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ソフト班制作スレッド

32KiKKawa:2007/09/06(木) 23:53:17
カードゲームらしきものを作成しているKiKKawaです。

カードデータをテキストデータで外部保存し、
それを読み込む形式を採用し、その処理の記述をしました。
FPS調整処理にバグが見つかったので修正しました。
まだ対戦部分まで手が付けられていませんです…

>ナベタカ
三角関数の使い方が分からないのか、
三角関数を使って自分の思った動きを表現する方法が分からないのか、
どっちだ。
前者なら、HSPの標準関数にsin,cos,tan,atanがあるから、
それを使えればいいと思う。
使い方は、HSPの基本仕様ガイドに書いてある。
インストール時に、インストールするフォルダを変更していないなら、
C:/Program Files/hsp30/docs/ の中の hspprog.htm がそれだ。
分からなかったらまた書き込んでくれ。
後者なら、それはもう自分で頑張ってくれとしか言えない。

>ALT
flag、という命令があるのではなく、
変数flagを使ってフラグ管理をすればいい、と言ったんだ。
(もちろん変数名はflagである必要は無い)


どんな処理がしたいか、が分かり
プログラムソースと時間があれば(多分)教えることが出来るが…
メッセでも繋ぐか?


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