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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4189
ここは「PS3はコケそう」と思う人達が、新型PS5の推移を見守る避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「15〜20%ほどの週平均を押し上げかなあ」
「30%は行かないだろうと思ってたけど」
「今期計画達成には50%ぐらい上げたかった」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4188
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1700277729/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5467
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1697590539/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○20%程度の上昇幅では
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ソフト販売に有為な効果は見えないかもなあ
愛くるしいフルーツを合体させていくパズルゲーム『スイカゲーム』が累計400万ダウンロードを突破
https://news.yahoo.co.jp/articles/4d3fc34080b79469b44a0009b2e094d70f940671
>>シンプルなゲームながら240円(税込)という低価格だったことも人気を後押し。
|∀=) じゃあ複雑で高いソフトは売れないってことじゃないですか!!
https://i.imgur.com/EBVXMzC.jpg
スクエニ福袋、中身が何かあててみよう
>>4
価格に見合った以上の内容と思われないものは売れないってだけで
そうは言って無いのでは
>>6
イチかゼロかの考え方はよくないよね
神田正輝は今週も旅サラダお休み
前から激痩せというか急激な老け込みで体調不安視されてたけど、
いよいよもって宜しくない状態なのかのう
おはござる
スイカゲームはマリオとかゼルダ買うとポイントで交換できるのは強いよな
やはり娘は心の支えだったんだろうなあ
そろそろクッパキャンペーンが欲しい
|_6##) 朝っぱらからしがにゃんから(スイカゲームの)スタンプ8連打うっとおしいんですけど
コーエーのウマ2024が発表されておったか
多分これはエディット機能付いてそうだし、ダート三冠とか番組も更新されてそうだから
購入検討かな
ウマ娘の方のレース体系も変わったら良いんだがな…
今だと確か夏までクラシック期のダートはGI無かったろ
>>12
かわいいやろ
>>12
今度会ったらチョップで三枚におろして蒲焼きにスッゾオラーと言ってあげよう(棒
>>14
しがないさんは可愛くないからね、しょうがないね(冷酷
>>13
ジュニア12月の全日本優駿とクラシック7月のJDDは?
>>16
でもしがにゃんが自撮り写真8連続で流そうものなら即座にブロックのうえ運営に通報されるし…
>>13
プログラムは更新して欲しいが
昔のプログラムも残ってないと整合性が合わん子も出てくる
出来れば両方欲しい(強欲
>>17
そう、ジュニアはあるけど
クラシックは7月まで無いのよな
芝だとクラシックの合宿突入前までで
皐月、桜花、NHK、オークス、ダービー、安田、宝塚とクラシック期だけで選択肢はかなりあるからな
今回現実で新規の
JpnIII(ウマ娘だとGIII)
ブルーバードカップ、雲取賞
JpnII(GII)
京浜盃、不来方賞
JpnI(GI)
羽田盃、東京ダービー、さきたま杯
とかなり増えてGIスタートが4月後半からになるし…
ただ、時期が変わるレースが目標の子をどうしていくのかが…
後から変えるのすげえ面倒くさいよなw
ちなみに来年のダート重賞スケジュールはこんな感じ
https://dir.netkeiba.com/keibamatome/detail.html?no=3670
下手に過去のプログラム残すと、ゲートでプルプル震えた挙句すごい勢いで飛び出して1000m15秒台で後ろ向きに走るお馬さんになっちゃいそう
>>18
|_6#) 飯画像(鰻)が3連打とかはよくあるんですけど通報していい?
>>23
なんでや
TLにソニーのゲーム事業ヤバくね?ってなポストが回ってきてた
あといわさきのおっさんがスマートニュースの雑記事にキレてた(いつも通り)
>>25
現状の全く利益出せない構造がヤバいのか、
今やばいの何とかするために兎に角馘首しまくってるから中長期的にソフト開発能力ボロボロなのがヤバいのか
まだまだ大丈夫でしょう。
>>26
あれは一個人の見解にすぎない
>>26
ゲーム事業の棚卸資産の量からPS5の在庫が相当やべーのではって推察やね
ここでは散々出てきてた話
https://i.imgur.com/PhTcHbL.jpg
ありがとう源内先生
棚卸資産1兆円って新型PS5が1500万台分は用意してるってことでしょ
今年度2500万台売る計画なんだからむしろそれぐらい用意するのは当然、むしろ生産は順調っていい話じゃないですか
それともなんですか、明らかに無理な販売計画だから実際は在庫の山になるとでもいいたいんですか
>>31
新型でもおそらくギリギリ
ギリギリでも達成できそうなら大したもんだな
>『Virtua Fighter 3tb』が26年ぶりにオンライン対戦可能となってゲームセンターに復活!
>『Virtua Fighter 3tb Online』は11/28(火) より順次全国のAPM3設置店舗で稼働開始!
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1728232043493142612
いや、新作出せと
>>33
ギリギリ届かない
>>34
龍が如くファイターとなりますがよろしいですか?
というか3tbの完全移植あくしろ
とりあえずこれをきっかけに待っていて良いのか
3ってのがなんか物凄く中途半端だな。
往年のファン向けとかに作るなら一番盛り上がってたであろう2じゃねえの?
当時よく行ってたゲーセンだとVF1から2は人気あったのに
3tbの頃だとあまりやってる人見なかったな
拝啓ポリゴン様
2はもう移植版持ってる奴は持ってるからな…(PS3or箱○)
1はアストロミニでとりあえずは出たし
1番盛り上がってたであろう時代の3部作で
何の音沙汰も無かったのは3だけだからそこのケアもあったんじゃ無いか
個人的には3(tb)好きだから嬉しい
まぁ稼働してる筐体は俺の県にはないけどな!w
稼働する予定の筐体
のが適切か
APM3の設置店舗もっと増やしてくれ
>>23
〆⌒ ヽ カツカレーの画像をダネさんの垢に貼っても通報ですか?(ダメです
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>43
exA-Arcadia「俺に比べりゃマシだろ」
野球の楽天にデカい話が出てるなー
これ本人だけじゃなく黙認してたかもしれん周りの選手にも飛び火しそうな
>>35
そんな…w
まぁギリギリまでいけそうなら新型出した甲斐もあったってことか
>>46
https://news.yahoo.co.jp/articles/a1cfb8451788cedb697217dd2a3c5e19363e9c66
田中将大がその場にいて笑っていたという話も出てるからのう
ベトコンを探せ(棒)
https://twitter.com/ShuzilowHA/status/1728054276792979744
>>45
ぶっちゃけそっちのが設置しやすそうなのになんでかあんまり見かけないんだよな…
>>50
APM3はセガが売っとるからのう
流通の差があるんじゃないかな
【大悲報】全世界で2023年のPS5とXBOXの売上比率がやばすぎると話題に ドイツは92:8でPS5の勝利
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700869632/
・全世界35ヶ月 (23年9月)
PS5 43,869,431
XBS 23,902,979
・2023年10月までのハード販売台数(前年比)
PS5 1435万6151台(+70.5%)
XBS 461万197台(-21.1%)
https://i.imgur.com/EKm2wZE.png
ここまで経過して未だに1000万程度なのか
ショボイな
>>51
あーそうか
流通か
Switch抜きで比較しないと両機種に対して「現実が誹謗」状態になるって意味で、実際やばすぎる。
kwmrさんの新作、新たにお仕事もらえたのか?
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/217a35b04276cb87abe183ae38709c57e9f6020c
>>55
オーサー()の記事には「よくないね!」が出来ないのは悪いところだよなぁ
ヤフーくん?
>>55
言うほど恐ろしいか?という感想がまず出てくる記事
あと「PS5は欧米で圧倒的な人気があります」と言及されてるけどそんなに人気あるん?
まあ日本よりは…
日本が駄目すぎるのはあるが
『女子高生vs.ウルトラマン』制作決定 ニュージェネ・ウルトラマンの世界観をベースに女性主人公の人間ドラマ
https://www.oricon.co.jp/news/2303961/full/
グリッドマン的な?
|∀=ミ 国内はもう死後15年ぐらいは経つんで、それとの比較なら圧倒的かな。
PS5は(日本と比較して)欧米で人気があります
褒め称えれば褒め称えるほど「じゃあなんでジム=サン更迭したのん?」ってなるやつ
|∀=ミ アニソンも広く扱ってるソニミュと連携とるならジム=サンは邪魔ですからね。
とはいえ音楽家とコラボすりゃうまくいくかって言うとね。
だいたい、サブ河さん、以前PSのPVで米津新作がお披露目されたときも、なんか色々ゆってましたよね?
あれでどういう効果があったか、自分の予測がどれぐらいあっていたか、検証してないよね。
ぶっちゃけ何も起きなかったんだけどさ。
今回はどう違うのかね。
大ヒット!「スイカゲーム」開発秘話【前編】販売元の〝本業〟とバズに隠れた「真意」を直撃
https://www.tokyo-sports.co.jp/articles/-/283780
|∀=) 東スポ…??
>>63
本人に言ったら即ブロックされそうだ…
確かにあの人、検証の類とかやってないな
>>52
同じコピペを毎回ここに貼ったのとほぼ同じタイミングでソニー板のSIEスレにも貼っていくの
どういうメッセージかさっぱりわからないから説明してくれないか?
君にとってSIEはコケスレと肩を並べるような敵なのかい?
https://i.imgur.com/ZiFwrkn.jpg
ふはははははは
>>63
>米津新作
シン・ウルトラマンのオマケじゃないか
>>66
敵だろう
日本軽視してるし
テーマ的にもどう考えても触れてもいいはずなのに
そのソニーの大事なYOASOBIがポケモンとコラボしてる楽曲にノータッチなのは
サブカル専門ライターの姿勢としてどうなんですかね…
https://www.youtube.com/watch?v=shZyg5VFI1Y
>>55
King GnuコラボのCMみたけど正直何を伝えたいのかわからんかった
特にゲームの紹介をしている訳でもないし
>>64
> 約440万人のゲーマーをとりこにしている人気ソフト「スイカゲーム」に注目。
さらっと400万本からさらに増えてるな
https://x.com/shonenjump_plus/status/1728247136826036602?s=20
ジャンプラでタフ読み放題
フット・ワークが軽いのは良い事だけどタフシリーズになんかあったっけ?って思ったなど
ヴィッセルおめ
(テレビで速報が流れた
それにしても、スイカゲームを発掘した配信者はすごい慧眼w
知らんだけでまだまだ面白いものが埋もれてるかもしれんな。
(極上発掘の人は埋もれたままにしとけw)
|∀=ミ 最近はあんま禍々しいの無いんすよ。
安定してるのはTT系ぐらい。
_/乙( 。々゜)_引退する身には一昨日の奴はキツかった
〆⌒ ヽ Pix ArtsもRandomSpin Gamesも配信が激減してるのが痛い
| ̄ω ̄| TTもヤバそうなの減ってるし物足りない
|O(:| |:)O
大人気ゲーム「スイカゲーム」開発秘話【後編】爆発的な流行の背景と今後のさらなる展望
https://www.tokyo-sports.co.jp/articles/-/283781
|∀=) 後編も来てた。
分割の意味は。
>>74
監督が3回目っていうのが驚き
ブラジルだと監督は3回失敗して一人前なんて諺があるみたいだけど
_/乙( 。々゜)_一昨日の切るだけのゲームはTL上でも困惑してたようだが
プレイしてた俺が1番困惑してたので勘違いしないで欲しい(虚な目
どうして困惑してたのに止めなかったんですか、
>>46
元々安樂自体が高校時代監督に232球含め投げさせられまくってて被害者みたいな側面強かったけど
この件で元々素行が悪かったの暴かれたりしてるし
契約更改無期限延期とかなってるしすごいビッグニュースになってる
>>80
大体三木谷が「この監督やーなの!やーなの!」って言って解任させられた後の尻拭いで監督やって
三木谷が「この監督凄そうなの!使えなの!」って言われたらクビにさせられてるイメージ
>>83
どっかの週刊誌が
ドラフトの時に素行の問題から指名回避する球団が出て一本釣りになる可能性を記事にしていたのが掘り返されてたね
|∀=ミ 世間知らずゆえのアホな行動はある程度許容して教育するけど、
ガチで性格がアレだと今のプロ球団は取りにいかないね。
右端一択
https://p.eagate.573.jp/game/mfg/1/kac2023/voting/index.html
巨人ならワンチャンあるのでは?
やらかした人ことごとく取ってるでしょ
>>87
ロゴも衣装イメージもシルエットを貫通してるなw
>>88
あれは原監督がいたからこそのようで、
実際一番の成功例と言われてた中田が複数年契約解除して退団してるしねえ
>>87
要塞防衛用大型多脚ロボット「CRAB」がパロられた結果アレになるからこそインパクトがあるわけで、
それを抜きにしての衣装なら、ただのサンバ衣装ですな、裏を返せば着ても割と馴染むかと。
>>91
よくあの敵とBGMをうまいことアレンジしたなぁ…と思ったり
グラIIのBGMだいたいパロディウスだ!のアレンジの方が印象強いw
ファミコン版では任天堂から怒られてああいうデザインになったが
GBでは普通に出せてた辺り、怒られた際のファミコン版のグラが相当際どかった可能性高そうだなあと思ってる
ミシタリーナ自体もデザイン的には割といいんだけど、
ちちびんたリカは(当時KONAMIのあった)神戸のサンバイベントに引っ掛けたキャラでもあるのでな
SFC版
任天堂「声を出すか腰を振るかどちらかだけにして下さい」
https://twitter.com/okkubbq/status/1728109466959446146
ソ〇ーのゲーム事業が破綻しそうだと話題だ。
ゲーム事業(SIE)の社長が更迭され、後任が居ないから本社社長が兼任するという異常事態。
〇ニー全体での棚卸資産(≒在庫)が2兆円なのに、ゲーム事業だけで9600億円も占めてる。
単純にPS5の単価で割れば、約1300万台分の在庫となるw
https://twitter.com/okkubbq/status/1728118108639096839
この不良在庫?だが、米国ではすでにPS5が大幅値下げして販売されてるようなので、
時価は更に目減りする=業績の下振れ要素となるかもしれない。
この年末商戦でダメなら、いよいよゲーム事業を廃業にするのでは?という話も出ている。
SIEの社長更迭が、危機感の表れである。
//
流石にゲーム事業廃業はないだろう
PS3時代の債務超過じゃないんだから
>>34
で、開発は何処だ
また元気じゃあるまいな
>>96
> 青木氏:
> プロジェクトというほどの大げさなものではなく,一人の天才プログラマーが業務の空いた時間を使って,実験的な感じで作り続けていたんです。
セガ内製というか…いつの間にか動いてたというか…。
[インタビュー]「バーチャファイター3tb」がアーケードに帰ってくる。APM3版稼働の背景と「Virtua Fighter esports」のこれから
https://www.4gamer.net/games/755/G075563/20231121025/
天才というワードに一抹の不安が・・・
>>97
>一人の天才プログラマーが業務の空いた時間を使って
…ああ、箱○版オラタン案件か
>>98
これでいいのだ
好きな人が好きなことやってますをいつも通りに隠さないとこやね
セガさん
結局実需要は「過去の輝いていた頃のシリーズ」であって「斜陽の新作」じゃないコトも多いからなあ…
(なんとなくSOシリーズの方を見ながら
>>79
想像…元の記事が紙の方でそちらでは分割だったのがWebに上げるときは一括だったのかしら?
>>100
元祖天才バカボンの パパだから パパだから
日課ー
カブーさん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org3087660.jpg
>>95
世界的に今一番売れてるハードに対して何言ってんだこいつ
〆⌒ ヽ なおソフトは
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
やっぱりネオソフト
おはござる
アイレムの「ゲーム映像つきサントラ」制作決定!Blu-ray Disc Musicで登場。
https://city-connection.co.jp/irem-sound/
|∀=) またこういうの出るのか!!
で、その世界一売れてるハードで自分はどんなゲームを遊んでるんですか?
|∩_∩ 具体的な根拠も出さずに「売れてる!」連呼するやつしかPSファンにはいないんだから、そりゃあソフトうれないよ。
| ・ω・)
| とノ
こんなだから、床の間や神棚に備えられたハードなんて言われるのだよ
そういやTLでとある作家さんがPS5のデザイン酷評してたなあ…
PS4処分するか検討してるけどブラボはPS4でしか遊べないからなーってポストに
PS5でも遊べますよとリプ付けられてからのポストという
わりと残酷な流れだった
とうとうスイカゲームがテレビで紹介されちったよ……w
>>113
何度かされてるよー
>>111
たぶん根拠はvg
それはSwitch何7年目だから不思議でもないんだけど
問題はじゃ、1番売れてるから採算がとれてるかというと???
ゲームハードはそもそもそんなにもうからないので
反論としておかしい
_/乙( 。々゜)_世界で一番売れてるハードが儲からないわけないじゃん?
世界で一番売れてるハードの責任者がクビ
どういう事だ
>>114
そうだったんかw初めて見たわ
>>118
前にテレビでやった時は240万だかの頃だったかな
|∀=ミ 利益率が高い自社ソフト出せてないからなあ。
GT先輩「ガタッ」
|∀=ミ 在庫1300万台は重いけど、Q3で半分以上は減るだろ。
生産調整は必要だけど来期計画で大きな目標建てないなら破綻するようなことではない。
突然、まったく売れなくなるなら別だけど、新型は好調みたいなんで問題ない。
PS4未満の推移やSwitchに勝つのを諦めれば特に問題ない。
むしろスタジオのリストラしてPS5を買ってくれた人に相応しいAAAを出せないほうがまずい。
WiiUで大失敗した岩田さんは開発人員の削減だけは拒否して、SplatoonをヒットさせたしゼルダBoWを見切り発車させなかった。
PS6に希望を紡ぐためにはここで種火をうしなってはいけない。
昨日のポストにコミュニティノート付いてるやん
https://i.imgur.com/z9JAHch.png
>>123
〆⌒ ヽ 草生える
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>122
PS5には原神があるから問題ないってゲハで言ってた
|∀=ミ まあ来期も2,500万みたいな目標は建てられんけどね。
破綻とかインパクト強い言葉で煽ってるだけだよ。
>>125
|∀=ミ あれはコストかからないのに手数料はくれるいい客ではあるだろ。
ストレージや客の時間を専有する影響はあるにせよ、それは原神の責任とは言えない。
>>123
>棚卸資産も年間販売目標(2500万台)に合わせたもので
>無理のない数です
……無理のない数かなあ?
PS4を超えるなら2500万で
物をちゃんと作ったのは偉いじゃろ
やることはやった
後は結果を出すだけだ
オレは信じてるぜ
プロスピがPS5で出るなら買うわ
ウイイレはeになってあんなんなっちゃってるし
購入動機がプロスピしか無い
乗った列車にJR東公式のトレインシミュの広告が出てたけど、
結構エグい売り方してますなあ…
(コナステの楽曲パックよりは安いけど)
https://i.imgur.com/FGetIgm.jpg
なんと人騒がせな…という感情と
やはり日本人には切腹がDNAに刻まれているんだなとかそんなことを思った
https://news.ntv.co.jp/category/society/d8b7e2559b5e4b4ea73892cb4887ccb7
>>131
なぜかその広告には書いてないけど
さすがに基本パックがしょぼい批判が堪えたのか
後で基本パックに長い路線1つ(京浜東北線・根岸線全線)が追加されてるのね
>>130
_/乙( 。々゜)_プロスピ出るのかなあ
今でも2021がswitchオンリーでPS4にすら出なかった理由がわからない
>>131
これだと基本パックがどれも途中までの有料体験版に見えるので
一路線だけ最後まで遊べるようにして、ほかの路線はDLCで、という形のほうが誠実に見える
>>128
これくらいないと2500万は売れません!
>>133
これ自体は向谷さんとこがやってるので
面白いよ
>>128
売るものがなければ売れないことと
売るものがあれば売れることは
待ったく別の話だと思うですけど(凡推理
>>137
Train Simulatorといえば音楽館だからな
西も出てくれれば良いんだが
>>139
西は問題が!
VRやポータルも額の内に入ってるからって言うけど
本体よりソッチのほうがよっぽど不良化しそうだよね在庫…
件の投資家、保管庫界隈の連中がやたら反応してるけど、ゲハだとあんまり関心持たれてないのよな
分からんでもないけど
やっぱ西に住んでる人間としては西の路線欲しいぜ
一応Train Simulator時代に阪神や近鉄は出てたりするんだが
JRはねえ…
やっぱ何となく、これから出るとしても西は飛ばされて、四国・九州になりそうな気がするぜ
JR四国の新幹線とアンパンマン列車をやろう
>>142
それはまぁ、在庫一兆円も今期目標2500万台もゲハでは今更な話題だし
>>143
後多分西は音楽館使ってない!
近鉄南大阪線はさくらライナーでイベントあったので
乗りに行った
吉野駅で向谷さんと話したのは良い思い出
>>122
ジャパンスタジオさえしっかり残っていればソフトの方は何とかなっただろうになぁ
今はSIEから大規模開発のゲームが出たとしてもほぼ洋ゲーみたいなもんだしな…
まぁでも今残っているユーザーはそれで満足っぽいから問題無いのかな
>>148
ジャパンスタジオ残っててもどーにもならん気はする…
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?curid=2686818
十年前ぐらいのVita時代に共闘先生攻勢やったのが最後の輝きで後はもう単なるゾンビとしか…
一応ブラボはあるけどそれだって2015の話だしフロム側の頑張りってカンジだし…
JAPANスタジオあってもトリコ上田のタイトルが追加されるくらいだし大して変わらんのじゃないの
ファーストソフトなら500万くらい売るようなゲームAAAやらなきゃ駄目じゃね
ジャパンスタジオにそんな大型タイトル作れないから潰して当然だと思うけどな
韓国SHIFT UP初の大型タイトルStellar BladeがSIEとパブリッシングを締結
https://x.com/Okami13_/status/1728061911084736855?s=20
ジャパンスタジオの穴はアジアの大型タイトル(AAAまではいかないか?)で穴埋めしていくのでは?
西に住んでる方々は、翔んで埼玉2はご覧になりましたか
正しく関西の勢力図とか実像をつたえてますよ(棒
日本向けのゲームや今までの日本向けの資産の活用がほぼできなくなってるのはかなり痛い気がするんだよなぁ
ダメダメになっていたとしてもトップの人が変わったりすればまた違ってくるだろうし
売れないからと潰すのはジムライアンと変わらん気がする
>>153
奈良はあんなんじゃない!
任天堂は100万も売れないゲームも色々出しててそれを止めようともしないわけで、AAAじゃないからダメという状況を作ったSIEの自業自得なわけだけど、それを軌道修正できるのかね。
>>156
十時さんと後継者次第
SIEが方向性変えたいと思っても自前でソフトを用意できるわけじゃないだろうし
サードのやり方を変えさせるとなると相当難しいんじゃないの
まず組織構造と人事に手を入れるところかならのかなあ、こういう変革するなら。
優越感中毒の人達がAAA以外を許すかな…?
>>160
少なくともPS5では許されない
もうそういうハードと認識されてしまっているから
>>156
寧ろファーストだからこそサードだと本数が見込めなくてちょっと出せないようなタイトルもフォローする事で
全体的な顧客満足度の底上げをしっかりやってるという感じだからねぇ
方向性を変えるといっても5年、10年単位で時間かかるだろうからなあ
そこまできっちり面倒見てなお育てていくに値する事業と判断されるかどうか
JCのイクイノックス、これ複勝はまた元返しじゃないか?
パン君に入れた方が儲かるかなあ…
>>158
ソフトには力がない
プボ君複勝狙い行く
イクイもリバティも蹴散らしてモーイが1着になったら
多分、泣く
>>150
その上田氏も製作中にSIEのジャパンスタジオからは追い出されている
フリーという言い方も出来るが
>>163
「ソニーがゲーム市場から撤退!」と悪評で騒がれるかどうか、騒がれる状態なら退けないという、
セーフティーネット(違)があるからだいじょぶだいじょぶ。
>>169
速報@保管庫(alt)みたいな連中を切る時が
来てるんだけど
あんなのでも切れないだろうなあ
ちょっとソニーが厳しい事言われるとデマだアンチソニーだ騒ぐ連中の中にはTGSのビジネスデーに参加してるようなのもいるようなんで、
そういう内輪での付き合いを続ける意味でも切り捨てる事が出来ないのかもね
>>165
AAA中心のソフト展開の話題では?
>>172
それでもソフトに力を入れる意味がない
根本的に勘違いしてるから
方向性変えるではダメだと思う
パンサが行く
ですよねー
中にガソリン詰まってるだろコイツ
終わってみれば完成されたレースか
イクさんつおい
前回で完全に証明してたけどもう強すぎるなイクイノックス
何回やっても負けないみたいなレースだったわ
リバティもこのメンツで2着で来てるからやっぱり強かった
もうイクイノックス、禁止カードにしろ(暴論)
ルメちゃん泣いてる
有馬行くのかね
3連単のオッズが地方競馬みたいになってて草
本来なら早目に出る引退式の告知してないしこれはもう史上3頭目の秋古馬三冠取るしか無い
>>182
1,130円はカチカチで草
走り終わった後のルメールと関係者の反応、インタビュー聞くとやっぱり噂通りここで引退っぽいな
行って欲しかったけど
まあ無理はさせられまい
最近は有馬記念の価値が若干低下してる気がする
中山2500ってのは距離的にもコース的にも
馬出す側としてはあまり旨味無さそうなんだよな
特にイクイノックスみたいなのだと前回と今回で実力披露と格付けは済んだ感があるので
次を考えると有馬はもう良いとなるのかも、クラブ馬だし
来年やる理由があるとすれば凱旋門、BCターフとかの海外路線しかないもんな
[CEDEC+KYUSHU]松山 洋氏がゲームクリエイター採用のリアルを語った「ゲーム業界大解剖! 〜ゲーム制作の基礎知識と攻略法について〜」をレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231126005/
|(’A`) どの口が言うんだ…
ツイフェミを笑えないというか
それ以下になってないか
https://togetter.com/li/2264226
>>190
自社の内定率の低さ自慢は腹筋に悪いからやめて欲しい
>>190
まーた変な物拾ってきて…ポイしなさい。
>>191
〆⌒ ヽ あらいずみ先生の件以来割と同レベルになったと思ってる
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
NovelAIのV3で出した画像をちょこちょこ掲示板で眺めてるが
その直前のBing イメージクリエーターだと学習量が段違いで壊れにくい初音ミクが描かれるように指定して…とかやってたが
そこから二段階ぐらいすっ飛んでマイナーキャラでもポンポン出せるようでビックリしとる
絵描きの人
お気持ちのほうが大事だと暴れるのは
インボイスで見てきたしな
|∀=ミ 基本的には「努力もせず市場参入しやがって」と言いたいだけだからな。
>>197
とするとデジタル化の時も似たような事があったかもしれんなw
〆⌒ ヽ 絵師の権利を守るを大義名分にして悪のAI使い叩く正義の味方してたのに結局叩けりゃ誰でもいい事がバレて挙句
| ̄ω ̄| 守ってる筈の絵師から「疑われたらどうしよう」って怖がられるようになっちゃったのでXでの反AIはもう意味なし
|O(:| |:)O
そういう物が入ってくる事を拒まないのがそう言ったイベントの主旨なのでは無いかと思うのだがどうなんですかね。
同人誌自体の否定に繋がるような。
もうひと月ちょっとでコミケなんすね
AI絵(他人の創作物を基にしたお絵描き)を認めない場合、
二次創作(他人の創作物の無断仕様)の氾濫を許容する理由もなくなってしまうのですじゃ
>>202
アレ「二次創作にはリスペクトがある」
つ ウマエロ
AI絵は魔女狩りめいた事例も出てきているし
早々に受け入れてAI絵で作ってますって堂々と言えるような環境になった方が健全だと思うんだがなぁ
>>204
とある絵師がAI否定のために作者本人が描いた下絵に作者本人が線と色を付けた動画出しても
「トレースだからAI」とか言い出している奴見て頭痛くなったなあ
ウマエロを二次創作云々でいうのはちょっとなぁ
>>206
他の例で言うなら
ヘイト創作とか
俺は腰抜けのチキンだから自動イラスト生成ソフトは使えないな
どっからどういう画像を学習してイラストを生成してるのか不透明だと怖い
>>207
まだそっちのが適切かなぁ
しかしまぁ
にじさんじのスト6大会
ウメハラさんとか色々プロゲーマーの人もいて同接が凄いってスレ立ってるけど
そりゃプロゲーマーとかの人もいたらその人たち目当ての人も観に来るよなって
マリカやイカの大会と単純比較出来ねぇよ
そもそもだがAI絵でパクリイラスト集とか出すような人間が、
リアルイベントに紙の本で同人誌なんか出してくるのか?って疑問が。
余程の人気サークルでも無いと基本赤字だぞ。
>>209
こと大会については、主催が葛葉ってVTuberなのも大きいんじゃないかと
嫌な言い方になるけど「配信者そのものが主目的」というか
それ自体が悪いという訳でなく、ゲームへの購買に繋がるかという意味で
単純ににじさんじ内での初大会というのあるんでは?ぐらいに思ったり
あと単純に大会多すぎねえかここと思う事が
ノイズを、1pass目なら生成、それ以降なら付与して、そのノイズを塞ぐようにデータセット内のプロンプトに合った画像から一部分を持ってきて埋めるって仕組みである以上、トレス絵扱い自体は割と妥当だったりする。
ただし、それ故に問題点もトレス絵と同様に留まる、元絵の権利関係的な持ち主がOKしている物だけで揃えたデータセットからの生成であれば、文句の付け所はないんだよね。
>>211
結構有名インフルエンサー多いからなぁ
んでもってスト6自体への注目度はイカ程?とも思う
流石に葛葉にウメハラさんに…って面子が凄すぎる
CRカップもそうだけど、間違いなくここ最近の格ゲー界隈では一番ってぐらいにスト6は注目はされてるんだよ。
ただそれ見て興味持って、よしやってみるかって対応ハード見た時点で一気に意欲が下がるんだ、現状では。
昔々あった旧ジャニーズの出る
バレーボールですね
>昔々あった森口博子と森脇健児の陰でSMAPの出る
>キックベースですね
!!!!
>>217
「タレント自身が競技に挑戦する」っていうあたり何気にそっちのが近いかもしれん?
ファミコンクイズ今まで大体80点くらい取れたのに今回56点しか取れんかった
今まで88だったのが今回72だ
難易度がググッと上がったなー
今回はズタボロだった
https://i.imgur.com/8prV5dq.png
https://twitter.com/takosoft/status/1728730083727483290
いやあ難しかったっすね…(へろへろ)
ただの麻雀クイズがあった件
あったねえ
>>209
>>216
ああいうの、自称硬派なオタク層ほど嫌がりそうだけど
今更そんなモン気にしてる余裕もないか…(ゲハ界隈にせよ格ゲー界隈にせよ)
>>225
なりふり構わないのは良いことだけどねぇ…
久々に随分と酷い記事が来たな
任天堂もソニーもコンシューマーでの成功が業績に貢献したのだろうに
「マリオ」のヒットと「ゼルダ」実写映画発表 ゲーム会社の映像戦略 その変遷
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/c9584061bbfcf4653d9d7629a484672454486137
> そして携帯・スマホゲームに手を出さなかった任天堂が2016年に「スーパーマリオラン」で、ソニーもグループ会社が2017年に「みんゴル」などで、スマホゲームを配信します。
> 狙いはスマホゲーム市場に自社のコンテンツを提供して、自身の“本丸”である家庭用ゲーム機への取り込みを図ること。
> 任天堂とソニーは、家庭用ゲーム機を発売する「ハードの会社」で、スマホゲームへの進出には最も消極的な“保守派”でしたから、時代の潮目を感じさせる方針転換でした。
(中略)
> そもそもゲーム市場規模の数字を見ると、携帯電話・スマホゲーム市場の拡大と、家庭用ゲーム機ビジネスの停滞は明らかでした。
> が、その方針転換以後、両社の業績は好調に推移し、任天堂の売上高は2兆円弱、ソニーのゲーム事業は4兆円を狙えるところに来ています。
まだスマホゲームに幻想持ってる記者が存在するのか(驚愕
>>228
つかこれkwmrさんやで
>>227
なんでスマホうんぬんのハナシ出して同時期のIP活用のハナシはノータッチなんだコイツ…?
普通に意味わからんな…
何か他にスマホ発ソシャゲとかで映画当てた話とかあるワケでもねえし…
(アングリーバードの映画とかあったけど別にそんな当たってなかったなあ…とか思い出しつつ
あとこれはマジでクズだなあと思った。結果的にゲームの需要を高めたとは言え、歴史に残るパンデミックを持ち出して引きの強さとか無いだろうよ
> そういえばゲーム「あつまれ どうぶつの森」の大ヒットも、新型コロナウイルスの影響があったことは否定できません。
> このあたりの「引きの強さ」にも驚かされます。ビジネスには理屈で正しくても運が悪いと失速もありえるわけで、「引きの強さ」はかなり重要だからです。
コイツこんなナリでゲーム、アニメ、サブカル界隈を20年取材とか宣ってるんだから恐れ入る
kwmrさん
少なくともソニーから引き続き仕事は貰えるようですな
>>232
まあ30年くらい御意見番の席に座っていたヒゲもいるので…
だからこそチョロいと思われたのかもだけどね
>>232
マジで毎日時代にちょっとそっち方面やってたダケで
本人自体にサブカルへの愛も理解もないのが端々からかなり漏れてくるの何なんだろうな…
>>232
どんなに薄い浅い活動でも年数だけ重ねてるとこんなになるという素晴らしい例ですしおすし
>>233
直ではもらえてないのでは?
アピールして採用してもらえるかどうかの瀬戸際ではあろうけど
>>234
>30年くらい御意見番の席に座っていたヒゲ
最近見なくなったなこのヒゲ
>>235
毎日時代の記事も大概だからなあ
ただそのコネとか繋がりで変なネットワーク組んでサブカル方面で
デカい顔しようと色々してるけど(例の漫画関係のやつとか
>>238
講演会とかは毎年一定数はしてるよ
外に顔出さなくても人が集まるんでしょう
あつ森の部分は
何というか文章で食ってるとは思えない拙さだな
コロナの流れはまあそうなんだろうが
それにしたって直球で表現せずとも上手いやり方はあったはず
なんかダサいなあ
〆⌒ ヽ 「コロナがあってラッキーでしたね」って言ってるも同然ですね
| ̄ω ̄| 素直に巣篭もり需要って言葉でよかろうに
|O(:| |:)O
基本的に読ませる文章書ける人じゃない感じするよね
表面なぞってるだけというのもあるけど面白味がない
長所が「筆が早い」だけだからAIと正面衝突してふっとばされたー!するタイプのライターだな…
ガチで専門分野あるライターならもっと実体験盛り込めたり深い考察出来たりでコタツ記事止まりにはならんのだが…
_/乙( 。々゜)_kokw勢なら全問正解楽勝だよね
https://x.com/slotzangiri/status/1728748506578407723
https://x.com/slotzangiri/status/1728751142585385029
https://x.com/slotzangiri/status/1728752232018092033
×kokw勢
○例の三人
ちいかわ…
とんでもない追い打ちかけやがった
Superpandaは2見た記憶があるな
それ以外は全く分からん
>>247
皆が想像働かせて考察書いてる隙に続きを投入する恐るべき戦略
あまりにも残酷で泣いちゃうね
と…とりあえず発端の島そのものの悲劇はピリオドは打たれた…ってことで…
最後のコマがゾッとするな
まぁあの2人については仕方ないかな…と思う一方でセイレーンサイドもなんかしらあって欲しいなとは思ってる…けどないんだろうな
エックスで「たがいの電池抜きあえば勝ちだぞ」って言われてて人の心(以下略
>>251
なんかホラー映画のスタッフロールの後に流れる映像のような怖さでしたね。
世にも奇妙な物語的な引きを感じた
おうやめーやhttps://twitter.com/ishiimark_sign/status/1728788268571853199
日課ー
同志Civyさん、ぱつぃさん
誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org3088079.jpg
昨日の更新一個目の最後の声だけで終わらせて追加の漫画ない方が個人的には好みだったな
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / オフトゥンサイコー
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
今週末は師走入りか
上野の貴金属店で強盗があったんだけど、
ガードマンが上手い事撃退してモノは盗られなかったようである
https://x.com/hst_tvasahi/status/1728765087652159597
つかこのガードマン、刺股を完全にポールウェポンとして使っている
しかも最初に犯人の足である原付を潰しているので相当な手練れだ…
島二郎が何とかしてくれる版を考えてる人も居るけど
いかんせん単独ではセイレーンに敵わないのが分かってるからなぁ
おはよう
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
・・・もう年末か・・・(ハイライト消失目
・ふと逆転検事が遊びたくなった
3DSを久し振りに起動→Aボタンの反応が悪い→
ついカッとなり3DS分解→メンブレンスイッチ相手に途方に暮れる→
スイッチ裏に空気穴がある事に気付く→そこに鉛筆の芯の微粉末(シャープペンシルの芯不可)を流し込んで3DSを元に戻す→
ボタンの反応が復活→快適に逆転検事を遊ぶ
・逆転検事
ぬあー
コイツは「セーブ=中断」かつゲーム中ロード不可だったか・・・
(一度ゲーム抜けないとセーブポイントから再開出来ない)
その上セーブがメッチャ遅い・・・
ゲーム内容自体は全然覚えて無いのでかなり新鮮に遊べてる
パソコンのように使える携帯電話でパソケーとか・・・
W-ZERO3とか有った時代ではあったが
「スマホ」みたいな抽象的な名前が無かったんだよなぁ・・・(シミジミ
Switchでも余裕で出せそうな感じなのになんで出さんのやろ?
ちいかわ島編はあれで完結なのかねぇw
>>252
体が入れ替わってるのも今の所何もないからなぁw
「ドリームキャスト」発売25周年! オンライン機能に特化して夢の世界を広げたゲーム機を振り返る
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1549115.html
|∀=) なんかこの…単に自分の話では…
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20231127/k10014269731000.html
>グループによりますと、特殊な装置を使って目に赤色の光を当てることで、網膜を包む膜が厚くなり、
>眼球の変形が進んで近視が悪化するのを防ぐ効果が期待できるということです。
バーチャルボーイは正しかった…?
実施当時もバーチャルボーイやってたら視力良くなったみたいなこと言っている記事を見た気がする
>>257
姐さん、毎年素敵なイラストありがとうございます!
この一年間のトピックスとして、息子が人生で初めて自分の小遣い(前借り含む)で買ったゲームが
カービィディスカバリーになりました。
今日はヨドバシ福袋の抽選申込日だ
https://limited.yodobashi.com/entry/shared/
11時開始
https://twitter.com/HelpfulNotesJP/status/1728913975209832807
コミュニティーノートでボケとツッコミが成立するのが面白かったので
>>270
芝生える、というか芝生えてる
ウソじゃないもん!メーヴェ飛んでたもん!
https://x.com/375drone/status/1728607755869864050
こういう創作上の物が現実でってのはいいねえ…
こんなのもあるねえ。
変形して人も乗れる巨大ロボット2体が公開デモ。ロボットライドは見ている人もみんな笑顔に
https://news.yahoo.co.jp/articles/e0d84181c624685d24b97c9057d550453f629ba2
昨日のシューイチでスイカゲーム400万までのグラフが出てたんだが
https://pbs.twimg.com/media/F_1TA9cbUAAJkrr.jpg
面白い事に今年の5月、
一時的であるがDL数が前月比で8倍弱に増えているのだ
つまりこの時点でSwitch版の存在を知り買った人がある程度いた事になる
その後3桁維持しつつも緩やかに減ってって、9月にどーん。と
>面白い事に今年の5月、
>一時的であるがDL数が前月比で8倍弱に増えているのだ
リアル「グラフにすると差が無い」案件w
>>274
5月のはまさに例の布団の人が配信してたっぽいね
>>276
そう、その時点で検索して見つけてた人が一定数いたの凄い興味深いなと思ったのよ
これを逆に考えると
配信で興味持って自分の持ってるゲーム機で出てるか調べて無い場合
そのまま興味失われてしまうという、後発マルチがあかん原因のひとつなのかなーと
YouTubeの動画からワンクリックでゲーム機のストアに飛べる機能が実装されると売れ行きに変化出るのかな。
その機能を実装するはずだったサービスはろくな進展無く終わったけど…。
ヨドバシ福袋にて確認
>夢のお年玉箱2024 プレイステーション5の夢 ¥70,000(税込)
>>279
来た!
FF16が爆売れする時代が!(※FF16が入ってるとは限らない
某VTuberがスイカゲームの配信見てる試聴者がつい購入してしまう現象を
(スマホゲーの)『クソ広告のアレ』(簡単なのに最後に必ず失敗して終わるやつ)
と表現してたのは面白いなと思った
ドラクエ(ダイ)とFF両方入ってそう
>>280
>>282
https://i.imgur.com/EBVXMzC.jpg
スクエニ「俺だって!」
https://x.com/lowcostcosplay/status/1728636493097558197
やっぱりその部分は襟だよね
>>279
_/乙(、ン、)_PS5に夢なんて無いのにこの売り方は問題ないの?
|∩_∩ 悪夢だって夢の内だろうよ
| ・ω・)
| とノ
笑うと負けよ?
>>284
デザイン発表時からネタにされてたけど、やっぱり海馬社長は卑怯だわw
_/乙(、ン、)_ならお年玉ではなく不幸の手紙とか白羽の矢とかにすべきだ
>>279
素晴らしい
PS5はダークギャザリングの呪具なんか?
>>279
旧型はさすがにないか
新型本体と旧型のアクセサリーとか入ってそう
ダイとアレが入ってるのなら少しだけ夢箱に興味が湧いてくるなあ.
>>284
パクツイでもこれだけ伸びるんだなぁ・・・(一切感心せずぬ
_/乙(、ン、)_ヨド「(会計から開封まで)ジャスト一分だ。――悪夢(ユメ)は見れたかよ?」
最近まじでPS5の在庫増えたねえ
こないだはコストコでも見かけたし
>>289
夢の原意(叶わないもの)での用法で、「お前らが期待するものは何も入ってねーから!」という意思表示である説
パクツイじゃなくて当人の再投稿だった模様
変な嫌疑かけてごめんなさい
_/乙(、ン、)_着せ替え用のガワが全色入っていてほしい
FCでポリゴンがグリグリ動く光景は見てみたかった
https://twitter.com/p7_hk/status/1728967129633051126
なにこの悪魔合体
これじゃドラえもんが安心して帰れないよ
https://twitter.com/guru_micro/status/1728787938173964628
ローコストコスプレの人はオリジナルだよ。
一応PS5の夢申し込んでおいた。
すでに倍率3倍になっていたからどうせ外れるさ。
>>301
ファミコンで遊ぶ「アローン・イン・ザ・ダーク」(初代)とか見てみたいw
>>303
なのでごめんした>>299
ブルアカのPR動画に不適切な表現があったそうな
https://twitter.com/chntrans68/status/1728788814468899273
https://twitter.com/chntrans68/status/1728788818570903727
>>303
私も突撃した
(アカン)
https://twitter.com/aruhito_wiz/status/1728609905836536273
https://twitter.com/Zombie_gamingAz/status/1728615969889955940
俺はいらん
例の三人に押しつけよう
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000034092.html
>>308
(投げ売り500円のパッケージ版を見た後だと)高ぇ・・・
>>307
原画家とかがアニメの1コマにこっそりネタ仕込んでた、とか言うのは良くある事ではあるが、流石に露骨な差別的表現はアカンよなあ・・・
これだけ複数の作品でやってたって事は、他の社員も黙認してたかこっそり仕込めるような立場の人がやったか。
ニンジャスレイヤー全部入り、500円でお釣りが来る
https://www.amazon.co.jp/dp/B074C4G2XT
■Voicy、1,600を超えるチャンネルのうち、半数が収益化を実現。声の
スポンサーなどの収益化プログラムを通じて、音声発信を収益の選択肢に。
株式会社Voicyが運営する音声プラットフォームVoicyでは1,600を超える
チャンネルのうち約半数が収益化を実現、1ヶ月の収益が800万円を超える
パーソナリティも生まれました。
クリエイターエコノミーという経済圏が期待されていますが、Voicyは声が
収益を得るひとつの選択肢となる土壌を整え、可能性を広げていきます。
一言なんか言うくらいしないと
荒らしと同じに見えるぞ
荒らす気しかないんだろうから良いんじゃね?
楽天、「2023年 エンタメ年間ランキング」を発表 任天堂の名作シリーズや「呪術廻戦」が根強い人気
https://markezine.jp/article/detail/44207
|∀=) こっちもアレがピクミンに負けてるやんけ!!
この中に割り込んだのは健闘やろw
今のPS5の存在感からすれば健闘だけど
求められてたのはそのレベルじゃなかったはず
まあPS5は世界的に今一番売れてるから
ソフトもどんどん売れるだろうね
そりゃ楽しみだねえ
|∀=ミ そう、ハードが先なのだよ。
PS5は国内では売れてないし
ソフトも今は売れてないと認めてるなぁ
国内では新型が出て2週目でもうSwitchに負けちゃってるからねえw
|∀=ミ 週平均にして10〜20%ぐらいは上がるよたぶん。
ソフトも比例して上がるとして大作で初週1〜2万増える。
世界規模ならそれなりの効果が出るだろう。
Switchみたいにはならないってだけで。
時にここから12月のPS5は注目作あるんです?
外伝作とはいえ一応はドラクエが控えてるSwitchと対することのできる何か
ソフト売れないと問題があると認めたんだ…
|∀=ミ 言い返してやろうとするあまり相手の主張に乗ってしまっている残念さよ。
仮にPS5後半でようやくソフトが伸びたとしても
「PS5の前半はクソハードでサードに迷惑掛けました」
は確定してしまうんよな
>>324
12月は商戦終わってる
サードはハードを選ぶ自由も独占契約を結ぶ自由もあるから迷惑という表現は誤りかと
まぁファーストもハードを選ぶ自由はあるんだがなガハハ
〆⌒ ヽ 開発者はソフトの売上に興味なさそうだしキャリアに繋がるしで迷惑はかかってないんじゃ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
『スーパーマリオRPG』リメイク版の出来を、“開発に携わらなかった”オリジナル版スタッフが喜び感謝する。今昔を知るキーマンの関与もクオリティを後押しか
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231127-273504/
|∀=) なあ、このソフトスクエニの元々開発だったよな?今回の話に出てこないんだが??
つまりそういう事だ
ヤベェ・・・
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1728639620399923659
ドクターマリオとかぷよぷよみたいなポジションだな
ブルアカ(の動画)だけの問題じゃ無かった
マジでアカン
https://twitter.com/Sei_kazeR/status/1729055465886351507
ヨドバシ福袋の抽選倍率
夢のお年玉箱2024 ニンテンドースイッチ(有機EL)の夢:14倍
夢のお年玉箱2024 プレイステーション5の夢:16倍
PS5大人気(棒
夢のお年玉箱2024 スマホ用プリンターとスマホ用スタビライザーの夢:1614倍
これは一体どういうことなのだ
>>336
台数が少ないのでは?
PS5は突撃した
開発遅くて開発コスト高くて品質の低い信頼度がスクエニな会社にソフト開発関わらせるのは無理だろ、会社の稟議通らない
スクエニまるで関わってなくて、リメイクとして評価高いっていう結果だけが残る
スクエニが関わるだけで地雷率がギア2つ分くらい上がる
>>335
虚偽と捏造に塗れた教祖のアニタ・サーキシアンが引退したというのにホント連中はしつこいなぁ
GOTYとかもアカデミー賞と同じで連中に配慮した作品じゃないとノミネートすらされなくなるんじゃね
「またオリジナル版でも関与したスクウェア・エニックスもプロデュースやプロジェクトマネジメントでリメイク版に参加している」
と書いてあるけどこれはまるで関わってない扱いになるん?
>>342
みんながどう受け止めるか?ならあり得るのでは
>>343
まあ関わり自体は薄いんだろうね
アルテアピッツァとの橋渡し役みたいな感じだったのかな
>>344
厚かったらスクエニさんが喧伝してるはず
バイガイ亭テーマソング
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1729063008436101182
【その歳で】悲報、ダークギャザリング、21話にしてついにピー音が入る【そんな言葉言っちゃいけません】
さすがに小学3年生でマ〇ーフ〇ッカーとか言って相手を煽るのはピー音不可避だった模様
なお原作では伏せ字になっておりません。
しっかし描写も倫理面、グロ面でえぐいの多いのに全年齢対象なんだよなぁ、これw
>>345
結局そこだよね
>>341
実際今年はローリング女史の発言受けてか、
ホグワーツレガシーがノーエントリーだったという話も
ドラクエ12もスクエニが関わらないほうが成功するのでは?
>>349
んーその影響自体はあったのかもしれんけど、それ以上にアランウェイク2とBG3とティアキンが強すぎたからなぁ
ポリコレの影響の有無関係なくGOTYの目はなかったと思う
>>341
アカデミー賞もそうだけど勝手に権威つけたい奴らはそれで遊んでいればいい
それにこだわればこだわるほど一般の人は近づかなくなる
映画の方はその影響が目に見えて出てる
ゲームもおそらく出てくる
既にSIEのソフトがあれこれで酷いシナリオになってファンから総叩きになってたな
最初からそれ目的で作られた作品なら問題もなかっただろうに、続編でファンより権威に媚を売るとか馬鹿げてる
SIE、というか、ジムライアンがそうなのかもしれないが、自分たちの作ってるゲームの面白さに自信がないというか、他者に権威付けしてもらわないと面白いかどうか分からない、みたいなとこ無い?
レビューのスコアとかGOTYとか。
自信がないというか褒め称えてもらいたいというか
AAA作品はハリウッドの大作映画みたいな扱いしてほしいんだろうなあ
メギド72ヶ月記念放送→「もしかして7200石貰えるのでは…?」→いつもの1500石→「まあいつものか」
→なんか追加で翌週もう一回1500石→いつもと違う流れで混乱しだす視聴者→更に追加されて行って最終的に合計7500石
→混乱しすぎて「キリが悪いから300石引いて!」って言い出す視聴者
の流れ吹いた
>>354
だからこそAAA(と言われている作品)を囲い込もうと躍起になってるんだろうねえ>SIEさん
>>268
喜んでもらえたなら何よりですー!
カービィつながり!
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3088346.jpg
>>354
それはない
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
>>359
BW時代は経験値の入り方変わってエラくレベリングに苦労したなぁ・・・(特に殿堂入りまで
・マリオRPGのウンチクが止まらない社築
https://youtu.be/YUwe3NUcm_4
活きの良い小ネタ図鑑と化してる・・・w
・悲しい事故
https://youtu.be/LXVhrKGxzKg
互換性は有るけどクロスプラットホームに対応してないとこんな事になるので
PS4版で遊んでる人がPS5所有者に対して一緒に遊ぼうと誘う時は色々注意しましょうマジで
・・・てかどっちの立場でも買い直すの嫌だなぁ・・・
歳末感謝セール!
https://store.playstation.com/ja-jp/category/dcf4aec1-b7ba-4e57-a056-041df070f0c2/1
|∀=) トップのタイトルがヤケクソっぽくていい。
>>354
レビューの点数とかコメントとかを流すCMとかあるけど
あれ見てるこっちが恥ずかしい
〆⌒ ヽ かつてのDHCのようなものと思えば
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
マイナーインディーゲーだと時々存在すら怪しい賞を受賞した!って並べててちょっと怖くなる
電車のドアに貼ってある楽天等の売上1位みたいなもんだな
色々条件つけた超限定的な1位みたいなもんで何の価値もない1位
>>361
マリオRPGリメイクのPVが(追加要素を除く)ネタバレ満開だったのも、そういう部分含めての話だっただろうしなあ
_/乙(、ン、)_ユーザーの記憶には残せないから記録に残そうと必死になる
さて今年も特定の世代には恋人はサンコンと自動で変換されてしまう曲の流れる季節となりました
鯖助が火の玉ストレート(危険球)投げよる・・・
>>369
〆⌒ ヽ またパジャマ脱いでから出かける前に服着ろと突っ込む季節か
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
F-ZERO99にクラシックレース追加か(最大20台)
https://topics.nintendo.co.jp/article/d3bb0eb0-92a8-435e-81d8-d377f6ff122a
F-ZERO99やった後にニンテンドーオンラインで配信されてるスーファミのF-ZEROやると、当時のコース再現とアレンジが絶妙なんだなってなる
「任天堂」eスポーツ大会への対応を表明、どう変わる? 50万円以上の賞品、現金や電子マネーは禁止
https://finance.yahoo.co.jp/news/detail/91d838b6570239b457b7ce0d12402a503e4305a4
>> 任天堂のタイトルを使用してeスポーツ大会を開き、イベント興行を成り立たせたり、
>>地方活性化として利用することを考えている企業や地方自治体にとってみれば、厳しい結果になったと言えなくもないですが、
>>個々のゲームを楽しみ、同志を募って一緒に遊ぶ、競い合うコミュニティーにとっては追い風と言えるでしょう。
|∀=) 当然のなんでは??
|∀=ミ ガイド出したの1ヶ月も前でいま記事なのか。
任天堂のeスポーツに対するスタンスは
以前からほとんど変わってないしね
_/乙(、ン、)_甲府開府の日イベントにサトシが来るらしいので見に行きたいけど仕事だからいけない
コイツか
https://www.city.kofu.yamanashi.jp/ikigai/event/kofulove/2023kaifuday.html
ど平日ではあるけどイベント自体は夜なのね
>>377
働こう
ある意味では他メーカーに大チャンスが生まれたという意味でもある
……いやこれ以前からずっとチャンスだったハズなんだけどちゃんとeスポで経済回せてたヤツおる…?
ただまあ任天堂は任天堂でeスポ言われる前から大会やってたポケモンが
システムが不安定でだいぶガタついてるのがちょい気がかり
【重要】「ポケモン竜王戦2024 挑戦者決定戦」の中止・再開催について
https://sv-news.pokemon.co.jp/ja/page/170.html
><確認されている不具合>
>・エントリーの際に登録したバトルチームのコライドン、ミライドンが、特定操作によって別のポケモンに置き換わってしまう
何をどうするとそうなるんだ…?
戦闘中にセレクトボタンで並び替えでもしてるのか…?
>>381
その内「ミュウ」か「けつばん」になるんだな(真顔
_/乙(、ン、)_日本三大松本の一人だからぜひ生で見たかった
松本人志と松本梨香と後は松本伊代か・・・?
ダンプ松本かもしれんぞー!(無
>>371
> 〆⌒ ヽ また兄は夜更け過ぎにユキエに変わる季節か
> | ̄ω ̄|
> |O(:| |:)O
!!!
_/乙(、ン、)_人志、梨香、光司に決まってるだろ
しっかりしてくれ
清張なら生で見たかった(故人
>>377
仕事をさっとしあげてサトシを見に行こう!
愛は社員の懐を暖めたか
https://www.tokyo-sports.co.jp/articles/-/284170?page=1
>>381
株ポケの技術力の無さは周知の通り
任天堂は関係ない
技術力とは
>>392
ファンボーイにそんなもんわかるわけないからなあ……
まず株ポケがゲーム作ってると思ってるあたり相当だな…
ちょっと知識ある人ならゲーフリの名前出す筈だしねえ…
|∀=ミ 経験も想像力もないから技術力ってテストの点を取るようなイメージなんじゃないかなw
定量化というか単純化しないと理解できない人だし。
株ポケが技術力???????
…(宇宙猫)
無限力、オーラ力、技術力
ピンポンダッシュの感覚で書き逃げしているだろうから
ツッコミ入れた所でどこ吹く風だろうなぁ・・・
株ポケに技術力は置いといてもゲーフリが技術力がないとは思えんけどな
数年スパンで大作クラスの新作出してるんだぜ?
技術力ってのも具体的に何を指してるのか分からんしなあ
|∀=ミ インフラ系はソフト開発と少し違う世界じゃからのう。
多分SVがオープンワールドになって色々バグとか処理落ちとか多かったってのを言いたいんじゃない?
>>403
ようやく話の通じる人が出てきたか
>>404
お前が説明しろ
つまり目立ったバグの無いアレは技術力最強だった・・・?
まぁ株ポケは関係無いんですが・・・
オープンワールドのバグと技術力に無さがどう繋がりがあるんだ?
そもそも技術力がなければ巨大なオープンワールドなんて酷い事になるし無理だし
バグが酷い事が技術力の無さになるなら海外のAAAは壊滅的だな
バグてんこ盛りのベセスダは技術力ないw
>>403
そのバグ直しててなかなか出せない方がダメよな
正直変なバグ残ってたほうがたのs
>>406
前作のFF15が酷いバグ満載なんですが
FFも16より15の変なバグ画像の方がウケてたじゃんね
オープンワールドにバグはつきもんだろ
むしろ目立ったバクがない方が怖いわ
|∀=ミ OW化すると変数が指数関数で増えていくんでバグなしは不可能だよ。
それこそ技術力というより人海戦術によるデバッグの領域。
テスト仕様をどう作るかなんかはノウハウだろうけどね。
フレームレートはリソース内でのやりたいこととできることのせめぎ合いなので、
リソース消費の無駄をなくしてチューニングするのは開発者のウデなところだね。
任天堂が変態すぎるだけでゲーフリが低いとは思わんね。
技術力がないってのはFF16みたいなのを指す言葉だよ。
_/乙(、ン、)_お前らよく見てみろ
ID:sVhv3vII00の日本語力では1行短文以上の文章を書けないのだ
それを踏まえたうえで例の発言を見てみたまえ
そう、2行だ
>>414
見てくれだけをよくするのは技術力があるとは言えんな
フォトリアルもそう
アレは技術力じゃなくて金と人を多くした結果出せる成果物でしかない
>>406
|∀=ミ アレはバグださないためにバグりそうな変数を極限までカットしたから。
結果虛無ゲーになったけど仕様通り。
バグの無さが技術力の高さならばゼルダのバグが見当たらないって事で、任天堂の技術力が1番って事になるのでは
>>414
ノウハウが無いので自分達だけではアクションの基礎部分すら作れませんでした発言とか正に技術力無いやんけという話である
>>415
いいね
>>418
バグり散らかしてるけど仕様として放置しているとも言うが・・・w
誰かが意を汲んで代弁しないと言いたいことも言えないけどPS5は世界的に今一番売れてる
会話する気もない奴が代弁とかギャグだな
_/乙(、ン、)_次からは頭に【要介護レス】って付けておいてね
まずハードが売れないと困るのはその通り
問題はそこそこハードは出ているハズなのにソフトが売れて無いという現状
【妖怪語レス】でも問題なさそうで困る
最近はダーク悪魔でも普通に会話が通じるというのに
まだ裁判は続いていたのか
https://twitter.com/yoshinokentarou/status/1729327458141503682
>>403
それ株ポケ関係ある?
>>428
そりゃ控訴すれば!
>>426
それは鬼太郎や親父さんに対して失礼では?
>>428
しかしバランを見せられると「もういい」とか思ってしまうな
>>431
木霊や泥田坊の類いやろ(
未だによーわからん「幽霊族」という種族の妖怪
>>429
それはそう<株ポケは関係ない
でもあの手の人って絶対に間違い認めないだろうし・・・
ゼルダは普通ならエラー吐いて落ちる場合でも赤い月発生させて継続させてるんだっけか
(それでもイケると判断して、実際大丈夫な実装になってる辺り)ヤバい
>>435
そりゃ神のつもりだからな
バラン
足の速さ直してゲーム出したけどさ
そのくらいわからないで体験版出すくらい
ゲームどう作ればいいかわからなくなってる疑いが有るからな
スクエニ
【速報】夏コミに続き今回も某大手サークルのクリアファイル制作に関わる【壁サー】
…爪痕や指紋なんぞ残したら処刑されるな
任天堂がーとかSwitchがーとか言い出さないだけ
知性が向上したようにも思うけど
まあ五十歩百歩か…
>>428
ゲームクリエイター中裕司被告に有罪判決が下る。スクエニ新作を巡るインサイダー取引事件での金融商品取引法違反罪について
>2023-07-07
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230707-254869/
>懲役2年6か月、罰金250万円、追徴金1億7000万円あまりを求刑。
>一方で弁護側は、「積極的にインサイダー情報を閲覧したわけではない」として、執行猶予付きの判決と罰金と追徴金の減額を求めていたとのこと。
(中略)
>起訴内容を認め反省の態度を示していることから、執行猶予が相当と判断し、
>中被告に対し懲役2年6か月と執行猶予4年、罰金200万円、追徴金1億7000万円余りの有罪判決を言い渡した。
前は執行猶予は取れたけど罰金追徴金はほとんどそのまんまって結果か。
こっから控訴したってことはどうにか額減らそうとしてんのかねえ…
積極的にインサイダー取引を実施した事実をひっくり返せてないから、まぁ減額は無理でしょうね
>>436
あれは環境リセットなので電源入れ直し的な力技かつ単純で効果的。
TotKでは途中からおしゃべり無くなって寂しい(スキップ)
>>443
正体バレてからも演じ続けて欲しかった
>>438
https://x.com/belpokiwagami/status/1729445597827236296?s=61&t=ejwOmdmyAIYclH0ZvA8LlA
https://x.com/belpokiwagami/status/1729446537514885293?s=61&t=ejwOmdmyAIYclH0ZvA8LlA
|〆⌒ ヽ 体験版これより遅かったっけ…
| ̄ω ̄| やった筈なのに酷すぎて忘れてた
|O(:| |:)O
ん、いまベルポさんが事実確認のためバラン再走するって
>>446
まさにしてる最中なのでは?
_/乙( 。々゜)_僕は極上ゲー引退しますので
>>448
聞 き 飽 き た
>>445
コレはダッシュしてる感じしてるだろ
体験版はダッシュ無かったかだろ
>>445
変身する事を目的にする為にプレイに支障をきたすって滅茶苦茶じゃ
え、うん。
無茶苦茶だったから未だに語られてるわけで
さらば鈴木瑞穂
https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2023/11/28/kiji/20231128s00041000462000c.html
Steam Deckでぼちぼちテイルズオブアライズ遊んでるが
やっぱ携帯機は気軽にできていいね
ボリューム重そうで積んでたゲームだけどなんだかクリアできそうな気がするw
んでSteam Deckの販売ページ見てみたら新型2機種が両方とも売り切れになってた
新型出てから価格据え置きどころか値下げまでした旧モデルはまだ在庫有り
販売数がどんなもんかわからないのでなんとも言えないところではあるけども
有機EL版Switchと同じ感じのスペックアップで、同じように高い新型の方が売れてるって事は
やっぱ値段はそこまで影響しなさそうね
>>394
アレな奴って時々ガチで知能に問題があるのが出てくるな
そういう言い方は感心しない
それも優越感と同じではないかな
「まさかトリスまで…」国産ウイスキー価格高騰で愛好家たちに衝撃 響30年は20万円値上げ、トリスは1000円時代に
https://news.yahoo.co.jp/articles/23bc59e4840f152ded4fabdd442db4675320157c?page=1
>「サントリーウイスキー 響 30年」は16万円から36万円
すげえ上げ幅
>「サントリーウイスキー トリス〈クラシック〉700ml」も900円から990円に値上げされる。
トリスって安かったんだな
給料は全然上がらん
>>457
そりゃ作るのに20年かかるのに
売れまくりだもの
>>458
投資しよう
投資は何を買えばいいのかどこで買うのがいいのか全然分からん…
とりあえず適当に選んだやつを月2千円だけやってる
>>461
インデックス投信で手取りの10%まででいいんではないかな?
俺が愛飲してる安ウイスキーも多分値上げするんだろうなあ
今週の逃げ上手の若君
竜王(DQ)との交渉に使えそうなコマ
https://i.imgur.com/GHueWIH.jpg
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3088656.jpg
風が強くて困る
SBI証券だとアプリで予算とかいくつか質問に答えるとオススメ投資先を出してくれるので大体その通りに買ってるな
おはやぁ
今日は水曜日
まだまだ水曜日
会社の人がインフルエンザからの髄膜炎で入院という中々ヘヴィな事になってしまった・・・
みんなも手洗いうがいそして十分な睡眠で健康を保とうね
全世界事前登録数500万突破!君のリアルに届ける恋愛シミュレーションゲーム『恋と深空』のCBTが12月15日より開催決定!参加募集は12月12日まで!3キャラクタ初登場シーン動画も公開!
https://www.jiji.com/jc/article?k=000000003.000131862&g=prt
|∀=) 絵が気持ち悪い。
>>468
中川「全部同じ(顔)じゃないですか」
女性向けのゲームだからグラフィックに関してはなんとも言えんな
こういうのが人気なのかもしれんし
悪質タックルでもギリ耐えてた日大アメフト部
今回は流石にダメでした
https://news.yahoo.co.jp/articles/a16144dcc688d90908280273126559acc316023e
>>468
|_6) スクエニっぽい
〆⌒ ヽ FF15くらいのモデリングって感じ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ドラゴンズドグマ2の新情報が出たけれど、今の時代にSwitchに出さないとか正気かと思ったが
ちゃんとPS4も切って次世代機に限定しているから納得はできるし、これならば任天堂の次世代機に出しそうだ
>>474
そもそもPS5が大成功しているはずだったのだ
パリティ、高性能、AAA山盛り
成功しないはずがなかったのである
PS5の発売前から既にSIEによってPS4は終わったもの扱いしてて、PS4との共存はする感じじゃなかったんだっけ
それを思うと大作ほど新世代機限定なのは当然ではあるのか
箱はXSとSSが発売したら旧世代機にはソフト出していないし、いつまでも旧世代機に出すPSが特殊なのね
|∀=) カプコンはソフト主だから好きにしたらええ。
カプコンはまだ他の大手と比べてハード寄りでしょう
でなきゃSwitchにモンハンを出さない
>>478
新作でもオフラインタイトル(というかバイオ)はクラウドでSwitchに出してるしね
流石にオンライン対応タイトルはクラウドだと色々と難しそうだが
ただホグワーツレガシーが後発になってでも何とか出して見せてしっかり売れてるっぽいのみると本来はカプコンがそのぐらいやってるとこだったんだよなとは思う
ついでにいうと、ハード主で動いてるのはおそらく任天堂だけだろうし
常識ならSwitchもう終わってるだろし
今無いのは仕方ないだろう
>>480
今世代の所謂、無茶移植は海外メーカーのが活気あるよね
ウィッチャー3、ダイイングライト、そして今回のホグワーツとか
まあ大作ゲームがハードの勝敗に影響を及ぼさないとは普通思わないわな
常識が間違ってたんだから
>>484
なので今の死屍累々に
任天堂の次世代機のコンセプトを早く知りたいなぁ
Switchのように携帯性も継承するかどうかで本体を買う意欲が全く変わるから
>>486
正直、Switchはゲーム機のデファクトスタンダードを更新してるので、
据置と携帯併用はほぼ必須としたうえでSwitchとの区別化が必要そう
>>483
ホグワーツのSwitch移植への本気度が凄いんだっけ
舞台装置となる背景や小道具とか本編に影響が無い所を変えて負荷を軽減させてるとか
死ぬと分かっていても突撃せざる得ないというのは辛いものよな
>>487
もうソフトを買って遊ぶのがSwitchのテーブルモードのみなので、現状の据え置きと携帯は続けて欲しい
でもSwitchとの差別化を出すのは難しそうではあるが、現状の高いSwitchが売れ続けている事を思うと
それ程大きな差別化は必要ないのかなぁ
>>489
とはいえ「お前が始めた(以下略)」としか言えんのがなぁ
誰も損しないとはいえ得もしない
商売じゃなくてキャリアのために
うーんこの
そういや、Switch版は処理落ちで木が後から生えてくるw
とか言われてたヤツは
草むらだった所から突然木が生えて伸び、迷路になる演出のシーンだったというオチが付いておったなあ
おはコケ。
現行Switchの利点を持ちつつ一目見て違いが判るハード…難しいにょ。
やはり鼻からキメるしか…
>>480
PS2版のバイオ4なんかは正にそんな感じだったな
任天堂の次世代の姿が出てくるのは来年夏、発売が年末付近、ぐらいになるのかなあ
>>496
発表は発売の半年前以内とかになりそうではある
個人的には情報に飢えてるので年末に情報解禁で発売まで定期的に新情報を出して欲しいw
>>492
ヤングジャンプの「キングダム」では史実では守戦の名将だったはずの
李牧が秦に対抗するために兵をテレポートさせたり
大平原で見晴らしがいいはずなのに3倍の兵数で生えてきて包囲して主人公を危機に陥れるんだ
今週も臨時で作ったとは言え、土の砦が生えてきて李牧は安全に主人公は死の危機に陥ってるんだ
演出とはそういうものなんだ
ばあさんや、次のニンテンドーダイレクトはいつかのう(ヨボリヨボリ
例年のタイミングだと年末にありそうだけど、そもそもまだやるのかなあ。
>>499
来年じゃね?
>>499
いつものタイミングだと来年の2月かな
それをスキップして次世代機の発表と予想してみるぜ
>>474
実際スイッチマルチしないほうが成功してるからなあ
来シーズン(明後日)からサーモンランでの開始時の評価点が変更になるのか
実際というクセに実例を出さない鸚鵡返し
果たしてこいつは人間なのか鸚鵡なのか
いつまで経っても具体的なタイトル一つ挙げられないねえ。
むなしいねえ。
>>504
オウムに対する冒涜だな(真顔
年代的にも壊れたラジカセのほうが伝わるだろう
年末にソフト単独以外のダイレクトを配信したの、何気にSwitch発売以降一度もないんだね
まあこのシーズンは店に行けば新作タイトルの情報はいくらでも得られるだろうし
数か月後のソフトに期待するより、今並んでるソフトに目を向けて貰いたい狙いもありそう
_/乙(、ン、)_任天堂はPS5の宣伝してやれよ
>>504
特定ワードにだけ反応するbotでしょ
>>509
年末にスイッチで遊ぶゲームがない人向けには、ほら、SIEがアレとかソレとかお独り様向けゲームを充実させてるから
>>509
Switchにもマルチされてたらなぁ・・・
綺麗な画面需要でPS5版が売れる未来も普通に有るんだけどね
PS系は昔から年末商戦でもそんな大きく動かないからなあ。
まあ今年は新型効果で割と動くかな。
そうかアレは成功だったのか(
>>513
普段PSが強いの年度末よね
>>507
壊れかけのラジオ名曲だけど壊れたラジオはゴミだな
ああ、特定の人に優越感を与えることには成功してるよね
それが何の意味もないどころか長期的にSIEを苦しめてるだけで
国内PSファンは優越感どころか相当不満をためてるように見えるけど
PSファンと言っても任天堂アレルギーのある層限定ね
>>504
鸚鵡に失礼ではないか?
彼らはちゃんと学ぶ知能はあるぞ
>>518
優越感を持たせるやり方は続いてるけど現実と乖離しすぎてるからねえ
モンハンがTGAで発表されて3月末に出ると思ってる奴がまぁまぁいて
ドグマ2がそこに入ったから最速でモンハン出ないの確定してガッカリしてるの草
現状に不満を溜め込むような不届者はSIEにとってはPSファンじゃないから問題ない
>>522
TGAでモンハン新作発表はまだあり得るよ
他にもスイッチマルチじゃないゲームが結構発表されると期待されてる
_/乙(、ン、)_やっぱり競争相手がいないのは寂しいからな
毎回都合のいい妄想しては
予想外してる人がなんか言ってる
_/乙(、ン、)_という事は去年のTGAはSwitchタイトルの発表ばかりだったから今年のPSはアレだったんだな
Switchマルチじゃないことを期待してるのか
こういう深く考えてない書き込みにポロッと本音出るよね
DLし忘れている人はいないと思うが
https://www.monsterhunter.com/ja-jp/support/rise-231128/
>>519
このサンプルを観察する限り、Switch除外タイトルが発表された瞬間は優越感得てるっぽいよ
発売が近づくにつれなぜかゼロになるっぽいけど(例:アレ)
PS5独占とか言わないのがもう自覚してるやつ
「PS4マルチじゃない」ですらないのはあまりにも…
まあドラゴンズドグマ2を考えたら次世代機用にモンハンワールド2(仮)を作ってる可能性は無いとは言えないだろうね。
PS4でワールドがあれだけ売れたんだし。
ただモンハンワールド2(仮)が次世代機のハードの販売を牽引するかというと、それは因果が逆だろうということだな。
モンスターハンターフロンティアfor PS5(仮)なんて可能性も
可能性の話なら任天堂次世代機とのマルチのことも考えたほうがいいんじゃない
>>528
スイッチマルチはかなり足枷だからね
できれば箱Sも切ってほしいくらいだけど
と言うかPS5のソフトの売れなさだとこのままでは前作から数字落としてしまう可能性も高いからなぁ、steamは全部をカバー出来るもんでも無し
どのメーカーもなかなかPS4が切れないことについて何か一言ほしい
>>537
1年半かけて売る計画のアレに対するヒボチューはNG
>>535
SIEさんに頑張ってもらおう
こんな連中にお金使うって素晴らしい
ドグマ自体あんまり売れそうなタイトルじゃないからね
イベントアイテムの偽造とか、水の魔物とかいう泳げない理由作りとか
どちらかと言えば奇ゲーの類ではあった
やっぱりジムライアンいなくなっても
パリティ・ブロック権・クオリティ条項にお金注ぎ込むのは止められないか
>>540
十時サンの監視下で生まれ変わるんじゃないの?
とりあえず新モンハンは任天堂切ったら今度こそ国内死ぬ可能性高いのがねえ
>>543
十時さんはそう思っても全部変えるには時間かかる
>>538
switchハブとしか言わないあたり大歓迎なんじゃね
下手に独占されると「お前が買わなかったせいで爆死した」とか言われるし
>>544
今更スイッチマルチしたらそれこそ任天堂がお金使ったと思われるぞ
>>547
わざわざswitchじゃなくて任天堂って言ってるのにもう少し読み取る力を付けようね
この発言
結構新しい発見があるような気がする
_/乙(、ン、)_任天堂が買収したって言いふらすってよ
おおこわいこわい
陰謀論者に「○○と見なすぞ!」と言われてもなぁw
「私的独占」がどういうものだったのか完全に忘れてるやつ
DQ、FF、MH含めほぼ全ての大作サード出ても大してPS4売れてないし
Switchの勢いを止めれてないんだからMHがあろうがなかろうがどうでもいいっしょ
>>548
お前今年何があったのかわかってそれ言ってんのか?
>>553
ps3もps4もソフトがあっても売れんかったしps5もそうなりそうだし
懲りない連中だ
なんならDQ11はマルチだったから今度はDQも独占して
大作がハード販売に本当に何も影響ないって事の証明がみたいからそうしてほしいわ
しまった
レス先間違えてた
>>547 に向けてのレスだ
彼の理屈だとドラゴンズドグマ2がSwitchに出ないのはソニーが金使ったからと思っていればいいわけですね
>>556
「DQ12がps5独占だったら?」ってのはハードソフトどっちが主か?と言うのに対しての実験的な意味合いもあると思うから俺もやって欲しいと思う
…ドラクエのブランド価値の行方については知らぬ
スクエニ耐久テストやめろw
カプコンはモンハンライズ発表以降だいぶ印象変わったという感じがする
>>558
そう言うことになっちゃうよな
スクエニはFFDQ捨てるぐらいやらないと先がないんじゃないかという気はする
カプコンはどこか特定のハードに全ベットする会社じゃないというのはずっと変わってないんじゃないかな
正直、MHW2が未だ発表無いのは予想を外した感がある
SIEがソフトに金出してるのは買収関連の裁判で明らかになって否定できないんだろうな
>>536
PS4は足枷にならないっていうのが超笑える
ってか旧世代機マルチソフトを除外するとエルデンリング含め相当数のソフトが無かった事になるんだがな
PS5やXS限定で評判のいい作品なんて無いだろ
>>566
残念ながらスイッチはPS4より低性能なんだよ
こういう所にいるとわからないだろうけど
>>565
_/乙(、ン、)_あんなん公的な裁判の場で勝手に言ってるだけだし
PSStoreが独占でロイヤリティ云々という裁判も、PS以外のストアで同じゲーム売るならPSStoreより安くするな、という契約があったのが影響してるとか言われてるな。
PS4より性能が高く次世代機の箱SSをマルチから除外を望むのに、PS4はSwitchより性能がいいから除外とか笑える
いくらSwitchガーしようが
XSXやPS5よりPS4のほうが低性能で足引っ張ってるのは変わらんだろ
>>571
でもゲームの評判いいのは低性能に足を引っ張られている旧世代機とのマルチソフトなんだよな
結局のところ本体性能とは関係無しにゲームの面白さがあるって事でもある
_/乙(、ン、)_こいつもしかして試験運用三日目くらいの対話型AIじゃね?
寧ろPCの推奨スペックもその程度で済むしどうせPS5クオリティで買うなんてのも少数派だからPS5・XSX世代に踏み切った後の方がその点でも余程心配まである
>>567
XSSはps4より高性能だから切れないんですねわかります
と言うか会話しろや
>>570
性能云々で言うならXSS以前にps4はもうアウトなのに都合よく除外してSwitchガーすんのが最高に会話拒否勢って感じ
2017年からサービスしてたようだからまずまずの長命だったか。
『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』2024年2月29日のサービス終了が決定
https://news.denfaminicogamer.jp/news/231129k
>>574
海外メーカーの方が旧世代機マルチを出してる印象で、日本のメーカーの方が次世代限定を出してるような気がする
ホグワーツレガシーとかの無茶移植例見る限りマルチ対象にしたからって足引っ張られるとかなさそうだけどなぁ
移植に際してアレコレ工夫する手間はかかるだろうけどそれは別にPS5版作る事自体には影響ないだろうし
ゲーム機の性能に固執している人ってアレがアレな出来になったのはどう思ってるんだろうね
どう考えてもゲーム機より人間の性能の方が追いついてないと思うんだけど
ホグワーツレガシーがSwitchに移植されたのを見てるとあいつらの言う技術力ってなんなんだ?と思わされるな
_/乙(、ン、)_前から気になっていたが端子がネックになっていたイヤホンに
汎用性の高い端子の機種が出たから欲しいんだけど
アイマスコラボバージョンしかない
>>579
そもそも無茶移植とは言わんと思うがな、他のPF向けより最適化をカリカリに行っているであろうとて、同一アーキテクチャ上での開発だ。
GBA版クレイジータクシー程の事をやってるわけじゃないのだ。
カリカリに行った最適化(ロード40秒)
|∀=ミ 定期預金の期間が終わったまま動してない埋蔵金を見つけた(完全に忘却していた)。
株でも買ってみるかなあ。
無茶移植と言うか割り切りって感じ。
完全オープンワールド化は厳しいから一部の建物とかを別エリア化したり。
良い加減会話しろやクソ野郎
重箱の隅つつくくらいしか出来んのか
人が多くて、反応も貰えて、嬉しいんだろうな
_/乙(、ン、)_最適化を何だと思ってるんだ?
>>586
ある意味それも最適化の形の一つだな
>>588
リアルでどっかのコミュニケーションに属してない孤独な老人のやる事としてはハッキリ言ってクソとしか言いようがない
語気を荒げると同レベルに堕ちかねんで
>>587
ボコボコにされて完全にビビった奴が会話なんて無理だろ
|∀=ミ ロードに最適化すりゃ短くできるさ。
意味がないだけでね。
彼は人生で取捨選択ができず全てを得ようとして虚無を掴んだから、
何事もリソースせめぎ合いであることが理解できない。
PS5はロード高画質のために利便性とカッコよさを犠牲にした。
だからSwitchに負けたのに、どうにか勝てるところだけ探しているのさ。
現実には何の意味もない、大きい数字を見つけようとしているだけ。
何の意味もない人生で何の意味もない数字を抱えてただ老いていくんだ。
>>592
すまん
議論どころか会話すら拒否すんのは流石に人としてそれはどうなんだと思うとつい…
>>593
ビビってるようには到底思えないんだよなぁ…
|∀=ミ いちいち怒る意味もないから悲惨な現実ひたすら笑ってあげればいいんだよ。
最も無価値で最も見たくない現実を突きつけてあげるだけでいい。
わざわざ彼の望むものを与える必要はないよ。
どうせ何を言ったって理解するほどの頭もないのだしね。
エルデン含めPS4のロードの長さとか色々言われまくってたよな
おくすりキメて躁状態のおるとくんなのだろうか、クソリプポイントゲットって事で良いのかな?
金を消費してのランダムは、基本「期待値計算して、回数で確率を押しつぶす覚悟を決めた場合のみ手を出す」方針なので、使い所がないのだよなぁ。
|∀=ミ 相手に自分の望む反応を求めちゃいけないよ。
コミュニティ荒らして住民イラつかせるのが生き甲斐やからな
>>594
俺もただ老いていく身だがそれでも楽しむことはできる
ゲハ的な楽しみ方をするにしても自分に有利な状況で暴れるんじゃなく
敵地に突っ込んでボコボコにされて帰るだけなんて頭を使っているとは思えないね
|∀=ミ ロード時間なんて高頻度発生しない限りは問題にされんさ。
短いに越したことはないが、そこが勝負のポイントじゃないのは過去や現在を見れば明らかなわけで。
ロード短いからってPS5のゲーム買うやつなんてほとんどいないんだよ。
強く断言したら勝ちという言動は小学生みたいだよね
>>601
|∀=ミ 現実じゃ誰かを見下してるときしかキモチよくないのだから、相手がイラついてくれると楽しいんじゃないかな。
だからひたすら現実の惨めさを指摘し続けてあげるといいと思うよ。
個人的にあつ森起動時のロードはもう少し短い方が…ってなった
>>591
この人の場合リアルだけでなく速報や保管庫からも煙たがられてそうなんだよな
>>594
せんせい!虚無ゲーと称されるソフトを率先して遊ぶことを選択した人は、人生で虚無を掴んだことになるのではないでせうか?!
>>604
この手の人間で面白いのは相手が無辜の善人だと思っている点よな
狡猾で悪意のある人間とは思っていない
だから一方的にボコられちゃうんだね
|∀=ミ 人生が虚無に飲まれたやつは虛無を嗜む余裕など持てないのだよ。
砂しか食えない奴には砂を食って砂の味がするとわからないのです。
>>606
流石に保管庫からもってのはあり得ないと思う
年寄りのゲハなら荒らし対策は無視ってのが常識の認識のままだったりして
今は荒らし対策も色々あるから思ってたような反応と違くて苛ついてたりして
>>608
|∀=ミ 極めて低レベルな自分がボコれる相手しか想定できないもん。
そんなもん、自分の鏡像でしかないわけで、自分をみて嘲笑してるようなもんだ。
>>585
あ、あの、わたし貴方の遠縁の兄さんなんですよ()
伸びてると思ったら思ってたんと違う展開で草
>>613
|∀=ミ 任天堂のミニ株ちょいちょい買える程度の金額です…
>>615
おごってください(ニッコリ
客が来たら伸びやすい
>>616
|∀=ミ NO THINGおごるよ
|∀=ミ 私は心からゴミだと思ってるソフトはオススメしませんが、
本気で苦痛を味わいたいなら今はダイの大冒険がオススメです。
そこんじょらの虛無とはレベルがちがう、大手資本がリソースを大量につっこんだ真の虛無です。
https://news.yahoo.co.jp/articles/ca50a8eb5038c5e2798c88fa9f63eff202e738fb
マックで「プレーンなバーガーください」と頼んだら……?
出てきた“予想外の一品”に驚き「知らなかった」
>バンズにビーフパティを挟んだだけのハンバーガーが出てきた
個人的には、むしろこれでいいな…
あれだな、本人は強気のつもりでも端からはビビりまくってるようにしか見えない。
ゲーム原作だけにゲームに転用できる素材しかないのに虚無っちゃうの逆にムズくね?
一方うなぎのおっちゃんは結婚一周年越えました
おめでとうございます
何も無い荒らしさん
何か有りましたか
>>621
自信があるなら強い言葉なんて使う必要ないもの
ダイ大はなぁ・・・
紙芝居導入の時点で色々あきらめただろ君達、としか
>>525
ステマやらオンギーとかで業界の足を引っ張ってるのは要らないなぁ
>>622
|∀=ミ たぶん最初はイケてるゲーム作ろうとしたけど迷走に迷走した末に納期のデッドラインを定められて
仕方なくどうにかできるカタチにしたのがあれなんだろうなってのが手に取るようにわかる。
一切の志を捨て去りすべてが妥協と諦観だけで形成されてる真の虛無だよ。
具体的にはスマホRPGの論理骨格のまま、バトルが発生するところだけをステージクリア型アクションにしている。
バトルが発生しないステージはダイジェスト朗読で終わる。
1-1と1-2が朗読で1-3と1-4がバトル、みたいな感じ。
そしてスキル強化や概念礼装の取得/強化はキャラレベルと別ラインにしてあり、
強化するための虛無周回要素でプレイ時間を水増ししている。
本編が虛無なのに周回の虛無も備えた強い虛無だ。
>>618
マネーかごはんでお願いします!
>>627
んー、小中メーカーのオリジナルゲームかな?
>>625
デルパイルイルのゲーム的な実装サボったな…と思った
とにかくシステム的に使い回しが効くような要素しか入ってないんだよな
せめてミニゲームとして再現すればいいのにとプレイ中何度思ったか
>>627
シナリオがダメなタイプのソシャゲテンプレだ…
〆⌒ ヽ ロードの話ならバランがロードそこそこ長くて中々のストレスになってる
| ̄ω ̄| あの画質で容量9.9Gもあるのもポイント高い
|O(:| |:)O
>>632
|∀=ミ じゃあ次はダイやって?
年末はダイとバランの竜の騎士セットか・・・
|∀=) スクエニハッピーセット。
>>554
分かるわけない
というか今年の出来事すら列挙出来ないだろう
>>573
AIに対して失礼だろう
どんなトンチキAIだってちゃんとネットで学習してんだぞ?
モンスターズ3はどうなるか
DLランキングでは現在6位とそこそこの位置にいるけど
>>632
ん?今大奥記やるって
>>639
ミジュマルは帰って
>>638
COMG見るとマスターエディションがわりと予約されてるんだよね
割合としては通常57に対してマスター39だから6:4くらい
だからDLC別売りwwwとか煽られてても実はそこまでの影響はないのかもしれない
あと今年の年末、RPGわりと手薄よね
既に出ているマリオRPGこそあるがそれ以外には特にない
>>635
うなぎいぬセットで!
>>579
つうかそこらへんに手間掛けても大丈夫なぐらい売れるタイトル
じゃないと
「まともに売れたAAA」にならないんよな
激安の開発費のスイカゲームのヒットでAladdin Xが得る「多額利益」
https://biz-journal.jp/2023/11/post_365586.html
>>「開発元がどこまで意図していたのかは不明だが、
>>超わかりやすく、隙間時間に気軽に楽しめる点や、キャラクターのかわいさ、
>>フルーツが進化に発展するかどうかの偶然性の絶妙さ、
>>さらには240円という圧倒的な安さが全てそろったことが異例のヒットにつながった。
>>同じタイミングで似たようなゲームがヒットしていたためという分析もみられるが、
>>どれもこれも後付けの理由で、
>>ここまでヒットした本当の理由は誰もよくわからないというのが正直なところ」(ゲーム業界関係者)
|∀=) 誰だかわからないけど、安直に知ってるだけのことを言わないのは好感が持てる。
>>「スイカゲームの開発に1000万円はかかっていないだろうから、
>>ゲーム業界的には激安といえる。Aladdin Xの利益は数億円といったところで、
>>会社の規模を考えればそれなりに多額の利益といえるだろう。
|∀=) はい。
>>ただ、たとえば6月にリリースされたスクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーXVI』(FF16)は
>>定価9900円で発売初週だけで300万本を売っており、すでに300億円以上の売上をあげている。
>>開発費や販売経費などのコストを少なく見積もって100億円と仮定すると、累計利益は200億円以上は見込める。
>>確かにスイカゲームはノーリスクかつローコストにもかかわらず大ヒットしたとはいえ、FF16のようなビッグタイトルとは規模が違う」
|∀=) …うん、うん?
老い先にあまり高望みはしないつもりだが、
知る人ぞ知る剣豪になって来てくれた侍女に手を付けて嫁さんになってもらって
時の頂点の老中のお気に入りになって、
その気もないのにいろんな話が舞い込んできて世直ししまくるような、そんな余生を送りたい
>>644
スクエニはこれと同じ考え方らしく
中小タイトルを堅実に当てるのではなく大型タイトルでドカンと取り戻す方向へ行ったんだからして
極めて常識的な判断だと言えるのであろう
300万本で300億ってソフト一万超えてたっけ
外貨換算だとそんな額になる?
>>595
|_6) このスレ(住人)を人どころか自分の優越感の踏み台にしか扱って来ないんだから、
こっちから人扱いするのは無駄
苛つくエネルギーが無駄
減益の要因を比較対象にする誹謗の極み
ゲーム業界関係者
is 誰様?
>>650
うなさんも関係者!
【今日は何の日?】
2016年11月29日『ファイナルファンタジーXV』が発売。今年で7周年
「悪い やっぱ辛えわ」と、旅の終着で仲間に打ち明けたノクトの本音の言葉に涙……
https://s.famitsu.com/news/202311/29325586.html
〆⌒ ヽ みんなもFF15やろうね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>651
つまり「ほぼほぼ無関係な人」よね・・・
>>652
ここで
「Switchに来たらやる」
なーんて言ったら
やろうね
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000009444.html
と言われちゃうから注意な
>>644
>biz-journal
|_6) 解散
|_6) 引用部しか読んでないけど、
ゲハのスイカ300万スレでFF16とは単価が違うからーって反論頑張ってた人じゃないのコレ
FF16って諸経費込みで幾らぐらいかかってたんだろ
>>655
ロイヤリティ入ってないし
コストは最小だし
>>656
80%減益からロイヤリティ込みで300億は
〆⌒ ヽ 桃鉄国内400万よりFF16世界300万の方が価値があるって言ってた人かもしれんぞ(棒
| ̄ω ̄| まあ違うだろうけど言ってる事は同レベル
|O(:| |:)O
>>658
ふむふむありがと
まあ大きな利益は出てないよね
>>644
アレに掛かった開発費を考えると… てか調べてないんだろうなあ
1年半かけて長期的に売るんだが(残り1年1ヶ月
戦略級タイトルと「遊ぶ人が増えれば良いなぁ」で移植されたタイトルを金額ベースで語られてもなぁ・・・(個人の意見
>>663
比べていいと思うけど数字がおかしい
>>654
箱と同時マルチだったりこんなのでもSwitchやスマホで出そうとしたりするだけ
15の時のスクエニは今よりもう少しだけFFブランドの将来に危機感持ってたんだろうな…とは思う
現体制だったら絶対出さないでしょ
というか「これでいいから出して」と要望送ったらプロデューサーに誹謗中傷扱いされそう
>>654
|∀=ミ ポケットエディションは見下ろしで視認性がいいんでアクションとしてはマシな部類という恐怖。
|∀=) ただスクエニのデフォルメってなんか違和感すごいのよな。
というか桃鉄どんだけ儲かったんだっていう話に…
スクエニのディフォルメは何故か顔がリアル調だったり顔だけ異様にデカかったりと、
やたらバランスが悪いんだよね。
DSのFFクロニクルとか出してた頃はその辺のセンスはまだ普通だった筈なんだけど。
ミンサガの悪口
デフォルメも何だが今時等身が高いモデルでイラストの方が普通にアニメ調なのに3Dになると未だにかけ離れてるのは大手としてはどうかと思う
>>666
〆⌒ ヽ おかげでFF15がなんであんなにカメラロックが役立たずだったのか理由がわかるというね
| ̄ω ̄| ロックしてない敵から攻撃くるとQTEでパリィ出来るんだけどその後はその敵にロックが移るんですよね。3Dだと気付かなかった
|O(:| |:)O
>>644
>>開発費や販売経費などのコストを少なく見積もって100億円と仮定すると、累計利益は200億円以上は見込める。
アレが100億円ぽっちで作れたならスクエニとSIEは仲たがいしてないんじゃないかなあ?w
FF16の開発期間7年だけれど、広告費も合わせて100億程度で済むもんなの?
>倍速のことを考えてない
しらんがな、と言いたくなる
https://twitter.com/haluna7/status/1729643745878942004
もちろん東京ディズニーランドを削除したバージョンですね
https://famitsu.com/news/202311/29325810.html
FF16の台湾だかのイベントでの吉田の発言によると、開発人数は会社から言うなと命令が出ているが300人より圧倒的に多いとの事
>>677
意地悪な言い方は承知だけど、有効に使えてたスタッフさんはそのうち何割なんだろうなあ
>>678
15だっけか?
岩のリアリティを追及するために北欧あたりに出張して岩のテクスチャをゲットしてたとか聞いたけど
人材の有効利用とは思えなかったなあ
FF16はメタスコア高いから評価低いのはこの界隈だけなんだけどね
儲けられない落ちこぼれFFだけどな
FF15
肝心なとこで失敗するとか
可哀相にな
>>681
ごめん
間違えたわ
FF16だな
すまんすまん
評価高いのに誰も買わないんだね。不思議だなぁ。
そもそもFF16の評価の話してないっていう
rァ そう かんけいないね
殺してでも う ば い と る
ゆずってくれ たのむ!!
>>675
自分が倍速で聴くからって「倍速で聴くのが普通」とかはなかなか傲慢だなと
_/乙(、ン、)_PS界隈って実益の伴わない分野では強いよな
>>679
そういうのは暇な部署が仕事してるフリしてるってやつだなあ
あるいは仕事にかこつけて自分の欲求を満たすやり方
_/乙(、ン、)_はたらくふりすれど はたらくふりすれど
猶 わが生活 楽にならざり ぢつと手を見る
>>679
ぶっちゃけFF16が評価高ければ逸話として普通に受け入れられたんだろうけどなあ
>>689
フリじゃダメだよ!
子供が欲しいクリスマスプレゼント、1位はゲームソフト 「スマホ(本物)」も4位に バンダイ調査
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2311/29/news091.html
|∀=) ぜひ子供さんの情操教育にスクエニハッピーセットを。
>>692
教育委員会「退場ッ」
>>677
〆⌒ ヽ 会社から言うなって言われてるのになんで言うの?って聞きたい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
めっちゃ金かけて穴を掘ったり埋めたりしてるけど誰も評価してくれないみたいな感じ?
徳川埋蔵金大発掘かと思った
ギミア・ぶれいく
とか
笑ゥせぇるすまん
とか
・・・知らんなぁ・・・(そう言って遠くを見る
超大掛かりなドミノ倒し組んでる作業を見守っていたあの日!
>>698
ドミノ倒し系の番組
番組が終わる30分前辺りから観てた(鬼の所業
>>680
メタスコア(笑)
>>694
会社は人数を言われると開発費を推測されるから禁止だが、大作感を出す手っ取り早いのが人数の多さだから
どうでもいい2人がベットに座った時の凹み具合について80人で数時間かけて話し合ったって自慢もその為だろうし
>>644
〆⌒ ヽ 人件費だけで100億超えてそう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>692
全然ハッピーになれないハッピーセットって…
>>694
もちろん自慢したいから
>>703
〆⌒ ヽ 結果出なかった後で言ったら自慢じゃなくて恥の上塗りでは?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
誹謗中傷の9割が日本で他の国では褒めてくれると信じてるからセーフ!
流し見してたけど、「アレの開発費広告費100億円と仮定」って改めて考えると面白いな。
近年のAAAタイトルだと300億円とかもっとでかい数字出てくるのに、100億円はどっから出てきたんだろう
>>706
ロイヤリティが入ってない
あれから点数上がって90超えたのかな、と見に行ったらそんなこともなく
メタスコア基準にする気はないし87が低いとも言わないが
めちゃくちゃ自慢になる点数、ではない気がするぞ
>>703
>全然ハッピーになれないハッピーセットって…
小売店「店の在庫が捌けてハッピー!」
アレが100億で作れるゲームに見えるとかそれこそ誹謗中傷では(ぼー
まあ憶測で開発費予想して200億は利益出ている(ドヤァとかイカれた記事だよ
1億円でフルプライスゲームを作ろうとしている所だって有るんですよ!(白目
>>712
ファミコンやGB、DSの時代の話かな?(すっとぼけ)
>>704
それが理解出来てるなら、いままでのあれやこれはもっと見れる程度にまともだっただろう
つまり理解出来てない
マクロスのシューティングはちゃんと世に出せると良いね
>>715
Wiiのダメジャーレベルで良いのなら出せるかもしれん
>>715
なんかあれまた権利問題でちょっと揉めてるらしく、海外版パッケージイラストから
ミンメイとか初代マクロス関係が消されたそうだ
ロボテック(マクロス+サザンクロス+モスピーダを編集して1作品にしたもの)の
権利を持ってるハーモニーゴールドとマクロスシリーズの海外展開について合意したはずが
またゴネてるのでは?という話
>>687
|∀=ミ 利益が出るということはユーザーを搾取しているということだからね、そちら側では。
>>692
オクトラ2、スタオー2R、聖剣伝説3リメイク
(最近のスクエニで評判がいいソフト詰め合わせ)
_/乙( 。々゜)_スタオー2のリメイクは当時遊んだ人間にはかなり理想的なリメイクで良かった
クロードのスッを見て久しぶりに笑ってしまった
ちょーたいさくをかぎられたゆーざーにだけちょーおとくなおねだんでおとどけします、が正義になってるからなあ。
全部が逆張りでできているという。
PS版よりさらにアイテムクリエイションのバランスぶっ壊れてたのは吹いた。
戦闘もさらに大味になった感もあるが(てか新システムのブレイクがあんまり息してない
_/乙( 。々゜)_任天堂以外のゲームはどのタイミングで買うのかという駆け引きが異常に面白い時がある
駆け引きが面白いだけなので駆け引きだけで終わる
レイトン新作は2025年にSwitchで、か。
その頃には任天堂の次世代機出てるんじゃ無いかと思うが…。
https://x.com/denfaminicogame/status/1729840801226907703?s=46&t=1wiHlnpUsWBJe1wuifoFtw
>>717
なんでまたロボテック絡みでマクロスごたごた起きてるんだ(困惑
>>719
ハーヴェステラとかパラノマサイトも良かったよ
あと地味なところでシアトリズムやピクセルリマスターも満足できた
…なんかスクエニ、SwitchメインだったりSwitchマルチの方が当たり率高くねぇ?
(もちろんダイとかオウガとか例外はあるけど)
>>724
25年の発売を目指してって事なので27年に発売かな
>>724
2024年どころか2025年は中々の気の長さだが流石に縦マルチするぐらいじゃないと厳しい気が・・・
>>726
大作じゃないことが逆に手堅い作品作り且つ期待値も高くないのが大きいんじゃないかな
>>724
さすがに2025年であれば発表できないだけで次世代Switchとマルチじゃね?
短命は宿命なのかしら?
https://x.com/taimaningogo/status/1729820002587730339
>>694
|_6) Naokiはロックスター()だからお上に逆らうのがロック()なんだぞ
>>731
サクラ大戦も似たような物だし
スタートダッシュに失敗したアプリの損切ラインとして1年弱ってのは目安なのかもね
_/乙( 。々゜)_レイトンは流石に次世代機のみなんて冒険しないのでは?
二ノ国に社運を賭けた日野社長を信じろ
>>677
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/3584/news/100
ブレワイがメインが100名以上、クレジットに入る人を全部合計すると300名以上だったそうだけど、
わざわざ300と言う数字出したの、まさか意識してないよな…
>>736
記事によると尋ねた記者が300人って数値を言ったような
まぁ圧倒的に多いって事なのでどのぐらいの多さなのかはわからない
スクエニさん
コントロールできる規模がSwitchくらいの小さなやつまでなんでは
AAA無理なんでは
ウマ娘ドンジャラ・・・
ウマ娘のぱかライブでいきなりドンジャラ始まったけど
ドンジャラ発売するのか
それともアプリのミニゲームに追加とか
>>738
小規模でも難しい疑惑のあるチョコボとかバランとか…
ゴルシ漫画は予想通りのナンセンスギャグ系だね
https://twitter.com/pisupisugold/status/1729847688709988420
ナンセンス!ナンセンス!
>>740
リアルのやつ発売するようだ
>>742
この作家さんの前作とほぼノリ一緒だなぁ
今のところあんまりウマ娘っぽさがないかもしれん
たづなさんで何故かダービーとかクラシック二冠関係の役が成立する不思議
ドンジャラはバンダイから発売!
>>744
見た感じ受注生産なのかな
FF13の地点でアレだったので、HD開発以降はずっとそんな感じな予感
まるでFF12がスムーズに作られたかのような言いよう
PS2が発表されてすぐにスクウェアが、PS2でFF10、11、12を出しますとかネットワークサービス構想とかぶち上げた記憶。
>>751
7.8.9のリメイクやる言ったのよ
これか
ドンジャラNEO ウマ娘 プリティーダービー
https://p-bandai.jp/item/item-1000202533/
https://bandai-a.akamaihd.net/bc/images/shop_top_b-toys-shop/231129up_donjara_umamusume_fullset_01.jpg
PlayOnlineと発表してたのは10と11じゃなかったっけか
12の話が出てきたのはもうちょい後だった記憶がある
>>753
ここに表記されてる面子がそのまま牌になるみたいだけどダスカだけ何故か居ないのカワイソス
>>754
当時の記事掘ってみたら12は後だったみたいだな。失礼しました。
スクウェアがネットに本腰
「FF11」はオンラインゲームに
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0001/29/news01.html
>>753
_/乙( 。々゜)_これじゃ脱がないな...()
>>755
ウオッカ居てダスカ居ないの不思議だよなあ
ダスカは役の組み合わせが思いつかなかったのかなあ
タイシンチケットスズカとかG1は1つしか取ってないメンバーが入ってるからなあ
>>758
そのまんまチームスピカもあるし後タキオンが居るから尚更ダスカが居ないのが不自然感はある
>>752
WSで123
GBAで456
PS2で789
で一年で10本くらいFFを出すとか言ってたんだっけ
ファミ通に載ってていくらなんでも無謀だろうと思ったなぁ
こんばんは、コケスレ。
>>753
なんてこった、ターボがいねぇ。
(でもライスはいる)
馬主さんが麻雀はNGとした可能性もあるのかな
パリピ孔明実写最終回。
そしてアニメの方は映画発表。
どっちも評価高かったなあ。
>>725
ロボテックの権利持ってるハーモニーゴールドが2代目社長になって権利手放したり戻したりと
わけわからんことやってその後タツノコプロとビックウエストと海外展開における合意もしたのに
ひっくり返してる?とか、よくわからんけど本当に向こうの会社は好き勝手するなあとか
まあどれもこれもタツノコプロが権利売ったから悪いんだけど
>>765
あーなるほど…
ていうかタツノコ何してんのさ…
またややこしいことになったんだなぁロボテック
ワンチャンロボテックフロンティアとか期待してたんだが
しかしウマ娘アニメが良い最終回だった(この後に待ち受けるであろう凱旋門から目を逸らしつつ
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3088932.jpg
どっとうpろだは11月30日09:00で閉鎖されるので以降の日課はディスコードになるのだ・・・
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
昨日アキヨド行ったらゲームコーナーの内装が少し変わってた
任天堂側のコーナーが広くなったというか開放的になってた
PSの方はガラス張りのどん詰まりって雰囲気で行きにくいというか入り辛いというか
もっとプラモコーナー側の方に出入り口作れば入り易くなるのに・・・(具体的に言うとエスカレーターの真正面
・難易度がバチクソに高い火曜日
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1729470051525472596
なんで火曜日だけこんな表記に・・・w
趣味の世界に没頭できるデジタルアイテムは? プロが解説&オススメします
https://getnavi.jp/digital/924442/
>>【その①】ゲーム機にもPCにもなるポータブルゲーミングPCが手軽
|∀=) …。
>>【その②】PS5のリモート専用デバイスはWi-Fi接続して手元で楽しめる
|∀=) …。
いや困ったねこの人。
>>770
「趣味の世界」という言い方だったら正解だろうw
(趣味や道楽でないと使い道が無い)
https://x.com/sanei_NLG/status/1729696696211579313
車に貼り付けないと(使命感
来週か
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000071245.html
>>772
いいやロケットだね(過激派
とりあえず爆弾でぶっ飛ばす(コロ虐派
ポータブルゲーミングPCがSteam Deckじゃない辺り
そのジャンルの中でも代表的なものから微妙にずれたものが好きな人なのだろうw
人の趣味をバカにするのは趣味が悪いね
>>776
>>680
>>567
みたいなヘイトな物言いをまず治そうね!
速報@保管庫(alt)のこと?
おはコケ。
自己紹介乙ってやつかな。
せめてワッチョイ変えてから煽ればいいのに
できるかどうかは別として
Alt君は書き込むときに自分の過去の所業思い出したりしないんだろうか…
日を跨いでもワッチョイ変わらないからヘイト発言して秒でバレるの情けないな…
来年のプリキュアは犬か
https://twitter.com/toeianime_info/status/1729968507864195494
レベル5の発表会で出たソフト
全部来年以降発売っぽい?
探偵のやつも延期したみたいだし
しかしこれだけ延期繰り返しても会社としてやっていけるんだなぁ
妖怪ウォッチ関係でなんとかやっていけてるのだろうか
>>782
ワッチョイ見なくてもボキャ貧な書きこみ内容でモロバレではある
>>784
Lv5もCC2と変わらん気がするなぁ
親分の趣味で動いてる組織って意味で
犬キュア
タイトルからしてカラテで闘うのは少なくなりそうな予感
これでカラテが増えたら笑うが
>>785
それはそう
https://x.com/GUNDAMEVO_JP/status/1729364821588763091?s=20
ガンダムオーバーウォッチも今日で終わりか…
しょーじきどういうコンセプトにしたかったのか謎だったな
L5はコンソールこそ壊滅的だが妖怪ウォッチぷにぷにがそこそこ稼いでくれてるのと
福岡水泳のマスコットなど細かく仕事やっててそこで繋いではいるっぽい
ん、今eShop見てみたけど、
モンスターズ3はマスターズ版の方がランキング上なんだなあ
レイトンが2025年なのも他のソフトを完成させないと社長がなかなか手をつけられないって事なのかねぇ
任天堂のゲーム機って新しい世代のが出ると旧世代機は急速に失速しがちだし
次世代機とマルチになってないと危険そうだ
まぁSwitch次世代機が2025年まで出ないなら問題ないかもしれんが
>>791
なんというかもうスマホゲー企業で良いのでは?
という気がしなくもない>レベル5
無理して過去のコンシューマーの規模感を出そうと
定期的に発表とかする必要が無いというか無駄すぎるというか
コンシューマー向きはインディ並みの「日野商店」的な感じで
出来たら出すで良いと思う
もう過去みたいなこと出来ないんだから
ハッキリ言って日本一より出せない様になってるよね
その分スマホで頑張りゃいいのでは?と
>>790
スパロボ30なんかも全部入り13000円が一番e-shopランキング高かったしどうせ買うならってのはあるやろね
LV5ならマルチの本命はPSなんじゃないかな
マルチどうの以前に「一切モノが出て来ない」のが問題な訳でして・・・
>>790
なんだかんだまだドラクエはブランドあるんだな
ダークがどうとか戯けた事言ってたけど
ぶっちゃけPS先行だろうが専用だろうが構わんから
発表会開いたら半年以内に何か出せや
というお話
>>793
DLだからってのもあるのかな
パッケージだと通常盤の方が予約多いみたいだし
…とはいえ他タイトルのコレクター版などと比べるとそこまでの差はないのが不思議
>>793
確かに…
自分もなんとなくデジタルデラックスエディション選んじゃったりする
ゴエモンっぽいやつ出ていたのか
いつまでもゲーム出ないとこの話してても非生産的が過ぎるんだよな 流してなんか他の話しようぜ
>>793
少数派なのは自覚した上で確かに買うなら高い方買うな俺も
>>800
みんな(主語でか)忘れてると思うけど今日発売だよ
昨日知った事
豆狸の読み
×:まめだぬき
◯:まめだ
https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1546587.html
モンスターボール型ケース入り「ポケモンゲットコレクションズガム」
新弾「ポケモンといっしょにトキメキアドベンチャー!」11月発売
ニャオハでもマスカーニャでもなく真ん中をチョイスて
割と貴重な
ベルトポーチさん、Xで変なのに絡まれてるのな
ホグワーツレガシーってそんなにPSファンを刺激するものなのかねえ
|∀=ミ まあベルポのいい方もわかりにくいよ。
PS5版は先行発売なんでSwitch版発売週でランキング入りはそらしないわな。
Switch版発売でこんなに劣化するならやはりPS5版を買おう、なんて行動をした人はいなかったねってことではあるが、
平均的ついったらんど民にそんな文脈は読めない。
>>767
キタサンのほうも次の宝塚でやらかすしなあw
DVDを駆逐できないBD
高機能高画質を売り文句にしたのにVHSとの規格争いに破れたβMAX
あの手の話にはこの2つを挙げるだけでいいと思ってる
いいものは売れるなんてナイーブな考えは捨てろ!
あれだけベルトポーチさんの呟きにリプ付けまくってるのを見ると、優越感が損なわれたのは間違い無さそう
数が売れてないと
良い物と
別の話なんだけど
一緒にしたがるよな
ちょwwお前有名人じゃんwww
高解像度である
大容量である
開発費をジャブジャブ使う
任天堂(一番売れている)ハードには出さない
沢山売れる
「全部」やらなくっちゃあならないってのが「優越感商法」のつらいところだな
>>805
言い方悪いけど絡まれたくてやってるんだろうから気にしなくていいかと。
>>813
そこまでしても市場トレンドに変化ないのがソフト主のつらいところだな
|∀=ミ 比較するまでもなく圧倒的グラフィックが伝わらないんじゃPS5は失敗なんだよ。
Switchと比較して違いがようやくわかってもらえるようじゃ話にならんだろう。
HDR対応のモニターを持ってないユーザーが悪いだけだZO
|∀=ミ 任天堂は数年前から一目で面白さが伝わるものを創ると言い出したからな。
そうでないと伝わらないからだ。
PS5のミッションは一見して圧倒的グラフィックに没入させることのはず。
そのためのハイパワーなんだから。
Switchよりいい、なんて相対的評価をされてるようじゃダメなんだよ。
Switchにマルチされる時点である種の敗北やろ
>高解像度である必要は無く
>大容量である事よりサイズ小さくコンパクトに
>開発費は計画的に抑え
>任天堂(一番売れている)ハードにはマストで出し
>沢山売れる事が望ましい
!!!!!
今のハード
昔と違って出来る事出来ない事はほぼ変わらないからな
パワーは違うけど
解像度半分fps半分で単純に8倍差埋まるから
良いアプコンで写真写り変わらないくらいやれるだろうし
スプライト何枚とか
拡大縮小の時代は圧倒的な差を見せれたのにねぇ
>>819
スイッチ版がポリゴンやテクスチャを簡素化しまくってロード激長で全く売れなくて開発者が「スイッチは性能低くて移植に苦労した」って言えばだいしょうりたぞ。
そんな状況じゃそもそも移植されない?それはそう
>>820
データ容量は据え置きなのにマップが倍になったティアキンは何をやらかしたんでしょうかねぇ…
PS5だけじゃやっていけんと
出稼ぎに行かれる時点で
圧倒的強者なPS2から落ちぶれてるんだよね
>>823
そういう工夫こそが技術力なんだけどね・・・
高性能ハードで作れる物凄いグラフィックのゲームってのが基本的にフォトリアル方面なんだけど、
フォトリアルなグラってやればやるほど大抵のゲームとの相性は悪くなっていくからな・・・
非現実的なアクションとかやりにくくなるし、見えない壁で越えられないちょっとした段差や溝とかの違和感が凄くなるし。
ファーストがPCに稼ぎに出向く始末
「パズルゲーム」といえば?
https://www.nintendo.com/jp/famicom/vote/index.html
|∀=) わたくしは納得行っておりません。
これからのAAAってどうなるんだろうね
今世代が死屍累々だとしたら
次の世代にさらに金をかけることができるのだろうか
>>828
フラッピーが意外に高いのとフリップルがランクインしてるの嬉しいけど不思議
しかしフラッピー画像用意できないってなんでだろ?権利持ってるネットファームはまだあるみたいだし
>>829
|∀=) 無論死ぬまで。
似通った絵作りであだち充現象が起こるFPS界隈
>>828
流石にふわっとしたテーマだけあって票割れた感。
テトリスやドクターマリオはやっぱり強いな。
そして次回のテーマ・・・説明書の内容なんてもう覚えてないわw
説明書は大概箱と一緒に消えたおもひで
中古で買っていたから説明書はあまり触った記憶が無い
>>829
GTA6楽しみだね
これぞAAAってのが出てきて爆売れしそう
>>836
売れなかったら死ぞ
なんだかんだGTAも次世代Switchにも出そうだし売れないことはないでしょうね
日本とかだとswitch2で出るタイミングが本番だろなぁ
XSSでも出すだろうから出せないことはないだろ
GTA6は普通に出せれば爆売れするだろうね
でも、GTA4が無くてもWiiは売れたしGTA5が無くてもswitchは売れたんだよね
>>822
出された時点で負けな以上、
たぶん遠回しにでも「出さなければ良かった」「もう二度とやらない」クラスの発言がないと勝利にならないと思う
まあそれを「特殊な人」以外が聞いたらメーカーの品性が終了してる表明にしかならないけど
少なくともPS5を救う事も出来ない
もしかしてアレの中では「これぞAAA」ってのがまだ出てない認識なのか?
発端となった比較画像を投稿した人は、Switchを貶める意図は無くて同じゲームでもSwitchとPS5ではゲーム体験に違いがある事を知って欲しかったとか言ってるけど、
それが周知されたところで売上には繋がらんだろうになあ
>>806
〆⌒ ヽ いくつかリプライで「初週はPS5版の方が売れてるけどね」的なのが来たので普段は「パッケージだけのランキングでアレコレ言う人って…」
| ̄ω ̄| って言ってる人も勝ってる部分だけは誇るんだなって分かってほっこりしてる
|O(:| |:)O
フラッピー5位でちょっと嬉しい
説明書は特に思いつくの無いなあ
ファミコンソフト自体は割と遊んでるけど少し世代を外れてるから箱説明書付新品で買う事ほぼ無くてファミコンの説明書読む機会無かったのよね
>>844
画質の差にどうゲーム体験に差が生まれるのか
〆⌒ ヽ 説明書に漫画が載ってる『THE WAY TO VICTORY! 戦場の狼』に投票しました
| ̄ω ̄| 戦場の狼じゃなくて『THE WAY TO VICTORY! 戦場の狼』ですよ。テストに出るので間違えないように
|O(:| |:)O
>>844
わざわざ比較画像作るその情熱を他に回した方が健全やろうに
怨念が寄り集まった妖怪の名を冠するだけある
ゲームを娯楽や玩具としてではなく、映画や文学と同じ芸術として扱うらしいんで
コジマカントクと気が合いそう
>>845
|∀=ミ スタイル一致のフォトリアルAAAで後発移植かつあまりスタイル一致してないSwitch版に負けたらそれこそ大事件だろw
むしろ得意なスタイルですら圧勝できなくなったんだよね。
>>848
|∀=ミ 違いが分かる優越感と加齢による腰痛。
|∀=ミ 説明書が漫画でまったく説明がわかんなかったのは伝説のオウガバトルだなぁw
>>844
あのタイプの人、「お前は本物のウナギを食べていない!」とか宣う美食漫画のあいつらと全く同じことをやってると気づいてるんだろうか…
>>843
FF16がそうなる予定だったけど、ソフトの印象が開発費広告費込で100億円程度な出来だったのと売れてないのコンボで無事なかったこと扱いですな
|∀=ミ 本物のウナギだろうがゼリー寄せは食えない。
FF7リバースは期待に応えられるかなぁ。
発売は来年2月末だけど、コングの予約はあんまりって感じだな。
FF7R2はPS4版購入者を踏み躙った上でのPS5専用第2段だし
踏み躙られてもPS5を購入してでも付いて行こうと思った従来のファンがどれだけいるか次第じゃない?
>>848
画質以外だとロード時間と演出表現が違うらしい
ロード時間はまだ分かるが、演出表現の違いって何だよと思うが
やはりイクイノックス引退か
>>860
これ以上実績は不要だし、無理して死なせでもしたらそれこそ損失だしね
寂しくはあるが今後はジュニアの躍動を見守れると前向きに。だの
https://news.yahoo.co.jp/articles/018de762ed65accc3acd3186cf38cf8989661b17 引退ニュース
秋古葉三冠が未知の領域だったら有馬も参戦してたかもだけど過去にいるからなぁ
>>829
他所がギブアップすれば自分の所の独占市場になってウハウハですよ!
ってみんな思ってる気がする…。実用機なら最終的にそうなる可能性もあるけど
>>818
もうPS4の時代で圧倒的なグラフィック!の見せ方が出来る最後の時期だった
PS2からのムービーゲームのおかげですでにPS3でも違いを出すのが難しかったのに
それからPS4ではわずかな差しかない
PS5だと目の前で大画面で見せないと多くの人はわからないだろう
そんな大画面でゲームする人は多くはないからなあ
>>846
メガドライブだったらテンゲン作品一択なんだが
>>>846
>メガドライブだったらおそ松くんはちゃめちゃ劇場一択なんだが
〆⌒ ヽ !!!!!!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
大魔界村
過剰防衛
https://twitter.com/ishiimark_sign/status/1730094367266984238
>>866
ソニックではないのかw
>>862
まあ有馬は去年勝ってるしね
ここまでの疲れもあるし万一のことを考えて出走しないということだろうね
>>869
シュールストレミング持ってくる奴に武器向けてどうぞ
刺股、ゲーム内アイテムとして取り込むところが出てきそう
https://sports.yahoo.co.jp/keiba/race/denma/2307040211
チャンピオンズカップ枠順
レモンポップ、2月以来のレースなんか
馬券的にはJCより色々予想が楽しそう
ゲームの歴史関係、話題聞かなくなったなあと思ってたら
著者の片方が弁解になってない弁解を有料noteで配信しているという話題が出てきた
なんでまた自らぶり返してしまうのか
>>874
有馬記念もこれで分からなくなったからなぁ、ジャスティンパレスがやや人気するかなと言ったぐらいか、後スルーセブンシーズはこれで騎手はルメールになりそう
あ、チャンピオンCはクラウンプライド応援で!
>>870
"テンゲン 説明書"で検索しよう
ゲームの歴史を描いた岩崎夏海という人は、昔から困った人として有名なので、今後も何度も困った事態を起こすと思うよ…。
フィクション作家として大勢しそうなお方どすな。
俺たちの千石電商がやってくれたぜ!
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1730102488664297942
アキバ最強のネジ屋を引き継いでくれるらしい
やったね
>>880
https://i.imgur.com/XZRWpnD.jpg
>>881
画像を開かずにだいたいネオジオのアレだと予想してみる
>>882
エスパーが来たぞー!!
_/乙( 。々゜)_俺もわかった気がする
メーテルじゃなかった…
〆⌒ ヽ 画像のおかげ店名の読み方分かった
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>865
でも実際にPS5は世界的に売れてるから説得力ない
まあSIEの高性能フォトリアル路線はPS5で終わりかもしれないからねえ
最近の秋葉原はなぁ
純粋にいい店が減ってる気がする
三月兎とかカオス館とかゲームハリウッドとか楽しかったなぁ
>>889
_/乙( 。々゜)_いい店だけじゃ生き残れない時代だからねえ
いいゲームだけじゃ売れないゲームも同じようなもんだ
>>889
良い店というか・・・
クセが強過ぎる店というか・・・w
>>781
数レス前に書いた事さえ記憶できないんだからしょうがない
東北に引っ越しちゃったので秋葉原には何年も行ってないけど、外から見てると秋葉原は良くも悪くも観光地化が進んでしまってるように見える。
非公式な商品を店頭に並べるような怪しい店は生き残ってるのだろうか。
そういや今日でBSプレミアムが終わるのか
BS1を乗っ取る形になりそうだが(8割の番組継続らしいので)
>>893
無くなっちゃったねぇ・・・
子供の頃に秋葉原の駅から出たすぐの所でバスケとかできる広場があった気がしたけれど記憶違いかなあ
>>896
22年前に潰れた
https://twitter.com/PhotoAkiba/status/1421123668013326345
アキバズトリップとかも既に私の記憶の中の秋葉原では無いのだ…ないのだ…。
>>897
亡くなる前の父と秋葉原に行った数年後に潰れてたのか
自分がチビの頃のアキバなんて・・・
確か青果市場とかも有ったような・・・
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E7%A5%9E%E7%94%B0%E9%9D%92%E6%9E%9C%E5%B8%82%E5%A0%B4
>>899
UDXになってるわー
その再開発で駅前のラーメン屋もなくなったんですよね
飯屋ばかり増えた印象
孤独のグルメで秋葉原は予習したから完璧!
駅裏のバスケコートでカツサンド食わなきゃ…
Windows11にポータブルゲーミングPC用のGUIが搭載されたという記事を見た
ゲーミングPC界隈もSwitchのスタイルが多くなりつつあるのかねぇw
アキバデパート入ってすぐの所で焼き鳥丼食わなきゃ
秋葉原?飯屋なんてサンボくらいだろ
大人しく御徒町まで歩きなはれ
_/乙( 。々゜)_秋葉原いつの間にか飯食うのに全く困らない場所になったけど
基本的に量が多いところがほとんどなので気軽に食うとドバニャンする
出店の…ケバブ?なにそれ?どこの料理??
|〆⌒ ヽ アキバデパートできじ丼食えたし言うほど食の砂漠の印象ない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
自分が居た時は今は無き神田食堂かサンボに食べに行った記憶
https://www.famitsu.com/news/202311/30326055.html
いつものー
ここで教えてもらった丸五のカツはすっごく美味しかった
並ぶ時間もすごかったけど
今週はなんとか10:0阻止した感じか
龍が如くはPS4のほうだけ残ったんだな
PS5本体も新型初週以外はSwitchに勝ててないねえ
|〆⌒ ヽ 相変わらず本体しか売れてないですねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>909
https://i.imgur.com/P1VRJWX.jpg
>>918
その本体も新型が出る前の水準に近くなってしまってて、来週かその次の週辺りには元通りになりそうね
>>913
サードが売れるニンテンドースイッチ!
いや、マジでサードソフト売れてるな
せっかくファミ通売上が出たのだから世界で売れてるPS5をコピペしに来りゃいいのにな
どうぶつの森…
年末だからなのか?w
>>923
同梱Liteの影響と思われる
・国内ハード売上 159週
PS3 3,856,297
PS4 4,410,741
PS5 4,752,546
・全世界36ヶ月 (23年10月)
PS5 45,366,475
PS4 44,192,918 (35ヶ月)
XBS 24,327,508
PS5売上
2020 *,265,782
2021 1,004,230
2022 1,153,533
2023 2,328,941
価格
20/11/12 4万円/5万円
22/09/15 5万円/6万円
23/11/10 6万円/6.7万円
訃報
さらば菊地創
https://twitter.com/riya_eufonius/status/1730190147327787338
ぶつ森
そろそろ収納5000埋まりそう・・・
>>925
|〆⌒ ヽ なおソフト売上は
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ 定番の浮上も起きないんだよな
今のPSで定番ソフトって何だろう
|〆⌒ ヽ なので素晴らしい体験が出来る筈のPS5版ホグワーツレガシーも伸びない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
DLが伸びてるとも聞かねぇな
PS5専用ゲームでボロ儲けを聞かないからな
どうなってんだろな
>>913
>同様に『ピクミン4』も、
>先週の圏外からトップ10に返り咲いた1作。
>今週は10510本を売り上げ、
>5位にランクインした。
>この売れ行きが続けば、
>年内には累計販売本数100万本に到達しそうだ。
Switch/8940台(累計1961万7062台)
Switch Lite/13364台(累計559万6140台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/49380台(累計613万8114台)
PS5/49833台(累計412万306台)
PS5 デジタル・エディション/9402台(累計63万2180台)
Xbox Series X/1834台(累計23万8997台)
Xbox Series S/299台(累計29万3774台)
PS4/2080台(累計790万8755台)
|_6) ハードから逃げるな
唯一Switchじゃない龍がPS4版なのが
メタスコア高評価のはずのアレも全然再浮上しないんだよなぁ
ゲハの拾い物だが、
>TOP10集計
Switch PS5
------------------------------
ハード 71,684 59,235
------------------------------
ソフト 266,640 0
|∀=ミ 龍はまだ半分PS4なぐらい移行進んでない。
ユーザーが龍しか買わないみたいな人が多いのでPS5を持ってないのだろう。
これで今年がピークとかサードは冬の時代だなぁ
|∀=ミ 雪山でこの冬を過ごすと決めたのはサードだからしかたないね。
海外でドッカンドッカン売れっから
>>940
じゃあ外国に移住すれば良いんじゃないですかね
とかレスしたらキレられたんです。
|∩_∩ 龍が如くはGamePass入りしちゃったしなー
| ・ω・)
| とノ
流石に今の時点でPS4にとどまってる層はPS5には関心がない層なんだろうな
>>943
高齢化でPS4やPS5に出るような重厚長大なゲームは胃もたれして引退…
ってこれじゃ若い人達が入ってないような言い方してるようなもん
>>817
そんなもん買うくらいなら食費に使いたい
値上げしたカップヌードルが何十個買えると思ってるのかねと
>>936
ハード売り上げまで元鞘に戻ってきたなPS5
新型&値上げした意味ねえ
本日はゼノブレイド2発売6周年です
>>936
これから分かる事はソフトはハードの売り上げには無関係という事ですね。
世界では売れてるんでちゅぅー!
おはやぁ
今日は金曜日
年末で月初でしうまつ
なお忙しい模様(グエー
>>947
なんやかんやでトレンドに入ってる
ゼノブレ2は素材が多いので画像付きのお祝い多め
イラストとかゲームスクショとかフィギュアとかスマブラとか
・950はスレ立てるべきだと思います
はい立てます
>なんやかんやでトレンドに入ってる
ゼノブレ2は素材が多いので画像付きのお祝い多め
>イラストとかゲームスクショとかフィギュアとか小僧との思い出を消さないでくれとか
〆⌒ ヽ !!!!!!!!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
【急募】魔獣オフトゥーンから逃れる方法
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4190
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1701379894/
>>952
〆⌒ ヽ 乙でございます
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>952
乙
世界で売れてると言ってる暇が有るなら
国内の売り上げに貢献すれば良いのに
スレを埋めるついでに
良くも悪くも歴代PSを象徴する(と思ってる)看板ソフト(ゲーム以外・複数可)でも聞いてみよう
・PS:クラッシュ、パラッパ、どこいつ
・PS2:マトリックス
・PS3:FF13
・PS4:FF15
・PS5:FF16
PS3以降FFくらいしか印象に無い・・・(しかも悪い方の印象で
>>954
少ない収入で本体を毎週一台買ってるかもしれんじゃないか(絶無
みんなで作るサンドボックスゲーム『テラビット』Nintendo Switch版を基本プレイ無料にて本日配信開始!新PvPワールド「アリーナシューター」を公開
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000013.000113626.html
|∀=) 基本無料のサンドボックス…
>>952
乙
そもそもメーカーならともかく日本のユーザーが
「日本では売れてないけど世界で売れてる!」と擁護してどうするんだよって気が…
龍が如くはこのままPSと一蓮托生を続けるのかな
まぁなんか任天堂ゲームのパクりを入れるのが定番化しつつあるし
少し前のインタビューで任天堂には許可取ってないとか言っちゃう辺り
完全に袂を分かった感じはあるけどもw
まぁユーザー的にもそれが優越感に繋がってて良いのかもしれんな
〆⌒ ヽ 如くはユーザー側の実態はともかく開発者の方は「任天堂ゲームを雑にパロってるのを見て喜ぶ人たち」がメインの客層と捉えてるって事ですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
そういや7543って今何やってんだろ
クビになった後 会社作ったの知ってるけど ソフト1本も出してないよね
今のコンソールの規模の開発スピードだと五年は見とかないと駄目じゃないかなぁ
大人のパロで任天堂を下敷きに!なら立派な優越感だねえ
任天堂のゲームは買いたくないけど、遊びたい
ってコト!?
>>960
クビになったとか出鱈目なこと言うのはマジでやめた方がいいぞ
>>936
今週に限らず近年ずっとこんな感じだ
ゲーム業界で話題にされることはないが
>>960
ネットイース関連だっけか
中国の景気の減退が波及してるのかね
何かしら発表ぐらいはしていいと思うけど
7543は降格させられた時のリークがゲハに来てたけど、あれをリークした社員とおぼしき人はまだセガにいるのかなぁ?
>>967
その後もっちーがドンピシャで当ててたしまだ居るんじゃねえかなリーカー
ネットイース、セガの著名ゲーム制作者獲得で交渉-日本進出を拡大
>2021年8月30日
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2021-08-30/QYLG5OT0G1KX01
>名越稔洋氏の移籍に向け、現在詰めの交渉を行っていることが30日までに明らかになった。
>複数の関係者が匿名を条件に明らかにした。
クリスマスプレゼント特集とな
https://topics.nintendo.co.jp/article/964a483b-9f0d-464a-8425-8eb266d14f0e
極上勢が何か良からぬことを企まなければいいのだが(前フリ)
>>969
DQM3が今日じゃったか
…いや、極上勢と聞いてスクエニ連想したわけじゃ(略
ティアキンのおきあがりこぼしで浮遊するバグ、
なんか気がついたらX軸方向での移動手段としての運用が始まってて草
DQM3のCMとか見た事ないがたまたま俺が見逃してるだけなのかな
|∀=ミ プレゼント機能を実装しろ。
>>973
テロが発生する許可できない
こんな容易に被害想定できることある?
|∀=ミ すばらしいゲームをお届けしたいだけです
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
トップ30来たでよー
TOP30のお時間です。
ゲームソフト販売本数ランキング
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
龍のPS5版累計抜かれてるw
P5タクティカPS5版は圏外か
>>980
計測不能
龍が如くはなんでPS4版の方が売れてるん?
>>982
PS5が魅力ないから
新型PS5出てもソフトの販売には大して影響なかったんかなぁ
>>984
ストレージが10%しか増えてない
>>985
あれなら最初から1TBにしておけばよかったんじゃ…ってなる
そんで新型で1.5TBできれば2TB欲しい!
>>986
直ぐ消せるから少なくて大丈夫って思ってたんだから仕方ない
100GB一分でダウンロード出来るなら気軽に消せるけど…
>>987
そんな理由だったんだ…
妙に中途半端な容量だなって思ってたけど
>>989
825自体はコストのはず
>>988
それだけじゃないしなあ
手順とか自体手間なんだろうし、自動で勝手にやってはくれんしね
人が持つ怠惰性は無限の可能性を秘めている
秘めるな
AAAを推奨しているのにストレージが少ないのは駄目なのでは
今まではHDDで順調に増えてたから問題起きなかっただろ
SSDでいきなり増やせなくなったから
躓いた
問題は起きてからでないと理解されないよ
DL8割が本当で入れ替えも起きてないならやっぱり全体の売上が低いんやなって
その問題、容量増とロード対策必須なハイエンド路線が害悪なんでね
>>995
もっと売上上がっていてもいいはずだもんね
なのにSIEがソフト売上の減少を認識してるくらい
DL含めても売れてない訳だ
じゃけんログボやデイリーミッションとかで囲い込むわけですね
囲い込めてないんだわ…
PS5の問題点を無意識に語るVの人
https://youtu.be/YNUnCQ2vfz0
容量問題に触れてたらパーフェクトだった・・・w
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