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作戦会議スレ
10
:
益田さん
:2018/05/31(木) 18:23:57
解除シクレはスタメン確実と目されていた横桐 サガミ!
バリスタが居るのに起用されてくる体力2の二人が怖すぎる……!
素極端役 朱希はリーダー化して体力不足を克服、斜めシークレット射程で威圧してくるぞ。
大量虐殺してくるのか、あるいは移動補助……?
あるいはブラフで、天草を射たせて射程優位をなくそうという作戦かも?
でも陣営リーダーにして囮というのも考えにくいなぁ。
音ノ木唄さんのデスノートは、本人がほとんど動かなくても良くて序盤に1回打てば仕事完了な感じ?
死亡制約がついてて無駄なく蒟蒻が出てくるかも。
味方に謎の状態異常を、ほぼ永続で付与するガイドライン外能力だと思います。
とりあえず怖い……シクレ怖い……!!
11
:
益田さん
:2018/06/01(金) 07:31:59
|/||一|二|三|四|五|六|七|
|栄||葉|け|_|■|_|_|_|
|美||青|黄|_|_|_|_|_|
|死||音|天|_|■|_|_|_|
|泥||繭|赤|_|_|_|_|_|
|異||小|徳|_|■|_|_|_|
A1…葉隠京一
A2…けごんちゃん
B1…青砥 蒼斗
B2…黄屋党 涙
C1…音ノ木唄
C2…天元壱号試作型
D1…織糸宮 繭
D2…赤居 恋火
E1…小野 道花
E2…徳川すめら
リーダー:徳川すめら(攻撃+1、FS+2)
・関西
初期配置です。
|/||一|二|三|四|五|六|七|
|栄||_|_|_|■|_|益|知|
|美||_|_|_|_|_|牛|浜|
|死||_|_|_|■|_|四|時|
|泥||_|_|_|_|_|青|播|
|異||_|_|_|■|_|塔|虎|
A6:益:益田さん
A7:知:大同 知与
B6:牛:松阪牛
B7:浜:小浜 大浜
C6:四:一 四十六
C7:時:天草狂死郎時さま リーダー(攻+2,体+1)
D6:青:天南星 青
D7:播:播磨 まつり
E6:塔:建中寺 塔子
E7:虎:永源寺 虎姫
----
こうなりましたか!
音ノ木唄を特殊能力無効でバリスタから守るシフト。
それほどデスノートは強いのか……?
1対2交換でも元は取れなさそうな態勢だよ?
徳川すめらリーダーは順当。
FS上げて確率高めてきたか。ますます速攻しなきゃだ。
バリスタは積極的に徳川狙いで行くべきかもしれない。
20アタッカー二人と四十六さんは徳川を殴りに行く態勢で牽制。
ブロッカーの猫にゃんは、防御が極端に高いわけではないので、益田さん&永源寺さんで殴ればオーケー。
早期に天南星をパーティアタックして、攻め手を増やすのもありですね。
12
:
益田さん
:2018/06/01(金) 07:53:47
天南星を塔子さんで殴ってアタッカー化、益田さんと二人で猫ちゃんを殴りに行く態勢を取る。
下のラインは播磨さん前頭、天草・塔子・四十六で徳川を牽制しながらそれ以外の子でアタッカー交換ん進める。
試作機がじゃばら投擲を誘ってくるだろうけど無視。四十六さんを塔子さんでバフすれば徳川を割れるので攻撃を消費してはいけない。
バリスタは、徳川に撃ち続けるのが良さそう。期待値通りなら、20アタッカーが当たれば死ぬラインを維持できる。
防御15+αの徳川に攻撃を当てるのが難しい。
通常攻撃を空振りしたら負けだ。
応援ポイントは100点あっても足りないかもしれない。
応援しよう! 絵を描こう! 牛とか! マンガ肉とかでも良いと思うよ!
13
:
益田さん
:2018/06/01(金) 08:05:53
繭さんが活きないように、できればDPはリードしない方がいい。
増援で狐鉑さんが来るから、徳川の精神は削っておきたいね。
敵増援で怖いのは、シラタキ、ハピネス、江戸川ぐらい? ハズレ引いてくれ!!
14
:
益田さん
:2018/06/03(日) 18:44:50
転校生の出現位置やターゲットを把握できてないのですが、転校生を獲られてDP劣勢……かな?
攻め込んで殲滅するしかない状況だと理解しました!
小浜・播磨を前頭に、Bラインから総攻撃をかけましょう。
Dラインは小野さんで塞ぐ&松阪牛で後詰めかな? 敵の動きを見てもう少しD側に回す必要あるかも。
シークレットのデスノートは怖いけど、範囲同マスなのでそこまで大量虐殺はできないはず。
同マス全員即死だと思って動きましょう。
複数殺を狙いたい天草、徳川を割れる四十六・建中寺を取られなければ、デスノートで2体潰されるのは必要経費!
黄屋党が固いので、これは永源寺・益田・天南星のうち二人で割る態勢を取る。
天南星は天草か建中寺で殴ってアタッカーに変えておくべき。
バリスタは基本は徳川を削るのに使うけど、デスノートに当てられる隙があったら当てよう。
混戦になって徳川の精神が削れれば、現部さんによる足止めを考えなきゃいけないので徳川の動きはかなり制限される。
精神2ならば、四十六さんの半径4マス内に留まることは50%で死ぬかもしれないということだ。
あと、徳川の体力残り1点を削るのは益田さん等のそれなりアタッカーでも応援ポイント大量にぶっこめば大丈夫なのでなんとか倒そう。
四十六さんの能力を天元壱号試作型に撃ってしまうと、徳川への牽制力を喪うので撃たないこと。
デスノートの効果次第では既に詰んでるかもしれないし、精神攻撃や命中判定のダイスに勝つ必要はある。
でも、その辺りの不確定要素に目を瞑れば、我が陣営がやや有利だと思いますよ!
がんばって!
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