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ゲーム化に関する話題
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はここで
まずは参加表明だ
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生存確認がてら
名前のほうはもう瑞紀で確定でいいと思う
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ところで、画像の拡張子は決まっているんでしたっけ?
png? bmp?
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>>808-809
主人公の苗字も決めたいですね。
麦とホップさんいかがでしょうか?
>>810
NSだと画像はbmpかjpgのどちらかになりますね。
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もうずっとこっちでよくないか?
すでに閉じた状態なのにメーリスに引きこもる意図がわからない
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書き込み減る→進展が見えにくいは盲点だった。
かと言って、各自2月末の締切り合わせで調節してるので、書き連ねる事項も無いかなー…。
しいて相談するなら、主人公の苗字決め?
これ、麦とホップさんへの投げでいいのかな。
占いの結果でも、好みでも、案がある人は書いちゃえYO!
立ち絵ファイルは、無難にJEPGでは。クォリティは適度に。
心配なら、少し大きめに作るといいかも?拡大より縮小なら、画は悪過ぎにならないだろうし。
そういや、ゲーム画面サンプルみたいな(キャラ立ち絵+背景+テキストウインドゥの)
1枚絵を公開するのでも、少しは違うかな?ならば、用意に向けて動くYO!
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確かに最近なんも書き込みしてませんでしたね。すみません。
といっても、AYAさんの言う通り、各自作業中で報告できるようなことが無いんですよね……。
現状はAYAさんのとおり、体験版作成中です。絵師さんは立ち絵、ライターさんは各ヒロインへの分岐と出会いのシーンをノルマにやってます。
ネタバレしても構わないならシナリオ投下して皆さんの意見も聴きたいとか、私は思っとります。
>AYAさん
サンプル出来るなら出していただけると良いかもしれないですね。
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>>813
ゲームで使うファイルはBMPで作るよ
なんでかって、JPEGだと色とか劣化しちゃったり色々めんどいから
詳しくは、MLで流した通りでよろしく
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進捗状況について語ることは何もないっておかしくないか?特にシナリオ
自分で作ったプロットのどの辺まで書けたとか色々あるじゃん
作ってる人間全員でその辺のコミュニケーション取らないでどうやって形にするわけ?各自やったことを組み合わせるだけ?
どう考えてもそれだけじゃ何にもならないんじゃなくて?
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今は書き手さん各自で桜女体化後〜攻略キャラを決める選択肢+そのあとのキャラの話少しを書いてもらってるところだったから
桜女体化後〜攻略キャラを決める選択肢はそれぞれのをすり合わせてく感じになるだろうから
そこまで書けてれば一度見せてもらいたいけど、まだ途中なら公開するものはないんでない?
俺はいまだに桜女体化に試行錯誤中
なんかいつものノリで書いて表示させてみると異様にテンポが悪くなるんだよね
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>>816
おっしゃるとおりです。ただ、皆さんもお忙しいので、なかなか進捗確認も難しいのですよ。
適宜報告できなくて申し訳ないです。
そういう意味も込めて、今回2月中に一度形にして細かいところを修正することになっています。
という訳で、朝陽さんの登場部分について、スクリプトに起こしてみました。
一応ネタバレ注意?
とはいえ、修正前提で作っているので、話自体も変わって来る可能性があるのをご了承ください。
話がつまらないといわれてしまうと私の才能の無さによりどうしようもないですが、
文章変だとか、その他あれば教えてください。
ttp://www6.uploader.jp/dl/1516vip/1516vip_uljp00208.zip.html
>七兄様画像お借りしました。ありがとうございます。
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今更だが瑞希って名前に違和感。
男の名前の方が良いと思った
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お久しぶりです。163です。
もともと引きこもりな場所で始まった企画が、更に引きこもってて不透明すぎるみたいですね。
それなら毎週末に現時点の進捗状況を、各自でもいいし代表者でもいいから報告するようにしたらどうでしょう?
毎日は早すぎて、毎月は間隔開け過ぎだと思うので。
毎週に締切のようなものを設ければ、作り手も張りが出るだろうし、
毎週製作者以外の人(ここの住人)に細かい雑多な部分(苗字やら地名やら学内施設やら)を一つ決めてもらう、
とかにしたら、「作っている!」という実感が双方湧くのでは?
もちろん製作者が毎週成果を上げるのは難しいかもしれないけれど、
あげるのは別に決定項でなくてもいいのだから、
その時点で進んだ部分を小出ししてゆけば回ると思う。
とか思ったんですが、どうでしょう?
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>>820
そうですね。毎週少しでも情報提供はして行きたいところです。
ただ、絵は出しても問題ないけど、シナリオはどうしてもネタバレが問題になるんですよね。
プロットのどの部分まで出来たかだけをあげるなら問題無いですけど。
私としてはシナリオもあげて色々な意見を聞きたいなぁと思ってはいます。すでに朝陽さんのキャラ設定で悩んでいるのですよ……。
取り敢えず、来週で最初の〆なんでそこで様子見ってことでどうですかね?各絵師さんライターさんは出来たら随時上げてもらえるとありがいです。順番にスクリプトに入れて行きますので。
まとめさんかむばっ〜く!
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テキストウィンドウに違和感があったので、差し替えで自作してみました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/1516vip/1516vip_uljp00209.zip.html
上記フォルダにある02のテキストと、imgフォルダをコピーして
2月20日のNSに貼り付けてください。
全部上書きしちゃっておkのはずです。
デザインセンスがないのは私の仕様です……。
imgフォルダのtextをいじればデザインや色を変えられるので、センスのある方お願いします。
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|ω・`)
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>>818みて気がついたけど
>[好雄]
「そんなにのんびりしてて、良いのか?@
[好雄]
お前、今日弁当買ってこなかったんだろう?」\
みたな時は二回目の[好雄]はいらないよ
改ページ待ちの後にしか名前欄の画像は差し替えないようにしてあったと思うから
なんかミスあってこうしてるならごめん
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>>822
すげえ!
だいぶ見やすくなってる!!
乙!
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進捗状況の報告って必要だけど口だけにしちゃいけないよ
特にシナリオとか実物での作業量の提示はどうしても必要になる
数ヶ月後、本当は出来てませんでしたじゃ話にならないから
逆に言えばシナリオさえ完成してれば完成するのが普通
書けるのか書けないのかってのをはっきりさせて欲しい
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>>824
確認しました。
いらないですね。すみません。私がちゃんと仕様を確認していないだけでした……。
>>826
う〜ん。
いっそ書けたとこまで出しちゃった方が良いのかな?
まだ固まってないので修正は入る可能性高いですが。
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そういや、好雄の名は好雄でいいのか?w
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>>827
確認という意味で皆に知って貰うのが良いんじゃないかと言うことだから
シナリオの管理自体はライターだしupした後に自由にいじれないっていう束縛感を感じるなら気にしないで
ネタバレを気にするより意見は貰える時に貰った方が良いよ
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本当に隠したい部分は隠しても良いでしょうが、
見えていないのと見えているのでは話が違ってくるので
最低限ライター同士で共有すべき設定はあると思う。
各人のキャラ像も当然違ってくるでしょうし。
企画も一つの枠組みだけに留まらず、
こーいうゲームが創りたいって言うのがあれば
名乗りを上げて貰って良いんじゃないかなーと。
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うん。難しい話しは良く分からんです。
つまり、出したいなら出す。出さなくてもいいなら出さない。
出したからには色々意見出し合おうぜ!ってことでおk?
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しばらくパソコンがネットにつねげなくなくなってしまった
つっても二、三日なんであんまり問題にはならないかも
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まとめがいないから全体の状況がよくわからんな…
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(*´・ω・`)ノども。また、おまけな物を作ってみましたよ。ちと重いです。
ttp://www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00211.jpg
ぶっちゃけ、自分がやってみたんだけどw
# 七兄ぃのは、暫定で挙がってるのを使っちゃいました。スミマセン
# 名前の下にキャラの説明や決め台詞的なのを入れられるとか妄想は続く(ry
…でも、並べて思った。
自分のは、体に比べて顔がデカイorz 描き直したいよーなー…。
あと、試しに線画に色をつけてみたんだけど、黒のままで良かったかも。。。
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>>834
おおっ、かっこいい。なんかに使いたいね。
そういや奈緒の男名前決まって無かったな…。
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>>834
AYAさんのロゴ使おうと思ったら、うpろだから消えててダメだったぜ!
背景に使おうと思ったんだが、しょうがないのでお茶を濁した
http://www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00212.jpg
一応、これが全員分の基本立ち絵
肌の色は、今回目安としてどのキャラを基本にするかっていうのも兼ねてるんで
バラバラなのは仕様です
人数も人数だから絵柄違いすぎね?制服ばらばらじゃね?等は心にしまってください
俺らはプロじゃネェ・・・
一応身長設定をうろ覚えながら、合わせた感じ
体験版仕様ってことで、完成版にあたってはその色のばらつきも直していく予定
企画自体は今のとこ水面下ではあるけど、着々と進んでるので楽しみにお披露目をお待ちくださいな
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>>836
七兄様、お疲れ様です。
各キャラごとの分も上げてくださいまし。
お願いします。
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>835
感想ありがとん!
まだまだ改造の余地があるので、考えてみまする。
>836
キャラ公開(?)早過ぎてサーセンww
乙です!…でもまだ、今ケータイからで見れてないorz
タイトルに使って貰った画像は、間違いがあったので改めてあげ直しましたが消えてましたか。
こちらも、あとで確認してみます。
まずは体験版、完成に向けて頑張りましょう〜。
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wikiまとめようかと思ったけどどこから手をつけていいかわかんない……
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>>839
古い順から……とか思ったけど、気になったとこからで良いのでは?
まとめてくれるのだけでもありがたいし
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今更だけどフローチャート。その必要があるほど複雑な仕様ではないからアレだけど。
http://www6.uploader.jp/dl/1516vip/1516vip_uljp00214.xls.html
ルート突入後は選択肢とかフラグもなく一本道だと考えて良いんでしょうか?
それ以外を考えていて、まとめる必要があれば申告してお願いしまs
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>>841
乙です
大体それでいいんではないかと
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うぇーい
折角ある程度書き終わって
セーブメニューもいじって十ページ五十個セーブできるようになったのに
未だにパソコンがネットにつなげれねー
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>>843
あらら。それは切ないですね…。お待ちしてます。
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えっと、お待たせしましたで良いでしょうか?とりあえず、体験版(仮)が完成したので、うpします。
えっと、諸事情によりヒロイン全員分はありませんが、ご勘弁ください。
また、分岐なども詳細詰め切れておりません。すみません。
それらも含めて色々なご意見を忌憚なくいただければと思います。よろしくお願いします。
http://www6.uploader.jp/dl/1516vip/1516vip_uljp00215.zip.html
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とりあえず立ち絵切り替えのトランジションはもう少しマシにならなかったのか?とだけ。
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>>846
さっそくありがとうございます。
ですよね。瞬間表示が良いですよね…。めんどくさくって味があるだろうと放置してしまいました。
修正します。
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最初の「はじめから」「つづきから」のオンマウスの色の変化が微妙すぎる
あと瑞紀さんが巨乳巨乳言われてるのに巨乳じゃなかtt
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>>848
ばっか、脱いだらすごいに決まっt
厳しい意見もどこそこは良かったかもしれないなんて意見もあったら
どしどしくだせえ
細かいツッコミも大歓迎
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うわー、やっぱダメだ
他の人のと比べると俺の絵の見劣り具合が酷い……
しかもポーズがAYAさんの麻里とモロかぶっとる………
ちょっと書き直してくる…………orz
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>>850
私はすばらしいと思いましたよ。差し替えはすぐに出来ますので。
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体験版に出ないキャラは削除?
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シナリオ担当からの連絡が無い為、進められないっていう状況ですな
立ち絵が上がってるだけに、正直困ってます
もし未提出のシナリオ担当の方々、これ見てましたら取り急ぎ連絡のほうお願いします
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ごめんなさい
予想外に長くなったけど
多分明後日にはパソコンつながってるはずなんであげられると思う
それと選択肢って今はどんな形式ですか?
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>>854
お待ちしております。
選択肢は現在搭載しておりません……。
他にも私が薄い知識で適当に作ったので、おかしかったらすみません。
ご意見いただいた分だけ修正しました。
内容には変化ありません。これから落とされる方はこちらでお願いします。
http://www6.uploader.jp/dl/1516vip/1516vip_uljp00216.zip.html
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エロシーンが入れば完璧だった
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入れるとしたら完成後じゃないかな
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>>856-857
取り敢えず、完成を先決にします。でないとなんとも言えないです……。
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>>855
良いんじゃね?
お疲れい
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>>859
ありがとうございます。
ちなみに、現在の体験版セーブ不可という不具合がみつかりました。すみません。
フォルダの中にに半角”img”の空フォルダを作ればセーブできますので必要ならご対応お願いします。
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ん?
ゲーム化って終わったの?
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いや水面下で作る行程に入っている。
でま、制作陣は生活の傍らでやってるからどうしても時間が掛かる。
外野は体験版(ベータ版のが正しい?)をプレイしまくってデバッグとか、更に完成度を高めるための意見とかを出すくらいかな?
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相変わらず報告せずに申し訳ありません。現状は上記の通りです。
ちふでさんのシナリオがあがっているので調整して近々あげます。
現在、個々の作業に加えまして、体験版にて新たに出た調整事項の話し合いをしております。
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次の体験版いつー?
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瑞紀かわいいよ瑞紀
完成版wktk
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163さぁ、ちゃんと名乗れよ
絵でバレバレなんだよ
それとも何か名乗れないような後ろめたいことあるわけ?
普通ならデメリットはないと思うんだけどねえ、げろしゃぶ?
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なんぞ?
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ちょいと質問
流れぜんぜん読めてない上にクソ遅いんだけど、仕様書みたいなモンってあるの?
もしくは体験版やる上での、実際にやりたいものとの違いみたいな…
体験版の感想を言おうにも、そのあたり知らずにかなり勝手なことをのたまってしまいそうだ
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上記のちふでさんのシナリオを追加したものです↓
http://www6.uploader.jp/dl/1516vip/1516vip_uljp00220.zip.html
>>862-863のとおり、作業は進めております。
感想その他あればお願いします。
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書いた直後に次の体験版ktwwwww
おーげー、好きに書かせて貰うぜー
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>>869を一通りプレイ完了
色々細かい感想は後回しにして、ひとつだけ提案を先に
セリフについてるの名札の文字色ってキャラ毎に変えられないのだろうか?
格キャラのイメージカラーあたりに(往々にして髪色)
秀臣と瑞紀で会話してると
ずっと名前欄見てないと脳が追いつかねぇ…
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外野だから好き勝手言うけどやっぱり男も絵欲しいなと思ったり
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新しい体験版来たのにパソコン故障中とかorz
そうゆうわけで感想は言えないが、期待してるので頑張って下さいませ
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>>868
一応Wikiに初期のプロットはありますが変わっているシナリオもあるので…。
まだ未調整なのは
・時間軸
・分岐
・各キャラの性格、口調
・文体
ってところでしょうか。そこらには違和感があるかもです。
>>870
我々でどこまで対応できるかは分かりませんが、できることはやります。どんどんツッコミお願いします。
>>871
スクのベースはちふでさんが作っていただいたので私にはわからない…。聞いてみます。
>>872
少なくとも秀臣は必要かな?とは思います。絵師さんとの相談ですね。
>>873
ありがとうございます。時間かかって申しわなけないです。なんとか形にはしますので気長にお待ちいただけるとありがたいです。
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>>866
何かが気に障ったのならすみません。
正直、最初に「163」と名乗ってしまい、その後げろしゃぶと言い直すタイミングを逃してしまい、ダラダラとここまで来てました。
別に、自分なんてそれほど名は知られてないだろうし、「163」だろうと「げろしゃぶ」だろうと、変わりはないだろーとか思ってました。
>>866さんしかり、製作者の方しかり、結構名前も絵柄も知られているみたいなんですね。嬉しい限りです。
というワケで、これからは「げろしゃぶ」です。
何だか逸していたタイミングをわざわざ振って下さったみたいで、ありがとうございます。
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>>874
分岐はもう
プロローグ
├→桜ルート
└→共通1
├→奈緒END
└→共通2
├→真里END
└→共通3
├→朝陽END
└→瑞紀END
こんな感じでいいんじゃね。ややこしいし。
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音師なんですが、まだ募集してますか?
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>>877
音きたこれwww
まあおれは外野だから詳しくはわかんないけど
参加するならきっとメーリスに登録したらいいんじゃいかな
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>>876
スタッフ?
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>>877
ktkr
何が出来る?
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>877
音屋ktkr!
音は今、フリーから借りてる状態です。
どんな感じかは、体験版でご確認ください。
# 曲のレベルもありますが、フリー内でもイメージからチョイスしてます。
# こんな雰囲気をもとめてると、ひとまず考えてください。
もし参加なら、是非メーリスのコミュに招待しますよ!
自分はまとめではないけれど、メーリスの入口になってます。
詳しくはスレを見てもらうのが一番早い?
音屋にサンプルをもとめるのは酷かな…。
あと、参加の気持ちがまだあるなら、コテが欲しいかもです。
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>>881
じゃあサンプル音、書き下ろしますね。
あと一応こちらでも体験版やって曲を考えますが、注文はガンガン下さい。そっちの方が色々楽なんで。
ところで……メーリスってなんぞ?
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あ、>>877=>>882です
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音屋なんだが一つ聞いてもいい?
この企画ってちゃんと進んでんの?
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>>884=イナレコさん
レス遅くてすみません!
企画は進んでますが、音楽に詳しいと言える面子では無いので、
リストアップしたり等、話し合ってました(汗
でも、5ヒロイン分のシナリオ内で、共通の曲を多くしても、
10曲とか、結構な数になりそうです…。
音屋の参加は今1人なので、曲数多ければ、フリーと併用もありかな?と考えてます。
負担を掛け過ぎないようにはしたいです。
ちなみに、サンプル曲はどの位で用意出来ますか?
すでに作曲されたのでも、書き下ろしになり、数日掛かってもおkです!
長さは…サンプルは1分もあれば十分かな?
ゲームは文を読むのなので、短いとループしまくりそうw
使うのは1分以上は必要かも…その辺りは追々。
女体化スレ用のろだもありますので、是非、宜しくお願いします!
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おらワクワクしてきたぞwwwwww
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曲のサンプルをupldに置いときました。
だいたいこんな感じの曲を作っていく予定です。
http://www6.uploader.jp/dl/1516vip/1516vip_uljp00222.mp3.html
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>>887
お疲れ! 良い感じジャマイカ。クオリティ高須ww
出来れば音関係全般の担当をお願いしたいのう。
コテが変わってるのは鳥忘れてしまってそのまま使うと
偽者だと疑われるかもしれないから2号をつけたとか?
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>>888
いや、もともと中の人が二人いるというオチですw
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あれ、聞けない…
ナズェダ!
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ふむ
つまり技の1号
力の2号と言う事か
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瑞紀(・∀・)イイ
ニヤリできた!キュンときた!これで勝つる!
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>イナレコさん
サンプルありがとうございます!
拝聴しました!おぉ。
2人で活動されてるとの事ですが、ゲームでの参加も2人で頂けるんですか?
そうだったら、凄く心強いです!勿論、1人だけでも大歓迎ですよ。
そういえば、ゲームの音屋参加経験はあるのでしょうか?
あるのなら、音屋からの希望や周囲の心構えとか聞ければ…と思いまして。
初体験になるのでしたら、試行錯誤で進めてもらう事になるかもです。
あと、他のメンバーもですが、日常の合間を縫って作業している為、
完成まで長くなるのを覚悟で進めてます。
その点は大丈夫でしょうか。
>ゲーム参加各位
いかがでしょう。コミュに誘ってもいいですか?
まぁ、freemlで自分は、コテ&トリで検索してもらえたら、すぐに分かるので、
イナレコさんからの申請&他メンバーからおk出たら、招待まで対応できますけども、
なんだか独断状態はいやんです。暗黙の了解空気は勘弁くださいw
1人でもレスplz
>>891
なるほど。把握した(ぇ
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いちいち伺い立てないで誘えば良いんじゃね
そんなんだからgdgdになるんだよ
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>AYA氏
freeml申請しました
>2人で活動されてるとの事ですが、ゲームでの参加も2人で頂けるんですか?
もちろん^^
>そういえば、ゲームの音屋参加経験はあるのでしょうか?
一応ありますよ〜
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では、イナレコさん参加で進めますぞー。
まとめ役でない、ただの絵師参加なのがドキドキ所。
>>895
申請確認しました!
…ですが、ケータイがエラー出して、承認出来ない…orz
gdgdです、ほんとすみません。。。
PCからネット繋げられた時に、早急に手続きします。
とは言え、コミュはネタバレ内容を一旦クローズドにしてるのと、
メンバー同士が連絡取りやすいようにしてる場です。
このスレでも、質問等々大丈夫ですので(汗
ゲーム制作経験アリは本当に心強いです!
宜しくお願いします。
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サンプルの曲、相方が他の制作で使うらしいので削除しときました。
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あまりにおっそいですが一応のレス
>>871は可能ですので、対応したいと思います。
書き手さんのほうから、キャラクターのイメージカラーを伝えてもらえしだいスクリプトいじってきます
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どこに連絡していいかわからないのでこちらに。現在ネット環境がなく、状況が確認できません。すみません。作業はちまちま進めておりますので……。
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あらあら。心配しました><;
進捗報告が始まっているという以外、進展はありません。
ちなみに報告日は日曜日から火曜日までとなってるので、
生きている方は頑張ってるよアピールをして下さい、、、
ということでう
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生存報告がてらにアップロードしときました^^
ttp://u6.getuploader.com/1516vip/download/2/%E9%A2%A8%E3%81%AE%E4%B8%AD%E3%81%A7%E2%80%A6(ver2).mp3
現在BGM製作中です
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ちなみに上のは試作品なので完成度低いです。
完成版は今度サントラと一緒に上げます。
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お疲れ様です! 完成度低いだなんてご謙遜を><;
素敵な曲ですね。サントラ楽しみにしてますー
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製作の皆様、がんばってくだしあ><
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製作がどの位進行してるのかが気になった。
箇条書きでもいいから教えておくれ
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進行状況と生存確認用に進捗報告の義務化を設けました。(早い話がやる気の有無を確認するためにです)
が、既に形骸化……というか最初からあまり機能しているとは言い難い状況にあり、
現在、非常に行き詰ってて頭打ちの現状を打破するのは正直、難しいです。
このまま行くと一部ルートを除いて実装されない可能性があります。
進行状況をwikiで表にしたら確認しやすいかなと思いましたが、
なんか現行wikiではログインなしでの限定的な作業もあり、操作しずらいデメリットがあり、
独自にゲーム化専用のwikiをつくろうかなとか考えたりしてました。
(その名残→http://www29.atwiki.jp/156nyoto/)
取りあえず、簡易的にですが私が知りえる範囲で現状を報告します。
○シナリオ進行状況
※シナリオベースの分量は、実物データとして現在確認が取れているものです。
・高花 桜 /シナリオベース分量:
プロット提出済み。
絵担当→現在空白
・越生 麻里/シナリオベース分量:
プロット構想段階?
既にシナリオを書き進められているのかも。
・吉川 奈緒/シナリオベース分量:15kb
進捗一回目以降、報告がないので現状は不明。ラストまでの構想は完了。
絵担当→七兄に移行。キャラのデザインがマイナーチェンジされました。
シナリオ担当の方は確認したらその旨を知らせてください。
・秋間 朝陽/シナリオベース分量:85kb
シナリオ進行率80%ほど?
・平井 瑞紀/シナリオベース分量:20kb
体験版、瑞紀ルートを修正・加筆中。
○新キャラ
・村瀬秀臣[http://u6.getuploader.com/1516vip/download/4/hideomi.jpg]
奈緒の新デザですが、さすがに無断転載はまずいかなと思うのですみません……。
ていうかこの報告自体独断j(ry
絵の進行はこちらでは把握出来てません。各自立ち絵の作業に入られてますが、待機状態に近いです。
音さんは言わずもがな。大雑把な指定ですが、仕事をこなされています。
こんな大変な時期に入って頂いてありがたいですが、不甲斐なくて本当に申し訳ない……。
>>904
励ましのお言葉、ありがとうございます!
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あれ……投下ミスった、、、、
どうでもいい部分が消えてるけど一応補足。。
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次の進捗まで待とうかなー、まだ判断には早いかなーとも思いながらも
既にその状態が一ヶ月続いているので、もはやクローズドで話しても一歩踏み出すことに尻込みしてても
仕方ないと思い、毎度のことながら独断ですみませんが、この際自重せず包み隠さず話すことにします。
・ADV形式からオムニバス形式に移行しました。
体験版以降ですが、スケジュールや設定のすり合わせなどで
チャット会議を設けたりしてましたが毎回参加人数が芳しくなく、
前述した各シナリオ間の調整だけでも多大な時間を要しそうだったので、
ゲーム自体はADV形式ではなく、上がったシナリオから実装していく形で
さっくりオムニバス形式になりました。ので、wikiにあるスケジュールはないものと考えてください。
(完成した後のパッチでADV化することもあるかもしれませんが今はオムニバス形式での実装を目標としています)
その後メンバー全員で改めて製作を続行するか否かの意思表示をして現行スタッフになったあと>>906に続く
gdgdですみません。。
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あああ。どうでもよくなんてなかったですね。。寝ます。
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