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NO.8 挨拶の妖怪(新参)

11ε:2011/05/30(月) 16:31:15
改善案、しかし能力遅延がガイドライン外になって仕様が変わっているので
いろいろ間違ってると思う。ちょっと出かけてきます。たぶん深夜くらいには戻る。

効果:強制移動(敵進入方向)1マス 50
スタイル:カウンター
対象:自分自身 x0.75
時間:一瞬 x1.0

カウンター条件:カウンター範囲内への敵の侵入 x0.95
カウンター対象:自分自身 x1.0
待受範囲:同マス x1.0
待受時間:4ターン x1.5
待受回数:1ターン1回 x1.0
カウンタータイミング:先手 x2.0

カウンター倍率:0.95x1.0x1.0x1.5x1.0x2.0=2.85

制約1:一度しか使えない 10
制約2:効果遅延 0.9倍
FS:5

効果数値=50x0.75x1.0x2.85*0.9=96.1875
=(100-96.1875+10)*(1+0.1*5)=20.71≒21%

この状態ですと、発動率がプラスに変わったので発動することはできますが、21%とかなり低めの発動率になります。
効果遅延の制約をつけると、能力を発動したターンと能力休み中は効果が発揮されず、発動したターンから2ターン後にカウンター状態になります。
今回のキャンペーンは最大ターン数が6ターンと短いので、カウンター待ち受け時間は2ターンに短縮してもそれほど支障はないのではないかと思います。
カウンター待ち受け時間を2ターンに短縮すると、
1ターン目に発動した場合、
2ターン目能力休み
3ターン目から行動可能、カウンター状態
4ターン目カウンター状態
5〜6ターン カウンターは解除されている

という処理になります。

↑の計算式で待ち受け時間を2ターンにすると、待ち受け時間が2ターン 1.0倍に倍率が変わるため
FS5でも69%という比較的安定した発動率が得られます。FSに9を振れば87%となり
応援ボーナスによるブースト最大+15を含めて100%発動できる状態になります。改善案の一例としてご検討ください。


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