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公式BBS出張所

215名無しのドライバー:2015/01/02(金) 11:50:41
回答ありがとうございます。
IDも誤りがないことを確認し、rsuとsptのそれぞれで合わせたのですが、やはりランタイムエラーが出てしまいました。
とりあえず、出てきたランタイムエラーをこちらに載せます。

E:\RaidersSphere4th\EditSample\Script\subscript\gamedata.spt(162行目)-[[19]]は定義されていない変数です。
<--- functions call list --->
E:\RaidersSphere4th\EditSample\Script\subscript\select_common.spt(179行目)-
E:\RaidersSphere4th\EditSample\Script\subscript\select_common.spt(73行目)-
[Called as a thread.]-

216名無しのドライバー:2015/01/02(金) 11:55:46
一応、本編においてもハンガーでセレクトできない機体(RR-27、R-40色違い)だけもselect_common.sptのIDに入れてみましたが、同じエラーが出ました。

217名無しのドライバー:2015/01/03(土) 22:10:49
>>214
やっと解決しました。gamecommon.sptの問題だったようです。
この後試行錯誤して出た別のランタイムエラーがgamecommon.sptの1094行目をいつも参照していたのでもしやと思い調べたところ、1089行目で読み込むrsuがRS4th本編の物を指定していました。
そこで本編側ではなくEditSample側のRS4th_unit.rsuを指定し、自作Raidersのデータをそちらに書き込んだところ、ハンガーの機体選択に並ばせることが出来ました。

大変お騒がせしました。

218名無しのドライバー:2015/01/03(土) 22:29:01
ただ、タイトルがおかしく(背景に崩れたグラフィックらしき一本線が現れ動き回る)なってフリーズしたり、ブースターが起動しなくなる(使用しても何も起きない)などの不具合も確認されました。

219れすな:2015/01/03(土) 22:59:33
コミケでRS4thとThe 3rd Curriculumを購入して先ほどインストールしたのですが、ミッション3の冒頭でランタイムエラーが出て先に進めません。

D:\game\RaidersSphere4th\RS4th\script\gamecommon.spt(872行目)-[y]は定義されていない変数です。
<--- functions call list --->
main(42行目)-
[Called as a thread.]-

体験版ではこのエラーは出ませんでした。
どのような対処をすればよいでしょうか

220電プロ:2015/01/04(日) 23:43:08
>れすな さん
お買い上げありがとうございます。

ご迷惑おかけして申し訳ございません。
まずアップデート状況を確認したいのですが、タイトル画面(左下)でのバージョン表示はどのようになっておりますでしょうか?

221れすな:2015/01/04(日) 23:49:26
お返事ありがとうございます。
今確認したところ、Ver.20141230になっています。
The 3rd Curriculumに付いていたアップデーターでアップデートしています。

222電プロ:2015/01/07(水) 20:12:30
>れすな さん

インストールの問題ではなさそうですね。
フリーミッションで試しましたが、再現しなかったので、最初からインストールして試してみます。

223名無しのドライバー:2015/01/08(木) 20:30:56
RS4thのクリア後に手に入るLUCIFERですが、ハンガーで選択している機体が別の物にすり替わっているようです。
ユニット定義ファイルを見てみると主人公用の機体は完全版(説明あり、ストーリー最終仕様)のようですが、実際に出てくる機体は無印版(説明なしのCPU専用)で、ユニットが付いたままでした。
選択した時の挙動も他のRaidersとは違いました(通常の機体は機体選択後も同じ機体から選択できるが、LUCIFERのみR-10に戻る)。

224電プロ:2015/01/12(月) 00:20:17
>>219 れすな さん
Mission3のブリーフィングで、問題の現象が発生しました。
すぐに直して修正パッチをアップいたします。少々お待ちください。

>>223
ご迷惑おかけして申し訳ありません。
こちらも上記とあわせて確認して、修正いたします。

225電プロ:2015/01/12(月) 00:37:02
大変失礼いたしました。ご報告いただいて問題を修正いたしました。
左の「修正ファイル」より入手してください。

<修正内容>
(2015/01/11)
・クリア後に入手できる機体を選ぶと別のモデルが出現してしまう不具合を修正
・ブリーフィング画面でエラーが発生してゲームが続行できない不具合を修正

226名無しのドライバー:2015/01/12(月) 10:44:47
>>225
修正お疲れ様でした。

227fetk_mokuami:2015/01/26(月) 23:43:38
はじめまして、ご苦労様です。

いつもレイダーススフィアシリーズを楽しく遊ばせてもらっております。

たいへん申し訳ないのですが、レイダーススフィア4で、ジョイパッドの設定が
うまくいかないのでご報告させていただきます。

私としては、右スティックを前で加速、右で右ヨー、下で減速、左で左ヨーに
したいのに、そうならないので困っています。

OSのバージョン:
Windows7 Home Premium
バージョン6.1 (ビルド7601:ServicePack1)

DirectXのバージョン:
DirectX11
DxDiag 6.01.7601.17514 32ビット Unicode

ジョイパッドの種類:
Elecom JC-U3312SSVD
Windowsのデバイスとしてキャリブレーションは正常。
(レイダーススフィア2と3では問題なく動作している)

RaidersSphere4th
2015年01月21日に最新のアップデートプログラム実行。

SphereEngine起動設定[Ver,4.03]
Ver,2015.01.11

ゲーム内の「Config→ゲームパッド選択→Elecom Wired Gamepad」を
選択。
(他には「ゲームパッドを選択しない」の選択肢しかないので一択)

ゲーム内の「Config→ゲームパッド設定→ゲームパッドの種類」には以下の
選択肢がある…
「4軸フライトスティック」
「2スティックゲームパッドType-1」
「2スティックゲームパッドType-2」

…ここでType-1を選ぶと右スティックが視点制御に割り当てられるので、
自分としては、これは無し…

axfcサーバーに、Configの設定とその設定をした場合の右スティックの
動作の一覧表をUPしました。

▼参考にしていただけると嬉しいです。
ttp://www1.axfc.net/u/3400051.pdf

あと、Config画面自体の操作上の問題を2つほど見つけました。

1.
…Config→ゲームパッド設定→追加ゲームパッド設定→
Elecom Wired Gamepad…
とすすむと、「不使用、Type-1、Type-2、Type-3、Type-4」の選択肢が
表示されるのですが、ここで「不使用」を選択して決定ボタンを押し、
すぐに追加ゲームパッド設定を見ると、「Type-4」が選択された状態になって
いる。
続けて「Type-4」が選択された状態で決定ボタンを押し、すぐに追加ゲーム
パッド設定を見ると「Type-3」が選択された状態になっている。
どうやら、選択した項目の一つ前が選択されるようです。

2.
…Config→ゲームパッド設定→追加ゲームパッド設定→ElecomWired
Gamepad… と選択して直後に、「追加ゲームパッド設定」を見ても
「Elecom…」は選択されておらず、「追加設定を全てリセット」が選択されて
いるように見える。

以上、いろいろうるさいことを云いましたが、期待しているので云っていると
思ってほしいです。

世の中には無数のジョイパッド、ジョイスティックが存在し、それらすべてを
網羅することは実質上不可能だとは思いますが、私の使用しているジョイ
パッドがそれほど規格外なものだとも考えづらいですし、現にR.S.2や
R.S.3では問題なく動作しているのです。

どうか、よろしくお願いします。

228fetk_mokuami:2015/01/28(水) 17:26:46
…ジョイパッド、貸したほうが良ければいってください…

(システムソフト・アルファさんのエースコンバットシリーズとか、Y'sフライトシミュレータとか、ダイナマリサ3Dとかも、右スティックは正常に動作してるのになぁ…)

229電プロ:2015/01/29(木) 23:28:34
>>227 fetk_mokuamiさん
お返事遅れて申し訳ないです。

まず不具合のほうですが、このあたり開発終盤でいろいろ追加しているため、
作り込みが甘いのかもしれません。ご報告いただいた点含め、全体的に見直します。

また、右スティックの件ですが、現状は右スティックで加減速・ヨーを制御できるような仕組みはありません。
追加するのはそんなに難しくないはずなので、同時に進めます。

パッドはお借りしなくても大丈夫だと思いますが、こちらで想定している入力仕様と異なるなど、場合によってはお願いするかもしれません。

230fetk_mokuami:2015/01/30(金) 00:11:01
…短期間に何度も書き込むと『かまってちゃん』だと思われるだろうと
 心配なんですが、実際にかまってちゃんなので、なんとも…
…右スティックで加速・減速・ヨーが出来てるパターンもちゃんとある
 じゃないですか…(ただし、+−が逆でConfigが反映されてない
パターン)…
…プログラマ崩れで、デバッガ崩れで、今は派遣社員の土木建築
労務者はヒガミっぽくって悲しい…
(ああ、憂鬱だ)
…かまってくれてありがとうございます…

231nanashi:2015/04/26(日) 12:55:27
RS4でいくつか質問させてください。

1 リファレンスマニュアルの開示予定はありますか
2 リプレイの保存機能の追加予定はありますか
3 バグと思われますが、撃墜された際に「retry」が選択肢に無いことが度々あります。改善予定はありますか

よろしくお願いします。

232電プロ:2015/04/27(月) 23:42:28
>>231
リファレンスマニュアルは作業順としては、今作っている通信対戦機能と、OculusRiftDK2への対応の次となります。お待たせして申し訳ありません。

リプレイ保存機能については、スクリプトで全て構築するようになったことで、リプレイ再生の技術的難易度が跳ね上がってしまい、
やりたい機能であるものの目処が立たない、と言うのが実情です。

「Retry」が表示されないという不具合ですが、どのような状況で発生するかお分かりになりますでしょうか?
そのときには他の選択肢は何と表示されていますか?
一つ前のプレイでの選択肢の結果が悪影響を与えていそうな気もしますが、こちらでも調べてみます。

233231:2015/04/28(火) 23:30:55
回答を分けます。

リファレンスマニュアルについては了解しました。
仕様がよく分からない部分があるため質問しました。
例えばオリジナルのミッションを作成しようと「加速用ロケット」を装備可能にしましたが、消費だけされて機能しません。

リプレイ保存機能については当面実装されないということで理解しました。

234231:2015/04/28(火) 23:35:14
[Retry]が表示されない件です。
今、SphereEngineSDKでも試しました。
--------------
MISSION FAILD

[Next]
[Replay]
--------------
となり、失敗しても次へ進める場合があります。
エディットミッションサンプルでNewGameで開始して最初のステージから発生するので、ステージは関係ないと思われます。
なおFreeMissionで開始した場合は、先に連絡したとおり[Replay]のみ表示になります。
再現させる要素については、まったく切り分けができていません。
頻度は計っていませんが少なくとも10回に1回は発生していると思います。
1度[Retry]が表示されれば、リトライし続けている限りは必ず[Retry]が表示されることは確認できています。
なお本編でも同様の現象は発生しており、ミッションをクリアしなくてもエンディングまで見れると思われます。

他で聞かないので私だけの環境ですかね?
何か必要な情報や、取得したいログなどあればご連絡頂きたく。
メールの方が良いですか?

235231:2015/04/29(水) 00:06:21
書いてしまってからで申し訳ないのですが、[Retry]が表示されない件、本編で再確認しようとしましたが再現しませんでした。
>>212
の対応で修正されたのでしょうか。
後はSDKでのスクリプトの書き方に問題があるということですかね。
ブースターの問題についても
>>218
で出ていますね。
私がベースにしているSDKが古いのかもしれないので、見直してみます。

236電プロ:2015/05/06(水) 22:52:00
[Retry]の問題については、だいぶ前になりますがパッチで対応しているので、もしかしたら最新版では直っているかもしれません。
もちろん修正しきれていない不具合もあるかもしれないので、ゲームパッドの対応と同じタイミングで見直します。

あと、加速ロケットは武装定義の設定とスクリプトの合わせ技で実現している最も特殊な例なので、説明なしで転用するのは少し難しいです。
リファレンスとは少し違うので、今の目前の作業が片付いたら開発日記でご説明します。

237名無しのドライバー:2015/06/03(水) 21:34:13
RS4thに20150601のパッチを適用してパッド選択に入ろうとしたところ、以下のエラーが発生しました。

main(1089行目)-[SYS_OPT_PAD_SELECT]は定義されていない変数です。
<--- functions call list --->
main(563行目)-
main(264行目)-
main(50行目)-
[Called as a thread.]-

…もしかしてこれ、エンジン部分だけ20150510のを入れちゃったりしてます?
左下のバージョンが20150510で止まってるのですが…

238名無しのドライバー:2015/06/03(水) 21:36:44
それと、アップデート時に何故かRS4thUpdate_150510.pacが消えずに残っています。

239名無しのドライバー:2015/06/03(水) 22:35:35
訂正:RS4thUpdate_150601.pacでした。すみません

240電プロ:2015/06/04(木) 00:14:29
更新のタイミングで、もしかして古いファイルを使ってしまっているのかもしれません。(一つずつ書いてアップしてるので)
本日新しいパッチを配布したので、そちらを試してみていただけないでしょうか?

241名無しのドライバー:2015/06/05(金) 01:34:10
更新お疲れ様でした。
先ほど試したところ、エラーなしで再度設定することに成功しました!

…ですが、やっぱりメモリが足りない(3.5G)ので大海戦が重いのは相変わらずでした…orz

242電プロ:2015/06/05(金) 20:05:58
>>241
私の環境でもそうなのですが、「IntelHDグラフィックス」のようなメインメモリ共用のビデオチップの場合、
テクスチャを「縮小」にすると結構軽くなります。

今まで2D表示の不具合があって使えなかったのですが、修正したのでお試しください。

243coela:2015/06/09(火) 18:58:37
the Battle of 11th Islandsってもう終わっちゃったんですかね?

244電プロ:2015/06/10(水) 23:11:42
>>coelaさん

最後の1年くらいは、1ヶ月に一回くらいしかログインが無かったので、止めてしまいました。(しかも入ってくるのは特定の3人くらい)
今気づいたのですが、左のほうのリンクも消してしまおうと思います。

ただし、技術的には可能なので、SpE4で復活させたいですね。
常設という形はもうとらないと思います。時間決めて10人くらい集まったときのほうがずっとずっと楽しいので。

常設を諦めれば作り込みの手間もだいぶ減るので、夏コミ後に一回手を入れられそうです。

245meffy:2015/06/24(水) 19:38:58
RS4thについての要望なのですが、ミッションをクリアしたあとにセーブデータが上書きされたタイミングで
「セーブデータが上書きされました」っていうメッセージがほしいです。
それと次に進むかゲーム終了かの選択肢が欲しいです。
会話パートのスキップ機能もあるといいかも?

現状ですと、セーブデータがいつ上書きされたかわかりにくく、やめ所に迷う気がします。

あと、sphere engineの講座のリンクと、RS4thのページの最新のパッチのDLのリンクがないような気がします。

246電プロ:2015/06/24(水) 23:21:57
>>245 meffyさん
ゲームのテンポと没入感を崩したくなかったので、「セーブしますか?(Yes/No)」というのは作りませんでした。(※)
とはいえ一瞬でも「セーブしました。」と表示するのは親切だと思うので、今から足せるか考えてみます。

会話パートはCtrlキー(全体レーダーボタン)押しっぱなしで高速送りされます。
今気づいたのですが、リリースギリギリに足されたのでマニュアルに記載されておりませんでした。失礼いたしました。

ページのリンクについては追加しておきます。ご指摘ありがとうございます。

247電プロ:2015/07/22(水) 23:32:56
RS3およびRS4の関連ページへのリンクを全て修正しました。
ご指摘いただきありがとうございました。

248名無しのドライバー:2015/09/02(水) 07:40:43
最近ちまちまと自作ユニットを試しながらエディタをいじくりまわしているのですが、3rdまで存在していた"CANNON","SHOTGUN","MACHINEGUN","LASERGUN"属性の武装が4thのユニットファイルに存在しないため、一体どういう風に定義すればいいのか分からないでいます。
これらのサンプルはリファレンスなどで公開されるのでしょうか…?

249電プロ:2015/09/03(木) 19:58:59
>>248
RS4thには無かった武器なので、新規に作る必要があります。基本的な考え方は加速ロケットの延長です。あれよりはもう少しシンプル。
「定義する」というよりは「作る」必要があるのですが、必要だという方がいて、私に依頼していただければスクリプトを作ります。
射出できるのは銃弾だけではないので『ロケットポッド』もできますよ。

何にしても、リファレンスを書いて公開してからになりますね。

250名無しの40ドライバー:2015/10/29(木) 19:52:00
ここに書き込んで良いのかわからなないのですがRS4以外の修正ファイルがDL出来ないので、他のPCやブラウザ等で試したのですがDL出来ずNot Foundと表示されるのですが…

251電プロ:2015/10/30(金) 23:18:18
大変失礼いたしました。
リンク切れを解消しましたのでお試しください。

252名無しの40ドライバー:2015/10/31(土) 09:41:48
DLできました!修正ありがとう&お疲れ様です!

253名無し:2016/01/03(日) 16:42:34
RS4thで不具合と誤字がありました。最新修正パッチ適用済みです。

Misson13 強行偵察 クリア後
[ノブユキ]
本来であれば地球政府の支援の下、持久戦に持ち込んでVMIを〜
と喋っているのに、テキストではVMI"の"〜となっている。

Misson17 スピアー破壊作戦 ブリーフィング
[ノブユキ]
フライトヤードは、Raider"d"の〜
となっている。

Misson12・18の着陸補給におけるバグ?
着陸補給後、装備変更しないで出撃すると表示では残弾があるのに、補給前の残弾数撃つと弾切れになる。
現状では装備変更してから再び使っていた装備に戻して出撃すれば補給出来ます。

254レックス:2016/01/03(日) 17:04:31
sphereengine4の自作ユニットの入れ方を教えてください。

255電プロ:2016/01/04(月) 00:36:11
ユニット追加するのに必要なrsuファイルの編集方法は、SphereEngine講座の第11回で解説しております。
(このページ自体をみた事が無いのであれば、最初の項から読むことを強くオススメします。)

ttp://www.rectangle.jp/c87/index.html#index11

RS4thのデータ解体については、同ページでダウンロードできるSDKから
UnpacFilaPackage.rsp
を使用してください。

256青いうなぎ:2016/04/24(日) 11:50:31
もしかしたら何度か同じ説明をされているかもしれないのですが
youtubeにレイダーズスフィア4thの動画を上げることはかのうですか?

257電プロ:2016/04/24(日) 23:37:20
>>青いうなぎさん
youtubeに上げてOKです。特に制限もありませんし、許諾も不要です。

258NIFA:2017/04/16(日) 22:50:58
最近発見したRSシリーズ、とても楽しませていただきました!
一通りプレイしたのちエディタにも手を出しているのですが、航空機などのアニメーション付きXファイルの製作にはどのようなソフトを使用されたのでしょうか?
差し支えなければ後学のためご教示頂きたく思います。

259電プロ:2017/04/17(月) 20:27:02
以前にモデリングの担当者に聞いた時の話ですが、LiteWave3Dを使っているそうです。
テキスト形式のXファイルを出力した後に、アニメーション定義部分をテキストエディタを用いて手作業でマージしています。

RSではボーンは使っていません。
一方で、SGAではボーンを使っています。

260NIFA:2017/04/22(土) 08:44:49
早速のお返事、ありがとうございます。Blenderばかり使っていたもので、LiteWave3Dは盲点でした・・・これで作業が進められそうです。
また新作を作られるようで、楽しみに待ちつつ、応援しています!
ですが季節も変わり目、身体にはお気をつけて。
繰り返しになりますが、ありがとうございました。

261meffy:2017/06/17(土) 00:51:10
RS4thが起動できなくなったのでいったんアンインストールして、
ディスクからコピーし直して再度インストールしても起動せず、
アップデートした上で起動してみましたが起動できませんでした。

使用しているOSはwindows 10 pro x64 バージョン 1703です。

262電プロ:2017/06/17(土) 07:16:04
もう少し詳しく教えていただきたいです。

>RS4thが起動できなくなったので〜
明確なきっかけはありませんか?Win10にしたら動かなくなった?

>アップデートした上で起動してみましたが起動できませんでした。
どこまで進みますか?何かのダイアログ表示はありますか?

263meffy:2017/06/18(日) 06:42:18
説明不足で申し訳ありませんでした

去年まではRS4thはwin10でも問題なく動いていたのですが、
久しぶりに起動したところ起動しなくなっていました。
現在も同じwin10をアップデートして使用しています。

起動してstartup menuを開いて起動ボタンを押して
Now loadingの画面が出たあと、タイトルが表示されずに
背景が回転せず暗転した状態で「SpE4.exeは動作を停止しました」
が表示されて先に進めなくなりました。

264meffy:2017/06/18(日) 10:45:18
RS4thの問題とは別件なのですが気付いた点があるので報告いたします

RS2ndやRSO等のwinXPから7の頃?の作品がwin10だと
installshieldが利用できないとかで
インストールできなくなってしまいました。

幸いXPの入った古いノパソを下取りせずに所持していたため
インストールしていた過去のソフトを
メインのwin10マシンにコピーしてプレイできるようになりましたが

265電プロ:2017/06/18(日) 22:06:09
>>meffyさん
とりあえずSpe4.exeの最新ビルドを試してみてください。SGAのパッチのものと同じですが、RS4thでは未リリースですのでお試しを。
ttp://www.rectangle.jp/rs4th/SpE4_170618.zip

そして、それでもだめな場合、実行後に作られるsystem.logをお送りいただきたいです。それで色々わかります。

>RS2ndのWin10対応
もう12年前の作品で、Win10は未サポートなのですが、月に1本ほどは売れているので、Zip圧縮したより単純なインストーラに変えましょうかね。正直に言うと、実は動作すること自体に驚きです。

それにしても12年。年取るわけですね……。

266meffy:2017/06/19(月) 19:18:31
RS2の件なんですが、確認しようと起動してみたら、
今のwin10では起動はしたもののxbox360コンで
プレイしようとしたら右スティックが使えず、
LTRTが左右振り向きに割り当てられて変更できなくなっていました。

今はもう確認ができませんが、一個前のバージョンのwin10では
右スティックは問題なかったような気が。
windowsのアップデートのせいなんですかね?

それはそうと、昨日Spe4.exeの最新ビルドでRS4thが起動できなかったので
system.logを添付したメールを送信しました。ご確認お願いいたします。

267電プロ:2017/06/22(木) 23:17:19
>>meffyさん
調査ソフトをお送りしました。

また、360コントローラはRS4thの開発途中で対応したものなので、RS3rd以降です。RS2では右スティック未対応です(あれは仕様が特殊なんです)。

268meffy:2017/06/23(金) 19:59:50
>>電プロさん
調査ソフトお送りいただいたようですが、メールに添付いただいたのでしょうか。

アウトルックメールの受信トレイを確認したのですが届いていないようです。

迷惑メールに分類されたのかと思いそちらも確認したのですが、
そちらにもありませんでした。

申し訳ありませんが今一度ご連絡いただけますでしょうか。

269電プロ:2017/06/23(金) 20:46:23
>>meffyさん
添付ファイルあり/なしいずれも受信拒否されました。設定見直しを願いします。恐らく受信ドメインと思われます。
*@yahoo.co.jp

(以下、メール内容と同じ)
怪しいのが描画かサウンド処理か、というところまで特定できたので、
もう少し詳しいログを出力するプログラムを作りました。
添付ファイルの中身に置き換えて、再度system.logをお送りください。
ttp://www.rectangle.jp/rs4/SpE4_170622.zip

270meffy:2017/06/23(金) 21:36:06
>>電プロさん
差出人セーフリストに*@yahoo.co.jpを追加いたしました。
これで受信されると思います。お手数をお掛けして申し訳ありません。

system.logを添付したメールをお送りしました。ご確認ください。

271第774飛行隊:2017/07/30(日) 00:41:02
RS2を最近また暇つぶしに遊んでますが当時スルーしていたりしたこと
・A-2のブリーフィングの誤字 ×「補足」○「捕捉」
・A-3のブリーフィングでは対空ミサイルがあるように言われるがHardでもSAMやAA-MSLはいない
・B-4の敵Rの増援に「増援フラグ」がない?初期位置に近いところで待ってみても向かってこなかった

272Fayrfax:2017/08/05(土) 22:01:32
久々にRS4をプレイしようと思ってプレリリース版のを最新にアップデートしようとしたところ、どうやら製品版にアップグレードしないといけないようなのですが、
最新パッチに書かれている製品版アップグレード用パッチのURLにうまく接続できません。

正しいURLかどうかのご確認ともし違っているようならばアップデート方法.txtのURLの修正をお願いします。

273電プロ:2017/08/06(日) 21:47:46
Fayrfaxさん

プレリリース版用のパッチが今必要になるというのはちょっと想定していなかったため、そのファイルがもうありません。
「プレリリース版から最新版へのパッチ」ならば比較的容易に作れますので、夏コミ後に対応させてください。

274Fayrfax:2017/08/11(金) 22:22:35
>>電プロさん

対応ありがとうございます。
前のPCが壊れてしまってデータを取り出せなかったので、こういう形になってしまいました。確かに、今の時期にプレリリース版からアップグレードはあまりないですよね。
パッチ、よろしくお願いします。

275電プロ:2017/08/12(土) 18:17:39
Fayrfax さん

プレリリース版から最新版へのパッチファイルを作成しました。
「ダウンロード」のページよりダウンロードしてください。
パッチの説明書のリンクも修正済みです。こちらもご指摘ありがとうございます。

276Fayrfax:2017/09/02(土) 12:40:42
>>電プロさん

パッチありがとうございました。正常にアップデートできました。
では、火星の空を飛んできます。

277notaste:2018/03/07(水) 00:27:35
RaidersSphere4rd OriginalSoundtrackについてですが
ディスク2枚目のトラック16は「Oparation Only One
」となっておりますが「Operation Only One
」の誤植なのでしょうか

278電プロ:2018/03/17(土) 01:03:28
notaste さん

ワオ!ご指摘のとおりです。よく気づかれましたね。

「O- O- O-」と韻を踏むことに気が取られてスペル間違いに気づけませんでした。申し訳ありません。

279名無しのドライバー:2018/03/30(金) 11:03:52
RS4thの自作ミッションやテクスチャを作ろうと色々見ていたところ、一部の航空機モデルやテクスチャに気になる点があったのでご報告を…。
・VM-920c(輸送機)の垂直尾翼右側に謎の凹みのような影がある
・R-66の本体モデルにコックピットのポリゴンが一個だけ貼り付いている(削除し忘れ?)
・全てのRaidersのテクスチャにおいて、救助用装置?のマーキングが「RESCURE」になっている(本来ならばRESCUE?)

280ディー:2018/05/09(水) 13:14:15
不躾な質問で申し訳ありません、ソードガールアリスのプレイ動画は配信可能でしょうか?
可能でも、ネタバレ防止などの制限がありましたら教えていただけると幸いです
Rebootをとても楽しみにしています、制作頑張ってください!

281電プロ:2018/05/09(水) 22:20:25
>>ディー さん
何も制限はありません。ご自由にご配信ください。

282Nemo:2019/07/13(土) 22:38:01
こんにちは、いつも楽しくRSシリーズを遊ばせていただいております。
この度2点ほど気になった点がありましたので、連絡いたしました。

最近、RS4thのエディタにはまり、自作の武器や機体を追加していたのですが、
rs4_unit.rsu 内の武器ユニットの定義情報の中に、"TYPE"の種別として、
「 CANNON(砲)/SHOTGUN(散弾砲)/MACHINEGUN(マシンガン)/LASERGUN(レーザー砲) 」
というものを発見しました。これにつきまして、
1:これは、RS3rd等に登場した機載レーザー砲やショットガン砲が、RS4thでも定義されていて作成可能ということなのでしょうか?
2:また可能であるならば、"ALIAS"以下の定義情報はどのように設定すればよろしいでしょうか?

以上の点について、ご教授いただけましたら幸いです。

283電プロ:2019/07/16(火) 00:52:28
Nemoさん

Typeの定義名が途中から変わっており、以下のようになっています。
"MOUNTED_CANNON" //単発発射
"MOUNTED_CHAINGUN" //連続発射
"MOUNTED_SHOTGUN" //散弾銃
"MOUNTED_LASER" //レーザー
"MOUNTED_MISSILEPOD" //ミサイル発射
"MOUNTED_NONE" //動作無し(RS4thでは加速ロケットで使用しています)

使い方としてはTypeの項目に上記内容を指定し、そのユニットの機銃として銃弾のユニットを指定(ミサイルポッドではメインウェポンにミサイルを指定)すればその弾が発射される……はずです。RS4thで結局使わなかったので、実装はしているものの正しく動くか実は未確認です。すいません。

284えるてんぬ:2019/07/18(木) 14:19:28
こんにちは、ソードガールアリスの実況プレイをyoutubeの方で配信しようと思っています。すでに制限なく配信してよいとおっしゃっておられますが一応報告させていただきました。
前の方と同じくリブートを楽しみにしております

285Nemo:2019/07/18(木) 22:36:55
>>電プロさん

返信ありがとうございます。
教えていただいた通りにユニットを定義し、RS3rdにあった武装の再現に無事成功いたしました。

散弾の同時発射数の定義・発射体の速度設定・レーザー発生位置 などの細かな懸念箇所はございますが、
スクリプトが止まるような事態は発生せず、正常に挙動することが確認できました。

これから前述の懸念箇所を整えて、完全なものに仕上げたいと思います。情報提供、ありがとうございました。

286名無しの機械科:2019/11/25(月) 23:37:41
初めまして。
ここの掲示板をチェックして下さっているかは不明ですが、質問を投げさせていただきたいです。

遅ればせながらRSシリーズにハマり、自分も何か自作してみたいと思い、RS4エディタで自作ミッションを作ろうとやってみました。
当方プログラム全くの入門者で右も左も分からず低レベルな質問かもしれませんがご容赦下さい。

なお、これらの質問はすべてRS4エディタでの話になります。
1.RS3時代にあったような宇宙ステージ(無重力ステージ)を作ることは可能ですか? 
→spesystem/script/mission.incの中に(#define WEATHER_SPACE (5) //宇宙空間)というのがあるが、これは単に天候だけの設定という意味なのかそれとも
環境も設定されるのか(無重力状態、速度ゼロで静止するなど)

2.自作機体のテクスチャはUVマッピングで一枚にまとめておかないといけませんか?
→unit.rsuのテクスチャ指定は一つしかできないのか?

今のところこの二つです。
説明不足なところがあるかもしれません。追加の説明が必要なら仰って下さい。
もしこの掲示板をまだご覧になっていたらで構いません。申し訳ありませんがアドバイス頂けると幸いです。

287電プロ:2019/11/27(水) 22:10:16
天候をWEATHER_SPACEにすることによって
・重力による落下ゼロ
・失速しない
・ベイパートレイルがなくなる
などのRS3rdの宇宙ステージ同等の動作になります。
が、RS4thで使っていないのでどこまで正しく動作するかは未検証です。

また、テクスチャマッピングは1枚のみです。
技術的には複数テクスチャが可能だったのですが、管理が煩雑になるのであえて一枚に制限しています。

288Nameless:2021/01/16(土) 14:44:50
どうも電プロさんRaidersシリーズをいつも楽しませていただいてます
実は過去にRS4thの開発日誌にてメインやサブのミサイルの数を2発以上に増やせるといったような記述を見た記憶があり
メイン武器のマウント位置の数を増やしたりミサイル側の欄を見返す等したのですがエラーになり起動すらしませんでした。

過去の開発日誌を見返す事が出来なかったので確認の為に描き込ませて頂きました

289Nameless:2021/01/16(土) 19:34:29
それと現在オリジナルモデルを制作しているのですが
電プロさんはRS4thを作る上でどのようにXファイルアニメーションを付けたのでしょうか、参考にしたいのでお教えいただけないでしょうか。

290Nameless:2021/01/17(日) 13:21:08
SphereEngine関数リファレンスはいつごろ公開されますかね?

291電プロ:2021/01/18(月) 00:50:01
RS4thの補助翼は、各補助翼に1秒でループするアニメーションを付けておき、毎フレーム入力に応じてアニメーションを切り替えて実現しています。Xファイル自体は私自身の担当ではありませんでしたが、LightWave3Dで作っていると聞いています。

ちなみにEffyでは補助翼自体を別のユニットして子オブジェクト登録しておき、スクリプトで回転させていたそうです。補助翼は大して複雑な動きをしないので、こっちのほうが良かったかもしれませんね。

292電プロ:2021/01/18(月) 00:53:39
ミサイル4箇所発射はエンジン上サポートしているはずですが、動かしたことがないのでちょっと自信ないです。今度試してみます。
関数リファレンスは数があまりに多いので書ききれず放置しております。仕様がわからない関数があったらここで聞いてもらえれば都度返答できます。

293Nameless:2021/01/18(月) 01:05:02
ありがとうございます

関数リファレンスは個人的には説明が抜けていても構わないので、せめて一覧が見たいので可能であるなら何かしら見れると助かります。

ちょっとまだ機体の追加周りやブリーフィングの作り方でつまづいているので都度わからなければ質問を書くと思うのでよろしくお願いします。

294Nameless:2021/01/21(木) 12:01:19
init_comonで現在のステージと次のステージを指定するというのはわかったのですが

3rdにあったような分岐ステージを作りたい場合
どのようにすればよいでしょうか

295Nameless:2021/01/21(木) 15:43:10
それとこれは恐らくバグだと思われるのですが。
機銃にLASER類を指定した機体で、敵をロックオンした状態で機銃を撃つとロックオンした目標へ向けてレーザーが鬼のようなAIMで照射されます

対空目標対地目標共に同じ症状が出ましたがこれは仕様でしょうか?

296電プロ:2021/01/21(木) 22:52:38
スクリプトの関数ですが、SDKに含まれるUnpacFilaPackage.rspを使用してspesystem.pacを展開するとスクリプトファイルが見えてきますので、そちらをご参照ください。
mission.inc
がシステム関数のリストになっております。

ステージ分岐など複雑なことをやる場合、フレームワーク自体の改造が必要です。init_common関数の先で処理している内容を見て、必要に応じて変数の中身を換えられるような処理を追加してください。

297Nameless:2021/01/30(土) 19:27:12
度々すみません。
戦術無線的なのをやりたいのですが、撃破情報等々の関数のrefer enemy_id, refer enemy_handle等のrefer系がどういった使い方や仕様なのかわからないので、説明をお願いします。

どっちも敵情報なのはわかるのですがそれ以上がわからないので

298電プロ:2021/02/03(水) 12:57:04
get_destroy_state関数のことですね。
referは参照渡しなので、ここに指定した変数に結果が代入されます。
撃破情報がない場合は戻り値0です。あれば0以外。

string id;
int handle;
get_destroy_state(get_handle("Player"), id, handle);

あとはidに入っているユニット定義名を使うなり、handleを使って必要な情報を使うなりしてください。
撃破関係の処理の注意点ですが、撃破した「次のフレーム」にはそのユニットがゲーム内から消去されてしまうので、必要な情報は撃破した瞬間にすべて回収してください。

299Nameless:2021/02/07(日) 13:58:50
どうも、度々すみません
今プレイヤー機のHPでイベントを起こしたく、get_hp_rateを使いたいのですが。
100%が1.0なのは検証の末わかったので、50%の時は0.5で間違いないでしょうか?

正常に動かず困っています。

300電プロ:2021/02/08(月) 00:24:03
0.5は50%であっています。0.0〜1.0の間の値を返します。

301Nameless:2021/02/10(水) 11:45:59
スレッドに関する質問なのですが
create_threadのthread_argがどういった存在なのか

exit_threadの際に必要なthread_idを取得するget_thread_id()が特定のスレッドのIDだけ指定して取得したいのですがそういう事に対応していなさそうな点

お聞きしたいです

302Nameless:2021/02/11(木) 21:34:41
画面上に変数の現在の値を表示するような機能はありますでしょうか
今HP量で分岐するイベントシーンを作ろうとしているのですが、HPの減りを検知しているのか否か判定出来ず困っています。

303Nameless:2021/02/11(木) 22:51:47
あ、HPに関しては解決しました

304電プロ:2021/02/12(金) 09:14:59
create_threadの第2引数は、スレッドへの引数となります。
例えばRS4thでこのような使い方をしていますが、
{
...
create_thread(thread_supply, player_handle);
...
}
function thread_supply(int handle)
{
...
}

handleという変数にplayer_handleの中身が入っていきます。
ちなみにスレッドIDはcreate_threadの戻り値としても取得できます。
thread_id=create_thread(...
という使い方です。


また、変数の中身はprint_string関数が便利です。
print_string(変数名);
とすることで、文字列でなくても文字列に暗黙の型変換を行って表示します。変数ならば、配列でもオブジェクトでも文字列に整形して表示できるので便利です。
プログラムでその行が実行されていることの確認にもなります。原始的なprintfデバッグですが、汎用性があります。

変数名そのものや改行を含まないので、実際に使うときは視認しやすいように
print_string("enemy_handle = " + enemy_handle + "\n");
という書き方をします。

305Nameless:2021/02/12(金) 21:51:06
ありがとうございます助かります

それとこれはもし可能であればなのですが、MOUNTED_LASER武器を作ったのですが、検証した所、見た感じの推測なのですがレーザーの発生位置が武器を中心に前後にレーザーが出ていまして、こちら側ではちょっとこれ以上の対処が出来ない状態ですので、何かしら調べたりして頂けたら幸いです。

それと以前書かせて頂いた、機銃にLASER系を適用してロックオン可能な武器でロックオンしてLASER機銃を撃つとLASERが敵をホーミングする現象がMOUNTED_LASERでも発生した事も一応書いておきます。

306gonbey:2021/04/08(木) 05:36:30
お世話になっております。
最近Oculus Quest 2を購入いたしたのですが、RS4thはOculus Linkに対応しておりますか?
当方、悪戦苦闘しておりますが、どうしてもVRモードで起動できないでおります。

307電プロ:2021/04/09(金) 00:25:44
申し訳ありませんが、現行のOculusには対応しておりません。


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