)

433名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 13:28:15 ID:rI8nm4eg0
永遠亭組と守矢一家の追加カード教えてほしいなあ〜

434389:2010/08/14(土) 13:32:46 ID:m42NJNxI0
呪力1スペル+月の兎編

電符「雷鼓弾」 呪力1 集中 衣玖LV1
攻撃:2 迎撃:1 命中:3
誘導弾

猫符「キャッツウォーク」 呪力1 拡散 燐LV1
攻撃:1 迎撃:1 命中:4
[戦闘フェイズ/迎撃時]常時
自分のリーダーが『燐』の場合、【このスペル】は「高速移動(1)」
「低速移動(1)」を得る

月の兎 呪力2 通常 LV0
攻撃:0 迎撃:1 命中:4

天子該当カードなし。空のスペルカード紹介編が上の方にあり>>417
ちょっと疲れてきたかも。

435名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 13:35:18 ID:uA6YWTXc0
サンクス
助かったよ

436名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 13:38:21 ID:TrWWYv6IO
おお、ありがとうございます

437名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 13:38:44 ID:Qw/BpifgO
ありがとー 早く手に入れたいぜ

438389:2010/08/14(土) 13:43:25 ID:m42NJNxI0
永遠亭編(全部サポート)

輝夜
繰り返される夜 呪力2 配置:リーダー 輝夜LV3
[戦闘フェイズ]常時
相手の呪力が1点以下の場合、【相手のスペルすべて】は「攻撃−1」
「迎撃−1」を得る。

永琳
狡猾 呪力2 配置:スペル 永琳LV1
[戦闘フェイズ]常時
【このサポートが配置されたスペル】は「攻撃−X」を得る。
(Xは、場に配置されている『狡猾』の総数に等しい)

鈴仙・優曇華院・イナバ
符蝕薬 呪力3 配置:スペル 鈴仙LV2
[戦闘フェイズ]常時
【このサポートが配置されたスペル】は
「追加代償(戦闘):呪力1・体力1・手札1・デッキ1」を得る。

439名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 13:52:30 ID:Tbknylf20
>>438
おおお!ありがとう!
輝夜と優曇華はまだ使いやすそうかな?狡猾も面白そうだけどw

440名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 13:55:41 ID:YkLpCITg0
新しい異変カードはどんなのですか?

441名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 14:03:07 ID:ywdJaOG20
早苗さんの追加カードがきになりますな

442389:2010/08/14(土) 14:09:46 ID:m42NJNxI0
守矢神社編

洩矢諏訪子

洩矢神(サポート) 呪力4 配置:リーダー 諏訪子LV2
このサポートは、属性に『守矢神社』が含まれているリーダーにのみ配置できる
[充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時
【自分のリーダーと、サポートが配置されている自分のスペルすべて】は相手の
イベント・特殊能力の目標にならない。

[戦闘フェイズ]呪力2
フェイズ終了時まで、【使用条件に『(自分のリーダー)』が含まれている自分の
スペルすべて】は「信仰(1)」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)

祟られた大地
公式へGO

八坂神奈子

威光(サポート) 呪力3 配置:リーダー 神奈子LV2
このサポートは、属性に『守矢神社』が含まれているリーダーにのみ配置できる
[充填フェイズ/攻撃時]常時
充填フェイズ開始時、呪力を1点得る。

[戦闘フェイズ]常時
自分の戦闘中のスペルの使用条件のレベル合計が、相手の戦闘中のスペルの
使用条件のレベル合計より高い場合、【自分の戦闘中のスペル】は
「信仰(1)」を得る。

王国再興(イベント) 呪力3 使用:充填 神奈子LV3
【自分の捨て札置き場】から、使用条件に『神奈子』が含まれているカードを
X枚抜き出し、それをデッキに加えてからシャッフルする。
(Xは、1以上の任意の数値を指定可能。ただし、Xは3を最大値とする。)

東風谷早苗
客星の明るすぎる夜(サポート) 呪力3 配置:スペル 早苗LV2
[戦闘フェイズ]常時
このサポートが配置されたスペルでの戦闘中、相手リーダーの属性に
『人間』または『神』が含まれて居ない場合、【相手の戦闘中のスペル】が
持つ基本能力すべては効果を発揮しない

乱れおみくじ連続引き(イベント) 呪力3 使用:戦闘 早苗LV3
【自分のデッキ】の上から4枚を見て、その中からスペルカードをX枚抜き出し、
相手に見せる。フェイズ終了時まで、【相手の戦闘中のスペル】は
「攻撃−X」「迎撃−X」「命中−X」を得る。その後、抜き出したカードすべてを
デッキに戻し、デッキをシャッフルする。
(ただし、Xは自分の『早苗』のレベルを最大値とする)

おまけ
地獄異変(サポート) 呪力5 配置:リーダー 諏訪子 神奈子 空
『異変』
[戦闘フェイズ]常時
【自分のスペルすべて】は「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。

[充填フェイズ・戦闘フェイズ]呪力4・手札1
ターン終了時まで、相手のリーダーにダメージが与えられた場合、
そのダメージに+1する。
(ターンにつき1回まで使用可能)

443389:2010/08/14(土) 14:11:33 ID:m42NJNxI0
もうゴールしてもいいよね……。
というか、後は他の人かwikiが編集できる人に任せます。

444名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 14:13:19 ID:YkLpCITg0
>>442
情報ありがとうございます。

お燐ぇ

445名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 14:16:02 ID:ywdJaOG20
>>442
明るすぎる夜は一部の相手なら実質の誘導弾と貫通をつけられるのか・・・
さんくす、もう休め・・・っ!

446名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 14:23:46 ID:4I3PYcPc0
おつおつ
ありがとうね

447名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 14:44:46 ID:Tbknylf20
乙乙!!俺もカードが届き次第wikiの編集するお!
まぁまだメロンから発送しますたメール着てないけどなwwwwwwww

448名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 14:55:09 ID:FQUixEa20
さっき天地が届いてようやく>>411の意味が分かったw

449名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 15:04:32 ID:oQJsAPU20
そういや、乱れおみくじって抜き出したカードはデッキに戻すんだけど
それ以外のカードはどうなるのかな?
もしかしてそのまま手札にいくのかな、とは思うけど
一番最初が『引く』じゃなくて『見る』というのがまた微妙に判断に困るとこ。

450名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 15:09:12 ID:m42NJNxI0
テキストに手札に加えるの一文が無いから見たカードも戻すと思われる

451名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 15:48:38 ID:Tbknylf20
てっきり乱れ御籤はバーサーカーソウルみたいな効果になると思ってたぜよw

452名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 16:12:02 ID:poDQW4h.0
フェムトファイバーの組紐がなんか面白そうだ

453名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 16:48:44 ID:s4GIp4wY0
ゴリアテ人形…ねぇ…
相手の攻撃を下げてるわけじゃないからアンタッチャブルには引っかからないし
バーンにも対応できるから使えないカードではなさそうだが
呪力4か…他の人形にとって代わるような存在ではないなぁ 3積みは厳しそうだ

454名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 16:53:35 ID:m42NJNxI0
ファントムファイバーの組紐(サポート) 呪力3 配置:リーダー LV0
[充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時
【自分のリーダー】は特殊能力を使用できない。

[戦闘フェイズ]常時
【自分のリーダー】が持つ決死判定は効果を発揮しない。

【 】は赤字です。

テキストが特殊能力が使用できないだから、常時能力には効果がないっぽいかな?

おまけ
秘封倶楽部(サポート) 呪力2 配置:スペル LV0
[戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時
【このサポートが配置されているスペル】は「追加代償(起動):呪力1」を得る。
場に『外の世界』が配置されている場合、更に、「追加代償(戦闘):呪力1」を得る。

455名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 17:57:50 ID:Tbknylf20
サポ破壊積んでないキャラだとフェムトファイバー割と鬱陶しいなwww
紫とかでフェムトと二次元と三次元貼られたらえらい目に合いそうww

あーでも、わざわざフェムトと二次三次張らないでいいか
デッキの幅広がりそうで今からwktkだー

456名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 17:58:33 ID:C.dUOj1U0
とりあえず、各キャラの雑感。

うにゅほ
代償があるとはいえ、その代わりに得られる打点効率はおそらく宴一。
「サブタレイニアンサン」のレベ3スペル破壊能力によって、高防壁で引きこもる河童と紫によく刺さる。
巨星堕つ(空Lで貫通持ち5/1/5)など、全体的に見て速攻デッキのグッドスタッフって感じ。
ただ、素打点高すぎて諏訪子に壊滅的に弱い。

おりんりん
スロースターターだが、ギミックを安定して作動させられるようになっているため、そのテのデッキの中では安定度がそれなりに高い。
また、受け殺しかと思いきや死体繁華街や旧地獄の針山など、低呪力で運用できる打点効率のいいスペルを持つ。
レベ3スペルは、「小悪霊復活せし」がロマン溢れてて素敵。
ギミックがデッキ圧縮に繋がるため、にとりほどではないが手札の質が良くなるのも◎。

てんこ
責めにも受けにもそれなりに対応できる万能中速型。
命中はそこまで高くないものの、原作プレイヤーの大嫌いな台風が回避系キャラにとって致命的なまでに刺さるため問題なし。
また、専用シーンの有頂天変も各種受けスペルと合わせれば非常に強力。
うまくはまればダメージを食らわない限り寝ない天地開闢プレスでずっとドSのターンとかもw
そしてアリス……今度は地震災害でまたも涙目。

イクサーン
基本能力もちに対して優位に立つ攻め寄りの中回避万能型。
ただ、他の中回避キャラと違って、避けずとも見た目以上の耐久力があるのは確か。
相手の戦闘スペルを1回休みにする竜宮の使い遊泳弾、貫通スペルとして安定した命中を持つ五爪龍の珠も目を引くが、
信仰(2)か防壁(1)を1コストで付与する1コスサポートの龍の眼が結構えげつない。イクさんの基本能力弱化と見事に絡み合う。
専用シーンの黒い海に紅くは、0レベシーンメタ。一度貼られると追加代償4点を要求されるw
回避と打点軽減を担う忠告のほか、万能なイベントに恵まれてるのも彼女の利点。


こんな感じ。
6幕内だけなら、正直今回はかなり良バランスだと思うよ。
まあ各々尖りすぎているだけとも(ry

457名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 18:02:41 ID:rXu0sK1oO
今回、天子やお隣をはじめ、秘封倶楽部に外の世界みたいに、特定のカードが場にあるのが条件のものが多いよな。
余り使われてない既存カードへのテコ入れでもあるようだ。

458名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 18:02:50 ID:5nA4ospU0
>>453
1〜2積んで劇や修繕で引っ張ってくるのが現実的かな・・
代わりに抜くカードを何にするかが問題だけど

459名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 18:15:34 ID:RFle1Epo0
地震は人形とか壊せなくない?地震に関してはアリスはそこまで涙目じゃないと思う

460名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 18:34:35 ID:C.dUOj1U0
>>459
うぉ、そうだった!
指摘さんくす

461名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 18:38:24 ID:m42NJNxI0
疲れが癒えたのでもうしばらく情報を書き込む予定

でもってちょっと話題に出た天子のイベントカードの書き込み

要石 呪力3 使用:戦闘 天子LV1
フェイズ終了時まで、【相手のスペル1枚】は「攻撃−1」「迎撃−1」を得る。
このイベントを迎撃時に使用した場合、更に目標が持つ「信仰(X)」「防壁(X)」
は効果を発揮しない

緋想の剣 呪力3 使用:充填 天子LV1
【配置:シーンを持つサポート1枚】を捨て札置き場に置く。
【相手リーダー】に2ダメージを与える

我儘 呪力3 使用:充填 天子LV2
このイベントは、迎撃時のみ使用できる
このイベントは、ターンにつき1回まで使用できる
ターン終了時まで、【相手のスペル1枚】は戦闘を行える状態である場合、
必ず戦闘を行う。

地震 呪力3 使用:充填 天子LV3
このイベントは、自分が配置した、『配置:シーン』を持つサポートが場に
配置されている場合のみ使用できる。
以下の2つの効果のうち1つを選択する。
1.【自分の場に配置されているサポートすべて】を捨て札置き場に置く。
2.【相手の場に配置されている、サポート属性を持たないサポートすべて】
   を捨て札置き場に置く。

アリスの人形はサポート属性を持ってたはずだから対象外だね。
地震対象外サポート
『人形』『式神』『楽器』『異変』『幽霊』のいずれかを持つサポートカード

462名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 18:53:07 ID:m42NJNxI0
追加カードが紹介されてないキャラ達

萃香
疎化(イベント) 呪力3 使用:戦闘 萃香LV1
フェイズ終了時まで、【スペル1枚】は「誘導弾」「防壁(1)」を得る。


天狗団扇
詳細は雛札へGO

人間禁制の道(イベント) 呪力3 使用:戦闘 文LV3
フェイズ終了時まで、【自分の戦闘中のスペル】は「高速移動(2)」「低速移動(2)」
「攻撃+1」「命中+1」を得る。
このフェイズの間、相手のスペルが命中しなかった場合、戦闘フェイズ終了時、
【相手の手札】からランダムに1枚選び、それを捨て札置き場に置く

463名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 19:04:47 ID:m42NJNxI0
462の続き

小町
迷わず生きた人霊(サポート) 呪力2 配置:スペル 小町LV1
『幽霊』
[戦闘フェイズ]常時
このサポートが配置されたスペルで先頭を行った場合、フェイズ終了時、
【相手のリーダー】の体力を1点回復する。

[充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時
このサポートが場から手札に戻ったか捨て札置き場に置かれた場合、
呪力を1点消費する

離魂の鎌(イベント) 呪力4 使用:充填 小町LV2
【相手の場に配置されている、『幽霊』を持つサポートX枚】を捨て札置き場に置く。
【自分のリーダー】の体力をX点回復する。
(Xは、1枚以上の任意の数値を指定可能。)

にとり
未来水妖バザー(イベント) 呪力2 使用:充填 にとりLV1
以下の2つの効果のうち1つを選択する。
1.【自分のデッキ】の上から2枚を見る。その後、その中から1枚を手札に加え、
   残りのカードをデッキの1番下に戻す。
2.【『異変』を除く、サポート属性を持つサポート1枚】を捨て札置き場に置く。

平伏(サポート) 呪力4 配置:リーダー にとりLV2
このサポートは、属性に『鬼』が含まれて居ないリーダーにのみ配置できる。
[戦闘フェイズ]常時
【使用条件に『(自分のリーダー)』が含まれていない自分のスペルすべて】は
「追加代償(戦闘):呪力2」を得る。

藍とプリズムリバーに関してはまた後で書き込みます。

464名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 19:16:47 ID:ejvSIhpEO
河童とか幻想入り(準備)に対するメタカードが多いイメージかな
今回で全デッキかなり構成の幅が広がったと思う

465名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 19:39:23 ID:m42NJNxI0
>>463の続き
妖夢
反射下界斬(サポート) 呪力2 配置:スペル 妖夢LV2
[戦闘フェイズ]常時
相手の戦闘中のスペルがイベント・特殊能力の目標になった場合、フェイズ終了時まで、
【このサポートが配置されたスペル】は「迎撃+1」「命中+1」を得る。
(ただし、この能力はターンにつき2回のみ発揮される)

[充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時
このサポートが相手のイベント・特殊能力の目標になった場合、【相手リーダー】に
2ダメージを与える

幽々子
センスオブチェリーブロッサム(イベント) 呪力4 使用:充填 幽々子LV3
以下の2つの効果のうち1つを選択する。
1.【自分のデッキ】から『西行妖』1枚を抜き出し、それを場に配置する。
   その後デッキをシャッフルする。
2.【自分の捨て札置き場】から『なけなしの春』をX枚抜き出し、それを手札に加える。
   (Xは、0以上の任意の数値を指定可能。)


暗躍(サポート) 呪力3 配置:リーダー 藍LV2
[充填フェイズ・起動フェイズ]常時
このサポートが場に配置された場合、【自分のデッキ】から『式神』を持つ
サポートカード1枚を抜き出し、それを相手に見せてから手札に加える。その後、
デッキをシャッフルする。

[戦闘フェイズ]呪力1
フェイズ終了時まで、【相手のスペル1枚】のレベルを−1する。
(フェイズにつき1回まで使用可能)


公式へGO

プリズムリバー
アンサンブル(イベント) 呪力2 使用:戦闘 プリズムリバーLV1
フェイズ終了時まで、【自分のスペル1枚】は「命中+2」を得る。
自分のリーダーに『楽器』が3枚以上配置されている場合、更に
「攻撃+1」「迎撃+1」をえる。

慧音
>>407

妹紅
公式へGO

素で妖夢と幽々子の存在を忘れてたorz

466名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 20:05:33 ID:qCE15tbo0
呪力4の平穏がないきがするんだけど、みんなはあった?

467名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 20:13:58 ID:zIr3DPbE0
言われて気づいたけど入ってないね

468名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 20:18:35 ID:m42NJNxI0
平穏の修正はType萃の再販に収録のはず。だから今回のには入ってないよ
公式の7月2日の記事参照

469名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 20:46:51 ID:mAC4STdk0
まぁ平穏は4幕のカードだしな
しかし今回初めて開場で宴買ったんだけど、本当に並ばないのな。列ないのに列探しちまった

470名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 21:02:09 ID:BW76RsZY0
衣玖さんのカードがびっくりするくらい黒背景+雷で笑ったw

471名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 21:26:12 ID:3ZB4G5vEO
>>470
カード仕分けするときに一枚だけ毛色の違うカードがあったからそこは何故か天子の山に突っ込まれた。まとめるときに焦ったわw

472名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 21:38:27 ID:Tbknylf20
ちょっと質問なんだけどさ、竜宮の使い遊泳弾の一つめの効果の
ターン終了時まで、相手の戦闘中のスペルは起動状態にならないって効果
がいまいちよくわかんない。催眠廊下と同じ解釈でいいのかな?

473名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 21:48:17 ID:goDZPj.20
>>472
手元に竜宮がないからわからんけど
聞く感じ妹紅のリーダー能力じゃない?

474名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 22:23:05 ID:Tbknylf20
>>473
ありがとう!妹紅と同じ解釈でいいっぽい
けど妹紅の効果もよくわからないwww

あともう一つ質問なんだけど
お燐の死体繁華街の特殊効果の
(戦闘フェイズ)デッキ1
フェイズ終了時まで、このスペルは「防壁(1)」「攻撃+X」「命中+X」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
(Xは、この特殊能力の使用代償によってデッキから捨札に置かれたスペルカードの枚数に等しい)


この効果ってスペルが落ちれば、攻撃+1命中+1っていう解釈でいいのかな?

なんか色々質問ばっかでごめんなさい!

475名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 22:28:25 ID:8jqpX5Zs0
イベント・サポートが堕ちた時は防壁1だけ
スペルが堕ちた時は防壁1攻撃+1命中+1ってことじゃないの

476名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 22:57:38 ID:BW76RsZY0
>>471
多分、同じイラストレーターが2枚ほど天子を描いてるせいじゃないかな、とエスパーしてみる

個人的に気になったカードを一枚


非想天則
条件:諏訪子2にとり2
配置:リーダー
呪力4

[充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時
【自分のリーダー】は5点以上のダメージを受けない。

[戦闘フェイズ]呪力2
フェイズ終了時まで、【自分のスペル1枚】は
「防壁(1)」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)


これの1番目の能力って、5点以上のダメージ受けたとき4点分は食らうのか
それとも0点に変換される、信仰の逆みたいな認識でいいのか

477名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 23:17:52 ID:dLlDRiJk0
>>474
累計してくんじゃね?
3回殴って毎回能力起動 → 3回ともスペルが落ちてたら+1、+2、+3と跳ね上がってくとか
そんな事は無いと思うがそういう風にも読み取れる文章だからなぁ・・・

478名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 23:19:09 ID:Tbknylf20
>>475
ありあとー!
ちょっと説明文の読みが浅かったです。申し訳ない〜!

479名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 23:39:08 ID:KPdHQhB60
>>476
後者

480名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 23:44:43 ID:Tbknylf20
>>477
そうとも読み取れますよね〜。ただ累計してくと呪力の割に強すぎじゃない?
となったので、友達と相談して今回は475の解釈で勧めました。

481名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 23:57:21 ID:BW76RsZY0
>>479
やっぱりそうかなー
だとすると、下手に防壁で受けるとかえってダメージが通る場合があるな

482名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 01:39:33 ID:OmDGjCeg0
いや、多分表記ミスか未来を見越してのテキストなんじゃね?
同じ補足を持つ暴食が、使った時点で破棄した枚数分回復って裁定出てるから多分通常は+1+1だと思う。
じゃないとさすがにレベル不相応すぐる。これが3ならまだわかるけどねw

もしかしたら、テストプレイ時は累積だったけど、「これ強すぎじゃね」ってなったんだけどテキスト修正し忘れたんじゃないかね。

483名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 02:16:33 ID:.JlzNVb.0
中国の修正カード付いてないのか

484名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 02:56:52 ID:3UJsr45o0
王国再興ドロー効果忘れてるぞ
X枚戻してシャッフルしたあとXドローだ

485名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 03:13:27 ID:tzNUvuO6O
死体繁華街って死体(スペル)が増えて繁華街が賑わっていくってイメージだったから累積かと思った

486名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 03:13:35 ID:38YhJqPw0
王国再興って正直何に使っていのかがわからん・・・
威光はまだ使い方がはっきりしててわかるんだけど

487名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 07:00:12 ID:Wya/stvI0
>>486
プレッシャー、君臨あたりを使いまわししろってことかなぁ・・・
そこまで引ける数が増えるとも思えないけど

しかし幻想入り地獄異変は強そうだ
下の能力は乾坤貼ってたら詰めに最適だし

488名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 10:12:02 ID:kdak8enA0
正直、幻想入り使うなら普通に儀式出した方がいいと思う

489名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 10:21:49 ID:pH6Mal1g0
天子はガチガチの低速型のように思えるなぁ

490名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 10:28:54 ID:mIyyI/KI0
6幕カードの質問はまだNG?

491名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 10:34:19 ID:oSkApitA0
もう発売してるし普通にOKじゃね?
まだ持ってない人も相当数いるだろうから答えられる人がそこまでいないかもしれないけど

492名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 10:41:16 ID:mIyyI/KI0
わかった、時間ないし仕事終わって気力残ってたら質問するです

493名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 10:44:36 ID:kSxlIiNA0
>>488に同意。
多分地獄異変なら、空2にして巨星ゲイザーギガフレア積んだ方が強い。

494名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 10:49:37 ID:kSxlIiNA0
とりあえず持ってない人のために、テーマカードを晒し上げ。

驚天動地 呪力7
レミリア・萃香・空・イクサーン
使用:充填

追加代償(使用):自分のスペル2枚を捨て札置き場に置く。
以下の効果からどちらか1つを選んで使用する。

1、【スペル2枚】を捨て札置き場に置く。
2、【相手のリーダー】に6ダメージを与える。

……どうみてもテーマカード中最強です。本当に(ry

495名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 10:59:52 ID:oSkApitA0
>>494
何よりも天子が絡んでいないことが驚天動地なんだが

496名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 11:50:38 ID:kSxlIiNA0
>>495
すまん。イクサーンじゃなくて天子だったwww

497名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 12:00:04 ID:Wya/stvI0
>>488
錬金術紅霧異変みたいに引っ張りやすくしたかったが、
やっぱり儀式で殴るほうが強いよね。

>>493
まあ乾坤とか制御棒との組み合わせでの効果だろうしね。

しかし驚天動地3枚手札にあったら
呪力貯めればフラン、文、レミリア、橙は即死か・・・。

498名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 12:26:34 ID:4T/pMFIc0
パチェ「私の出番のようね」

499名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 12:40:17 ID:FoUJn7j60
ところでおまいら、おりんりんは
燐3鬼1と燐3小町1と燐2小町2(通称 嫁燐 友人の「お迎えっていったらお嫁さん」発言から)
どれにする?

もしくは燐3うにゅほ1とか

おむかえのレベルが2に全俺が泣いた

500名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 13:02:01 ID:kdak8enA0
>>499
ここはあえて燐3慧音1を薦めて見る。
編纂でドローと捨てスペル肥やしが出来てなかなかいける

501名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 13:35:26 ID:4T/pMFIc0
フランLで核ブレイズゲイザー使うと1T目から4点パンチできるな

手札がマッハで無くなるけどw

502名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 13:58:58 ID:w2rIV3YYO
そこでバンパイアバイトか…

503名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 14:05:07 ID:YI84f4ik0
核ブレイズゲイザーにプライドつけて永遠になぐり続けるのも強そうだよな。

504名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 15:25:48 ID:3CsOcshM0
「君がッ 剥がすまで 殴るのをやめないッ!」

505名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 15:34:56 ID:38YhJqPw0
お空のスペル編集しましたー
ただ自分だと考察をうまく書けないのでぜひ考察の編集をお願いします〜

あとAAの神奈子様かわいいなおいwww

506名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 15:53:06 ID:oSkApitA0

だが考察書けないからって消去もせずに巨星墜つの考察をそのまま残しておくのはいただけない

そして下のAAの可愛さには同意せざるを得ない

507名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 16:02:52 ID:38YhJqPw0
>>506
ああ、それはごめんなさい
ページコピーして先に数値だけいじって考察消すの忘れてましたわ!
直しておきます〜

508名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 17:35:11 ID:xL7y1eAU0
この神奈子様の元絵って唯かな

509名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 22:06:15 ID:IlA7z4AY0
6幕来たんでついでに全整理したら手長足長さまが1枚ねぇorz

510名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 23:48:00 ID:kSxlIiNA0
>>498
ハイテンションブレード・半幽霊つき現世斬・龍魚ドリル
「「「我らの出番のようだな」」」

511名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 01:13:20 ID:JZ9AHfCk0
おりんは墓地とのシナジーかぁ
別の方向で妹紅のテコ入れかもすらん
Lお燐1妹紅3とか楽しそうだな
Lお燐2妹紅2とどっちにするか悩む

512名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 09:31:49 ID:Qnt57dSQ0
>>510
なにこの四天王

513名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 09:37:20 ID:KaU5fsAs0
驚天動地って1番目の効果だけを見ても神の怒りの上位互換な気がする…

514名前のない程度の能力:2010/08/16(月) 10:17:00 ID:.a0KJfxsO
地獄異変橙タッチ作ってみたんだが、診断して欲しいけどまだうpマズい?

515名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 10:23:18 ID:oSgTo/7g0
別に平気なんじゃないかな。
このスレやWikiはもう情報ほとんど出てるわけだし

516名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 10:57:15 ID:s3Y7Hy620
我儘+お仕置きとか胸が熱くなるな

517名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 11:13:13 ID:gegbz.sE0
6幕キャラの雛形というか一般形は何になるのかしら

518名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 11:19:03 ID:7Z.OnDvI0
一目見てぶっちぎりで単純高性能カードが見当たらないから
しばらく色々な人が色々なデッキ試してみないとわからなさそう。
すごいぶっちゃけたこといえば、単純に強いキャラとカードが少ない。

というか普通、デッキの強さ判明はそういうもので、
発売初日から強さが分かった5幕の幻想入り、にとりがやりすぎてたとも言える。

519名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 11:49:17 ID:KaU5fsAs0
wiki のカードリストにはもう六幕のカードは全部載ってるのかな? 個別のカードページはスペル以外はほとんど作られてないけど
もしかして今回の1:1:1カードって異変だけ?

520名前がない程度の能力:2010/08/16(月) 12:11:57 ID:.a0KJfxsO
上でOKでたんでさっそく晒してみる


L諏訪子1神奈子1空1橙1


スペル23
鳳凰卵3
二拝二拍3
オンバシラ3
ニュークリアフュージョン3
ハイテンションブレード3
蛙は口ゆえ3
水眼3
フィクストスター2


サポート9
地獄異変3
萃集3
乾坤一擲3


イベント8
Pアップ2
凶兆2
侵略2
神遊び2




カードさえあれば、自ターン開始時乾坤付き蛙は口ゆえ起動状態、呪力10から

凶兆

地獄異変

蛙素打点

蛙能力

これで12点削れる。それがしたかっただけ

ちなみに、狙わなくても普通に戦えるレベル。入れるべきカードと抜くべきカードが知りたいのでそこら辺をば

521名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 12:37:39 ID:ig/3jnIgO
核ブレイズゲイザーは入れても良いかと

522名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 12:40:13 ID:KaU5fsAs0
核ブレイズゲイザーってレベル2じゃない?

523名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 13:53:15 ID:yJxKpxNQ0
ゲイザーはレベル2だwwwwwwwww
あれがレベ1はさすがに暴動レベルw

524名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 14:03:41 ID:ig/3jnIgO
あ、本当だ。ごめんなさい。天則の低コストなイメージが頭に残ってて…

525名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 14:17:03 ID:bnKWGg3oO
天則でも4コスだぜw核熱バイザーと混同か

空はデフォで基本能力あるスペルが0なのね。太陽信仰的に考えれば当然なのかな

526名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 14:21:42 ID:m.9uTStg0
フェムトファイバーで文が全殺しな気がする…
サポ除去持ってないからただでさえ選択肢少ないのに、辛い

527名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 14:43:11 ID:ig/3jnIgO
>>525 ( ゚∀゚)アハハ八ノヽノ \
もう駄目だ

528名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 16:33:54 ID:SgAVgcqY0
コミケで生進藤さんを見ようと思ったが
そもそも顔を知らないので特定できずに帰った俺であった

529名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 17:04:49 ID:0CJ7MHI60
8月15日(日)の金沢大会結果です。
6幕対応にて参加者8名です。
以下、全勝と1敗ラインデッキ。

1位 衣玖4
2位 天子3衣玖1
3位 藍1橙3
4位 衣玖3神奈子1

詳細 ⇒ ttp://blog.goo.ne.jp/gensou_utage

530名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 17:18:41 ID:JS3QNoyY0
>>526
6幕で射命丸だいぶ強化されたし使ってみたがフェムト付けられるだけで
ほんと弱くなるwwwギリギリ勝てたけども回避がままならないっていうww
特殊能力もやばいけど決死ができないのがホントやばいww

531名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 17:31:51 ID:esKLzSOs0
フェムト刺さる相手ってそんなにいないけど、
制圧力はレベル0とは思えないぐらいだよね。
いろんなメタカードが増えて、よりカードゲームらしくはなったかもしれない。

532名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 17:44:03 ID:KaU5fsAs0
紫の能力は常時だからフェムトヴァイパーでは封印できないんだよなぁ
このババアまじ胡散くs

533名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 17:49:04 ID:cgcufrvoO
決死不納とか高速移動ない回避2Lは5幕環境以上にハトブレが怖いな

534名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 17:49:59 ID:bBIJ272I0
おや・・・>>532の後ろにスキマが・・・

緋想天促で持ってくるサポートとデッキに入れるシーンの枚数悩むなぁ・・・

535名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 18:08:38 ID:nxkSA1uA0
暴食も地震みたいにサポート属性を持たないサポート全てを捨て札にすればいいのに

536名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 18:17:24 ID:pb5nSKpc0
ハイテンションブレードも出たから高速を持たない回避2リーダーのデッキを組むのは相当勇気がいるなあ
天子も一応持ってるけど呪力4だから2ターン目ぶっぱに対応できないし

今回単騎デッキのテコ入れとかなんかあったっけ?

537名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 18:25:40 ID:P4CSae9s0
>>536
おみくじとか

538名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 19:15:03 ID:/xiUDYeg0
>>536
衣玖でリーダーと違うカードが制限されてみたり
環境的に地位向上って感じじゃないかな

そういや燐高レベルは別にスペル枚数多めにしなくてもいいっぽいかね?
ドロー力があったりゾンビフェアリー便利だったりで意外と何とかなりそう

539名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 19:35:17 ID:yJxKpxNQ0
一応、おみくじとか賢者とかその辺り?
まあ、あんま単機優遇されても五幕の二の舞になるからやめて欲しいけど。

540名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 19:38:48 ID:BzlyB1FA0
23,24枚くらい?削って22
リリー入れようぜ!!

541名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 19:40:36 ID:SgAVgcqY0
今回一番面白いカードはゾンビフェアリーだと思った
レベル1にしてくれた雛札さんに感謝感激雨あられだわ

542名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 19:41:31 ID:fD791.KI0
会話中すまないんだが、もう六幕のデッキWIKIにのせて大丈夫だよな?
駄目なら消しといてくれ。

543名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 20:25:21 ID:yf4Kqo7w0
>>538
小悪霊復活を無視するなら、22あれば十分かな。
小悪霊復活にロマンを求めるなら設置が止まってもアウトだから、24でも多分少ないw

544名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 20:45:36 ID:xf6z9uYE0
スペル24枚でも少し長引けば小悪霊復活は7〜8余裕だしやっぱスペル絞った方が良さそうだね
燐のキーカードはゾンビフェアリーと屍霊「食人怨霊」、間欠泉の怨霊の三本柱な気がする

545名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 21:58:40 ID:KaU5fsAs0
死体ツアーコンダクターのスペルサルベージ能力って枚数制限ないのか
さすがレベル3サポート…ってとこか

546名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 22:06:43 ID:/gjfP33w0
コンダクター1枚しかサルベージ無理だろw
wikiが間違ってる

547名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 22:10:52 ID:SgAVgcqY0
びっくりしてテキスト確認しちまったよ
でもアンチシナジーだからそれでもアリなのでは?と思ってしまった不思議

548名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 22:11:59 ID:cgcufrvoO
一度にスペル10枚以上起動とかが出来る……だと……
取り敢えずもこたん入れていはかさの呪いでもぶち込むか

549名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 22:14:26 ID:KaU5fsAs0
wiki が間違ってたのかw
まぁまだ発売して間もないし wiki に正確なデータが出揃うのはもうちょいかかるかな
オレも手元に六幕があれば編集作業を手伝えるんだがなぁ

550名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 23:15:30 ID:BzlyB1FA0
驚天動地と秘封倶楽部使いたくて考えてみた。
しかし妖と鬼もってないから組めないんだぜ・・・

L天子1お空1レミ1萃香1 

スペル22
3 天罰「スターオブダビデ」
3 必殺「ハートブレイク」
3 酔符「鬼縛りの術」
2 符の弐「坤軸の大鬼」
2 吐息「小鬼の深呼吸」
1 要石「天空の霊石」
2 地符「不譲土壌の剣」
3 天符「天道是非の剣」
3 光熱「ハイテンションブレード」 
イベント9
3 パワーアップ
3 ピンポイント
3 驚天動地

サッポート9
3 萃集
3 外の世界
3 秘封倶楽部

コンセプト
序盤はハトブレとハイテンションに補正かけて殴る
ある程度削った後驚天動地でバーン
or
外の世界+鬼縛りで呪力を縛り、嫌なスペルに秘封貼る
貼ってないやつが起きたら驚天動地で除去

驚天動地の二つのテキストをうまく使おうと思ったらこうなった
器用貧乏な気もするが・・・

今回診てほしいのは二日目で流石に環境とか定まってないので
環境どうこうよりオススメや盲点だったカードを教えてほしいです。

551名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 23:21:34 ID:BzlyB1FA0
連続申し訳ない・・・
診断よろしくお願いします。
m(__)m

552名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 23:22:39 ID:QCo6iQgc0
起動状態で枚数制限なしだったら、タッチパチェで化物が出来上がるなw

地底探検
条件:魔理沙1 にとり1
使用:充填
呪力2
【自分のデッキ】から、使用条件のレベル合計が2以下
かつ呪力代償が3点以下のサポートカード1枚を
抜き出し、それを相手に見せてから手札に加える。
その後、デッキをシャッフルする。

呪力2で上海ストローがサーチできるだと・・・

553名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 23:28:25 ID:E83HGowg0
ドールズウォー・オートマタ「呼んだ?」

554名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 23:37:54 ID:cgcufrvoO
呪力3で2点バーン&シーン除去て、レベル1にしては緋想の剣強すぎやしないかなね

555東方機関車男:2010/08/16(月) 23:51:38 ID:7DYgmwlc0
ファイブ!今度はミスらなかったぞ!○○です

556名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 01:01:49 ID:.iIOLz7w0
ネット対戦ツール更新はええ
デッキ構築捗ります。有り難う

557名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 01:26:24 ID:c9lLdjjE0
雛札更新+wiki6幕記入ほぼおわり?

558名前がない程度の能力:2010/08/17(火) 01:39:13 ID:7nSHlbxQO
タイムパラドックスのおかげで、咲夜さんに奇襲性が!咲夜の世界決まる決まる!←

559名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 03:42:53 ID:c9lLdjjE0
パラドックス、1ターンに1回までの表記ないけど いいんかね

560名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 03:48:32 ID:A7Gax.q60
どうせターン終了時に捨て札行きだから問題ないでしょ。

561名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 04:01:07 ID:c9lLdjjE0
Aに対してパラドックス→A'起動
その後さらに同一フェイズ中に
Aに対してパラドックス→A"起動

ターン終了後には A' A"の2つ残るね

562名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 04:12:19 ID:A7Gax.q60
あぁなるほど、それはよろしくないね。

まぁ、近いうちにテキスト修正が入るでしょうよ。
他にもテキストに問題あるカードあるし。
妖夢とか…

563名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 04:42:27 ID:.iIOLz7w0
テキスト修正が落ち着いたら
5幕エラッタも含んだ謝みたいな奴販売して欲しい

564名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 05:16:20 ID:iOSueI/k0
衣玖強すぎないか?
基本能力を持ってるスペルに対して強くなるデザインらしいが
よく使われる大抵のスペルは何らかの基本能力を持ってるぞ

565名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 05:23:50 ID:.0.j1cZo0
核反応制御不能ってスペルとサポート混ぜていいんだな。
そう考えるとかなり使いやすい気がしてきたww
ずっとスペルかサポートしか使えないと思ってたし未来がみえてきたwww

がパッチェさんとか永琳だと拒否られるんだよな・・・
あの二人は殴りきればいいが諏訪子がきついなー

566名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 05:43:27 ID:HjRVXfCM0
衣玖さん使ってみたけどそこまで強い印象なかったなぁ・・・
回し方が足りないのか

567名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 06:10:57 ID:QZAMMz26O
6幕まだ届いてないけどwikiをぱっと見た感じでは
空3巫女1はどっちも強そう

568名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 08:07:20 ID:8WV.c5mo0
>>550
サッポート吹いたwww
なんかかっこいい。

>>562
反射下界斬おかしいか?
おかしいとすれば「2回のみ発揮される」の部分くらいじゃね?
あとダブルパラドックスはヤバイなwwwいろいろな意味で。

>>567
空3は六幕環境のトップメタの一角に入ると思う。
というか、ゲイザーと巨星が鬼強いせいでどっちかに制御棒つくだけでお葬式コースw
まあ、諏訪子に対してガン不利ってだけ河童よりマシだけど。

569名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 08:26:53 ID:ir6yNzqY0
ゲイザーによる超速攻、ブレードによる回避2殺し、L能力と核反応制御不能のバーン、自力で呪力6攻撃6命中7までいくメルトダウン
正直レベル2でも超火力……
その代り迎撃点は低めに抑えてあって呪力1スペルがないけど>>567の言う通り巫女タッチさせれば解決してマジ強い


あと思ったのは、ブレードに対してはレーザー避けが使えないから、防壁型でハトブレ・現世斬用にレーザー避け入れてる回避2に刺さりまくる

570名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 08:29:10 ID:ir6yNzqY0
いや、呪力1スペルあるよなw

ごめんよ核ブレイズゲイザー
迎撃0だから無視しちゃってた

571名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 08:37:15 ID:.0.j1cZo0
まあでも正直迎撃に使えそうなカードなんてメルティングホワイトくらいしか
ないよねwwwww
そこがいいんだけどねww

572名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 08:55:48 ID:0nLItulU0
天子に輝夜タッチしてメタシーン大量に積んでシーン張り替えまくりたい

573名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 12:05:55 ID:LCR53BSoO
>572
ゆゆ3ぐや1で西行妖張りまくればいいと思うよ!

574名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 12:11:57 ID:LCR53BSoO
と、書き込んだあとに「メタシーンを」ってとこを読んだ。
死にたい。

でもゆゆ様にセンスオブチェリーブロッサムとなけなしの春と西行妖入れるスペースなさ過ぎるんだが。
タッチもわからんしどうすれば良いんだ・・・

575名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 12:40:47 ID:0nLItulU0
今回の追加カードはスペースに困るのが多いよなw
なぜ半幽霊持ちの妖夢にスペルサポート追加したし

576名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 12:49:39 ID:udsuL2x.O
転生の使い道に悩んでたけど、
あれって蜃気楼とか二次元の使いまわし対策でいいのかな

577名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 12:57:48 ID:ZY6RwVrw0
なんらかのシャッフル手段があれば普通に回収にはなる・・・かも。
あと、転生を他のカード回収と兼用で積んでおけば
昔のことは〜がうっかり1枚積みで無限にデッキ回ったり。
そんなちょっと特殊なデッキじゃないと使いにくいけど。

578名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 14:29:15 ID:6M2XlCq.0
離魂の鎌の考察文がなんか幽霊全部捨てなきゃいけない的な表現になってるけどいいのかな

579名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 14:32:05 ID:5YF27rLU0
>>578
テキスト的には任意の枚数・・・だよな?

580名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 14:45:22 ID:8WV.c5mo0
>>574
スペルを23積むとして、
センス3
西行妖2
なけなし3
ゴング3
優雅な休息3
空き 3

これがベストじゃん?
役割かぶるから《悉皆彷徨》は入れられないし、入れたら入れたで《西行妖》を入れる理由なくなるし。
タッチ193で《天衣無縫》か、紫Lで《幽明境を異にする》か《神隠し》入れるか。
単機なら《逢魔が刻》か《レーザー避け》もありだね。

>>578
さあ、今すぐ編集するんだ。

581名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 14:50:43 ID:0nLItulU0
>>580
空きは暴食じゃないかな

582名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 15:27:07 ID:DnFroj6Y0
西行妖3積みじゃなくていいの?
運悪く相手に2枚シーンひかれちゃったら無理やりゴング+西行妖で呪力9使用しないといけなくなるし。
あとセンスも西行妖全部ひいちゃうと使えないから、そうすると呪力5払って直張りしないといけない。

583名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 15:41:59 ID:8WV.c5mo0
>>581
個人的には積みたくない&積めないと思うんだ。
結局相手よりアド損する事になるし、2枚目のセンス引いてなきゃリカバリできないし。
そもそも一度場が完成しちゃえば圧殺できるしね。

>>582
>>580は個人的な構築論だから別に3積みでもいいと思うよ。
リクルートの利点は、持ってくるカードの枚数を抑える事でデッキプールに幅を持たせられる事だと思ってるから2積みにしてるだけ。

584名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 19:20:30 ID:6M2XlCq.0
>>580
六幕は買ったけどまだ全く回してないからなんとも言えないんだ。
小町メインのデッキも使ったことないので余計になんとも・・・すまないけど誰か編集できたらしておくれ

585名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 19:42:55 ID:qKgfYMyE0
二次元と三次元のあまりの強さにWババァデッキを考えたので改良していきたい
アドバイス求む!

紫3神奈子1
スペル22
結界「夢と現の呪」
神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」
月の兎(×1)
境符「四重結界」
罔両「八雲紫の神隠し」
式神「八雲藍」
廃線「ぶらり廃駅下車の旅」
紫奥義「弾幕結界」

イベント9
侵略
神隠し
式神強化

サポート9
式神:八雲藍
かくれんぼ
二次元と三次元の境界

コンセプトは侵略神隠しで怯えてる相手を二次元と三次元でどーん
サポ張ってこない相手だったら侵略神隠しで二次元と三次元を再利用

・軽い受けスペルが集中なのと全体的に重いスペルをなんとかしたい
・せっかく面白い無色シーン・サポートが増えたので、式神強化・式神:八雲藍・かくれんぼあたりを抜いて活用してみたい

という所。よろしくお願いします!

586名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 19:57:10 ID:vE3XR3xcO
とりあえずシーン積んだら?
新しいシーンもあるし
あとは失敗とか

587名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 20:05:19 ID:nG.KdhWwO
再利用するのは構わないんだが、その呪力で弾幕結界たちそうだぜ?

588名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 20:44:27 ID:QZAMMz26O
6幕回してみたけど
燐の回復力が半端じゃねえ
実質大量23くらいあるように感じるぜ

589名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 21:09:03 ID:c9lLdjjE0
パワーアップ すいかイラスト版、天地どっちに入ってたか判らなくなった…
とりあえず天って書いておいたから、間違ってたら直してくれ

590名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 22:39:52 ID:0nLItulU0
ハイテンションブレードが、空のページのカードリストだと呪力2で
ハイテンションブレードのページだと呪力3なんだが
どっちが本当なんだ?

591名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 22:48:51 ID:eI6xBU4U0
地震って幻想結界が相手の場に一枚でもあったり
何かリーダーサポート+信念が付いてるリーダーに対しては涙目って解釈で良い?

592名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 22:55:56 ID:0nLItulU0
だいたい "すべて" を目標に取ってるやつは
目標に取れないやつがいくつかある場合でも目標に取れるやつには効果が及ぶ
…だったはず

593名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 22:59:24 ID:eI6xBU4U0
wiki見てみたら目標にならない物以外には効果が及ぶみたいだね
ごめん、もっとよく調べてから聞くべきだった
ありがとう

594名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 23:05:48 ID:HjRVXfCM0
>>589
天でおk

>>590
呪力3

595名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 23:57:25 ID:Zol96TxwO
ある程度回してみたけど六幕環境は相手を妨害弱体化させるカードばかりで萎える

596名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 23:58:55 ID:6M2XlCq.0
幻想結界によって目標にならなくなるのはスペル
だから地震で幻想結界は割れるよ

597名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 00:02:37 ID:DPCWrxOY0
5幕がビートダウン強化期間だったから6幕はコントロールデッキ強化期間って感じだろうかね

598名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 12:56:32 ID:TQWgOtxY0
妨害サポートなんて適当に貼ったところでイベントと
効力は大差ないんだし、呪力効率やデッキ構築への効率も悪い。
多少強めで数あったところで別にいいと思うが。

むしろ妨害サポートこそ使い方にプレイヤーのセンス出て好きだけどな。

599名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 13:13:25 ID:wa..Kw9M0
>>588俺もお燐回したけど思ったより回避しなくて
スペル6枚落としたところで死んでしまったよ
回復系の枚数が微妙だぜ

600名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 18:37:01 ID:uDtdtpnw0
符触薬と蜃気楼ってさ
貼られる側からすると、スペルのスペックを維持できる分符触薬のほうがマシなんじゃねとか思ったけど
やっぱ呪力1体力1手札1デッキ1は痛いかな
呪力3ってのと回避に貢献しないってのが気になるんだよな

601名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 18:46:19 ID:ctv1LVP20
お燐は普通に回ると体力10は回復されるな。
特にシーンを維持されるとやばい。

大体口八丁と怨霊ぐらいで6点前後

602名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 18:51:17 ID:ctv1LVP20
ミスったw
口八丁怨霊食らいで6点前後、死体旅行+間欠泉その他で4〜5点は回復される。

また、符触薬はとりあえず1回戦闘させれば
呪力と体力で確実に2点分の働きはしてくれると考えればいいんじゃね?
手札とデッキはおまけみたいな感じで。フラン・にとり・すいか辺りには効果があるし

603名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 20:08:54 ID:abBfW8Ek0
>>520
遅れたが
これ空リーダーにすれば呪力14で15点いけるぜw

604名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 21:16:24 ID:pDa5QqJY0
>>603
プチフレア使えば呪力+3で打点3ずつ追加だな

符触薬は高草郡デッキとかで使うくらいしか・・・
主力に張れば、高草郡の圧力で立てざるを得ないこともあるだろうし
スペースが問題だけど

605名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 21:57:30 ID:9GwfyC/wO
ちょっと前に転生の話題があったので質問なのですが
蜃気楼を神隠し等で捨て札置場に置いた後、
転生でデッキに戻した場合蜃気楼はどのように扱うのでしょうか?
捨て札〜の時点で対象を取って効果を発揮するから戻って来るのか、
幽明の裁定のように戻って来ないのどちらなのでしょうか?

606名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 21:58:32 ID:caY0cjfA0
そんなことよりお燐のスプリーンイーターのイラストがヤバい
特に口元
流石シュウカさん!一生ついてくわ

607名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 21:59:15 ID:FDad7UQ20
符蝕薬は鈴仙リーダーで回避狙うデッキよりは
他のリーダーに鈴仙をあわせたデッキで生きると思う。
殴り合ってて余裕が生まれないときのほうがこういう代償は痛い。

608名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 22:15:07 ID:wa..Kw9M0
つまりLREデッキですね、分かり(ry
そういや反射下界斬も対象取りやすいLRE向きだな

609名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 22:19:06 ID:iKjsp2eo0
腐蝕薬は鈴仙2+αのデッキがメインだろうな
3以上だとジャミングあるし全部入れるほどスペースもないのがね
>>605
どんな理由だろうと捨て札からいなくなったら手札には戻らない

610名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 22:20:31 ID:SDbvkBpoO
>>606
シュウカさんが色っぽい絵を描くのは毎回やん。生と死の境界、アイドリングウェーブ、プレインエイジアとか

611名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 23:09:16 ID:rCxe4wbY0
>>529
1位と2位のレシピが知りたいな。どんな感じで組んだんだろうか。

612名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 23:51:49 ID:W7Qa6.Oc0
参考になるか分からんが、俺が組んだ衣玖4はこんな感じだ

Leader Lv4 永江 衣玖
3x 電符「雷鼓弾」
3x 光珠「龍の光る眼」
1x 羽衣「羽衣は時の如く」
3x 雷符「エレキテルの龍宮」
3x 雷符「神鳴り様の住処」
3x 魚符「龍魚ドリル」
3x 珠符「五爪龍の珠」
3x 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」

3x 龍の眼
3x 順応
3x 黒い海に紅く

3x パターン避け
3x 柔剛一体
3x 忠告


ドリル+龍の眼が凶悪

613名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 23:53:40 ID:4RdTSP1s0
Wiki見てルール勉強してデッキ組んで、さあ対戦してみようと
IRCを導入して#幻想ノ宴に行ったら誰もいないっていうorz
みんなどこで対戦してるの?

614名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 00:08:37 ID:cTrGtMQcO
今みんないるはずだがw

615名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 00:09:55 ID:HEegTYkI0
フレンド鯖につないじゃったとか?
とりあえず熱帯ツールからでもIRCに行けるのでそこで聞いてみると良いですよ。
常時20人↑は居るので誰かが答えてくれるでしょう。

616名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 00:30:40 ID:B3IlOxUw0
ひょっとして:#幻想の宴

617名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 01:15:32 ID:TP7qrLOYO
wikiみて気になったんだけどフェムトファイバーってスペルの特殊能力も封じるよね

618名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 01:27:42 ID:jsG4jKkc0
>>617
ちがうよ全然ちがうよ

619名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 01:29:29 ID:IkfuWtaI0
いや、封じないだでしょ。
呪力3の無色でそこまでの能力あったらおかしい・・・
L能力封じの効果と決死不能でも充分強いぞ。

620名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 01:31:13 ID:1WqFieFw0
フェムト貼られるだけで文がただのカラスになる

621名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 01:33:36 ID:HgG14xmA0
>>617
オレも最初そう思った。スペルだけじゃなくてサポートの特殊能力も使えなくなるんじゃないかなと
でもたぶん "自分" と "自分のリーダー" は別物なんじゃないかな。"自分のデッキ" とか "自分の手札" と同じ感覚で "自分のリーダー" って表現してるんだと思う
「自分のリーダーの特殊能力は使用できない」って事だと思う
ってかそういう解釈でもしないとさすがにレベル0呪力3で全封じは強力すぎる

622名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 01:46:43 ID:1WqFieFw0
そもそも「自分のリーダーは」ってご丁寧に赤字で書いてあるじゃないか
そりゃ宴の日本語は意味不明な所多いがスペルの特殊能力はどう読んでもスペルの特殊能力でリーダーの特殊能力にはならないだろう

623名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 01:55:18 ID:TP7qrLOYO
オケ
リーダー能力のみ封じるってのは理解できたよ
ただリーダーに配置してるサポートの特殊能力はどうなるんだろう
リーダーに配置してるサポートの能力はリーダーの特殊能力として扱うみたいな文をどこかで見た気がするんだけど

624名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 01:58:02 ID:CgACHUlU0
そんな記述は無いよ

625名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 02:01:18 ID:HgG14xmA0
>>623
自分の場に配置されたサポートの特殊能力は "自分の" 特殊能力になる。だったはず。
"自分のリーダー" の特殊能力になるわけではないよ

626名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 02:01:43 ID:TP7qrLOYO
>>622
いや、リーダー能力のみを封じるんだったら
『自分のリーダーは』より『自分のリーダーの』になるんじゃないかなぁとか思ってたのよ

627名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 02:21:35 ID:zQipiuRI0
そもそも赤文字は「自分のリーダー」なんだから関係ないだろ
というか、リーダーサポがリーダーに何らかの特殊能力を与える場合、これまでにそのようなカードはないが、
例えばそのサポートに「配置されているリーダーは「戦闘フェイズ:呪力3 自分の戦闘中のスペルは攻撃+1を得る」を得る」
とか書かれるはず

628名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 02:34:14 ID:Bvepwdd.0
>>627
まぁ赤文字は対象を取ってるか取ってないかってだけで今の話題に対して一切関係無いけどな

629名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 02:45:35 ID:8moJwJhQ0
『使用する』の主語を『リーダー』と書いてるのが問題なんだろう
『使用できない』でwikiを検索してみたけど

問答無用
『このターン、お互いのプレイヤーはイベントを使用することができない』
パーフェクトスクウェア
『ターン終了時まで、特殊能力は使用できない』
なかったことに
『ターン終了時まで、使用条件に『(自分のリーダー)』が含まれていないイベントは使用できない』
うわばみ
『ターン終了時まで、相手はイベント・特殊能力を使用できない』
ラクトガール
『使用代償が5以上のイベントを使用できない』
茶会
『自分のイベントは、ターンにつき1回しか使用できない』
隠遁
『使用条件のレベル合計が3以上のイベントと、このサポートを目標にしたイベントは使用できない』
オリエンタルダークフライト
『イベント・特殊能力すべては使用できない』
歴史遮断
『自分の捨て札置き場に置かれているイベントカードと同名の、自分のイベントすべては使用できない』
天界
『使用条件のレベル合計が0のイベントすべては使用できない』
フェムトファイバーの組紐
『自分のリーダー は特殊能力を使用できない』

フェムトファイバーのテキストはおそらく
『リーダー能力を使用しているのはリーダー自身』
というイメージに引っ張られただけで
『自分のリーダーの特殊能力は使用できない』
とする方が分かりやすい気はする

630名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 04:44:54 ID:MGo8w3IM0
バンパイアキスのイラストにやられてデッキ作りたくなったんだが、いざ作ろうとするとどうにもぱっとしない。
どういう構成にしたら戦える構成になるんだろう……誰かいいアイデアない?

631名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 06:35:03 ID:/kY0Bm/QO
>>630
レミリヤ2中国2で連還撃から吸血張ってキスの追加テキスト狙うのとかどう?

632名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 08:56:06 ID:VAaEq/ZIO
錬金術か連環撃あたりが良いような、呪力代償か乱数とどっちも安定しないだろうけど

個人的には美鈴2を使いたいけどレミリアと美鈴の協力出ないんだろうか……

633名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 11:02:49 ID:KMXofMaA0
>>630
キスが入った強構成って意味かキスを主役に据えられるデッキと言う意味かで違うだろうけど
後者ならレミリア2フラン1霊夢1の吸血+迷惑な来訪者デッキは強いかはともかく活かす意味では多分屈指

634名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 17:50:43 ID:HgG14xmA0
>>632
協力カードがなくたって組んでみればいいじゃない
レミリア2美鈴2は wiki のデッキタイプ考察にもあった気がするぜ

635名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 17:55:16 ID:2mx.O7eg0
個人的には協力カードがないけど相性がいい、みたいなデッキのほうが好きだけどな。
協力カードがあるとその条件を考慮したデッキを作らされてる感じがするし、
オリジナル感がまるでない。

636名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 18:19:23 ID:1qs1i76M0
ちょっと質問なんだが衣玖4に信仰集めって入るかな?なんか基本能力持ってないスペルがくるとキツイ気がしたんだが。シーンじゃ安定しないし・・・

637名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 18:27:00 ID:poqR8F620
>>623
いれてもいいんじゃね?

638名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:05:24 ID:qGcqMq320
>>636
入れるのはアリなんじゃないかな

639名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:49:04 ID:VAaEq/ZIO
>>634
ありがとう、早速見てきたけど回復するは回避するは結構おもしろいデッキになったよ

聞きたい事があるんだけどシーンが烈日のとき
猛虎内勁でシーンカウンターしたらダメージ食らうのかな?

640名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:50:58 ID:HNDuvLsk0
六幕フィーバーのところ悪いが、今回の追加キャラでにとりに勝てるキャラっているのか?
なんか大会とかも六幕落ち着いたらまた元に戻りそうな予感しかしないんだが……

641名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:51:42 ID:DdDtxS260
何も考えずににとりで行ったらうっほに食われるんじゃないかな

642名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:53:04 ID:TRl/SQVo0
うつほがいい感じに回避2殺しだな

643名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 21:00:50 ID:zySgbpoY0
龍魚ドリルと烈日は露骨だけど
それでもにとりはトップメタかな

644名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 21:49:15 ID:jh2/8Zsk0
>>639
配置したあと手札に加えるだから元あった烈日の効果は受けないかと。
逆に効果で烈日貼ったらダメージ。

>>640
元に戻る=にとりがいない か?
どっちかというとにとりに勝ちやすい環境になったから
にとり好きが臆せずににとりを使いだすといった図が見えるんだが。

645名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 21:53:50 ID:CgACHUlU0
にとり以外にも強いキャラが増えて一強他弱ではなくなったよ

646名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 22:08:27 ID:4dJOs2LU0
>>640 ドリル連打が手っ取り早い気がする
烈日も致命打になるけど、河童はドローの関係でシーン複数引いてたりするから
シーン合戦するなら天子使って徹底した方がいいと思う

647名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 22:09:45 ID:HgG14xmA0
にとりに勝てるキャラが追加された、ってだけで既存キャラのポジションは変わってないような気も

648名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 22:20:48 ID:1WqFieFw0
空も速攻が強いしバーンやサブタレで大瀑布除去もあるから行けそうだね
>>647
にとり強い→にとり狩れるキャラが出てくる→にとりが減る→
にとりに駆逐されたキャラや新キャラに強いキャラが増える
って感じの動きはあると思う、っても環境やメタ読みなんかでだいぶバランス変わるけど

649名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 00:33:30 ID:kq41.zUI0
今の状況で言うなら、6幕も基本は受け潰し型のデッキと高火力型速攻デッキの読みあいという感じだな
そこにそれなりに強化された中速〜低速よりの搦め手から攻めるデッキがどう絡んでくるか

一方で、レベル0に刺さりまくりなカードが出てきた分、低火力な速攻デッキは5幕以上にお寒い状況になりそうな予感

650名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 00:40:31 ID:87qz0nFkO
にとりはドリルに竜の眼つけて殴ってるだけで勝てたよ
迎撃をほとんどもらわず四点連打で余裕。
レーザー避けには柔剛一体で、相手の攻撃は忠告でいなせるし

651名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 05:15:21 ID:D90njwzk0
まあ衣玖さんは速攻系キャラにとことん弱いから
少なくとも三すくみになりそう

652名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 08:59:08 ID:IyjvZUPY0
>>631-633
アドバイスありがとう。
錬金術は考えたんだけど、相手の攻めスペルに信仰or防壁が1でもついてたらアグニかフロギス立てないと回復できないっていうのがきつそうな気がしたんだ。
連環撃は考えてなかった。例え序盤に2枚揃わなくても連環撃が信仰&防壁対策になって、弱点の命中は黄震脚でカバーできるのか……面白そうだから作ってみる。
あと迷惑な来訪者は、吸血とどんなシナジーがあるのかちょっと思いつかないんだけど、誰か教えてくれない?

653名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 11:04:34 ID:M5r/Aawg0
自分はLレミリアのカリスマに吸血と不老不死ぶち込んでダメージカット+回復してたから不老不死と差し替えただけでなんとかやってる
改竄はお帰りください

654名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 12:23:06 ID:a0k0YV6I0
雛札更新hage

655名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 12:47:06 ID:7xaJsT820
今回初めて大会に参加しようと思ってるんですが、何か気をつけたほうがいいことってありますか?
あと、プロキシの使用って大丈夫でしたっけ?

656名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 12:50:56 ID:o3KfKI4IO
>>653
吸血はあきゅんとセットじゃないと奪えないから
そこまで警戒しなくていいと思う

657名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 12:53:10 ID:rKGmppfQ0
いや、カリスマ改竄されて回避4+全スペルALL-1されたことがあってだな・・・
なんにも当たんねw

658名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 12:56:41 ID:mnlKjHLs0
ちょっと失礼します。
デッキ診断をお願いします。
イク3かにゃこ1

スペル22
神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」3
光珠「龍の光る眼」2
雷符「エレキテルの龍宮」3
羽衣「羽衣は時の如く」3
雷符「神鳴り様の住処」3
魚符「龍魚ドリル」3
珠符「五爪龍の珠」2
龍魚「龍宮の使い遊泳弾」3

サポート9
龍の眼3
積乱雲3
黒き海に3

イベント9
龍魚の羽衣2
侵略2
君臨2
柔剛一体3

この型のデッキになった理由は、
・イクさん単機がそこまで強いと感じなかった
・積乱雲つおい感じがした
・序盤の受けが微妙だったからもうチョイほしかった
・信仰防壁で遊泳+眼+黒き海+君臨で8まで対応できる
といったものを考えて組みました。
見てほしいところは、
・火力不足のため、霊撃は入るか?
・忠告および順応はこのデッキに入るか?
・スペルのバランスはこれで大丈夫か?←序盤に受けスペルを引けずに負けた試合があったため
・君臨は2のままでいいか?

そのほか気づいた点も含め、よろしくお願いします。

659名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 13:01:31 ID:4C2dhuus0
カリスマが奪われることを言ってるんじゃないだろうか

660名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 13:08:57 ID:VvajDNok0
>>658
神奈子リーダー型か?
回避捨ててる感じだし1スペル入ってないし

661660:2010/08/20(金) 13:10:43 ID:VvajDNok0
シーン思い出して勘違いに気付いた
ごめんよ・・・

662658:2010/08/20(金) 13:11:01 ID:mnlKjHLs0
失礼しました。
黒き海はいっているので今のところイクさんリーダーで

663名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 13:14:01 ID:BaJZ8OtIO
>>655
プロキシはその大会告知HPに注意書きがあるものだから、それで可否を確認すればいいね。
まぁ、使用不可な大会のが少ないし、試合前に「プロキシ使ってます」と一言断っておけば、大体は文句も言われないさ。
何も注意書きがないなら主催に問い合わせればいいし。

664名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 13:19:56 ID:LwD1jFKA0
順応はどっちでもいいと思うけど、忠告はあったほうがいい。
回避・打点軽減両方効果があって、呪力3は安い。

龍の眼はそこまでいらなかったりする。
攻撃時限定だから単体で打点ほぼカットできるけど、毎ターン呪力1使うのは結構きつい。
遊泳弾は単体でほぼ迎撃店食らわないし。
それよりは攻守両方オーレリーズの積乱雲を張った方がいい。

665名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 13:22:03 ID:4C2dhuus0
同じキャラ構成のデッキは回したのでアドバイス

イクさんリーダーの場合、体力の関係上1回は回避(擬似的にでも)
が必要だし、1ターン目からスペルを立てられた時の対応がないのは
厳しいので雷鼓弾は入れるべきだ。
メインの迎撃はオンバシラとエレキテルが頑張ってくれるだろうから、
最序盤を任せる感じで。先手から殴ることもできるわけだし。

イクさん主体だとアタッカーはドリルと爪のみになるんで
これは両方3にしないと攻め手がなくて困る確率が高い。
また、この2種と、オンバシラに貫通があるので
黒い海はリスクないと考えがちだけど、
こっちの迎撃点も抑えらてしまう可能性があることと、
貼りかえられにくいシーンと言うことを踏まえて俺は2枚にした。

順応を入れてないから抜いてるのだろうけど、
それでも忠告を投入しないのはもったいない気がする。

一応俺が使ったレシピ晒し。
Leader Lv3 永江 衣玖
Lv1 八坂 神奈子
3x 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」
3x 電符「雷鼓弾」
2x 光珠「龍の光る眼」
3x 雷符「エレキテルの龍宮」
2x 雷符「神鳴り様の住処」
3x 魚符「龍魚ドリル」
3x 珠符「五爪龍の珠」
3x 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」
3x 龍の眼
2x 順応
2x 黒い海に紅く
3x 積乱雲
2x 侵略
3x 柔剛一体
3x 忠告

666名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 13:22:58 ID:7xaJsT820
>>663
ありがとうございます。

667名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 13:24:31 ID:4C2dhuus0
間違って途中送信してしまった。
でもちょうど良かった。
>>664が書いてくれたけど、使えると思って投入してみたとは言え、
龍の眼は案外使いづらかった。弱くはないけど積乱雲もあるし、
黒い海があるならさほど必要ないかも。
迎撃点通してくる相手は面倒だけど入れるとしても1〜2枚でいい感じ

668名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 13:26:33 ID:EBed1qIc0
てか今回の責任転嫁と空のエラッタの意味がわからん。
俺の空にはフェイズ1回の表記ついてたんだが、ついてないパックもあるって事か?
責任転嫁についてはどこが変わったのか意味不明だし。

669名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 13:28:59 ID:4C2dhuus0
責任転嫁は
「自分のデッキの一番下」から「持ち主のデッキの一番下」に変わった。
自分の、だと相手が改竄で持って行った場合にどっちの下に戻るのか?
と質問が飛んでた。(普通に考えりゃーわかりそうなもんだけど)

670名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 13:29:17 ID:V7o5e.G20
>>655
勝ち負けに拘らず楽しみなされ

>>658
・火力不足のため、霊撃は入るか?
柔剛があるため要らない。瞬発力強化したいならどうぞ
・忠告および順応はこのデッキに入るか?
その二つでシナジー生むんで入れるなら両方入れたい。片方だけなら忠告
・スペルのバランスはこれで大丈夫か?←序盤に受けスペルを引けずに負けた試合があったため
不安なら23枚で。というかその敗因がありながら貴重な呪力1スペルを何故削ったし
・君臨は2のままでいいか?
いんじゃね? ていうか龍魚の羽衣強いの?

671名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 13:30:38 ID:LwD1jFKA0
>>665
黒い海は遊泳弾の二つ目の能力・忠告のトリガーとして使うことの方が多かったりするから
3積みのほうが個人的にはいいと思うぜ。
殴りは基本貫通持ちだし、神奈子タッチの場合オンバシラもあるから迎撃も返せる。
あと、これで遊泳弾が打点4までシャットダウン出来るんで、
一部のデッキ(守矢とか霊夢とか低レベル)はこれだけでほぼ黙らせることができる。

672名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 13:32:10 ID:4C2dhuus0
>>671
確かに言うとおりだね。
まぁあくまで完成版としてレシピ載せたわけじゃないんで。
龍の眼を抜いて1枚はシーンに、後2枚を俺も変えてまた回してみるよ。

673名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 14:02:23 ID:cmI9cw160
死体繁華街やフェムトファイバーにもエラッタかかるかと思ったけどそんなことは無かったぜ

674名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 14:21:44 ID:6QsFAKF20
>>669
「自分の」だと、改竄で持ってった方のデッキの一番下に戻ってしまう
カードゲームで大事なのは普通に考えれば、ではなくカードに書いてあることに従うことだからな
だから重箱の隅を突くような質問が出たり一見ありえないような発想からコンボが生まれたりするわけで

675名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 14:46:29 ID:MAHeEAbI0
フェムトファイバーで低命中スペルをぶん回すの楽しそうだな

676名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 14:58:05 ID:FZcY2oxA0
フェムトファイバー刺さるのって低体力キャラに偏ってる感じするな
決死できないのもそうだけど手札捨てられないフランドールとか想像するだけで涙出てくる

677名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 15:45:42 ID:D90njwzk0
体力3以下の相手にお仕置きと我儘を使用した場合、
相手に戦闘を強要できますか?
「戦闘できない状態」になるので戦闘を行う必要はありません。

これって過去の

Q:体力1の状態での「戦闘代償:体力1」は戦闘できないという扱いになるんでしょうか?
A:そういう扱いになりません。

の逆転裁定でいいの?

678名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 15:53:12 ID:EBed1qIc0
>>677
残り4点以上じゃないと追加代償が支払えない=戦闘できる扱いにならないって事だと思う。
追加代償(戦闘):呪力Xで同じ裁定出てるよ。

679名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 15:53:49 ID:cmI9cw160
>>677
体力が3点しかないから代償の体力4点が払えないってだけかと
体力が4点であれば代償払って体力0になって負ける

680名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 15:54:39 ID:EBed1qIc0
連カキスマソ。

>>673
パラドックスも仕様みたいね。

681名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 16:16:24 ID:/kLt6bKEO
昨日始めたばかりなのですが一応デッキを組んでみたので診断お願いします

L空2萃香2

スペル23
地熱「核ブレイズゲイザー」3
核熱「ニュークリアフュージョン」3
光熱「ハイテンションブレード」3
符の参「追な返しブラックホール」3
爆符「ギガフレア」3
鬼火「超高密度燐禍術」3
疎符「六里霧中」2
星符「巨星堕つ」3

サポート8
荒々しき二つ目の太陽2
伊吹瓢3
御伽の国の鬼が島3

イベント9
一点集中3
怪力無双3
チームプレイ3



なんとなくこの二人が合うような気がして組んでみました
二つ目の太陽を太古の記憶にしたほうがいいか、霧密疎化やロケットダイブは使えないか、そもそも紙束なのかのアドバイスを下さいお願いしますorz

682名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 16:18:30 ID:D90njwzk0
>>678
>>679
体力はマイナスにならないってことか。
ありがとう。

しかしこれで若干お仕置きデッキの戦術変えないといけないなぁ。

683名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 16:40:58 ID:FZcY2oxA0
>>681
昨日始めたばかりにしちゃ割とうまく組めているように見えるけど
迎撃スペルをもっと増やしたいね…戸隠山投げ フィクストスター あと鬼縛りの術
ニュークリアフュージョンと六里霧中は悪いスペルではないけどこのデッキには必要無さそう 他の攻撃スペルが優秀だからね

ただ一番問題なのはデッキコンセプトかなぁ
御伽の国の鬼が島は間違いなく強力なカードだけど、萃香リーダーにしないとうまく扱えないと思う
伊吹瓢や一点集中で捨て札を増やそうってことなんだろうけど安定はしないし、そもそもこの二人ならその呪力で攻撃スペル立てて殴るほうが手っ取り早い
鬼が島を使いたいんなら萃香をリーダーにして、そうなると巨星墜つとか扱いにくくなるから調整が必要
空リーダーのままいきたいんなら鬼ヶ島はすっぱり諦めて打点補正命中補正のカードを採用する方向で調整…かな

まずはどう戦いたいのかを決めるところから始めたほうがデッキは組みやすくなると思うよ

684名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 16:45:22 ID:6QsFAKF20
>>682
マイナスにならないというより、体力がマイナスになるような代償の払い方はできない、の方が正しいかも
細かい違いだけど将来的にダメージ軽減カードの効果なんかで結果が変わってくる可能性がある

685名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 16:59:21 ID:LwD1jFKA0
要は使用代償を支払えない場合は「戦闘を行える状態である」とは見なさないってことだな。
手札代償や、呪力代償で考えると、こいつらはマイナスに出来ないから、体力も同じってことで

686名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 17:01:09 ID:KEFfeGuc0
猫車運送に使用条件の記述が無いのですが
使用条件を満たしていないウーなどを場に持って来れるのでしょうか?
持ってこれた場合ウーの能力は常時型なので効果を発揮するのでしょうか?

687名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 17:02:11 ID:KEFfeGuc0
すみません、2つ目の能力の話です

688名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 17:03:37 ID:6QsFAKF20
>>686
猫車運送は捨て札→手札→場とスペルを移動させているのでそもそも捨て札→場で誘発する効果は発揮されない

689名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 17:05:42 ID:KEFfeGuc0
>>688
あ、失念していました
素早い回答ありがとうございます

690名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 17:45:17 ID:/kLt6bKEO
>>683
迎撃の事を全く考えていませんでしたorz

鬼ヶ島を使う方向で
リーダーを萃香に変更
ニュークリアフュージョン、六里霧中、巨星堕つ、二つ目の太陽を抜いて戸隠山投げ、フィクトスター、鬼縛りの術、太古の記憶を入れようと思います

霧化は必要なさそうですか?

691名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 18:07:42 ID:LwD1jFKA0
>>690
霧化は必須かな。
相手の妨害サポ対策や、シーンを一時的に剥がしたり出来るからそこまで腐らない。
呪力2だから大概のサポートに対して呪力アド取れるし。
逆に太古の記憶はどうしても欲しいカードがない限りは代償が重いので微妙。
中盤以降の攻撃用がギガフレア・燐禍術で
受けスペルとしては戸隠・鬼縛り・ブラックホールがあるので、
よっぽど事故らない限りはどれか引けると思われる。
(攻撃スペル増やすなら坤軸の大鬼あたりか)
あとは、相手の防壁に乙ることがあるから密化を少し入れたいのと、
命中の最高がブラックホールの集中実質5でちょいと厳しいから
チームプレイの他に何か命中補正があればって感じ。
鬼が島は維持できたらラッキーくらいのつもりでいったほうがいい、

692名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:06:37 ID:/kLt6bKEO
>>691
デッキスペースがががが
太古の記憶は抜いてしまうとして、密化霧化をいれるなら枚数減らすのは伊吹瓢と一点集中かな?

命中上げるのはEXアタックがありました
何か抜いて坤軸の大鬼とEXアタックを入れた方がいいのか、普通にピンポイントを手に入れた方がいいのか……

693名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:10:16 ID:x78Z.drM0
伊吹瓢は配置呪力を取り戻すのが結構大変だったり引けないとデッキ削れなかったりでなかなか難しいよ

694名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:28:40 ID:FZcY2oxA0
スペル
萃符「戸隠山投げ」(or 焔星「フィクストスター」)
酔符「鬼縛りの術」
符の壱「投擲の天岩戸」
符の参「追儺返しブラックホール」
鬼火「超高密度燐禍術」
光熱「ハイテンションブレード」
地熱「核ブレイズゲイザー」
爆符「ギガフレア」

サポート
御伽の国の鬼が島

イベント
霧化
怪力無双
一点集中
ピンポイント
チームプレイ

こんな感じでどうかな
防壁対策を密化ではなく貫通スペルの投擲の天岩戸で行う
集中スペルが多めの構成になるからピンポイントにも無理が出ない
一点集中のスペースは別のカードでもいいかも

695名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 00:24:46 ID:/RL56OmY0
そういえば、にとりや幻想入りは露骨にメタカード作られたけど、
小町は逆に幽霊追加で強化されたよね
小町(タッチ妖夢)メタって何があるんだろうか

696名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 00:36:19 ID:s15ydqJ60
ゆかりんとかじゃね?
自スペ用のサポを持っていて、シーンを含めてサポ破壊持ってるってのは結構でかい。
とりあえず幽霊張られる前に貼る&彼岸寄航維持されないってのが基本かと。

697名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 01:17:30 ID:iMu.6EYA0
暴食あれば楽

698名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 02:14:09 ID:i.k5VYV.O
プリリバの協力カードが5幕にも6幕にも入ってない件について
ただでさえ可哀想なポジションに居るのにこの扱いは酷すぎる……

699名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 02:39:35 ID:mttXcL3E0
協力カードがあったってゴミみたいな効果だったら余計ガッカリだろ? 元気だせよ
それに今回の追加カードのアンサンブルは十分有用なカードじゃないか

700名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 02:45:56 ID:FzLl41H20
>>695
小町は美鈴の崩山で攻めるのが一番楽だと思う、幽霊貼れなくて打点も高いのが大きい
特に美鈴4で崩山にサポが複数付くと高打点で回避もできるから小町は辛い

701名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 03:26:27 ID:mDqWvHjc0
崩山に1枚サポつくだけで、
発狂宵越しの銭 自縛霊の目覚め 魂の遊戯 不惜身命
この4つ以外決死or回避
肉弾戦使ったら不惜身命も決死範囲

ただスペサポ張りすぎると、彼岸寄航+離魂の鎌の擬似暴食で刈り取られて大量回復の危険がある

地味にハイテンションブレードも、追加の人霊以外意味ないからきつい

702名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 06:38:56 ID:fpbrgaK.0
wikiの“剣技「気炎万丈の剣」”の考察文。
水銀の海や乾坤一擲付きスペルに対して実質攻撃−2と書かれているが、
特殊能力発揮条件の『このスペルでの戦闘中』は、公式のターン進行表によると
「④イベント・特殊能力の使用」から「⑤命中判定終了」までなので
「⑥戦闘フェイズ終了」に効果を発揮する水銀や乾坤一擲は抵触しないよね?

703名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 07:29:52 ID:NfWifja.0
それであってると思う
ただ戦闘フェイズ終了時に戦闘中のスペルを目標に効果が出るカードとかもあるから絶対に、とは言えないかも

704名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 09:46:24 ID:8mTUuNKI0
流れエタ斬で失礼します。

明日8/22に大阪市平野にて大会を行いますので、
皆様奮ってご参加ください。

詳細はこちら
ブログ名:幻想ノ宴大会・十六夜咲夜記念実行委員会
URL:ttp://ameblo.jp/sosuke1111/

705名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 10:57:06 ID:Gy5EEJRQ0
ども、諏訪の人です。
8月29日に諏訪にて大会を行います。詳細は以下にて。

ttp://suwabattle.blog23.fc2.com/blog-entry-126.html

以上、諏訪の人でした。

706658:2010/08/21(土) 12:46:53 ID:skOjMqwE0
遅れてすみません。
本当にありがとうございました。
アドバイスをうけてデッキを組み替えてみたところ、安定力があがりすぎてびっくりwww
忠告つおいです

あ、ちなみに
君臨は3にして、順応は入れませんでした。

本当にありがとうございました。

PSお空の構築難易度がgggg

707名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 13:33:37 ID:y.LBSF9E0
ちょっと天子のデッキ見てくださいな〜
まだまだ頒布から日が浅いからどういうスペル入れたらいいか分からんのですよ

L:天子4

スペル:22
要石「天空の霊石」*2
乾坤「荒々しくも母なる大地よ」*3
天符「天道是非の剣」*2
地符「不譲土壌の剣」*3
霊想「大地を鎮める石」*3
気符「天啓気象の剣」*3
「全人類の緋想天」*3
要石「天地開闢プレス」*3

サポート:8
烈日*1
雪*1
天界*2
有頂天変*2
緋想天促*2

イベント:10
緋想の剣*2
要石*3
我儘*2
地震*3

よろしくお願いします〜

708名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 13:36:38 ID:fbuxCqvk0
燐と萃香か、小町かで迷ってるんだけど、どうしようかな…

709名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 14:05:17 ID:s3xINuSU0
>>707
有頂天変と我侭は3枚積んじゃっていいのでは

710名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 14:27:28 ID:mttXcL3E0
我儘ってほぼ天地開闢プレスとのコンボ専用だと思うんだけどさ
そんな頻繁に狙えるかねぇ

711名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 15:36:51 ID:s15ydqJ60
Wiki見て気になったんだが、文化帖は烈日の効果受けるよな。
烈日の項に書いてなかったから

712名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 15:39:36 ID:mttXcL3E0
>>711
「ターン終了時」は充填戦闘起動フェイズのどれにも該当しないんじゃね?

713名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 15:48:45 ID:s15ydqJ60
よくフェイズの進行見たら終了フェイズってあるのか。thx

714名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 16:06:59 ID:SZ5ofJ6gO
>>707
リーダーサポートのやつ貼る暇がそんなにないからそれ入れるぐらいならシーン入れた方がいい
あとピンポイント入れるといいかもしれない

715名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 17:23:50 ID:/RL56OmY0
有頂天変維持は天子の死活問題だから3欲しいな
確かに緋想天促はそんな呪力ない場合が多いね
コンセプト上入れたいんだけど

716名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 19:14:07 ID:5V9J3xcM0
デッキ診て下さい

Leader Lv4 東風谷 早苗
3x 秘術「グレイソーマタージ」
3x 奇跡「白昼の客星」
3x 開海「海が割れる日」
3x 秘術「忘却の祭儀」
3x 奇跡「ミラクルフルーツ」
3x 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」
3x 大奇跡「八坂の神風」

3x 信仰は儚き人間のために
3x 客星の明るすぎる夜

3x パターン避け
3x 根性避け
1x 常識知らず
1x 過信の報い
2x 風祝の秘儀
3x 乱れおみくじ連続引き

ライスシャワーで避けることだけに特化
ライスシャワー+客星の明るすぎる夜で通常or集中命中6以上のスペルをいなします
人間・神や相手が信仰持ちだとキツイのはご愛敬

乱れおみくじでALL−4出来たときは超気分良いです

717名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 20:36:20 ID:AAD4c5aY0
どんなところを診ればいい?

718名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 20:49:23 ID:nM1f/f.g0
>>716
現環境では常識知らずは3枚欲しい
パターン避けと風祝の秘儀削って常識知らずや過信の報いを増やすといいんじゃないかな

719名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 21:54:15 ID:Htr9pKz20
ライスシャワーで避けるってコンセプトだしライスシャワー引けない時のために
風祝の秘儀2枚はほしいんじゃないかな?

720名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 22:53:10 ID:/RL56OmY0
龍宮の使い遊泳弾のテキストって
更に、だからリーダーとスペルを同時に目標にしてるって解釈でいいのか

721名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 22:55:29 ID:mttXcL3E0
"更に" だろうが "その後" だろうが同一能力中に書かれた赤字はすべて同時に目標を取ってるんじゃないっけ

722名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 23:46:24 ID:/RL56OmY0
そうなのか
今まで勘違いしてたorz

723名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 00:02:54 ID:O7O7ZGyI0
Q:《烈日》は、《蜃気楼》や《二次元と三次元の境界》で手札に戻った場合にも効果を発揮しますか?
A:しません。(2010.8.16)

これは、フェイズ終了時はフェイズ常時に含まれないから、てことで良いんですか?

724名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 00:14:33 ID:O7O7ZGyI0
ごめんすぐ上の>>712に書いてあったのね
でもそうだとすると
Q:《蜃気楼》を、戦闘フェイズ終了時に捨て札にするスペルにつけたときの《蜃気楼》の処理はどうすればいいのでしょうか?
A:捨て札にした後、手札に戻します。
がおかしいことになると思う

725名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 00:30:33 ID:RGsz/KRI0
効果に差が無いなら更にとかその後とか正直混乱するからなくせばいいと思うの
>>723
蜃気楼と二次元三次元は「手札に加える」ではなく「手札に戻る」だから影響を受けない

726名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 00:47:48 ID:O7O7ZGyI0
>>725
有り難う。なるほど、そういう解釈ですか。
>>724は早まってターンとフェイズを勘違いしていました。すみません

727名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 13:14:07 ID:L5U3zDao0
お仕置きを使いたくて組んでみました
デッキ診断お願いします

Leader Lv2 永江衣玖
Lv2 比那名居天子
スペル
3x 電符「雷鼓弾」
3x 光珠「龍の光る眼」
3x 雷符「エレキテルの龍宮」
3x 雷符「神鳴り様の住処」
3x 魚符「龍魚ドリル」
2x 要石「天空の霊石」
3x 霊想「大地を鎮める石」
3x 剣技「気炎万丈の剣」

イベント
3x 柔剛一体
3x お仕置き
3x チームプレイ

サポート
3x 龍の眼
3x 順応
3x 黒い海に紅く

728名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 13:32:07 ID:8wLqtqqc0
お仕置きで大量のアド取るのなかなか難しいな
スペルの最大攻撃4だから呪力5で4点入るカードととらえるのがいいのかな

729名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 13:33:40 ID:YfwIZ6r.O
>>727
我儘→お仕置きとかも面白そうだけど
そうそう決まるもんでもないよなぁ

730名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 15:38:00 ID:e5BA4rjI0
>>727
龍の眼と順応はそこまで効力ないからパターンやピンポイントに変えたいかも。
自分はあと詰め用に霊撃や我が儘も入れてるかな。

731名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 18:24:44 ID:/D8fYUd60
速報
1位けーね4
2位空3早苗1
3位メルランリリカ花見
4位にとり3紫1
5位空3早苗1
他1敗枠5名

732名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 18:25:51 ID:/D8fYUd60
>>731
雛札主催大会です。書き忘れてました。

733名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 20:57:22 ID:eETU2ci20
参加者何人くらいいたの?

734727:2010/08/22(日) 21:03:39 ID:fe87Lo7s0
色々とアドバイスありがとうございました
主にサポートを抜いて、パターンなどを入れて調整しようと思います

735名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 21:41:58 ID:pl5b6SRsO
86人だったはず

736名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 21:47:43 ID:P2oB7rJE0
慧音先生に花見・・・。高レベルと場構築に時間がかかるデッキが多かったのかな?
でも空そこそこいるみたいだしなあ。3位の構築が気になるw

737名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 22:34:29 ID:lGR/P7K.0
面白そうなところでは紫とか風林火山とか驚天動地とかも結構上位に居たなー。
そこまで良くは見てなかったけど

738名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 23:27:23 ID:PKMvgDog0
本日行われた、十六夜咲夜記念の速報です。
参加者16名

優勝:L小町3妖夢1
準優勝:L空1諏訪子1神奈子1早苗1
三位:L藍3紫1

デッキレシピや大会の詳しい様子などは後日こちらのブログにて。
ブログ名:幻想ノ宴大会・十六夜咲夜記念実行委員会
URL:ttp://ameblo.jp/sosuke1111/

739名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 23:49:08 ID:i96wnvYM0
俺の妖夢が10連敗でもう泣きそうなんだが
上級妖夢使いの人誰か助けてくれ

Leader Lv4 魂魄 妖夢

スペル
3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
3x 獄界剣「二百由旬の一閃」
2x 人符「現世斬」
3x 人世剣「大悟顕晦」
2x 天上剣「天人の五衰」
2x 断迷剣「迷津慈航斬」
3x 妄執剣「修羅の血」
3x 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」

イベント
2x 精神統一
3x 幽明求聞持聡明の法

サポート
2x 信念
2x 白楼剣
2x 楼観剣
2x 師の教え
2x 半幽霊
2x 白玉楼階段の幻闘
2x 反射下界斬

740名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 23:52:28 ID:8wLqtqqc0
どんな相手にどうやって負けてどんなカードが腐ったのか教えてくれないと

741名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 23:54:35 ID:VEV/4eFk0
まず宴会準備に変えてみるといいぜ

742名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 23:57:18 ID:i96wnvYM0
>>740
言われてみればそれもそうか・・・

リプレイをUPして診断してもらうってのはアリなんでしょうか?

743名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 23:58:33 ID:3bfoAkoU0
サポが多すぎる気がするな。
大概の相手に信念は楼観から〜の打点上昇以外の意味がないから1でいいかと。
シーンは幻闘は重すぎるし、幽明求聞使うために逢魔のほうがいいかも
反射下界斬よりは半幽霊の方が使える相手多いから半幽霊3の方がいいかと。
新キャラでも衣玖さんには効果があるしね。
イベントは精神統一より見切りの方がいい。
というか、下界斬使うならシナジーがある見切り3積みで
使わなくても終盤1ターン生き残ることが出来る見切りの方が安定する。
(最悪迎撃スペル立てなくても3〜ぐらいダメ軽減してくれる)

744名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:00:05 ID:/km6hs3Y0
>>742
そこまでしなくてもいいけど
そこまでしてくれるとプレイングにいろいろ突っ込めると思う

745名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:00:58 ID:o4FcJrGY0
>>742
とりあえず、どんなデッキ構成に負けたかだけを上げてみてはいかがか

746名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:03:24 ID:EYPISpeM0
スペル構成もちょっと良くない。現世斬・天人五衰・迷津慈航斬はノータイムで3積み。
大悟は2枚ほど抜いて師の教えは1枚刺し位にしないとたぶんきつい。
精神統一よりは見切りの方がいいけど、好みの範囲かな?
信念は単騎なら抜いちゃってもいい気が。
反射下界斬は多分要らない、半幽霊3積みしたい。

単騎のままなら・・・
in 現世斬・天人五衰・迷津慈航斬・半幽霊を各1枚とピンポ3・見切り1〜3
out 大吾2・反射下界斬2・信念2・精神統一2・師の教え1

これでスペース余るからあとはお好みで。outのカードのうち何枚か差し戻してもいい

747名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:10:28 ID:FeCzbAgM0
リプレイを消してしまったので残ってる分だけでも・・・

ttp://ohaoha.ath.cx/p/ohaoha129000.zip

反射は新カードということで試しに入れていた分、
精神統一はサポが無いときに使えない見切りと比べて選んでました

748名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:14:44 ID:V180zs7Y0
>>739
俺の考えだと
out:大悟顕晦2、求聞持1、信念2、師の教え1、階段2、反射2
in:現世斬1、天人1、迷津慈航斬1、一閃3か命中補正3、半幽霊1、逢魔が刻2
かなぁ
これで1枚分スペース空いてるので好きなのをどうぞ

スペルに関しては>>746と同意見
求聞持は手札からそうそうなくならないカードなのでそんなに積む必要はない
精々2枚積んどいて、2枚とも来たら求聞持1枚をコストにするぐらい
基本的に、求聞持を2回も3回も起動しなきゃならんようなゲームはそもそも結構な劣勢を強いられてるはずだ
妖夢はLv3以上はタッチやLv2以下と違って、高い体力を盾に剣付けてゴリ押しするのが基本
半幽霊+迷津慈航斬or楼観を強引に押し付けることができるようになれば勝ちは近い
俺は一閃の方が好きだけど、命中浅いのは変わらんから補正が欲しいならそっちに変えてもいいかもしれんね
命中補正にするならピンポイントがオススメだ

749名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:17:26 ID:piHeM1Do0
TEST

750名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:21:15 ID:.aPp.Q4E0
>>739
てかその構成で何故反射下界斬が入ってるのか教えてくれ

751名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:22:58 ID:B1cUQG5k0
2積みの数≒迷いの数 だとオレは思ってる
あれもこれもと多くの種類のカードを入れたところでそうそう上手くは回らない
やりたい事と欲しいカードを決めてガッガッガッと3枚セットでカードを選んでいって空いたスペースにちょっと別のもん刺してみる
有用なカードなんてごまんとあるんだしそれくらい割り切った組み方しないと何やりたいのかわからんデッキになる

752739:2010/08/23(月) 00:25:49 ID:EYPISpeM0
まあ単騎なら別に欲しいカード少ないから幽明3でもいいとは思うけど。
2積み1積みの方が回しやすいのは確かだね。
剣の枚数増やす方がいいんだよね。その辺は回しながら自分で調節するといい。

753746:2010/08/23(月) 00:26:36 ID:EYPISpeM0
↑746だったw

754名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:27:41 ID:EYPISpeM0
>>751
妖夢はそういうデッキじゃないから

755名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:33:00 ID:M9M8tTqU0
平野大会が予想通り小町優勝とは

756739:2010/08/23(月) 00:47:55 ID:FeCzbAgM0
皆さんアドバイスありがとうございます
サポに頼りすぎずスペカとイベントで確実に攻める感じが良いようですね
反射は性能としては悪くなく、相手にイベントや能力を使いづらくするつもりで入れていました
しかし実戦では全く使わなかったですね

757名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 01:30:06 ID:EYPISpeM0
>>756
あの手のカードは能動的に効果を発揮できるかどうか、呪力をいかに使わないで効果を発揮するか、がカギなんです。
妖夢は相手のスペルを目標にとるデッキではないし、相手も反射見えたらそういう能力やイベントの使用を控えるんであまりうまく回らない。
ぱっと見た感じではルナティックレッドアイズデッキ向けのカードですね。

758名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 02:19:59 ID:q7.jIA2E0
>>709 710 714 715
遅くなってしまって申し訳ないありがとうー
とりあえず緋想天促抜いて有頂天とぴんぽいれてみます〜

スペルはあれでいいのかな?

759名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 03:17:46 ID:B1cUQG5k0
>>758
シーンに依存せず呪力2命中4で迎撃できる天空の霊石は3積みしたい
あと気炎万丈の剣も有用だと思う
天道是非の剣って天子メインで使えるのかなぁ? 打点はある方だけどあんまり利点がないように見えるんだよな

760名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 03:33:54 ID:IxCPgqQs0
テラ重い高速要員としてしか…

761名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 03:46:14 ID:HLd84qHg0
天子3以上で緋想天促入れた方が良いの?
配置呪力1とかなら悩んだんだけど。
抜いてシーン積んだ方が強い気がする

762名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 04:49:06 ID:i03dmHlI0
天道是非はできれば使いたくないけどあれないと緋想天引けない時の打点が足りないんだよな・・

緋想天促はいらないかな、本当にその分シーン入れといた方がよさそう
使うなら1枚挿しのメタシーンをサーチするとかそんな感じだろうね

763名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 10:29:01 ID:wifqRAyA0
妖夢単騎で白玉楼階段の幻闘は貼る呪力無いでしょ
単騎で行くなら逢魔に差し替えてもいいかと

764名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 13:26:29 ID:rTRFnV2w0
22日の金沢大会結果です。
参加者11名で、スイスドロー3回戦。
以下、1敗ラインまでのデッキですが、階段が崩れた為ちょっと多いです。

1位 紫2美鈴2
2位 衣玖4
3位 空1フランドール1神奈子1諏訪子1
4位 アリス4
5位 天子1レミリア1萃香1空1
6位 燐2空2
6位 天子2衣玖2

詳細 ⇒ ttp://blog.goo.ne.jp/gensou_utage/

765名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 13:35:32 ID:zjQTx3cM0
ちょっとデッキ見て頂きたい

Leader Lv4 霊烏路 空
2x ピンポイント
3x 逢魔が刻
3x 月の兎
3x 焔星「フィクストスター」
2x 光熱「ハイテンションブレード」
3x 地熱「核ブレイズゲイザー」
3x 爆符「ギガフレア」
3x 星符「巨星墜つ」
3x 「地獄極楽メルトダウン」
3x 「サブタレイニアンサン」
3x 制御棒
2x ロケットダイブ
3x 荒々しき二つ目の太陽
2x 霊知の太陽信仰
2x 核反応制御不能

空4。2積みが多くて色々迷ってる。二つ目の太陽があるから2積み多くても構わないかな?って思ったりもする。
オウマと二つ目の太陽で呪力稼いで、制御棒張った高レベルスペルで殴って、核反応制御不能オラァするのが理想なのかな。
・パターンとかの回避イベントとロケットダイブとどっちがいいのか
・迎撃が妹紅以上にしょぼすぎて月の兎とフィクストの他に何か良い迎撃手段
・何か入れたら良い、抜いて良いカード
この辺を聞きたいです

766名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 13:49:58 ID:7IAsEPoM0
個人意見を言えば
シーン貼る(られるような展開)になるまでに倒しきるのが理想なので
out 霊知の太陽信仰*2
IN ピンポイント、ロケットダイブ
ロケットダイブは構築してる段階だと気づきにくいがかなり高性能なイベント。
制御棒付いた状態でも迎撃2スペルにダメージ通されないのはでかい。
迎撃なら妖精編隊を考慮してもいいかと。デメリットが気になるけど、
呪力1で迎撃できるのは案外役に立つ。

767名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 14:02:16 ID:zjQTx3cM0
>>766
早いレス感謝。
やっぱ空単騎じゃ太陽信仰張ってる余裕ないですかー。書いてることは頭おかしいレレルだから使いたいものですが
確かにロケットダイブは強い。3枚にすることにします。
妖精編隊は・・・呪力1は良いのですが、使うには勇気と覚悟が

768名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 14:21:25 ID:7IAsEPoM0
正直言うなら、空4でのメリットがめちゃくちゃ薄いんで、
3:1にしてスペルの補強狙うほうが建設的だと思う。

769名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 15:29:14 ID:M9M8tTqU0
空にはロケットダイブより
パターン採用してる自分は異端なのかな
環境次第だとは思うけど

>>765
霊知どころか最悪逢魔も2ぐらいでいいかも。

770名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 18:15:35 ID:i03dmHlI0
パターンも普通にありだと思う、というか好みの問題かと
迎撃をレベル1の命中4に頼ってるデッキは今でも多いし
安定して使えるダイブとリターンの大きいパターンって感じかな

771名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 18:54:49 ID:1CEWhRtoO
制御棒のデメリットをパターンで消すのはかなり強そう

772名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 19:26:21 ID:UDv.xLJc0
ただ所詮回避5止まりだから、ギャンブルになるんだよな。
ゆゆ様とかの迎撃命中6を簡単に用意できる相手にはほぼ腐るし、
迎撃を回避したい特性上霊撃にすこぶる弱い。
決死が4だから命中5を回避するのもしんどいし、呪力も余裕ないしな。
安定性を求めるならやっぱダイブの方が強いとは思う。
もちろん、>>770の言うとおり、避けれる場合のリターンはすごいでかいが

773名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 21:48:10 ID:IxCPgqQs0
空Lを要求するのが星符「巨星墜つ」 と荒々しき二つ目の太陽くらいだから、別キャラをLにするのもありなのかな

その場合貫通なくなるから、威厳や癇癪のある吸血鬼姉妹が候補になるけど耐久力がなあ…

774名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 23:28:43 ID:XGQLuWwkO
かなりめちゃになるが
お空にすいかタッチにすればいいんじゃね?
霧化とか密化とか結構使えるとおもうんだが

775名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 23:30:03 ID:1A0BC2Hk0
空は4の恩威がほぼないから誰をタッチにしても
4よりは動き広がるし、おかしくなることは少ないと思う。

776名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 00:25:50 ID:LJOgbC7EO
>>773
体力が悲惨なことになるけどお空のスペルは全部基本能力無いからフランリーダーはありかもしれんよ?

777名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 00:34:07 ID:vutME0E60
>>759-762
またまたレスが遅くなってしまって申し訳ないです。
色々試した結果
天空の霊石と気炎万丈の剣を入れて、緋想天促のスペースをシーンに入れ替えました。

天子のコンセプト上天促は1枚入れたかったけれど入れない方が安定しました。
ぐぬぬ

あと我儘の効果ですけど過信の報いと同じで天子側がスペル選んでいいんですよね?
何分頭が弱いのでテキスト読むの苦手なもので・・・

778名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 00:38:30 ID:XXBSfEKM0
>>777
赤文字(目標)は、そのカードや効果を使ったときに使用者が決定する
「スペル1枚」が黒文字なら相手が選択することになるかもしれんけどな
いずれにせよ、相手が選択するんじゃ弱すぎて使い物にならない

779名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 01:01:48 ID:LJOgbC7EO
>>778
赤文字だろうが黒文字だろうが何か特殊な指示がされてないかぎり使用者が対象を選択するがな

780名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 01:11:02 ID:vutME0E60
>>778-779
ありがとうございます!
どうも5〜6幕のカードは癖が強くてテキストよく読まないとわからんとです

781名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 01:16:23 ID:XXBSfEKM0
>>779
黒文字の場合、使用者が選択する場合に特殊な指示が必要だろう
「ターン終了時まで、相手のスペル1枚は戦闘を行える状態である場合、必ず戦闘を行う。」がすべて黒文字の場合、
むしろ使用者がそれを選択できる余地がない
赤文字で目標取ってるゆえの特殊性があるってことを忘れちゃいけない
これがあるおかげで他のゲームで言うところの「○○を対象とし、」って文言を書かなくてよくなってるってだけの話なんだから

782名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 01:53:11 ID:LJOgbC7EO
>>779
あーすまん何を言ってるのかわからない
使用者ってのはイベント、特殊能力の使用者だよな?
使用者が選択する余地がないって何さ?
じゃあ目標を取ってない編纂は誰が対象を決めるのさ
なんか勘違いしてるようだけど
赤文字の特殊性、目標を取ってる取ってないってのは
そして誰もいなくなるか等目標にならない対象に対して効果を発揮できるかどうか程度の違いだよ
目標を取るのと対象を選択するのは意味が違う

783名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 01:56:24 ID:LJOgbC7EO
おれ何してるんだ……?
>>779じゃなくて>>781

784名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 03:13:25 ID:dZjtdJPU0
L美鈴1霊夢3で作ろうと思ったのですが良い構想が浮かびません
どなたか助言などをお願いします
ちなみに自分で組んだらスペルカード18枚になってしまいました・・・

785名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 04:10:21 ID:VNLF02zU0
L美鈴である必要性が低いなぁ・・・・・・
体力が2高いけど決死が2重い。特殊能力は使わない。
美鈴のサポの能力使えることぐらいだけど、
その構成だと回避主体だから美鈴のサポはいりにくくね?

786名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 08:05:35 ID:BUAr9eEs0
>>773
結構壁うにゅほはリアル。
結局巨星が欲しい相手ってにとりだけだから、鉢か現世で代用できる。構成上ピンポも入るしな。

>>784
おとなしく霊夢3美鈴1でいいのでは?

787名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 10:10:13 ID:5HBoxRE20
ファイブシーズンが使いたかった
後悔はしていない

Leader Lv4 パチュリー・ノーレッジ

3x 木符「シルフィホルン」
2x 水符「プリンセスウンディネ」
1x 土符「レイジィトリリトン上級」
3x 火符「アグニレイディアンス」
3x 金符「シルバードラゴン」
3x 金土符「ジンジャガスト」
3x 水&火符「フロギスティックレイン」
3x 月符「サイレントセレナ」
2x 月木符「サテライトヒマワリ」

1x 鑑定
2x 魔法書
2x 錬金術

3x 賢者の石
1x 動かない大図書館
2x エレメンタラー
3x ファイブシーズン
1x 逢魔が刻
2x ラクトガール

788名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 10:29:10 ID:ls1gaMOg0
取り敢えずセレナとヒマワリ辺りをいくつか削ってロイフレ3枚入れようぜ

789名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 11:43:26 ID:vZBnfPfs0
>>785
>>786
レス感謝です
一応防壁をメインにと思っているので美鈴をリーダーにしてみました
博麗弾幕結界+螺光歩で迎撃を基本にして受け殺そうという考えです
もちろん回避カードもたくさんいれてるのでここぞというときは回避できます

790名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 12:21:40 ID:moxMwS9Y0
防壁で受け殺し狙うなら、美鈴2霊夢2の方がよくね?
詰めイベントに肉弾戦入るし

791名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 12:39:04 ID:mxVrg2h.0
>>789
助言を求めるのは今考えてるデッキで回してからでも遅くないんじゃね?

792名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 12:53:07 ID:XjTc57ik0
>>790
天賦の才や空巫女が使えなくなるのは残念ですが回避カードは同じように
使えますし美鈴lv2のカード達がとても良いですね、検討してみます
>>791
確かにそれが一番ですね、また戦ってから来たいと思います

793名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 13:00:17 ID:6fDy52Cs0
チームプレイと肉弾戦と太極拳(低速2)のために
天賦の才と空巫女と瞬(高速3)手放すのは微妙な気がする。
受け殺しなら2・2のほうが優秀だけど。
Leader Lv1 紅 美鈴
Lv3 博麗 霊夢
2x 紅魔の棲む館
3x レーザー避け
1x 無重力
3x 天賦の才
3x 紅砲
3x 螺光歩
3x 一蹴
これでイベサポが18枚

794名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 13:09:46 ID:6fDy52Cs0
台風の日は紅魔館の皆様に勝てる気がしましたがそんなことはありませんでした

795名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 13:11:53 ID:EiGP/1TQ0
雛札更新あげ

796名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 13:13:13 ID:XjTc57ik0
>>793
受け殺しと回避の両立を考えているのでやはり1:3ですかねぇ
あと、エクスターミネーションを入れようと思っているのですが愚行でしょうか?

797名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 13:13:52 ID:ls1gaMOg0
鳥大杉w
狐成分無さ過ぎw

798名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 13:42:22 ID:yEZBPbj20
むしろLにすらされないパッチュさんが悲惨

799名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 14:05:30 ID:vutME0E60
神奈子「(´・ω・)」

800名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 15:07:25 ID:aePtBBaI0
wikiの燐3萃香1見て思ったんだが燐3↑にスペルってどの程度積むべきなんだろうか。

801名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 15:10:21 ID:lRsS6J6I0
コープスパーティーや猫車運送、セルフバーニングみたいにデッキから
直接引きぬいて落としていくのがメインならある程度減らしてもいいけど、
死体繁華街メインで戦うなら24〜25あるほうが安心できるね。

802名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 16:24:50 ID:caEdlwQA0
にとり云々の拍手あったけど
衣玖さんや空多いだろうから虐殺されるのを恐れたのもあるんじゃないかな

803名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 18:39:06 ID:yLTyN1bs0
空ってにとりに有利かな?
核撃入れると迎撃が弱くなるしなかなか厳しそう

804名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 19:03:11 ID:NcUXpius0
>>803
巨星の貫通とサブタレイニアンサンの大瀑布破壊がこわいんじゃないかな

805名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 19:35:44 ID:ZVJzEX4IO
冬眠のテキストの、与え『られた』場合って、与え『られる』場合の間違いだよな?
ダメージが入る前のダメージ計算中に半分にしてくれないと意味がなくね?
例えるなら、会計が終わったあとに半額にしますみたいなもんだ。
ちなみにゴリアテ人形はちゃんと与えられる場合になってる。

806名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 20:14:22 ID:cFOgGYLU0
ゴリアテの場合サポート常時能力でダメージが与えられる際に1ターン中回数制限なく発動
冬眠の場合戦闘フェイズ使用+1ターンに1回のみなので1度のダメージが与えられた際に発動
なんか思ったこと書いてたら自分でも言ってることがよくわからんし問題はそこじゃなさそうだった
とりあえず冬眠の『られた』は過去形のそれじゃないとは思う

807名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 20:21:40 ID:cFOgGYLU0
いや、やっぱり過去形か
最終的に受けるダメージの値が確定してからそれを軽減し始める的な意味で

808名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 20:23:24 ID:.CV2.9.g0
みなさんのアドバイスを頂いてデッキを作成しなおしてみました
作ったのは二タイプです 
さらにデッキだけでなく、立ち回りについてもアドバイスありましたらよろしくお願いします

Leader Lv4 魂魄 妖夢

Aタイプ                              Bタイプ
スペル
3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」                 3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
3x 獄界剣「二百由旬の一閃」                 3x 獄界剣「二百由旬の一閃」
3x 人符「現世斬」                        3x 人符「現世斬」
3x 天上剣「天人の五衰」                    1x 人世剣「大悟顕晦」
3x 断迷剣「迷津慈航斬」2x 天上剣「天人の五衰」     2x 断迷剣「迷津慈航斬」

3x 妄執剣「修羅の血」                     3x 妄執剣「修羅の血」
3x 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」            2x 天上剣「天人の五衰」


                                   3x 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」


サポート
2x 逢魔が刻                           2x 逢魔が刻
3x 白楼剣                             3x 白楼剣
3x 楼観剣                             3x 楼観剣
1x 師の教え                            2x 師の教え
3x 半幽霊                             3x 半幽霊
                                   1x信念

イベント
2x ピンポイント                          1x ピンポイント
2x 幽明求聞持聡明の法                    2x 幽明求聞持聡明の法
3x 見切り                             3x 見切り

809名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 20:28:27 ID:UUWeZlIo0
デッキ診断お願いします

Leader Lv3.射命丸 文 
Lv.1博麗 霊夢

スペル  17枚
3x夢符「二重結界」
3x旋符「紅葉旋風」
3x旋符「鳥居つむじ風」
2x塞符「山神渡御」
3x竜巻「天孫降臨の道しるべ」
3x「幻想風靡」

イベント  11枚
3x暗夜の礫
3x天狗団扇
3x人間禁制の道
2xパターン避け

サポート  12枚
2x白狼天狗:犬走椛
3x風神少女
2x天狗風
3x深山嵐
2x調伏

文3↑を作ったことないんで無茶苦茶かもしれませんが・・・
根性避けを入れたいのですが何を削ればいいのかがわかりません

810名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 21:04:43 ID:vutME0E60
>>809
圧倒的にスペル足らないからスペルをいれるとして(少なくとも20枚くらい)
パターン抜いて根性入れればいいと思う。
個人的にパターンも欲しいけど天狗団扇あるので我慢。

あと椛か深山嵐のどっちかに決めたほうがいいと思う。

天狗団扇を使いやすくするなら椛いれてイベントだけに頼らない様に立ちまわる
なら深山って感じかな?

自分も文3:霊夢1作ってちょっとしか回してないけど参考になれば

811名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 21:25:32 ID:BUAr9eEs0
>>803
結論から言うと、空3早苗1でやや有利くらい。
ただ他のキャラと違ってサブタレが終盤までの大瀑布抑えてくれるのがあるから、ここまでなら勝てるってボーダーが他のキャラより高い。
あと、ブレードは全抜きした方がいい。あっても勝てないってか、あったら勝てない。
理由として刺さる要素が最速起動以外なさすぎなのとフュージョンの方が汎用性高いから。

812名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 21:47:54 ID:vutME0E60
>>809
一応自分のデッキでよかったら

スペカ 20枚
・二重結界×3
・風神一扇×3
・紅葉旋風×2
・鳥居つむじ風×3
・山神渡御×3
・天孫降臨の道しるべ×3
・幻想風靡×3

・イベント 10枚
・天狗団扇×3
・根性避け×3
・人間禁制の道×2
・暗夜の礫×2

サポート 10枚
・風神少女×2
・天狗風×3
・調伏×2
・深山嵐×3 or 犬走椛

813名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 22:04:38 ID:ZVJzEX4IO
>>807
例えばダメージ4点、信仰(2)の状況を想定して
「与えられる」だったらダメージを2点にして信仰でノーダメージ
「与えられた」を仮に最終的に体力から減る数値を半減という効果と考えるとして
信仰を素通りしたダメージ4点を最終的に半減して2ダメージ。
こういう差が出てくる。
諏訪子の協力カードだし、信仰とあわせて使うようにデザインされてるなら
「与えられる」のほうが適切じゃないかなと思う。

814名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 22:18:11 ID:HfWbO2WQ0
冬眠の効果と信仰(X)の効果、どちらを先に解決するかってことか?
振動さんに聞かんとわからん。

815名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 23:00:48 ID:BUAr9eEs0
>>809
パターンと椛をスペルにして、後は微調整かね。

816名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 23:11:38 ID:caEdlwQA0
流れ的に自分もさらしてみようかな

スペル21
3x 夢符「二重結界」
3x 風符「風神一扇」
3x 岐符「サルタクロス」
3x 旋風「鳥居つむじ風」
3x 塞符「山神渡御」
3x 竜巻「天孫降臨の道しるべ」
3x 「幻想風靡」

イベント12
3x 根性避け
3x 暗夜の礫
3x 天狗団扇
3x 人間禁制の道

サポート7
2x 風神少女
2x 天狗風
3x 深山颪

817名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 23:12:07 ID:VNLF02zU0
スペルは取りあえず渡御+1で、あとは風神一扇とサルタクロスあたりをお好みでって感じかな
序盤安定させたいなら風神一扇、対応できる幅を広げたいならサルタクロスで。
(命中・消費呪力に不安はあるけど通常(誘導)命中5を素で避けれるのはサルタクロスだけ)

818名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 23:20:22 ID:yLTyN1bs0
萃香1燐1+αで組めば間欠泉の怨霊で最初から最後まで防壁1ができそうなんだけど、どんな構成がいいか悩む
燐3でもいいけど、なんかいろいろもったいないから燐2にしてにとり入れて
オプティカルカモフラージュを最初っから迎撃3命中4防壁2にするのも良さそうだ

お燐デッキ考えるのマジ楽しい

819名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 23:23:39 ID:ZVJzEX4IO
>>814
「与えられる」ダメージ数値と信仰値の判定。
ダメージ数値が上ならダメージが決定し、その結果体力が減る(ダメージが「与えられた」)
今の冬眠の「与えられた」は最後。
もし最終的に与えられたダメージ数値が半減し、変化したとしても
信仰の再判定はないから順番は変わらない。

820名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 23:26:58 ID:VNLF02zU0
>>819
信仰(Y)

821名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 23:28:10 ID:VNLF02zU0
ミス多いw
>>819
信仰(Y)
基本能力のひとつ。X点以下のスペルによるダメージを受けなくなる。
ただし相手のスペルも信仰を持っており、それが効果を発揮している場合、
相手の信仰の数値ぶん効果が軽減される。

だからこっちから解釈すると冬眠使ってもスペルによるダメージであることに変わりは無いなら
ダメージ食らわなくなる気がするな

822名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 00:07:29 ID:V5fSt1N60
流れをぶった切って、ようやく新弾開封する余裕が出来たから作ってみた
Leader Lv2 伊吹 萃香
Lv2 霊烏路 空

3x リリーホワイト
3x 萃符「戸隠山投げ」
3x 酔符「鬼縛りの術」
3x 符の参「追儺返しブラックホール」
3x 核熱「ニュークリアフュージョン」
2x 光熱「ハイテンションブレード」
3x 地熱「核ブレイズゲイザー」
3x 爆符「ギガフレア」

3x 御伽の国の鬼が島
3x 制御棒

2x 霊撃
3x 密化
3x 怪力無双
3x ロケットダイブ


最大1発15点たたき出せるよ!やったn(ry
という妄想。
それにしてもギガフレアの絵いいね。オパーイ的に

823名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 00:27:26 ID:OaWlL/GA0
>>808
Aタイプでわりと問題ないのではないかと思います。
妖夢4でしっかり剣をメインにして戦いたいならこういう感じでしょう。

ただ、昨今悠長に剣を貼る暇を与えてくれない相手も多いというのが現実でもあります。
ですのでこの構築なら勝てるようになるか、というと難しいところ。まぁ相手次第です。

824名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 00:36:16 ID:OaWlL/GA0
>>822
リリーホワイト入れるなら月の兎の方がいいかもしれないです。
ハイテンションブレードを当てる術が鬼が島しか無いのも気になるところ。せっかく2:2ですし、チームプレイを入れてはいかがでしょうか。

825名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 01:31:43 ID:V5fSt1N60
>>824
ぉぉぅ…半分ネタで作っただけなのにレス来たのが嬉しい。勝ち負け抜きにリリーだけは外せないのです。
理由:リリーだから。というのは半分冗談なんですが、迎撃オンリーで運用して捨札の肥やしに的な感じにしようと思ってたのですよ
チームプレイ入れるとしたら霊撃と交換ですよね?

826名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 06:42:31 ID:onfGPBgQO
>>821
体力20の諏訪子に対し4点のダメージが与え『られた』
ダメージが与えられたことで、諏訪子の体力は16になり冬眠の効果も発動。
4点受けたダメージを半分にし、その数値分の2点をなかったことにする。
体力は18になる。

与え『られた』の場合は、ダメージが与えられたところがスタート地点。
ダメージ数値そのものを受けてからでないと半分にできない。
最終的に20点から18点と体力が2点減少したが
信仰で無効化される2点のダメージを受けた瞬間は存在しない。
そして結果としてダメージは半分になっている。
与え『られた』を強引に考えるとこういう胡散臭い感じになるかな。

827名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 12:17:57 ID:PL08OZXw0
Q.
ゴリアテ人形などの
〜ダメージが与え られる 場合〜
に対して、冬眠は
〜ダメージが与え られた 場合〜
となっているのですが、これにはなにか意味があるのでしょうか?


A.
あんまりないです。
裁定は詳細ルールやFAQのほうを参照してください。
テキスト修正を入れるかどうかは他のサークルメンバーと相談して決めます。


雛札にツイッターの方で聞いてきた。

828名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 12:36:18 ID:sK7wVKUI0
正直統一しないと後々面倒だとは思うんだけどな。
「与えられる場合」だとまだダメージ発生する前のタイミングでの判定
「与えられた場合」だと既にダメージ発生した後での効果判定
と受け取れるから、能力の内容によっちゃ結果が大きく変わってくる。

829名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 12:39:26 ID:uMThn.lI0
雛札は、言葉を厳密に扱ってくれないのが数少ない難点だな。
MTGは数学者が考えたというのに。
メンバーの中に理系(というより論理に強い人)はいないのかな?

830名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 12:45:39 ID:K5aGVotU0
MTGだの東方MTGもどきの夢幻でいいじゃない
たびたび言われてるけど、お客様気分で「こうしてああして」って言ってるだけなら商業行った方がいいですよ

831名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 12:49:17 ID:68pG5Zrs0
MTGも意味分かんない文章多いと思うwww

832名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 12:57:24 ID:7B1uBl4Q0
MTGはやったことないけど、「与えられる場合」と「与えられた場合」は一緒なら統一してほしいわ

833名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 13:16:16 ID:EE8I/bq2O
なんていうか、日本語って難しいよね

834名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 13:28:29 ID:sK7wVKUI0
wikiにあった燐3スイカ1のデッキ、昨日見たところ
良く出来てると思ったんで参考にして回してたんだが、
今、再度見たら駄デッキに編集されてた。
前のレシピのほうが俺は良いと思うんだが、どう思う?
いきなり何もなく戻すのもアレだとおもうので聞いてみた。

835名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 13:39:16 ID:L1HDfaMcO
結局、与えられると与えられたは同じ認識でいいのか?

836名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 14:02:06 ID:sK7wVKUI0
wikiすでに色々対処されてるw
仕事はえぇw

837名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 14:02:28 ID:3x1ZxvAo0
言葉の使いまわしはどうでもいいけど、
冬眠は結局最終ダメージを半減ってことでいいのかな

838名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 14:07:59 ID:H.dwuhUE0
>>829
まあ、報告するたびにテキスト修正かけてくれたり裁定出してくれるから大目に見てあげようぜ。

>>830
文章の統一は同人だの商業だの以前に、カードゲームを作る上で最低限の礼節だ。
それを怠ると、初期の餃子みたいなご当地裁定なんてのが発生するんだよ。

>>831
むしろMTGは7版以降わかりやすくなった。
きちんと特殊能力の持ち主・対象・ダメージの発生源を明記してくれるからな。

839名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 15:40:55 ID:9XcJSyro0
あんまりないなら統一してくれよ

840名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 15:46:19 ID:onfGPBgQO
>>835
与え『られた』ダメージを半分にするのはこのテキストでは厳密には無理。
強引に行間を読んだ処理を入れれば動くってだけ。
だから解釈次第で、与えられたダメージを処理内で延々と半分にし続けて
0にするようなとんでもないことだってできる。

あと冬眠の発動条件の「ダメージが与えられた場合」の時点で
体力が0になったら、おそらく敗北だろうけど
「与えられる場合」だったら、ダメージをまだ受けてないから死なない。

841名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 18:35:18 ID:zfKp7FyQ0
"あんまりない" ってことは "少しはある" ってことなんじゃねーの

842名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 20:06:22 ID:Ac2kGxIM0
>>810
>>815-817
たくさんの指摘ありがとうございます
意見を参考にして椛はスペルに、パターンを根性避けに変えてみました
あとはしばらく回してから微調整してみます

843827:2010/08/25(水) 20:41:32 ID:PL08OZXw0
>>840
827で書いたが同じ意味で捉えて問題ないとの公式からのお返事。
言葉の意味はその通りなんだが、幻想ノ宴で取り扱う場合は同じだぜ。

>>837
ダメージ計算云々は凶兆の場合が公式のweb拍手の返信に例として上がってたぞ。

それから思うにダメージが1点でもあれば
凶兆 等のダメージ増加カード
 →ダメージが発生したので元のダメージに+1
ゴリアテ 等のダメージ減少カード
 →ダメージが発生したので元のダメージに−1
冬眠
 →ダメージが発生したので元のダメージを半分

式たてるなら
(元のダメージ)÷2+(増加ダメージ)−(減少ダメージ)
が最終ダメージってことじゃないかな。
わかりにくかったらゴメン。公式のweb拍手の返信からこうなると思うぜ。

844名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 22:57:44 ID:LKB.PTfQ0
ちょっと聞きたいんだが6幕の天と地ってもう店に売ってるの?

845名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 22:59:01 ID:V5fSt1N60
>>844
委託してるところではもう売ってるはずだけど

846名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 23:15:39 ID:opku46t60
>>844
というより8/15くらいから販売開始されてた気がする

847名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 23:17:11 ID:UQifUMSU0
>>844
委託はもう始まってる
メロン・とら・ホワキャンすべて通販分は全滅みたいだけど

848名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 23:21:08 ID:uMThn.lI0
14日から既に地方の同人ショップでも予約なしに店頭で買えたぞ。

849名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 23:41:32 ID:LKB.PTfQ0
>>845-848
ありがとう
明日にでも3個づつ買ってくる!

850名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 00:53:20 ID:DBNW7YY2O
>>843
同じ意味とは言うが、タイミングの差は明確に生じている。
では「与えられる」場合と「与えられた」場合のどちらに準拠しているかというと
凶兆のQ&Aから、「与えられる」のタイミングで処理すると察せられる。

って感じか。
おかげで意図するところは読めた。
しかし、Q&Aがテキストと矛盾する場合はテキスト優先だと思うんだけどね。

851名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 02:53:14 ID:SUYI6Z4o0
テキストが雛札の意思とは違うんなら
修正しないといけないわな

852名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 03:01:24 ID:0T1/.jOg0
流れエタ斬するようで悪いのだが、デッキ診断お願いします。
リーダーLv2妹紅
Lv2火焔猫燐

スペル21枚
猫符「キャッツウォーク」×3
呪精「ゾンビフェアリー」×2
恨霊「スプリーンイーター」×3
妖怪「火焔の車輪」×2
贖罪「旧地獄の針山」×3
蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」×2
虚人「ウー」×3
蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」×3

イベント10枚
セルフバーニング×2
竹林の火事×3
怨霊喰い×2
猫車運送×3

サポート9枚
紅の自警隊×2
リザレクション×3
間欠泉の怨霊×2
死体旅行×2

方針は墓地からヴォルケイノと針山を使いまわしつつ回復する。
お燐のほうがリーダー能力でアドヴァンテージを受けやすいけど、
愛で妹紅リーダーです。
なにより自警隊と死体旅行が張られた状態でリザレクションを使い、
ゾンビフェアリーを墓地送りにすると、スペル2枚が起き上がりかつ体力4点回復
という浪漫を求めた。
命中が低めなのは仕様です。
回復中心の中速〜低速にしたかったら、間欠泉追加+口八丁投入。
速攻にしたかったら朱雀の炎や霊撃の投入で火力UP。
とみたいに色々好みで改良も出来そうなので、様々なアドバイスが頂けたら幸いです。

853名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 03:48:44 ID:DPR8Phw60
最近宴始めたんですけどバラ売りとかしてるところってありますかね?
友人と金出し合ってパック3箱買ってたんだけどパターン避けやピンポイントとかが不足しまくりで・・・

854名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 03:54:38 ID:TPZwOxnI0
>>853
そもそも箱内容はタイトルごとに全て同じ(エラッタカードの封入具合は違うこともあるが)
wiki見て欲しいカードがどれに入ってるか確認したほうがいい
宴はTCGではないしそもそも同人ゲームなので一般のカードショップではバラ売りはおろか普通の箱すら売ってないぞ

855名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 04:05:24 ID:DPR8Phw60
>>854
やっぱりそうですよね。
すべて3箱ずつ買おうと思ってましたがやはり厳しいようです。

プロキシを作る作業が始まるお・・・

856名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 04:36:22 ID:0T1/.jOg0
>>852
訂正
自警隊+死体旅行にリザレクで3点回復だった。
ゾンビフェアリー関係なかった^^;

857名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 11:10:54 ID:q89xcwp.0
さっきからwikiに繋がらないんだが…落ちてるのか?

858名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 11:20:39 ID:EuBHKgnM0
@wiki全体落ちてるね。宴以外のとこも繋がらないよ

859名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 13:08:03 ID:jbHseZhA0
@wikiはいまメンテ中
----------
@wikiが接続しているプロバイダの大規模なメンテナンスがあります。

メンテナンスの時間帯には、@wikiへの接続が困難となりますので
ユーザ様には大変ご迷惑・ご不便お掛け致しますが、
何卒メンテナンスへのご理解ご協力頂きます様、お願い致します。

日程
時間: 2010年8月26日(木) 09:00〜 17:00 を予定
対象と範囲: @wikiへのすべてのアクセス
----------

860名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 20:56:41 ID:l4Q1Md/Q0
6幕キャラのデッキやタッチ6幕キャラのデッキも増えてきたね。
いくつか面白そうな構成もあるし、この感じでレシピ増えていくといいね。

861名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 21:23:15 ID:FB5fbaLo0
ちょっとデッキ診断してほしい

Leader Lv1 八雲 紫
Lv3 洩矢 諏訪子
3x 結界「夢と現の呪」
2x 式神「八雲藍」
2x 開宴「二拝二拍一拝」
2x 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」
3x 土着神「七つの石と七つの木」
3x 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」
3x 「諏訪大戦 〜 土着神話 vs 中央神話」
3x 祟符「ミシャグジさま」
1x 信仰集め
3x 手長足長さま
2x ネイティブフェイス
3x 祟られた大地
3x 神隠し
1x 境界弄り
3x 明日ハレの日、ケの昨日
3x 冬眠

コンセプトはもちろん冬眠の投入なんだけど、
それ以上に諏訪子の特徴である5打点のメタを底上げしてみた。
冬眠を打てば信仰1で3ダメ、信仰2で5ダメまで無効化できるので、
うまく使えば迎撃でも信仰の無効化を使って計算を狂わせることもできるかなと。

境界弄りはちょっとアクセントを加えた感じで、
序盤に七つの石へ手長を貼っても後で諏訪大戦に張り替えられたり、
信仰1の迎撃スペルへ移動させて前述の打点5を防ぐ、
なんてのもできたりして面白い動きをする。
ただ呪力効率よいものじゃないんでひとまず1枚にしてみている。
祟られた大地は紫Lなんで通常の諏訪子3より使いやすいかなと。

高防壁になす術がないところがあるんで、
妨害サポという弱点のある祟られた大地か一回きりの神遊びかで悩み中

862名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 22:27:44 ID:Ffw8V5ZA0
ページ作ってて、リンクの貼り忘れをパッとやってくれてる人マジでありがとう

863名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 02:18:32 ID:A.nhSK1c0
スカーレットデビルの絵が無茶しやがって・・・にしか見えない

864名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 06:15:58 ID:YRiNrlfs0
>冬眠を打てば信仰1で3ダメ、信仰2で5ダメまで無効化できる
冬眠は最終ダメージを半減するだけで信仰処理の後なのでは?

865名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 06:52:51 ID:8YMQEAq20
>>864
信仰の処理が一番最後だって雛札が twitter で答えてたの見たよ

866名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 09:09:55 ID:dsFNTfw.0
>>864
説明が足りませんでした。>>865さんの書いた通り、
公式で信仰の処理が一番最後と言う裁定が出たので
こういう組み方をしています。

867名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 09:24:53 ID:8OCkLPC.0
ちょっとこのデッキの診断をお願いしたい

Leader Lv2 八意 永琳
Lv1 フランドール・スカーレット
Lv1 洩矢 諏訪子

スペル22
3x 禁忌「クランベリートラップ」
3x 禁忌「レーヴァテイン」
3x 覚神「神代の記憶」
3x 薬符「壺中の大銀河」
3x 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
3x 錬丹「水銀の海」
1x 開宴「二拝二拍一拝」
3x 神具「洩矢の鉄の輪」

サポート10
2x 外の世界
2x 弾幕遊戯
2x 魔弾の射手
1x 超天才
3x 実験

イベント8
3x パワーアップ
3x 精製
2x 霊撃

やりたいことは遊戯貼ってレバ剣に魔弾の射手貼っての
L能力込みで通常命中4の貫通6を恒常的に生み出す…
って感じなんだが、サポートとイベントをどうしようかというところで悩む…

868名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 11:02:45 ID:St8U8UsUO
テキスト優先だから、テキスト修正入るまでは「与えられた場合」のタイミングでの処理だろ。
雛札が裁定でパターン避けで上がる回避は530000ですと言おうが
テキストが修正されるまでは、俺は2しか上げる気はない。

869名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 11:05:30 ID:8k1Ahq5g0
正式な裁定が出たら裁定が優先されるけどね
テキストがおかしいのはいつものことだし

870名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 11:28:29 ID:dsFNTfw.0
>>868
公式が与えられる、られたの違いは特にない、
と答えててその上で信仰は最後の処理、と言ってるんだから
仮に裁定はでても処理の変動だしテキスト修正はないだろ。
カードテキストの修正する部分がない。
信仰の処理の部分でルールの提示、修正はくるだろうが。

まったく語られないテキストや処理の話ならともかく、
ツイッターからだとはいえ、一応公式からのアナウンスで伝えてきてるのに
日本語だからこうだ、と勝手に解釈してるどっちが俺ルールなんだよ。
確定裁定ではないのは確かだが、それなら少なくともお前の意見も正しくはない。


スポーツでいくら選手や専門家が「あの程度は良いんじゃないでしょうかね」
と言ったり、専門書でどれくらいの行動が反則か書いてあったとしても、
審判が反則だ、と宣言したら反則の扱いだろ。

871名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 11:31:08 ID:Z74Ik7zA0
公式もtwitterなんかじゃなくてサイトでちゃんと裁定まとめればいいのに…
猫も杓子もtwitterやってると思ってるんじゃないぞ

872名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 11:43:47 ID:P2TaC.UQ0
信仰の裁定自体はtwitter登録してなくても見られるけどな

873名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 11:49:00 ID:GQr/XcwUO
>>867
俺ならまず、外の世界→曇天、かな。
ナイトメア・水銀のLV2スペルの出番も多いだろうから、カウンター用でも、デメリットが高い気がする。
コンセプトにもあるレーウァの命中も上げれるし、呪力差も外の世界が維持したら結局ロスのが大きいだろうし。
それにこちらはほとんど避けないし。

後、超天才が1枚刺しなら、魔弾・遊戯どちらかを3枚にするかな。
超天才の能力も呪力が大変だろうから、実験で無理に引っ張るよりコンセプト完成を優先する。

もう少し弄れる気もするけど、とりあえずいかがでしょう。

874名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 12:01:31 ID:LjuoaFLE0
そもそもtwitterで答える利点は、サイト更新よりも手軽にさっさとできることにあるしな
後からの確認は面倒だけど、公式であとからまとめられるかもしれないし。

875名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 12:44:29 ID:xDi22EosO
焦らずとも、近い内に正式にHPで張り出されるだろ
それまでに開催される大会なんかは、主催者がどうするかを事前に決めて大会開始前に参加者に告知しとけば問題ない

876名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 15:48:36 ID:igd.08S60
>>873
実験があるから一枚刺しは問題ないと思うのですが

877名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 16:39:06 ID:GQr/XcwUO
>>876
上では、超天才は不要、としておいて何だけど、遊戯のバーンダメ防ぎを失念していたわ。
で、それを踏まえて考え直すと1枚刺しもわかった次第。

上の時点では、打点軽減でかと的ハズレに考えてた。

878名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 20:25:00 ID:St8U8UsUO
>>870
雛札はこれこれこういうわけだから違いはないという言い方をしたのか?
そうでないならするべきだし、できないならできないなりの対応をするべき。

テキスト優先っていうのはTCG的な考え方の1つであって、
俺一人が作りあげたルールや揚げ足取りの類ではない。
>>870は俺ルールって言葉を使いたいだけにしか見えない。

審判の話だけど、スポーツっていっても沢山あるから
審判がテキスト修正にあたる調整能力を持った競技を何か例に出してくんない?

審判の話はある意味、雛札が間違ってても、盲信できるか?ってことだろ。
全員がそうであれば問題はないんだろうが、残念ながら大会や対戦相手によって
各所で裁定が揺れることになると思う。
環境が不安定になるってわけだ。

現在の問題だけでなく将来的な問題もある。
今後「与えられた」本来のタイミングで処理するカードが出たらどうなるか。
2つの「与えられた」のあいだで処理の違いが生まれる可能性だってある。
そうなるまでには問題が解決していることを望むよ

879名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 20:47:33 ID:yeY48taI0
テキスト優先だから とか断言しちゃってる人が何言っても自己弁護にしかならないと思うの

880名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 20:49:35 ID:Z74Ik7zA0
>>878
お前言ってることおかしいぞ
エラッタがかかれば当然テキストが更新されるが、エラッタがかかっていない状態で裁定が出た場合、それに従うのが普通
テキストが更新されていないならば、それよりも裁定が優先されるのは当然のこと
それとも公式裁定を無視してジャッジの言うことも無視して、強引に自分の解釈でテキストに従わせるのがTCGなのかい?

はっきり言っておくが、常にテキストが最優先になるなんてのは、
「24時間体勢でサポートがあって、テキストの不具合が発見されたら次の瞬間には修正して公開する」
というレベルのサポートがなければ無理な話で、もちろん商業でもここまでやっているゲームは皆無だ
普通TCGにおいてはルール裁定者、大会ではジャッジの裁定は全てのテキストとルールに優先するものだ

あぁ、あと
>全員がそうであれば問題はないんだろうが、残念ながら大会や対戦相手によって
>各所で裁定が揺れることになると思う。
についてだけど、お前みたいな、自分の解釈が公式裁定より優先すると思ってるのがいればそうなるだろうな

881名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 20:50:57 ID:8OKf3V8s0
>>867
スペースあるかわからないけど、フェムトファイバーの組紐を勧めてみる。
相手が回避2ならこれと弾幕遊戯だけで当たったりしますぜ。

882名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 21:17:41 ID:JIrjHxCY0
たしかtwitterで答えたのも後で載っけるって言ってた気がする。気がする

883名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 21:55:16 ID:7VCzUYKY0
>>867
んー>>881の言うフェムトファイバーを入れるとしたら、魔弾のスペースかなやっぱ。
命中+1相当だし、後は「通常弾になる」と「他スペルにも効果・リーダー能力封じ」を天秤にかけて考えると面白いかもしれん。

ちなみに、自分が永琳2関連デッキを作る時は、実験・精製は2枚までで組むんだが、他の人は3枚積みがデフォなんだろうか?
自分なら、実験・精製を1〜2枚削って、その分、弾幕遊戯・超天才を増やす方向でいくんだが、どうなんだろうか。

884名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 22:42:23 ID:v8Z1Tpuo0
常にテキスト優先とか言ってたら遊戯王は出来ない
あれWiki見ないとわからない裁定とか一杯あるんだぜ

885名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 22:50:33 ID:Z74Ik7zA0
>>884
遊戯王じゃなくても無理
いくらテキストに書かれてても、ジャッジがその場で違う裁定したらそれが最優先
尤も、そんなことが起こること自体が遊戯王以外じゃ極々稀だろうけどなw

886名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 23:15:56 ID:2QqOAYH6O
まぁ、遊戯はルール理解してない運営にユーザーが突っ込み入れてくゲームだしなw

10年も運営してるのに無限ループやらタイムアップへの対策が不十分で
降参する時にはデッキ投げなきゃいかんゲームなんてそうそう無いだろ

887名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 00:20:08 ID:lKeRc6W20
>>884
いやここ宴スレであって遊戯王スレじゃねーから

888名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 00:27:12 ID:cfdmWd5Y0
TCG全般を持ち出したからだろw

889名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 06:42:44 ID:EsDOi/Q20
まあテキストが統一されてるに越したことはないよね
テンプレ的な物があればこういう疑問やテキストミスは生まれにくくなるし
今回の反射下界斬とかもテンプレがあれば起こらないレベルのミスだし

890名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 07:28:13 ID:ygoiQCzM0
>>873
>>881
>>883
貴重な意見どうもありがとう。
確かに外の世界は曇天に交換したほうがよさげなんで変えてみる。

フェムトファイバーってよくみたらリーダーサポートだったのか、シーンと勘違いしてたわ。
あと実験精製それぞれ三枚あっても大体が短期決戦になるデッキだから無駄に手札に来るときついね。
呪力が全く足りないからそれぞれ−1してフェムトファイバーと遊戯入れてみるわ。

891名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 11:23:17 ID:N5NWcJoY0
>>878
>>880
どっちも言ってる事おかしいし、そもそも論点ずれてる。
まずルールとテキストの間で矛盾が発生した場合、テキストを優先するのはすべてのカードゲーム共通のルール。
ちなみにこれについては宴同梱説明書のFAQにも書いてある。

これの一番基本的な凡例がサポート破壊。
サポートは一度配置されたら場に残り続けるというルールと、神隠しなどのサポートカードを捨て札置き場に置くという効果は矛盾している。
(場に置かれているカードを別の場所へ移動するという効果がサポートの「場に残り続ける」というルールと矛盾するから)
こういった際、テキストを優先しないと神隠しなどは効果を発揮できない事になる。
これに始まり、呪力ブーストやドローソースなどの規定の効果外でリソースを得る行為も元を正せばすべてルールと矛盾しているものなんだよ。もちろん打点や命中補正も同じ。
「ルールとテキストの矛盾はテキスト優先」って概念を設けないと、イベントや特殊能力を作る意味がないんだよ。

そして裁定(FAQ)というのは、ルールとテキストではなくテキスト同士で起こってしまう矛盾を解決するために取る手段。
そして公式回答というのは、万人が閲覧できる場所(今回ならツイッター)に掲載された時点でその裁定は有効になる。
たまに商業TCGで公式のメールFAQは効力を持たないとかのたまうバカもいるが、そんな事はない。それこそそれが通るなら遊戯王は(ry

だから今回の雛札の回答のやり方に落ち度はない。
それに文句をつけるなら、まずTCGの基本概念を1から10まで頭に叩き込んでからにしろ。
叩き込んだ時点で文句なんか出てこなくなるから。

892名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 11:59:35 ID:sAX.jm/k0
このスレ定期的に荒れる(ry

893名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 12:05:50 ID:nxlJ1ld20
なんだかおかしな流れだな。
テキスト議論してる皆喧嘩腰すぎじゃないかな。

>>868
身内どうしなら話し合いでテキスト優先って決めてもいいけど、公式大会ではそんなこと言い出すなよ?

裁定は公式が出したのが絶対だと俺は思うぜ。
テキストが・・・と思うなら、それを公式にweb拍手なりツイートなりして
変更要請とか変更しない理由を聞くとかすることを勧めるぜ。
わざわざ宴のスレで難しい日本語の勉強してないでさ。

894名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 12:09:52 ID:cfdmWd5Y0
>>891
裁定とテキストでどっちを優先するかって話じゃね?
裁定出てんだからテキストがおかしくても裁定通りだよ

895名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 21:20:25 ID:MwvFV7u20
フェムトファイバーって低命中なデッキには良いカードだと思うんだけどスペース的に積みにくいカードだよな
フランちゃんとか文とかのメタにもなるのに

896名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 21:29:26 ID:iweXmqrk0
メタカードなんて元来そんなものだろう。
それがレベル0ともなれば尚更。

897名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 23:28:30 ID:47YiDfmo0
あれ、俺>>880だけどどこが悪かった…?
「裁定が出ていても常にテキストが最優先で、公式が裁定しても俺はそれを妄信しないから、エラッタが入るまで従わない」
って暴論にツッコミ入れただけなんだけど…

898名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 00:09:06 ID:7mf.rntw0
>>897
結果喧嘩腰になって「テキスト優先じゃねーよ」みたいに読めてしまう文章になってたから、落ち着け、って窘められたんじゃね?
別にそんなつもりで書いた訳ないのは読めば解るが、ちと白熱しすぎたな。

899名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 00:12:32 ID:kQ4sqLkA0
スペルの戦闘フェイズ能力は準備状態で使えないけど
サポートの戦闘フェイズ能力って準備状態でも発動できたっけ?

900名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 00:15:10 ID:SKNoCPfs0
>>899
スペルに配置するサポートによって得た能力もスペルの能力なんで、
準備状態だと使用できないと思う。

901名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 00:23:16 ID:p3e02p1Y0
「準備状態のこのスペルを〜」とか書いてあるものがない限りは無理だね。
(例:美鈴スペル 幻符「華想夢葛」のような能力)
準備状態のスペルそのものが動くスペルサポートでの能力は現在ないはず。

902名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 00:25:26 ID:p3e02p1Y0
送信してしまったorz

あくまで例に出したのは能力表記の例であって、
夢葛は充填の能力なんで勘違いしないように。

903名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 00:30:28 ID:wkosBME6O
藍4の時に憑依茶吉尼天の充填の能力は準備状態でも使える
で、あってますよね?

904名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 00:38:37 ID:kQ4sqLkA0
>>900-902
具体的には準備状態のスペルに貼ってある間欠泉の怨霊能力起動
→貼ってあるスペルを選択
→死体旅行で回復、詰めずらしわぁい
がやりたかったけど、無理なんだね。ありがとう

905名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 01:48:18 ID:TgE9wxwE0
>>904
wikiにはまだ乗って無いが公式拍手レスで
Q:間欠泉の怨霊などのようなサポートは貼られているスペルが戦闘していなくても
使用することができますか?
A:できないです。
と明言されてる

906名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 02:37:42 ID:0a.afEEY0
唐突ですが立ち回りについてのアドバイスがほしいです
リプレイレコードをUPするので、どなたか「この場面ならこうする方が良い」
「定石としてここはこうする」などありましたらレス下さい

ttp://ohaoha.ath.cx/p/ohaoha130052.zip

なお、使用したデッキ内容は下記
Leader Lv4 魂魄 妖夢
・スペル
3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
3x 獄界剣「二百由旬の一閃」
3x 人符「現世斬」
3x 天上剣「天人の五衰」
3x 断迷剣「迷津慈航斬」
3x 妄執剣「修羅の血」
3x 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」

・イベント
2x ピンポイント
2x 幽明求聞持聡明の法
3x 見切り
・サポート
3x 白楼剣
3x 楼観剣
1x 師の教え
2x 逢魔が刻
3x 半幽霊

907名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 04:02:00 ID:kQ4sqLkA0
見ようと思ったらPortErrorって出る

908名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 04:04:17 ID:jWRJVJaA0
妹紅4でデッキを組んでみたのですが、
妹紅メインで組んだことがないので診断お願いします。
悩んでいるのは竹林の火事と逢魔が刻です。
せっかくのレベル4なので逢魔は入れたいかなと思っています。
除去で涙目になるのでリザは減らしてもいいかなとも思います。
よろしくお願い致します。

スペル23枚
3x 妖精編隊
2x 時効「月のいはかさの呪い」
3x 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」
3x 虚人「ウー」
3x 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」
3x 「パゼストバイフェニックス」
3x 「インペリシャブルシューティング」
3x 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」

イベント12枚
3x 朱雀の炎
3x セルフバーニング
3x 永遠の苦輪
3x フェニックスの尾

サポート5枚
2x 逢魔が刻
3x リザレクション

909名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 11:14:25 ID:sKtDiGZI0
>>908
スペル in:サンジェル3、いはかさ1
    out:妖精3、ヴォルケイノ3

イベント・サポート:竹林の火事or逢う魔or不死の煙、合計2枚(火事は1枚は欲しいかな)

スペル削るのがいやならリザ削りでOK

910名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 11:28:58 ID:EO/fMQFM0
>>908
序盤の受けとして妖精編隊を使うならいはかさは減らしてもいいかも。
俺はいはかさをあんまり信用してないから入れてない。
ウーも(火の鳥が当たらない場合の)序盤の受けとして使えなくないからそこまで受けスペル優先しても・・・という気はする。
サンジェルマンは一応欲しい。
スペル数いじらないならいはかさのスペースにサンジェルマン突っ込むといい。
妹紅単騎だとフェニ尾で呼ぶときはほぼインペリかパゼスト(たまにウー)になるので
瑞亀がただ単に呪力3の二重結界みたいな運用になる。そういう意味では無理に3積みしなくていい。

火事入れるならリザレとスペルどれか1枚削って入れる感じかな。
インペリ発狂に全てを賭けるというなら朱雀も削っていい。

911名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 11:33:33 ID:KUo73lEUO
瑞江とボルケイノはもこ4ならどっちも2積以下でいいと思うよ
セルバ引いてなくても戦えるサンジェルマンのほうが必要

912名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 11:57:25 ID:eweVfIeQ0
>>908
個人的に妹紅単機に朱雀はいらない。
なぜかというと、単機の場合はリアニメイトイベントをフルに利用してひたすらインペリ発狂で詰めるデッキだから。
ついでに、編隊は月の兎っていう完全上位互換出たからそっちでいい。妹紅の体力なら1コススペルをスルーしてもどうにでもなる。
あとサンジェルマン積んでない理由が不明。安定しないにしても、スペルをゴミ箱に落とす優秀な準備要因だから入れない理由はない。

以上を踏まえて組みなおしてみる。あくまで参考程度に。

スペル 22枚
《月の兎》3
《不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」》3
《虚人「ウー」》2
《貴人「サンジェルマンの忠告」》3
《蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」》2
《「インペリシャブルシューティング」》3
《「パゼストバイフェニックス」》3
《蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」》3

サポート 6枚
《逢魔が刻》3
《リザレクション》3

イベント 12枚
《竹林の火事》3
《セルフバーニング》3
《永遠の苦輪》3
《フェニックスの尾》3

これが来たらアキラメロンTOP3
《必殺「ハートブレイク」》
《光熱「ハイテンションブレード」》
《悪戯》

正直今はもこ3お燐1のが安定性高いからそっちをオススメするけどね。

913名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 12:16:54 ID:p3e02p1Y0
>>912
関係ないけど、捨て札行きを「ゴミ箱」って書くあたり、
同じ別TCGもやってそうだw

914名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 13:16:38 ID:haX.jOew0
サンジェルマンはなんか邪魔臭くて1積みだなぁ
火事のおかげでなんとかなるようになったと思うし

915名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 13:20:54 ID:kQ4sqLkA0
もこのレベル2スペルは使い勝手が悪いのよね

916名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 13:44:03 ID:qO/E7o0.0
>>912
準備状態で特殊能力が発揮できた昔ならいざ知らず今の環境じゃサンジェルマンは3積みするカードではなくなってるよ
しかも竹林の火事3積みしてるならなおさらだろ

917名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 14:09:46 ID:aLYBH9Rs0
>>912
悪戯はともかくスペル2種はパゼストの蘇生時能力で止めれたと思うんだが

まぁ1回止めたところでどうにかなるわけじゃないんだけどね

918906:2010/08/29(日) 14:56:14 ID:0a.afEEY0
>>907
PortErrorですか?ちょっと対処方法がわからないですね
レコードをUPするのには何か条件があるんでしょうかね・・・

919名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 16:55:39 ID:Efenbx7E0
6幕から参戦したので、ネットツールに手を出してみたんだけど
これって対戦募集はFFO付属のIRCの方が人多いのかな?
このスレ的には#幻想の宴の方が盛んなのかい?

920名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 17:40:08 ID:TgE9wxwE0
>>919
FFO付属のIRCは自動的に#幻想ノ宴につながる様になっている
FFOでつないでも他のツールでつないでも同じことだよ

921名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 17:47:37 ID:Efenbx7E0
>>920
そうなのかー
ありがとう、IRCの導入とか色々やってみたたけど、どっちもおんなじなら気にしなくていいね

922名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 18:25:50 ID:TncN0WI.0
昨日、鳥取倉吉で行われた大会結果を報告させていただきます(一敗ラインまで)
参加者16名 スイス式4回戦

1位:美鈴4
2位:輝夜3紫1
3位:妹紅3t空1
4位:神奈子4
5位:早苗2霊夢2
以下詳細は
ttp://blog.livedoor.jp/akikaze0310/
となります。

923名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 20:09:13 ID:t4LniyM.0
 諏訪の人です。本日の諏訪大会の結果です。
 参加者は8名。スイスドロー三回戦で全勝と一敗は以下の通り。

1位 L藍3神奈子1
2位 L天子4
3位 L燐4
4位 L永琳4

 詳細はこちら。

ttp://suwabattle.blog23.fc2.com/blog-entry-127.html

 上位デッキはこちらで。

ttp://suwabattle.blog23.fc2.com/blog-entry-128.html

 以上、諏訪の人でした。

924名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 22:34:07 ID:5ssFybec0
時代は単騎か

925名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 06:11:51 ID:dGRg3t5Q0
使用レベル高めのサポとイベント追加されたからなー
各キャラの特徴を伸ばす運用が増えてるんだろう

926名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 13:00:14 ID:Z8IFc11g0
レベル高い構成多い→隠遁Tueeee→幽々子3↑にシーン合戦で負けて涙目
ここまで分かった

927名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 13:02:02 ID:Z8IFc11g0
というかレベル高くなると忠告とかレベル依存系のカードが相対的に強くなるな

928名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 13:06:32 ID:h5nSUurk0
環境に幽々子3↑や天子2↑が少ないなら、隠遁は刺さるんじゃね
永遠亭リーダーなら永夜異変も搭載できるし、カードパワーは十分あるはず

929名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 16:10:34 ID:6GhOV5lE0
センス搭載の幽々子がかなり強力で猛威をふるってたんだけど

930名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 16:17:08 ID:ZmMFSyT.0
未だに扇子をどう使えば良いのか分からないんだけど、猛威を振るうだけの力はあるのかい?

931名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 16:44:27 ID:pndVa2tM0
センスオブ〜の力、というよりは
西行妖&なけなしの力があるか?っていう解釈にならないかなそれは。
あくまでセンス自体はそのデッキの乱数を穏和したり、
なけなしのの回復可能回数を増やしてるものなわけで。

ちなみに、俺が回した感想で言うと、
単になけなしタイプのゆゆ4だった。
もちろんセンスがあるので以前よりも安定度が上がってるが、
ゆゆ4はゆゆ4なので重い。でも回復力を上回れないデッキは封殺。

932名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 17:03:45 ID:07Raczys0
ふむ・・・扇子を扱うにもセンスがいる、と

933名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 17:40:08 ID:FHttVdDY0
【審議拒否】
      ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧∧ (・`  ) (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )  (  Uノ( ´・ω)
| U   u-u   u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧  ∧,,∧  u-u
    (・ω・`) (´・ω・)
    (l  U)  (U  ノ
    `u-u'.  `u-u'

934名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 17:56:01 ID:PjHBeV3s0
で、散々スレで酷評されていた過保護型藍3が優勝しているんだが、
これについてはどうなのかな?wwwwww>過保護否定勢

935名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 17:57:17 ID:xJH0IDdY0
なんでそこで煽るのか分からんな

936名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 18:02:00 ID:pndVa2tM0
参加者8人で3回戦の大会なら、よほどネタなデッキでもな限り
どんなデッキでも優勝する可能性あると思うが。

937名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 18:05:46 ID:UXhiiWuIO
3回戦で上位に厳しそうなのが、燐くらいだし勝つんじゃねーの?

938名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 18:11:38 ID:NG47bg0k0
別にいいじゃないか、何が勝とうが

939名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 18:14:32 ID:/MPJOx8g0
>>934が大会で過保護使ってもいいんじゃよ

940名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 19:12:28 ID:1dFdyPZw0
Wikiにガンガン新しいデッキが追加されてる
やっぱこの時期は活発で面白いな

941名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 19:43:48 ID:4fPuB68s0
ああ
新キャラも基本だけじゃなく変則的なデッキもでてきてるし、見てて楽しいよな

942名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 20:34:01 ID:WBNn544E0
煽りたいだけなんだろ

943名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 20:43:36 ID:1aCpA9SA0
燐とかはタッチするだけでも楽しいよな
リーダーに添えたりすると戦い方も一味変わるし

944名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 20:50:55 ID:h5nSUurk0
>>943
ギミック以前にスプリーンイーターの存在が大きい
あれだけで中盤以降の受けがどれだけ楽になるか

945名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 22:05:32 ID:1dFdyPZw0
呪力1、レベル1、設置条件なし、サバフラみたいなデメリットなしの間欠泉の怨霊も素晴らしいわ
効果使えなくてもとりあえずデバフ耐性付けられる
というか今まで頑なに呪力1サポートは条件付けてたのに何があった!?って感じだ

946名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 22:13:00 ID:MlDNbxD20
>>945
チェックメイトのことも忘れないで上げてください

947名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 22:14:32 ID:5bFEcWyM0
チェックメイトはレベル2じゃね?

948名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 22:19:29 ID:MlDNbxD20
ごめ、レベル見落としてたwww

949名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 22:40:40 ID:952f3MSQ0
前回のレコードはPortError?が出たらしいので、改めてUPします

立ち回りについてのアドバイスがほしいです
リプレイレコードをUPするので、どなたか「この場面ならこうする方が良い」
「定石としてここはこうする」などありましたらレス下さい
あと相手の方もできる範囲でアドバイスが欲しいらしいです

ttp://ohaoha.ath.cx/p/ohaoha130378.zip

なお、私が使用したデッキ内容は下記
Leader Lv4 魂魄 妖夢
・スペル
3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
3x 獄界剣「二百由旬の一閃」
3x 人符「現世斬」
3x 天上剣「天人の五衰」
3x 断迷剣「迷津慈航斬」
3x 妄執剣「修羅の血」
3x 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」

・イベント
2x ピンポイント
2x 幽明求聞持聡明の法
3x 見切り
・サポート
3x 白楼剣
3x 楼観剣
1x 師の教え
2x 逢魔が刻
3x 半幽霊

950名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 22:56:13 ID:up3NMIr20
またエラーでてると思うぜ↑

951名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 22:59:50 ID:4fPuB68s0
自分も見れない
他のUPローダーは使えないの?

952名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 23:01:48 ID:952f3MSQ0
どこでエラーが出るのか分からないんですよね
ダウンロードする時にエラーが出るんでしょうか、リプレイロードするとエラーが出るんですかね?
私自身がロードする際にはエラーは出ませんし、対戦相手の方にもダウンロードして確認してもらいましたが、
エラーは出ませんでした
FFOのverが違うとか、その他の設定で何か問題があるのでしょうか・・・

953名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 23:04:45 ID:1dFdyPZw0
ああ、なるほど
ダウンロードすら出来ないって意味だよ

954名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 23:10:32 ID:MlDNbxD20
つかピアキャスト使ってないと使えないようなうpロダを使うのはやめとけ
普通のうpロダにあげなおせばいいよ

955名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 23:13:40 ID:952f3MSQ0
すみませんなんかレスできなくなりました

956949:2010/08/30(月) 23:14:43 ID:952f3MSQ0
アドレスアリだとダメなのか・・・?
ではaxfc の Sc_148620.zip からお願いします

957名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 01:54:26 ID:Dokvr5WI0
リプレイ見させてもらいました
気になったのは攻撃スペルがたっておらず、見切りを使用するわけでもないのに楼観剣を配置したことですかね
次のドローが何かは分からないわけですし、呪力は残しておいたほうがいいですよね
終盤でしたし、剣をはるなら攻撃スペル、とも思いました
楼観剣は回数を重ねて効果を発揮するカードですので
まあこれが勝敗を左右した試合ではありませんでしたが、どんなデッキにも言えることですし、癖がつく前になおしておいた方がいいかなと
あと、後攻から妖童餓鬼で攻めるよりは呪力を残して剣をおく準備をしておくべきかなとも思いました
リプレイって手札は見えないんですかね?
 FFOははじめて動かしたんでよく分からなくて
・・・長々書きましたが、自分のプレイングも絶対ではないですし、ちょろっとの参考にしてもらえれば

958名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 02:43:52 ID:qLFe7QiE0
その前にカードの効果お互いにきちんと読んだ方がいいと思うよ。
一つパーッと流し見ただけだけど、式神「八雲藍」に式神:橙は装備できない。
あと、やっぱ手札が分からないと判断付かない事も多いし、場のスペル把握するのもリプレイじゃきついんで
リプレイ上げることにあんま意味は無いかなと思った。

因みに>>957も言ってるけど、基本的に後攻T1に呪力1攻撃スペルを起こす意味は殆ど無い
相手が呪力1迎撃1スペル起こしてくるだけで収支はとんとんなのに
(こちら:起動呪力1+1(殴りのため)で2点攻撃に対し、相手は起動呪力1の1点迎撃)
相手が呪力3の防壁持ち迎撃2とか起こしてくるとまったく利点が無くなる。
ついでに言うと、妖夢とかのサポート型は基本的に呪力を貯めるプレイングをしたほうがいい。
師の教えまで貼るだけで呪力8、サーチもするならかなりの呪力が必要になるけど、
殴りながらその呪力を捻出するのは厳しいと思う。
(因みに妖夢の場合現世斬が刺さりまくる相手には現世斬で序盤から殴っていっておk)

959名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 03:13:00 ID:Hhput0x20
とりあえず自分も見てみた、流し見で3戦ほど
ネット対戦ツール使わないし手札も見えないもんで見落とし有りそうなんで話半分で頼む

LRE戦で妖童餓鬼に二百由旬立てられて棒立ちしてたけれども
序盤だし多少のリスクを背負っても殴って準備状態にしておくべきだったと思う
理想は相手攻撃を迎撃して準備だけど相手あんまり攻める気無かったみたいだし
っていうかここは普通に現世斬を立てるべきタイミングだったはず

上と関連があるかもしれないけれど序盤から大型スペル使い過ぎの傾向がある
勝ってる試合でもそうだったけれど現世斬が刺さるのに貯金使って迷津慈航斬立てるとか
序盤に稼がないといけない相手なら間違ってないけれどもそうじゃないからね
序盤少し過剰に溜めこんでも後半で帳尻合わせすることは簡単だから無理しない方がいいと思う

多分見る限りだとペース配分がまだ分かって無いんじゃないかな
次のターンに起動以外の行動も取れるかどうかとかサポート置いた分取り戻せるのは何ターン後かとかね
後同じ相手と戦ってるぽいから相手に一度自分のデッキ使ってみて貰うと何がやられて嫌かとか理解できて参考になるはず

960949:2010/08/31(火) 03:26:30 ID:3zz6SPaE0
>>957-959
アドバイスありがとうございます

レコードだと手札が見えないんですね、見落としていました
確かにこれだとアドバイスし辛いですね

ペース配分については、確かによく分かってないです
序盤からガリガリ削っても中盤辺りから呪力不足で逆転負けってのが多いです
そのためサポートを腐らせることもしばしばです
高コストのスペルを優先するのは命中を気にしているからです
なんというか、命中3だとどうしても安心できないのです
正直命中5あっても安心できないくらいで・・・

とりあえずは、もうちょっと序盤に無理攻めせずに辛抱するよう気をつけていきたいと思います

961名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 04:40:31 ID:BtRkpP7w0
命中については警戒してもいいけど、警戒しすぎたら勝てるものも勝てなくなるよ。
特に霊夢、橙、文あたりにいたっては避けられる前提でも殴らざるをえないだろうし。

962名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 12:07:32 ID:IAmwSh5Y0
>>961
レミフラ中国咲夜さんも忘れてはいけない。

ていうか今回なんだかんだで中回避はかなり強くなった印象。
霊1中国3とかで《猛虎内剄》で得たハンドリソースを回避に還元するデッキとか面白すぎて脳汁でまくりw

963名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 12:11:22 ID:rlWKu7YA0
明鏡止水が貼れないがよろしいか

964名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 16:26:22 ID:Dokvr5WI0
>>960ペース配分ってよりは体力に差をつけることを意識すべきかな
妖童餓鬼は呪力1攻撃2、現世斬は呪力2攻撃3と呪力と攻撃が1増えただけに見えるかもしれないけど、
相手が迎撃2のスペルで受けてくるとできる体力差は0と1、
迷津慈航斬+楼観剣なら6点と防壁2と体力差は8できるので、これが呪力を貯めても困らない理由ですね

命中に関しては時々によりますが、回避イベントはどうせうたれるものと割り切るのがいいと思います
もしパターンで避けられても相手は呪力を3は使っているわけだから、そう不利にはならないと前向きに考えると
自ずとプレイングも変わってくると思います

965名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 16:34:28 ID:/jc4e9fA0
中回避は一応強くなったけどそれ以上に壁リーダー型のお空とかが強すぎてね・・・
中回避は霊撃1枚で落ちる事もよくあるし、命中5以上の受けスペルも増えたし相対的に弱くなった印象があるな
霊撃積まないデッキなんて霊撃無しで中回避を止めれるか低速型の場が完成したら手出し出来なくなるタイプかの2つしか無いだろ
スペースが足りないとは言わせないぞ

966名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 17:46:40 ID:IAmwSh5Y0
>>963
明鏡止水以上に霊夢リーダーの決死3とL能力が強すぎるから問題ない。
なにより、最大の弱点たる紅魔組とタメ張れるようになるからあんまり気にならないよ。
今回直接火力増えたから相対的に明鏡止水弱くなったし。

>>965
これはかなり前向きな意見だけど、悪戯出た当初の同カードに対する考え方と同じなんだよね。
こっちが回避前提の動きをしたら相手の呪力を2点縛れるっていうやつ。
今使ってる霊中もそうだけど、相手のデッキに最大3枚入ってる霊撃を超える枚数の回避イベントを組みこんでおけば問題ない。
引く確率もそうだし、打たれたとしても挽回できるだけの手数があれば打ち落とされても問題ないから。

参考までにデッキ晒し

L霊夢1中国3

スペル22枚
《夢符「二重結界」》3
《宝符「陰陽宝玉」》3
《彩翔「飛花落葉」》3
《幻符「華想夢葛」》3
《彩華「虹色太極拳」》3
《彩符「極彩颱風」》3
《三華「崩山彩極砲」》3
《彩符「彩雨」》1

サポート6枚
《連環撃》3
《調伏》3

イベント12枚
《一蹴》3
《パターン避け》2
《根性避け》2
《猛虎内剄》3
《背水の陣》2

回し方は普通に《彩華「虹色太極拳」》か《三華「崩山彩極砲」》に《連環撃》つけて相手にプレッシャーを与えて《猛虎内剄》で手札を補充する。
ワンチャンス《猛虎内剄》から《調伏》見えました→回避おいしいですとかもあるある。
《宝符「陰陽宝玉」》は対《地上の密室》最終兵器。回避2リーダーには4枚目の《彩符「極彩颱風」》としても使える。
《肉弾戦》は安定性考えて抜いた。相手より回避できればそもそもいらないって考え。
シーンもおっかないの持ちには貼られる前に殺す勢いだから全抜き。《烈日》も《平穏》も貼ってくれるのに呪力割いてくれればその分避けやすくなるからいいやって感じ。
ありえねぇと思った人はFFOでもいいから組んで回してみるといいよ。

967名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 17:47:52 ID:vJMBLwys0
>>965
その「特定のカードを積んでないのはデッキじゃない」みたいな言い方はやめとけ
本気でスペースないデッキもあるし、構築に対する考え方も違うんだから、
「これが鉄板、それ以外はありえない」みたいな言い方はそういう人を否定することになるぞ

968965:2010/08/31(火) 18:28:07 ID:JLBZSTEE0
言葉がきつかったか
ようするに環境として中回避辛くない?ってことを言いたかったんだ

969名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 18:28:30 ID:FYzLLzo.0
>>965
スペースが足んない

970名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 19:17:27 ID:Q3bIZAmo0
霊撃が欲しい低レベルデッキに限ってスペースが無い

971名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 19:25:55 ID:vI.jJQro0
>>966
全体的に低命中に感じるんだが、結構当る?
彩符「極彩颱風」が一応追加で呪力払えば通常弾命中5いくけど、それに頼りっきり?
環境にもよると思うから、実際に回してみての命中面での感想くださいな。

972名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 20:13:42 ID:IAmwSh5Y0
>>971
霊夢とかうどんげみたいに純回避や命中下げで避けるヤツは最初から切ってる。
対中回避は一応《彩符「極彩颱風」》の通常命中5と《幻符「華想夢葛」》の命中5誘導弾、それとサポつき《彩華「虹色太極拳」》と相手の移動をなんとかできるカードは多いから意外となんとかなったり。
完全ミラーや多人数、あとはあややでもない限り、イベントだけで回避6行けるヤツは少ないから意外と当たってくれる。
あとは回避イベントの引き合いだけど、まあこれも《猛虎内剄》が相手より手数増やしてくれるから理論上負ける要素はなかったり。

それにT5〜6《三華「崩山彩極砲」》とか《連環撃》つき《彩華「虹色太極拳」》がデフォだから1回テンポつかんじゃえば後は相手がずるずると崩れてくれるよ。

973名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 21:00:17 ID:B6kKxb3U0
>>965
どんなネタデッキを組んでも霊撃入れる前にスペースがカツカツになる俺、参上
直ダメを持っているキャラが多くなった分中回避と言わず回避系が辛い世の中だよね・・・

>>966
命中の最大が5で心もとないから自分だと彩雨と陰陽宝玉を1枚ずつ抜いて黒い春告精2枚程入れたいかな
色々デメリットがあるとはいえ命中6は偉大。対回避系を捨ててるのなら別だけど。
あと、サポートが連環撃と調伏だけだと猛虎内剄のうま味が少ないと思うのだけど、更に背水の陣打てる呪力的余裕ってある?
あんまり無いなら1枚削って根性かパターンを+1するといいかも
いらんアドバイスならすまん

974名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 21:02:26 ID:ROlvmKpk0
>>966
崩山+サポは美鈴の強みの一つなのでもう少し美鈴サポ入れた方がいいんじゃない?
美鈴3でサポを削ってまで背水の陣を入れるのは微妙な気がする

975973:2010/08/31(火) 21:03:34 ID:B6kKxb3U0
ちゃんと書き込む前にリロードしとけよ・・・
回避デッキ系は切ってるのか、納得した

976名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 22:01:16 ID:IAmwSh5Y0
なんかすごい反応あって嬉しいわぁ。

>>973
いや、リリーはありかもしれん。
一応《連環撃》つければ結構なスペックになるし。
ちょっと試してみる。

>>974
いや、《連環撃》だけで十分……ではないんだけど、能力使えないのがちょっとね。
確かに背水は使い所なさすぎだったからパターンと根性に変えて、もう少し煮詰めてみる。

977名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 23:37:35 ID:BtRkpP7w0
>>966のデッキと戦ってみたいなぁ
霊夢Lだと超防壁に弱そうな印象

978名前が無い程度の能力:2010/09/01(水) 01:46:12 ID:MM7mnf/U0
まぁ何かに特化させるような組み方した方が安定はするわな
パワーがあるかどうかは別の話だろ

979名前が無い程度の能力:2010/09/01(水) 13:05:29 ID:PWw200sg0
>>977
超防壁は紫以外出がかり遅いからそれでなんとかする。
もしくは《宝符「陰陽宝玉」》に《連環撃》つけて効率差と打撃力で落とす事でなんとかしてるつもり。
紫は引かれなきゃいい理論で戦うしかないね。

>>978
結局世界のすべてに勝てるデッキなんてのはにとり以外に存在しないしな。
デッキの強さと弱点の多さは比例してるというのが個人的な宴論。
そういう意味ではこれといって弱点のないにとりはもうちょっと何とかして欲しいとは思う。
ま、こればっかりは5.01の定例改訂に期待するしかないな。多分ないけど。

980名前が無い程度の能力:2010/09/01(水) 13:20:59 ID:BiSNNiD6O
にとりだって全てには勝てないだろ
ただ、安定力が異常

981名前が無い程度の能力:2010/09/01(水) 15:06:05 ID:ZfVgSQ5g0
驚天動地3枚揃えられたらパッチェさんとかリーダー無効にできるデッキ以外はきついしね
まあパッチェさんも上の能力で涙目なんだけど

982名前が無い程度の能力:2010/09/01(水) 15:09:48 ID:VR9HhBCE0
驚天動地3枚とかパチェ・超天才・洩矢神以外はムリゲだろw

983名前が無い程度の能力:2010/09/01(水) 15:46:32 ID:gTXOc5XQ0
シンデレラケージのことも忘れないでください

984名前が無い程度の能力:2010/09/01(水) 17:18:24 ID:VR9HhBCE0
雛札更新

985名前が無い程度の能力:2010/09/01(水) 18:14:25 ID:gTXOc5XQ0
ダメージが与えられた場合

ダメージが与えられる場合

この変更がメインだな

986名前が無い程度の能力:2010/09/01(水) 18:59:13 ID:Y4Z6i3t20
一回休憩しますー、か
コメ量多すぎると大変だな

987名前が無い程度の能力:2010/09/01(水) 21:30:35 ID:/xTsI8M60
更新終わったみたいだな

この修正枚数……7.00もエラッタカード全再録は難しいか……

988名前が無い程度の能力:2010/09/01(水) 22:08:47 ID:RagDlyq2O
7.00は「謝」+「星」みたいになるかもな

989名前が無い程度の能力:2010/09/01(水) 22:14:43 ID:c46Z7SyE0
雛札さんのテキスト修正ページの見辛さはどうにかならないのか

990名前が無い程度の能力:2010/09/01(水) 22:17:52 ID:/xTsI8M60
>>988
「謝2」の前に「覚」を出してくれ頼む

991名前が無い程度の能力:2010/09/01(水) 22:43:44 ID:ZfVgSQ5g0
このまま古明地姉妹がスルーされたら泣く

992名前が無い程度の能力:2010/09/01(水) 22:48:09 ID:Y4Z6i3t20
こいし出さないとか呪力3で俺が発狂するわ

993名前が無い程度の能力:2010/09/01(水) 22:51:20 ID:9N2/uMNw0
そんなもん既に6幕時点で発狂したわ

994名前が無い程度の能力:2010/09/01(水) 22:55:14 ID:Nk4LdT7A0
次はタイプ覚とタイプ精のロリい感じになるってあたい信じてる

995名前が無い程度の能力:2010/09/02(木) 00:11:33 ID:hnD4uqqI0
次回は順番的に勇儀と古明地姉妹で3人確定としたら残り1枠?
マジでチルノがあり得るかもしれんが、勇儀とチルノのセットはなんてタイトルにすればいいんだろうか

996名前が無い程度の能力:2010/09/02(木) 00:22:02 ID:heWQwRJ60
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1283354437/

立ててきた

997名前が無い程度の能力:2010/09/02(木) 00:24:23 ID:Q2goyHuQ0
>>996おつおつ

以下次回1:1:1:1協力カード名予想で埋め
「覚醒」
……無難すぎるか

998名前が無い程度の能力:2010/09/02(木) 00:48:03 ID:Cw.R2ZdU0
7幕は二パックとも星蓮船組が頂いた

999名前が無い程度の能力:2010/09/02(木) 00:48:37 ID:heWQwRJ60
次の1:1:1:1はサポートじゃなかろうか
「通信オプション」で、霊夢・紫・魔理沙・パチュリー条件

1000名前が無い程度の能力:2010/09/02(木) 00:52:04 ID:npiOzfcI0
7幕はさとりこいし聖ヌエ三妖精でおk

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