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メモ用
25
:
ε
:2011/05/30(月) 15:29:57
tkyoshiさんに2回目の返信用(途中)
・『一度しか使えない』を他の消費制約と一緒に取れるのか未確認
・送られた能力の改善案でもまだ発動率が低いのでなにか改善案を用意したい
>ε様。
>
>先日キャラ投稿を行ったtkyoshiです。
>丁寧な回答をしていただきありがとうございます。
>
>能力の発動率を新たに計算するに当たって、質問があります。
>この能力に、「制約:1度しか使えない」や「効果遅延」を適用する場合の補正倍率はどのくらいになるのでしょうか?
>
>あと、これもまた余力があったらでかまわないのですが、今後能力を作るときの参考にしたいので以下の質問にお答え下さい。
>1:強制移動(敵進入方向)1マス 50担った理由を教えていただけますか?(ガイドライン外の効果の効果値をどう決めているのかが知りたいです。)
>2:カウンター能力を作るのは今回が初めてなのですが、今回のカウンターの場合は先手扱いになるのでしょうか?
>(先手、後手、同時の適応タイミングが分かりませんでした。カウンター条件に対してタイミングを決めるのか、相手の行動に対してタイミングを決めるのか)
>この能力に、「制約:1度しか使えない」や「効果遅延」を適用する場合の補正倍率はどのくらいになるのでしょうか?
今回、一部の仕様を試験的に変更し、
「制約:1度しか使えない」は、消費制約扱いになるため体力消費1と同時にとることはできません。
「制約:1度しか使えない」の消費制約数値は10になります。
「効果遅延」は、今回のキャンペーンでは制限制約扱いとなります。倍率は0.9倍になります。
消費制約を一度しか使えないに変更し、効果遅延の制約をつけると計算式、発動率は以下のように変わります。
効果:強制移動(敵進入方向)1マス 50
スタイル:カウンター
対象:自分自身 x0.75
時間:一瞬 x1.0
カウンター条件:カウンター範囲内への敵の侵入 x0.95
カウンター対象:自分自身 x1.0
待受範囲:同マス x1.0
待受時間:4ターン x1.5
待受回数:1ターン1回 x1.0
カウンタータイミング:先手 x2.0
カウンター倍率:0.95x1.0x1.0x1.5x1.0x2.0=2.85
制約1:一度しか使えない 10
制約2:効果遅延 0.9倍
FS:5
効果数値=50x0.75x1.0x2.85*0.9=96.1875
=(100-96.1875+10)*(1+0.1*5)=20.71≒21%
この状態ですと、発動率がプラスに変わったので発動することはできますが、21%とかなり低めの発動率になります。
>1:強制移動(敵進入方向)1マス 50担った理由を教えていただけますか?(ガイドライン外の効果の効果値をどう決めているのかが知りたいです。)
まず、ガイドラインの強制移動(限定方向)対象が敵のみ or 味方のみ:1×50 を参考にしてこの効果値を出しています。
この能力の効果でキャラクターが移動する方向は、敵が侵入してきた方向となるので
移動先の方角を挨拶の妖怪がいる陣営の方で任意に選ぶことができず、限定されるため強制移動(限定方向)として処理されます。
>2:カウンター能力を作るのは今回が初めてなのですが、今回のカウンターの場合は先手扱いになるのでしょうか?
>(先手、後手、同時の適応タイミングが分かりませんでした。カウンター条件に対してタイミングを決めるのか、相手の行動に対してタイミングを決めるのか)
はい、この能力に関しては先手として処理されます。相手が自分のマスに侵入してくることに対するカウンターは、
カウンター範囲内に入って来た瞬間に相手が他の行動をする前に効果が現れるので基本的にタイミング:先手として処理されます。
先手、後手、同時の適応タイミングは以下の通りになります。
先手:相手が行動する前に能力の効果が現れる
同時:相手の行動と同時に効果を発揮する
後手:相手が行動した後に効果を発揮する
わかりやすい例ですと、自分のマスで相手の通常攻撃に対して通常攻撃を返すカウンター能力があります。
先手:相手が自マスに侵入してきた後、攻撃してくる前に攻撃する(この能力の効果で敵を倒した場合は、攻撃してきた敵からの攻撃を食らうことはない)
同時:相手が自マスに侵入してきた後、相手と同時に攻撃する(自分は相手に通常攻撃できるが、相手からの通常攻撃も食らったものとしてダメージ処理される)
後手:相手が自マスに侵入してきた後、相手より後に攻撃する(先に相手の攻撃ダメージ処理を行うため、敵からの通常攻撃に耐えて生き残った場合のみ反撃できる)
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