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質疑応答・議論スレ68
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雑談スレで特定の話題が長時間続いた(雑談の域を超える、或いは特定のジャンルの継続的な話題(※2015.1.31追記))場合、こちらに移ってください。
ただし、他所様とのトラブルにならない範囲で、モラルに従って御使用ください。
指摘については有りですが、批判・否定は無しです。
建設的な書き込みを奨励します。
ご賛同頂ける方は、是非議論を。
共に楽しみましょう。
次スレは
980: 名無しさん :2021/09/01(水) 02:17:56 HOST:d61-11-159-024.cna.ne.jp
ウマ娘にプロレス技をかけられて生きているトレーナーさんがいるので頑丈なのは確かかなとw
>>980が立てるようにお願いします。
無理ならば、それ以降の人が重複しないように宣言をしてから、スレ立てをお願いします。
前スレ:質疑応答・議論スレ67
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/9191/1627133134/
質疑応答・議論スレ66
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/9191/1622558955/
質疑応答・議論スレ65
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/9191/1619701558/
( 中 略 )
質疑応答・議論スレ50
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/9191/1555377079/
質疑応答・議論スレ1
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/9191/1385302379/
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運営から配られた3000石でデジタンガシャに再挑戦
見事に爆死しましたわ()
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解放結晶でファインを無事1凸に
ファインも最初の頃のように再び使っていかねばな
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(いつのまにかヴァルゴ杯が)もう始めってる!!!
運営君こんなに石くれるのなら課金様子見したのに…
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20戦10勝。まぁまぁ勝ててる
逃げの水マル、ウンス対策で逃げデバフ積んだおかげで、負けてもクビ差だったり、結構健闘出来てる
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ハーフアニバーサリー何とかクリアしましたけどSSR交換は何が良いか・・・
両方とも持ってないならたずなさんとクリークってどっち取った方が良いですかね?
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そうですね…
スキル目当てならクリークでしょうか。
現在はある程度育成方法も解明あsれ、必ずしもたづなさんSSRが必須というわけでもなくなりましたし。
桐生院や理事長代理の友人サポカがあるなら、ある程度たづなさんの代わりにはなりますしね。
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>>680
クリークは自前にしてたずなさんは余所から完凸借りた方が良さそうですかねぇ・・・
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>>681
逆でも可ですね。完凸クリークをフレンドに置いてる人たちは今でも多いので。
クリークSSRも無凸ではマエストロ獲得以上の効果は得られないので、ここら辺好みと手持ちサポカの状況次第かなと。
手持ちのサポカがまだまだ揃っていない状況でしたら、クリーク自前にして、フレンド枠を自由にするのも十分ありです。
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>>680
1凸以下のSSR友人<完凸SR桐生院だからその二択ならクリーク確定。
クリークは無凸の時点で基礎ボーナス初期絆以外全部持ってるからパワーダウンがそこまで大きくない。
極論序盤の立ち回りがやりやすくなり友情を早く組めるようになるぐらい。
クリーク借りないといけないからキタサンを借りられないというのは避けた方がいい。
無凸クリーク+sr主力でも割と頑張れる。
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E3-2ラストダンスで沼ってる
資源ラスダンだけで15k使用してるわ
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キラ付けしてるのに避けない・当てないの二重苦だ
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女神使ってるからいっそボス戦で撃沈したら火力として期待できるんだけどなア
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ネ級マスで間違えて輪形陣しちまった
せめて敵陣形が単縦と輪形らんだむならなあ
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昨日は錯乱しましたが、決断しました。
…乙にします。
昨夜、案の定夢枕に「彼ら」が現れ
『リシュリューを何回大破させるつもりだ?え?』
と取り囲んで来ました。
そこに「彼女」が現れ
『貴方にとって大事なのは装備?それとも艦娘?』
とご下問され、正道を思い出した次第で。
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うちは逆に覚悟が決まった、リアルマネーがいくらかかろうとも突破してやる
でもって運営に苦情メール連打してやる、カモと言ってくる気もするが
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しかし昼戦援軍コストの割に全く役に立たないな、これで運営は調整したつもりなんだろうが
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スズカさん完凸したし、ぬいぐるみミッションが今になってクリア出来たし、アオハルの方はもういいや
配布ブルボンと配布スズカ…これでマヤノんリベンジしよっと
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今回のイベは攻略だけなら手間はかかったけどそこまで難しくなかった。
ただネルソンがあっさり出た後のSheffield掘りで資源と気力をやられて30号掘りには手を付けてない。
というか、秋刀魚掘りで30号出たら泣けるからやる気が本気で起きない。
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E3-2で全力沼り中だぜ
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3-2沼ってるならC-4&B-3をすべての空母に装備するとかどうだろう?
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B-2・C-4艦が3、A-2・B-3・B-4艦が1の構成で行ってる
制空権も取れてるんだけどそれでも棒立ちが多いんだ
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E2-3はいつになったらボスを狙撃してくれるのか
そろそろラスダン入ってから4日になるんだが
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とにかくツ級が仕事しまくって、基地航空隊は何も出来ないまま終わったり
空母艦載機消滅させてカットイン阻害したりで悪い乱数引きまくってる
S勝利間近も4回あったけど夜戦カットイン不発とかね
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さて、自分もそろそろダート3人体制にするためにオグリを育成しないとな
URAファイナルズの方で(苦笑)
うちのダート枠は、ウララちゃん以外はダートBのままが当分続きそうです
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もう旗艦残してA勝利はいらねえ…
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貰った無償石デジタン目的に突っ込んだら理事長演出からのヒーラーグラス更に
デジタン登場でテンションの乱高下に心臓辺りが痛いでござるYO!
リアルにほぁぁぁぁって言ってしまったは。
SSR結晶は非常にありがたかったが、SR結晶もいいですね
ようやくマーベラス完凸できましたよ
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>>700
羨ましいです
デジタンお迎えおめでとうございます
SR結晶って誰に使えば良いんだろうか?
最近は、SRで使っているのが完凸桐生院がメインなので
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装甲破砕終わり。キラ付けして今日はねる
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>>701
ありがとうございます!
SRのおすすめはいろいろありますが、何個か上げるなら
スピードはスイーピーとアライさん・・・もといウインディがおすすめです
キングとフラッシュも優秀ですがレスボファンボの有無で少し劣る感じですねスキル凄くいいですが
賢さはどれも優秀ですが汎用性ではマーベラスがトップだと思うので悩んだらマーベラスですかねー
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キング
フラッシュ
カフェ
3凸
どうしよ…
ついでに
配布ドーベル3凸
スピードテイオー無凸
スピードキタサン無凸
どうしよ…
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>>704
とりあえず、SSRはキタサンでいいと思います
凸らないといつまでも凸れないですぜ!
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>>703
今さっきサポートを見たら、ウインディ以外は完凸していたのでウインディを凸ろうと思います
ちょうど、これでウインディも完凸か
なお、レベルはスイーピーがLv.30、ウインディ・マーベラスがLv.20な模様
(マニーがSPの半分以下しかないのが主な要因)
キングとフラッシュに関しては多用していた事もあって完凸Lv.45まで上げましたが
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うい、サポートポイント溜まったらそうします(スズカさんレベル上げですっからかん
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デュエプレのレジェンド戦、最初バロムで一層すれば楽かなと思ったけど
最適解がツヴァイランサーだったわ…ガード出来ないって強いね
最高ランクのスキル衣装されてもさっくり突破できたわ
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E3-2終了ー
死ぬほど資源消費したけど結局女神は一度も使わんかった
喜ぶべきことなんだろうけども
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>>708
あー…そっか。ツヴァイでブロッカー素通りして殴ればよかったのか。
こっちは素直に5Cゴッドや天門エリクシアで力尽くしてましたわ(汗
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デジたんは濃ゆいオタクだな……後行動力の高さに若さを感じて眩しいと思える歳になってしまった
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URA後は海外遠征に行って海外の有名大会総なめにしているっぽいですしね。
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アグネスデジタルは変態にして勇者だからね
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推しと肩を並べて走るという究極のオタ活……そして自らも聖地巡礼の対象になってしまうという……
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一昨日夜勤出の前にやった20連でアグネスデジタルが北んだけど、何か趣味に全開で楽しそうな娘ですね(小並感)
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育てやすいですし、素でダートも走れますし、固有も強い良い子ですよ。
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『芝で一流、ダートで世界一』と称されたクロフネらしき存在が言及されていたり、育成後世界で無双していたり、
出立時にシレっとトレーナーに告白紛いのセリフを言ってたりと正しくデジタルでしたな
唯一の難点がマイル中距離路線だからファン数獲得のためにレース出走がスカイ等の中長距離路線ウマ娘より
若干増えそうってくらいでしょうかね。割と難癖に近いですが
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極論中距離走れれば試合には困りませんからの。
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ヴァルゴ杯40戦25勝。主流のスピ賢さと違ってスピパワ型育成だが、ちゃんと戦えてる
123フィニッシュで決めてくれる事も多いので気持ちが良い。一方で水マル、ウンスの爆逃げで突き放されて敗北する場合も多かった
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やっぱマイルはウンスと水マル姉さんが強いンゴねぇ…
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逃げ切り直前のスカイや先行勢を豪脚乗り換え薙刀グラスが寸前で差し切るのも割と有る流れですけどね
水〇が固有発動しても地力でコーナー逃げ切ったスカイはやっぱり強いですが
しかし連対や入着に常に入り込んでるのに勝利には届かないエルコン(通常衣装)よ……
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追込2逃げ1の編成ですが割と勝てるもんですね
しかし、賢さ流行りなだけありますね、よく賢さウンスに逃げ切られますは
うちの追込勢もスキルかみ合えば差し切れるですが、安定感がな昨日は良かったが今日はブロック率高い(´・ω・`)
しかし、アオハルスキルの力搭載してる人ほとんどが見当たらない
差し追込に必須だと個人的に思ってるがスピとの両立が難しのかな、あとコストも高いし
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アオハルスキルは力を狙ってても速になることが多いですね。
自分の場合は速度上げてからパワー上げる育成スタイルだからだと思いますが。
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まあアオハル杯はアオハルスキル無くても勝てなくないので。
それよりミーティングやチームレースで使う一般スキルの方にポイント使いたいのだと思います。
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うちのネイチャはスピパワで育ててアオハル・力(金スキル)覚えさせてる
終盤発動加速スキルだから発動するとクッソ強い
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アオハルスキルってチームレースやミーティングレースでも発動しましたっけ?
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チームレースやチャンミでもちゃんと発動しますよ
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あれチムレやチャンミでも発動するのか…知らんかった…(愕然)
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そりゃ発動しなかったら完全に無駄で抗議モンだし・・・
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>>728
そりゃあ、チムレやチャンミで発動しなかったら「URAファイナルズで良くね?」になりますからね
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今度アオハルで育てる時はちゃんとスキル取っておくかぁ…
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FGOリンボガチャ出ましたね。
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リンボとレジライのガチャがドノツラガチャ呼ばわりされて草
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本日のヴァルゴ杯は15戦14勝でメシがうまい
通常エル3勝、ウオッカ4勝、オグリ7勝で皆それぞれ活躍してくれたのもまた嬉しい
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ドノツラガチャは草ですわw
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デジタンの固有は会長のを発動率上げ効果下げた廉価版と思ってましたが
会長のは最終直線での発動に対しデジタルは最終コーナーからでも発動しますね
地味な違いですがかなり重要な違いですねこれ
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やはりデジタン固有強いですね。
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E-3-3ギミック解除。
…誰だ、PT小鬼と警戒陣組み合わせたバカは
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E-3-1乙やってますが道中支援無しとは言え最初っから道中大破艦モリモリでますな!(白目)
と言うかウマ娘とロストワード(イベント開始)と並立突撃とか向こうの我はどれだけの勢いで駆けずり回っているのだろうか
(そう言うネタのウマ娘小説有り)
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>>737
固有も優秀なのもいいですが、継承相性がかなり良いので
継承の軸にするのもいいかもですぜ
>>739
自分は提督業はほぼ引退してしまいましたは流石にトレーナー業に
レトロフューチャーなウェストバージニアでアメリカ再生活動もしてると
デイリーすら回すのが大変になってしまって、仕方なく・・・
てかその小説凄く気になる、教えていただけると幸いです。
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>>740
ハーメルンに提督兼グランドオーダー兼務系トレーナーが最近修羅場なのをトウカイテイオーが見咎めて
聞いても言ってくれないから黙って(走って)鎮守府へ付いてって島風に発見されかけて逃走するとこまで読んだ記憶は有りますが、
多分その後は埋没してた気がして題名思い出せませぬ(´・ω・`)(誠意のハラキリ
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2号戦車大発get。
イベントは今回も甲完走できましたが、まみいら30以上女神4応急4程度消費したのでB勝利ですな・・・
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>>741
これですかな?
最近トレーナーの様子がおかしい、修羅すぎる
作者きかんしゃトーマス
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>>741
どもども、ちと探してみます
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>>743
あ、それだと思います。スミマセヌ(´・ω・`)
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>>745
いえいえ
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あ、情報ありがとうございますー
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しかし自分の場合だと幻想郷に(別名記憶喪失少女として)手帳持ってなんやかんややってたり、
特殊戦域発生以外は遠征と演習しかしないサボり系提督と兼務してトレーナーやってる感じなんでしょうかね
据え置きも含めたらヒノエ島でおひい様と稲作やってたり三本線で空戦したりしてそうですが
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ライト系提督は一航戦や第一戦隊ではなく海上護衛総隊と思ってる自分。
>>748
自分だと提督と兼務で合衆国消滅した北米で運び屋の傍らモンスターとウマのトレーナーしながら
マナの聖域目指してますな…。
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>>749
初期辺りの艦これのランカーで、今の3群に当たるのが海上護衛総隊ってあったから間違ってはないですね
ランカーの聯合艦隊とか1群がマジモンの精鋭中の精鋭で深海勢力とガチバトルやってるんじゃねえのかって思ってます
かくいう僕も一生に一度で運よく聯合に入れましたが熾烈な争いでした・・・・もう一度やりたいとは思わないなぁ
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自分は…司令官(ビビアミ)とプロデューサー、トレーナーの三職兼任って辺りだろうか?
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>>750
実際やってるゲーム纏めて現実化なぞした日にゃ提督連中のリソースは日本の生命線のシーレーンのに投入されるでしょうし…。
現場の慰問に駆り出されるアイドルやウマ娘。
イベント海域突入とか一握り…変色海域とかバビロニアのケイオスタイドにも似た状態ですし、サーヴァントも投入しそう(小並感)。
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E3-4クリアー。もう二度とやりたくない。
ぶっちゃけUマスさえなければ面白かった。Uマスさえなければ。Uマスさえ存在しなければ。
E3のUマスとMマス考えた奴は大多数が死刑(ただし死なない)にすると思う。
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>>749
>合衆国消滅した北米で運び屋
DEATH STRANDING っていうゲームですか?
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E3-4装甲破砕ギミックやっているとき「E3-2ボスS勝利条件なくて良かった。運営に情ってあったんやな」てズレたこと考えてた。
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>>754
それです。
BTの座礁によるボイドアウトから始まる崩壊直前はシンギュラリティは起きず、民間人が核兵器製造可能という中々末期色でどん詰まりな世界でしたが。
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人理修復のマスターとシティで守護者たちと和気藹々とデュエマしかしてません
というか他をする余裕もない、メギドもシンフォギアもやりたいけど時間がない!
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人理修復しながら、カードゲームしながら、ウマ娘育てて、ポケモン集めて、更ににゃんこたちと世界征服したり、未来行ったり、宇宙行ったりしているからどうなるやら…
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アプリ系列はマスターとトレーナーしかしてないから割と気楽ですけどそれ以外だとシンオウ地方でのトレーナーとN県での都市伝説対応と
この後30周年で星の明日の為に戦う予定…
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マスターとKANSEN指揮官と劇場支配人と283プロデューサーとSONG勤務兼任してるが、劇場支配人と283プロデューサーとSONG勤務は石と配布キャラだけでストーリーは手つかず。
マスターとKANSEN指揮官としてはストーリーもやってるけど。
SONG勤務は石配布多いし、たまに石が定数あれば星6解放出来る限界突破ガチャもあるし、何より一度クリアすると行動回数回復アイテム自動使用昨日付き自動周回できるから、まだモチベーションは微妙でもアンインストールしようとは思わないかな。
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自分も30周年を越えて鋼の戦士達と一緒に戦うことになるんだよなあ・・・仮に掛け持ちしてるのがその世界のキャラに見えてたというネタ結構見ますが、
トレーナーやマスターは突如失踪したしたと慌ててたらボロボロになって帰ってきてるとかそんな感じなんだろうか・・・
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>>761
マスターは何時ものスヤァ案件では?
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まあいつものレムレムしてそうではありますね・・・
ガンパレや絢爛舞踏祭とかだとOVERSシステムというものでプレイヤーが主人公に干渉して最悪を回避しているという感じでしたが・・・
プレイヤーが遊んでいるゲームは本当は別の世界を本当に救っているという面白い話でしたね・・・
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先生!E-3-1乙道中が突破出来ません!(潜水艦と空襲マス)
勲章不足から雪風、カンビアベイ、後龍鳳等が改二出来てないとは言え乙難易度でも昨日道中燃え盛ってたよ(´・ω・`)
そして結局イベント終了は28日のままに御座りますな。行けるんか(ゴパァ)
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>>752
超大規模な帝国歌劇団?
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>>764
特効艦載機の都合や対空砲火もあって護衛空母2隻採用しても先制させる余裕1隻にしかなかったから龍鳳やガンビー用意できなくても焦らない。
むしろ正規空母も射程延長が難しい影響もあり長射程で機数も多くないづほ乙より機数多い短射程の隼鷹なんかが推奨されるんだとか。
うちは白サラ・づほ乙・龍鳳改二・瑞鶴甲・ジェーナス・夕張特・ジャーヴィスで先制対潜3枚(+1)体制で行っていた(張はケッコン+対潜改修アリ)。
ここの潜水はエリソが最大なのでソナー1個で何とかなる。
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>>764
大丈夫。
第二ゲージはもっと地獄だから()
あと第三ゲージはギミックが本体
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いやーグレードAは魔境だわ。
差し2追い込み1で安定投げ捨ててるとはいえ勝てない勝てない。
はいはいウンスウンスと投げ捨ててたら勝っててびっくりもしたが、インフレが激しすぎるぜ。
3段分けにした方がいいんじゃないかなって気もするなぁ。
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わかる。B+からAあたりまでの中間クラスを作ってほしいでヤンス。
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まだCとかいたなと思って下級にエントリーした家のチームは無事連戦連敗記録更新中・・・
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チャンミは頑張っても中々勝てませんから…
参加すると少しのゴールドとサポートがもらえるイベントと割り切るのもありですね。
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グレードリーグに参戦したけど、今回は5戦5敗を量産してる模様
元々、育成でスピードをカンストしたのは1回だけだしなぁ()
やはり、レオ杯でゴールド称号を取れたのは奇跡だったか…
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基地航空隊でワイン持った重巡コンビが残るのはまぁ良いとしてもことごとくスカす加賀さん…赤城さん泣いとるで(´・ω・`)
イギリス駆逐艦コンビに雪風綾波コンビから変更して道中は割と無傷突破は出来てもボス撃破が全然出禁今日この頃、
三連休が一日消滅した現状もう丙に死ぬしか無いのか……
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>>773
艦載機の特効と熟練度の付け直しの意識が足りてない疑惑。
前者はABCの群と1234の群がそれぞれ重複しないように(例えばFe190とRe2001ORならBと2と3を得ている)持たせたい。
ドイツ艦戦とF6F3Nは特効増えないから意味がないゾ。夜戦にF6F3N持たせてるなら夜攻にはTBM3Dよりも3W3Sや天山の方がいい、何故なら3Dは3Nと全く同じ特効群だから。
また昼で排除しきるためにはCL2Hit・クリティカルが必要になるから、そこに関わる艦載機熟練度も大事。剥げてるなら面倒でも付け直そう。
特効持ちの攻撃機は耐性が無いので軽空母に乗せるのは避けた方がいいかと。
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