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【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人 3【初心者】
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2ch紳士スレで立てると宣言したもの。
iwara鯖が落ちてる間暇だなと思う人が覗くスレです
424 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a667-Y7bb) sage ▼ 2017/10/21(土) 00:36:27.65 ID:Aw9zOSNj0 [1回目]
これを機に見る専からも職人が増えることを願って、良いリンク張っておくね
<モデル検索>
http://mmda.booru.org/index.php
<R18モーション>
http://mmdhentaimotion.blog.fc2.com/
シェーダーはray-castなんかは時代遅れで、今はN3+CShaderが圧倒的に使いやすい
PCのスペックが並ならdAdultsShader関連を入れるだけでぽくなるぞ
key君レベルなら3日もやれば作れるようになるから頑張れ
前スレ
【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人【初心者】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1508779028/
【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人 2【初心者】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1553076736/
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NVIDIAコントロールパネルの「3Dの設定」ってみなさんどうやってます?
「これは意味がないからオフ」とか「これは絶対オン」とかありますか?
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素人はむやみに触らない
これに限る
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RAYを標準で使うならアンチエイリアスは標準で無効にしても良いかもしれない。
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パンツ履かせるの難しいのね
覚悟してblender勉強するか・・・・
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脱がせるんじゃなくて、履かせるのか・・・
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1、MMDではパンツはbodyから生まれるものだ
2、すでにパンツがあるなら真っ二つにして片方で合わせておいて、鏡像作成だっけか、それすると結構楽
この1、2を習得した頃には材質にぴったり合わせるプラグインの情報がどっかから入ってくるよ頑張ろう
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>>2
「3D設定の管理」→「電源の管理モード」を『パフォーマンス最大化を優先』
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抜くだけならステージなんぞどうでも良かったが動画つくりだすとステージ(+照明)にクオリティの違いを痛感する……
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ミニスカートを使ってると、ときどき下の画像のように一部がクシャクシャっと折れ曲がったままになってしまうことがあります
https://i.imgur.com/rNnZk4l.jpg
こういう状態になりやすいのはどういう場合でしょうか?
剛体やJointの設定次第でこうなりやすい場合があるのかなと思ってパラメータを色々イジってみたんですが、
こういう状態を解消しつつ適度にフワフワした感じを残すにはどうすれば良いかわからずにいます
教えて頂けると助かります
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スカート構造見ないとなんとも言えねえよ・・・
ググれば普通にいろんな解説出てくるからそっち見たほうが早いぞ
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1.剛体同士が引っかかって戻らないとき。大きさを変える、重さを変える、摩擦を増やす、位置を変える、同じグループで衝突しないようにするで対応する
2.剛体やJointの設定次第なのでそれは正解です
3.こういう状態を解消しつつ適度にフワフワした感じを残したスカートをはいたモデルを探して参考にするのが一番のお勧め
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>>11,12
スカート関連物理や曲面自動設定プラグインでの導入の解説動画やブログは見て調整してたんですが、
>>10 の時点では上手くいきませんでした
その後、当初はミニスカートで縦方向4分割にしていたのを、細かい分割になりすぎるのが良くないかな?と思い
縦方向3分割で入れ直して、パラメータも多少イジってみたところ、ほぼ解消されるようになりました
アドバイスありがとうございました
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なかなかこれだっていうシチュエーションが思いつかないのね
みんなネタ出しってどうやってるのん?
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普段抜いてないのかー
紳士でネタ切れは種切れだぞー
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エロ動画探しするとき
MMDでもできそうだと思ったやつは保存しとけ
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ネタも無いのに動画とか作ろうって思うのか?
普通無いのは技術だったりセンスだったりじゃないのか
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普通に稼いでるプロでもネタ切れ起こすんだから技術やセンスとは別問題だと思うんだが、勃たないんだったら早めに病院行くか炭水化物ダイエットがいいぞ?(米食わないでおかずのみのやつ)
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パトロンサイトで小銭稼ぎしてるからイヤでも動画作り続けなければならないんやな
悲劇やな
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そんな理由でもなきゃネタが無いなら作らなければいいってだけだわな
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歪んでるな(笑)
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例えば飲み会で酔いつぶされてお持ち帰りされちゃうって
シチュが思いついたとして、それをmmdの画像で伝わるように
キャラクタを配置してポーズ取らせるのは難しいなって
みんなは動画とか薄い本とかを参考にする感じ?
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大雑把な言い方だけど、思いつく導入シーンは誰でもなところがあるので、その辺は文章で飛ばして、本番始めて途中で起きて暴れるとか、事後に起きるかああってさせるか決めればいいんじゃ?途中って作り手は見せたいかもしれんが、観客はそう観たいものでも?とかね
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少し誤字ったすまん
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ああ確かに自分も他人の前置き部分は飛ばすわ・・・・
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10数分もある動画とかそれをさらに前後編とか冗長の極みでしかない
それこそ作者のオナニー見せられても萎えるだけ
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>>22
その程度なら静画の2〜3枚も見せればいいんじゃね
動画で長々とした前振りはイランが何もないとそれはそれで物足りなかったり単調になりそうだし
文章は読むのめんどいしくどくどと説明されるのは萎える
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読むのが面倒なのは文章としてもNGなんだが
人それぞれ頭に描いてるイメージが違うからね
【紳士MMD)】飲み会で酔いつぶされてお持ち帰りされちゃう(好きなキャラ名)【R20】
と、ラノベのタイトル技でも使えば、導入に文章もいらなくなるw
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お手軽に動画説明欄(投稿者コメント欄)に書くのも良いんじゃない?
長々書いてる人のは俺はあまり読まないけど、面白いのはちゃんと読んでくれてる人達もいるんじゃないかな
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例の話で進んじゃってたけども
見せたいところ以外は観る人もあまり期待してないから作る側もそんなに悩まなくていいよって感じでw
(どうしてもこれが必要って目的でもあれば
自然と調べ先も絞れてるはず
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そこが大事なんです
っていうのはよほどセンスがないと(もしくは同じ趣味の人でないと)ただ無駄なだけだものなー
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陰毛大事
とても大事
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つるつるの方が好きなので楽だw
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陰毛大事なんですが平面的に使えるテクスチャってないですかね
なかなか見つからない・・・
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え、陰毛好きなら一本ずつ多段ボーン&物理じゃないの?
俺は無し派だが、やってみたくはあるw
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そもそもどんな陰毛がいいんだ?見本いくつか見せてくれ(これがヒント
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>>35
多段ボーンは通常1つのボーンにいくつか重ねて操作軸を増やす感じのやつを指すので、普通に分割してるやつはただのボーンでいいよ
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>>37
あ、多段って言うとBoneDoublerXで増やすような方を指すのか
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>>38
そうそう、定期的な前後運動に、不規則な横運動とかを足したいときに便利なボーンセットで、一方物理はボーン、剛体、ジョイントで1セットなので、多段で物理でなんて超ハイスペックヘアになってしまう(使いこなす自信なしw
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まさにムダ毛(誰かに言われる前に
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実際その組み合わせをふたtnkでやったことあるけど、pmxeだとボーンで動かせるのにmmdだと物理が勝ってボーンでは全然動かなかった
ま、根本とか要所(?)の物理切れば動いたけど
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おtntnだと検証するのもちょっと恥ずかしいが
剛体付けてるボーンと操作するボーンは変えててもって意味でいい?
例えばポニーテールを例にして、ポニテ本体には当然物理、根本の髪1の親を頭から頭1にして頭1の親を頭にって感じだとポニテの根本を回しつつ、髪の毛には物理ってのができるけど、元々頭とポニテはジョイントつけないからそこらも関係あるかもね
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>>42
その場合、剛体も頭1(ボーン追従)を用意してポニテのジョイントをそこに接続しないとボーンで動かせない
要は剛体とジョイントの動きだけが物理演算に反映されるということ
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>>43
補足ありがとうございます
物理に影響されないで操作できるボーンの作り方が最終目的なんだけど、それでよかったかな?
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かこみきさんのab8b_170131モデルについてです
ウェイトの色が紫だったのでSDEFかと思ったのですが
変形の仕方が普通のSDEFと明らかに違います
pmxeditorでウェイトをSDEFに設定し直してみると通常のウェイトになりましたが、変形の仕方は元のほうが圧倒的に良いです
このウェイトはどうやれば塗れるのでしょうか?pmxeditorでは無理なんですかね?
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00269393-1575469629.png
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>>45
それは確かメタセコでSDEF設定したもの
PMXEの場合、SDEFのパラメータがボーン位置を基準に自動で決められるため、任意にパラメータを変えることが出来ない
リドミによるとバウンティボックスを使ってSDEFウェイトを設定するとパラメータの異なる設定が出来る模様
又は裏技で、ボーンの位置をずらしてからSDEF変換し、ボーンを元に戻すという手もある
いずれにせよ、どういう変形になるかはやってみないとわからないのでかなりの試行錯誤が必要になる
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>>46
ボーンを仮想位置に設定しているということですかね
ありがとうございます自分でも試してみます
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ちょっと試してみました
ボーンを移動後に設定して元に戻したSDEFと動かさないまま設定したSDEF
確かに挙動が変わっていますね
しかし変形は誤差程度でした・・・
ウェイト転送プラグインで保存したtxtファイルを見たら頂点ごとに仮想ボーン位置が細かく割り振られているようで
これを自力で解析するのは不可能でした
諦めることにします。ありがとうございました。
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mmdの座標1.00って何センチ分なんですかね
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>>49
⊃https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2597790
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RayMMDで暗い室内ってどう表現するんでしょうか?
まだ、初心者でも出来るRayMMDをかじった程度なんですが、どなたか教えて下さい。
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それなりにメモリを積んだ(16GB)PCを持っているので
ある程度重いモデルも使えると思うんですが高精細に作りこまれたエロモデルって
例えばどんな物がありますか?
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メインメモリよりグラボのメモリのほうを食うよ
MME使うとだけど
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>>52
メインメモリよりもVRAMの方が効くMMDなんで、
VRAM何GBかの方が重要。
とりあえず、このモデルが一番重いから
試してみて。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9294959
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組立キット!?それはいずれやるんで
すぐ使えるのをお願いします・・
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VRAMは4Gしか無かったでした
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豪華な服が重いモデルはいくつか見た事あるけど
肉体自体を高精細に作ったモデルっていうのは無いものですかね
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どっかで見たなー
思い出したら書く。
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かこみき氏のアリアが17万頂点で32万ポリゴンのモデル
後はケロリン町とかの町モデルが頂点数多いので、それらをいくつ読み込めるかチャレンジ
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かこみき氏のアリアは普通に読み込んで躍らせられました
どのぐらい負荷がかかってるのかよく分からない感じ 色々足すと重くなるのかな
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1体でなく2体、10体、100体で踊らせてみればわかる
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うちは16gb,6gbだけど威風堂々9人+エフェクトは2K30pでもなかなかキツかった
avi出力が2fpsいかない感じ
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竿役にちんちんつけるときズボンを突き抜けて生やすのがなんか気に入らない
かといってチャックを開けて中身をつけてなんて技術もないし手間をかけるのもしんどい
ぐぬぬ
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何故罪袋が竿役として重宝されてると思ってるの?
まさにそういう面倒がないからだよ
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まーメインの女子も服脱がすとか下着外すとかムズいのでシーンチェンジで全裸が定石では
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真面目にやろうとすると労力が半端無いからな
そこに拘りがなければ脱がすとか脱ぐとかは見せずに済ませる方法を考える
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脱衣がエロいのを目指すなら拘るべきだけど、ダンスシーンやセクロスシーンがメインの作品なら
無駄に近い労力だからね
なんでも完全を目指すような完璧主義者とかはそもそもMMDなんて超絶枷だらけに感じて使わんだろうし
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頭の中で工程考えるくらいはできるでしょ
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つべやニコ動で公開してる動画で、タイトルやタグにR18って入れてるものがあるけど、
紳士動画でR18ってどういう基準で入れるものなんでしょうか?
女性モデルの性器はもちろん乳首も見えたら削除対象になると認識してるんですが、
逆に言うと、削除にならないもの=性器や乳首が見えない=R18では無い、ということになるような…?
それとも、性器も乳首も見えないけど結構エッチだよーということを視聴者にアピールするために付ける、という感じでしょうか?
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>>69
ニコ動での認識は最後の1行で合ってて、うp主が日本人で成人向けだと判断すればR18とつけることもあるって程度の話だな(国によってはR21とかなので)
紳士動画のR18の基準は公開するサイト依存ってのが一番大きいかもしれん
つべやニコ動なら乳輪チラでも消されるの普通だがそれらをガードしててもエロ路線だとR18付ける人は割といる(実質せいぜい14くらいかなと思うけど)
一方でiwaraやpornhubならまんこ見えてもOKけど、ソフトエロなダンスのみとかならR15とかにしてるのも割と見る
まんこクパクパするような動画はR18だろうけど、それでもつけたりつけなかったりなので結局作者次第
ニコ動の場合、春画送りと同じで、消されるほどじゃないけどエロだと判断されるとR-18カテゴリ行きになって広告付けれなくなるとかはあるね
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確かバナナフェラ動画も消されたと思う
しかしiwaraにそんなヌルい動画を上げる奴も居ないので
どちらにも上げられる事は無いという悲哀の存在
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エロいのを見たくない人と見たい人ってわりときっぱり分かれるから紳士用として作るならR18とあった方がなにかと無難だと思ってる
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>>70-72
ありがとうございます
見たくない人への注意喚起ってのもあるんですね、確かにトラブル避けになりそうですね
ニコ動の場合は、投稿主や視聴者がR18タグを付けなくても、運営がR18カテゴリと判断することもあるんですか
俺は以前、全然エロくないやろと思ってた動画が、一部デバイス制限の刑に処されたことがあったので、
自分ではセーフと思ってるものをアウトと判断されるケースがありそうです…
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すみません、また質問させて下さい
ニコ動に紳士動画を投稿されてる諸兄は、「一部デバイスでの表示制限」処置を食らうこと多いですか?
表示制限処置になったとしても、それはしょうがない あるいは たいして気にしない感じです?
自分はなんとなく一部デバイスでの制限ってのがおっかなくて、何度か食らうとさらにペナルティを食らうんじゃないかと思って…
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竿役と女キャラだけで文章の説明もなしで
本編だけでこれは浮気ですって伝えるにはどうしたらいいかな
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「※浮気中」とキャプションを入れる
点滅させるとなおよし
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>>75
明らかに竿役と違う男と写る健全なラブラブ写真を数秒見せるとか
スマホに旦那からの着信演出とか
なんにせよ映像作品の構成力が要りそうね
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>>74
俺は9割がたくらってるがなんの問題もない
ペナルティはないよ
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やはり1シーン挟まないと伝えにくい感じか
難しいのう
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動画タイトルにでも入れておけばいいんじゃね
真面目に本編だけで表現しようとすると手間かかりすぎるし正直そこまでしたいそこが重要な作品なのかって疑問が
脱がすシーンですら面倒で割があうかどうかって話になるぐらいだってのに
まあ拘りたいなら頑張ってやりゃいいけど
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>>78
ありがとうございます!
あまり気にせず、もうちょっとエッチなのも作ってみます
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>>74
スマホに表示されなくなるだけ、ランキングに入りづらくなり再生数のブーストがかからなくなるので人によっては最悪の仕様
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>>82
もともと再生数はショボいのでランキングとは全く無縁ですし、
それもまあ気にせずひとまず自分で作りたいものを作る方向でやってみます
ありがとうございます
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>>75
指輪を外させたり指輪をベッドの横とかに置いとくとか
写真立てを伏せさせるのもいいかもしれん
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ベッドシーンの背景にラブラブしてる男とのツーショットシーンの動画でも少し入れれば尺に影響ないしいいんじゃないかな
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いい感じのところで別の女性モデルがドアバーン!(ダメな例
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覚える事多過ぎて頭痛い
10年早く出会いたかった
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みんな知ってると思うけどmmd9.32になってますね
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不具合対応だから特に問題出てないのでスルーしてるな
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この2年くらいのペースだとたまったプロジェクトファイルや一度も使ってないものとかが整理&バックアップできてとても良い(歳末感
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1年放置するだけで酷い事になるわ 一日中貼り付いてても今年中に整理は無理
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終末感・・・w
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すみません質問させてください。
中国の人が上げてる動画でよくスカートや服の物理が明る様に他の方と違う動画をよく見ますが
あれはMMDなのでしょうか?それとも他の3Dソフトかなにかなのでしょうか
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他の3Dソフト、多いのはC4D+布シミュレーターの組み合わせかなと
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3DCG見たらMMDだと思う人が結構いるのかな
オレならそういうのを見たらまずMMDじゃないと思うが
pmxモデルもblenderならインポート可能だし
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少なくともここ10年以内に見始めた層はMMDってそういうものだと思うよ
MMDが出るまでは超ニッチなジャンルだったし
少なくとも脳内補完なしで可愛いモデルを可愛く踊らせるなんて夢の夢だった
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FFとか洋ゲーのリアル系キャラがメインで食指が動かんかったね
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そうそう、いろんな技術を駆使して頑張ってはいたものの人間だけはとても感情移入できるようなものにはなってなかった。ピクサーとかも人間はあまり見せずにおもちゃや異世界住人モチーフにしてたりね。人間以外は見るたびレベルが上がって驚きの連続だったけど
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定期的にMantisXやBigGreenがMMD扱いされるくらいには多い
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>>94 >>95
MMDでよく見るモデルやモーションだったので疑問だったのですがblenderなどでも互換性あるのですね謎が解けましたありがとうございます
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互換性があるわけじゃない
pmxやvmdはプラグインか何かで変換して利用できるって話
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動画の途中でモデルを入れ替えるような方法があるか教えて下さい
例えばダンスをしてるミクさんが、ダンスをしてる姿を映したまま動作中にリンちゃんに入れ替わるイメージです
できれば表示オン/オフのような感じではなく、もうちょっと自然に切り替わったような感じにしたいと考えています
上手く表現ができず、具体例もパッと思いつかないんですが…フワッとモデルが入れ替わってるようなイメージです
すごく曖昧な質問で恐縮ですが、もしそれっぽい映像編集方法をご存知の方いらっしゃったら教えて頂けるとありがたいです
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>>102
オンオフでも自然と言えない理由がないしフワッと消えるとかも個人の定義すぎてまったくわからんのだが
無理やりエスパーするとたんに半透過で消える&出現するだけなら、同じ動画を2つとって合成すればいいだけ
片方の映像ラインを切り替えたい時間帯でアルファ1⇒0にし、もう片方をアルファ0⇒1にすればいい
背景等が物理してて同じ動きを必ずしもしないなら、片方はBBにでもしてクロマで抜けばいいだろう
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>>102
私は「消え、出現」表現の時、モデルさんに全消えと全黒化モーフを追加してそれで調整しています。
違うモデルさん同士が重なると剛体が暴れるので上記を再現するのは無理かな〜?
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>>103
MMDを起動してすぐに録画すると、その物理の動きは毎回同じになる
これを利用すると二つの動画を合成しやすくなる
同じモデルで服のあるなし(服は材質だけ完全に非表示だが物理とボーンは残す)などで有効
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>>103-105
アドバイスありがとうございます
結局、動画をモデルごとに出力して、
AviUtlの拡張編集で切り替えのタイミングでの透明度を片方0→100、もう片方を100→0にすることでそれっぽくなりました
>>103 さんのおっしゃってたのがこの方法のことなのかはわからなかったんですが、とても参考になりました
>>104 さんの方法、おっしゃる通り完全に重なると剛体が干渉してしまいますが、
重ならない場所で徐々に出現させたいときとかに参考にさせて頂きます
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クッソエロいの作ろうと思っていたけど最近は色々と忙しくて捗らない
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つみ式モデルのスカートを短くしようとしてるんだが
ボーンのスケールを変えるとスカートの形が崩れてしまうんだが
形を崩さずに短くするのってどうやればいいんですかね
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1割や2割とかでなく半分とか1/4サイズにまで縮めるのなら頂点をいじって縮めて、ボーンを入れなおした方が早い
スカートのボーンや剛体は曲面自動設定プラグインを使えば簡単に入れ直しできる
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ノシ
やってみる
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服のモデルを脱ぎかけの状態に変形させてそのまま保存してしまいました。
元のモデルと脱ぎかけのモデルと別々のファイルになっているのを、
ひとつのファイルにして頂点変形モーフにまとめるにはどうすればいいですか?
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>>111
服の形状以外何も変更してないなら、モデルコピープラグインで脱いだモデルに元モデルの頂点をコピーすれば元に戻るはず
あとは、モーフ編集モードでアーカイブから服の形状を変更した形状を読み込んでモーフ化できる
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>>109
すまん
曲面自動設定プラグインでのミニスカ化についてなんだけど
もとのモデルのスカートボーン、ウェイト、剛体、ジョイントはすべて消して
プラグインで入れなおすってことでいいのん?
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>>113
そういうこと
TFViewの変型で形状が崩れるということは根本的に構造を変えないとキレイに動かない
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>>114
が、がんばる・・・・
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>>112
ありがとうございます。なんとかできました。
やり方さえわかってればあっという間にできますね。
何時間もやり直さずにすんで助かりました。
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知識が数年前で止まってるんだけど
今もマソコ作成にはmamamankaiを使うのがスタンダードなの?
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アローヘッドさんの「AH式おっぱい物理作成プラグイン」についてなのですが、
アローヘッドさんの動画を見て、AH式おっぱい物理作成をやったのですが、
何回やっても、モデルのおっぱいのポリゴンの破綻が直らず、
モデルのおっぱいの方向も変な方向に向いたままになり、
完璧に動画の手順どおりにやっているのですが、
どうしても直らず、どうしたら良いのかわからなくなり質問しました。
回答、いただけたら幸いでございます。
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プラグインは「既にあるAH式おっぱいボーンに剛体とジョイントを追加する」ためのものだから、それだけ使っても意味がない
(そもそもプラグインの作者はアローヘッド氏じゃないし)
ボーン実装の仕方は紹介動画やりどみで詳しく説明されてるからそれを参照のこと
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>>117
あのエロフラで有名だったJYB氏が配布してるJYBを使うとええよ
場所は岩なんとか
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何だこいつおとなしく80年代エロとやらに縛られてれば良いのに
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クリみたことない老害だからやさしく見守ってやれ
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Ray mmd について質問なんですが・・。
アダムスミス氏の照れモーフを適用して、Ray-mmd1.5.2のプリセットにある
material_skin_beige.fxを適用したところ、赤色が大分薄くなったんで、
fxファイルを弄ったんだけど、どうしても濃い赤が出ない。
GIMPで色を調整しようにも、もともとのテクスチャが赤(255.0.0)なんで濃くならない。
これ、どうやって真っ赤な照れを表現するんでしょうか?
他の人の動画見ていると、濃い赤になっているので、なんか方法があるんだけども・・
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ベージュ色のマテリアルを設定しなければいいだけでは?
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>>124
回答ありがとうございます。
が、やり方がわからない・・・
ググってみたけど、ヒットしないし。
良ければ簡単なやり方か、解説が載ってるHP教えてください。
よろしくお願いします。
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すいません素人で分かってないのですがPMXで、ボディにエロ落書きしようと思ってボディのコピーを作成して
コピーしたボディの一部にテクスチャの変更したら、テクスチャの透過部分が真っ黒で表示されてしまいます。
そのまま無理やり実行すると一応文字は表示されるのですが、文字枠が白く表示されてしまいます。(透過部分と文字の境目で白く表示されるのかと)
透過部分の設定が間違えてるのかと思うのですがうまく表示させる方法を教えてください。
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>>126
ほとんど勘だが、材質のボディとボディのコピーの順番を入れ替える
あと、テクスチャー変更したときに使った画像ソフトでPNGの256色で保存したとおもうのでフルカラーにする
当てはまらなかったらもう少しわかりやすく書いてw
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材質のエッジが出たままとか、ray-mmd使ってるとか
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>>123
1."ray-mmd-1.5.2\Materials\Editor\Skin\material_skin__1.fx" を適用する
2.”ray-mmd-1.5.2\Materials\Editor\Skin\material_skin_1.pmx"(上に対応したコントローラー)をMMD画面にドラッグアンドドロップ。
3.「モデル操作」パネル=skin_1 の状態で表情パネル「AlbedS」「AlbedH」スライダーで調整。
AlbedSを右に振り切れば「原色」にちかい色になる
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126ですが特にモデルもいじらずテクスチャもDLしてきたのを加工せず読み込んでも透過部分が黒くなってしまいます。
通常のビューアーで読み込むとDL通りの画像が表示されますが、なぜかテクスチャ読み込みすると透過部分(白色)が黒く表示されるので・・・
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黒いのはSSAOだろ
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>>130
世に出回ってるファイルがすべて標準で何の問題もなく使えるって訳ではないので
そういう状況をMMDやPMXエディタで使えるように直すのも必要なスキルの1つなんだけど
例えば今のモデルの状況をキャプチャ画像とかで貼れたりします?↓とか
>>■画像
>>https://imgur.com/
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>>129
ありがとう。
しかし、それをやっても変わりませんでした。
コントローラの設定が悪いのかと思い、プリセットのskinに設定して、
バイナリエディッタで直接マテリアルのALBEDOの設定を弄っても、多少暗くなるだけで変化なし。
透過pngだからと、ALPHAの値を弄ると、めちゃくちゃになるし・・・
訳が分からない・・
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もはや人格障害
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>>133
検証のため、アダムスミス氏の動画見ながらそのとおり改造してみますた。
RAY-MMDを使わないと「照れモーフ」「赤面モーフ」共に完璧に動作する。
ray-MMDをいれると、照れモーフのほうは動くが、赤面モーフはダメ。
たぶん透過材質とray-mmdの相性が悪いのが原因だと思うがはっきりしたことはわからない。
検証(デスクトップ画面をキャプチャして動画にしてみました)
ttps://drive.google.com/file/d/1-CG6HswS-Nn45qfijuGlOD5LUEdlU48U/view?usp=sharing
対症療法的に129の方法でray-MMDの機能で「赤面モーフ」を代行させるしかない
検証
ttps://drive.google.com/file/d/1F2y1fUKD1dC4RurvgCVHa1FE2VGlwS4i/view?usp=sharing
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>>135
検証ありがございます。
仕様と思って諦めます。
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「AH式おっぱい物理作成」の
モデルのおっぱいの大きさに合わせて、剛体も大きくするとき、
大きくする剛体は、左右胸操作衝突の剛体だけで、
大丈夫でしょうか?
回答、いただけたら幸いです。
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「AH式おっぱい物理作成」の
モデルのおっぱいの大きさに合わせて、剛体も大きくするとき、
大きくする剛体は、左右胸操作衝突の剛体だけで、
大丈夫でしょうか?
回答、いただけたら幸いです。
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そんなに大事なことでもないと思うが
やってみておかしくなったら質問すればいい
既におかしくなったんだったら質問の仕方がおかしい
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5chにも同じこと書いてるマルチポスト奴
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yohoo知恵袋でも同じ質問見たぞ
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そうだったのか・・なにがそこまで必死にさせるんだろう・・・
ところで、上の赤面モーフのやつって材質設定の色替えモーフだから、Ray当ててると普通は普通に効かないんじゃなかったっけ
透過画像と混ざってたけど、材質モーフはそのままだと赤面だけでなく、髪や水着の色替え、白、黒モーフなんかも効かないかと
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HDDの奥底から昔作ったと思われるファイル
モーフ追加 しましまビキニ.pmx
という物が一つだけポツンとあったんですが
これの詳細はどうやって調べますか?
全HDD内検索したけど同じ名前の物はありませんでした
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>>143
そのファイルupが一番手っ取り早い
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覚えてもいない昔作ったファイルとか使い物にならないから削除
調べるだけ時間の無駄
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個人の作ったファイルの詳細なんて他人に調べようがないでしょ
それこそエスパーかよってなる
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作成日時や更新日時をみて
その頃いじってたモデルか
その頃のお気に入りモデル用だろう
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pmxeに投げたら名前判明したわ
要らないから捨てたフォルダの残りカスだった
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はぁそうですか
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iwaraによく上がってる何者かの喘ぎ声を当ててる動画はどうやって作ってるのですか?
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どうやってって・・・そりゃあ自分でモーション作るなり
拾い物のモーション調整して喘ぎ声の音声をどこかから調達して作ってるんでしょ
何が聞きたいの?
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音声を何処から調達してるんですか?
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ttps://ch.dlsite.com/matome/571
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9割は自分で録音だよ みんな苦労してるんだぜ?
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>>153
ここから買ってるんですか
割と皆同じ声色何で皆同じ物を使ってる風に見える・・
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>>155
大体はこれが使われている
Honey Drop 音声素材集3パック3
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ164156.html
これ一本有れば大抵のHシーンに対応できる
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今はボカロとかボイロとかあるのに結局ボイス集を使うんですか?
特にミクに関しては全くボカロでボイス作られて無いのが何かワロタ
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ミクが踊ってるのに歌ってみた音源使ってたりするじゃんw
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ボイロとかの棒読み丸出し音声で性的興奮を感じるの?
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性癖は人それぞれだしね
俺はボカロで作ったエロボイスより人間の声の方が好きだな
-
そう言われりゃ
確かにミク(音声)じゃ興奮はしないだろうなあw
-
>>157
そんないちゃもんつけてないで音声集買うなりボイロ買うなりして自分で実体験してみてはどうだ?
ちなみに156の音声素材集進めているのは音声素材集や効果音集(ピストン音等)30本以上買ってみての話だぞ
ボイロもボカロも持っているがエロボイス一つ作るのにも苦労するのにそれを1分以上有る動画なんかに
違和感なく何パターンも作るのにどれだけ手間がかかるか、、、、、
そんな事するより音声素材集でエロボイス付けた方がよほど良いものが出来る(苦労しないとは言っていない)
ちなみにIWARAの某氏の動画に156の音声付けてそこそこの評価をもらっている
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こんな時間まで弄ってました MMDは全く沼だな・・
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まだ弄ってました 寝る筈だったのに・・
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ボカロは歌うようにできていて喘ぐようにはできていないからな
紳士向け合成音声音源でもあれば使えるかも知れんが
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>>163
自家発電は程々にね
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途中で賢者になって完成しないバグ
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アテエロヴォイス王のb様と被らないようにオススメ素材とは別の物買おうかと思ったけど、同じの買った方が良いのか
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>>167
エロいモーションでもチマチマと作ったり調整してるうちに
慣れてしまって新鮮味を失って動画が完成する頃にはトキメキが減退してしまうことが稀によくある
スレ民諸兄はそういう事態にならないよう何か工夫とかしてますか?
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短時間で作り上げる
伸びた時点で新鮮味は失われるからな
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半年位後に改めて見る
新鮮味もそうだけど自分が作った奴って髪の毛とか服とか腕とか足とか貫通してないかとか大きな破綻無いかとか気が散って使えない
出し入れ箇所よりヘソ下で亀がはみ出してないか注視しちゃうw
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>>170
手が遅くてなかなかスピーディーに仕上げられないんすよね…
>>171
時間置くのは良いかもですね
俺も貫通してないかとか、そういう目で見ちゃうことも多いすわ
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工夫も何も飽きたら作業止めて他の事始めるな
作りたくなるまで放置、ならなければそのまま
金取って定期的に出さなきゃならないとかじゃないから別に完成させる義務は無いし
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>>169
興味失っていいやって消しちゃう → 後で「ああ!やっぱり置いとけばよかった」と後悔する
興味なくなったけど一応置いておく → モデルデータ変わってて読み込めなかったり設定とか色々忘れてて再現できなかったりで「なんだよ!」ってなる
とりあえずメモにできる限りのことを書いておいて面倒でもpmmだけじゃなくてvmdでそれぞれ保存しておく
モデルデータだけなら容量も言うほど大きくないからそれごと置いておく
↓
たまに思い出して立ち上げてみたら「いいじゃん」ってムラムラして抜いちゃって満足してしまう
だいたいこんな感じ
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そういう事態にならないようというと、「なる」のを前提に複数走らせとくって感じだろうか
正直モデルだけでも1種1体に絞るのももったいない位の数があるし
モーション付け、流し込み(モデルやモーションの配布物探しや修正もかねて)
あとエフェクトましましと、1本に集中できてるときは余計な事考えないが
1本だけやってて集中途切らせないっほうが逆に難しいかと
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UserFileフォルダ以下は1作品ごとに外付けHDDに退避させていつでも戻せるようにしてるなぁ
あと、出力したAVIデータも、AVIutlのフォルダごとプロジェクトファイル含めて保存
WDの8TBが1年で埋まらなかったのでこれでいいカナ的に運用してる
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>>173-175
複数並行するってのはほとんどやったことがなかったので、
そういうやり方もちょっと試してみます
>>176
AVIデータまで残してるんですか、すごいなぁ
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1つを作り込めばデータ量なんてそこまで増えないと思うが
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古いモデルに入れ込んで色々やってるけどいかんせん感性が古いというか
新しいものに付いていけなくなってる古参MMDerとか割と居る
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まあいつまでもMMD使ってる時点で既に…
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そろそろ更新してくんないかね
次世代仕様で
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変に重いんだよな 起動しただけでパソコン内が忙しい事になってる
それに比べてblenderは滅茶苦茶軽いしここ10年のITの進歩の無さを思い知らされる
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まあMMDの更新は現実的に無理だろうな
DX9捨てたらエフェクトはかなりの部分は作り直しになるだろうし
前と動きが違うとか互換性がないとかで暴れる人が多そうだし
MMM程度の互換性じゃあまり使われないって現実もある
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MMDが重い(常時CPU等使っている)のはIT技術云々は関係なくて常時シーンアップデートをしてるってだけのことで。まだMMDは省エネモードがあるからMMMよりましだけど。Blenderはどっちかっていうと素で立ち上げた状態はMMDというよりPMXエディタを立ち上げた状態みたいなもんだし。MMD作り直すくらいならBlenderとかに移行したほうが良いってずっといわれ続けているよね。
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DX11で再構築してる人いたと思うけど、あれとかはどうなん?
少し触った感じそこそこちゃんと動いてたけど
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落としてきたやつそのままのと自分で手を加えたのを分けたり
ファイル整理したらセーブ読み込めなくなってワロタwwwwwワロタ・・・・
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>>186
pmmが読み込めなくなったのか?
*.pmmを MikuMikuDance.exeに関連付けて、pmmのほうからMMDを起動すると上手くいくケースが多い
行方不明になったファイルは MasterSeeker や EveryThing のようなツールで探す
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なんだセーブって
カスタムメイド3Dとかならスレ違いだぞ
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本家もDX11試してたけどもう随分と放置されてるMMMも似たようなものだったかな
多数あった互換ソフトもMMMが多少使われてるぐらいで無いも同然
ビームマンが絡んでたオープンソースもあったと思ったがあれも息をしているかどうか
MMDは現状をだましだまし使っていくしかないと思うぞ
大改造するならMMDじゃなくてよくね?ってなるだけだろ
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blenderでこんなに簡単に凄い動画が出来ます
何て宣伝されたら皆そっちに行くんだろうけどあんまりそういうの見ないな
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MMDはもともとBlenderの簡略版として作られたから、Blenderより簡単ではあるが凄い物は作れないんだ
つまり簡単なのがいい奴はMMDを使い、凄いのがいいなら最初からBlenderを使っているということ
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>>191
Blenderの簡易版なのかもしれんが、本家Blenderはなんど使っても使いづらいイメージしかない
慣れるまで時間がかかるだけなのかもしれんが、MMDほどのとっつきやすさがないのは普及では致命的と思うわ
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Blenderのライバルは高級3DCGソフトなので、MMDの存在は歯牙にもかけられてないのよ
致命的どころか相手にもなってない
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>>193
いやBlenderの比較が出てきたから話をしてるだけなんだが
大抵のMMD使ってる人も逆に実質Blenderは歯牙にもかけてないでしょ、ほかのMayaとかMaxとかと同様に
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エフェクトやシェーダーあれこれ盛って、踊りながら脱衣して騎上位で腰振らせて、
それをマウスでカメラ動かしながら好きに見ることができるんなら使ってやってもいい。
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ようは俺のMMDを超えて見せろと(愛だなw
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お手軽に楽しみたいならMMD,凝ったことがやりたいならBlenderとかってことだと思うがな
問題はMMDで満足できなくなってきたのにいつまでも不満持ちながらMMD使ってる人だな
MMDの物理シングルとかDX9止まりとかはもう変わらんだろうし更新ももうずっとWindowsアップデートの不具合対応しかしてないし
現状で満足するか面倒だろうがBlenderか何かに乗り換えるかしかないだろうな
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結局金儲けに利用されただけだし何の見返りも無かった樋口は不遇だと思う
誰も同じ轍は踏みたく無いだろう
しかし放置されて逃亡とかユーザも溜まったもんじゃ無いから
支払いを見返りに責任持って続けてくれる企業か何かに期待してしまうね
-
blenderとの比較が出てるけど、あっちはモデラーも内包した統合3Dソフトウェアだし、シェーダーもレイトレーシング以上。
MMDが出た当時はどちらかというと「Poser」とか「DAZ studio」の日本版・無料版で
モデルは非リアル系でアニメキャラみたいな印象で捉えたけどな
poser
ttps://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_001617/
DAZ studio
https://mementoo.info/archives/3049
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何かあんまり作るモチベーション上がらなくなって来た
俺っちがやろうと思ってた事は既に誰かがやってるし
ハイスペッコに物を言わせたゴリゴリも出来無いし
それでいてそれらは言うほどあんまり伸びてもいないし
何がウケるか分からん
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借りものだけでやってるからだろ
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モチベ無いなら止めればいいだけだな
やる理由無いんだろ
オレは自給自足しないと趣味に合うものが得られないのでやってる
-
やる事を探せば山積みであるけど
今日も5ちゃんねるしてた
-
セリフなしでNTRを表現するってかなり難しいなこれ
-
質問なんですが
pmd ver.0254使っているんだけど、マスキングを行って、頂点の削除や
面張りを行うと、終了時に勝手に他の材質(非表示になってるやつ)が
表示されるんだけど、これってどの設定で治るんですか?
非常にうざったいんだけど・・・
どなたか教えて下さい。
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>>205
・複製したほうをバックアップにして、元を編集する
・「面のみ複製」で複製したものだと他の材質に移らない
・移るようになった場合の直し方はすまんわからない(その作業は頑張って完成させてくれ・・
バグの1つかとは思うけど自分は手順で解決してるので特に報告するとかは考えてなかった
>>204
NTRだったらお似合いカップルもしくは理想のカップルと
一見接点のなさそうだけど含みを持ってそうな竿役か壺役を用意しておけば
その画面だけでなんとなく伝わりそうな気もするが、そういうのじゃなくて?
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複製とかするとなるね
保存してエディタを立ち直せば戻る
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>>207
いつも1作業終わってから保存してたからすっかり抜けてた
複製して編集する前に保存か、ありがとう
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配布されてるエロモデル色々見たけど服の表示オンオフだけが大半で
ずらしモーフとか作ってる人あんまり居ない感じだけどそんなにめんどくさいんですかね
単に趣味趣向の違い?
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手間が最低でも3桁以上違う
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ステージを探すのに苦労してるんですが皆さんどうしてます?
ニコニコ静画を中心に探すんだけどエフェクトてんこ盛で
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>>211
以前、というか昔はここを凄く参考にさせて貰った。
http://factory.cocotte.jp/mmd/
最近のは、もう検索かけるか、ニコニコでタグを追っかけるか、
Bowlで検索もしたりとかかなあ。
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毎回水着着せようとして挫折してるの・・・・
blenderちゃんと勉強するか
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5chの製作者スレで表面吸着プラグインとかいろいろ便利なtoolが配布されてるぞ
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>>212
ありがとうございます。
今まで知らなかったサイトです。
まー結局検索で引っ掻けるしかないか
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誰かが良い感じに使いこなしてるのを見て初めてやっぱり良いモデルかもとかって
取りに戻る事はよくある まあ素では無くエフェクト色々使ってたりするが
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おっぱいを変形したら、waitが変になったんでUV塗りに挑戦してるんですが、
なにがなんやら・・・
解説(関節を例にしている)サイトを見てやっても、めちゃくちゃになるばかりで・・
特に分からないのが、胸のと体の接続部分が、上半身,上半身2,胸ボーン,全ての親に
になっているんですが、なぜ全ての親が関係するのか分からない。
また、おわん型の胸なんですが、下部の弛んでる所の設定が全く分からない。
半月部分はちゃんと動くんだけど、半月の残りから体への部分が破綻して、ぐちゃぐちゃに・・
どういじっても破綻が修正されないどころか酷くなるばかり・・
どなたかコツを教えてもらえませんか?
もしくは、解説サイトを教えてもらえませんか?
-
まずウェイトとUVはまったく別の値なので関係がない
ウェイトを全部塗りなおす際は最初に必ずどちらかのボーン100%(ウェイトカラー表示で黄色の状態)で塗り、その後もう一方のボーン1~99%で塗る
MMDモデルのウェイトは1,2,4つのボーンの和が100%になるように塗らなければならないが、この際3つのボーンのウェイトだけでいい場合は4つ目に0番ボーン(つまり全ての親)0%が入る
ウェイトボーン3,4個の状態(BDEF4、緑色)は専用のプラグイン等がないと上手く塗れないので、扱い方がわからない場合は手を出さない方が無難
(塗りなおしたい場合は一旦BDEF1(黄色)にしてから)
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>>217
ウエイト転写で再設定すればなおるよ。
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>>218
なるほど。プラグインを探してみます。
>>219
ウェイト転写しても壊れるんです。
元がロケット型を変形させた成果、特に胸の下部の破綻が著しいんです。
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エロ物作らなくちゃいけないのに今日も一日5ちゃんねるしてた
-
>>220
ウェイトは文章だけだと説明難しいな
AH式ボーンとかRGBA式剛体とか、MMD 理想の揺れ とでも検索すればいろんな情報が、、と思ったら
肝心の紳士Wikiのリンクがないか埋もれてるのに気がついた
ttps://seesaawiki.jp/gentle/
あとは下胸の弛んだ部分、ウェイトが塗りにくいとかだったら、
TransformViewで一度ボーンを上げて保存、そこにウェイト塗ってウェイト保存、
元のモデルにそのウェイト適用で割と上手くいくかもしれない
-
>>222
レス有難うございます。
とりあえず、言われたとおりに弄ってみてがんばってみます。
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なんでモーションの表情の名前、統一しないんでしょうか?
「ウィンク2右」「ウィンク2右」「ウインク2右」全部いっしょ。
「キラーン」「星目」「しいたけ」全部いっしょ。
「カメラ目線」「コッチミンナ」これもいっしょ。
表記ゆれするなよ。変える必要あるのかよ。古いほうに合わせろよ。
なんでわざわざ変えるんだよアホか。利便性ってものを考えろよ。
そう思うんですが皆さんどうしてます?
使うモデル全部、モーションを別名でコピーして対応させる?
それともモーションファイル自体を修正しちゃう?
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統一って言ったってMMD付属のミクと同じにするってぐらいだからそこに無い物はだいたいバラバラになる
それにボーンならまだしも表情は名前だけ一緒でも結果が違いすぎる場合が多いから
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>>224
せめてvmdファイルがテキストファイルだったら修正も楽だったのにね。
vpdファイルのほうはテキストファイルだから不可能じゃなかったはず。
まぁvmdファイルサイズが巨大化するのでバイナリにしたんだろうけど。
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基本ポーズのAスタンスが最初っからTスタンスだったらなーってのは毎回思うけど
細かい部分はどっちみち全部モデル次第じゃんっての多いからなあ
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そぼろ氏が公開しているVMDエディタを使えばVMDファイル内のモデル名やボーン名の編集が出来る
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大の字スタンスか土の字スタンスが良かったな・・・
M字拘束すると股が壊れるモデルが多すぎる(紳士の嘆き)
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音声入れてる人ってモーションにがんばってなんかの音声素材を合わせてるの?それとも音声にモーションを合わせてるの?
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と書いてなんだが上の方にその話し合ったな
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MMDでこういうの作るのは難しいですか?
http://s2.upup.be/f/OIkK6cPNyX.mov?nowtime=1582727117
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>>232
>データが存在しません。
>URLが間違っているか、画像が削除された可能性があります。
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あ、スマソ・・女が大股開きでオナニーしてる動画でした
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作るのはともかく見るのはなかなか難しいようだ
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Ray mmdで質問です。
マテリアルフォルダ内のEditorで弄った設定は、どうやって保存するんでしょうか?
初歩的な質問だと思いますが、どなたか教えて下さい。
-
ダンス中にセックスシーンが挟まっている動画の作り方なのですが
これは「MMDで編集している段階でダンスモーションの間にセックスモーションを挿入して作っている」のですか?
それとも「ダンスをしている動画とセックスシーンの動画を別々に作りaVIUtlなどで動画作成時に編集する」のですか?
-
どちらでもいいので好きな方で作ればよい
-
特に理由がなければ動画編集にした方がいいぞ
別なモーション入れながら編集とか地獄だろうし一旦モーションできたらシーンずらすとか延ばすとかって修正は更に地獄だろうし
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すっごく苦労してパスワードを調べたファイルがしょぼかったときー(憤怒)
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>>239
いや、その場合、普通は二体用意してカメラ切り替えると思う
-
>>236
マテリアルフォルダ内のEditorで弄った設定>
”\ray-mmd-1.5.2\Materials\Editor”内のコントローラー付きのマテリアルの設定のことなら
「全表情を保存」のホットキーである「H」で保存。
設定を他のPMMで流用したいならコントロ-ラーのPMXのモーションを保存して、vmdにする。
-
>>241
シンプルな物ならカメラだけで済むだろうけど照明も変えたりする必要があるかも知れないしエフェクト使ってるならそれの切り替えなんかも必要になるかも知れないし
場合によってはカメラ動かした直後なんかでいろいろと乱れる可能性もある
素直に動画編集した方が良いとは思う
-
ダンス動画とセックス動画のタイムラインをシンクロさせる意味もないし
別々の動画として作って動画編集するのが良いと思う
ひとつのプロジェクトにしても手間が増えるだけ
-
楽してクオリティの高いやつを作るにはどうすれば良いですか
-
>>245
クオリティ高い奴と仲良くなる
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>>245
これとか試してみたら
http://xn--u9j207iixgbigp2p.xn--tckwe/archives/8563
-
Ray-mmdは自分も使ってるけど、確かに高質感だがどれもこれも似たような質感になるのがネック
独自性を出すとなると楽してはできない
-
>>242
ありがとうございます。
早速試してみます。
-
>>245
どんな勉強や苦労や手間も楽と思えるようにしてそれを行う
-
先人が残していった大量のハイクオブツを流し込んでるだけで相当楽してるなのに
皆クオリティが低いって言うのは何故か
-
質感は悪いし
カメラは何処を見せたいのか不明だし
ライティングはホラーだし
腕は体にめり込んでるし
-
>>251
特に手を加えなくてもそれなりクオリティになるんで満足してるってのもあるだろうけど
むしろ楽してるから苦労しようとか思わないんだろうな
-
昔集めてた3Dカスタム少女のデータが多めにあるんですけど
パソコン変えた時にこのゲームは出来無くなったしやる気もないんですが
パーツをMMDにどうやって移植しますか?
-
>>254
windows10だけど「3Dカスタム少女」普通に動いとるが・・・?
エロゲでwin10にして動かなくなったのはアーモンドコレクティブのやつとかあるが
-
>>254
普通にこちらも動いてるよ
Tso2Pmx 0.4.0.2でググれば出てきますよ
-
やる気が無いんだから動くかどうか何てどうでもいいんだよ使えねー奴等だな
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>>257
ほらよ
ttps://twitter.com/parco_opaai/status/1015707425221984256
-
変換すりゃそのまま使えるって物でもないんだし教えるだけ無駄じゃね?
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>>258
㌧クス
-
紳士wikiを参考に、Blenderでまんこの移植をはじめてやってみました
持っていった性器に開閉モーフが既にあったので、それに合わせて
モデルの肌側に開いた時と閉まった時の形状のシェイプキーを作って合わせてみたんですけど
開いた時と閉まった時はぴったり合ってても、開閉させる途中、50%くらいの開閉度の時、
性器と肌のメッシュの境界部分に隙間ができちゃいます
使う分にはごまかすために穴埋め用の裏地とかつけとけば良さそうではあるんですが
何かこういうの綺麗にやる方法とかあるんでしょうか
-
離れて困る頂点は結合する
-
何でモザイク強制のpixivでエロ絵貼る人が多いんですか?
-
他にいい場所あるかい?
pixiv並みの閲覧数が見込めてモザイクなしで画像投稿できる場所
-
何でiwaraでやらないのかと
-
MMDの静止画ならiwaraでもいいだろうがエロ絵は場違いだろう
-
場違い?何で?
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>>267
たった数年で背景知らん人が現れるもんなんだな
trollvidsがエロMMDを自由に公開するためにつくられたサイトでiwaraはその後継だからだろう
規約上排除はしてないけど、虹絵サイトで3DのSSを貼りまくる人に近い感じになると思われ
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それの何が悪いの?
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お前の頭が悪いのは分かった
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スレチってより板チじゃないの
相手にすんな
-
>>268,270
>We allow any kind of animation to be uploaded
横から悪いけど、公式はpatreonでこう言ってるよ
ただ手書き静止画だけ見たい/MMD静止画だけ見たい/SFM系だけ見たいとか色々需要あるだろうし、
タグ機能は強化してほしいところだね
-
>>270
本当に分かったんですか?それは貴方の願望では無いんですか?
馬鹿は周りの人間も自分と同じ馬鹿だと信じてるらしいですね?
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分かったふりしてんじゃねーよ!バーカ!!!
-
>>262
ありがとうございます
以前PMXEで編集していた時に頂点を気軽にマージしたらUVがおかしくなってしまったことがあり
それ以降、頂点結合は自分的に鬼門だなとできるだけ使わないでいたのですが、
別オブジェクトの頂点同士だとそこまで気にする必要なかったですね
あと、隙間ができてしまっていた一番の原因は、モデルと性器をきっちり合わせようと
メッシュを細分化しすぎて逆に隙間が生まれやすくなっていたことのようでした
色々再調整したら綺麗になりました
-
そもそもBlender内で頂点を分離しておく理由がない
PMXモデル時に分離する必要がある頂点はエクスポーターが自動的に分離してくれるから、モーフ等で離れることのない頂点は全部繋げてしまってよい
-
既出の質問だったらすみません。
服の透明化モーフを使用すると、元々服があった場所の光の反射の関係なのか
変な感じで表示されてしまいます。薄いモザイクみたいな...
これを解消する方法は無いでしょうか。
-
>>277
pmxエディターで該当する服の材質の項をスクショして、
そのまま上げてくれれば、どこを直せばちゃんと透明になるか、答えられると思う
ただ服の材質は何個かのパーツだったりするのが、1ヵ所でもいいからこのスレで出してみれば?
-
>>277
一番よくあるのがエッジ
1. 該当の材質のエッジを調べる
2. 材質モーフで、
非透過度だけじゃなく エッジの色の所もこんな風にして消す
https://i.imgur.com/d6Mm8V4.png
これで駄目だったら なんのモデル使ってるか教えてね
-
あとは、なんのエフェクト使った?とかだけど
材質の完全な透明化ができても、透明材質を変な風に表示させるのあるしな
ray mmdとかは大丈夫だが
277がPMXEなんて使ったことないレベルだと、もうこれ以上は聞いてこないだろうね
-
逆にRAYとかだと付属のSSAOが黒く残ったりはするけどね
だから透明化モーフ使うなら素材を除外しないと影だけ残る
同じようにMME関係は全部除外しとかないと影響は全部残る
-
>>278-281
返信ありがとうございます。
どうやらTrueCameraLXが原因のようでして
透明化された衣装の部分がぼかされていないせいで、おかしく見えるようです。
分かりづらいですが
http://uproda11.2ch-library.com/e/es00275916-4015842267416.png
他のエフェクトを使用するべきですかね?
-
縮小モーフを併用して体の中に隠してしまえばいいんじゃないかな
-
>>283
試してみたら上手く行きました。
ありがとうございます!
(sageてませんでしたね、すみません...)
-
TrueCameraに限らずエフェクト類は透明化しただけの物に影響受けて変に見えてしまう物が多いから注意
縮小モーフあるならそれ使った方がいい
エフェクトによっては掛ける対象から除外する機能があるからそれを使う手もある
-
>>283,285
なるほどこういうときに縮小モーフ使うのか
勉強になってしまった・・・
明示的に材質/面を削除・計算外にするようなモーフってないのかな
非透過度のケースを見るに、縮小や移動でちゃんと計算の範囲外になるのか不安になってしまう
-
>>286
MMD(pmx)+MMEでそんなモーフは不可能
だから個別MMEのエフェクト側で指定した材質を処理の対象外にするって方法が一般的
もちろん何を対象外にするかなんてユーザーにしかわからないから個別に指定するしかない
逆にこの方法を知らないでエフェクト使うとトラブルに出会う
よく話題になる連凧ってのがそうだし
ちなみに縮小は別に範囲外になるわけじゃなくて小さくして物陰に隠して見えなくしてるだけで計算もエフェクト処理もされている
対象外にするにはエフェクト側で特定材質を処理しない設定する必要がある
-
>>282
DOF系に限らず、深度情報のあるエフェクト(fog系など)と透明素材は相性が悪くてエッジが残ったりする
SVDOFで透明素材を使う方法
ttps://ch.nicovideo.jp/nagala/blomaga/ar291720
-
fog系など深度情報のあるエフェクトを使ったばあい、mmeffct->「エフェクト割り当て」でみると
たいてい新しく「*depth*」というような名前のタブができている。
サブセット展開して透明モーフの材質のチェックを外すと、影が消える場合が多いので試す価値はある。
-
>>287
詳しくありがとう
素人目線だと何故無いのか不思議な感じもするけど そういう規格なのね
-
R18 Sex Vibrator Police Api Miku Love Me If You Can
https://ecchi.iwara.tv/videos/grrbdhwbbncok98wr
この動画は何かシェーダーとかを使ってますか?raymmdを使ってこんな感じですか?
-
これもrayですか?
https://i.iwara.tv/sites/default/files/photos/maya_000.png
-
首挿げ替え時の空洞埋めや首の大きさ調整ってMME?それともBlenderでやるのが一般的?
-
PMXeならともかくMMEでやることはまず無い
-
対して時間かからんしPMXEでやる
適当に動かして吸着プラグインしてUV見ながら頂点結合してウェイト整える
-
言いたかったのはmmeじゃなくてpmxeの方だった
ありがとう調べてみる
-
パンツテクスチャの移植って
UVエディタを使いながら地道に頂点移動していくしか無いですかね
なかなか面倒な作業だと思うんですが...
-
多分モデリングソフト使えばいいって話だと思う
オレは使えないからよくわからんが
-
そのパンツをポリごと読み込みパンツ同士の位置を合わせ
闇鍋を使って選択材質の近傍頂点から選択頂点へUVを転写する
-
UVをつくるかテクスチャを作るかの2択
どちらにせよ別のソフトを使ったほうが良い
-
>>299
パンツの形や頂点数がだいぶ違うせいか、上手くいきませんでした..
>>300
UV作る方が簡単かと思うのでUVを弄りたいんですが
Blenderで読み込んでUV修正する感じですかね?
UVエディタより簡単に出来るんでしょうか
-
Blenderのプロポーショナル編集(引っ張り移動のもっと強力で便利なやつ)とx、y軸に真っすぐ揃える機能
これだけでPMXEでやるより遥かに簡単にUVの編集が出来る
さらにUV展開自体を最初からやり直しもできる
-
あぁこれは最終的に全部作り直すパターンや
-
>>302
何とかそれっぽくなりました。ありがとうございます。
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es00277720021586109520.png
ここまでやっておいてなんですが、
シワとか書き込まれているパンツテクスチャを移植するよりは
シンプルなチェック柄とかにしておいて、マテリアルやらで質感出したほうが
効率的な気がしますね
回答くれた方々ありがとうございました。
-
家出れないし見る専卒業しようと思っていくつかR-18前提のモデルDLしてみた
けど服剥いでみたらおなか周りとか透過しちゃってるのが結構あるんだよね、これ透過してるだけなのかな?
それともBlenderとか使って自己修正しなきゃいけないんだろうか
初歩の初歩すぎて申し訳ない…
-
モデルによるとしか言えない
が、大抵はR-18が規約でOKになってても中身は無いよ
-
UTVIDEOで作って見たら6GBのファイルが出来て再生する時に若干カク付くんですが
これはスペックの何不足でしょうか?
-
>>307
何が不足なのかはcodecの設定と解像度+fpsによるとしか答えようがない
その自分の質問を自分がされたら明らかに情報不足だと思わないかな?
返答を期待しているのなら返答できる様に配慮するのが最低限の礼儀だと思うよ
-
HDDの転送速度不足、SSDにすれば解決するだろうが
通常その6GBは再生用ではなく
つんでれんこみたいなツールで再圧縮して100MB〜300MBにする でいいんじゃないの?
-
質問するのはいいんだけど情報不十分なのばかりだな
ありがちだけど
それでも答えようとする人もいるけど憶測交じりになるったりあれもこれもと回答者が考えられるケース列挙したりだから結局何もわからなかったりする
必要な情報全部そろえろとは言わんけどいくらなんでも少なすぎる
-
情報不十分ならなんの情報が必要か教えてあげれば良いと思うんです
質問側は知識が足りなくて上手く質問出来ないだけだと思うので
-
>>308
解像度とfpsがいくつ以上だったら何が原因で
いくつ以下だったら何が原因だというのか
utvideo codecの設定の何が今回の質問への
答えに影響するというのか
-
>>312
ん?
文盲なのかアホなのか…
だからこそのその反応なんだろうけど
どうしてそんな反応になるんだろうね
スペック情報が全く無い上で何がネックかはスペックによる訳だから答えようがないのだよ
で、UT VIDEO CODECのAVIの再生時にってことなのでCODEC設定と情報量で、処理が追いつかずCPUメモリ周りなのか、
そもそも再生できるVGAなのか、読み込みが追いつかずストレージなのか大体の予測が出来るだろ
よって俺が上げた物はすべて君が言う影響があるんだわ
更にいうと仮にハード情報あっても必須だろw
>>311
確かにそのとおり思いやりがなかったね
紳士じゃなかったわ
ありがとう
-
>>307
そういうことなので、
PCスペックとCODEC設定と解像度+fps辺りをわかる範囲で書き出してみるといいさ
-
だったら最初からスペックを聞けよアホが
紳士じゃないのは見ればわかるが
-
>>315
流石に揚げ足取りだけのお前にだけは言われたくないわ
そもそも最初から情報が足らんと促してるだろうにな
あぁすまんすまん
文盲だし処理能力と負荷がハッキリしないとどうしょうもないと言うのがわからないアホだったね
-
何が最初からだ
話をすり替えておいてよく言うわ
最初からスペックを聞けアホ
-
>>317
ほうほう
何の話をすり替えたって?
-
文盲はお前じゃねぇか
何回同じこと言わせる気だ
-
駄目だなこりゃ会話が成立しない
しかし『紳士じゃないのは見ればわかる』という文言が引っかかるなぁ
冗談でいったとはいえ紳士の意味するところわかっていない節があるので新規の初心者なんだろうか
もし質問者じゃなかったら申し訳ないが、もしも質問者本人だったら目も当てられないな
しかし本人でもなけりゃここまで固執する必要もないし、Q&Aスレがあるのも恐らく知らないんだろうしどの道続かないだろうから残念な限りだわ
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ほんまもんのアスペやんけ
質問者には迷惑をかけることになって申し訳なかった
質問者が戻ってきたら思いやりを持って回答してあげてくれ
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>>312.315.317.319.321
はいはい
ホンマモンが5chには最近多いね
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あらミスったわ
>>312,315,317,319,321
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なにこの上から目線
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竿役の男キャラできたから
破綻してないか見るのにaddiction躍らせてみたら
予想外にセクシーで草生えてる
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blenderでテクスチャが反映されないんだけどこれどこかで非表示になってる?
TexturePaintとかShadingのタブに移るとちゃんと反映されてるんだけど
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Blenderは面ごとにテクスチャのデータを持ってるから、新たに生成した面等はUVエディタからテクスチャを指定してやらないと反映されない
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胸の露出多めの服で
胸と服の隙間が大きく開いちゃう時って、どう直すのが早いですかね
Blenderで服を変形させる?くらいしか思いつかないんですが
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大抵のことはBlender持って行って編集した方が早い
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Blender難しい・・・・
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だったら直すの諦めた方が良い
どの道簡単な手など無いし
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金があり時間があり知能があり知識がありセンスもあり健康体でもあれば何とでもなる
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>>329
ありがとうございます。
Blenderで変形に挑戦してみます。
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yyb式リンのdemitasee editの肌の色を
オリジナルのyybリンの色に変更したいのですが、
該当部分の材質のテクスチャをオリジナルのものに変更しても表示がおかしくなってしまいます
テクスチャの色を自分で調整して切り貼りする以外にいい方法はありますでしょうか?
ご教示していただければ幸いです
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材質の拡散・反射・環境色、toon、スフィアも全部同一にしないと同じ表示にはならない
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おなじYYB式の別ボディから首すげ替えたやつだから、リンとは別ものだよ
元ボディは・・・思い出せん
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海でイチャイチャシチュ作ろうと思ったら男の水着モデルほとんどねえ!
まあ需要ないしな
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いちゃいちゃするだけなら全部女でいいじゃん
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チン子が欲しいなら生やせば良いじゃん
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裸体モデルってかこみき式を弄るのが鉄板なのかな
demiモデルのおっぱいとか超凄いと思うんだけど、もしかして自分でモデリングしてるんだろうか
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>>340
かこみき、カス子、Izumi、Tda(mankai)
動画をよく見比べてみれば、汎用裸モデルはだいたいこの4つのどれかが使われているとわかる
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アールビットは?
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今はあんまり見かけんな
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アールビットは割と使われてるぞ、だいぶカスタマイズされてるのが多くはあるけどな
一時期好きだったけど、最近好きじゃないせいでアールビットだとすぐ見分けがつくから
そんな俺から見ると一定程度プレゼンスがまだまだあるよ1割以上はあると思う
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>>340
鉄板ってどういう意味で使ってるのかわからんが自分で好きなの使えばいいだけじゃね?
好みもあるだろうし何を求めているかなんて人によって違うだろうし
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かこみきモデルはリアル体型だから顔と合わせるのに技量がいる
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M字に優れてると言われてもM字させるモーションがどれだけあったか
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>>341,342
ありがとうございます。その辺り漁って弄り回してみます
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自分でポーズとらせたりモーション作ったりするからM字で破綻しない方がいいけどそれより見た目が好みかどうかの方が大事だな
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昨夜モデル改造し、TFVで動作確認し
今日いざMMDで読み込んでみたら、なぜか改造してない部分も含めて、モーフがぐちゃぐちゃに壊れてることに気付きました
PMXで読み込んでTFVで動作確認してもやっぱり壊れてます
モーフを動かすと、その部分のポリゴンがぐちゃぐちゃになります
原因はなんでしょうか…
直す方法ないでしょうか
ショックが大きい
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はぁ~ほんともうわけわかんない
何年もやってるけど今までこんなことは一度もなかったし
普通にいつも通り作業したのに
保存をこまめにわけなかったのも悪いけど、微調整しながらたくさん作った体型変更モーフがパーだよ
あんなに頑張ったのに
もう嫌だ
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いろいろ行動を思い返したりして原因分析した結果
多分モーフ編集画面の状態かモーフリバースプラグイン起動状態で閉じていて
その結果データがおかしくなったのかなって気がする
こういうシステム的な理由じゃないと全く触ってない表情モーフとかまで全て壊滅する原因として考えられない気がするので・・・
どうにもならなそうだから気を取り直して作り直してます
再発防止のため、原因がわかる方、もしくは同じ症状が出たことある方いたら教えていただきたいです
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モーフ作った後で頂点の位置を変えると(拡大縮小等)モーフが破綻する
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>>352
まさかと思うけど自動バックアッププラグインをonにしてなかったの?
systemプラグインだからPMXEにデフォルトで付いてるし、バックアップを累積で作るから簡単に好きな時点の状態に戻れる
モーフがちょっとずれるとかじゃなく地平線の向こうに伸びるほど壊れてる場合、PCのメモリ不足でワークエリアを破壊してしまった可能性がある
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>>353
何言ってんだ?
それなら配布モデルなんて全くいじれないだろ
マーフ作った後で拡大縮小なんてガンガンやってるがなんの問題もない
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>>354
まさかの、存在を知らなかった
そんな便利なものあったのか…ありがとう
これまで何度か涙ながらにやり直ししてきた苦労は何だったのか
モーフは、ちょっとずれるでも地平線の向こうに伸びるでもなく
たとえば「あ」の口モーフを動かすと、顔全体がぐちゃっとなる
メモリは不足してないと思います
原因が本当わからない
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>>356
不足してないってことは32GBくらい積んでるのかな?
まあそれは別としてPMXEはずっと使ってるとメモリ管理が怪しくなってくるっぽいので、月並みだがこまめなセーブとアプリ再起動を心掛けるのがよいかと思う
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>>356
横からだけど「何をいじっていてどこまで終わったのか」がわからないと巻き戻って作業するにしても探さないといけないので
基本の
・改造前にコピーして開始
・ひとつ作業終わるごとにメモを書いてリネームして保存
を鉄則として習慣づけるのがいいと思う
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>>357 >>358
メモリは16GBだけど、タスクマネージャー見てても余裕あったし改造後放置したわけでなくすぐ閉じてたんです
こまめなセーブ、身に染みました
言い訳するようだけど前はいつも1とか2とかaとかbとかαとかβとか、逆にリネームしまくってて
もう削除するのとかめんどいしこまめに同名保存してれば大丈夫じゃね、って感じで油断したらこれです
ほんと迂闊でした
またやり直して、二度目だから前より細かく色々調整してるので、そこだけは怪我の巧妙と思って頑張ります
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頂点の数がどこかで変わったんじゃないか?
俺はそれでモーフめちゃくちゃになった経験あるよ
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上書きしないプラグインがほしいね
Ctrl+Sで上書き保存するとき対象のファイルをリネームしてくれるようなやつ
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最初の上書き保存時にわざわざダイアログ開いてくれるのになんでそのままリネームせずセーブしてしまうん?
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面倒くさいからやで
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原因を探る話をしてるのにウエメセでリネームしないことの説教ばっかとか生産性ねーな
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教えたいんじゃなくてマウント取りたい奴が中心だからなここは
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裸体に対してパーカーみたいなブカブカ服着せて裸体からウェイト転写すると
関節部のウェイトがえらいことになる
ウェイト塗直すの辛すぎるんだけど、何か良い方法無いですかね
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体の方をパーカーと同じくらいに膨らませてからウェイト取ってみるとか
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形状が違うものはそもそも最適なウェイト分布が異なるので、腕のウェイトを正確にパーカーに転写したところで正常に曲がることはない
結局のところ1から塗りなおすか中身を非表示にするしかない
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>>366
転写して、闇鍋でおかしい頂点ウエイトを個別修正して、ウエイトスムージングでって、、って道はある。
超絶力技だけど1週間もありゃ完成するかと
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直すんじゃなくて自力で塗れるようにするのが最終的には良い方法だと思うが
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回答ありがとうございます。
>>367
試してみましたが、体のスケール変えちゃうと関節位置もろもろがズレちゃうんで
なかなか難しそうです
>>368-370
やはり自力でウェイト修正or塗直すのがよさそうですね..
本格的に塗った経験がないんですが、pmxeよりBlender(または他のツール?)を
使用してウェイト塗るべきですかね?
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>>371
そういうときはTFVのスケールを使わない
法線軸の拡大縮小で変える
どっちにしてもそれだけじゃ使えるようにはならないだろうからちゃんとウェイト勉強すべき
バックアップしとけばデータは残るんだから自分で塗ってみなよ
モデルによっては複雑だけどなんの情報もないからそれぐらいしか言えない
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>>372
なるほど..ありがとうございます。
一朝一夕には行かないと思いますが、ウェイト塗を学んでいきたいと思います。
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userフォルダ内のファイルの名前を英語から日本語に書き換えてもいいですか?
例えばmotionであればモーションとかです
恥ずかしながら英語だとちょっと探しにくくて
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英語の読めない小学生がエロMMDなんかやっちゃダメだぞ?
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どのパーカーみたいなブカブカ服なのか言えば 誰かが最適解を示してくれる可能性
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>>374
どんなトラブルが起きてもいいなら換えていいよ
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>>374
意地悪な返しするやつしかいねえなあ
なんも問題ないから安心しな
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名前変えると保存してたpmmファイルをロード時にモデルやアクセが読み込めなくなる可能性があるんだが
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>>379
ロード時にモデルが見つからなきゃ参照先を求められるから別に困らんと思うけど。
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動画に音声付けてて思ったんだけどこの動画DLして他人が音声流用することもできるよね?
音声売ってる側からしたら音声のみ動画って迷惑かな
ひょっとしてBGM付けてる動画はその対策だったりするのかな
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初めて動画を作ったのですが
人物モデルや音源など製作者様の名前を書いている人と書いていない人の
違いや投稿時における暗黙のルールなどはございますか?
紳士カメラモーション作成の人などはまだしも、音楽はR18使用で使われていることに
不快感を感じる人も多いと思います。
初投稿者が失敗しやすい点や、気にかけるべきところがあればご教授ください
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>>382
元の作者がエロ目的で使うなって言ってるものは使わない
元の作者が改造するなって書いてあるものは改造しない
元の作者がクレジット入れてくれって書いてあったら入れる。動画内が無理ならコメントに書くだけでもいいんじゃないかな
「知るか馬鹿俺が好きにやるんだ」「readmeなんていちいち読んでらんねえよ」って精神なら炎上覚悟でどうぞいやどうぞじゃねえなやめとけ
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>>383
ご返答ありがとうございます。
歌以外は大丈夫だと思いますのでそこだけ明確に書かないでおきます。
既に他の方の手で大量に投稿されていますが多分本意ではないと思いますので。
リドミは一通り目を通したはずなので他はたぶん大丈夫です。
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最近は何投稿したって全然伸びないし規約警察も見てるか分からんけどな
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モデル検索してるとよく出てくる「tstorage」ってサイトに対してうちのノートン先生が警告してくるんですけど
tstorageでモデルDLしてウイルスに感染した前例とかありますか?サイト名で検索しても全然情報出てこなくて…
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>>385
投稿数が増えたせいか賞味期限がめちゃ短いよね
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ぶっちゃけN3+とRayの違いが分からないんですが
長所短所なんかを誰か教えてもらぇせんかまたはどこかに書いてあったりしませんか
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>>386
検索で情報が出てこないってことは「そんな例は一つもない」ってことだ
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そいやIwaraとか元モデルの衣装を脱がしているのが多いけど着せたままで動画作ると規約警察がうるさいの?
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>>389
なるほど、そりゃそうですね。返答ありがとうございました。
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>>390
意味がよくわかりませんが
着せたまま(半脱ぎ)ということなら
単に面倒だからかと思います
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MMD始めたけど動画投稿してる人みたいに胸がうまく揺れないな
AHおっぱいボーンとRGBA式おっぱい剛体の両方ともやってみたけどだめだった
みんなどうやってるんだろう
何度も調整してるのかな?
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>>393
全部が全部物理任せじゃないんやで
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>>394
マジか あれ手動で直してたのか
教えてくれてありがとう
もっとボインボイン揺らしたいから色々調べてみる
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>>395
物理で動いてるのも動かす方法とか物理焼き込み修正する方法とか色々みんな工夫してるようなので程々に頑張るんやで
ただ大きく揺らしたいだけなら物理パラメータ調整でもいいで
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パンツ履かせるの面倒くしゃいのおおおおおおお
お肌に合わせるの面倒くしゃいのおおおおおおお
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履かせるまではいいんだけどウェイトがね
塗り直さないとお尻がはみ出ることになりがち
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凝った脱ぎモーフ何か作るんで無ければ中身非表示で良いんでしょ?
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男は黙って複製加工
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>>396
丁寧にありがとう
流し込みだけだとうまくいかないから、なんか修正してるのかなと思ってて、手動やそういう方法でやってるんだとわかって助かった
ぼいんぼいんは回転制限いじったらいい感じになったよ
でもなにか設定間違えてるのか常におっぱいが動いてる
AHおっぱいボーンの動き好きだけど、RGBA式おっぱい剛体で調整してみるよ
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起動してチマチマ弄ってるだけでPCがめっちゃ熱くなる
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暑くなってきたなぁ
-
よくiwaraとかで立った状態でSEXしながらダンスしている動画とかを見て、
スゲエ!作ってみてえ!と思うのですが、あれってどうやってモーション組んでいるのでしょうか…?
無知&勉強不足で申し訳ない…
-
その説明だとみんな違うもの想像しそう
例えばどんなのかURL貼ってみて
-
ttps://ecchi.iwara.tv/videos/6kax8h4oluolober
こんな感じのですね
ご指摘ありがとうございます!
-
外部親という対象ボーンを他ボーンに追従する機能があるのでそれを使う
基本は竿役の下半身などのボーンに女性のそれを連動させる
ただし移動可能ボーンでないと追従先に指定できないし、、モデルの読み込み順、ボーンの番号順を遡って追従させる場合
モーションが1fずれて連動するので注意する
その為必要であればボーンを改造する
ダンスモーションは上半分を女性に、他を竿役にわけて入れる
どこで分けるかはモーションや好みによる
必要であれば腕IKやピストン動作を自分で作る
-
>>406
1.女の[全ての親]ボーンの外部親を男の[センター]に設定
2.女の[センター]モーションを消去、リズムに合わせてテキトーに上下させる
3.足周りや動きが大きいモーションは倍率を減らして角度おさえる
4.男の下半身に女のダンスモーションをコピー
そんな大したことやってるわけじゃないから、構造覚えりゃすぐ理解できるようになるよ
-
なるほど!そういうことか…、試してみます!ありがとうございます!
-
>>408
これ要点抑えてて簡潔だからめちゃめちゃ分かりやすいな
-
ただぶっちゃけそうやって作ったSEXダンスってちっともエロくないんだよな
-
シンプルに滑稽だからな
あれなら素直に普通のセクロスモーション採用するか、ダンスだけしてた方がまし
-
欲しい奴が自分の為に作ってるんだからケチつけるもんじゃないな
-
>>413
ケチはつけてないぞ、素直な感想だ
誰も害悪だとか消えろとか書いてるわけじゃない
ただ、あえてケチらしいのをつけるとすると、あの手のを作ってる奴らのは総じて雑なのでもうちょい丁寧に作れとは思う
軒並み貫通やポリ破綻上等の雑な作りのせいであの手のジャンルの作品の心証を下げてるように思える
-
大してエロくないのがわかってるから、中級者以上の人は基本的に「SEXしながらダンス」は作らない
つまり動画上げるのは初心者ばかりなわけで、稚拙な出来ばかりになるのは致し方ない
-
>>414
そもそもそんな感想誰も聞いてないのに勝手に語り出したらケチ付けてると思われるのは当たり前なんだよなあ
好きな漫画立ち読みしてたらいきなり知らん奴がいきなり横から「この漫画いっつも戦っててワンパターンでつまんないんだよな」なんて言われて気分いいか?
-
>シンプルに滑稽だからな
>あれなら素直に普通のセクロスモーション採用するか、ダンスだけしてた方がまし
これでケチつけてないつもりらしいので天然で人を怒らせるタイプ
そりゃまあ素直な感想をいうのは自由だけどな
-
害悪だとか消えろとかはケチじゃなくて暴言だよ
-
>>414
別にケチつけるってのと素直な感想は排反しないから
お前はケチつけるような内容の感想を素直に書き込んだだけ
-
すみません、また別の質問なのですが、この動画みたいに
ぱんつの中にバイブを仕込んで動かすにはどうしたらいいですか?
何となく、パンツを変形させて中にバイブを入れるのはわかるのですが…
ttps://ecchi.iwara.tv/videos/2lqgzce3a1sq6pzy8
-
パンツを変形させるモーフを作るだけ
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モーフだとバイブ追従変形が大変なので、パンツにボーン追加して放射状にウェイト塗ったほうがいい
-
バイブを外部親で接続とパンツの変形モーフかな
-
返答ありがとうございます!パンツにボーンを追加したほうがいいのかな?
とりあえずやってみます!
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モーフだと動きを全部手付けしないとならなくなるからそれが嫌ならボーンにして外部親使う
ボーンが追加できないなら諦めてモーフ
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みんなよくそんなポンポン発想が浮かんでくるよな
初心者だからある程度しか理解できないぜ
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アイデアもモチベもあるのに時間がない
mmd活動してる人ってどんな仕事してるんですか
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俺の場合は浄水場・下水処理場の制御システムやってる
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俺の場合は国内食品卸とアメリカ向け食品輸出
年間休日は60日切ってるぞ
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地方公務員
コロナでヒマ
早く10万出ないかな
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俺は電気施工管理
-
俺は刺身の上にたんぽぽ乗せる仕事
-
俺は刺身の上に乗ったたんぽぽを取り除く仕事
-
俺はおまエラの監視
-
皆ちゃんと仕事してるんすね..
時間がないは甘えでした(;_;)
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Fantiaみたいな支援サイトで稼いでる人もいるやろ
版権物は訴えられる可能性あるけど、一部の人は生活できるレベルで稼いでるぞ
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海でイチャイチャするやつ作りたいんだが
女性の水着モデルはたくさんあるんだけど
男用の海パンって全然ないな
検索のコツとかありませんかね
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deviantでmmd swim で
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やってみる
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透視アプリで覗いてみたらバイブ突っ込んでたからそれをネタに脅迫しました
何て面白い話がこの世にあるんですかね・・
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透視アプリの9割は詐欺
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サクッとショートバージョンを作ろうと思ったけどもしかして一回フルで作って
動画カットするのが主流?逆にめんどくさいのかな
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配布モーションとか使って流し込みで作るんならそりゃそうなるだろうな
カットしなけりゃその辺考えなくていいし
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モーションカットするのと動画カットするのどっちが楽か考えたらすぐわかるじゃん
場合によるよね
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フルで作ってカットは音合わせが楽
修正はカットごとが楽
ショートというのが歌詞1番だけみたいなものか全体のダイジェスト的なものなのかで変わってくるだろう
-
某所に反応が無いのでこっちにも書きます
水着の巨乳ミクさんと二人きり【MMDモデル配布あり】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36864584
この動画の海の部分てどうやって作るんですかね?特に波の動きとか
これでも境目の部分が何か変にも見えるんだけど
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>>437
ttps://www.deviantart.com/thisiskenz/art/DL-TDA-Karasu-Yuutsukoe-UTAU-701991614
モーフでそれっぽいのはある
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初心者なんですけどテンプレの禁止事項とか見てもわからなかったので
率直に質問させていただいてもよろしいでしょうか?
MMDとMMEを導入し終わって服を脱がせたりしようと
MMEfect→エフェクト割り当て→サブセット展開からパーツを除いたりしてみたんですが
「水着」「乳首」等のオブジェクト項目は存在するのにチェックをつけ外ししても表示されないのはなぜでしょうか?
モデルの改変についてはggって多少わかりましたが、そもそもモデルにデータがある?のに表示されてないのが謎で二日くらいもやもやしております
よろしくお願いします。
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mmeでは表示を消すことしかできないので関係ありません
基本的にモーフを操作してください
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>>448
例えばこんな感じ
モデル(pmx)
体 表示状態 (非透過度 1)
服 表示状態 (非透過度 1)
水着 非表示状態 (非透過度 0)
乳首 非表示状態 (非透過度 0)
全裸モーフ 水着・乳首は非透過度 1、服の非透過度 0
MMEでチェクを外して服を非表示にはできるが、非透過度を1にはできないから>>449のとおりモーフで調整する
てか基本全部モーフで調整する
-
わかりましたありがとうございます。
表情操作としか見えてなかったです。
お恥ずかしい限りで
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紳士枠でエフェクト(RAY-MMD)を正しく残したまま服を透過させる方法を教えていただけないでしょうか。
MMEの紳士枠エフェクト試して見たんだけど、透過した箇所がやたら発光してしまい、本来の色味になりませんでした。
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透過で見た目がおかしいのは描画順の設定で改善する事が多い。
背景(B)→から描画順と計算順の入れ替えをするのと、
モデル内の材質の並び順でも描画の優先順位が決まるので変更が必要な場合もある。
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既存のモデルに別のモーションを違和感なく対応させてる人ってすげえなって改めて思う
自分でやってみると腕とかあらぬ方向に向くからなあ
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>>453
透過順変更試してみます
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>>454
発想を転換させるんだ
腕があらぬ方に向くのは基本姿勢(Aスタンス)時の腕の角度が原因(あとは捩りボーンがない、腕・ひじと肩幅の長さの割合が違うetc.)
モデルによって30〜45度までまちまちになっていることが多いので、これをモーション元のモデルと同じにするとだいたい揃う
(特にかこみき式モデルなんかは腕やひじや手首までも別の角度が付いているので、これらもまっすぐにしないときれいなモーションにならない)
参考までに、MMD付属のあにまさ式ミクで腕の角度は39度くらい
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>>454
VMDサイジング ver4.05 64bit
VMD(MMDモーションデータ)を、指定されたモデルに適切な頭身で再生成するツールです。
https://bowlroll.net/file/197410
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>>457
これ3回試してみたけど3回とも全くよくならなかった
キャラとモーションの条件で良くなるものもあるんだろうけどそれがなにかわからないから使うのが時間の無駄
これかけて補正するより、普通にボーンフレーム位置角度補正してから個別に手修正したほうが早い
-
カメラは身長差で使えるかも
モーションは比較しないと分からん
-
ここのスレの住人さすがだわ
こうやって丁寧に教えてくれるのは職人増やして紳士動画見るためなんだろうな
やっぱエロってすげぇや
-
リアルな海を作りたいんですけどこれはどうやって作ってますか?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36864584
-
これどうかな
https://i.imgur.com/JiBFYqo.jpg
波が湖みたいな止水っぽい感じになって難しい
-
白目で顔面まで照らされてますやん
-
気持ちはわかる
江風は目の彫りが深いせいか
普通にやると隈みたいになるんよな
法線修正するのが丸いんだろうけど
-
単に流体水面エフェクトで調整すればいけるんじゃね?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36132311
-
重油の海って感じw
-
流体水面エフェクトの話題が出たので訊いてみる
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34199014
この動画でキャラが消える時・現れる時に水面がシュパッと跳ねる感じ
エフェクトの値をどう調整したらこんな表現になるだろうか
-
静止画作りたいので今日はダウンロードだけして明日から頑張ります
よく分からないけどこのサイト参考にします
他におすすめあったら知りたいです
https://limited-exp-bug.hatenablog.com/entry/2018/04/12/001007
-
>>468
こんな本人しか見てないようなサイトどうやって見つけたんだ
2018年に書いたとは思えないようなレトロセンスだけどこういうのが作りたいならいいんじゃない
-
ズームやローアングルを多用しただけのものを紳士カメラと名付けて良いものですか?
-
何が聞きたいのか分からない
自分が紳士向けだと思うならそれでいいじゃない
-
そう名乗っている動画は何か定義に沿って作っているのかなと
-
明確な定義はないと思います
強いて言えば、そういうのが苦手な人もいるので
苦手な人が回避しやすいようにつけているってのが一般的だと思います
-
いちいちこまごまと聞かなければ理解できない、空気が読めない人なんだなあというのはわかる
-
>>470
ズームやローアングルを多用しただけじゃない本当の紳士カメラって例えばどんなの?
あなたの意見でいいから聞いてみたい
-
いちいちこまごまと聞かなければ理解できない、空気が読めない人なんだなあというのはわかる
-
多分女なんじゃないか?
-
もしくは男
-
そんなこと悩む暇があるならカメラモーションなり動画なり作っていた方が有益だ
-
ズームかローアングルとかはどうでもいい
紳士かどうかは被写体次第だろう
-
rayMMDとはどういう仕組みで影や質感を作り出していて
それぞれのパラメーターはどういう意味なのか
みたいなのを細かく解説しているサイトがあったはずなんですが、URLがわからなくなり検索してもでてきません
どなたかご存知の方いらっしゃるでしょうか
また、現在困っていることとして、モブシルエットなどの他のモデルを入れただけで一気にモデルが明るく光輝き出してしまうというのに悩まされています
モブシルエットは黒ですが光を反射してる状態?なのかわかりませんが、エフェクトタブでチェックを外したりしてもどうにもならないしでよくわからず
基本から勉強し直そうとしてもサイトが見つからずという状態で…
-
エンコーダって何使えば良いんですかね?H264のmp4にする前提でXMedia Recodeが良い感じ何だけど
何故か髪の毛の色だけ変わってしまう 緑から青になってしまう理由が分からない
aviutlだと大丈夫何だけど結構重くて時間かかる
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ものすごく当たり前のことなんだがエンコードが早いということはそれだけ処理が雑だということ
当然動画の品質も早いほど低い
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アルゴリズムにもよるから一概には言えない
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XMedia使ったことなかったけどちょっと試してみた
ソース: 6.5GB(UtVideo T2 YUV422 Bt.709) 4分35秒の動画
XMedia mp4出力 1分16秒 52MB
Aviutl
nvenc(264) 40秒 44MB
nvenc(265) 37秒 39MB
h264 55秒 32MB
設定はすべてデフォルト
設定品質も違うだろうし、多分CPU/GPUで全然違うと思うけど俺の環境(Ryzen 3900X、Geforce 2080Ti)だとAviutlでいいな・・・
XMediaは設定もパッと見よくわからなかった
エンコードで髪の色が変わるってのはなんだろうな・・・ 全然わからんw
aviutlの出力プラグイン結構アップデートされてるから最新版になってないなら最新化して試してみるのもいいかもね
https://rigaya34589.blog.fc2.com/
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何かプロファイルが大量にあるんだよね youtubeを選んでも色変する
何が違くてひとつずつ試すしか無いんですかね
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色が変わる原因はいろいろある
単純に圧縮しすぎとか
RGBとYUVの変換が上手くいってないとか
そのぐらいか?
-
色変換の設定がaviutlにあってXmediaには見当たらない
しかし毛嫌いしてるだけでこれはこれで有りかもともなる
どっちにしたって劣化はしてるんだし
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>>488
へーそうなんだ
情報ありがとう
Xmediaもたまに使うから助かる
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一ユーザーの不確定情報を真に受けるピュアモメン
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たまに頭の悪い書き込みを見かけるけどモメンって何?
豆腐なの?パンツなの?
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嫌儲の亜種
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>>491
騙されて悔しそう
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489が自分だからわかるが
>>489と>>491
は別人だぞ
んで今調べたけど色変換の設定あったけど1種類しか選べない
とこういう風に自分で気づくから誤情報でも何の問題もないんだ
その人が嘘ついたわけじゃなくて見つけられなかっただけだろうし
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489が自分だからわかるが
>>489と>>491
は別人だぞ
んで今調べたけど色変換の設定あったけど1種類しか選べない
とこういう風に自分で気づくから誤情報でも何の問題もないんだ
その人が嘘ついたわけじゃなくて見つけられなかっただけだろうし
-
MMDに代わる新しいソフトが開発されているらしい
これがサンプル動画
https://ecchi.iwara.tv/videos/2gzaesa2ruqyk9av
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一般大衆にアプローチするなら使い易さUIは何より優先して欲しいね
MMDですら相当慣れないとミスしまくるし
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MMDは増改築重ねた建築物みたいなものだから現在のをいきなり使うのは難しい部類のUIだろ
特にMMEなんかはMMDに取り込まれてないのにほぼ必需品だし
使い続けて慣れてるから使えるってだけ
-
mmdモデルの読み込みができないと乗り換える気にはならんのね!
-
じゃあなんでMMMに乗り換えないんですか!?
-
今からMMDを始める人はどのサイトや動画を参考にしてるんだろうか
検索かけても7��8年前の記事とか動画がバンバン出てくるから取捨選択が難しそう
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それは流石にインターネットの勉強を先にした方が
-
俺も最近MMDはじめたばかりだけど、入門記事が2012年とかで、これいいの?とは思ったw
大体技術の進歩は速いから1年前のものは古いと思っちゃんだよな
結果問題なかったんだけどさ
あと>>1に「N3+Cshaderが圧倒的につかやすい」とかあるけど、使ってる人いるんですかね?
実際Ray-MMDより使いやすさなり綺麗さでいいものなんでしょうか?
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N3+Cはコントラストが高いので黒が締まったコッテリした色調になる。
ただし画質に癖があって重いので、自分は環境光に特化したRayへ切り替えた
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うのみにするなよって戒めにでもしとけ
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テンプレの内容っていつ書かれたわからんもののコピーだからな
更新されることが稀だし
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今はもうツイッターやSNSで先輩に直接聞いた方が早いので皆そうしてる
参加できないコミュ障は諦めろ
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ここも先輩に聞く場だよw
過疎ってるけど
アドバイスするにも匿名のほうが気楽だな
間違ってたりもっといい方法があったら訂正してくたりするしね
SNSとかだとそれやり方効率悪いからwとか言いにくい
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アドバイスする方はともかくされる方は匿名だと敷居が高いんだよ
そのアドバイスが正しいかどうかの保証がないので、それを自分で判断する必要がある
まさに「嘘を嘘と見抜けないと」ってやつ
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そうかな?
試してみりゃいいだけじゃん
まあ内容によるか
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>>509
アドバイスが正しい保証がある人にだけ質問するほうが敷居が低いって意味がわからん
いろんな質問に回答してくれる正しい保証がある人なんているのか
正しい保証がある人なんて限られすぎてると思うが
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まだ2chだった頃か、MMD最初の数年はQ&Aスレに大変お世話になった
確かに今のご時勢匿名掲示板だと人も少ないし新規さんはキツいかもね
でも昔から手を動かしてナンボなのは同じだし、今でもここでもどこでも聞くだけは聞けばいい
ここに人が完全にいなくなったわけではないからさ
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個人的にはいちいち特定個人に質問とか図々しい事の方がよっぽど敷居高い
かと言って漠然とつぶやいてもフォロワーもろくにいないから反応期待できないし
あとツイートって有用な情報もどうでもいいつぶやきやリツイートのごみの山の埋もれがちだし
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だから「コミュ障は諦めろ」と書いてあるだろうに
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質問です
ようつべやニコ動に5分程度のMMD動画をFullHDでアップした時にブロックノイズが発生してしまいます(特に背景やモデル辺縁部)
手元のオリジナルファイルで直に見るとキレイなのに、アップすると劣化してしまうため
できるだけ劣化しないようにしたいと考えていますが、
手元で見るのと遜色無い程度に映像品質を保たせることは可能なのでしょうか?
なお、これまでの条件は以下のようなもので、かなり酷くブロックノイズが発生することもありました
・MMDからのAvi出力は「未圧縮」
・AviutlでのMP4化には拡張x264出力で「シングルパス 品質基準VBR」・品質23・速度medium
最近Aviutlを以下2パターンの条件に変更してつべに上げてみたところ、
ブロックノイズはかなり改善されたものの、それでもチラホラと発生して見えてしまいました
・パターン1:拡張x264出力で「シングルパス 品質基準VBR」・品質16・速度slower
・パターン2:拡張x264出力で「自動マルチパス」・目標映像ビットレート15000・速度slower
ブロックノイズの程度は私の動画の場合、パターン1の方がより低く抑えられていた印象でした
ご助言頂ければ幸いです
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どうやって再エンコされて劣化するんだからFullHDで高画質なんてやったら強力な圧縮されて劣化で酷い事になるのは当然
再エンコで劣化が目立たないように元動画の質を落とすしかない
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>>515
どうなってるか見るからURLお願いします
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>>515
まぁ色々試して見るのも良いし聞くのも良いんだけどさ
ちょっと調べた方がいいよ
YouTubeなら無駄にエンコなんかしないで解像度をQHD以上にすれば良い
ニコニコは仕様変わってるぽいんで知らね
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>>516
画質上げるほど悪くなる、という発想はありませんでした…
>>517
テスト版として非公開にしてます、すみません
>>518
むしろいくつかの解説サイトを調べて、それらに書いてあった条件のうちの2つを試したのが515です
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>>515
自分は
MMDからの出力はUtvideo codecのYUV420で3840X2160Pか最低でも2560X1440P60FPS
エンコは拡張X264自動マルチパスで2160Pなら20000から22000,1440Pなら15000から17000
Youtube、ニコ動とも同じ動画あげてる
Youtubeの再エンコでの劣化度合いは 1080P>1440P>2160P で4Kのときが一番少ない印象
ニコ動ははるかに劣化度合いがひどいが、それでも1440P以上で投稿スべき
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>>520
あざっす
ようつべは2Kもしくは4Kにしてみようかと思います
ニコ動も1440pで上げるとマシになるんですか?
ニコ動は1080pまでしか対応してないと思ってたんで、1440pで上げるという発想が全く無かったです…
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つみ式ミクさんv1.01の口周りの陰影について
raymmdを適用すると、光源位置を細かく調整しても、画像のようにうっすらと泥棒ヒゲのような陰影が口周りに出てしまいます
https://i.imgur.com/qnZ0jv5.jpg
原因は法線だと思うので
PMXエディタの編集→法線関連、闇鍋プラグインの頂点法線コントロール各種機能、大葉様作の「選択頂点の法線をZ軸方向に向けます。」
それぞれ試してみましたが、ほぼ変化なしか悪化してしまう結果になりました
調べてもこの問題を解決できそうな方法が他に出てこなかったのですが、どなたか解決法をご存知ないでしょうか?
ポリゴンを見てみるとこんな感じで影のできる部分にぐるっと口周りの頂点が並んでいて
この部分が別に作られた後で材質結合されているようです
https://i.imgur.com/HhdWG0d.jpg
よろしくお願いします
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ごめんなさい自己解決しました
法線の問題だと思い込んでずっとそれに囚われてましたがテクスチャがおかしかったようです
大変失礼しました
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>>520
UtvideoRGBにはしないの?これは何の為の機能だっけ
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x264がそもそもYUVを使用しているのでUTでRGBにしても結局エンコード時にYUVに変換される
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RGBから変換させた方が劣化が少ないというのは嘘情報?
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発電所によってCDプレイヤーの音質が変わるのがわかるレベルのオーディオマニアになら違いがわかるんじゃないかな、程度の差
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あぁ^〜60Hz^〜
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>>526
YUVにするのにどういう変換方法かに依存するだけでRGBだから良いってことは無いだろうな
発電所の方がまだ理屈に合う(聞き分けできるとは思わんが)
エンコード前に動画編集ソフトとかで画像の加工するならまた話は別だが
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水着の細いひもの頂点を減らしたいのですが良い方法ないでしょうか?
乳首【輪っかになった頂点】【輪っかになった頂点】【輪っかになった頂点】乳首
と3つの頂点群が並んでいる状態で、真ん中の【輪っかになった頂点】だけを消したいです(胸が揺れたとき、中間に頂点があると胸の間のヒモが不自然になるから)
近接頂点の結合だとこうして真ん中の頂点が残ってしまい、なにか良い方法があれば教えていただきたく
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Blenderに持って行って辺の溶解を実行すればあっという間に出来る
そういうプラグインを作ってくれる人が現れるのを待つという手もあるが、それよりBlenderの操作を覚えた方が早いと思う
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>>530
いらない頂点同士を結合した後、不正面の削除とUVエディタでズレたUVの修整。
あとウエイトがズレたら闇鍋で修整する。
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>>521
ニコ動も1440pで上げるとマシになるんですか?>
ニコニコの投稿側の画質対策としては「少しでも画質の良い動画を投稿する」
これしかない
一応3GBまでUPできるし、あとニコ動用にわざわざ1080P動画作るのもめんどうというのもあるが・・
4Kでも最終的には再エンコで1080Pになる。
>>524
UtvideoRGBにはしないの?>
ビットレートを精細度(白黒情報)に多く割り振るか色情報に割り振るかの違い。
「人間の眼は明暗(白黒)の変化には敏感だが、色の変化には鈍感」という性質がある。
色情報の劣化はあまり気が付かないが、明暗の変化の劣化、輪郭の劣化などは目立ちやすい。
YUVはそれを利用して精細情報(白黒)は無劣化だが色情報のサンプリングを端折ってデータ量を減らしている。
また、ニコ動にせよYoutubeにせよ再エンコでYUV420相当になる
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>>532
すみません、要らない頂点同士を結合というのがわかりません
試しに真ん中の【輪っかになった頂点】を結合→不正面の削除をやってみましたが、真ん中が1つの頂点になるだけでした
奇数なので左右の頂点と結合させるのはできないです
というより結合させた結果残るのが真ん中の頂点なので
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>>533
ありがとう
次回ニコ動でも1440pで上げてみますわ
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引き続き>>530の解決方法を探しています
BlenderはMMDモデル組み込むところまではいけましたが、表示もおかしくなるしその他いろいろ問題も起きそうだしなので諦めました
最新版でMMDインポートや出力について解説してるサイトも出てこないので
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我々に聞きたいなら画像貼るとか説明義務あるでしょ
胸の間のヒモが不自然になるからて何だよ
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>>536
Blenderでメッシュの編集ぐらい何の問題もなくできてるし、説明サイトもあるとおもうけどなあ
表示がおかしくなるのは定番の顔が黒くなる(メッシュが反転してる)とかじゃないのかね。直してもいいし関係ないところを修正するんだから無視したっっていい
そもそも
○○○
を若干横長の
○○
にするってこと?「中間に頂点があると」ってどこの話?○○も消して一直線にしたいの?
「胸の間のヒモ」ってどこの話?何がしたいのか何が詰まってるのか全く分からないな
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>>536
真ん中の○の頂点を削除したいなら、単純にその頂点を選択して削除すればいいだけだよ
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>>536
真ん中の頂点を右端か左端に寄せて結合しちゃったらいいんじゃないの?
なんだったら寄せるだけ寄せて結合しなくてもいい
水着の紐の根本なんて誰も見てないし
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腕IKの親についてなんですが
上半身2をIK親にする場合と全ての親をIK親にする場合があるようで
どう違ってどう使い分ければいいのでしょうか
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上半身2を親にすると上半身2と一緒にIKが動き、全ての親を親にすると全ての親を動かしたときだけIKが一緒に動く(逆に言うとそれ以外のボーン移動ではIKの位置は動かない)
上半身2と一緒に動いて欲しいときは上半身2を親に、動いて欲しくないときは全ての親を親にする
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なるほど!そういうことでしたか!
どうもありがとうございました
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あ、すみませんちなみにですが
腕IKを活用している方々は、各モデルごとに
腕IKなし、腕IKあり、腕切りIKあり
の三種類のモデルを作成している感じでしょうか?
うまく一つにまとめる方法は…ないですよねやっぱ
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IK有りの場合はMMDでチェック外せばIK切れるけど
1フレームでIK無しに切り替わるので腕が瞬間移動する
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服をモーフで透過させて消すと、
TCLX_focusなどのフォーカスエフェクトを使ってる場合
透過してるはずの服の形に背景が見えてしまいますよね?
かといってエフェクトタブでチェック解除すると、今度は服を表示中のフォーカスがその部分だけおかしくなる
これみなさんどうやって解決してるのでしょうか
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多分MMD、MMEでは動作原理的に対処不能だと思うのでどっちか諦めてる(又はカメラやシーンで胡麻化してる)
どうしてもMMDでやりたいなら別撮りして動画編集で合成するみたいな手になるかな
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そうなんですね…
rayconfのボケや、ikBokehは透過した服部分も綺麗にボケるんですが
この二つはどう設定してもカメラの距離が変わるとモデルにピントが合わなくなってしまいます
(自分の設定がおかしいのかな?でもかなり設定いじってもそうでした)
これは静画やあまりカメラが動かないもの向けなのかなと…
中間が欲しい…
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Rayは知らんけどikBokehは基本的にTCLX_Focusと同じように使えるはず
ただしボケる距離の判定がかなりシビアなので、顔に確実にピントを合わせたい場合は鼻の先あたりに正確にxファイルを持ってくる必要がある
りどみにある様に首ボーンに関連付けると首ボーンの原点位置(つまり首の根本あたり)にピントが合うことになる
当然首の根本から顔までは距離があるので、カメラを近づけると(相対的に画面上での距離が開くので)ボケる
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エッジの太さ0で透過は行けると思うけどなぁ
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>>544
できなくないこともない(どっちやねん)。
> ttps://ecchi.iwara.tv/images/arm-cut-arm-ik-%E8%85%95%E5%88%87%E3%82%8A%E8%85%95ik-arm-ik-fk-switching
腕IKと腕切りIKは手首の親が違うのでMMDの外部親機能で切り替えればなんとかなるんちゃうかという話。
PMXエディタでの作業
・手首ボーンの複製を作って手首親ボーンとして、元の手首の親だったボーン(撚り戻しとか)→手首親ボーン→手首ボーンの順にする。手首ボーンに外部親設定できるように移動属性をつける。
・IKmakerXとかで手首の親をIKにする設定で腕IKを作成(腕切り)
MMDでの作業
・腕切り腕IKとして使うときはそのまま。
・腕IKとして使うときは手首の外部親に先程の手首親ボーンを設定する。
・腕IKオフにするときは上の外部親の設定をした上で腕IKをoffにする。
上のリンクにはIKのon/off(FK/IK切り替え)をモーション中でやる方法も書いてあるけどなかなかうまく繋がらないことと30fpsで上手く行っても60fpsでは途中で暴れるのであまり期待しないほうが良い。
それから腕IKオフにしてモーションを流し込んだ時にモーションに表示・IK・外親のキーが打ってあるとそこで腕切りIKに戻っちゃうので酷いことが起こる。モデルが現れたり消えたりするようなのは要注意。
まあ労多くして得るものは少ないから素直に3つ用意するほうが良いと思うけどモデルにボーン足したり剛体足したりモーフ足したり色々弄る人は一つで済む方が良いかもしれない。
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ちょっと愚痴らせてくれ
もっと早くMMDに出会いたかった
初音ミクを嫌って関連分野すべてシャットアウトしていた昔の自分をぶん殴りたい
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今までMMDってなんだかんだ言いながらニコニコで盛り上がってるオタクの何かマイナーな踊り
っていうのが一般的なイメージだったろうけど
VRchatやVtuberが有名になったのに伴って、いまだマイナーとはいえ前より大分有名になった印象がある
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腕捩、手捩ボーンを動かすと腕でぐにゃっとなってしまう
軸がズレてるのが原因らしいんだけど
どうやって直せばいいんでしょか
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捩りボーン おかしい
とかで検索すれば出てくる
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モデルによってraymmdと合う合わないってありますか?あるならどんな基準ですか?
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人に聞くばかりで自分からやろうとしない人には合わない
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使って見りゃわかるだろ
基準は人それぞれ
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モデルによって合うとかは個人の趣味になるけど
スフィアマップがrayと喧嘩するってのは聞いたことある
ので俺はモデルのスフィア切ったやつをmmdで使ってる
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実はmainタブからスフィアを追加で両立出来る
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>>556
以下は注意が必要、改造が必要な場合もある
①半透明材質、アルファチャンネルを(重ねて)使っているモデル。
前髪などにアルファチャンネルを持っているモデル
②拡散色1.0、環境色0.5の数値が大幅に違うモデル
③カメラ目線のため凹式(空洞)の眼を持ったモデル(Tda式全般、キズナアイ等)
④顔の造形が平面的だったり、逆に頬の突出が大きすぎるモデル
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14223856524?__ysp=cmF5LW1tZOOAgOODouODh%2BODqw%3D%3D
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MMD大先生かな?と思ったけど上げてる動画あんまり伸びて無くてワロタw
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モデルのお肌の色艶は良いね
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その回答者さんのことは別にしても、
良い動画だなーと思っても再生数がいまいちパッとしない製作者さんはゴロゴロいる気はする
逆に、めっちゃ再生数多いけど結構雑だな…っていう動画もあるし
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再生数は使ってるキャラ、モデル、曲、モーション等に強く依存するからな
そういう意味ではあんまり当てにならない
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不人気物をいくら飾り付けて豪華にしても無駄って事か
革命的なエフェクト作ったらワンチャンか
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youtuberと違って再生数多くても収入になるわけじゃないしな
流行り物に乗るよりは自分の使いたいモデル使ったほうが愛着が湧くやろ
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エロ動画と見せかけて自分の3Dハイスキルを披露したいだけの人もかなり居る印象
何をもってしてエロとするかは人それぞれだし追及してもしょうがない感じか
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いやそれを追求するからこそ自分で動画作るんでしょ
それともお金稼ぐことしか考えてないの?
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は?
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他人が何目的で作ってるのか知らんがオレの場合は自給自足が最大の目的だな
見たい物作ってくれる人がほとんどいないからな
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自分用と他人用は普通明確に分けると思う
エロ禁止モデルも少なく無いしな
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俺もマイナーキャラ使いで基本的に自給自足目的なんだが、
ネットに上げるのは何のためなんだっけ…と時々自問自答してしまう
まあ同好の士が一人でも増えてくれたら良いかなーくらいの気持ちかね
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オレは特殊性癖なんで基本自給自足でついでに同好の士が増えるなり喜んでくれればいいかなぐらいだな
まあ公開は面倒なのとなかなか完成レベルにまでならないのとであんまりやらないけど
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自分も同好の士を探すためかな。表に出せないキャラで作ったのをみんなで共有とかしてる
自分一人で作ってたらいくら時間あっても足りないし、人に見せたい、意見聞きたいっていう欲求も満たせる
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逆パターンで好きな作者をリスペクトする形で作ったりするけど
そんな人程すぐ止めて行方不明になったりする
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Lambとか極楽浄土とかのGARNiDELiA曲のMMD動画をつべに上げると日本からは視聴できないように規制されちゃうんだけど、
オリジナル曲じゃなくてボカロに歌わせた音源とかなら普通に公開できるんですかね?
作ってからやっぱり規制された…とかなっちゃうと悲しいので、ご存知の方いらっしゃったら教えてもらえるとありがたいです
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>>577
ためしに映像ナシかダミー映像入れてテスト投稿してみたらいいんじゃね?
制限されなければ自分でテスト投稿を消して、本来作りたかった映像アリ版を作って投稿すりゃいい
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>>578
テスト投稿って非公開とかでやれば良いんですかね?
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>>577
自分の経験だとようつべはAIで楽曲の音楽著作権の判定やっているから
並大抵の方法じゃすり抜けるのは無理
>>579
限定公開にしてアドレスを誰にも教えなければいい
それでも著作権判定はできる
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>>580
本人ボーカルバージョンじゃなければ良いってわけでもないんですね…
ニコ動はOKなのでつべでも許可してくれるのが一番良いんですが…
でもありがとうございます!やってみますー
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いまやってみたら、ボカロ音声バージョンでも日本からはブロック喰らいました…
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ボーカル変えたところでインストが同じならイントロ部分ですぐにばれるでしょうに
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多分膨大な音源データベースをようつべはサーバーに持っていて、upした曲との照合をAIで判定している
だからアップロードと同時くらいのタイミングで公開禁止くらう
音源のテンポ変えたり、キーを変えたりいろいろやっていた人も居たが全て無駄だった
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クグッて今も残り続けてるMMD動画見てみたら音源は耳コピアレンジの模様
音源自前で用意するならDTMの技量も必要か
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ray-mmd-masterとray-mmd-1.5.2の違いって何でしょうか?
masterの方がちょっと新しいみたいだけど、それ以外の違い分からないしみんな1.5.2って言ってるし
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すみません、質問なのですが、◯◯のモーションをしながら◯◯を踊る…といったことはどうすれば可能なのでしょうか?
例えばこの動画みたいにふたなり娘がオナしながら踊るのであれば、ダンスのモーションにて加えたいモーションで使うボーンを消して加えるモーションを流し込む、といったものなのかなと考えはしたのですがダンスのモーションにて使用するボーンがかなり多いので、何かいい方法がないかと思い質問させて頂きました。
https://ecchi.iwara.tv/videos/kgd8ysz9qfqyeyxw
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ボーン多かろうがめんどくさがろうがやるしかないのだよ
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>>588
むむむ…💧
やはりそれしかないかぁ…
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無知ですみません、そもそも◯◯モーションをしながらダンスモーションをする、といったことは出来るのですか?
一からモーションを作るのではなく、組み合わせることは出来るのでしょうか?
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消すのはキーフレームね
一括で選択して削除出来るから調べな
あとは腕にIK改造して前後にモーションつけるだけ
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>>591
返信ありがとうございます!やってみます!
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複数のモデルに共通して使用している材質Aがあります。
1つのモデルの材質Aの頂点を一部だけ移動させて形を整えました。
他のモデルの材質Aの頂点を同じように移動させたい場合、
どのようにすればよいでしょうか。
「モデルコピープラグインで材質をコピーして入れ替える」以外に、
例えば「複数の頂点をコピーして同じ座標に移動させる」などの
手段はありますでしょうか。
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具体的に言うと、首をすげ替えてボディ共通のモデルで、
材質Aの水着にはずらしたりするモーフとか、いろいろ乗ってるんですよ。
で、通常時にちょっと浮いてるのが気になって、ボディにフィットさせたんです。
他の11モデルも同じようにフィットさせたいんだけど、
いちいちモデルコピーして複数のモーフも移すってめんどくさそうなので。
なんとか簡単にできないかなぁと。
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材質移せばモーフも一緒についてくるでしょ
面倒じゃないよ
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モデルコピープラグインですよね?
使い方が悪いのか、元の材質Aと移動した材質Aが2つできて、
頂点モーフも材質モーフも元の材質Aだけで新しい材質Aにはついてこないです。
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同名モーフが重複して出来る
名前こそ同じだが別の材質にそれぞれ適用される
モーフ欄の一番下を確認しよう
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元材質消してから持ってきた方がわかりやすいな
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一応説明しとくが材質選択して「オブジェクトコピー実行」押せばいい
ご丁寧に、モーフを含めるかどうかのチェックまであるよ
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002885011015874111201.png
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いや、材質じゃなくて、移動した「頂点」の位置をコピーすればいいだけじゃね?
コピープラグインのマッチング設定をうまいことすれば移動した頂点にも対応できる
材質のデータ自体には頂点の情報が含まれないから、それをコピーしてもまったく意味がないぞ
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>>600
モデルウィンドウー>対象の材質だけ絞り込み表示ー>頂点選択モードー>全部選択(ctrl-A)ー>
メインウィンドウー>頂点タブー>編集ー>リスト関係ー>現在のView選択対象をリスト選択(M)ー>頂点ー>頂点リスト上で右クリックー>CSVファイルへ保存
反映させたいモデルを読み込むー>頂点タブー>頂点リスト上で右クリックー>CSVファイルから追加/更新(O)
という感じでしょうか。
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CSV書き出しの場合、完全に頂点番号が一致しているときでないと正しく動作しない
モデルコピープラグインによるコピーは、例え番号が違っていても材質やUVや頂点位置の近似からオフセット等をちゃんと計算して対応してくれる
どちらが便利かは言うまでもない
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質問した593です。601じゃないです。
モデルコピープラグインで何とかできないかやってみたのですが、
頂点マッチング実行しても動かした頂点全部を拾わず他の場所まで拾います。
材質を選択して設定をいろいろ変えてみても駄目でした。
作業前の物からもう一度やり直して頂点モーフ化して、
他のモデルに頂点モーフをコピーするほうがいいかなぁとか考えてます。
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602は少し間違ってた
600で言った通り材質から頂点を判別することはできないので、モデルコピープラグインは頂点の位置とUVから判定を行っている
つまり別の材質・別の位置であってもUV情報が同一な頂点(裸ボディから水着を作った場合etc.)があると、それが同じ頂点だと見なされる
もしくは逆に頂点の位置とUVを両方とも変更してあると、それが同一頂点とは見なされなくなる
前者の場合はUVが共通な頂点(面・材質)を別モデルに分離して対処するしかない
後者の場合は共通部分がないので別物として扱うしかない
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やぁ
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593です。
頂点モーフを含めてオブジェクトコピーしても、既存の巨乳モーフとかずらしモーフは反映されず、
うまく反映されるときもあるのですが、ボディや他の水着のモーフとまとめたりしなければならないか、
既存の同一の水着と合体させたりしなければならず、非常にめんどくさそうです。
ってことで材質ごと持ってくるのはあきらめて、頂点を移動する前のモデルと、
移動したあとのモデルを使って「水着フィット」モーフを作り、モーフをコピーすることにしました。
モデルコピープラグイン > コピー元モデル読み込み > 頂点マッチング実行
下段タブ「頂点/UVモーフコピー」 > フィットさせるモーフを選択して「モーフコピーの実行」
これで既存の水着にモーフが追加される形になりました。たぶん一番簡単な方法だと思います。
レスを下さった皆さん、ありがとうございました。
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>>594
フィットさせたらフィットさせたで今度は胸が水着貫通して
ウェイト調整必須とかになって泥沼化しそう
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すいません、mmdモデルを裸にしたいのですが、材質の非透過度を0にしても
mmd内でモデルがボーンだけになってしまい、難儀しています、どうやったら
mmd内でモデルがまともに表示されるのでしょうか
https://jp.pornhub.com/view_video.php?viewkey=ph5f21ed2bce9d9
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テクスチャが相対参照だから
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>>609 これを直すにはどうしたらいいんですか?
教えてください
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マッピングの「模様」に張り付ける画像(bmpとかpngとか)を指定するのですが
その時の指定方法に絶対パスと相対パスがあります
相対パスで書いてあげないといけないのがわかりました
ですが、どうやったら相対パスの項目まで辿り着けるのでしょうか
返答お待ちしています
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一応聞くけど中身ありモデル?
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難しい事わからんなら
テクスチャ画像をモデルと同じフォルダに入れて
ファイル名だけの指定にすれば読んでくれるだろ
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あとメタセコもいいがPMXエディターも使ってみたらどうだろう
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潮吹きってどうやって作ってますか?
今WaterParticleを使っているのですが
ホースからジャバジャバ流れてるような感じになってコレジャナイ感がすごいです
作り方のコツとか教えてもらえないでしょうか
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潮吹き作ったことはないけどこれとか使ったらいいんじゃないかな
https://bowlroll.net/file/165882
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それを使ってるんだがなんかしっくりこないんよね・・・・
やり方が悪いのか他にいいツール知ってる人いるかなと思って
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曲面自動設定プラグインを使う際、
あらかじめスカートのウェイトを消さないからうまくいかないとかなんとかどこかで読んだ気がするのですが情報が見つからず
使い方を見てもそうしろという話は書いてなくて、やり方もわかりません
スカートのウェイトを削除ってまずなにをどうすればいいのでしょうか?
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>>618
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002899177115874711217.png
ウェイト消したい頂点選択してここ押すだけ
消す前にバックアップはとってね
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>>617
なるほどな
潮吹きに使ったことは無いけど「水/液体/流体シミュレーションver2.0 」っていうエフェクトは水量や水勢、粒子の大小、水の色とか全部モーフで細かく調整出来たから応用は利きそうな気がする
使ってる動画結構見かけるし
ただマシンパワー結構要求されるっぽいけど
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あと既存のスカートならウェイトだけじゃく、スカート関連のボーン・剛体・ジョイント全部消そうね
不要なデータとして残っちゃうし名称がかぶるとエラーの原因になり得る
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>>620
ノシ
やってみる
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>>616
モーフじゃなく全部ボーンでコントロールとか
各パラメータにどういう働きがあるのか一切説明がないとか
とにかく不親切で使いづらい
WaterParticleを自力で改変できるレベルの玄人向け・・・かと思いきや結局「fxファイルを書き換えないと変更できない」項目もあるから何とも中途半端な感じ
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ビームマンPのこれどないや?
sm37284120
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おっぱいを大きくする方法はたくさん出てきますが
逆におっぱいを小さくする方法ってないでしょうか?
乳ボーン縮小程度で済む改変ではなく、お尻のような巨乳からお椀サイズの貧乳に変えたいです
テクスチャの直しは別にやるとして、乳首を維持したまま胸を小さくしたいです
Blenderを使って何かいい方法などありませんでしょうか?
それとも乳房切り取って新しく胸を作って乳首移植するのが一番手っ取り早いでしょうか
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>乳房切り取って新しく胸を作って乳首移植するのが一番手っ取り早いでしょうか
↑正解
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Blenderが使えるなら普通に頂点移動させて好きな大きさと形に調整すればいいんじゃないの?
バランス良く移動させればテクスチャもウエイトも再調整すら必要ない
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>>626
やっぱそうですか…
>>627
下乳側まで大きく風船のように膨れあがってる胸なので、普通に形状をいじって小さい胸にするのはかなり難しいと思うんですよね
それこそ1から作った方が早いくらいに
頂点数も多いしもともと無理があるのはほぼわかってたのですが
もしかして自分が知らないだけで何かいい方法とかないかなと思って質問しました
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確認なんだが、乳ボーン縮小以外の変形方法は知らない?
モデルにもよるんだがTransformViewを使う方法はウェイトの影響範囲によるので結構制限がある
(変形用にボーンを追加したりウェイト塗り直したりという方法もなくもないが
とは別に、原点や重心、法線方向に沿って変形させる方法が上のバーの「動」にある
乳首の以外を選択しておいて縮小していけば、後は造形力次第でなんとでもなるような
まあ乳首がおいてかれるので位置合わせ、ボーン剛体ジョイントの調整も必要になってくるんだが
(選択部分の記憶や再現もできるので、枠は少ないが結構重宝してるよ
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>>629
当然そう言った方法もしっています
しかしハイポリな巨乳モデルを小さくするだけでなく、平ための胸にまで縮小することは
その方法では無理があるとやってみるとわかると思います
法線方向や重心・xyz手入力0.001・連打でちょうどいいポイントに
っていう改造なら着せ替えとかで散々やりました
pmxEでは方法な無いと思います
ブレンダーで何かいい方法ないかなと
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>>629
雑談版じゃないんだから答えるなら質問ちゃんと読もうぜ
Blender使える奴がPmxエディタの動やクイックセーブ機能を知らないわけないだろ?
質問への答えだけど
俺もやろうとしたことはあるけどblenderでも方法はとくに無くて
他のモデルの胸を移植してから形を調整した
当時のバージョンは2.7だったと思うから2.8だとわからないけど、まあ同じだと思う
頂点数多いから尚更無理だ
巨乳を頂点の位置だけ動かして貧乳にするってことはメッシュが超ハイポリになるってことなので
そうなると細かい調整も逆にしづらくなる
ローポリ化してからまたハイポリにとかできなくもないけど
そこまでやるなら新しく作るこ移植のほうが早いってなるのが結論
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>>631
やはいそう都合の良い方法はないですよね…
おっしゃる通りの理由で頂点数が多いこともネックになっていました
やはり移植が一番手っ取り早そうなので、その方向で頑張ってみます
ありがとうございました
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Blenderが「使える」なんて一言も書かれてないんだなこれが
実際に使えるのなら聞くまでもなく簡単に出来ることを知ってるはずだからね
せっかくだから書いておいくと、スムーズを何度も重ね掛け(ループ回数を増やす)すると膨らんだ面もどんどん平面に近づくからプロポーショナル変形と併用して調節するだけ
頂点や辺を減らすときは「点(辺)の溶解」を使えば切り貼りせずに減らすことができる(UVもそのまんま)
注意点としては最初に編集箇所の重複頂点をすべて結合しておくことと、三角ポリゴンを四角化(メッシュ化)しておくこと
あとはBlenderの使い方を覚えるだけなのでがんばってくれたまえ
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平和やね
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UVモーフの作り方について質問させてください
ボディそのままの状態と落書きした状態を切り替えたくて
これまでは材質複製プラグインでボディ材質を2つ作ることで、それぞれモーフで材質モーフで透過度を1,0にすることで切り替えてました
しかし、複数モデルを読み込むと重くなったりでなるべく頂点数を減らしたいです
そこで、UVモーフでテクスチャを移動させるだけにすれば解決すると思い調べたのですが
ボディのようにしっかり書き込まれたテクスチャを寸分狂わず移動させるといった情報はなく、古い単色表現でざっくり移動させてるものばかりです
通常・落書きのテクスチャを並べたテクスチャを作り、これをUVエディタで移動させて頂点を合わせるのだろうということろまではわかるのですが
どうやってぴったり移動させればいいかがわかりません
そういった工夫など解説してる動画やサイトは無いでしょうか
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>>635
元のテクスチャの配置によって違うんだが
例えば1024x1024の横半分にボディのテクスチャが収まってるとして左半分に元テクスチャ、右半分に落書きテクスチャをおいた場合
移動の左欄(x移動)に0.5すれば左から右へのUVモーフが作れる、右から左にしたければ-0.5入れればいい。
元が1024x1024で半分に収まりきらない範囲でテクスチャが使われてるなら2048x1024みたいな画像になってると思うが
その場合は縮小で左欄に0.5、右欄に1.0と入力して縮小してからx位置0.5移動させるといい
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>>636
ありがとうございます!助かりました
早速挑戦してみます
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>>635
UVモーフ作成支援プラグイン
を使えば楽にできると思われ
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PMXEditor 64bit版だとエラーが出たけど
32bit版では使えた
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UVエディタプラグインにもUVモーフ設定機能があるわよ
リアルタイムでテクスチャと頂点の位置関係が見えるからわかりやすいわよ
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>>635
俺も落書きていうか淫紋モーフつけてるけど、モーフはクリックで0.2単位で進むから、
何もない状態+5種類の落書きテクスチャで、6枚の画像を並べて作ると操作が楽だよ。
(0、0.2、0.4、0.6、0.8、1.0で6枚ね)
ただし6枚並べた画像を5回で切り替えることになるので、
移動が0.833333・・・と割り切れない数になるから注意。
参照モデル上げといた。>xfs.jp/mWMYak
3日。パスはmmd。
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横だがちょうど今いじろうと思っていたので参考にさせてもらった
ありがとう
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いろいろ教えていただきましたがダメでした
UVエディタの操作がそもそもよくわからなくて
がんばって2枚並べた画像を作りましたが、テクスチャをそれに変えると当然位置がずれ
それをUVエディタで直そうとしてもやり方がわからず、ぴったり元の頂点に位置に合わせるとか無理じゃんってことでもう諦めました
UVモーフはもう何から何までさっぱりわからないです
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どるる式UVエディタの説明動画見ろ・・・と言いたいがUVモーフに関してはver.UP以降の説明がないな・・・
通常、UVエディタでの変更は「本体へ送信」ボタンを押すとモデルに反映されるが、その代わりにUVモーフモードで反映ボタンを押した後「新規追加」すると、変更したものがUVモーフ
としてモデルに登録される
つまり編集画面で全体を右に0.5移動させ、そのままUVモーフタグに移動してから「反映」、「新規追加」ボタンを順に押せばUVモーフの出来上がりだ
ズレの変更に関しては>>636に書かれてる通りなので、日本語の勉強を頑張って理解してくれ
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頂点なしで材質コピーして落書きテクスチャ貼って透過モーフなら、
頂点増やさず、ややこしいUVモーフ使わずですむんじゃないのかな?
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つい数日前まで見る専だった者です
ray-mmdを導入したいのですが、1.5.0でray.xを読み込もうとしても「MikuMikuEffectのリセットに失敗しました」というメッセージが出て強制終了します
ray.xだけ1.3.1v2のものを読み込んでからなら先に進めるようなのですが、このまま使い続けるのと大人しく1.3.1v2を使うのとではどちらがおすすめでしょうか?
解説動画は1.5.0を使ったものが中心なので、できれば理解しやすいそちらを使いたいと思っています
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まとめると
・できれば1.5.0を使いたい
・ray.xだけ1.3.1v2のものを読み込んで先に進めそうな気がする(まだ解説動画を見ている段階で先に進めてはいないのでわからない)
結局1.5.0は使えず、見ている動画が無駄になってしまうのではないか
それなら最初から1.3.1v2を使った方がいいのではないかと考え悩んでいます
分かりにくい文章ですみませんでした
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ヤフー知恵袋で調べてみるといいかもしれないな
調べ方はツール名と該当のエラーテキスト文章
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RAYの最新は1.5.2だよ
動画は古い情報が多いのでテキストベースがいい
で、エラーだけどMMEがおかしいんじゃないかな
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>>648
一応調べてはいたのですが、焦りと知識不足から十分ではなかったかもしれません
あらためて調べ直してみます
検索のヒントありがとうございました
>>649
情報感謝です
1.5.2も試してみます
それでダメなら今作ってるものが一段落してファイル保存先の紐づけが変わっても大丈夫になった段階でMME入れ直してみます
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テクスチャが左右半分だけになっているモデルがけっこうあるんですが
これを半分ではなく全体に作り変えるにはどう設定すればいいのでしょうか
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>>651
仮にテクスチャが左半分しかないのだったらグラフィックソフトで反転コピーなどを駆使して右半分を作りテクスチャを再構成、次に右半分の頂点のUVを再設定
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>>652
すみませんそのやり方がわからくて質問しました
UVエディタを開いて見ても、顔半分のテクスチャの上に左右両方の頂点が乗ってる感じなので
これをどう分離すればいいのかわかりませんという意味で質問しました
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>>653
顔半分の頂点を選択してUVエディタで「選択頂点受信」次に拡大の左側の数値をー1にして適用すると左右反転するのでその後移動して位置を調整
中央の頂点がくっついてるとマズい場合は、最初に片側の面を選択した状態で選択面の「頂点を分離して新規材質へ取り出し」をやってから材質の結合で元に戻す
材質の結合はUV調整の後でも先でもやりやすい方で
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そんな面倒なことをしなくても
体の右半分の頂点と面を選択→別材質に分離して
右の材質に「体(右)」左の材質に「体(左)」のテクスチャを割り当てればとりあえず目的は達成される
左右の体が繋がったまったく新しいUVを作りたいというのならメタセコやBlenderに持って行ってUVを再設定するしかない
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ホットパンツ・ショートパンツを作ってみようかと思うんだけど
「ヒップラインを見たい・見せたいならビキニで良いのでは…」って思ってしまう病にかかっています
ホットパンツ・ショートパンツならではのエロスを諸兄にご教授いただきたいです
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ビキニで良いって思うならそうすればいいんじゃ
そっちの方が楽だろうし
言われなきゃ魅力感じない程度なら無理に作る事は無い
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ピチピチのホットパンツからムニッとはみ出す下尻はエロいぞ
twitter.com/yukakuramoti/status/872688388008099840?lang=el
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チャックが開いててすじが見えてる
とかが良いと思います
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チャックていうか前全開ね
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>>657
性癖の幅を広げると人生楽しくなるかなと思いましたのでございます
>>658
これをMMDで表現するの難しそうやね…
>>659,660
あー、それ良いっすね
あとは裾の隙間から (i) がチラチラ見えるとかも良さそうすね
チラ見え好きなので
脚を動かすとチラ見えするよう程よく隙間を作るってが難しかったりするかしら…
まあちょっとやってみますわ
ありがと!
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モデルのサイズを大きくしたら頂点モーフがおかしくなってしまいます
具体的には、衣装の出現に合わせてボディ頂点が変形するモーフが
僅かにサイズが合わなくなり、衣装からボディが突き抜けてしまいます
全材質・オブジェクトを選択し、原点→スケール
で大きくしています
原因として考えられるのはなんでしょうか
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全体の大きさを変えるときはsystemプラグインの「サイズ変更」を使う
それ以外の方法で大きさを変えるとモーフの値がずれる(モーフの移動値自体は変わらないため)
TFViewでスケール変更した場合は「保存時などの頂点モーフ正規化」にチェックを入れておく
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>>663
遅くなりましたがありがとうございます
うまくいきました
その方法でこれからはやることにします
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スカートの剛体の形状について質問です
今までに自分が見た範囲では大半が箱形になってますが、稀に球形にしているものを見かけました
ただ球形にすることでどういうメリットが出るのかわかっておらず、
感覚的な印象レベルでは球形の方が脚が突き出てしまいやすそうな感じがしてます
球形にするメリットはどういうところにあるのか教えてください (特に紳士動画的な面で)
球形の方が貫通しやすそうという私の印象も間違いであれば、それも指摘して頂ければありがたいです
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丸も四角も物理演算の計算結果に差はないが、唯一当たり判定が異なる
当然スカートの形状からずれてると正しい当たり判定にはならない
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https://ecchi.iwara.tv/videos/mvzygu8xj0uojjbwl
上のようにスピーカーから音が出ている音を録音したようにBGMの質を落としたいのですが何かいい案はありませんか?
できれば周辺機を使わなくてすむ方法がいいです
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音声編集できるソフト(Audacity等)でディストーションやコンプレッサーで加工するだけ
サンプリング周波数も落とすとなお良い
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>>667
vst使えるソフトでテープシミュレーター
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この動画みたいに服を体にピタっと密着させるのってどうやるんですか?
https://ecchi.iwara.tv/videos/dlew1tj0dckvympy
プラグインとかで出来そうならやってみたいのですが
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>>670
blenderのシュリンクラップ
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>>671
ありがとうございます
blender使ったこと無いですが、調べてやってみます!
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確か5chの紳士スレでPMXeのシュリンクラップもどきのプラグイン配布されたことがあった
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ポディ複製してカットすりゃいいじゃん
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>>673
プラグイン過去ログから調べてみましたが配布が1年前でリンクも死んでました…
>>674
なるほど!確かにその方法ならぴったり一致するものができますね
ちょっとだけ拡大すれば服の段差もつけられそうです
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体に密着してる系の衣装って、衣装を着てるというよりボディペイントっぽくなってしまうことが多くて悩ましい
縁を少し厚み持たせるようにすれば良いんやろか?
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縁を締めて肌側と生地側双方の肉を盛り上げるといい。
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質問いいですか?
乳首ピアスにしようとPMXE使って編集してるんですが
実際に動かすと乳首から分離して動いてしまいます
何かコツはありますか?
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>>678
乳ウェイトボーン探して100%で塗る
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>>679
ありがとうございます
ピアスの金属部分が伸びて変な感じになったけど
おっぱい揺れても離れなくなったからもうちょい知識付ければいけそう
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>>680
変形するってことは100%で濡れてないと思うので、闇鍋でウエイト設定を見ると何かわかると思う。
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ちょっと漠然とした質問で恐縮ですが…
Natsumi San氏のモーションを購入したことある方いれば教えて頂きたいんですが、
モーションの汎用性というか、Tda式以外に使用する場合の修正の必要性の程度とかってどんなもんでしょうか?
興味あるモーションがいくつかあるんですが、単価が結構なお値段なので、
好きなモデルに適用するのに作業が半端なく大変…とかだと、値段+労力のコストを支払うほど欲しいものか考えないとなーと思った次第です
自分はそのモーション使った動画で金稼ぎするわけではないので、
単純に自分がヌケるかどうかがコストに対するリターンに相当すると考えてますです
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持ってるわけじゃないけどモーションや使うモデルによって手間は違ってくるからそういう漠然とした質問には答えようがないんじゃ
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とりあえず必要なボーンを揃える
多段ボーンとかあると楽
自分も別モデルでモーション修整するときはオリジナル動画見たりTda式を横に並べて踊らせて確認している
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>>683
まあそうなんですが、例えば
「Tdaをベースに作ってるので巨乳モデルだと腕がおっぱいにめり込むことが多い」とか
「全フレーム打ち込んでるので調整はかなり手間がかかる」みたいな情報でも頂ければありがたいなーと
>>684
多段ボーンは使ったことないので、NS氏のモーション買うかどうかは別にしてちょっと試してみます
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同じTda式でもミクモデルとハクモデルでは胸の大きさが違うから当然めり込むか否かも変わってくるし、モデルとモーションの相性なんて「実際に読み込ませて動かしてみないとわからない」んだよ
なので、もしまともなユーザーなら「モーションを有料で販売」なんてしないんだ
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今日始めた初心者なのでカスみたいな質問します
https://ecchi.iwara.tv/videos/pwyv4cza0eto6x8q3
こんな感じで既存のモーションの挙動をいじってダンス中の腕の位置を固定する方法教えていただけると幸いです
よろしくおねがいします
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>>687
固定したい区間の肩から手首、指までのモーションを全部削除して
代わりに自分がやりたい肩から手首、指のポーズのモーションを好きなように設定するだけ
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>>688
ありがとうございます!!
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MMDから動画を出力すると、どこかのフレームで謎の強い光がピカッと1フレームランダムで入ることがあるんですが
何かのバグでしょうか?
MMDに入れてるものの中からは原因となる光が発見できず、また、同じpmmファイルでも出力したときによって光が入る時とはいらないときがあります
どうやら重くてとまりかけたときに入る気がします
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バグというか処理落ちのエラーだろ
発生がランダムならOKな部分を切り取ってAviutlででもつなぎ合わせろ
ワンカットでいきたい(編集ができない)なら納得いくまでトライ&エラー繰り返せ
なんなら金出してPCを買い替えればエラーの確率はグッと下がるぞ?
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VRAM不足で描画に失敗したんじゃないのかな
VRAMはMMD以外でも使われてるからギリギリの状況だと起きたり起きなかったりになるだろうし
それならMMEの使用を減らしたり出力画面サイズを小さくすれば回避できる
-
VRAM不足だと思う
-
重くて止まりかけたときになるってわかってるくせに「バグ」って言う姿勢がすごいよね
普通は「スペック不足でしょうか?」って言うだろうに。
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まあまあ自分でスペック不足でしょうか?なんて言ったら「おま環」で済まされるのが分かりきってるから自分以外の原因が欲しかったんでしょ
そう噛み付いてやるなよ
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実際おま環だからpcのスペック更新すればいいんでない
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AVI出力は遅くなってもいいので
VRAM更新を待ってから次のフレームに進んでくれればいいんですけどね
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容量が足りてないんだから更新も何もないと思うが
お猪口に1ℓの水はどうやったって入らないんだよ
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1フレームランダムで入るってことは出力中常に不足してるわけではないので
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こういう話で何故かキレ出す奴いるよな
しかも大抵そいつ自身がなんかいろいろわかってない
-
リソースモニターでVRAM使用量見てみたりしないなかな?
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>>697
待っていればVRAM不足が解消するとは限らんから下手するとそこでいつまでも止まる事になるってそれこそバグだと大騒ぎされそう
(むしろ全然足りないケースの方が多いと思う)
どっちかと言えば足りなくなったらVRAM不足エラーになって出力終了した方が親切か
-
>>702
そう思う
しかし症状はそれっぽいが本当にVRAM不足か?という疑問はある
AVIと言ってもファイル出力でVRAMの影響を受けるだろうか?
-
ファイル出力だってグラボが画像生成するのは同じだからVRAM使う
単に最終的な出力先がディスプレイかファイルかが違うだけだ
それに出力サイズがでかけりゃ比例してメモリ消費するからたいていは編集時の表示以上にVRAM使うぞ
たまに作業時は正常なのにAVI出力するとVRAM消費が増えて表示がおかしくなるってのが質問にあがる
-
画面サイズを小さくして出力してみれば
VRAM不足かどうかは確定するじゃなかろうか
-
PC買い替えろって言わないあたり優しさを感じ・・・る?
-
そらそうだ
今回の件じゃないけど質問しているのに上から目線だったり情報の小出し後出しなんて最近は当たり前のように多いからなぁ
教えてあげるから偉いってわけでもないけどその教えてくれる優しさには善意と相応のコストが掛かってると思いつきもしない輩が多いよホント
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情けは人の為ならずといいつつも結局は他人ごとなので情け無料
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素で間違えた。無料→無用
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>>707
いやどこが上から目線なんだ??
なんか「バグですか」って言葉が気に入らなかった人がいるみたいだね
MMDは完全無欠であり疑うことは許されないという原理主義者かな?
普通に丁寧に質問してるのに君を含めてなんか変なのが暴れてたり嫌味っぽいこと書いてるから
その後書き込みがなくなっただけでしょ
それなのにまだ言ってる
君みたいなのは質問スレに向いてないというか、逆に迷惑かけるだけになるからこういうとこ覗かないほうがいいよ
-
君がわざわざすくいあげてるという・・
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>>710
君めっちゃ怒るじゃん
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>>710
ん?
最初に今回の件ではないとハッキリ断ってる筈だが君みたいな文盲が荒れる元なんじゃないの?
ワザワザ文盲よけに最初に書いたのに意味がないじゃないかw
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あと俺は久々に書き込んだんだがなぁ
今月は>>707,713のみ
先月はお礼と優しくRAY+MMEのアドバイスのレスしかしてないんだが酷い言われようで草生えた
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人間、図星を突かれると激昂するものだ
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>>710は>>690なのか?
噛みつくより先にまずは「教えて下さりありがとうございます」を言うのが道理じゃないか?
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加藤純一
-
ようつべにちょいちょい海外から?いかにも胡散臭いURL付きのスパムコメントみたいなのがついてて
何度通報したりミュートしたり非通知にしても別アカウントから同じようなのがつくんすけど、
これはもう都度対処していくしかないんすかね?
同じ文面とかURLはブロック登録みたいなことできないもんでしょうか?
そのスパムっぽいコメントは書き込みに気付いた時には既にいっぱいLikeがついてることも多くて
いかにもな感じがとてもウザいんすわ…
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人体には刺激すると激昂する「図星」というツボがあるらしい
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いったんコメ禁止にしたら
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>>720
底辺投稿者だから貰えるコメントも僅かなんだけど、
それでも普通のコメントは嬉しいので、※禁止にするのは悲しいなぁ…
でもそうするくらいしか対抗策ないか…
大してコメントもつかない再生数もしょっぱい投稿者の動画になんでスパムなんて貼るんやろか…
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スパムだのは見境なくやる物だろ
どうせ機械的にやってるんだろうし選ぶ手間かけたって効率落ちるだけだし
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>>713-716
必死だのう
そうやって言われてる内容から逸らして人格攻撃や認定に走る人は
VIPとかなんJから出てきてはダメだよ
3行以上は読めない子たちだから会話も通じないし
-
わざわざ今更古い話蒸し返す方も必死に見えるが
-
>>723
効いてて草
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>>723
誰がどう見ても必死なのはお前の方です
本当にありがとうございました
-
>>723
君は会話が全く成立しないってなかなか凄いなw
で、事実を述べると人格攻撃になるのか
そうかそうかそれはすまなかったな
本当の事を言ってしまって大変申し訳無い事をした
こうですか?わかりません!?
-
ああそうそう
2行も読めない奴が3行云々ってドヤったら流石に恥ずかしい
普通の神経ならとてもできない事だな
-
>>694だよー
重くて止まりかけたときになるとわかってるのにバグを疑うおかしさはわかってくれたのかな?
「ぱそこんがねつぼうそうするとうぃんどうずがとまるんです。うぃんどうずのばぐですか?」
っていうのとなんら変わりはないと思うんですが、いかがでしょうか?
-
ま、mmd原理主義者ってほどじゃないけどさ、
低スペPCの性能不足を無視して他人を疑うってのはどうかと思うわけですよ。
-
>>727
事実を述べるとってwww
妄想と現実の区別つかなくなっちゃってるのか可哀想に
-
加藤純一
-
>>730
誰か他人を疑ってる人がいるのかい?
こいつら自演だと信じたいが、まじでこんな糖質みたいなやつだらけならやべえなここ
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>>729
残念ながら彼のおつむでは理解できなかったようだね
それにしても中々の逸材だ
おもちゃにしてやらねば・・・無作法というもの
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どっちもどっちすぎる
とりあえず質問者と同一人物認定して必死に叩くのやめたら?
そういう人は回答者に向いてないって点については本当その通りだと思うよ
荒らしてる自覚ないでしょ
-
下品に煽りまくってる奴が来るべきところではない
そもそも見返したら質問者は普通に質問してるだけじゃねーか
その後あてこすりのように急に文句言い出した自称回答者様と、それに対する批判
そこからただの煽り合い
他でやれよ
お前らの遊び場じゃないから
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>>736
その質問に対する回答としていくつもの解決案が出されたわけだがそれに対する質問者様の答えは?
>>710と>>723でした
こんな事を抜かす奴に文句の一つも言いたくなるわ
-
NGしましょうね
-
おまえら気がすんだか?
-
まあアレだ
例外もあるが匿名に甘えて殆ど頭のおかしい住人と同じく頭のおかしい質問者しかいないんだから、自分がまともだと思うなら某マンPのディスコで質問すればいいし助力もすればいい
ただ助力に関してはディスコの主要メンバーが黎明期からの一線クラスの人が多いから出番はないと思うが紳士枠もあるしな
-
キチガイやクソガキ相手にマウントとるための場所じゃないことだけは確かなのでどっちも消えてどうぞ
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みんなバグっとる
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>>737
だからそれお前の勝手な妄想だろ…
本気で言ってるっぽいからガチで病気くさいな
会話になんねえ
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>>731
>>713,714これが事実以外のなんなんだ?
現実と妄想の下りは自己紹介なのかね
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>>744
自分が気に入らないことが起こると全て同じ奴が裏で操作していると思い込むのは
医学的に本当に被害妄想という名前の精神病なので
本物っぽいからマジで病院行け
少なくともあなたは、他人の質問に答えたりできる精神状態ではない
-
低スペPCバグ連呼くんは今日も元気です
-
マジで糖質住み着いちゃってるじゃん
普通の質問
↓
謎のマウントを取りたがる奴出現
↓
諌められる
↓
質問者と同一人物認定
質問者ごときが!低スぺごときが俺様に歯向かった!
やってられねえ!ひどい奴だ!
今すぐここから消えて二度とこなくていいと思うよ
だいたい質問と内容関係なくなってる上に
結局原因がなんなのかも、誰かの回答が役に立ったのかもわからないのに何言ってんだ
-
>>745
ええぇ、本気でいってんの?
なんか俺と別人を同一視してるだろw
その前のレスもそうだが自己紹介になってるんだがネタなのかな
-
加藤純一
-
全員射精して落ち着け
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>>748
君が原因ぽいし君が黙れば終わると自覚しようね
無自覚で争い起こしてるとしてもそろそろ本当に迷惑
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こりゃID変えながら自演してるわ
この流れで俺が原因と言い始めるとか狂ってる
余程>>707が確信をついてたのかこの自演野郎が本当に狂ってるのか
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自分以外の発言がすべて同一人物のものと思い込むようになったら末期
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自覚がないから怖いよな本物は
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この過疎スレで自演は即バレだけどなw
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なるほどな
>>713-716は確かに自演っぽい
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いまだに自己紹介してるんだな
たかだか掲示板の書き込みがそんなに悔しかったのか
ホント草生えるw
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人狼が始まってるねぇ
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まだ自己紹介すんのかw
キチガイが常駐してるしワッチョイ付けて5CHでやった方がまだいいんじゃねーの
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選りすぐりの陰キャと陰キャのレスバトルが見れるのはここだけや
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やっぱ質スレで自己実現しようとしてるようなのはろくなのいないな
一生懸命知識つけて動画作ってもセンスなくて見向きもされない悲しいおじさんたちだもんな
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水着やボディースーツやバニー服を着せようとしたときに
乳首の形もちゃんと出してあげたいという気持ちが抑えられない…
どうしたら良いんだ…
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思うようにすればいいんじゃないの?
そうしてる人は結構いるだろ
-
抑える必要なんてないしな
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裸から水着を作ると自動的に乳首が浮き出るので、むしろそれを消すのに難儀するぞ
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いや、難儀ってほどでもないと思うが
-
モデルや衣装はpmxエディタでチマチマ改修するくらいしかできない民なので
裸から水着とかボディースーツ系衣装を作るときに難しいのは
乳首浮き出るのを抑えるところよりも、胸の谷間をなだらかにするところって印象がある
特におっぱい大きいモデルで肌に密着したままだとボディペイント感出ちゃうし
胸の谷間の布は適度に肌から浮いてピンと張ってる感出したいのよね
-
PMXエディタの熟練なのか世間知らずなのかよくわからん(笑)
今後も頂点移動で頑張りたいのか、別の方法を知りたいのか
作業の休憩中の夢語りなのかどれだあ?
-
>>768
ただのダベリのようなもんです…すんません…
乳首の形出したい話も、胸の谷間部分の衣服のハリの出し方も、
何となくふっと話したくなっただけなんです…ごめんなさい…
-
服をコピーして中のおっぱいの谷間を作るのは手間だけど逆は簡単じゃん
PMXエディタでもすぐに出来るレベル
-
別に質問スレじゃないんだからダベるくらい全然OKやぞ
-
>>769
服のとか水着の真ん中を張らせるのは、左右の胸のウェイトをクロスフェード
させればそんな感じになるよ
上半身とかになってるウェイトは、体に引っ張られて生地が固くなってる感じになるので
前は減らすか、無くす方向で調整すればいい
-
かこみきボディでそういうブラを作っったら
ウェイトが特殊なせいでうまくできんかった思い出
近い動きをするウェイトを塗り直してごまかしたわ
-
左右のおっぱいと上半身2の3つのボーンウェイトが関係してくるので必然的にBDEF4で塗らざるを得なくなる
BDEF4塗り用のプラグインが必須
-
>>774
モデリングベースで鏡面でやる場合は中央はそうなるけど
中央に頂点無いように作ればBDEF4は無くても何とかなるかな
まぁその場合UVの方が面倒になるんだけど…
-
pmxエディタでモデルを整形する方法についての質問です
3つの頂点A・B・Cがあったとして、AとBの位置関係を変えないままAをCと同じ座標に移動させたいとき
手軽に行える方法はあるでしょうか?
いまはAとCそれぞれの座標から差を計算し、A・Bを選択してオブジェクト操作で差分の移動を行っています
「材質の形を保ったまま別の材質とピッタリ合わせたい」みたいなことがよくあるので、
もっと簡便な方法があれば教えて頂けるとありがたいです
-
MikuMikuDance板のPMXエディタスレの方が作者も見てるようなのでいいのではないか?
-
そこまでしたいならモデリングソフト使おうぜって気もするが
そのうち親切な人がPMXEプラグインとして作ってくれるかもしれない
-
>>776
頂点Aを選択して[Alt]押しながら[E][O][C]、次に頂点Cを選択して[Alt]押しながら[E][O][O]
-
>>779
ごめん、AとC逆だった
-
あれ、もしかしてAB同時に移動したい? であれば上記の手順は×
-
乳首つきのモデル探してるんですけど知りませんか?
iwaraってサイトで2つ見つけたんですけど、あと2体ぐらい欲しいです
Tda式ほどではないですが、ある程度グラフィックは凝ってるもので
口の形や目の形、頬赤といった表情のバリエーションが多めで
胸の大きさとかはこだわりません、情報あればください。
-
>>782
MMDArchiveで検索
-
どういったワードで検索すれば求めているモデルが出やすいですか?
-
demitasee tstorage
とかでググればとりあえず優秀なの手に入る
-
タグにfull bodyってあるやろが
-
demitasee tstorageで
候補はいくつか見つかったけど
これモデルのダウンロード出来ます?
-
できるよ
-
>>784
乳首つきだっけ? あそこにあるモデルはほとんどそうだよ
まずPostsってとこクリックしてみ
モデルが並んでるから好きなの落とすだけ
-
おっ!いけたいけた、どうもありがとうございます。
-
何度もすみません
ダウンロードしたモデルデータで7zって形式の奴
どうやってモーションファイルに読み込めるんですか?
-
マルチポストした5chで暴言吐いてこれか
少しは自分の脳を使え
-
>>791
「モーションファイルに読み込む」ってのは意味がわからんが、まず7zっていうファイルは圧縮されてるもんだから適当なソフトで解凍しろ
で回答したファイルの中にお前さんが使いたいモデル(拡張子はpmx)が入ってるからあとはMMDにぶち込んで使いたいモーションをそのモデルに適用しろ
7zがわからないあたりpc自体初心者っぽいが、そもそもMMDの使い方は大丈夫か?
-
>>794
いつもzip解凍するタイプのpmxファイル読み込んでモーションつくってたから
zipフォルダでもない知らない形式のファイルがダウンロードされてよくわからなかったんだ
3dモーションは前職使ってたMayaで鍛えてあるから大丈夫です。
もう何作か自分用で量産してます
-
今7zファイル解凍してモデル真っ白でした
テクスチャはモデルと同じフォルダ内に入ってるのですが
何故か読み込まれてません。
原因わかる方いませんか?
-
340 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a673-cJCD) sage 2020/09/13(日) 13:03:01.47 ID:UUVze/If0
すみません、乳首つきのモデル探してるんですけど知りませんか?
iwaraってサイトで2つ見つけたんですけど、あと2体ぐらい欲しいです
Tda式ほどではないですが、ある程度グラフィックは凝ってるもので
口の形や目の形、頬赤といった表情のバリエーションが多めで
胸の大きさとかはこだわりません、情報あればください。
342 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 66dc-qQPo) sage 2020/09/13(日) 15:26:04.23 ID:N3ET9GWP0
それを人に聞かなきゃならんレベルの人は絶対に投げ出すからMMD制作には着手しない方がいい
343 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a673-cJCD) sage 2020/09/13(日) 16:16:32.63 ID:UUVze/If0
一応3年3Dアニメーターとして働いてたから楽勝なんだわ
もう4分強のアニメーション5作品つくってる
他の掲示板で答え出たからもう来ないよ、ざまあ
初心者スレでもないところでアホな質問して諌められ
嘘八百暴言吐いて逃げたボケの質問なんて答えてやる必要ないぞ
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>>795
3年も3Dアニメーターやってたなら分からんわけないだろ
冗談キツイぜ先輩
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てか教える方も自分で調べられないようなやつに対して安易にデミタスのファイルを教えるなよ……
改造YYBモデルを悪戯に流布するのはマジでやめてくれ
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適当に既存フォルダにいれてったら読み込めたw
もう大丈夫でーす。
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>>785
この板の奴らが何で期限付きロダ使ってるか分かるか
>>799みたいなアンポンタンに濫用させないためだぞ
お前マジで反省しろよ
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>>800
反省してまーす
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初心者スレっていうよりクレクレの餌やり場だな
害悪すぎる
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3年も3Dアニメ作ってた奴が
「読み込んだモデルが真っ白になる原因がわからん」とか言うわけねーだろ
ドシロウトの癖にプライドが高く他人になめられるのは嫌なガキが見栄張ってるだけだな
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超初心者の質問で申し訳ないです
iwaraに初めて投稿しようと思ってるのですが動画ファイルをアップロードした後に
自動生成されたサムネイル候補から画像を選択してプレビュー画面を確認すると
他の人の作品と違って超低画質な画像がどーんと出て「さすがにコレはない」と
何度も投稿しようとしてはあきらめてしまってます
Youtubeやニコニコに上げたことはあるのですがこんな経験はありません
特にiwaraは作品ページの上にサムネイルとはいえ大きい画像が配置されます
実際に投稿したらきれいな画像に置き換わるのかアップロードした自分の動画が
悪いのかどちらでしょう
自分の動画が悪いのならそれなりに頑張って動画を作ってますがもっと精進が
必要ということですね
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プレビューとか使ったことないけど、今見たらプレビューは低画質になるみたいですね
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>>805の言う通りプレビューは低画質でとりあえずこんな感じよって出してくれてるだけだから安心してね
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>>804ですがお二方ありがとうございました
これで心置きなく初投稿ができそうです
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こいつ昨日の自称3年3Dアニメーター(笑)じゃねーか?
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いえ、先月から始めたばかりの超初心者です。
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つべに上げた動画が「一部でブロック」になっていたんだけど、
どの国・地域でブロックされてるかを知る方法ありますか?
日本を含めて紳士動画を見る人が多い国でブロックされてなければ良いかなとは思ってるんですが
日本や米・中韓あたりでブロックされてたらちょっと悲しいかも…
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厳しい国だとおパンツ見えるとアウトだからそういうのでは?
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>>810
https://sp7pc.com/google/youtube/3082
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>>812
あざっす!
こういうサイトがあるってことは、つべ公式内では確認できんってことすかね
俺のはデンマークでだけ見られないようだった
すまぬデンマークの紳士達…
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草生えた
>>810の動画の何がデンマーク人の逆鱗に触れたのか
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こいつ昨日の自称3年3Dアニメーター(笑)じゃねーか?
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デンマーク大使館の広報によると
”デンマークでは検閲がないので幼児ポルノなどを除き基本的にポルノも自由”
らしいからエロ要素以外に問題があったのでは
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>>816
MMDではメジャーな曲・ダンスモーション使ってエッチな下着のチラ見えがある程度のソフトエロなんや
おっぱい接写やローアングルが多い紳士的なカメラワークにはしてるけど
モデルもMMDモデルとしては頭身高めで20歳くらいに見えると思うんやが
デンマーク人にはロリっ娘に見えたのかしらね
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曲がMMDとして国内でよく使われてるかどうかと国外での権利関係がどうなっているかは別な話だからそっちじゃないのかな
どうしても気になるならモデルだけ変えた同じ曲の動画とか同じモデルで別な曲とかの動画とか色々作って試してみるとか
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こいつ昨日の自称3年3Dアニメーター(笑)じゃねーか?
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こいつ加藤純一じゃねぇか?
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MMD初心者が挫折しがちなモデル改造
- モデルの一部だけ裸にする方法
- 水着の着せかた
- 腰のくびれ・腹筋など体の変形
誰かチュートリアルつくってくれぇ
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紳士wikiに全部載ってるでしょうが
いやまぁ3個目ははっきりは載ってないけど応用できる情報は載っているし
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紳士wikiはありがたい
みんなほんとにこれでやってんのかなって不安なだけです😥
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裸足にするのって難易度高い?
簡単ならやってみたいんだけど
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ピンキリ
他のモデルから裸足部分持ってくるだけならサルでもできるレベル
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>>824
クソ簡単
裸足にするモーフが付いたモデルを手に入れてどういう仕組みになってるか解析してみよう
それをマネればいいだけ
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おお簡単なんだ、それは嬉しい
室内で靴履いてると違和感出まくっちゃうんだよね
ベッドの上とかだと特に
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ヒール履いた足しかなくて靴だけ無くしてもつま先立ち状態で結構苦戦してる
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TSジャンルが好きなんだけど、目の辺りに調整して追従させた一人称視点カメラと鏡とかでそれっぽいのできるかな?
あんまり激しい動きはしないとして
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まずは自分自身が鏡を見ることをお勧めするよ
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手の形とかわりと自分の見て参考にするわ
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>>826
そりゃ中身があればだろ
見えないしあると貫通して邪魔になるだけだったりするから軽量化も兼ねて削られて無かったりするモデルもあるからな
元々見えない部分は作ってない場合もあるし
あと中身があっても靴とか履いた状態でサイズや形状調節してると単に素足にしただけじゃ妙に小さいとかバランス悪い場合もある
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>>804ですがおかげさまで無事初投稿できました
サムネイルの画像も返信どおりきれいな画像にさしかえされてほかの人のと同じように
なって公開されました
アドバイスどうもありがとうございました
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>>832
靴の中がないモデルよりあるモデルの方が圧倒的に多いと思うがな
まあ、なければ825のやり方で楽勝だろう
バランスが悪い? 整えればいいだけだろ
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ヒール履いてる脚が好きだから、室内だろうがベッドだろうが裸だろうがヒールは履かせたままにしてる…
少数派なんやろか…俺の動画見た人からは「裸足モデルも作れないのかよ」って思われたりしてるんかな…
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自分が好きでやってるなら他人がどう思おうとそれでええんやで
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紳士くんは変なところで真面目だよね
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モデルやモーション、ステージの相性を考えてなければ、手抜きに見られるのは必然
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洋室にベッドならヒール履いてても問題なかろう
和室に布団なら違和感あるがさすがにそれはやってないだろう
-
気になるんだったら、毎回動画の冒頭に履かせるシーンや
最後のクレジットで脱ぐシーンを入れて、作れるとこ見せておけば何も言われない
全編通してそうしてれば、10年位前ならそのうち何が何でもヒール履かせるPとか命名されるだろう
されないか
-
脱ぎかけのモデルがあればエロの幅が広がるのは確かなのね
オレは作れないけどな!
-
人の事など気にしないで自分で見たい物作ってりゃいいんだよ
技術力が足りなくてできないなら頑張れとしか言えないが
-
MMDの標準光源はやや下から当てるのが好きなんですが (Y:+0.1〜0.3)
この状態でモデルの影も床に出したいときってどうすれば良いでしょうか?
普段はWorkingFloorを使ってるんですが、ステージによっては床が鏡面になるのは流石に不自然で、
WorkingFloorを切って影も無い状態だと、それも不自然に見えてしまうのです
-
下から光を照らしてるのに床に影が出来るのは不自然じゃないのかい?
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光源を下からが好きってのはモデルの法線を細工すれば光源を下にしなくてもそれっぽく見えるように出来るかもしれない
後は追加で光源関係のエフェクト使って光源増やすぐらいか
WorkingFloorだけ別光源で描画するようにエフェクト書き換える手もあるけど自力でやるしかないから無理かな
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>>843
workingfloorの影のクロスだけ使ったらいいんじゃない?
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>>844
本来はそうなんすけど、床にモデルの痕跡が何も無いと、モデルが浮いて見えるように感じるんです
>>845
光源増やすのもありかもですね
明るくなり過ぎるのを抑えるには、真上からソフトに当てれば良いかな…?
846の方法がダメだったら試してみます
>>846
あー、そういえばそんなのあった記憶が…
確認して使えそうならやってみます、あざっす!
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IKメーカーでモデルに腕IKつけたのだが、腕がびょんびょん伸びる・・・
手首の親を腕IKにするにチェックを入れて実行したのに、何故だ、モデルによって異なるのか
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手首の親を腕IKにしたらそりゃ伸びるわ
腕IKの位置に手首が付いていくわけだからな
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腕IKってややこしいすね
IKが半角のものと全角のものが混在してるし
腕IKと腕切りIKとかいつもどれがどれだか混乱しちゃう
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そもそもIKの実装が
モデルにIKをつけるんじゃなくてモーションのデータとしてIKをつけるべきだったのではなかろうかと考えてる
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ボーンがどうつながっているかの保証がまったくないので、モーションでIKを実装しても意味がない
手首を動かしたからと言って必ずひじや腕が付いてくるとは限らないのだ
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まるで人生だね
-
上記のやり取りを見ていると
ここには初心者様しかいないという現状が垣間見れるな
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まるで人生だね
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あっちは連休明けから活動再開できるかな?
あ、でも荒らしする人って国民の休日とかあんまり関係なさそうだな
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>>854
お前が一番初心者っぽいけどな
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モラル皆無、そりゃ裁判も起こるわw
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Aviutl拡張編集でエンコするときのx264設定についての質問です
高画質にしたい場合はプリセットのロード速度を"slow"もしくは"slower"にすることを推奨してる解説サイトが多いようですが
自分が普段作ってる1080pサイズの紳士MMD動画だと"medium"と画質の違いが自分にはわかりませんでした
"medium"と"slow"(もしくは"slower")との画質の違いは、自分にはわからなかっただけで他の多くの人達にはハッキリ見えてるものなのか、
それとも動画のサイズや内容等で違いが出るものがあったりするのでしょうか?
自分にはわからないだけで他の人には違いが見えてるようなら、投稿する動画は"slow"か"slower"にしておこうかなと思っています
-
FC2とファンティア以外ではどのみち再エンコされてしまうので最速でエンコしている
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iwaraって再エンコされたっけ?
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>>859
動画の圧縮は画面内で動いてるものが多いほど劣化しやすくなる=品質を高くする(エンコード時間を延ばす)必要がある
この場合の動いてるものというのはモデルだけでなく背景等画面に存在するすべてのオブジェクトを指すので、カメラを動かすと「画面内にあるすべてのものが動くことになる」ということに注意
逆に言えば目に見えて劣化が見えない場合は(要は劣化していないわけだから)品質を落としても問題ない
劣化は画面上の動きが激しい部分で起きやすいので、そういうシーンを重点的にチェックするとよい
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>>862
複数の作品を同一サイズ・画質で投稿してても、ニコ動なんかでたまにすごいブロックノイズが出来てしまう物があります
これは画面内で動いてるものが多い作品だったから、という感じなんでしょうかね?
確かフリフリいっぱいついた衣装で複数人数の作品だった記憶があります
その場合、拡張編集でmediumよりもslow・slowerにすることで
多少なりともアップロード時のノイズ軽減に繋がる可能性がある、という理解で良いでしょうか?
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>>863
ニコニコみたいに向こう側で再エンコードされる場合、アップロード時になるべく劣化してない(最高品質)のものを上げた方が良い
(劣化したものを再エンコードすると劣化がひどくなる)
ただし、再エンコードで劣化してしまうものをどうにかする方法はない(再エンコードの画質設定は向こうが自動で行うため)
-
ニコニコは確かあっちのエンコードで劣化させにくい法則があったと思うから調べてみるといいかも
-
>>864-865
ありがとうございます
もうちょっと調べてみた上で、画質向上と費やす時間とのバランス見ながら条件検討してみます
-
結局実際にうpしてみなきゃわからんよね
今あるほぼすべてのエンコードは差分処理だから画面内で動かない部分は次のフレームにそのまま
引き継いで容量削減を図る方式を採用してる
iwaraみたいに1ファイル上限300MBなんて条件ならあんまり気にせず低圧縮率でエンコードしちゃえば
いいんじゃないかと思ってる
-
エンコードに試行錯誤して時間かけるよりモーションなりなんなり他に時間かけた方が有用だろうし
-
なんて健全なやり取りなんだ
掲示板ってのはこういうのでいいんだよ
-
ようつべに上げた動画がサムネ削除されたから再審査請求したんだけど、返答って全く来ないものです?
ヘルプには「結果をお知らせするメールが届く」って書いてあるのに全然音沙汰が無い…
サムネ削除は一度だけじゃなくて何度かあって、その度に再審査請求出してるんだけど一度も返答来たことがなく、
しかも再審査で削除を撤回されたわけでもなく、削除されたままになってる…画像差し替えても削除されるし…
そもそも大してエロい画像をサムネに使ってるわけでもないと自分では思ってるんすよね…
-
>>870
1日以内に削除⇒ほぼ100%AI判定、その場合まったくエロくなくても肌色面積が大きいとかだけ削除になる
数日後だと人力か申告削除の可能性が高い
いずれにせよ今はコロナで人員不足で再審査しても大手ですら長期放置があるので長気長に待つしかない
下手すると3か月経っても審査終わらないのを知ってるので、自分の場合はより無難そうな別サムネに変えてる
-
>>871
削除されたのは全部数分〜30分以内くらいだったような記憶なので、AI判定すかね…
いずれにしても即日返答があるような感じではないようですね、ありがとうございます
-
ようつべで他の人の作品いろいろ巡ってたら初っ端からずっとマンコ丸見えの乗馬マシン動画を見つけてしまった
俺の動画のサムネ画像なんぞをエロ認定してる場合じゃないじゃろ…
-
サムネさえ偽装すればAIなんて簡単に誤魔化せる、と気づかないあたり知能レベルがAI以下
-
誰もが当たり前のように思いつくけど絶対に言わないことを敢えて言って
相手を嫌な気持ちにさせる人間がおりますな
-
紳士向けにも相性が良いMMDダンスモーションって、今はK-POP女性アイドル曲が多いんだろか
腰使いとかエロいものも多いし、
単純にダンスとして比較しても、ボカロ曲の踊ってみた系から作られたモーションが素人くさく見えるようになってしまった
-
ボカロ系の踊ってみたって素人の振り付け+踊りが多いんだしそれトレースしてモーション作ったら素人っぽいのは当たり前じゃ
アイドル曲ならプロの振り付けだろうしアイドル向けに作ってるだろうし
-
素人が振り付けしたり踊ってたのは知ってたんだけど、以前はそんなもんだろうとほとんど気にならなかったんだ
でもここ数年K-POPのダンスモーションがMMDにも多くなってきて、ボカロ系のダンスが特に紳士用途的に物足りなくなってきちゃったんだ
-
>>878
なら、卒業だね。
お疲れ様でした。
-
素人とか玄人以前にボカロ系ダンスは可愛くとか格好良くってコンセプトで振り付けされてるのに対し
K-POPのダンスはエロくセクシーに振り付けされてるので紳士用には向いてるわな
-
でも韓国語の歌なんてモーションあっても使いたくないなぁ
-
日本語訳して歌ってるものもちょいちょいあるよ
-
K-POPの海外普及活動には韓国政府が助成金出してるからMMDにも韓国モノが増えてるのって
そういう韓国政府の思惑が働いてる草の根運動的部分があるかもしれないね
-
全裸の初音ミクに公的資金注ぎ込んでるの想像したら草生える
-
>>884
韓国の怖いところはそういう日本人だったら恥ずかしくてやらんだろってことを躊躇なく失敗を恐れず
やってくるところで
DRAMにしてもディスプレイにしても大風呂敷広げては失敗して日本人に笑われながらも研究者の
引き抜きだろうが技術のパクリだろうが自作自演だろうができることがあればやってたまにものにする
そこはある意味ほめるところだと思う
-
Made in Japanも昔々は欧米諸国の笑われ者だったんだぜ
馬鹿にしてるといつの間にか追い抜かれるなんてのは他ならぬ我々が実証したことでもある
-
……でも初音ミクに裸踊りさせて得る名声ですよ……?
-
韓国でも下品なダンスは規制されたんだっけか?
-
MMD動画作るのに韓国の御家事情とかどうでもいいよ
雑談したけりゃ雑談スレで
-
すみません
下のツイートのような別角度からの映像を出すにはどういうMMEを使えば良いでしょうか?
スクリーンで別動画以外に方法はありますか?
https://twitter.com/pokki_sub/status/1309462525507825665?s=21
-
>>890
https://github.com/oigami/MMDUtility/wiki
-
MultiMonitor
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm13640802
-
>>891
横レスだけど、モーション調整とかのチェックにも良さ気ですね
使ってみよう、ありがとう
-
お二方ありがとうございます
どちらも試してみます
-
PMXEでパーツ削除するとモデル全体が真っ白になってしまいます
今朝までそのような症状はなかったので、原因が分からず困っています
お知恵を貸していただけないでしょうか
-
>>895
再起動してみたら?
-
>>896
さっそくのご回答ありがとうございます
PMXEではなくPC自体をでしょうか?
今 再起動してみます
追記
PMXE自体は何度か終了してやり直しています
白化は失敗なので作業自体は保存せずに閉じているのですが、PMXEを再度立ち上げ同モデルを読み込むと、保存していないためパーツ自体は消えていないのになぜか真っ白になっています
-
PC再起動してみましたが、やはり同じ症状のままでした
PMXE自体を削除、圧縮ファイルから再解凍して試してみますが、他に試すべきことがあれば教えていただきたいです
本線の質問とは関係ないのですが、このスレの次スレは何番が建てるのでしょうか?
-
>PMXE自体を削除、圧縮ファイルから再解凍
試してみましたが、この方法でも無理でした
-
>>899
テクスチャが入ってるフォルダになんかしたんだろ
テクスチャ指定しなおせ
-
>>900
初歩的な質問で本当に申し訳ないのですが、改変作業は昨日動画を見ながら始めたばかりの初心者なので、動画で解説がない部分 つまりテクスチャは弄っていないと思います(無自覚で何かしてしまっている可能性はありますが)
そのような状況なので「指定し直す」ということがよく分からないのですが、もう少し詳しく教えていただいてもよろしいでしょうか
-
全体が白くってことは材質関係かねぇ
表示系設定の可能性もあるか
取り敢えずどんな感じのモデルに何をしようとしたのか書くといい
何が何やらさっぱり伝わらないので答えようが無い
-
大元の圧縮ファイルからモデルを再解凍し、パーツを削除してみたところ問題は起きませんでした
どうやら>>900のご指摘通り、無自覚の内にテクスチャに何かしてしまったようです
作業は最初からやり直すことにしたので問題解決です
お時間を割いていただきありがとうございました
問題自体は解決したのですが、再発防止のため もし何が起きていたのか詳しく分かる方がいらっしゃったら引き続きアドバイスをいただきたいです
(ここまでの書き込みの中の情報が少なすぎるかもしれませんが)
-
PMXファイルを保存するとき同じフォルダに保存しないといけない
別のフォルダに保存するときはテクスチャも別のフォルダにコピーする
-
>>904
ずばりそれだったようです
おかげさまで助かりました
完全解決しました
皆さん、お騒がせして申し訳ありませんでした
ありがとうございました
-
俺もpmxエディタ触れ始めた頃に通った道だ
-
>>904
良くこの情報でわかったな
動画の通りやったと言うし更に動画で別フォルダに保存しろなんて絶対言うわけないし感心した
エスパーって居るんだなw
-
フォルダが違うはまずやりがちなことだからなぁ
解決してよかったな
-
>>907
別フォルダに保存しろとは言わないが必ず同じフォルダに保存しろとも言わないんだよ
だから改造初心者は大抵一度はモデル真っ白状態を経験する
エスパーでもなんでもない
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真っ白じゃなくてtoonだけ残って色が薄いみたいな経験もあるな
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解凍ソフトの問題か何かでテクスチャが入ってるフォルダが再現されず白くなったってケースを昔どこかで見たな
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質問です
PMXEでモデル編集中、メインのモデル表示画面とTransformViewとで頂点位置が異なる状況が発生しました
要因・解決方法がわからないため、アドバイス頂ければありがたいです
以下2枚の画像はどちらも右がメイン画面、左がTransformViewで見た状態で、頂点の一部がTransformViewでは外に膨らんでいます
https://i.imgur.com/KwW3X3m.jpg
https://i.imgur.com/c3brrgM.jpeg
TransformViewのリアルタイム更新は切った状態です
MMDにモデルを読み込むと、TransformViewと同じようになっています
該当する頂点のウエイトを見ても特におかしいようには見えず、頂点座標も見た目の位置も外に膨らむようなものにはなっていません
こういう状況になる要因やその解決方法に心当たりある方いらっしゃったら、教えて頂ければ助かります
なおこの状況は、めんぼう式初音ミクのスカートを他のモデルに移植・調整した結果起こりましたが、
オリジナルのめんぼう式初音ミクモデルではこういう状態にはならず正常なので、移植中に何かやらかしたのだと思います…
どうぞよろしくお願いします
-
IKをオフにする
-
スカートのIK設定が変わってるんでしょ
IK直すか、IK消すかだな
-
>>913,914
IK削除してみたら正常になりました!ありがとうございます!
-
衣装についての質問です、だいぶ漠然としてますが…
Tシャツを着たモデルから、シャツの裾をたくし上げておっぱい見せる状態を作りたいと思ってるんですが、
その状態のTシャツをどう作ったら良いのか自分では全く想像つかず、参考になりそうなサイトとかを検索しても見つけられずにいます
単純に丈が短くなっておっぱいが見えてるのではなく、布がくしゃくしゃっと折りたたまれてシワがよってる感じが良いなぁと思っています
良い感じの作り方をご存じの方いらっしゃいましたら、アドバイス頂ければありがたいです
-
PMXEの「ひっぱり移動」で何とかする
Blender等に持って行ってプロポーショナル編集を使うと多少楽になるが、
良い感じに出来るかどうかは結局のところあなたの技術とセンス次第
-
まずは円筒形から靴下(長いルーズソックスや短い足首あたりで巻いてるようなやつ)が作れるスキルがあるかどうかから知りたいですわ
-
>>916
Tシャツなので横方向のポリ割りが何段もあると推定。
1段ごとに頂点を選択してXZ方向に拡大や縮小する。
その上でY方向を縮小する。
単純にこれだけだと蛇腹ホースになるだけなので
ギザギザがなだらかにつながるように調整しながらXZ方向
の拡大縮小を地道にやる。段によって傾けるのもいいかも。
これを頂点モーフにしてしまうとウェイトの乗り方に問題が出るので
Tシャツの材質をコピーして通常時とたくし上げ時で切り替えて
使ったほうが良い気がする。
以上すべて頭の中で想像しただけなので保証はしかねるが
健闘を祈る。
-
>>919
あざっす
ギザギザをなだらかにするあたりがポイントになりそうですね
地道に頑張ってみます
-
>>919
それだったら、ゼロからたくし上げのシャツを作ったほうが早くね?
Tシャツのモデルを変形させて作ると、縮めた所に頂点が密集して行き詰まりそう。
-
たくしあげモーションと一緒に使うんでしょ多分
最近いわらでよくあるポロりみたいのが作りたいんでしょ
-
スカートの見た目とか動きが布というよりペラっペラの薄紙みたいな感じになっちゃうことがよくあるんですが
布っぽい質量感とか厚みを感じるよう物理や裾の形状をイジっても見た感じにあまり変化が無かったりします
薄紙みたいに見えてしまうことに何が大きく影響するものでしょうか?
-
そもそもスカートのボーン数が少ないと曲がる部分がそれだけ少なくなるので布というより板っぽい動きになる
-
>>924
俺が使うのはほぼミニスカなので、縦方向はボーン数少ないっすね…
周回方向は16〜20くらいあるので少なくはないかなと思ってるんですが
-
試しにボーン増やしてみてから判断して
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見た目(質感)は法線マップ(Normal Map)使えるシェーダーで布に設定すれば改善する
表面がツルツルだと布には見え難い
-
布ってのは根元の方でも真ん中でも先の方でも、どこでも曲げることが出来るんだ
でもポリゴンモデルはボーンのある位置でしか曲げられない
ならばポリゴンモデルをどこでも曲げられるようにするにはどうすればいいと思う?
-
毎日お酢を飲む
-
ある程度以上のクオリティを求めようとすると、MMDではなくてクロスシミュレーションを簡便に扱えるソフトに移行せざるを得ないかもな。
MMDにもSoftbodyはあるけど一般的じゃないし。
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服が超自然に重力落下して脱げていくような動画とかたまに見るけど、あれらもblender等のクロスシミュレーションってやつなのかな?
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Softbodyはpmx2.1のフォーマットにはあるけどMMD未対応でMMMが多少?対応だったはず
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服に特化したクロスシミュレーションもあるね
ただ結局重たいので動画出力で確認することになる
MMDの良いところはリアルタイムで動きが確認できるので
手ごろな間隔での等間隔メッシュに等間隔ボーン配置(剛体もジョイントも)が一番いい
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>>925
>周回方向は16〜20くらい
少なくはないけど・・・
俺は36にしてるけど、しゃがんで太ももに乗ったときとか、全然違うよ
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>>934
そんなに多いんすか
俺がDLした配布モデルでもそこまでのもの見たことないや…
一度試してみる、ありがと!
-
シェアスレで以下のようなことを書いてスレ違いと指摘頂いたので、重複になりますがこちらでもお伺いします
女性の身体に合わせたスーツのモデルを探してます
おっぱい部分が膨らんだ形をしているスーツモデルがあれば、情報のシェアをお願いします
デザインはこんな感じ↓に近いと良いなーと思ってます
https://www.deviantart.com/kaahgomedl/art/MMD-Female-suit-DL-700853277
このモデルも「Female suit」と書いてるんですが、DLしてみたら胸部は男性体型では…という感じでした(特にシャツの胸部輪郭を見ると)
どうぞよろしくお願いします
もし良さ気な既存モデルが無さそうなら上記モデルを自分のモデルに合わせられるかトライしてみます
その場合はまたご助言お願いするかもしれません、ご容赦ください
-
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10053453
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10089599
ざっとググったらこういうのあった
あとは熟妖夢 というのもそれっぽい
-
>>937
ありがとうございます!
早速DLしたんですが、どちらも男女両方のモデルがあって、
女性用は男性用より規約が厳しかったり女性用フォルダだけパスかかってたりするんすね
男女両方のモデル一緒に配布してる場合はそういうもんなんすかね…?それともFGO界隈特有の文化…?
-
気にしても仕方ないし時間の無駄
ある物でどうにかするか他を探すかした方が良い
-
>>939
そうですね、ありがとうございます
-
mmd_toolでインポートしたモデルのウェイトがおかしくなる不具合ってあります?
アリシア改だけポーズが取れない変な問題に悩まされてます…
IKボーンで弄っても足が凹んだりひん曲がったりで
もしエスパーで分かったら教えてください
-
アリシア改は肩回りにIKボーンがたくさん仕込まれてて、それらはBlender上では正しく動作しない
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いい加減着せ替えの仕方覚えないとなあ・・・・
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そうでしたか…ありがとうございます
ボーンが複雑すぎるモデルは修正しないと駄目な感じなんですね
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仕込まれてるIKのLoopを増やすといいかもとエスパー
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調べてみます…
ありがとうございます
>>943
今初着替えなるものをやってるのですが
楽しいですよこれ、面積の小さい布なんですが
モチベーションがあがりまくりでつ
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>>946
アリシア改ってのがググって出てくるiwaraのページから配布されてる奴のモデルなら”足捩CIK”の反複を30程度にしたら足はちゃんと動くようになったよ
mmd_toolsのインポート時のオプションで”Fix IK Link"を有効にして読み込んだ場合ね
腕とかは検証してないけどIKの反複数を上げればだいたい動くよ
-
ごめん、足捩Cボーンだったわ
デフォルトでは表示されてないボーンだからポーズモードでAlt+Hで表示させるといい
-
>>947
本当にありがとうございます
これ計算の精度を上げてるということでしょうかね
いろいろ試してきます
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初心者ですどこかにいい一物のモデルありませんかね
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ニプレス作成するときはTKBの突起も着けておいた方がいいのでしょうか?
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>>950
https://bowlroll.net/file/238573
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>>952違う。そうじゃない
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>>951
付けないほうがよかった
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パンツプラグインでおてぃんてぃぬを1頂点1剛体化したらおてぃんぃぬブルンブルンになりますかね?
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あとチンコついでに真面目に聞きたいんですけど
パンツを別モデルから着せ替えたいんですが、どうしても易々とはモデルにフィットさせられないじゃないですか
あれもパンツを1頂点1剛体化すればいい感じに履かせることができるのかなっていうイメージなんですが、実現可能でしょうか?
1頂点1剛体化するとやはり挙動はキツくなるので実証前に見地を伺えますと幸いです
-
MMDの物理演算は精度が低いからパンツどころかスカートや髪さえもピッタリさせることができずにプルプルする
MMDでの1頂点1剛体ってのは結局のところ「悪ふざけ」レベルのシロモノで実用性はない
-
痙攣パンツになるのか…じゃあやっぱりスカートをヒラヒラさせるくらいが現実的なんだねありがとうございます
-
>>950
ショタビルダーの人が真性からズル剥けまでこだわった
データがあるよ
ショタチンをモーフで皮オナを表現できるよう素晴らしい
データを公開してる
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>>956
まじめに話すと頂点の話しとは別かなあ。
今は手元に無いですが、シュリンクラッププラグインを捜せれば良いと思います。
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1頂点1剛体パンツは
モデルにフィットさせるためではなく
脱がしたあとに片足でくるくるさせるとか
床に落としたときにはワンチャンあるかもしれない
(がblenderに持っていって布シミュさせた方が何倍も早いよ笑
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blender側でで胸のボーンを揺らす記事を参考にして胸を揺らす場合に
mmd側のジョイントと剛体を削除してから、とあるのですが
剛体を読み込まない場合髪の毛が揺れなくなるから、全部インポートした後に胸に関係するジョイントと剛体を削除すればいいですかね?
というのもblender側でコリジョン設定しようとすると全くうまくいかなくて
rigidbody worldは作成済みです
完全にインポートした後胸の物理を削除して新しく物理を作るしかないですかね?
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Blenderへインポートする前に胸の物理を削除すればいいのでは?
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MMD始めておっぱい大きいモデルで色々遊んでみてるんですが、
配布されてるダンスモーションだと、腕を身体に沿って動かしたり胸の前で腕を組んだりする姿勢で
しょっちゅう腕がおっぱいに突き刺さったりめり込んだりする状態になってしまいます
モーション全体である程度一括して、腕がおっぱいにめり込まないよう適度に調整できるようなコツとかツールはありますでしょうか?
今は3〜4分くらいの曲のモーションを調整するのもすごく大変なので、少しでも労力が軽減できれば良いなと思ってます
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VMDサイジング使ったら?
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そのモーション見ないとわからんが腕を身体に沿って動かしたり胸の前で腕を組んだりなんて巨乳じゃ物理的に無理じゃね?
動きそのものが変わってしまうから振りを手直しするレベルで変えることになって調整の域を超える
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>>964
自分も巨乳爆乳モデルばっかり踊らせてるんで、修正にかかる手間がハンパじゃないわW
収拾がつかなくなると嫌なので一応マスク・ザ・春原氏の調整ボーンプラグインを入れて肩調整ボーンだけいじるようにしてるけど、手間はあんまりかわらん
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多段ボーンを入れて気になる箇所を修整すると楽
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カメラに映らないシーンは直しても仕方ないのでだいたいこんなやりかたでやってる
1.フレーム数表示エフェクトだけいれて 1280X720とか640X480で動画出力。
2.動画ソフトでスローモーション再生させて、腕がめり込んでるフレーム数をメモしておく。
3.メモ見ながら該当フレームにとんでモーション修正。
フレーム数表示
ttps://bowlroll.net/file/174574
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多段ボーンよくわからない…
調整ボーンとキーフレーム一括指定で角度位置をざっくり調整
修正してるけどやり方あってるのかな
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皆さんありがとうございます
VMDサイジングとか調整ボーンプラグインとか多段ボーンとか
ひととおり調べて試して遊んでみます
これで俺もおっぱい大きい娘で紳士的な動画作るんだ…ぐへへ…
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>>970
今はBoneDoublerXプラグイン使えば簡単に何段でも多段ボーンが追加できるので何も難しいことはない
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エロダンス系の曲ってただ合わせるだけじゃなくて、サラウンド的な処理ってどうだろうか?逆に邪魔だったりする?
ダンスと合わなくなったら意味なくなってしまうけども…
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下手するとカメラぐるんぐるん並みのダメージを耳から脳に与えることになるが
上手くやれば今はやりのASMR。出来れば上手いほうでやってほしいかなと思う
サラウンドを使う意味とかメリットがある方ね
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”声”ならともかく音楽でそれやっても作者のオナニー以上のものにはならんな
基本的に邪魔でしかない
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>>974
ASMRを題材にしたのならいいかもしれないけど曲は無理だぬ
ただ単に楽曲だけなっていてもと思考錯誤中なんですよね
オナニーの展示場に何を今更w
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一般のMMD動画はそうだが紳士動画は「オナニーさせる」ための動画だということを忘れてはいけない
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玉に銘じておきます。
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音楽メインならまだしも紳士動画で曲サラウンドにされてもなぁ
脇役に強力な自己主張されても邪魔にしかならんだろ
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ライブステージ+客視点みたいなシチュエーションで音響をそれに寄せるとかならアリだと思うけど
理由もなく音にこだわっても特に良い反応はないだろうね
作者のこだわりなんてカメラモーションですらほとんど興味持たれないし
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https://ecchi.iwara.tv/videos/k27zzupk1xczavjd1
例えばこの動画のように肌の質感や雰囲気を作ろうとしたらエフェクトはrayMMD以外だけでできるのですか?
必要なエフェクトなどがあれば教えてください
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「以外だけ」とかいう謎の限定条件が意味不明
RayみたいなのがいいのならRayMMDを使えばいいだけの話
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>>883
マーケットの魔術師って本はそういう文字通り魔術師みたいな投資家が10人以上出くるインタビュー集で面白いよ
マーク・ワインスタインとか2年で何千回もトレードして負けた日は3日だけ、週間で負けたことは1回もないとかインタビューで答えてて
嘘だろ?って言われてトレードコンテストに出て3ヶ月1回も負けがなく9倍に増やしてみせた、とか。
俺は面倒くさいしインデックスとちょっとの個別株しか買ってないけど、読み物として面白い
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ミス
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投資で稼いだ金を紳士MMD動画作りに注ぎ込むという姿勢、大変素晴らしいと感銘を受けました
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汗明!?
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「新規材質へ取り出し」で材質分割した状態をモデルAからモデルBへコピーする方法を教えてください
BはAを少しだけ改変して作ったモデルなので材質の大部分は共通です
ですので共通部分についてならばAで実行した材質分割についてBで同じ作業を繰り返すことなく適用する方法があるのではないかと考えました
そいういう方法があれば教えていただけないでしょうか
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変更してないモデルならともかく改変されていたんじゃ無理でしょう(改変内容にもよるけど)
最低でも専用のプラグインを作らないとならないけどまず無いと思います
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切り出した材質以外を削除したpmxファイルを新規に作成してBにインポートすればいいんじゃないの
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モデルコピープラグインてのがあるけど、バックアップはしておけ
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>>988
首より上を反転させたり目の形を変えた程度だったと記憶しています
もしかしたら体も反転させてしまっている可能性もありますが
>>989>>990
助言ありがとうございます
バックアップを取りつつ教えていただいたワード群でググって試してみます
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そろそろ次スレだけどテンプレなんとかならんかな
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MMDArchiveの使い方について、
タグとキーワード以外で検索条件や検索順を指定することはできませんか?
それ以外でも検索方法についてのTipsなんかがあれば知りたいです。
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質問です
MMDからのAVI出力で、出力完了時に通知音のようなものを鳴らせれば良いなと思ってますが
通知音鳴らす設定とか拡張機能みたいなのがあれば、教えて頂けるとありがたいです
こうしたいと思ってる事情は、メインPCでMMD出力作業しながらサブPCで他の事をしてることも多いんですが
モニターを共用してるため、作業完了してるかの確認は適宜モニター表示を切り替えて行ってるのが現状で、
音で知らせてくれれば手間が省けるなぁと思っているという感じです
もしご存知でしたら教えてください、よろしくお願いします
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音を鳴らすような方法は知らないけどPCが同じネットワーク上にあるならリモートプロセスの監視って感じで探すと何か手頃なのがあるかも知れない。
例えばRemote Process Explorerを使えばサブPCからメインPCのプロセスが見えるからそれでMMDのCPU利用率見ればモニタ切り替えなくても終了してるかどうかは判断できると思う。
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>>994
つ MikuMikuPlus
うちでは上手く動いたが、どうだろう
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>>996
こんなのあったのか
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AVI出力が終わったらMMDを終了させてほしい
ファンがうるせーからMMDが終了すればすぐわかる
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>>996
あざっす!試してみます!
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次スレ立て処女を捧げました
上手く立てられたかしらドキドキ
【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人 4【初心者】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1607589661/
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