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アマラー

1:2015/10/10(土) 10:48:21
最初の町のDLC宝箱にHP自動回復する防具入ってるよ。

2:2015/10/10(土) 10:49:10
装備にソケットがあれば、 それに宝石をぶっこむだけで、HP自動回復を飛躍的にあげたり

3名無しさん:2015/10/11(日) 19:39:22
神々の監視

毎秒のライフ自動回復+2

カロエッサの祭壇に触れる

DLC
ナロスの牙

4名無しさん:2015/10/11(日) 19:41:18
ガイアの蓄え

ダメージ耐性+10%
毎秒のマナ自動回復+0.5

ガイアの祭壇に触れる

DLC
デッド・ケル伝説

5名無しさん:2015/10/11(日) 19:42:52
ミサールの守護

毎秒のライフ自動回復+0.5

ミサールの祭壇に触れる

6名無しさん:2016/02/06(土) 21:41:51
ホントに初歩的な質問で申し訳ないんですが、
例えばノームの童話、アロレンの日誌デンリックの日誌、カロッサエ史、探検家の日誌などいろんな本があるんですがこれは捨てても問題ないでしょか?後は賛歌、傷ん文書、古い手紙 、請求書、書簡 なども箱にいれてるんですが パンパンで(-_-;)どぉしたらいいものかと
イイネ!返信[35]2013年04月30日 20:12
mixiユーザー買おうか悩み中です!
基本は剣と魔法の世界でハクスラですか?
あと、戦闘はどんな感じでしょうか?デモンズみたいな感じだと嬉しいんですが…
イイネ!返信[36]2013年05月01日 00:11
mixiユーザー>>[034]

箱に入り切らない。でも捨てたくない(取っておきたい)。

そこで活用は『店に売る』です。

アマラーでは店に売ったものが買い戻せるので(お金払うけど)、有料の保管箱だと思って‥

ただ、適当に売ってるとごちゃごちゃになってくるので、

・シリーズ装備(黄)
・レア武器(紫)
・レア防具(紫)
・アクセサリー
・ジェム
・本や手紙やメモ
・レアやシリーズじゃないけど、しばらく取っときたいかも品

そして
・普通に売る(換金)用

等と、店を分けて、売り分けるのがいいと思います。

注意としては、売った物が残ってる数に上限があって(50個くらい?店によってはもっと少ないかも)、数を超えた物は消えて買い戻せない、
(だから、換金売る用の店は決めて、そこは数を気にしないでじゃんじゃん売る)

イベントアイテム関連のバグで、売ったら最後買い戻せない(厳密には、買い戻せても、その後売れない捨てられないで、鞄を圧迫するだけになる)

などに注意で。

序盤は店(街)も少ないと思いますが、倉庫代わりにすると決めたら計画的に。
また、終盤はお金余るので、余裕で買い戻しできるようになります。

それと、性能の良い装備は、おいおい出てくるので、装備できないディステニーのは、レアじゃなきゃ売る

本は、なるべくその場で読むだけにして、拾わない(その宝箱を倉庫代わりと思って、その場に置いておく)

とか。

7:2017/01/05(木) 21:36:12
119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 21:35:33.63 ID:LY8H+7B8iPS3フリーズだけど、予兆として丸ボタンのレスポンスが変になるよ
宝箱開ける時や人の前で話かける時、何度か丸押さないと反応しない
インベントリ画面での丸ボタンは普通に動く
こうなるとその後のロードで必ずフリーズする

8:2017/01/05(木) 21:37:47
他にもなってる人いたのか
丸ボタンは俺のコントローラーが調子悪いだけかと思ったw
俺の場合はフリーズはしなかったけど

>>114
微妙w

>>115
だって殆ど代わり映えのしないすっかすかだもの

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 21:42:05.33 ID:JhVLE7eb0自分も最初なんとなくこのゲームプレイしてて落ち着かないと
思ってたけど、どうやら原色が強すぎるせいだとわかった。

テレビの彩度を落としたらすごい自然な感じに落ち着いたから
いつも落としてやってるぜ。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 21:43:44.34 ID:8kvJKdO90>>120
まぁそこは仕方ないね。でも新しいエリアとかいくと全然「お〜」てなるけど
そんな時はR3で視点切り替えて見回してる。ナロスとか絶景だよな

9:2017/01/07(土) 10:14:05
クリアとサブクエ 220くらいで倒した敵の数が6200体って履歴見たから尚更 フィールド敵 ...

10:2017/01/07(土) 10:31:30
また、属性の付いていないものはサルベージする意味は余りないので売った方がいいですね。どんなに価値が高くても。
ですが、ぶっちゃけ序盤はロクなものが無いので全部売ってもいいです(セット装備(黄色文字の装備)は同じものが出て来ないので、本当に不要かどうか良く考えて)。

11:2017/03/02(木) 19:05:13
倒した敵 3035
クリティカルヒット 2757
与えたダメージ 2915909
最大ダメージ 37509
フェイトシフト実行 94
獲得したゴールド 2370418
完了したクエスト 106
獲得したフェイト 37852
発見した場所 91
通算窃盗額 1476131
ウォースウォーン 二等傭兵
トラベラーズ トラベラー

12:2017/05/24(水) 17:03:41
宝石術

最初はかなり軽視してましたが、これもこれで結構な価値を生み出すスキルだなぁと。

装備で時々手に入る、アーマースロット付きやサポートスロット付きのスロットに
手持ちのジェムを埋め込むことが出来るんですが、それらのジェムを作り出す際に
スキルがあれば、もっと強力なジェムが作り出せるようになる、ってわけですね。

現状、1回でまとめて3個作ったっきり作っては居ませんが、その際作ったのが

・サポートスロット:毎秒のライフ自動回復+1
・アーマースロット:アーマー+15*2個

13:2017/10/30(月) 18:03:55
120時間くらい。難度が低く、荒削りですけど丁寧に作ってある部分もあり、おおむね満足。 あと初期設定ではロードが異様に長いのですが、オートセーブをオフにすると快適です

14:2017/11/18(土) 21:08:10
オプションでカメラ感度を下げておくといいと思います。

15名無しさん:2017/11/19(日) 19:12:09
右スティックのカメラ操作自体は、感度を 大幅に下げて(左から10段階目)やればそんなに違和感ないね。

16:2017/11/22(水) 14:13:37
武器にソケットと呼ばれる
ものがあることがあり、それに加工した
ジェムをはめることで属性が付いたり

17名無しさん:2017/11/30(木) 16:01:32
アビリティ(フィネス一極)

プレサイスウェポン1〜4, アローストーム 各1P
ムーブアビリティはフィネスアビリティ+が2ある為、各1ポイントずつの配分で充分。
戦闘が格段に楽になるわけでは無いけれど、戦闘が楽しくなるアビリティ。
回避からのムーブは一見便利そうで攻撃後の硬直がある為、状況によってランジと組み合わす。

スカターショット 6P, シャープアロー 5P
前方広範囲に攻撃出来るものの、小型だとターゲット以外へのヒットは若干難しい。
大型の敵に対して密着しての発動が強力。
フィネスにとってロングボウ、毒、そして出血効果は重要な要素。

フェイブレードマスタリー 6P, ロングボウマスタリー 6P, ドローパワー 5P
堅実なダメージの底上げ。

シャドウフレア 5P, クロニックアゴニー 5P
煙幕による怯ませと出血をともなう貫通攻撃が強力で、フィネスであれば序盤からお世話になるアビリティ。
こちらも攻撃が拡散するのでフルの効果を発揮する事は難しいが、それでもなお必要充分。
 
エンベノムエッジ 6P, イノキュレイション 3P, ミステリアストキシン 5P, パラライズポイズン 1P
フィネスのロングボウと並ぶもう一つの特色である毒のアビリティは数を重ねると非常に強力。
ダガーやフェイブレードのように攻撃回数が多い物だとその相性は更に素晴らしい。
敵の攻撃力低下もハードだと地味にありがたい。

スモークボム 1P
スリに便利。
発動まで若干あるので100%信頼の置ける緊急脱出には厳しく、チャージの時間もあり枠を一つ使うのは勿体無い。

ブレードホーニング 1P, アサシンアート 6P, ランジ 5P
ブレードホーニングとアサシンアートは上位スキル取得の為の配分に近く、あれば状況によっては便利程度。
ランジはエンベノムエッジの関係で1P止めが望ましかったけれど、こちらも上位スキル取得の為。
ただ、ダガーの場合はスニーク演出が楽しいのでアサシンアートはあり。

エクスキューション 1P
パラライズポイズンと並んでどちらを優先的に上げるか迷うほどの非常に強力なアビリティ。
攻撃力に劣り攻撃回数に優れるフェイブレードでは、出血とそれに関するアビリティは恐ろしく有用だと実感中。

18名無しさん:2017/12/03(日) 18:40:46
【キングダムズ】Kingdoms of Amalur:Reckoning Tier5【アマラー】

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 12:28:42.87 ID:yoty8t560所持アイテム数に悩んでいたのでカウントされるかどうかの仕組みを調べてみました

カウントされる
収納箱にもしまうことのできるアイテム(装備品、消費アイテム、意味のない本や骨など)

カウントされない
ジャンクに移せるが収納箱にしまえないアイテム(王の象徴、ケースなど)
ジャンクにすら移せないアイテム(生産系、かぎ、笛、エロ本など)

以前話題になっていたアザラシのベールもカウントされないので常に所持して大丈夫です
消費アイテムが10,10,10,5のように複数に分かれたときは複数カウントされます

19名無しさん:2017/12/03(日) 19:09:18
私はフィネスで弓を強化,ソーサリーでチャクラム(円盤状武器)を強化している。
遠くの敵に隠密で近付き,地面に氷罠を設置,気づかれる前に弓で矢を複数飛ばして毒(毒状態の敵は攻撃力が下がる)や出血(出血した敵は被ダメが増える)の状態異常にし,近付いて来たら氷罠で足止めしつつ,撒菱みたいなのを散らばして,敵を吹き飛ばし,毒まみれで出血して倒れているところにチャクラムで連続攻撃。これで敵を一掃できる,うまく決まれば気分良い!

20:2018/01/05(金) 19:40:03
レベルキャップバグ=Lv40になっても経験値が入ってフリーズするようになる
デッドケル伝説バグ=メインが進行しなくなる不具合がある
…らしいです(私は未遭遇でクリアしたので)。

レベル40以内でクリアして、デッドケルはクリア後にセーブデータを別にとっておいてプレイすれば、どちらも回避できる問題ではあります。


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