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(`・ω・´)>とりあえず2

292DHA:2007/10/16(火) 23:39:39
>無い事の意味やその不便さから発生するゲーム性や物語性
しかし例えば今新ハードでDQ2が出て「ふっかつのじゅもん」を入力しろとか言われたら投げると思うのですが。
むしろ大槻さんがナゼそこまでオートモードなしにこだわるかが疑問に思います。
テキストを送るためにクリックすることがそこまでゲーム性に寄与しているのかどうか。
ここは逆転の発想で、オートモード前提でテキスト表示速度とかをプログラムでばっちり指定、
しかし適当なところでユーザがクリックしないと話がループして進まないとか
そういう新しいところでゲーム性を模索するのもアリかと思います。


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