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387名無しさん@茨城大:2012/10/20(土) 02:07:58 ID:???
強み
・対空性能が過剰に高い
・食らい判定が小さくなる5B
・判定は並だが持続が長く、空ガ不可能な2B
・空ガ可能だが対空無敵がある2C
・発生から落下直前まで完全無敵のB昇天突(19Fという発生に加え、空ガ可能な上外したら隙だらけ)
・発生3Fで判定も強く上り中段できるんじゃね? と危惧しているJC
・上昇中完全無敵かつ暗転0F&発生2Fという法外な発生速度に支えられた2ゲージ超必殺の天道是非の剣
ETC…

・判定が強い
・厳密に言うと緋想の剣分を再現しようとするとどうしても強くならざるを得ない。
・と言っても、見た目詐欺の判定も存在するから注意。

・意外と著しく不利になる硬直差は無い
・最悪でも2Bの-7。+2の5Cにチェーンキャンセルすればええねん
・その5Cは横方向には判定がクソ強いが上下に攻撃判定が無いので跳んでる相手には無力。
5Cだけで勝つる!と思っていた天子は隙だらけでした

・投げの威力がやけに高い
・一発100。故に立ち中段崩しは無し
・ついでに2Bに空キャンがかかるので移動投げが可能
・ところで、最近の格ゲーは投げの威力が無さすぎだと思うのだが、どうなのだろう。追撃前提なのか?

・表裏択がかけやすい
・バクステから縮地Aで表、縮地Bで裏とか取れる(だが、必殺技でしかキャンセルができん)
・空中縮地Cが地味に超性能。普通に出して裏中段になる。縮地で幻惑すれば効果はさらに倍(ドン!)
 追撃も可能。だけど結局、飛び越して中段してるだけなので慣れるとそうでもない。
 あとすかし下段もできないから2択より多くはならない

・エモーションシステムが強い
・HP不利に依る"怒り有頂天"、HP大幅有利に依る"ドヤ顔"。
・怒り有頂天は効果時間中アーマーかつ攻撃力&防御力が1.1倍。ガード不能。
・ドヤ顔は効果時間中攻撃力&防御力0.85倍ながら、縮地のシステムが強化。
通常技キャンセル可能かつ、一連動作中回数の制限解除
・1ゲージで即時発動可能だが、1ゲーム中1回しか使えない!(重要)

・ゲージ技の性能が割りと高め
・1ゲージにエモーション即時発動と削り1割の空中発動可能多段飛び道具
・2ゲージに完全対空と突進乱舞技(1ゲージ追加で3ゲージ技に派生可能)
・3ゲージに高火力対空と射程は短いが高火力コマンド投げ

弱み
・意外と(素の)機動力がない
・システムの移動コマンドはダッシュ、バクステ、ジャンプ、ハイジャンプだけ。空中ダッシュはない。
・空中縮地が空中ダッシュの代わりになっている。

・空対地攻撃が皆無
・下向きに攻撃判定が出る行動がJAと空中縮地C、C昇天突追加攻撃しか無い

・下段が頼れない
・2Aは硬直差±0なのだが、連打キャンセルが効かない
・地上縮地Cは発生そこそこでリーチもある。ガードされても+3と優秀なのだが、
 縮地A,Bと比べると消えてる時間が長くて見破りやすい(この点は空中縮地Cも同様)
・B六震は発生が20Fと遅いのがネック。ガードさせて-4では近距離で振るのは難しい

・空中通常技に癖がありすぎる
・JBが原作J8A、JCが原作J6Aと言えば分かるだろう?

・布石になる飛び道具が強くない
・見掛け倒しの攻撃判定(全高見た目の半分以下)
・二段技であるため、飛び道具が出るのが遅い

・起き攻めに工夫が必要
・めくり攻撃に利用できそうなのはJCのみ。しかし吹き飛ばすためターン継続能力は絶無。
・空中ダッシュがないので低空ダッシュ攻撃ができない上に縮地は低空だと攻撃出せるタイミングより先に着地する

・必殺技にターンを継続できるような類はない。
・通常技 → (縮地 →) 必殺技 しかできない。
後ろに戻れるような目押しルートがないのがネック。




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