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やこう2
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まいしんいらないっす
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そこはビーナスステップでしょう
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ビーナスステップ入るとライトニング青嵐のタナトスが1700・1200とかになるよ
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たぶんベルトも雷ベルトじゃないの?
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ナイトメアで毒を上書きすると短くなるからな?
30秒以内に倒すならいいけど
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サポ戦鬼踊るなら殴れといつも思います。
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3分以上殴り続けるとかなら戦鬼したほうがたぶん速いからそういう判断なんだろうな
でもそんなに敵のHP多くないっていう
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踊踊旅僧とか踊踊旅旅とかでヘルバトラーあたりまで全部いける
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その構成がきついのは、アラグネとバサ、ウルベア
ヘルバトラーとか
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ライトニングダガーが雷属性だから
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こがらしが風だしサラマンダーが炎だぞ 攻撃力低すぎてダメだけど
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雷10%アップついてると攻撃力40の差をひっくりかえすくらい威力伸びるね
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それ歴代やからきついよ
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むしろラズから下がメインじゃないのか
2個出るしオーブ出現率高いし2分で終わるし
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運さえあればあの旅が死んだ状況から速攻かけて勝てるまである
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手はスリープ入った気がする。
初手どっちかにスリープだったような
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手はどっちも耐性おなじで一応寝る 耐性は結構高い
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会心クリスタルで会心スリダガ入れていこうか
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もう持ってるなら装備すればいいけどわざわざ買うほどでも無いとは思うよ
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今の強ボスはサポが勝手にやってくれるもの
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回復ララバイで回復せんの?
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ベルムドは蘇生2居たほうが良いマジで
速攻かければいらないこともあるけど
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ウサギはジャムが寝るけど毒入らない バターは逆
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混乱とけねー
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普通はジャム寝かせてバター先に倒します
爆弾系はサポがすごいギリで見切るのでそれが回避位置の判断基準
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そいつらも幻惑通るんで入ると楽になる
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ザオラル失敗するサポがないわー
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230っておい…
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回魔は最低280 それ以下は他がどんなに良くても選ぶ価値なし
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やり方によっては回魔500突破する時代に230とかどういう了見だよってレベル
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神官が最優先だぞそれ
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Lを超えてZまで呼んでまたAに戻るから
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自分は扇持ちっぱなしでもいいかもしれない
扇のCTは呼ばれた時にとっておいて即落とす
なければアゲハ乱舞
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耐性つけてないのが悪い
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混乱呪い耐性なければ100%入るでしょあれ
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呪いはまだ移動できるけど混乱と転びは移動すらできないから欲しいところ
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移動できないと起き上がりにもう一発喰らってのハメがあるから
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戦闘中にどういう入力で切り替えるの…
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組み合わせパターンが大量にできるからABだけじゃ全然足りないと思うぞそれ
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ちなみにレンダ系の強ボスは元からそれなりにドロップ率高いから
わざわざオーブ香水使うほどでもないと思う
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普通はしゅびだらけだぞ
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今は転生狩りがたぶんそこそこ速い
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思い切ってどこかの耐性を諦めていくなら中級1回成功の40%と指輪で60%でも足りる
安く済ませるならこんなとこ
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どっちが早いか物による
香水使って転生狩ればそれなりにひろえるけど敵が強かったり引きが悪いとハマる
塔はバトマス4人構成なら1周1時間くらいで4つは確実に手に入る
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野良で塔だと鯖1で募集してるのに入るかどうか
普通に野良マッチングだと2時間コースなのがちょっとね
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旅なら体を耐性で埋めようとすると舞い手じゃなきゃザオライン割るよ
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いま85防具なんてねーから!
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いっそ舞い手で一式そろえてしまえ
HPはアヌビスアンクと大竜玉とカードでがんばる
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や主久しぶり!
体調崩したのかと思って心配してた
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たとえばそれ棍持つと回魔かなり怪しくない?
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