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ネタ帳

73・゜*ヽ(´ー`)/。・゜*:2014/03/09(日) 17:10:56
15 :スペースNo.な-74:2014/03/09(日) 14:15:37.21
1.始まり
ツカミのシーン、バックの世界観、迫る危機、敵ボスの影、予兆、この話を象徴する何か。
主人公の登場シーンとタイトルをバーンと描いてもOK(ここでなければ次ページに描く)。

2.3.日常と発端
主人公のいる時代・場所、主人公のギャップのある特技と弱点など、心の問題(最後に解決する)
が分かるエピソードを、主人公の身近なキャラとの「対立した掛け合い」で表現。
敵も含めてなるべくすべてのキャラをここで出します。何か事件の予感…と次ページへ。

4.5.事件と決意
事件発生! ここで主人公にとって大切なものを奪われたりとか。
主人公はこれからどうするのか? 究極の選択。そして目標への前進を決意する。
しかし苦しい状況の主人公。このままでは…と次ページへ。

16 :スペースNo.な-74:2014/03/09(日) 14:16:45.52
6.7.お助けと努力
お助けキャラ・アイテムの登場、あるいは助かる状況が訪れる。
助けられながら、主人公は工夫と努力でまい進していく。
この調子ならうまく行きそう? …と次ページへ。

8.9.束の間のひととき
ひとまずの成功を収めることができた! 主人公たちはおめでたい雰囲気。
この調子でこの先も…と、さらに突き進むことを決意する。
しかし何かよからぬ気配…と次ページへ。

10.11.孤独な試練
主人公は仲間の助けが得られない状況に。ここは一人で頑張るしかない。
そこに新たな問題が生じ、主人公は大苦戦。どうなる? …と次ページへ。

17 :スペースNo.な-74:2014/03/09(日) 14:18:29.31
12.13.どん底と再起
主人公はどん底へ突き落とされた! 最悪の絶望感。
そんな中、心の問題を克服したかのような主人公の表現。
それに呼応するかのように訪れるチャンス。
主人公は立ち上がり、再び困難に立ち向かう! 最終対決! …と次ページへ。

14.15.切り札と決着
しかし、やはり最終対決だけあって主人公は大ピンチ!
だがそれでも、心の問題を克服した主人公はそのゆるぎない心を示す。
そしてとっておきの最後の切り札が炸裂! ついに決着がつく。
(切り札のヒントを、伏線としてここまでのどこかで出しておく)
とうとうやった…満足感にひたる主人公たち…と次ページへ。

16.終わり
オチ、余韻、象徴、謎残し、未来への決意、新たな問題発生、後日談…などで締めくくる。


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