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追加命令要望スレッド

100FROST:2011/09/16(金) 15:42:12
AIを上級プレイヤーを再現できるレベルにするのは不可能ではないでしょうか。人間の動きは有機的です。それができたらいまさら現実で無人機開発に困ってません。
とりあえず敵エース機の機動性や速度やレベルをいろいろいじってみればいいのではないでしょうか。調整次第ではガンぐらいでやっとたおせるぐらいになると思いますよ。

101電プロ:2011/10/02(日) 18:14:32
>>99 濡烏さん
強いだけの敵は実は簡単に作れます。
敵はゲーム中の全オブジェクトの3次元座標を知ることが出来るので、ミサイルと機銃を馬鹿正直に避ければよいだけです。
集中力と時間が無限大のCPUならば、どんな上級プレイヤーでも勝てません。24時間飛び続けるわけにはいきませんし。
でもこれで「上級プレーヤーを追い詰めた」と思う人はいないでしょう。

かなり昔の話になりますが、エース○ンバット2のときにNAMCOの中の人が強い敵機の実験をしたらしいのですが、
とてもつまらないゲームになったそうな。

格闘ゲームで「強いCPU」は簡単に作ることが出来ますが、
それがゲームとして受け入れられることはない、という話と同じですね。
話し出すと長くなるのでこの辺で。

102Potema:2011/12/20(火) 02:42:53
追加要望です。
 現在スクリプトでは2スティックゲームパッドの
左スティックの入力がget_pad_nowで判定可能です。
 右スティックの入力に関しても同様に入力の判定が
出来るスクリプトを追加して頂けませんでしょうか?

 某アマコアのN系より前だと上下を向く、左右ヨーの
右スティックでやりそうな動作をL1,L2,R1,R2のボタン
入力でやっていましたが、流石にプレーしづらいです。

 右スティックの入力を判定できれば航空物以外について
操作性が良くなりそうなので、ご検討願います。

103電プロ:2012/01/08(日) 00:07:17
>>102 Potemaさん
SpE4では飛行機以外も想定しています。
右スティックを主要操作に割り当てるとキーボードプレイが完全に不可能になってしまう懸念がありますが、
「そういうもの」として切り捨てた上で、2スティックでグリグリ操作して遊ぶゲームを作るのも悪くないかもしれません。

技術的には何も難しいことはないので、覚えておきます。

104Potema:2012/01/23(月) 22:53:32
追加要望です。
ユニットを破壊した際、誘爆するユニットを実現して欲しいです。
 例えば、燃料タンクを破壊した際、周囲のユニットにダメージ
といった感じで。
 ACアサホラではヘリコプターのミッションで誘爆する
ユニットが出ており、効率的な攻撃を行う際の鍵となって
いました。
 現状では対地ミサイル撃っとけばとりあえずなんとかなるので
地上攻撃にもっと戦略性が欲しいです。

105電プロ:2012/02/03(金) 22:49:15
>>104 Potemaさん
RS4thだと台本の収録が終わってるのでメインで入れるのは無理ですが、
おまけのギミック的に入れるのは面白いかもしれませんね。
弾薬入りのコンテナを爆破すると周りの戦車ごと吹き飛ぶとか。

当然スクリプトで実現することになるので、あとで誰かが別のゲームに流用したいと思っても可能でしょう。

106u-rontea:2012/03/16(金) 18:47:50
AI関連についての要望です。
敵機に特徴的な機動をさせるための追加スクリプトが欲しいです。
具体的に再現したい敵の機動を挙げますと、

わざと失速しての追い越し狙い。
バレルロールをかけながら突っ込んでくる。
左右ではなく上下方向の旋回を多様してレーダーをかく乱させる。
高速で直進しミサイルを撃って距離2000あたりのミサイル射程外で反転。(RSEで高速な機体を作ってもすぐ旋回してしまうため。)
一撃離脱戦法をするプレイヤーを最高速度で追いかける(現在の仕様ですと相手はあまり加速しないようなので容易に一撃離脱できる)
空中戦力を無視し地上物ばかり攻撃する(似たような命令があったはずですが、効果を実感できなかったため。)

自分が思いつく限り挙げさせてもらいました。
また、AIスクリプトファイルのようなものを作成できるようにし、
エディタでの敵配置時に指定できるようにすれば(R-21にはnomal.AI、黄色いR-21にはミサイル回避を重視するyellow.AIのような感じで)
ミッションを作るたびにいちいちAI関連のスクリプトをコピペしたりせずに済むと思うのですがどうでしょうか。

107Potema:2012/03/16(金) 20:12:55
追加要望です。

現状では距離約300ほどで機銃の命中予測が表示されます。機銃の射程距離が変更可能なので、任意の距離で機銃の命中予測が表示できるようにして欲しいです。

また、setsectionで任意のユニットからユニットへの攻撃が制御できますが、機銃の命中予測地点に対しても攻撃が制御できるようにして欲しいです。
例えば、現状ではそこそこの性能の機体であれば同じ方向にレバー入れて加速していれば大抵回避できます。機銃の命中予測地点に任意で攻撃が出来れば、同じ動きをし続けていると被弾するといった制御が可能になりそうです。ロボット物作る場合にも役立ちそうです。

108電プロ:2012/04/05(木) 20:13:38
>>106 u-rontea さん
>>107 Potema さん
要望ありがとうございます。

敵ユニットの動作はスクリプトだと動きが重過ぎると思うので、DLLか何かで拡張できる仕組みに出来ないかなー、などと考えています。

機銃の射程変更はどこかで書いたと思いますが、自動的にガンサイトも換わるように作っています。射程と弾の初速からサークルの位置を逆計算していますが、デモ版だとなぜかイマイチな動きに…。計算結果はあっているようなんですけどね。


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