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ソフト班制作スレッド

23でじたるじゃんき〜:2007/09/06(木) 20:58:11
>>玉城
ソースをメールでください。
wraprapあっとま〜くhotmail.co.jp
>>陽
敵を作るんだったら敵のあたり判定とマップのあたり判定とは別に作った方がいいです。
マップの情報には敵の初期位置のみ。そこからマップとは別の処理で動かしていくという方針でやってみるといいかもしれません。


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