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連投規制で書けなくなった人あつまれー ★10
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.hackみたいな脳の信号を直接コンピューターあるいはネットと接続してゲームする、って設定
だけど、.hackとの大きな違いがある
そのゲームは、たとえばAというプレイヤーが見ている映像は、Aの脳が作り出すもの
Bというプレイヤーが見ている映像は、Bの脳が作り出すもの
こうなると、オンラインゲームではなくなる、と言われるかもしれないが、そうではない
たとえば敵との戦闘や、アイテムの売買などといったゲームシステムに関わる部分だけ、ゲームサーバーが管理する
プレイヤーは、ひとりひとり見ている映像は違えども、同じゲームシステム化でゲームすることになる
こうすれば、グラフィックという大きな情報量になる要素の、大半が、クライアント端末で処理することになる
ゲームサーバーとの通信トラフィックが大きく削減できる
これは実は現在のネットゲームにもあるアイデアである
ネットゲームには「同期」という問題がある
アクション性の高いゲームだと、複数のプレイヤーがまったく同じ映像を見ていないと、ゲームが成立しない
たとえばTPSなどはこういった問題を抱えている
現在はフィードバック処理を行うことで、ほぼ完全に同期させるシステムを取っているが、これはグラフィックの情報量を考えるとわかるが、
大きな情報トラフィックになる
ゲームサーバーの大きな負担となる
だから現代のTPSなどはルーム制になっており、人数制限がしかれている
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