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【京楽】ぱちんこウルトラマン

22RND:2007/05/21(月) 13:10:34
間違えて報告した「専用スレッドの無い機種スレッド」からのコピーです。


21 名前:RND[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 00:17:24
打つ気も無い日に通り道で目に付くウルトラマンを試し打ち。

最近全く打ってないが、ウルトラマンは割と台数が多いので
「打てない釘」のサンプルだけはホールチェックで観察済み。
そういう意味で打って無なくても釘は知っている。


試し打ち一台目。すぐ当る。
ヤバイ、持ち玉で時給が跳ね上がっちまった。
打たざるをえない。
詳細載せたかったんだけど、途中からパチ勉強中の知り合いに
打たせてあげようと思い交代。そこからデータは取れず。


なんと玉の買い方、確変も知らない状況から時確、ラウンド間止めをマスターした。
液晶を全く見てないのが凄い(助っ人にレオ出てきてるのにw)。
演出のボタンなんて全く興味なし。やっぱりクセが無いと早い。

「アタッカーは開いたのを確認してから打ち出しても間に合います」
「無駄玉を極力飛ばさないのが一つの考え方です」
これはそのままなんだけど経験があると、当ったり、アタッカー開いただけで慌てて打ち出しちゃうんだよねぇ。
もう、余裕で言ったままの方法で打つから(5秒くらい平気で遅れる)無駄玉全くなし。


液晶も普通は見るなと言っても隠れてでも見ますからね。。
(言っても聞かないので頭に来て雑誌で隠した経験アリ)
液晶で興奮して数字追いながら、人の話なんか理解できるはず無いです。
ってなわけでアバウトな記録。

勝ってる勝負を選んで載せてるようなマネはオレはしてないっすよぉぉ


機種:ウルトラマン
投資:3k
ベース:24.5
換金;約3円
出玉:30000発弱
時確増:50発/100回転
備考:12時間稼働


ヘソ:合わせてIN5割(左4、右1)
風車:4㍉左
風車上:左右の段差がプラスにコンマ7㍉。
道:ノーマル

最後は企業コンプライアンス確変残しヤメ


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