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本スレpart2

1プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/31(月) 22:18:09
1

2Hira@黒幕:2015/09/01(火) 00:42:34
おちゅー

3えいちあ〜る:2015/09/01(火) 07:45:33
前日は申し訳ない
あまり寝てなくてwww
ログ読んどきまーす

4memeso:2015/09/03(木) 16:57:24
乙 華麗に2げっと

5プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/09/03(木) 20:29:54
セリフウィンドウの名前表示対応とジョアンナOPイベントの修正がオワタでー
確認オニガシマス…

6Hira@黒幕:2015/09/03(木) 22:41:23
https://gyazo.com/2a329f66b5e2278995d54f661b3d4dc1

名前が下に来るのはちょっと変かなー?
方向関係なく上に表示は出来ませんか?

7Hira@黒幕:2015/09/03(木) 22:47:25
ああ、下向き台詞の場合は吹き出しの位置気にしなくちゃいけないのか…
難しいですねぇ

8Hira@黒幕:2015/09/03(木) 23:00:42
修正ありがとうございます!
2か所ほどゲオルグの台詞で一人称が「私」になってる部分があったので「俺」に直して頂けますでしょうか?

あと、ジョアンナOPの一番最初「退屈ですわ…」の前にワールドマップのイヴァリス共和国、レスタを表示できると
プレイヤーにも「ここで起きてる話なんだな」とわかるので視覚的にも理解しやすいかなと思ったり…

9プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/09/03(木) 23:16:49
そうなんです
左側にいるキャラがしゃべると吹き出しも左端にいくんでだめなんですよね

左側に吹き出しがある場合は右上に名前表示するとか?
うーん

10プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/09/03(木) 23:31:13
Cやせん、修正漏れがありましたか…
直しておきます

ワールドマップ表示はいいアイデアですね
そのあとジョアンナの家外観表示とかいいかもしれない
ちょっとやってみます

11名無しさん:2015/09/04(金) 01:02:45
https://gyazo.com/b5d802ff4c1cac1ba7cde8a9b2d1dcbb

大公下書き苦戦中…

12名無しさん:2015/09/04(金) 01:12:13
https://gyazo.com/e83fa63b917d46377234a92d0633d37b
こういうときも上見切れちゃって違和感ありますね

13えいちあ〜る:2015/09/04(金) 10:16:04
名無しになってたwww

14プログラマ:2015/09/04(金) 17:45:12
あれ、名前表示不評みたいですね…
人物把握できて良いと思ったんですが
修正戻します?

15名無しさん:2015/09/04(金) 19:08:28
いいと思います
単純に名前があるだけでわかりやすいし。
ちゃんと管理できればいい感じになると思いますよ

あと名前のサイズもっと小さくてもいいんじゃないかなあ?
なんて思いました

16プログラマ:2015/09/05(土) 00:02:11
名前に漢字が入ってこなければもうちょっと小さく出来るかも
漢字だと潰れちゃう
解像度が256x224ですからねー

17Hira@黒幕:2015/09/05(土) 00:16:22
じゃあ漢字のキャラ無しでいきましょうかw

18名無しさん:2015/09/05(土) 06:32:08
漢字のキャラって今いましたっけ?

さあーいまからバーベキューだー!
はれますようにーいってきます^^ノシ

19Hira@黒幕:2015/09/06(日) 20:37:18
漠然と考えてる流れ

クレール兄妹と合流、モリマーの丘脱出
→フラッフェン到着、これからどうするか話し合ってる所にゲオルグ登場「みつけたぞ!」
→ゲオルグから逃げるが、途中で画面ブラックアウト(クレール兄妹PT離脱&ゲオルグPT加入)
→ゼノビア城へ強制移動(MAP上にゼノビア解禁)、フェルナンに事情を話す。ゲオルグがジョアンナの監視役になる
→城内に部屋を一つ借りて拠点にする
→自由行動(ただしゲオルグはPTから離脱できない、公国内から出られない)

→サブクエストをいくつかこなす(MAP上の墓地洞窟などを解禁)

→フェルナンにヨンヌの調査を依頼される
→クレール再会(クレールPT加入)、ポーレル卿に調査してる所を見つかり、地下洞窟に落とされる
→地下洞窟から脱出、出口でクレール兄と戦闘
→ゼノビアへ向かいフェルナンに報告する(第一章終了)

みたいな感じでどうでしょうか?

20えいちあ〜る:2015/09/07(月) 00:24:41
https://gyazo.com/9e19096779bb007b27d1bd599fb22a63
ロンベルト=センダイン
仮完成 完成度50パー

21えいちあ〜る:2015/09/07(月) 00:42:30
>>19 ゲオルグは結局ずっとついてくる感じ?後半まで外せない嫌なキャラになりそうww
ステータスを微妙に使えないキャラにしてプレイヤーをイライラさせたいww

22Hira@黒幕:2015/09/07(月) 01:28:04
いや、前半の移動制限がある間だけ外せない様にしようかなと考えてます。
4人PTって縛りがあるし、プレイヤーに選択の幅を持たせたいので。
ヨンヌの一件の後は外すもそのまま連れ歩くもプレイヤーの自由、みたいな。

世が世ならイヴァリス皇帝になってたかもしれない人物なのに扱いが雑すぎるw

23えいちあ〜る:2015/09/07(月) 17:32:43
>>22
そうですね、4人PTになったから
人数の予定立てながらやんなきゃですもんね、いいと思います


そういえば詩人ってmemesoさん書いてるんでしたっけ?
センダイン二人描いて後は仕上げるだけなんで
キャラクター描いてほしいのあったらいってください〜

24プログラマ:2015/09/07(月) 19:00:11
とりあえず名前を少し小さくしてみましたがどうでしょう?
因みにフォントはMSゴシックでサイズは8
ソースコードがきたねーorz

あ、あとジョアンナの家をちとリフォームしてみました
部屋にはくまちゃんを配置<調べるとゲット出来る

>>19
良い感じだと思いますよ

25Hira@黒幕:2015/09/07(月) 19:51:32
>>23
じゃあ仮面の道化師をお願いしようかなw
裏で暗躍するずる賢い悪役ですね、クヴェルの持ち主で体の中に魔族四公の一人を飼ってます
中盤以降の強敵になる予定です

>>24
おつかれさまです!
ではそのイメージで話を組んでみます

26Hira@黒幕:2015/09/07(月) 19:53:30
仮面の道化師はヨンヌでのポーレル卿を操ってる黒幕であり、
シナリオがある程度進むと訪れる事になる砂漠の国ハルタミアの混乱の元凶でもあります
序盤のうちから暗躍する悪役をちらほら伏線で出しておきたいです

27memeso:2015/09/07(月) 21:15:24
詩人やってまーす
なかなか難しいですねえ。。。
それと簡単なイベントも考えてます

28プログラマ:2015/09/08(火) 19:18:03
ジョアンナOPイベントの前にワールドマップ表示してみたけどいまいちかも…
ない方がいいかなー?

29えいちあ〜る:2015/09/08(火) 19:36:49
>>28 確かにない方がいいかも
そのあとの町の風景にカナンって出した方がすっきりしていいかも

30えいちあ〜る:2015/09/08(火) 19:44:08
>>24 フォントサイズがいい感じだけど多少文字つぶれてしまってるのが残念…w
あのサイズだとセリフ邪魔しなくていいんだけどなあ…

ジョアンナ部屋かわいくなりずぎww海賊好きのぬいぐるみ好きってカオスで良いw
髑髏とか本棚置いたら狙いすぎかな?ww

>>26
仮面の道化師というと…ミニオンとかあんなイメージの厨ボスで良いのかね?
仮面で思い出してしまったのはアルスラーン戦記の銀仮面卿…
ちっと色々かんがえてラフ描きます

31Hira@黒幕:2015/09/08(火) 19:55:13
>>28
自分はあってもいいと思います
レスタの街の中を表示中になんらかのテロップ入れたいですね
イヴァリス共和国の首都だよーとか、
レスタのワールドマップでの説明文をそのまま入れてもいいかも
あと、ここは共和国のノアゼット大統領の邸宅だよーとかさ

>>30
厨ボスどんとこい!w
中の人は50年前にレネースらと共に雪原を旅した冒険者の一人、弓使いの少年です
クヴェルの力のおかげで不老不死になって若い姿を保ってます
仮面で顔を隠していますけどね
別に道化師にこだわる必要はないです、仮面してて怪しさ大爆発な感じならなんでもOK
不用意に近づくと殺されるよ、みたいな雰囲気があれば尚更良いかも

32Hira@黒幕:2015/09/08(火) 20:06:04
あと、メニュー画面のジョアンナの顔グラフィックですが…
他のキャラに同様の措置が取れないのなら顔グラ止めたほうが良いかもしれません
ひとりだけ、となると統一感に問題ありますし、
過去のロマサガで顔グラついてるのなかったですからね

33えいちあ〜る:2015/09/08(火) 20:10:16
逆にグラフィックがないからこそ
キャラの事好きになるってあるかもね
こいつはこんな顔してるんじゃないかな
って頭の中で妄想する
そんでノートの端とかに自分の想像するキャラ顔
顔描いてみたりしてww
そんなじだいが私にもありましたw

34プログラマ:2015/09/08(火) 20:13:20
ではとりあえずワールドマップ表示はそのままにしておきます

>>30
ジの点々が潰れてますな
まぁ読めなくはないのでおkかな

部屋はもうちょっとお嬢っぽい部屋に改装するかも

>>31
テロップおけー
ちょっとやってみます

35Hira@黒幕:2015/09/08(火) 20:17:29
>>33
すんごい解る気がするwwww

36Hira@黒幕:2015/09/08(火) 20:23:34
名前小さくしたことで、名前が枠下に出ても違和感多少緩和されましたね
良いと思います

37えいちあ〜る:2015/09/08(火) 20:24:46
たしかに違和感はなくなってきたね

38プログラマ:2015/09/08(火) 20:45:47
顔グラ忘れてたw
とりあえず元に戻しておきました

39Hira@黒幕:2015/09/08(火) 23:50:44
OPのゲオルグがいる部屋に飾ってある絵が半分消えてますねー
修正お願いしまっし!

40Hira@黒幕:2015/09/09(水) 02:13:53
Hira@黒幕フォルダに「ジョアンナ編2」追加
フラッフェンからゼノビア自由行動までの台詞を投入しました

41プログラマ:2015/09/09(水) 19:47:25
>>40
乙!
途中まで実装してみました
セーブデータ1からどぞ

あと、テロップも追加してます
文言いまいちだったら言ってください

42プログラマ:2015/09/09(水) 22:12:50
gitのプルでえらい時間かかるなーと思って調べたら
履歴データが肥大化しているのが原因でした

解決方法は、
右クリック→「Git Bash」をクリックするとDos窓が出るので
そこでgit gcと打ち込むとお掃除してくれるみたいです

やってみたらプルが速効終わるようになったので
遅い方は試してみると良いと思います

43Hira@黒幕:2015/09/09(水) 23:16:24
>>41
ああー良い感じですね!
キャラの動きもばっちりですw
可能であればゲオルグの後ろに公国騎士団の騎士を1,2名ほどつけて頂けると尚いいかも
ジョアンナに逃げられた後、ゲオルグは従弟のフェルナンを頼って、
公国騎士団に捜索を手伝ってもらってる設定ですので、理屈が通るかなと

44プログラマ:2015/09/10(木) 20:36:28
とりあえずジョアンナOPイベント最後まで実装完了です
・ゲオルグが外せない
・フラッフェンから国外へ船で移動する事は出来ない
ようになっていると思います
感想などもらえると幸いです

>>39も修正しときました

45Hira@黒幕:2015/09/10(木) 21:26:48
すごく良いと思いますw
フェルナンの正体はウサギだったのかwww

えいちあ〜るさんのフォルダ「NPC」の中にフェルナンの歩行グラがありますので、
差し替えを宜しくお願いしますー!

46Hira@黒幕:2015/09/10(木) 21:30:19
ゲオルグさん、仮にも騎士だし初期ステ若干強めでもいいかもですね
弱かったら護衛になりませんし

47プログラマ:2015/09/10(木) 22:24:07
とりあえず良かったです
フェルナンも差し替えときました

前から気になってたけど、
>すごく良いと思いますw
のwはどういう意味のwなのかな?
何かおかしいところありました?

バランス調整はまだ先かなー

48Hira@黒幕:2015/09/10(木) 22:36:39
深い意味はありませんのでお気になさらずー!
wつけないと堅苦しいかなと思って雰囲気でつけてるだけです!
なんでしょう、笑顔みたいなもん?
2chで「w」なら(笑)に近い扱いになりますが…。

差し替えありがとうございました、ツィッターで進捗状況画像公開してきます!


この後ですが、城内の一室にジョアンナ達が使う部屋を用意して頂き拠点とします。
拠点ではベッドを使って回復とか、他に何か便利な事ができれば良いなーとか。
ただ、その部屋は城の奥深くだと移動距離が長くて不便なので、なるべく1階が理想です。
(別に城にこだわる必要はないかもしれない、ゼノビア城下町の民家の一つを使うとか)

以後、ちょっとしたクエスト(内容はなんでもいいので皆で考えましょう!)を公国内でいくつかこなして頂き、
ある程度終わった段階で拠点に戻るとヨンヌ編の話が進むようにしたいと考えてます。

49Hira@黒幕:2015/09/10(木) 22:38:14
とりあえずサブクエストは皆さんにお任せして、
自分は物語の核となるヨンヌ編を優先に考えたいと思います!
お願いしますー!

50Hira@黒幕:2015/09/10(木) 22:39:07
モリマーの丘と墓地洞窟が公国内にダンジョンであるので、
クエスト依頼受けるとそこに向かう流れがあってもいいかもですね

51プログラマ:2015/09/10(木) 23:06:40
メインシナリオ→サブシナリオ→以下ループ
という形にすると、なんとなく自由度がない気がしますね

もう少しプレイヤーに次にすることを選択出来るようにしたいかなー
徒歩で新しいマップを開拓するとか?

52プログラマ:2015/09/10(木) 23:11:13
公国外に出たらだめというおふれが出ているので
ミンサガみたいに初めから色んな街に行けるのは難しいか
それが解禁されるまでは一本道にするしかないのかな

53Hira@黒幕:2015/09/11(金) 00:10:07
今の所そういうイメージですね
ヨンヌ編が終わると共和国で大統領が誘拐されて、公国内から出られるようになります
そこからは自由行動で移動制限無くなるみたいな

序盤だけサガフロンティア2みたいな感じですね

54Hira@黒幕:2015/09/11(金) 00:12:19
OPがああいう感じなので、お嬢様が外に出て冒険する理由づけが必要なんですよね
となると、現状ではコレがしっくりくるかなーと…

ただ自由度の件はサガシリーズの肝だと自分も思ってるので、
ここが終わったら本当に自由に行動してもらいたいですねー

55プログラマ:2015/09/11(金) 00:31:33
おk
であればそれまでは一本道にして
フリーシナリオはその後でも良い気がしますね

56プログラマ:2015/09/11(金) 00:51:40
拠点はちょっと考えてみまふ

57えいちあ〜る:2015/09/11(金) 07:46:26
>>47
wにそんな深い意味ないっすね
笑顔だと思ってくれればw

不快な思いさせてたらすいません

58プログラマ:2015/09/11(金) 21:33:10
不快だとは思ってないですよ
良いとは言ってくれてるけどwがついてるから
いまいちな部分があったのかなとかもやもやしてたただです

59memeso:2015/09/12(土) 22:15:22
乙です 
ジョアンナOPで気になったところ↓↓↓

・最初の貴族のおっさん二人が全く同じなので差分つくりました
下側を歩くほうに差し替えお願いします

・漢字の「薬」はなんか読みにくかった感 クスリかくすりのほうがいいかも。。

あと詩人のサンプル入れてます ホコグラもあったほうがいいのかな。。
http://www1.axfc.net/u/3533020.zip

60プログラマ:2015/09/12(土) 23:54:18
サンクスです、修正しときました
詩人は他のキャラと比べるとちょっと縦が小さいかも?
並べてみないとわかりませんが…

61memeso:2015/09/13(日) 01:09:18
羽飾りの分で小さくなっちゃったかもですね。。。
おぼえときます

62memeso:2015/09/13(日) 19:31:02
すんませんプルできなくなりました><

git.exe pull -v --progress "origin" master

0 [main] us 0 init_cheap: VirtualAlloc pointer is null, Win32 error 487
AllocationBase 0x970000, BaseAddress 0xA10000, RegionSize 0x15D000, State 0x2000
C:\Program Files (x86)\Git\bin\sh.exe: *** Couldn't reserve space for cygwin's heap, Win32 error 0


gitは正常に終了しませんでした (終了コード 1) (547 ms @ 2015/09/13 19:29:53)

63プログラマ:2015/09/13(日) 20:36:36
PCを再起動してだめなら、
コマンドプロンプトで以下を打ち込む
rebase -b 0x30000000 "C:\Program Files (x86)\Git\bin\msys-1.0.dll"
# コマンドプロンプトはスタート→プログラム→アクセサリ→コマンドプロンプト

http://tech.guitarrapc.com/entry/2014/01/31/071034

64memeso:2015/09/13(日) 21:32:35
いけましたー あざます

65プログラマ:2015/09/13(日) 21:44:02
うぃっす!

66プログラマ:2015/09/14(月) 21:06:17
全ての屋外のマップとバトル画面で雲の影を表示するようにしてみた
# モリマーの丘、ノウェル山道、アブギド山とか
表示周りのコアな部分をいじってるのでおかしいところがあれば言ってください

67えいちあ〜る:2015/09/14(月) 23:13:04
仮面の道化師 イメージラフ画
ドット絵にするのむずかしそうなのを自ら出していくスタイルww
https://gyazo.com/fa3f8644ac263b84c729d3a631380e8a

もうちょっと猫背にしたいかも

68えいちあ〜る:2015/09/14(月) 23:18:16
まだ試行錯誤中

69えいちあ〜る:2015/09/14(月) 23:22:37
https://gyazo.com/fbca97f1242c7666b4094c5108798043
ここのテキストきになる

70えいちあ〜る:2015/09/14(月) 23:36:37
>>66 雲 非常にいいと思います^^
戦闘中雲の流れ早すぎかな?緊張感を出すためには今のが効果的なんだろうな…

71プログラマ:2015/09/14(月) 23:58:09
>>69
memesoさん指摘を修正したら文字数オーバーで改行されてた…
修正しておきますた

>>70
若干スピードを落としてみました
ちょっと早いかなーくらいがいい気がしますね

72プログラマ:2015/09/15(火) 17:37:55
とりあえず作業の方が落ち着いてきたので
作戦会議でもやります?

73プログラマ:2015/09/15(火) 18:00:59
サガスカーレットグレイスきたー
やっぱ来年なのね。。

74Hira@黒幕:2015/09/15(火) 20:48:30
夜ならいつでもー!

75Hira@黒幕:2015/09/15(火) 22:03:05
Hira@黒幕フォルダに「ポーレル卿」「ノアゼット大統領」の歩行グラ追加。
既存の歩行グラの改造Verになります。
ジョアンナOPでのノアゼット大統領の差し替えをお願いします。

76プログラマ:2015/09/15(火) 22:28:22
あれ、見当たりませんけどプッシュし忘れですかね?

77Hira@黒幕:2015/09/15(火) 22:34:32
もっかいやってみました
今度はどうかな?

78プログラマ:2015/09/15(火) 22:50:56
今度はおkっす
差し替えも完了

79えいちあ〜る:2015/09/16(水) 17:36:01
提案 会議とかやるなら、例えば月に一回第二土曜日夜にやりましょうとか定例会みたいにしたら?とくに話したい事があるなら緊急会議開けばいい。掲示板やSkype等で済むことならそれで。

80えいちあ〜る:2015/09/16(水) 18:28:38
最近昼の仕事終わった後つらくて
いつも会議やってる時間あたり眠くて眠くてww
予定早めにわかってると助かります

81プログラマ:2015/09/16(水) 23:22:42
では落ち着くまでチャットは止めときますか…
シナリオの進捗はどんな感じかなーというのを聞きたかっただけなので…

82Hira@黒幕:2015/09/17(木) 01:23:58
Hira@黒幕フォルダに「ジョアンナ編3」を追加
ヨンヌでの事件をまとめてあります
ちょっとサガフロ2を意識した黒い感じにしてみました

83Hira@黒幕:2015/09/17(木) 01:24:51
気力があるうちにメインシナリオはガンガンぶっこんでいきますよー!
これは違うんじゃないかと思ったら遠慮なく止めて下さいネw

84Hira@黒幕:2015/09/17(木) 01:26:36
あと、漢字が多く使われていますが、
作中で潰れてしまうような漢字はひらがなに変換お願いします
「噂」とか多分潰れて読めないですよね

85Hira@黒幕:2015/09/17(木) 13:13:16
ヨンヌ住人台詞をゲーム内に追加しました

86プログラマ:2015/09/17(木) 15:44:01
乙おつ
ガンガンぶっこんじゃってー
こっちもガンガン実装するんで

とりあえず拠点は一階の左上に部屋作ろうとおもってますがおk?

87Hira@黒幕:2015/09/17(木) 19:30:35
良いと思います!

88プログラマ:2015/09/17(木) 21:09:29
とりあえず、ヨンヌ教会の地下洞窟を発見するところまで実装してみました
セーブデータ1からどぞ
何か気になるところがあれば気兼ねなく言ってください

89Hira@黒幕:2015/09/17(木) 21:26:39
思った以上にスムーズでしたね!
改行位置とかも問題なさそうです
ありがとうございますー!

90Hira@黒幕:2015/09/17(木) 21:45:36
あと、拠点の部屋の事ですが、プレイヤーに解りづらいと思うので
なんらかの救済措置があれば良いのですが…
例えば、フェルナンに拠点部屋の話を聞くイベントの終わりで、
画面ブラックアウトの後に拠点部屋に移動するとか

ジョアンナ
「ここが私たちの拠点になる部屋ですのね
 頑張りますわよ!

で自由行動とかね

91プログラマ:2015/09/17(木) 21:49:15
何も考えずコピペで済んだので助かりました
次は地下洞窟マップを作らないといけないので少し時間かかるかも

92プログラマ:2015/09/17(木) 21:50:52
おk
修正しておきますー

93Hira@黒幕:2015/09/17(木) 22:03:50
なんかホント、ちょっとずつ冒険っぽくなってきましたねw
モチベ的にも少し調子が出て来ました、頑張ります!

94プログラマ:2015/09/17(木) 22:52:59
ですね、ゲームっぽくなってきた

ヨンヌも賑やかになってて良いですね

そういえばゼノビアでフリーシナリオイベントがあったのを思い出しました
久々にやってみたけど墓地洞窟ちょっと長すぎだな…
やる場合は「F8」キーを一回押してエンカウントなしにした方が良いです…
・右下の民家にいるおばあちゃんに話す
・王城門の手前の広場にいる男の子と話す
・パブで墓地洞窟の場所を教えてもらう

95Hira@黒幕:2015/09/18(金) 00:04:38
ちょっとヒントが足りない気がしますね
最初のお婆さんから広場の子供に繋がる情報があれば…

96Hira@黒幕:2015/09/18(金) 00:11:51
確かに長いw
ボスをもっと上の階に持ってくるとか?
下の階層は序盤はいけないようにしておいて、
後半に別のイベントで再び訪れるようにするとか

あと、ジョアンナのしゃべり方がちょっと違和感ありますね
ポランスキー発見直後のイベントで「げっ!」とか「下がっててっ!」じゃなくて
「な、なんですの!?」「危ないですわ!」みたいに少しお上品な感じに変更は可能でしょうか?

97プログラマ:2015/09/18(金) 19:40:03
了解っす
とりあえず先にヨンヌやりますね

ヨンヌ教会地下洞窟1階マップ
http://imepic.jp/20150918/706940

98プログラマ:2015/09/19(土) 22:35:40
とりあえず落とし穴に落ちるところまで終わりました

ポーレルは何か悪いことを企んでるようなので
そういうのを匂わせるマップ構成にしてみました
ちょっと色々やりすぎた感は否めないですが…反省はしていない

99Hira@黒幕:2015/09/19(土) 23:17:38
有りだと思います、お疲れ様です!
ていうか結構無茶振りしたつもりだったんだけどスゴイですね、完璧に再現してるw

気になった事ですが、穴から落ちた後、ふきだしの名前抜けてますね

100Hira@黒幕:2015/09/19(土) 23:20:19
脱出用の出口ですが、村ではなくどっかの崖に繋がってるとかのほうが良いのかも
ロベルト撃破後にこっそり村から逃げ出すのに都合がいいので

101プログラマ:2015/09/19(土) 23:34:53
そう言ってもらえると頑張ったかいがありました
ふきだしの名前抜けは気付かなかった…
直しておきました

血痕とか研究所っぽいところとかちょっとやりすぎかな…
でもこういう謎を残しておくのは良いですね

後でまた来ることになると思うので鍵かかってる部屋はその時用ですかね

102プログラマ:2015/09/19(土) 23:41:13
ところでロベルトのキャラ画像のファイル名がロバートだったので
名前をロバートにしてますがロベルトに変えた方が良いですかね?

>>100
了解ちょっと考えてみます
あとロベルトとバトルになってますが、
ロベルトの敵グラがないのでモンスターに戦わせるようにしようと思ってますがどうですかね?
モンスターとのバトル勝利→ロベルト逃走
みたいな

103Hira@黒幕:2015/09/19(土) 23:58:28
むしろそのほうが良いかなとか思ってました
ロベルトが魔物に変化するのか、はたまた魔物を呼び出すのか
名前の件も含めて、プログラマさんに都合がいい方でお願いします

ポーレルは仮面の男(魔族四公の一人)にそそのかされて魔物を使ったクーデターを画策してました
孤児を洗脳し魔物化する実験を繰り返していた、みたいな設定です
だから、ヨンヌ編が終わったら村人の台詞変える必要がありますね
ポーレルと騎士はみんないなくなって、村人は騙された事に茫然としてるみたいな

尚、村の一角にある墓場は孤児の実験体の失敗作を埋めたものです

104プログラマ:2015/09/20(日) 00:15:48
了解っす!

ほぅほぅ、なかなか面白い設定ですな

一応このイベントのフラグは「ジョアンナヨンヌ編」というフラグ名にしています
イベントクリアするとこのフラグは255にする予定なので
以下のようにするとセリフを変えることが出来ます

if ${ジョアンナヨンヌ編} == 255
  msg me イベントクリア後のセリフ; sync
else
  msg me イベント前のセリフ; sync
endif

105Hira@黒幕:2015/09/20(日) 00:28:04
村にいるポーレル配下の騎士を消すor公国騎士団と入れ替える場合はどうやるんですか?

106プログラマ:2015/09/20(日) 00:40:14
エディット画面では未対応なので手書きのスクリプトでやることになります
なのでそれについては自分の方でやります

107Hira@黒幕:2015/09/20(日) 00:44:01
ではおねがいしまっしー!

108えいちあ〜る:2015/09/20(日) 08:27:19
ロベルトの敵グラ なんならかきましょか?

109Hira@黒幕:2015/09/20(日) 10:06:17
兄にこだわると汎用性が薄いかもなので無理に作らなくてもいいかも?
どうせ描くなら色んなパターンで使えるものの方がいいのかな、とか思ったり

110Hira@黒幕:2015/09/20(日) 23:52:00
そろそろOPちら見せくらいの動画作って公開してもいいかもですね
ちゃんと作ってるよーみたいな報告になれば

111プログラマ:2015/09/21(月) 00:43:52
動画編集できないので公開するんだったら誰かおにがします
無編集でよければ自分がやりますが
あと左上の位置表示はオン/オフ出来るようにするかにゃ

112Hira@黒幕:2015/09/21(月) 01:32:17
動画は急がなくていいですよー
適当な頃合いで出来る時に公開できればw

ジョアンナ編3のラストをちょこっと変更しました
仮面の男の台詞と、報酬の選択肢を追加してあります

113えいちあ〜る:2015/09/21(月) 07:49:51
仮面の男描かずにバーベキュー行ってましたwwwもうすぐできますwww動画つくりましょか、左上座標オフに出来れば助かります

114プログラマ:2015/09/21(月) 17:31:13
>>112
乙!後で見てみます

>>113
「F1」キーで座標表示オン/オフ出来るようにしました

115プログラマ:2015/09/22(火) 12:34:01
Hiraさん、
ヨンヌ地下洞窟の出口マップはヨンヌマップと繋がっていないとなると
出口だけの専用マップを作ってワールドマップからそこに行けるようにする感じですかね?

116Hira@黒幕:2015/09/22(火) 13:02:30
のほうが逃げやすいかなーとか思ったけど、ヨンヌ内のどこか村はずれでもいいと思います
要は孤児院の中を通らずにこっそり外に脱出できればOK

出口ボス付近はポーレル配下の騎士が襲ってきてもいいかもね
設定上、彼はジョアンナ達を消したいわけだから

117プログラマ:2015/09/22(火) 13:12:58
了解っす

ちょっと思ったのですが、
クレールが同行してから地下洞窟見つけるまでがあっけないので
村人に話かけ回るとか何かワンクッションあった方が良いかなーと思いました

118Hira@黒幕:2015/09/22(火) 16:28:40
ではそのへんはお任せしますおー!
ただし序盤のクエストなんで難易度は高くしないように、解りやすくした方が良いかと思います。
クレール仲間にいるんで、子供たちに聞いてみるのが妥当なのかなぁ。
外の人間には冷たいけど、いつも世話してくれるクレール相手なら何かぽろっと言うかもしれませんね。

119Hira@黒幕:2015/09/22(火) 16:30:46
ちなみにこの時点で酒場で仲間2人入れてた場合、
クレールがPTに加入できませんけど問題なくイベントって動きます?

120プログラマ:2015/09/22(火) 19:54:49
>>118
この村の案内をお願いしているので
会話をして回るのは自然な流れだと思いますね
その会話の中で十字架のところへ向かわせるとか?

>>119
さっき試してみたけど特に問題ないっすね

一応デバッグルーム2で仲間にすれば試せます
あと、「F」キーを押すとフラグのダイアログが出るので
「ジョアンナヨンヌ編」を「2」に変更すれば
クレールがヨンヌ外観にいる状態になります

121プログラマ:2015/09/22(火) 20:01:01
というかテストプレイヤーが欲しいところですね…
作ってると良いのか悪いのかよくわかんなくなってくるんで…

122Hira@黒幕:2015/09/22(火) 21:45:25
>>120
>その会話の中で十字架のところへ
それでいいと思います。
んで、子供たちの間から、
最近年上の子が何人も病気で亡くなって埋葬されたとか(実際は魔物化実験失敗で死亡)、
孤児院の祭壇で変なスイッチを見かけたとか、プレイヤーの妄想を掻きたてるものが出てこれば…。

>>121
テストプレイヤーしてくれそうな人はツィッター見る限り結構いそうですけどねw
まずはヨンヌ編終了から母国へ帰るまでを完成させて、体験版公開してからですかねー?

123memeso:2015/09/22(火) 21:49:20
いきてま ギリギリ
ぼくは今のストーリーいいと思います

124Hira@黒幕:2015/09/22(火) 22:06:52
>>123
乙乙、吟遊詩人の進捗どうでしょうー?
そろそろ登場シーンを考えているんですが…。
まぁ歩行ドットは完成前でも暫定的にスライム置いとけば問題ないですけどねw

125プログラマ:2015/09/22(火) 22:21:38
>>122
セリフとか考えてもらえると助かります…

因みにこのイベントはこの後すぐ解決する感じですか?
とりあえずこのまま中盤以降まで謎を残しておくのもありかなと

>>123
ギリギリですと!?
このメンバーでやり始めてまだ半年も経ってないですぜ!アニキ!
因みに自分はこれ作り出してから4,5年やってる…

126Hira@黒幕:2015/09/22(火) 23:24:06
>>126
んでは近いうちにセリフ考えて追加しておきます!

>中盤以降まで謎を
これは連続クエストを想定してるので、序盤でイベント起こして伏線を貼りました。
今回は一旦収まりますが、ポーレル卿は諦めてませんので後半に何かやらかしたいと考えてます。
クレールが仲間になってる事が条件でイベント起こしても面白そうですね。

127Hira@黒幕:2015/09/22(火) 23:30:24
ああそうだ、イベント発生条件で「特定のキャラが加入時にとある場所に行くとイベント発生」って技術的に可能です?
可能ならば酒場で仲間に入るキャラに関しても、設定の掘り下げが出来るかなーとか思ったり。
現状、酒場キャラは「誰だお前」状態だし、加入もランダム性高いのでメインシナリオに絡ませづらいし、ちょっと寂しいかなーと。

128プログラマ:2015/09/22(火) 23:58:35
>>126
ほぅほぅ、いい感じですね
これは期待

>>127
出来ますよー
基本的に全て自作しているので出来ないことはないです
仮に現状できなくても出来るようにすればいいだけなので

129プログラマ:2015/09/23(水) 00:08:46
現状の酒場キャラは昔追加したやつの名残なので
一旦消しましょうか?

130えいちあ〜る:2015/09/23(水) 00:16:52
>121 テストプレイヤー希望者たぶんいっぱいいますよw

131えいちあ〜る:2015/09/23(水) 01:40:44
だいぶ前とイメージ変わってしまいましたが仮面の男の
ラフなイメージドット絵です

https://gyazo.com/79ec7f567b9b43e5273e3a02879a5339

132えいちあ〜る:2015/09/23(水) 01:42:38
元画がこれだとはww
書き直さねばww
https://gyazo.com/7f9416cb267a5d686cbb46d560382883

133えいちあ〜る:2015/09/23(水) 01:58:20
https://gyazo.com/388fad1cc8c92bad7fd1cf69fa97a528
ちと気になったので

134えいちあ〜る:2015/09/23(水) 02:01:09
たぶん乱れ突き

135えいちあ〜る:2015/09/23(水) 02:04:04
追記 麻痺してる状態でも敵の攻撃避けれるんですよね
これは仕様ってことにしときます?

136memeso:2015/09/23(水) 20:30:43
俺たちはまだのぼりはじめたばかりだからな。。。
この果てしないゲーム制作坂をよ。。。

詩人はあと横剥きの歩行パターンだけです4

137プログラマ:2015/09/23(水) 23:57:38
>>135
かなり前に直した記憶があるけど
仕様というかなんというか再現しないんですが条件とかありますか?

138えいちあ〜る:2015/09/24(木) 07:29:43
>>137
自分がやったとき、かなり高ステータスにしてたからそのせいかも

139えいちあ〜る:2015/09/24(木) 07:32:35
>>137
ちっと状況再現やってみます

140Hira@黒幕:2015/09/24(木) 14:11:12
ちょこっと孤児院内の人物を追加!
それとは別にHira@黒幕フォルダの「ジョアンナ編3」に
村の中で情報収集する際の村人台詞を追加しました。
修正おねがいしまっし!

141memeso:2015/09/24(木) 15:14:24
http://www1.axfc.net/u/3539128.zip

詩人さん

142プログラマ:2015/09/24(木) 19:02:50
とりま仕様変更
麻痺、睡眠状態でも回避するようにした
但し、回避アニメはしないように
エラーも直しといた

143プログラマ:2015/09/24(木) 19:05:13
ヨンヌ地下洞窟マップ修正完了
出口は森の中にしちゃったんですが、
仮面の男が登場するなら崖じゃないとだめですかね?

144えいちあ〜る:2015/09/24(木) 20:01:03
>>142 状況再現いまからやろうと思ってたが早いww
ごろうさまです

145Hira@黒幕:2015/09/24(木) 20:02:55
>>143
いや、演出上問題ないならどこでもいいっす、お疲れ様です!

146Hira@黒幕:2015/09/24(木) 20:05:20
>>141
詩人きてたー、ありがとうございます!
ちらほら設定を考えてたんですが、妄想が膨らみますねー

147プログラマ:2015/09/24(木) 22:08:46
>>145
了解っす
明日までにイベント仕上げます
とりあえずこれで一段落つくのでチャットでもやりますか?

148memeso:2015/09/24(木) 22:39:43
夜ならいけまっす

149えいちあ〜る:2015/09/25(金) 18:10:24
https://gyazo.com/10d9ede21cdc1ce70c0f14eddd36c627
仮面の男のイメージ

だいぶ変わっちゃったけどww

チャット時間が合えば^^

150えいちあ〜る:2015/09/25(金) 18:55:01
https://gyazo.com/a7c580930c21b3bac8fe8f4a4aaa8c05
イメージラフ

151プログラマ:2015/09/25(金) 21:26:09
とりあえず完成
・ジョアンナヨンヌ編イベントを最後まで実装
・ヨンヌ外観の右端の柵を撤去
・NPCのセリフを修正

152Hira@黒幕:2015/09/25(金) 21:52:28
お疲れ様です、チェックしてきます!

それと、孤児院の部屋のタンスが通行出来ていたので修正お願いします
https://gyazo.com/d1fffaa3611058049f65b7459bb8850e

153Hira@黒幕:2015/09/25(金) 22:04:40
終わりました、良いと思います!

あちこれは可能なのか解りませんけど…
アイテムを取ったり貰った時に「●●ですね」って言うんだけど、
これを主人公がジョアンナの場合「●●ですわ」とかに変更って可能でしょうか?

154プログラマ:2015/09/25(金) 22:16:47
>>152>>153
指摘どうもです、助かります
両方とも直しておきました

155プログラマ:2015/09/25(金) 22:22:53
とりあえず疲れた…

156Hira@黒幕:2015/09/25(金) 22:28:16
乙乙、無理しない程度にのんびり進めましょう(∩´∀`)∩
無理して燃え尽きてエターなっても悲しいですしー

157プログラマ:2015/09/25(金) 23:04:58
どうもです
ほとんど日課になっているので全然大丈夫ですよ

158Hira@黒幕:2015/09/25(金) 23:27:38
ちょっと明日仕事忙しいので、シナリオ追加分は日曜日あたりに頑張ります

159プログラマ:2015/09/26(土) 00:11:55
全然急がなくても良いですよ
自分のペースでやってもらえれば

160Hira@黒幕:2015/09/28(月) 01:42:38
ヨンヌ編終わったら一度クレールは孤児院に帰るべきだろうか?
ポーレルもういないけど孤児院は放っておけないし…。

ヨンヌ編終了の段階でクレールをPTから外し、大統領誘拐事件起こしたほうが良いのかな。
クレール仲間にしたい人だけ、ヨンヌでクレールに話せばOKみたいな感じで。
クレール自身お金稼がないと孤児院潰れちゃうしジョアンナにくっついて冒険者になるのも有り?

161プログラマ:2015/09/28(月) 21:50:42
効果音を差し替えました
攻撃エフェクトも一部替えてます
結構印象変わるもんですね
いまいちな効果音があれば言ってください

>>160
クレールはヨンヌにいる方が自然な気はしますね
行き詰っているのであればチャットでもやります?

162えいちあ〜る:2015/09/29(火) 02:55:29
>>161 そういや祭壇のスイッチ押したとき効果音鳴らさないんです?

163えいちあ〜る:2015/09/29(火) 02:59:06
http://www1.axfc.net/u/3541953
仮面の男

こんなアクションとかできますかね?
怪しい感じを出そうと思って
どうだろう

164えいちあ〜る:2015/09/29(火) 03:34:11
あ ドット絵はまだ雑だけど勘弁ww

165プログラマ:2015/09/29(火) 20:10:25
>>163
イベント中にオブジェとして使う分には可能ですが
今のNPCの仕様では停止中はアニメーションしないようにしています

特殊なケースを対応するのはコスパが悪いので
結論としてはNPCとしては使えないけどイベント中であれば可能
ということでお願いします

166プログラマ:2015/09/29(火) 21:52:00
ゲーム本体を更新
・宿屋で所持金を表示するように
・仲間の加入/離脱時にメッセージを表示するように
・効果音の変更

167Hira@黒幕:2015/09/29(火) 22:18:40
お疲れ様です!
こちらはちょっと体調が悪くて作業が停滞しております、申し訳ないー(;´ρ`)

168えいちあ〜る:2015/09/29(火) 22:37:55
>>165 了解 とりあえず保留で

あとクレール仲間にした後ゼノビア戻って
仲間から外してもあのイベントが継続されクレール出てくる
イベント終わるまで外せないとかクレールいないと地下のスイッチが
出てこないとか処理した方がいいかも

宿屋、仲間加入離脱のやつとかはいいかんじですね^^

169プログラマ:2015/09/29(火) 22:42:51
いえいえー、無理はしないように
自分はあとちょっと積み残しの作業が残ってるので大丈夫ですよ

170プログラマ:2015/09/29(火) 22:46:09
>>168
ああ、それは盲点だった…
クレール外せないようにした方がいいですね
どうもです!

171プログラマ:2015/09/29(火) 23:09:55
忘れないうちに修正しておいた

172プログラマ:2015/09/30(水) 01:26:04
なにー!!DXライブラリがPS VitaとPS4に対応だと!!!
もしかするとEvaliceSagaをPS Vitaで動かすことが出来るかもしれん…

http://playdoujin.mediascape.co.jp/blog-150901/

173Hira@黒幕:2015/09/30(水) 09:10:33
プログラムの事は良く解らないけど、PCでPS系ソフト作れるって事よね?
最新作のRPGツクールMVもスマホ対応だし、マルチプラットホームが今後主流になるのか…

174えいちあ〜る:2015/09/30(水) 10:04:29
まぢか!Vita買わなきゃwwwサガの続編でるしうたわれるものの続編もやりたいし

175プログラマ:2015/09/30(水) 13:11:25
pspのときも他の誰かが対応してたんだけどなあなあで終わってたな

けど今度はDXライブラリ作者本人が対応してんのか
彼は無償なのにそこまでやってくれんのっていうくらいサポート万全だからこれは期待

176プログラマ:2015/09/30(水) 13:34:34
なんか法人が絡んでて契約とか手続きが面倒そう、、
Psストアで作ったゲームを販売とか書いてあるから
フリゲだと使わせてもらえないかもね。。
一度問い合わせしてみるかなー

177えいちあ〜る:2015/09/30(水) 19:57:59
聞いてみるだけはタダですからね^^

そういえば連携の仕様
アイテム消費でしたよね?
アイテムってどこで手に入ります?

178プログラマ:2015/09/30(水) 20:50:24
それが現状は永久に手に入らないです笑
つかアイテム消費というだけで他は何も決まってないです…
なんかいい案あればよろ
ジュエルの使い道も決まってないのでジュエルを消費でアイテムを買うとか?

Vitaはとりあえず様子見かな

179プログラマ:2015/09/30(水) 22:01:21
初期化漏れで連携アイテムを一つも持ってなかったので
とりあえず99個所持するようにしておきました

180えいちあ〜る:2015/10/01(木) 07:52:14
あぁやっぱりそうかwww
連携もかんがえなきゃですね


ちっと考えてみますね

181memeso:2015/10/01(木) 14:20:05
街の人が花売っててそれを買うともらえるとか
宿屋にとまると部屋にひとつだけついてるとか


答え・ えっちな方法で入手したいです(

マジメに考えると、「はじめてのことをすると入手」とかどうでしょう
新しいマップ開放、イベントクリア、NPCに話しかけた。。。等
船にのった、とかでもいいかもしれない

182えいちあ〜る:2015/10/01(木) 17:51:26
まずは有限であるかどうかが
必要だと思うのよね

エリクサーとかと一緒で
限りあると使いづらい

でもジュエルで交換出来るとかの場合だと
後半連携アイテム一杯持ってる
状態になりそう
連携三昧になる可能性があるかも

それであれば基本はアイテムドロップ
にしたほうが良いのでは

戦う度に敵が強くなるから
アイテムドロップで連携アイテム
貯めようとしてると敵が強くなってキツくなったり
ストーリー進行度が上がってしまう(戦闘回数でストーリー進行ないんでしたっけ?)
…的なリスクを

後は補助としてmemesoさんみたいなの
入れたり宝箱入手でちょうどいい
バランスになるかなぁなんて

183えいちあ〜る:2015/10/01(木) 17:53:23
もちボス以外入手確率は低めでwww

184えいちあ〜る:2015/10/01(木) 18:00:22
追記

あのシステムのいいとこは
『アイテムさえ持っていれば簡単に連携が決められる』
って事だと思うんですよ

だからケチケチ連携しててもあんま気持ちよくない

俺としてはガンガン連携して爽快な戦闘をしてほしい

だがバランスが…くずれるなぁ…www


もちっと考えてみますwww

185プログラマ:2015/10/01(木) 20:10:06
無制限で使用できるけどペナルティやデメリットがある、とかもありかもね
ケイオスリングスというゲームでは連携じゃないけどペア攻撃というのがあって
ペア攻撃すると攻撃される時も二人一緒に攻撃食らうんだけど、
そんな感じで連携したキャラが攻撃されると連携したキャラ全員攻撃食らうとか

186Hira@黒幕:2015/10/01(木) 20:43:42
ちと扁桃炎がぶり返して作業止まってます申し訳ないーorz

187えいちあ〜る:2015/10/01(木) 20:58:00
>>186 無理せずに^^ノ

>>185
有限にするなら適切な量の調整を
いくらでも手に入る仕様ならある程度のリスクを
って必要っすよね

簡単に連携したら防御下がるとかにすれば?
戦闘にスリルも加わるし


あ、質問opタイトルで流れる曲のファイルってどこあります?

188プログラマ:2015/10/01(木) 21:20:02
>>186
いえいえ、了解っす!

>>187
game_data/sound/BGM/op-staff1.ogg
です

因みにgame_data/datas/BGMリスト.txtで変更可能です

189memeso:2015/10/01(木) 21:25:07
最初に連携なしで戦闘させて、ストーリーの途中で
連携についての説明+アイテムもらえる、の流れにできれば
チュートリアルとしても親切だと
思います

190えいちあ〜る:2015/10/01(木) 21:25:59
あー確認できましたーちなみにrainの方ですww

191プログラマ:2015/10/01(木) 21:35:10
>>189
saga2 GODの運命の糸みたいな感じですね
あれをイメージしてアイテム制に変えたんですけどね

>>190
ああそっちか
rainで思い出したけど、元々レネースはレインという名前だったんですが
その曲はレインのテーマソングとして作ってもらったやつですね

192プログラマ:2015/10/01(木) 22:08:25
因みにSAGA2GOD知らない人のために簡単に説明すると

連携は運命の糸というアイテムを消費する
運命の糸はミューズポイントと交換
ミューズポイントはミューズ(女神)達にアイテムをプレゼントしたり
バトルで良い評価を得られるともらえる
ミューズに気に入られるとたまにバトルで攻撃してくれたり回復してくれたりする
運命の糸には種類があって使い方によってキャラの親密度が変化する
親密度が変化するとイベントでの口調が変化したりする
ミューズがいる場所(ミューズの園)へは各街にいるスライムに話すと行ける

これ考えた人天才だと思う

193memeso:2015/10/02(金) 12:10:03
ラスボスだけそれまでに連携経験があるかどうかで性能変わりましたね>DS
連携を使ってない人はGB版以前の感覚で楽しめて
連携を使った人は最後だけけっこう苦労する、みたいな

連携を封印してくる敵や、連携すると発狂するボスなんかいても面白いかも

194Hira@黒幕:2015/10/04(日) 09:11:03
ちょっと体調回復したので、また少し作業に手を付けて行こうと思います
ご迷惑をお掛けしました(;´ρ`)

195プログラマ:2015/10/04(日) 16:03:19
お、体調回復しましたか
病み上がりは無理しないようにー

196Hira@黒幕:2015/10/05(月) 00:03:20
ごめんー、ヨンヌの村人のイベント後の台詞変えてたらバグって開けなくなりました
ヨンヌ編集しようとすると強制終了しちゃいます
差し戻しって可能ですか?

テキストだけ提示して下手にいじらないほうが良さそうですね…(;´ρ`)

197プログラマ:2015/10/05(月) 00:54:40
コミット済みですか?
コミット済みの場合は
戻したいファイルを右クリック→TortoiseGit→ログを表示
こんな感じで「このリビジョンに戻す」をクリックしてコミットでおk
http://imepic.jp/20151005/032150

198プログラマ:2015/10/05(月) 01:04:43
手間じゃなければどんどんいじってもらっておkですよ

というかエラー処理がいまいちなので申し訳ない
ツクールみたいにもうちょっと簡単に出来るように修正中です

エディット画面からテストプレイも出来るようにする予定
ポーレル配下の騎士を消すor公国騎士団と入れ替えるもあと少しで
エディット画面から出来るようになります

199プログラマ:2015/10/05(月) 01:19:17
あ、コミットしてなくて赤いびっくりマークが付いてる場合は、
右クリック→TortoiseGit→変更の取り消し
で戻ります

200Hira@黒幕:2015/10/05(月) 01:33:48
直りました、ありがとうございます!
ちょっと怖いんで先にテキストにまとめる手法で行きたいと思います

201えいちあ〜る:2015/10/05(月) 19:12:20
ちくと風邪にてダウン中でござる(。、ヾ

202Hira@黒幕:2015/10/05(月) 19:37:07
季節の変わり目は辛いですねぇ(;´ρ`)
お大事に!

203プログラマ:2015/10/05(月) 20:31:32
よっしゃー、エディット画面からテストプレイ出来るようになったぜー
次はツクールみたいにイベントコマンドを選べるようにしてみる

今日から急に冷え込んできましたからね

Hiraさん、ちなみに>>104をそのままコピペしてエラーになった感じですかね?
だとしたらmsgの前のスペースが全角スペースなのがエラーの原因ですね
半角スペースに変えると良いと思います
まぁHiraさんのやりやすいやり方にお任せします<テキストで提示

204プログラマ:2015/10/05(月) 21:03:25
うわ、まだバグだらけだ…
エディット画面の作りこみは想定してなかったので
ソースコードが汚ねぇ…

一応ツクール使ったことある人なら
誰でもイベント組めるようにするつもりです

205Hira@黒幕:2015/10/06(火) 01:38:34
ご苦労様です、一から構築だなんて凄すぎる(((((( ;゚Д゚))))))

206Hira@黒幕:2015/10/06(火) 01:39:44
いや、ヨンヌの子供だけでなく他の町民の台詞もイベント後に変えようとして、
子供イベをコピって文章入れたら強制終了になった感じです。

207プログラマ:2015/10/06(火) 23:37:27
そうでしたか…
今度強制終了になることがあったら
問題のファイルをアップしてもらえるとうれしいです

208えいちあ〜る:2015/10/07(水) 19:40:36
http://www1.axfc.net/u/3546323
鳥系モンスター【ヘルダイバー】の技_【ダイブ】

バグありました 飛んで戻ってこないwww

209プログラマ:2015/10/07(水) 20:52:15
ワロタw
どうもです、修正しておきました

210えいちあ〜る:2015/10/07(水) 21:35:44
あれは笑うしかないwww

211プログラマ:2015/10/10(土) 01:05:31
みなさん体調はどうでしょう
久々にチャットやりますか?
明日の夜とかどうでしょう?

212Hira@黒幕:2015/10/10(土) 01:07:59
20時、22時とかなら大丈夫ですー!
明日は21時から1時間ほど約束があるので(;´ρ`)

213えいちあ〜る:2015/10/10(土) 06:57:26
明日って11日?

214プログラマ:2015/10/10(土) 07:58:18
今夜っすー

215えいちあ〜る:2015/10/10(土) 16:20:37
今日夜ねwww日付が変わってからのコメントだったからwww
大丈夫よ〜

216プログラマ:2015/10/10(土) 17:29:43
では20時からやりますか

217プログラマ:2015/10/10(土) 17:48:54
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=sagatuku

218えいちあ〜る:2015/10/10(土) 19:13:58
おk

219えいちあ〜る:2015/10/10(土) 20:05:39
http://www1.axfc.net/u/3547713
pass 1111
紹介動画作成中
完成度30パーくらい
とりあえず途中までこんな感じでキャラはもうちっと動かす予定

220えいちあ〜る:2015/10/10(土) 20:30:19
git.exe push --progress "https://eitia-ru@bitbucket.org/sagatuku0012/sagatuku.git" master

To https://eitia-ru@bitbucket.org/sagatuku0012/sagatuku.git
! [rejected] master -> master (non-fast-forward)
error: failed to push some refs to 'https://eitia-ru@bitbucket.org/sagatuku0012/sagatuku.git'
hint: Updates were rejected because the tip of your current branch is behind
hint: its remote counterpart. Integrate the remote changes (e.g.
hint: 'git pull ...') before pushing again.
hint: See the 'Note about fast-forwards' in 'git push --help' for details.


gitは正常に終了しませんでした (終了コード 1) (9484 ms @ 2015/10/10 20:28:56)

でプルできないのはなぜだろう

221えいちあ〜る:2015/10/10(土) 20:33:29
git.exe pull -v --progress "https://eitia-ru@bitbucket.org/sagatuku0012/sagatuku.git" master

From https://bitbucket.org/sagatuku0012/sagatuku
* branch master -> FETCH_HEAD
error: Your local changes to the following files would be overwritten by merge:
EvaliceSaga.exe
Please, commit your changes or stash them before you can merge.
Aborting


gitは正常に終了しませんでした (終了コード 128) (14844 ms @ 2015/10/10 20:33:01)

222プログラマ:2015/10/10(土) 23:06:54
自分のフォルダに今日のチャットログを追加しておきました

223プログラマ:2015/10/10(土) 23:48:17
フェルナンが消える不具合を修正しました
ヨンヌ外観NPC、フェルナンのセリフで分岐を追加しておきました
# 因みにヨンヌ外観にいる騎士はイベント終了後消えるようにしています

あとはよろしくです>Hiraさん、えいちあーるさん

224プログラマ:2015/10/11(日) 00:26:23
ところで動画見てて思い出したんですが、
ジョアンナの家で「色々と調べましょう」の後
「諦める」の前に色々仕掛けがあるの知ってました?
知らなかった人は色々調べてみると面白いですよ

225Hira@黒幕:2015/10/11(日) 01:04:46
ごめんー、文章追加するとエラーが山ほど出て来ちゃって過去に書き込んだデータが消えてしまいます
この状態じゃ文章書き込みできません、なんとかなりますか?(;´ρ`)

226Hira@黒幕:2015/10/11(日) 01:10:11
もしかして文字数制限かかってる?
既存の台詞も一部消えてしまってます
書き加えただけでエラー発生しますね

227Hira@黒幕:2015/10/11(日) 01:11:27
ヨンヌの祭壇フラグの子に台詞追加して保存、
再度ヨンヌ開くとエラー発生、その子事態が消滅してました
結構ヤバイかんじです(((((( ;゚Д゚))))))

228プログラマ:2015/10/11(日) 01:30:52
ファイルをアップしてもらえないでしょうか?

229プログラマ:2015/10/11(日) 01:36:50
すみませんスカイプ久々開いたら消えてるので
cola_12345を登録してもらえないでしょうか?

230プログラマ:2015/10/11(日) 01:39:13
こちらでは再現しないので状況を聞きながら解析したいので
お手数おかけしますがよろしくですm(_ _)m

231プログラマ:2015/10/11(日) 01:47:11
スカイプにログインするアカウントを間違えていました
>>229は無視してください

232プログラマ:2015/10/11(日) 01:52:54
あ、すみません再現しました
これから解析します・・・

233プログラマ:2015/10/11(日) 02:53:20
うぉーーー!
Hiraさんごめんなさい!ほんと申し訳ない…m(_ _)m
原因わかって修正しておきました
今度は大丈夫です!


因みに原因はダイアログから文字列を取って来る時に
128文字分の領域しか確保してなくてオーバーランしてました
一応500000文字まで書けるようにしておきました

ということは128文字以上書いたセリフが消えたんですよね?
ほんとごめんなさい…

234プログラマ:2015/10/11(日) 03:01:01
何度も動作確認したんで今度は大丈夫です
今度焼肉おごるからゆるしてー

235Hira@黒幕:2015/10/11(日) 03:30:26
ああ、やっぱり文字数制限だったんですねw
お気になさらずー!
修正ありがとうございました!

236memeso:2015/10/11(日) 17:53:20
>224
いろいろ芸がこってていいですよね
シーツもっていて洗われちゃうのが好きだったり。。

237memeso:2015/10/11(日) 18:28:57
また新しいキャラチやってます
いちおう生存報告

238Hira@黒幕:2015/10/11(日) 22:07:55
ヨンヌの村人の台詞を大幅に追加しました
主にヨンヌ編終了後の台詞になります

239プログラマ:2015/10/12(月) 19:36:29
エディット画面で落ちる不具合を修正しておきました

>>237>>238
乙です!

240プログラマ:2015/10/13(火) 00:07:58
あ、Hiraさんプッシュしてないっぽい

241プログラマ:2015/10/13(火) 00:12:13
0金ゲット修正

242Hira@黒幕:2015/10/13(火) 10:15:02
プッシュし直しましたんー

243プログラマ:2015/10/13(火) 19:05:42
>>242
おっつー
別の兵士のセリフが「クリア後のセリフ」になってたので直しておきました
というか自分が判定逆にしちゃったのかも…スマソ

244プログラマ:2015/10/13(火) 19:19:22
・プロローグ画面修正
・endifがなくても落ちないように(エラーダイアログは出す)

245プログラマ:2015/10/13(火) 19:20:50
あ、あとHiraさん、
セリフで半角文字を使えるようにしておきました

246えいちあ〜る:2015/10/14(水) 04:02:29
OPムービーファイルサイズ変更してプッシュしました

247Hira@黒幕:2015/10/15(木) 21:11:41
おつかれーん!

248プログラマ:2015/10/15(木) 23:39:04
フラッフェンの駅削除しておきました
その他の変更内容
・宝石商イベント発生を地下2階に変更
・墓地洞窟マップ修正
・エディット画面のイベントダイアログを広げれるように
・テストプレイでエリチェン出来ないようにした
・エディット画面のツクール風イベント内容を削除

249Hira@黒幕:2015/10/16(金) 02:20:54
大陸中央鉄道についての詩人の語りをHira@黒幕フォルダに追加、プッシュしました

250えいちあ〜る:2015/10/17(土) 19:48:55
モングラリスト等軽く差し返してプッシュしました

251プログラマ:2015/10/20(火) 00:21:11
槍攻撃エフェクト
http://imepic.jp/20151019/832400

252プログラマ:2015/10/20(火) 19:41:53
小剣攻撃エフェクト
http://imepic.jp/20151020/686420

斧攻撃エフェクト
http://imepic.jp/20151020/686421

253Hira@黒幕:2015/10/22(木) 12:28:52
世界の繋がり案をHira@黒幕フォルダに追加しました
地名や登場条件など

254Hira@黒幕:2015/10/25(日) 19:36:42
レスタとグラス要塞にNPC大量追加しましたんー!

255memeso:2015/10/30(金) 03:01:39
新しいキャラチップ02です

http://www1.axfc.net/u/3558008.zip

256Hira@黒幕:2015/10/30(金) 19:36:20
かわいらしいドット描きますねw
どこで使おうか迷います!

257memeso:2015/10/30(金) 22:46:20
ぐえー高さ調節したときに1ドット抜けてたぁ(
修正版です http://www1.axfc.net/u/3558372.zip

全開は男多めだったので今回女性多めにしました
スキにつかってね!

258プログラマ:2015/10/31(土) 08:36:05
・レスタ、ウェンズベリーに店配置
・セントラ洞窟マップとりあえず完成
・バトルバランスの調整

>>257
おつおつ

259名無しさん:2015/11/04(水) 08:41:21
石の村、奴隷監獄、王子の恋1、王子の恋2の4つのサブイベント案をHira@黒幕フォルダに追加しました

260プログラマ:2015/11/05(木) 19:56:56
以前公開していたホームページを復活させました
http://evalicesaga.webcrow.jp/

誰かいじれる人います…?

261えいちあ〜る:2015/11/06(金) 07:04:42
HPは無理だー^^;

更新動画出来ました どうぞ確認ください パス 5555

http://www1.axfc.net/uploader/post.pl#filepost

262えいちあ〜る:2015/11/06(金) 07:07:28
まちがえた こっちです

http://www1.axfc.net/u/3561797

263えいちあ〜る:2015/11/06(金) 07:32:01
なんか途中一か所止まってるかも
修正しま

264memeso:2015/11/07(土) 01:54:44
動画更新乙です
おもしろかったw

265名無しさん:2015/11/11(水) 19:47:02
氷の女王モングラです
http://www1.axfc.net/u/3565179.zip
まだいじるかも。。

266えいちあ〜る:2015/11/12(木) 20:55:26
ありゃwかぶっちゃったかwww
まあうまいからこちら使いましょう^^

267名無しさん:2015/11/12(木) 23:19:04
もうしわけなひ・・・><

268memeso:2015/11/12(木) 23:19:39
namae消えてました

269memeso:2015/11/15(日) 09:43:27
竜の四公 キャラチップつきです

サイズとか気にせずやったので、ダメだったらまた言ってくだち

http://www1.axfc.net/u/3567076.zip

270Hira@黒幕:2015/11/15(日) 13:01:24
完成度がすさまじい……!
宿主は帝国の皇帝だし、カッコイイ登場のさせ方したいですね

271Hira@黒幕:2015/11/15(日) 13:04:18
>>266
もう1か所、氷漬けの村コーミャと極寒平原絡みでイベント考えてるので、
被ってたとしても例えば氷の女王の姉妹とかで利用できますよ
個人的には極寒平原南の山岳地帯「ディヴィスの槍」のボスとかで使いたいです

272プログラマ:2015/11/15(日) 16:18:30
奴隷監獄イベントは2、3日ドラム缶押してもらうかねー

>>269
おつっす!

273memeso:2015/11/15(日) 23:47:32
DQ5の主人公とシェンムーの主人公は同じだった。。。?
メタルマックスかもしんない( ˘ω˘ )

今はキャラチと海の4公やってます

274Hira@黒幕:2015/11/20(金) 00:08:00
おつかれっすー!
完成度高いので凄く楽しみ!
多分、海の四公はレネースに寄生してると思います!

275Hira@黒幕:2015/11/20(金) 00:09:43
あと最近スカイプで連絡取る事多いんですが、memesoさんはスカイプ導入するつもりはあります?
今まで通り掲示板とツィッターでも問題は無さそうなので無理強いはしませんが…
興味があれば是非!

276名無しさん:2015/11/23(月) 03:34:07
皆さん、オワコン社長をよろしくお願いします。
http://www.youtube.com/watch?v=aSMLi2uOkvk
http://www.youtube.com/watch?v=cbwrnLKERpA
http://www.youtube.com/watch?v=gPevsHpSj-Y
http://www.youtube.com/watch?v=9ekKaVB5uHg
http://www.youtube.com/watch?v=cP0NAOzKQAE

277memeso:2015/12/05(土) 01:09:00
Zipでまとめました
クートゥルクループ

http://www1.axfc.net/u/3577766.zip

278memeso:2015/12/09(水) 21:31:05
砂漠の民たち 肌くろくしたの

http://www1.axfc.net/u/3580317.zip

279memeso:2015/12/18(金) 23:41:22
ベイルン族 その1

http://www1.axfc.net/u/3585042.zip

280memeso:2015/12/19(土) 10:01:37
サガツクモンスタ03

http://www1.axfc.net/u/3585233.zip

281名無しさん:2016/01/16(土) 07:31:27
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282名無しさん:2016/02/04(木) 23:41:35
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286名無しさん:2016/03/17(木) 10:47:06
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287名無しさん:2016/03/23(水) 08:46:49
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300名無しさん:2016/05/14(土) 15:20:10
【画像あり】邪馬台国、九州説が確定wwwwwwwww
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301名無しさん:2016/05/15(日) 22:22:24
丸亀製麺(うどん屋)で凄まじい光景を見た
http://waranews.livedoor.biz/archives/2032448.html

302名無しさん:2016/05/17(火) 10:47:22
【画像あり】同じ値段でステーキを作った結果www
http://waranews.livedoor.biz/archives/3194203.html

303名無しさん:2016/05/18(水) 12:12:15
労働基準監督署が本気出した結果wwwwwwwwwwwwwwww
http://waranews.livedoor.biz/archives/1946064.html

304名無しさん:2016/05/19(木) 15:40:01
高校進学せず、社会に旅だった友人たちの今現在wwww
http://waranews.livedoor.biz/archives/1598828.html

305名無しさん:2016/05/27(金) 16:52:28
7万入ってる財布を交番に届けたら
http://waranews.livedoor.biz/archives/3499544.html

306名無しさん:2016/05/29(日) 00:24:46
バス事故で死んだ早大生wwwwwwwwwwwww
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307名無しさん:2016/05/30(月) 03:16:32
【画像あり】LINEの返信が遅い女の心理wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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308名無しさん:2016/05/31(火) 22:38:33
ワイ、上司から唐突に夜間出勤を要請されるも無視する
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309名無しさん:2016/06/02(木) 03:23:55
39℃の高熱があったが解熱剤使ってゲホゲホ言いながらも会社に出勤した結果
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