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エロRPG、SLG、ACT総合96
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ツクールの命中計算は攻撃側の命中率で成否を出したあと、受け側の回避率で成否を出す二重計算になってるんだ
なもんで命中95回避5だとすると(95/100)*(95/100)で約90%くらいまで実命中率が落ちるんだ
これを理解せず味方側の命中率だけ調整したり「この敵は速いから回避率上げよう」とかするとプレイヤーはストレスがマッハになりがちなんだ
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