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High Heat Major League Baseball 2004

1:2013/09/18(水) 18:40:15
2004は球種が増えて前作より面白くなってるよ。
グラフィックも良くなっている。

他にはEA(同じく海外)からpcの新作が出てるね。
こっちはMODがなさそうなので微妙だけど。
12 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/04/03 05:32 ID:YA6vv1mH [1/1回]
このゲームのいい点は挙げたらきりがないが、
唯一不満があるのはストライクゾーン。慣れれば
しょうがないかな、と思えるレベルではあるが。

2004では多少改善されたのかな。

2:2013/09/18(水) 18:41:36
13 : 名無しさんの野望[age] 投稿日:03/04/03 20:25 ID:bJkYMDN5 [1/1回]
>>12
基本的に投球システムは2003と全く変わってないよ。
アバウトなストライクゾーン、ファーボールが出まくるのも一緒。
ただ、チューニングでコントロールを調整できるようになったので、
一応、救済策は用意されてるって感じ。

それにcpuヒッティング等のチューニング自体、
ゲームプレイ中に調整できるようになったので、
難易度はそのままでも、投手戦、乱打戦など、
いつでも自由に調節できるようになった。

一番いいのは球種が約30種類に増えたとこ。
2シーム、ムービングなどストレートだけで5種類ある。
フォーク、高速スライダー、天井カーブ、ナックルカーブ、
サークルチェンジなんかもちゃんとある。
ストレートの球筋もそれらしくなった。カッターもちゃんと横に変化するようになっている。
変化球も球種ごとにスピードのチューニングができるようになっている。

バッティングはタイミングが合わないと、ファールになるようになっている。
前のように振り遅れても飛ぶというのはない。
上手く使うとくさい変化球もカットできる。
真っ直ぐが速いとちゃんと押されるようになっている。

守備は、ファインプレーがやりやすくなった。
ただ、ダブルプレーが取りにくいのと、バント安打が出まくるのは難点。
これもチューニング次第と思うけど。

3:2013/09/18(水) 18:43:19
21 : 名無しさんの野望[age] 投稿日:03/04/05 14:37 ID:i3d+2YAZ [2/2回]
>>19
ゴジラは・・・・
|∀・)ヒソカニイルヨ

ただし偽名だけど。
実は各チームに1.2人づつくらい、25人枠に架空の名前の選手がいるんだけど、
権利かなんかの関係で、それが実際の選手の偽名になってるらしいよ。
コントレラス、ミラー、アグバヤーニ,ライドルなんかもそうらしい。
松井の場合、Taylorという名前で何故かスイッチヒッターになってるけど。
能力は2割7分、25本くらい。
でも結局デフォルトで顔写真とかないので自分で作っても同じという罠。
2003だったら、顔写真ファイルもMODで配布されてるし。

2004ではイチローのバットしぐさ、野茂のトルネードがちゃんと用意されてる。
それと一番驚いたのは[新庄!]のバッティングフォームが用意されてること。
選手の固有バッティングフォームの数自体は2003とそんなに変わってないだけに
これはすごい驚き。(あとジーター、ソリアーノ、トーミのとかが加わっている。)

4:2013/09/18(水) 18:48:10
一応、2004の全球種紹介しときます。
ファストボール、2シーム、ムービング、テイリング、ライジング
カーブ、パワーカーブ、スローHook、ナックルカーブ
スライダー(パワー、Sweeping)、スラーブ、カッター
チェンジアップ、サークルチェンジ、FOSH,
シンカー、ライジングシンカー、スクリュー
スプリット(高速、スロー)、フォーク、パーム
ナックル、ELDROPPO
全部で27かな。
とりあえず、ジト、ウェルズが投げるスローHookは空振りしまくりますた。。
それと2003ではあまりしなかった三振をこっちがやたらするようになりますた。

自分も2003ではALLStarが限度。MVPはとにかく打たれまくる。
被打率4割超えてるっぽい。
2004はMVPでチャレンジしてるけど、試合中にいつでもチューニング
できるので、やばくなったらチューニングのせこ技発動中。

5:2013/09/18(水) 18:49:26
36 : 2004買ってしまった人[sage] 投稿日:03/04/09 01:18 ID:sOj68npx [1/2回]
テイリングファストボールはいわゆるシュート。
ELDROOPOは自分で紹介してて、こりゃなんだと思って確かめたとこ、
Oヘルナンデスの持ち球で、球速50マイルない。
芸能人が日本の始球式でノーバウンドで投げたような球。
漏れでも投げれそうと初めて思ったメジャーリーガー

6:2013/09/18(水) 18:52:54
2004来るまで2003やってますが、ヤンキースでシーズンプレイしてます。
抑えを吉井にしたら絶好調です。ちなみに100試合消化の時点で
防御率2.33 W3 L2 S29 とまぁ
貢献しまくってます
そこで質問なんですが、そのシーズンの成績が良いと次回のシーズンから
オールスターやトレードなどでの評価は変わるのでしょうか?
あと、誰か対戦しませんか?w
以上です。

39 : 2004買ってしまった人[揚げ] 投稿日:03/04/09 22:58 ID:t5oTtw0e [1/2回]
>>38
おお、書き込んでくれてむちゃくちゃうれしいっす。

トレードは評価が変わるのかどうかはわからないけど、
選手の成績、能力の他に年齢も関係するようだよ。
年齢の高い選手程同じ数字でもスカウティングレポートの値は低い。
27,8歳がスカウティングレポートのピークになってるらしい。
だから高齢でばりばり現役の選手は、デフォルトではかなり最初から
成績が良く設定されているっぽい。

7:2013/09/18(水) 19:31:12
61 : (旧)hh2003の人[sage] 投稿日:03/04/13 00:55 ID:7v2j3c8C [2/2回]
>>60
操作性は、基本的にはファミスタ見たいなもんでつ。
(この表現は、PS2版でのサイトで見かけたものですけど。)
ピッチャーが投げるときには(ゲームパット使用時)
1.球種を決める(決定ボタンを押す)
2.ストライクにするか、ボールにするか決める(ストライクボタンか、ボールボタンを押す。)、
と同時に投げる
って感じ。ファミスタとは1クッションあるとこが違うが、慣れれば気にならないと思う。

バッティングについては
1.球種を予想する。(決定ボタンを押す。)予想が当たるとヒットする率が上がります。(これもTUNE可能だけど)
2.きた球を振る。(同じボタンを押す。)
だけでつ。

打高投低については、自分のTUNE次第でいかようにもなります。
まず、難易度がはじめから5段階あります。、
TUNEはその選んだ難易度をもっと細かくした部分で調整できるってことです。
ちなみに>>45は難易度でいうと3番目でつ。
デフォルト(何もいじらないまま)のTUNEだと、>>45みたいに打ちすぎと感じるかも。
はっきりいって一番難しいレベルはストレスたまりまくるぐらい難しい(打てない、守れない)ですよ。

8:2013/09/18(水) 19:32:15
このスレでいい点についてきちんと書いてなかったので、ざっと付け足しておきまつ。(すべてHH2003、PC版)
1.監督モード
→あります。シーズンモードでも各チームの監督の癖なんかを調整できます。
2.ワンピッチモード
→1球で勝負を決めるモード。(やったことない)
3.カメラ視点の選択
→7つあるそうです。自分はテレビ視点(ピッチャーの背中越し)でしかやらないけど。
4.選手の豊富さ
→メジャー、3A、2A、ルーキーに実在・架空選手を25人ずつ登録できます。それが30球団あるわけです。
5.フリーエージェント市場
→シーズン中はこの市場から戦力補強できる。ここにはバッター・ピッチャー共100人くらいいる。
6.ゲームテンポの調整
→5段階から選べます。
7.com自動機能
→ピッチング、守備、送球、バッティング、走塁、選手の交代、守備位置を個別にcomに委任できます。
8.ホームラン競争、練習モード(バッティング、ピッチング)
→あります。まあ、おまけみたいなもんかな。

9:2013/09/18(水) 19:32:46
9.ダブルスイッチ
→できます。(ピッチャーに代打を送ったとき、次のピッチャーの打順を変えること。)
10.リプレイのON/OFF
→見れます。オートで多め、少なめ、HRだけなど指定できます。
11.ハイライト機能
→試合終了後、リプレイを自分で編集できます。保存も当然できます。
12.ウォーミングアップのON/OFF
→救援投手を自分でブルペンに移動させること。試合展開見て準備させないとならない。
13.試合数の指定
→10から162の間で指定できる。
14.試合結果の確認
→テキスト形式で各試合保存できます。
15.スタジアムバーチャルツアー
→各球場を見学する機能。(みたことないな。)
16.オールスター
→シーズン中に1試合あります。選手はcomがオートで選出します。
17.インターリーグ
→一応ありますが、1試合ずつしかできない(連戦しない)ので、デフォルトではいまいち使えない。
18.ドラフト
→シーズン終了後、あります。comにまかせることもできます。

10:2013/09/18(水) 19:33:30
65 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/04/13 09:01 ID:GSq2zc11 [3/5回]
その他
デッドボール、振り逃げ、ワイルドピッチ、パスボール、不条理な怪我、疲労、
退場・出場停止(みたことない)、DL入り、ファンタジードラフト(説明略)
引退・殿堂入り、解雇、ネットプレイ、アメリカ人の実況、むかつくアンパイア、
選手エディタ(デフォルトでついてますもの。)トレード(説明略)
守備位置の変更(浅め、深めなど)、ダイブ(ファミスタと一緒)、
エキシビジョンゲーム、アクションカメラ、シミュレート機能(これもなかなか)、
それとtune機能

これらのことがデフォルトでできた上で、

11:2013/09/18(水) 19:35:16
ちょっと訂正(ほんとこれで最後にしまつ。)
17.インターリーグ
→シーズン中はちゃんと3連戦あります。1試合ずつはカスタムリーグだわ。

追加
プリントアウト機能
→PRINTボタンがあちこちあります。選手データの印刷もこのボタン1つでOK。

67 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/04/13 09:47 ID:GSq2zc11 [5/5回]
最後といいながら、もう1つ。プレイしないとわからないところを書いとく。

僅差のゲームでイチローの前にランナーがいると、comは6回くらいからちゃんと敬遠してきます。
Texのエバレットなんかは、実際どおり悪球打ちだったりします。何度手痛い目にあったか…。
三振した後の選手のしぐさとか、ピンチを切り抜けたときのしぐさとか、あまり自然じゃないって
いう批判もあるみたい。漏れはぜんぜん好きだけど(w
グラフィックは観客がぼやけてたりするから、気になるかも。漏れはこのスレ見るまで気付かなかった。
はっきりいって配球とか考えててそんなの見る余裕がないかも。
選球眼のいいバッターは攻めるのが大変です。逆に、振り回してくるバッターは、最後フォーク投げときゃ大丈夫だったり。
この辺のバランスはイイと思います。
前にも書いたけど、ファールが少ないってのもあります。HH2004では改善したみたい。
審判のストライクの判定はかなりアバウトです(ON/OFFり)。まあ、これも味があるが。

12:2013/09/18(水) 19:36:47
69 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/04/13 20:39 ID:Sd9q+qLh [1/4回]
>>63
2004では1、2が無くなってる。
1はエディターで一応設定できるみたいだけど、まだ未完成らしい。
2003では1.2の両方合わせて、観戦モードで楽しむというのが
向こうのメリケン人の通の方(?)のやり方らしいとか・・。
7のcom自動機能はあるので、それで代用はできるかな。

あと11も。グラフィックが良くなってるだけに無くなったのは痛い。(なんで無くすかね・・・。)
14は、保存はできるが、自動か無しかのみなので保存はほぼ垂れ流し状態。
プレイした試合は全部一つのテキストファイルに保存されてしまうので、
2003のようにチーム、試合別に見たり保存したりできない・・。
11.14が無くなったのは正直結構、ショック。
あと、オンラインプレイなくなってるみたい。ヽ(`Д´)ノ
もっとも漏れは2003でもやったことなかったんだけど。
あとマウスが使えず、操作はコントローラーとキーボード。

13:2013/09/18(水) 19:37:53
70 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/04/13 20:52 ID:Sd9q+qLh [2/4回]
2004の強化面。内容はだいたい過去レスと重複してるけど。
まず、グラフィック。
見違える程かなり良くなってる。投球動作等、選手の動きのモーションキャプチャーも入ってる。
観客が一応、一人一人ちゃんとした(?)グラフィックになっててよく見れば手とか振っ
てるし。w(レゴブロックみたいでちょっとかわいい。)
ちなみに各チームごとの観客を再現したmodがありこんなのまで作ってるとこが笑える。

新モード
デフォルトでフランチャイズモード(予算あり)の追加。
これはまだやってないのでよくわからない。

オールスターゲーム
一応、シーズンとは別に単品で行えるようになった。

14:2013/09/18(水) 19:39:21
71 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/04/13 20:54 ID:Sd9q+qLh [3/4回]
新チューニングの追加。
ピッチング
Pitcher Control Sim→[ピッチャーのコントロール率。]
Pitchre Fatigue Rate→[ピッチャーのスタミナ疲労度。]
Pitch Count→[comのが積極的に振ってくるか球を見るようになるかになってるみたい。]

それと今回は各変化球ごとに個別に体感スピードを調整できるようになってる。

バッティング
Foul ball→[ファールボール率(最初4ボール率と勘違いしてたw)。これをあげるとファール
チップが多くなり、ちゃんと打たないと前に飛んでいかない。最大にあげるとほとんど打てなくなる。]
Human Contact→[コンタクト率。ファールボール率との組み合わせかな。]

ヒッティング,パワー(COM,HUMAN)の調整以外にこれだけでも結構バッティング難度が替わる。


守備
Fielder Throw(野手の肩)とCatcherThrow(盗塁阻止)と個別に設定できるようになった。(これは2003でもできるらしい。)

これらのチューニング全てが試合中にいつでも手軽にコントローラーでできるようになったので、
試合展開を状況に応じていろいろ変えることができて、非常に面白くなった。

15:2013/09/18(水) 19:42:35
2004なんだけど盗塁全然決まらない。
Tuneで少しCPUの設定落としたけど、ダメ。
なにかコツがあるのでしょうか?
96 : 名無しさんの野望[] 投稿日:03/04/22 12:13 ID:t8gW0vwk [1/1回]
>>95
ちゃんとリードを取るべし
スタートはピが足をあげた瞬間
けん制球には気をつけて

16:2013/09/18(水) 19:45:00
hh2003では
SEASONモード → Team → Team Manager Profiles の Manager Tendency で
com監督の作戦も調整可能だけど。2004ではなくなったのかな。

17:2013/09/18(水) 19:47:52
hh2003(日本版)で、新しく契約したFA選手がAAから動かせないんですけど、
スターターに加える手順を教えてもえら得ませんか?
132 : hh2003の人[] 投稿日:03/06/13 23:20 ID:5/Qwwme+ [1/3回]
>>131
Team Roster画面でLEVELのところを右側Majors、左側AAにする。
Team Roster画面で、右側でMajorの選手(AAに降格する選手)を選択して、左側でAAの選手(新しく契約した選手)を選択して、
ドラッグすれば移動すると思うけど。(選択してる部分にドラッグする。)

どうしてもわからなければ、Majorの25人枠に空きを作って(誰か一人解雇)、ENPTYのところにAAの選手をドラッグしても同じ。
(解雇した選手をFA市場から、AA扱いで再契約してね。)
133 : hh2003の人[sage] 投稿日:03/06/13 23:25 ID:5/Qwwme+ [2/3回]
>>131
今試しにやってみたら、AAの選手だけ選択して、降格させる選手のところにドラッグするだけで
いいみたい。適当ですまぬ。
134 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/06/13 23:32 ID:PMueAinA [1/2回]
>>132
それでやってみたんですけど、その選手野名前が赤字になってて
ドラッグドロップしても動かないんです。

仕方ないので、HH2K3Editを使ってステータスをメジャーに書き換えました。
するとロスターではうまく行くんですが、ゲームを初めてみると
最初のスターターの画面でその選手がいるべき場所が「empty」になっていて、
「選手を九人きちんと決めてください」と怒られてしまいました。

もしかして、契約してから何日か使えない期間が決まってたりしますか?

18:2013/09/18(水) 19:48:58
137 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/06/13 23:39 ID:yRBoUW0S [1/1回]
>>131
それはおそらく、人数枠が関係してると思われ。
普通に入れ替えできない時とかは、AAの登録選手数が少ない(人数のとこが赤くなったしてる。)
あるいは、マイナー枠の選手が25人超えてるかのどっちか。。(カスタムロスターはそういうのがあったりする。)
とりあえず、その辺の人数調整をする必要があると思われ。

メジャーで使えないというのは、メジャー25人枠を超えてたりするとそうなる。
エディター上では人数枠無視できるけど、ゲームでplayするには一応、メジャー枠だけは25人にあわせる必要があるかと。

>もしかして、契約してから何日か使えない期間が決まってたりしますか?
そういう細かいのはなかったと思ふ。

19:2013/09/18(水) 19:50:52
169 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/06/24 23:17 ID:QD4UEGly [2/5回]
ちなみに漏れの場合、買った当初tuneデフォで、レベルMVPでやったときに、「逝ったー!」とアップ表示になった会心の打球が普通のセンターフライヽ(`Д´)ノ
これ(クアーズで0vs0の延長戦も)がトラウマになってるのでそれからというものレベルALL STARでずっとplay中。
2004ではALLSTARだと若干簡単な気がするので、
ストレート速度9,ファールチップ7、コンタクト4,HUMANヒット3,ストライクゾーン表示なし。comはヒット6,パワー6
ただし、HUMANパワーだけはヘタレの8。SIMレベルは7。
その一方で、一試合平均の自分の三振(する)数は10。(過去最高は15)
ファールチップ率あげたのは試合時間食ってしまうけど熱い。

20:2013/09/18(水) 19:54:55
220 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/07/02 01:21 ID:kDi/afP4 [1/1回]
>>215
シーズン終わってないけど自分も怪我は多いかな。
自分の場合は、DaytoDay程度の怪我ならDL入させず
とりあえずマイナーに送って自然回復待ち。

結構、マイナーのAA,Aクラスにも能力高い選手がいたりするし。
あまり怪我が多いようだとtuneで発生率そのものを抑えたりする事もできるみたいです。

21:2013/09/18(水) 19:56:34
220 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/07/02 01:21 ID:kDi/afP4 [1/1回]
>>215
シーズン終わってないけど自分も怪我は多いかな。
自分の場合は、DaytoDay程度の怪我ならDL入させず
とりあえずマイナーに送って自然回復待ち。

結構、マイナーのAA,Aクラスにも能力高い選手がいたりするし。
あまり怪我が多いようだとtuneで発生率そのものを抑えたりする事もできるみたいです。

22:2013/09/18(水) 19:57:40
フランチャイズモードで、CPUのチームって首(CUT)しますけど
シーズン中に契約(SIGN)することってありますか?

257 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/07/12 21:02 ID:FfMZM2VJ [1/1回]
>>256
自分も一応試しにSIMでやってみましたが、
CPUはオフシーズン以外ではFAlistの選手には全く見向きもしてない様子。
基本的に高齢の選手はがんがん首切って、
マイナーから上げるという方法を取ってるみたい。

23:2013/09/18(水) 19:59:29
276さんできました。あまりに出来がいいんで笑えます。
オールスターレベルでやってるんだけど、ピッチャーのコントロールが悪い試合が
3試合続いて3連敗した。ピッチャープレートの位置も関係あるのかな。
ストライクが入らなくて仕方がないからど真ん中を狙って投げざるを得なくて、
討ち取れるときも多いんだけど、連打されたり、長打されたりするんだよな。
そんな時みなさんどうされてますか。
283 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/07/27 02:50 ID:66vM+00F [1/1回]
>>282
諦めてます
284 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/07/27 13:39 ID:4xdkmXnY [1/1回]
>>282
困った時は、とりあえずポーズかけてマウンドVisit発動。
野手が集まれば続投。コーチと二人だけだと交代。

ただし、精神的効果以外に意味は特にないという罠。
285 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/07/28 11:21 ID:3EYY4fVL [1/1回]
>>282
連打を食らい始めたら間を取ったほうがいい。
286 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/07/28 15:20 ID:5sIHA39X [1/1回]
>>285
ランナー出すと熱くなって

24:2013/09/18(水) 20:00:01
ランナー出すと熱くなって投球間隔が短くなるけど、それはまずいってことですか?
試してみます。
287 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/07/30 11:30 ID:JnT++LAi [1/1回]
>>286
投球間隔はどうでもいいと思うんだけど、「動揺」のパラメータがあると思うんだよね。
マウンドビジットでそれが若干おさまる。













 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ような気がする。
288 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/07/30 16:20 ID:VSh8v3B+ [1/1回]
昨日は今まで2勝9敗のピッチャーだったんだけど、ピンチには意識して
投球間隔を開けてみたら6回を2失点に抑えた。これまで5回まで0点に
抑えていても6回以降に連続長打されたり、早いイニングで自滅したり
だったんだけど、投球間隔はちょっと研究してみようと思う。

あと動揺のパラメータはあると思う。特にランナーを出したり、長打された
あとは急にコントロールが悪くなることがあるような気がする。マウンド
ビジットは俺の場合ブルペンの球数稼ぎ以外には効果がない・・・ような気がする。

25:2013/09/18(水) 20:32:26
ハイヒートメジャーリーグベースボール2004
グッド改善"
HH2k4 is a good improvement on a mlb baseball game in which has the best gameplay and simulation features. HH2k4最高のゲームプレイとシミュレーション機能を有するMLBの野球の試合で良い改善である。 This year's improvements include a franchise mode with a financial system, a plethora of sliders to completely customize your gaming expierence, a,AA,AAA farm clubs, improveD graphics, and new annimations.今年の改善は、金融システムとのフランチャイズモードでは、完全にあなたのゲームexpierenceをカスタマイズするためのスライダーの過多、、AA、AAAファームクラブ、改善されたグラフィックス、および新しいannimations。を含める

Controls: 8/10 THe ps2 controller really compliments this sports title.コントロール:PS2コントローラは本当にこのスポーツタイトルを補完8/10。 The diamond formation on the controller represents the ''diamond'' on the field.コントローラ上のダイヤモンドの形成は、フィールド上の''''ダイヤモンドを表しています。 Batting is simple yet realistic.バッティングは、シンプルで現実的である。 X swings and your joystic directs the swing. Xスイングとあなたjoysticは、スイングを演出。 Pitching is like most other baseball games the best pitch for each pitcher is represented by X next is square and so on.ピッチングは、各投手のために最高のピッチはX次で表され、他のほとんどの野球ゲームは広場のようにあるようなものです。 The joystick is used to direct the pitch and as your player becomes more fatiqued the sensitivity of the stick becomes more apparent.ジョイスティックは、ピッチを指示するために使用され、お使いのプレーヤーがよりfatiquedほどスティックの感度がより明らかになる。 O throws a ball and square is a pitch out Oは、ボールをスローし、四角が出てピッチ

Graphics: 8/10A excellent improvement to a game whose graphics were compared to that of ''ps1'' graphics.グラフィックス:グラフィックゲームに8/10A優れた改善が'' PS1''グラフィックのそれと比較した。 The new annimations add a sense of a real life ball game and really help out the gaming experience.新しいannimationsは、実際の生活のボールゲームの感覚を追加し、実際にゲーム体験を助ける。

Gameplay: 10/10 The best in the buisness!!!ゲームプレイ:10/10グレードってこんなモンで最高! Nothing compares.何も比較していません。 From the sliding catches to a full count late in the game....it is hard to improve on perfection but #do managed to.スライディングキャッチから、それが完璧に改善するのは難しいです....ゲームの後半フルカウントになく#をどうにかん。 If you simply want a game for gameplay and not graphic this is a definite NO brainer.あなたは、単にゲームのためのゲームをしたいとグラフィックではない場合、これは明確な考えるまでもNOです。 With the added franchise mode this game gets even better.追加されたフランチャイズモードでは、このゲームではさらに良くなります。 There is unlimited years to play so for you simmers out there go for it.それのためにそこに行くうちはsimmers無制限の年はそう再生することがあります。 Included in the franchise is A complete farm team system (a,aa,aaa),career stat tracking, a hall of fame, a financial system, complet control over lineups and staffs, and much more.フランチャイズに含まれている完全なファームチーム制(A、AA、AAA)、キャリアの統計追跡、殿堂、金融システム、ラインナップとスタッフ以上のcomplet制御、および大いに多くがある。 The addition of this feature made this game for me a must buy.この機能の追加は、買わなければならない私のためにこのゲームを作った。

26:2013/09/19(木) 18:38:21
シミュレーションの側面です。 The best thing this game offers is the pitcher/batter interface.このゲームが提供する最高のものは、投手/打者のインタフェースです。 It really makes you work the count to have success as a batter, or to retire your opposition.それは本当にあなたが打者としての成功を持っている数を働くか、あなたの反対を引退することができます。
The stats are deep in the game, but the interface is sometimes difficult.統計は、ゲームで深いですが、インターフェースが困難な場合がある。 For example, when looking at your team's pitching numbers, the batters are listed as well (even though they obviously have no pitching stats).たとえば、チームのピッチング数字を見たとき、打者は(彼らは明らかにないピッチングの統計を持っていなくても)にも記載されています。 Also, league leaders only lists about the top 5 in maybe 7 different categories.また、リーグの指導者だけ多分7種類のカテゴリでトップ5について示しています。 The game tracks what must be about 50 different statistical categories, why can't I look at who is leading the league in doubles, or walks, or innnings pitched, or you get the picture. 50に関するさまざまな統計カテゴリなければなりませんどのようなゲームトラックは、なぜ私はダブルスでリーグをリードしたり、散歩している人を見ることができない、またはinnningsは投げ、または画像を取得します。
The minor league system with the game is interesting, but I'm not sure I'd want to replace current major leaguers with computer generated farm-hands with names like "Chappie Gardner".ゲームとマイナーリーグのシステムは面白いですが、私はファームの手 "チャッピーガードナー"のような名前で生成されたコンピュータと現在のメジャーリーガーを交換したいと思うだろうか分からない。 The player creator is somewhat lacking details as well.プレーヤーの作成者は幾分同様に詳細が欠けている。 You only get to choose height and weight and whether the player is muscular or "average".あなただけの身長と体重を選択して取得した選手は、筋肉や "平均的"であるかどうか。

27:2013/09/19(木) 18:39:26
今まで作成深野球シミュレータの中で最もの一つです。 The ammount of statistics is overwhelming.統計のammountは圧倒的です。 The minor leqague farm system is well incorperated in this game as well.マイナーleqagueファームシステムはよく同様にこのゲームでincorperatedされています。 However the actual player and team names are not used.しかし、実際のプレーヤーとチーム名が使用されていません。 It is a great representation of the actual game.これは、実際のゲームの偉大な表現です。 If your looking for an in depth, statistically superior game, with the ability to draft, sign, and trade your entire team, as well as your minor leage teams, through a plethora of multipul seasons, than this game is for you.あなたのドラフトに能力を、深さで、統計学的に優れたゲームを探している場合は、署名し、このゲームはあなたのためであるよりも、multipul四季の過多を通して、あなたのチーム全体と同様に、あなたのマイナーLeageのチームを交換します。

28:2013/09/19(木) 18:42:47
高熱2004今年のバージョンにいくつかの素晴らしい追加を行いました。 I purchased the version for the PS2.私はPS2のバージョンを購入しました。 The biggest change is the franchise version, which allows you to play multiple seasons, sign free agents, manage your team as well as its budget, and have an A-AAA team, where you can promote and demote players.最大の変化は、複数の季節を再生することができますフランチャイズバージョンです、あなたのチームだけでなく、その予算を管理し、無料のエージェントを署名し、A-AAAのチームを持って、あなたは、プレイヤーを促進し、降格できる場所。

29名無しさん:2025/05/03(土) 13:18:11
HH2k4は、最高のゲームプレイとシミュレーション機能を備えたMLB野球ゲームの良い改善です。今年の改善点には、金融システムを備えたフランチャイズモード、ゲーム体験を完全にカスタマイズするための多数のスライダー、a、AA、AAAファームクラブ、改善されたDグラフィックス、および新しいアニメーションが含まれます。

コントロール:8/10 THe ps2コントローラーは、このスポーツタイトルを本当に補完します。コントローラーのダイアモンドフォーメーションは、フィールド上の「ダイアモンド」を表しています。バッティングはシンプルながらもリアルです。Xがスイングし、あなたの喜びがスイングを指示します。ピッチングは他のほとんどの野球ゲームと同様に、各ピッチャーの最適なピッチはXで表され、次に正方形で表されます。ジョイスティックはピッチを指示するために使用され、プレーヤーが疲れるにつれて、スティックの感度がより明らかになります。O throws a ball and square is a pitch out

グラフィック: 8/10グラフィックが ''ps1'' グラフィックと比較されたゲームの優れた改善。新しいアニメーションは、実際の球技の感覚を追加し、ゲーム体験を本当に助けます。

ゲームプレイ:10/10ビジネスで最高!!比較できるものはありません。スライディングキャッチからゲーム後半のフルカウントまで...。完璧さを向上させるのは難しいですが、#do なんとかやり遂げました。グラフィックではなく、単にゲームプレイのためのゲームが欲しいのであれば、これは間違いなくNOなことです。フランチャイズモードが追加されると、このゲームはさらに良くなります。プレイする年数は無制限なので、そこに煮えくり返るあなたのためにそれのために行きます。フランチャイズには、完全なファームチームシステム(a、aa、aaa)、キャリア統計追跡、殿堂入り、財務システム、ラインナップとスタッフの完全な制御などが含まれています。この機能の追加により、このゲームは私にとって必需品になりました。

30名無しさん:2025/05/03(土) 13:19:18
Starters on Righty Pitcher with DH
Player Name B/T Pos Hit Pow Eye Arm Fld Run OvO OvD OvA
Jerry Hairston Jr. R-R 2B 48 52 75 69 92 94 65 85 75
Gary Matthews Jr. S-R CF 52 61 80 84 94 84 66 87 77
David Segui S-L 1B 83 75 77 52 54 49 69 52 61
Tony Batista R-R 3B 56 79 64 63 75 69 68 70 69
Jay Gibbons L-L RF 50 80 77 47 58 47 59 51 55
Marty Cordova R-R DH 62 68 65 54 68 47 59 56 58
Melvin Mora R-R LF 47 61 72 54 62 78 62 65 64
Geronimo Gil R-R C 44 51 61 80 87 43 46 70 58
Deivi Cruz R-R SS 68 62 69 69 89 49 60 69 65 き

31名無しさん:2025/05/03(土) 13:20:13
き Pitching Staff
Player Name T Pos Arm Con End Stf OvP
Rodrigo Lopez R SP 79 92 94 61 77
Sidney Ponson R SP 86 95 94 54 78
Omar Daal L SP 39 91 91 50 60
Jason Johnson R SP 79 90 94 53 74
Pat Hentgen R SP 54 91 91 44 63
Rick Bauer R RP 86 89 54 50 75
Travis Priskill R RP 64 92 86 45 67
Scott Erickson R RP 86 90 91 55 77
Buddy Groom L RP 75 84 38 70 76
Willis Roberts R RP 86 89 54 54 76
BJ Ryan L RP 86 79 38 71 77
Jorge Julio R CP 93 92 38 74 86 き
Average for Team 76 90 69 57 74

32名無しさん:2025/05/03(土) 13:20:54
ハイヒートメジャーリーグベースボール2004 HH2k4 is a good improvement on a mlb baseball game in which has the best gameplay and simulation features. HH2k4最高のゲームプレイとシミュレーション機能を有するMLBの野球の試合で良い改善である。 This year's improvements include a franchise mode with a financial system, a plethora of sliders to completely customize your gaming expierence, a,AA,AAA farm clubs, improveD graphics, and new annimations.今年の改善は、金融システムとのフランチャイズモードでは、完全にあなたのゲームexpierenceをカスタマイズするためのスライダーの過多、、AA、AAAファームクラブ、改善されたグラフィックス、および新しいannimations。を含める フランチャイズに含まれている完全なファームチーム制(A、AA、AAA)、キャリアの統計追跡、殿堂、金融システム、ラインナップとスタッフ以上のcomplet制御、および大いに多くがある。 The addition of this feature made this game for me a must buy.この機能の追加は、買わなければならない私のためにこのゲームを作った。

33名無しさん:2025/05/03(土) 13:21:34
フランチャイズモードには、必要なオプションのほとんどが含まれています。AcclaimやSegaの野球ゲームのように、エクスパンションチームを作ったり、コーチを雇ったり、代替スタジアムを選択したりすることはできませんが、High Heat 2004では選手管理が重視され、チームの財務状況の追跡とロスターの管理に重点が置かれています。フリーエージェントと契約してトレードを行うことができ、マイナーリーグのチームには3つのレベルが用意されているので、ルーキーを昇格させたり、スランプや怪我をした選手をリハビリのために送り出すのは自由です。同時に、オフシーズンに契約した選手やトレードで獲得した選手は、全体の予算にカウントされます。本物のゼネラルマネージャーのように、あなたの仕事は、最終的にプレーオフに到達できるように、あなたの価格帯で最高のチームをまとめることです。

このゲームの優れた機能の1つは、ランナースピード、人間の打率、コンタクトパワー、ファウルボールやフライボールの頻度など、20種類のゲームプレイ設定を調整できるチューニングメニューです。ゲーム内の特定のピッチごとに速度設定を微調整することもできます。各アスペクトにはスライダーがあり、難易度や現実性を正確に選択できます。このようにして、自分の好みやスキルレベルに合わせてゲームをカスタマイズできます。

34名無しさん:2025/05/03(土) 13:22:05
プレイモードのリストは、基本的にフランチャイズモードと同じキャリアモードを含めることで拡張されましたが、給与制限はありません。その他のオプションには、エキシビション、シーズン、フランチャイズ、オールスターゲーム、プレーオフ、バッティング練習、ホームランダービーなどがあります。また、2対2の対決モードも復活し、1つのチームから投手と打者を選び、フィールド上にポジションプレーヤーがいない別のチームの2人のプレーヤーとのスコアリングコンテストに参加させます。このモードでは、ストライクを投げたり、ベースヒットを打ったりすることでポイントを獲得できます。2対2の対決モードは、わずか数分でスコアが30ポイント以上に達することが多いため、人間やCPUのプレイヤーにとって非常に楽しいものです。

High Heat Major League Baseball 2004では、1,000人以上の選手の統計や身体的特性を編集したり、48人のカスタム選手を自分だけのカスタムにしたりすることもできます。唯一の欠点は、開幕日のラインナップを反映するようにロスターを迅速に更新する方法がないことです。PlayStation 2用のネットワークアダプターを利用できるため、そのような機能が簡単になるため、これは残念です。

35名無しさん:2025/05/03(土) 13:22:50
これまでのハイヒートゲームに詳しい方は、フランチャイズモードでのマイナーリーグの全選手ロスターの追加や市場価値の制限を高く評価するでしょう。マイナーのすべてのレベルの選手を招集し、苦戦している選手をAAAまたはそれ以下に送り返すことができます。同時に、登録選手の契約は、年ごとに従う必要がある利用可能な予算にカウントされます。昨シーズンのロスターに基づいてフランチャイズを開始するか、メジャーリーガーとマイナーリーガーの全体的なプールから個々のプレーヤーを選択できるファンタジードラフトに参加するオプションがあります。シーズンを通して、他のチームにトレードオファーを出すこともできますが、CPUはバリー・ボンズのような有名選手と引き換えに4人のユーティリティプレーヤーを拒否するほど賢いです。フランチャイズモードに欠けているのは、カスタムチームを作成し、コーチングスタッフを雇う能力だけです。

High Heat Major League Baseball 2004に新たに追加されたのは、20種類以上のゲーム変数を正確に制御できるチューニングメニューです。他の野球ビデオゲームで見られた難易度とシミュレーションオプションの標準セットに引き続きアクセスできますが、High Heat 2004では、ランナーの速度、人間の打率、ファウルボールの頻度などの設定を制御できるようにすることで、さらに物事を進めることができます。初心者の場合は、投球、ベースランナー、スローの速度を落とすことで、イニングあたり10点を犠牲にすることなくタイミングを鍛えることができます。アーケードスタイルのゲームを好む場合は、人間またはCPUバッターの接触と電力定格を増やすことができます。各オプションにはスライダーがあり、各側面の難易度や現実性を正確に選択できます。このように、High Heat Major League Baseball 2004は、シリーズの以前のゲームよりもアクセスしやすく、カスタマイズ可能です。

ゲームの全体的なプレイデザインに関しては、ほとんど変更されていません。その前身と同様に、High Heat 2004 はバッティングにカーソル インターフェイスを使用しません。むしろ、スイングのタイミングと選手の実際の統計が、ベースヒットを打つ能力に影響を与える主な要因です。スイングが遅すぎたり早すぎたりすると、ボールをファウルオフします。実生活でゴロを打つ傾向があるプレイヤーは、ゲームで打つ可能性が高くなります。ピッチングも同様の方法で処理されます。投げる球種とストライクゾーン内の投球の一般的な配置はあなたですが、あなたが厄介な変化球を投げて審判から疑いの利益を得るかどうかを決定するのは、投手が特定の球種を実際に習得しているかどうかです。バッターボックスでは、スイングの方向を狙って外角の球を狙ったり、ボールを反対のフィールドに引っ張ったりすることができます。マウンドには30種類の球種があり、これは昨年の試合の2倍です。

36名無しさん:2025/05/03(土) 13:23:25
さて、まず良い点:今年はフランチャイズモード(ついに!)があり、複数のシーズン(実際には無制限)でプレイできます。マイナーリーグシステム(A-AAA)があり、招集、ラインナップ、ローテーションを制御できます。ドラフトとフリーエージェントの契約期間があります。見込み客と実際のプレーヤーをシングルまたはパッケージ取引で取引でき、CPUは公正な取引と偽の取引を嗅ぎ分け、それに基づいて拒否または受け入れます。CPUも提供し、最も合理的です。あなたが望むことができるすべての統計がそこにあります。フランチャイズシーズンは、サラリー、サラリーキャップ、市場規模の制限の有無にかかわらずプレイできます。試合開始までに30分から50分かかる時間がない人のために(試合速度に設定したスライダーによって異なります)、

37名無しさん:2025/05/03(土) 13:23:55
このゲームのゲームプレイは、私が今までプレイした野球ゲームの中で最高のゲームプレイです。このゲームは、メジャーリーグの野球の試合のようなもので、9イニング、イニングあたり3アウト、あなたは取引を知っています。しかし、High Heat Baseball 2004では、プレイするイニング数や他の多くの機能をカスタマイズできます。チューニングメニューでは、ランスピード、スロースピード、ピッチスピード、バッティング、その他のカテゴリーなど、非常に詳細な多くのものを調整できます。すでに最新のロスターを任意のロスターでカスタマイズでき、シーズンモードではドラフトできます。また、独自のプレーヤーを作成し、プレーヤーを好きなように編集することもできます。さまざまなスキルレベルがあるので、このゲームで上達しても、挑戦することができます。

ゲームモード:10月10
日ハイヒートベースボール2004
では、エキシビション、シングルシーズン、フランチャイズモード、キャリアモード、プレーオフ、2対2対2の対決、バッティング練習、ホームランダービー、オールスターゲーム、合計9つのゲームモードがあります。これらの各モードは深く掘り下げられ、このゲームが退屈になることなく、数え切れないほどのゲームプレイを提供します。シングルシーズン、フランチャイズモード、キャリアモードのシーズンモードは、High Heat Baseball 2004の最高のコア部分です。シングルシーズンは、チームでシングルシーズンを過ごしたい場合だけです。複数のシーズンが必要な場合はキャリアモードを選択し、複数のシーズンが必要で、給与を深く掘り下げたい場合は、取引を深くしたい場合はフランチャイズモードを選択します。バッティングを上達させたい、またはただ楽しい時間を過ごしたいなら、バッティング練習やホームランダービーをプレイすることができます。オールスターゲームをプレイしたい場合は、オールスターモードをプレイしてください。シーズンモードの場合は、AAA、AA、Aのロースターから実際の選手をトレードして選ぶことができます。

38名無しさん:2025/05/03(土) 13:24:25
ゲームモード
フランチャイズモードは、コンソール野球ゲームで持つのに最適です。そして、ハイヒートは初めてのことでかなり良いです。マイナーリーグのすべてのレベルを見るのはうれしいですが、他のリーグももっと見たいです。ルール5のドラフトと他のゲームでの仲裁は、フランチャイズモードをはるかに良くするでしょう。ドラフトはもっと良くなるかもしれませんが、少なくともそれはそこにあります。契約システムがちょっと弱いです。これはお金ではなくポイントに基づいており、カスタム制限番号を使用すると、次にコンソールの電源を切ったときに通常デフォルトに戻ります。
ファンタジードラフトもかなり弱いです。どこで誰をドラフトすべきかを見つけるには、右端までスクロールして、ドラフトのどこに当てはまるかを示す番号を見つける必要がありますが、全体的なタイプ番号はありません。
キャリアモードはフランチャイズモードと同じですが、フランチャイズモードのような上限はありません。


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