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NO.8 挨拶の妖怪(新参)
15
:
雷真
:2011/05/31(火) 01:28:19
【修正案の計算結果】
効果:強制移動(敵進入方向)1マス 50
スタイル:カウンター
対象:自分自身 x0.75
時間:一瞬 x1.0
カウンター条件:カウンター範囲内への敵の侵入 x0.95
カウンター対象:自分自身 x1.0
待受範囲:同マス x1.0
待受時間:4ターン x1.5
待受回数:1ターン1回 x1.0
カウンタータイミング:先手 x2.0
カウンター倍率:0.95x1.0x1.0x1.5x1.0x2.0=2.85
消費制約:一度しか使えない 10
非消費制約1:2ターン効果遅延 x0.85
FS:5
効果数値=50x0.75x1.0x2.85*0.85=90.84375
(100-90.84375+10)*(1+0.1*5)=28.73≒29%
この状態ですと、発動率がプラスに変わったので発動することはできますが、
29%とかなり低めの発動率になります。2ターン効果遅延では発動したターンから
2ターン後にカウンター待受状態になります。今回のキャンペーンは最大ターン数が
6ターンと短いので、カウンター待ち受け時間は2ターンに短縮してもそれほど支障は
ないのではないかと思います。
カウンター待受時間を2ターンに短縮すると、
1ターン目に発動した場合、
2ターン目能力休み
3ターン目から行動可能、カウンター状態
4ターン目カウンター状態
5〜6ターン カウンターは解除されている
という処理になります。
↑の計算式で待ち受け時間を2ターンにすると、待ち受け時間が2ターンx1.0に倍率が変わるため
FS5でも74%という比較的安定した発動率が得られます。FSに8を振れば89%となり
応援ボーナスによるブースト最大+15を含めて100%発動できる状態になります。改善案の一例としてご検討ください。
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