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作戦スレ
1
:
ルフトライテル
:2017/03/11(土) 20:43:34
作戦を考えるスレ
2
:
ももじ
:2017/03/11(土) 21:34:08
【シクレのどれをオープンにするか】
・七曜四季(シクレ保持)
・里見 恒星(オープン)
・一X(微妙)
・記憶を無くした少女(微妙)
・大間 央久刃(シクレ保持)
・高坂 桜(オープン)
現状、思いつく戦略は大間を殺してDP逃げ切りくらいだと思っています。
攻めるにはまずアタッカーが足りず、範囲攻撃もありません。
DPで優位にたってカウンター狙いも、やはり駒不足が否めません。
その戦略でいくならば、人数が減る体力5以下はやはりスタメンに出し辛いと思います。
七曜四季のオープンスタメンで(大間+誰か)も考えましたが、
3ターン目までに範馬に殺されてなければ内ゲバしたりするくらいなら、そもそも殺されるキャラを出さない方が良いと思いました。
(4ターン目以降も生き残っていると考えるのは希望的すぎるので)
3ターン目ですべてのシクレをオープンor死亡するならば、(七曜+大間)でも同じなので、それならば
スタメンは(七曜+大間)で謎の威圧感を3ターン目まで保持すべきだと思いました。
(1ターン目に七曜が大間をコピーするが敵には大間が2回使えるしか分からない)
次に、里見 恒星は敵に遠距離攻撃が居るのでオープン、高坂 桜はシクレ保持の意味がないのでオープン。
最後の1枠を一Xか記憶を無くした少女のどちらかな〜という感じです。
敵に手を多く考えさせるための効果が2つある記憶を無くした少女をシクレ保持かな〜と思っています。
また、一Xをオープンすることで敵に無駄にリーダーボーナスを精神に振らせる狙いもあります。
現在の想定スタメン(DP5〜7GET逃げ切り)
・七曜四季(シクレ保持)・・・大間をコピーして殺される役
・大間 央久刃(シクレ保持)・・・殺される役
・諏訪 万里夫(リーダー)・・・シクレ2名を殺す役
・城山“M”皇貴・・・大間の制約を満たすために増援を殺す役
・クローネ&サマンサ・・・逃げ切りブロッカー(3ターン目にDPゲットチャレンジ)
・埴井葦菜・・・逃げ切りブロッカー
・ラグビー神さま・・・逃げ切りブロッカー
・牧田 圭一・・・逃げ切りブロッカー
・一逡巡・・・逃げ切りブロッカー
・ビッチ姫・・・DPゲット要員
諏訪で七曜・大間を殺してDP4
ビッチ姫は3ターン目にDP1・生きてれば5ターン目にDP1
クローネ&サマンサは3ターン目のみ精神が1に減っている大間にチャレンジ
大間の精神 増援を殺して-1(番長)、能力で生徒会へ、生徒会の七曜が死んで-1(生徒会)、3ターン目中は大間の死体は生徒会扱いなので
クローネ&サマンサが発動88%と精神判定50%をクリアすればさらに1DP行ける
諏訪とビッチ姫は良きところで城山が殺す、恐らくは4ターン目の増援もアタッカーでなければ内ゲバの運命だろう
残虐な作戦ですねw
ここからブロッカー2名かビッチ姫を外して(桜 演歌+高坂 桜)もありかなとは思いますが
体力2がやはり怖いのと生徒会は耐久24以上のブロッカーをまず出すだろうと思いましたので避けました。
3
:
ももじ
:2017/03/11(土) 22:00:18
配置についてはブロッカー過多をジャミングするために
大間が味方攻防入れ替もしくは攻撃UP能力と思わせる配置が良いのではないかと思っています。
C5には刹那用に1枚ZOCをおいて、BD6にブロッカー2枚づつ、A1かE1でコピーして2ターン目にC1に大間置いておく。
3ターン目に虐殺が起こるのはC7です。
【2ターン目】
|/||一|二|三|四|五|六|七|
|栄||_|_|_|■|_|_|七|
|美||_|_|_|_|_|☆|城| ☆:ブロッカー2枚
|死||_|_|_|■|防|_|大|
|泥||_|_|_|_|_|☆|_|
|異||_|_|_|■|_|_|姫| 諏訪はE7あたり
ここくらいまでざっと考えました
簡略して書いてるので分からない事があれば聞いてくださいな。
4
:
ももじ
:2017/03/12(日) 10:32:47
現在想定してる分かりやすい流れ
【初期配置】
|/||一|二|三|四|五|六|七|
|栄||_|_|_|■|_|神|大|
|美||_|_|_|_|_|葦|城|
|死||_|_|_|■|_|九|七| 九:クローネ
|泥||_|_|_|_|_|逡|諏|
|異||_|_|_|■|_|牧|姫|
【1ターン目行動】
七曜:A1で大間をコピー
大間:C1へ移動
諏訪:E1へ移動して発動
あとは適当にばらけておく
(1ターン目終了時)
|/||一|二|三|四|五|六|七|
|栄||_|_|_|■|_|_|七|
|美||_|_|_|_|神|葦|城|
|死||_|_|_|■|九|_|大|
|泥||_|_|_|_|牧|逡|姫|
|異||_|_|_|■|_|_|諏|
【2ターン目行動】
姫の精神が削れないようにE1に移動
(2ターン目終了時)
|/||一|二|三|四|五|六|七|
|栄||_|_|_|■|_|_|七|
|美||_|_|_|_|神|葦|城|
|死||_|_|_|■|九|_|大|
|泥||_|_|_|_|牧|逡|_|
|異||_|_|_|■|_|_|☆| ☆諏訪・ビッチ姫
【3ターン目行動】
増援:C7に登場
葦菜:C5に移動
逡巡:C5に移動
城山:増援を通常攻撃で殺害(大間・城山の精神が-1)
大間:能力使用
七曜:C1へ移動して能力使用
諏訪:C1で七曜を殺害(大間の精神が-1)DP2ゲット
諏訪:C1で大間を殺害 DP2ゲット
諏訪:A1かE1へ逃げる
ビッチ姫:C1で能力使用 DP1ゲット
クローネ:C1で大間に能力使用 88%+50%に成功でDP1ゲット
ラグビー神:B6へ後退
牧田:D6へ後退
(3ターン目終了時)
|/||一|二|三|四|五|六|七|
|栄||_|_|_|■|_|_|諏|
|美||_|_|_|_|_|神|_|
|死||_|_|_|■|○|_|☆|
|泥||_|_|_|_|_|牧|_|
|異||_|_|_|■|_|_|_|
☆ビッチ姫・七曜・クローネ(増援・大間・七曜の死体)
○葦菜・逡巡
その後は5ターン目にできれば姫発動するのと諏訪は敵にとられそうだったら城山で殺す。
4ターン目の増援もアタッカーでなければ多分城山で殺す。(城山は敵にとられるだろうが仕方なし)
後はブロッカーで逃げ切る。
5
:
無銘
:2017/03/12(日) 13:11:33
残虐とは言われるかもしれませんが敵の意表がつけそうなのもこれくらいかなと思います。
七曜大間虐殺作戦に賛同します。
後は当日の行動提出を即座に行って相手の思考時間を削るとかもいいかもしれません。
6
:
無銘
:2017/03/12(日) 13:14:04
あ、あとところどころC7になっているべきところがC1になっていますね。
7
:
ももじ
:2017/03/12(日) 14:53:17
>>6
ああ、すいません。基本的に5〜7列ですのでそのつもりで図を参考にして下さい。
当日、やらかしそうだなw 気をつけよう。
8
:
ももじ
:2017/03/12(日) 15:41:12
3ターン目の諏訪の最終位置は状況によってBD7の方が良かったりしますね
敵がかなり前がかりだと牽制としておいた方が良いかも
4ターン目
諏訪:増援を殺す(ビッチ姫の逃げ先の死体を確保)天城の場合は城山
城山:敵の牽制かつ5ターン目に諏訪に追いつける位置
姫:休み
5ターン目
姫:能力使用(C7かAE7のどちらか都合の良い場所)
諏訪:姫を殺す
城山:諏訪を殺す(精神残り1)
6・7・8ターン目
城山を守りつつ逃げまどう
4ターン目の増援が陽蜜・メイ・命乞いC・桜なら、カウンター狙いでもOKかも
その場合は7ラインでブロッカー5ラインの2歩後ろ辺りで諏訪・城山・増援が待機する
敵のリーダー次第だが、諏訪は敵のリーダーに絶対にとられないように動き、城山か増援で殺す
9
:
ももじ
:2017/03/12(日) 17:55:36
シクレ予想でもしてみる
・二八九八二
体力3ダメ:40
周囲2全:3
一瞬:1
敵陣のみ:0.9
命中判定:0.8
自分死亡:55
FS5 103%
敵通常攻撃強制試行:50
周囲2一人:2
一瞬:1
命中判定:0.8
攻撃20のみ:0.9?
永続行動不能:40
DS5 102%
範囲が広いので効果値は40〜50程度までだと思う
精神攻撃にしては菱田の順位が低めな気がする
・土上 影見
通常攻撃:35
同マス一人:0.7
一瞬:1
通常攻撃無効:45
自分:0.75
1ターン:1
体力3消費:15
FS7 96%
効果2が自分ってのが見えてしまったのだが自分を一時離脱するなどはかなりの制約が必要
味方補助にしてもFS7なのでそこまで大した事はできなさそう
精神攻撃にしては菱田の順位が低めな気がする
・日善谷 宗士
敵通常攻撃強制試行:50
周囲2一人:2
一瞬:1
女のみ:0.8
攻撃20のみ:0.85?
永続行動不能:40
FS14 99%
範囲が広いので精神攻撃以外では強いのは作れないが菱田の順位がかなり低いので普通の能力
刹那の順位が低いことから女のみではなかろうか
城山や綾辻が優先されているのは不自然
最大でも50程度の効果値ではないだろうか
・神 鳴子
移動封印:40
隣接1マス全:1.9
1ターン:1
体力5消費:25
FS:11 103%
菱田が低いので精神攻撃ではなさそう
時間記載ミスがあった模様だが普通ならって事で1ターン能力のはず
味方の強化を探ってみたがFS11でしっくりこないので誰か作れそうだったらお願い
ZOC無視で2・3ターンとか出来るので注意だが、やはりあの言い方だと1ターンの気がする
・α-6
敵通常攻撃強制試行:85(自傷OK)
半径2マス全:2.4
1瞬:1
精神+永続行動不能:140
FS17 97%
防御半減ダメ:60
半径2マス一人:1.7
1瞬:1
永続行動不能:40
FS17 103%
菱田が高めなので精神攻撃の可能性が十分にある
もしくは精神削りもありうるが計算が上手く合わない
こちらが困るブロッカーメタはステ入れ替えではなさそうではあるが・・・
・命乞い 悟
ZOC無視:30
同マス一人:1
1ターン:1
制約なし:10
FS2 96%
他のキャラからこれもシンプルな能力ではないだろうか
恐れるZOC無視が作れるので是非ともオープンしてほしい
10
:
tasuku
:2017/03/13(月) 20:23:16
公開するシークレットは、里見、高坂、Xがよいと思います。
Xについては、敵に見破られている可能性が少し高いからです。
昨日スカイプに書き込んだときからとくに意見に変更ありません。
11
:
無銘
:2017/03/13(月) 21:28:12
昨日の雑談の
>>20
の段階では射程もあるし精神攻撃だとバレないんじゃないかという思いから
公開するシークレットは記憶をなくした少女がいいのではないかと思っていました。
が昨日のスカイプでの相談で射程が長い攻撃は精神か弱い攻撃だと分かると言われたことを受けて
希望するシークレットは里見、一X、高坂の3名にします。
12
:
ルフトライテル
:2017/03/13(月) 22:14:10
高坂と里見は公開するとして、
精神攻撃であることはばれてると思いますし、効果や対象とかも伏せなければならない相手がいるわけでもないので
あと一人はXの方でいいんじゃないですかね。
どちらでもいいといえばどちらでもいいですが。
13
:
ももじ
:2017/03/13(月) 22:28:56
↑にも書いてる通りに里見、高坂、Xをオープンが良いと思います
14
:
ももじ
:2017/03/14(火) 20:41:54
【生徒会のスタメン予想】
刹那(リーダー候補)
命乞い家構成員A
S12
降魔ノ薬毒師(リーダー候補)
--------------------↑スタメン確実
阿木 ミヤマ
範馬 武呂主
--------------------↑スタメン有力候補
呂武 莉音
オウゾ・クダジョー
尾霊 御羅素
鐘城 佐里
一称量
命乞い家構成員B
--------------------↑スタメン候補
オープンシクレはスタメンに出ないと思います
日善谷 宗士・・・範囲が広いので精神攻撃か大したことのない能力だと思うので脅威は低い
神 鳴子・・・計算では封印系っぽいがどうだろうか
α-6・・・精神も通常とも分からないが、菱田の順位から精神攻撃かな〜?難しい。
【アタッカー】
刹那(エースFS+1)
命乞い家構成員A
呂武 莉音
【アタッカー兼術師】
S12
阿木 ミヤマ
範馬 武呂主
【ブロッカー】
降魔ノ薬毒師(リーダーFS+3)
命乞い家構成員B(ブービー防御+1)
【術師】
神 鳴子(or日善谷)
α-6(or日善谷)
こちらの見えてるDP大量発生するのは諏訪のみなので
不測の事態で諏訪にリーダーが取られる事になりかねない刹那はエース運用で降魔をリーダーに。
刹那+命乞い+呂武+範馬などで敵を殺して精神を下げ、降魔で即死させる作戦。
S12は降魔か刹那か命乞いAかシクレをコピーか。
15
:
ももじ
:2017/03/14(火) 20:43:45
【スタメン&ボーナス案】
諏訪は絶対に発動しないとダメなのでFS1は確定。
攻撃+2すれば範馬が倒せるようになるが、カウンターしないなら精神+2して
4ターン目増援とビッチ姫を殺しても精神3あるようにしておけば敵の広範囲精神攻撃にも安心かと。
|/||一|二|三|四|五|六|七|
|栄||_|_|_|■|_|神|大|
|美||_|_|_|_|_|葦|城|
|死||_|_|_|■|_|九|七|
|泥||_|_|_|_|_|逡|諏|
|異||_|_|_|■|_|牧|姫|
A6:ラグビー神
A7:大間 央久刃(だいま おくは)
B6:埴井葦菜・オルタ・サンタ・リリィ
B7:城山“M”皇貴
C6:クローネ&サマンサ
C7:七曜四季
D6:一逡巡
D7:諏訪 万里夫(すわ まりお)リーダー:精神+2FS+1
E6:牧田 圭一
E7:ビッチ姫(びっちひめ)
桜 演歌(エースボーナス)精神+1・・・何に振っても同じだろうが万一の精神に
ディエス・アーケ(ブービーボーナス)FS+1・・・6パーセントにかける事になるかもしれないので
16
:
無銘
:2017/03/14(火) 21:43:26
ディエス・アーケはあえてFSに振らずに発動率1%のキャラとして今後のダンゲロスで語り継いでいきたいと思っていましたが万が一のこともありますしFSでいいと思います。
桜も精神でOKです。他に振ってもあまり意味がないですしね。
17
:
無銘
:2017/03/14(火) 22:33:44
諏訪のボーナスですが…私は精神の方がいいかなと思いました。
カウンター作戦は望めないかな…というのが理由ですが…。
相手側に「何故攻撃2振れば範馬取れるのに振らないんだろう?」と疑念を抱かせそうです。
18
:
ももじ
:2017/03/15(水) 22:40:34
あと1時間で提出ですが、
>>15
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