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うなぎ2匹目
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// 現在のScene名を取得する
Scene loadScene = SceneManager.GetActiveScene();
// Sceneの読み直し
SceneManager.LoadScene(loadScene.name);
ってすると 例えば複数のシーン(ステージとか)でリトライつけるときなんかに便利
もちろん>>92で用足りるならいいけどね
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