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【紳士】動画作成/モデルエロ改造/エフェクト Q&Aスレッド part.3

35名も無き紳士さん:2025/05/15(木) 22:54:37 ID:dczzPrW2
形状が微妙に分からんが、結局は左右の胸ボーンのウェイトを上手いこと乗せるしかなんじゃね?

36名も無き紳士さん:2025/06/18(水) 20:46:45 ID:14Y2ERI2
・質問タイトル:配布Blemderモデルをpmxモデルに変換する方法
・緊急度:気長に待つ
・ソフトウェア環境:Blender3.6+MMD toolsを導入

このBlenderモデル↓をMMDで使えるようにしたいのですが
モデルをBlenderで開いてエクスポートしようとしてもpmxが選択できない状態になっていて行き詰まっています
MMDで使えるように変換する方法わかる人いたら教えていただけるとありがたいです
https://dab27.fanbox.cc/posts/6174067 (全体公開、下記画像のモデル)
https://i.imgur.com/FMAWc26.jpeg

37名も無き紳士さん:2025/06/23(月) 22:31:12 ID:VqlFIN7M
age

38名も無き紳士さん:2025/06/23(月) 23:52:38 ID:Ag287/Qo
>>34
その場合は、親ボーンは全然関係無い
なぜなら物理で動く時に親ボーンは関係無いから
結び目のボーンに紐付けられた剛体を紐と同じ動きになるように
胸の剛体にジョイントと剛体で繋ぐか、そもそも紐も物理で動かすしか無い

39名も無き紳士さん:2025/06/24(火) 00:05:23 ID:nfZjBMfU
ちょっと補足
リボンが付いてるのが紐というより生地だとすると
言ってるように左右のウェイトがグラデーションするようにするのが普通だと思うけど
その場合はリボンの物理が動かし難い状態だと思う
何故なら物理で動いてる左右の胸の中間にリボンのボーンを配置するのが難しいから
なので前述の方法で左右の胸へのリボンセンターのボーンウェイトにした方が無難
その方が位置がズレ無い

40名も無き紳士さん:2025/06/24(火) 10:03:32 ID:kOyt.HuY
ここの人間割れ嫌うからがっつり割れモデル使ってるDoBのモデルに言及してるの初めて見た
>>36
一応BlenderからMMDに変換するの初めてではないんだよね?
そうじゃなければもっと詳しくは教えるけど
とりあえずその画面見る感じだとモデル指定されてないからPMX保存できないかそもそも保存する前にPMXに変換できてないかの二択だと思われる

41名も無き紳士さん:2025/06/24(火) 14:25:36 ID:IJ.3a.lo
>>40
このモデルをMMDで使いたくてblenderを導入したばかりなので、これが初体験です

公式がMMDモデルを配布してるから、それをベースに作ったんかと思ってたけど
割れモデルってのはそれとは別で、公式配布MMDモデルではできないことをしたってことなんかな?
ここでやり取りするのが好ましくない話題だったなら、この話はスルーしてもらっても構わないです

42名も無き紳士さん:2025/06/25(水) 20:16:45 ID:CoscsPvE
>>38 >>39 (>>35)
どうもありがとう、おっしゃられていることは何となく理解できます。

たぶんなんですが、胸の物理構造の上に、リボンの物理構造を乗せないといけないのかなと、
でもじぶんの力量ではだめだと結論してしまいました。
最終手段として、その結び目を取り除きました...

私の説明がよくない部分もあって、いろいろすみません

43名も無き紳士さん:2025/06/25(水) 23:33:25 ID:Iq8yhxw.
公式ならモデル名だしてみるといいんじゃない?
出来る人がよりいいアドバイスくれるかもよ

44名も無き紳士さん:2025/06/26(木) 17:29:07 ID:wKj8vyhs
>>42
乳揺れが極端でなければリボンの親が上半身2でもそれほど気にならないのでは?
ムクムクさんのソニコミパッケージがまさにそういうボーン構成になってるよ

45名も無き紳士さん:2025/07/01(火) 14:08:54 ID:TIISDKNM
物理後、物理後を試してみるんだ派


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