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「楽しさ」の現象学
2
:
名無しさん
:2020/05/20(水) 17:36:26
「楽しさ」とは何か
私の定義
「①基本的な安全が担保された上での②新奇性や冒険性の本質を持つ③体験の継続可能性」と、一旦は定義しました。もっとブラッシュアップしていける可能性は多々あると思います。
と言うのも「①基本的な安全」があるから、「バイオハザード」のようなゲームや映画が楽しめる訳です。もしリアルで「バイオハザード」を体験したら恐怖だし、ひたすら苦しいでしょう。
また「②新奇性や冒険性」の要素がないと、マンネリで退屈です。新奇性には「新しい知識を得る」とか「法則を発見をする」と言うことも含まれて良いかもしれません。
「③体験の継続可能性」がないと、寂しさや虚無感や苦痛を感じることがあるかと思います。
夏休みの後半がそんな感覚です。
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