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東方地霊殿 〜 Subterranean Animism. Part.49- 1 :名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 23:11:15 ID:Ml5QBMYM0
- 東方Project第11弾「東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.」について語るスレです。
次スレは>>950が宣言して立ててください。
8/16のコミックマーケット74にて頒布されました。
8/22より、とら/メロン/WC/メッセ/Grepにて東方地霊殿の予約受付が開始されました。
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
東方wiki ttp://thwiki.info/
東方シリーズ不具合情報まとめwiki ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/
01 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209625447/
02 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209651600/
03 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209816949/
04 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1210073519/
05 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1211024459/
06 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211647024/
07 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211683019/
08 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211685491/
09 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211696894/
10 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211730160/
11 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211888819/
12 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1212303078/
13 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1213276063/
14 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1214485814/
15 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1214713900/
16 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1214885027/
17 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1215895017/
18 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1217451602/
19 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218040201/
20 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218614688/
21 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218782302/
22 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218851868/
23 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218856729/
24 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218856738/
25 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218856876/
26 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218861002/
27 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218864121/
28 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218864132/
29 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218868500/
30 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218873161/
31 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218879463/
32 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218888286/
33 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218888245/
34 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218905162/
35 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218923065/
36 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218957493/
37 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218979726/
38 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219013992/
39 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219056921/
40 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219109282/
41 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219171791/
42 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219296418/
43 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219398028/
44 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219553432/
45 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219758362/
46 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1220064506/
47 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1220520961/
48 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1221129091/
- 2 :名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 23:17:19 ID:IYZ4.57k0
- おつ
- 3 :名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 23:18:36 ID:JB8kdXrI0
- >>1も一緒に乙しましょ?
- 4 :名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 23:23:25 ID:Ml5QBMYM0
- >1乙んりん
ノーマル攻略の作業に戻るよ
- 5 :名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 23:26:52 ID:6kk6UzjQ0
- 妬ましい・・・妬ましい・・・・・・
私の名はザ・ジェラシー。妬みこそが人の本質。
あなたも嫉妬に身を任せるのよ。
シュワアアアア
トゥルルルトゥルルル
「魔理沙、ザ・ジェラシーは分身を得意としている」
「大きい弾幕を打つほうは分身を利用したデコイだ。攻撃をしかけると爆発するぞ」
トゥルルルトゥルルル
「ザ・ジェラシーの花弁弾は見かけよりも接触範囲が大きい。甲羅結界を展開して慎重に回避するんだ」
ダゥンダゥンダゥンダゥン
この先で私より遥かに恐ろしい妖怪があなたを待っているわ
せいぜい強い相棒に恵まれた赤いほうを嫉妬するのね。
あぁ・・・人間が珍しいからなんとなく声をかけただけなのに・・・
これじゃやられ損じゃない・・・スルーした仲間が妬ましい・・・
ジ ェ ラ シ ー ! ! (爆)
- 6 :名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 23:30:01 ID:1qb3VBG60
- 今回ってPhあるってマジ?
某動画サイトに動画があがってたんだけど
- 7 :名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 23:32:29 ID:JI9LrEbo0
- お帰りはあちらです。
そんなもの解析しても見つかっておりません。
- 8 :名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 23:33:47 ID:IHn78YTc0
- あれ意外と影響力あるなwww
- 9 :名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 23:34:33 ID:oM/DBnMs0
- こっちも置いとく
東方地霊殿攻略スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219176998/
- 10 :名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 23:37:55 ID:Q20k2oKAO
- 某動画サイトは動画版便所の落書きだと何度言えば
- 11 :名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 23:40:26 ID:f9aOaHXs0
- >>6
あのキャラがZUNの描いた物でないくらい見ただけでわかるだろうに
- 12 :名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 23:44:23 ID:yszpyDZY0
- リプ再生しようとしたらエラー落ちした
不具合Wikiにも載ってないしなんだろう
- 13 :名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 23:44:23 ID:oOewbuKw0
- ふひーなんとか日付が変わる前にExクリア完了
今回きつー…
- 14 :名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 23:44:42 ID:1qb3VBG60
- そーなのかー・・・Phはないのかー・・・
まだ地霊殿が手元にないからネタバレが怖くて動画もスレも見てなかったんだぜ・・・
知り合いからメールがきて歓喜してた俺哀れ
- 15 :名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 23:46:09 ID:3C9WE00Q0
- >>6
本当に釣られてるやつがいるとは
2chから楽しく某サイトが新参同士で新参だの古参だの行ってる様をヲチしてるぜ
Phとか君はネタだと思わなかったのかい?
- 16 :名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 23:46:42 ID:6kk6UzjQ0
- Phで魅魔様が登場するが目が覚めるとそれは夢だと気がつく
- 17 :名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 23:47:51 ID:vCkUzQ3.0
- 針霊夢でノーマル初見クリア記念パピコ。
Exに突撃したら早苗さんにフルーツ投げられ、
もう一度鬼霊夢でノーマル突撃したら3面で死んだ。
何があったんだ最初の俺。
- 18 :名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 23:58:57 ID:1qb3VBG60
- >>15
いや一ヶ月情報絶ってサムネだけひょっこり見たら見事に信じちゃったよ
地霊殿に関係ないならちょっと見てくるかな
- 19 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:01:26 ID:vpvWnay.0
- 地霊殿プレイしてるが、なんか今回めちゃくちゃ疲れるな
6ボスにやられたあと、ハァハァ言うんだが
パターン化できればそうでもないんだろうが
- 20 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:04:29 ID:j5HOeqME0
- それは別の意味でのハァハァではないのかね?
- 21 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:05:29 ID:vYKdYo1Y0
- お空ちゃんは幽々子よりガン避け要素強いんじゃね
レミリア程ではないだろうけど
- 22 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:09:55 ID:5LJRVrPQ0
- 早苗さんのライスシャワーの米って何?あきたこまち?コシヒカリ?
- 23 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:10:05 ID:7MBwhu8.0
- 早苗さんが出るってのもネタだよな
- 24 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:10:37 ID:xWFtniTM0
- >>22
馬
- 25 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:11:04 ID:qjlLPwAg0
- ようやくNクリア記念
人工太陽は素晴らしい脳汁スペカだった
パワーが無い時とかw
- 26 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:11:54 ID:hU5MinUw0
- 慌てるとボコボコ落ちるな。
レミィは通常が楽だったし、幽々子はチョン避けの基本を守れば何とかなる。輝夜はスペカプラ、神奈子はボムでごり押しが出来た。
お空は、あの音と眩しさと通常攻撃の気まぐれに惑わされないようにするのが第一かなぁ。
5面のトリッキーさに加えてド派手な攻撃だから、焦って変なところで事故ってしまう。メルトとかね。
- 27 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:12:45 ID:uytHdxPM0
- >>1乙
- 28 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:15:03 ID:Vv7tIFVs0
- ..,,---ー--,,, _O_
,-‐-.;' lヽ、__ ヽO
/ ,' `ヽ、..ヽ-,!,.
. ' ′  ̄ ヽ
i ' ;、!. i
i i ノi 、 `i
i !" j'_、,,´,_ヽ、___ , !
. i ! jl:;;::j. ` i:;:jヽjノ';' l |
ノ `、 ,'! ~~ `" .! .!j´
;' 'ゝ、, !'、 ' ,ノ ノ
. i i',、 トミ' `'''' _,.,,"´⌒イ >>1 おフルーツ
i ノ ヽ! `' 、.,,,. '"(`ー‐'i´
`、 . ,,,,,_,,,l i'' i ,,..イ´i
〉 /‐--、 \`ヽ、\..ァ'" ,,,丿
;' j',. ' \ \ 。`!ヽゞ´゛ !
);' .ヽ ヽノヽ::`ヽノ
. l l `ヽ::'ヽ.
iン''⌒ヽ、 ;' l::::ii
〈,'``ヽ.::ゝ、!: !::::j
. !:.. \:::ヽ ノ::::j
. !: ヽ、::i ,'´::::ィ
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- 29 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:16:39 ID:AZ/CoUGU0
- 1000 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 00:16:03 ID:d7xXREUE0
1000なら今月中にパッチ出る
よしきた!
- 30 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:18:44 ID:v630Z2kk0
- ネタバレはええなあ。もうスレできてるし
はやく3面を突破したいね。ボムつかっても保たない
音楽に感動した所も大きいけど。4面以降気になります!
- 31 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:18:47 ID:UV02SU7Q0
- 前スレ>>1000ナイスだ
- 32 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:24:07 ID:ZbR.Uak20
- easy初見クリア記念カキコ
風のときはMOFで落ちただけに
少しは基礎弾幕力が上がっているのかな・・・
Exが開かなかったのは残念・・・イージーじゃダメなのか・・・orz
ノーマルはやる前から心折れそうだ
- 33 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:26:09 ID:6y7OyRDg0
- 地のイージーとノーマルの差は他シリーズのイージーとハードくらいの差と思ってた方がいいかもしれんね
- 34 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:28:53 ID:gAQf5eqo0
- にとまりでN初クリア。
パワー0でメルトダウン突入して、仕方無いから真ん中で避けてたら取れてしまった…
パワー無いときって、今まで被弾orボムだったのに
気合避け出来ちゃうことあるよね
- 35 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:31:34 ID:f8eodUrg0
- ノーマルが他シリーズハードってのは流石に言いすぎじゃないかと最近思う
あえて表現するなら旧作ノーマル
- 36 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:35:10 ID:ZbR.Uak20
- >>33
まじか・・・
ハードなんて紅の座布団とか妖の幻とか風の魔法使いとかの
強キャラでしかクリアしてね・・・
全エンド見るのは絶望的かorz
- 37 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:35:32 ID:qjlLPwAg0
- ハードは無いと思う。むしろExに近い印象
地Exは、いつもよりExしてる
- 38 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:36:27 ID:9t.ZgkZQ0
- ノーマルより難しくハードより簡単と言う塩梅か
- 39 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:37:01 ID:xWFtniTM0
- 回収とザコの即殺しを諦めて、避けることに徹底すると難易度が下がる
気がした
- 40 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:37:55 ID:mBnllwgw0
- ルナ>>ハード>>>>>>ノーマルって印象
- 41 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:38:36 ID:5LJRVrPQ0
- ルナ>>ハード>>>>>ノーマル>>>>>>>>>>>>イージーだな
- 42 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:38:46 ID:keV2PkRk0
- 4面前半は極力動きを少なくすれば青札は避けやすい、所詮自機狙い。
レーザー群は範囲あれば楽なんだよねえ、アリスとかパチェとか。
- 43 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:40:06 ID:ZbR.Uak20
- 札と点アイテムの区別がつきづらかったなw
- 44 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:40:06 ID:Tti28zQEO
- N5面はガチでHardと勘違いする鬼畜っぷり
L5面は処置無し
- 45 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:41:01 ID:xWFtniTM0
- ルナのレーザー地帯はもう避けるという発想すらない
全部決めボム
- 46 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:43:31 ID:hNI5rCeM0
- メルトダウン発動時のcautionに見とれてたら
出てきたフレアに気づかず被弾したでござるの巻
一瞬マジで何が起きたか分からなかった('A`)
- 47 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:43:42 ID:iolVFuoQ0
- ところどころのスペカで処理オチするけど32bitと
快適にずっと60FPSだけど16bitならどっちがオススメかな…?
- 48 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:44:36 ID:uytHdxPM0
- 普通に16bitでしょ
- 49 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:46:55 ID:f8eodUrg0
- >>44
最初の全方位中玉+赤◎は毛玉を速攻倒せばかなり減るし
次と最後のほうのは撃たなければ中央安地だし
中ボスお燐ちゃんをゆっくり倒せば鬼畜*地帯回避できるし
自機狙いショットガン毛玉は切り返しにボムればいいし
あとはお燐ちゃんを安地+ボムゲーにすればおk 思ったより簡単なんだぜ
- 50 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:48:53 ID:ZNNJUSJg0
- なんかニコニコでvipperが面白そうな事やってる
↓現行スレ
ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1221638200
↓まとめサイト
ttp://www26.atwiki.jp/mitori/pages/11.html
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader786221.jpg
- 51 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:51:30 ID:c9UiuvC.0
- >>50
それ途中から釣りから創作に、手段が目的に変化してね?
- 52 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:54:22 ID:/jMn/D.c0
- >>50
釣り自体は完成度高いから面白いけど
釣られた奴が公式に問い合わせたりしないか心配だ
流石にそんなKYはいないだろうが
- 53 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:55:29 ID:Tti28zQEO
- 中ボスおりんで遅回ししてる余裕は俺には無いw
というかアレが一番ヤバい
- 54 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:57:02 ID:9t.ZgkZQ0
- 騙された奴が既に上のほうに居るから問い合わしちゃう奴が居るやも知れんね
- 55 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:59:13 ID:.ROHVcOw0
- キャッツウォーク回避しようとその前の青弾迷路で時間稼ぎしようにも避けきれず当たってしまう…
- 56 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:59:19 ID:ZNNJUSJg0
- あ〜でも子供とか本気で釣られたら公式に突撃すんじゃないかなぁ
- 57 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:00:17 ID:f9iDFqUc0
- 緋想天外みたいなもんだろ本家になると本気で信じる奴も出るのか・・・
- 58 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:00:35 ID:UV02SU7Q0
- >>56
IDおしいな
- 59 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:02:34 ID:ZNNJUSJg0
- 気づかなかった ID確かに惜しいw
- 60 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:02:47 ID:xWFtniTM0
- 初めて知ったけど、釣りのクオリティに素直に感心した
- 61 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:02:50 ID:keV2PkRk0
- >>50
無駄にクオリティが高いw
是非弾幕風で実現してほしいな。
- 62 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:02:56 ID:DuuzAiFo0
- やっぱりパチェマリって使いにくいのかなぁ…っと
- 63 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:03:26 ID:/jMn/D.c0
- >>54
それは勘弁だな
神主にはバグ修正パッチを出す作業があるんだから余計な負担は掛けんで欲しい
てか早く出してくださいorz、せめてeasyクリアするとex消滅するバグだけでも…
- 64 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:03:43 ID:ZNNJUSJg0
- あんま祭り加速したら神主に迷惑かけちゃう?
- 65 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:04:25 ID:vMP2XVOk0
- >>57
俺も少し前まではネットの話題を「流石にないだろ」って思ってたもんだ
- 66 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:05:48 ID:ZNNJUSJg0
- 練習すればパチュマリ強そうだけど結局
霊夢のスイカに逃げてしまう・・・。地霊伝難しい
- 67 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:06:13 ID:GTsbPaiA0
- あーくせえくせえ
- 68 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:06:45 ID:rj7aXivo0
- ぶっちゃけ興味ないし巣から出てくんなと声を大にして言いたい
- 69 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:06:50 ID:uLpNPZyw0
- 修正パッチなんてありませんよ
紅魔郷や妖々夢じゃないんですから
- 70 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:08:40 ID:keV2PkRk0
- >>62
いやあ、パチェマリは強いぞ。水符のみでも道中楽だしボスではややパワー不足だが火符、近いなら水符。
ただEXは難しい組だと思う。
- 71 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:09:41 ID:p79eregg0
- >>62
一番やりにくいのはアリスかなぁ
密着すれば最強、というのはわかるんだけど密着なんてできないし
ボムってたらパワー無くなってすぐジリ貧になるし・・・
- 72 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:10:32 ID:5LJRVrPQ0
- アリスはEで稼ぐときにしか使わない
- 73 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:11:36 ID:4zaOXNFA0
- ノーマルならちょっとやればクリア出来るかなとか甘く考えてて本当にすいませんでしたorz
5面に残機5で突入してまずまずかなと思ったら5面終わったら残機1になってた\(^o^)/
easyでは5面ノーミスで突破できたのにレベル上がりすぎじゃね?
5面を何とかすればクリアは出来そうだが、アリスやらにとりでのクリアは相当苦労しそうな予感…
- 74 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:12:34 ID:mBnllwgw0
- にとりは案外楽。それよりアリスがきつい
- 75 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:16:09 ID:/jMn/D.c0
- エゴは8割取れるのにイドの取得率は2割
どっちも真ん中当たりで左右のみで避けてるんだがこの違いはなんだ…
>>69
でも5部では鏡の中に世界がありましたよ花京院さん…
- 76 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:17:42 ID:pvTlc1y20
- >>75
イドは左右のみじゃ辛くない?
- 77 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:18:55 ID:O8pIIp0IO
- 文ボム目茶苦茶強いな
ボムの強さもそうだけど、パワーダウンしても火力があんまり落ちないのがいい
ボム機体って感じだな
- 78 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:20:52 ID:/jMn/D.c0
- >>76
まじで?!
以前スレで左右のみの方が安定するって言われたから遵守してたんだが…
ありゃエゴに限った話だったのか!
ありがとう、上下取り入れて避けてみるよ
- 79 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:20:54 ID:Aoqnw47I0
- 紫のトラウマ3って安置あったのか・・・
毎回ガチで挑んで2機は落としてた
- 80 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:21:34 ID:f8eodUrg0
- >>76
左右のみで安定だなあ
ただ最初の高さ取りはちゃんとしないとハートの角度が小さすぎて危ない
- 81 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:24:11 ID:pvTlc1y20
- >>77
文だけはもうハードは当然
ちょっと頑張ったノーマルシューターの俺を奇跡的にルナクリアさせる程度の能力だもんな
>>78>>80
あー、かなり上に突っ込んで左右移動するのかな
ごめん、それ試してないw
- 82 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:26:12 ID:kt1oYkDM0
- クリアするだけなら、
ノーマル
文>>紫≧にとり>>萃香≧パチェ>アリス
EX
文≧紫≧にとり>>萃香>アリス>>パチェ
かな。
俺の体感だけど。
- 83 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:26:18 ID:9m.Gfix60
- ノーマルクリア記念カキコ
6面突入時に残機7でクリア時残機ゼロ\(^o^)/
今回ラスボス難しいと思いまふ・・・
- 84 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:27:04 ID:/jMn/D.c0
- >>80>>81
あー成る程、最初の位置取りが悪かったのね
イドとエゴを同じ高さで避けようとしたのが悪かったのかw
為になったよ、挑戦してくる
- 85 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:31:26 ID:UV02SU7Q0
- >>82
EXで文が1位はない気がするんだが
- 86 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:31:44 ID:IxK4NqW.O
- >>82
俺は、文はオプションに気を使わないといけないことを考慮して紫=文かな。
- 87 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:32:51 ID:xWFtniTM0
- 目が回るから にとり>紫 かな
- 88 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:33:00 ID:lj.9y8yw0
- EXクリアできたぜ
地霊殿手に入れたのは夏コミだけどな!
ローズがどうにも苦手すぎる……無意識までは楽々なのに
- 89 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:35:20 ID:oZU8XnW.0
- >>82
だが俺はアリスを使い続けるぜ
- 90 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:38:00 ID:xWFtniTM0
- えールナでパワーMAX!?キモーイ
アリスのパワーMAXが見れるのは3面の途中までだよね〜
- 91 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:39:16 ID:Tti28zQEO
- EXこそにとりが真価を発揮する
- 92 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:47:42 ID:f8eodUrg0
- >>91
EX初クリアはにとりなので全面的に同意 保険+弾消しが最強すぎる
特にロールシャッハはもうにとりじゃないとやってらんない
- 93 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:48:15 ID:kt1oYkDM0
- >>85
慣れるまでは辛いけど、慣れれば一番使いやすいと思うんだけどねぇ。
パンできるし。
あとローズってぶっちゃけ三段階目が一番難しいよね?
俺だけ?
- 94 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:49:03 ID:6vXVPjOs0
- 地のNormalは風のNormalとHardの中間くらいかな。
俺の初クリアまでのプレイ回数が丁度そんな感じだ。
風 Normal5回、Hard45回
地 Normal25回
- 95 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:55:32 ID:xWFtniTM0
- デレレデーレレデーレレ ピチューン チュイ クイックイッ
デレレデーレレデーレレ ピチューン チュイ クイックイッ
デレレデーレレデーレレ ピチューン チュイ クイックイッ
- 96 :81:2008/09/18(木) 01:55:56 ID:pvTlc1y20
- イド突っ込みすぎてまさかのまだ二重に重なってるハートに被弾余裕でした
右の地霊殿の地のライン辺りで正面を心がけながら左右、で結構楽そうだった
でも俺は色がごっちゃになって被弾が多いから安定は無理だなw
- 97 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:58:19 ID:UV02SU7Q0
- >>93
残機のかけらはクリア重視だと重要だから
パンッはしないなあ。ネタプレイでするけど
ローズ第3段階がむずいのは同意
- 98 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 02:09:44 ID:pvTlc1y20
- ”そんなに早く薔薇が来るはずが無い”ピチューン
”すぐに来るから下がりながらゆっくり避けよう”ピチューン
”早めに前にいかねば”ピチューン
\ / この幻想卿では常識に囚われては
● ● いけないのですね!
" ▽ "
- 99 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 02:11:59 ID:AZ/CoUGU0
- \ | /
― ― パンッ!
/ | \
- 100 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 02:21:29 ID:6wHLmQnE0
- Exは最初の道中でパワー取ろうと頑張って死ぬパターンが多い
- 101 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 02:27:48 ID:MgOUv/tM0
- クリアまで何回かかったっていう話する奴いるけど
プレイ回数よりプレイ時間の方が全てだろ・・・
- 102 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 02:31:25 ID:kYQahOAw0
- 人それぞれ楽しめればなんでもいいよ
- 103 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 02:34:07 ID:WNcg60060
- >>101
でっていう
- 104 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 02:36:20 ID:p79eregg0
- >>93
逆に3段階目が一番楽だな
はじめに輪を1つくぐって画面一番下で待機
バラが通り過ぎたら輪を3つくぐって画面一番下で待機
バラが通り過ぎたら輪を3つくぐって画面一番下で待機
・・・の繰り返し
- 105 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 02:37:19 ID:f9iDFqUc0
- >>101
13時間アリスでNやってるがまだまだクリアできる気がしない
- 106 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 02:38:05 ID:qXo8/MBg0
- やっぱりEXはロールシャッハが一番難しいな
- 107 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 02:38:13 ID:GLXpNK2U0
- >>101
だがちょっと待ってほしい
1面で事故死を100回繰り返した人間が
10回のプレイで同じ時間プレイした人間と同じ経験と言えるだろうか?
- 108 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 02:44:04 ID:1Fo4f5Sw0
- 1面で事故死しないだろjk
- 109 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 02:44:51 ID:6wHLmQnE0
- >>108
つルナ
- 110 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 02:45:14 ID:xWFtniTM0
- 1面で事故死しは不可能であろうか
否
可能
1面で事故死しは可能なのである
- 111 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 02:45:39 ID:/Y5J2oTg0
- 1面とか普通にやっても眠くなるから稼ぎいれて事故るのはSTGやる人共通の道じゃね
- 112 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 02:47:55 ID:pvTlc1y20
- ヤマメの頭突きはガチ
- 113 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 02:48:45 ID:Qq42/5b20
- 1面番長と言う言葉があってだな
- 114 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 02:57:10 ID:8EWpUtOo0
- Lunaは1面より2面のが安定するなーと思ってたけど、
1面がだんだん安定して事故率が下がりまくってるのに対して
2面ボスでの事故が減らないんだよなー。
- 115 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 02:58:01 ID:iolVFuoQ0
- 三歩必殺でfps下がらない人いるの?
16bitにしてもこれだけは30に固定される
- 116 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 03:00:56 ID:g8T18k1c0
- 俺は三歩必殺で下がったこと無いな
- 117 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 03:03:13 ID:GLXpNK2U0
- むしろ16bitでも下がる人居るの?w
- 118 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 03:17:04 ID:g5qkjsWY0
- せいぜい4面ルナ限定でおりんの赤弾+亡霊のとこでちょっと落ちるぐらいだな
- 119 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 03:21:41 ID:wXbVgnLI0
- 下がる人はPCスペッコうp
- 120 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 04:47:56 ID:cZdK2Wpk0
- ここでほとんど30〜40の俺が通りますよ、っと。
4年前の能登PCで、グラフィックメモリが足りないっぽい。
でも動くだけマシだと思ってる。
ところで中ボスお燐ちゃん倒したところでエラー落ちしたんですが泣いて良いですか……。
アリス装備で撃破した途端だったかにぷっつんと。
コンティニュー繰り返してとりあえずラスボス拝もうと思ったのによう(ノд`)
- 121 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 05:26:47 ID:hslN73AM0
- >>117
煽ってるとこ悪いけど、必要スペック考えると全体の2割くらいの人は下がると思うよ
俺は16bitでも大玉のところは45付近まで下がる
- 122 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 06:00:22 ID:MgOUv/tM0
- ヤマメは体型といい頭突きといいアジャコング
- 123 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 08:23:31 ID:mZ7tZbLQ0
- 4年前の春モデルのFMV(セレロン、オンボ、メモリ1Gその他)で三歩処理とか厄神様とか処理落ちしたな
それで結局自作したんだが、C2D8400、ゲフォ9600、メモリ4Gその他で上のPCの半額とかワロタw
今は相当快適だわ。メモリ4Gの話で笑いもとれるしなorz
- 124 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 08:39:38 ID:Ay7RysBE0
- >>123
OSは何使ってるの?
XPだとメモリ3Gまでしか認識しないんだっけ?
- 125 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 08:47:42 ID:mZ7tZbLQ0
- >>124
お察しの通りXP。メモリ4Gの話をしたら大抵そこをつっこまれるわけで。
2Gと比べて値段が大して変わらなかったから勢いで買った結果がコレだよ
- 126 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 08:51:24 ID:f96fdcDA0
- XPだとっつーか、32bitOSだと、じゃね?
Vistaでも32bit版だと4G使えないと思うけど。逆に64bit版XPなら4G使えるはず。
まあ、最近はそういう認識されない領域をRAMディスクとして利用する方法もあるけど。
- 127 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 08:56:38 ID:Ay7RysBE0
- なるほど
今度自作する時の参考にさせてもらうよ
- 128 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 09:08:35 ID:mZ7tZbLQ0
- そうなのか。ちょっと調べてくるわ。
- 129 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 09:14:52 ID:fLRc/8pk0
- アリスでノーマルクリアしたけどラスボス強いな今回
地獄極楽メルトダウンと人口太陽で7機持ってかれたよ・・・
- 130 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 09:29:01 ID:I7OAn7WM0
- 5,6面に到達することはするんだが、難易度がアレでどうしようもないぜ(Nの話)
ボムがなんぼあっても足らん。
- 131 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 09:31:38 ID:5LJRVrPQ0
- 4機あれば5,6面は突破できるんじゃね?ボム的に
- 132 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 09:32:42 ID:/Y5J2oTg0
- ちゃんとボムって死亡回数減らせば6面に入ってからでもそれなりにエクステンドする
- 133 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 09:34:04 ID:I7OAn7WM0
- 4機程度なら軽く枯れるねえ。
後半戦フルパワーで進めた試しがないとかもうねw
ま、愚痴はこの辺でもうちょい気合い入れてくるさ
- 134 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 09:41:45 ID:WVu/Pcis0
- おりんりんランドで撃墜された後最初からやろうとしたら一面で落ち、
一回休憩を挟んでやったらパルスィでケアレスミス…
決めボム撃つところは決めてるけど、そうじゃない道中とか通常とかで抱え落ちしまくるorz
自機の判定も太ましくなったと思うけど、弾の判定やっぱり大きい気がするぜ
ところで、六面道中で自機狙いを撃ってくる人魂って当たり判定ある?
- 135 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 09:49:03 ID:uytHdxPM0
- その情報必要か?
タックルしてみたけど敵自体に当たり判定があるのか
零距離で撃たれたのかが分からない
- 136 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 09:50:53 ID:5LJRVrPQ0
- 舌切雀の中避け難しい^q^
- 137 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 10:19:35 ID:ZV.kANLo0
- ロウタさんお疲れ様でしたー
やー後半どんどん疲れててんぱってなんかもうw
お芋楽しいですね
- 138 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 10:20:07 ID:ZV.kANLo0
- 誤爆\(^o^)/
- 139 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 11:27:04 ID:GLXpNK2U0
- >>126
64bitXPより64bitVistaの方が互換性高い罠
- 140 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 11:30:04 ID:9CF.htgYO
- そういや、
あの猫の鳴き声は、なんて猫の動物のなんだろう?
それとも初の声ありか?
XPだと並行処理的には4Gの方が重くなるとか、店員から聞いたが。
- 141 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 11:33:19 ID:9CF.htgYO
- 4面以降の道中は、パワー1になるまでチキンボムしまくってるぜ。
どうせボス前でパワーMAXになるしw
- 142 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 11:35:02 ID:WIi.xbMM0
- 4面道中の猫が 初見 「蟹」に見えたから
霊夢と紫の会話が宙に浮いて 意味不明だったなぁ・・・
- 143 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 11:41:22 ID:490cr.Y.0
- VistaはOSに結構くうはずだけど違ったけ?
ところでN全員の安定してクリアできるリプとかない?
- 144 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 11:52:53 ID:/yDYcUsAO
- どこのvistoだお前は
- 145 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 11:53:05 ID:/yDYcUsAO
- >>142
どこのvistoだお前は
- 146 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 11:59:13 ID:QxRn3lNA0
- >>140
声の出演:ZUN
- 147 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 12:01:41 ID:Tr7u0d5E0
- 大事な事なのでry
- 148 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 12:15:44 ID:f06GiUDc0
- vistaだと本体をプログラムファイルにいれてたら起動しないんだな…
なんかOS変えてよかったと思うことが一つもねぇ
- 149 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 12:23:42 ID:P7A8Z1N.O
- プログラムファイルに入れなければいいのに
- 150 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 12:24:58 ID:Z6CIR0Vk0
- 早くXPにアップグレードしろよ
- 151 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 12:26:07 ID:g5qkjsWY0
- PCゲーやるのにVistaはありえない
- 152 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 12:28:03 ID:P7A8Z1N.O
- vista(笑)
- 153 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 12:29:29 ID:qjlLPwAg0
- MSも難儀なw
外野がセキュリティセキュリティとうるさいので
Vistaで強化したら今度は不便だ不便だと
- 154 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 12:35:20 ID:GLXpNK2U0
- >>153
Vistaのセキュリティ強化に引っ掛かるのは未だにDocuments and Settings\ユーザー名\Application Dataを使わない
行儀の悪いプログラムだけだからぶっちゃけ神主が悪いんだけどな
UAC切るかフォルダ変えるだけで正常に動く
- 155 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 12:42:20 ID:WNcg60060
- 神主が悪いというか、Vistaはサポート外だし。一応
- 156 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 12:43:31 ID:IxK4NqW.O
- >>ぶっちゃけ神主が悪い
わろたwww
- 157 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 12:44:38 ID:qjlLPwAg0
- >>154
まあ地はVistaを公式にサポートしてないのもある
そういえば、UACはわざとユーザーをイライラさせて
ソフトの修正を促すなんて話があったっけ
- 158 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 12:45:45 ID:WNcg60060
- ホワキャンの発送状況のページを見たんだが
もう発送は終わってるのか。今日明日中につくのかな・・・
個別の発送状況見れないって不便だな・・・。佐川の荷物問い合わせも
出来ないなんて
- 159 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 12:47:29 ID:g5qkjsWY0
- MSの理屈をまじめに聞いてたらWin95以降はレジストリじゃなくて
ini使うプログラムは全部糞になるぞw
- 160 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 12:50:23 ID:iSed9LMQ0
- 俺もWCだが、今日の午後6〜7時の指定なんで
その頃に伺いますねって佐川のオッサンに言われた。
リグルイとTWAINも一緒だから若干時間かかったなぁ。
- 161 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 12:51:06 ID:FFUaH5Wg0
- 6面初ラストスペルで3機残してこれならいけると思ったら、あっさり全部もぎ取られた……最後だけどうしてああまでやっかいなんだ。せめてあの重力吸引さえなけりゃなあ……。
しかもめちゃくちゃ硬いし。
- 162 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 12:51:23 ID:QXzZHk6M0
- さっき昨日2時間して駄目だったのを再度チャレンジしたら、
ノーマルを1発で6面までノーコン行けたwww
ボム使う場所覚えれば意外と風と同じ感覚でパワー溜まるの早いし結構行けそうだな。
まだ6面がパターン化できてなくてフレアで苦戦しててクリアしてないけど。
ちなみに使用キャラはsuica。
- 163 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 12:53:44 ID:WNcg60060
- >>160
おお、やっぱり発送終了してたんですね
時間指定してないので早めに着くかな・・・
- 164 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 12:54:48 ID:mZ7tZbLQ0
- >>143
今作ってる最中っぽい。一応俺も作ってるんだが
今回はミスらずにクリアするのが難しくてWikiには載せられないようなのばかりできるorz
とりあえずパチュリー。5ボス通常1以外はまぁいい出来かと。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2002.rpy
- 165 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 12:55:13 ID:GLXpNK2U0
- >>156
笑いどころじゃないんだけどなぁ
実際にApplication Dataの中を見てみると良いよ
君が使っているほとんどのソフトの設定ファイルが置いてあるから
実行フォルダ内に直接設定ファイルやセーブを書き込むソフトをProgram Filesにインストールさせる方が今は異常なの
デフォルトのインストール先をC:\上海アリス幻樂団に変えるだけで解決するんだけどな
- 166 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 12:56:15 ID:IxK4NqW.O
- ノーマルだとスイカは難しいかもね。ルナだと霊撃の反射がすごくて十分な威力を得られる。
- 167 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 13:00:05 ID:1YFT3uxo0
- 異常なのはVistaだけどな。
インストール先変えれないわけじゃないし。こだわる人はVista使わないし、Cドライブなんかにゲーム入れないし。
- 168 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 13:00:54 ID:IxK4NqW.O
- >>165
なんか心配になってきた。その異常なことでどういう不具合、困ることが起きるのか詳しく頼む!
- 169 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 13:01:29 ID:E1Kxm9bg0
- ゲェー
マリアリEXのリザルト後に落ちた
ボス撃破後はコントローラを床に置けって事ですねわかります
聖剣2か!
- 170 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 13:07:13 ID:UJBRFPpA0
- 魔理沙は本当にどうしようもないな
当たり判定デカすぎて回避しようと言う気すら起こらん
決めボムするとボムが足りん。本当にどうしようもねぇw
- 171 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 13:09:16 ID:UKTS7DIU0
- >>169
激しく既出
不具合wiki確認した?
- 172 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 13:09:51 ID:vjrnfw..0
- >>168
異常ってのは機器とかの異常ではなく、
ソフトウェア開発における時代の流れに対して異常ってことでしょ。
スレに書かれてるようなことがあるくらいで、
別にパソコンが変になるわけじゃないので慌てないでおk。
- 173 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 13:18:14 ID:E1Kxm9bg0
- >>171
すまん今見た
アリスでいきなり落ちたから驚いたわ
さて早苗さんの事故米を避ける作業に戻るか…
- 174 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 13:21:45 ID:qZssm9tA0
- >>173
>早苗さんの事故米
嫌な言い方するなw
- 175 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 13:24:18 ID:g5qkjsWY0
- 確かに事故りやすい米だがこれはひどいw
- 176 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 13:25:47 ID:GLXpNK2U0
- >>173
通りで会話が…
- 177 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 13:26:57 ID:iSed9LMQ0
- 永霊夢の陰陽玉みたいに人体に有害だったりするのかww
- 178 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 13:40:26 ID:mZ7tZbLQ0
- なんか丑の刻参りが立ちションにしか見えなくなってきた
- 179 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 13:42:27 ID:zYsBulhs0
- >>178
うわあ
- 180 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 13:44:17 ID:D1VgSUw.0
- 俺がそこまでよ!な妄想したからそこまでよ!
少女が立ちションなんかするはずないじゃないか
- 181 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 13:48:54 ID:Snn8pY2k0
- >>178
>>178
>>178
- 182 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 13:52:44 ID:o2zbS13Q0
- >>170
しかし魔理沙に慣れると霊夢の当たり判定が特別小さいとは感じなくなる不思議
さとり通常2とかは違うなと思うことあるけど
- 183 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 13:56:35 ID:QxRn3lNA0
- 花咲爺は顕著に感じるな。
もともと固定の花びら弾の判定が厳しめだから、
霊夢ならほいっと抜けるところも、魔理沙だと行く気がしない。
- 184 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 13:56:53 ID:WIi.xbMM0
- アリスでやってきたけど
このループが続く ボム→ボム→ボム→Power0→気合→失敗
6面到達ならず・・・
- 185 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:03:19 ID:jKrcQa9w0
- 地ハード辛いな・・・
4面がどうしても越えられん
さとり1枚目はレーザー散らせば割と楽なんだが、コピー技3種が本当に辛い
特にネストが長期戦になって事故るんだけど、効率的にダメージ入れる方法ってある?
- 186 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:04:23 ID:WSacUSLU0
- エクストラに300回挑戦してるがご先祖以降のスペカとか見たことない件について
ケツイなんかとはくらべものにならない難易度すぎる
- 187 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:07:12 ID:Snn8pY2k0
- >>186
それは貴方が気合避けしかしてないからです
- 188 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:09:00 ID:FS.S5pDY0
- そうだな
地は比べ物にならないくらい簡単だよ
- 189 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:09:11 ID:pL/aYgDQ0
- どうせ捨てゲーしまくってるんだろ
- 190 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:12:34 ID:WSacUSLU0
- >>187
いや、きちっとパターンは組んでるはずだがミラクルフルーツの弾が画面外にでてるのに被弾したとか意味不明の現象がおきたり早苗さん後の妖精がどう考えてもつんでたり、それ以前に早苗さんに30回しか会えてないくらい道中の難易度が高すぎるんだよ
東方厨って呼ばれてもいいけど東方が一番難易度の高い弾幕STGだと思うよ。心がバキバキに折れまくってるよ
面白いかどうかは別としてだけど
- 191 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:16:11 ID:g5qkjsWY0
- いや避けれんならボムれよ
- 192 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:16:59 ID:Tti28zQEO
- ボムというものがあってだな
- 193 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:22:14 ID:pL/aYgDQ0
- 早苗後の妖精なんて無意識パターンしか作れない俺でも安定するわ
引き合いにだされてるケツイも怪しいもんだ
- 194 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:23:22 ID:d7xXREUE0
- 何だかなぁ
- 195 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:24:39 ID:WSacUSLU0
- ひでえ…皆うますぎるだろう
ちょっとリプとってくるからアドバイスを真剣にお願いしたい
これ無理ゲーちゃうん?
- 196 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:27:03 ID:IxK4NqW.O
- 地ルナ、ケツイ共にギリ一周できる俺はバランスがとれているな。まあ東方の方がプレイ回数圧倒的に多いけど。
- 197 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:31:16 ID:g5qkjsWY0
- もしかしてケツイ裏狙いプレイヤーだからボム撃てない病にかかってるとか・・・
- 198 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:31:40 ID:lRywdcUc0
- >>190
まず1行めから間違ってるそれじゃぜんぜんパターン組めてない
全部言うのモアレだからヒントだけやるよ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5529.jpg
- 199 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:36:58 ID:Pt2wAkAA0
- 早苗をパンしてExクリアするのって
風神録のレザマリバグ利用してクリアするくらい空しくないか?
そうでもないのか・・・?
- 200 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:37:47 ID:pL/aYgDQ0
- >>197
裏目指すってことは、ケツイ表はいい所まで行く腕があるってことだろう
それで300回やって30回しか早苗に会えないとか、まずないだろう
まあリプレイ見れば分かるけど。
- 201 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:39:40 ID:laTujjfw0
- むしろ早苗さんパンッ!をするとかけらが減って難易度あがるんじゃないか?
- 202 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:40:36 ID:Ay7RysBE0
- ケツイの名を貶めるような発言は許さんぞ小僧>>ID:WSacUSLU0
- 203 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:41:25 ID:d7xXREUE0
- 荒れるから他ゲーを出すなとアレほど言われているのに
- 204 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:42:14 ID:g5qkjsWY0
- 早苗パンッは単なるネタであって欠片取れないから全部ボムってでも取りに行ったほうが得だな
- 205 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:42:14 ID:lRywdcUc0
- >>199
このスレ見てたらむしろ快感を覚えてしまった
多分一生ライスシャワーは見れそうにない
- 206 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:42:40 ID:Qq42/5b20
- つーか道中は早苗後の妖精と、あとは最後の波紋がちょっと辛いぐらいで早苗前はゆとりゲーだろ・・・
- 207 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:42:58 ID:WSacUSLU0
- 10回やってきたがこいしちゃんに一度も会えねえ\(^o^)/
ケツイは150回やって一周クリア、その後表を狙ってノーボムがんばってるけど虎以降から全然できない程度の能力
東方は家で何百回も猿のようにやれるからクリア者が大量にいるけどアケにおいてあったら大復活表2週以上の難易度はあると思ってる
>>198
パッチェさんでしかノーマルクリアできなかったから瞬獄殺がうまくきまらんよ
ご先祖の赤大玉とかまんまブラックドラフトのくせに本家の100倍避けにくくなってるのがむかつくわ
- 208 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:44:02 ID:o2zbS13Q0
- 最初はパンッでBGM出しにいったけど安定すると普通に倒したほうが良くなる
- 209 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:46:09 ID:g5qkjsWY0
- >>206
最後の波紋はボムっても大P一杯出すから充分元取れるが
最初の波紋で下手に早苗に4.0突入しようとする分割りと事故らね
- 210 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:49:44 ID:jKrcQa9w0
- 地Ex道中は最初の波紋が鬼門で後はド安定するな
早苗後の早い自機狙いも紫なら逆サイドにピョーンで死ぬ要素なし
P4で早苗入って2ボム
緑泡玉に1ボム
最後の波紋で2ボムでP4でこいし突入
殆ど避ける必要ない
- 211 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:53:54 ID:P2f0NUCs0
- 早苗直後のアレは、どのキャラでもちゃんとしたタイミングで時計回りに回れば普通に避けれるよ。
って、コミケ1週間後にも言ってたなぁと思い出。
- 212 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 14:56:51 ID:t8dw2qOQ0
- なんか今回目に優しくないな。
1日に2〜3回が限界だわー
- 213 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:01:01 ID:Tcyjxvq2o
- >>211
ちなみに、ただ切り返すだけでもいけるよ。
狙いが大雑把だからタイミング固定に近いけども
まあボムっても回収余裕だから、ボムってカスるのが楽しいけどね。
- 214 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:01:06 ID:o2zbS13Q0
- メルトダウンの目への負担は異常
まばたきとかできないっつーの
- 215 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:05:03 ID:g5qkjsWY0
- あそこは早苗をうまく倒せたら
丁度サビにかかるからボムらずに脳汁垂れ流しながら画面上部を回るのが楽しい
- 216 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:11:34 ID:iQ7cLfA20
- 早苗パンすると残機のかけらが手に入らないから困る。
2ボム使えば安定して突破できるから正直おすすめできない。
というか、早苗パンと言うと別の物が浮かんでくるw
- 217 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:12:20 ID:UV02SU7Q0
- お前にレインボー
- 218 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:12:41 ID:mZ7tZbLQ0
- お前にレインボー
- 219 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:13:59 ID:DCfG5Koc0
- >>217,218
結婚おめw
ってか 反応早すぎだろw
- 220 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:14:06 ID:Snn8pY2k0
- >>207
大復活表二周とか、そら1.5だったらパターン出来れば東方ルナより全然簡単だよ
つか虎までノーボム出来るなら東方EXなんてさっさとパターン組めるだろ
別にケツイ二周目狙いと違ってボム制限あるわけでもないし
- 221 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:17:41 ID:gp6ar4Jo0
- 早苗は別にP3でいいやと思ってる。
九字取ってフルーツ1ボム、米2ボム。
その後はスキマワープで避けて
緑大玉で1ボム、波紋で1ボム。
- 222 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:23:49 ID:gzsh.Gq.0
- どうやらeasyの封印を解かねばならぬ時が来たようだ
むずい・・・。紅の時にやったが一週間研究しないとノーマルEDが見れないという事態に陥るかもしれん
- 223 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:25:07 ID:GKB83tC60
- パターンきちんと組めてたらとっくにクリアできてるだろ・・・
要するに欠陥だらけの適当なパターンしか組めてないってこと
- 224 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:31:58 ID:t8dw2qOQ0
- 今回難しいね。紅魔郷が赤子のようだ。
針巫女以外でクリアできる気がしないぜ。
- 225 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:32:09 ID:JuupQZyE0
- 彼は異常なまでに東方の弾幕が苦手なんだ
恐らく道中の波紋の隙間を抜けるだけでもう無理と感じてるんだと思う
別のリプ見たから分かる
- 226 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:32:15 ID:mZ7tZbLQ0
- 飛んでくるのがほとんど自機狙いと気づけば怖いのはレーザーくらいなんだけどな
といいつつルナクリアできない俺
- 227 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:36:49 ID:WSacUSLU0
- >>220
俺2−5第二ビット地点が限界だけど表2週ってやっぱりルナより簡単だったんだな
東方はやっぱり弾幕STGの中でも難易度が高いよ
リプとってみた
ttp://replay.royalflare.net/index.html th11_ud2007.rpy
- 228 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:43:09 ID:WNcg60060
- コメから何から痛すぎる
- 229 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:43:38 ID:qiI.Hj0.0
- 地霊殿届いたー
残機0ボム0のギリギリクリア
パターン作りに励もう
- 230 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:46:40 ID:JuupQZyE0
- >>227
失礼かもしれんが相変わらずだな。動きが
これで大往生も一周するんだろ?w
笑えるわw
- 231 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:46:50 ID:UV02SU7Q0
- >>227
まずパンッは初クリアには向かないって
あとやっぱご先祖パターン化してねえじゃねえかw
- 232 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:48:27 ID:Snn8pY2k0
- >>227
コメからして見る気しないので
ちなみに大復活1.5表二周がヌルいだけだから
- 233 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:51:45 ID:Ay7RysBE0
- >>227
お前にはコッチの方がお似合いだよ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1221298234/
消えろ
- 234 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:53:05 ID:uytHdxPM0
- 道中のボムの使い方が悪すぎる
- 235 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:53:57 ID:UJBRFPpA0
- なんでこのスレこんなに殺伐としてるの?
- 236 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:54:00 ID:WSacUSLU0
- >>227
俺はご先祖のパターンは知ってはいるが動きでわからない
レーザーは横に抜けるって聞いてるが3回しか抜けることができなかったぞ
横→大玉を振る→真ん中→横の繰り返しってのはしってるが実践ができない
後ルナクリアできてアケクリアできないーって言ってる人のアケのプレイを見てみたいんだ
どんなプレイしてるのかえらく気になるね
- 237 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:54:14 ID:bLRycKV.0
- ご先祖はレーザーが下から来るときは最下部中央で待てばいいのは分かるけど
上から降り注ぐレーザーはやっぱりスッと避けないといけないのかな?
あの時が一番緊張する。そしてにとりバリアのもたらす安心感
- 238 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:54:24 ID:FqLI6mpI0
- チラホラと聞いてた
「人工太陽」 → ズギャーン → ピチューン → 満身創痍!
を初体験して吹いた
- 239 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:56:22 ID:GKB83tC60
- >>227
パチェのオプションが全く使いこなせてないんだがパチェに何かこだわりでもあるのか?
特にこだわりないなら別の機体でやったほうがいいと思う。
見た感じノーマルクリアもギリギリっぽいから
ノーマルを残機に余裕残してクリアできるようになってからExやったほうがいい。
- 240 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:58:09 ID:dyhjcNQUO
- お前ら優しいなぁ…
俺なんかレスする気にもならんわ
- 241 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:58:47 ID:UV02SU7Q0
- >>235
>>203
- 242 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 15:59:14 ID:IxK4NqW.O
- >>235
アンチアケシューががんばってるからかな。何が気に食わないのかアケシューの名を出すと過剰反応する人がいんのよ。
余所ではSTGの話題中に東方の名を出すと反応がすごいよね。なんでだろ。
- 243 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:02:06 ID:bLRycKV.0
- >>236
昨日秋葉でケツイやったけど(残機5機設定)3面で死んだぜ
レバーでチョン避けは俺には無理だ…
- 244 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:02:25 ID:UJBRFPpA0
- >>241,242
把握した。thx
それぞれのプレイヤー同士で
仲が悪いことが多いんだな
- 245 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:03:03 ID:Pt2wAkAA0
- >>237
こんな下手なExクリアリプレイで良かったら見てくれ・・・。
早送り推奨。耐久上等・・・。
というか誰か上手いクリアリプレイ上げてやろうぜw
霊夢+紫
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2008.rpy
- 246 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:03:12 ID:Ay7RysBE0
- 東方如きとアケシューを比較してんじゃねーよって事だよ
- 247 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:03:42 ID:WSacUSLU0
- >>239
パチェでしかクリアできなかったからパチェ以外の選択肢が無かったんだが、もうすこしノーマルを練習してからやったほうがいいってことか
文が強いって聞くけど一面の小石を破壊できずに被弾したときのショックが大きくて選んでなかったけど今日から文でやってみるよ
なんだろ…アケと比較するって個人的には別になんとも感じないんだけど宗教上の理由でアケが嫌いな人でもいるのかな
ちょっとアケの話題は自重するわ
- 248 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:04:12 ID:uytHdxPM0
- 別にアケシューがどうたらとかじゃなくて
彼のレスが痛い
- 249 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:04:47 ID:5LJRVrPQ0
- 散々クリアしてからあれだが
もしかしてロールシャッハって少し中央からずれたほうが避けやすい?
- 250 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:05:36 ID:Ay7RysBE0
- >>247
消えろってんだよクズが
- 251 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:06:07 ID:FInDaUJQ0
- >>248
Yes
- 252 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:07:16 ID:bLRycKV.0
- >>245
thx。ちょっと見てくる
- 253 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:07:38 ID:UV02SU7Q0
- >>249
Yes
- 254 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:09:00 ID:I7OAn7WM0
- >>250
流れをざっとみた感じあなたが一番空気を悪くしてるようなので、真っ先にいなくなっていただけると有り難いのだが
- 255 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:09:57 ID:t8dw2qOQ0
- ニコニコ笑って東方なんか…できませんよ…
- 256 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:11:48 ID:Ay7RysBE0
- >>254
俺に指図するなゴミクズ
- 257 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:12:12 ID:btQmHLm60
- 知人のluna初見打開見せられて心折られたんだか勇気わいたんだかわからんが
これからhardに挑んでみよう
一応EXもクリアできたんだけどhardノーコンは遠そうだ・・・
- 258 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:12:58 ID:5LJRVrPQ0
- >>254
どっちもNGでおk
やっぱり人増えると荒れやすいな
- 259 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:13:56 ID:vpvWnay.0
- 誰か早苗パンkwsk
- 260 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:14:44 ID:Snn8pY2k0
- >>259
レインボーパン
- 261 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:15:49 ID:UV02SU7Q0
- >>259
文、パチュリーで会話前にボムってみろ
- 262 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:18:27 ID:pFpGDiDw0
- 6面お燐「ぱんっ…」
- 263 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:18:46 ID:vpvWnay.0
- >>261
thanks,じゃあ文ノーマルクリアせんとな
- 264 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:21:28 ID:jKrcQa9w0
- >>227
300回やったにしては道中が雑、前半波紋は必要数倒してるのにのクナイ妖精取りこぼすとP4にならんから全部倒すように。
あとリプとったんならご先祖総立ちもっと良く見たら?
- 265 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:28:57 ID:Jb1Dx9X.0
- 上海口悪っw
- 266 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:32:39 ID:dyhjcNQUO
- >>257
6面に2機P2で入れれば
開幕でP4、道中2ボム、中ボスでまたP4、ボス前は言わずもがな
道中の切り返しできるならP0入りでも問題ない
んで
ニュークリア(斜めに撃たせて3ボム)
通常2(1ボム1死)
フレア(無理せず2ボム)
通常3(お空真下Enemyのeでおk)
スター(半安地、入りが怖かったら1ボム)
通常4(1ボム1死)
メルトダウン(ちょっと避けてボムを二回)
これでもここまでに1機アップはしてるだろうから
人口太陽に1機P3(運が良ければ2機)で臨める
Nできてるなら4,5面のパターン次第でいけると思うよ
- 267 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:40:16 ID:g5qkjsWY0
- >>227
なんかこの変なリプレイのあり方前も見た事あるなぁw
とりあえず開幕は稼ぐわけでもないならリスク高い上下避けより
最下段左端ちょい右待機で9匹倒したら右移動パターンにした方が安定
波紋は密着すれば中に入れるので一匹逃してもいいからちゃんとP回収する
早苗パンはしない
当たりをしてみては。
まぁ水符オンリーならパチェ使ってる意味無いから他の機体でノーマルクリアーやったほうがいいかな
- 268 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:57:52 ID:Wc3FUZoQ0
- さっきNormalだけどクリアできた。
スタッフロールの"Great Friend"で泣きそうになった。
死ぬほど辛かったけどまだ頑張れそうだよ。
- 269 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 16:59:08 ID:d7xXREUE0
- ルナそこそこ慣れてきたら4面道中>5面道中になってきた・・・
まぁ5面ボスの鬼畜な強さで5面の方が総合的にムズいんですけど
- 270 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:01:19 ID:JuupQZyE0
- ルナクリア時の神主コメントの嬉しさは異常
- 271 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:02:56 ID:AMzM.1mk0
- ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2009.rpy
EXクリア出来たのでリプうpしてみた
ちなみに機体は紫
まだクリア出来てない人の参考になれば幸い
一応全部の機体さわってみたけど、やっぱり紫が一番楽だなぁ
- 272 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:07:38 ID:hXgVfTl20
- / \
● ● 喧嘩はやめてください!
" △ "
- 273 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:08:06 ID:AZ/CoUGU0
- \ | /
― ― パンッ!
/ | \
- 274 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:11:45 ID:bxYvxZVM0
- どうも納得いかねーな
難易度インフレしすぎだし、得点アイテムと弾をわざと混同させて見づらくしたり
ボム前提の敵の多さとか…
撃って避けるのがシューティングじゃないの?
- 275 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:12:28 ID:oZU8XnW.0
- 6面100回くらいコンティニューしたがクリアできないなあ
あきらめて残機保って6面突入する練習をしたほうが早いかな
- 276 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:13:41 ID:mZ7tZbLQ0
- こいつか
896 名前:名前が無い程度の能力[] 投稿日:2008/09/11(木) 13:05:39 ID:lIKtrak60
Extra2回目で8億超えたけど動画あげようとしても何か壊れてて撮れねぇ…
誰か代りにニコニコに上げてくれないだろうか/(^o^)\
898 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 13:08:52 ID:lIKtrak60
クリアタイム11分37秒くらいです(´・ω・`)
918 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 13:42:56 ID:lIKtrak60
ttp://replay.royalflare.net/index.html
th11_ud1786.rpy
上げてきたけど
162 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 13:17:40 ID:Q7m6QSb60
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud1800.rpy
いまだにHARDクリア出来ないの俺にとって
どうやったらこんな動き出来るか不思議だ…
- 277 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:15:00 ID:UGYnbiww0
- >>274
何、やってりゃそのうち手ごたえを感じてくる
慣れてくるとそのギリギリ感が気持ちいいんだよ
- 278 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:20:19 ID:lRywdcUc0
- 5、6面までで以下に残機を残すが勝負だな
そして早苗でポンするのも飽きたから普通に進めようと思ったらむずかしすぎた
九字が3割でいけるようになったがミラクルライスがすげえきついわ
- 279 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:20:35 ID:O.w2Od4s0
- 早苗さんの後にパンするのは何故?
というかパンってなに?
- 280 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:22:27 ID:UGYnbiww0
- >>279
このスレをもう一度読み直すがいい
- 281 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:22:32 ID:UV02SU7Q0
- >>279
>>261
- 282 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:22:44 ID:mA3.I32Y0
- >>279十数スレ前にも同じ質問があった気がするぞ
- 283 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:23:28 ID:MbqHrlTg0
- 明らかにボム前提なのは5面道中後半の鬼畜地帯とEX道中後半くらいじゃね?
後はパターン組めばLunaでもそこそこ安定する
まぁ通しでノーボムとかやろうとするとどこかで事故るがなw
- 284 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:23:32 ID:S2q4io7o0
- あのもってるぼうっきれで叩いてる音だよ
- 285 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:24:22 ID:O.w2Od4s0
- おk、すまんかった
早速やりに行きたいところだがまだパチュノマやってないから頑張る
- 286 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:27:10 ID:jKrcQa9w0
- 6面でも出来るし文でもおk
- 287 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:30:03 ID:mZ7tZbLQ0
- >>279
こういうこと
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2010.rpy
- 288 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:30:18 ID:O.w2Od4s0
- まだ文でも
紫にとりが終わったばっかでして
- 289 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:30:21 ID:DCb8scAE0
- >>274
まだ慣れていないだけだろ。得点アイテムと弾をわざと混同させて見づらくしたりってのはいままでもあったし。
正直風の時も最初はインフレしてるとか何とかいわれてたんだぞ?
- 290 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:33:36 ID:IxK4NqW.O
- 地霊殿はマ○オ2みたいなもん。だったっけ?
- 291 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:35:28 ID:3zg7Bzbw0
- 上海の口の悪さに吹いた
- 292 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:36:48 ID:0dSTSN.MO
- そして永から花のころは易化してゆとり新参ホイホイとか言われてた
要するに文句言うやつは何でも文句言う
- 293 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:38:44 ID:.ROHVcOw0
- 地は新参バイバイと聞いたんだが
ショップ再販で紅魔郷の減りの早さ半端ねぇ
- 294 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:39:38 ID:Snn8pY2k0
- というか、むしろボム使う方がSTG的には当たり前で、ノーボムとかは基本的に人外、TASさん向けだと思うが
しっかしVpatchの威力は凄いな
地やってから風やり直したらあまりの遅延に悶絶した
その後Vpatch導入したら一発で風ルナクリア
パッチだとかでなんやかんやと言われてるが、神主はちゃんと改善してくれたんだな
- 295 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:41:52 ID:3M5CuPrM0
- 上海の口の悪さに萌えた
バカジャネーノ?
- 296 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:42:19 ID:t8dw2qOQ0
- ボム使うと火力下がっちゃうから、つい撃つの渋っちゃうんだよね。
後半は撃ってもすぐにボム分のパワーは回収できるってのに。
- 297 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:46:24 ID:YRxDTRyw0
- >>293
ほんと神主これからどうするんだろうね
- 298 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:47:28 ID:lRywdcUc0
- どうもしないと思うが
好きなもん作ってくれたらいい
- 299 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:47:37 ID:7amFaQfIO
- >>294
おい、黙れ
- 300 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:48:02 ID:9tLPJSW.0
- どうするもなにも危惧する要因はどこにあるんだ
- 301 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:48:17 ID:II2w9gnQ0
- うがああ!!人口太陽の残り半分でピチュったああああ!!!
なんだよあの糞密度高いの+吸引wwww
フィクトのスペカがようやく取れたのに・・・。
頑張って真中で避けたぜ。
- 302 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:48:20 ID:iSed9LMQ0
- >>296
3ボス前とか地獄だったが、
それ以降は倒していけば風ぐらい回収できるといいなぁ……
- 303 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:55:00 ID:mW.aYX.w0
- サブタレイニアンローズ避けてると、ヴァニラ・アイスの「ガオン!」と
ポルナレフの3択が浮かんできてしかたがない。
- 304 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:55:09 ID:Ay7RysBE0
- 早苗さんのおしりのあなのシワの数を数えたい
- 305 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:57:57 ID:ZbR.Uak20
- 紅Exの赤地に赤弾に比べたら
地は許せる
- 306 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:59:46 ID:I7OAn7WM0
- いやー、今回確かに難度高いわー
ボム撃っても撃っても全然足りないとかもうかなり厳しいよ
今までだと、とりあえずクリアさえ出来ればあとからスペカ取りもみたいなところがあったが
5面以降取れそうと思えるスペカがひとつたりともないっすよw
Nの針山とかあれ取れますのん?
- 307 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 18:02:01 ID:lRywdcUc0
- 針山はなれると簡単なほう
回ってくるの時機狙いだから避ける感覚覚えるといい
ただし1回ボムるとなぜか避けれなくなったりする多分俺だけだろうけど
- 308 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 18:07:11 ID:bxYvxZVM0
- >>294
避けようとして危なくなったらボム、ならわかるけどボム前提の敵配置じゃん
- 309 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 18:08:10 ID:II2w9gnQ0
- 針山は文してたら簡単だぞ。
suicaならボムしまくってもステージ終わるごとにMaxにすぐ溜まるし楽。
- 310 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 18:08:55 ID:Snn8pY2k0
- >>308
どの辺が?
ルナでもノーボムで行けない道中敵配置はないと思うけど
特にアリスやパチェはラクチンだと思うが
- 311 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 18:14:03 ID:rsDaKvmQ0
- >>306
針山はこう避ける
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2011.rpy
2回左に避けたら大きく右に一回避けて元の位置に戻る、の繰り返し
まぁクリア目的ならボム連打だけど
ついでに死灰で気になってたことを確認してみたけど、これお燐に判定ないのな
- 312 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 18:36:10 ID:mRagQ0m20
- >>311
>ついでに死灰で気になってたことを確認してみたけど、これお燐に判定ないのな
なんだってー!!!! (AA略
これで一気に楽になるかも
- 313 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 18:38:21 ID:I7OAn7WM0
- >>311
なるほどー。リプレイ感謝します
回転弾が磁器狙いという理屈はわかったが、問題はあの大量の弾群をどう抜けるかだなあ。
それにしても死灰のお燐に判定がないとは
- 314 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 18:40:39 ID:f9iDFqUc0
- >>313
Nなら結構慣れれば楽。まあ事故るんですがね
アリスだとスペル全般が長くて辛い・・・
- 315 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 18:47:32 ID:iSed9LMQ0
- ということはグリーンアイの時のパルちゃんにやったみたいに
抱きついてファイブシーズンぶっぱとか出来るわけか。
超気持ちいいだろうなぁ
- 316 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 18:47:56 ID:JuupQZyE0
- >>308
ルナ5面後半遅回ししないとボム前提かもな
けど遅回しもボム前提もSTG的には間違ってない
- 317 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 18:50:15 ID:iW3fIj5k0
- やっと6ボスの顔を拝めたZE
でもメガフレアで爆殺/(^o^)\
やっぱりお燐に大量にボス持ってかれたのがツライ;;
- 318 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 18:53:27 ID:o8AOqvgM0
- だからあれほどキャットウォークは飛ばせと(ry
- 319 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 18:55:33 ID:iSed9LMQ0
- >>316
まぁ、結局ラスボスに以下に残機とボムを持ち込むかって言うのが
STGクリアラーの基本というか鉄則というか……だな
>>318
中ボス燐ちゃんの通常を時間切れにすればいいのかね?
- 320 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 18:57:43 ID:ZbR.Uak20
- 世の中にはわざとミスって難易度下げること前提のSTGもあるそうだし
それに比べたらボム前提は問題ないんじゃね?
- 321 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 18:59:23 ID:Snn8pY2k0
- YGWのことを悪く言う奴は許さないお
- 322 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:04:10 ID:IaWcpctg0
- メルトダウンはいけるがヘルズトカマクはさっぱりだ・・・
- 323 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:06:02 ID:5LJRVrPQ0
- お燐通常3の中避け難しすぎ
できなくはなさそうだけど
- 324 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:07:44 ID:.eOXj6a60
- とりあえず6面中ボスが復活してたのは嬉しかったかな。
風神では6面中ボス無しで軽くショックだったし
- 325 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:08:01 ID:kt1oYkDM0
- キャッツウォークって何であんなに難しいんだろうと思ってリプ見てたら、これ弾が異様に見辛いのな。
- 326 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:11:14 ID:5LJRVrPQ0
- >>324
風だけはそれでよかった気がする
雰囲気的に
- 327 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:11:22 ID:iW3fIj5k0
- >>318
猫歩を飛ばすとはどういう…ことです?
- 328 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:11:36 ID:X3mjqVbY0
- パチェッガ言うぐらいなら電プチ機能付けろよ
- 329 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:13:50 ID:bKXSJm0A0
- >>327
その前の通常を時間切れで終わらせればキャッツウォークしないで帰ってくれるよ。
- 330 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:14:19 ID:UJBRFPpA0
- 遅回しだと思う
後半戦に入った後のアレはキツい
- 331 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:23:40 ID:iW3fIj5k0
- >>329
おおそーなのかー
ようしこれで勝つる!
- 332 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:26:08 ID:rsDaKvmQ0
- しかしその前の通常も事故多発地帯という
もういっそキャッツウォーク自体を上避けという手もある
- 333 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:29:20 ID:q8Sxay8Q0
- そもそもその前の通常自体時間切れまでよけれるなら猫歩もそこまで苦労しない気がするんだけどな
- 334 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:34:45 ID:f9iDFqUc0
- むしろその後の白弾がきつい。紫とかだと殺しきれないんだけど
- 335 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:36:21 ID:3M5CuPrM0
- キャッツウォーク後にお燐にぶつかるのは俺だけじゃないはず
- 336 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:37:32 ID:lRywdcUc0
- >>335
昨日始めて猫歩きスペカゲットしてやったーってアイテム取りにいったら判定あった泣いた
- 337 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:39:55 ID:DuuzAiFo0
- >>105
大丈夫だ俺はノーマルをパチュリーで14時間かけてやっとこクリアしたから・・・
- 338 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:42:02 ID:5LJRVrPQ0
- 3時間でクリアした俺はマシな方だったらしい
- 339 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:50:02 ID:Ux0XVAn60
- 今回なんでいきなりこんなに難易度が跳ね上がったのかな…
東方がジャンルとして巨大化しすぎたから神主のゆとり対策?
- 340 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:52:28 ID:UKTS7DIU0
- >>339
神主「そんなことないよー。簡単だよ?」
- 341 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:53:50 ID:DuuzAiFo0
- パットがあったら楽かもな?
キーボードでやってるけど、やっぱり限界というものがw
- 342 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:54:02 ID:JJ4ti0Fo0
- >>339
ブログに予告来てたじゃないか。
>地霊殿のマスター寸前で本当に倒れそうです。この状態で調整すると難しくなりすぎそうってのは置いておいて。
え? omake.txt?
その時はそう思ったんじゃね(´・ω・`)
- 343 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:54:33 ID:ZbR.Uak20
- 皆、風が簡単すぎると文句ばっかり言うから・・・
- 344 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:55:17 ID:GLXpNK2U0
- ラジオでも言ってたから本当にチョウドイイんだと思うよ…
金閣寺一桁クリアだし
- 345 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:56:01 ID:p3F1Al3I0
- >>339
今回はEASYを簡単にしてあるけど
- 346 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 19:56:35 ID:lRywdcUc0
- >>338
マシというかボムゲーと言われてる文で18時間かかった俺からすると嫉妬の眼差し
- 347 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:00:39 ID:rj7aXivo0
- 先ずは酔うことから始めようか
- 348 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:04:07 ID:6R/VlGSg0
- 初見殺しが多いから仕組みを知り尽くしてる神主には簡単に思えたんだよ
- 349 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:04:47 ID:JJ4ti0Fo0
- でもそう言えば風EasyはMOFが鬼だったと想起した。
- 350 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:05:50 ID:g5qkjsWY0
- ストーリーで昔の形に回帰するとかなんとかいってたじゃない
昔のSTG=初見殺しのオンパレード
- 351 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:10:40 ID:dMIw1dCc0
- おっしゃあああああ!!!
Nクリア!
へたれシューターがまさかノーマル1回目でクリアできるとは・・・
これも体験版勇儀姐さんで修業したおかげか
- 352 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:16:12 ID:1YFT3uxo0
- 今回、体験版でみっちり予習してなかったら、多分ノーマル相当てこずっだろうなぁ…
ノーマルは過去最高難易度候補だな。人によるんだろうが。風ノーマルとは比較にならないほどむずかったわ…。
つっても他のハードに比べりゃはるかに簡単だけどね。やっぱノーマルとハードの間の壁は厚い。ハードとルナはもっと暑いけど。
- 353 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:16:35 ID:iW3fIj5k0
- まあ確かにすぐクリア出来たらアレ?もう終わり?ってなりそうだ
それならいっそ難しいぐらいのが燃えるよな
- 354 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:18:35 ID:KanU/moc0
- パッドの十字キーで動かせるようにしてくれー
- 355 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:19:00 ID:1YFT3uxo0
- >>351
おめでとう
俺はノーマル一回目は5面までノーミスでいったのに空のラストスペルで沈んだよ…
初見クリアする為に、あんなに勇儀姐さんで修行したのに…
しかも結局クリアできたの5回目くらい。初回が一番惜しかったという…集中力大事。
- 356 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:28:09 ID:HIEZDVYM0
- 初見クリアとか嘘くさい
リプ見せてみろよ
- 357 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:29:54 ID:.ROHVcOw0
- 霊夢で喰らいボムしまくるんだが魔理沙だと間に合わない…
- 358 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:32:11 ID:QgVm5XqM0
- どう考えても初見クリアはない
体験版の練習とか関係ないだろ・・・・
- 359 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:33:01 ID:pL/aYgDQ0
- 俺の周りにもいたし、する人はするんじゃないの。
- 360 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:33:33 ID:iW3fIj5k0
- そもそも体験版は3面までじゃないか
- 361 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:33:45 ID:iSed9LMQ0
- とどいたー!まずはEasyから
↓
にとりとはいえノーミス…俺がこんなに上手いわけ……
↓
あれ?処理落ち率46%……?←今ココ
風までは普通に60FPSだったのに地は妙に必要スペック高い気がするがどうなんだろう。
まぁいいや、次はNormalだ……
- 362 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:34:07 ID:vi6rYzXU0
- 俺初見で最後のスペルまで行ったし、いける人はいけるだろ
- 363 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:34:27 ID:d/Wj2fec0
- 俺もeasyなら初見クリアいけたしルナティックで稼ぎをやるようなヤバイ人なら可能じゃないのか?
- 364 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:34:32 ID:lRywdcUc0
- 三面までは体験版で大丈夫
うまいひとは4面は初見でもクリア可能な難易度だと思うし
5、6でもすぐボムる人だったらいけるんじゃない?
- 365 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:35:59 ID:KQTuhPB20
- >>356
最初にイージー全機体でクリアしたのと
ルナ31億リプ見た後だから所見とは言い難いかも
- 366 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:37:21 ID:J7YD/Gj20
- ハードシューターの俺も初見でメルトダウンまでいけたから
同レベル以上で慎重な人なら初見Nクリアも有り得るだろう
- 367 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:38:42 ID:rsDaKvmQ0
- 俺は初見はチキンボム連打するから初見クリア出来たぞ
まぁ体験版やってなかったら無理だっただろうけど
- 368 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:39:19 ID:sTR3OrFI0
- ノーマルシューターの俺も初見メルトダウン行けたからな
その先を突破するのに随分と時間を食ったが
- 369 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:39:36 ID:g5qkjsWY0
- 過去ログ読んだらいつもコミケ後にネタバレしてくれる人も初見でかなりいいとこまで
行ってたみたいだから上手い人はできるだろうな
関係ないけど地霊殿のスコアボードオープンしとるね
- 370 :351:2008/09/18(木) 20:40:42 ID:cSOefH460
- あれ?いつの間にかID変わってた
- 371 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:41:52 ID:X0Y8l8ew0
- 初見Lunaticでコンテニュー連発クリアのあとNormalやったら一発クリアしたけど初見とは言えないなw
- 372 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:43:16 ID:itHwvp020
- どの作品スレもコミケ当日のログは読んでてすごく楽しめるよなw
- 373 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:51:18 ID:GKB83tC60
- 自分ができないから他人もできるわけがないとか意味わからないんだが。
元々のスタートラインが違うわけだし。
発売日に全難易度クリアしてる人間だっているんだから
ノーマル初見くらいできても不思議はないんじゃないか?
- 374 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:53:32 ID:5LJRVrPQ0
- いつの間にか地のスコアボード開設してたのか
いまリプのせれば少ない時間だけど上位に・・・っ!
- 375 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:53:55 ID:qiI.Hj0.0
- まぁそうカッカせず行こうぜ
- 376 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:56:52 ID:.ROHVcOw0
- 九字刺しは安定するんだけどミラクルフルーツは2ボムも使ってしまう
ライスシャワーは連続ボムしないとすぐ自機狙いに当たる
先は長いなー
- 377 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 21:05:04 ID:sTR3OrFI0
- 九字刺しって何故かレーザー部分に当たらない気がする
あれってレーザー発射開始の時に自機が居た場所狙い?
- 378 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 21:07:20 ID:rj7aXivo0
- リプレイ上げてもそれが一発目かどうかなんてわからなくね?
- 379 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 21:07:31 ID:3M5CuPrM0
- レーザーは完全固定じゃね?
中央一番下が安地、違ってたらごめんね
- 380 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 21:14:41 ID:lRywdcUc0
- 粒弾がくるからアンチじゃないな
1回目のかたまりはいいんだが2回めのばらけのときに地味に当たるわ・・・
- 381 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 21:23:47 ID:d7xXREUE0
- 無限ループって怖くね?
- 382 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 21:24:12 ID:5LJRVrPQ0
- この流れ1ヶ月くらい前にも
- 383 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 21:27:41 ID:3M5CuPrM0
- >>380
レーザーの安地って意味ね、他の弾に当たる時点で安地とは言えないかもね。
紛らわしい表現でスマソ
- 384 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 21:41:45 ID:o2zbS13Q0
- >>338
10倍近くかかった俺に謝れ
- 385 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 21:42:31 ID:5LJRVrPQ0
- >>384
ごめんなさい
けどEXは14時間くらいかかったよ
- 386 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 21:50:19 ID:oZU8XnW.0
- >>384
それくらいかけてコンティニュークリアもまだな俺にry
- 387 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 21:55:22 ID:J7YD/Gj20
- 俺もExクリアまで10時間以上かかったけど…
でもこの上なく至福の時間だったぜ(´Д`;)
- 388 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 21:55:40 ID:Xqnqc0I60
- 今日地霊殿届いたんだ。
Eをノーミスクリア出来たからNに乗り込んだ。
これが、噂に聞くおりんりんランドか‥‥!!
今日中にEX到達は無理ぽorz
- 389 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 22:03:11 ID:iSed9LMQ0
- ゆ、指が痛い……頭痛がする、吐き気もだ!
集中しすぎて汗かいて風邪ひいたかなぁ。
にとりでボム祭りしつつEXやってみたがフィロソフィ2段階であぼんか。
道中とライスシャワーでの2落ちも痛かったが
こいしちゃんの回避方法を覚えないとどうしようもないな。
オールゴセンゾのレーザーで焼かれるわ、エゴでケツ掘られるわ散々だ
- 390 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 22:08:00 ID:tSXkhiaYO
- ルナにとりでやってるんだが、制御不能バリア見えねぇ
バリア切れた直後に被弾した
- 391 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 22:14:58 ID:kj1b1Qcw0
- さとりの曲が好きだわww
あとさとり自体も、あの病んだ感じww
- 392 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 22:15:37 ID:hMw1fG8k0
- ここだけの話
廃獄ララバイを煉獄ララバイだとついさっきまで思ってた
あとラストリモートをラストリゾートだと思ってたら神主コメに突っ込まれた
- 393 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 22:16:24 ID:kt1oYkDM0
- みんな針山難しい言うけど、ぶっちゃけ死灰の方が難しいです
- 394 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 22:18:24 ID:lRywdcUc0
- 一番難しいのはぞんびフェアリーだと思う
- 395 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 22:19:31 ID:D1VgSUw.0
- いや難しいのは通常3
- 396 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 22:20:18 ID:pFpGDiDw0
- スペカ取得は死灰のが難しいが、抜けるだけならお燐がやわらかいので尻撃ち→ボムで大体終わる
針山は取るのも抜けるのも事故りやすいせいである程度難しい
- 397 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 22:21:09 ID:32WjhnRU0
- スコボのパチェマリノーマル9億レベル高い
でも10億はきつそうだな
- 398 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 22:21:46 ID:iSed9LMQ0
- 死灰は確かお燐の判定無くなるから抱きつけるんだっけか。
- 399 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 22:23:15 ID:X0Y8l8ew0
- >>398
真ん中画面下端打ち込み→妖精が寄ってきたらお燐に重なりに行く→お燐の手からの弾が当たりそうになったら密着ボム
で安定したアリス。
- 400 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 22:26:16 ID:p79eregg0
- >>392
しばらく埋火を狸火と思っていたなぁ・・・
- 401 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 22:27:04 ID:iSed9LMQ0
- >>399
パッチェさんもファイブシーズンを全弾
直撃させられるから結構楽に安定できそうだな。
辛いのはにとりとか萃香あたりか?
- 402 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 22:30:05 ID:o2zbS13Q0
- 死灰はパチェ文なら密着打ちで妖精ギリギリまでひきつけて1ボムで終了
- 403 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 22:31:49 ID:897WwEZI0
- ノーマルクリアー!
疲れたー、右腕が痛いー
1時間とちょっとしかプレイしてないのになんだこの疲労感は
やっぱ5面でかなり持ってかれる感じだなぁ
6面のが簡単に思える
- 404 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 22:45:40 ID:.ROHVcOw0
- 道中ピチュりまくって6面残機0で突入して詰んだと思いきやノーコン達成できたw
- 405 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 22:45:46 ID:P2f0NUCs0
- Lunaに絶望してExノーミス挑戦という現実逃避を始めて2週間、ようやく繋がった。・゚・(ノ∀`)・゚・。
まー、ロールシャッハだけはボムなんだけどね\(^o^)/
- 406 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 22:45:48 ID:X0Y8l8ew0
- Lunaticアリスクリアできた!
密着ボム強いな〜、針や制御不能を3発で飛ばしたり中ボス猫を飛ばしたり。
クリア重視だし1攻撃に3発うっても全然もったいなく感じない。
- 407 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 22:55:26 ID:8FpmjEO20
- >>397
あれで10億いかないんだもんなー
今回ノーマル10億はあるのかな…
- 408 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 22:57:55 ID:O.w2Od4s0
- こんなこと言うのはあれかも知れんが
にとりはともかくなんでアリスパチュリーは魔理沙を地底に行かせたんだろうな
紫に相談してるんだし異変担当の霊夢でいい気もするんだが
- 409 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:00:05 ID:o8AOqvgM0
- >>392
萎えラジで「ラストリゾートみたいでしょ?w」→周りが爆笑したから問題ない>ラストリモート
- 410 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:01:31 ID:P2f0NUCs0
- >>406
Exの現実逃避終わったんで今、追いかけます(´;ω;`)Luna怖い
- 411 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:02:36 ID:Snn8pY2k0
- ラストリモートって、良く考えてみればあの状況そのまんまか
- 412 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:06:05 ID:IxJiqfVkO
- 地霊殿イージーやってみた
全然クリア出来ん…ムズいキツイ
どうすりゃいいんだ…イージーが初見クリア出来ないとは…orz
クリアのやり方教えてはくれまいか…
- 413 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:07:38 ID:Snn8pY2k0
- ボムれ
- 414 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:07:59 ID:xLmHBAPY0
- よし!人工太陽にどうにか一機とパワー3残した!これで勝つる!
↓20秒後
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
- 415 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:08:55 ID:d/Wj2fec0
- 今まで紫使っててEXもクリアしたんだけど文に変えたらやばすぎる
hard1面で死んで4面突入時2機だったのにラスペまでいけた
- 416 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:09:04 ID:iSed9LMQ0
- >>412
確実に避けれるのでなければボム。
もしくはにとり。
- 417 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:09:20 ID:X0Y8l8ew0
- >>412
絶対無理(決めボム)な場所、無理かも知れない場所(ボムボタンに指をかける)場所、ほぼ当たんない場所で分けて見る。
- 418 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:09:29 ID:U3NbMykA0
- >>412
スコアでエクステンドしないので、アイテムを欲張らない
ボス戦は危なければ霊撃。霊撃しても死ななければ☆を落す
それが出来ていれば自然と残機は増える。
- 419 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:09:31 ID:d/Wj2fec0
- >>414 4機持ち込んで死んだ俺に死角はない
- 420 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:09:34 ID:lRywdcUc0
- 4面までは普通にやってそこからはボムしまくりでなんとかなる
- 421 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:11:00 ID:BUXeoAdM0
- ボムしまくるとオプションが減ってジリ貧になるからなかなかボムれない俺がいる
文でオプション全部使う状況だと攻撃手段がなくなるからなぁ
- 422 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:11:59 ID:Snn8pY2k0
- >>421
むしろ文はボムのデメリットが少ない方だから、遠慮なくボムるがよい
- 423 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:14:12 ID:W5nCe/dw0
- ちょっと待った人工太陽ってそんな難スペルか?
- 424 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:14:19 ID:sTR3OrFI0
- >>414
レミリアや神奈子と違ってボム中も通常ショット効くから頑張れ
- 425 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:17:47 ID:kt1oYkDM0
- 人工太陽は隙間が無くてどうしても粒弾が避けれない時だけボムを撃つ。
たったそれだけのはずなんだけどねぇ。
- 426 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:21:16 ID:NEibwYh20
- 人工太陽は、自機の引っ張られ具合と白弾の隙間の出来具合に慣れれば
割と安定するよ。
むしろニュークリアフュージョンが事故る。青弾大杉
- 427 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:21:26 ID:5LTwjcQc0
- >>421
文はボムのデメリットが一番少ないと思うぞ
パワー3ですでに正面火力MAXで、パワー1〜2の間の火力も他キャラと比べると相当高い
- 428 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:22:09 ID:cvz8.hlAO
- >>408
異変を口実に二人きりになれるかr(ry
- 429 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:22:40 ID:z7Y.cAO.0
- 少なくとも自分はノーマル以下なら風よりは簡単に思える<地6面
人工太陽もMOFよりはマシだし、休憩タイムも二回ある(通常1、3)
- 430 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:23:24 ID:.ROHVcOw0
- 吸い込まれるからその角度補正も考慮に入れなきゃならないしなー
- 431 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:23:34 ID:Tti28zQEO
- にとり以外のボムは攻撃手段だと割り切るとクリアはすぐそこ
- 432 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:25:13 ID:5LTwjcQc0
- >>408
魔理沙側が魔理沙を選んだのは、ノセやすいヤツだからで共通してると思う
アリスは人形がおかしくなるのが不思議で
パチュリーは怨霊のヤバさに気づいて
にとりは「渡さん、渡さんぞー!」の意気込みで
- 433 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:29:24 ID:xLmHBAPY0
- >>424
何…だと…?
希望が出てきた
ありがとう、頑張るよ
- 434 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:29:46 ID:IxJiqfVkO
- うむ…やっぱり抱えすぎたかな…なんでイージー出来ないかな…
せっかく他のノーマルはクリア出来たのに自信なくしたよ…orz
- 435 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:33:01 ID:UJBRFPpA0
- 今回は紫と文以外全員がボムの使い易さが極端に下がってるから
最初は上二人で行くと良いよ。使いこなせれば強いんだがな・・・・・・
- 436 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:34:58 ID:X0Y8l8ew0
- 緊急回避に使った場合与えられるダメージが少ないからねえ
- 437 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:36:32 ID:F76hACRw0
- 逆に言えばパターン組んで開幕ボムとかやればとんでもないことになる
さとり通常とか萃香でやるとひどいことになるぜ
- 438 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:37:20 ID:qgmbobccO
- ヘルズトカマク避けられる奴は頭おかしいんじゃね?
- 439 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:41:42 ID:Snn8pY2k0
- むしろトカマクぬるくね?
- 440 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:43:28 ID:iSed9LMQ0
- 霊撃に個性が出たのはいいが、
使い勝手がな〜、にとりとか一味も二味も違うし
風仕様の単機でプレイしてみたいと思うのはやっぱ無理があるが、な
- 441 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:43:40 ID:7.bMndAE0
- トカマクよりも核反応制御不能のがよっぽど…
- 442 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:44:10 ID:jpjpF.s20
- 風の誘導巫女が恋しいぜ
- 443 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:46:22 ID:sbgDaWAI0
- トカマクは最初無理だと思ってたけど慣れたら意外といける
核反応は今作の取得率ワースト3に入るな
- 444 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:48:50 ID:mZ7tZbLQ0
- あと2つは乱歩と針ですね。わかります。
- 445 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:49:54 ID:9.Rt9vx60
- 空に7機持っていかれたのは俺だけ、かな?
- 446 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:51:05 ID:9Ij1OjBI0
- ご先祖マジ意味わかんねーよ
なんとか道中ノーミスまではこぎつけることができたがご先祖で頓死すんぞ
手長足長が絶対に避けれん俺には無理なのか?ほんとわからん
- 447 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:53:16 ID:Snn8pY2k0
- >>446
つ パターン弾幕
- 448 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:53:32 ID:9t.ZgkZQ0
- 切替しが出来れば出来るから頑張れ
- 449 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:53:39 ID:WHZPII9E0
- アリス装備で空に7機持って行かれた自分がいる
だってボム使ってるとパワー4位からジリ貧なんだもんアリス
今はEXで苦戦中
- 450 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:54:12 ID:UKTS7DIU0
- >>445
俺もだぜ。それでもなんとかノーマルクリアしたけど。
- 451 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:56:26 ID:2N.IExlA0
- 地霊殿製品版をやったのは良いが
体験版と同じく勇儀で詰まる罠
- 452 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:56:32 ID:sbgDaWAI0
- >>444
憑依妖精と戸隠山投げだったりする。画面全体を使って避けるタイプのが苦手なんです
乱歩は下手に小細工しないでど真ん中で避けたらけっこう避けられるようになってきた
- 453 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:56:42 ID:lRywdcUc0
- >>445
空まで7機もっていけるだと・・・!
- 454 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:59:42 ID:UV02SU7Q0
- >>453
某攻略サイトは6面までノーミスできるパターン作ってたな
- 455 :名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:59:52 ID:5LJRVrPQ0
- 霊夢Aで6億1千万以上は無理なのかな・・・
諦めたくなってきたよ
- 456 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:05:36 ID:hEermhOg0
- しかし
「Q.温泉と一緒に怨霊が沸いてきました。地下では何が起きているでしょう?」
↓
「A.灼熱地獄跡で核融合炉が暴走しかけてました」
これは流石に読めんわw
- 457 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:08:06 ID:wDKV1I22O
- オートボムとはいえ大復活2周できる奴が
lunaは無理ゲとか流石に釣られずにはいられない
- 458 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:08:26 ID:903boIX.0
- 過去最高に読めないのは花だな
- 459 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:10:08 ID:oHzwBbCI0
- パチェで散々苦労してExクリアできたと思ったらにとりだと一発クリアできた俺
- 460 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:10:20 ID:Am9feS2Y0
- >>457
もうその話題はいいです
あとその人二周出来てないから
- 461 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:11:30 ID:EFWds9Yk0
- 怨霊と融合炉そのものに直接の因果関係がないから、読めたらむしろ変だな
- 462 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:13:03 ID:Cmcnl0qc0
- 大空魔術のストーリーに空らしきことが書いてあったな
- 463 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:13:49 ID:hDrF2fis0
- Q:お花がいっぱい咲いて止まりません。な〜んでだ?
A:幻想郷に流れ込んでくる死者が増加して死神の仕事がキャパシティオーバーしたから
- 464 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:14:02 ID:tEJBL8fo0
- それで黒幕が山の神様だもんなぁ。
- 465 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:19:58 ID:8ch7.dCE0
- このスレでも、泡箱っぽいタイトル画面と近未来的なフォントと三角関数で、放射線関係なのは予想できてたよ
animismから太陽を、大空魔術の文章で八咫烏を予想できてれば完璧だった…
- 466 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:20:48 ID:9B9fyyYo0
- 八咫烏説は出てたな
- 467 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:21:43 ID:fgUhB7m20
- 画面右の羽→八咫烏 だっけか。
- 468 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:22:22 ID:0F1YrZQIO
- イージークリア出来た…
やっぱり抱え落ちしすぎでしたよ
よしよしあとじっくりノーマルクリアすればいいや
ハードやルナは一般人の俺には無理だしな
EXも無理
- 469 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:23:27 ID:AEQceRZI0
- 八咫烏説は6ボスでドンピシャ嵌って考察班流石だなと思ったもんだが
- 470 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:23:46 ID:cQmcotck0
- ttp://score.royalflare.net/th11/replay11/th11_ud0023.rpy
これから稼ぐポイントあるかな?
ミス無くすのは当たり前だけど
- 471 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:24:13 ID:UtS9vozw0
- >>457
もうその話はいいです
ちなみにそいつはルナコンテしまくっても3面が抜けられねえ!と独り言をつぶやいていました
- 472 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:26:00 ID:AeJTAiCM0
- IDの数だけさとりとこいしの頭なでなで
- 473 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:27:43 ID:bjX4vYUM0
- ラスボスは重力を操る能力で自機の動きを阻害してくる。確か東方にはそういうギミックなかったよな
って思ってたらちょっと当たってうれしい。
- 474 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:28:07 ID:7bWDkU3Y0
- >>471
本人乙
ボムれ
>>472
カワイソス
- 475 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:28:07 ID:ImHK6cnw0
- >>472
m9
- 476 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:28:11 ID:ODxM/LDo0
- ヤタガラスは読めてもまさか核融合しだすとは誰も読めなかったなw
- 477 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:29:37 ID:8aLSmDdY0
- >>473
第一、そんなボスSTGじゃなくても結構レアだと思うんだが
- 478 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:30:39 ID:bjX4vYUM0
- >>477
ダライアスシリーズで強く記憶に残ってたからw
- 479 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:31:29 ID:9B9fyyYo0
- 重力云々で真っ先に思い浮かぶのがドラクエ
あの技ゲームに出てないのにな
- 480 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:32:17 ID:UtS9vozw0
- >>477
ベムスターがいる。というかベムスターのあれを弾幕化したら人口太陽になるなーって初見で思った
フォーオブアカインドってバルタンの分身が元ネタだと信じてるよ俺は
- 481 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:33:10 ID:Cmcnl0qc0
- ヤタガラスと言えばドロースキップ
- 482 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:33:49 ID:VwaZ91qY0
- やっとhardクリアできた
紫やめて文にしてよかった。4、5面楽すぎる
- 483 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:34:54 ID:KDYrm2fw0
- >>468
無理無理言ってないで努力してみなよ
- 484 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:37:00 ID:e2ET6MDA0
- Extraはやってて純粋に楽しいな
風しかクリアしてないけども
- 485 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:38:00 ID:8ch7.dCE0
- EXは割と何とかなる
妖々夢のPHをNより先にクリアした俺が言うんだから間違いない
- 486 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:40:56 ID:hSnS7wzc0
- 実質初プレイ(本当の初プレイは親が入ってきてノーパソ閉じたらエラーで消えた)で、
6面で中ボス突破後に死んだorz
ってか5面ムズ過ぎだろ・・・
- 487 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:41:50 ID:AeJTAiCM0
- ボムれ
- 488 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:43:20 ID:MmVHPHw.0
- でもスペル10個とか凄いプレッシャー感じるんだよねw
もこさんとかエロちゃんとかでも感じたが、まだあるのか
……っていう不安が強いというのはSTG慣れしてないからだろうか。
- 489 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:49:23 ID:JD0jGdys0
- >>481
はいはい禁止カード禁止カード
- 490 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:54:11 ID:wzCSPAuI0
- しかしまさか6ボスに馬鹿をもってくるとは予想がつかなかったな。
- 491 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:00:12 ID:o0SY1Qiw0
- 東方ってのはいつのまにかクリアできるようになってるんだよな
Eクリアもギリギリだった頃、メッセの店頭デモでブディスト見て
「絶対無理wくるくる回ってるよww」なんて思ってたもんだが
いまではN、EXともにクリアできるようになりましたよ
だがこいし、お前はそろそろ倒されてもいい頃だぜ…
それと>>488
そんなタイプミス、俺は絶対に許さねえ…!
- 492 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:00:58 ID:LbbVyUv.0
- やっと西瓜ノーマルクリアできた
紫使って初見クリアしたからちょっと舐めてたけど難易度ワンランク上がるな
- 493 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:03:45 ID:MmVHPHw.0
- >>491
すみません良く確認しないで書き込みました
諏訪子様でしたマジすみません
- 494 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:04:36 ID:DdPj4GX.0
- >>493
妹紅もだな
- 495 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:05:14 ID:v27N1Pb20
- もこさんは別にいいだろうw
- 496 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:08:23 ID:0F1YrZQIO
- EXはなんとか行けるとは思うが
ハードとかはなぁ…俺鈍臭いから三年はかかるな
地霊殿は三面まではマキシマムザホルモンの「シミ」が似合うと思う
ここまま行くおもいきやこれなんてアリプロ、最後に盛大なバカ…斜め上行き過ぎだよ…
- 497 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:15:47 ID:9B9fyyYo0
- もこさんって婿さんって意味だよな・・・・
- 498 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:19:52 ID:903boIX.0
- EXも中ボスが過去最高にむずかしいと思うけどな
- 499 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:20:20 ID:iCLYxRus0
- Nomalでひいひい言ってEXはなんとか・・・な俺だけど
今回は初めてNまでのパターン流用でHardもなんとかなったね
ルナ神リプを見た後だとなんだかハードが楽な気がする。ふしぎ!
- 500 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:21:28 ID:WBpsMB6Y0
- 三歩で30fpsとか6面中ボスで50fpsなのに、クリアリプの処理落ち率は0,5前後なんだよな
- 501 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:22:34 ID:lon/0C8o0
- パチュリーよりちょい弱いくらい
ロイヤル≧九字
セレナ=フルーツ
賢者≧ライスってかんじで
なんだかんだでライスも避け方知れば楽な部類かとおもう
- 502 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:24:01 ID:wZ5X5rF60
- WC16日に発送しましたメールが今日来たんだが扱ってる商品は
同人でもお前らはプロだろ、仕事しろ
ノーマルでひいひい言ってんだが全キャラEXのED見たいから頑張らねば
- 503 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:25:15 ID:fgUhB7m20
- スコボのEasy上下封印でワロタw
最後どんだけごり押しだよw
- 504 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:27:37 ID:903boIX.0
- >>501
九字≧ロイヤル
フルーツ>>セレナ
ライス>賢者
自分はこんな感じだわ
セレナはまだ近くに打ち込みにいけるからすぐ終わるから楽
とりあえず弾即が早いのがきついわ
- 505 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:29:23 ID:6tQdLn/A0
- >>502
WCメールくれるのか・・・。届いてない。まだ商品も届いてない。
通販のお知らせページでは予約分は発送済みとなってるのに・・・
不安になってきたTT
- 506 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:29:27 ID:qv3zgp7c0
- やっとnormalクリアできた・・・
風は2回だったのに2日かかるとは思わんかった、初見でおくうまでいけたのに
EXが守矢神社なのは予想がついてたけど中ボスで覚醒早苗さんがでてくるとは思わんかた
- 507 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:33:45 ID:0F1YrZQIO
- 全装備のEDは見れそうもないや…ゆかりん装備で限界
他のEDみたいけどさぁ…ゆかりん以外ボム性能が低くて難し過ぎるぅ…
ED見れるだけ十分…そう思わないと…思わ…ないと…orz
EXでるまで何年かかるのやら…
- 508 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:34:31 ID:903boIX.0
- ED見るだけならイージーでいいじゃないか
- 509 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:34:48 ID:MmVHPHw.0
- >>505
WCで予約したら発送メールきてないのに
佐川のおいちゃんから電話がきた俺も居るぜ
おりんりんとうにゅぽのポストカード可愛いよ
- 510 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:35:51 ID:DdPj4GX.0
- >>508
EX後の会話のことじゃね?
- 511 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:37:48 ID:WBpsMB6Y0
- >>507
文ちゃんの霊撃は風より若干弱いぐらいですごい優秀だと思うぞ
- 512 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:38:14 ID:hDrF2fis0
- 魅魔様光臨フラグですね!!!!!
それはネタバレしてもらうわけにはいきませんないきませんな
- 513 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:39:00 ID:MmVHPHw.0
- まー、今回メインのシナリオもEXクリアしないと
大元の真相が分からないからな。
いや真相だけならおまけテキスト見ればいいのだけれど
やっぱりゲーム内で一度は見ておきたいというか……
- 514 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:46:23 ID:0F1YrZQIO
- イージークリアで見ればいいかEDは…
しかし問題はEXをだすことかな、
風ノーマルを252回やって未だクリア出来ない奴にクリアなんか夢のまた夢かな…
- 515 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:49:18 ID:OU7YRHz20
- 今回ボムって何発くらい使えるかな。50発くらい?
- 516 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:53:02 ID:6TgJiNtkO
- 今回イージーでもグッドエンド見れるよ
Exはでないけど
- 517 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:54:26 ID:hDrF2fis0
- >>515
もっとだ!
と言いたい所だがそんなもんかもしれん
- 518 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:59:24 ID:iuUJcaQ20
- ボムが多い魔理沙Aだけど
263 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 12:16:40 ID:JPjuA1kk0
地霊殿 Normal 魔理沙A 1プレイ最多霊撃に挑戦
霊撃151発
理論値は詳しく計算してないけど、最低でも157発はあるはず。
- 519 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 02:02:17 ID:584eRhdgO
- 紫N安定クリアリプが50発くらいボム乱射してまだ残機に余裕があったから、理論上はもっと大量に撃てるはず
- 520 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 02:04:11 ID:LGvAJIDQ0
- アリスで残機ゼロプレーをすればボムの回数はかなり増えそうな気がしないことも
それにしても今回はアイテム回収は完全に稼ぎにしかならないね
- 521 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 02:04:17 ID:Xrx0wd6M0
- >>515
解析データ
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/219.html
残機11+パワー44で70発は撃てる
- 522 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 02:07:25 ID:OU7YRHz20
- それじゃ理論値は流石にアレだが4〜50発くらいは撃てるかな?
道中や難しいスペカに決めボム2〜3発ずつ撃っても足りてしまいそうだ
- 523 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 02:14:15 ID:iCLYxRus0
- パターン化甘い状態だと
ボムゲー状態の文とパチュリーで恐ろしい程難易度の差がある気が
- 524 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 02:16:23 ID:gT5YfiRYO
- 今日朝11時ごろに地霊殿が届き二時間ほどプレイし
休憩がてらついでに頼んだ文花帖をインストール………
今に至る
- 525 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 02:17:18 ID:hDrF2fis0
- | // ヽ,
|└''"´ ̄`ヽ、
| 、、 ヽ ヽ
| /、lヽ ト、 .',
|.\| .r=ァ レ'{ }
| l11`○
| ー=‐' 人ル `。
|' /
| ( 天狗が見ている
- 526 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 02:19:54 ID:AeJTAiCM0
- こええ
- 527 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 02:23:17 ID:7bWDkU3Y0
- 文は至高
しかし地もえらく面白い
- 528 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 02:27:20 ID:gT5YfiRYO
- >>525
なるほど。目と親指が痛いのも休日が全部吹っ飛んだのも
天狗のしわざか。
- 529 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 02:28:50 ID:3xZ46z1M0
- 地霊殿はボムゲーだったのか。
今までクソ真面目にやってた俺涙目w
- 530 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 02:30:22 ID:7bWDkU3Y0
- むしろボムゲーじゃなかった東方がないというか
- 531 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 02:36:35 ID:8aLSmDdY0
- 次回作のボムはボタン長押しで消費2倍の溜めボムです
- 532 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 02:37:17 ID:AeJTAiCM0
- いらねぇ
- 533 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 02:37:59 ID:pNtGicIM0
- 白ボンと黒ボンですね
- 534 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 02:49:02 ID:x5MI2H1s0
- >ボムゲーじゃなかった東方
文花帖ですね わかります
- 535 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 02:54:34 ID:lon/0C8o0
- 撮影で弾けし+攻撃が出来るなんて立派なボムだろ
むしろボムのみゲー
- 536 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 02:56:09 ID:DSQ7E0hE0
- 買ったばかりはムズイムズイって言ってたけど
パターン作ってボムゲーにすれば案外楽にいけるな
と、フィクストスターで乙った俺が言ってみる
- 537 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 03:02:19 ID:MDiT/yMgO
- むしろ文花帖は明らかに弾消しゲー
あれが一番ボムゲー入門だと思うんだが
- 538 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 03:04:09 ID:57rWIA0Q0
- 総立ちのレーザー間隔狭すぎるな
左右に避けろっても移動量見極められずに貫かれる・・・・・・
あんな針穴のような場所を通らなきゃいけないとか
- 539 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 03:07:45 ID:7v/Ts1Ls0
- EXで早苗の台詞聞くと毎回吹く
霊夢の教え方が悪かったのか早苗が暴走してるのか
- 540 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 03:09:41 ID:584eRhdgO
- レーザーは上下移動のみで安定だぞ
- 541 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 03:13:28 ID:57rWIA0Q0
- 貰った情報完璧に読み間違えてた。すまん
左右じゃなくて上下だったのね
- 542 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 03:15:31 ID:x5MI2H1s0
- 言われて気づいたけど文たしかにボムゲーか
- 543 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 03:16:13 ID:jLhXP28A0
- レーザーは完全固定だから、レーザーに対する安地の中で米避けるだけ
- 544 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 03:17:51 ID:EuvTV2DU0
- 解析データを元に暇をもてあまして計算してみた
1プレイ中に入手可能なPは小824大4
1プレイ中最大12回死ぬ事が可能なのでこれにより更に入手可能なPは小70大3F11
もしこれらを全て残らずパワーに回す事ができたとしたら
アリス以外 P95.7
アリス P169.5
に相当する。最大95発、アリスは169発撃てる……
わけないな。結構な数がフルパワーで小緑星に化けるだろうから
特にFと一緒に出る小P66個を星にする事無く使うのは至難の業と思われるんで物理的に可能な理論値は3〜7発くらい落ちるんだろうか
あーそもそも☆全部回収するとお燐とおくうで残2になってしまう場面が出るから潰せる残機が1機減るかFが2個大P3個に化けるかで更に2〜9発くらい落ちてー?
やっぱ計算めんどくせー。まあきっと90弱/150台中盤くらいはいける
- 545 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 03:32:06 ID:KDYrm2fw0
- アリスでEXクリアktkr→リプ保存しますか→はい→強制終了\(^o^)/
再起動して確認、クリアまでなかったことにされてました(´・ω・`)
もう一回やってくるか…
- 546 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 03:36:16 ID:abXgcnyQ0
- >>344
お前・・・あのきつい道中の赤札なんて取りきれないだろ・・・
実際ボスで使えるのは理論値30位じゃないか?
ノーマルさっきやっとクリアして感動して泣いた程度のレベルの俺の体感だと。
まだ感動がとまらなくてずtっとリプ見てまつ。
- 547 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 03:37:37 ID:abXgcnyQ0
- × >>344
○ >>544
ごめん、感動してたからつい。
- 548 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 03:43:20 ID:jLhXP28A0
- アイテムは、とりあえずだしてりゃカスリで勝手によってくるからなあ
まあ普通クリアラープレイでやってても60〜70発ぐらいは余裕で撃てるんじゃね
- 549 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 03:45:25 ID:584eRhdgO
- いや赤札取りきるだけなら文ボム使いまくれば割と簡単
ボスで合計30発くらいなら実際に撃ってる人多いんじゃね?
- 550 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 03:46:00 ID:MEzpR8xY0
- >>546
無理だと思っていてもきちんとパターン組めば意外とできるものだよ
流石に1つ残らずというのは厳しいだろうが
実際上位スコアラーは大部分のアイテムを回収してる
- 551 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 03:51:22 ID:gXAGrzfI0
- サブタレイニアンローズで死んだ\(^o^)/
線路に電車が走っているような攻撃でなんか微笑ましいなw
- 552 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 04:05:24 ID:L/ax7LHU0
- 妖々夢はhard、永夜抄はlunaクリアできるけど(キャラを選べば)、
風神録はnormal、地霊殿にいたってはnormalもクリアできないorz
最近難しくないですか?
- 553 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 04:14:10 ID:t2Pczj1E0
- \ /
● ● もっと頑張れよ!
" ▽ "
- 554 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 04:16:12 ID:ccCiRCo.0
- 紅Hard、妖Hard、永Hard、風Normalクリアしかしてないけど
地Normalはそれほど苦労しなかったよ
ちなみにEX(Ph)は全部クリアしてる
- 555 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 04:18:38 ID:zZYveVNw0
- \ | /
― ― パンッ!
/ | \
- 556 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 04:22:27 ID:NYAPTqyQ0
- 委託版ってパンッ!できなくなってない?
- 557 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 04:22:33 ID:57rWIA0Q0
- >>552
普通に難しいよ。神主はマリオ2みたいなものだと言ってたらしい。
マリオに例えると難易度の差が大体2>>1>3>>4くらいで
他の東方が3、風が4とするならせめて1くらいの難易度に抑えて欲しかったがw
- 558 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 04:45:42 ID:KDYrm2fw0
- アリスでEXクリアしても強制終了するとは困ったもんだ
不具合wiki見て解決したが3回もクリアさせられるとは…
これからアリスでEXに挑戦する人は気をつけてな
>>556
出来るよ〜
- 559 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 04:51:25 ID:LUj2E/b20
- スレ違いかもしれんがマリオ4なんてあったっけ?USA?
- 560 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 04:58:38 ID:4rt/y6RI0
- SFCのスーパーマリオワールドのこと。
パッケやROMにはこっそり4って書いてあるんよ。
個人的には妖々夢が4な感じなんだが。
森羅結界のおかげでボムが実質倍以上みたいなもんだからなぁ・・・。
- 561 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 05:06:04 ID:ODxM/LDo0
- マリオ3ってだいぶムズイと思うんだが・・・
しかしにとりでボム撃ちまくりプレイは楽しいな
- 562 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 05:13:03 ID:qv3zgp7c0
- 息抜きに風やってみたらボムの強さに感動した
早苗さんが○ミのようだ
あと背景綺麗で癒される
- 563 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 05:20:09 ID:fgUhB7m20
- >>544
その他にも「死ぬタイミングが限られてるが故に抱えざるを得ない小数点以下のP」もあって
・いかに小数点以下のPが少ないときに残機を潰すか
・いかにFと同時に出る小Pを利用できるタイミングで残機を潰すか
ってのがあるから、データからだけじゃ理論値は計算不可みたい。
ただ、Fの数が減るのは確定なので理論値は93、161以下になるのは確定かと。
それにしてもデータ取り乙です。
- 564 :552:2008/09/19(金) 05:46:29 ID:L/ax7LHU0
- うおークリアできたどー!!
つうか、クリアできる時はできるもんだね。なぜ初クリア時に残機が5機もあるんだ……
とりあえずラスボスの強さは過去最悪じゃないかと思います。
スペルカードまるで避けきれる自信がねえ。特にメガフレア。
- 565 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 07:28:26 ID:ilJgZEYo0
- >>561
浮き沈み面とか連続スターキープとか骨組み飛行船とかキツいよな
恋の埋火が三面ボスを彷彿とさせる
- 566 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 08:28:00 ID:LbbVyUv.0
- >>564
地は最初こそ難しいんだがちょっと慣れると難易度激減する感じがする
- 567 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 08:29:29 ID:qv3zgp7c0
- 人工太陽で相打ちしてきますた
- 568 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 08:31:05 ID:ayUcYz4kO
- 空はノーマルだと強めだと思うけどルナならレミリアの方が強かったなあ。空は通常2と4を見切れないとパワーきつそうだ。
- 569 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 08:41:14 ID:KRMDlC820
- 「バグ」「リプ」でスレ内検索したけど出てないので質問
easy紫で6ボスまで行ったリプレイを3面から再生したら4面でゲームオーバーになってた
リプレイ選択画面では6面まで行ったと表示されてるんだけど…他に同じような症状なった人っていない?
- 570 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 08:44:11 ID:vEYBrE060
- 難しいかどうか、というより今回は歴代でも一二を争うほど事故りやすい気がする
気を抜くと1,2面でも平気で落とすからなあ…
- 571 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 08:49:47 ID:HDaWKtVI0
- 地霊殿の道中は自機狙いが割と多いから楽に感じた
それでもトータルで見ると難しいと思うけどね
- 572 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 08:52:24 ID:Y.DbVT3Q0
- 2面ボスから弾誘導させなくちゃいけないから忙しすぎるんだよな
だから最初は2面で死ぬことなんかなくても
余裕だな>誘導めんどくさくなってきた>最小限だけ動けばいいや>事故死になる
- 573 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 08:57:26 ID:wZ5X5rF60
- >>572
あー俺まさに
最小限だけ動けばいいや>事故死になる
だわ。しかも抱え落ちしまくるし。安定リプ見てそんなにボム撃っていいのかと思った。
- 574 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 08:58:44 ID:b24Q8nMM0
- >>569
4面は紫で飛光虫ネスト以降の動作がずれるのを確認されている。
原因は不具合まとめWikiでもわかってないっぽい。
描画間隔を変えるとバグるとかステージ間でボム撃つとバグるとか…
俺も一回拾ったリプで起きたが、どうやっても4面だけ正常に見れなかったよ。
- 575 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 08:59:06 ID:fgUhB7m20
- >>569
描画間隔落としてるか4面ロード中にボム撃ってるかしてないか?
- 576 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 09:33:18 ID:0SUgydGk0
- アリスで4面のプラクティスをすると終了時必ず落ちるんだけど・・・
- 577 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 09:35:32 ID:v27N1Pb20
- >>576
さとり撃破後に速攻で決定ボタン押してない?
画面が止まるまでボタン押すと落ちることあるよ、アリスだけっぽいけど。
EXでも落ちるからマジ気をつけたほうがいい、クリアが水の泡になるし。
- 578 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 09:47:57 ID:0SUgydGk0
- >>577 Thanks! 不具合wiki見てくる
- 579 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 10:24:07 ID:WR6Ptcgk0
- 初プレイ時に燐倒した後エラーで強制終了して涙目になった俺が来ました。
- 580 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 10:29:16 ID:48kPvVNA0
- >>579のはこのバグだね。
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/101.html
- 581 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 10:30:56 ID:KRMDlC820
- >>574
>>575
設定はキーしか変えてなく、描画間隔はいじってないです
4ボス戦中にボム撃ったのが原因かもしれませんね
情報ありがとうございました
- 582 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 10:57:00 ID:h5I7oZ1w0
- アリスはボム数多いのは嬉しいんだけど被弾したときに
ばら撒くPもその分増やして欲しいな
ボムったらショットごりごり弱くなるしジリ貧ループ
- 583 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 11:03:30 ID:MmVHPHw.0
- ボム自体の性能も回数に反比例した低威力狭範囲だしな〜。
初撃からオーラ撃ちが出来る人はボム使わなくても大丈夫だろうし。
- 584 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 11:07:13 ID:584eRhdgO
- 逆に考えるんだ
ショットが弱いならボムをショット代わりに使えばいいや、と
- 585 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 11:09:53 ID:rCk3N8fA0
- 風はボム一撃でたいていのスペカは大破させられたけど
今回は4発叩き込んでも沈まないとか普通だからなあ
いかに風でボムに頼ってたか痛感させられるぜ
- 586 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 11:11:31 ID:h5I7oZ1w0
- >>577が気になって不具合ウィキ見てたら
「Easyをクリアするとその機体でEXがプレイ不可になる。」
>EXが プ レ イ 不 可 になる
さようならにとり
ネタばれ怖かったけど下調べって大切ね・・・
- 587 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 11:12:34 ID:R1HJASs.0
- もう1回ノーマル頑張れ
- 588 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 11:14:36 ID:cQmcotck0
- >>586
EXクリアしたときのバックアップとればいいんでない?
- 589 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 11:16:05 ID:MmVHPHw.0
- >>586
あ〜、文脈的に間違えるかもしれないが
別に永久的にプレイできなくなるわけじゃない。
ちょっとEXプレイ可能フラグが折れるだけだから
もう一度Normal以上でワンコインすればおk。
- 590 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 11:16:34 ID:.Ah1IXYA0
- プレイ不可っつーかExフラグが消失するんだよな?
消えても>>587が言ってるようにもっかいフラグ立てればいいんだよな?
- 591 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 11:18:21 ID:h5I7oZ1w0
- クリアしてるのイージーにとりだけだったから今再インスコ中
渡すものかーが見たいしな
ゾンビフェアリーで残機を減らさないよう気をつけて再出発だ
- 592 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 11:21:23 ID:arx93NoI0
- 強制終了バグはどうにかしてほしいなぁ……
でもパッチには期待しないほいがいいのかな
- 593 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 11:21:39 ID:K71N58UQ0
- Easyクリアのみなら問題なくね?
せっかくNクリアしてもその後EクリアするとExフラグが消える、という不具合なんだからさ
(もう一度Nクリアする自信がなくて)奇跡のNクリア後にEクリアが怖くてできなくなる、
という俺みたいな奴には直撃する問題だけど
- 594 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 11:22:25 ID:arx93NoI0
- >>591
EXのはもっかいノーマルでがんばればいいんだから再インスコする必要もないのでは
- 595 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 11:25:10 ID:584eRhdgO
- 不具合wikiの記述直した方がいいな
- 596 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 11:25:36 ID:6tQdLn/A0
- >>591
イージークリアでEXフラグ消滅するだけだからもう一度ノーマルを
クリアしなおすだけでOKだよ。
ていうか、イージーをクリアしたい時は直前にscore.datをコピーして
保存しておけばいい。再インストールなんていらない
- 597 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 11:33:20 ID:MmVHPHw.0
- とりあえず詳細の方をちょっとだけ修正。
出来れば紛らわしいタイトルの方も変えたかったが
リンクが外れそうなんで止めといた。出来る人頼む。
- 598 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 12:25:51 ID:MEzpR8xY0
- 全機体やってみたけどアリパチェはかなり性能高いみたいね。
アリスは高速で撃ちこめば破壊力抜群だし、
パチュリーはサブショットで全方向攻撃できる。
ただ癖があるから使いこなすのは難しいかも。
- 599 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 12:25:59 ID:h5I7oZ1w0
- ちゃんとアンインストールして再インストールしたはずなのに記録消えてなかったふしぎ
じゃあアリスでイージークリアしてエンディング見たとしても
ノーマルでクリアし直せばEXも出来るのか
- 600 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 12:29:13 ID:bQxLttgQ0
- >>597
Ex挑戦可能にしてあるキャラでEasyをクリアするとExに挑戦できなくなる。
↑これでいい?
- 601 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 12:31:37 ID:EuvTV2DU0
- 再びEX出現条件を満たす事で復帰可能
とも言っとかないと
- 602 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 12:34:39 ID:bQxLttgQ0
- >>601
表題の話。内容には既に書いてあるからさ。
- 603 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 12:34:42 ID:vojzX7rs0
- Easyをクリアするとその機体でEXが一時的にプレイ不可になる。
↑これでいいんじゃね
あとコンティニュークリアすれば問題ないことも書いておくべきか
- 604 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 12:41:12 ID:MM94uGOY0
- 神主は近年増加するペットの育児放棄に心を痛めて
この地霊殿を作ったんだろうか?
- 605 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 12:44:00 ID:rCk3N8fA0
- いや増長したカラスは叩く必要があるってことを訴えたかったんだろう
- 606 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 12:45:28 ID:asKaC1V20
- 社会派な作品だ・・・・!!
- 607 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 12:50:27 ID:10rWSJzE0
- 今回のomake.txtの最後の文章から、次回作の異変は幻想郷から全ての酒が無くなって宴会が出来なくなり
幻想郷全体の雰囲気が悪くなったのでそれを解決しに行くと言う電波を受信した。
そして幻想郷から酒を奪った恐るべき犯人は…
- 608 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 12:59:40 ID:iCLYxRus0
- \ /
● ● またも我々です
" ▽ "
- 609 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 12:59:51 ID:cQmcotck0
- ※ ぱん
- 610 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 13:04:00 ID:zZYveVNw0
- \ | /
― ― パンッ!
/ | \
- 611 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 13:04:29 ID:ZhLSCmlY0
- むしろ黄昏酒場2のフラグじゃね
- 612 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 13:05:27 ID:cQmcotck0
- それより花映塚2はまだか
- 613 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 13:07:45 ID:.Ah1IXYA0
- 神奈子「次はバイオエタノールといきましょうか」
萃香「酒を燃料にするなんて!巫女が許しても私が許さない!!」
神奈子「んじゃバイオメタノールで」
萃香「それも駄目!私が飲む!」
神奈子「メタノール飲むなよ・・・^^^」
- 614 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 13:15:09 ID:bQxLttgQ0
- >>613
つ「鬼ころし」
- 615 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 13:17:34 ID:ImHK6cnw0
- 食人怨霊パワー低いと毎回時間切れになるksg
というか4面の猫からお燐全体がks(ry
- 616 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 13:29:46 ID:0F1YrZQIO
- 核兵器への恐怖心が幻想入りしてるんじゃね?核怖いよ核
っていう事かと思ってた地霊殿
- 617 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 13:29:50 ID:MmVHPHw.0
- >>600がいいかな。
Easyをコンティニューすればフラグ折れは起こらないのね。
とりあえずそこも書き足しておいた。
- 618 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 13:32:05 ID:Fbbh2QCE0
- アリスとパチェはボムのパターンが固まってくると一気に楽になるな
木、土符の重なりファイブシーズンおいしいです
- 619 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 13:34:49 ID:6TgJiNtkO
- 核兵器≠核融合
現代の理系にとっての究極の幻想が核融合なんだよ
- 620 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 13:40:30 ID:0amrfubU0
- あれだけ核、核って騒いでるのに日本人は何も知らない
- 621 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 13:42:09 ID:xfPXNe2s0
- じゃあ夢に近い理想とかも幻想入りしたりするのか
タイムマシンとかでてこないかな
どこでもドアはもうあるし
- 622 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 13:43:24 ID:asKaC1V20
- タイムマシンはないけれど
いつも仲間がそこにいる
- 623 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 13:43:26 ID:0amrfubU0
- 過去と現在と未来の境界をいじれば、ほら出来上がり
- 624 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 13:46:21 ID:8L4YfCao0
- 核分解→おっきいものが小さくなる過程で出たエネルギーを利用、危険
核融合→ちっさいもの同士をくっつけた過程で出たエネルギーを利用、安全
だっけ?
俺波紋系弾幕が苦手なのがよくわかった
EX初めの妖精でピチュることピチュること
- 625 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 13:49:05 ID:584eRhdgO
- 技術屋にとっての究極の幻想だな
実験屋はさらに高エネルギーのQGPとか研究してるし、理論屋はプランクエネルギーまで射程に収めてる
- 626 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 13:52:11 ID:cQmcotck0
- 馬鹿に核を持たせると6面のようになるって社会風刺だと思ってた
- 627 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 13:55:41 ID:xRboET7c0
- おくうを馬鹿にするな!
- 628 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 13:56:16 ID:ODxM/LDo0
- 波紋系は下手に斜め抜けしない
上下か左右移動のみで見る弾は通る隙間の二つだけを心がければ
ちょっとは安定しだす
- 629 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 14:02:42 ID:TCBdDnEw0
- >>624
核融合を起こすには超々高エネルギーが必要になる
ゆえに現代で実用できる核融合は一つだけ。それは水素爆弾
水素爆弾の原理は、原子爆弾で物質を圧縮させる事で超高圧、超高温状態を一時的に作り上げ
核融合反応を起こして威力を上げるというもので
核融合に必要なエネルギーがどれだけ莫大か想像できるかな
- 630 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 14:05:21 ID:Islui/fI0
- 原子爆弾が核分裂で水素爆弾が核融合。
ただし水爆の起爆に原爆が必要だから水爆がクリーンというわけでもない。
- 631 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 14:06:43 ID:yBv2AqX.O
- まあつまりやたがらす最強ってことだな
- 632 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 14:07:04 ID:ayUcYz4kO
- 破壊するのは簡単なのに創造するということのなんと難しいことか。
- 633 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 14:07:57 ID:9B9fyyYo0
- 何故だか空想科学読本が思い出される
- 634 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 14:08:54 ID:8L4YfCao0
- >>628
心がけてみる
>>629
なるほど、水素爆弾もそれなのね
一応大学である程度勉強したからわかることはわかる
超高圧超高温環境なんて再現が難しいからねぇ
さて、未クリアのアリスパチェ萃香ノーマルとにとりEXどっちやろうかな
- 635 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 14:33:55 ID:BLvnVneM0
- 今年から始めた新参で今まで誘導メインでやってたもんだから
今回もSuica使って最初のNクリア。
威力少なすぎてキツいな、コレ…
EX攻略中だがエゴのハートにボコられすぎたので、あややでN攻略してくる
- 636 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 14:42:38 ID:zZYveVNw0
- くそ、WCで予約開始日の12時くらいに予約したのにまだ届かない
(´・ω・`)
- 637 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 14:43:19 ID:5EuWtExE0
- WCって22日からじゃないっけ?
- 638 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 14:48:51 ID:FpwosaGs0
- >>636
だからパンッしてたのか・・・w
でもホワキャンから届いたって報告もあった気がする。
- 639 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 14:49:29 ID:zZYveVNw0
- あれって、再販分ってことじゃないのか。
WCでも届いた報告何個か見た気がするか気のせいかな・・
- 640 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 14:53:32 ID:1L/Z.U3s0
- 呼んだかい?
WCでリグルイ、TWAINと一緒に注文したが昨日の夜に届いたよ。
ちょうど5kだったからポストカードつきで。
- 641 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 14:56:06 ID:zZYveVNw0
- この週末に来るかな、もう少し待ちます><
おまけに、いろいろ買ったが合計が4990円で涙目www
- 642 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 15:00:25 ID:9B9fyyYo0
- 何でも良いから買っときゃ良かったのに
- 643 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 15:02:23 ID:zZYveVNw0
- いち早く予約しようとして見てなかった俺が悪い。
- 644 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 15:03:30 ID:YtXmrTJs0
- ついでに、常温核融合炉の実用化のめどが立ったと、中国が昨年だか報じたが、あれはどうなったんだ?
- 645 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 15:05:00 ID:97qs8.wM0
- 店舗にはもりもりあるな
山のように積んであった
- 646 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 15:14:03 ID:WR6Ptcgk0
- メロンのタワーはもはや芸術
- 647 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 15:14:09 ID:FpwosaGs0
- 結局、虎で予約した俺は負け組だったんだなw
何か来るはずと期待してたんだけど。
羨ましいのはメッセのalphes氏のポストカードかな。
- 648 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 15:17:26 ID:10rWSJzE0
- パチェでN人工太陽残り1/5で沈んだぁぁぁぁぁ…orz
何か最後はSTGじゃなくてイライラ棒やってる感覚になるわw
- 649 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 15:22:46 ID:3pQMaJDo0
- >>647
ポストカードじゃなくて、例大祭の時にパンの缶詰買うともらえたトレーディングカードだよ
- 650 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 15:30:25 ID:WR6Ptcgk0
- あれってメッセはシリーズ化するつもりなんだろうか
- 651 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 15:33:57 ID:DE9cJ7nA0
- WCは勇儀姐さんと萃香のカードとお燐の下敷きがついてた
勇儀姐さんのためにメッセでも買ってしまった
- 652 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 15:36:50 ID:KEaMDvkQ0
- 「地獄の人工太陽」がEでも、全く取れる気がしない。
引力強すぎ、上と下から来る弾を避けろなんて無理。
- 653 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 15:39:35 ID:H1tOl1l.0
- 今日やっと届いたんでニトマリでnやってみたが
5面で\(^o^)/風神の時はnなら1発クリアいけたのになぁ
腕落ちたZE
- 654 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 15:41:14 ID:rCk3N8fA0
- 俺もWCから17日のうちに届いたよ
オマケがオバサンでガッカリしてたけど
早く届いただけ良かったのかな
- 655 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 15:42:17 ID:FpwosaGs0
- >>654
おまけがオバサンとは一体何のことだ・・・?
- 656 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 15:46:31 ID:wQo8/m5U0
- >>652
人工太陽は引力に身を任せて
粒弾が通り過ぎるのを待つといいような気がする
- 657 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 15:51:34 ID:Y.DbVT3Q0
- >>654
今回おばさんキャラいないだろ
一体誰だよ
- 658 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 15:52:36 ID:g6XGFFcY0
- 地でおばさん・・・
ゆあきn(ry
- 659 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 16:04:34 ID:/kLUUGdU0
- もしかしたら、かなk(ry
- 660 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 16:04:52 ID:OU7YRHz20
- >>652
ボム中も通常ショット効くから2機残ってればボムゲーでどうにかなると思うぞ
しかし取得するとなると難しそうだ人工太陽。
- 661 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 16:14:39 ID:NCZkYyCwo
- 今日も廃獄ララバイを聞きながらキャッツウォークを避ける仕事が始まるお…
なんか五面道中はシレンやってる気分になる
- 662 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 16:27:46 ID:9B9fyyYo0
- 水底のトラウマの避ける場所が風と違ってて衝撃を受けたと共に死んだ
- 663 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 16:39:56 ID:1L/Z.U3s0
- 流石にスピン・ザ・セファリックプレートはでなかったな。
- 664 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 16:43:25 ID:FoU4/xt20
- あんなのびーるアームが来るくらいならまだセファリックプレートの方が精神的にマシだった
- 665 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 16:45:55 ID:Q6tMC1P2O
- 東方用にアーケードスティックを買おうと思うんだが
使っている人がいたらオススメ教えてくれ
- 666 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 16:53:31 ID:TCBdDnEw0
- >>665
キーボードがいいよ
- 667 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 16:55:14 ID:DdPj4GX.0
- >>665
ここより動符がいいよ
テンプレがある程度参考になる
- 668 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 16:59:16 ID:d0AumD7c0
- リプレイがバグってるな
5面まで行ったリプレイを再生したら4面の途中で動きが不審になって死んだ。
ちゃんと5面まで表示されてはいるし、5面分も選択できるんだが…
- 669 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 17:04:36 ID:MDiT/yMgO
- >>665
散々既出感はあるが、RAPのXBOX360用オススメ
RAPシリーズだから質はいいし、USBだからそのままパソコンに繋いでX360Cをインストールするだけ
安物買いよりはしっかりしたのを買っとくといい
- 670 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 17:19:49 ID:Q6tMC1P2O
- >>667
わかった
>>669
PCで使えるのは2つあるね
RAP3とEXならどちらがいいと思う?
- 671 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 17:20:39 ID:3Wrs2cP.o
- スプリーンイーターの初見殺しっぷりについて
- 672 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 17:24:42 ID:Y.DbVT3Q0
- スプリーンイーターはぜんぜn避けれるだろ
普通に避けてたら積むことはそうそうないと思う
- 673 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 17:38:12 ID:r1QoCQic0
- >>671
初見は中央でボム連発したぜ
- 674 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 17:42:17 ID:J1xDFTbg0
- 火力が低いと使い魔倒しそこねて集まってきたときピチューンする
- 675 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 17:42:50 ID:cQmcotck0
- たまに詰まないか?
- 676 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 17:44:40 ID:fgUhB7m20
- スプリーンイーターは初見のとき不動のまま死んだわ
- 677 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 17:44:57 ID:b24Q8nMM0
- だいたい次に出来る円の中で爆発するようにさせないと詰む。
あと最下段だとどうしようが詰む
- 678 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 17:45:18 ID:0vfh9vNA0
- 怨霊倒す必要なんてないぞ
むしろ可能な限り早く怨霊の間を抜けて外に出るべき
まぁイージー文パチェならド真ん中不動安定だが
- 679 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 17:45:25 ID:MDiT/yMgO
- >>670
物自体はほぼ差がない筈だから、PS3とXBOX360を比べたときに、もし本体を買ったらどっちがアケステを活用出来ると思うかだな
で、このスレ的にSTGに使うと考えれば、あとは両ハードのソフトラインナップを見ればまあ選択の余地なしというか
まあ格ゲーに使うにしてもあんま選択の余地ないと思うが
どっちのハードも全く買う気がないなら、どっちでもいいんではないだろうか
- 680 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 17:46:19 ID:Y.DbVT3Q0
- >>675
流れにそって上下に避けてたらまずあたらないかな・・・
一時期調子に乗って速攻終わらせようとしたらお凛に当たって死にまくったことならある
- 681 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 18:03:38 ID:40tQAxK.0
- 初見?
「お、これは収束するんだな」とか思ってたらその通りでそのまま取得でしたが何か
- 682 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 18:05:24 ID:ulMWp4FI0
- そもそも初見とか全スペルボム安定
- 683 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 18:07:01 ID:xRboET7c0
- 初見とか言ってて空しくないの?
- 684 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 18:09:32 ID:xfPXNe2s0
- 初見で取得したスペルに限って2回目がとれないから困る
具体的にはメガフレア
- 685 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 18:10:06 ID:VwEWMiMk0
- ようやく新作買えたので、とりあえず3回ほどやって6面ボスまでいけた。
今回、4面以降がかなりむずかしくなってるなーー。
4ボスで、通常弾が文っぽいなーと思ってたら二重黒死蝶が来てかなり驚いた。。
あと、6ボスがかっこよすぎる。。ってかフレア?の判定がわからなくて怖かった。
とりあえず、EXだすまでがんばろう。
- 686 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 18:10:58 ID:Y.DbVT3Q0
- >>684
ありすぎる
- 687 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 18:11:58 ID:TCBdDnEw0
- 天狗のダウンバーストが初見とれたのに2回目以降失敗ばかりだ
- 688 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 18:13:57 ID:vEYBrE060
- マクロバーストだなw
アレは調子の善し悪しがモロにでるスペルだと思った。
- 689 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 18:15:00 ID:Y.DbVT3Q0
- マクロバーストイージーのあの微妙に開いたスキマは別にいらないとつくづく思う
むしろあそこに飛び込もうとすると死ぬわ
- 690 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 18:15:03 ID:NlHxwjl.0
- スプリーンイーターは初見時、魂にぶつかって死んだ。
当たり判定がないかと思ってたぜ……
- 691 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 18:17:27 ID:xfPXNe2s0
- 人魂抜けて弾抜けてやたーと思ったらおりんにぶつかるから困る
- 692 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 18:17:52 ID:CLWfB5JM0
- ありすぎて俺のストレスがマッハなんだが
- 693 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 18:20:21 ID:Q6tMC1P2O
- >>769
レスサンクス
- 694 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 18:35:33 ID:Islui/fI0
- Easy初プレイのスプリーンイーターで
じっと真ん中で待ってたらピチューンして吹いたw
- 695 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 18:44:10 ID:0vfh9vNA0
- スプリーンイーター -very easy-
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2043.rpy
- 696 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 18:48:34 ID:rqhXxcXQ0
- ゆかりんさとりで一番ねーよと思うのは波粒じゃないか
文やってたら特に
- 697 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 18:52:40 ID:Y.DbVT3Q0
- 文だとつむじ風とかマクロバーストとかそんなのあったっけっていう感じ
- 698 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 18:52:40 ID:NUV5PlUg0
- うーんExに物凄く苦戦してる。
パチュリー使ってるんだけどボス時は水封印したほうがいいのかな
他の機体やってないから分からないけどいつもより妙に時間かけないと倒せない気がする
かといって火を使ってもボス位置固定以外はムラができすぎるような。
- 699 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 19:02:10 ID:0vfh9vNA0
- EXは元々やたら硬いぞ
でも水符は埋火後半と遺伝子でしか出番無いと思う
- 700 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 19:08:39 ID:Fbbh2QCE0
- パチュリーはガチと緊急回避苦手だからEXはなかなかきつい・・・
- 701 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 19:20:54 ID:0F1YrZQIO
- 馬鹿で無知だというのをさらけ出してしまったどうせ高卒ですよ…俺なんか…
恥ずかしくて死にたい…orz
- 702 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 19:24:21 ID:NlHxwjl.0
- >>701
無知を恥じ入る心を持つ人間を馬鹿にするものなど、いようはずもない
- 703 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 19:33:58 ID:2NFxlpJ20
- いまだにうっかり、勇義の鉄輪開幕に被弾する俺
- 704 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 19:38:23 ID:Zod7FmEo0
- >>703
被弾しまいと避けるが、残機のカケラを取り逃す俺
どうしても取りに行けない
- 705 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 19:40:33 ID:Y.DbVT3Q0
- 花咲の花がもう消えるかと思って突っ込んだら色変わっただけで被弾
☆取りに言ったら鉄輪で被弾
猫に判定遺ってて被弾
さとりさんがかわいすぎて抱きつきたら被弾
やっぱり猫に判定遺ってて被弾
スプリーンイーターで出口でお凛が待ち構えてて被弾
メルトダウンの最初の上下に発射される弾に気づかなくて被弾
- 706 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 19:52:33 ID:T3AUcHek0
- ゆーぎの力技ってガチ避けしか無いのか・・・
斜めなだけで物凄く避け辛い気がするんだ
- 707 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 19:56:30 ID:ODxM/LDo0
- 力技なのにガチ避け以外できたらゆーぎがさらに涙目じゃまいか
- 708 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:08:02 ID:zcd1NLl20
- でもあれ、当たりそうで当たらないんだよね。
いつもボムりたくなるんだけど、結局なんとかなる。不思議。
- 709 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:18:46 ID:LbbVyUv.0
- 当たり判定かなり小さいからな
- 710 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:23:37 ID:AeJTAiCM0
- 魔理沙の事故率が半端ないぜ
- 711 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:25:24 ID:cQmcotck0
- 霊夢だとキャプチャーウェブでかすれるのに魔理沙だと確実に被弾
- 712 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:31:28 ID:K71N58UQ0
- 魔理沙だとEx最初のひまわり妖精波紋で事故多発しまくり
早苗さんに辿り着くのすら一苦労…
- 713 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:36:07 ID:qTKp6M/c0
- タイトル画面自体が正常に表示されないだなんてはじめてだわさ
ロードで3fpsになっちゃってるし
- 714 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:37:39 ID:4fJPyOGA0
- パルスィ通常1のうろこ弾と姉さんの怪力のときのうろこ弾の判定が違う気がするんだが
- 715 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:37:40 ID:htiN6I1U0
- 俺もたまーになるな、決定ボタン一発押せば直るけど。毎回ならスペック不足
- 716 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:42:17 ID:PdJ4.S660
- 大分苦戦したが紫でExクリア。遺伝子で疲労するのがきつかったわ。
さあ、次はアリスか。
- 717 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:45:10 ID:qTKp6M/c0
- >>715
画面表示を32bitにしたが
タイトルでの重さは変わらず
こりゃ音楽だけしか楽しめないなァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
何を新調すればいいんだ、これ1.40GBのメモリ積んだノートなのに
- 718 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:47:01 ID:/L/B6Prk0
- メモリは関係ねぇ
- 719 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:47:33 ID:5B28eMQU0
- なんだそのありえないメモリ
つかメモリなんてそこそこあれば関係ねえ
- 720 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:50:38 ID:cy8eLcos0
- つグラボ
- 721 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:50:48 ID:htiN6I1U0
- まあ、こういう人もいる。俺も初心者の頃そうだったZE
- 722 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:52:24 ID:57rWIA0Q0
- >>717
画面表示は16bit。描画間隔は1/2〜3
オンボはSiSだとほぼ不可。Intelは865Gがギリギリのライン
一旦確認してみると良いよ
- 723 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:52:46 ID:PdJ4.S660
- >>717
まあこれでも読んで同じ轍を踏まないようにしてくれ。
・PCゲームのお作法
ttp://www.4gamer.net/words/001/W00172/
- 724 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:52:48 ID:YdTrQq2s0
- >>717
セレ266MHzのマシンでさえメモリ1GBを達成できる
メモリなんかシステム+東方が動くだけの容量があれば
それ以上は当方をやる上では何の意味も無い
CPUとメモリとGPUの三角形で性能バランスは作られるのに
GPUが著しく貧弱で面積の狭い細長二等辺三角形なPCなんだろう
- 725 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:53:13 ID:qTKp6M/c0
- >>720
やっぱグラボの性能よね…うん…
でもノートだからグラフィックボードの追加なんて無理に近いよなあ
- 726 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:54:57 ID:YdTrQq2s0
- >>725
残念ながら
×無理に近い
○無理
テンプレに発売されても無い試作品の情報なんか入れても
それを必要とする初心者には混乱させるだけなのになあ
- 727 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:56:30 ID:8L4YfCao0
- 体験版はパチュリー最強じゃねって思ってたが
今は最弱に思えるから困る
- 728 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:57:52 ID:htiN6I1U0
- Mobile RADEON9000積んでたノートPCは文まで一切処理落ち無しだったなあ。
今はPCかえてるからわからん。でもこれってオンボードって言うのかしら?
- 729 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 20:58:44 ID:qTKp6M/c0
- >>726
風神録は問題なかった面を考えても惜しいのう
スペック満たす性能のPCなんて軽く10万…
よし、あきらめる
- 730 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 21:01:01 ID:iuUJcaQ20
- >>729
まぁもっと安く済む方法もあるけど、
とりあえず不具合wikiは一通り読んでみたら?
試行錯誤が足りない気がする。
custom.exeを弄ってみるとか窓モード切り換えるとかWMP起動してからやってみるとか
- 731 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 21:04:51 ID:qTKp6M/c0
- >>730
いやもう原因は掴めてるんよ
「VIA/S3G UniChrome Pro IGP」だから
- 732 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 21:12:09 ID:0vfh9vNA0
- ダメだ今回左右封印ムリゲー過ぎるw
風Eはラスボスまでは行けたのに今回は4面で死ねる
- 733 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 21:14:06 ID:ODxM/LDo0
- 今時よっぽど3Dバリバリのゲームやる以外でPCに10万もいらんだろ
- 734 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 21:15:50 ID:8aLSmDdY0
- >>733
ゲーセンのゲームって結構スペック食うって知ってた
- 735 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 21:18:02 ID:5B28eMQU0
- >>734
???
PCスペックとアケになんの関係が
つかデスクトップなら3〜4万で十分だろ
- 736 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 21:22:11 ID:EtfG75i.0
- N、Ex、Hとノーコン達成して唯一判ったことは、早苗はほんと空気を読む能力に欠けてるということだけだ
しかしイクサン絡みでネタに使えそうなので俺的にはまあよし
- 737 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 21:22:27 ID:qTKp6M/c0
- >>735
今はその価格帯でRADEONとか積んでるのが手に入るのか…
なんか凄いな
- 738 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 21:28:04 ID:iuUJcaQ20
- >>737
自作の話してるんじゃね?
まーこういうのは使いまわしを含めて計算した価格を
しゃべるような奴ばっかりだから、実質上は無理。
- 739 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 21:31:44 ID:ImHK6cnw0
- ゲフォ9600GTもうちょっと安くなったら買い換えるかな
- 740 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 21:32:59 ID:Ez.BJjWM0
- 環境については専用のスレがあるんでそっちも見てみると良いよ
- 741 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 21:35:38 ID:Fbbh2QCE0
- >>727
むしろ体験版ではクリアならすいかだよなと思ってたが
製品来てみたらすいかのクリアが一番きつかった
製品はパチュリークリアが一番早かったぜ
- 742 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 21:43:24 ID:uVbyR0Eg0
- いかん。サターンパッドがヘたれてきた。
代わりを探さなければいけないが、もうサターンパッド売ってないよなあ・・・
エレコムとかの安物は前に買って懲りたし、アケシューやるわけじゃないから
ジョイスティックは扱いづらそうだしで困ったもんだ
- 743 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 21:44:55 ID:Ez.BJjWM0
- キーボード!キーボード!
- 744 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 21:49:04 ID:5A59uuP20
- パワーグローブでおk
- 745 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 21:54:19 ID:48kPvVNA0
- >>729
OS付きが5万で買えるよ。↓動符に張られてた奴
ttp://www.twotop.co.jp/pc_details/?id=76897
グラボ付け足さなくても780Vだから余裕で動く
- 746 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 21:58:57 ID:8aLSmDdY0
- >>742
ttp://www.3rd-sri.com/
ここでラバー用予備パーツが売ってある
スタートボタンとかは無いけど、それなりに使えるはず
- 747 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 22:03:37 ID:8aLSmDdY0
- 追記するなら、もし使ってるのが復刻版で、LRボタンがヘタってきたなら復刻版を使うのは諦めて、
中古で元祖サターンパッド入手→基盤をUSB仕様に入れ替えすべきじゃなかなぁと
- 748 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 22:07:10 ID:tEJBL8fo0
- N5面で9機もってかれるとかマジ萎える・・・
上海の毒舌聞きてぇよぉ
- 749 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 22:07:22 ID:BN4R/hI60
- ところでアリスのボムって体験版から変わった?
範囲や持続が長くなった気がするが威力も変わったのか?
- 750 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 22:11:19 ID:nPo6ZtUQO
- 普通にPS2コンで良いと思うよ。
俺もサタパだったけど壊れた後少し慣したら操作感前と変わらなくなった
- 751 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 22:11:40 ID:NUV5PlUg0
- こいしカットインの立ち絵の太ももに目が行ってまともにプレイできない
- 752 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 22:16:41 ID:z1xxIydw0
- >>751
スクショ撮って賢者になってから再挑戦
- 753 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 22:18:13 ID:ObTIs8kE0
- >>750
「ストレス無い」ならともかく「操作感変わらない」は無い
- 754 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 22:19:19 ID:7SNvIov.0
- PSコンはゲームに向いてない。十字キーが。
個人的にボタンも嫌。
- 755 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 22:22:20 ID:ImHK6cnw0
- いい加減無限ループやめろよ・・・
- 756 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 22:30:58 ID:uVbyR0Eg0
- >>747
復刻版だけど、ヘたってきたのは十字キーだから基盤入れ替えは必要なさそう。
(ときどき十字キーが入りっぱなしになっちゃうようになった・・・)
>>746のサイトの「サターンパッド用ラバーセット」っていうのを買えばいいのかな?
- 757 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 22:34:51 ID:qv3zgp7c0
- 早苗さんの事故米が全く安定しねー
- 758 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 22:42:48 ID:8aLSmDdY0
- >>756
ラバーセットなら今調べた所によると、復刻か改造に関係なくおkだとサイトの掲示板にも書いてあったので、大丈夫なはず
ダメなのは復刻版のパッドの基盤を販売されている基盤に入れ替えたり、タクトスイッチを入れ替えたりする事だし
- 759 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:02:26 ID:goBM0Y220
- 結構前の話だけど、Normal上下封印って誰かクリアしてたよね?
今一回やってみたら、メルトダウンまでだった。
フィクスト→メルトダウン→人工太陽が全部ボムゲーな事を考えると、
結構残機が必要なんだなぁ。
- 760 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:04:34 ID:z21Dvnfk0
- こいつの出番だな!
{気分はニュータイプ、脳波でパソコンを操作できるマウスが日本上陸}
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080620_nia_japan/
- 761 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:09:34 ID:zcd1NLl20
- 上下封印で太陽って、つまり無敵時間切れたら終わりってこと?
- 762 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:10:04 ID:uVbyR0Eg0
- >>758
なるほど。いろいろとありがとう。
代わりが見つからなければこの際real acade pro ex買おうかどうか考えていたが、
何とかなりそうでよかった。
- 763 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:12:58 ID:6tQdLn/A0
- >>761
横軸で避けるんじゃ?
見てないから解らないけど
- 764 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:14:16 ID:Cmcnl0qc0
- こいしに踏みつけられたい
そういやこいしって可愛いのにあまり話題にならないよな…
- 765 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:21:31 ID:zcd1NLl20
- いや、太陽って吸い込まれるから、縦移動しないと事象の地平線へようこそになるわけで。
……まあ、メルトやフィクストも似たようなもんか。凄い話だ。
- 766 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:25:38 ID:oGHvbx5E0
- やればやるほど下手糞になっていく……
なんでなんだぜ…
- 767 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:26:05 ID:I8utGPxY0
- 4面まで無傷なのにまたしてもクリアできなかった
猫かわいいよ猫
- 768 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:27:02 ID:8aLSmDdY0
- >>766
疲れてるんだろう
ゆっくり休むのもいいかもしれんぞ
- 769 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:29:36 ID:goBM0Y220
- 休むのは大切だというのは実感する
でもある程度やってからでないと調子が出ない
その微妙なタイミングに神回がやってくるなw
- 770 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:32:23 ID:oGHvbx5E0
- 諦めてゲーム終了したら疲労感がどっと出ました
ゆっくり休みます…明日こそクリアをば
- 771 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:39:51 ID:2XxwvCk20
- {`_‐-、 /´ i
ヘヽヽ \ / ハヽ どうなさいました………?
', ヽ ヽ,.`..-‐‐ 、// ヽ 、 お姉さん……
,7"Y:::::::::::::::::::::\..,_ ノン さあ さあ お気を確かに……!
//:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::> ヽ:',
,'::/:::i::{::::i:::::ハ::::::i::::ヽ:::::::::::7 H フ がっかりするには及ばない……!
i::i:::::i/レ_iL/!ヽ、」r=;ァソ ヽノ ソ お姉さんの残機はまだ2つもある……!
レ'::::イ rr=- レ';.彡ル
∨' ー=‐' `y、イノ まだまだ……撃破の可能性は残されている…!
iY', iノ イノ
〈ン::ヽ ./{ノイ どうぞ……存分に夢を追い続けてください……!
(Y〉 ` ヽ 、_ ("´ノハ! あたい達は……その姿を心から応援するものです……!
)フ
ウ--,, ノ フ
フ  ̄ ̄ヽ...--.../ フ
フ ......ヽOノ.............フ___
フ /::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/ っ
<>/==─::::::::人::::─==ヽ つ っ
>ノ:::::::::::::::::::::ノ ヽ:::::::::::::::::ヽ
クノ_ノノ_ノ/ゝ、 /ヽ:::_ヽ_ヽ
__ノ::::::::::r ( ヒ_] ヒ_ン人::::::)
∠:::::::::::::::::|// ,___, //|::::::/ がんばれー
ノノ >:::::::人. ヽ _ン ,'::::ヽ
/:::::::::::::::::>,、 ______, .イ::::::::::\
- 772 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:42:32 ID:lc0/U1b.0
- 東方Project 第11弾「東方地霊殿〜Subterranean Animism.」入荷 「睡眠なぞ、ドブに捨ててプレイせよ!!」:
ttp://www.senakablog.com/archives/2008/09/project_11subte.html
STGで睡眠をドブに捨てても、どつぼにはまるだけだよな
- 773 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:43:56 ID:AEQceRZI0
- 連れを起こさないでやってくれ
死ぬほど疲れているんだ
- 774 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:47:15 ID:htiN6I1U0
- アリース!
8.00 :大7 7.00
7.00〜:大7 7.00
6.00〜:大6小1 6.08
5.00〜:大5小2 5.16
4.00〜:大4小3 4.25
3.00〜:大3小4 3.33 ← 3機以下だとここまで
3.00未満:大2小5 2.41
1機の時に被弾するとF+小7
この半分=他キャラのパワーとすると総じて0.5程少ないかな、大P1=1.00なのが諸悪の根源。
- 775 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:47:19 ID:j843wJAQ0
- >>773
州知事乙
- 776 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:49:05 ID:40tQAxK.0
- ーーーーチルノの裏ーーーーー
これ何の拷問だw
ーーーーナイトスクープの裏ーーーー
- 777 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:49:47 ID:40tQAxK.0
- ごめん誤爆
- 778 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:55:55 ID:LGvAJIDQ0
- 睡眠不足じゃ勝てないって風神録で言われたじゃない
- 779 :名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:57:40 ID:cQmcotck0
- 地の後に風神録やるとすごく簡単に感じるぜ
- 780 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 00:01:20 ID:apibuYtc0
- ロールシャッハ以降のフィロソフィまでのスペルを1ボムずつ程度あるいは取得で突破できた時に限って、
通常弾幕やイドエゴで落ちてたりする・・・
おかげでローズ突入時はいつも残機1だよ
残機1でボムゲーでゴリ押しは無理だよな・・
- 781 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 00:08:52 ID:46llzJ8c0
- 人工太陽撃破→気を抜く→吸引力でピチュる、残機1だったので案の定コンテニュー
やっとノーマルノーコンだと思ったのにこれはないわ
- 782 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 00:09:10 ID:QnK93pYc0
- 一ヶ月かけて漸くノーマル全キャラクリアしたからEX挑戦してんだが、
細かい精密性求められる動き苦手だわ
事故りまくってこいし辿り着く頃には大体残機1のパワーは2くらい。勝てるわけねぇ…
今んトコ最高でエゴまで。安定させるにはやっぱり細かい動き出来るようにならなきゃ無理かね
- 783 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 00:09:46 ID:aJeasr1I0
- >>779
同意
息抜きに風EXやったらすごい勢いでスペルとれた
七つの石の隙間ってあんなに広かったっけ?とオモタ
- 784 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 00:11:30 ID:Xd1hPLhw0
- プラクティスでハード練習してたらなんとかなりそうな気がしてきたぞ
なまじノーマルが難しいおかげだな!
- 785 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 00:18:13 ID:Ga7i0b3A0
- >>780
俺は初クリア時その状況だったから、ローズの第一段階を耐久してクリアした
- 786 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 00:20:14 ID:05mDFZiw0
- ローズの見た目と難易度の差はすごい
- 787 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 00:22:11 ID:iakEeGiQ0
- ローズより無意識の遺伝子が洒落にならん
- 788 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 00:22:48 ID:/Woywero0
- ノーマル全キャラクリア記念カキコ
しかしEXとかこいしちゃん初っ端から避け方が解らん
長い戦いになりそうだ・・・
- 789 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 00:32:21 ID:VJfNvfVQ0
- ところで、今更なんだがな。
夏コミでこれ買った人って、
クソあちーなかフラフラになりながらやっとの思いで買って、さあ雪の地霊殿で弾幕だぜって挑んだら、
いきなしトラウマ思い出させるわ猫に魂持ってかれそうになるわ挙げ句はてに核熱で溶けきるって。
……うん。神主はきっと佐渡なんだな。
でも、22〜25辺りのこのスレの雰囲気は面白かったw
- 790 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 00:34:38 ID:TnWSqzLo0
- 夕方6時頃にやっと届いたからぶっ続けでやってたよー^p^
6面ボスなんだあれ
れーむ死なんのか、大丈夫なのか
- 791 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 00:35:54 ID:BkDUeAOw0
- >>789
たしかバレ張ってくれてた人、頭痛とかでぶっ倒れそうになってたよな
- 792 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 00:35:59 ID:YTKnKw0c0
- 究極の巫女だから大丈夫です
- 793 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 00:36:19 ID:l4rKIN2o0
- >>781
パワー余ってるなら撃破した瞬間にボムでおk
相打ちなんて紅では日常茶飯事だからその程度で落ち込むなw
- 794 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 00:36:26 ID:0.2dyvDA0
- >>790
Music Roomで業火マントルの説明文を見るんだw
- 795 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 00:41:09 ID:TnWSqzLo0
- >>794
なるほどね
カラスも飛べるんなら巫女だっておkなんだね
納得
- 796 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 00:43:58 ID:9LoLzkQU0
- こいしちゃんに会いたいのにおりんりんランドが広大すぎて踏破出来ません
- 797 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 00:44:17 ID:skMy3qt20
- スレざっと見たけど、
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/101.html
このエラーについての報告がひとつしかないとは。
5回に1回は発生するからここでもちょっとした騒ぎになってると思ってた。
俺の地霊殿はこのエラーの検証と回避法を探すことから始まりそうだ…
中途半端に低確率だからなおのこと厄介。
- 798 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 00:47:03 ID:FqzwBMTg0
- 今までの東方で一つの作品に一人好きなキャラがいたのだが地霊殿は皆好きだ
- 799 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 00:59:49 ID:3vHSH/M.0
- 地霊殿プレイ、ノーマル通し4回目。
なんだ空のフィクト、タネが分かれば簡単じゃんかw
フレアと一緒に見るから混乱して事故るんだ、
黄色い玉だけ集中的に見て避ければいいみたいだな。
フィクトは安定したのはいいが、残りは人工太陽か。
隙間見つけたらボタン話して待機、左右に避けるでいいんだよな?
上下に移動しようとするとピチュるorz
- 800 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:00:26 ID:FvmJB2bU0
- 太陽初撃破後に被弾するのは皆やることなのか
あれでゲームオーバーになったら相当凹むだろうな
- 801 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:00:36 ID:9QwDJUVc0
- フィクトは普通に左右だけで
- 802 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:01:15 ID:TnWSqzLo0
- まあ、結局の所何が言いたいのかというと
うつほのスペカ演出かっちょよすぎわろた
- 803 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:02:25 ID:15Q9leYU0
- >>800
残り1機で撃破、嫌な予感を感じてボムると同時にピチュンという音がしたのはいい思い出。
あと少し遅れていたらトラウマになっていただろうけどな!
- 804 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:02:24 ID:0.2dyvDA0
- ヴゥーンヴゥーン
- 805 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:07:55 ID:VJfNvfVQ0
- カッ!!
- 806 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:08:48 ID:YHpYKVAA0
- >>800
太陽だけでなくMoFでも同じことやったぜ
- 807 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:09:37 ID:9QwDJUVc0
- 弾が消えるまでがスペカです
- 808 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:10:05 ID:Mxs46KLU0
- >>800
うおおお!引力に負けるうう、ピチューン。一応クリア。
最後はどうすりゃいいんだ→あ、低速解けばいいのか!っとなった。
- 809 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:14:01 ID:UOmNsWcc0
- なんか今回プレイしてて異様に右手の親指がすぐ痛くなるなあと思ってたら、
低速で避ける場面が多すぎるんだよな。
PSコンで言うショットが□、低速が×ボタンにしてるからかもしれんが、
他の東方に比べて指の負担がきつすぎて長時間練習とか無理だわ。
今更低速ボタンの配置変えてやる気はないけどな・・・。
以前そうしたらありえねえとこでボムるわ、
低速で避ける場所を高速のままで事故死とかしまくりで結局戻したしなorz
- 810 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:16:04 ID:YTKnKw0c0
- ショットはどうせほとんど押しっぱなしだからRとかおすすめ
ていそくは×でボムが□だとやりやすいとおもう
- 811 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:19:04 ID:YHpYKVAA0
- ショットを変えると選択画面の操作性がめちゃくちゃになる
- 812 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:20:03 ID:WRVSHTYc0
- >>797
そのページ作ったとき書いたけど、かなり限られた環境で発生するみたいだから再現しない人は全く再現しない。
過去ログをバレしてた頃から読んでるけど、報告はまだ4〜5回しか見てない気がする。
ちなみにさっき別の板で発生してる人見かけた。
あと誰もこの件で動符にスペック晒してくれる人がいないから、回避法はなかなか見つからないと思う。
動符の人はテンプレ守ればいろいろ検証してくれるから書いてきた方がいい。
動符 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1220973847/
- 813 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:21:59 ID:2sZ4WW5.0
- いつの間にか□ショット△ボム×一時停止○スキップL1低速
っていうみょんな配置で落ち着いてたなぁ
- 814 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:24:59 ID:VJfNvfVQ0
- 俺はSFC表記で言えばショットB 低速R ボムLだな。
パニクって十字キーに力が入ると自動的にボム発動。
- 815 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:25:33 ID:dfpaIrHc0
- また配置ネタだよ・・・
- 816 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:26:05 ID:9LoLzkQU0
- ようやく霊紫でノーマルノーコンクリア出来た
この流れで全装備行くかこいしちゃんに突撃するか
- 817 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:29:11 ID:AcdvLboU0
- 今作は特にショット押しっぱプレイが出来ない作りになってると思うが
元々処理落ち無し前提&高速時に喰らい判定が見えない東方は低速メインだし、配置変えた方が
- 818 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:29:40 ID:VJfNvfVQ0
- ああ、すまん。悪かった。
もう寝るわ。
- 819 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:34:20 ID:pGYBZCQw0
- コミケで買ってNは一週間でクリア
しかしEXは未だクリアできず…
気晴らしにたまにHやるんだけど
コンテニューしながら今日は初めて6面に行けた
そしたら初回でサブタレイニアンサンまで行けてコンテ2回目でクリア
なんかお空ぬるくね?4,5面はあんなに苦労したのに…
- 820 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:35:54 ID:WlLBS/wY0
- コンティニューコンティニュー連打で六面を越せたということは
通しプレイでも六面突入時に三機あればクリアできるはず
なのにどういうわけかクリアできないから人って不思議
被弾時にばら撒くPがあと1.0増えればクリアできる気がするのに
- 821 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:38:40 ID:BkDUeAOw0
- 通しだとヤマメやパルスィに普通に落とされるから困る
- 822 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:38:56 ID:UOmNsWcc0
- へんな流れにしちゃってすいません。
たしかに東方は低速メインだけど、慣れてくると高速も使いこなせるようになるから
あまり指の負担がかからなかったんだよね。
地がそれ以上に低速メインだから気になって書いてみただけなんだ。
>>816
その状態でEX突撃したら、
なんだ道中が今までと比べて簡単じゃね?
↓
あれ、パワーがまったくない・・・。
↓
早苗「幻想郷ではry」、レーザーでぴちゅーん。
↓
霊撃でごり押しするも威力低い、気づけばパワー0。
↓
ライスシャワーで満身創痍 ←今ここ
今までのEXに比べてパワーがかなり回収しづらい・・・。
- 823 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:40:39 ID:skMy3qt20
- >>812
なんとまあそんなレアケースをなぜ引き当ててしまったのやら…
明日あたりにでもスペック調べて動符に晒してみる。ありがとう。
- 824 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:41:01 ID:2sZ4WW5.0
- 早苗さんまでにP3にしようと思って波紋妖精で一体何機やられたか・・・
- 825 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:42:26 ID:9QwDJUVc0
- なれると波紋に沿ってかすって移動できるようになるから大丈夫だ
- 826 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:42:58 ID:qO9x4w.U0
- >>819
お空はぬるいよ
地のエクステンドシステムもあるけど
6面突入時よりもクリア時のほうが残機が増えてるとかざら
- 827 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:45:06 ID:9LoLzkQU0
- ジリ貧でギリギリクリアした俺涙目
お空通常で死にまくるんだが
- 828 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:46:26 ID:2sZ4WW5.0
- >>825
おお、言われて見れば突っ込んだ後そうやって移動してたよ
デンジャーかと思ったけど正解だったのか。
- 829 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:46:43 ID:TnWSqzLo0
- しかしなんだ、流れを掘り返すようで悪いが
キーボーダー少ねえのな、このスレ
- 830 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:46:59 ID:2sZ4WW5.0
- >>827
通常こそボムで
- 831 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:47:14 ID:aJeasr1I0
- もうおりんと反復横とびするのはいやだお・・・
- 832 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:48:01 ID:KNJ8k.so0
- >>822
早苗さんまでにP3以上になるパターンを作ればよし
そういえば、なんかライスシャワーって言われているほど難しいと感じないのだが
- 833 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:49:55 ID:9QwDJUVc0
- フルーツで落とされると憎しみと悔しさで溢れかえる
- 834 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:50:23 ID:IYvmZASQ0
- キーボードは調節効きやすくていい。
スティックで精密動作なんて怖すぎる
- 835 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:52:29 ID:pGYBZCQw0
- >>826
そーなのかー
とはいえ俺も>>827と同じなんだ…
Hはやっぱムズいけど、今作はNよりもぬるいっていう弾幕が多いと感じた
プラネタリー、通常4、トカマクは確実にNより楽
- 836 :832:2008/09/20(土) 01:52:32 ID:KNJ8k.so0
- 間違えた、ミラクルフルーツだ
- 837 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 01:58:11 ID:2sZ4WW5.0
- >>836
根詰めても被弾するんでら諦めに近いボムしてたのに、
顔を引いて画面広く見始めたら突然安定取得ハジマタ
- 838 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 02:00:03 ID:05mDFZiw0
- >>829
まぁ神主がパッド推奨だし。
- 839 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 02:08:11 ID:88VD0kjw0
- >>835
プラネタリ変わらんだろ
個人的には三歩必殺が明らかにH<Nなんだが
- 840 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 02:09:23 ID:AuyYcoBs0
- 三歩はルナもHより楽になってる
- 841 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 02:09:59 ID:9QwDJUVc0
- 三歩はLのほうが取得率は4割高い
- 842 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 02:10:09 ID:2sZ4WW5.0
- >>839
N一派目がねぇ
- 843 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 02:11:18 ID:6KYKl8Ps0
- >>842
あそこは事故防止のため決めボムしてるw
- 844 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 02:14:57 ID:Xd1hPLhw0
- スキマが無い事が多い
- 845 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 02:16:16 ID:CmSuHPgsO
- 今ボーッとデモを垂れ流してて気付いたんだが
デモ中にピチュるのシリーズ初じゃね?
喰らいボムは今までにあった気がするが。
- 846 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 02:19:27 ID:EQvT8IM20
- 永でてゐちゃんキック食らってる
- 847 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 02:20:48 ID:TnWSqzLo0
- >>845
確か、紅魔かえいやっさで無かったか?
記憶が曖昧だから違ってたら申し訳ない
- 848 :845:2008/09/20(土) 02:27:54 ID:CmSuHPgsO
- >>846 >>847
確認もせずに適当な事を言ってしまいごめん。
確認したら確かにてゐが霊夢に豪快なキックぶちかましてた。
- 849 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 02:34:14 ID:3RJem8/E0
- イージーなら初見で行けるだろうとにとりで始めたら
想像以上に5面以降きつくてなんとかメルトダウンとやらで死んだ。
もうノーマルはいいや
- 850 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 02:38:55 ID:TnWSqzLo0
- 今作は珍しくやたらと撃ち返しの弾が多かったから
初見はちょっと戸惑ったな
- 851 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 03:29:23 ID:VLe/XEdE0
- 初見イージーでラストのスペカ取った瞬間被弾してゲームオーバーしたw
もうね、ここまできてエンディング見れないとか
- 852 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 03:32:02 ID:5Z4PX.Yg0
- ノーマルで3連続相打ち全滅したことあるぞ
その次に5機残しで初クリアしたりするから不思議
- 853 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 05:02:11 ID:4pfJH.ok0
- ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2071.rpy
むしゃくしゃしてやった反省はしている
1面が一番きつかったお…
- 854 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 05:03:33 ID:DhyMoFgk0
- イージーはどの組み合わせでも残機4、5個残してクリアできるんだけど、
ノーマルはどうしても5面で落ちる。猫マジで自重しろ。
- 855 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 05:07:12 ID:eMVtcftg0
- リプレイ貼るときはどんなリプレイかを言わないと誰も見てくれないぜ
イージークリアだろうがルナクリアだろうが説明があれば見ようと思う人はいる。
- 856 :853:2008/09/20(土) 05:11:53 ID:4pfJH.ok0
- ノーマルノーショットで何処までいけるかやってみました('A`)
初見で道中後半のあれを突破するのは無理だと思うのよね
- 857 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 05:15:51 ID:Bu8BI0RQ0
- やっと全キャラでノーマルクリアしたどー…
ほんと今回は神経すり減るわ
パチュリーが何度も空にぬっ殺されたのに萃香だとわりと簡単にクリアできたのは何故だろうか
さて寝て起きたらこいしと遊んでくるか…
- 858 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 05:33:03 ID:Xd1hPLhw0
- 早苗さんのパンが一回も成功しないんだけどそういう人居るかな?
文で会話前に撃ってしっかり当ててるんだけどな
- 859 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 06:15:47 ID:wgsksm9g0
- >>858
アレはネタだと何度言えば…
やってみたが3秒以上くらい当て続けないと駄目っぽい。
最後の妖精撃ち終わったらすぐ来るからタイミングとかそういう問題じゃないと思うんだが。
- 860 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 06:27:13 ID:1A2i9GdI0
- 1回だけ成功したがやる価値はあんまりないな
早苗さんよわいし
- 861 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 06:33:04 ID:IYvmZASQ0
- 強いもん早苗さん強いもん事故死百回を超えようとしてるもん
- 862 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 06:35:10 ID:V5XjUCzo0
- 残機のかけら3つも捨ててやる価値はないよな
タイムアタックとかあれば必須だろうけどか…
- 863 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 06:55:32 ID:/tlIciVc0
- 面白いからやるネタプレイに、なに真剣に価値を求めてんだ?
- 864 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 07:11:45 ID:UD5Pkoyk0
- 今作こそは攻略見ないでEXクリアするぞ!
↓
ポリグラフで挫折orz
どうすりゃいいんだあれ。その次も名前忘れたけど意味わからんし。
- 865 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 07:15:42 ID:FTC6f9Xs0
- >>809
スーファミのコントローラーで例えてくれ
- 866 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 07:19:07 ID:MweJJgNs0
- ショットYで低速Bだな、SFCコンだと。
- 867 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 07:36:46 ID:pYcgClKcO
- 無意識の遺伝子で残機全部持ってかれた
なにあれ理解できない
- 868 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 07:57:51 ID:A8rapICE0
- >>864
ポリグラフ⇒嘘発見器。 ちなみにこれEnemy表示あるけど耐久スペル。
慌てて動く(嘘をつく)と弾がばらばらになる。
かといってゆっくり動くだけだといずれは弾で道が塞がってしまう。
だから、こいしちゃんと自機を線でつないで、その線のとおりに
一瞬高速でこいしちゃんに寄ったり、離れたりすれば道が開けるから、その隙間を抜けてくれ。
正直予習してなかったらこれで全滅してただろうねぇ……
- 869 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 08:00:04 ID:ME/rVjkY0
- クリアはしたが無意識はどうやってダメージ入れたらいいかさっぱり
左上から右下来た時いっちゃん右下が開くからそこで張り付いて打ち込んでるけどそれ以外のときダメージが入れにくい・・・
ブオーンって鳴ったとき自機に突っ込んでくるのも分かったけど利用しようにもいつ鳴るのかわかんねーし
毎回あそこでボムガッツリ持って行かれる
- 870 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 08:24:57 ID:V5XjUCzo0
- 無意識は文かパチェじゃないと取得無理だ
- 871 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 09:04:04 ID:EEyKjqrc0
- 無意識は実質避けきりだと判断した
- 872 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 09:59:07 ID:1A2i9GdI0
- 地霊殿ノーマルやり飽きたんでちょっと妖々夢のLunaやってみたが
慣れてるのもあるにせよ、そっちのほうが簡単に思えてきて困る
- 873 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 10:06:51 ID:4XGig2pM0
- やっと霊紫でノーマルED見れてEX行ったらこいし見るまでに5〜6回は死んだ
何か今回は弾幕の動きが読みづらい。これまでのセオリーが通じん。初心に帰った気分だ
どんなに新作出してもマンネリにさせないとは流石神主
- 874 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 10:08:32 ID:cxiCiFk.0
- 無意識はアリスでも30秒以内に撃破できて楽チンです。
誘導さえ出来てれば打ち込む時間はグッと増える。
- 875 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 10:10:00 ID:V5XjUCzo0
- Hardやってて気付いたけど食人怨霊って紫のワープ使えば余裕だな
残機の欠片は取れないけどノーボムで抜けれる
って一ヶ月前も同じ話してるんだろうなぁ
- 876 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 10:10:45 ID:/Woywero0
- EXいい感じで進んでたのにこいしの通常3の下を高速でくぐるときに計ったかのようにガクッと処理落ちしやがる
いつの間にかfpsが56くらいで安定してるし、長時間やりすぎたか・・・
- 877 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 10:25:13 ID:IqSYYxKMO
- どうしても、
ノーマル霊夢スイカで最後の人工太陽のあと半分が削れない。
6面までノーコンできるようにはなったんだけどなあ。
タイム50以上のスペカに対する集中力のなさに泣いた。
- 878 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 10:28:33 ID:mwXbtRPQ0
- 無意識はパターン覚えれば簡単だよ
パワー0でも取得出来る
それよりロールシャッハがきついわ
- 879 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 10:31:12 ID:AuyYcoBs0
- シャッハは交差してるとこで避けようとしなければ結構あいてる
- 880 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 11:19:38 ID:dYFOYkQs0
- 何かプラクティスで死んだときにパワー出なかったんだが・・・バグなのか?
一応リプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2078.rpy
お燐直後フルパワーでミスってるとこ
- 881 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 11:36:44 ID:BfLzw/Ho0
- 俺はSFCコントローラーに例えると
B→ショット、X→ポーズ、セレクト→ボム、スタート→スキップ
L→低速。
左利きだから、この配置じゃないと無理。
今日こそはNクリアーしてやるぜ! (`・ω・´)
- 882 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 11:41:21 ID:MrcH2q2U0
- Nで勇儀姐さんの怪力乱神に苦しめられてるという・・・
- 883 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 11:42:04 ID:pTXko5B60
- みんな6面より5面の方が難しいって言ってたから
安定とは言いがたいが5面をコンティニューで突破(3機でお燐撃破)できるようになったから
クリアは近いなと思ったけど・・・6面全然進まねぇw
最初のニュークリアだけで相当持っていかれる。つか固いよお空;
- 884 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 11:46:28 ID:wDYOS9jk0
- >>881
親指の先と腹、人差し指でショットボム低速が定番かと思ってたがセレクトでボムとはw
- 885 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 12:06:59 ID:5vx6xsm20
- ノーマル人工太陽で4機もっていかれてゲームオーバー\(^o^)/
抱え落ち無かったのに…
あれは耐久した方がいいのでしょうか
- 886 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 12:15:01 ID:MrcH2q2U0
- 25回中2回所得とかどんだけ地雷なんだよ>怪力乱神
- 887 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 12:15:47 ID:0.2dyvDA0
- 怪力乱神はボムだろJK
- 888 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 12:17:00 ID:9QwDJUVc0
- 1回抜けられれば後は、うひょーいって感じで避けられる
- 889 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 12:19:32 ID:BDrYQAeQ0
- 敢えて隙間に突っ込んでいくと結構避けられる>怪力乱神
- 890 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 12:23:03 ID:sVGJLvGc0
- N怪力乱神なら完パだから最下段で待って弾飛んできたらちょっとづつ右で
ど安定だがまぁボムでもいいわな
- 891 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 12:25:11 ID:4Fo8tasM0
- >>885
4機も持っていけるなら耐久したほうが確実。長いだけでミシャグジ様より楽。
- 892 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 12:25:16 ID:eEom7TbU0
- 自分はNの上、殿の真ん中辺りの位置で待って、
上から弾が飛んできたら左に弾1つ分チョン避けだな。
それで大体終わるけど長引いたらボム撃ってる。
- 893 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 12:32:33 ID:BfLzw/Ho0
- >>882
俺は怪力乱神は毎回決めボムしてるよ。
道中後半である程度P回復できるし、取得しようとも思わん…。
>>883
お空のスペカは明らかにダメージレートを間違ったんじゃないかと
思える堅さ。ボムもほとんど効かないからキツイ。
>>884
あれ?そっちのほうが定番なの?
親指の腹だと押しにくいんだよねorz
だからセレクトで代用w
>>885
あるあるwwwww異常に難しいよね、アレ…。
まあ気合で頑張って!ぐらいしか言えないね。
パチュリーのP4水符だと結構速く終わる。
耐久はやめといたほうが吉。引力が洒落にならないから。
- 894 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 12:35:10 ID:pmEdomzg0
- アリスはPが少ないとジリ貧もいいとこだなぁ。Pが多いとめっちゃ強いけど。
- 895 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 12:35:56 ID:pTXko5B60
- N怪力乱神て苦手な人多いのね。
本当完全パターンだから一回避け方把握すれば安定スキルなんだけどな。
明日休みだからわかりやすい解説でも作ってみようかな。
- 896 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 12:36:55 ID:MrcH2q2U0
- 3回目避けれて一気に4面まで行ったとさめでたしめでたし
うっげえ、黒死蝶とか見たことないんすけど'A`
- 897 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 12:39:00 ID:fHkyS/4g0
- ぱちゅでノーマルやったら
最後の最後のスペル それもあと15秒耐えれば勝ちだった・・・
意外と6面3機だけでも ボムごり押しでいけるもんだな
ぱちゅのボムの威力に助けられた結果ですねorz
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2079.rpy
- 898 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 12:40:14 ID:5vx6xsm20
- >>891>>893
ゆかれいむ使ってるから1回耐久に挑戦してみようと思う(`・ω・´)
粒弾が混ざってからボムゲーになるんだよなあ…
- 899 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 12:40:19 ID:skVy5O6.0
- 俺は飛行虫ネストって見たこと無い
- 900 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 12:44:38 ID:IYvmZASQ0
- 人工太陽は土でごり押しじゃね?
- 901 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 12:48:32 ID:mwXbtRPQ0
- ネストは緋想天
- 902 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 12:48:45 ID:eEom7TbU0
- >>893
>耐久はやめといたほうが吉。引力が洒落にならないから。
なんか勘違いしてるっぽい。耐久っていうのはこうやってやるんだから引力関係ないよ。
紫stage6リプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2080.rpy
- 903 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 12:51:51 ID:4Fo8tasM0
- >>898
撃たなければ発狂までずっと同じ速度で赤弾が収束するだけなんだが…粒弾も出ない。
発狂したらボム祭りで1〜2機で終わるし。
倒すなら自機も赤弾も吸い寄せられるスピードは一緒なのを利用して粒弾のすきまをくぐる。
吸い寄せられてる間に赤弾のすきまを見て粒弾くぐったら当たらないように下に下りる。
しばらく赤弾避けてると視界の端で粒弾が見えるのですきまを探す…の繰り返し。
ヤバイと思ったらボム。ボム中はお空がやたら堅くなるのでゲージちら見して絶望しない。
これで俺は安定してる
- 904 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 12:59:23 ID:qRwdF.c60
- 地霊殿に限らないけど、体力ゲージってダメージ与えるほど減るスピード速くなってるよね?
だからわざと見ないようにしてるなぁ。
よそ見していい事って無いしw
レミリア、幽々子、輝夜、神奈子のそれぞれの最後のスペルでちら見して懲りたw
- 905 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 13:03:07 ID:5vx6xsm20
- >>902-903
アドバイスありがとう、是非参考にさせていただきます。リプレイも拝見しました。
EX出したいし、まずはできるだけ残機残して耐久ですかね…
頑張ってきます(`・ω・´)
- 906 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 13:04:18 ID:gk5WcjdE0
- >>901
緋想天→「飛光虫ネスト」
地霊殿→「飛行虫ネスト」
>>899はある意味正しい
- 907 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 13:11:11 ID:2q8rQ.H.0
- こころは読めても漢字間違えるさとり可愛い
- 908 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 13:12:29 ID:ntVM2d0Y0
- てか靈夢が間違えてたんじゃw
- 909 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 13:20:41 ID:vt7m1s760
- 地霊殿はゲームじゃないよ、音楽CDだよ('A`)
- 910 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 13:22:06 ID:kB7mrXEs0
- ちょん避けが厳しい、うん
- 911 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 13:22:29 ID:MrcH2q2U0
- 4面はやっぱり妖精の強さが凄いな・・・
- 912 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 13:24:48 ID:HyReG1eM0
- さとりは紫の真似してあのポーズでネストを撃ってるんだろうか
- 913 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 13:30:03 ID:Un8kwXAc0
- >>893
お空のスペカの耐久力は
核熱「ニュークリアフュージョン」=3000
爆符「メガフレア」=2400
焔星「フィクストスター」=3000
「地獄極楽メルトダウン」=3500
「地獄の人工太陽」=6500(白弾をばらまくのは5000から)
参考に、鬼符「怪力乱神」 が2000だから
お空は軒並み耐久力が高いよ。
ただ、地獄の人工太陽はおもったより高くなかったな。
- 914 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 13:31:33 ID:IYvmZASQ0
- ダメージレートってどうやったら分かるんだ?
あとこれを利用したら分かりやすくボムやショットの攻撃力を数値化できたりするの?
- 915 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 13:38:05 ID:3RJem8/E0
- イージー6面に8機持ち込んで楽勝だと思ってたら
終了時残り2機wボムが打てないんだ…これじゃノーマルは何年掛るやら
- 916 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 13:45:39 ID:YTKnKw0c0
- ボムが打てないってのが原因ってわかってるならボム打てばいじゃない
ノーマル6機でお空きたときはスペカだろうが通常だろうが迷わずボムしまくった
- 917 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 13:46:46 ID:mmdRZGP60
- >>906-907
緋想天のreadme.txtでも「飛行虫ネスト」になってるからどっちが正しいか不明。
- 918 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 13:47:42 ID:QMTHOolU0
- ボムのタイミングが一瞬でも遅れると死だからな
俺もよくやるさ、被弾してから0.5秒位してからボム押してたりw
とりあえずコンテして6ラス人口太陽までたどり着けた。やっとこさクリアが見えてきたかもしれん
- 919 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 13:56:51 ID:MPquJRk60
- コンテニューしてもメルトで乙る…
でも6の道中は楽だな
- 920 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 14:13:41 ID:NjtjsT1s0
- >>919
ワイドショットのアリスとかパチュはかなり楽だよね
にとりは…
- 921 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 14:29:18 ID:daCY0YaY0
- お空に7機もってかれた、クリアできるとおもったのにorz
あれだね、ボムは使い切らないとダメだね
- 922 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 14:41:22 ID:RgkGueYE0
- そしてパワー不足スパイラル
- 923 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:01:18 ID:/6AvLjgA0
- やっとスーパーエゴまで辿り着いたぜ……。まだまだ先は長そうだな。
弾幕パラノイアは一体何だったのか判らないうちに取れた。
目下最大の課題は総立ちを何とかしないと……。アレで2機落ちるorz
- 924 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:02:40 ID:daCY0YaY0
- 空のスペルはどれもとれそうにないからpowerなどいらんのです
通常はラスト以外はパターンでしのげるし
問題はアリスのボムじゃちっとも体力が削れないことだ
- 925 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:04:53 ID:wDYOS9jk0
- アリスのボムはオーラ撃ちでどうぞ
制御不能なんかオーラ撃ち3発でかっとばす。
- 926 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:08:34 ID:AcdvLboU0
- >>922
と言ってる間は抱え死に地獄
アリス以外はしっかりP0まで使い切らんと
P0も別に弱すぎはしないし
- 927 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:13:20 ID:B0N0r98s0
- お空のスペル一番最初が一番難しいよう
- 928 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:14:55 ID:AcdvLboU0
- >>927
全難易度共通です
- 929 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:16:21 ID:yavIQpmM0
- パワー0の時の攻撃力なんてどの装備も一緒なんだから
6面はずっとパワー0で居ても特に問題は無い
ノーマルまでならアリスでもにとりでもボム使い切っていいよ
ハード以上はまだプレイして無いから知らん
- 930 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:18:32 ID:AcdvLboU0
- アリスは五面冒頭で低パワーだと大層哀しいことに
- 931 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:20:34 ID:QMTHOolU0
- >>927
大玉は自機狙い。中→左or右→中と陣取りながら蒼玉をウネウネ避けよう。
まあ結構事故るんがな…
- 932 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:26:14 ID:G2TMkeTM0
- あの隙間の狭さに打ち込まれる青の量がひどいな
ボムれば大玉も消えるから楽なんだが取得は・・・
- 933 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:30:45 ID:Viwrv0lc0
- 今までボムでごまかしてクリアしてきたが
今回のNではそれが出来ない、厳しいわ
- 934 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:32:32 ID:iUVRwbMQ0
- ニュークリアとメガフレアは取得できる気がしない
- 935 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:37:20 ID:IYvmZASQ0
- ニュークリアの青弾発生位置をみていると金閣思い出す
あと横に高速移動する通常攻撃、文花帖にありそう。大玉自機狙いで魔方陣が出るとか
- 936 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:37:25 ID:9KJG25Ig0
- 空の核弾の判定の大きさのイメージが掴めんな
フィクストスターが下の核弾と上の核弾の間に入ればどちらにも当たらないってのは分かっているんだが…
- 937 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:39:22 ID:2sZ4WW5.0
- >>934
爆符はフルーツ(笑)見たいな感覚でいけるけど核熱がなー
早く行かないと潰されるし、といっても青弾は密集してるし
やたら堅いお陰で結局何れは詰んでボムってしまうっていう
- 938 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:40:28 ID:AcdvLboU0
- 焔星系でちょっとだけめり込める以外は見た目そのまんまだと思った方が
- 939 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:40:42 ID:AuyYcoBs0
- 核弾当たり判定一つ分くらいはめり込める程度の認識でいいんじゃない
- 940 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:41:04 ID:wDYOS9jk0
- 当たり判定1個分くらいがぎりぎりかなあ
- 941 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:44:14 ID:9KJG25Ig0
- >>938-940
レスサンクス。ちょっと挑んでくるぜ
- 942 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:48:52 ID:/6AvLjgA0
- メルトダウンのGraze音は心地好すぎる。
事故さえなければ楽しいスペカなんだがなー。
- 943 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:51:06 ID:VNh4JFnM0
- なんとか5面まで6機持ち込みたいが
調子がいいときはいけるが
3面道中2と4面道中と飛行蝶ネスト
この3つで減らされるぜ
おまけにネストは2ボムしても生き残る場合
- 944 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 15:52:30 ID:wDYOS9jk0
- ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2082.rpy
ルナアリス、ボムパターンが綺麗はまったのでうp
的確なボムは実を結びますぞお。
- 945 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 16:03:07 ID:dYFOYkQs0
- >>943
ネストP2でも正面不動で撃ち込めば2ボムで終わるぞ
下手に避けようとすると3ボム必要だけど
- 946 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 16:06:01 ID:QMTHOolU0
- 残機のかけらを取り逃がしたときの動揺は異常
何度これで事故ったことか。メンタルを鍛えないとダメだなw
- 947 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 16:06:37 ID:QxhaDUfU0
- >>923
ご先祖は最初こいしの正面からちょっと下がった場所で待機。
レーザー2本通り過ぎたら、左へ高速移動。その後中央最下段へチョン避け。
弾を引き付けつつ、レザーが来るギリギリまで中央にはたどりつかない。
中央最下段でレーザー2本通過したら、最初に戻るでド安定。
- 948 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 16:14:36 ID:/6AvLjgA0
- >>947
そ、そうなのか……。㌧クス。頑張ってみる。
- 949 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 16:42:49 ID:pwCvKQYw0
- そういや委託のおまけテキストどんな感じだったか誰か教えてくれないか?
- 950 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 16:46:17 ID:uHtbJdoo0
- 委託と例大祭でおまけテキストの一部が違ってた事ってあったのか?
- 951 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 16:46:48 ID:uHtbJdoo0
- 例大祭じゃねーや、コミケ版
- 952 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 16:47:05 ID:qF6SG4Do0
- にとり組で4面クリアしたら落ちた
ttp://www.imgup.org/iup692453.png
- 953 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 16:49:44 ID:zStgJkAIO
- おりんとおくうが百合えっちしてる画像ください
- 954 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 16:52:00 ID:/6AvLjgA0
- >>947
まだタイミングミスってピチュるけど何とかなるようになった。ありがとう。
>>950
記憶の上では蓬莱人形しか思い浮かばない。秋姉は体験版だったし。
- 955 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 16:52:04 ID:WQCcsBsU0
- ってキスメさんが言ってた
- 956 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 16:52:03 ID:VNh4JFnM0
- 4面クリアで落ちるのたまにあるよな
- 957 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 16:53:45 ID:/6AvLjgA0
- 姉じゃねぇ。妹だorz
- 958 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 16:56:30 ID:dNsJJ3160
- 制御棒を男性器に見立てたお空ちゃんのエロ画像ください
- 959 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 16:59:16 ID:9KJG25Ig0
- >>958
お空がバイオハザード2のGウィルスに感染した絵を友人が描いてたな
制御棒が鉄パイプになった程度だが…
- 960 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 16:59:49 ID:Viwrv0lc0
- もう1〜3面で事故りまくって最初からするのはいやだお
- 961 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 17:00:07 ID:AcdvLboU0
- ボムれ
- 962 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 17:00:54 ID:NjtjsT1s0
- >>956
俺はプラクティス5面のマリアリで必ず強制終了する。
再度プレイすると取得したはずのスペカが取得していないことになっていて
挑戦回数だけが増えているんだ…
- 963 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 17:01:50 ID:IZGsX.hM0
- >>960
1〜3面の練習は、製品版が出る前に通過している!!
体験版より簡単になってるし。主に勇儀が。
- 964 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 17:02:54 ID:YNeexSfQ0
- フ
ラ
ン
ち
ゃ
ん
の
エ
ロ
画
像
下
さ
い
よ
ウ
フ
フ
- 965 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 17:06:50 ID:/KtGQI1.0
- あらあらうふふ
- 966 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 17:08:31 ID:ql0p.VWg0
- ところでカラス戦の曲超かっこよくね?
- 967 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 17:09:48 ID:daCY0YaY0
- 人口太陽の前で残機6くらい、……勝ったな
何故かフィニッシュ前の音すらならず爆死
抱え落ち0でこれたとまじどうすりゃいいんだw
頼むからMOFに変えてくれ、あれなら残機1でもいける気がする
- 968 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 17:16:40 ID:Z/HtXppg0
- ノーマル打開記念カキコ
残機1でラストスペル入ったときはダメかと思った・・・
残機0時のフルパワーアイテムは偉大
- 969 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 17:17:48 ID:/xdNNya6O
- 残6抱え落ち0で人工太陽落とせないとか、むしろどんな動きしてるか見てみたい
- 970 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 17:19:08 ID:79ryt7WM0
- >>963
体験版を安定してクリアできるようになったんで安心してたんだが
実際は残機減らさずにクリアしなければならない罠
- 971 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 17:22:36 ID:qRwdF.c60
- >>968
おめ!
遂にExだな。
こいしちゃんに会って血の海を見てこいw
- 972 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 17:23:05 ID:IZGsX.hM0
- 6機なら「ボム>一瞬打ち込み」を繰り返すだけで十分クリアできるだろ
逃げ回って射線外れてからボムってるから長引くんじゃね?
- 973 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 17:23:19 ID:79ryt7WM0
- >>926
アリス…
- 974 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 17:23:20 ID:daCY0YaY0
- >>969
すまん、リプ取り忘れた、抱え落ち0は人工太陽の時ね
とりあえずボムりまくればバリアーあろういくらなんでも大丈夫だろ
ってボムりまくったんだが結果は無残に爆死するアリマリの姿が!
ラストのFパワー以外はとっても取らなくても変わらんような気がするぜ
- 975 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 17:25:46 ID:qGhT4IhQ0
- 人口太陽突破できたー
人口太陽とにとりボムの相性良いね
- 976 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 17:25:47 ID:IZGsX.hM0
- >>970
安定してノーミスクリアしてこそ製品版の準備おkって感じw
でも体験版のノーミスはかなり厳しかった…最初、体験版を10回くらいやった感想は
「3面なんとかクリアできる程度じゃ絶対クリアできねーじゃん…今回ノーマル鬼畜過ぎる…」だったからな。
人間なれれば何とかなるもんだ。いくらノーマルの中では難しいとはいえ、やっぱハードほどではないな。4,5面はボムゲー(><)
- 977 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 17:33:49 ID:iUVRwbMQ0
- メガフレア取得…!
と思ったら撃破後エラー落ち\(^o^)/
- 978 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 17:35:13 ID:Z/HtXppg0
- >>971
早速早苗さんだけフルボッコにしてきた(やる夫AA略
- 979 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 17:58:17 ID:VNh4JFnM0
- メルトダウン難しすぎだよママン・・・
せっかく4機で空たどり着いたのにメルト突入時1機とか洒落になんねーぞ
- 980 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 17:59:30 ID:Viwrv0lc0
- う〜む
とりあえずミスりやすい場所をボムって行ったがパワ不足に陥った
余裕余裕とかやってると事故るし困ったものだ
- 981 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:00:44 ID:IYvmZASQ0
- 前にも誰か行ってたがこいし自体は弱いな
今DNAまで見たがイド以外はほとんど安定
これからおかしくなるかもしれんがDNAで3機持ち込めるならあるいは
- 982 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:02:25 ID:YTKnKw0c0
- エゴで全期持っていかれるから困る
今回どれも弾幕早いのが精神的にきつい
- 983 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:05:48 ID:YJMw8RHw0
- 既出かもしれないけど…
攻略wikiには地獄の人工太陽は残り30秒の時点で強制的に最終段階に入るって書いてあるけど
あれって普通にやる最終段階より難しくなってるよね?
- 984 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:08:45 ID:/6AvLjgA0
- イドまでは何とかなる様になった。
イドは弾単体より弾道を線で捉えた方が良さそうだな。
問題はエゴだ。横に避けりゃいいって解ってるのに弾道に乗ってしまう……。
- 985 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:10:26 ID:5XSEmg5.O
- 俺紅ノーマルクリアするのに9ヶ月かかったんだが
地霊殿はどれくらいかかるんだろうか…イージーは一日でクリア出来たが…
- 986 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:12:26 ID:hWMMoNV60
- エゴは中央最下段付近で避けるとまあまあ安定できるようになった
- 987 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:18:37 ID:9LoLzkQU0
- 文装備はなかなか慣れん
ショット方向合わせようとして死んでしまう
合わせなければ倒すのに時間かかって結局死ぬという悪循環にアバババ
- 988 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:19:28 ID:qF6SG4Do0
- Exクリアした後最初からを選んだら落ちたwww
- 989 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:23:40 ID:ZSo4fqGk0
- 慙愧のかけらってミスせず「倒す」だから
にとりとか生存率高くてもその分かけらがたまらなくて
あんま変わらんような気が・・・
もっと積極的に行けって事なんだろうけど
パルスィとかしょっちゅう逃がしてるorz
- 990 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:26:58 ID:o6HnetRY0
- >>989
ちょいと言いたいことがわからんが
ボムる→火力が足りない→時間内に倒せない→かけら出ない、ということか?
- 991 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:28:46 ID:CMjJB8mc0
- 人工太陽はボム連打では死なんよ。
残7で文装備で太陽の中心でボム連打(20発くらい)で検証したけど全然死なない。
少しでも避けつつボムなら倒せるけどボム連打はしなねー
- 992 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:29:44 ID:YTKnKw0c0
- あれショットのダメージははいるけどボムははいらないかんじか?
- 993 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:30:35 ID:VNh4JFnM0
- ボムバリア疑惑
疑惑と言うかほぼ確定か
つまりにとりのボムが相性いいってのが凄いわかるな
- 994 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:31:00 ID:zQ.VCzsc0
- そうだなー文だと20秒無敵で打ち込める計算になる
文は正面ショットが一番強いのはPOW3らしいし、フルパワーなっても1ボム即使っちゃうのがいいかもしれん
- 995 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:31:58 ID:YTKnKw0c0
- >>994
え?パワー4とパワー3って強さ一緒じゃなかったのか
- 996 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:32:00 ID:CMjJB8mc0
- ショット撃ちながらだったから全くボムが効かないかどうかは分からん。
- 997 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:33:20 ID:bHcgtw2sO
- うわぁぁあああ、昨日は五面まで問題なく行けたのに、今日は四面から先に進めない/(^o^)\
- 998 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:33:58 ID:zQ.VCzsc0
- >>995
霊夢本体のショットが、パワーアップとともにほんの少し落ちる仕様になってる
文の場合、POW3とPOW4のオプションの正面火力が同じだから、ショット弱くなる分POW3が若干強い
- 999 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:34:36 ID:s6U6HYq.0
- >>995
見りゃ分かるがオプションしっかり減ってるよ
- 1000 :名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:35:29 ID:YTKnKw0c0
- >>998
パワー3ですすむわ
ありがとう
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