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たまにはお勉強スレ

1名無しサンムさん:2002/11/05(火) 17:24 ID:gWsDN.pw
まぁたまには頭を使って見たい訳だ。
疑問、質問、桜田門にどらえモン等など、色々書いて見ようじゃないか。

2名無しサンムさん:2002/11/05(火) 22:09 ID:dj1oQDtc
お勉強している人なんかいるの?

3名無しサンムさん:2002/11/05(火) 22:22 ID:gWsDN.pw
>>2
逝き過ぎた勉強を趣味と呼ぶのさ。

で、質問!
BladeXPってなんでつか?
教えて凄い人!

4名無しサンムさん:2002/11/05(火) 22:39 ID:mVRNmzuA
濃スレのヨカーン。

BladeXP
Trident社が開発したマイナーな低価格グラフィックチップ。
256ビットデュアルピクセルパイプラインを持ち,1クロックでマルチテクスチャリング、
Phongクオリティライティング,バンプマッピングなどを処理可能。
DirectX7のCubeマッピングにも対応しているが、性能的には低い。
nVidiaには絶対勝てないのでALi等のチップセットに組み込まれる事例が多い。
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0226/ali.htm

また、最近DirectX9対応のBladeXP4が登場したものの、やっぱり影は薄い。
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0806/trident.htm

5名無しサンムさん:2002/11/05(火) 22:51 ID:gWsDN.pw
>>4
ありがとさんくす。
よもや答えられる人がいるとわw

Windowsの事じゃなかったんでつね。

6名無しサンムさん:2002/11/05(火) 22:54 ID:dj1oQDtc
>>4
エライネ!さすが!

7名無しサンムさん:2002/11/05(火) 23:01 ID:gWsDN.pw
>>7
で、学校の休みはいつまでよ?

8名無しサンムさん:2002/11/05(火) 23:06 ID:AZdtqFOo
明日まででしょ。
木曜からがんばろ〜

9名無しサンムさん:2002/11/05(火) 23:56 ID:LP5hgQJY
ここにオブジェクト指向について語れる奴はいるか?

10名無しサンムさん:2002/11/06(水) 01:08 ID:T7kp3L3o
>>9
むしろ語って欲しい罠。
まだクラス作ってthisウマー!(゚д゚)くらいしか判らないよう。

11名無しサンムさん:2002/11/06(水) 01:29 ID:T7kp3L3o
>>9
こんなのもあるぞ。
http://www.ogis-ri.co.jp/otc/hiroba/technical/MixJuice/

12名無しサンムさん:2002/11/06(水) 08:03 ID:wIaNm9Aw
よし、漏れが少し語ってやろう。
オブジェクト指向を語る上で重要なのは
クラスとインスタンスだ。
クラスとは雛方だ。インスタンスとは実体だ。
分ったか?
・・・・・・・・・・・・・・・誰も分からんなw
 
実例
クラス;MS インスタンス:ザク、ジム、ドム、ジム寒冷地仕様・・・・
  
・・・・この説明だけで分かる勇者はいるか?

13名無しサンムさん:2002/11/06(水) 12:30 ID:T7kp3L3o
(゚Д゚)∩<先生!時代はキンキンキンゲイナーじゃないんですか!

さて、クラスは仕様、インスタンスはそれをもとに作った物じゃないのか?
Class:F90
Instance:拡張装備群

拡張の時点でなんか違う吊ってくる。∧||∧

14名無しサンムさん:2002/11/06(水) 12:30 ID:T7kp3L3o
>>12
それよりもメッセージについて解説してくださいYo!!

15名無しサンムさん:2002/11/11(月) 16:35 ID:3mrrnfzg
>>14
あるオブジェクトから別のオブジェクトのメソッドを呼び出すこと


オブジェクトAからオブジェクトBのメソッドを呼び出す
AからBにメッセージを送る

16名無しサンムさん:2002/11/11(月) 22:58 ID:OXwCePfA
>>15
(゚д゚)メセージ->->(´・ω・`)
(゚д゚)->メセージ->(´・ω・`)
(゚д゚)->->メセージキタ━━(゚∀゚)━━!
って事?

17名無しサンムさん:2002/11/12(火) 06:19 ID:HeLgz5x.
>>12
それだと 継承にならないか?
 
インスタンスの場合は
クラス:ジム
インスタンス:ジムA ジムB ジムC・・・・(実際の搭乗)
 
ついでに 継承だと
親クラス:ジム
子クラス:ジムⅡ
孫クラス:ジムⅢ
ひ孫クラス:ジェガン
 
ジムスナイパーがいるとかネモがいるとかという突っ込みは無しな

18名無しサンムさん:2002/11/12(火) 08:03 ID:QGPWEL0Y
ガんだムでオブジェクト指向を語るスレはここですか?

>>17
基本構造が違うから継承にならないと思われ。
Instanceは結構上手く説明されてる気がするw

19名無しサンムさん:2002/11/12(火) 09:52 ID:N0LX0Qzc
>>17
いくらなんでもジェガンは無理だな(w

ヌーベルジムIIIも・・・無理っぽいなぁ(;´Д`)

20名無しサンムさん:2002/11/12(火) 10:01 ID:QGPWEL0Y
(;´д`)∩<先生!ガンダムに例えられるとわかりません!もっと一般的なものでおながいします!

21名無しサンムさん:2002/11/12(火) 13:57 ID:n12bqpbE
>>18
んじゃ
MSクラスの継承が
ジム、ザク、ドム、シャアザク
 
戦艦クラスの継承が
サラミス、ペガサス、チベ
 
MAクラスの継承が
アッザム、ビグザム
 
ということで宜しいか?

22名無しサンムさん:2002/11/12(火) 14:04 ID:n12bqpbE
しかし、ガンダムでオブジェクト指向を語る日が来るとは・・・
>>20
ガンダムは義務教育ではないのでほっておく・・・・
というのも可哀想なのでドラえもんで例えてやろう。
 
親クラス:ネコ型ロボット 
子クラス:普通型、ミニドラ型、女の子型
インスタンス;ドラえもん、ミニドラ、ドラエモンズ、ドラミ

23名無しサンムさん:2002/11/12(火) 17:18 ID:n12bqpbE
>>18
親クラス:サラミス
子クラス:サラミス後期型
ならあってるのかな

24名無しサンムさん:2002/11/12(火) 19:14 ID:6YH2lZU2
オブジェクト指向の神様より一言

オブジェクト指向設計において正しい、正しくないはない
良い設計か悪い設計があるだけ、だからこのスレの設計は全て正しいと言える。

個々の設計についてのコメント
>>12
クラスとインスタンスを説明するだけならこれだけでよし
ただ継承とかを考えたら不十分だな
>>13
F90知らない、コメントできん
>>17
この設計だと仮に後継機ができるたびに継承が深くなり、管理がしにくくなる。継承は浅ければ浅い程良く、最大でも5階層が限度
>>21
なかなか良い。ただMS、戦艦、MAの上に抽象クラスとして兵器クラスがあるとなお良い


書いてて疲れた。もう終了

25名無しサンムさん:2002/11/12(火) 20:39 ID:n12bqpbE
>>12-24
ガンダム+オブジェクト指向を語れるヤツがこんなにいたとはびっくりだ。
>>24
神様、インターフェイスについて語ってください。

26名無しサンムさん:2002/11/12(火) 22:10 ID:QGPWEL0Y
>>24
正直。アンタすげぇ。(゚д゚)

not神だがインターフェイスってのはプログラムに対する定められた入出力だと思わる。
関数の引数と返り値みたいなもん。

で、Classの中にはmethodって言う関数が入ってるわけだ。
で、その関数がインターフェイスになると。

・・・やばー論理破綻・・・
実際作って見るのが一番わかりやすいと思われ。

27名無しサンムさん:2002/11/13(水) 00:20 ID:Sz14jW4A
>>26
それをガンダムを使って表してくれ

28名無しサンムさん:2002/11/13(水) 00:32 ID:pHyZ8kW.
クラス=木馬
メソッド=ジオン軍の攻撃
メソッドの戻り値=ガンダム出撃

どのメソッドでも戻り値が同じになるな(;´Д`)

29名無しサンムさん:2002/11/13(水) 00:39 ID:irSRfb3c
>>28
そういうのもありじゃね?

そういうクラスなんだからw

30名無しサンムさん:2002/11/13(水) 20:44 ID:2Wc1kKwE
>>28
要するに攻撃をされたら反撃するってこと?
でも 木馬クラスになんでジオンの攻撃が入るの?

31名無しサンムさん:2002/11/13(水) 21:11 ID:irSRfb3c
>>30

class mokuba{

 function attack($sikibetu){
  if ($sikibetu == "zion") return gandam_attack;
 }

}

とか?

32名無しサンムさん:2002/11/13(水) 21:44 ID:irSRfb3c
>>31
じゃあ俺はアーガマで。
class argama{
(略)
function approach_doubt_ship(distinction_signal){
switch(distinction_signal){
case axis:
return this->ran_away();
break;
case titans;
retrun this->response();
break;
}
}
(略)
}

33名無しサンムさん:2002/11/13(水) 22:49 ID:2Wc1kKwE
>>32
一体このプログラムを実行するとどうなるのだ?

3433:2002/11/13(水) 22:50 ID:2Wc1kKwE
ん、アクシズが来ると逃げ出して
ティターンズが来ると応戦するってことか?

35名無しサンムさん:2002/11/13(水) 23:06 ID:sxEpIhjU
上のプログラムって何の言語?
Delphiじゃないよな、C++か

プログラムを書くときは使用言語もPlease

36名無しサンムさん:2002/11/13(水) 23:53 ID:2Wc1kKwE
>>35
JAVAだ
基本的にオブジェクト指向系は
C++かJavaだが、最近の傾向ではJAVAが多いので覚えておくべし

37名無しサンムさん:2002/11/14(木) 00:23 ID:26QAuqhA
>>35
激しくめんどくさかったのでPHPで書きますた。
次はJavaScriptで逝こうかな。
でもまぁ言いたい事はわかるっしょ?

3837:2002/11/14(木) 00:23 ID:26QAuqhA
変数の扱いをミスってる。
鬱。

3936:2002/11/14(木) 11:00 ID:RHTxEFa6
>>37
逝って来る・・・・
しかし、PHPとは どのゼミかわかってしまふなぁ(^^

40名無しサンムさん:2002/11/14(木) 12:50 ID:26QAuqhA
>>39
そんな私はノンゼミ生(藁

41名無しサンムさん:2002/11/14(木) 13:34 ID:RHTxEFa6
>>40
ノンゼミでここまでのレベルの人がいるとは正直驚き

42名無しサンムさん:2002/11/14(木) 13:45 ID:26QAuqhA
>>41
入って力のつくゼミなんてそうそうないでしょ。
もっとも漏れは人付き合いがメンドイから入らなかった口だが。
就職には響くガナー

ちなみにゼミに入ってDQNになっちまった香具師もいるから複雑だ。
その逆に+ 激しくLvUp!! +した香具師もいるが。

43名無しサンムさん:2002/11/14(木) 22:47 ID:RHTxEFa6
>>42
入らなくて力のつく人はもっといない罠

44名無しサンムさん:2002/11/14(木) 23:23 ID:26QAuqhA
>>43
愚にもつかない事書くなや。
とりあえず、部品化あたりを語れるようになってから出直して来い。

45名無しサンムさん:2002/11/15(金) 00:11 ID:.I64b/Q6
>>44
部品化か?
戦艦→主砲、副砲、艦橋、船体、対空機銃、エンジン。。。。
お前こそ、デザインパターンを語れるようになってから出直して来い。

46名無しサンムさん:2002/11/15(金) 01:21 ID:ooOojYb6
>45
戦艦→兵装、檣楼、船体、機関・・・
 兵装→主砲、副砲、高角砲、機銃、レーザー兵器、ミサイル、レーダー・・・
 檣楼→前檣、後檣、マスト・・・
 機関→ボイラー、タービン、発電機、モーター、ガスタービン、原子炉・・・

逝ってくるわ・・・

47名無しサンムさん:2002/11/15(金) 01:33 ID:jKzuDAFI
>>45
つか、それじゃ戦艦をバラシタだけと言われかねない罠。
むしろ書く順は
部品(コンポーネント):46Cm主砲、15.5Cm副砲、艦橋、船体、20mm対空機銃、ボイラー・・・
艦船(アプリケーション):戦艦
なんじゃ?

さて、自信がおありのようですので、とりあえず
デザインパターンについて語って頂けませんか?

>>46
それは鋼鉄が咆哮するアレですか?

48名無しサンムさん:2002/11/15(金) 10:24 ID:4gi1PUbY
低能大学生が低いレベルで競っても痛いって噂が。

49名無しサンムさん:2002/11/15(金) 12:04 ID:Z44P34ls
>>48
理解すらできない無能はカエレ(゚∀゚)!!
つか、高いレベルの大学に行っても理解できない香具師はこの話には参加できんしなw

50名無しサンムさん:2002/11/17(日) 21:37 ID:nQoYtxhg
\______ ________________________/
          O モワモワ
           O   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            O  |  なんだ?国に置いてきた家族のことでも考えてんのか?
             O \__ ____________________
              o     ∨
               。       / ̄ ̄ \
      /\     _ ./  ̄ ̄\  |_____.|     / ̄\
     /| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・ ||┘  | ̄ ̄| ̄ ̄|
   / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|  (´∀` ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
   / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚   ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
  / ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\  ||  / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
 / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄
              ̄ ̄        /|\

51名無しサンムさん:2002/11/17(日) 21:58 ID:r3OIs4tA
>>47
よし、余がデザインパターンについて語ってやろう。
 
ライヤー連隊長がいる。
彼の下には
コジマ大隊長他大隊が多数
更にその下には01MS小隊〜08MS小隊までといったような階層構造。
・・・で、ライヤー君はアプサラス攻めのために兵数を確認しようとした。
このとき、一人づつ自分が全部数えるのはあまりにもバカバカしいので
各大隊長から自分の部下の数を報告してもらい、それを足して計算。
その大隊長は、各MS小隊から部下の数を報告してもらう・・・ 
・・・・・・これがCompositeパターンということでよろしいか?
つーか合ってるかどうか微妙なので添削を入れてくれるとありがたい。
貴殿も何かこのように例をとってパターンを解説してくれ。

52名無しサンムさん:2002/11/17(日) 22:22 ID:nQoYtxhg
>>51
/  ̄ ̄\
|_____|
(;´д`)∩<教官!くどいようでありますがガんだムじゃないとダメでありますか!

53名無しサンムさん:2002/11/18(月) 14:42 ID:G0K5CdpU
>>51
全然分からん
Compositeパターンって数を数えるだけなの?
そんなの何に使うの?
そもそもデザインパターンって何よ?

54名無しサンムさん:2002/11/18(月) 15:42 ID:IYZu5KtE
>>52-53
Windowsのフォルダ階層構造がCompositeパターン

55名無しサンムさん:2002/11/18(月) 15:52 ID:IYZu5KtE
>>53
デザインパターンが根本的に何かわからなければ
各パターンの意義もわからんだろう。
教えるのは簡単だが調べて来い。

56名無しサンムさん:2002/11/19(火) 20:43 ID:u/HNWyzo
>>54
なんか良い本ありませんか?

57名無しサンムさん:2002/11/21(木) 09:48 ID:uwxhlbuE
>>56
デザインパターンって書いてある本
できるだけ、最初は薄いやつにしな

58名無しサンムさん:2002/11/25(月) 22:35 ID:TMR6qt/A
あまりにも難しい話で殆どの連中がついてこれないみたいだな(><
よ〜〜し!情報処理の基礎Ⅰレベルにもパパ答えちゃうから
質問しな〜
・・・・・・勿論、ガンダムで 藁

59名無しサンムさん:2002/11/25(月) 22:37 ID:aB6PUuis
>>58
(゚Д゚)∩<先生!RDBMSについて騙って下さい!明日テストにでます!
とりあえず、ストアドプロシージャから。

60名無しサンムさん:2002/11/26(火) 00:06 ID:gzHfSrEQ
>>59
嘘付きイクナイ(゚A゚)!
まじめな話SQLとFile Systemについておながいします。

61名無しサンムさん:2002/11/26(火) 01:41 ID:jOrclms6
>>59-60
お前ら!もっと具体的に質問汁!
単語だけ並べて語れといわれても困るぞよ

62名無しサンムさん:2002/11/26(火) 10:00 ID:90ijnaCY
>>61
具体的に説明できる香具師はすでに理解していると思われ。


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