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High Heat Major League Baseball 2004

35名無しさん:2025/05/03(土) 13:22:50
これまでのハイヒートゲームに詳しい方は、フランチャイズモードでのマイナーリーグの全選手ロスターの追加や市場価値の制限を高く評価するでしょう。マイナーのすべてのレベルの選手を招集し、苦戦している選手をAAAまたはそれ以下に送り返すことができます。同時に、登録選手の契約は、年ごとに従う必要がある利用可能な予算にカウントされます。昨シーズンのロスターに基づいてフランチャイズを開始するか、メジャーリーガーとマイナーリーガーの全体的なプールから個々のプレーヤーを選択できるファンタジードラフトに参加するオプションがあります。シーズンを通して、他のチームにトレードオファーを出すこともできますが、CPUはバリー・ボンズのような有名選手と引き換えに4人のユーティリティプレーヤーを拒否するほど賢いです。フランチャイズモードに欠けているのは、カスタムチームを作成し、コーチングスタッフを雇う能力だけです。

High Heat Major League Baseball 2004に新たに追加されたのは、20種類以上のゲーム変数を正確に制御できるチューニングメニューです。他の野球ビデオゲームで見られた難易度とシミュレーションオプションの標準セットに引き続きアクセスできますが、High Heat 2004では、ランナーの速度、人間の打率、ファウルボールの頻度などの設定を制御できるようにすることで、さらに物事を進めることができます。初心者の場合は、投球、ベースランナー、スローの速度を落とすことで、イニングあたり10点を犠牲にすることなくタイミングを鍛えることができます。アーケードスタイルのゲームを好む場合は、人間またはCPUバッターの接触と電力定格を増やすことができます。各オプションにはスライダーがあり、各側面の難易度や現実性を正確に選択できます。このように、High Heat Major League Baseball 2004は、シリーズの以前のゲームよりもアクセスしやすく、カスタマイズ可能です。

ゲームの全体的なプレイデザインに関しては、ほとんど変更されていません。その前身と同様に、High Heat 2004 はバッティングにカーソル インターフェイスを使用しません。むしろ、スイングのタイミングと選手の実際の統計が、ベースヒットを打つ能力に影響を与える主な要因です。スイングが遅すぎたり早すぎたりすると、ボールをファウルオフします。実生活でゴロを打つ傾向があるプレイヤーは、ゲームで打つ可能性が高くなります。ピッチングも同様の方法で処理されます。投げる球種とストライクゾーン内の投球の一般的な配置はあなたですが、あなたが厄介な変化球を投げて審判から疑いの利益を得るかどうかを決定するのは、投手が特定の球種を実際に習得しているかどうかです。バッターボックスでは、スイングの方向を狙って外角の球を狙ったり、ボールを反対のフィールドに引っ張ったりすることができます。マウンドには30種類の球種があり、これは昨年の試合の2倍です。


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