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MLB The Show

1:2010/02/02(火) 15:52:21
各種設定
CPUレベルや視点変更などの各種設定、ゲームバランス調整のための様々なチューニング項目について。





OPTIONS



PROFILE AUTO LOAD: ゲーム開始時にプロフィールを自動ロード
FAST PLAY: リプレイなどの演出カット
UMPIRE PERSONALITIES: 審判の個性
UMPIRE CONS. CHECK SWINGS: ハーフスイング判定の一貫性
EJECTIONS: 退場
DIFFICULTY: CPUレベル
ADAPTIVE PITCHING INTEL.: キャッチャーリード
PITCHING INTERFACE: 投球システム
GUESS PITCH DISPLAY: 投球予測の表示・非表示
BASERUNNING CONTROLS: ベースランニング操作(New or Classic)
AUTO BASERUNNING: 自動走塁
BATTING VIEW: 打席視点変更
PITCHING VIEW: 投球視点変更
FIELDING VIEW: 守備視点変更
MANAGER MODE VIEWS: 監督モードの視点

2:2010/02/02(火) 15:52:38
HOME RUN CELEBRATION CAMERA: ホームラン後の演出
※ デフォはON。OFFにすることで、HRの打球をカメラが追うようになる。
SWING INFLUENCE: 右スティックでのフライ、ゴロの打ち分け
PITCHER CONFIDENCE: 球種別メーター表示
FIELDER ASSIST: 守備動作のアシスト
AUTO THROWING: 自動送球
AUTO SLIDING: 自動スライディング
PITCH CALLOUT: 投球に関する情報表示(球種、変化、急速、ストライク・ボール判定)
PITCHING BALL MARKER: 投球マーカー
THROWING METER: 送球メーター
PLATE COVERAGE INDIC.: バッティングゾーン表示
SWING ANALYSIS: スイング分析
RUNNER WINDOWS: 走者ウィンドウ表示
STRIKE ZONE: ストライクゾーン表示
HOT ZONES: 得意・不得意ゾーン表示
TAG UP INDICATOR: 走者タッチアップ時の外野手のベストポジション表示
(ボール落下点より後ろに位置取り送球に備える)
CATCH REGION INDICATOR: 落下予測領域表示
CATCH POSITION INDICATOR: 実際の落下点表示
GUESS PITCH: 投球予測システムON/OFF
BATTER WALKUP: 打席に入る際の演出

3:2010/02/02(火) 15:52:55
BROADCAST PRESENTATIONS: テレビ中継風の演出ON/Off
GAME TIPS: GAME TIPSの試合中表示
INNINGS: イニング数
DESIGNATED HITTER: 指名打者制
SIXAXIS FIELDING CTRL: SIXAXIS守備操作ON/OFF
SIXAXIS FIELDING SENSITIVITY: SIXAXIS守備感度
SIXAXIS SLIDING CTRL: SIXAXISスライディング操作ON/OFF
SIXAXIS SLIDING SENSITIVITY: SIXAXISスライディング感度



MY SLIDERS

4:2010/02/02(火) 15:57:01
PLAYER PITCH SPEED: プレイヤーの球速
CPU PITCH SPEED: CPUの球速
PITCH COUNT: 球数
UMPIRE CONS. BALLS AND STRIKES: 審判のストライク・ボール判定の一貫性
WIND: 風の影響
PLAYER PITCHER FATIGUE STARTERS: プレイヤーの先発投手疲労
PLAYER PITCHER FATIGUE RELIEF: プレイヤーのリリーフ投手疲労
PLAYER PITCH MOVEMENT: プレイヤーの球種変化量
PLAYER PITCH COMMAND: プレイヤーの制球力
PLAYER WILD PITCH FREQUENCY: プレイヤーのワイルドピッチ頻度
PLAYER CONTACT: プレイヤーのミート力
CPU CONTACT: CPUのミート力
PLAYER POWER: プレイヤーのパワー
CPU POWER: CPUのパワー
PLAYER PLATE AWARENESS: プレイヤーの動体視力、選球眼
PLAYER ERROR FREQUENCY: プレイヤーのエラー頻度
CPU ERROR FREQUENCY: CPUのエラー頻度
PLAYER THROWING STRENGTH: プレイヤーの肩の強さ
CPU THROWING STRENGTH: CPUの肩の強さ
PLAYER THROWING ACCURACY: プレイヤーの送球精度
CPU THROWING ACCURACY: CPUの送球精度
PLAYER FIELDER SPEED: プレイヤーの野手移動速度

5:2010/02/02(火) 15:57:16
PLAYER PASSED BALL FREQUENCY: プレイヤーのパスボール頻度
PLAYER INJURY FREQUENCY: プレイヤーの負傷頻度
CPU INJURY FREQUENCY: CPUの負傷頻度
CPU PITCHER AGGRESSIVENESS: CPU投手の攻撃性
CPU BASERUNNING AGGRESSION: CPUの走塁積極性
CPU BASE STEALING AGGRESSIVENESS: CPUの盗塁積極性
CPU PICKOFF ATTEMPT FREQ.: CPUの牽制頻度
CPU BATTER PLATE DISCIPLINE: CPUの選球眼
CPU FIELDING REACTION TIME: CPUの打球反応速度
CPU STOLEN BASE FREQUENCY: CPUの盗塁頻度
MANAGER HOOK: CPU監督の投手交代傾向



AUDIO/VIDEO

6:2010/02/02(火) 15:57:32
AUDIO CLIPS: BGMの表示ON/Off
ANNOUNCER VOLUME:実況のボリューム
PA VOLUME:効果音のボリューム
MUSIC VOLUME:音楽のボリューム ※入場曲などを設定した場合も有効。
SOUND EFECTS VOLUME:エフェクトのボリューム
CROWD VOLUME:声援・ヤジのボリューム
MUSIC MODE:MUSIC MODEのオン・オフ (オンは実況がなくBGMが流れる)
MUSIC REVERB:反響のオン・オフ
HORIZONTAL POSITION:画面設定 (水平)
VERTICAL POSITION:画面設定 (垂直)
HORIZONTAL SIZE:画面サイズ (水平)
VERTICAL SIZE:画面サイズ (垂直)

7:2010/02/02(火) 15:58:05
バッティング指南
日本の野球ゲームの癖をとりはらえ!
日本産野球ゲームではストライクゾーンに表示されるボールマークをみて打つというシステムなので自然とストライクゾーンを凝視する癖がついてしまっている人も少なくないのではないでしょうか?私は完全にこのタイプで、SHOWをはじめたばかりの頃


「何だよこのゲーム!ストレートはやすぎて振り遅ればっかりじゃん!」


こんなことを良く思っていました。しかし、その原因は日本の野球ゲームで染み付いてしまっていたストライクゾーンを凝視することだったのです。

このゲームでもストライクゾーン枠が表示されているのでついついストライクゾーンを凝視してどの部分をボールが通過するかに気をとられストレートに振り遅れ気味になってしまっていたのです。

このゲームのバッティングシステムはだいたいこの辺という感じで打つというとてもアバウトな感じのシステムなんです。

全くカーソルを動かさずともバットに当たることからもわかると思います。

ですからボールがどこを通るかなんてパワプロみたいにボール一個単位で判別する必要はないのです。

ピッチャーのリリースポイントから凝視してボールの軌道をみてだいたいこの辺だ!と予測してカーソルを動かし、あとはタイミングさえ合えばいいのです。

パワプロのようにストライクゾーン付近で見極めていてはストレートを気持ちよく打ち返すことはできません。おそらく球の速い投手などではほとんどがファールか詰まった打球になってしまうと思います

ピッチャーのリリースポイントから凝視して球の軌道を読んで打つことが不可欠なのです

あとは選球ができるようになれば怖いもの無しです

8:2010/02/02(火) 15:58:18
追い込まれるまでは狙いを絞ろう
このゲームのバッティングのカーソル操作はスイングボタンを押す前までに完了していなければなりません

そのうえ、このゲームは球速が速いため反応打ちが難しいです。


投手が投げる→コースを見極めるる→正確にカーソル操作→打つor見逃す


この間、コンマ何秒の世界です

特にコースを見極めてから正確なカーソル操作をして、良いタイミングで打つことは本当に難しいです

正確なスティック操作を心がければタイミングが遅くなるタイミングを意識すればスティック操作が間に合わない


しかし、これをあらかじめ狙いを決めていればもともと準備していたコースにスティックを入れるだけなので


投手が投げる→コース見極めをしながら狙いのコースにスティック操作→打つor見逃す


このように見極めとカーソル操作を同時に行うことができ、コンマ何秒が節約されベストなタイミングで打つことができます

それに余計な球に手を出さないようになるのでボールが増えることによりフォアボールが増え、一石二鳥なのです。


そして、ねらいを絞ることはゲッツー対策にもなります反応打ちではカーソル操作、タイミング、どちらかが犠牲になることが予想されるので内野ゴロになる確率も高いのです。




こういうことから初球から反応打ちをすることがどれだけ損なことかわかっていただけると思います

9:2010/02/02(火) 15:58:33
選球眼がチャンスをうむ
このゲームで一番大切なことは選球眼にありますボール球に手を出しているようでは単打がチラホラと出ても連打、長打は望めないでしょう

ボールを見極めバッター有利のカウントにすることにより甘い球が気安くなりホームラン、長打がでやすくなります

ボールの見極めのコツとしてはまずストライクゾーンを目に焼き付ける

その後投手に焦点をあわせる←ここが大事

パワプロなどと違いあまりストライクゾーンに集中していると振り遅れぎみになり気持ちの良いバッティングはあまりできませんですので早いカウントでは自分の狙いどころを決めて打ちにいくのがいいでしょう

もうあとは慣れるしかありませんこのゲームの強みである試合中のスキップ機能を存分に使いバッティング練習に励みましょう




投手の気持ちを読め
ちゃんとCPUもカウントの違いによりストライクを投げてくる確率、球種が違っています(カウント表記は海外表記です(ボール-ストライク))設定はデフォ




earlyカウント
0−0、0−1、1−1、1−0 約75パーセントくらいストライクがくるのではないかと思います。ここのストライク確率はスライダーで調整できます。私はデフォから-3にしています。ストライク確率は約65パーセントくらいといったところですかね

10:2010/02/02(火) 15:58:47
aheadカウント
2−0、2−1、3−1、3−0 打者有利のカウントです。

高確率でストライクが来る上に甘いところに来やすいです。そしてストレートの確率も高いです。パワースイングでホームランを狙うならココです

ストライクが気安いからといってかならず打ちにいってもいいカウントではありません

ノーアウトならフォアボールで出塁して得点につなげるチャンスでもあります

相手投手のBBの数値、自分の打者の能力から待つかうちにいくかを決めてください

弱い打者なら真ん中だけとか得意コースだけに狙いをしぼりあとは全部見逃したほうが賢明です

3-0の場合なら絶対1球は見逃したほうがいいです。私は2ストライクまで待ちますど真ん中を打つより出塁できる確率が高いと思います




behindカウント
0−2、1−2 追い込まれている状況です。高確率で変化球のボール球を投げてくるでしょう。

確率が高いというだけで絶対ではありませんので、ズドンとストレートを投げ込まれることもあります。これは必死にカットしましょう。

そしてチェックスイングを駆使ししつつ平行カウントまで持っていきましょう

11:2010/02/02(火) 15:59:00
打球傾向の使い分け 2009/5/20更新
実はこれ凄い重要です。使わないとでは得点力が全然違います


何も打球傾向をいれないとライナーとなる確立があがります

つまりシングル、二塁打を狙うならスティックはいれないほうがいいです


ゴロの使いどころ


ヒットエンドランをしかけるとき

ノーアウト二塁のとき(ランナーを進める意味と、抜ければそのまま得点になる)




フライの使いどころ


パワーのある打者でホームランを狙う

犠牲フライ

ゲッツーを避けたいとき

12:2010/02/02(火) 15:59:13
パワー、ノーマルスイングの使い分け 訂正版
パワースイングとは?チェックスイングが効かない、コンタクト(ミート力)が下がる。その代わりにパワーが上昇


基本使うときは打者に有利なカウントで使いましょう。


パワースイングに向いている選手というのはコンタクトは高いけどパワーは50〜70とノーマルスイングでホームランを狙うには微妙という選手が一番適していると思います


次にコンタクトもパワーもある強打者

ノーマルスイングでも十分にホームラン量産ができるので無理して使うこともないと思いますが、2アウト、ランナー無しor一塁で塁に出ても後ろの打者が弱いというような状況では一発を狙うのもいいかと思います


最後に高いパワーを持っているがコンタクトが少ない選手

こういう選手はパワースイングを使うとコンタクトが下がったことにより良い当たりを生み出すことが難しくなってしまい逆効果になってしまいますノーマルスイングで打った方がホームランになりやすいと思います

13:2010/02/02(火) 15:59:37
ゲッツーに阻まれて得点できない!! 2009/5/20更新
まずゲッツーを避ける基本としてゲーム内の説明に書いてある

低めのボールは避けろ。  チェンジアップ、カーブボールなど落ちるたまには手をだすな。これは基本として頭に置いてください


次にゲッツーを避けるコツは打者、打順により戦略が異なります




全打者共通のコツ
カーソルを動かさず打球傾向を上にして

真ん中付近だけに狙いをしぼりストレートを引っ張ることを意識して打ってください

私はレジェンドモードでCPU投手のコントロールの設定を上げてプレイしていますがそれでも真ん中付近の甘い球は必ずきます

真ん中付近というのは明らかに他のコースより打球が飛びやすくホームランになりやすいです。

それをいかに逃さず打てるかがカギになります

真ん中付近に意識を置くことでキワドイ球には手を出さなくなりボール球も増えフォアボールで出塁する可能性もグンと高くなるはずです


極力低めは振らないことが前提ですが振ってしまった場合でも

カーソルが真ん中にあることで低めのボール球はほぼ全てが空振りです

低めのストライクゾーンを打ってしまった場合でもファール、チョッパーになる確率が高いです


追い込まれてもカーソルは動かしてはいけません真ん中付近だけを打つという意識を保ってください

なぜならCPU投手は追い込んだところからはボール球の変化球の割合が高いからです。下手に手を出すとますますゴロを誘発してしまいます

ダブルプレーになるくらいなら見逃し三振で次の打者で甘い球を待つほうが絶対に得策です

強打者でどうしてもカーソルを動かして打ちたいというならばフルカウントになってからです

フルカウントでは投手の得意球が来る確立が極めて高く球種の予測が立てやすいためです。

14:2010/02/02(火) 15:59:52
クリーンナップの場合
特に全打者共通のコツを意識して打ってもらいたいところです真ん中付近の甘い球を逃さず打てればホームランの確率が極めて高いです

クリーンナップはパワーのある打者がならんでいるはずです

一人が全く甘い球がこなくて見逃し三振をしてしまっても後ろにはまだ強打者が控えているのです

二人がかりで甘い球を待つくらいでいいかと思います







足の速い打者、コンタクトが高い打者の場合
コンタクトが高いならば打球傾向をゴロにしてエンドランをしかけましょう


足も早いならばセーフティーバントも有効です。


投手は当然ゲッツーが欲しいので低めに投げてくる確率が高いですこれを逆手にとってチャンスにかえてやりましょう

ランナーがスタートを切っていれば内野ゴロも全然怖くはありませんので、低めのボール球だろうがバットに当ててやるだけでいいのです

一塁ランナーが足の速い走者ならばランナーのスタートのきり方をみて盗塁に成功できると思ったならば見逃してもOKです

内野を抜ければ一、三塁の得点チャンス

ヒットエンドランに成功したのち一塁ランナーの足が速ければ盗塁で二、三塁の大チャンスになります

残念ながら内野手に捕られてしまっても二塁はセーフ確実ですので送りバントしたのと同じになります。


しかけるのは当然ストライクがきやすいカウントです

0−0、2−0、2−1、3−0、3−1。

こんなにもチャンスがあるのです

0−1からでも一塁ランナーが足の速い場合なら単独盗塁にできる可能性もあるのでしかけていってもいいでしょう。

これでも失敗して追い込まれてしまったらあきらめて全打者共通のコツを参考にバッティングをやってください低めなら見逃し三振覚悟で見送ってください


※未確認情報ですが

海外の掲示板でヒットエンドランをしかけると次から一塁にランナーが居る場合 CPUの配球が低めの球が少なくなるといった報告があります

15:2010/02/02(火) 16:00:05
弱い打者
まぁ、これは言うまでもありません送りバントです

16:2010/02/02(火) 16:00:21
Q 英語できないけどこのゲームできますか?
A 中学英語レベルで普通にゲームするぶんには困らないと思います。
フランチャイズ、RTTS等 楽しむには英語が必要だが、CPU任せで進めることも可能。
気になる場合は体験版をDLしてみて下さい。※ PS3-アメリカにて体験版 DL可能



Q 起動したけどloadingってでてゲームが始まらない
A 一番最初に起動したときはHDDに自動的にキャッシュ作成をするので7分ほど時間がかかります
右下にずっとloadingとでていますが放置でいいです



Q マニーいないよ?黒田の背番号が・・・・
A デフォのロースターは3/3状態 with バグです。
公式ロースターをDLしましょう。もれなくマニー、黒田は修正されています。
公式ロースターはオンラインに繋げるとすぐ『保存しますか?』って聞いてくる。
そこで名前を付けて保存。それが現時点での最新公式ロースター。
ちなみにロースターは アメリカ時間毎週月曜日朝に更新されます。



Q ロースターを更新したらシーズン・フランチャイズとかも反映されるの?
A 残念ながらされません。RTTS・シーズン・フランチャイズはゲームを始めたときの
ロースターがずっと反映されます。自分が気に入ったロースターをLOADして
GAMEを始めることをお薦めします。

17:2010/02/02(火) 16:00:35
Q 試合中にTIPSがでて消したい
A OPTIONS→GAMEPLAYでGAME TIPSをOFF
試合中はスタートボタン→GAME PLAY SETTINGSのGAME OPTIONSを選択
L1でGLOBAL SETTINGSにあわせてGAME TIPSをOFF



Q 試合中にキャッチャーがここに投げろってマークを消したい
A OPTIONS→GAMEPLAYでADAPTIVE PITCHING INTERLLIGENCE(API)をOFF
試合中はスタートボタン→GAME PLAY SETTINGSのGAME OPTIONSを選択
L1でGLOBAL SETTINGSにあわせてAPIをOFF
※ 消した場合 R2を押すことで、1球ごとに出すことが可能



Q 打つときに出る黄色いカーソルを消したい
A OPTIONS→GAMEPLAY→R1でPLAYER 1の画面にしてPLATE COVERAGE INDICATORをOFF
試合中はスタートボタン→GAME PLAY SETTINGSのGAME OPTIONSを選択
PLAYER 1 SETTINGSのPLATE COVERAGE INDICATORをOFF

18:2010/02/02(火) 16:02:05
GAME TIPS
ゲーム内で解説されているGAME TIPSについて。



PITCHING


ADAPTIVE PITCHING INTELLIGENCE
投球時にキャッチャーが自動的に球種、コースを指定してリードしてくれる。
自分の球種の1つが黄色く点灯し、更にストライクゾーンに黄色いマーカーが表示
されている。これがキャッチャーが要求する球種、コースを表している。
R2を押せばキャッチャーのリードを再確認できる。
キャッチャーのリードを信じて投げ込むか、自分の投げたい球を投げるかは
プレイヤーの判断に委ねられる。

PITCH COMMAND SYSTEM
球種の下の小さいゲージは各球種に対する投手の自信、投げやすさを表している。
ストライクを取る、打者をアウトに仕留めるなどの好結果を得られた球種はゲージが増える。
あまり投げない球種や投げても打たれたりストライクを取れなかった球種などはゲージが減る。
ゲージが増えた球種はより投げやすくなるが、ゲージが減った球種は投げにくくなり
際どいコースを付くことが難しくなる。

PITCH TYPE STRENGTHS
投手はそれぞれ何種類かの球種を持っているが、その中に得意・不得意がある。
×ボタンに割当られているのはその投手一番の持ち球で、勝負球・決め球である。

19:2010/02/02(火) 16:02:21
RELEASE POINT PITCHING
ピッチングメーターを用いた投球システムで、デフォルトではこの設定になっている。
球種選択後メーターにより球威、コントロールなどを自分で決めるので自分のミスが
そのまま失投につながる。打ち込まれたりピンチを迎えると更にコントロールが難しくなる。
球威決定時 赤に近づくほど威力のある球になるがコントロールが乱れやすくなる。
尚、コントロール決定時 中心線より上の場合は高めに、下の場合は低めに投げてしまう傾向に。

CLASSIC PITCHING
球種を選択し、後は投げたいコースを決めるだけでピッチングが出来る。
メーターでの操作が苦手な人や、手軽に楽しみたい人はこちら。

PITCH TYPES BREAKDOWN
各球種の変化の仕方について。詳細はゲーム内で確認。



FIELDING
SIXAXIS FIELDING
THROWING METER
野手が捕球した際に足元に円状の送球メーターが現れる。
送球ボタンを長めに押すと通常よりも力を入れて速い球を投げることが出来る。
但し、暴投の危険性も増えるので注意が必要である。

20:2010/02/02(火) 16:02:36
FIELDING MARKER
守備時、自分の操作する選手の足元には赤い輪が表示されている。

FIELDING CONTROLS
THROWING CONTROLS
守備において、送球する際に必要な操作は各塁に対応するボタンを押すだけ。
○、△、□、×はそれぞれ一塁、二塁、三塁、本塁に対応している。
また、外野から返球の際にL1を押せば中継プレーが出来る。



BASERUNNING
SIXAXIS SLIDING
TARGETING YOUR BASERUNNING
特定の走者を操作したければ左スティックで走者を指定すればよい。
走者が指定されると、その走者を表すマーカーが点滅しているのがわかる。

USER CONTROLLED SLIDES
右スティック↑でヘッドスライディング、↓で足からスライディングする。

STOP YOUR RUNNER
STEAL CONTROLS

21:2010/02/02(火) 16:02:56
BATTING
ストライクゾーンは9分割されており、ボールが来る場所を左スティックで指定して
打撃を行うことになる。但し、厳密に9つの方向を指定する必要があるのは難度の
高いモード(HALL OF FAME)のみで、それ以外はおおまかに上下左右4分割となっている。
例:ストライクゾーンの左上にボールが来たら左スティックを左上に、
  右下に来たら右下に入れる。
打球方向や強さはタイミングで決まり、フライやゴロの打ち分けは右スティックで行う。
しかし、球種やコースによって必ずしも狙った打球になるとは限らない。

GUESS PITCH  ※GUESS OFFでは機能しない
08から導入されたシステム
投手が投げる前に球種 or コースを予測してあらかじめ入力する。
R2+pitch icon(球種)
R2+left stick(4 or 8方向でコース)

22:2010/02/02(火) 16:03:12
GUESS 設定 (2chより)

ゲスデフォ
コース予測は的中するとボールが来る方向に光るが
自分でコースに対してスティックを入れないと完璧なバッティングにはならない



ゲス1/4、1/6
コース予測が的中したらボールが来る場所を詳細に表示する
コースゲスが的中した場合スティックが自動でカーソルを動かしてくれるので
タイミングを合わせるだけで良い



ゲスノーフィードバック
的中しても何にも表示されないがゲスが的中した場合のボーナスが一番高い



SWING ANALYSIS
GUESS A HITTING ZONE
SWING FOR POWER
ROOKIE BATTING
VETERAN BATTING
ALL-STAR BATTING
HALL OF FAME BATTING

23:2010/02/02(火) 16:10:41
投球(球種選択前)
球種選択・・・×、 ○、△、□、R1
1球外す・・・L1+×
敬遠・・・L1+○
ステータス画面を出す・・・セレクトボタン
クイックメニュー・・・L2

投球(球種選択後)
1塁牽制・・・○
2塁牽制・・・△
3塁牽制・・・□
投球開始・・・×
投球カーソル移動・・・左スティック
軸足をプレートから外す・・・R1

打撃
※打撃システムについてはGAME TIPSのBATTINGを参照
スイング位置指定・・・左スティック
ノーマルスイング・・・×
パワースイング(Rookieモードは除く)・・・□ 
チェックスイング(スイングを途中で止めること)・・・×を押した後すぐに離す(パワースイングは不可)
犠牲バント・・・早めに○
ドラッグバント・・・遅めに○

24:2010/02/02(火) 16:11:01
配球履歴確認・・・R2
球種予測(Guess Pitch)・・・R2+球種ボタン
投球コース予測(Location)・・・R2+左スティック
打球傾向指定・・・右スティック↑でフライ、↓でゴロ(投球前に操作)
打球方向指定・・・右スティック←でサード方向、→でファースト方向(投球前に操作)
※ 09ではバントのみに影響
スイング分析ON・・・L3
※ Guess Pitch ONの時のみ可能
打者視点カメラON/OFF・・・R3
打者視点カメラ移動・・・左スティック
ステータス画面を出す・・・セレクトボタン

走塁
投球前
全走者盗塁(自動スタート)・・・L2
走者指定・・・左スティック
指定走者盗塁(自動スタート)・・・左スティック+L2
指定走者早めに盗塁スタート・・・左スティック+塁ボタン
全走者リードをとる・・・L1
全走者リードをやめる・・・R1
指定走者がリードをとる・・・左スティック+L1
指定走者がリードをやめる・・・左スティック+R1

25:2010/02/02(火) 16:11:15
投球後
全走者進塁・・・L1
全走者帰塁・・・R1
走者指定・・・左スティック
指定走者進塁・・・左スティック+塁ボタン
指定走者帰塁・・・左スティック+塁ボタン
全走者ストップ・・・R2
指定走者ストップ・・・左スティック+R2

クラシック操作(投球後)
全走者進塁・・・L1
全走者帰塁・・・R1
指定走者進塁・・・方向キー+塁ボタン
指定走者帰塁・・・方向キー+塁ボタン
全走者ストップ・・・R2
一塁から二塁へ・・・方向キー↑+○
一塁から三塁へ・・・方向キー←+△
一塁から本塁へ・・・方向キー↓+○
二塁から三塁へ・・・方向キー↑+○
二塁から本塁へ・・・方向キー↑+△
三塁から本塁へ・・・方向キー↓+□

26:2010/02/02(火) 16:11:31
スライディング
ヘッドスライディング(真っ直ぐ)・・・右スティック↑
ヘッドスライディング(ベース左側にフック)・・・右スティック↑、←
ヘッドスライディング(ベース右側にフック)・・・右スティック↑、→
足からスライディング(真っ直ぐ)・・・右スティック↓
足からスライディング(ベース左側にフック)・・・右スティック←
足からスライディング(ベース左側にフック)・・・右スティック↓、←
足からスライディング(ベース右側にフック)・・・右スティック→
足からスライディング(ベース右側にフック)・・・右スティック↓、→
キャッチャーに体当たり(クロスプレー時)・・・右スティック↓
ホームベースを走り抜ける(非クロスプレー時)・・・右スティック↓
ダブルプレー崩し・・・右スティック↓

走塁(Road to the Showモード限定)
投球前
リードをとる・・・R1
リードをやめる・・・L1
盗塁・・・R2
素早く帰塁・・・L2

投球後
進塁・・・R1 or R2
帰塁・・・L1 or L2

27:2010/02/02(火) 16:11:47
ストップ・・・L2+R2

スライディング
ヘッドスライディング(真っ直ぐ)・・・右スティック↑
ヘッドスライディング(ベース左側にフック)・・・右スティック↑、→
ヘッドスライディング(ベース右側にフック)・・・右スティック↑、←
足からスライディング(真っ直ぐ)・・・右スティック↓
足からスライディング(ベース左側にフック)・・・右スティック→
足からスライディング(ベース左側にフック)・・・右スティック↓、→
足からスライディング(ベース右側にフック)・・・右スティック←
足からスライディング(ベース右側にフック)・・・右スティック↓、←
キャッチャーに体当たり(クロスプレー時)・・・右スティック↓
ホームベースを走り抜ける(非クロスプレー時)・・・右スティック↓
ダブルプレー崩し・・・右スティック↓

クラシック・マニュアルスライディング
ヘッドスライディング(真っ直ぐ)・・・左スティック↑
ヘッドスライディング(ベース左側にフック)・・・左スティック↑、→
ヘッドスライディング(ベース右側にフック)・・・左スティック↑、←
足からスライディング(ベース左側にフック)・・・左スティック←
足からスライディング(ベース右側にフック)・・・左スティック↓、←
足からスライディング(真っ直ぐ)・・・左スティック↓
キャッチャーに体当たり・・・左スティック↓
ダブルプレー崩し・・・左スティック↓

28:2010/02/02(火) 16:12:00
SIXAXISによるスライディング
ベース内側にスライディング・・・スライディング時、コントローラを左に傾ける
ベース外側にスライディング・・・スライディング時、コントローラを右に傾ける

守備
ボールを持っていない
移動・・・方向キー or 左スティック
ボールに近い選手に操作切替・・・L2
ジャンプ・・・右スティック↑ or R1
ダイビング・・・右スティック↓ or R2

ボールを持っている
移動・・・方向キー or 左スティック
送球・・・○、△、□、×で対応する塁へ投げる
中継・・・L1
ダイビング・・・R2

29:2010/02/02(火) 16:12:37
ゲームモード
MAIN MENUから選べる各種ゲームモードについて。



GAME MODES
QUICK GAME
細かい設定はいいので、とりあえず1試合したいという時に。
デフォルトでは2008年ワールドシリーズのマッチアップ(TB×PHI)になっているが
Exhibition modeと同様にチーム変更は可能。チームを選択するとすぐに試合が始まる。
ピッチャー、スタメン等 変更不可 一番上のピッチャーが自動的に先発になる。

EXHIBITION
好きなチームを選んで試合を行うモード。相手チームのスタメンも変更可能。

ROAD TO THE SHOW
選手を作成し、メジャーリーガーとしてのキャリアを体験するモード。
一流選手として活躍を続ければ10年間以上に渡ってプレーすることが可能。
長いキャリアの間には現実同様にトレード、FA、契約問題、メジャー昇格
マイナー降格などの様々なシチュエーションが味わえる。

FRANCHISE
球団運営の全てを任されるモード。試合の操作も可能。
チーム編成、トレード、FA、選手のメジャー昇格・マイナー降格、トレーニング、
スカウティング、ドラフト、人事、怪我選手のリハビリ、球団に対する選手の声、
ファンの声など。

30:2010/02/02(火) 16:13:01
SEASON
レギュラーシーズン、プレーオフ、ワールドシリーズまでの1年間を
1つのチームを選択して戦うモード。
トレード、FA選手との契約、選手のメジャー昇格、マイナー降格などが行える。

MANAGER MODE
監督として試合を観戦するモード。
試合中様々な指示を出すことが出来る。
また、このモード特有のカメラ視点が選択出来る。(ダグアウト、記者席など)

RIVALRY
2つのチームを選び連戦するモード。(擬似ワールドシリーズ?)
投手・打者のスタミナが減る為 計画的に戦う戦略が必要。

PRACTICE MODE
09から導入された練習モード。打撃練習と盗塁練習。

31:2010/02/02(火) 16:13:16
NEW
今作で新たに追加された要素について解説されている。

FRONT END
GAME
ONLINE
FEATURES
プロフィールの作成、GAME TIPS一覧、選手の移籍、ロースター管理、選手エディットなど。



OPTIONS
ゲーム設定、オーディオ設定、ジュークボックス、チューニングなど。



LOAD GAMES
メモリースティックデュオからセーブデータをロード。

32:2010/02/02(火) 16:13:33
RTTSとは
自分で作成した選手で、入団→メジャー昇格、FA、記録達成などを経てやがて殿堂入りを目指す、パ○プロで言うなればマイライフみたいなモードです

33:2010/02/02(火) 16:13:53
09からの新要素
選手エディットがいつでも出来るようになった
選手登場曲、応援等を設定できるようになった。(PSP版では選手登場曲とHR時の曲のみ)
走塁・守備操作をカットできるようになり、前よりスムーズにRTTSを楽しめるようになった


選手作成〜スプリングトレーニング〜契約
選手作成については選手エディットを参照のこと


参考までに各ポジションの初期能力

34:2010/02/02(火) 16:14:07
各種能力\ポジション C 1B 2B 3B SS LF CF RF
RContact 40 40 40 40 35 40 40 40
LContact 40 40 40 40 35 40 40 40
RPower 30 40 30 35 25 40 20 40
LPower 30 40 30 35 25 40 20 40
Bunt 5 5 15 10 20 10 15 10
DBunt 0 0 10 0 15 0 15 0
Vision 25 35 30 30 20 30 25 25
Disc 30 35 35 30 20 30 30 30
Clutch 25 35 20 30 20 30 20 30
Dur 30 30 30 30 30 30 30 30
Speed 25 25 45 25 50 25 60 25
ArmSt 45 35 30 50 50 45 40 50
ArmAcc 45 35 35 40 40 40 35 40
Reac 25 50 40 40 40 30 40 35
FldAb 40 50 40 40 40 35 40 35
Block 40 0 0 0 0 0 0 0
BRAb 10 10 20 10 25 15 30 15
BRAgg 0 0 0 0 0 0 0 0
ボーナス 50 50 50 50 50 50 50 50
合計値 535 555 540 535 540 530 550 535

35:2010/02/02(火) 16:14:22
選手作成後に、 ENTER DRAFT (COMがチームを自動選択)か SELECT TEAM (自分で選ぶ)と出るので、どちらかを選んで入団します


入団後、SPRING TRAINING(オープン戦)が始まります。ここで監督に猛アピールをするもよし、面倒だったら飛ばすもよし。ここでの活躍次第でオープン戦後の契約オファーに変化があるかもしれない。



なおSPRING TRAINING中に何回か BATTING TRAINING(打撃練習) と BASERUNNING TRAINING(走塁練習) が入ります(PS3版のみ) これについては後述。



シーズン中にすべきこと

36:2010/02/02(火) 16:20:26
シーズン中は主にCAREER HOMEを使います
●LOCKER ROOM 監督・GMからのメールや、過去の試合の成績、通算成績などが閲覧できます(数字は未読メール数)
●ADVANCEMENT GOALS(ADV GOALS) シーズン中はここで課題が課せられます。期限内に過半数にチェックをつけたら合格で、スタメンに定着したり、場合によっては昇格もあります
●INTERACTIONS ここではトレード志願、引退宣言などが出来ます。詳細
●TRAINING 能力上げはここでします。最低でも40ポイント必要です。ポイントを割り振らないまま30日が経過すると能力が下がっていきます(←個人的に糞仕様)



※(どうしても早くメジャーに上がりたい人のための小技)・・・スライダーのINJURY FREQUENCYを右にいっぱいにすると面白いように上の選手がDL入りするので早くメジャーに上がれます。自分が怪我するときもありますが確率的に低いです。自分は一年目の6月の始めにMLB入りしました。それでも上がれない場合は9月のSEPTEMBER CALL-UPを待つべし。

37:2010/02/02(火) 16:20:42
獲得ポイント表
プレーオフではポイントが2倍になる模様。参考、目標になれば幸いです。。。
監督・走塁コーチからの指示以外  情報下さった方thx!
<野手>
結果 獲得ポイント
1安打(1打数) 10
1安打(2打数以上) 5
2安打(2打数) 15
2安打(3打数以上) 10
3安打(3打数) 20
3安打(4打数以上) 20
4安打(4打数) 30
5安打以上 40
1二塁打 5
2二塁打 10
3二塁打以上 15
1三塁打 10
2三塁打 15
3三塁打 20
1本塁打 15
2本塁打 20

38:2010/02/02(火) 16:20:53
3本塁打以上 25
1三振 -5
2三振 -10
1四球 5
2四球 10
3四球以上 15
1併殺打 -10
1犠飛 5
1打点 10
2打点 15
3打点以上 25
5打点以上 35
1得点 5
2得点 10
3得点以上 15
1盗塁 10
2盗塁 15

39:2010/02/02(火) 16:21:22
3盗塁以上 20
1盗塁死 -10
1刺殺以上 5
2刺殺 10
3刺殺以上 15
5刺殺以上 20
1補殺 10
4補殺以上 40
5試合連続安打 20
10試合連続安打 30
15試合連続安打 40
20試合連続安打 50
25試合連続安打 60
30試合連続安打 70
35試合連続安打 80
40試合連続安打 90
45試合連続安打 100
50試合連続安打 150
シーズン100安打 50
シーズン150安打 75

40:2010/02/02(火) 16:21:48
シーズン200安打 100
シーズン250安打 150
シーズン25二塁打 25
シーズン50二塁打 50
シーズン10三塁打 25
シーズン15三塁打 50
シーズン20三塁打 75
シーズン20本塁打 25
シーズン30本塁打 50
シーズン40本塁打 75
シーズン50本塁打 100
シーズン60本塁打 125
シーズン100打点 25
シーズン125打点 50
シーズン150打点 75
シーズン175打点 100
シーズン200打点 125
シーズン25盗塁 50

41:2010/02/02(火) 16:22:02
シーズン50盗塁 75
シーズン75盗塁 100
シーズン100盗塁 125
シーズン50得点 20
シーズン75得点 30
シーズン100得点 40
シーズン125得点 50
シーズン150得点 75
シーズン500打数 20
シーズン550打数 30
シーズン600打数 40
通算1000安打 500
通算400二塁打 200
通算25三塁打 75
通算50三塁打 100
通算100三塁打 200
通算100本塁打 500

42:2010/02/02(火) 16:22:22
通算1000打点 500
通算1000得点 500
2Aオールスター出場 250
3Aオールスター出場 400
MLBオールスター出場 500
連続試合安打記録更新 2000
シーズン本塁打記録更新 1000
シーズン打点記録更新 1000
シーズン安打記録更新 1000

※ちなみにサイクル安打を達成してもボーナスポイントはもらえないです(´・ω・`)

43:2010/02/02(火) 16:22:36
<投手>
結果 獲得ポイント
勝利投手(9イニング以上) 30
勝利投手(7イニング以上) 25
ホールド 25
クオリティースタート 50
完封 150
完投 100
4奪三振以上 45
6奪三振以上 60
9奪三振以上 75
12奪三振以上 100
防御率 0.00(8イニング以上) 45
防御率 0.00(5イニング以上) 40
防御率 0.00(3イニング以上) 30
防御率 0.00(1イニング以上) 15
防御率 3.00以下(8イニング以上) 30
防御率 4.25以上(5イニング以上) -5
WHIP 0.50以下(1イニング以上) 15
WHIP 0.50以下(3イニング以上) 20

44:2010/02/02(火) 16:22:52
WHIP 0.50以下(7イニング以上) 30
WHIP 1.00以上(3イニング以上) 15
3連続勝利 25
1被本塁打 -5
2被本塁打 -10
1安打 20
2安打以上 30
1二塁打 25
1本塁打 40
1四球 10
1盗塁 20
1刺殺 5
2打点以上 25

45:2010/02/02(火) 16:23:50
監督・走塁コーチからの指示→成功・失敗時
基本的にSUCCEEDEDが成功。POSITIVE RESULTは成功とは言えないが結果的に良かった場合。それ以外は失敗。
<野手>
指示 結果 獲得ポイント
DRIVE THE RUN IN(ランナーを還せ) ○ SUCCEEDED 25,15(違いが分からず)
△ POSITIVE RESULT 15(安打),10(四球)
× FAILED -10
REACH BASE SAFELY(出塁しろ) ○ SUCCEEDED 5
○ SUCCEEDED(代打のとき?) 15
× FAILED -2
HIT & RUN(ヒットエンドラン) ○ SUCCEEDED 10
× FAILED -5
TAKE A STRIKE(ストライクを取らせろ) ○ SUCCEEDED 5
STEAL 2nd BASE(2塁へ盗塁しろ) ○ SUCCEEDED 15

46:2010/02/02(火) 16:24:21
<投手>
指示 結果 獲得ポイント
GET A GROUND BALL OUT(ゲッツーを取れ) ○ SUCCEEDED 15
△ POSITIVE RESULT 10
DON'T ALLOW THE RUN TO SCORE(ランナーを還すな) ○ SUCCEEDED 15
GET AHEAD IN THE COUNT(0-1,1-2のカウントを取れ) ○ SUCCEEDED 10
× FAILED -5
STRIKE OUT THE HITTER(三振に仕留めろ) △ POSITIVE RESULT 5



BATTING,BASERUNNING TRAINING
09から新しく取り入れられたTRAININGの上昇値について(うろ覚え)
SPRING TRAININGで何回かあるほか、シーズン中もたまにあります。
BATTING TRAINING 20球

47:2010/02/02(火) 16:24:47
打撃結果 能力値の上下
ライナー性の当たり CONTACT +6
外野フライ CONTACT +3 POWER+3
内野ゴロ CONTACT +3
ボテボテの当たり(Chopper) 上下なし
ホームラン CONTACT POWER
ファール VISION +3
ボール見送り DISC +5
ストライク見逃し 上下なし
空振り CONTACT -1 VIS -1 DISC-1
普通のバント BUNT +4
セーフティーバント (フェア)DBUNT +3 (ファール)DBUNT +1


BASERUNNING TRAINING 20回
具体的な伸び幅は分からず。
走塁結果 能力値の上下
盗塁成功 BR ABL,BR AGG up
盗塁3回連続成功 SPD,BR ABL,BR AGG up

48:2010/02/02(火) 16:25:44
JUKEBOX
リスト内にある曲を確認できる。
チェックを外した曲は流れない。



MY MLB MUSIC
CUSTOM PLAYLISTが作成可能。(日本語は表示されず *** となってしまう)
09では240曲収録可能 (08では50曲)
PS3内にある曲(左のボックス)は L2 R2で“ARTIST”“SONG”“ALBUM”“GENRE”で
ソートすることが出来る。



SOUNDO OF THE SHOW
09から導入されたサウンドカスタム機能

MUSIC EDITOR
プレイリスト内の曲を自由に切り取る事が出来る。
MARKは3箇所まで設置可能。
作成したMARKは “EDIT PLAYERS”で設定できる。
※ 切り取り、設定方法は “よくある質問”へ
※ 入場曲、HR音楽、リリーフ登板曲は勿論ホームのみ流れる

CUSTOM CHANTS AND YELLS
※PS3ボイスチェンジャーが必要
自分の声援や、ヤジを取り入れることが出来る。

EDIT PLAYERS
プレイヤーのEDIT
カスタムした声援、入場曲を設定できる。
能力値・装備品などもEDIT可能。

49:2010/02/02(火) 16:26:18
■ 好きな音楽だけ流したい ■
MAIN MENU→OPTIONSのJUKE BOXを選択 △を押してMY MLB MUSICに移行
流したい曲にカーソルを合わせ×ボタンを押しCUSTOM PLAYLISTに入れる
○を押す
SONG LISTに追加されてるので流したい曲だけチェックを入れる
チェック外したら流れないので流したくない曲はチェック外す



■ 試合中に好きな音楽だけ流したい ■
スタートボタン→GAME PLAY SETTINGSの中のAUDIO/VIDEOを選ぶ
MUSIC MODEをONにする
実況ボリュームが0になるので
ANNOUNCER VOLUME PA VOLUMEを調整する



注意
実況と効果音のボリュームを上げると実況や効果音が流れるとき音楽のボリュームが下がって気持ち悪くなる



MUSIC REVERBは残響音 エコーみたいなやつの効果

50:2010/02/02(火) 16:26:31
■ 流したい音楽の作成方法 ■
PS3にCDから音楽を取り込む USBで移動する 等・・・
MAIN MENU→OPTIONSのなかのSOUNDS OF THE SHOWを選択
MUSIC EDITORを選択
L1でページ切り替え 十字キーで好きな音楽にカーソルを合わせる
十字キーの右を押してカーソルを右のMARKにもっていく
×ボタンを押すと曲が演奏される
流したい曲の範囲を決めるので流したい曲のとこが流れたら□ボタンを押す
○ボタンを押す   ※ バッター20秒 リリーフ30秒が目安
WARNINGと出るので×ボタンを押す



選手に音楽を設定します



MAIN MENU→OPTIONSのなかのSOUNDS OF THE SHOWを選択
EDIT PLAYERSを選択
EDIT PLAYER画面になるのでR1を押してPERSONALIZEを選択
WALKUP MUSICを選択
設定はWALKUP MUSIC(打席にたつとき)とHR CELEBRATIONS MUSIC(HRうったとき)とRELIEVER ENTRY MUSIC(リリーフしたとき)の3つ
R1を押していくとHDDに入れてある音楽のタイトルが出る(日本語は*印になる)
好きな音楽を選択

51:2010/02/02(火) 16:26:45
CHOOSE MUSIC START INDEX画面が開くので先ほど作ったMARK1,START POINTを選択
○ボタンを押してPERSONALIZEに戻る



必ずスタートボタンを押す



NOTICE画面になるのでOKを選択
VIEW ROSTER画面になるので○ボタンを押す
NOTICE画面になるのでOKを選択   
MAIN MENUのFEATUREに戻るのでROSTERを選択
SAVEする



注意 ONLINEでROSTER更新するとリセットされます

52:2010/02/02(火) 16:27:04
選手エディット
オリジナル選手の作成、既存選手のエディットなどで目にする様々なパラメータについて。



GENERAL


FIRST NAME: 名
SECOND NAME: 姓
AGE: 年齢
JERSEY NUMBER: 背番号
PRI.POSITION: 守備位置(メイン)
SEC.POSITION: 守備位置(サブ)
THROW HAND: 右投げ or 左投げ
BAT HAND: 右打ち or 左打ち or 両打ち



BODY


SKIN TONE: 皮膚の色
HEIGHT: 身長
WEIGHT: 体重
BODY TYPE: 体型
NECK SIZE: 首の太さ

53:2010/02/02(火) 16:27:21
HEAD SHAPE:頭の形
FOREHEAD WRINKLES:頭のしわ
HEAD SIZE:頭のサイズ
HEAD SCALE:
HEAD POINT:
CROWN HEIGHT:
FORHEAD SHAPE:
HAIRLINE POSITION:髪の生え際の場所
TEMPLE DEPTH:こめかみの深さ
DOME SHAPE:頭の形 (後頭部)
FACE POSITION:顔の場所
HAIR STYLE: 髪型
HAIR COLOR: 髪の色
SIDEBURNS STYLE: もみあげ
BLEMISHES:しみ
SKIN COMPLEXION:顔色
ROSY CHEEKS:ほおの赤み
CHEEK DEFINITION:ほおの設定
FAT:ほおの大きさ
CHEEK BONE:ほお骨
EYE COLOR: 目の色
EYE BAGS:目のたるみ

54:2010/02/02(火) 16:27:32
CROWS FEET: 目尻のしわ
EYE SCALE:目の大きさ
EYE REGION:目の部分
EYE POSITION:目の場所
DEPTH DETAIL:目の深さの設定
BOTTOM EYELID:目の底の設定
EYEBROW SHAPE: 眉の形
EYEBROW COLOR: 眉の色
BROW BEND:眉の設定
BROW POSITION:眉の場所
BROW SHARPE:眉の形
BONE POSITION:こめかみの場所
BROW DETAIL:眉の詳細
OUTER FLESH:眉の設定
NOSE POSITION:
BLEMISHES: しみ
FOREHEAD WRINKLES: 額のしわ

55:2010/02/02(火) 16:27:43
FACIAL HAIR


STYLE: 形
LENGTH: 長さ
COLOR: 色



ACCESORIES


BAT COLOR: バットの色
GLOVE COLOR: グローブの色
SLEEVE: 袖
WRISTBAND: リストバンド
FOREARM BAND: 前腕部バンド
BATTING GLOVE: バッティンググローブ
LONG SLEEVES: 長袖
ELBOW GUARD: 肘当て
SHIN GUARD: すね当て
SOCKS: ソックス
CATCHER MASK: キャッチャーマスク

56:2010/02/02(火) 16:27:58
PERSONALIZE


PITCHING STYLE: ピッチングフォーム
Batting STANCE: バッティングフォーム
WALKUP MUSIC: 打席時に流れる音楽
HR CELEBRATION MUSIC: HRを打ったときに流れる音楽
RELIEVER ENTRY MUSIC: ピッチャーが当番する時に流れる音楽
FAN CHEER 1〜3: ファンの声援
FAN JEER 1〜3: ヤジ
CHANT CHEER 1〜3: チャンス時でのファンの声援
CHANT JEER 1〜3: チャンス時でのヤジ



PITCH TYPES


PITCH TYPE: 球種



PITCHING ATTRIBUTES

57:2010/02/02(火) 16:28:10
STAMINA: スタミナ
PITCHING CLUTCH: ピンチでの強さ
H/9: 被安打率
HR/9: 被本塁打率
K/9: 奪三振率
BB/9: 与四球率
SPEED: 球速
CONTROL: コントロール
BREAK: 変化量



BATTING ATTRIBUTES

58:2010/02/02(火) 16:28:22
RT CONTACT:対右ミート
LT CONTACT: 対左ミート
RT POWER: 対右パワー
LT POWER: 対左パワー
BUNTING ABILITY: バント
DRAG BUNTING: セーフティバント
PLATE VISION: 動体視力
PLATE DISC.: 選球眼
CLUTCH: チャンスでの強さ
DURABILITY: 耐久性
SPEED: スピード
ARM STRENGTH: 肩の強さ
ARM ACCURACY: 送球の正確さ
REACTION: 打球反応
FLD ABILITY: 守備力
BLOCKING: キャッチャーのブロック能力
BR ABILITY: 走塁能力
BR AGG.: 走塁の積極性

59:2010/02/02(火) 16:28:53
放置
対CPU戦で投げずに放置していると、選手達がいろいろな動作をはじめる。
一度は見ることをオススメします。



オンラインで放置
オンラインで放置していると、一定時間経過後 ピッチャーはど真ん中に棒球を投げる。



ジャイロボール
BOS 松坂のみEDITにてジャイロボールを設定できる。



松井さんOP登場 (09) にしこり
クローザー列伝で最後 K-RODに見逃し三振を喰らう松井さん (ノω・、) ウゥ・・・



Jim Knigthロースター
08時代からOSに、全員実名ロースターを作成し続けたネ申
09ではゲーム上にロースターを上げてくれている。

60:2010/02/02(火) 16:29:13
Ridinsロースター
頻繁な更新が人気の有志作成のロースター
日本人選手の評価は低め?



オンラインルーム 略語集
GM = ゲームしようぜ
FP = Fast Play(FP ON、FP OFF と使われることが多い)
GP = Guess Pitch(GP ON、GP OFF)
HZ = Hot Zone(HZ ON、HZ OFF)
※ 「GM FP ON GP OFF」 = 「Hey! Yo! Jpn ゲスオフでさっさとゲムしねぇ?」
GG = Good Game



MANNY MANNY MANNY!
LAD マニー・ラミレスでど真ん中を見逃し
※ ATL チッパー・ジョーンズでも確認 『CHIPPER CHIPPER CHIPPER!』 



マニー 青キャップ
LAD マニー・ラミレス ヘルメットの下にちゃんと青いキャップを被っている。

61:2010/02/02(火) 16:29:23
K-ROD!
NYM フランシシコ・ロドリゲス(K-ROD)、登板時演出有り
NYY マリアーノ・リベラも 登板時演出有り

62:2010/02/02(火) 16:29:40
The Salami グランドスラムを打つ Bronze Trophy
Walk off win サヨナラヒットを打つ or サヨナラ勝ち Bronze Trophy
RttS Power Plays Rttsにて2本のHRを打つ Bronze Trophy ALL-STAR以上のレベル
RttS In Control 10個以上の三振を取る Bronze Trophy ALL-STAR以上のレベル
Make the Call RTTSでMLBに昇格する Bronze Trophy
RttS Streaker (Batter) 10試合連続ヒットを打つ Bronze Trophy
RttS Streaker (Pitcher) 5連勝する Bronze Trophy
Net works オンライン対戦で5勝する Bronze Trophy
It takes time (Hits) 1000安打達成 Bronze Trophy
It takes time (Strike Outs) 500奪三振達成 Bronze Trophy
It takes time (RBI) 1500打点達成 Bronze Trophy
It takes time (HR) 300HR達成 Bronze Trophy
Managerial マネージャーモードで勝利する Bronze Trophy
Shut em' out 完封勝ち(先発ピッチャー完封勝ち?) Bronze Trophy ALL-STAR以上のレベル
Walk off in style サヨナラHRで勝つ Silver Trophy
Don’t Hit Me ノーヒットノーラン達成 Silver Trophy ALL-STAR以上のレベル
Streaker (Team) シーズンかフランチャイズで10連勝する Silver Trophy

63:2010/02/02(火) 16:30:00
RttS Streaker (Batter) 20試合連続安打 Silver Trophy
RttS Streaker (Pitcher) 10連勝する Silver Trophy
RttS Added Value 賞を獲得する(MLB限定) Silver Trophy
Major Leaguer オンラインリーグを完成する(60%以上の試合達成必要) Silver Trophy
RttS Streaker (Batter) 50試合連続安打 Gold Trophy
RttS Streaker (Pitcher) 15連勝する Gold Trophy
RttS MVP MVPを獲得(MLB限定) Gold Trophy
RttS The Cycle サイクルヒット達成 Gold Trophy
Personal Perfection 完全試合達成 Gold Trophy ALL-STAR以上のレベル
Online Legend オンラインリーグで優勝する(60%以上の試合達成必要) Gold Trophy
100% Clear すべてのトロフィーを獲得する Gold Trophy
Stop Thief! Rttsで1試合で3盗塁する Bronze Trophy Secret Trophy
It happens to everyone 100敗する Bronze Trophy Secret Trophy

64:2010/02/02(火) 16:30:17
MLB 07 The Show フォーム 



Anaheim Angels
R. Quinlan - C. Jones
R. Willits - J. Drew
E. Santana - Batting Stance : W. Pena
Kendry Morales (LAA) - Lance Berkman
Kotchman (ANA) - Steve Finlay



Arizona Diamondbacks
A. Callaspo - B. Clark
S. Hairston - P. Nevin
M. Montero - Generic 4 2H
C. Young - Generic 8
C. Snyder - R. Howard
Brandon Medders (ARI) - Joe Borowski
Doug Slaten (ARI) - Zack Greinke
Yusmeiro Petit - Dave Bush

65:2010/02/02(火) 16:30:34
Atlanta Braves
Thorman - Podsednik
Escobar - Martinez
Johnson - Tracy
Saltalamacchia - Glaus / Sheffield
Prado - Mark Sweeney



Baltimore Orioles
Markakis - Spiezio
Bedard - Doug Davis / Robertson



Boston Red Sox
K. Youkillis - Lou Boudreu / Franco
Lugo - Blanco / Adam Kennedy / Boudreau / B. Molina
Cora - Texeira / Crede / Reese / Larue
Pedroia - Randa, Visquel
Murphy - Kotsay / Fick / Winn / Wilkerson
Hansack - Chan Ho Park
Tavarez - Graves / Davis
Delcarmen's delivery - Style 17
Hansen - Linebrink
Joe McEwing = Omar Infante
Lowell - Klesko

66:2010/02/02(火) 16:30:54
Rogers - Burnitz
Gabbard - Calero
Corey - Mesa
Lopez - Gen 2
Okajima - Bill Bray / D. Kolb



Chicago Cubs
Jones = Easley / Lofton
Howry = Wickman / Foulke
Eyre = Wagner
Izturis (PIT) = Tomas Perez
Hill = Borowski
DeRosa = Michael Young
Murton = Tony Womack / Mark Sweeney
Wuertz = Dave Bush
Ohman = Scott Elarton
Dempster = Scott Linebrink
Ryan Dempster - Mariano Rivera
Aramis Ramirez - Javy Lopez
Cliff Floyd - Jason Giambi / Weeks
Ryan Theriot - Jamey Carroll / Rolen
Ronny Cedeno - Jeff Cirillo

67:2010/02/02(火) 16:31:06
Angel Guzman - Chuck James
Carlos Zambrano - Batting stance : Wes Helms / Peizynski
Jason Marquis - Batting stance : Jason Varitek
Carlos Marmol (RP) - Juan Cruz
Koyie Hill (C) - Clint Barmes
Mike Fontenot (2B) - Joe Crede
Angel Pagan (OF) - Generic 3 2H / Uribe
Sean Marshall - Josh johnson
F. Pie - Berroa



Chicago White Sox
Josh Fields - Austin Kearns
Jon Garland - M. Capps / Miguel Bautista
Konerko - Blalock / Catalonotto
Garland = Miguel Bautista
Floyd = Kerry Wood / Meche
Ozuna = Luis Aparicio
Thornton = Mike Mussina / Kenny Rogers
Aardsma = Matt Morris
Tadahito Iguchi (PHI) - Nick Johnson
Brian Anderson - Garret Anderson

68:2010/02/02(火) 16:31:19
Cincinatti Reds
Alex Gonzalez - E. Munson
B. Phillips - S. Rolen
Hamilton - Hinske
Bailey - Wainwright / Beckett



Cleveland Indians
H. Luna - Mark Teixeira
J. Inglett - Yadier Molina
J. Michaels - Hideki Matsui
A. Marte - Generic 4
R. Garko - Wily Mo Pena
Sizemore - Pierre / Original
Victor - Julio Franco / Original is bad for him.
Peralta - Mike Lowell
Westbrook - Smoltz / Suppan / Gen 5
Casey Blake - Brady Clark
Travis Hafner - Nick Swisher / Pat Burrell / Lew Ford
Adam Miller - Jon Lieber

69:2010/02/02(火) 16:31:30
Colorado Rockiies
Troy Tulo. - P. Burrell / Generic 4
T. Martin - T. Worrell
Chris Iannetta - Generic 7
Jeff Baker - Dan Uggla



Detroit Tigers
Jeremy Bonderman - Josh Johnson / Mark Prior



Florida Marlins
Scott Olsen - Jason Jennings
Aaron Boone - Kevin Mench



Houston Astros
Trever Miller - B. Lawrence
Dave Borkowski - T. Worrell
Pence - Shelton

70:2010/02/02(火) 16:31:41
Kansas City Royals
E. Brown - V. Martinez / A-Rod
E. German - J. Dye / J. Francoeur
Gil Meche - Generic 3
Alex Gordon - M.Cabrera / Spiezio
Jorge De La Rosa - Wolf
T. Wellemeyer - H. Ramirez
Tony Pena Jr - Burnitz
David Dejesus - Coco Crisp
John Buck - Generic 4 2H



Los Angeles Dodgers
Matt Kemp - Aramis Ramirez
Rudy Seanez - Keith Foulke
Andy LaRoche - Mike Jacobs



Milwaukee Brewers
Weeks - Sheffield / Stocker
Turnbow - Hawkins

71:2010/02/02(火) 16:31:52
New York Mets
J.Reyes - Berroa
D.Wright - Mark Sweeney
Carlos Delgado - Eric Byrnes



New York Yankees
Phillips - Ordonez
M.Cabrera - V Martinez
Damon - Helms
Igawa - drop the sinker and curve and put in 2seam and slurve and Washburn del
Damon = C. Guillen
M. Cairo - R.Aurilia
Jeff Karstens - Jason Schmidt /Jason Jennings
Scott Proctor - Mark Mulder
Kyle Farnsworth - Billy Wagner
Philip Hughes - Jason Schmidt

72:2010/02/02(火) 16:32:06
Oakland A's
Jay Marshall - Mike Myers
Dan Haren - Tomokazu Ohka
Huston Street - Mike Maroth
Joe Blanton - Chris Carpenter
Justin Duchscherer - Mark Prior
Bobby Crosby - Russel Branyan
Jay Witasick - Armand Benitez
Chad Gaudin - Generic 13
Alan Embree - Mark Redman
Jason Kendall (CHC) - Geoff Jenkins
Jason Windsor - Joel Pineiro
Dan Johnson - Luis Gonzalez
Adam Melhuse (TEX) - Bobby Abreu
Jack Cust (#32) - Jonny Gomes
Santiago Casilla (#44) - Mike Gonzalez
Colby Lewis (#46) - Jose Mesa
Connor Robertson (#62) - Scot Shields
Ron Flores (#47) - Francisco Cordero

73:2010/02/02(火) 16:32:20
Philadelphia Phillies
Greg Dobbs (PHI) - Jason Bay



Pittsburgh Pirates
Rajah Davis - Rondell White



San Francisco Giants
Barry Bonds - Reggie Stocker / Jonny Gomes
Lincecum - Tomko
Matt Cain - Generic 9
Randy Messenger - Generic 17



San Diego Padres
Kevin Kouzmanoff - N. Garciaparra / S. Spiezio
Termell Sledge - J. Edmonds
R. Ring - M. Morris
C. Young - Batting Stance: B. Phillips

74:2010/02/02(火) 16:32:38
St. Louis Cardinals
J. Kinney - Zumaya
B. Thompson - V. Zambrano
R. Franklin - G. Maddux
B. Looper - T. Worrell



Tampa Bay D-Rays
Akinori Iwamura - M. Ellis
J. Shields - A. Cook (Batting Stance: A-Rod)
Jon Switzer - Generic 13
Chad Orvella - Generic 16
J.P. Howell - Moyer
B. Zorbist - Castilla
Delmon Young (TB) - Mark Ellis
Dukes (TB) - M. Cameron



Texas Rangers
Sammy Sosa (CAP) - Mike Lieberthal
Matt Kata (TEX) - Ivan Rodriquez
Kameron Loe (TEX) - Kerry Wood
Travis Metcalf - Shea Hillenbrand

75:2010/02/02(火) 16:32:48
Toronto Blue Jays
Brandon League - J.J Putz
Adam Lind - Hank Blalock
Gregg Zaun - Brady Clark
Gustavo Chacin - Mark Mulder
Reed Johnson - Albert Pujols
Aaron Hill - Mike Piazza
Jason Smith - Gary Bennett.
Frank Thomas - Klesko



Washington Nationals
Chris Snelling - P. Feliz
Kory Casto - D. Wright
Guzman - Swisher
Escobar - Mondesi

76:2010/02/02(火) 16:40:54
ゲーム中にスタートボタン押して入力終わったらスターとボタン
All pitches have max break 変化球のキレが全員MAX
→↑→↓↑←←↓



ゲーム中にスタートボタン押して入力終わったらスターとボタン
All pitches have max speed 真っ直ぐが102マイルでる
↑←↓↑←→←↓



MAINMENU画面で入力(画面の右上にMAINMENUって書いてる)
Unlock Silver Era and Golden Era teams シルバーとゴールドチームが使える
←↑→↓↓←↑↓

77:2010/02/02(火) 16:47:16
スタッツの日本語名一覧
 打撃・投手成績の和訳一覧です。



打撃関係

G 出場試合数
AB 打数
AVG 打率
H 安打
R 得点
2B 二塁打
3B 三塁打
HR 本塁打
RBI 打点(Run Batted In)
SB 盗塁(Stolen Base)
CS 盗塁死(Caught Stealing)
SB% 盗塁成功率
BB 四球(Base on Balls)
K 三振
SLG% 長打率(Slugging Percentage)
OBP 出塁率(On-Base Percentage)

78:2010/02/02(火) 16:47:31
OPS 出塁率+長打率(On-base Plus Slugging)
TB 塁打(Total Bases)
TPA 打席数(Total Plate Appearances)
SAC F 犠牲フライ
SAC H 犠牲バント
GIDP 併殺打(Grounded Into Double Play)
HBP 死球(Hit By Pitch)
A 補殺(Assist)・・・間接的にアウトを取った回数。詳細
PO 刺殺(Put Out)・・・直接的にアウトを取った回数。詳細
E 失策
FIELD% 守備率
INN 出場イニング数

79:2010/02/02(火) 16:47:47
投手関係

GP 登板数
W 勝利数
L 敗戦数
ERA 防御率
GS 先発回数
QS クオリティースタート・・・6イニング以上を投げ、かつ、自責点3以内(先発の安定感を示す目安)
CG 完投
SO 完封
SV セーブ
BSV 救援失敗
HLD ホールド
IP 投球回数
H 被安打
R 失点
ER 自責点
HR 被本塁打
BB 与四球
K 奪三振
WHIP 投球回数あたりの被安打・与四球数合計(Walks plus Hits per Innings Pitched)詳細

80:2010/02/02(火) 16:48:00
WIN% 勝率
TBF 対戦打者数

81:2010/02/02(火) 16:50:14
MLB 09: The Show offers a very similar level of depth that OOTP offers in franchise management –- for the record, though, it is not quite as deep –- but the interface is just terrible. You can say I am spoiled, but the roster management screen in The Show is the single-worst roster management screen I have ever seen in a sports video game. It took me 15 minutes to figure out what the heck was going on with my team.

It seems like The Show overwhelms itself with information. Because of this, it ends up trying to present a lot of information in a very little area. My suggestion to the developers is to rethink how the entire franchise mode is organized. The details are fine, but the interface is just terrible.

But, while the interface in the franchise mode is a mess, it is still more than worth noting that the level of detail is simply amazing for a console sports game. I would honestly say that the franchise mode in MLB: The Show far surpasses the entire game of MLB Front Office Manager, funky interface and all.

You have every imaginable option available to you, including salary arbitration hearings, the Rule 5 draft and so on. The Show's franchise mode is deep, and if you can figure out the interface and are a baseball nut, you will spend endless hours managing your franchise.

I also simulated a season, and I found the stats to be mostly realistic, although it would take a far higher sample size to see if some of the discrepancies were because of the simulation engine or just strange occurrences within the game. I did not see any teams like Kansas City or Houston winning 98 games though.

I only hope Single-A teams are in the game next year.

82:2010/02/02(火) 16:51:33
MLB 07 The Show フランチャイズ・モードで2A、3Aの試合もプレイできるのはMLBファンにとっては非常に嬉しいですね。マイナーの球場、ユニフォームをこれで覚えましたし、メジャーだけなら事実上試合で使わない放ったらかしの選手がロースター内にどうしても出てきますので。

83:2010/02/02(火) 16:54:36
☆グラフィック、音
球場、選手などのグラフィックは非常に綺麗です
顔もそっくりで文句のつけようがありません
観客の歓声もリアルで臨場感が凄いです
そして打席に入るとき、ホームランを打ったときの音楽に
自分のPS3の中に入っている好きな音楽を当てることができます


CPU投手の配球が現実的でCPU対戦でも読みを効かせた打撃をするこができます


☆イニングスキップ機能
海外野球ゲームのネックである一試合あたりのプレイ時間が長いこと
それを解決してくれる、このイニングスキップ機能
ロードなどを一切はさまずに一瞬で自分の任意の回にスキップしてくれます
打撃だけをやりたいから、投球はスキップしよう。という風にも使えます

84:2010/02/02(火) 16:55:09
SCEがおくる、メジャーリーグのゲーム。

悪い点にもなりえるのですが、日本の野球ゲームの実況パワフルプロ野球やプロ野球スピリッツのようにボールにバットを合わせて打つのではなく、だいたいの場所をタイミングを合わせて打つという感じです。
だから、球はすごく速く、速球はリリースと同時にストライクかボールか、コースは、球種は、と判断しなくてはいけません。
ですから現実に近く三振もするし、追い込まれるとつり球に引っかかるプレッシャーなどが味わえます。ヤマをはるなども現実に近いかも。

細かい設定やプロフィールが見れる。

膨大な選手や球場、ユニフォームを再現している。

熱中度と満足感満点は、投手と打者のバランスがいいので、ひどい試合になりにくい点です。
日本の野球ゲームは上手くなれば、フォアボールも三振もしなくなったり、恐ろしい点を取れたりしますが、このゲームはそれがないため、やっていて飽きないです。
オンライン対戦もいいのですが、一人用も十分に面白いです。

85:2010/02/03(水) 18:36:58
MANAGE ROSTERで「40-MEN」のとこに「YES」が入ってる選手が40人枠の選手
この40人が日本で言う「一軍選手」のような感じで、MLBとマイナーを自由に行き来させることができる
レギュラーシーズンの8/31まではこの40人の中から25人が出場可能選手として登録されて
ベンチ入りすることができる→これが通常の25-MEN ROSTER
9/1からレギュラーシーズン終了までは40-MENに登録されてる選手全員がベンチ入りできる

つまりシーズン/フランチャイズモードの9/1以降じゃないと出場可能選手枠は25-MENのまま
40-MENは他にもかなり細かい規定があるのでうろ覚えなとこもあるんだけど
対戦で40-MENは使えないと思われます

86名無しさん:2010/03/08(月) 18:46:36
33 :ややこ ◆zU/TYfsmZk00 :2010/03/06(土) 22:27:15 ID:ouazkH6p
助けてください
どういういみですか?
ゲーム起動してパッチあてたらめっせーじでて動かなくなりました
This game requires 5120MB of HDD space.
There is currentry not enough available space on the HDD.
Please exit the game and free the necessary space.
34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 22:29:09 ID:5GYiVZMu
>>33
HDDの空き容量かな?


35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 22:35:38 ID:WpIkbQur
ややこ〜


36 :ややこ ◆zU/TYfsmZk00 :2010/03/06(土) 22:42:32 ID:ouazkH6p
>>34 常にいっぱいだよ ゲームデータいっぱい消したら30Gもふえた(^ω^)
クリアしたらゲームデータ消した方がいいって覚えた

87名無しさん:2010/03/08(月) 18:48:37
レビュー
見た目同じ でもすぐに違いに気づくことができます
それは打球 送球などのカメラのアングルであったり
リプレイであったり
観客のリアクションであったりです

中でもお気に入りは一塁へのタイミングが微妙な時スローモーションになるシーンです
その時一塁ベースにカメラはよります

牽制はL2ボタンとの組み合わせになりましたが、それにより二種類の牽制を投げわけます
先にボタンを押してからL2だと素早く
先にL2を押してからだとゆっくりと言った感じです
残念なことに二塁の時はあまり機能していなかったようです
ランナーがいても野手がベースを離れる為です
遊間を開ける訳にはいかないといった理由からです

ハーフスイングで盗塁の手出すけをする選手も現れました

野球観戦になれていると試合は大人しく感じます
淡々と試合は進行していきます
そこには今夜の主役を狙う選手たちと、主役を探す観客たちがいます
そして選手の雑学を語るアナウンサーや解説者はいません
英語なのでわかりません

ヒアリングは出来ないけど読むのは雰囲気でなんとかなりそうな人は
スタートボタンを押してください
AUDIO/VIDEOの中にあるCLOSED CAPTIOBINGを選択してください
英語の字幕が流れます

MLB10 the showはほとんど変わりがありません
それはシステムの変更であったりゲームモードの変更です
そういえばホームランダービーが追加されていました

球場にはいろいろな仕掛けがあります
おもにホームランをうったときに動きます

ブルペンは敵のブルペンものぞけます
新しくSCHEDULE TO PUT IN GAMEが加わりました
リリーフを回の頭からマウンドに立たせたいときに使います

88名無しさん:2010/03/08(月) 18:49:01
球種選択してからじゃないと牽制できないよ
選択したらL2+指定塁○△□
指定塁ボタン1回押しがノーマル、2回押しがクイック、長押しが盗塁を誘う牽制
85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 09:38:28 ID:q54MdLO8
>>82
Pitcher Control 減らすとコントロールが落ちる
Pitcher Consistency 減らすと暴投や死球が増える
Strike Frequency 増やすと初球からストライクを取りにくるので減らす
この3つをうまく調整するればいいんじゃない?

>>83
投球間隔はその項目調節すればいいはず。Pitch Delayね。試合中に変更できないから効果がわかりづらいかも

89名無しさん:2010/03/08(月) 18:49:12
127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 15:36:58 ID:1OyvknH1
ロースター自由に変更出来る
選手の能力細かくいじれる
後質問なんだけど、INJURY FREQUENCYって選手の怪我の頻度でしたっけ?
149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 16:42:22 ID:/wyoqIk2
RTTSモードが面白いから是非買うべき。
自分がメジャーの球場でプレーしている雰囲気になる

90:2010/03/09(火) 16:07:15
あと、AUDIO/VIDEOのオプションでCLOSED CAPTIONINGというのがあって、
これをオンにするとアナウンサーと解説の言葉が字幕で下に出る。
これ、マジ便利だわ。
今まで何言ってるかよく分からなかったけど、すげぇ英語の勉強になるし試合にも入っていける。
MLBの英語実況を聞く練習したい人にメチャおすすめだと思う。
絶対ONにしたほうがいい。

91:2010/03/09(火) 16:09:57
395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 02:28:46 ID:qC7wRTmL
スライディングはアナログのRを上で頭から、下で足から左右で回り込み

92名無しさん:2010/03/09(火) 16:15:34
398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 02:57:24 ID:AVTZW4V6
ゲームスライダーなどは記憶されてるのにゲームオプションだけは
1試合終わるごとに初期設定に戻ってしまう・・。これどうにかならないものか・・
試合中に変えても戻るから
試合前にメニューで設定しないとだめ

93名無しさん:2010/03/09(火) 20:20:22
444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 17:33:47 ID:QH+I4O0q
>>443

単語の意味から考えると

PITCH DELAYは 投球の間隔の長さ
INJURIESは 怪我のしやすさ

だろう。

94名無しさん:2010/03/09(火) 20:21:15
UMPIRE BALLS AND STRIKESと、CHECK SWING APPEALSって何か分かる?
アンパイアの判定のブレと塁審のチェックスイングチェックのことじゃないの??

95名無しさん:2010/03/09(火) 20:57:36
467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 20:22:29 ID:aDCAa3bQ
Broadcastの設定て今回Audio/Visualの項目で別個になかったけ?それとは違うのかな

96:2010/03/10(水) 18:30:08
480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 22:33:40 ID:dEX19Sgy
これって監督モードってありますか?
482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 22:45:52 ID:yumzagJY
>>480
あるよー

97:2010/03/10(水) 18:38:32
502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 09:42:26 ID:Vup2KkBt
>>461
項目名が変わっているけど確か3種類くらいから選べたはず。
一番シンプルなのは、ほぼカットシーンはない。
逆にブロードキャストを選ぶと、まんまTV中継になる。ベンチ内の監督を映し出してコメンタリー
紹介があったり、リリーフ投手がマウンドで8球程の練習投球をさせられる。なのでスキップ
なしにやると1試合1時間半くらい掛かる。

98:2010/03/10(水) 18:40:06
515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 15:01:51 ID:pKHc3ty0
>>506
項目が4つあって、リプレイがなくなるのはREAL-TIMEとFAST PLAYの2つ。
FAST PLAYはホームランの演出とかなにもかもなくなるから、REAL-TIMEがオススメ。

99:2010/03/10(水) 18:40:18
517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 15:11:15 ID:yErn4TMx
詳しい人教えてくれ!! RTTSをニューゲームで始めると、CUPRENTとDEFAULTって出るけど、どういう意味?どっち選べばいいの?両方とも選手は作れるけど・・・
519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 15:15:19 ID:ThQrmu/x
>>517
current 現在のロースターつまりオンラインからDLしてきたロースターのこと
default 最初から入ってるロースター

100:2010/03/10(水) 19:27:16
543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 19:09:56 ID:XKGcEKLU
>>537
wikiよりコピペ

スイング位置指定・・・左スティック
ノーマルスイング・・・×
パワースイング(Rookieモードは除く)・・・□ 
チェックスイング(スイングを途中で止めること)・・・×を押した後すぐに離す(パワースイングは不可)
犠牲バント・・・早めに○
ドラッグバント・・・遅めに○
配球履歴確認・・・R2
球種予測(Guess Pitch)・・・R2+球種ボタン
投球コース予測(Location)・・・R2+左スティック
打球傾向指定・・・右スティック↑でフライ、↓でゴロ(投球前に操作)
打球方向指定・・・右スティック←でサード方向、→でファースト方向(投球前に操作)
※ 09ではバントのみに影響
スイング分析ON・・・L3
※ Guess Pitch ONの時のみ可能
打者視点カメラON/OFF・・・R3
打者視点カメラ移動・・・左スティック
ステータス画面を出す・・・セレクトボタン

デフォでは見えないけど左ステで動かせるミートカーソルがあるよ(このスレじゃすっかり
悪者だがw)出したい時はオプションでplate coverage indicatorをonにすればいい




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