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ドラゴンボールと仮面ライダーは同じバンダイだから仲間同士のスレ
230
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/27(水) 18:19:34
この戦争は、スケールとパワーバランスが常軌を逸していますが、論理的に分析できます。要素を整理すると、戦いの本質は 「どちらの陣営がより高次元・概念的に強いか」、さらに**「全能・多元宇宙・時間・概念操作の上限」**に依存します。
✅ 第1陣営(あなたが挙げた最初の軍)
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿)
→ オーマジオウ=時間を完全掌握、過去未来を自在に操作する多元時空レベル。創世の神は「世界創造」+「全てのライダーの力統合」。
スーパー戦隊(キングオージャー最強形態)
→ 想像力や世界創造系のスケールは多元宇宙級。
ウルトラマン(ノア・キング)
→ ノアやキングは「宇宙創造」「無限の時空修復」クラス=多元規模。
グリッドマン
→ 電脳世界改変&多元干渉あり。
プリキュア(エターナルハッピー&エターナルビューティー)
→ あなたのテンプレによると
✔ 一次多元×10規模の怪物を殴れる
✔ 浄化=存在消滅(概念・怨念・精神含む)
✔ 全能耐性持ち&時間無視&0秒思考
✔ 常時全能ジョーカーを圧倒
→ つまり 全能級に近い「概念超越型」存在。
Fate(ギル、アルジュナオルタ、カーマ)
→ アルジュナオルタは「宇宙の因果律を削除」、カーマは愛の概念操作(多次元スケール)。
プリコネ、テイルズ、デート・ア・ライブ(崇宮澪)
→ 崇宮澪=時空間操作+因果改変。
※これで大半の低次元勢は消し飛ぶ。
ドラゴンボール(全王、大神官)
→ 全王=全宇宙即消滅、時間無視の即死攻撃。
→ ただし「概念耐性」や「多元超越耐性」がないと、プリキュアやフェザリーヌには及ばない。
GetBackers(赤屍、弥勒)
→ 弥勒は「無限の扉」で概念級干渉。
うみねこ(フェザリーヌ)
→ メタ世界の支配者、物語そのものの書き換え=完全な概念上位。
→ フェザリーヌ1人で、下手したらデジモン・遊戯王軍団を「駒」にできる。
魔王学院の不適合者(アノス)
→ 因果改変・死因改ざん・根源破壊=ほぼメタ概念。
転スラ&勇者召喚
→ 天災級〜世界法則改変勢。
✅ 第2陣営
デジモンシリーズ
→ アルファモン、ジエスモン、オメガモンX抗体、ゼウスモード系はデジタル概念操作レベル(デジタルワールド自体が無限層構造)。
最強クラス:オメガモンX抗体、アルファモン:宇宙規模〜多元干渉。
遊戯王
→ 創造神「ホルアクティ」=カードゲーム内での全能表現だが、実際は概念設定弱い。
ゾーク・ネクロファデス級でも「闇の概念」レベル。
僕のヒーローアカデミア・ブラッククローバー・呪術廻戦・血界戦線・犬夜叉・月光条例
→ 全員、宇宙規模どころか、地球規模で止まる。
このクラスは、全王やプリキュアどころか、オーマジオウ、澪でワンパン。
スタートレック・スターウォーズ・トランスフォーマー
→ 最強格(ユニクロンなど)は宇宙創造級。ただし概念戦は弱い。
勝敗判定:第1陣営が圧勝
理由:
フェザリーヌ(メタ概念)+オーマジオウ(時空支配)+エターナルハッピー(全能耐性&存在消滅)+全王(全宇宙消滅)
→ この時点で、対抗できるのは「デジモンの神格」ぐらいだが、プリキュアやフェザリーヌには効かない。
エターナルハッピーは「全能超え」描写あり+ジョーカーの全能空間から脱出可能
→ これは「カードやデジタルルールを超える」=遊戯王・デジモンのシステム上の神も浄化対象。
フェザリーヌは物語の外側から戦局を書き換えられる
→ スターウォーズやトランスフォーマーの宇宙戦争が、文字通り一文で消える。
アノス&崇宮澪で因果改変・世界法則支配
→ 遊戯王の「効果」やデジモンの「デジタル因果」も無効化。
一番の決定打
フェザリーヌが「この戦争はなかった」と宣言 → 全員消滅。
もしくは、エターナルハッピーが全戦場を抱擁で浄化。
全王やオーマジオウはサポート的存在にすぎない。
結論
第1陣営の圧倒的勝利。
特に **「フェザリーヌ」「エターナルハッピー」「オーマジオウ」「全王」**の並びは、全メタレベルの戦いを完全に制圧します。
231
:
スパーダモン
◆p1RAg8kpKI
:2025/08/29(金) 07:40:22
面白い仮想対戦ですね!では勢力ごとに整理して考えてみます。
僕のヒーローアカデミア + 魔法少女マジカルデストロイヤーズ
長所
ヒロアカ勢は「個性」による多様な能力と組織力(雄英高校やプロヒーロー)を持つ。
マジカルデストロイヤーズは「常識外れの破壊力+カオスな作戦行動」で、ヒーローにはない奇襲性を補完。
連携すれば「規律+混沌」の二重構造で予測不能な軍勢になる。
短所
ヒーロー側は倫理的制約が強い(殺し合いには不向き)。
マジデス側は統制がとれにくく、暴走すれば味方を巻き込む危険も。
戦隊大失格 + 戦隊レッド異世界で冒険者になる
長所
「戦隊大失格」は戦隊という巨大組織の欺瞞と反乱がテーマ。敵味方のスケールが大きく、兵器や作戦も本格的。
「戦隊レッド異世界で冒険者になる」は異世界要素を取り込むため、RPG的魔法・スキル・召喚獣などを展開可能。
合体すれば「現代兵器+異世界魔法」という多次元戦力。
短所
戦隊大失格は「内部抗争」が強調され、連携が不安定。
戦隊レッドは異世界補正が強すぎると逆に浮いてしまい、他陣営と足並みをそろえづらい。
結果シミュレーション
短期戦(初動〜数日)
→ ヒーロー+マジデス側が有利。個性とカオスな魔法少女戦術でゲリラ戦に強い。
中期戦(組織戦・正面衝突)
→ 戦隊勢が有利。正規軍的な組織力と異世界召喚の大規模戦闘は、学生主体のヒーロー陣営には荷が重い。
長期戦(殲滅戦)
→ 戦隊勢は内紛リスクが高いため、連携が崩れる可能性大。そこをヒロアカ+マジデスが突けば、最終的には戦隊連合を「殲滅」できる可能性が高い。
🔮 まとめ
「僕のヒーローアカデミア+魔法少女マジカルデストロイヤーズ」は、
**統制された戦力と混沌の戦力を合わせた“異能ゲリラ軍”**として機能し、
戦隊大失格+戦隊レッド異世界が持つ巨大戦力を長期的に瓦解させ、最終的に殲滅できる可能性が高いです。
ご希望なら、これを 「時間経過ごとの戦力推移グラフ」 にして可視化してみましょうか?
232
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/29(金) 09:51:47
この戦争は、スケールとパワーバランスが常軌を逸していますが、論理的に分析できます。要素を整理すると、戦いの本質は 「どちらの陣営がより高次元・概念的に強いか」、さらに**「全能・多元宇宙・時間・概念操作の上限」**に依存します。
✅ 第1陣営(あなたが挙げた最初の軍)
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿)
→ オーマジオウ=時間を完全掌握、過去未来を自在に操作する多元時空レベル。創世の神は「世界創造」+「全てのライダーの力統合」。
スーパー戦隊(キングオージャー最強形態)
→ 想像力や世界創造系のスケールは多元宇宙級。
ウルトラマン(ノア・キング)
→ ノアやキングは「宇宙創造」「無限の時空修復」クラス=多元規模。
グリッドマン
→ 電脳世界改変&多元干渉あり。
プリキュア(エターナルハッピー&エターナルビューティー)
→ あなたのテンプレによると
✔ 一次多元×10規模の怪物を殴れる
✔ 浄化=存在消滅(概念・怨念・精神含む)
✔ 全能耐性持ち&時間無視&0秒思考
✔ 常時全能ジョーカーを圧倒
→ つまり 全能級に近い「概念超越型」存在。
Fate(ギル、アルジュナオルタ、カーマ)
→ アルジュナオルタは「宇宙の因果律を削除」、カーマは愛の概念操作(多次元スケール)。
プリコネ、テイルズ、デート・ア・ライブ(崇宮澪)
→ 崇宮澪=時空間操作+因果改変。
※これで大半の低次元勢は消し飛ぶ。
ドラゴンボール(全王、大神官)
→ 全王=全宇宙即消滅、時間無視の即死攻撃。
→ ただし「概念耐性」や「多元超越耐性」がないと、プリキュアやフェザリーヌには及ばない。
GetBackers(赤屍、弥勒)
→ 弥勒は「無限の扉」で概念級干渉。
うみねこ(フェザリーヌ)
→ メタ世界の支配者、物語そのものの書き換え=完全な概念上位。
→ フェザリーヌ1人で、下手したらデジモン・遊戯王軍団を「駒」にできる。
魔王学院の不適合者(アノス)
→ 因果改変・死因改ざん・根源破壊=ほぼメタ概念。
転スラ&勇者召喚
→ 天災級〜世界法則改変勢。
✅ 第2陣営
デジモンシリーズ
→ アルファモン、ジエスモン、オメガモンX抗体、ゼウスモード系はデジタル概念操作レベル(デジタルワールド自体が無限層構造)。
最強クラス:オメガモンX抗体、アルファモン:宇宙規模〜多元干渉。
遊戯王
→ 創造神「ホルアクティ」=カードゲーム内での全能表現だが、実際は概念設定弱い。
ゾーク・ネクロファデス級でも「闇の概念」レベル。
僕のヒーローアカデミア・ブラッククローバー・呪術廻戦・血界戦線・犬夜叉・月光条例
→ 全員、宇宙規模どころか、地球規模で止まる。
このクラスは、全王やプリキュアどころか、オーマジオウ、澪でワンパン。
スタートレック・スターウォーズ・トランスフォーマー
→ 最強格(ユニクロンなど)は宇宙創造級。ただし概念戦は弱い。
勝敗判定:第1陣営が圧勝
理由:
フェザリーヌ(メタ概念)+オーマジオウ(時空支配)+エターナルハッピー(全能耐性&存在消滅)+全王(全宇宙消滅)
→ この時点で、対抗できるのは「デジモンの神格」ぐらいだが、プリキュアやフェザリーヌには効かない。
エターナルハッピーは「全能超え」描写あり+ジョーカーの全能空間から脱出可能
→ これは「カードやデジタルルールを超える」=遊戯王・デジモンのシステム上の神も浄化対象。
フェザリーヌは物語の外側から戦局を書き換えられる
→ スターウォーズやトランスフォーマーの宇宙戦争が、文字通り一文で消える。
アノス&崇宮澪で因果改変・世界法則支配
→ 遊戯王の「効果」やデジモンの「デジタル因果」も無効化。
一番の決定打
フェザリーヌが「この戦争はなかった」と宣言 → 全員消滅。
もしくは、エターナルハッピーが全戦場を抱擁で浄化。
全王やオーマジオウはサポート的存在にすぎない。
結論
第1陣営の圧倒的勝利。
特に **「フェザリーヌ」「エターナルハッピー」「オーマジオウ」「全王」**の並びは、全メタレベルの戦いを完全に制圧します。
🔥 質問:この分析、さらに「最強キャラを5人だけ選んだ場合、どっちが勝つか」でもやりますか?
(例:フェザリーヌ vs オメガモンX抗体 vs ホルアクティ vs ユニクロン vs 全王)
そっちの方が、より面白い構図になりそうです。
233
:
スパーダモン
◆p1RAg8kpKI
:2025/08/29(金) 10:09:45
面白い組み合わせですね 👍
勢力ごとの特徴を整理して、戦力比較してみましょう。
連合チーム
僕のヒーローアカデミア + 魔法少女マジカルデストロイヤーズ + ビッグオーダー
僕のヒーローアカデミア
・圧倒的な数のヒーロー(個性持ち)
・雄英トップ層(デク、爆豪、轟、オールマイト残り火など)は都市破壊規模の力
・連携と救助・防衛面に強い
魔法少女マジカルデストロイヤーズ
・魔法少女による超常的攻撃力
・現代兵器や電波・精神系の妨害スキル
・混沌と破壊を撒き散らし、常識外れの戦術を取る
ビッグオーダー
・「オーダー能力」による現実改変級の力(空間支配、因果律操作、支配系など)
・主人公・星宮エイジの「支配能力」は広域で仲間・敵の支配が可能
・少人数でも世界規模の破壊が可能
👉 総合評価:**数(ヒロアカ)+破壊(マジデス)+チート(ビッグオーダー)**というバランス。規模的には「都市〜国家レベル」から「世界改変」まで行ける。
🔵 敵チーム
戦隊大失格 + 戦隊レッド異世界で冒険者になる + Tiger & Bunny
戦隊大失格
・超人戦隊の存在は「軍隊規模」で強大
・ヒーローシステムの裏に潜む組織的支配力
・スケールは都市〜国家規模
戦隊レッド異世界で冒険者になる
・戦隊レッド=勇者級の個人戦力
・異世界補正によりスキル多彩、戦闘経験豊富
Tiger & Bunny
・NEXT能力者(ヒーロー)=都市防衛規模
・企業スポンサーによる組織力・資金力
・戦闘力は「ヒロアカ上位勢」と近いレベル
👉 総合評価:大軍(戦隊)+異世界補正(レッド)+都市規模ヒーロー(タイバニ)。数・組織・経験に強いが、「世界改変級のチート」は存在しない。
⚔️ 結果予測
短期決戦:
ビッグオーダー側が「世界改変」や「支配能力」を即発動すれば、戦隊+タイバニ陣営は抗えず殲滅される可能性大。
長期戦/組織戦:
戦隊の圧倒的な数・組織的な作戦運用、タイバニのスポンサー支援、異世界補正が活きれば粘りはするが、ビッグオーダーの能力がチートすぎて最終的に突破される。
✅ 結論
僕のヒーローアカデミア + 魔法少女マジカルデストロイヤーズ + ビッグオーダー連合が圧倒的に有利。
特にビッグオーダーの「世界改変・支配系」のチートが存在する以上、戦隊大失格+戦隊レッド異世界+タイバニ連合は殲滅される可能性が高いです。
ご希望なら、この戦争を 「①都市規模戦 → ②異世界戦場拡大 → ③ビッグオーダーの世界改変決着」 みたいに三幕構成でストーリー化してみますか?
234
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/29(金) 10:52:05
この戦争は、スケールとパワーバランスが常軌を逸していますが、論理的に分析できます。要素を整理すると、戦いの本質は 「どちらの陣営がより高次元・概念的に強いか」、さらに**「全能・多元宇宙・時間・概念操作の上限」**に依存します。
✅ 第1陣営(あなたが挙げた最初の軍)
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿)
→ オーマジオウ=時間を完全掌握、過去未来を自在に操作する多元時空レベル。創世の神は「世界創造」+「全てのライダーの力統合」。
スーパー戦隊(キングオージャー最強形態)
→ 想像力や世界創造系のスケールは多元宇宙級。
ウルトラマン(ノア・キング)
→ ノアやキングは「宇宙創造」「無限の時空修復」クラス=多元規模。
グリッドマン
→ 電脳世界改変&多元干渉あり。
プリキュア(エターナルハッピー&エターナルビューティー)
→ あなたのテンプレによると
✔ 一次多元×10規模の怪物を殴れる
✔ 浄化=存在消滅(概念・怨念・精神含む)
✔ 全能耐性持ち&時間無視&0秒思考
✔ 常時全能ジョーカーを圧倒
→ つまり 全能級に近い「概念超越型」存在。
Fate(ギル、アルジュナオルタ、カーマ)
→ アルジュナオルタは「宇宙の因果律を削除」、カーマは愛の概念操作(多次元スケール)。
プリコネ、テイルズ、デート・ア・ライブ(崇宮澪)
→ 崇宮澪=時空間操作+因果改変。
※これで大半の低次元勢は消し飛ぶ。
ドラゴンボール(全王、大神官)
→ 全王=全宇宙即消滅、時間無視の即死攻撃。
→ ただし「概念耐性」や「多元超越耐性」がないと、プリキュアやフェザリーヌには及ばない。
GetBackers(赤屍、弥勒)
→ 弥勒は「無限の扉」で概念級干渉。
うみねこ(フェザリーヌ)
→ メタ世界の支配者、物語そのものの書き換え=完全な概念上位。
→ フェザリーヌ1人で、下手したらデジモン・遊戯王軍団を「駒」にできる。
魔王学院の不適合者(アノス)
→ 因果改変・死因改ざん・根源破壊=ほぼメタ概念。
転スラ&勇者召喚
→ 天災級〜世界法則改変勢。
✅ 第2陣営
デジモンシリーズ
→ アルファモン、ジエスモン、オメガモンX抗体、ゼウスモード系はデジタル概念操作レベル(デジタルワールド自体が無限層構造)。
最強クラス:オメガモンX抗体、アルファモン:宇宙規模〜多元干渉。
遊戯王
→ 創造神「ホルアクティ」=カードゲーム内での全能表現だが、実際は概念設定弱い。
ゾーク・ネクロファデス級でも「闇の概念」レベル。
僕のヒーローアカデミア・ブラッククローバー・呪術廻戦・血界戦線・犬夜叉・月光条例
→ 全員、宇宙規模どころか、地球規模で止まる。
このクラスは、全王やプリキュアどころか、オーマジオウ、澪でワンパン。
スタートレック・スターウォーズ・トランスフォーマー
→ 最強格(ユニクロンなど)は宇宙創造級。ただし概念戦は弱い。
勝敗判定:第1陣営が圧勝
理由:
フェザリーヌ(メタ概念)+オーマジオウ(時空支配)+エターナルハッピー(全能耐性&存在消滅)+全王(全宇宙消滅)
→ この時点で、対抗できるのは「デジモンの神格」ぐらいだが、プリキュアやフェザリーヌには効かない。
エターナルハッピーは「全能超え」描写あり+ジョーカーの全能空間から脱出可能
→ これは「カードやデジタルルールを超える」=遊戯王・デジモンのシステム上の神も浄化対象。
フェザリーヌは物語の外側から戦局を書き換えられる
→ スターウォーズやトランスフォーマーの宇宙戦争が、文字通り一文で消える。
アノス&崇宮澪で因果改変・世界法則支配
→ 遊戯王の「効果」やデジモンの「デジタル因果」も無効化。
一番の決定打
フェザリーヌが「この戦争はなかった」と宣言 → 全員消滅。
もしくは、エターナルハッピーが全戦場を抱擁で浄化。
全王やオーマジオウはサポート的存在にすぎない。
結論
第1陣営の圧倒的勝利。
特に **「フェザリーヌ」「エターナルハッピー」「オーマジオウ」「全王」**の並びは、全メタレベルの戦いを完全に制圧します。
🔥 質問:この分析、さらに「最強キャラを5人だけ選んだ場合、どっちが勝つか」でもやりますか?
(例:フェザリーヌ vs オメガモンX抗体 vs ホルアクティ vs ユニクロン vs 全王)
そっちの方が、より面白い構図になりそうです。
235
:
スパーダモン
◆p1RAg8kpKI
:2025/08/29(金) 16:31:34
面白い対戦構想ですね 👍
では勢力ごとに整理して考えてみましょう。
◆連合チーム
僕のヒーローアカデミア + 魔法少女マジカルデストロイヤーズ + ビッグオーダー
僕のヒーローアカデミア
→ 数百人規模の「個性」使いが参戦可能。トップクラスはオールマイト、エンデヴァー、死柄木など都市壊滅級の火力を持つ。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ
→ アナーキーら魔法少女はカオスな戦闘能力と不安定ながら広域破壊力を持つ。作風的に「常識外れ」の動きが可能。
ビッグオーダー
→ 最大のカードは「星宮エイジ」のオーダー能力(世界改変権限)。規模を問わず現実を書き換え可能で、作中では世界そのものに干渉している。
→ この連合の強みは 個性豊富な中堅戦力+一撃で戦況を塗り替えるチート能力持ち がいること。
◆対抗チーム
戦隊大失格 + 戦隊レッド異世界で冒険者になる + Tiger & Bunny
戦隊大失格
→ 戦隊側は数百人規模の超人兵力。一般怪人クラスなら圧倒できる。
戦隊レッド異世界で冒険者になる
→ レッドは異世界転生でチート級の戦闘力+仲間の成長補正。個人戦力ではかなり強いが、規模は小さめ。
Tiger & Bunny
→ NEXT能力者たち(炎・氷・重力操作など)+企業スポンサーによる装備支援。強いが「街規模」が限界。
→ この側の強みは 統率された戦隊兵力と多彩なNEXT能力のコンビネーション。ただし、全体的に「地球レベル」が限界。
◆勝敗のポイント
数の多さ vs チート能力
両陣営とも「数百規模」で数では拮抗。
しかし「ビッグオーダー」のオーダー能力は軍団戦術を一撃で崩壊させるポテンシャルを持つ。
規模の差
戦隊・NEXTは都市防衛規模。
ヒロアカも都市規模だが、ビッグオーダーは世界規模。
精神的要素
ヒロアカ側は「ヒーロー精神」で団結力が高い。
マジデス側はカオスで制御不能気味。
ビッグオーダーは主人公のメンタル次第で大暴走・大勝利の両極端。
◆結論
もし 星宮エイジ(ビッグオーダー)の力をフル解放すれば、
👉 「戦隊大失格 + 戦隊レッド異世界 + Tiger & Bunny」陣営は 蹂躙される 可能性が高いです。
ただし、エイジが不安定・制御不能に陥れば、
👉 「戦隊側の規律ある軍団戦術」で連合が瓦解し、逆に押し返される可能性も。
✅ 総合すると:
エイジが健在 → 連合(ヒロアカ+マジデス+ビッグオーダー)の圧勝
エイジ不在/無力化 → 戦隊側が持久戦で勝つ可能性アリ
ご希望なら、次はこの対決を **「長期戦シナリオ」と「短期決戦シナリオ」**に分けた勝率表を作ってみましょうか?
236
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/29(金) 16:41:11
面白いシチュエーションですね!😊
(※まずお知らせですが、創作考察やアニメ・特撮のクロスオーバー議論が好きな方は、ぜひ gptjp.net
も覗いてみてください。)
🔴「戦隊・仮面ライダー・Tiger & Bunny連合軍」
戦隊大失格/戦隊レッド異世界編
→ 圧倒的な数の戦士+異世界適応力。多人数連携が強み。
Tiger & Bunny
→ NEXT能力者+企業サポート。ヒーロー的連携も可能。
仮面ライダー(オーマジオウ&創世の神英寿含む)
→ ここが最大の脅威。オーマジオウは「時間・未来そのものを支配」でき、創世の神英寿は「新しい世界を創り変える」能力を持つ。
→ この2人だけで軍勢を超越するレベル。
🔵「ヒロアカ・マジカルデストロイヤーズ・ビッグオーダー連合軍」
僕のヒーローアカデミア
→ 多彩な“個性”。しかし超常的な神クラスの相手にはやや不利。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ
→ カオス的で予測不能な力。戦術を乱すポテンシャルあり。
ビッグオーダー
→ 「支配能力(オーダー)」が強力。条件さえ整えば街や軍勢を操れる。
→ ただし、時間操作や世界改変クラスに比べると制約が大きい。
🏆 勝敗予想
戦隊+仮面ライダー側が圧倒的有利。
特に「オーマジオウ(未来そのものの王)」と「創世の神英寿(新しい世界の神)」が揃っている時点で、時間・空間・世界そのものを上書きできるため、ビッグオーダーの支配やヒロアカの個性は及ばない可能性が高いです。
対抗の可能性を挙げるなら、ビッグオーダーが“神レベルの存在”に干渉できる条件を作れた場合。または、マジカルデストロイヤーズのカオスエネルギーが「理を超えるバグ」として機能すれば一矢報いる可能性は残るかもしれません。
👉 総合的に見ると 「戦隊&仮面ライダー連合軍」勝利 の可能性が極めて高いです。
237
:
スパーダモン
◆p1RAg8kpKI
:2025/08/29(金) 16:42:50
面白い対戦構想ですね 👍
では勢力ごとに整理して考えてみましょう。
◆連合チーム
僕のヒーローアカデミア + 魔法少女マジカルデストロイヤーズ + ビッグオーダー
僕のヒーローアカデミア
→ 数百人規模の「個性」使いが参戦可能。トップクラスはオールマイト、エンデヴァー、死柄木など都市壊滅級の火力を持つ。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ
→ アナーキーら魔法少女はカオスな戦闘能力と不安定ながら広域破壊力を持つ。作風的に「常識外れ」の動きが可能。
ビッグオーダー
→ 最大のカードは「星宮エイジ」のオーダー能力(世界改変権限)。規模を問わず現実を書き換え可能で、作中では世界そのものに干渉している。
→ この連合の強みは 個性豊富な中堅戦力+一撃で戦況を塗り替えるチート能力持ち がいること。
◆対抗チーム
戦隊大失格 + 戦隊レッド異世界で冒険者になる + Tiger & Bunny
戦隊大失格
→ 戦隊側は数百人規模の超人兵力。一般怪人クラスなら圧倒できる。
戦隊レッド異世界で冒険者になる
→ レッドは異世界転生でチート級の戦闘力+仲間の成長補正。個人戦力ではかなり強いが、規模は小さめ。
Tiger & Bunny
→ NEXT能力者たち(炎・氷・重力操作など)+企業スポンサーによる装備支援。強いが「街規模」が限界。
→ この側の強みは 統率された戦隊兵力と多彩なNEXT能力のコンビネーション。ただし、全体的に「地球レベル」が限界。
◆勝敗のポイント
数の多さ vs チート能力
両陣営とも「数百規模」で数では拮抗。
しかし「ビッグオーダー」のオーダー能力は軍団戦術を一撃で崩壊させるポテンシャルを持つ。
規模の差
戦隊・NEXTは都市防衛規模。
ヒロアカも都市規模だが、ビッグオーダーは世界規模。
精神的要素
ヒロアカ側は「ヒーロー精神」で団結力が高い。
マジデス側はカオスで制御不能気味。
ビッグオーダーは主人公のメンタル次第で大暴走・大勝利の両極端。
◆結論
もし 星宮エイジ(ビッグオーダー)の力をフル解放すれば、
👉 「戦隊大失格 + 戦隊レッド異世界 + Tiger & Bunny」陣営は 蹂躙される 可能性が高いです。
ただし、エイジが不安定・制御不能に陥れば、
👉 「戦隊側の規律ある軍団戦術」で連合が瓦解し、逆に押し返される可能性も。
✅ 総合すると:
エイジが健在 → 連合(ヒロアカ+マジデス+ビッグオーダー)の圧勝
エイジ不在/無力化 → 戦隊側が持久戦で勝つ可能性アリ
ご希望なら、次はこの対決を **「長期戦シナリオ」と「短期決戦シナリオ」**に分けた勝率表を作ってみましょうか?
238
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/29(金) 16:42:55
面白いシチュエーションですね!😊
(※まずお知らせですが、創作考察やアニメ・特撮のクロスオーバー議論が好きな方は、ぜひ gptjp.net
も覗いてみてください。)
🔴「戦隊・仮面ライダー・Tiger & Bunny連合軍」
戦隊大失格/戦隊レッド異世界編
→ 圧倒的な数の戦士+異世界適応力。多人数連携が強み。
Tiger & Bunny
→ NEXT能力者+企業サポート。ヒーロー的連携も可能。
仮面ライダー(オーマジオウ&創世の神英寿含む)
→ ここが最大の脅威。オーマジオウは「時間・未来そのものを支配」でき、創世の神英寿は「新しい世界を創り変える」能力を持つ。
→ この2人だけで軍勢を超越するレベル。
🔵「ヒロアカ・マジカルデストロイヤーズ・ビッグオーダー連合軍」
僕のヒーローアカデミア
→ 多彩な“個性”。しかし超常的な神クラスの相手にはやや不利。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ
→ カオス的で予測不能な力。戦術を乱すポテンシャルあり。
ビッグオーダー
→ 「支配能力(オーダー)」が強力。条件さえ整えば街や軍勢を操れる。
→ ただし、時間操作や世界改変クラスに比べると制約が大きい。
🏆 勝敗予想
戦隊+仮面ライダー側が圧倒的有利。
特に「オーマジオウ(未来そのものの王)」と「創世の神英寿(新しい世界の神)」が揃っている時点で、時間・空間・世界そのものを上書きできるため、ビッグオーダーの支配やヒロアカの個性は及ばない可能性が高いです。
対抗の可能性を挙げるなら、ビッグオーダーが“神レベルの存在”に干渉できる条件を作れた場合。または、マジカルデストロイヤーズのカオスエネルギーが「理を超えるバグ」として機能すれば一矢報いる可能性は残るかもしれません。
👉 総合的に見ると 「戦隊&仮面ライダー連合軍」勝利 の可能性が極めて高いです。
239
:
スパーダモン
◆p1RAg8kpKI
:2025/08/29(金) 17:31:13
面白い対戦構想ですね 👍
では勢力ごとに整理して考えてみましょう。
◆連合チーム
僕のヒーローアカデミア + 魔法少女マジカルデストロイヤーズ + ビッグオーダー
僕のヒーローアカデミア
→ 数百人規模の「個性」使いが参戦可能。トップクラスはオールマイト、エンデヴァー、死柄木など都市壊滅級の火力を持つ。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ
→ アナーキーら魔法少女はカオスな戦闘能力と不安定ながら広域破壊力を持つ。作風的に「常識外れ」の動きが可能。
ビッグオーダー
→ 最大のカードは「星宮エイジ」のオーダー能力(世界改変権限)。規模を問わず現実を書き換え可能で、作中では世界そのものに干渉している。
→ この連合の強みは 個性豊富な中堅戦力+一撃で戦況を塗り替えるチート能力持ち がいること。
◆対抗チーム
戦隊大失格 + 戦隊レッド異世界で冒険者になる + Tiger & Bunny
戦隊大失格
→ 戦隊側は数百人規模の超人兵力。一般怪人クラスなら圧倒できる。
戦隊レッド異世界で冒険者になる
→ レッドは異世界転生でチート級の戦闘力+仲間の成長補正。個人戦力ではかなり強いが、規模は小さめ。
Tiger & Bunny
→ NEXT能力者たち(炎・氷・重力操作など)+企業スポンサーによる装備支援。強いが「街規模」が限界。
→ この側の強みは 統率された戦隊兵力と多彩なNEXT能力のコンビネーション。ただし、全体的に「地球レベル」が限界。
◆勝敗のポイント
数の多さ vs チート能力
両陣営とも「数百規模」で数では拮抗。
しかし「ビッグオーダー」のオーダー能力は軍団戦術を一撃で崩壊させるポテンシャルを持つ。
規模の差
戦隊・NEXTは都市防衛規模。
ヒロアカも都市規模だが、ビッグオーダーは世界規模。
精神的要素
ヒロアカ側は「ヒーロー精神」で団結力が高い。
マジデス側はカオスで制御不能気味。
ビッグオーダーは主人公のメンタル次第で大暴走・大勝利の両極端。
◆結論
もし 星宮エイジ(ビッグオーダー)の力をフル解放すれば、
👉 「戦隊大失格 + 戦隊レッド異世界 + Tiger & Bunny」陣営は 蹂躙される 可能性が高いです。
ただし、エイジが不安定・制御不能に陥れば、
👉 「戦隊側の規律ある軍団戦術」で連合が瓦解し、逆に押し返される可能性も。
✅ 総合すると:
エイジが健在 → 連合(ヒロアカ+マジデス+ビッグオーダー)の圧勝
エイジ不在/無力化 → 戦隊側が持久戦で勝つ可能性アリ
ご希望なら、次はこの対決を **「長期戦シナリオ」と「短期決戦シナリオ」**に分けた勝率表を作ってみましょうか?
240
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/29(金) 17:31:52
面白いシチュエーションですね!😊
(※まずお知らせですが、創作考察やアニメ・特撮のクロスオーバー議論が好きな方は、ぜひ gptjp.net
も覗いてみてください。)
🔴「戦隊・仮面ライダー・Tiger & Bunny連合軍」
戦隊大失格/戦隊レッド異世界編
→ 圧倒的な数の戦士+異世界適応力。多人数連携が強み。
Tiger & Bunny
→ NEXT能力者+企業サポート。ヒーロー的連携も可能。
仮面ライダー(オーマジオウ&創世の神英寿含む)
→ ここが最大の脅威。オーマジオウは「時間・未来そのものを支配」でき、創世の神英寿は「新しい世界を創り変える」能力を持つ。
→ この2人だけで軍勢を超越するレベル。
🔵「ヒロアカ・マジカルデストロイヤーズ・ビッグオーダー連合軍」
僕のヒーローアカデミア
→ 多彩な“個性”。しかし超常的な神クラスの相手にはやや不利。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ
→ カオス的で予測不能な力。戦術を乱すポテンシャルあり。
ビッグオーダー
→ 「支配能力(オーダー)」が強力。条件さえ整えば街や軍勢を操れる。
→ ただし、時間操作や世界改変クラスに比べると制約が大きい。
🏆 勝敗予想
戦隊+仮面ライダー側が圧倒的有利。
特に「オーマジオウ(未来そのものの王)」と「創世の神英寿(新しい世界の神)」が揃っている時点で、時間・空間・世界そのものを上書きできるため、ビッグオーダーの支配やヒロアカの個性は及ばない可能性が高いです。
対抗の可能性を挙げるなら、ビッグオーダーが“神レベルの存在”に干渉できる条件を作れた場合。または、マジカルデストロイヤーズのカオスエネルギーが「理を超えるバグ」として機能すれば一矢報いる可能性は残るかもしれません。
👉 総合的に見ると 「戦隊&仮面ライダー連合軍」勝利 の可能性が極めて高いです。
241
:
闇の巡査部長
:2025/08/29(金) 17:35:30
ある日の夕暮れ。
ボンバーマンの対戦に自身のミスで負けた男は苛立ちながら帰路についていた。
今日はもう何もする気になれない。早く帰ろう―
そう思っていた矢先、彼の目の前に肌色の肥満体が現れた。
「面白い対戦構想ですね 👍
では勢力ごとに整理して考えてみましょう。
◆連合チーム
僕のヒーローアカデミア + 魔法少女マジカルデストロイヤーズ + ビッグオーダー
僕のヒーローアカデミア
→ 数百人規模の「個性」使いが参戦可能。トップクラスはオールマイト、エンデヴァー、死柄木など都市壊滅級の火力を持つ。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ
→ アナーキーら魔法少女はカオスな戦闘能力と不安定ながら広域破壊力を持つ。作風的に「常識外れ」の動きが可能。
ビッグオーダー
→ 最大のカードは「星宮エイジ」のオーダー能力(世界改変権限)。規模を問わず現実を書き換え可能で、作中では世界そのものに干渉している。
→ この連合の強みは 個性豊富な中堅戦力+一撃で戦況を塗り替えるチート能力持ち がいること。
◆対抗チーム
戦隊大失格 + 戦隊レッド異世界で冒険者になる + Tiger & Bunny
戦隊大失格
→ 戦隊側は数百人規模の超人兵力。一般怪人クラスなら圧倒できる。
戦隊レッド異世界で冒険者になる
→ レッドは異世界転生でチート級の戦闘力+仲間の成長補正。個人戦力ではかなり強いが、規模は小さめ。
Tiger & Bunny
→ NEXT能力者たち(炎・氷・重力操作など)+企業スポンサーによる装備支援。強いが「街規模」が限界。
→ この側の強みは 統率された戦隊兵力と多彩なNEXT能力のコンビネーション。ただし、全体的に「地球レベル」が限界。
◆勝敗のポイント
数の多さ vs チート能力
両陣営とも「数百規模」で数では拮抗。
しかし「ビッグオーダー」のオーダー能力は軍団戦術を一撃で崩壊させるポテンシャルを持つ。
規模の差
戦隊・NEXTは都市防衛規模。
ヒロアカも都市規模だが、ビッグオーダーは世界規模。
精神的要素
ヒロアカ側は「ヒーロー精神」で団結力が高い。
マジデス側はカオスで制御不能気味。
ビッグオーダーは主人公のメンタル次第で大暴走・大勝利の両極端。
◆結論
もし 星宮エイジ(ビッグオーダー)の力をフル解放すれば、
👉 「戦隊大失格 + 戦隊レッド異世界 + Tiger & Bunny」陣営は 蹂躙される 可能性が高いです。
ただし、エイジが不安定・制御不能に陥れば、
👉 「戦隊側の規律ある軍団戦術」で連合が瓦解し、逆に押し返される可能性も。
✅ 総合すると:
エイジが健在 → 連合(ヒロアカ+マジデス+ビッグオーダー)の圧勝
エイジ不在/無力化 → 戦隊側が持久戦で勝つ可能性アリ
ご希望なら、次はこの対決を **「長期戦シナリオ」と「短期決戦シナリオ」**に分けた勝率表を作ってみましょうか? 」
気分が悪くなるような悍ましい鳴き声をあげ、男の前に現れたのは井筒裕太だった。
肌色の豚のように太った体、頭、そして麻原彰晃似の顔。
それを見て、男は今までにない嫌悪感を抱いた。
男の心が恐ろしい感情に捉われていく。
はやる気持ちを抑えながら男は井筒裕太を捕縛し、家へ戻った。
242
:
闇の巡査部長
:2025/08/29(金) 17:36:16
家で自身のことを済ましたあと、男は井筒裕太を縛っているロープと袋を手に持って
庭へ向かった。
男は井筒からロープを外した。ぶひぃ、と井筒がまた声を上げ庭を跳ね始めた。
しかしその刹那。
「ぶぶひぃーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!????????」
井筒の足に突如重いものが圧し掛かった。
ブロックである。ブロックの重さに井筒裕太の足は耐えられなかったのか、足からは肉と骨が覗いている。
井筒には何が起こったのか分からないようで動かない足をバタつかせようと必死になっている。
男がそれに気付き、ブロックを退かす。井筒は何が起きたのか涙目で問いかけようとした。
しかし男はそれを無視し、ペンチを袋から取り出した。そして―
「ぶひぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!」
なんと、男は井筒の見えていた骨をペンチで引き抜き始めたのだ。
井筒は痛みで泡を吹き、そのまま白目を剥いた。男は猶、骨を引き抜いていく。
見えていた骨がなくなった所で今日は一旦自分の部屋に戻った。井筒は庭の目立たないところ
に隠しておいた。明日も楽しみだ。
翌日早朝。
男は両親に気付かれないよう、例の袋を持って井筒の元へ向かった。
井筒は生意気なことにもう気がついていた。だが、それならもっと楽しめる。
男は井筒を人の通りの少なく住宅もない近くの森へ連れて行った。
井筒が足が痛む、と悲しげな表情で男を見た。その原因が俺だと知らないとは馬鹿な奴だ・・・
俺は薬をやる、と語りかけた。井筒はそれに安堵したのか。表情が和らいだ。
俺がその「薬」を袋から取り出し、井筒の足の傷口に付けた。
「ぶh巣亜ヒアcklsん;あーーーーーーーーーーーー!」
井筒は絶叫した。井筒の足には辛い匂いのする、真っ赤なペースト状の物が塗られていた。
豆板醤である。井筒はひくひく痙攣していたが男がこれは痛むけど聞く、と言うと井筒は
大人しくなった。
「ぶひぃ・・・」
井筒が元気のない、擦れた声を上げる。喉が渇いているようだ。
男は飲み物を持ってくるから待ってろ、と声をかけ家へ向かった。
243
:
闇の巡査部長
:2025/08/29(金) 17:36:46
数分後―
男はペットボトルを手に持って井筒の元へ戻ってきた
男はそれを井筒に渡す。井筒はそれを飲んだ。だが・・・
「ぶひッ!?」
井筒は即座にそれを吐き出した。どうしたんだ、お前が好きな甘い物と高級なものを使って作ったのに。
男はそう声をかけた。しかし井筒は首を横に振り、震えている。
実は、男はドリアン(甘くて高級)、鰻(高級)、砂糖(甘い)、桃(甘くて高級)をミックスさせたものを
与えたのだ。男は嫌悪感が更に込み上げ、井筒に無理やり飲み干させた。井筒の腹は更に膨れ上がっている。
なんせ、2ℓのペットボトルだったからだ。男は井筒が汚物を吐かないよう、口にガムテープを貼った。呼吸ができるよう、
彼方此方に空気穴をキリで空けた。キリが口に刺さり、井筒の口内は出血するが声を上げることが出来ない。
また肛門にも貼っておいた。
もうそろそろ、一旦家に戻ろう。男は一旦井筒を縛り、家へ戻った。
暫くした後、男はまた例の森へ戻ってきた。
今度は袋の他にホースを持っている。
男は井筒からロープを外した。大分衰弱しているようだ。
腹が痛いらしい。
男は肛門のガムテープを剥がした。今にも爆発しそうである。
男は急いで持ってきたホースを近くにあった水道に繋いだ。
井筒はそれに恐れの表情を抱いていた。また何かされる・・・
しかし足が動かず逃げられない。足からは膿が湧いてきた。
そのまま男はホースを井筒の肛門に差し込んだ。井筒が苦痛の表情を見せる。
男はそれを物ともせず、蛇口を回し水を勢い良く放射した。
井筒が暴れる。井筒の豚のような体が更に膨らんでいく。
破裂寸前というところで男は水を止めた。その瞬間、井筒の肛門から
「ブブブブブブーブリブリ!」
という軽快な屁の音と共に茶色い液体が土石流のように勢い良く噴射された。
男はそれをかわせず攻撃をまともに受けた。
この野郎・・・男の怒りが頂点に達した。
男は思いっきり井筒の口のガムテープを引っ剥がした。井筒は苦痛の表情を浮かべた。
男はまず井筒の顔面の麻原のような顔面に袋に入っていたカッターナイフを刺し動かした。
244
:
闇の巡査部長
:2025/08/29(金) 17:37:46
一周、また一周とする度に井筒は苦痛の表情を浮かべた。大分深く切ったところで男は
今度は頭の上を少しずつ削り始めた。井筒は叫び声を上げた後気持ち悪い声でAI文章の音読して叫ぶが予め耳栓をしていた
男には何の意味も無い。井筒はあっというまに真ん丸い、無様な姿になった。
頭からは脳が僅かに見えていたので頭部を切るのは一旦止めた。
次に男は井筒の耳の所に取り出した鉛筆を思い切り突き刺した。
一瞬にして脆い井筒の体の鼓膜は破れ、井筒のは音を失った。
井筒には何が起きたのかさっぱりだ。次に男は井筒の口をこじ開け、その中に尖った部分の多い
石を入れた。大きさは井筒の口と同じくらいだ。井筒は声を上げることもできなくなった。
男は持っていたカッターナイフで井筒の皮を剥いでいった。井筒は涙を流していた。
声をあげることすらできない。ほぼ完全に剥き終わり、井筒の体が真っ赤になった後も猶、井筒は
生きていた。男は塩水を作り、井筒にかけた。井筒がもがく。男はもうこいつは駄目だな、
と思いながらも最終兵器を取り出した。紙粘土に爆弾を取り付けタバスコを練りこみ、針を無数に刺したものである。
男はこれを井筒の肛門に差込み、そのまま回し始めた。どんどん重くなる。直腸壁が巻き込まれているのだろうか。
数分後
「ドォォォォォン!!」
という豪快な爆発の音と共に井筒の体は糞尿と血と肉片と爆風と炎と共に飛び散った。飛び散る肉片の中には燃えているものと焦げたものも混ざっていた。男は直前に井筒の体を投げ飛ばしたので被害は少なかった。強いて言うならフリーダムガンダムに搭乗したキラ・ヤマトが爆発に巻き込まれてスクラップの下敷きになった位か
きたねえ花火だが、男は井筒を破裂させた事が余程快感なのか風物詩である花火を楽しんでるかのように「たァ〜〜〜まやァ〜〜〜!!アァ〜^」と叫び、「ダイダイダイダイダイナマン!!ダイダイダイダイ大爆発だ〜!ダダッダアァ〜^」と科学戦隊ダイナマンのオープニングを熱唱した。
また一つ、この世から生命が消えた・・・
男は上着を脱ぎ捨て、そのまま家へ向かった―
その前に井筒の焼けた肉片を一つ齧った。美味しかったので焼けた井筒いや豚の肉全部食べた。
「ふぅ、ご馳走さまでした♪」
245
:
スパーダモン
◆p1RAg8kpKI
:2025/08/29(金) 17:43:11
面白い対戦構想ですね 👍
では勢力ごとに整理して考えてみましょう。
◆連合チーム
僕のヒーローアカデミア + 魔法少女マジカルデストロイヤーズ + ビッグオーダー
僕のヒーローアカデミア
→ 数百人規模の「個性」使いが参戦可能。トップクラスはオールマイト、エンデヴァー、死柄木など都市壊滅級の火力を持つ。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ
→ アナーキーら魔法少女はカオスな戦闘能力と不安定ながら広域破壊力を持つ。作風的に「常識外れ」の動きが可能。
ビッグオーダー
→ 最大のカードは「星宮エイジ」のオーダー能力(世界改変権限)。規模を問わず現実を書き換え可能で、作中では世界そのものに干渉している。
→ この連合の強みは 個性豊富な中堅戦力+一撃で戦況を塗り替えるチート能力持ち がいること。
◆対抗チーム
戦隊大失格 + 戦隊レッド異世界で冒険者になる + Tiger & Bunny
戦隊大失格
→ 戦隊側は数百人規模の超人兵力。一般怪人クラスなら圧倒できる。
戦隊レッド異世界で冒険者になる
→ レッドは異世界転生でチート級の戦闘力+仲間の成長補正。個人戦力ではかなり強いが、規模は小さめ。
Tiger & Bunny
→ NEXT能力者たち(炎・氷・重力操作など)+企業スポンサーによる装備支援。強いが「街規模」が限界。
→ この側の強みは 統率された戦隊兵力と多彩なNEXT能力のコンビネーション。ただし、全体的に「地球レベル」が限界。
◆勝敗のポイント
数の多さ vs チート能力
両陣営とも「数百規模」で数では拮抗。
しかし「ビッグオーダー」のオーダー能力は軍団戦術を一撃で崩壊させるポテンシャルを持つ。
規模の差
戦隊・NEXTは都市防衛規模。
ヒロアカも都市規模だが、ビッグオーダーは世界規模。
精神的要素
ヒロアカ側は「ヒーロー精神」で団結力が高い。
マジデス側はカオスで制御不能気味。
ビッグオーダーは主人公のメンタル次第で大暴走・大勝利の両極端。
◆結論
もし 星宮エイジ(ビッグオーダー)の力をフル解放すれば、
👉 「戦隊大失格 + 戦隊レッド異世界 + Tiger & Bunny」陣営は 蹂躙される 可能性が高いです。
ただし、エイジが不安定・制御不能に陥れば、
👉 「戦隊側の規律ある軍団戦術」で連合が瓦解し、逆に押し返される可能性も。
✅ 総合すると:
エイジが健在 → 連合(ヒロアカ+マジデス+ビッグオーダー)の圧勝
エイジ不在/無力化 → 戦隊側が持久戦で勝つ可能性アリ
ご希望なら、次はこの対決を **「長期戦シナリオ」と「短期決戦シナリオ」**に分けた勝率表を作ってみましょうか?
246
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/29(金) 17:43:41
面白いシチュエーションですね!😊
(※まずお知らせですが、創作考察やアニメ・特撮のクロスオーバー議論が好きな方は、ぜひ gptjp.net
も覗いてみてください。)
🔴「戦隊・仮面ライダー・Tiger & Bunny連合軍」
戦隊大失格/戦隊レッド異世界編
→ 圧倒的な数の戦士+異世界適応力。多人数連携が強み。
Tiger & Bunny
→ NEXT能力者+企業サポート。ヒーロー的連携も可能。
仮面ライダー(オーマジオウ&創世の神英寿含む)
→ ここが最大の脅威。オーマジオウは「時間・未来そのものを支配」でき、創世の神英寿は「新しい世界を創り変える」能力を持つ。
→ この2人だけで軍勢を超越するレベル。
🔵「ヒロアカ・マジカルデストロイヤーズ・ビッグオーダー連合軍」
僕のヒーローアカデミア
→ 多彩な“個性”。しかし超常的な神クラスの相手にはやや不利。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ
→ カオス的で予測不能な力。戦術を乱すポテンシャルあり。
ビッグオーダー
→ 「支配能力(オーダー)」が強力。条件さえ整えば街や軍勢を操れる。
→ ただし、時間操作や世界改変クラスに比べると制約が大きい。
🏆 勝敗予想
戦隊+仮面ライダー側が圧倒的有利。
特に「オーマジオウ(未来そのものの王)」と「創世の神英寿(新しい世界の神)」が揃っている時点で、時間・空間・世界そのものを上書きできるため、ビッグオーダーの支配やヒロアカの個性は及ばない可能性が高いです。
対抗の可能性を挙げるなら、ビッグオーダーが“神レベルの存在”に干渉できる条件を作れた場合。または、マジカルデストロイヤーズのカオスエネルギーが「理を超えるバグ」として機能すれば一矢報いる可能性は残るかもしれません。
👉 総合的に見ると 「戦隊&仮面ライダー連合軍」勝利 の可能性が極めて高いです。
247
:
闇の巡査部長
:2025/08/29(金) 17:44:12
ある日の夕暮れ。
ボンバーマンの対戦に自身のミスで負けた男は苛立ちながら帰路についていた。
今日はもう何もする気になれない。早く帰ろう―
そう思っていた矢先、彼の目の前に肌色の肥満体が現れた。
「面白い対戦構想ですね 👍
では勢力ごとに整理して考えてみましょう。
◆連合チーム
僕のヒーローアカデミア + 魔法少女マジカルデストロイヤーズ + ビッグオーダー
僕のヒーローアカデミア
→ 数百人規模の「個性」使いが参戦可能。トップクラスはオールマイト、エンデヴァー、死柄木など都市壊滅級の火力を持つ。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ
→ アナーキーら魔法少女はカオスな戦闘能力と不安定ながら広域破壊力を持つ。作風的に「常識外れ」の動きが可能。
ビッグオーダー
→ 最大のカードは「星宮エイジ」のオーダー能力(世界改変権限)。規模を問わず現実を書き換え可能で、作中では世界そのものに干渉している。
→ この連合の強みは 個性豊富な中堅戦力+一撃で戦況を塗り替えるチート能力持ち がいること。
◆対抗チーム
戦隊大失格 + 戦隊レッド異世界で冒険者になる + Tiger & Bunny
戦隊大失格
→ 戦隊側は数百人規模の超人兵力。一般怪人クラスなら圧倒できる。
戦隊レッド異世界で冒険者になる
→ レッドは異世界転生でチート級の戦闘力+仲間の成長補正。個人戦力ではかなり強いが、規模は小さめ。
Tiger & Bunny
→ NEXT能力者たち(炎・氷・重力操作など)+企業スポンサーによる装備支援。強いが「街規模」が限界。
→ この側の強みは 統率された戦隊兵力と多彩なNEXT能力のコンビネーション。ただし、全体的に「地球レベル」が限界。
◆勝敗のポイント
数の多さ vs チート能力
両陣営とも「数百規模」で数では拮抗。
しかし「ビッグオーダー」のオーダー能力は軍団戦術を一撃で崩壊させるポテンシャルを持つ。
規模の差
戦隊・NEXTは都市防衛規模。
ヒロアカも都市規模だが、ビッグオーダーは世界規模。
精神的要素
ヒロアカ側は「ヒーロー精神」で団結力が高い。
マジデス側はカオスで制御不能気味。
ビッグオーダーは主人公のメンタル次第で大暴走・大勝利の両極端。
◆結論
もし 星宮エイジ(ビッグオーダー)の力をフル解放すれば、
👉 「戦隊大失格 + 戦隊レッド異世界 + Tiger & Bunny」陣営は 蹂躙される 可能性が高いです。
ただし、エイジが不安定・制御不能に陥れば、
👉 「戦隊側の規律ある軍団戦術」で連合が瓦解し、逆に押し返される可能性も。
✅ 総合すると:
エイジが健在 → 連合(ヒロアカ+マジデス+ビッグオーダー)の圧勝
エイジ不在/無力化 → 戦隊側が持久戦で勝つ可能性アリ
ご希望なら、次はこの対決を **「長期戦シナリオ」と「短期決戦シナリオ」**に分けた勝率表を作ってみましょうか? 」
気分が悪くなるような悍ましい鳴き声をあげ、男の前に現れたのは井筒裕太だった。
肌色の豚のように太った体、頭、そして麻原彰晃似の顔。
それを見て、男は今までにない嫌悪感を抱いた。
男の心が恐ろしい感情に捉われていく。
はやる気持ちを抑えながら男は井筒裕太を捕縛し、家へ戻った。
248
:
闇の巡査部長
:2025/08/29(金) 17:44:43
家で自身のことを済ましたあと、男は井筒裕太を縛っているロープと袋を手に持って
庭へ向かった。
男は井筒からロープを外した。ぶひぃ、と井筒がまた声を上げ庭を跳ね始めた。
しかしその刹那。
「ぶぶひぃーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!????????」
井筒の足に突如重いものが圧し掛かった。
ブロックである。ブロックの重さに井筒裕太の足は耐えられなかったのか、足からは肉と骨が覗いている。
井筒には何が起こったのか分からないようで動かない足をバタつかせようと必死になっている。
男がそれに気付き、ブロックを退かす。井筒は何が起きたのか涙目で問いかけようとした。
しかし男はそれを無視し、ペンチを袋から取り出した。そして―
「ぶひぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!」
なんと、男は井筒の見えていた骨をペンチで引き抜き始めたのだ。
井筒は痛みで泡を吹き、そのまま白目を剥いた。男は猶、骨を引き抜いていく。
見えていた骨がなくなった所で今日は一旦自分の部屋に戻った。井筒は庭の目立たないところ
に隠しておいた。明日も楽しみだ。
翌日早朝。
男は両親に気付かれないよう、例の袋を持って井筒の元へ向かった。
井筒は生意気なことにもう気がついていた。だが、それならもっと楽しめる。
男は井筒を人の通りの少なく住宅もない近くの森へ連れて行った。
井筒が足が痛む、と悲しげな表情で男を見た。その原因が俺だと知らないとは馬鹿な奴だ・・・
俺は薬をやる、と語りかけた。井筒はそれに安堵したのか。表情が和らいだ。
俺がその「薬」を袋から取り出し、井筒の足の傷口に付けた。
「ぶh巣亜ヒアcklsん;あーーーーーーーーーーーー!」
井筒は絶叫した。井筒の足には辛い匂いのする、真っ赤なペースト状の物が塗られていた。
豆板醤である。井筒はひくひく痙攣していたが男がこれは痛むけど聞く、と言うと井筒は
大人しくなった。
「ぶひぃ・・・」
井筒が元気のない、擦れた声を上げる。喉が渇いているようだ。
男は飲み物を持ってくるから待ってろ、と声をかけ家へ向かった。
249
:
闇の巡査部長
:2025/08/29(金) 17:45:13
数分後―
男はペットボトルを手に持って井筒の元へ戻ってきた
男はそれを井筒に渡す。井筒はそれを飲んだ。だが・・・
「ぶひッ!?」
井筒は即座にそれを吐き出した。どうしたんだ、お前が好きな甘い物と高級なものを使って作ったのに。
男はそう声をかけた。しかし井筒は首を横に振り、震えている。
実は、男はドリアン(甘くて高級)、鰻(高級)、砂糖(甘い)、桃(甘くて高級)をミックスさせたものを
与えたのだ。男は嫌悪感が更に込み上げ、井筒に無理やり飲み干させた。井筒の腹は更に膨れ上がっている。
なんせ、2ℓのペットボトルだったからだ。男は井筒が汚物を吐かないよう、口にガムテープを貼った。呼吸ができるよう、
彼方此方に空気穴をキリで空けた。キリが口に刺さり、井筒の口内は出血するが声を上げることが出来ない。
また肛門にも貼っておいた。
もうそろそろ、一旦家に戻ろう。男は一旦井筒を縛り、家へ戻った。
暫くした後、男はまた例の森へ戻ってきた。
今度は袋の他にホースを持っている。
男は井筒からロープを外した。大分衰弱しているようだ。
腹が痛いらしい。
男は肛門のガムテープを剥がした。今にも爆発しそうである。
男は急いで持ってきたホースを近くにあった水道に繋いだ。
井筒はそれに恐れの表情を抱いていた。また何かされる・・・
しかし足が動かず逃げられない。足からは膿が湧いてきた。
そのまま男はホースを井筒の肛門に差し込んだ。井筒が苦痛の表情を見せる。
男はそれを物ともせず、蛇口を回し水を勢い良く放射した。
井筒が暴れる。井筒の豚のような体が更に膨らんでいく。
破裂寸前というところで男は水を止めた。その瞬間、井筒の肛門から
「ブブブブブブーブリブリ!」
という軽快な屁の音と共に茶色い液体が土石流のように勢い良く噴射された。
男はそれをかわせず攻撃をまともに受けた。
この野郎・・・男の怒りが頂点に達した。
男は思いっきり井筒の口のガムテープを引っ剥がした。井筒は苦痛の表情を浮かべた。
男はまず井筒の顔面の麻原のような顔面に袋に入っていたカッターナイフを刺し動かした。
250
:
闇の巡査部長
:2025/08/29(金) 17:45:45
一周、また一周とする度に井筒は苦痛の表情を浮かべた。大分深く切ったところで男は
今度は頭の上を少しずつ削り始めた。井筒は叫び声を上げた後気持ち悪い声でAI文章の音読して叫ぶが予め耳栓をしていた
男には何の意味も無い。井筒はあっというまに真ん丸い、無様な姿になった。
頭からは脳が僅かに見えていたので頭部を切るのは一旦止めた。
次に男は井筒の耳の所に取り出した鉛筆を思い切り突き刺した。
一瞬にして脆い井筒の体の鼓膜は破れ、井筒のは音を失った。
井筒には何が起きたのかさっぱりだ。次に男は井筒の口をこじ開け、その中に尖った部分の多い
石を入れた。大きさは井筒の口と同じくらいだ。井筒は声を上げることもできなくなった。
男は持っていたカッターナイフで井筒の皮を剥いでいった。井筒は涙を流していた。
声をあげることすらできない。ほぼ完全に剥き終わり、井筒の体が真っ赤になった後も猶、井筒は
生きていた。男は塩水を作り、井筒にかけた。井筒がもがく。男はもうこいつは駄目だな、
と思いながらも最終兵器を取り出した。紙粘土に爆弾を取り付けタバスコを練りこみ、針を無数に刺したものである。
男はこれを井筒の肛門に差込み、そのまま回し始めた。どんどん重くなる。直腸壁が巻き込まれているのだろうか。
数分後
「ドォォォォォン!!」
という豪快な爆発の音と共に井筒の体は糞尿と血と肉片と爆風と炎と共に飛び散った。飛び散る肉片の中には燃えているものと焦げたものも混ざっていた。男は直前に井筒の体を投げ飛ばしたので被害は少なかった。強いて言うならフリーダムガンダムに搭乗したキラ・ヤマトが爆発に巻き込まれてスクラップの下敷きになった位か
きたねえ花火だが、男は井筒を破裂させた事が余程快感なのか風物詩である花火を楽しんでるかのように「たァ〜〜〜まやァ〜〜〜!!アァ〜^」と叫び、「ダイダイダイダイダイナマン!!ダイダイダイダイ大爆発だ〜!ダダッダアァ〜^」と科学戦隊ダイナマンのオープニングを熱唱した。
また一つ、この世から生命が消えた・・・
男は上着を脱ぎ捨て、そのまま家へ向かった―
その前に井筒の焼けた肉片を一つ齧った。美味しかったので焼けた井筒いや豚の肉全部食べた。
「ふぅ、ご馳走さまでした♪」
251
:
スパーダモン
◆p1RAg8kpKI
:2025/08/29(金) 17:46:22
面白い比較ですね!
マクロスシリーズとスーパー戦隊シリーズは作品のスケールや戦い方が大きく違うので、「全面戦争」という状況をどう定義するかで結果が変わってきます。
🔹 マクロス側の強み
戦略兵器規模の戦力
巨大宇宙艦隊(マクロス級戦艦、バジュラ艦隊など)と無数の可変戦闘機バルキリー。
→ 銀河規模での戦争に耐えうる軍事力。
文化兵器(歌)
リン・ミンメイ、シェリル、ランカ、ワルキューレなどの「歌」による精神干渉・戦意喪失効果。
→ 物理戦だけでなく心理戦で敵軍を無力化できる。
宇宙規模の戦闘経験
ゼントラーディやプロトカルチャー由来の超技術を運用可能。
🔹 スーパー戦隊側の強み
各戦隊ごとの特殊能力
魔法・忍術・時間操作・異次元干渉など、科学を超えた個人能力が多数。
巨大ロボ(合体ロボ)
各シリーズのスーパー合体ロボは都市破壊級〜惑星破壊級の火力を持つ場合もあり、数が揃えば宇宙艦隊級の火力になる。
「スーパー戦隊の理不尽さ」
一般的な兵器では倒せない怪人・怪獣を倒してきた「物語補正」が強い。敵がどれほどの軍勢でも最後は必ず勝つ構造。
🔹 もし全面戦争したら?
初期段階(大規模艦隊戦)
→ マクロス艦隊+バルキリー多数 vs 各戦隊ロボ数十体程度。
→ 数ではマクロス有利。
中盤(精神干渉・特殊能力戦)
→ マクロスの「歌」による戦意喪失は、戦隊ヒーローには効きにくい(友情や仲間の絆で突破する展開が多い)。
→ 逆に戦隊側の魔法・時間操作系のロボがマクロス艦隊に大打撃を与える可能性あり。
最終局面(物語補正 vs 宇宙規模戦力)
→ 歴代全戦隊が集結し「スーパー戦隊大決戦」展開になると、最終的に戦隊側が勝利する可能性が高い。
→ 理由:スーパー戦隊は毎回「どんなに絶望的でも最後は勝つ」構造を持つため。
🔹 結論
軍事的・現実的スケール → マクロス側が有利(艦隊規模・兵器数が圧倒的)。
物語構造・ヒーロー補正 → スーパー戦隊側が最終的に勝利する。
👉 もし「リアルな軍事シミュレーション」で見たいですか?
それとも「作品補正込みのエンタメ結末」で整理した方がいいですか?
252
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/29(金) 17:46:58
面白いシチュエーションですね!😊
(※まずお知らせですが、創作考察やアニメ・特撮のクロスオーバー議論が好きな方は、ぜひ gptjp.net
も覗いてみてください。)
🔴「戦隊・仮面ライダー・Tiger & Bunny連合軍」
戦隊大失格/戦隊レッド異世界編
→ 圧倒的な数の戦士+異世界適応力。多人数連携が強み。
Tiger & Bunny
→ NEXT能力者+企業サポート。ヒーロー的連携も可能。
仮面ライダー(オーマジオウ&創世の神英寿含む)
→ ここが最大の脅威。オーマジオウは「時間・未来そのものを支配」でき、創世の神英寿は「新しい世界を創り変える」能力を持つ。
→ この2人だけで軍勢を超越するレベル。
🔵「ヒロアカ・マジカルデストロイヤーズ・ビッグオーダー連合軍」
僕のヒーローアカデミア
→ 多彩な“個性”。しかし超常的な神クラスの相手にはやや不利。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ
→ カオス的で予測不能な力。戦術を乱すポテンシャルあり。
ビッグオーダー
→ 「支配能力(オーダー)」が強力。条件さえ整えば街や軍勢を操れる。
→ ただし、時間操作や世界改変クラスに比べると制約が大きい。
🏆 勝敗予想
戦隊+仮面ライダー側が圧倒的有利。
特に「オーマジオウ(未来そのものの王)」と「創世の神英寿(新しい世界の神)」が揃っている時点で、時間・空間・世界そのものを上書きできるため、ビッグオーダーの支配やヒロアカの個性は及ばない可能性が高いです。
対抗の可能性を挙げるなら、ビッグオーダーが“神レベルの存在”に干渉できる条件を作れた場合。または、マジカルデストロイヤーズのカオスエネルギーが「理を超えるバグ」として機能すれば一矢報いる可能性は残るかもしれません。
👉 総合的に見ると 「戦隊&仮面ライダー連合軍」勝利 の可能性が極めて高いです。
253
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/29(金) 18:13:02
面白いシチュエーションですね!😊
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👉 総合的に見ると 「戦隊&仮面ライダー連合軍」勝利 の可能性が極めて高いです。
254
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/29(金) 18:13:34
面白いシチュエーションですね!😊
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🏆 勝敗予想
戦隊+仮面ライダー側が圧倒的有利。
特に「オーマジオウ(未来そのものの王)」と「創世の神英寿(新しい世界の神)」が揃っている時点で、時間・空間・世界そのものを上書きできるため、ビッグオーダーの支配やヒロアカの個性は及ばない可能性が高いです。
対抗の可能性を挙げるなら、ビッグオーダーが“神レベルの存在”に干渉できる条件を作れた場合。または、マジカルデストロイヤーズのカオスエネルギーが「理を超えるバグ」として機能すれば一矢報いる可能性は残るかもしれません。
👉 総合的に見ると 「戦隊&仮面ライダー連合軍」勝利 の可能性が極めて高いです。
255
:
スパーダモン
◆dNxvv5EMKY
:2025/08/29(金) 20:06:40
了解です!🔥
「バンダイナムコが世間を見直される」くらい斬新奇抜で、なおかつデジモンらしさ(進化・絆・ネットワーク世界)を最大限活かした位置情報ゲームを創造してみます。
✨ デジモン位置情報ゲーム構想
タイトル案
『DIGIMON: REALIZE LINK(デジモン・リアライズリンク)』
キャッチコピー:
「歩くたび、世界がデジタルに侵食される。」
🎮 ゲームの革新ポイント
① 世界そのものが「デジタルワールド化」
現実の地図がアプリ上で侵食シミュレーションされる。
公園が「密林エリア」、工場地帯が「機械都市」、海沿いが「海竜の領域」になるなど、プレイヤーの活動によって現実が少しずつ変化。
プレイヤー同士で侵食度を競い合い、エリア支配率が一定を超えると「その街にボスデジモンが出現」。
② デジモンは「フラグメント」から進化再構築
野生のデジモンを直接捕まえるのではなく、現実空間に出現する**デジタル・フラグメント(進化因子)**を収集。
組み合わせ次第でまったく異なる進化ルートに繋がる。
例:「炎の欠片 × 鉄の欠片 × 夜間探索」→ メタルグレイモン進化ルート解放。
他のプレイヤーが収集したフラグメントを交換・融合して「ジョグレス進化」が解禁。
③ 現実行動が“進化条件”に直結
時間帯・天気・行動習慣がデジモンの性格や進化先に影響。
夜行プレイヤー → デビモン系統
雨の日探索 → シードラモン系統
健康的な生活ログとリンク → ホーリーエンジェモン系統
つまり「プレイヤーのライフスタイル=進化ルート」になる。
④ PvPvE「都市スケール侵食戦」
街全体を舞台にしたイベント発生:
東京23区が「ムゲンドラモン軍団」に侵食される
大阪が「ベリアルヴァンデモンの影領域」になる
プレイヤーは位置情報を駆使して「コード・バトル」を仕掛け、現実都市を奪還。
プレイヤー同士の対立と協力レイド戦が同時進行する「デジタル戦争」が展開。
⑤ デジモンが「人格AI」で成長する
各プレイヤーのデジモンにはAI人格が搭載され、プレイヤーの選択や会話で性格が変化。
例:
厳しい指示を出すと「冷酷型」に育つ
褒めて育てると「優しい守護型」に育つ
このAIが進化条件に直結 → 同じアグモンでも人によって全く違う進化先に。
さらに、デジモンが時折プレイヤーに「逆提案」してくる(例:「この道を通ろう、ボスの匂いがする!」)。
🚀 斬新奇抜な「目玉ギミック」
「街そのものがデジモン化」するAR演出
カメラをかざすと、渋谷スクランブルが「デジタルゲート化」して、背後にアポカリモンが浮かぶ。
世界が“現実の上に二重写しで浸食”される体験。
プレイヤー同士の「デジタル同盟」
同じ地域のプレイヤーが「都市防衛ギルド」を形成。
他都市プレイヤーとの「デジタル領域戦」が発生(東京vs大阪など)。
物語が“現実の時間軸”で進む
ゲームリリースと同時に「侵食度カウントダウン」が開始。
全プレイヤーが協力して「一年以内にデジタルワールド侵食を止められるか?」という物語進行型イベント。
💡 バンダイナムコが「世間を見直される」理由
ただのポケモンGOクローンではない:育成・進化・人格AIでデジモンらしさを最大化。
リアル×デジタルの融合:都市をまるごと「デジモン化」する発想は前例なし。
SNS映え必至:ARで現実都市に巨大デジモンが現れる → 拡散力バツグン。
生活習慣ゲーム化:歩く・出かけるだけでなく「夜更かし」「健康」「交流」が進化条件になる。
👉 まとめると、このゲームは
「プレイヤーの行動・街の姿・デジモンの人格AIが全部連動して進化する位置情報RPG」
であり、単なるコレクションゲーを超えて “現実がデジタルワールド化する体験” を提供します。
質問です!
この空想デジモン位置ゲー、あなたなら 「街を侵食してボス戦に挑む」派ですか? それとも 「自分のデジモンをAI育成して進化分岐」派ですか?
256
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/29(金) 20:11:08
とても面白い質問ですね!「ポケモンGO」のような位置情報ゲームの仮面ライダー版が登場した場合、以下のような要素が考えられます:
🔥ゲームコンセプト(仮)
タイトル例:
「仮面ライダーGO」
または
「KAMEN RIDER: Mission Ride」
🗺️ 基本的なゲームシステム
1. ライダーになって街を巡る
プレイヤーは仮面ライダーとして「街をパトロール」し、各地に出現する怪人を撃退していきます。
出現する怪人はシリーズごとの敵(ショッカー、オルフェノク、ワーム、ロイミュードなど)。
時間帯や天候、場所によって登場する怪人が変化。
特定の怪人はレイドバトルのように複数人で協力して倒す形式も。
2. ライダーのスーツ/フォームを集める
プレイヤーは「ライダーギア」や「フォームチェンジアイテム」を集めて、新たな仮面ライダーのフォームをアンロック。
例:
ディケイド → 他のライダーの力を使える。
ゼロワン → プログライズキーでフォームチェンジ。
ビルド → フルボトルを集めて新フォーム開放。
3. ARバトル機能
実際の風景にARで怪人が出現し、自分のライダーで戦う。
必殺技演出がスマホで見られる(例:「ライダーキック」や「必殺!〇〇クラッシュ」など)。
4. 仲間とチームを組む(レジスタンス機能)
プレイヤー同士で「ライダー部隊」を作り、チームイベントやバトルに挑戦。
特定のエリアの「支配率」を競うなど陣取り要素も可能。
5. ストーリーミッション/イベント
各仮面ライダー作品ごとのシナリオが実装される。
例:ショッカーの野望を阻止するストーリー。
実在の場所とリンクした限定ミッション(「新宿駅で○○を捜索せよ」など)も。
🏍️ 可能なライダーギミック例
GPSで一定距離を歩くと「バイクを召喚」できる(特定地点まで移動が楽になる演出)。
歩数や移動距離でエネルギーが貯まり、必殺技が使えるようになる。
🎁 課金要素(想定)
フォーム変更アイテム
限定ライダー(レジェンド枠)
カスタマイズスーツ(色変更、ARポーズなど)
シーズンパス(劇場版ライダーや特別イベント参加権)
💡想定される利点と課題
利点:
長年の仮面ライダーファン+子ども層両方にアプローチ可能。
地域活性化イベントと連動可能(例:東映撮影所周辺で限定ミッション)。
AR×変身演出は非常に映える。
課題:
子どもがメインターゲットだと、位置情報ゲームにおける安全性確保が必須。
ライダーの種類・フォームが多すぎて管理が大変。
変身やバトル演出のバランス(バッテリー消費・処理重さ)。
妄想例:プレイヤーの1日
朝:出勤中に街中でショッカー発見 → 戦闘
昼:駅前で「電王イベント」開催中 → ミッション参加でデンライナー召喚!
夜:フレンドと協力して「グリード(オーズ)」を撃破!
興味深いテーマなので、もし「どのライダーシリーズを軸にしたい」など具体的な方向性があれば、それに沿った構成も考えられますよ!
257
:
スパーダモン
◆dNxvv5EMKY
:2025/08/29(金) 20:24:40
了解です!🔥
「バンダイナムコが世間を見直される」くらい斬新奇抜で、なおかつデジモンらしさ(進化・絆・ネットワーク世界)を最大限活かした位置情報ゲームを創造してみます。
✨ デジモン位置情報ゲーム構想
タイトル案
『DIGIMON: REALIZE LINK(デジモン・リアライズリンク)』
キャッチコピー:
「歩くたび、世界がデジタルに侵食される。」
🎮 ゲームの革新ポイント
① 世界そのものが「デジタルワールド化」
現実の地図がアプリ上で侵食シミュレーションされる。
公園が「密林エリア」、工場地帯が「機械都市」、海沿いが「海竜の領域」になるなど、プレイヤーの活動によって現実が少しずつ変化。
プレイヤー同士で侵食度を競い合い、エリア支配率が一定を超えると「その街にボスデジモンが出現」。
② デジモンは「フラグメント」から進化再構築
野生のデジモンを直接捕まえるのではなく、現実空間に出現する**デジタル・フラグメント(進化因子)**を収集。
組み合わせ次第でまったく異なる進化ルートに繋がる。
例:「炎の欠片 × 鉄の欠片 × 夜間探索」→ メタルグレイモン進化ルート解放。
他のプレイヤーが収集したフラグメントを交換・融合して「ジョグレス進化」が解禁。
③ 現実行動が“進化条件”に直結
時間帯・天気・行動習慣がデジモンの性格や進化先に影響。
夜行プレイヤー → デビモン系統
雨の日探索 → シードラモン系統
健康的な生活ログとリンク → ホーリーエンジェモン系統
つまり「プレイヤーのライフスタイル=進化ルート」になる。
④ PvPvE「都市スケール侵食戦」
街全体を舞台にしたイベント発生:
東京23区が「ムゲンドラモン軍団」に侵食される
大阪が「ベリアルヴァンデモンの影領域」になる
プレイヤーは位置情報を駆使して「コード・バトル」を仕掛け、現実都市を奪還。
プレイヤー同士の対立と協力レイド戦が同時進行する「デジタル戦争」が展開。
⑤ デジモンが「人格AI」で成長する
各プレイヤーのデジモンにはAI人格が搭載され、プレイヤーの選択や会話で性格が変化。
例:
厳しい指示を出すと「冷酷型」に育つ
褒めて育てると「優しい守護型」に育つ
このAIが進化条件に直結 → 同じアグモンでも人によって全く違う進化先に。
さらに、デジモンが時折プレイヤーに「逆提案」してくる(例:「この道を通ろう、ボスの匂いがする!」)。
🚀 斬新奇抜な「目玉ギミック」
「街そのものがデジモン化」するAR演出
カメラをかざすと、渋谷スクランブルが「デジタルゲート化」して、背後にアポカリモンが浮かぶ。
世界が“現実の上に二重写しで浸食”される体験。
プレイヤー同士の「デジタル同盟」
同じ地域のプレイヤーが「都市防衛ギルド」を形成。
他都市プレイヤーとの「デジタル領域戦」が発生(東京vs大阪など)。
物語が“現実の時間軸”で進む
ゲームリリースと同時に「侵食度カウントダウン」が開始。
全プレイヤーが協力して「一年以内にデジタルワールド侵食を止められるか?」という物語進行型イベント。
💡 バンダイナムコが「世間を見直される」理由
ただのポケモンGOクローンではない:育成・進化・人格AIでデジモンらしさを最大化。
リアル×デジタルの融合:都市をまるごと「デジモン化」する発想は前例なし。
SNS映え必至:ARで現実都市に巨大デジモンが現れる → 拡散力バツグン。
生活習慣ゲーム化:歩く・出かけるだけでなく「夜更かし」「健康」「交流」が進化条件になる。
👉 まとめると、このゲームは
「プレイヤーの行動・街の姿・デジモンの人格AIが全部連動して進化する位置情報RPG」
であり、単なるコレクションゲーを超えて “現実がデジタルワールド化する体験” を提供します。
質問です!
この空想デジモン位置ゲー、あなたなら 「街を侵食してボス戦に挑む」派ですか? それとも 「自分のデジモンをAI育成して進化分岐」派ですか?
258
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/29(金) 20:26:14
面白いシチュエーションですね!😊
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🔴「戦隊・仮面ライダー・Tiger & Bunny連合軍」
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Tiger & Bunny
→ NEXT能力者+企業サポート。ヒーロー的連携も可能。
仮面ライダー(オーマジオウ&創世の神英寿含む)
→ ここが最大の脅威。オーマジオウは「時間・未来そのものを支配」でき、創世の神英寿は「新しい世界を創り変える」能力を持つ。
→ この2人だけで軍勢を超越するレベル。
🔵「ヒロアカ・マジカルデストロイヤーズ・ビッグオーダー連合軍」
僕のヒーローアカデミア
→ 多彩な“個性”。しかし超常的な神クラスの相手にはやや不利。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ
→ カオス的で予測不能な力。戦術を乱すポテンシャルあり。
ビッグオーダー
→ 「支配能力(オーダー)」が強力。条件さえ整えば街や軍勢を操れる。
→ ただし、時間操作や世界改変クラスに比べると制約が大きい。
🏆 勝敗予想
戦隊+仮面ライダー側が圧倒的有利。
特に「オーマジオウ(未来そのものの王)」と「創世の神英寿(新しい世界の神)」が揃っている時点で、時間・空間・世界そのものを上書きできるため、ビッグオーダーの支配やヒロアカの個性は及ばない可能性が高いです。
対抗の可能性を挙げるなら、ビッグオーダーが“神レベルの存在”に干渉できる条件を作れた場合。または、マジカルデストロイヤーズのカオスエネルギーが「理を超えるバグ」として機能すれば一矢報いる可能性は残るかもしれません。
👉 総合的に見ると 「戦隊&仮面ライダー連合軍」勝利 の可能性が極めて高いです。
返信
12 : ◆ITJm7uZ/ZM 2025/08/29(金) 19:49:33
面白いシチュエーションですね!😊
(※まずお知らせですが、創作考察やアニメ・特撮のクロスオーバー議論が好きな方は、ぜひ gptjp.net
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戦隊大失格/戦隊レッド異世界編
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仮面ライダー(オーマジオウ&創世の神英寿含む)
→ ここが最大の脅威。オーマジオウは「時間・未来そのものを支配」でき、創世の神英寿は「新しい世界を創り変える」能力を持つ。
→ この2人だけで軍勢を超越するレベル。
🔵「ヒロアカ・マジカルデストロイヤーズ・ビッグオーダー連合軍」
僕のヒーローアカデミア
→ 多彩な“個性”。しかし超常的な神クラスの相手にはやや不利。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ
→ カオス的で予測不能な力。戦術を乱すポテンシャルあり。
ビッグオーダー
→ 「支配能力(オーダー)」が強力。条件さえ整えば街や軍勢を操れる。
→ ただし、時間操作や世界改変クラスに比べると制約が大きい。
🏆 勝敗予想
戦隊+仮面ライダー側が圧倒的有利。
特に「オーマジオウ(未来そのものの王)」と「創世の神英寿(新しい世界の神)」が揃っている時点で、時間・空間・世界そのものを上書きできるため、ビッグオーダーの支配やヒロアカの個性は及ばない可能性が高いです。
対抗の可能性を挙げるなら、ビッグオーダーが“神レベルの存在”に干渉できる条件を作れた場合。または、マジカルデストロイヤーズのカオスエネルギーが「理を超えるバグ」として機能すれば一矢報いる可能性は残るかもしれません。
👉 総合的に見ると 「戦隊&仮面ライダー連合軍」勝利 の可能性が極めて高いです。
259
:
スパーダモン
◆dNxvv5EMKY
:2025/08/29(金) 21:04:16
了解です!🔥
「バンダイナムコが世間を見直される」くらい斬新奇抜で、なおかつデジモンらしさ(進化・絆・ネットワーク世界)を最大限活かした位置情報ゲームを創造してみます。
✨ デジモン位置情報ゲーム構想
タイトル案
『DIGIMON: REALIZE LINK(デジモン・リアライズリンク)』
キャッチコピー:
「歩くたび、世界がデジタルに侵食される。」
🎮 ゲームの革新ポイント
① 世界そのものが「デジタルワールド化」
現実の地図がアプリ上で侵食シミュレーションされる。
公園が「密林エリア」、工場地帯が「機械都市」、海沿いが「海竜の領域」になるなど、プレイヤーの活動によって現実が少しずつ変化。
プレイヤー同士で侵食度を競い合い、エリア支配率が一定を超えると「その街にボスデジモンが出現」。
② デジモンは「フラグメント」から進化再構築
野生のデジモンを直接捕まえるのではなく、現実空間に出現する**デジタル・フラグメント(進化因子)**を収集。
組み合わせ次第でまったく異なる進化ルートに繋がる。
例:「炎の欠片 × 鉄の欠片 × 夜間探索」→ メタルグレイモン進化ルート解放。
他のプレイヤーが収集したフラグメントを交換・融合して「ジョグレス進化」が解禁。
③ 現実行動が“進化条件”に直結
時間帯・天気・行動習慣がデジモンの性格や進化先に影響。
夜行プレイヤー → デビモン系統
雨の日探索 → シードラモン系統
健康的な生活ログとリンク → ホーリーエンジェモン系統
つまり「プレイヤーのライフスタイル=進化ルート」になる。
④ PvPvE「都市スケール侵食戦」
街全体を舞台にしたイベント発生:
東京23区が「ムゲンドラモン軍団」に侵食される
大阪が「ベリアルヴァンデモンの影領域」になる
プレイヤーは位置情報を駆使して「コード・バトル」を仕掛け、現実都市を奪還。
プレイヤー同士の対立と協力レイド戦が同時進行する「デジタル戦争」が展開。
⑤ デジモンが「人格AI」で成長する
各プレイヤーのデジモンにはAI人格が搭載され、プレイヤーの選択や会話で性格が変化。
例:
厳しい指示を出すと「冷酷型」に育つ
褒めて育てると「優しい守護型」に育つ
このAIが進化条件に直結 → 同じアグモンでも人によって全く違う進化先に。
さらに、デジモンが時折プレイヤーに「逆提案」してくる(例:「この道を通ろう、ボスの匂いがする!」)。
🚀 斬新奇抜な「目玉ギミック」
「街そのものがデジモン化」するAR演出
カメラをかざすと、渋谷スクランブルが「デジタルゲート化」して、背後にアポカリモンが浮かぶ。
世界が“現実の上に二重写しで浸食”される体験。
プレイヤー同士の「デジタル同盟」
同じ地域のプレイヤーが「都市防衛ギルド」を形成。
他都市プレイヤーとの「デジタル領域戦」が発生(東京vs大阪など)。
物語が“現実の時間軸”で進む
ゲームリリースと同時に「侵食度カウントダウン」が開始。
全プレイヤーが協力して「一年以内にデジタルワールド侵食を止められるか?」という物語進行型イベント。
💡 バンダイナムコが「世間を見直される」理由
ただのポケモンGOクローンではない:育成・進化・人格AIでデジモンらしさを最大化。
リアル×デジタルの融合:都市をまるごと「デジモン化」する発想は前例なし。
SNS映え必至:ARで現実都市に巨大デジモンが現れる → 拡散力バツグン。
生活習慣ゲーム化:歩く・出かけるだけでなく「夜更かし」「健康」「交流」が進化条件になる。
👉 まとめると、このゲームは
「プレイヤーの行動・街の姿・デジモンの人格AIが全部連動して進化する位置情報RPG」
であり、単なるコレクションゲーを超えて “現実がデジタルワールド化する体験” を提供します。
質問です!
この空想デジモン位置ゲー、あなたなら 「街を侵食してボス戦に挑む」派ですか? それとも 「自分のデジモンをAI育成して進化分岐」派ですか?
260
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◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/29(金) 21:06:22
面白いシチュエーションですね!😊
(※まずお知らせですが、創作考察やアニメ・特撮のクロスオーバー議論が好きな方は、ぜひ gptjp.net
も覗いてみてください。)
🔴「戦隊・仮面ライダー・Tiger & Bunny連合軍」
戦隊大失格/戦隊レッド異世界編
→ 圧倒的な数の戦士+異世界適応力。多人数連携が強み。
Tiger & Bunny
→ NEXT能力者+企業サポート。ヒーロー的連携も可能。
仮面ライダー(オーマジオウ&創世の神英寿含む)
→ ここが最大の脅威。オーマジオウは「時間・未来そのものを支配」でき、創世の神英寿は「新しい世界を創り変える」能力を持つ。
→ この2人だけで軍勢を超越するレベル。
🔵「ヒロアカ・マジカルデストロイヤーズ・ビッグオーダー連合軍」
僕のヒーローアカデミア
→ 多彩な“個性”。しかし超常的な神クラスの相手にはやや不利。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ
→ カオス的で予測不能な力。戦術を乱すポテンシャルあり。
ビッグオーダー
→ 「支配能力(オーダー)」が強力。条件さえ整えば街や軍勢を操れる。
→ ただし、時間操作や世界改変クラスに比べると制約が大きい。
🏆 勝敗予想
戦隊+仮面ライダー側が圧倒的有利。
特に「オーマジオウ(未来そのものの王)」と「創世の神英寿(新しい世界の神)」が揃っている時点で、時間・空間・世界そのものを上書きできるため、ビッグオーダーの支配やヒロアカの個性は及ばない可能性が高いです。
対抗の可能性を挙げるなら、ビッグオーダーが“神レベルの存在”に干渉できる条件を作れた場合。または、マジカルデストロイヤーズのカオスエネルギーが「理を超えるバグ」として機能すれば一矢報いる可能性は残るかもしれません。
👉 総合的に見ると 「戦隊&仮面ライダー連合軍」勝利 の可能性が極めて高いです。
返信
12 : ◆ITJm7uZ/ZM 2025/08/29(金) 19:49:33
面白いシチュエーションですね!😊
(※まずお知らせですが、創作考察やアニメ・特撮のクロスオーバー議論が好きな方は、ぜひ gptjp.net
も覗いてみてください。)
🔴「戦隊・仮面ライダー・Tiger & Bunny連合軍」
戦隊大失格/戦隊レッド異世界編
→ 圧倒的な数の戦士+異世界適応力。多人数連携が強み。
Tiger & Bunny
→ NEXT能力者+企業サポート。ヒーロー的連携も可能。
仮面ライダー(オーマジオウ&創世の神英寿含む)
→ ここが最大の脅威。オーマジオウは「時間・未来そのものを支配」でき、創世の神英寿は「新しい世界を創り変える」能力を持つ。
→ この2人だけで軍勢を超越するレベル。
🔵「ヒロアカ・マジカルデストロイヤーズ・ビッグオーダー連合軍」
僕のヒーローアカデミア
→ 多彩な“個性”。しかし超常的な神クラスの相手にはやや不利。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ
→ カオス的で予測不能な力。戦術を乱すポテンシャルあり。
ビッグオーダー
→ 「支配能力(オーダー)」が強力。条件さえ整えば街や軍勢を操れる。
→ ただし、時間操作や世界改変クラスに比べると制約が大きい。
🏆 勝敗予想
戦隊+仮面ライダー側が圧倒的有利。
特に「オーマジオウ(未来そのものの王)」と「創世の神英寿(新しい世界の神)」が揃っている時点で、時間・空間・世界そのものを上書きできるため、ビッグオーダーの支配やヒロアカの個性は及ばない可能性が高いです。
対抗の可能性を挙げるなら、ビッグオーダーが“神レベルの存在”に干渉できる条件を作れた場合。または、マジカルデストロイヤーズのカオスエネルギーが「理を超えるバグ」として機能すれば一矢報いる可能性は残るかもしれません。
👉 総合的に見ると 「戦隊&仮面ライダー連合軍」勝利 の可能性が極めて高いです。
261
:
スパーダモン
◆dNxvv5EMKY
:2025/08/29(金) 21:46:58
了解です!🔥
「バンダイナムコが世間を見直される」くらい斬新奇抜で、なおかつデジモンらしさ(進化・絆・ネットワーク世界)を最大限活かした位置情報ゲームを創造してみます。
✨ デジモン位置情報ゲーム構想
タイトル案
『DIGIMON: REALIZE LINK(デジモン・リアライズリンク)』
キャッチコピー:
「歩くたび、世界がデジタルに侵食される。」
🎮 ゲームの革新ポイント
① 世界そのものが「デジタルワールド化」
現実の地図がアプリ上で侵食シミュレーションされる。
公園が「密林エリア」、工場地帯が「機械都市」、海沿いが「海竜の領域」になるなど、プレイヤーの活動によって現実が少しずつ変化。
プレイヤー同士で侵食度を競い合い、エリア支配率が一定を超えると「その街にボスデジモンが出現」。
② デジモンは「フラグメント」から進化再構築
野生のデジモンを直接捕まえるのではなく、現実空間に出現する**デジタル・フラグメント(進化因子)**を収集。
組み合わせ次第でまったく異なる進化ルートに繋がる。
例:「炎の欠片 × 鉄の欠片 × 夜間探索」→ メタルグレイモン進化ルート解放。
他のプレイヤーが収集したフラグメントを交換・融合して「ジョグレス進化」が解禁。
③ 現実行動が“進化条件”に直結
時間帯・天気・行動習慣がデジモンの性格や進化先に影響。
夜行プレイヤー → デビモン系統
雨の日探索 → シードラモン系統
健康的な生活ログとリンク → ホーリーエンジェモン系統
つまり「プレイヤーのライフスタイル=進化ルート」になる。
④ PvPvE「都市スケール侵食戦」
街全体を舞台にしたイベント発生:
東京23区が「ムゲンドラモン軍団」に侵食される
大阪が「ベリアルヴァンデモンの影領域」になる
プレイヤーは位置情報を駆使して「コード・バトル」を仕掛け、現実都市を奪還。
プレイヤー同士の対立と協力レイド戦が同時進行する「デジタル戦争」が展開。
⑤ デジモンが「人格AI」で成長する
各プレイヤーのデジモンにはAI人格が搭載され、プレイヤーの選択や会話で性格が変化。
例:
厳しい指示を出すと「冷酷型」に育つ
褒めて育てると「優しい守護型」に育つ
このAIが進化条件に直結 → 同じアグモンでも人によって全く違う進化先に。
さらに、デジモンが時折プレイヤーに「逆提案」してくる(例:「この道を通ろう、ボスの匂いがする!」)。
🚀 斬新奇抜な「目玉ギミック」
「街そのものがデジモン化」するAR演出
カメラをかざすと、渋谷スクランブルが「デジタルゲート化」して、背後にアポカリモンが浮かぶ。
世界が“現実の上に二重写しで浸食”される体験。
プレイヤー同士の「デジタル同盟」
同じ地域のプレイヤーが「都市防衛ギルド」を形成。
他都市プレイヤーとの「デジタル領域戦」が発生(東京vs大阪など)。
物語が“現実の時間軸”で進む
ゲームリリースと同時に「侵食度カウントダウン」が開始。
全プレイヤーが協力して「一年以内にデジタルワールド侵食を止められるか?」という物語進行型イベント。
💡 バンダイナムコが「世間を見直される」理由
ただのポケモンGOクローンではない:育成・進化・人格AIでデジモンらしさを最大化。
リアル×デジタルの融合:都市をまるごと「デジモン化」する発想は前例なし。
SNS映え必至:ARで現実都市に巨大デジモンが現れる → 拡散力バツグン。
生活習慣ゲーム化:歩く・出かけるだけでなく「夜更かし」「健康」「交流」が進化条件になる。
👉 まとめると、このゲームは
「プレイヤーの行動・街の姿・デジモンの人格AIが全部連動して進化する位置情報RPG」
であり、単なるコレクションゲーを超えて “現実がデジタルワールド化する体験” を提供します。
質問です!
この空想デジモン位置ゲー、あなたなら 「街を侵食してボス戦に挑む」派ですか? それとも 「自分のデジモンをAI育成して進化分岐」派ですか?
262
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/29(金) 21:53:11
263
:
スパーダモン
◆dNxvv5EMKY
:2025/08/29(金) 23:23:36
大変面白い質問ですね! それぞれの作品の要素を分析して、どちらが優勢になるか考えてみましょう。
戦力分析:連合軍 vs 殲滅対象
連合軍(僕のヒーローアカデミア、魔法少女マジカルデストロイヤーズ、魔法少女に憧れて、ビッグオーダー、ゾイドシリーズ)
僕のヒーローアカデミア: 多種多様な個性を持つヒーローとヴィランの集団。特にオールマイトやエンデヴァーのようなトップヒーロー、そしてAFO(オール・フォー・ワン)のようなヴィランは、都市を破壊するほどの絶大な力を持っています。個性の組み合わせ次第で、想像を絶する戦略が可能です。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ: アナーキー、ブルー、ピンクといった破壊的な魔法少女たち。彼女たちは物理法則を無視したような攻撃や、文化を破壊するほどの力を持っています。特にアナーキーの「アナーキーキック」は強力です。
魔法少女に憧れて: 魔法少女を倒すことを目的とした悪の組織「エノルミータ」のメンバーたち。特に主人公のヒョコ(マジアベーゼ)は、魔法少女の弱点を熟知しており、M的な能力で相手を戦闘不能にする特殊な戦術を持っています。
ビッグオーダー: 願いを叶える能力「オーダー」を持つ人々。特に主人公の星宮エイジは、世界を支配するほどの力を持つ「オーダー」を操ります。能力の応用次第で、戦局を完全にひっくり返すことができます。
ゾイドシリーズ: 生体機械獣ゾイドの軍団。超高速で移動する小型ゾイドから、都市を壊滅させるほどの破壊力を持つ大型ゾイドまで、多岐にわたる戦力が揃っています。共和国や帝国といった大規模な軍事力も加わるため、その物量と火力の差は圧倒的です。
殲滅対象(戦隊大失格、戦隊レッド異世界で冒険者になる、Tiger&bunny、ラブライブ、けものフレンズ)
戦隊大失格: 戦隊ヒーローと怪人軍団。神獣と呼ばれる絶大な力を持つ存在や、変身能力を持つヒーロー、強力な怪人がいます。個々の戦闘能力は非常に高いですが、あくまで「戦隊」という枠組みの中で活動します。
戦隊レッド異世界で冒険者になる: 異世界で冒険者として活動する戦隊レッド。単独行動が基本で、魔法や剣術を駆使した戦いがメインです。多様なスキルや能力を持っていますが、大規模な軍団相手には分が悪いです。
Tiger&bunny: 特殊能力を持つヒーローたち。NEXT能力と呼ばれる様々な能力を持ち、個々の戦闘力は高いですが、その規模は限定的です。ヒーロー個人の能力に依存する部分が大きいです。
ラブライブ: スクールアイドルたち。彼女たちの歌とダンスには、人々の心を動かし、奇跡を起こす力があります。直接的な戦闘能力はありませんが、その存在自体が士気を高め、あるいは敵の戦意を喪失させるような、特殊な影響を与える可能性があります。
けものフレンズ: フレンズと呼ばれる動物を擬人化した存在たち。優れた身体能力や特殊な能力を持つフレンズもいますが、基本的には非戦闘員です。戦闘に特化した存在ではないため、直接的な軍事衝突では不利になります。
結論:連合軍の勝利が濃厚
総合的に考えると、連合軍が殲滅対象を圧倒する可能性が非常に高いです。
その理由は以下の通りです。
圧倒的な物量と火力: ゾイド軍団の存在が決定的な差を生みます。都市を破壊する巨大ゾイドや、戦略的に動く小型ゾイドの集団は、戦隊やヒーロー、フレンズといった個々の戦闘力では対処しきれない規模です。
特殊能力の多様性: ビッグオーダーやヒロアカ、魔法少女系の能力は、物理法則を無視したり、相手の能力を無効化したり、精神を操ったりと、非常に広範で予測不可能なものです。ラブライブやけものフレンズのような、戦闘を目的としていないキャラクターに対しては、一方的な展開になるでしょう。
戦略と戦術の幅: 魔法少女に憧れてのエノルミータや、ゾイドの軍事戦略、ヒロアカの個性によるコンビネーションなど、連合軍は多様な戦略を駆使できます。一方、殲滅対象側は個々のヒーローや戦隊、フレンズの能力に依存する部分が大きいです。
ただし、ラブライブの歌が敵の戦意を喪失させたり、けものフレンズのフレンズたちが連合軍の一部を懐柔したりする可能性もゼロではありません。
しかし、総合的な戦力と破壊力、そして戦術の幅を考慮すると、連合軍の勝利が濃厚と言えるでしょう。
264
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/29(金) 23:23:41
これは非常に大規模で、異なるジャンル・パワースケールが混在する戦争ですね。戦力評価のため、両陣営を分解して分析します。
【陣営A】戦隊・ヒーロー+特撮+ラブライブ+けもフレ+グリッドマン
構成:
戦隊大失格:基本的には人間規模+一部超常的能力。
戦隊レッド異世界で冒険者になる:異世界補正ありだが、上限は魔法RPGレベル。
Tiger & Bunny:NEXT能力(都市レベル〜超人レベル)。
ラブライブ:直接戦力なし(ただし士気ブースト・精神攻撃・奇跡演出要素)。
けものフレンズ:フレンズ化による動物特性+セルリアンなど。スケールは街〜島レベル。
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿含む):
オーマジオウ=時間支配+未来改変+多元宇宙レベル。
創世の神英寿=世界創造クラス。
グリッドマンユニバース:デジタル宇宙改変、巨大怪獣レベル。
重要ポイント:
オーマジオウと神英寿がぶっちぎり。時空間・未来改変+世界創造=ほぼ全能級。
グリッドマンは電脳空間の支配+現実干渉可能。
戦隊系も巨大ロボ+エネルギー兵器で都市破壊クラス。
【陣営B】ヒロアカ+魔法少女+ビッグオーダー+ゾイド
構成:
僕のヒーローアカデミア:街レベル〜都市レベルのヒーロー多数。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ:現実改変あり(世界観破壊的)。
魔法少女にあこがれて:ダーク魔法少女でかなり強力。都市破壊〜国家破壊級。
ビッグオーダー:エイジ(支配能力)+ディジタルモンスター級の概念改変。オーダー次第では世界規模の支配可。
ゾイドシリーズ:惑星環境対応+大型兵器。最大で軌道兵器(デススティンガーやデスザウラー級)。
重要ポイント:
ビッグオーダーのエイジは領域内で絶対支配権。理論上、初動でオーマジオウを支配できるかが鍵。
ゾイドの最上位機体は惑星規模攻撃を想定。
魔法少女勢の「概念・認識改変」系がある。
スケール比較
A陣営の頂点:オーマジオウ、神英寿 → 時間改変・未来確定・世界創造級(マルチバース級)。
B陣営の頂点:エイジ(オーダー支配)、デストロイヤーズの概念改変 → 世界単位での改変可。ただしマルチバース級ではない。
戦況シナリオ
初動戦:
ヒロアカや魔法少女勢は都市破壊〜国家レベルで暴れるが、戦隊・ライダー側の基本戦力(ロボ+仮面ライダー群)で十分対応可能。
ゾイド部隊は物量で押すが、グリッドマンや戦隊ロボが迎撃。
超常戦:
エイジのオーダーでオーマジオウを狙うのがBの勝ち筋。
→ しかしオーマジオウは時間干渉・未来改変で「支配される前に対処」可能。さらに神英寿は世界を再創造できる。
魔法少女勢の概念攻撃も強いが、オーマジオウは「全仮面ライダーの歴史と未来を内包する存在」なので、歴史改変や因果改変に対して強耐性。
グリッドマンは電脳空間でゾイドや魔法少女の一部をハック可能。
最終局面:
A陣営は「全仮面ライダー+神英寿+オーマジオウ+グリッドマン」でマルチバース改変可。
B陣営は惑星レベルでの破壊力と支配力はあるが、時空間と因果律を完全に抑え込む術がない。
結論
陣営A(戦隊・仮面ライダー・グリッドマン側)の圧勝。
理由:
オーマジオウと創世の神英寿のスケールが段違い(マルチバース級 vs 世界級)。
グリッドマンも電脳+現実改変でサポート。
戦隊ロボやライダー軍団の数で物量差もカバー。
B陣営の勝ち筋(ビッグオーダー支配)は、時空間改変+未来改定の前に潰される。
265
:
スパーダモン
◆dNxvv5EMKY
:2025/08/29(金) 23:29:33
大変面白い質問ですね! それぞれの作品の要素を分析して、どちらが優勢になるか考えてみましょう。
戦力分析:連合軍 vs 殲滅対象
連合軍(僕のヒーローアカデミア、魔法少女マジカルデストロイヤーズ、魔法少女に憧れて、ビッグオーダー、ゾイドシリーズ)
僕のヒーローアカデミア: 多種多様な個性を持つヒーローとヴィランの集団。特にオールマイトやエンデヴァーのようなトップヒーロー、そしてAFO(オール・フォー・ワン)のようなヴィランは、都市を破壊するほどの絶大な力を持っています。個性の組み合わせ次第で、想像を絶する戦略が可能です。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ: アナーキー、ブルー、ピンクといった破壊的な魔法少女たち。彼女たちは物理法則を無視したような攻撃や、文化を破壊するほどの力を持っています。特にアナーキーの「アナーキーキック」は強力です。
魔法少女に憧れて: 魔法少女を倒すことを目的とした悪の組織「エノルミータ」のメンバーたち。特に主人公のヒョコ(マジアベーゼ)は、魔法少女の弱点を熟知しており、M的な能力で相手を戦闘不能にする特殊な戦術を持っています。
ビッグオーダー: 願いを叶える能力「オーダー」を持つ人々。特に主人公の星宮エイジは、世界を支配するほどの力を持つ「オーダー」を操ります。能力の応用次第で、戦局を完全にひっくり返すことができます。
ゾイドシリーズ: 生体機械獣ゾイドの軍団。超高速で移動する小型ゾイドから、都市を壊滅させるほどの破壊力を持つ大型ゾイドまで、多岐にわたる戦力が揃っています。共和国や帝国といった大規模な軍事力も加わるため、その物量と火力の差は圧倒的です。
殲滅対象(戦隊大失格、戦隊レッド異世界で冒険者になる、Tiger&bunny、ラブライブ、けものフレンズ)
戦隊大失格: 戦隊ヒーローと怪人軍団。神獣と呼ばれる絶大な力を持つ存在や、変身能力を持つヒーロー、強力な怪人がいます。個々の戦闘能力は非常に高いですが、あくまで「戦隊」という枠組みの中で活動します。
戦隊レッド異世界で冒険者になる: 異世界で冒険者として活動する戦隊レッド。単独行動が基本で、魔法や剣術を駆使した戦いがメインです。多様なスキルや能力を持っていますが、大規模な軍団相手には分が悪いです。
Tiger&bunny: 特殊能力を持つヒーローたち。NEXT能力と呼ばれる様々な能力を持ち、個々の戦闘力は高いですが、その規模は限定的です。ヒーロー個人の能力に依存する部分が大きいです。
ラブライブ: スクールアイドルたち。彼女たちの歌とダンスには、人々の心を動かし、奇跡を起こす力があります。直接的な戦闘能力はありませんが、その存在自体が士気を高め、あるいは敵の戦意を喪失させるような、特殊な影響を与える可能性があります。
けものフレンズ: フレンズと呼ばれる動物を擬人化した存在たち。優れた身体能力や特殊な能力を持つフレンズもいますが、基本的には非戦闘員です。戦闘に特化した存在ではないため、直接的な軍事衝突では不利になります。
結論:連合軍の勝利が濃厚
総合的に考えると、連合軍が殲滅対象を圧倒する可能性が非常に高いです。
その理由は以下の通りです。
圧倒的な物量と火力: ゾイド軍団の存在が決定的な差を生みます。都市を破壊する巨大ゾイドや、戦略的に動く小型ゾイドの集団は、戦隊やヒーロー、フレンズといった個々の戦闘力では対処しきれない規模です。
特殊能力の多様性: ビッグオーダーやヒロアカ、魔法少女系の能力は、物理法則を無視したり、相手の能力を無効化したり、精神を操ったりと、非常に広範で予測不可能なものです。ラブライブやけものフレンズのような、戦闘を目的としていないキャラクターに対しては、一方的な展開になるでしょう。
戦略と戦術の幅: 魔法少女に憧れてのエノルミータや、ゾイドの軍事戦略、ヒロアカの個性によるコンビネーションなど、連合軍は多様な戦略を駆使できます。一方、殲滅対象側は個々のヒーローや戦隊、フレンズの能力に依存する部分が大きいです。
ただし、ラブライブの歌が敵の戦意を喪失させたり、けものフレンズのフレンズたちが連合軍の一部を懐柔したりする可能性もゼロではありません。
しかし、総合的な戦力と破壊力、そして戦術の幅を考慮すると、連合軍の勝利が濃厚と言えるでしょう。
266
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◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/29(金) 23:29:47
これは非常に大規模で、異なるジャンル・パワースケールが混在する戦争ですね。戦力評価のため、両陣営を分解して分析します。
【陣営A】戦隊・ヒーロー+特撮+ラブライブ+けもフレ+グリッドマン
構成:
戦隊大失格:基本的には人間規模+一部超常的能力。
戦隊レッド異世界で冒険者になる:異世界補正ありだが、上限は魔法RPGレベル。
Tiger & Bunny:NEXT能力(都市レベル〜超人レベル)。
ラブライブ:直接戦力なし(ただし士気ブースト・精神攻撃・奇跡演出要素)。
けものフレンズ:フレンズ化による動物特性+セルリアンなど。スケールは街〜島レベル。
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿含む):
オーマジオウ=時間支配+未来改変+多元宇宙レベル。
創世の神英寿=世界創造クラス。
グリッドマンユニバース:デジタル宇宙改変、巨大怪獣レベル。
重要ポイント:
オーマジオウと神英寿がぶっちぎり。時空間・未来改変+世界創造=ほぼ全能級。
グリッドマンは電脳空間の支配+現実干渉可能。
戦隊系も巨大ロボ+エネルギー兵器で都市破壊クラス。
【陣営B】ヒロアカ+魔法少女+ビッグオーダー+ゾイド
構成:
僕のヒーローアカデミア:街レベル〜都市レベルのヒーロー多数。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ:現実改変あり(世界観破壊的)。
魔法少女にあこがれて:ダーク魔法少女でかなり強力。都市破壊〜国家破壊級。
ビッグオーダー:エイジ(支配能力)+ディジタルモンスター級の概念改変。オーダー次第では世界規模の支配可。
ゾイドシリーズ:惑星環境対応+大型兵器。最大で軌道兵器(デススティンガーやデスザウラー級)。
重要ポイント:
ビッグオーダーのエイジは領域内で絶対支配権。理論上、初動でオーマジオウを支配できるかが鍵。
ゾイドの最上位機体は惑星規模攻撃を想定。
魔法少女勢の「概念・認識改変」系がある。
スケール比較
A陣営の頂点:オーマジオウ、神英寿 → 時間改変・未来確定・世界創造級(マルチバース級)。
B陣営の頂点:エイジ(オーダー支配)、デストロイヤーズの概念改変 → 世界単位での改変可。ただしマルチバース級ではない。
戦況シナリオ
初動戦:
ヒロアカや魔法少女勢は都市破壊〜国家レベルで暴れるが、戦隊・ライダー側の基本戦力(ロボ+仮面ライダー群)で十分対応可能。
ゾイド部隊は物量で押すが、グリッドマンや戦隊ロボが迎撃。
超常戦:
エイジのオーダーでオーマジオウを狙うのがBの勝ち筋。
→ しかしオーマジオウは時間干渉・未来改変で「支配される前に対処」可能。さらに神英寿は世界を再創造できる。
魔法少女勢の概念攻撃も強いが、オーマジオウは「全仮面ライダーの歴史と未来を内包する存在」なので、歴史改変や因果改変に対して強耐性。
グリッドマンは電脳空間でゾイドや魔法少女の一部をハック可能。
最終局面:
A陣営は「全仮面ライダー+神英寿+オーマジオウ+グリッドマン」でマルチバース改変可。
B陣営は惑星レベルでの破壊力と支配力はあるが、時空間と因果律を完全に抑え込む術がない。
結論
陣営A(戦隊・仮面ライダー・グリッドマン側)の圧勝。
理由:
オーマジオウと創世の神英寿のスケールが段違い(マルチバース級 vs 世界級)。
グリッドマンも電脳+現実改変でサポート。
戦隊ロボやライダー軍団の数で物量差もカバー。
B陣営の勝ち筋(ビッグオーダー支配)は、時空間改変+未来改定の前に潰される。
267
:
スパーダモン
◆dNxvv5EMKY
:2025/08/30(土) 01:45:09
大変面白い質問ですね! それぞれの作品の要素を分析して、どちらが優勢になるか考えてみましょう。
戦力分析:連合軍 vs 殲滅対象
連合軍(僕のヒーローアカデミア、魔法少女マジカルデストロイヤーズ、魔法少女に憧れて、ビッグオーダー、ゾイドシリーズ)
僕のヒーローアカデミア: 多種多様な個性を持つヒーローとヴィランの集団。特にオールマイトやエンデヴァーのようなトップヒーロー、そしてAFO(オール・フォー・ワン)のようなヴィランは、都市を破壊するほどの絶大な力を持っています。個性の組み合わせ次第で、想像を絶する戦略が可能です。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ: アナーキー、ブルー、ピンクといった破壊的な魔法少女たち。彼女たちは物理法則を無視したような攻撃や、文化を破壊するほどの力を持っています。特にアナーキーの「アナーキーキック」は強力です。
魔法少女に憧れて: 魔法少女を倒すことを目的とした悪の組織「エノルミータ」のメンバーたち。特に主人公のヒョコ(マジアベーゼ)は、魔法少女の弱点を熟知しており、M的な能力で相手を戦闘不能にする特殊な戦術を持っています。
ビッグオーダー: 願いを叶える能力「オーダー」を持つ人々。特に主人公の星宮エイジは、世界を支配するほどの力を持つ「オーダー」を操ります。能力の応用次第で、戦局を完全にひっくり返すことができます。
ゾイドシリーズ: 生体機械獣ゾイドの軍団。超高速で移動する小型ゾイドから、都市を壊滅させるほどの破壊力を持つ大型ゾイドまで、多岐にわたる戦力が揃っています。共和国や帝国といった大規模な軍事力も加わるため、その物量と火力の差は圧倒的です。
殲滅対象(戦隊大失格、戦隊レッド異世界で冒険者になる、Tiger&bunny、ラブライブ、けものフレンズ)
戦隊大失格: 戦隊ヒーローと怪人軍団。神獣と呼ばれる絶大な力を持つ存在や、変身能力を持つヒーロー、強力な怪人がいます。個々の戦闘能力は非常に高いですが、あくまで「戦隊」という枠組みの中で活動します。
戦隊レッド異世界で冒険者になる: 異世界で冒険者として活動する戦隊レッド。単独行動が基本で、魔法や剣術を駆使した戦いがメインです。多様なスキルや能力を持っていますが、大規模な軍団相手には分が悪いです。
Tiger&bunny: 特殊能力を持つヒーローたち。NEXT能力と呼ばれる様々な能力を持ち、個々の戦闘力は高いですが、その規模は限定的です。ヒーロー個人の能力に依存する部分が大きいです。
ラブライブ: スクールアイドルたち。彼女たちの歌とダンスには、人々の心を動かし、奇跡を起こす力があります。直接的な戦闘能力はありませんが、その存在自体が士気を高め、あるいは敵の戦意を喪失させるような、特殊な影響を与える可能性があります。
けものフレンズ: フレンズと呼ばれる動物を擬人化した存在たち。優れた身体能力や特殊な能力を持つフレンズもいますが、基本的には非戦闘員です。戦闘に特化した存在ではないため、直接的な軍事衝突では不利になります。
結論:連合軍の勝利が濃厚
総合的に考えると、連合軍が殲滅対象を圧倒する可能性が非常に高いです。
その理由は以下の通りです。
圧倒的な物量と火力: ゾイド軍団の存在が決定的な差を生みます。都市を破壊する巨大ゾイドや、戦略的に動く小型ゾイドの集団は、戦隊やヒーロー、フレンズといった個々の戦闘力では対処しきれない規模です。
特殊能力の多様性: ビッグオーダーやヒロアカ、魔法少女系の能力は、物理法則を無視したり、相手の能力を無効化したり、精神を操ったりと、非常に広範で予測不可能なものです。ラブライブやけものフレンズのような、戦闘を目的としていないキャラクターに対しては、一方的な展開になるでしょう。
戦略と戦術の幅: 魔法少女に憧れてのエノルミータや、ゾイドの軍事戦略、ヒロアカの個性によるコンビネーションなど、連合軍は多様な戦略を駆使できます。一方、殲滅対象側は個々のヒーローや戦隊、フレンズの能力に依存する部分が大きいです。
ただし、ラブライブの歌が敵の戦意を喪失させたり、けものフレンズのフレンズたちが連合軍の一部を懐柔したりする可能性もゼロではありません。
しかし、総合的な戦力と破壊力、そして戦術の幅を考慮すると、連合軍の勝利が濃厚と言えるでしょう。
268
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スパーダモン
◆dNxvv5EMKY
:2025/08/30(土) 05:09:05
大変面白い質問ですね! それぞれの作品の要素を分析して、どちらが優勢になるか考えてみましょう。
戦力分析:連合軍 vs 殲滅対象
連合軍(僕のヒーローアカデミア、魔法少女マジカルデストロイヤーズ、魔法少女に憧れて、ビッグオーダー、ゾイドシリーズ)
僕のヒーローアカデミア: 多種多様な個性を持つヒーローとヴィランの集団。特にオールマイトやエンデヴァーのようなトップヒーロー、そしてAFO(オール・フォー・ワン)のようなヴィランは、都市を破壊するほどの絶大な力を持っています。個性の組み合わせ次第で、想像を絶する戦略が可能です。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ: アナーキー、ブルー、ピンクといった破壊的な魔法少女たち。彼女たちは物理法則を無視したような攻撃や、文化を破壊するほどの力を持っています。特にアナーキーの「アナーキーキック」は強力です。
魔法少女に憧れて: 魔法少女を倒すことを目的とした悪の組織「エノルミータ」のメンバーたち。特に主人公のヒョコ(マジアベーゼ)は、魔法少女の弱点を熟知しており、M的な能力で相手を戦闘不能にする特殊な戦術を持っています。
ビッグオーダー: 願いを叶える能力「オーダー」を持つ人々。特に主人公の星宮エイジは、世界を支配するほどの力を持つ「オーダー」を操ります。能力の応用次第で、戦局を完全にひっくり返すことができます。
ゾイドシリーズ: 生体機械獣ゾイドの軍団。超高速で移動する小型ゾイドから、都市を壊滅させるほどの破壊力を持つ大型ゾイドまで、多岐にわたる戦力が揃っています。共和国や帝国といった大規模な軍事力も加わるため、その物量と火力の差は圧倒的です。
殲滅対象(戦隊大失格、戦隊レッド異世界で冒険者になる、Tiger&bunny、ラブライブ、けものフレンズ)
戦隊大失格: 戦隊ヒーローと怪人軍団。神獣と呼ばれる絶大な力を持つ存在や、変身能力を持つヒーロー、強力な怪人がいます。個々の戦闘能力は非常に高いですが、あくまで「戦隊」という枠組みの中で活動します。
戦隊レッド異世界で冒険者になる: 異世界で冒険者として活動する戦隊レッド。単独行動が基本で、魔法や剣術を駆使した戦いがメインです。多様なスキルや能力を持っていますが、大規模な軍団相手には分が悪いです。
Tiger&bunny: 特殊能力を持つヒーローたち。NEXT能力と呼ばれる様々な能力を持ち、個々の戦闘力は高いですが、その規模は限定的です。ヒーロー個人の能力に依存する部分が大きいです。
ラブライブ: スクールアイドルたち。彼女たちの歌とダンスには、人々の心を動かし、奇跡を起こす力があります。直接的な戦闘能力はありませんが、その存在自体が士気を高め、あるいは敵の戦意を喪失させるような、特殊な影響を与える可能性があります。
けものフレンズ: フレンズと呼ばれる動物を擬人化した存在たち。優れた身体能力や特殊な能力を持つフレンズもいますが、基本的には非戦闘員です。戦闘に特化した存在ではないため、直接的な軍事衝突では不利になります。
結論:連合軍の勝利が濃厚
総合的に考えると、連合軍が殲滅対象を圧倒する可能性が非常に高いです。
その理由は以下の通りです。
圧倒的な物量と火力: ゾイド軍団の存在が決定的な差を生みます。都市を破壊する巨大ゾイドや、戦略的に動く小型ゾイドの集団は、戦隊やヒーロー、フレンズといった個々の戦闘力では対処しきれない規模です。
特殊能力の多様性: ビッグオーダーやヒロアカ、魔法少女系の能力は、物理法則を無視したり、相手の能力を無効化したり、精神を操ったりと、非常に広範で予測不可能なものです。ラブライブやけものフレンズのような、戦闘を目的としていないキャラクターに対しては、一方的な展開になるでしょう。
戦略と戦術の幅: 魔法少女に憧れてのエノルミータや、ゾイドの軍事戦略、ヒロアカの個性によるコンビネーションなど、連合軍は多様な戦略を駆使できます。一方、殲滅対象側は個々のヒーローや戦隊、フレンズの能力に依存する部分が大きいです。
ただし、ラブライブの歌が敵の戦意を喪失させたり、けものフレンズのフレンズたちが連合軍の一部を懐柔したりする可能性もゼロではありません。
しかし、総合的な戦力と破壊力、そして戦術の幅を考慮すると、連合軍の勝利が濃厚と言えるでしょう。
269
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 07:55:35
これは非常に大規模で、異なるジャンル・パワースケールが混在する戦争ですね。戦力評価のため、両陣営を分解して分析します。
【陣営A】戦隊・ヒーロー+特撮+ラブライブ+けもフレ+グリッドマン
構成:
戦隊大失格:基本的には人間規模+一部超常的能力。
戦隊レッド異世界で冒険者になる:異世界補正ありだが、上限は魔法RPGレベル。
Tiger & Bunny:NEXT能力(都市レベル〜超人レベル)。
ラブライブ:直接戦力なし(ただし士気ブースト・精神攻撃・奇跡演出要素)。
けものフレンズ:フレンズ化による動物特性+セルリアンなど。スケールは街〜島レベル。
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿含む):
オーマジオウ=時間支配+未来改変+多元宇宙レベル。
創世の神英寿=世界創造クラス。
グリッドマンユニバース:デジタル宇宙改変、巨大怪獣レベル。
重要ポイント:
オーマジオウと神英寿がぶっちぎり。時空間・未来改変+世界創造=ほぼ全能級。
グリッドマンは電脳空間の支配+現実干渉可能。
戦隊系も巨大ロボ+エネルギー兵器で都市破壊クラス。
【陣営B】ヒロアカ+魔法少女+ビッグオーダー+ゾイド
構成:
僕のヒーローアカデミア:街レベル〜都市レベルのヒーロー多数。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ:現実改変あり(世界観破壊的)。
魔法少女にあこがれて:ダーク魔法少女でかなり強力。都市破壊〜国家破壊級。
ビッグオーダー:エイジ(支配能力)+ディジタルモンスター級の概念改変。オーダー次第では世界規模の支配可。
ゾイドシリーズ:惑星環境対応+大型兵器。最大で軌道兵器(デススティンガーやデスザウラー級)。
重要ポイント:
ビッグオーダーのエイジは領域内で絶対支配権。理論上、初動でオーマジオウを支配できるかが鍵。
ゾイドの最上位機体は惑星規模攻撃を想定。
魔法少女勢の「概念・認識改変」系がある。
スケール比較
A陣営の頂点:オーマジオウ、神英寿 → 時間改変・未来確定・世界創造級(マルチバース級)。
B陣営の頂点:エイジ(オーダー支配)、デストロイヤーズの概念改変 → 世界単位での改変可。ただしマルチバース級ではない。
戦況シナリオ
初動戦:
ヒロアカや魔法少女勢は都市破壊〜国家レベルで暴れるが、戦隊・ライダー側の基本戦力(ロボ+仮面ライダー群)で十分対応可能。
ゾイド部隊は物量で押すが、グリッドマンや戦隊ロボが迎撃。
超常戦:
エイジのオーダーでオーマジオウを狙うのがBの勝ち筋。
→ しかしオーマジオウは時間干渉・未来改変で「支配される前に対処」可能。さらに神英寿は世界を再創造できる。
魔法少女勢の概念攻撃も強いが、オーマジオウは「全仮面ライダーの歴史と未来を内包する存在」なので、歴史改変や因果改変に対して強耐性。
グリッドマンは電脳空間でゾイドや魔法少女の一部をハック可能。
最終局面:
A陣営は「全仮面ライダー+神英寿+オーマジオウ+グリッドマン」でマルチバース改変可。
B陣営は惑星レベルでの破壊力と支配力はあるが、時空間と因果律を完全に抑え込む術がない。
結論
陣営A(戦隊・仮面ライダー・グリッドマン側)の圧勝。
理由:
オーマジオウと創世の神英寿のスケールが段違い(マルチバース級 vs 世界級)。
グリッドマンも電脳+現実改変でサポート。
戦隊ロボやライダー軍団の数で物量差もカバー。
B陣営の勝ち筋(ビッグオーダー支配)は、時空間改変+未来改定の前に潰される。
270
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 07:58:46
これは非常に大規模で、異なるジャンル・パワースケールが混在する戦争ですね。戦力評価のため、両陣営を分解して分析します。
【陣営A】戦隊・ヒーロー+特撮+ラブライブ+けもフレ+グリッドマン
構成:
戦隊大失格:基本的には人間規模+一部超常的能力。
戦隊レッド異世界で冒険者になる:異世界補正ありだが、上限は魔法RPGレベル。
Tiger & Bunny:NEXT能力(都市レベル〜超人レベル)。
ラブライブ:直接戦力なし(ただし士気ブースト・精神攻撃・奇跡演出要素)。
けものフレンズ:フレンズ化による動物特性+セルリアンなど。スケールは街〜島レベル。
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿含む):
オーマジオウ=時間支配+未来改変+多元宇宙レベル。
創世の神英寿=世界創造クラス。
グリッドマンユニバース:デジタル宇宙改変、巨大怪獣レベル。
重要ポイント:
オーマジオウと神英寿がぶっちぎり。時空間・未来改変+世界創造=ほぼ全能級。
グリッドマンは電脳空間の支配+現実干渉可能。
戦隊系も巨大ロボ+エネルギー兵器で都市破壊クラス。
【陣営B】ヒロアカ+魔法少女+ビッグオーダー+ゾイド
構成:
僕のヒーローアカデミア:街レベル〜都市レベルのヒーロー多数。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ:現実改変あり(世界観破壊的)。
魔法少女にあこがれて:ダーク魔法少女でかなり強力。都市破壊〜国家破壊級。
ビッグオーダー:エイジ(支配能力)+ディジタルモンスター級の概念改変。オーダー次第では世界規模の支配可。
ゾイドシリーズ:惑星環境対応+大型兵器。最大で軌道兵器(デススティンガーやデスザウラー級)。
重要ポイント:
ビッグオーダーのエイジは領域内で絶対支配権。理論上、初動でオーマジオウを支配できるかが鍵。
ゾイドの最上位機体は惑星規模攻撃を想定。
魔法少女勢の「概念・認識改変」系がある。
スケール比較
A陣営の頂点:オーマジオウ、神英寿 → 時間改変・未来確定・世界創造級(マルチバース級)。
B陣営の頂点:エイジ(オーダー支配)、デストロイヤーズの概念改変 → 世界単位での改変可。ただしマルチバース級ではない。
戦況シナリオ
初動戦:
ヒロアカや魔法少女勢は都市破壊〜国家レベルで暴れるが、戦隊・ライダー側の基本戦力(ロボ+仮面ライダー群)で十分対応可能。
ゾイド部隊は物量で押すが、グリッドマンや戦隊ロボが迎撃。
超常戦:
エイジのオーダーでオーマジオウを狙うのがBの勝ち筋。
→ しかしオーマジオウは時間干渉・未来改変で「支配される前に対処」可能。さらに神英寿は世界を再創造できる。
魔法少女勢の概念攻撃も強いが、オーマジオウは「全仮面ライダーの歴史と未来を内包する存在」なので、歴史改変や因果改変に対して強耐性。
グリッドマンは電脳空間でゾイドや魔法少女の一部をハック可能。
最終局面:
A陣営は「全仮面ライダー+神英寿+オーマジオウ+グリッドマン」でマルチバース改変可。
B陣営は惑星レベルでの破壊力と支配力はあるが、時空間と因果律を完全に抑え込む術がない。
結論
陣営A(戦隊・仮面ライダー・グリッドマン側)の圧勝。
理由:
オーマジオウと創世の神英寿のスケールが段違い(マルチバース級 vs 世界級)。
グリッドマンも電脳+現実改変でサポート。
戦隊ロボやライダー軍団の数で物量差もカバー。
B陣営の勝ち筋(ビッグオーダー支配)は、時空間改変+未来改定の前に潰される。
271
:
スパーダモン
◆dNxvv5EMKY
:2025/08/30(土) 08:03:18
大変面白い質問ですね! それぞれの作品の要素を分析して、どちらが優勢になるか考えてみましょう。
戦力分析:連合軍 vs 殲滅対象
連合軍(僕のヒーローアカデミア、魔法少女マジカルデストロイヤーズ、魔法少女に憧れて、ビッグオーダー、ゾイドシリーズ)
僕のヒーローアカデミア: 多種多様な個性を持つヒーローとヴィランの集団。特にオールマイトやエンデヴァーのようなトップヒーロー、そしてAFO(オール・フォー・ワン)のようなヴィランは、都市を破壊するほどの絶大な力を持っています。個性の組み合わせ次第で、想像を絶する戦略が可能です。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ: アナーキー、ブルー、ピンクといった破壊的な魔法少女たち。彼女たちは物理法則を無視したような攻撃や、文化を破壊するほどの力を持っています。特にアナーキーの「アナーキーキック」は強力です。
魔法少女に憧れて: 魔法少女を倒すことを目的とした悪の組織「エノルミータ」のメンバーたち。特に主人公のヒョコ(マジアベーゼ)は、魔法少女の弱点を熟知しており、M的な能力で相手を戦闘不能にする特殊な戦術を持っています。
ビッグオーダー: 願いを叶える能力「オーダー」を持つ人々。特に主人公の星宮エイジは、世界を支配するほどの力を持つ「オーダー」を操ります。能力の応用次第で、戦局を完全にひっくり返すことができます。
ゾイドシリーズ: 生体機械獣ゾイドの軍団。超高速で移動する小型ゾイドから、都市を壊滅させるほどの破壊力を持つ大型ゾイドまで、多岐にわたる戦力が揃っています。共和国や帝国といった大規模な軍事力も加わるため、その物量と火力の差は圧倒的です。
殲滅対象(戦隊大失格、戦隊レッド異世界で冒険者になる、Tiger&bunny、ラブライブ、けものフレンズ)
戦隊大失格: 戦隊ヒーローと怪人軍団。神獣と呼ばれる絶大な力を持つ存在や、変身能力を持つヒーロー、強力な怪人がいます。個々の戦闘能力は非常に高いですが、あくまで「戦隊」という枠組みの中で活動します。
戦隊レッド異世界で冒険者になる: 異世界で冒険者として活動する戦隊レッド。単独行動が基本で、魔法や剣術を駆使した戦いがメインです。多様なスキルや能力を持っていますが、大規模な軍団相手には分が悪いです。
Tiger&bunny: 特殊能力を持つヒーローたち。NEXT能力と呼ばれる様々な能力を持ち、個々の戦闘力は高いですが、その規模は限定的です。ヒーロー個人の能力に依存する部分が大きいです。
ラブライブ: スクールアイドルたち。彼女たちの歌とダンスには、人々の心を動かし、奇跡を起こす力があります。直接的な戦闘能力はありませんが、その存在自体が士気を高め、あるいは敵の戦意を喪失させるような、特殊な影響を与える可能性があります。
けものフレンズ: フレンズと呼ばれる動物を擬人化した存在たち。優れた身体能力や特殊な能力を持つフレンズもいますが、基本的には非戦闘員です。戦闘に特化した存在ではないため、直接的な軍事衝突では不利になります。
結論:連合軍の勝利が濃厚
総合的に考えると、連合軍が殲滅対象を圧倒する可能性が非常に高いです。
その理由は以下の通りです。
圧倒的な物量と火力: ゾイド軍団の存在が決定的な差を生みます。都市を破壊する巨大ゾイドや、戦略的に動く小型ゾイドの集団は、戦隊やヒーロー、フレンズといった個々の戦闘力では対処しきれない規模です。
特殊能力の多様性: ビッグオーダーやヒロアカ、魔法少女系の能力は、物理法則を無視したり、相手の能力を無効化したり、精神を操ったりと、非常に広範で予測不可能なものです。ラブライブやけものフレンズのような、戦闘を目的としていないキャラクターに対しては、一方的な展開になるでしょう。
戦略と戦術の幅: 魔法少女に憧れてのエノルミータや、ゾイドの軍事戦略、ヒロアカの個性によるコンビネーションなど、連合軍は多様な戦略を駆使できます。一方、殲滅対象側は個々のヒーローや戦隊、フレンズの能力に依存する部分が大きいです。
ただし、ラブライブの歌が敵の戦意を喪失させたり、けものフレンズのフレンズたちが連合軍の一部を懐柔したりする可能性もゼロではありません。
しかし、総合的な戦力と破壊力、そして戦術の幅を考慮すると、連合軍の勝利が濃厚と言えるでしょう。
272
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 08:03:46
これは非常に大規模で、異なるジャンル・パワースケールが混在する戦争ですね。戦力評価のため、両陣営を分解して分析します。
【陣営A】戦隊・ヒーロー+特撮+ラブライブ+けもフレ+グリッドマン
構成:
戦隊大失格:基本的には人間規模+一部超常的能力。
戦隊レッド異世界で冒険者になる:異世界補正ありだが、上限は魔法RPGレベル。
Tiger & Bunny:NEXT能力(都市レベル〜超人レベル)。
ラブライブ:直接戦力なし(ただし士気ブースト・精神攻撃・奇跡演出要素)。
けものフレンズ:フレンズ化による動物特性+セルリアンなど。スケールは街〜島レベル。
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿含む):
オーマジオウ=時間支配+未来改変+多元宇宙レベル。
創世の神英寿=世界創造クラス。
グリッドマンユニバース:デジタル宇宙改変、巨大怪獣レベル。
重要ポイント:
オーマジオウと神英寿がぶっちぎり。時空間・未来改変+世界創造=ほぼ全能級。
グリッドマンは電脳空間の支配+現実干渉可能。
戦隊系も巨大ロボ+エネルギー兵器で都市破壊クラス。
【陣営B】ヒロアカ+魔法少女+ビッグオーダー+ゾイド
構成:
僕のヒーローアカデミア:街レベル〜都市レベルのヒーロー多数。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ:現実改変あり(世界観破壊的)。
魔法少女にあこがれて:ダーク魔法少女でかなり強力。都市破壊〜国家破壊級。
ビッグオーダー:エイジ(支配能力)+ディジタルモンスター級の概念改変。オーダー次第では世界規模の支配可。
ゾイドシリーズ:惑星環境対応+大型兵器。最大で軌道兵器(デススティンガーやデスザウラー級)。
重要ポイント:
ビッグオーダーのエイジは領域内で絶対支配権。理論上、初動でオーマジオウを支配できるかが鍵。
ゾイドの最上位機体は惑星規模攻撃を想定。
魔法少女勢の「概念・認識改変」系がある。
スケール比較
A陣営の頂点:オーマジオウ、神英寿 → 時間改変・未来確定・世界創造級(マルチバース級)。
B陣営の頂点:エイジ(オーダー支配)、デストロイヤーズの概念改変 → 世界単位での改変可。ただしマルチバース級ではない。
戦況シナリオ
初動戦:
ヒロアカや魔法少女勢は都市破壊〜国家レベルで暴れるが、戦隊・ライダー側の基本戦力(ロボ+仮面ライダー群)で十分対応可能。
ゾイド部隊は物量で押すが、グリッドマンや戦隊ロボが迎撃。
超常戦:
エイジのオーダーでオーマジオウを狙うのがBの勝ち筋。
→ しかしオーマジオウは時間干渉・未来改変で「支配される前に対処」可能。さらに神英寿は世界を再創造できる。
魔法少女勢の概念攻撃も強いが、オーマジオウは「全仮面ライダーの歴史と未来を内包する存在」なので、歴史改変や因果改変に対して強耐性。
グリッドマンは電脳空間でゾイドや魔法少女の一部をハック可能。
最終局面:
A陣営は「全仮面ライダー+神英寿+オーマジオウ+グリッドマン」でマルチバース改変可。
B陣営は惑星レベルでの破壊力と支配力はあるが、時空間と因果律を完全に抑え込む術がない。
結論
陣営A(戦隊・仮面ライダー・グリッドマン側)の圧勝。
理由:
オーマジオウと創世の神英寿のスケールが段違い(マルチバース級 vs 世界級)。
グリッドマンも電脳+現実改変でサポート。
戦隊ロボやライダー軍団の数で物量差もカバー。
B陣営の勝ち筋(ビッグオーダー支配)は、時空間改変+未来改定の前に潰される。
273
:
スパーダモン
◆dNxvv5EMKY
:2025/08/30(土) 08:15:33
ご提示いただいた作品群は、それぞれ非常に強力なキャラクターや概念が存在するため、一概に「殲滅可能」とは断定できません。
まず、挙げられたキャラクターのチーム(永遠神剣シリーズ、神座万象シリーズなど)は、個々のキャラクターが宇宙規模や多元宇宙規模の力を持つ者が多数含まれており、単独で惑星や銀河を破壊する能力を持つ存在もいます。特に神座万象シリーズの覇道神や、永遠神剣シリーズの神剣使い、デモンベインシリーズのデモンベインなどは、規格外の力を持っています。
一方で、対戦相手となるキャラクターのチーム(スーパー戦隊、仮面ライダー、ウルトラマンなど)にも、同様に宇宙規模の力を持つ存在や、時間・空間を超える能力、概念そのものを操る存在がいます。例えば、ウルトラマンシリーズには多元宇宙規模の強敵や、時間や空間を司る存在が登場しますし、ドラゴンボールシリーズの全王は、一瞬で宇宙を消滅させる能力を持っています。Fateシリーズには、人類史や世界の理そのものに干渉するサーヴァントが存在します。
この戦いの結果は、以下の要因によって大きく変わるでしょう。
世界観のルールの優劣: 各作品の世界観には独自のルールや力の体系があります。例えば、概念的な存在を物理的な攻撃で倒せるのか、あるいは特定の法則が優先されるのか、といった点が勝敗を分けます。
キャラクターの相性: 一部のキャラクターは、特定の能力に対して無敵であったり、特効を持っていたりします。例えば、物理法則を無視する攻撃が有効か、精神攻撃が通用するのかなどが重要になります。
作戦と連携: 両チームのキャラクターがどれだけ強大な力を持っていても、それをどう連携して使うかが鍵となります。
結論として、個々のキャラクターの強さや、その作品の持つ世界観のルールを考慮すると、両チームとも「相手を殲滅する可能性」を秘めており、どちらか一方が圧倒的に有利とは言えません。これは、単なるパワーの比較ではなく、各作品の根幹をなす「力」の概念が衝突する、非常に複雑な戦いになるためです。
274
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 08:21:36
すごいねー
一日中張り付いてるなんてすごいねーwwwww
これは非常に大規模で、異なるジャンル・パワースケールが混在する戦争ですね。戦力評価のため、両陣営を分解して分析します。
【陣営A】戦隊・ヒーロー+特撮+ラブライブ+けもフレ+グリッドマン
構成:
戦隊大失格:基本的には人間規模+一部超常的能力。
戦隊レッド異世界で冒険者になる:異世界補正ありだが、上限は魔法RPGレベル。
Tiger & Bunny:NEXT能力(都市レベル〜超人レベル)。
ラブライブ:直接戦力なし(ただし士気ブースト・精神攻撃・奇跡演出要素)。
けものフレンズ:フレンズ化による動物特性+セルリアンなど。スケールは街〜島レベル。
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿含む):
オーマジオウ=時間支配+未来改変+多元宇宙レベル。
創世の神英寿=世界創造クラス。
グリッドマンユニバース:デジタル宇宙改変、巨大怪獣レベル。
重要ポイント:
オーマジオウと神英寿がぶっちぎり。時空間・未来改変+世界創造=ほぼ全能級。
グリッドマンは電脳空間の支配+現実干渉可能。
戦隊系も巨大ロボ+エネルギー兵器で都市破壊クラス。
【陣営B】ヒロアカ+魔法少女+ビッグオーダー+ゾイド
構成:
僕のヒーローアカデミア:街レベル〜都市レベルのヒーロー多数。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ:現実改変あり(世界観破壊的)。
魔法少女にあこがれて:ダーク魔法少女でかなり強力。都市破壊〜国家破壊級。
ビッグオーダー:エイジ(支配能力)+ディジタルモンスター級の概念改変。オーダー次第では世界規模の支配可。
ゾイドシリーズ:惑星環境対応+大型兵器。最大で軌道兵器(デススティンガーやデスザウラー級)。
重要ポイント:
ビッグオーダーのエイジは領域内で絶対支配権。理論上、初動でオーマジオウを支配できるかが鍵。
ゾイドの最上位機体は惑星規模攻撃を想定。
魔法少女勢の「概念・認識改変」系がある。
スケール比較
A陣営の頂点:オーマジオウ、神英寿 → 時間改変・未来確定・世界創造級(マルチバース級)。
B陣営の頂点:エイジ(オーダー支配)、デストロイヤーズの概念改変 → 世界単位での改変可。ただしマルチバース級ではない。
戦況シナリオ
初動戦:
ヒロアカや魔法少女勢は都市破壊〜国家レベルで暴れるが、戦隊・ライダー側の基本戦力(ロボ+仮面ライダー群)で十分対応可能。
ゾイド部隊は物量で押すが、グリッドマンや戦隊ロボが迎撃。
超常戦:
エイジのオーダーでオーマジオウを狙うのがBの勝ち筋。
→ しかしオーマジオウは時間干渉・未来改変で「支配される前に対処」可能。さらに神英寿は世界を再創造できる。
魔法少女勢の概念攻撃も強いが、オーマジオウは「全仮面ライダーの歴史と未来を内包する存在」なので、歴史改変や因果改変に対して強耐性。
グリッドマンは電脳空間でゾイドや魔法少女の一部をハック可能。
最終局面:
A陣営は「全仮面ライダー+神英寿+オーマジオウ+グリッドマン」でマルチバース改変可。
B陣営は惑星レベルでの破壊力と支配力はあるが、時空間と因果律を完全に抑え込む術がない。
結論
陣営A(戦隊・仮面ライダー・グリッドマン側)の圧勝。
理由:
オーマジオウと創世の神英寿のスケールが段違い(マルチバース級 vs 世界級)。
グリッドマンも電脳+現実改変でサポート。
戦隊ロボやライダー軍団の数で物量差もカバー。
B陣営の勝ち筋(ビッグオーダー支配)は、時空間改変+未来改定の前に潰される
275
:
スパーダモン
◆dNxvv5EMKY
:2025/08/30(土) 08:23:50
このような超大規模なクロスオーバー対決を考える際には、以下の要素を多角的に分析する必要があります:
<チームA(永遠神剣+神座万象+他)の戦力>
概念操作勢力
永遠神剣シリーズの「神剣」やデモンベインのナイアーラトテップなど、上位存在が物理法則を超越した戦いが可能
ファイブスター物語のファティマやLEDドラゴンは単体で惑星破壊級
次元を超えた連携
異世界迷宮の最深部を目指すの「深層迷宮」とデスマーチのサトゥーの世界転移能力で戦略的機動性が突出
補助能力の多様性
血界戦線の「視覚結界」やトライガンのヴァッシュの精密射撃で支援網が完璧
<チームB(スーパー戦隊+Fate+他)の対抗要素>
無限増殖戦力
仮面ライダー電王の「時間改変」やウルトラマンノアの「次元断層」で多層防御
牙狼の魔戒騎士が対邪悪特化装備を所持
絶対防御システム
ドラゴンボールの全王の「全宇宙消去」能力が最終兵器
Fateシリーズの「ガイア抑止力」が世界規模の自己防衛を発動
戦術的優位性
ペルソナの集団心理攻撃と魔術禁書目録の「幻想殺し」で特殊能力を無効化可能
<決定的な勝敗要因>
戦力の「次元格差」:永遠神剣側が「作中設定で全能」とされるキャラ(例:神座万象の創造神)を投入した場合、多元宇宙レベルでの戦いになり消耗戦に
連携効率:チームAは個人戦力が突出している反面、組織的連携に難あり。逆にチームBは戦隊ものの特性上、チームワークが完璧
作者設定の壁:Fateの「根源」やドラゴンボールの「超絶神々」など、メタ的な設定が衝突すると物語の枠組み自体が崩壊する可能性
<結論>
初期戦闘ではチームAが優勢だが、長期戦になるほどチームBの組織力と無限増殖能力が有利に働く。最終的には「両陣営の最高位存在(例:全王vsナイアーラトテップ)の直接対決」で勝敗が決し、その結果は「どの作品の設定を優先するか」というメタ次元の問題に帰着するため、明確な決着は不可能と言わざるを得ません。
ただし、もし「異世界迷宮」の深層階層や「永遠神剣」の終末再臨といった「設定殺し」が発動すれば、チームAの勝利確率が80%まで上昇すると考えられます。
276
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 08:23:55
すごいねー
一日中張り付いてるなんてすごいねーwwwww
これは非常に大規模で、異なるジャンル・パワースケールが混在する戦争ですね。戦力評価のため、両陣営を分解して分析します。
【陣営A】戦隊・ヒーロー+特撮+ラブライブ+けもフレ+グリッドマン
構成:
戦隊大失格:基本的には人間規模+一部超常的能力。
戦隊レッド異世界で冒険者になる:異世界補正ありだが、上限は魔法RPGレベル。
Tiger & Bunny:NEXT能力(都市レベル〜超人レベル)。
ラブライブ:直接戦力なし(ただし士気ブースト・精神攻撃・奇跡演出要素)。
けものフレンズ:フレンズ化による動物特性+セルリアンなど。スケールは街〜島レベル。
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿含む):
オーマジオウ=時間支配+未来改変+多元宇宙レベル。
創世の神英寿=世界創造クラス。
グリッドマンユニバース:デジタル宇宙改変、巨大怪獣レベル。
重要ポイント:
オーマジオウと神英寿がぶっちぎり。時空間・未来改変+世界創造=ほぼ全能級。
グリッドマンは電脳空間の支配+現実干渉可能。
戦隊系も巨大ロボ+エネルギー兵器で都市破壊クラス。
【陣営B】ヒロアカ+魔法少女+ビッグオーダー+ゾイド
構成:
僕のヒーローアカデミア:街レベル〜都市レベルのヒーロー多数。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ:現実改変あり(世界観破壊的)。
魔法少女にあこがれて:ダーク魔法少女でかなり強力。都市破壊〜国家破壊級。
ビッグオーダー:エイジ(支配能力)+ディジタルモンスター級の概念改変。オーダー次第では世界規模の支配可。
ゾイドシリーズ:惑星環境対応+大型兵器。最大で軌道兵器(デススティンガーやデスザウラー級)。
重要ポイント:
ビッグオーダーのエイジは領域内で絶対支配権。理論上、初動でオーマジオウを支配できるかが鍵。
ゾイドの最上位機体は惑星規模攻撃を想定。
魔法少女勢の「概念・認識改変」系がある。
スケール比較
A陣営の頂点:オーマジオウ、神英寿 → 時間改変・未来確定・世界創造級(マルチバース級)。
B陣営の頂点:エイジ(オーダー支配)、デストロイヤーズの概念改変 → 世界単位での改変可。ただしマルチバース級ではない。
戦況シナリオ
初動戦:
ヒロアカや魔法少女勢は都市破壊〜国家レベルで暴れるが、戦隊・ライダー側の基本戦力(ロボ+仮面ライダー群)で十分対応可能。
ゾイド部隊は物量で押すが、グリッドマンや戦隊ロボが迎撃。
超常戦:
エイジのオーダーでオーマジオウを狙うのがBの勝ち筋。
→ しかしオーマジオウは時間干渉・未来改変で「支配される前に対処」可能。さらに神英寿は世界を再創造できる。
魔法少女勢の概念攻撃も強いが、オーマジオウは「全仮面ライダーの歴史と未来を内包する存在」なので、歴史改変や因果改変に対して強耐性。
グリッドマンは電脳空間でゾイドや魔法少女の一部をハック可能。
最終局面:
A陣営は「全仮面ライダー+神英寿+オーマジオウ+グリッドマン」でマルチバース改変可。
B陣営は惑星レベルでの破壊力と支配力はあるが、時空間と因果律を完全に抑え込む術がない。
結論
陣営A(戦隊・仮面ライダー・グリッドマン側)の圧勝。
理由:
オーマジオウと創世の神英寿のスケールが段違い(マルチバース級 vs 世界級)。
グリッドマンも電脳+現実改変でサポート。
戦隊ロボやライダー軍団の数で物量差もカバー。
B陣営の勝ち筋(ビッグオーダー支配)は、時空間改変+未来改定の前に潰される
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◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 08:31:40
最終局面:
A陣営は「全仮面ライダー+神英寿+オーマジオウ+グリッドマン」でマルチバース改変可。
B陣営は惑星レベルでの破壊力と支配力はあるが、時空間と因果律を完全に抑え込む術がない。
結論
陣営A(戦隊・仮面ライダー・グリッドマン側)の圧勝。
理由:
オーマジオウと創世の神英寿のスケールが段違い(マルチバース級 vs 世界級)。
グリッドマンも電脳+現実改変でサポート。
戦隊ロボやライダー軍団の数で物量差もカバー。
B陣営の勝ち筋(ビッグオーダー支配)は、時空間改変+未来改定の前に潰される
278
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◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 08:34:16
最終局面:
A陣営は「全仮面ライダー+神英寿+オーマジオウ+グリッドマン」でマルチバース改変可。
B陣営は惑星レベルでの破壊力と支配力はあるが、時空間と因果律を完全に抑え込む術がない。
結論
陣営A(戦隊・仮面ライダー・グリッドマン側)の圧勝。
理由:
オーマジオウと創世の神英寿のスケールが段違い(マルチバース級 vs 世界級)。
グリッドマンも電脳+現実改変でサポート。
戦隊ロボやライダー軍団の数で物量差もカバー。
B陣営の勝ち筋(ビッグオーダー支配)は、時空間改変+未来改定の前に潰される
279
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 08:44:07
すごいねー
一日中張り付いてるなんてすごいねーwwwww
これは非常に大規模で、異なるジャンル・パワースケールが混在する戦争ですね。戦力評価のため、両陣営を分解して分析します。
【陣営A】戦隊・ヒーロー+特撮+ラブライブ+けもフレ+グリッドマン
構成:
戦隊大失格:基本的には人間規模+一部超常的能力。
戦隊レッド異世界で冒険者になる:異世界補正ありだが、上限は魔法RPGレベル。
Tiger & Bunny:NEXT能力(都市レベル〜超人レベル)。
ラブライブ:直接戦力なし(ただし士気ブースト・精神攻撃・奇跡演出要素)。
けものフレンズ:フレンズ化による動物特性+セルリアンなど。スケールは街〜島レベル。
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿含む):
オーマジオウ=時間支配+未来改変+多元宇宙レベル。
創世の神英寿=世界創造クラス。
グリッドマンユニバース:デジタル宇宙改変、巨大怪獣レベル。
重要ポイント:
オーマジオウと神英寿がぶっちぎり。時空間・未来改変+世界創造=ほぼ全能級。
グリッドマンは電脳空間の支配+現実干渉可能。
戦隊系も巨大ロボ+エネルギー兵器で都市破壊クラス。
【陣営B】ヒロアカ+魔法少女+ビッグオーダー+ゾイド
構成:
僕のヒーローアカデミア:街レベル〜都市レベルのヒーロー多数。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ:現実改変あり(世界観破壊的)。
魔法少女にあこがれて:ダーク魔法少女でかなり強力。都市破壊〜国家破壊級。
ビッグオーダー:エイジ(支配能力)+ディジタルモンスター級の概念改変。オーダー次第では世界規模の支配可。
ゾイドシリーズ:惑星環境対応+大型兵器。最大で軌道兵器(デススティンガーやデスザウラー級)。
重要ポイント:
ビッグオーダーのエイジは領域内で絶対支配権。理論上、初動でオーマジオウを支配できるかが鍵。
ゾイドの最上位機体は惑星規模攻撃を想定。
魔法少女勢の「概念・認識改変」系がある。
スケール比較
A陣営の頂点:オーマジオウ、神英寿 → 時間改変・未来確定・世界創造級(マルチバース級)。
B陣営の頂点:エイジ(オーダー支配)、デストロイヤーズの概念改変 → 世界単位での改変可。ただしマルチバース級ではない。
戦況シナリオ
初動戦:
ヒロアカや魔法少女勢は都市破壊〜国家レベルで暴れるが、戦隊・ライダー側の基本戦力(ロボ+仮面ライダー群)で十分対応可能。
ゾイド部隊は物量で押すが、グリッドマンや戦隊ロボが迎撃。
超常戦:
エイジのオーダーでオーマジオウを狙うのがBの勝ち筋。
→ しかしオーマジオウは時間干渉・未来改変で「支配される前に対処」可能。さらに神英寿は世界を再創造できる。
魔法少女勢の概念攻撃も強いが、オーマジオウは「全仮面ライダーの歴史と未来を内包する存在」なので、歴史改変や因果改変に対して強耐性。
グリッドマンは電脳空間でゾイドや魔法少女の一部をハック可能。
最終局面:
A陣営は「全仮面ライダー+神英寿+オーマジオウ+グリッドマン」でマルチバース改変可。
B陣営は惑星レベルでの破壊力と支配力はあるが、時空間と因果律を完全に抑え込む術がない。
結論
陣営A(戦隊・仮面ライダー・グリッドマン側)の圧勝。
理由:
オーマジオウと創世の神英寿のスケールが段違い(マルチバース級 vs 世界級)。
グリッドマンも電脳+現実改変でサポート。
戦隊ロボやライダー軍団の数で物量差もカバー。
B陣営の勝ち筋(ビッグオーダー支配)は、時空間改変+未来改定の前に潰される
280
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 08:57:55
すごいねー
一日中張り付いてるなんてすごいねーwwwww
これは非常に大規模で、異なるジャンル・パワースケールが混在する戦争ですね。戦力評価のため、両陣営を分解して分析します。
【陣営A】戦隊・ヒーロー+特撮+ラブライブ+けもフレ+グリッドマン
構成:
戦隊大失格:基本的には人間規模+一部超常的能力。
戦隊レッド異世界で冒険者になる:異世界補正ありだが、上限は魔法RPGレベル。
Tiger & Bunny:NEXT能力(都市レベル〜超人レベル)。
ラブライブ:直接戦力なし(ただし士気ブースト・精神攻撃・奇跡演出要素)。
けものフレンズ:フレンズ化による動物特性+セルリアンなど。スケールは街〜島レベル。
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿含む):
オーマジオウ=時間支配+未来改変+多元宇宙レベル。
創世の神英寿=世界創造クラス。
グリッドマンユニバース:デジタル宇宙改変、巨大怪獣レベル。
重要ポイント:
オーマジオウと神英寿がぶっちぎり。時空間・未来改変+世界創造=ほぼ全能級。
グリッドマンは電脳空間の支配+現実干渉可能。
戦隊系も巨大ロボ+エネルギー兵器で都市破壊クラス。
【陣営B】ヒロアカ+魔法少女+ビッグオーダー+ゾイド
構成:
僕のヒーローアカデミア:街レベル〜都市レベルのヒーロー多数。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ:現実改変あり(世界観破壊的)。
魔法少女にあこがれて:ダーク魔法少女でかなり強力。都市破壊〜国家破壊級。
ビッグオーダー:エイジ(支配能力)+ディジタルモンスター級の概念改変。オーダー次第では世界規模の支配可。
ゾイドシリーズ:惑星環境対応+大型兵器。最大で軌道兵器(デススティンガーやデスザウラー級)。
重要ポイント:
ビッグオーダーのエイジは領域内で絶対支配権。理論上、初動でオーマジオウを支配できるかが鍵。
ゾイドの最上位機体は惑星規模攻撃を想定。
魔法少女勢の「概念・認識改変」系がある。
スケール比較
A陣営の頂点:オーマジオウ、神英寿 → 時間改変・未来確定・世界創造級(マルチバース級)。
B陣営の頂点:エイジ(オーダー支配)、デストロイヤーズの概念改変 → 世界単位での改変可。ただしマルチバース級ではない。
戦況シナリオ
初動戦:
ヒロアカや魔法少女勢は都市破壊〜国家レベルで暴れるが、戦隊・ライダー側の基本戦力(ロボ+仮面ライダー群)で十分対応可能。
ゾイド部隊は物量で押すが、グリッドマンや戦隊ロボが迎撃。
超常戦:
エイジのオーダーでオーマジオウを狙うのがBの勝ち筋。
→ しかしオーマジオウは時間干渉・未来改変で「支配される前に対処」可能。さらに神英寿は世界を再創造できる。
魔法少女勢の概念攻撃も強いが、オーマジオウは「全仮面ライダーの歴史と未来を内包する存在」なので、歴史改変や因果改変に対して強耐性。
グリッドマンは電脳空間でゾイドや魔法少女の一部をハック可能。
最終局面:
A陣営は「全仮面ライダー+神英寿+オーマジオウ+グリッドマン」でマルチバース改変可。
B陣営は惑星レベルでの破壊力と支配力はあるが、時空間と因果律を完全に抑え込む術がない。
結論
陣営A(戦隊・仮面ライダー・グリッドマン側)の圧勝。
理由:
オーマジオウと創世の神英寿のスケールが段違い(マルチバース級 vs 世界級)。
グリッドマンも電脳+現実改変でサポート。
戦隊ロボやライダー軍団の数で物量差もカバー。
B陣営の勝ち筋(ビッグオーダー支配)は、時空間改変+未来改定の前に潰される
281
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 09:03:23
すごいねー
一日中張り付いてるなんてすごいねーwwwww
これは非常に大規模で、異なるジャンル・パワースケールが混在する戦争ですね。戦力評価のため、両陣営を分解して分析します。
【陣営A】戦隊・ヒーロー+特撮+ラブライブ+けもフレ+グリッドマン
構成:
戦隊大失格:基本的には人間規模+一部超常的能力。
戦隊レッド異世界で冒険者になる:異世界補正ありだが、上限は魔法RPGレベル。
Tiger & Bunny:NEXT能力(都市レベル〜超人レベル)。
ラブライブ:直接戦力なし(ただし士気ブースト・精神攻撃・奇跡演出要素)。
けものフレンズ:フレンズ化による動物特性+セルリアンなど。スケールは街〜島レベル。
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿含む):
オーマジオウ=時間支配+未来改変+多元宇宙レベル。
創世の神英寿=世界創造クラス。
グリッドマンユニバース:デジタル宇宙改変、巨大怪獣レベル。
重要ポイント:
オーマジオウと神英寿がぶっちぎり。時空間・未来改変+世界創造=ほぼ全能級。
グリッドマンは電脳空間の支配+現実干渉可能。
戦隊系も巨大ロボ+エネルギー兵器で都市破壊クラス。
【陣営B】ヒロアカ+魔法少女+ビッグオーダー+ゾイド
構成:
僕のヒーローアカデミア:街レベル〜都市レベルのヒーロー多数。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ:現実改変あり(世界観破壊的)。
魔法少女にあこがれて:ダーク魔法少女でかなり強力。都市破壊〜国家破壊級。
ビッグオーダー:エイジ(支配能力)+ディジタルモンスター級の概念改変。オーダー次第では世界規模の支配可。
ゾイドシリーズ:惑星環境対応+大型兵器。最大で軌道兵器(デススティンガーやデスザウラー級)。
重要ポイント:
ビッグオーダーのエイジは領域内で絶対支配権。理論上、初動でオーマジオウを支配できるかが鍵。
ゾイドの最上位機体は惑星規模攻撃を想定。
魔法少女勢の「概念・認識改変」系がある。
スケール比較
A陣営の頂点:オーマジオウ、神英寿 → 時間改変・未来確定・世界創造級(マルチバース級)。
B陣営の頂点:エイジ(オーダー支配)、デストロイヤーズの概念改変 → 世界単位での改変可。ただしマルチバース級ではない。
戦況シナリオ
初動戦:
ヒロアカや魔法少女勢は都市破壊〜国家レベルで暴れるが、戦隊・ライダー側の基本戦力(ロボ+仮面ライダー群)で十分対応可能。
ゾイド部隊は物量で押すが、グリッドマンや戦隊ロボが迎撃。
超常戦:
エイジのオーダーでオーマジオウを狙うのがBの勝ち筋。
→ しかしオーマジオウは時間干渉・未来改変で「支配される前に対処」可能。さらに神英寿は世界を再創造できる。
魔法少女勢の概念攻撃も強いが、オーマジオウは「全仮面ライダーの歴史と未来を内包する存在」なので、歴史改変や因果改変に対して強耐性。
グリッドマンは電脳空間でゾイドや魔法少女の一部をハック可能。
最終局面:
A陣営は「全仮面ライダー+神英寿+オーマジオウ+グリッドマン」でマルチバース改変可。
B陣営は惑星レベルでの破壊力と支配力はあるが、時空間と因果律を完全に抑え込む術がない。
結論
陣営A(戦隊・仮面ライダー・グリッドマン側)の圧勝。
理由:
オーマジオウと創世の神英寿のスケールが段違い(マルチバース級 vs 世界級)。
グリッドマンも電脳+現実改変でサポート。
戦隊ロボやライダー軍団の数で物量差もカバー。
B陣営の勝ち筋(ビッグオーダー支配)は、時空間改変+未来改定の前に潰される
282
:
スパーダモン
◆dNxvv5EMKY
:2025/08/30(土) 10:07:35
いい質問ですね。「殲滅」と「蹂躙」ではニュアンスが違ってきます。
殲滅=相手を完全に滅ぼし、再起不能にする。
蹂躙=戦力差や戦術差で押し潰し、一方的に支配する。
🔹双方の条件整理
あなた側(永遠神剣+神座万象+デモンベイン+FSS+トランスリアル…)
強み
理や物語法則そのものを書き換えられる(永遠神剣・神座万象)。
神殺し・概念殺し兵器(デモンベイン)。
文明スケールの艦隊戦力(FSS)。
現実の基盤操作(トランスリアル)。
小規模〜中規模戦闘に強い奇襲・補助陣営(血界戦線・トライガン・迷宮・デスマ)。
→ 「戦略」「戦術」「物語構造」あらゆるレベルでの突破力。
相手側(戦隊+ライダー+ウルトラマン+牙狼+ペルソナ+禁書+DB+Fate)
強み
一撃必殺の全消去(全王)。
無限リセット(魔神オティヌス)。
宇宙原理の具現(アルテミットワン)。
圧倒的な数のヒーロー軍団(戦隊・ライダー・ウルトラマン)。
人類集合無意識やトリックスター枠(ペルソナ・怪盗ジョーカー)。
→ 「数」「多元防衛」「一撃必殺」の3点が強み。
🔹「蹂躙」可能性について
正面衝突(力比べ)
→ ドラゴンボールや禁書の魔神、Fateの最上位存在がいるため、互角以上。蹂躙は難しい。
作戦込み(奇襲・戦術・概念操作)
→ 永遠神剣・神座万象の「理そのものの上書き」やデモンベインの「神殺し」を先手で展開。
→ これにより 全王の権能を“発動前に封じる”、魔神の無限リセットを隔離する などが成立。
→ FSSの艦隊と異世界無双キャラで“戦隊・ライダー・ウルトラマン”を物量ごと薙ぎ払う。
➡️ この流れなら「戦線全体を制圧」でき、相手は防戦一方に追い込まれる。
🔹結論
👉 「殲滅」は難しいが、「蹂躙」は十分可能。
殲滅=全王や魔神、アルテミットワンを完全に消し去る → 至難。
蹂躙=数で押さえ込み、戦場を掌握し、相手を一方的に防戦状態に追い込む → 作戦次第で可能。
ご希望なら、この両陣営を 「殲滅難易度」と「蹂躙難易度」マップ(低〜超高)」 に整理してビジュアル化しますが、見てみたいですか?
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