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妄想ロワ投票所Part.9
1
:
妄想民
:2022/04/22(金) 23:55:56 ID:u3JKF6QM
投票(認証)はこちらで
19
:
妄想民
:2023/04/25(火) 07:37:41 ID:QIwppCZI
確認
20
:
妄想民
:2023/04/25(火) 08:08:39 ID:rE6GPqD.
角煮
21
:
妄想民
:2023/04/25(火) 08:50:27 ID:883mIVa2
てすと。
22
:
妄想民
:2023/04/25(火) 08:52:16 ID:QNw8O7ng
また夜に認証するが一応。
23
:
妄想民
:2023/04/25(火) 12:09:01 ID:9bYXTVKg
テスト③
24
:
妄想民
:2023/04/25(火) 16:08:21 ID:MEW56GIo
テスト
25
:
妄想民
:2023/04/25(火) 17:41:59 ID:KxLjckjI
てst
26
:
妄想民
:2023/04/25(火) 19:57:07 ID:XGeyEEsE
てすと
27
:
妄想民
:2023/04/25(火) 20:23:35 ID:W0yRQRcA
test
28
:
妄想民
:2023/04/25(火) 21:02:48 ID:8QGHerGo
テスト
29
:
妄想民
:2023/04/25(火) 21:34:42 ID:SMzp.5pY
テスト
30
:
妄想民
:2023/04/25(火) 22:06:55 ID:883mIVa2
私もテスト
31
:
妄想民
:2023/04/25(火) 22:28:21 ID:Z4A9g17o
テスト
32
:
妄想民
:2023/04/25(火) 22:46:38 ID:lqWG9bMA
テスト
33
:
妄想民
:2023/04/25(火) 22:55:48 ID:.rFZiqqU
確認
34
:
妄想民
:2023/04/25(火) 23:03:25 ID:Y2LTSRlk
tes
35
:
妄想民
:2023/04/25(火) 23:22:00 ID:2TAWpPSg
テスト
36
:
妄想民
:2023/04/25(火) 23:24:57 ID:KeSExnGk
てす
37
:
妄想民
:2023/04/25(火) 23:36:30 ID:883mIVa2
てす
38
:
妄想民
:2023/04/25(火) 23:52:54 ID:QNw8O7ng
念のため認証(3度目)
39
:
妄想民
:2023/04/25(火) 23:53:42 ID:z.39QzIg
かく
40
:
妄想民
:2023/04/25(火) 23:55:32 ID:.rFZiqqU
念のため再度確認
41
:
妄想民
:2023/04/25(火) 23:56:50 ID:6Rx9edy2
あと数分で自宅に間に合うかわからないからスマホから急いで認証
42
:
妄想民
:2023/04/25(火) 23:56:55 ID:883mIVa2
最終確認
43
:
妄想民
:2023/04/25(火) 23:57:26 ID:MEW56GIo
確認
44
:
妄想民
:2023/04/25(火) 23:58:04 ID:yOjO.9WY
念のためもう一度確認します
45
:
妄想民
:2023/04/25(火) 23:59:11 ID:KeSExnGk
念のため再確認
46
:
妄想民
:2023/04/25(火) 23:59:31 ID:lqWG9bMA
ギリギリ再確認
47
:
妄想民
:2023/04/25(火) 23:59:36 ID:6Rx9edy2
不安なのでもう一度
48
:
妄想民
:2023/04/26(水) 00:00:02 ID:yOjO.9WY
>>44
【ELDEN RING@鉄拳アレキサンダー】
【ELDEN RING@星狩りのラダーン】
【ELDEN RING@シャブリリ】
【ELDEN RING@指痕爛れのヴァイク】
【library of Ruina@トマリー】
【APEX legends@オクタン】
【Pokémon LEGENDS アルセウス@ウォロ】
【仮面ライダーギーツ@墨田奏斗】
【仮面ライダーギーツ@豪徳寺武】
【甘露寺蜜璃@鬼滅の刃】
【呪術廻戦@石流龍】
【呪術廻戦@呪霊直哉】
【バイコーン@キン肉マン】
【シン・ウルトラマン@神永新二】
【シン・ウルトラマン@外星人第0号メフィラス】
49
:
妄想民
:2023/04/26(水) 00:00:07 ID:883mIVa2
>>17
【暴太郎戦隊ドンブラザーズ@雉野つよし】
【暴太郎戦隊ドンブラザーズ@桃井タロウ】
【暴太郎戦隊ドンブラザーズ@ソノイ】
【機界戦隊ゼンカイジャー@五色田介人】
【機界戦隊ゼンカイジャー@ステイシー】
【ちいかわ@ちいかわ】
【ちいかわ@ハチワレ】
【ちいかわ@うさぎ】
【ギャグマンガ日和@ゴータ】
【ギャグマンガ日和@ラッティ】
【日常@安中榛名】
【日常@中之条剛】
【デリシャスパーティ♡プリキュア@和実ゆい】
【デリシャスパーティ♡プリキュア@菓彩あまね】
【ぐ〜チョコランタン@ジャコビ】
50
:
妄想民
:2023/04/26(水) 00:00:33 ID:KeSExnGk
>>45
【仮面ライダービルド@万丈龍我】
【仮面ライダードライブ@詩島剛】
【仮面ライダーギーツ@五十鈴大智】
【ウルトラマンX@大空大地】
【結城友奈は勇者である@犬吠埼樹】
【FINAL FANTASY Ⅹ@ティーダ】
【遊☆戯☆王ARC-V@ユート】
【Re:ゼロから始める異世界生活@ラム】
【名探偵コナン@服部平次】
【劇場版名探偵コナン 14番目の標的@沢木公平】
【金色のガッシュ!!@ゼオン・ベル】
【機動戦士ガンダムSEED DESTINY@レイ・ザ・バレル】
【BLEACH@グレミィ・トゥミュー】
【モブサイコ100@最上啓示】
【動物戦隊ジュウオウジャー@バングレイ】
51
:
妄想民
:2023/04/26(水) 00:01:12 ID:6Rx9edy2
>>41
【東京卍リベンジャーズ@佐野万次郎】
【東京卍リベンジャーズ@龍宮寺堅】
【東京卍リベンジャーズ@羽宮一虎】
【東京卍リベンジャーズ@千堂敦】
【遊☆戯☆王5D's@牛尾哲】
【間宮陸(大人)@仮面ライダーセイバー 深罪の三重奏】
【仮面ライダーエグゼイド@鏡飛彩】
【ご注文はうさぎですか?@青山翠(青山ブルーマウンテン)】
【ご注文はうさぎですか?@保登モカ】
【女装男子のつくりかたシリーズ@月見由紀雄】
【女装男子のつくりかたシリーズ@月見名残】
【女装男子のつくりかたシリーズ@土部學】
【異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)@リュシア】
【女の子になりたい@ボク】
【ブラックロックシューター(楽曲)@ブラックロックシューター】
52
:
妄想民
:2023/04/26(水) 00:02:43 ID:6Rx9edy2
>>51
【間宮陸(大人)@仮面ライダーセイバー 深罪の三重奏】は【仮面ライダーセイバー 深罪の三重奏@間宮陸(大人)】の間違いでした、申し訳ないです
53
:
妄想民
:2023/04/26(水) 00:07:17 ID:MEW56GIo
再確認
54
:
妄想民
:2023/04/26(水) 00:08:26 ID:MEW56GIo
>>43
【プリンセスコネクトRe:Dive@ユウキ】
【プリンセスコネクトRe:Dive@ペコリーヌ】
【プリンセスコネクトRe:Dive@ノゾミ】
【吸血鬼すぐ死ぬ@吸血鬼Y談おじさん】
【推しの子@星野アイ】
【銀狼ブラッドボーン@コンラード】
【ブルーアーカイブ@先生】
【月光条例@オオイミ】
【ジョジョの奇妙な冒険@ケンゾー】
【あにまん掲示板@ヴィラン壊理ちゃん】
【僕のヒーローアカデミア@緑谷出久】
【僕のヒーローアカデミア@死柄木弔】
【ブルーアーカイブ@砂狼シロコ】
【英雄王、武を極めるため転生す 〜そして、世界最強の見習い騎士♀〜@イングリス・ユークス】
【アルカナハート@愛乃はぁと】
55
:
妄想民
:2023/04/26(水) 01:03:48 ID:Z4A9g17o
>>31
【AI拓也@ホモイルカ】
【BLEACH@バンビエッタ・バスターバイン】
【FAIRY TAIL@ナツ・ドラグニル】
【FAIRY TAIL@アクノロギア】
【ウルトラマンネクサス@千樹憐】
【駈斗戦士 仮面ライダーズ 超変身ギャグ外伝!!@仮面ライダー龍騎(竜生)】
【仮面ライダーエグゼイド@グラファイト】
【仮面ライダー龍騎@秋山蓮】
【呪術廻戦@花御】
【セブンスドラゴン2020-Ⅱ@チェルシー(オタクスタイル♀)】
【セブンスドラゴンⅢ code:VFD@アリカ(ノーティスタイルA♀)】
【東方Projectシリーズ@古明地さとり】
【ブレイブウィッチーズ@雁淵孝美】
【ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮@サザンドラ(命の声)】
【未来戦隊タイムレンジャー@ブラスター・マドウ】
56
:
妄想民
:2023/04/26(水) 01:32:44 ID:.rFZiqqU
認証
>>33
,
>>40
【ヴェノムひろしの昼飯の流儀@ヴェノムひろし】
【トップハムハット狂@ハムプリンセス】
【ジョーカー@アーサー・フレック】
【ハロウィン(2018年版)@マイケル・マイヤーズ】
【ハロウィン(2018年版)@ローリー・ストロード】
【異世界ひろゆき@ひろゆき】
【追放されたチート付与魔術師は気ままなセカンドライフを謳歌する(コミカライズ版)@マーガレット・エルス】
【追放されたチート付与魔術師は気ままなセカンドライフを謳歌する(コミカライズ版)@レイン・ガーランド】
【おいでよ_魔法少女村(不法占拠)@苫小牧】
【ヤニねこ@ヤニねこ】
【監獄学園@諸葛岳人】
【テリファー@アート・ザ・クラウン】
【裏バイト:逃亡禁止@黒嶺ユメ】
【エルデンリング@糞喰い】
【半天狗@げんやとわし】
57
:
妄想民
:2023/04/26(水) 04:23:11 ID:9bYXTVKg
test
58
:
妄想民
:2023/04/26(水) 04:26:18 ID:9bYXTVKg
>>23
【Fate/Grand Order@呼延灼】
【リコリス・リコイル@錦木千束】
【リコリス・リコイル@井ノ上たきな】
【リコリス・リコイル@真島】
【リコリス・リコイル@ロボ太】
【機動戦士ガンダム 水星の魔女@グエル・ジェターク】
【機動戦士ガンダム 水星の魔女@ソフィ・プロネ】
【バイオハザード RE:4@デルラゴ】
【バイオハザード RE:4@オズムンド・サドラー】
【バイオハザード RE:4@ルイス・セラ】
【バイオハザード ヴィレッジ@オルチーナ・ドミトレスク】
【ラブラブスクールデイズ@桜咲マキナ】
【鬼滅の刃@鳴女】
【ONE PIECE FILM RED@ウタ】
【ONE PIECE@カイドウ】
他にも出したい面子がいたが優先度が高くて自他ともに語りやすそうな面子で固めた
59
:
妄想民
:2023/04/26(水) 08:08:15 ID:rE6GPqD.
>>20
【仮面ライダー555@長田結花】
【仮面ライダー555@海堂直也】
【仮面ライダーW@園咲霧彦】
【DRAGON QUEST -ダイの大冒険-@ヒム】
【機動戦士ガンダムSEED@クロト・ブエル】
【機動戦士ガンダムSEED@シャニ・アンドラス】
【SPEC〜警視庁公安部公安第五課 未詳事件特別対策係事件簿〜@一十一】
【名探偵コナン@毛利蘭】
【劇場版名探偵コナン 迷宮の十字路@西条大河】
【鋼の錬金術師@ロイ・マスタング】
【魁!!男塾@男爵ディーノ】
【爆竜戦隊アバレンジャー@仲代壬琴】
【るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-@比古清十郎】
【ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君@ククール】
【ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君@マルチェロ】
60
:
妄想民
:2023/04/26(水) 08:33:21 ID:3w6YPqhc
>>48
多分id変わってると思いますが出来れば名称だけ訂正させてもらいたい
「星狩り」じゃなく「星砕き」のラダーンでした、すいません
61
:
妄想民
:2023/04/26(水) 12:06:54 ID:oGNjYY/Y
テス
62
:
妄想民
:2023/04/26(水) 12:17:23 ID:Y2LTSRlk
>>34
【soulworker@リリー・ブルームメルヘン】
【ロックマンエグゼ(漫画版)@光熱斗】
【ロックマンエグゼ(漫画版)@ロックマン】
【ロックマンエグゼ(漫画版)@伊集院炎山】
【ロックマンエグゼ(漫画版)@ブルース】
【ロックマンエグゼ(漫画版)@フォルテ】
【フェイクドキュメンタリー「Q」@荒木】
【いじめるヤバイ奴@森田修二】
【いじめるヤバイ奴@栗原武】
【いじめるヤバイ奴@六峰亮】
【ファイアーエムブレムエンゲージ@リュール】
【ファイアーエムブレムエンゲージ@ヴェイル】
【ファイアーエムブレムエンゲージ@アルフレッド】
【ファイアーエムブレムエンゲージ@セリーヌ】
【ファイアーエムブレムエンゲージ@セピア】
63
:
妄想民
:2023/04/26(水) 21:39:11 ID:fHlwd5F2
再確認
64
:
妄想民
:2023/04/26(水) 21:41:04 ID:fHlwd5F2
>>11
【mugenのエロ改変動画@ブリジット】
【薩摩ホグワーツ@薩摩ホグワーツの生徒】
【遊☆戯☆王ZEXALⅡ@アストラル】
【呪術廻戦@脹相】
【Fate/Kaleid liner プリズマ☆イリヤ3rei!!@アンジェリカ・エインズワース】
【鬼滅の刃@不死川実弥】
【仮面ライダーセイバー@富加宮賢人】
【コードギアス 反逆のルルーシュR2@モニカ・クルシェフスキー】
【機体&パイロットが時空震動に巻き込まれるスパロボZ@スティング・オークレー(元ゲイナー)】
【アサルトリリィ@二川二水】
【サイボーグ009@島村ジョー(009)】
【東方Projectシリーズ@比那名居天子】
【ソードアート・オンライン@ユウキ】
【仮面ライダーリバイス@五十嵐一輝】
【テイルズ オブ シンフォニア@ロイド・アーヴィング】
65
:
妄想民
:2023/04/26(水) 21:41:12 ID:R.Cmq6FU
テス
66
:
妄想民
:2023/04/26(水) 22:04:26 ID:XGeyEEsE
>>26
【AI拓也@マサヒコ】
【BLEACH@日番谷冬獅郎】
【DRAGON QUEST -ダイの大冒険-@バラン】
【Fate/Grand Order@シグルド】
【NARUTO@波風ミナト】
【ONE PIECE@ヴィンスモーク・サンジ】
【アカメが斬る!@タツミ】
【ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突@アブソリュートタルタロス】
【エアプゴードン@ゴードン】
【仮面ライダーアギト@津上翔一】
【仮面ライダーフォーゼ@朔田流星】
【機動新世紀ガンダムX@ガロード・ラン】
【灼眼のシャナ@坂井悠二】
【東方Projectシリーズ@紅美鈴】
【フルメタル・パニック!@相良宗介】
67
:
妄想民
:2023/04/26(水) 22:50:04 ID:K9RHbhIg
てすと
68
:
妄想民
:2023/04/26(水) 23:07:02 ID:K9RHbhIg
>>15
【ポケットモンスターSPECIAL@ブラック】
【ポケットモンスターSPECIAL@ホワイト】
【ポケットモンスターSPECIAL@ラクツ】
【ポケットモンスターSPECIAL@ファイツ】
【ポケットモンスターSPECIAL@N】
【ポケットモンスターSPECIAL@ワタル】
【ジョジョの奇妙な冒険@アクセル・RO】
【ジョジョの奇妙な冒険@マウンテン・ティム】
【ジョジョの奇妙な冒険@田最環】
【亜人@佐藤】
【SHY@紅葉山輝】
【からくりサーカス@フランシーヌ人形】
【金色のガッシュ!!@クリア・ノート】
【機動新世紀ガンダムX@ティファ・アディール】
【鬼滅の刃@胡蝶カナエ】
69
:
妄想民
:2023/04/26(水) 23:29:15 ID:lqWG9bMA
ID変わってないかなぁ
70
:
妄想民
:2023/04/26(水) 23:36:25 ID:lqWG9bMA
>>46
【東京リベンジャーズ@花垣武道】
【魔法使いと黒猫のウィズ@アレイシア】
【吸血鬼すぐ死ぬ@ロナルド】
【銀狼ブラッドボーン@ハンス・ヴァーミット】
【銀狼ブラッドボーン@ホロウ】
【斬魔大聖デモンベイン@ティベリウス】
【ブルーアーカイブ@天童アリス】
【ブルーアーカイブ@小鳥遊ホシノ】
【東京リベンジャーズ@黒川イザナ】
【Vermilion -Bind of Blood-@『伯爵』】
【アイドルマスター シャイニーカラーズ@小宮果穂】
【東京リベンジャーズ@稀咲鉄太】
【女装男子のつくりかたシリーズ@椎名】
【吸血鬼すぐ死ぬ@ドラルク】
【Fate/Grand Order@テスカトリポカ】
マヴラブ勢入れたかったけど結局余裕なくなった
71
:
妄想民
:2023/04/26(水) 23:45:07 ID:883mIVa2
>>60
名簿作成時に修正されると思うから大丈夫でっせ
72
:
妄想民
:2023/06/06(火) 23:31:50 ID:Julgijmc
確認
73
:
妄想民
:2023/06/09(金) 16:57:13 ID:isaxhGsY
一応認証。
74
:
妄想民
:2023/06/09(金) 22:22:07 ID:Z4A9g17o
認証しておく
75
:
妄想民
:2023/06/09(金) 23:19:28 ID:Julgijmc
テスト
76
:
妄想民
:2023/06/09(金) 23:26:30 ID:tKSYI07g
テスト
77
:
妄想民
:2023/06/09(金) 23:58:50 ID:lqWG9bMA
テス
78
:
妄想民
:2023/06/10(土) 00:08:12 ID:Julgijmc
>>72
【主】脹相 【槍】がらがらどん
【マスター】脹相
【出典】呪術廻戦
【参戦時期】渋谷事変直前
【聖杯への願い】
壊相や血塗を含めた呪胎九相図の弟たちを健全な肉体を持って蘇生させる
【能力・技能】
○赤血操術
呪力により自身の血液を操作して戦う術。
シンプル故に応用範囲が幅広く、近距離から遠距離まで様々な攻撃が可能。
さらに、血液を凝固させることで、ダメージを負っても応急処置を行うことができる。
また脹相は特異体質により己の呪力を血液に変換することができ、さらにその血液には即効性の呪毒が含まれている。
呪力で血中をコントロールし身体能力とパワーを大幅に増幅させる赤鱗躍動を使うことができ、応用として体温を急上昇させ凍った肉体を解凍したり、外眼筋の血流を操作することで動体視力の強化も可能であり、最大出力になると赤鱗躍動・載と呼ばれる。
他にも血液を手裏剣状にして投げつける苅祓、血液を高速で回すことで殺傷力を高めた小刀を形成する血刃、血液を加圧し限界まで圧縮する百斂、圧縮したを放つ穿血などがある。
また脹相オリジナルとして百斂で加圧した血の玉をショットガンの如く周囲を血の散弾で範囲攻撃する超新星というとっておきがある。
【人物背景】
特級呪物「呪胎九相図」の1番が受肉し生まれた、人間と呪いの混血児「九相図3兄弟」の長男。
同時期に生まれた兄弟として、二番の壊相と三番の血塗がいる。
ダウナー気味で陰気な無表情が特徴の冷静沈着な性格だが、弟が絡むとテンションが高くなりダダ甘になる。
弟たち以外の人間や呪霊にはほとんど興味関心がない排外的な性格なため、民間人を戦いに巻き込んで殺戮することには何の躊躇いもない。
逆を言えば自分よりも弟の意向を優先する傾向にあるため、末弟と判断した虎杖の意思を最大限尊重して現在は人類の味方ポジションに身を置いたりする。
なお激情家の気もあるのか弟が侮辱されることを何より嫌い、逆鱗に触れた場合冷静さを失い怒りと激情を露わにする。
弟の知り合いだったり弟を害されたりしない限り基本他人に興味を示さないが、唯一例外として加茂憲倫には明確な嫌悪と憎悪を向けている。
【備考】
元々呪力量は多い方であるため、サーヴァントと契約した状態でも戦闘可能。
ただし大量の出血を前提とした戦いは行えず、そのレベルの負傷をすると呪力による血液生成が追いつかず、多量出血と魔力切れのダブルパンチを喰らうことになる。
【方針】
無闇矢鱈と人を殺すことはしないが、自身の願いのためなら殺しを躊躇うことはなく、容赦もしない。
79
:
妄想民
:2023/06/10(土) 00:10:51 ID:Julgijmc
【クラス】ランサー
【真名】がらがらどん
【出典】三びきのやぎのがらがらどん
【ステータス】筋力:A+ 耐久:B 敏捷:D 魔力:E 幸運:C 宝具:B+
【属性】中立・中庸
【クラススキル】
○対魔力:E
全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
【固有スキル】
○怪力:B
大きいがらがらどんが持つスキル。
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。
ランサーは魔獣ではないヤギだがトロルを一方的に粉砕する力を持つ。
○勇猛:A
大きいがらがらどんが持つスキル。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
○スケープゴート:D
小さいがらがらどんと二ばんめのがらがらどんが持つスキル。
自然を生き抜く狡猾なテクニックの集合。
○自己保存:C
小さいがらがらどんと二ばんめのがらがらどんが持つスキル。
自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは大体の危機から逃れることができる。
【宝具】
『巨人を蹂躙せし山羊(がらがらどん)』
ランク:B+ 種別:対巨人宝具 レンジ:1〜10 最大補足:1人
大きいがらがらどんが所持する宝具。
餌を求めて橋を渡ろうとした時に自身を丸呑みにしようとした巨人をランサーは単純な暴力で蹂躙した。
この宝具自体の効果は凄まじい暴力をぶつけるというだけだが、大きいがらがらどんと対面する前に小さいがらがらどんと二ばんめのがらがらどんと遭遇して見逃していると概念的な属性も備わってくる。
即ち逸話の再現、条件を満たしてしまった相手は大きながらがらどんに蹂躙される。
なおこれとは別に大きいがらがらどんは巨人属性を持つ相手に対して特攻効果を持っている。
『三びきのやぎのがらがらどん』
ランク:C 種別:山羊宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
ランサーたちは3匹の山羊で一つの英霊である。
大きいがらがらどんは戦闘担当、他2匹は交渉もしくは斥候となる。
最も英霊としての本体は大きいがらがらどんであり、小さいがらがらどんと二ばんめのがらがらどんはサーヴァントとして感知されず精々幻霊もしくは使い魔クラスである。
パラメーターは大きいがらがらどんだけであり他2匹のがらがらどんはパラメーターは存在しない。
スキルはそれぞれ別で所持しており、唯一クラススキルの対魔力のみ共通スキルとなっている。
【weapon】
○『がらがらどんの角』
大きいがらがらどんの角、トロルの目玉を串刺しにする。
○『がらがらどんの蹄』
大きながらがらどんの蹄、トロルの肉と骨を木っ端微塵にする。
【人物背景】
橋の向こう側の山で、たくさん草を食べようと考えた3匹のヤギ。
小さなヤギ、中ぐらいのヤギ、大きなヤギ、みんな名前は「がらがらどん」。
橋をわたっている途中に谷に住むトロルにでくわしてしまいます。
小さなヤギの機転によって、小さなヤギと中くらいのヤギはトロルから逃げて橋をわたることができました。
いちばん大きくて強いヤギはトロルに勝負を挑みます。
恫喝するトロルに立ち向かい、そしてトロルをやっつけるのであった。
無事に山へ行った山羊たちは、丸々と太って帰って来た。
【聖杯への願い】
極上の草を腹一杯食べる。
【基本戦術、方針、運用法】
小さなヤギと2番目のヤギはマスターの使い魔のようなものして扱い、他陣営に情報交換や交渉をさせて帰させることを繰り返して第一宝具の条件を満たすことを目標とする。
この場合の遭遇して見逃すというのはすれ違いとかではなく面と向かって話をして別れるという手順であり、その形が取られていれば条件は満たされる。
なお戦闘行為が発生し追撃を避けながら戦場から離脱した場合は見逃されたことにならないため、条件は満たされたことにはならない。
大きいヤギは宝具を除いてもフィジカルそのものは優秀であるため、単純な力比べなら簡単に負けることはない。
最も魔力関係についてはただのヤギなので無縁なものである。
また3匹ともヤギなので人間社会や人間の倫理とは関係ないため、殺すことを躊躇うことはない。
そのためあまり人間に対して同情などを覚えることはない。
マスターに対しては特別好感を持つこともないが、嫌悪感もないのでとりあえずはそのまま従う。
【備考】
3匹のヤギの関係性は特に決まってないので兄弟でもいいし、単なる仲のいい仲間でもいい。
80
:
妄想民
:2023/06/10(土) 00:16:03 ID:Z4A9g17o
>>74
【マスター】桐生戦兎
【出典】仮面ライダービルド
【参戦時期】
第21話「ハザードは止まらない」にて、青羽の幻を見た直後から。
都合上第14話と第15話の間に当たる「仮面ライダー平成ジェネレーションズ FINAL ビルド&エグゼイドwithレジェンドライダー」の出来事も経由済。
【聖杯への願い】
未定。願いが叶うなら殺めてしまった青羽を…という考えが浮かんではいるものの、本当に願いが叶うのかと疑問視もしている上仮にそんな事をしても自分が青羽を殺めてしまった事実は変わらないとも、これ以上他人を殺めてまで願いを叶える気もなくそれ以上にもう戦いたくないとも思っている。
【所持品】
○ビルドフォン
戦兎が発明したスマホ型のアイテム。通話やメール等の通常のスマホとしての機能だけでなく、一部のフルボトルを装填すると、大きくなり高性能のバイクであるマシンビルダーに可変する機能もある。
耐衝撃性の高い素材が外装フレームに使われており、かなりの高さがあるスカイウォールの上部から落下した際もヒビ1つ入らなかった程に頑丈。
また液晶パネルは自動再生機能があり破損しても数分程度で完全修復されるとのこと。
参戦時期の都合上各種フルボトルは手元にはなく、おそらくビルドドライバーも手元にはないと思われる。
【能力・技能】
驚異的といえる身体能力と、天才的な頭脳を併せ持つ。文武両道タイプと言えるだろう。
参戦時期の時点でもビルドフォンやラビットタンクスパークリングを開発・ 発明しており、特に機械関連では高い技術力を持っている。
また、普通の人間ならば注入されると死亡するかスマッシュと呼ばれる怪物と化すネビュラガスを注入されても、怪物化せずに人間の姿のままでいる事が出来る。ビルドドライバーを用いてビルドに変身出来るのもネビュラガスへの耐性(ハザードレベルとも呼ばれる)が高いのが1つの理由となっている。
【人物背景】
仮面ライダービルドの主人公。自称てぇんさい物理学者にして自意識過剰な正義のヒーロー。
26歳だが、約20年以上分の記憶を失っている。
火星で発見されたパンドラボックスの影響で3つに分かれた日本の内1つである東都にて本編開始時の1年前に石動惣一に拾われて以降、彼から託されたビルドドライバーを用いて仮面ライダービルドに変身し、人体実験を行い秘密結社ファウストを追いまた彼らにより街に解き放たれたスマッシュと戦ってきた。
戦闘時は状況に合わせて的確な行動を取れるタイプ。
性格は好奇心旺盛。興奮するとアホ毛が逆立つ。普段は明るく飄々とした振る舞いを崩さず、自分の知的好奇心を満たそうと優先して動こうとする身勝手な部分がある他、言い方が悪く他人を怒らせがちな所もある。
しかし本質的には他人の命を踏みにじる輩やそのような行いに対して、静かに激しく怒りを見せる強い正義感と確かな優しさの持ち主。自分の記憶を取り戻す事と、ビルドとして人助けの為戦う事のどちらが大事なんだと万丈龍我に問われた際は迷わず後者だと答えている。
今の自分の行いを正義だと信じている(参戦時期の都合揺らいでいるけど)が、「見返りを求めたら、それは正義だと言わねえぞ」と語っており、人助けの為に戦う理由を「誰かの力になれたら、心の底から嬉しくなって顔がくしゃっとなるから」とも言っている。
最も、彼を拾った石動惣一からは「記憶がない事の不安から誰かを助けようとする理想的な人間を演じている」「俺たちじゃ計り知れない孤独を抱えてる」とも評されており、ブラッドスターク相手に自分の記憶を返せと激昂し、人質になってたファウストの被験者達を見捨ててでもスタークを追いかけようとした事もある。(万丈の制止と問いかけもあり、改めて記憶を取り戻す事よりもビルドとして戦う事を優先すると宣言したが)
【方針】
とりあえずは現状の把握をしようとは思っている。それ以降は未定。いっぱいいっぱいな状態。
【備考】
戦兎の正体は悪魔の科学者と呼ばれる男葛城巧で、スタークにより顔を佐藤太郎と入れ替えられ人体実験を行われた後に、葛城巧としての記憶を消された後、石動惣一に拾われた形になる。参戦時期の都合上当人はその事や、スタークの正体については把握済。
81
:
妄想民
:2023/06/10(土) 00:18:14 ID:Z4A9g17o
【クラス】アーチャー
【真名】鈴仙・優曇華院・イナバ
【出典】東方Projectシリーズ
【属性】中立・悪
【パラメータ】筋力:E 耐久:D 敏捷:B+ 魔力:B 幸運:D 宝具:A
【クラススキル】
対魔力:C、単独行動:B
【固有スキル】
○波長を操る程度の能力:B(A)
自らの異能がスキルと化したもの。
物事の全てに存在するとされる波長の波、それを操作する事で、様々な現象を引き起こせる能力。狂気を操る能力とも呼称される。
例えば精神の波長を長くすればするほど、対象を極端なレベルで暢気にする事が出来また短くすればするほど、対象を強い狂気に堕とす事も出来る。波長の強弱を弄れば怒りっぽくさせたり悲しませたりする事も可能。
また相手の波長を読み取る事で、相手の性格や性質、相手の抱いている感情や現在の位置、相手が嘘をついてるかどうかも判定する事も出来る。
光や音といった波長そのものと分類出来る物は操作可能。幻覚や幻聴、認識誤認や視界等の感覚操作、同じ玉兎同士で行う超遠距離間でのテレパシーめいた通信などはおそらくこれら由来で行っていると思われる。
攻撃に転用する事も可能で、波長を収束させてレーザービームめいた物を発射させたり、弾幕の軌道を歪めたりも出来る。
空間の波を動かし位相を操作する事も可能。位相をずらせば相手が自身へと干渉出来なくなり、逆位相を取れば一時的に自分の存在自体を世界から消す=秘匿する事も出来る。位相操作時は、傍からだとアーチャーがいきなり何も無い空間から現れたり消えたりしていくように見える。
ただしサーヴァントとなった事により、位相操作には制限時間が付いた。fgo換算で2ターンしか持たない。また空間に干渉出来る宝具やスキルを持つ相手には効き目が薄いor無効化される。
本来なら波長操作は効き目こそ変動するものの距離は不問だが、サーヴァント化したのもあってマスターとの念話による通信以外の用途では1エリア分がスキルの最大射程・範囲となっている。
またアーチャーが対象を直接視認出来る範囲・距離で発動した場合のみ、効果上昇と共にスキルも1ランク上昇する。
スキルとしては魔眼、危険感知(これらについては後記)、Aランク相当の気配遮断と正体秘匿効果を内包しており、位相操作時のみ空間操作・干渉効果も付与される。
なお相手が対魔力スキルや精神に干渉する類への耐性スキル等を持っていた場合は、波長操作が効きにくいor抵抗され効かないという事態にもなり得る。
○魔眼:A
生まれつきの物と思われる、満月の狂気と同質の狂気を宿すアーチャーの赤き瞳。
目を合わせ覗き込んだ対象を発狂、そうでなくとも対象を魅入らせ敏捷を低下させてしまう効果がある。但し波長操作と同様に対魔力や精神干渉耐性の類のスキルがある相手には効きづらく、ランク次第では抵抗され効かなくなる。
なおアーチャーはこのスキルの存在もあり、普段は自分から相手と目を合わせる事は基本していない。
○危機感知:B
自身やマスターへ危機が迫った際に発動。発動すると敏捷のステータスが上昇し撤退し易くなる。
○心眼(真):C
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理を表す。
○道具作成:D
月から逃げ出し地上へと降りてから出会った師・八意永琳から教わった薬学の知識と、月にいた頃の知識と自らの波長を操る程度の能力を活かして独力で超音波鼠駆除機器を製作・販売した逸話から来ているスキル。
簡単な薬や、小型の機械程度なら苦もなく作成可能。
○変装:E
薬を人里に売りに行く際に、妖怪だという事を隠す為人間の行商人の変装を行ってたという逸話から来ているスキル。
ただし簡易的な物なのでこのランクとなる。
82
:
妄想民
:2023/06/10(土) 00:19:02 ID:Z4A9g17o
【宝具】
『幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1-15 最大捕捉:20人
アーチャーの使用していたスペルカードのひとつにして、最終奥義的な存在であるラストワードのスペルカードが宝具化した物。波長操作の応用により使われる。
自分を中心にした広範囲を、相手を狂気に追いやる波長の渦により攻撃する(東方緋想天での説明文より要約)スペルカード。
傍から見ると波長の渦は赤い波動として視認される。
初出の東方永夜抄では、『散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」』の速度が上昇した上位互換版として扱われている。
なお発動時は眼が真紅に輝く事もある。
『障壁波動(イビルアンジュレーション)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
アーチャーの使用していたスペルカードのひとつが宝具化した物。こちらも波長操作の応用により使われる。
波長を変換した障壁を対象の周囲に展開。敵の攻撃に自動で反応し、3回までなら攻撃を無効化可能な効果を持つ。ただし3回防ぐと障壁は消滅し、消滅するとその都度展開し直さないといけない。(当然魔力を消費する)
連続攻撃にはあっという間に障壁を剥がされる羽目になりかねなく、相性が悪いと言える。
ちなみに障壁は不可視の物。
【weapon】
ルナティックガンなる銃を持っている。白色でウサギの耳をあしらった形。
波長操作の応用で弾丸の軌道をずらし、広範囲へとばら撒く芸当が可能。
小銃を模した形へ変化したりメガホンくらいの大きさへ変形したりと、原理不明だが多機能な事はわかる。(東方深秘録より)
また何処からともなくもう一つ同じ銃器を取り出したりもしている、普段は片方を隠し持ってたりするのだろうか。(同じく深秘録より)
技術力に長けた妖怪である河童の中でも優秀な腕を持つ河城にとりをして「未知の技術で出来ている」「何一つ分からん」と言わしめるくらいには正体不明の銃器。
なおこの銃がなくともアーチャーは生身で弾丸を放つ事が出来る。手で拳銃の形を模した後、人差し指から銃弾を放つ事で弾幕を撃っている。
【人物背景】
幻想郷にある永遠亭にて暮らしている玉兎(月に住んでいる兎の事、好奇心旺盛で陽気な傾向にある)。
かつては月に住んでいたが、戦争になると云う知らせを聞いた途端に、当時月の都の兵士=軍人であったにも関わらず事実確認すらせずに我が身可愛さに逃亡。逃げ出した先の地上にて永遠亭に匿われ、主である蓬莱山輝夜のペット兼八意永琳の助手として暮らす事となった。
月にいた頃は飼い主兼上司だった綿月姉妹に戦闘のセンスの高さを評価されつつ可愛がられており、特に妹の綿月依姫には稽古を付けてもらったりしていたものの、逃亡した一件もあり彼女からは「身勝手な臆病者」と評されてしまっている。
元々の名は「レイセン」で、今の名前になったのは永遠亭に匿われた時から。
身も心も地上の穢れに染まっており地上の兎になってしまっているため、月には帰れなくなっている。
ウルトラソニック眠り猫という、機械式鼠駆除器を月の科学を用いて独力で開発出来る技術力の持ち主。(東方鈴奈庵より)
性格は、幻想郷の住人の中では比較的生真面目。常識人寄りで苦労人気質な所がある。だが高い才能を持つにも関わらず人間を怖がる程に臆病でコミュ障気味な一面があった他、地上の民を見下している所や、自分勝手な所が登場初期の作品だと散見されていた。
また調子に乗り易く、乗ってる時はよく舌が回る。
しかし永遠亭の一員として幻想郷で暮らし、時には異変解決へ出向いたりする中で、変化・ 成長したのか東方紺珠伝以降は臆病で身勝手な一面や、(同作にて地上の兎として生きると宣言したのもあってか)見下し気味な所は見られなくなってきている。
月から地上まで逃亡したり、月絡みの異変が起きると率先して解決へ飛び出したりと行動力が妙に高い部分も。
また深秘録では、都市伝説異変が起きた際に博麗の巫女である博麗霊夢から「あんたは悪用しなそうだから特別認めてあげるわ。」と言われていたりする。
感情が耳に出るようで、ストレスを感じるとシワシワにふやける特徴がある。
ちなみに妖怪兎だけでなく、そうで無い普通の兎に対しても仲間意識があるようで、兎鍋に対し露骨に嫌悪感を抱いたり、宴会で兎鍋が愛用されてるのに対し霊夢へ抗議した事もある。
なお優曇華=うどんげ呼びについては、当人は師であり優曇華院と名付けた八意永琳以外からそう呼ばれる事を嫌っている。
また口調が不安定気味。同じ相手に話していても敬語になったり、かと思えばタメ口になったりさん付けしたりしなかったりする。
83
:
妄想民
:2023/06/10(土) 00:19:56 ID:Z4A9g17o
【聖杯への願い】
無し。逃げ出した件については後悔も罪悪感もあるものの、地上の兎として生きると決めた以上、逃げ出した過去を願いで無かった事にするのは出来ないと考えている。
【基本戦術、方針、運用法】
メンタルが絶賛ボロボロ状態なマスターのフォローをしつつ、自らの波長を操る程度の能力のスキルを用いて索敵・情報収集を行おうと考え中。
戦闘時は波長を操る程度の能力を駆使しながら、ルナティックガンや手からの弾幕による射撃で攻撃する。宝具は2つともここぞという時以外は温存を考えている。
マスターが戦えるようになった場合は指示に従うつもりである。
聖杯戦争と無関係な人間は状況にもよるが出来るだけ巻き込みたくはないとは思っている。
【備考】
彼女の過去については、東方花映塚では「仲間を見捨て、見殺しにし、貴方は一人だけのほほんと暮らしている。」と、浄瑠璃の鏡により罪人の過去の行いを見る事が出来る四季映姫・ヤマザナドゥに言われているが、小説版の東方儚月抄では「先の戦争が始まる前に逃げ出した兎」「実戦の前に任務を放棄し地上に逃げてしまった」と綿月姉妹の会話で触れられている。
どちらを採用するか等は語りの中で自由に決めて大丈夫です。
【筆者コメント】
戦兎の時期がここなのは直近のグランドフィナーレとの差別化も兼ねてトラウマロワを参考にしている。そのトラウマロワだと奮わず早期退場だったが果たして。
うどんげについては新宿聖杯での作品を一部参考・引用させて貰った上で改変してみた。スキルや宝具を追加しつつ、パラメータやランクは一部除いて全体的に弱体化気味にしている。紺珠の薬は語りづらくなりそうな気がしたのでオミットし、属性も変更。
(初代妄想聖杯の主従候補でのヒュンケルが、二次二次聖杯候補作から一部引用流用したのが通ってる為大丈夫かなあと判断。問題があるようなら取り下げようと思います。)
罪を犯した兎繋がりの選出。
マスターが立ち直りさえ出来れば戦術の幅が広がるが、それまでに落ちる可能性の方が高いかもしれない。後スキルを封印されると一気に厳しくなるだろう。
両者とも直近の妄想ロワ企画ではグランドフィナーレに出ているが、境遇や参戦時期の違いもあって語りの差別化的なのは可能だと考えてます。
84
:
妄想民
:2023/06/10(土) 00:22:25 ID:Z4A9g17o
>>80
最初の部分が抜けてたので追記します
【主】桐生戦兎 【弓】鈴仙・U・イナバ
85
:
妄想民
:2023/06/10(土) 08:53:22 ID:OlvlGqLs
確認
86
:
妄想民
:2023/06/10(土) 22:18:06 ID:Julgijmc
>>79
対魔力については単純な誤記なので以下の内容に修正いたします。
○対魔力:E
出自自体はただのヤギの英霊であるため、対魔力はほとんど期待できない。
申し訳程度のクラス別補正である。
>>72
【主】リース 【狂】星砕きのラダーン
【マスター】リース
【出典】遊戯王OCG(マスターデュエル ソロモード)
【参戦時期】自身を滅ぼされた後
【聖杯への願い】
神の力をこの手に
【能力・技能】
生前は科学者として情報工学の権威として世界に名を馳せるほどの頭脳を持ち、それは神話の遺産と言われた「鍵」の解析を大きく進歩させるレベルである。
それ以外では本性を見せるまで自身の野望を全く気取らせずに計画を進める策謀家としての一面もある。
そして世界を破滅させるほどの常軌を逸した探究心と執着心を持つ。
【人物背景】
遊戯王OCGのストーリーテーマである星遺物の黒幕であり元凶と言っていい存在。
人類が繁栄を極めていた時代で発掘された『鍵』より解析された大いなる闇への対抗策を研究するチーム「パラディオン」のメンバーの一人であった女科学者。
その解析の中で神の力を欲するという野望に目覚めたリースは『鍵』の継承者を用意することを考えるが、機械文明に生まれた人間には『鍵』の力を解放できる継承者は現れないと判断し、一度文明を滅ぼして『鍵』の継承者が生まれるよう仕向けるよう画策した。
その後はリースの計画通り一度文明は滅亡、自身も死体となるが、魂を星杯に避難させており『鍵』の継承者を待ち続けた。
その後は継承者として生まれたイヴの肉体を乗っ取ろうとチーム「パラディオン」だった者たちの人格を写して世界の監視者となっていたジャックナイツと戦わせるよう誘導し、計画を成功させ一時は乗っ取るも命をかけたイヴに阻止される。
それでもイヴの死体に潜み復活の時を待ち、一度は神の力を手にするところまで来たが、アウラムたちの決死の奮闘により失敗。
魂だけでも神の力に引っ付き足掻くも最後はあっけなく霧散した。
なおここまでのことをやっておきながら彼女の中に悪意はなく、そこにあったのは上記を逸した探究心と神の力を求める執着心だけであった。
【方針】
どれだけの犠牲を生もうとどんな形であろうとこの手に神の力を得られればそれでいい。
時が来るまで本当の願いを隠し、善良な者として演じ続けよう。
そして例え肉体が失おうとも魂や心を残して必ず掴み取って見せる。
87
:
妄想民
:2023/06/10(土) 22:22:47 ID:Julgijmc
【クラス】バーサーカー
【真名】星砕きのラダーン
【出典】ELDEN RING
【ステータス】筋力:A+ 耐久:A+ 敏捷:C+ 魔力:A 幸運:D 宝具:A++
【属性】中立・狂
【クラススキル】
○狂化:B
全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
【固有スキル】
○神性:B
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
カーリアの女王レナラと黄金樹の英雄ラダゴンの子の一人。
ラダゴンがレナラを捨て、女王マリカの王配となった時、外戚としてデミゴッドとなった。
○燃え盛る大ルーン:B+
狭間の地を統べる大いなる律「エルデンリング」が砕かれし破片、その一つ。
バーサーカーが保有するそれは刻む者の耐久力を大きく高める力を持つ。
またこの大ルーンは腐敗の浸食に抗するために燃えており、毒系スキルはBランク以下は無効化、同ランク以上のものに対しては軽減する効果がある。
○重力魔術:A++
バーサーカーが学び、それを自身の技として極めたもの。
自身の重力を操作して本来出来ないような小回りのきく動作を行ったりすることができる。
また重力弾や岩石を飛び道具として放ったり、敵を自身に引き寄せたり、重力を纏ったまま浮遊して突進することなどが可能、剣や矢にエンチャントして威力を上げることもできる。
○星砕きの英雄:EX
降ってきた星に対し単身で挑み、それを破壊、さらに星の動きと運命をも封じこめたバーサーカー最大の逸話がスキルとなったもの。
勇猛スキル、心眼(偽)スキルの効果を含んでおり、デミゴッド最強の一人であることの証左である。
領域外の生命、外なる星の力を使う者、星の外から飛来した者あるいは飛来する星そのもの。
その全てはバーサーカーと相対した時、大きな弱体化を強いられる。
【宝具】
『星砕き(star scourge)』
ランク:A++ 種別:対星宝具 レンジ:1〜99 最大補足:1つ
星砕きに挑んだバーサーカー最大の逸話。
重力魔術を用いてバーサーカーは一気に天高く上昇し、そのまま自ら星となって地上に突撃する、その一撃は飛来する星を砕くほどに凄まじい。
また飛来する星そのものに対して使用した場合は必殺となり、あらゆる防御概念を無視して破壊し、その星はバーサーカーが討伐されるまで封じられる。
『誇るべき我が戦友』
ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
体躯こそ大きいが、覇気も無い見窄らしい痩せ馬。
それ以外に特筆すべき特徴はない。
だが、この宝具こそバーサーカーが最も信頼するものであり、両者は深い絆で結ばれている。
如何なる精神的干渉を用いようとも決してそれを引き裂くことはできず、最期まで共に戦い続ける。
『ラダーンの戦祭り(ラダーンフェスティバル)』
ランク:EX 種別:祭典宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
かつてマレニアとの戦いで相討ちになったことで、彼女の朱い腐敗に侵され、もはや正気を失い古戦場たる慟哭砂丘を彷徨うラダーンを城主ジェーレンが武人として誉れある最期を迎えさせるべく開催された戦祭り。
宝具の詳細はバーサーカーの真名を理解した者に自動的に開示され、宝具の発動はバーサーカー自身ではなく真名を理解した者の意志でなされる。
宝具が発動すると発動者とバーサーカー討伐という発動者の意志に賛同する者を距離など関係なく慟哭砂丘を模した擬似的な固有結界に招かれ、そこに君臨するバーサーカーと戦闘する。
この固有結界内では発動者側はバーサーカー以外を傷つけることはできず、バーサーカーも発動者側以外傷つけることはできない。
そしてこの固有結界は発動者またはバーサーカーのどちらかが存在しなくなるまで解除されない。
発動者の賛同者たちは手を組み戦うことになるが、自らの意志で結界から離脱することは可能である。
発動者は基本離脱不可能だが、令呪の命令のみ例外として離脱できる。
ただしバーサーカーはどのようなものでも離脱不可能となるが、この結界内にいる間はマスター不在でも戦闘行動が可能となり、魔力消費もかなり少なくなる。
なおバーサーカーのマスターも結界内に入れられるが、バーサーカーのサポートや援護が一切出来なくなる代わりにこの結界内では傷つけられず自身の意志で抜け出すことが可能である。
88
:
妄想民
:2023/06/10(土) 22:23:25 ID:Julgijmc
【weapon】
○『星砕きの大剣』
バーサーカーが振るった黒鉄の大剣。
獅子の鬣があしらわれた、二刀一対の得物で刀身には重力の紋章が刻まれている。
バーサーカーはさらに重力魔術で大剣に岩石を纏わせて威力を上げる。
○『獅子の大弓』
バーサーカーが使った黒鉄の大弓。
獅子の鬣があしらわれた得物で星砕きの重力の力を宿しておりバーサーカーは「ラダーンの槍」をそのまま矢として使う。
○『ラダーンの槍』
バーサーカーが矢として使用する槍。
遠距離の相手には重力を纏わせた一撃で少しだけ追尾性能がある狙撃を行い、中距離では上空に向かって撃ち、雨のように矢を降らせてくる。
さらに距離が近づくと散弾銃のように槍を拡散させて撃つ。
【人物背景】
カーリアの女王レナラと黄金樹の英雄ラダゴンの子の一人であり、巨人に比類する体躯と父ラダゴンから受け継いだ赤髪が特徴。
デミゴッド最強の一人であり、かつて起こった「破砕戦争」においてもう一人の最強格であったマレニアと相討ちとなった。
母レナラからは魔術の才能を受け継いでおり、重力の魔術を習得している。
戦闘ではラダーンの体格では不釣り合いな程小さな痩せ馬に乗り、二刀一対の大剣と大弓、そして重力魔法を使って戦う。
本編時は腐敗に狂い理性をなくしているが、偉大な先人や父への敬意、愛馬への慈悲や愛情に溢れた英雄であったことがアイテムのテキストなどから伺える。
そんなラダーンに、配下である赤獅子の戦士達は強い忠誠を誓っており、ケイリッドが腐敗に飲み込まれた後も逃げ出す事無く、炎によって腐敗に抗った。
【聖杯への願い】
最期まで付き従ってくれた赤獅子の騎士たちや腐敗に塗れた自身を弔ってくれたジェーレンに礼を言いたい
【基本戦術、方針、運用法】
理性を失っているため、サーヴァントとしてマスターに従う。
かなり強力なサーヴァントだがそれ故に魔力消費はかなりのもの、長時間の戦闘は禁物となり余程の魔力量を持つマスターでなければ魂喰いも視野に入る。
戦闘能力自体は極めて高く、遠距離からの狙撃、巨大剣を用いた接近戦、星砕きという切り札と一通り揃っている。
ただし星砕きの宝具は彼の代名詞と言えるものであるため、使えば一発で真名がバレる。
そうなると強さも相まって第三宝具により集団で討伐される可能性が高くなる。
そのため戦闘力に慢心せず仕掛けるタイミングを見計らって運用することが肝要となるだろう。
89
:
妄想民
:2023/06/11(日) 03:15:12 ID:Z4A9g17o
>>74
【主】ジン 【槍】郡千景
【マスター】ジン
【出典】名探偵コナン
【参戦時期】
少なくともFILE.1「平成のホームズ」にて工藤新一にAPTX4869を飲ませ逃走してから以降。詳細な参戦時期は指定無し。語りの中で決めて大丈夫だと思います。
【聖杯への願い】
聖杯自体に懐疑的だが、とりあえずは元の世界への帰還。
【所持品】
○ベレッタM1934
ジンが原作にて愛用する拳銃。分類は自動式拳銃で、イタリアで軍用に開発された物。
小型で作りはシンプルで、故障しにくくなっている。
なおアニメ版ではベレッタM92という銃へ変更されている。
【能力・技能】
高い身体能力を持ち頭も良く、洞察力や推理力もあり、何度も江戸川コナンを窮地へ追い込んでいる。
銃の扱いが得意で、狙撃の腕もかなりの物。
左利きだが、帽子を抑えたりAPTX4869を新一に飲ませたりした時等には右手を使っていた他、右手でライフルの引き金を引いた事もある為両利きなのだと思われる。
プライベートでやり取りしていたベルモットから送られてきたメールが英語の長文だったり、ノベライズ版の「純黒の悪夢」にてドイツ語で話していたりと、日本語以外にも複数カ国の言語を使えるのではと思われる。
撃たれたことにすら普通は気付けない上即効で意識が飛ぶ腕時計型麻酔銃を撃たれても、すぐに感づいた上に麻酔銃の針が刺さった箇所を銃で撃ち抜いて眠るのを阻止した。
【人物背景】
黒の組織の一員にして幹部の一人。
組織のコードネーム持ちの幹部は基本同格だが、組織の元締めである「あの方」から直接指示を受けたり、No.2であるラムと直接会え偽名を知っていたりしている為組織内でも重要な位置にいると言えるだろう。
組織の中では戦闘や暗殺・ 裏取引に裏切り者の始末を主に担当しており、組織の実行部隊のリーダー。幹部達で作戦を行う際にもリーダー的なポジションに付いている。
ゴロワーズ・カポラルの銘柄の煙草を愛飲している。
性格は冷酷非道。
疑わしきは罰せよを信条としており、組織に不利益になるもしくはなり得ると判断した相手はたとえ組織のメンバーや一般人だろうと殺しにかかる危険な男。警戒心が強い。
良くも悪くも引き金が軽く躊躇が無いが、その割に常識はある為、コインロッカーに隠れていたコナンをギリギリの所で発見し損ねた事も。
当人曰く「殺(バラ)した奴の顔と名前は…忘れることにしてるんだ…」との事。一応組織のメンバーの場合は忘れてないようだが。
初対面の時点で新一に「凍りつくような目」「平気で何人も殺してきたような目だ!!」と内心で評されている。
基本的に冷酷だが、ウォッカには何かと世話を焼いたり、アニメ版ではキャンディとコルンに「しっかり頼むぜ?お二人さん」と言ったり、愛車である黒塗りのポルシェ356Aをウォッカに「通行人が見てたんじゃないんですかい?兄貴の車珍しいから…」と言われて、「フン…ドイツの雨ガエルも…偉くなったもんだ…」と言い満更でもなさげにしていたりといった一面も持つ。
また詳細な関係は不明だが、シェリーこと宮野志保に歪んだ執着らしき物を抱いており、赤みがかった茶髪を見ただけで彼女の物か否かを判別できる。ちなみにジンがシェリーの姿を想像する時は何故か大体の場合全裸である。
後台詞回しが独特というか全体的にポエミー。「漆黒の追跡者」では同僚であるアイリッシュに「キザな冷血漢」と評されている。
【方針】
まずはランサーと手分けして情報収集を行う。狙撃銃が手に入らないかも探る。
戦闘ではランサーにサーヴァントの相手をさせつつ、マスターは基本隙を見て殺害を狙う。聖杯戦争に無関係でも邪魔になるor必要があるなら殺害。
場合によっては他陣営と手を組み利用する事も視野には入れている。
【備考】
作者である青山剛昌氏曰く、裏設定では黒澤陣って名前との事。
90
:
妄想民
:2023/06/11(日) 03:15:51 ID:Z4A9g17o
【クラス】ランサー
【真名】郡千景
【出典】乃木若葉は勇者である
【属性】混沌・悪
【パラメータ】通常時・筋力:D 耐久:E 敏捷:E+ 魔力:C 幸運:E 宝具:A
勇者変身時・筋力:C 耐久:C 敏捷:A+ 魔力:C 幸運:E 宝具:A
【クラススキル】
対魔力:D、戦闘続行:E
【固有スキル】
○勇者:-
神樹を守護する役割を授かった少女達の事を表す。
勇者専用のアプリをインストールしたスマホを使用することで勇者装束を纏い変身して戦う…が、ランサーは死ぬ前に神樹の加護を失い変身を解除されてしまい、死後には勇者だったという事実・痕跡を検閲により抹消され記録から消されてしまった為こうなる。
本来ならスキルにより神性を付与されるが得る事が出来ず、対魔力や戦闘続行もランクダウンしている。
サーヴァントという形とはいえ勇者裝束を纏え精霊を宿し戦えるのは、彼女が勇者であった事を記憶として憶えている者が居たからだと思われる。
○単独行動:B
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
○存在抹消:EX
真名秘匿と情報抹消の効果が複合されているスキル。
ランサーと対面・対峙した相手は、会話や戦闘終了後から急速にランサーの能力や外見、真名の記憶・記録が薄れていってしまい、最終的には『ランサーのサーヴァントがいてそれと関わった』というほんの僅かな情報のみが残るだけになってしまう。
自らの死後に勇者であった事実を抹消された事により獲得してしまったスキル。
ただしランサーのマスターには効かず、また存在に干渉出来たり、忘れる筈の存在や出来事を覚えていたり、改変や存在の抹消に耐性があったりするマスター及びサーヴァントには無効化される。
その他だと、もしもランサーの生前の知り合い、もしくは神樹の内に作られた「特別な世界」にてランサーと関わりのあった
(ゆゆゆいこと「結城友奈は勇者である 花結いのきらめき」での話)
別の時代の勇者がマスター及びサーヴァントとしてランサーと対峙する事があった場合、このスキルは無効化される。
○心眼(真):D
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理を表す。
○天才ゲーマー(Cシャドウ):A
あらゆるゲームを攻略する才能と高い反射神経を表すスキル。敏捷を上昇させ、ゲーム関連における各種判定にボーナスを得れる他、副次効果として、このスキルと同じランクの『無窮の武練』と同じ効果を発揮している。
Cシャドウとは、ランサーが生前プレイしていたゲームにて彼女が使っていたハンドルネームである。
○勇気:A
生前は勇者としての資格を剥奪され加護も失ったランサーであったが、それでも最期はその身一つで、1度は増幅させられた憎悪と嫉妬心のままに殺そうとした相手である勇者を庇い自分の弱さに打ち勝って命を落とした。
自らを顧みず誰かを守ろうとする際に発動。全ステータスが1ランク上昇する。また発動時は既に命じられた物も含めた令呪による命令を無効化する事が可能。
91
:
妄想民
:2023/06/11(日) 03:16:40 ID:Z4A9g17o
【宝具】
『大葉刈(おおはかり)』
ランク:C 種別:対人・対神宝具 レンジ:1〜5 最大捕捉:2人
ランサーが生前のバーテックスが初めて襲来した日に手に入れた、大型の処刑鎌。
天若日子の葬式へと訪れた阿遅鉏高日子根神が、その天若日子と勘違いされて激怒し、彼の喪屋を斬り倒した際に振るったと伝えられている、友誼と死を冒涜する刃…の銘を冠す鎌。
その逸話から神性特攻を持つ他、ランサー自身が仲間だと認識してる相手に対しても特攻が入る。
生前とは異なり自在に霊体化が可能な他、勇者装束とは別に召喚出来るようになっており、変身前でも実体化が可能。
召喚時に刃は畳んであるが、即座に変形し鎌となる。
『呪霊・七人御先』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:7人 最大補足:1人
神樹内の記憶にアクセスする事によって精霊を自身に降ろして宿らせ、力を借り受けるランサーが生きていた時代においての勇者の切り札。
最大七人に分身し、その七人が同一存在かつ個別に思考・行動する群体となる。七人全員が全く同一の瞬間に消滅しない限り=分身が一人でも残っている限りは残りの分身も再生され、数は七人で固定されている。
サーヴァント化した事により、この宝具の使用による精神的な負担というデメリットは消滅したものの、その代わりなのか魔力消耗が一気に激しくなる、そのため長期戦には向かない。
【weapon】
勇者専用のアプリをインストールしたスマートフォンを所有。勇者裝束を身に纏う際に使用する他、普通のスマホとしても使用可能。
【人物背景】
西暦の時代に四国を守る5人の勇者の内1人として選ばれながら、後の世では勇者であった事実を抹消されてしまった少女。
責任感の欠片もない父親と不倫に走る母、それを起因とした閉鎖的で排他的な村社会からの陰湿ないじめを受け続けた過去から自己評価が著しく低く、「勇者だから自分は認められている、勇者として戦い頑張れば、みんな自分を好きでいてくれる」と、勇者として戦う動機は承認欲求からの物が大きかった。
物語後半では精神を追い込まれ続けた挙げ句、父親の罵詈雑言と故郷の村からの手の平返しと、先に散った勇者2人への侮辱もあって激昂し怒りと憎悪のまま一般人に危害を加えてしまい、殺害こそ乃木若葉に止められたものの、勇者の資格を一時的に剥奪され謹慎処分となる。
ますます精神に異常をきたした彼女は、立ち直ったふりをして謹慎を解かれた上で、バーテックスとの戦いの中突如若葉に対し刃を向ける。
「あなただけが愛されて!!私は疎まれ嫌われ…!!そんなの不条理じゃない!!」「勇者が私だけになれば!!あなたがいなくなれば!!みんな私に頼らざるをえない!!」
と憎悪と怒り、嫉妬心のままに殺めようとするも寸前で神樹により勇者の資格を完全に剥奪、変身を解除されてしまう。
バーテックスに襲われる彼女だったが、殺されそうになったにも関わらず自分を仲間だからだと守ろうとする若葉の姿に自らの間違いと、心の弱さを自覚し最終的には若葉を庇い致命傷を負う。
若葉に対し、初めての友達であった高嶋友奈への感謝の言葉を伝えるように頼み、そして若葉自身には、嫌いだけど同じくらい好きで憧れていたと自らの思いを吐露し、看取られる形で命を落とした。
死後彼女が勇者であったという事実は歴史から、記録からも抹消されてしまったものの、約300年後の神世紀に建てられたゴールドタワーが千景殿(せんけいでん)と呼ばれている形で、間接的に彼女の名は残されている。
また「結城友奈は勇者である 勇者の章」 の最終話では他の勇者達と共に英霊として現れている。
性格は承認欲求が高く、内気で人見知りが激しくコミュ障気味で、他人への当たりが強い。
しかしそれらは虐めを受け続けた過去による物が大きく、本質的には優しく相手の事を思いやれる少女。また何だかんだで仲間思いな所がある。
ゆゆゆいでは必殺技がことごとく中二病っぽい名称だった他、シナリオで必殺技名を付けてみようと話題になった際には中二病センスを爆発させてしまっていた。(当人曰く「昔少しこじらせていた」との事)
また同作では寒がりな一面も見せている。
なお生前は自炊が出来ずカップうどんばっかり食べていた。
両親や虐めの件もあり、長らく一人で様々なゲームをやっていたのもありゲーマーとしてはかなりの腕を誇る。ジャンルに特にこだわりは無い。
92
:
妄想民
:2023/06/11(日) 03:17:11 ID:Z4A9g17o
【聖杯への願い】
不明。とりあえず冬木市の現状を見て思う所はありそうではある。
【基本戦術、方針、運用法】
思う所こそあれど、マスターの指示に基本は従い戦闘時はサーヴァントの足止め、普段は情報収集。
聖杯戦争と無関係な人間は出来れば殺したくはないが……。
【筆者コメント】
企画主さんが鱒で若葉様を投下したのもあって鯖でぐんちゃんを出したいと思った。
ぐんちゃんについては僕鯖wikiから、ただし複数あったので組み合わせたり、また改変もしている。
本当は宝具として千景殿も取り入れたかったが、ただでさえ強すぎないか不安なのにそれまで採用すると流石に強すぎるなとオミット。
また七人御先は流石にデメリット無いと強過ぎるのと消耗重くならない?となった為こうした。
マスターは積極的に殺しにかかってくれそうなのと、これまでの妄想ロワで割と散々な感じだったのもあってジンに。
同じく散々だったコナンキャラの服部がオール4で活躍出来てたのも選出理由だったり。
殺した相手を忘れるジンと、記録から消され後世で忘れ去られたぐんちゃんって組み合わせになった。
最後までマスターに従ってても、途中で離反する流れになってもいい感じにはしている。
どちらにせよぐんちゃんは苦労しそうではあるが。
93
:
代理投下
:2023/06/11(日) 03:26:09 ID:Z4A9g17o
>>74
【マスター】ゆんゆん
【出典】この素晴らしい世界に祝福を!シリーズ(アニメ版)
【参戦時期】映画『紅伝説』終了後
【聖杯への願い】
めぐみんと一緒に元の世界に帰りたい(サーヴァントのめぐみんすらも“めぐみん”として大切に思ってるゆえの願い)
【能力・技能】
・紅魔族のゆんゆんは知力、魔力が高い。
・中級魔法から上級魔法、テレポートまで一通り使え、更に体術もこなせる文武両道の魔法使い。以下、使った魔法の一例
・ファイヤーボール
球状の火炎弾を放つ中級魔法。
・ブレード・オブ・ウインド
手の平で作った風の刃を飛ばして対象を切り裂く中級魔法。
・ボトムレス・スワンプ
巨大な沼を対象の足下に発生させ敵の動きを封じる魔法。
・ライト・オブ・セイバー
光の剣の上級魔法、手から剣状の光を出し相手を切り裂く。カズマ達がジャイアントトードに襲われ食べかけられた際に使用した魔法。使用頻度が高く、代名詞的な魔法。
【人物背景】
高い魔力と紅の瞳、そして中二病なセンスと名前を持つ種族、紅魔族において珍しく普通のセンスを持つ少女。紅魔族特有の名乗りとか、自分の名前も恥ずかしがっている。
その普通の感性によって紅魔族のセンスに付いていけず、紅魔族の中では変わり者としてちょっと浮いており、友達のいないぼっち生活を送っていた。
めぐみんの事はライバルだと言っているが、内心では友達だと思っている。しかしライバルと慣れあっていいものかとも思っているため、素直になれない。
一方めぐみんも友人だと思っているが、ゆんゆんのぼっち気質を治すために素っ気ない態度を取っている。まあからかい半分もあるのだが。
ちなみにゆんゆんは素っ気なくされると寂しそうにしたり慌てながらめぐみんに縋りついたりする。
ちょむすけこと邪神ウォルバクの復活によって集まって来た悪魔に襲われて窮地に陥り、めぐみんが上級魔法を覚えてピンチを脱しなければいけない状況に追い込まれた時には自ら中級魔法を習得し、めぐみんの爆裂魔法習得を後押ししている。
上級魔法を習得していない紅魔族が未熟者扱いされるのを承知の上で、めぐみんの夢を守る道を選んだのである。
【方針】
殺し合いはしたくない。めぐみんに無理させたくもない
94
:
代理投下
:2023/06/11(日) 03:27:50 ID:Z4A9g17o
【クラス】キャスター
【真名】めぐみん
【出典】この素晴らしい世界に祝福を!シリーズ(アニメ版)
【属性】混沌・善
【パラメータ】筋力:E 耐久:E 敏捷:D 魔力:A 幸運:A 宝具:EX
【クラススキル】
陣地作成:ー
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる……だが、キャスターにそんな才能はないので無効化されている。
道具作成:ー
魔術的な道具を作成する技能……だが、キャスターにそんな才能はないので無効化されている。
【固有スキル】
魔術:A+
天才的な魔術の手腕と才能。キャスターは特殊な血統であるが故に魔力量も含めて現代の魔術師の殆どを上回っているといっても過言ではない。
が、キャスターはその才能をあらぬ方向に使ってしまっている。
爆裂の求道:A
ただ一心に爆裂魔法を磨いた者に付与されるスキル。
爆裂魔法の威力が向上し、精神攻撃に対する耐性をある程度獲得する。爆裂魔法以外の魔法を覚えた場合、このスキルは失う
スキルポイント:C
スキルの習得のために必要なポイント。経験値やレベルとは別個に換算されており、『冒険者カード』の操作でこれを振り分けることによりスキルを習得する。習得済みスキルのレベルの上昇にも使う。通常職業に就いた時やレベルアップ時に得られるが、希少なポーションを飲むことでも獲得できる。サーヴァントになった事によりスキルポイントの獲得の仕方が変わり、敵を倒すか殺す事でスキルポイントを獲得できるようになった。
【宝具】
『爆裂魔法(エクスプロージョン!)
ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000
膨大な魔力で対象を爆発させるキャスター最大の攻撃魔法。
とてつもなく高火力の必殺技だが、使用魔力が多過ぎる故にキャスターにかなりの負担が掛かりバテる。しかも周囲の人に目立つ。
だが魔力を回復させるなどの工夫次第ではバテるのを回避したり、連発可能。
多大な魔力を消耗してバテるのはキャスターのみでマスターにはそこまでの負担は掛からない。これは爆裂魔法でバテたキャスターを毎回誰かが運ぶ、という逸話も関係しているかもしれない。もっとも連発でもしようものなら、マスターに対する負担もかなりのものになるだろうが。
『冒険者カード』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1人 最大捕捉:1人
冒険者ギルド登録時に支給される免許証大のカード。キャスターの場合は魔法学校『レッドプリズン』で発行された。
冒険者の身分証明書であり、習得スキルの管理にも使われる。スキルポイントを消費する事でスキルを覚える事ができる。タッチパネル式の操作でスキルの習得も可能。
キャスターはこの宝具により上級魔法や中級魔法を習得することも可能だが、基本的に爆裂魔法の強化以外に使う気はない。
だが妹が危機に陥った際や仲間のことを考えて爆裂魔法以外にスキルポイントを消費しようとしたこともあり、状況次第とも言える。
『紅伝説』
ランク:EX 種別:対城宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000
マスターがゆんゆんの時に限り発動出来る合体技。
互いに手を繋ぎ、キャスターが爆裂魔法を。ゆんゆんがライト・オブ・セイバーを使うことでビームのようなものが発射されると相手を貫き、最終的には大爆発を巻き起こす。
爆裂魔法以上の高威力だが、マスターであるゆんゆんの魔力も相応に消費する。
【weapon】
無銘・杖:キャスターが魔法を行使する為に使う杖。キャスターの魔力が増幅され、爆裂魔法の強化に繋がる。なおこれが無くても爆裂魔法を使えたりする
【人物背景】
紅魔族随一の魔法の使い手にして爆裂魔法を操りし者。幼少期に爆裂魔法を使う女によって命を救われ、爆裂魔法のみを極める爆裂魔法使いの道を歩み出した。
独特な名前だが本名である。
95
:
代理投下
:2023/06/11(日) 03:28:42 ID:Z4A9g17o
【聖杯への願い】
なにがなんでも、ゆんゆんを無事に元の世界へ帰す
【基本戦術、方針、運用法】
はっきり言って爆裂魔法以外はゆんゆんの方が優れているので、基本的にはマスターである彼女が戦うことになるだろう。だが知力が高い二人はそれだけではキツいと理解してるので、やはり手を組める相手を探すのが第一目標となる。ダクネスのようなタンクが理想的。
基本的にキャスターは何もせず(というか出来ない)ここぞという時に爆裂魔法をぶち込む。その後は暫く休憩が必要。
キャスターの性格的に相手が悪人や殺人鬼であればマスター狙いも辞さない可能性はある。正攻法に拘らないのは、ある意味強み。
上級魔法を覚えれば心強いキャスターだが、スキルポイントを稼ぐ必要があるのも難点。
キャスター的にはゆんゆんのためならば上級魔法習得も考えている。とにかくゆんゆんを助けたいという気持ちが強く、爆裂魔法の使用も慎重に行う。
意外とフィジカルも強く、一般人マスターくらいならそれだけでもなんとかなるだろうが別にそっちが本業じゃないのでその道のプロや自分よりステータスが高いサーヴァントには太刀打ち出来ないだろう。
【筆者コメント】
ぼくのかんがえたサーヴァント wikiのカズマやめぐみんを一部参考、引用して自分なりに改変したり宝具やスキルを変えたり。
爆焔が放送中ということもあって旬だし、めちゃくちゃ書きたかったから選出。マスターをゆんゆんにすることでめぐみんの願いというか、行動理由もかなり切実なものになるからあえて同作キャラ同士。紅伝説のアレも宝具にしたかったので
96
:
妄想民
:2023/06/12(月) 01:01:29 ID:Julgijmc
>>72
【主】東風谷早苗 【術】チャールズ・バベッジ
【マスター】東風谷早苗
【出典】東方project
【参戦時期】指定なし
【マスターとしての願い】
幻想郷に帰ることだが、その前に蒸気機関を搭載した巨大ロボをこの目で見てみたい
【所持品】
○愛用してる御幣
【能力・技能】
幻想郷の住民として弾幕を飛ばせる。
早苗はカエル型やヘビ型の弾幕、風の弾幕などを好んで使う。
○『奇跡を起こす程度の能力』
主に天候を操り、雨乞いなどで使われている。
他にも、客星や九字といった、神職たる風祝らしい力を使い、風を使った弾幕を用いることが多い。
奇跡といえば幸運と混合されるが、奇跡とは偶然の頂点であり、その結果が良い方とも悪い方とも限らない。
奇跡を行う為には準備(呪文詠唱)が必要となる。
奇跡の大小によって準備にかかる時間が異なり、小さな奇跡なら一言で済むが、天変地異レベルの奇跡となると数日もの呪文詠唱が必要となる。
【人物背景】
守矢の風祝。
信仰が得られなくなった外の世界から、八坂神奈子・洩矢諏訪子の二柱と共に博麗大結界を飛び越え、幻想郷に湖と守矢神社ごと引っ越してきた。
素直で責任感が強く、純粋で他人に影響されやすい。真面目な自信家だが、やや惚けたところもある。
【方針】
キャスターの蒸気機関に興味津々。
幻想郷に帰ることが最優先だが、世界の荒廃を見てキャスターの願いを叶えてもいいと考えてる。
敵であるならばマスターもサーヴァントも張り倒すが、マスターを殺すまでのことは基本しない。
97
:
妄想民
:2023/06/12(月) 01:06:11 ID:Julgijmc
【クラス】キャスター
【真名】チャールズ・バベッジ
【出典】Fate/Grand Order
【パラメーター】
筋力:B++ 耐久:B++ 敏捷:D++ 魔力:A 幸運:E 宝具:A++
【属性】混沌・中庸
【クラススキル】
○道具作成(偽):A
魔力を帯びた器具を作成する。
本来魔術師ではないサーヴァントは道具作成スキルを持ち得ない。
バベッジは宝具と一体化したことにより、同等の能力を得ている。具体的には鋼鉄の鎧が武装や霊薬を生産する。
【保有スキル】
○一意専心:C
一つの物事に没頭し、超人的な集中力を見せる。
バベッジの場合、計算、設計、製造などの行動に対して発揮される。道具作成スキルに対するプラス補正として働く。
○機関の鎧:EX
蒸気機関を搭載した全身機械鎧を常に身に纏う。
取り外しは不可能。筋力と耐久力をランクアップさせると同時に、異形の蒸気機関がもたらすブースト機能によって三つの能力値に「++」の補正が与えられる。
敏俊のパラメーターはランクダウンするものの、ブースト機能は与えられる。
○オーバーロード:D
自身にダメージを負うことを承知とする意図的なブーストアップ。
バベッジの場合は鎧の蒸気機関を意図的に暴走させて出力を増幅、宝具『絢爛なりし灰燼世界』の攻撃力を増加させている。
暴走した蒸気機関は損傷し、鎧と一体化しているバベッジはダメージを負う。
【宝具】
『絢爛なりし灰燼世界(ディメンション・オブ・スチーム)』
ランク:A++ 種別:対軍宝具
生前に設計した「階差機関」「解析機関」が真に完成していれば到来していたはずの、蒸気機関華やかなりし文明世界。
すなわちバベッジの渇望と夢想が昇華された固有結界であり、彼の心であり、身に纏う機関鎧そのもの。
基本的には常時発動型の宝具。その特殊性及び希少性から高ランクとして指定されているが、火力面のみで言えばB〜Cランク相当。
真名解放時には内部蒸気機関が全力稼働し、高威力の範囲攻撃を行う。
密閉した鎧の内側に固有結界を展開し続ける事で動力である特殊蒸気機関を顕現させているため、バベッジは決して鎧を解放しない。
一度でも開放すれば固有結界は世界から排除され、後には物言わぬ鋼鉄の塊だけが残される。
【weapon】
○杖先の掘削ドリルが付いたステッキ
○『ヘルタースケルター』
キャスターの宝具によって生み出された機械兵士。
自身の量産型を大量に生産・制御しており、マスターの魔力と彼の宝具が健在な限り無尽蔵に生み出される 。
モードレッドをして「歯ごたえのある相手」と言わしめる程の強さである。
ちなみにキャスター自身がリモコンとなり操作しているため、キャスターが消滅するとヘルタースケルターは全て停止する。
【人物背景】
19世紀イギリスの数学者にして科学者。世界で初めて「プログラム可能」な計算機を考案した。現代では「コンピューターの父」とも呼ばれる。
彼が考案した蒸気機関を用いた世界初となるコンピューター「階差機関」「解析機関」は資金面などの問題により完成することはなかった。
巨大な蒸気仕掛けの機関鎧を纏った鋼鉄の紳士。
見た目によらず非常に理性的で、善を尊び、悪を憎み、女性を大切にする、英国紳士を絵に書いた人物。
紳士的で厳格、若干物言いが上から目線ではあるが、無垢な少女や聡明な少女に弱い。
彼が夢見る蒸気文明世界は「争いなど無く、発展と繁栄のみがある」世界であり、その到来を願うのは碩学として人々と文明を想うが故のため、いくら妄執と言えど今の世界を壊すことは望むところではない。
とはいえ、ソレが内燃機関の生み出す電気によって発展したことに関しては複雑な心境であり、雷や電気にまつわるサーヴァントに対して「電気悔しい」とコメントしている。
【サーヴァントとしての願い】
終末を迎えたこの世界に蒸気文明世界の到来させる。
【基本戦術、方針、運用法】
まずは宝具と道具作成で戦力を整えるのを優先、第一としてマスターを元の世界に返すことを目標としている。
98
:
妄想民
:2023/06/12(月) 04:11:59 ID:Z4A9g17o
>>74
【主】加古川飛流 【狂】ルドガー
【マスター】加古川飛流
【出典】仮面ライダージオウ
【参戦時期】
EP43「2019:ツクヨミ・コンフィデンシャル」にて、海東大樹にアナザージオウⅡウォッチを盗まれスウォルツに見放された後から。
【聖杯への願い】
自らを切り捨てたスウォルツへ復讐し常磐ソウゴを打倒する為の力を手に入れる。
【所持品】
アナザージオウⅡウォッチを所有していたが、参戦時点では盗まれ手元にはない(後に破壊されるがこの時点では健在)。
なお海東大樹曰くアナザージオウⅡウォッチには自我を歪ませる副作用があるらしく、実際ウォッチの力で門矢士を蘇生させた直後に海東はアナザージオウⅡに変貌、士の命を最後のお宝だとのたまい襲いかかってしまっていた。
【能力・技能】
素の身体能力等は不明。しかしアナザーライダーへの変身時はジオウやゲイツ、ウォズと、アナザージオウへ変身時はジオウⅡと、アナザージオウⅡへ変身時はジオウⅡやゲイツリバイブ、ディケイド相手に戦える程度には戦闘センスはある模様。
また本編から分岐したと思わしき「劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer」から地続きの続編とされている「ファイナルステージ」では、仮面ライダー1号から仮面ライダーストロンガーまでの昭和ライダー7人のライドウォッチを吸収してアナザーオーマジオウへと変貌している。アナザーとはいえ憎悪と逆恨みからオーマジオウにまで到達する辺り、彼も王としての資質があると言えるのかも知れない。
【人物背景】
本編の10年前に起きたバス事故の生存者2名の片割れ。
バス事故で両親を失い、また事故発生当時にソウゴの名前を叫び銃を撃った白い服の女(ツクヨミ)の姿を見ていたのもあり、両親が死んだ原因がもう一人の生存者であった常磐ソウゴにあると勘違いし10年間憎悪を積もらせていた青年。
本編ではスウォルツに従いソウゴを狙い、追い詰めるもソウゴとゲイツリバイブに変身可能になった明光院ゲイツのタッグの前に破れ敗北、ソウゴに諭される…も、彼への憎悪を余計に募らせてしまう。
その後アナザージオウⅡウォッチを手に入れてからは、アナザージオウⅡの改変能力を用いてソウゴが存在しない世界へと改変、自らが魔王となり日本を支配下に置いた上でソウゴを追い詰め彼から全てを奪おうとする…も、門矢士の介入や、ソウゴ自身がゲイツと対話を成功させ味方に付けたり、グランドジオウへと至ったのもあって最終的には敗北、海東にアナザージオウⅡウォッチを奪われた上スウォルツにも見捨てられ、そのまま放置されて本編からはフェードアウトしてしまった。
性格は、常磐ソウゴへの復讐を果たす為なら手段を一切バイク選ばず無関係な相手を巻き込む事も厭わない。
初登場時点でアナザーライダーの元契約者だった者達を襲い、身体に残っていた力の残滓からアナザーライドウォッチを生成・ 回収している。
またアナザージオウⅡになれるようになりソウゴの目前に現れた際には「お前は何にも分かっちゃいない。選ばれなかった者の悲劇を…!」「だから、試してやるんだ。お前から全部を奪って、同じ事が言えるかどうかをな!」と自らの動機を話している他、
「お前のせいで俺の人生は無茶苦茶になった」「俺がお前の存在そのものを消してやろう」と憎しみをぶつけていた。
一方、アナザージオウ時代には乱入してきたゲイツ相手に「帰れ!!常磐ソウゴは、俺が倒すべき存在だ…!」と苛立ちを見せながら自らの手で倒す事に拘っていた他、分岐した先の未来であるファイナルステージでは、目的を果たしアナザーオーマジオウへ至る為かつマッチポンプとはいえ、一時的にソウゴ達側に協力・共闘する場面もあった。
ちなみに当の常磐ソウゴには本編では「過去の事しか見ていない」と評されている他、ファイナルステージでは「前に進め!加古川飛流!!」とすら言われてしまっている。
スウォルツには完全に道化として扱われて降り、最終的には切り捨てられてしまった。
【方針】
情報収集を行いながらも、戦闘には可能な限りバーサーカーを介入させ出来る事を増やす。ただし無理はしない。
他マスターは利用も考えつつ、場合によっては殺害も厭わない。無関係な相手も同様。
99
:
妄想民
:2023/06/12(月) 04:13:53 ID:Z4A9g17o
【クラス】バーサーカー
【真名】ルドガー・ウィル・クルスニク(ユリウスED)
【出典】テイルズ オブ エクシリア2
【属性】中立・悪
【パラメータ】筋力C 耐久C+ 敏捷B+ 魔力B 幸運E 宝具A++
【クラススキル】
○狂化:EX(C相当)
意思疎通も正常な思考も可能だが、自らの願いを叶える事に繋がりうる選択しか行わず、命令を聞くかどうかは願いを叶える事に繋がるかどうか次第、叶える為なら何の躊躇もせず殺戮を行い、マスターを殺して鞍替えする事も厭わない。
また令呪による制御には二画分を消費する必要がある。
【固有スキル】
○反骨の相:A
兄を守るために仲間達を裏切り、皆殺しにした逸話から来ているスキル。同ランクまでのカリスマを無効化する。
○ミラーリング:B+
相手のBランク以下のスキルを模倣し、習得する。
模倣できるスキルはあくまで「技術」に分類されるスキルに限るため、
無二の身体的な特性や、呪い・契約・加護などによって身につけられた能力は模倣できない。
ただし、アレンジして習得可能であれば模倣できる場合もある。(例:スパイダーマンの蜘蛛糸を出す能力は模倣できないが、ワイヤーアクションの技能は模倣できる)
剣術、武術に分類される技術に限り、Aランク以下のスキルまで模倣の対象となる。
○ウエポンシフト:C
生前バーサーカーが、双剣、双銃、ハンマー、そして槍を切り替え使い分けていた所から来たスキル。
彼が現界しているクラスに関わらず、彼はこれらの武器を切り替え、振るう事が可能になる。
ただしクラスと一致する武器以外を振るった場合、前記のミラーリングを使わない限り真価を発揮できる事はない。
○二者択一の宿命:EX
二者択一の選択を迫られた時、第三の選択を見出すことができない運命的な束縛。
運命を大きくねじ曲げるほどの力がない限り、いかなる介入もこの前提を破綻させることはできない。
バーサーカーが兄を死なせない為に仲間を裏切り手に掛けたのも、二者択一の選択の内片方を選んだからである。
○戦闘続行:C
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。
【宝具】
『骸殻(フェイト・オブ・クルスニク)』
ランク:A++ 種別:対界宝具 レンジ:- 最大補足:-
生まれ持つ懐中時計に埋め込まれた術式を解放させ、精霊の力を鎧の形としてその全身に纏う。
幸運を除くすべてのパラメータが1ランクアップ。
加えて、「本来の世界から派生した世界」に対して強い特効を得ていて、結界をその槍の一突きで破壊することが可能。
また、簡易的な結界の生成、他の世界や結界の座標特定・侵入を可能とする能力も得る。
持続時間はfgo換算で最大4ターンほどだが、発動中に受けたダメージによって効果時間は減衰し、
解除後再使用までのクールタイムは12ターンほど掛かる。
またバーサーカークラスなのもあって魔力消耗が激しく、乱用はあまり出来ない。
100
:
妄想民
:2023/06/12(月) 04:15:31 ID:Z4A9g17o
【weapon】
主な武器は双剣ポリュデウケース、大槌クランD、双銃クランデュアル。
戦闘時は状況に応じてこれらの武器を使い分ける他、『骸殻(フェイト・オブ・クルスニク)』使用時は、具現化させた槍を振るう。ランサークラスでの召喚ではない為宝具未使用時に槍を振るう事は出来ない。
今回はバーサーカークラスでの現界で大槌が真価を発揮できる武器として設定されている。その為前記したミラーリングのスキルが無ければ双剣と双銃は真価を発揮出来ない(どういう事かというと、スキルが無ければこれらの武器で発動可能な技を使用する事が不可能になっている。)
【人物背景】
年齢は20歳で身長170cm。
兄であるユリウスと一緒に暮らしていたごく普通の青年だったが、苦労の末に就職出来た会社へ出勤中に出会った少女エルと、彼女と共に巻き込まれたある事件がきっかけとなり、序盤から冤罪と多額の借金と世界の運命を背負わされる羽目になった挙句仕事をクビにされた幸薄系主人公。
性格は、ゲーム内だと殆ど喋らないので分かりづらいが、表情がかなり豊かだったり、稀に行動でノリの良い面(話の途中でいきなりバク宙したりなど)を見せてたり、選択肢にもよるが、エルや仲間をからかったり励ます描写も見られたりもする為、少なくともそれなりには好青年なのだと推測出来る。
兄と共に暮らしていた頃は主に家事を担当していた。特に料理が得意で、腕前はかなりの物である。
……そんな青年が、兄であるユリウスを殺す選択を拒み仲間達を皆殺しにする道を選んだ末、反英雄として座に登録されたのがこのサーヴァントである。
【聖杯への願い】
自分と兄であるユリウスが平穏に暮らす事。その願いを叶える為になら、誰であろうとバーサーカーは躊躇わず殺めるだろう。
【基本戦術、方針、運用法】
武器の切り替えは自分で判断するが、優勝を目指すという主目的は同じな為、緊急時でない限りは基本マスターに従う。
相手の事情次第では思う所は出てくるかも知れないが、それでも躊躇せずに殺す事が出来る。
願いを叶える為になら虐殺も行うだろう。
マスターが優勝を諦めたりした場合は殺害し鞍替えも考慮に入れる。
【備考】
スキルの都合上、サーヴァントと戦闘と迄は行かなくとも、戦闘している所を目撃出来ればやれる事が増える。
また余談だが、他にセイバー、アーチャー、ランサーのクラス適正がある。
ちなみにゲームだとシナリオ中は終盤のあるムービーを除き一切台詞を喋らず、相槌や戦闘時の台詞、そして選択肢でしか喋らない。(選択肢は一週目はボイス無し、二週目からボイス再生が可能になる)
ただしコミカライズや外部出演等では普通に喋っている。この聖杯戦争でも普通に喋らせた方が動かし易いだろう。 なお外部出演等での一人称は「俺」。
【筆者コメント】
願いを叶える為になら犠牲を厭わない主従がコンセプト。
ルドガーは天空聖杯のを改変、バーサーカークラスにするのと願い最優先なスタンスにするのを考えてユリウスEDからに変更。
共鳴スキルは仲間達を裏切り殺したこのルドガーには相応しくなさそうなのと反骨の相どの兼ね合いもあってオミットした。
マスターは手元にアナザーライドウォッチが無いのと、鯖がバーサーカーかつ鞍替えも行うタイプなのもあって序盤脱落もあり得るポジション。
上手く立ち回れるかが鍵になりそう。
101
:
妄想民
:2023/06/12(月) 04:24:00 ID:Z4A9g17o
>>98
の文章に誤字があったので該当部分を修正します。
性格は、常磐ソウゴへの復讐を果たす為なら手段を一切選ばず無関係な相手を巻き込む事も厭わない。
102
:
妄想民
:2023/06/13(火) 23:01:22 ID:Julgijmc
>>72
【主】葦名弦一郎 【騎】聞仲
【マスター】葦名弦一郎
【出典】SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
【参戦時期】狼と天守閣の戦いをした後から不死斬りを手にする前
【聖杯への願い】
斜陽となった葦名を救う
【能力・技能】
近距離は剣術、遠距離は弓矢と使い分けながらの戦闘を行える。
また変若の澱の力により並外れた強靭な肉体を手に入れたことで、心臓を一突きされた程度の致命傷なら短時間で復活する。
ただし首を落とされるレベルの致命傷は復活できない。
○巴の雷
舞うように連撃を繰り出す流派の巴流の本領。
空中で刀や弓に雷を纏わせて攻撃に使うことができる。
まともに食らえば雷を受けたものと同等のダメージを受け、少しの間だけ痺れて動けなくなる。
対処法として空中で雷を受け止め、着地する前に雷を相手に返す「雷返し」をする必要がある。
【所持品】
○使い慣れた刀と弓
【人物背景】
葦名の国の大名、葦名一心の孫。
巴という女性を剣の師にもち、一心の『葦名流』に属する剣術『巴流』の使い手であり、加えて葦名城内でも噂されるほどの弓の名手でもある。
葦名への思いは深く、「葦名は俺の全て」と断言し、葦名を守るためにあらゆる手を尽くし手段を選ばない、故に内輪で対立が起きている。
物語が始まった時点で葦名の国は内府の襲撃により存亡の危機にあり、弦一郎は窮状に憂い、異端の力を手にしてでも葦名を救おうと画策。
不死の力を持つ竜胤の御子を手中に収めんとしている。
【方針】
葦名を救うためならどんな手を使っても聖杯を手に入れる。
例え外道に成り下がるとしても。
103
:
妄想民
:2023/06/13(火) 23:04:21 ID:Julgijmc
【クラス】 ライダー
【真名】 聞仲
【出展】藤崎竜版封神演義
【パラメータ】
筋力:B 耐久:A 敏捷:C 魔力:B 幸運:E 宝具:A++
【属性】 秩序・中庸
【クラススキル】
○騎乗:A+
○対魔力:B
【固有スキル】
○軍略:B
○心眼(真):A
○戦闘続行:A
○道術:C
様々な道術を習得しているが変化の術はできない。
【宝具】
『禁鞭』
ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000人
赤褐色の大きな鞭。
振ると広範囲に伸びながら乱舞し、半径数キロの範囲を一瞬にして数十数百と滅多打ちにする。
あくまで純粋な打撃攻撃だがその速度と威力は凄まじく、一撃一撃が山々を砕き、人体なら高位仙道であろうと致命傷を負わせる。
しかし極めて気位が高く、未熟なものが扱うと暴走し使用者を含めた辺りを無差別に打ってしまう。
それゆえライダーが現れるまで使いこなせる者がいなかった。
『黒麒麟』
ランク:A+ 種別:霊獣宝具 レンジ:- 最大捕捉:2人
生前ライダーが騎乗していた霊獣。
飛行可能で外殻は最高の硬度を誇り、ライダーを体内に入れることで防御壁となる。
【人物背景】
金鰲島出身の道士であり殷王朝の太師(軍師)。
元は仙人骨を持たなかったが、過酷な修行を繰り返し、腐りかけるほど肉体を酷使し続けたところ仙人骨が生まれ、通天教主からスカウトされ道士となる。
人間には宝貝を使用しない主義だが、崑崙の仙道にはいたって冷徹。
元々300年前からの殷の兵士であり、殷が勃興して間もない頃から王朝を支え、代々の王の側近として殷の繁栄を見守り続けてきた、まさに殷王朝の守護神ともいうべき存在。
性格は冷静かつ慎重、同時に鋼の精神力と矜持を持つ硬骨漢。
執政・軍事共に有能な一方、非常に頑固で融通が利かない。
そのため、豪快で大雑把な黄飛虎とは親友でありながら公私でよくぶつかっていた。
最後はたった一人で十二仙と元始天尊をも撃破し崑崙山も崩壊させるも、黄飛虎による命がけの説得を受け、彼が封神された後に自分が本当に取り戻したかったものを思い出す。
その後、太公望との一対一の決闘をし、人間界を託し自ら崖に身を投げた。
【聖杯への願い】
もはや自分には望むべきものはない。
ただ縁で自分を呼んだ弦一郎の行く末は見届けようと思っている。
【基本戦術、方針、運用法】
生きた人間相手に宝具を使う気はさらさらない。
また舞台となる冬木市を壊すつもりもないため、禁鞭は基本抑えて使う。
ある程度はマスターに従うが、苦言を呈する所呈するし自分の矜持を曲げさせるような命令には令呪を要求する。
ただしそれを行なっても不満を述べるに留めるだけで裏切りまでするつもりは今のところない。
104
:
妄想民
:2023/06/14(水) 01:31:50 ID:Z4A9g17o
>>74
【主】常磐ソウゴ 【殺】十六夜咲夜
【マスター】常磐ソウゴ
【出典】劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer
【参戦時期】
ウォズから自らの真実を聞かされ絶望に打ちひしがれている頃から。
【聖杯への願い】
絶望と罪悪感から、自分が奪ってしまったライダー達の力と記憶を返したい、返さなきゃいけないんだと思っている。
しかし最善最高の魔王になるという願いは捨て切れてはなく、現状は心の奥底にしまい込んだ形となっている。
【所持品】
ジクウドライバーにジオウライドウォッチ、ジオウⅡライドウォッチにグランドジオウライドウォッチを所有していたが、参戦時期の都合上全てクォーツァーに取り上げられてしまっている。
なお作中でジオウそのものに変身したのはソウゴのみであり、ソウゴ以外が変身しようとした場合どうなるかは不明。
【能力・技能】
素での身体能力は描写は目立った物は特に無いが、ライダーとしての戦闘能力は高くセンスがあると言えるだろう。
タイムトラベルの機能を持った高性能マシンであるタイムマジーンを乗りこなし戦闘が可能な操縦技術を持つ。
頭脳の方は、歴史分野は得意なものの絶望的と言っていいレベルで化学と物理が苦手。またゲームも不得意。
しかしそれらは勉強をまともにしないのが大きく、地頭は良い。パラレルとはいえ「平成ジェネレーションズFOREVER」にてジオウとしての記憶を失っていた際は模試がA判定になっていた。
王としての資質をスウォルツに見出されバス事故に巻き込まれた際、危ないと叫ぶと「アブナイ」と実体化した文字になり加古川飛流の命を救う要因となったり、睨み付けただけでダイマジーンの動きを止め消滅させるといった力を発揮している。
また夢という形で未来を見たり、ジオウⅡ変身前後からは極近の未来であればソウゴ自身の意志で未来予知を行う事が出来るようになった。
しかし前者の力や夢を介した未来視・未来観測は自分の意志では制御出来ず自在に発動させる事は不能。
【人物背景】
本編の10年前に起きたバス事故の生存者2名の片割れ。
バス事故で両親を失い大叔父である常磐順一郎に引き取られ彼の手で育てられた青年。
将来の夢を王様になる事としていて、進路相談でも王様になると言い放ったり、クラスメイトにも家臣になって欲しいと言ったりする変わり者。
本編ではある日落ちていたライドウォッチを拾うも、落とし物と思ったのかその場に置いて立ち去る。
その後未来から来たと言う同年代の青年・ 明光院ゲイツに命を狙われるが、ゲイツの仲間の少女ツクヨミによって助けられた。
ツクヨミから未来の自分が最低最悪の魔王であるオーマジオウと化している事、ゲイツとツクヨミが未来人である事を知らされる。
当初は流石に困惑してたものの、すぐに順応し受け入れた彼は、仮面ライダージオウとして、オーマジオウに変わる王を擁立する為に人々をアナザーライダーと呼ばれる怪物へ変える歴史改変を目論む集団・タイムジャッカーとの戦いと、その過程で仮面ライダー達から力を継承していく事を決意。
彼を監視する事を決めたゲイツ・ツクヨミや、彼を「我が魔王」と呼び家臣を名乗る未来人ウォズとの共同生活の傍らアナザーライダーが起こす事件へと挑んでいっていた。
基本的な性格は、「なんかいける気がする!」と超楽観的で、物事にポジティブに取り組める。苦手な物以外は割とすんなりこなせる天才肌気質。
争い自体はあまり好まないが、本質的には友達思いで、強い正義感の持ち主な為誰かの為に戦い護る事を厭わない。
また誰かの為になるのなら、自分が損する事になってもそれを良しとし、またジオウ本編の終盤にて自分が犠牲になる必要が出た時は迷わず自ら犠牲になると決めている。
(当人曰く「俺だけ生き残れないって言うんだろ?」「いいって。ベルトを受け取った時から覚悟はできてる。いや、もしかしたら生まれた時から…」との事)
自己犠牲的な精神の持ち主でもある。
良くも悪くも器が広く大物。適応力が高く度量が広い。
初対面の相手でも、相手が自分より年上の場合でも基本的にはタメ口で、フランクに分け隔てなく話す(敬語やさん付けする事もあり)。
戦闘時は状況把握や判断を的確に行え、順応性も高い。
命の危機に陥っても多少の動揺こそすれど死を恐れる事はなく、窮地に追い込まれても客観的に状況を見れる度胸と冷静さの持ち主。
また他人の本質を見抜いて上手く動かす事が得意で、時には煽りつつ相手の本音を引き出そうとしたりもする。全体的に人使いが上手く人たらしな一面も。
105
:
妄想民
:2023/06/14(水) 01:32:30 ID:Z4A9g17o
味方とみなす範囲が広く、1度そうみなしたら寛容で大らかだが敵には、特に自分の夢を阻む者には容赦をしない傾向がある。
敵ならば生身の相手だろうが攻撃し、味方が立ち塞がった場合は味方認定したままに躊躇せず必殺技を叩き込み、求めている結果を果たすためなら非情な手段も厭わないと、最低最悪の魔王となる素質も散見される。敵に回った存在と戦う場合に躊躇いを見せる事はない。
【方針】
アサシンと協力して情報収集と索敵を行う。
願いを叶える為にサーヴァントは倒すがマスターは基本殺すつもりはない…が悪人だったり、必要があるなら手に掛けるつもりでもある。無関係な者も出来れば巻き込みたくないものの、他に手段がなければ利用し巻き込む。使えるものは何でも使う方針。
また、もしクォーツァーがこの聖杯戦争に関わっていた場合はなんとしてでもこの場で倒す。
【備考】
Over Quartzerでは常磐ソウゴはクォーツァーのリーダーである「常磐SOUGO」の野望を果たすために利用された影武者という設定となっている。ジオウ本編から分岐した話である以上はおそらく本編でもそうなのだろう。
【クラス】アサシン
【真名】十六夜咲夜
【出典】東方Projectシリーズ
【属性】中立・中庸
【パラメータ】筋力:C 耐久:D 敏捷:A 魔力:B 幸運:B 宝具:EX
【クラススキル】
気配遮断:B 単独行動:A
【固有スキル】
○投擲(ナイフ):A+
短刀を弾丸として放つ能力。生前からアサシンは高いナイフの投擲技術を持っていた。宝具発動時は効果に補正が入る。
○家業百般:A
アサシンは完全で瀟洒な従者として必要な、あらゆる専門スキルをこなせる。料理、掃除、応対、防衛など、100種類以上に及ぶ家業スキルについて、Aクラス程度の習熟度を発揮可能。
○仕切り直し(時):B
戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。アサシンの場合、自らの異能である時間を操る程度の能力による時間停止由来のスキルとなる。
傍から見ると突如アサシンが姿を消したかのように見えるだろう。
○戦闘続行:B
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる事が出来るスキル。
○直感:D (B)
戦闘時に常に自身にとって有利な展開を感じ取れる能力。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させ、攻撃をある程度予見し対応出来る程度の感の良さを表す。
アサシンが生前、光を屈折させる程度の能力と音を消す程度の能力の複合により隠れていた光の三妖精に素で気付いた逸話から来たスキル。
普段はDランク相当のスキルだが、視覚や聴覚に干渉するスキル・宝具等に対してのみBランク相当にまで上昇する。
106
:
妄想民
:2023/06/14(水) 01:33:04 ID:Z4A9g17o
○時間を操る程度の能力:EX
アサシンが生まれつき持ち合わせていたと思わしき異能。人間としては規格外の能力。
時間の停止と圧縮に、加速に減速、更には空間の操作による拡張や縮小が可能で、範囲は任意で指定出来る。
ただし時間の逆行については不可能。またサーヴァントとなった事で能力を行使する範囲が広ければ広くなる程、魔力を多量に消耗してしまうようになっている他、対象1人とその周辺の時間を止める事や、世界全体の時間を止める事は後記の宝具を使わなければ不可能となった。
時間を止めていれる限界については判明してないが、当人は紅魔館の家事について「時間でも止めていないとやってられない」と言っている。家事をこなせる程度には止めていられるようだ。
なお同じく時空間に作用する能力の持ち主である蓬莱山輝夜の永遠と須臾を操る程度の能力の内、永遠を操る術が仙術の一種として仙人でもある豊聡耳神子により無効化されている為、アサシンのこの異能も仙術の類に分類されるかも知れない。
【宝具】
『月時計(ルナ・ダイアル)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜30 最大捕捉:1人
アサシンのスペルカードである「時計『ルナダイアル』」が宝具化したもの。時間を操る程度の能力の応用。
時間停止領域を込めた時計を投げて、命中した敵とその周辺の時間のみを停止させる。範囲型の時空間操作。
停止させていれる時間は当人主観で3秒程。魔力消耗が少ない特徴がある。
『咲夜の世界(ザ・ワールド)』
ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1〜全世界 最大捕捉:全人類
アサシンのスペルカードである「咲夜の世界」が宝具化したもの。時間を操る程度の能力の応用。
世界全体の時間を停止させる。
攻撃時に使う際は、停止している間に得物であるナイフを敵の周囲に設置し、停止解除と同時に動き出したナイフによる攻撃を行う。
魔力消耗が激しく、当人主観で5秒程が止めていれる限界。しかしアサシンにはそれだけあれば十分である。またサーヴァントと化した事により、時が静止した世界の中でもアサシンのマスターは思考・行動が可能となっている。
「東方儚月抄」の漫画版では、スペル宣言の時に「私の世界」と呼称している。
【weapon】
○無銘のナイフ
切れ味がいいだけの無銘のナイフ。こちらはステンレス製。生前は残弾に限りがあり、投げたそばから能力を使い回収する必要があったが、サーヴァントと化した事によって魔力により生成する事が可能となった。無銘のナイフなのもあって消費魔力は微々たるものである。
○銀のナイフ
対妖怪用のナイフ。魔属性に対して特攻が入る。
こちらは魔力による生成は不能で数が限られている為、使用後は能力を使って回収する事が必須になる。
なおアサシンの主な戦闘手段はナイフの投擲と体術である。
107
:
妄想民
:2023/06/14(水) 01:33:42 ID:Z4A9g17o
【人物背景】
紅魔館のメイド長にして、完全で瀟洒(しょうしゃ)な従者。人の身のまま、主である吸血鬼レミリア・スカーレットに仕えていた。
外見年齢は10代前半〜20代前半の間ぐらい、当人は10代後半を自称している。
紅魔館の殆どの仕事は彼女が時間を止めて行っていて、また休憩時も時間を止めて行っている。その為彼女が仕事や休憩している姿を見た者はいない。
メイドとして従者としては、感謝や名誉を求めずに尽くすスタンスである(東方萃夢想より)。
過去については不明な点が多いが、十六夜咲夜という名前は主であるレミリアによって名付けられた他、元は幻想郷の生まれではなく、外の世界の人間だった事は判明している。
主であるレミリアには忠誠を誓っており基本的には敬語だが、彼女相手にも思わずタメ口のツッコミをする事もあったりする他、イエスマンというわけではなく意見を述べる事も多く、ストッパーの役割も果たしている。
レミリアには吸血鬼となって永遠に一緒にいるようにと誘われているが、「私は一生死ぬ人間ですよ。大丈夫、生きている間は一緒にいますから。」と、あくまで人間として彼女に仕えると固辞していた。
性格は、一見すると外見通りクールでそつがないように思えるがその実かなりの天然で抜けてる所もあり。周りに呆れられる事もある程にマイペースで、傍から見るとトンチキな言動行動をする事も。基本的に真面目寄りな人間だが、お茶目な一面もある。
また割と手癖が悪い他、戦闘時及びテンションが上がっている時は勝気で攻撃的な言動になりがち(これについては「東方緋想天」で当人が「今の私は押せ押せモードだから」と言っていたり、自覚はしているようだ)。
登場当時は、厭世的かつ刹那的で、他人を避けがちかつ目前の出来事に集中し過ぎるという欠点が散見されたり指摘されたりしている。館の外に出る事を避けがちでもあった為、後記の趣味はおそらく「花映塚」以降に出来た物と思われる。
またレア物な食材コレクターであり、それが高じて相手が人であろうと喰えそうだからという理由で調理しようとするくらいには人間に対し冷たい部分もあった。
しかし「東方花映塚」にて四季映姫・ヤマザナドゥに「貴方は少し人間に冷たすぎる」と言われ、かつこのまま死ぬと三途の川を渡り切る事すら出来ないかも知れない可能性があると言われたせいか、以降の時系列の作品では性格が丸くなっていき、館の外にも出向いたり交友関係を広げていくようになった。当人もそれらを楽しんでる節がある。
暗くなると野営を考えたり、絶壁を発見してクライミングにピッタリと考えたり割とワイルドな一面もある。
地頭は良いが、トリウム崩壊系列の事を知ってる割には酸素の事を知らなかったりと知識に偏りが見られる。
釣りや登山が趣味。
後猫舌。その割に犬に例えられる事が多い。
喋り方は主やその友人には基本敬語、その他の相手には不安定気味。初対面の相手にも基本的には敬語…だがムカついた相手には敬語が取れる。敵相手には「あんた」呼びする事も。
【聖杯への願い】
無し。サーヴァントの身である以上、今はマスターの願いを叶える事に協力する方針。
【基本戦術、方針、運用法】
マスターと協力して情報収集に当りつつ、戦闘時はナイフと時間を操る程度の能力を用いて応戦する。引き際を見誤らないようにとは考えているようだ。
『咲夜の世界(ザ・ワールド)』はここぞという時までは温存。
基本的にはマスターに従い、必要ならマスターや無関係者も手に掛けるつもりでいる。
なお直感スキルにより、マスターが他に願いを隠してるのでは?と漠然とだが疑問を抱いている。
108
:
妄想民
:2023/06/14(水) 01:34:12 ID:Z4A9g17o
【備考】
アサシンの出自・来歴については様々な説があり、
・元は吸血鬼ハンターだった。
・月の都及び月人と何らかの関係がある。
・殺人鬼ジャック・ザ・リッパーと関係があるもしくはジャック・ザ・リッパーその人が幻想入りした存在。
等があるが、はっきりとした事は分かっていない。
【筆者コメント】
王と従者の組み合わせ。当初は咲夜がマスターでソウゴがクラスライダーのサーヴァントとも考えたがマスターに据えるにはインフレしてないと厳しいと考えこの形に。
ソウゴの出典及び参戦時期については某正規ロワを参考にしている。
咲夜は僕鯖wikiから、色々組み合わせたりオミットしたりした。
マスターもサーヴァントも躊躇しないタイプなので結構動いてくれそうな気はするが、マスターは時期の都合ライダーにはなれずサーヴァントは単体火力と言うか打点に難がある為、果たして何処までやれるか。
109
:
妄想民
:2023/06/14(水) 02:00:46 ID:Z4A9g17o
>>107
で脱字してたので該当する文を修正します
基本的にはマスターに従い、必要なら他のマスターや無関係者も手に掛けるつもりでいる。
110
:
妄想民
:2023/06/16(金) 23:28:17 ID:SkFUJwzk
あとで出します
確認
111
:
妄想民
:2023/06/19(月) 04:26:35 ID:Z4A9g17o
>>74
【主】夜神月(ドラマ) 【剣】月島秀九郎
【マスター】夜神月
【出典】デスノート(TVドラマ版)
【参戦時期】
死亡後から。
【聖杯への願い】
元の世界を犯罪が無く皆が平和に暮らせる理想の世界へ変える。デスノートが手元にない以上は、聖杯への願いで叶える他ないと考えている。
【所持品】
死亡後参戦なので所持していたデスノートは焼失してしまっている。
【能力・技能】
元は凡人で、辞書を取り出さなければデスノートの中の英文を読めないくらいには一般人寄りかそれより少し下だったものの、初期の時点で友人に「頭いいんだから本気を出せばもっと上に行けそうなのに」といった旨の事を言われている。
実際デスノートを拾い殺人を犯し、キラとして活動しLとの戦いをする中で徐々に才能に目覚め、最終的にはLに匹敵する程の頭脳の持ち主になっている。
序盤の時点でも、窮地に陥ると頭が回りやすくなる所があった。
身体能力については、文武両道設定でこそ無いものの、原作同様に発生したLとのテニス対決にて彼に勝てるくらいにはある。(当人は勝った方がいいのか否かで悩むも熱中し過ぎて普通に勝ってしまった)
【人物背景】
原作等他メディアとは違い、元は凡人かつ母親が10年前病死している。
その時仕事を優先して死に目に現れなかった父である夜神総一郎とは若干距離が空いていた他、かつては父と同じ警察官になる事を夢としていたものの、その一件もあって物語開始当初は夢を持たずに普通に平和に毎日を送れればそれでいいと思いながら日々を過ごしていた。
また原作等とは違いドルオタである他、一人称も僕ではなく「俺」 。
性格面は、凡人な代わりに原作等とは違い他人を見下す所が無くなっており、また全体的に他者に対して情深い所(Lに対して違う形で出会えていれば…と言及したり)が見られる。
話が進むにつれて狡猾な部分も出てくる一方、根が凡人な為か詰めが甘い部分も見られる。
原作同様に煽り耐性は低いが、自分への自信がなく煽られると取り乱してしまい我慢が効かなくなると、プライドの高さ故に耐性が低かった原作版とは真逆の理由になっている。
また人徳があり人たらしな所が大きい。
普段は気弱寄りだが、根は父親同様に強い正義感を持ち毅然として悪に立ち向かえる強さを持っている。
ノートを使った当初は罪悪感からノートを捨てた上で自殺しようともしていたが、死神であるリュークに「お前がこのノートを使わないのなら、凶悪犯に渡す」といった旨の事を言われ脅されたのと、殺した相手の死を喜ぶ声を聞いたのも合わさって半ば自棄になりながらもキラとして犯罪者を裁く事を決意。
経緯もあって自分がキラとしてやっている殺人は正義とは考えておらず、また皆が平和に暮らせる世界を実現する為にと他者の為に行動している。
弥海砂や魅上照を第2第3のキラとして同士としつつ、自らも裁きを行う中で友人になれるかもしれなかったLを殺した事、更には父である総一郎が自分を止めるためノートによって目前で自殺した事も合わさって、犠牲を全部背負った上で自分の行いが正義と認められるまでキラとして裁きを続けるしかないと悲壮な覚悟を決めてしまう。
最終的には生前Lが遺した指示と総一郎の遺言により動いたニアや対策班に追い詰められ、説得を受けるも拒絶。
ノートにより皆殺しにしようとするものの、対策班の一人である松田桃太の涙ながらの銃撃により阻止、なおノートを拾おうとするが追撃により血溜まりに沈む羽目に。
焦った魅上が火を放った結果炎の中に取り残され歩く事すら出来ない重傷を負わされてしまう。
それでもノートの元まで這いずるが、ノートが燃え始めてしまい自身の腕にも引火。
しかし最後まで諦めずに、リュークにここまで保留してきた死神の眼の取引を持ちかける…も、「遅えよ」と残念そうに言われ、直後全身に火が回ってノート諸共に焼死する結末を迎えた。
【方針】
当面はセイバーと手分けして情報収集を行う。
願いを叶える為にサーヴァントは全部倒す方針。マスターは情状酌量の余地のない悪人ならば確定で殺害狙いで、そうでない場合でも必要なら殺害を狙う。ただし他陣営どの同盟も場合によっては考慮。
無関係な人間は巻き込みたくはないものの、いざとなれば殺害も厭わない。
【備考】
視聴者からは凡人なのもあって、月から一画抜いて「凡」、あるいは凡くんと呼ばれる事もある。
112
:
妄想民
:2023/06/19(月) 04:29:46 ID:Z4A9g17o
【クラス】セイバー
【真名】月島秀九郎
【出典】BLEACH
【属性】中立・中庸
【パラメータ】筋力:C 耐久:D 敏捷:B 魔力:C 幸運:D 宝具:A
【クラススキル】
対魔力:C 騎乗:D
【固有スキル】
○単独行動:A
マスターからの魔力供給を断っても、しばらくは自立できる能力。
セイバーが生前、銀城空吾の策によって彼に過去を挟んだ後、黒崎一護が死神の力を取り戻すのを度々妨害しつつ、彼の周囲の人間の殆どに自分と友達になった過去を挟み込むなど単独で暗躍していた逸話から来るスキル。
マスターを失っても、1週間程度なら現界が可能。
○気配遮断:C
サーヴァントとしての気配を断てるスキル。隠密行動に適している。
セイバーを包囲した状態だった銀城空吾ら(この時点では銀城にセイバーが敵である記憶を植え付けている為手を抜いてる事は無い)が気づかぬ内に、チャドこと茶渡泰虎の背後に回ってなお気付かれなかった逸話から来たスキル。完全に気配を断てば発見する事は難しいだろう。
○破壊工作:C
戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。トラップの達人。
後記の宝具によって付与されるスキルで、地形や無機物に使用し過去を挟み込む事で、トラップを予めその物・その場所へと仕掛けていた事にする事が可能。
○完現術者(フルブリンガー):B
使い慣れた物や愛着のある物を媒介として、武器や能力を使用する技である完現術(フルブリング)の使い手。
能力使用時は完現光(ブリンガーライト)と呼称される特殊な光が発生する。
完現術者達それぞれの固有の能力だけでなく、現実世界の物質に宿っている魂を引き出して持ち主を補助する性質を強化する事により様々な現象を起こせる。(アスファルトの魂の助けを受ける事により高速移動を行ったり、酒の魂に作用する事で酒をグラスから口に飛び込ませたりなど)
性質上、完現術者自身のみが全ての負担を背負っているわけではないと判断される為、宝具解放の際の魔力消費が多少低下している。
○精神異常:EX
精神的なスーパーアーマー能力。セイバーの心の在り方を表すスキル。ランクはA相当。
本来ならば後記の宝具により過去を挟み込めば挟む程、自身にも矛盾による精神崩壊や、情に絆されるリスクがあるがセイバーは生前の恩人である銀城空吾の事を何よりも第一に置いている為挟み続けても何の影響も起きない。
ただし能力とは関係無しにセイバーを慕う相手に彼は絆され生前の最期には救われており、そういう事象と無縁という訳ではない。
○忘却補正:A
宝具により挟み込んだ事により分岐した過去は、セイバー自身が2回斬って解除を選ぶかセイバー自身が死亡もとい現界後消滅すると無かった事とされ対象からも記憶が消える。
しかしセイバー自身にそれらは残っており忘れる事は無い。(千年血戦篇にてかつて過去を挟んでいた相手である井上織姫に対し織姫と下の名前呼びし馴れ馴れしく話しかけている)それ故についたスキル。存在の消滅や抹消等による記憶の改竄等を無効化する。
113
:
妄想民
:2023/06/19(月) 04:33:16 ID:Z4A9g17o
【宝具】
『栞挟みし偽りの過去分岐(ブック・オブ・ジ・エンド)』
ランク:C 種別:対人・対物宝具 レンジ:1〜2 最大捕捉:1人
セイバーの完現術であるブック・オブ・ジ・エンドが宝具化したもの。
完現術により栞から変化させた刀を用いて発動。斬りつけた対象の過去に自分の存在を挟み込み、対象の過去を改変する。
挟む過去はセイバーの裁量次第であり、挟み方によっては相手の過去や弱点の把握も出来る。
なお元の状態に戻すには、再度斬りつける必要があるが、追加で過去を挟み込む事も可能。
情報収集にも使用可能で、挟んだ相手から情報を受け取った後、別の相手に挟む際に受け取った情報を伝達するといった芸当が可能。
また「挟む」対象は人間だけではなく、人外や物質、場所や相手の経験等にさえも及ぶ。しかも自分の年齢以上になる相手の過去や、時系列的に不可能になる過去に挟み込む事も可能。
ただし前記の年齢や時系列の件を除くと、セイバー自身の力量で可能な範囲でのみしか挟み込む事は出来ない他、生まれたばかり・ 出来たばかりの存在には挟み込む過去が無い為挟む事自体が不可能。また改変するのはあくまで自分と対象の過去のみ。
他には、既に跡形もなく壊れたり盗られたりしてその場に無い物を挟み込む事で出現させる場合は、人外により作られた物を出現させる事は出来なくなっている。(つまり地獄の物であるデスノートを、マスターの過去に自身を挟む事で燃える前に回収した事にして手に入れる…といった事は不可能)
対象と自身の過去を捏造する事によって、該当する場所に罠を仕掛けていた事にしたり、相手の技を見切れる事にしたりも可能。
だが過去を後から何度も挟み込んでいく場合、挟まれた人物の精神が矛盾に耐え切れなくなり崩壊してしまうリスクがある。他、過去を挟む際は斬りつける事によるダメージを与えれず、逆に斬りつけダメージを与える際は過去を挟み込む事は出来ない。どちらにするかはセイバーの裁量次第である。
サーヴァントと化した事で、生物相手、特に同じサーヴァント相手やサーヴァントの宝具や武器に使う際は魔力消耗が激しくなっている。
ちなみにサーヴァント化した事によって、歴史改変や、存在改変等それらの干渉に耐性がある若しくは耐えた逸話のあるマスターやサーヴァントには挟み込む事自体が不能になった。
他にも、対魔力スキルや精神に干渉する類への耐性スキル等を持っていた場合は、効きにくいor抵抗され効かないという事態にもなり得る。
それらのスキルが無くとも、挟んだ過去により対象がセイバーへの情を抱いたとしてもそれ以上に今現在セイバーと戦う理由があると判断したり、それはそれと割り切ったり出来る場合はセイバーの味方にする事は出来ない。(生前戦った朽木白哉のように)
その他にも、サーヴァントとなった事により挟み方を間違えれば自らの真名や宝具が露呈するリスクが生じている。
【weapon】
刀を所持、普段は栞になっていて、完現術による変化で刀になる。
切れ味がとても良く、分厚い扉をあっさりとバラバラに出来るくらいにはよく斬れる刀。
114
:
妄想民
:2023/06/19(月) 04:35:20 ID:Z4A9g17o
【人物背景】
完現術者の集まりであるXCUTION(エクスキューション)の一員にしてNo.2のポジションにいた男。XCUTIONの中ではリーダーである銀城空吾に次ぐ最古参と思われる。
幼い頃独りぼっちだった所を銀城に拾われてから彼の事を慕っており、何よりも最優先に考えている。
本編では銀城と共謀して、彼に過去を挟み敵対する立場となって黒崎一護の精神を追い込み、彼から死神の力を奪い取れる状況を作り上げる。
そして一護の力が完成した際に、銀城に挟んでいた過去を解除する事で不意打ち出来るようにし、力を奪い取る計画は成功。
しかし尸魂界から来た朽木ルキアら死神達の介入により一護は力を取り戻し銀城と戦闘に、自らは朽木白哉との戦いとなる。
周辺を斬って「かつて訪れた事がありその際罠を仕掛けた」という旨の過去を挟んだり、白哉及び彼の斬魄刀である千本桜に「長年共に修行した竹馬の友で、それ故白哉の技と弱点を全て理解している」という旨の過去を挟み込んだりして追い詰めるも、挟んだ事で得た記憶により知った「月島秀九郎の知っている朽木白哉」ではやらないような無謀な攻撃を白哉が行った事に翻弄、致命傷を負わされる。
その後は満身創痍になりながらも銀城の元へ向かおうとするも、既に彼は黒崎一護の手で命を絶たれていた。
激昂し一護を殺そうとするもXCUTIONの仲間である毒ヶ峰リルカに説得され攻撃を諦め、自分を置いて先に銀城が死んでしまった事を嘆き深い失意の中森を彷徨ってたものの、能力と無関係に自分の事を慕ってくれていた自称舎弟の獅子河原萌笑に背負われ、何処か救われた様子で安らかに息を引き取った。
死後は銀城や沓澤ギリコと共に尸魂界へ流れ着き、志波空鶴の元で志波岩鷲の稽古を付けさせられていた。
その後最終決戦時には銀城と共に駆けつけ、ユーハバッハにより折られた斬月に対して折られなかった過去を挟み込んだ上で織姫の双天帰盾による事象の拒絶によって修復を可能とした。
小説版で本編の後日談である「BLEACH Can't Fear Your Own World」にも銀城やギリコと共に登場し活躍している。
性格は、銀城や仲間達の事以外は基本的にどうでもよく冷徹。
基本的に飄々とした振る舞いを崩さない。また過去を挟み込んだ結果矛盾に苦しむ織姫やチャドを見て微笑んだりとお世辞にも性格が良いとは言えない。
しかし銀城死亡時は取り乱し激昂した他、銀城が獅子河原に一護から奪い取った死神の力を与えず始末すると決めた際は反対こそしなかったものの悲しげな表情を浮かべたり、最期はその獅子河原に救われ安らかな表情で逝ったりと情がない訳ではない。
また小説版にて挟んだ事によって数百年間かけて育て上げた大木を、ギリコが自らの能力の対価として勝手に消耗した際は苦言を呈していた。
【聖杯への願い】
無し。サーヴァントとして呼ばれたからには、召喚したマスターへの義理くらいは果たすつもりではあるがそれ以上の事はしない。
【基本戦術、方針、運用法】
マスターに従いつつ情報収集を行う。
宝具は基本温存しつつも、状況次第では使用を躊躇わない。無関係な者に挟んで情報収集の手駒にしたりもするだろう。
【筆者コメント】
月繫がりのコンビ。そしてどちらも死神とは縁がある。
どちらも動いてはくれるタイプではあるが果たして。
月島さんは僕鯖wikiのを色々改変している。スキル関係はどうしようかとなったけどとりあえずこうで。
人外の物への制限はデスノートを引っ張り出させないための物、それが出来てしまうと流石になあとなった為。
凡くんにしたのは対聖杯路線も行けなくはない感じにしたかった為、終末世界の現状を知ったらだいぶ思う所が出てきそう。
115
:
妄想民
:2023/06/21(水) 22:42:37 ID:wt6OqTTI
確認
116
:
妄想民
:2023/06/22(木) 02:00:09 ID:Z4A9g17o
>>74
【主】柊真昼 【騎】世界ディエゴ
【マスター】柊真昼
【出典】終わりのセラフ 一瀬グレン、16歳の破滅(カタストロフィ)
【参戦時期】
ノ夜と心臓を一体化する事で肉体的に死んだ後、真昼ノ夜になる前。
【聖杯への願い】
本当に願いが叶うのか懐疑的な所はあるが、もし叶うのなら普通の世界で、普通の女の子としてグレンや、妹のシノアと共に生きたい。
【所持品】
参戦時期の都合、鬼呪装備は日本刀の阿朱羅丸も鎌型の四鎌童子も手放し済み、呪符や吸血鬼の装備である一級武装の血を吸う為の短剣も持っていない。
【能力・技能】
吸血鬼化する前から文武両道の天才。日本刀を主な武器としていた。鬼呪装備(後記する鬼を直接封印している武具)を使った状態では斬撃波を飛ばしたり、同じく鬼呪装備を持った27人程の兵士に取り囲まれても彼らに反応させる間もなく一瞬で全員を切り刻み殺害している。
呪符による幻術を行使し、位置の誤認でグレンらを撹乱した事もある。
他自身を実験体として用いていたとはいえ、停滞が続いていた鬼呪装備の研究・開発を進めて実用段階にまで到達させている。技術力や呪術方面の能力も高いと言えるだろう。
また最終盤にて帝ノ鬼から離反した兵達を率いた際は、兵の運用もずば抜けて上手いと同じ次期当主候補のひとりである柊暮人に評されている。
物語後半にて吸血鬼となってからは、人間だった頃から更に向上した身体能力によって、鬼呪装備により通常の人間の7倍以上の能力を得ている帝ノ鬼の呪術師を素手で容易く首をもいで屠ったり、貫手で致命傷を与えたり出来るようになった。
被弾した衝撃を使って短距離間とはいえ空中を移動するといった芸当をして見せている。
また吸血鬼と化した事により、人間の頃より更に目が良くなり感覚が鋭敏となった他、手足が切断されても結合可能なくらいの再生能力を手に入れている。
ただしデメリットも生まれており、血への渇きを感じるようになっていて、定期的な吸血が必要な身体になっている。(吸血を長期間行わないとやがて身体能力と再生能力が低下し、種族としては下位互換といえる鬼になってしまう他その際に記憶も消えてしまう)
また紫外線が弱点となってしまっている(夕方でも日差しがきつく眩しく感じるとの事、即死はしないものの、この弱点を利用して吸血鬼間では日光による拷問が行われたりもする。地上に出る際吸血鬼は紫外線中和装置を身に付けるが、真昼は装置を持っていない)。
その他にも頭部を破壊されたり、鬼呪装備の武器による攻撃を受ける事も弱点となり、死に直結しうる。
【人物背景】
柊家の次期当主候補だった少女。
終わりのセラフ本編では故人扱いで、鬼呪装備の開発・実用化により人類の吸血鬼への抵抗の目を遺した救世主として伝えられている。
帝ノ鬼による人体実験によって、妹の柊シノア共々鬼を宿して生まれた数少ない成功作。
鬼を生まれながらに宿していた為吸血鬼になってからも鬼呪装備を使う事が出来ていた。
性格面は、基本的には冷静かつ冷淡で非情。何の躊躇いもなく他人の命を奪う行動を行え、また他人が死んでも感情を動かす事がなく仲間の死を切り捨てれてしまう。
(この点は生まれつき宿していた鬼に感情を喰われていたという所も大きいが。また吸血鬼化してからは、人間時代から執着していた対象以外に対する感情が減衰している。これについては元人間の吸血鬼は大体そんな感じではある。
なお参戦時期より後の終わりのセラフ本編では、主人公である百夜優一郎との再会時に、かつて彼に問いかけた、何のために生きるのかについての答えを聞いて、どこか安堵したかのような表情を浮かべていた。)
117
:
妄想民
:2023/06/22(木) 02:01:03 ID:Z4A9g17o
作中で百夜孤児院を訪れた際から見るに、普段は冷淡な所を取り繕い表面上は優しい人間として振る舞っていると思われる。
子供の頃から笑顔の練習を何度もしており、結果作り笑いがうまくなった。
それもあり、孤児院に訪れた際にちょっと悲しそうに見えると言われた時は内心動揺している。
なお当人は自分の事を「私は兎だから 破滅へまっしぐらの兎」と、元恋人の一瀬グレンを亀と例えた上でそう称している。
論理的で合法的な思考の持ち主で、他人の痛みがわからない天才は組織を率いるべきじゃないと自ら柊家当主の座を辞退している。
しかしグレンや妹のシノアに対しては感情的になる他、母を殺された件から柊家の人間でありながら柊家自体を嫌っている。
グレンに対しては度々、頬を染めたり、満面の笑みを浮かべたり、彼が自らの腕を切り落とした際は呆然としてから号泣したりといった年齢相応に普通に恋する少女としての一面を見せている。
またシノアに対しても彼女を守る為に、自分の精神が更に壊れるのも厭わずに彼女に宿っていた四鎌童子を引き受けたり、柊家の裏切り者のフリをし、世界が崩壊するその日に自らが死ぬ事まで織り込み済みな二重スパイとして動き、自分を犠牲にしたりなどと、大切な相手については情深い部分もある。
最もそのシノア当人には信用できないと評されてしまっていたが。またシノアにはグレンの話をするときしか楽しそうな顔をしてないとも言われている。
自分が二重スパイとして動いた末に死ぬ事になる計画と、計画により世界が崩壊する事については幼い頃から知っており、その上で彼女はグレンに対して成就しようがない恋をした。
グレンとは幼い頃に出会い、恋人関係になったもののそれを良しとしなかった柊家により引き裂かれ、高校入学まで再会する事はなかった。
この時に、好きな人と一緒にいる時間と自由を、邪魔されないだけの力を手に入れられる場所を渇望し、理不尽に対抗しまた妹を守る為の力を求めた事も鬼呪装備の実用化への研究のモチベーションとなっている。
作中ではグレンと再会後に二重スパイとして行動を開始、柊家及び帝ノ鬼と敵対関係にある百夜教へ付き、第一渋谷高校襲撃事件を引き起こす原因となった上で行方をくらます。
その後は敵対関係となったグレンらと何度も交戦しつつ、その度にグレンに対し全てを捨てた上で自分と共に来るように諭したり、その一環として鬼呪装備であるノ夜を渡したりしていた。
やがて百夜教とも距離を取り、帝ノ鬼との抗争を影で煽ったりしつつ暗躍。
一時は全面抗争になる事態に陥るが、鬼呪の技術が広まったことにより双方は抗争を小休止した上で真昼を追う事に。
またこの時に吸血鬼に囚われる事となるも、第三位始祖のクルルと取引きをした上で吸血鬼化し眷属となっている。
最終盤の世界崩壊の前日では、二医家と九鬼家を味方に付け帝ノ鬼内で内乱を勃発させ、駆けつけた暮人らと交戦。
彼らに勝利しつつ、戦いの中で暮人を信じると決めた上で彼に「『柊』はなぜこれほどの力を持てたんだろう?」と柊家自体についての疑問を投げかけつつ、「どちらにせよ、こんな世界ではあなたも私も、信用できる味方は少ない。だから―――グレンを大切にしてね、兄さん」と忠告めいた事を言い去った。
そして世界崩壊当日には自分を救おうとするグレンらと対峙するも、彼の仲間をあっという間に皆殺しにする。
そして自分も、終わりのセラフの正体を告げ、それでもなお世界を救い真昼自身も救おうと諦めないと宣言したグレンに向かって「…そのおとぎ話を信じるね」「大好き グレン」と言った後、グレンが持っていたものの一時的に手放していたのを拾ったノ夜により自らの心臓を貫く。
その際に生まれた時から自分がここで死ぬ運命だという事が決まっていたのと、終わりのセラフの発動条件を伝える。
そして心臓とノ夜を一体化させた事により真昼は消え、公的には彼女はグレンが殺した事になった。
その後(参戦時期より後)は術式により真昼ノ夜に宿る鬼となり、生前の記憶と自我を保ったままグレンと共に行動している。
【方針】
ノ夜と一体化したと思ったら巻き込まれていた形になる為、まずは情報を集める事を優先。主に日が落ちてから行う。可能なら日本刀も探したい所。
願いを叶える為にサーヴァントは全部倒し、マスター殺しも厭わない。無関係な人間についても同様。ただし状況次第なら同盟を組む事も検討。
場合によっては自分が矢面に立ってサーヴァントと戦う事もあるだろう。
118
:
妄想民
:2023/06/22(木) 02:01:49 ID:Z4A9g17o
【クラス】ライダー
【真名】ディエゴ・ブランドー(並行世界)
【出典】ジョジョの奇妙な冒険 Part7 スティール・ボール・ラン
【属性】中立・悪
【パラメータ】筋力:D 耐久:C 敏捷:C 魔力:C 幸運:E 宝具:EX
【クラススキル】
対魔力:C 騎乗:B
【固有スキル】
○反骨の相:B
どんな手を使ってでも社会の頂点へのし上がると決め、貪欲に勝利と地位に権力を求めるライダーの強い野心がスキルとなった物。
同ランクまでのカリスマを無効化する。
ライダーは基本世界のディエゴよりは落ち着いている為なのか、ランクがダウンしている。
○忘却補正:C
ライダーが地位と権力を求めるのは、自分と母を捨てた父親や、母が亡くなった元凶の農場管理の男、また傍観しかせず母を見殺しにしたとライダーが見做した農場の人間達に恨みを抱いたのと、それらに対し復讐する為である。
彼の復讐心から来たスキル。ライダーは恨みを忘れず、それを原動力として貪欲に勝利を追い求める。
ライダーは基本世界のディエゴよりは落ち着いている為なのか、ランクがダウンしている。
○単独行動:E
マスターからの魔力供給を断っても、しばらくは自立できる能力。
ライダーが生前、ファニー・ヴァレンタイン大統領により基本世界に呼び込まれて以降、愛馬のシルバー・バレットを除くと死亡時までずっと単体で行動或いは交戦していた逸話から来たスキル。
ランクEならば、マスターを失っても数時間は現界が可能。
○仕切り直し(時):C
戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。ライダーの場合、自らの異能であるスタンドにして宝具であるTHE・WORLDによる時間停止由来のスキルとなる。
傍から見ると突如ライダーが姿を消したかのように見えるだろう。
○破壊工作:C
戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。トラップの達人。
ライダーは主に後記の宝具の発動中にワイヤートラップや、ガソリンを撒きそこにマッチを投げて引火させたりなどの罠を仕掛ける。
○スタンド能力:B
ジョジョ世界における異能であり超能力の事。
本体の精神性を反映した能力が発現し、基本的に一人一人違う能力となり同じ能力が発現する事はほぼない。
また、本体の精神力が強まれば強まる程にスタンドの性能も上がる特徴がある。
【宝具】
『オレだけの時間(THE・WORLD)』
ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1〜全世界 最大捕捉:全人類
ライダーのスタンド能力が宝具化した物。
5秒間自分以外の時間を全て静止させる時を止める異能。
サーヴァントとなった事により、生前とは異なり愛馬シルバー・バレットは静止する世界の中で行動可能となった他、ライダーのマスターは行動こそ出来ないものの思考及び念話は可能となっている。
スタンド自身の能力は以下の通り。
破壊力:A / スピード:A / 射程距離:C / 持続力:A / 精密動作性:B / 成長性:B
本編ではジョニィのスタンドであるタスクAct4の情報を事前にヴァレンタイン大統領に聞かされていて、警戒し接近戦を避けたのもあって、スタンド自体を動かし攻撃する事は殆どなかった。
119
:
妄想民
:2023/06/22(木) 02:03:11 ID:Z4A9g17o
【weapon】
基本世界のディエゴと同様にライダーも、顔に星型のあざがあるシルバー・バレットを愛馬としている。
無銘のナイフや拳銃を所持している他トラップ用のワイヤーやガソリン入りの缶、マッチも所持している。シルバー・バレット以外は魔力による生成が可能。
【人物背景】
イギリス競馬界にてNo.1とすらいわれる若き天才ジョッキー。愛称は「Dio」 (自称する事も)
作者の荒木飛呂彦氏曰く、石仮面がない世界でのディオ・ブランドーとの事。
元はイギリスの下層階級出身で、一度両親に捨てられかけるも考え直した母に救われ、農村に身を寄せ2人で暮らしていた。
しかし身を寄せてから5年後、母が農村の管理者(ちなみに妻子持ちの既婚者)に性的に迫られる。
これを母が拒絶した事を根に持った男により、配給用の食器全てに穴を開けられ食事を受け取れなくさせられるという嫌がらせを受け、ディエゴは困り考える中自分の靴にシチューを注いで貰う事を思い付く。
実行に移そうともしたが母に頬をはたかれた後、彼女は自分の手を器代わりにし火傷を負いながらもディエゴに食事を与えた。
その後母は働き詰めの末に、シチューの一件から1年後に23歳で破傷風で亡くなってしまう。
この一件からディエゴは、自分達を捨てた父親や農場管理の男を母が死んだ理由と見做して恨み、また農場の人間達も、傍観しかしなかった事で母を見殺しにしたと見做し、復讐心と社会の頂点に立つという野心に駆り立てられ、権力と勝利を得るためには手段を選ばない事を決めた。
また元から貧しい生まれだったのも合わさって生きる為に奪う事を躊躇わず、また勝利に対する貪欲さと野心がとても強い。作中では「飢えた者」とも言われている。
ジョッキーとしてはもとから才能があったのと、見ただけで馬の癖を見抜けたり、風圧シールド走法等の技術や騎手としての技能を学び身に付けている。
曲がりなりにも馬乗りの身なのもあってか、馬自体に致命傷を与えに行く事は作中では無かった。(レース続行不能になる程度の攻撃は行っている)
性格は、冷酷で狡猾。他人を利用し奪い取り切り捨てる事を厭わない。目的の為には一切手段を選ばない男。
当初はスタンド使いでは無かったものの、スティール・ボール・ランの途中にて自他を恐竜化させるスタンド「スケアリー・モンスターズ」を奪い取る形で獲得した。
ここまでが基本世界のディエゴの背景等である。(世界ディエゴと共通してるかは描写されてないが、共通してるとした方が語り易そう)
今聖杯戦争でライダーとして召喚されたディエゴは、元はファニー・ヴァレンタイン大統領がスタンド「D4C」によって、基本世界のディエゴの野心を気に入ったが故に別の世界から召喚した存在である。
スタンド能力とそれ起因の戦闘スタイル以外の差異としては、基本世界のディエゴよりは落ち着いた態度をしている。
しかし聖人の遺体を大統領の遺言通りにマンハッタン・トリニティ教会地下にあるシェルターに収容しようとした際、現れたルーシー・スティール相手に「女として落ちる所まで落として遊びながら殺してやる」と言い放ったり、タスクAct4から逃れる為にファンの女の子2人を盾にし、彼女らがバラバラになる様を見て「オレの罪ではなく殺ったのはおまえだジョニィ」という旨の発言をしたりと俗っぽい一面も見せている。
また口癖が「無駄」で、断末魔が「WRYYYYYYYY」だった。
最終的にはジョニィに勝利し、一度はスティール・ボール・ランレースの優勝者となり遺体を収容寸前まで行ったものの、取るに足らない女と見ていたルーシーが基本世界のディエゴの首を持っていた結果、違う世界同士の同じ者が出会うと対消滅してしまうD4Cの性質により首が消し飛び死亡する末路を迎える。ジョニィとの戦いで片足を犠牲にしたせいで、THE・WORLDを用いても退避が間に合わずにこの結末になってしまった。
なおスティール・ボール・ランレースの優勝者としての名誉も、基本世界のディエゴの愛馬の方のシルバー・バレットが発見され馬の乗り換えを禁止するルールに違反したと見なされ、当人不在の為弁明も出来ないまま失格となり剥奪。
勝利者から一転敗北者になってしまう結末を迎えた。
【聖杯への願い】
今度こそ勝利し社会の頂点に立つ。その為ならどんな手段も選ばない。
120
:
妄想民
:2023/06/22(木) 02:03:41 ID:Z4A9g17o
【基本戦術、方針、運用法】
今はマスターに従いつつ、情報収集に協力。 戦闘時はトラップ等を仕掛けつつ宝具の使用や、ナイフやスタンド自体による攻撃を行う。場合によってはマスターの支援に徹する事も考慮に。
必要ならマスターを殺して鞍替えする事も考慮には入れている。
【筆者コメント】
吸血鬼になった真昼と一巡前(DIO)では吸血鬼になったディエゴ、両者とも家族絡みでなにか合った繫がりでもあり、手段を選ばない者同士でもある。
真昼の人物背景や能力・技能などは基本漫画版順序にして書いた。
世界ディエゴは僕鯖wikiのディエゴやディオ、ジョニィ、それに初代妄想聖杯のチョコラータを参考にして作った。
マスターは思ってた以上に強くなりそうだが鬼呪装備がない以上真価は発揮できず、また朝〜夕方辺りまではあまり迂闊に出歩けないのが何気に痛いかも。
後、終末が近付きそして作中にて終末を迎えた世界出身なのもあって終末状態な冬木市には思う所があるかも知れない。
サーヴァントは支援役もやれるが火力面が微妙かつ我が強めなのもあってどう転ぶやらといった感じ。世界ディエゴなのは妄想ロワにはまだ出てない為ってのが大きい。
121
:
妄想民
:2023/06/22(木) 06:17:55 ID:VHjLRJ3M
ID不一致です
【マスター】宇治松千夜
【出典】ご注文はうさぎですか?
【参戦時期】
少なくとも高校生組やチマメ隊と仲良くなってから
【聖杯への願い】
元の世界に帰るわ。みんな心配してないかしら?
【能力・技能】
和菓子が作れる
【人物背景】
和風喫茶「甘兎庵(あまうさあん)」の看板娘で、高校1年、2年ともココアと同じクラス。
容姿に違わぬ大和撫子然とした性格で、面倒見も良いが、やや早とちりなところがあり、またちょっとしたことでもすぐに落ち込むなどのマイナスな面もある。また、シャロとは幼馴染の関係にあり、彼女のフォローに回ることも少なくないが、逆にシャロが可愛い(というより面白い)あまりに彼女をからかうことも多く、よくシャロに怒られている。
【方針】
この状況、どうしたらいいの??(困惑中)
【備考】
異世界転移的に呼び込まれた
122
:
妄想民
:2023/06/22(木) 06:19:51 ID:VHjLRJ3M
【クラス】アーチャー
【真名】ジャック・アトラス
【出典】遊☆戯☆王5D's
【属性】中立・善
【パラメータ】筋力:D 耐久:C 敏捷:D(Dホイールに載っていない際のステータス。またドローの速度など、デュエルに関してはA) 魔力:C 幸運:C 宝具:EX
【クラススキル】
○対魔力:E
魔術に対する守り。
無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する程度。
○単独行動:C
マスターとの繋がりを解除しても長時間現界していられる能力。Cランクならば1日は現界可能。
【固有スキル】
○決闘者:A
アーチャーが決闘者だったことの証とも呼べるスキル
A以上となれば相当の決闘者でありデュエルモンスターズのカードを実体化できる 。
また普段は他のサーヴァントに比べて貧弱な身体能力だが、デュエルに関する敏捷のみはAクラスに匹敵する
〇みんなのキング:A
Cランクの戦闘続行とCランクの騎乗、C-ランクのカリスマ(国家運営は出来ないが、志を共にする仲間とは死を厭わない強固な繋がりを持つ)の複合スキル 。
かつて故郷を捨て、仲間を捨てた道化のキングは、傷つき病んだ心を、真に思いやる心によって救われた。
自ら運命を選び生きることを決意したその男は、世界を救い、全ての人に愛され、皆に幸せを与える本物のキングとなった。
〇勇猛:B
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、デュエルモンスターズのモンスターによるダメージを向上させる効果もある。
〇ジンクス:A
Dホイールに騎乗してる際に転倒するような事態に見舞われても、入院程度で済む。明らかにヤバそうな転倒でも死にはしないという、謎のジンクス
【宝具】
『天地鳴動の力(レッド・デーモンズ・ドラゴン)』
ランク:C 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
アーチャーのエースモンスターであるレッド・デーモンズ・ドラゴンを特殊召喚する。
アーチャーにとっては基本となる宝具であり、魔力をあまり消耗せずに済む。
レッド・デーモンズ・ドラゴンは防御態勢の使い魔やモンスターを攻撃した時、防御態勢となっている相手の使い魔全てを破壊する。効果こそ使い所が限られているが、モンスター自体の火力は高い
『研磨されし孤高の光、真の覇者となりて大地を照らす(セイヴァー・デモン・ドラゴン)』
ランク:A 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
この宝具を発動することでシグナーの5つの痣がアーチャーに集い、デッキに存在しない《救世竜 セイヴァー・ドラゴン》のカードがデッキトップに出現。アーチャーの切り札、セイヴァー・デモン・ドラゴンを召喚する。
セイヴァー・デモン・ドラゴンは一定時間、相手のスキル1つを無効に出来る。また、このモンスターの攻撃力はスキルを無効化したサーヴァントの攻撃力分アップする。
このカードを破壊する効果を持つ相手のスキルや宝具の発動を無効にし破壊する。 その後、このカードの攻撃力分のダメージを相手サーヴァントに与える。
このカードが攻撃した場合、ダメージステップ終了時にフィールド上の防御耐性の使い魔やモンスターを全て破壊する。 エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、 「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を魔力の消耗なしで特殊召喚する。
非常に強い効果を持つが、短時間しか存在出来ない。ランクこそAだがランクEXの『荒ぶる魂(バーニング・ソウル)』に魔力を消耗する
『荒ぶる魂(バーニング・ソウル)』
ランク:EX 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
生前のアーチャーが獲得した「燃えたぎる魂」の境地。1万年前にシグナーの祖となった男もバーニング・ソウルの境地に目覚め、地縛神スカーレッド・ノヴァを封印した。
この宝具を発動することで「バーニング・ソウル」の赤いエフェクトがアーチャーを包み、手中に《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》のカードが出現。アーチャーの切り札、スカーレッド・ノヴァ・ドラゴンを召喚する。
スカーレッド・ノヴァ・ドラゴンは墓地にチューナーが存在するほど強くなり、相手の魔法・罠・スキルや宝具の効果では破壊されない。つまり直接的な力によって戦闘で破壊するしかない。
またスカーレッド・ノヴァ・ドラゴンを一時的に除外することで攻撃を無効にすることが出来る
「バーニング・ソウル」の攻撃時は、手足を折りたたみ弾丸のような形態に変形して体当たりする。この他、技名はないが《レッド・デーモンズ・ドラゴン》同様に掌底や火炎ブレスによる攻撃も行う。
123
:
妄想民
:2023/06/22(木) 06:20:35 ID:VHjLRJ3M
【weapon】
『ホイール・オブ・フォーチュン』
巨大な単輪の中に席などがあるD・ホイールを使用。
前方が見えにくくて仕方ないと思うのだが、よく見ると前方のモニターの背景に前面の景色が映し出されている。カメラがついているのだろう。
遊星号に負けず劣らずの高性能で、ターンバック双方で全力逆走したり、ビルの階段を普通に登ったり、ビルからビルへ飛び移ったり、バック宙を披露したりする。
クラッシュがやたら多いことも有名だが、サーヴァントとなったことで頑丈になったと思われる
『ジャックのデッキ&デュエルディスク 』
アーチャーが使っていたデッキとデュエルディスク。悪魔族とドラゴン族を混合させたハイビートデッキ。 貫通効果やダメージ効果といった攻めに特化した力押しを得意とし、チューナーには「リゾネーター」を中心に使っている。
バイス・ドラゴンとダーク・リゾネーターによるシンクロが有名。リゾネーター+レッドデーモンズドラゴンサポート特化のデッキであり、同じ決闘者でも遊星ほどの汎用性はない。反面、マルチピースゴーレムなど宝具以外でもそれなりの戦闘力を持つモンスターを召喚出来るのが長所か。
【人物背景】
元々は遊星・クロウたちと一緒にサテライトで暮らしていた孤児。
彼らとはその頃からの幼馴染であり、後に鬼柳京介を加えてチーム・サティスファクションで暴れたりしていた。
その後キングとなるが、遊星とデュエルをしてキングの座を失う。しかし様々な出会いが彼を変え、遊星達と共にシグナーとして世界を危機から救う。
その後はWRGPに出場、その途中で“バーニング・ソウルの境地”に辿りついた。
アーククレイドルでは龍亞、龍可とともに行動。チーム・5D'sとしての戦いであることを二人に告げている。
アポリア戦では自責の念に駆られる龍亞を奮い立たせ、更にアポリアに対しても心理フェイズで説得を試みるなど、以前の扱いが嘘のような成長した姿を見せつけた。
最終決戦後はプロリーグ進出のための武者修行に出ていたようで、ボマー・シェリー・鬼柳といった強豪決闘者を下していた。
進路に悩むチーム・5D'sの仲間と異なり一人だけ明確に道を決めており、仲間たちの前に現れると遊星に宣戦、ライディング・デュエルを行った。
僅差で敗れたものの再戦を誓い「真のキング」となるべくネオ童実野シティを後にした。
また「応援してくれる子供たちを、決して裏切りはしない!」と語っているように、子供には大体優しい
【聖杯への願い】
こんなもの(終末世界)を見た以上、救ってやるしかあるまい。……だが本当に聖杯を信じるかは、よく考えるべきかもしれんな
【基本戦術、方針、運用法】
千夜を元の世界へ帰すために優勝を狙い、他のサーヴァントとデュエルをする。いずれ座に還るサーヴァント達に容赦をする気はない。真っ向から倒す。
マスターは基本狙わないが、悪辣な輩は躊躇なく倒す。無関係な人々を巻き込むつもりもない。むしろ終末世界で子供まで残酷な現実を見せられていることに胸を痛めている。
ゆえにキングは――立ち上がる。彼らが笑って暮らせる未来のために。そして千夜をシャロという大切な友の場所へ帰すために。
【筆者コメント】
ジャックを出す案は最初から考えていた。本当はマヤなどの子供キャラが有力候補だったが、先に出来上がっていたシャロに対する影響力的な意味で千夜を。終末世界のシャロのことを知ったら千夜もかなり影響力を受けると思うのもある。
シャロのサーヴァントが遊星だから、千夜にはジャック。
仮に両方通ったら、シャロも千夜も大切な相手が居る世界のために優勝を狙うが、片方しか願いを叶えられないという状況になる。しかも互いに別世界とはいえ大切な人同士という。
124
:
妄想民
:2023/06/22(木) 17:29:20 ID:VHjLRJ3M
ちょっと確認
125
:
妄想民
:2023/06/22(木) 23:29:06 ID:kV59u0eE
確認
126
:
妄想民
:2023/06/23(金) 00:51:42 ID:Julgijmc
>>72
【主】蝶野攻爵 【殺】闇マリク
【マスター】蝶野攻爵
【出典】武装錬金
【参戦時期】人間型ホムンクルスになる前の時期
【マスターとしての願い】
病気を克服し、超人となって生きる
【能力・技能】
◯『動物型ホムンクルスの生成』
人造生命の研究の産物。人に潜み、人に化け、人を食らう怪物。
本体は生物の細胞をベースにして造られ、サイズは約3センチの胎児型。
密閉フラスコ等の閉鎖空間 の外では、一日ともたない脆弱な体であるが、人間の脳に寄生すると、肉体を奪い取り全身を変質させ、ベースとなった生物を模した強靭な人食いモンスターと化す。
その姿はまるで機械のような仰々しいものとなり、寄生された人間の精神は殺され、ベースとなった生物が精神とすり換わる。
すなわち、動植物の個性と人間の知能の融合を果たす。
主食は人間だが、他の物も食す事は可能。
人間を超えるパワーと再生能力を備え、魔術や異能力などの超常的な力以外は受け付けない。
現在は動物型しか作ることができないが、実験を重ねていけば人間型ホムンクルスも作成することが可能となるかもしれない。
【人物背景】
入学試験での成績は五教科500点満点で、IQテストは230を記録する天才。
利己的な性格で、生き残るためならば他人の命を利用することを厭わない。
蝶に過剰な執着心と憧れを持ち、病気である自身を芋虫に例え、病気を克服することで蝶のように羽化することを目指した。
その象徴として人間時にはホムンクルスの創造主として活動する際、ホムンクルス化して以降は常に蝶を模ったマスクを身に付けている。
徐々に免疫機能が低下する原因不明の難病を患い、寄宿舎で引きこもり生活を余儀なくされ、2年留年をしている。
周囲からも見限られた自らを「限りなく透明な存在」と考えていた。
高祖父(爆爵)の残した研究ノートからホムンクルスの存在を知り、自ら人間型ホムンクルスになり命を永らえようと、製造と人体実験を繰り返しながら製造技術を高めていた。
【方針】
基本はホムンクルスの製造技術の向上を優先、作ったホムンクルスはアサシンの宝具を使用する生贄として利用する。
自身の目的の為ならば他人は平気で蹴落とす。
127
:
妄想民
:2023/06/23(金) 00:55:04 ID:Julgijmc
【クラス】アサシン
【真名】闇マリク
【出典】遊☆戯☆王
【ステータス】筋力:E 耐久:E 敏捷:D 魔力:B+ 幸運:A 宝具:EX
【属性】混沌・悪
【クラススキル】
○気配遮断:E
サーヴァントとしての気配を断つ。少しだけ隠密行動に適している。
主人格の闇として潜んだ由来からのものであるため、最低限のものでしかない。
【固有スキル】
〇決闘者:B-
アサシンが決闘者だったことの証とも呼べるスキル。
B程度となれば相当の決闘者であり、かなりの腕前を持つ。
ただしアサシンは実際のデュエルよりも対戦相手を痛めつけるのを好む傾向があり、純粋な決闘者とは言えない。
○加虐体質:C
戦闘において、自己の攻撃性にプラス補正がかかるスキル。
これを持つ者は戦闘が長引けば長引くほど加虐性を増し、冷静さを失ってしまう。
攻めれば攻めるほど強くなるが、反面、つけ入る隙ができてしまう。
○闇のゲーム:A
命や精神を掛けた危険なゲームを行う能力。
このスキルによりカードゲームであるデュエルモンスターズを戦う力として使用することができるようになる。
アサシンがこのスキルを使うのは専らダメージの現実化であり、相手に苦痛を与えることを重視したルールを課す。
○墓守の末裔:A+
アサシンは先祖代々王の記憶と千年アイテムを守護し続けてきた墓守の一族の末裔、マリク・イシュタールの別人格である。
この経歴からアサシンは古代神官文字を読み上げることができ、さらに千年ロッドの啓示から受けたことで神の宝具を十全に使用することができる。
【宝具】
『千年錫杖(せんねんロッド)』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1〜5 最大補足:1人
スキル:闇のゲームを使用するために必要となる千年アイテムの一つ。
固有能力として他者の魂を封印したり、一度触れた者なら洗脳することができる。
ただしサーヴァント化の影響で対魔力、精神耐性のスキルや宝具持ちは洗脳できず、洗脳を受けたサーヴァントでも令呪による命令で解除することはできるようになっている。
なお洗脳された者に洗脳の時の記憶はない。
その他洗脳した者の深層心理を読み取ってトラウマや嫌なことを一度に思い出させたり、自身の意識の一部を植え付けたり、念力で相手の動きを封じる等といった芸当も可能。
加えて隠し剣が内蔵されており、いざという時には武器としても対応している。
元々は数千年前、隣国の大軍隊により国が滅亡の危機に扮した際、時の神官アクナディンが、王アクナムカナンにも秘密裏に盗賊の村、クル・エルナ村の住民を冥府への生贄として黄金と一緒に溶かして製作したものである。
128
:
妄想民
:2023/06/23(金) 00:58:16 ID:Julgijmc
『ラーの翼神龍(THE SUN OF GOD DRAGON)』
ランク:A++ 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大補足:-
アサシンの最強の切り札、ラーの翼神龍を召喚もしくは特殊召喚する。
全てのテキストが古代神官文字により書かれており、この宝具を起動するには古代神官文字を解読する必要がある。
この宝具は神性または神核を持たない存在からの特殊効果は受け付けず、生贄にもならず、魔術の効果も1ターンしか受け付けない。
この宝具を召喚するには使い魔やモンスターなど3つの魂を生贄にする必要があり、その生贄の強さの合計が攻撃力となる。
また特殊召喚した場合はアサシン自身の命を捧げて融合することで、アサシンの魔力分を1残してそのまま攻撃力に変換できる。
さらに自分の使い魔やモンスターを神に捧げる事でその分も攻撃力に加算される。
これによって融合したアサシンはラーの翼神龍と一体化するため、Bランク程度の神性を獲得する他、ラーの能力がそのままアサシンにも付与される。
なお融合解除のカードか、令呪によってラーとアサシンは再度分離することができ、分離した場合はその時のラーの攻撃力がそのままアサシンの魔力に加算される。
またアサシンがラーの翼神龍に融合中で破壊された場合は逸話の再現によりアサシンは問答無用で消滅する。
『炎纏いし不死鳥(ゴッドフェニックス)』
ランク:EX 種別:不死鳥宝具 レンジ:- 最大補足:-
ラーの翼神龍の第3の効果、ライフ1000ポイント分の魔力払うことで、ラーを不死鳥形態へと変化させる。
炎纏ったラーはアサシンが選んだ相手を1体焼き尽くす。
その際、相手が主のいるモンスターや使い魔ならその主の、サーヴァントならそのマスターの精神に焼き尽くす痛みを与える。
またこの攻撃を防ぐには神核かBランク以上の神性と言った神に属する存在かその存在から得た力でなければならず、そうでない者は耐える以外の選択肢はないが、他の者が間に入って庇うことは可能である。
また不死鳥形態のラーには不死の能力が備わり、あらゆる攻撃を受けても死ぬことはない。
ただしこの宝具はアサシンと融合する効果を使用した場合は使用できず、攻撃力そのものは0である。
【weapon】
○『闇マリクのデッキ&デュエルディスク』
アサシンが使用していたデッキとデュエルディスク。
悪魔族と機械族を混合させたロックバーンの亜種を使用する。
神・スライムやリバイバルスライムで守りを固めつつボーガニアンやラヴァ・ゴーレムによる効果ダメージでじわじわとライフと精神を削る。
が、あくまでそれは切り札であるラーの翼神竜召喚までの時間稼ぎである。
ラーの翼神竜を召喚したあとは魔法カードのサルベージカードで死者蘇生を何度でも使い回し、最終的に1ショットキルに持っていく戦術をとる。
つまりラーの存在とそのインパクト、絡め捕るようなロック戦術で物理的・精神的に相手を牽制し続けて疲弊させ、最終的に消耗しきった相手をラーで殴り殺すという非常に性格の悪い構築となっている。
【人物背景】
「墓守の儀礼」の想像を絶する苦痛と、心の傷によって生まれたマリクの闇人格。
だが、養子に当たるリシドが苦痛を共有し、闇人格は長い間封印されていた。
その誕生の経緯故、性格は残忍かつ極めて猟奇的。
病的な程の破壊願望の持ち主であり、破壊こそが快楽であり、至福であるという歪んだ嗜好を兼ね備えている。
決闘においては対戦相手のライフポイントを0にする事よりも、相手に苦痛を与えつける事に喜びを感じる。
【サーヴァントとしての願い】
聖杯戦争の参加者、非参加者問わず苦痛を与える。
最終的には受肉して全ての命を破壊して真の闇の世界をもたらす。
【基本戦術、方針、運用法】
アサシン本体は弱小サーヴァントだが、宝具はかなりのもの。
ラーの翼神龍はかなり強力だが、魔力がかなり必要になるため、それを前提にした動きをしなければならない。
自分のマスターには事前に洗脳を仕込んでおくが、しばらくは特に縛らず行動させる。
都合が悪くなれば洗脳状態にし、自分のやりやすいように動く。
【筆者コメント】
VHjLRJ3M氏の不動遊星とジャック・アトラスを参考にさせていただきました。
129
:
妄想民
:2023/06/24(土) 23:20:12 ID:Julgijmc
>>72
【主】トワイス・H・ピースマン 【剣】足利義輝
【マスター】トワイス・H・ピースマン
【出典】Fate/EXTRA
【マスターとしての願い】
全人類規模の戦争を起こし、人類を成長させ、この世界の終末を回避する
【ロール】
冬木市外から来て滞在している名のある学者
【能力・技能】
霊子ハッカーとしての適性はあるが、戦闘力はなきに等しい。
コードキャストとして2ターンの間、スキルを封印する「seal_skill()」と、HPの完全回復と状態異常回復させる「recover_()」を使用する。
【人物背景】
このトワイスは今回の終末世界の住民として生きてきた存在である。
かつてアムネジアシンドロームという病気の治療法を発見した天才学者。
戦争を憎んでおり戦争があれば常に戦火の中に身を投じ、人命救助に尽力する偉人。
表向きの評価はそうだが、実際彼は戦争を見るたびに憎悪や焦りに襲われ心臓が活発的に躍動する「病気」に苛まれ、正義感でも義務感でもなくその痛みを和らげる為に戦地へ赴いていた。
自身の戦争に対する常軌を逸した殺意に疑問を抱きつづけるが、終末世界における世界的な戦争の中で自分が民族紛争の戦争孤児であったことを思い出す。
疑問への解答として戦争の中で必死に生きようともがく命の強靭さを垣間見たことで「戦争」とそれが生む成果を否定しきれなかったことに思い至る。
戦争は欠落をもたらすが、だからこそ欠落以上の成果をもたらすし、もたらさなければならない。然るに今の終末に向かう世界はどうか?
それまでに積み重ねた欠落に見合うほどの成果を得られていないではないか。
そして欠落を埋めるほどの成果を得られないならば、さらなる欠落をもってさらなる成果を生み出さなければならない。
そんな偏執的な思考の下、彼は「全人類が当事者となる生存競争」を起こすことで人類を成長させ、停滞した現在の世界を進歩の道へ戻そうと願っている。
【方針】
優勝狙い。サーヴァントであるセイバーと共に勝ち抜く。
130
:
妄想民
:2023/06/24(土) 23:22:46 ID:Julgijmc
【クラス】 セイバー
【真名】 足利義輝
【出展】 戦国BASARAシリーズ
【ステータス】筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:C 幸運:A+ 宝具:A
【属性】 秩序・中庸
【クラススキル】
○対魔力:B
○騎乗:B
【固有スキル】
○剣帝:A++
剣を極めんとする者達から目指すべき頂と目されたほどの技量を持つことを示す。
剣、槍、弓と言ったあらゆる武具を自在に操ることができ、見様見真似で他者の技を真似ることができる。
心眼(偽)、透化を含む特殊スキル。
○廻天之賭:EX
魔力を消費して自身の足元で赤、黒、黄、紫の4色があるルーレットを回転させ、出目の色によって短時間だけ別種の強化効果が得られる。
ただし金の出目のみ範囲が狭いため、当たることは少ないと言っていい。
赤:敏捷に「+」の補正が付与される。
黒:敏捷がワンランク下がる代わりに筋力、耐久に「+」の補正が付与される。
金:敏捷に「+++」の補正が付与される。
紫:全パラメーターがワンランクダウンする。
○縮地:B
瞬時に相手との間合いを詰める技術。
多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。
単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合って完成する。
最上級であるAランクともなると、もはや次元跳躍であり、技術を超え仙術の範疇との事。
【宝具】
『旋盤之極』
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜20 最大捕捉:100人
四神が描かれた炎・氷・雷・闇の力を持ったルーレットが発生し、四神のマス目を当てた場合、矢で打ち抜いた属性攻撃が発生する。
また一定時間の間、打ち抜いた属性のBランクの魔力放出スキルを短時間だけ取得する。
なお外れのマス目もあり、そこを打ち抜くと罰が下る。
青龍:闇属性の龍が前方を左右になぎ払いつつ進んでいく。魔力放出(闇)を取得。
朱雀:炎属性の朱雀が前方一直線に進んでいく。魔力放出(炎)を取得。
白虎:ルーラーの周囲に少しの間、雷がランダムに降り注ぐ。魔力放出(雷)を取得。
玄武:ルーラーの周囲に氷のドームを作り出す。
ドーム内の敵は動きが封じられ、一定時間後にドームが破裂しダメージを与える。
魔力放出(氷)を取得。
罰:全パラメーターがワンランクダウンする。
『斉天大剣 生零至無限 之即ち、零限ノ太刀』
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1〜30 最大捕捉:200人
天から無数の刀と槍を突き立て、それらを自在に操り屠るルーラーの奥義。
右手に刀を左手に槍を持って凪ぎ払ったり、弓に持ち替えて束にした4本の刀を矢代わりにして飛ばしたり、槍を片手に5本ずつ持って振り回したり、そこから槍を連結させて鞭のように扱うなど、多彩な攻撃を繰り出す。
『天政奉還』
ランク:EX 種別:奉還宝具 レンジ:??? 最大捕捉:????
かつて足利十三代将軍の座に君臨し、権勢を誇ったセイバーが将軍の座を天に還すことで時代の全てを零に戻し、群雄割拠の戦国時代の幕開けを宣言した。
この宝具はその逸話を再現したものである。
今回の聖杯戦争においては励起するほどのサーヴァントを取り込んだ聖杯を天に還すことで、全人類がマスターとなる聖杯戦争を起こすことが可能となっている。
131
:
妄想民
:2023/06/24(土) 23:23:49 ID:Julgijmc
【weapon】
○宝笏・天輝朱黒
単純に打撃武器として用いるほか、この笏には刀、槍、弓の三種類が仕込まれており、瞬時に切り替えられる。
それらを十徳ナイフのように飛び出させ臨機応変に使い分けて戦う。
また笏の回転によって巻き起こす風で体に点いた火を消すこともできる。
【人物背景】
あらゆる才能に恵まれた、室町幕府のかつての征夷大将軍。
平和になった足利十三代である己の時代において日ノ本から活気が失われたことを憂い、再び人々の熱い息吹を求める。
そして誰もが運命を賭けて天下獲りすら目指せる世を創るべく、将軍の位を天に還す。
時代の全てを零に戻し、「戦国創世」を引き起こした張本人。
非常にマイペースかつ無邪気であり、戦闘中にも盛んに相手を褒め称えたり、相手の動きを模倣して楽しむ様子が見られる。反面、その無邪気さが招いて心に突き刺さるような言葉を発する一面も。
誰に対しても分け隔てなく平等・寛容に接してくれるが、その相手が魔王だろうが覇王だろうが関係なくただ一人の人間として見る。
そのため「怖いもの知らず」「ある意味一番化け物染みている」と評される。
また権力や物に全く執着する事が無く、気に入った人物には名刀を贈ったり資金を提供することも惜しまない面もある。
【聖杯への願い】
この終末に沈んだ世界に新たな息吹を与えるため、天政奉還をもって全人類を巻き込んだ聖杯戦争を起こす
【基本戦術、方針、運用法】
基本は廻天之賭でバフをかけて相手との距離間に合わせて戦うスタイル。
魔力消費は少なくないが、特別多いこともないため、全力戦闘でもそれなりに長く戦える。
セイバー本人としては他の参加者たちの熱を感じたいと思い、様々な陣営と積極的に接触しようと考えている。
第三宝具は戦闘では使えず聖杯戦争を有利にするものではないが、励起した聖杯さえ手に入れればすぐに発動することはできる。
最もセイバーとしては他の陣営を出し抜いて使おうとは思っておらず、最後に決戦と称して自身と対抗する者たちと戦うつもりである。
132
:
妄想民
:2023/06/24(土) 23:29:58 ID:Julgijmc
>>72
【主】五十鈴大智 【弓】エネル
【マスター】 五十鈴大智
【出典】 仮面ライダーギーツ
【参戦時期】ジャマグラ終了後、デザイアロワイヤル退場前
【聖杯への願い】
全人類の記憶を手に入れること
【weapon】
○デザイアドライバーとIDコア
仮面ライダーナッジスパロウ エントリーフォームに変身する。
モンスターバックルは所持していない。
【能力・技能】
デザグラのファイナリストとしてそれなりの強さがあり、エントリーフォームでGMライダーを撃破する実力を持つ。
クイズ王と呼ばれるほど非常に優れた頭脳の持ち主で洞察力と分析力も長けており、引き際を見極めてすぐ離脱する行動力を持つ。
【人物背景】
「クイズ王」の異名を持つ、頭脳明晰な24歳の男性プレイヤー。
過去のデザイアグランプリのファイナリストでもあり、浮世英寿とは決勝まで勝ち進み、デザ神の座を懸けて争った事もある。
一般人を巻き込むことになんの感慨も抱く様子もみせないどころか、特定人物への復讐を目的とした際には対象の近親者に手を出すことすら平然と行ったりと、かなり冷酷な面がある。
また、良くも悪くもその場の最善手を優先するあまりに他人の感情に疎い側面があるため、他者との信頼関係が上手く築けず結果的に土坪に嵌まってしまう弱味がある。
【方針】
自身の願いのため、アーチャーには仕えるという形で当初は聖杯戦争を戦う予定。
アーチャー自身は強力なサーヴァントであることを生かした立ち回り方をアーチャーに献策して動いてもらうつもりである。
あまり目立つ振る舞いは避けたいが、被害を気にするつもりはないため、必要があれば進んでその方策を取る。
133
:
妄想民
:2023/06/24(土) 23:31:30 ID:Julgijmc
【クラス】 アーチャー
【真名】エネル
【出展】ONE PIECE
【ステータス】 筋力:B 耐久:B 敏捷:A++ 魔力:A 幸運:C+ 宝具:A+
【属性】 混沌・善
【クラススキル】
○対魔力:C
○単独行動:C
【固有スキル】
○心綱:A+
見聞色の覇気とも呼ばれる相手の"気配"を強く読み取ることができる力。
気配感知と心眼(偽)の複合スキルであり、更に近距離ならば感情を読み取ることも出来る。
アーチャーは宝具と組み合わせ一国全体に展開できたが、今回の聖杯戦争においては大幅に範囲が縮小されている。
○神性:D
神霊適性を持つかどうか。
アーチャーは神の血を引いてはいないが、自身が神であることを自認し、畏怖の対象として曲がりなりにも信仰を受けたことから低ランクの神性を所持している。
○直感:B
○黄金律:D
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
黄金郷シャンドラの遺跡から持ってきた黄金を大量に使用してマクシムを建造したことが由来となっている。
【宝具】
『ゴロゴロの実』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:100人
自然系悪魔の実の能力。
体を雷そのものに変化させ、自身から発生する電撃を自在に操ることができる雷人間。
2億ボルトまで放電可能であり、体を雷に変化させることで、黄金の中を伝ったり、雷の速度で移動することができる。
自然系なので単純な物理攻撃は効かないが、サーヴァント化の影響で魔力のある攻撃は普通に受ける。
単純に扱うエネルギーが膨大であるため、地形を電熱で焦がすのみならず天災レベルで変形させることができるなど、物理的な破壊力も凄まじい。
『神の方舟(マクシム)』
ランク:A+ 種別:対城宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000人
この宝具を使用するには相応の黄金、もしくはそれに匹敵する財産を消費する必要があるため、準備期間を要する。
「限りない大地」への到達を悲願としたアーチャーが独自に設計し、空島の神隊を幽閉し強制労働させる事で建造した巨大飛行船。
船体には巨大な顔を象ったものや、巨大な「神」の文字が施されている。 原動力は電気であり、空島で唯一能力として雷を発生させることができるアーチャーのみが操縦可能となる。
また船体の底部にはエネルがビルカから集めた200個の「噴風貝」が取り付けられており、仮に機能停止しても一時的に浮遊させることができる。
ただしあくまで「限りない大地」到達のために造られたに過ぎないため、武装はデスピア以外存在しない。
デスピアはアーチャーが電気エネルギーを流し込むことで発動し、極めて激しい気流を含む「雷雲」を発生させる。
これにより雷雲から落雷の雨を降らせ広範囲を爆撃する「万雷」、一つの球体に取り纏めて落下させ起爆するという超巨大放電爆弾の「雷迎」が発動可能となる。
【所持品】
○のの様棒
アーチャーが常に携行している黄金の棒。
棒術による打撃のみならず、自身の能力によって形状を変形させることが可能であり、劇中では三叉槍の形をした高電熱スピアに変形。
【人物背景】
空島の一つ「スカイピア」の支配者。
本来スカイピアの統治者の称号である「神」を、「全能なる神」という意味で名乗っている傲慢不遜な男。
「恐怖こそ神」と考え、自分に歯向かう者には一切容赦しない冷酷な性格。
その実力は本物で、能力だけでなく筋力も並外れており、戦術の柔軟性も高い。
ロビンの行動だけで黄金の鐘の場所を看破したり、追い詰められても相手を分析して有効な対抗手段を考え出したりなど頭も非常に切れる。
途中で麦わらの一味とぶつかり、最後はルフィの「ゴムゴムの黄金回転弾」を受け、黄金の鐘に叩きつけられ敗北。
マクシムとともに海雲に落ちるが、再度マクシムを起動させ「限りない大地」である月に向かって旅立って行った。
【聖杯への願い】
聖杯に願いなどないが、神が頂点にいることは当然である。
【基本戦術、方針、運用法】
ひとまずはマクシム完成を目指して財産を蓄えるが、ひっそり隠れるつもりもないため、積極的に打って出る。
自分に仕えることを翻意しない限りはマスターに手を出すつもりはない。
殊更この世界の人間を嬲るつもりはないが、わざわざ遠慮することもないので周辺被害などは考えず暴れる。
魔力が不足するのなら魂喰いも躊躇わないつもりである。
134
:
妄想民
:2023/06/25(日) 20:06:54 ID:Julgijmc
>>72
①
【主】桐生戦兎 【弓】鈴仙・U・イナバ
【主】宇治松千夜 【弓】ジャック・アトラス
【主】アルガルド 【槍】シグマ
【主】桐間紗路 【騎】不動遊星
【主】ザボエラ 【殺】上弦の陸
【主】常磐ソウゴ 【殺】十六夜咲夜
【主】ゆんゆん 【術】めぐみん
【主】江ノ島盾子 【術】万魔殿
【主】加古川飛流 【狂】ルドガー
【主】間桐慎二 【狂】バーソロミューくま
②
【主】五十鈴大智 【弓】エネル
【主】東風谷早苗 【術】バベッジ
【主】蝶野攻爵 【殺】闇マリク
135
:
妄想民
:2023/06/25(日) 20:57:02 ID:Z4A9g17o
>>74
①
【主】リヴィオ 【弓】ウルフウッド
【主】乃木若葉 【騎】牛若丸
【主】ザボエラ 【殺】上弦の陸
【主】間桐慎二 【狂】バーソロミューくま
【主】脹相 【槍】がらがらどん
【主】ゆんゆん 【術】めぐみん
【主】東風谷早苗 【術】バベッジ
【主】桐間紗路 【騎】不動遊星
【主】宇治松千夜 【弓】ジャック・アトラス
【主】ピースマン 【剣】足利義輝
【主】五十鈴大智 【弓】エネル
【主】ダクネス 【剣】紅渡
【主】吾妻道長 【殺】佐藤和真
【主】ハル 【術】八雲紫
自作との兼ね合いとか語れそうなのとか面白そうなのとか、そんな基準で選んだ
②
【主】桐生戦兎 【弓】鈴仙・U・イナバ
【主】常磐ソウゴ 【殺】十六夜咲夜
【主】柊真昼 【騎】世界ディエゴ
悩んだけどこの3組で
136
:
妄想民
:2023/06/25(日) 22:45:54 ID:2U1TCXAo
ID不一致です
①
【主】桐生戦兎 【弓】鈴仙・U・イナバ
【主】五十鈴大智 【弓】エネル
【主】蝶野攻爵 【殺】闇マリク
【主】夜神月(ドラマ) 【剣】月島秀九郎
【主】間桐慎二 【狂】バーソロミューくま
【主】五十鈴大智 【弓】エネル
【主】常磐ソウゴ 【殺】十六夜咲夜
無責任に挙げるのもアレなので主従揃って多少は語れそうなやつ、と話数的に把握出来そうなドラマ版月だけ。かなり慎重に選んだ結果、数が少ない
ワンピはかなりうろ覚え+成長後?とかは読んでないからそこら辺は未把握、東方は設定と二次創作くらいしか知らないけど。なのでそこら辺は多分ザックリとしか語れません……が、結構名前が挙がってるから大丈夫かな?という安心感もあって一応名前を挙げてます
仮面ライダーはだいたい語れるけどジオウ勢は把握済みだが正直あんまり自信ない。ただ例の映画なら再把握も簡単だし、いけるかなと。
あと月島さんは把握してるけどあんなオサレには語れません
正直把握してる作品にかなり偏りがある自覚はあるし、ID不一致なので本当に参考までに。特に月島さんについてはあのオサレな感じをちゃんと語れるか正直かなり怪しい
②
【主】ゆんゆん 【術】めぐみん
【主】桐間紗路 【騎】不動遊星
【主】宇治松千夜 【弓】ジャック・アトラス
どれも最近見てすごくハマった作品だったり昔から好きだったので語れる自信があって書き上げた三組です
137
:
妄想民
:2023/06/30(金) 23:59:08 ID:Z4A9g17o
>>74
【主】アイン・ダルトン 【術】宮藤芳佳
【マスター】アイン・ダルトン
【出典】機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
【参戦時期】
世界観に合わせた半オリ設定になる為無し。
【聖杯への願い】
世界に訪れた終末を無かった事にする。そうすればクランク二尉やボードウィン特務三佐達も死んでない事になる筈…!!
【所持品】
軍人である為拳銃くらいは持ってそうではある。
【能力・技能】
身体能力面は描写が無いが、原作通りなら父親の仲介があったとはいえ軍人な事を考えると、それ相応はあるだろう。
原作ではMSの操縦や戦闘だと経験こそ不足している部分が見受けられたものの、普通のグレイスよりスラスターが増えまくっているシュヴァルベ・グレイズを短期間で乗りこなしたりと才能自体は結構な物があるといえそう。
【人物背景】
(原作)
ギャラルホルンの火星支部に所属していた軍人の青年。階級は三尉。
火星生まれの母と地球生まれの父の間に産まれたハーフ。本来なら純粋な地球人しかギャラルホルンには入れないが父の仲介もあって入隊できた…ものの、ギャラルホルン内部では差別を受け続けてきた。
終わらない差別の前に心が押し潰されそうになってた所を、唯一差別せず対等に自分を見てくれていた上官クランク・ゼントに「常に自分が正しいと思う道を行け」といった旨の激励を受けて自己を取り戻した。
性格は、良く言えば真面目で初々しい所があり、悪く言えば頭が固くともすればつまらないと言われてしまう所がある。
献身的で自分より他人を優先して動く傾向にあり、自分を犠牲とする事すら厭わない。
しかし他人の言葉を額面通りに受け取ってしまい、込められた真意等には考えが及ばない。
また、激情家な面を持ちかつ、心を開いた相手や尊敬出来ると認めた相手に対する態度と、敵対的な相手に対する態度の差が極端。
生真面目な性格が悪い方に合わさり、一度恨んだりしてしまうとどんどん執念深くなってしまう。
クランク二尉に激励されて以降は、周りからどう見られようと構わないと吹っ切れてイチャモンをつけられた際も冷たくあしらえるくらいにはなっている…ものの、自身が関心を持ってない相手の意見は聞かずそれどこか記憶に留める事すらしないと妙に拗らせてしまっている部分が散見される。
優しさ自体はあるものの、欠点が悪い方向に相乗してしまい、結果として独善的に映るタイプと思われる。
(以下、今回の終末聖杯での設定)
原作とは違い地球生まれ地球育ち。軍人として上官のクランクやガエリオ・ボードウィンらと共に治安維持に奔走してた(原作通りにMSに乗ってたかどうかは語りの中で決めて大丈夫だと思う、地球生まれ地球育ち設定なのはその兼ね合いもある、原作通りだと語り難くなりそうなので)ものの、世界が終末を迎える中2人を失う。
信頼出来る上官2人を守れず、自分はおめおめと生き残ってしまった事により絶望と、自身及び世界を終末に導いた者達への怒りと憎しみに駆られながら日々を過ごしていた所聖杯戦争の事が耳に入る。
世界の終末を無かった事にしてしまえば、クランク二尉やボードウィン特務三佐達の死も無かったことになる筈だと、そう信じてアインは聖杯を求め縋る決断をした。
世界が終末に向かう中で、「過ちを犯し罪を重ねた者は、例え子供でも息を止めねばならない」と悟っており、誰であろうと殺さなければ行けないと判断した場合は殺しにかかると決めている。
【方針】
相手陣営の情報を得ようと動き、戦闘が起こった場合は状況にもよるが介入を考える。
サーヴァントは倒すが罪を重ねておらず危険でないマスターは殺すつもりはない、場合によっては保護や一時的に手を組む事も一応考慮している。
ただし無関係な者を巻き込む輩や、ふざけた願い・世界を更にめちゃくちゃにする願いを持って聖杯戦争に参加しようとする者には容赦など不要。出来ればキャスターでは無く自分の手で即殺を狙う。
138
:
妄想民
:2023/06/30(金) 23:59:38 ID:Z4A9g17o
【クラス】キャスター
【真名】宮藤芳佳
【出典】ストライクウィッチーズシリーズ
【属性】中立・中庸
【パラメータ】通常時 筋力:E 耐久:C+ 敏捷:D 魔力:A 幸運:C 宝具:B
宝具使用時(震電) 筋力:D 耐久:A+ 敏捷:B 魔力:A 幸運:C 宝具:B
【クラススキル】
陣地作成:E 道具作成:E
【固有スキル】
○独断行動:C
キャスターが生前、度々命令を無視して行動を独断で行ったり出撃したりした逸話から来たスキル。
Eランク相当の単独行動の効果と、Cランク相当の反骨の相の効果が複合されている。
○治癒魔法:A
キャスターの固有魔法。キャスタークラスの適正がある理由でもある。生物が元の姿に治るように魔法力で働きかけるもの。その為外傷だけでなく病気にも通じる。
キャスターの治癒魔法は他のウィッチの治癒魔法よりも効き目が高い他、当初は1人の治癒だけで疲労していたものの、実戦や訓練による成長もあって十人以上治癒を連続でしてもなお普通に戦闘可能な程になっている。
○医療技術:B
実家の診療所を継ごうと考えていたキャスターが、勉強によって医療関連の知識を得てそれを身に付けていった逸話から来たスキル。
医療行為を行った際に判定にプラスの補正がかかる。
○心眼(偽):B
直感・第六感による危険回避。ウィッチとしての生まれ持った才能と飛行技能、戦闘センス由来の物。
○シールド:A
ウィッチが展開可能な魔法陣による障壁。物理攻撃にも有効な他、強度やスピード次第では武器にもなり得る。
キャスターの場合は、そもそものシールドの範囲が広く頑丈な他、多重にシールドを展開したり、シールドを展開したまま突撃する事で攻撃に転用する事も可能。
対魔力や耐久への補正が付く。
【宝具】
『父の遺した贈り物(震電)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
キャスターが用いていたストライカーユニットの一種。
起動に大量の魔法力を必要とし、並のウィッチなら起動させるだけでも一苦労な代物。
キャスターの父が遺した設計図から作られた物である。
『わたしにできること(真・烈風斬)』
ランク:B 種別:対城宝具 レンジ:1〜200 最大捕捉:100
妖刀烈風丸を一時的に召喚し、巨大な斬撃波を放つ宝具。
セイバークラスでの現界ではない為に宝具以外では烈風丸を扱う事は不可能。かつ、この宝具を使うと逸話通りに聖杯戦争から退場する事となる。(実質自爆宝具みたいなもの)
【weapon】
九九式二号二型改13mm機関銃を所持。
【人物背景】
扶桑皇国出身のウィッチ。
明朗快活でお人好し、かつ人懐こく義理堅い。頭より先に体が動くタイプ。
しかし頑固なところがある他、献身的だが思い込んじゃうと人の思いを読み間違えて失敗したり、1度折れると立ち直るまでに時間がかかったと欠点もある。
【聖杯への願い】
今はマスターの為に戦う。
でも出来れば人を殺させたくはない…。
【基本戦術、方針、運用法】
基本はサーヴァントに対処しつつ、無関係な人を巻き込ませないように立ち回る。
【備考】
【筆者コメント】
終末世界出身って点で考えたらこうなった。
時間ないのもあって色々ガバってるけど申し訳ない。
139
:
妄想民
:2023/08/04(金) 17:49:55 ID:BKMAE7k2
黒幕ってこんな感じでいいのかな?
【鬼柳京介@遊☆戯☆王5D's】
過去に幾つもの聖杯戦争に参加し、優勝した鬼柳。元々マスターだが、今ではサーヴァントにも引けを取らないかなりの実力を誇る。
彼が来た頃はまだ世界もインフラが整っており、文明が衰退していく様を見届けている。
元々は不満足時代(クラッシュタウン編)という最悪な時期に聖杯戦争に巻き込まれ、原作通り死に場所を求める。その過程で終末世界の遊星と出会い、彼が鬼柳に協力してデュエルディスクを改良したことでデュエルモンスターズのカードを現実で呼び出せるようになった。
遊星と久々に邂逅し、生き甲斐を取り戻して破竹の勢いで勝ち進む鬼柳だが、遊星が鬼柳の協力者とバレて他の陣営に殺されてしまう。
以降、鬼柳は聖杯戦争を憎みつつも死に場所を求めて終末世界を彷徨っている。
聖杯を憎むがゆえにその力で遊星を蘇生させる気はなく、願いは聖杯戦争を繰り返すこと。聖杯戦争の中で死ぬことを、鬼柳は望んでいる。
鬼柳のせいで何度も聖杯戦争を繰り返した世界は、その余波で荒廃と衰退が進んでゆく。
今回は遊星とジャックが参加したこと、マリクという神のカードの使い手が導かれたことで途中まで様子見に徹していた。彼らのデュエルをチーム・サティスファクションのリーダーとして見届けるためにも。
だが主従の数が減り、強者ひしめく此度の聖杯戦争なら死に場所に良いという確信。もし死ねなかったとしても聖杯の力でまた聖杯戦争を繰り返すために、姿を現す
切り札のインフェルニティ・デス・ドラゴンは破壊効果を失っているが、それでも高い攻撃力は侮りがたく数々のマスター。時にはサーヴァントすらも屠ってきた
140
:
妄想民
:2023/08/04(金) 18:16:20 ID:E3JR/RCs
また5D'sだけど思い付いたのを投下。複数採用するにしても5D'sはどちらか片方のみかなと考え、設定は鬼柳と噛み合わせてない
少しZONEを意識してる。「世界を救おうとする者を倒してまで、利己的な願いを叶えるか?」という問い掛け的なキャラでもある
【不動遊星@遊☆戯☆王5D's】
終末世界の遊星。この世界だとチーム・サティスファクションは彼を除き、全滅している。
この世界を救うために人工的に聖杯を創り、聖杯戦争を開いた。
最終的には敗北したサーヴァント達を生贄に、世界の救済という願望を果たすつもりである。
デュエルディスクを自身で改造しており、デュエルモンスターズのカードを自由に使用可能。魔力の消耗すらないが、その出力はサーヴァントと化した決闘者達には劣る。またリミットオーバーアクセルシンクロには達していない(デルタアクセルシンクロやアクセルシンクロについては語り次第。黒幕としての格としてリミットオーバーアクセルシンクロは捨て難いが、この遊星では無理だという判断。だが自由度を上げるために語り次第では達して居ても良い)
しかしサーヴァントと互角に戦える程の実力を有し、最終的にはこの聖杯戦争で自身が他のサーヴァントを倒す予定である。
別世界のジャックがサーヴァントとして召喚されることは意図的であり、彼が勝ち進めば託す未来も考えていた。
だがジャック(と登場タイミング時点で遊星も消滅していたら遊星も)が敗退したことで、自らがこの世界を救うしかないと確信して表舞台に出る
141
:
妄想民
:2023/08/04(金) 21:44:27 ID:Julgijmc
ネタが思いついたので投下してみます。
最後のサーヴァント召喚はキャラ数的に厳しそうであれば本人を擬似サーヴァント化する方に変更にしてもいいのかなと思っています。
【ムーンフェイス@武装錬金】
終末世界のムーンフェイス。
この世界ではホムンクルスとなるのは変わらないが、LXE結成には関わらず独自の研究で自身の目的を果たそうとしている。
目的は地球を月と同じ世界にしてしまうこと。
そのための研究成果が実を結ぼうとしたところで対抗勢力の妨害が入り、失敗。
最終的には研究所と成果を無くすも対抗勢力を壊滅させ、自身は武装錬金であるサテライト30のおかげで生き延びる。
この時に不完全とはいえ研究成果を使用したことにより地球に異変が起き、徐々に衰退し始めた。
今度こそ計画を成功させるため、かつてあったと言われる冬木の聖杯戦争の話を頼りに冬木市に辿り着き、停止状態であった大聖杯を長き年月をかけて起動させることに成功する。
そして彼は当初からマスターとしては参加せず、独自の仕掛けを聖杯に施した。
新月から満月にかけて自身を贄として捧げることで満月の日に存在しないはずの15騎目のサーヴァントを召喚する。
その時こそが彼にとっての決戦であり、聖杯戦争の終幕となる。
142
:
妄想民
:2023/08/05(土) 11:54:13 ID:9bYXTVKg
最近アニメ観て鯖化とか考えていたキャラをあげてみる。
ただしまだ把握半ばであるためネタ程度に投下する。
【福地桜痴@ブンゴウストレイドッグス】
世界を何度も救った生ける伝説として讃えられた英雄にして、テロ組織《天人五衰》の首領「神威」としての顔を持つ男。
文スト原作では戦争の壮絶さを知り戦争を命じる国家をなくす事こそ平和を成すと考え、「凡ての国家を消滅」という大願を成すべく暗躍していた。なので荒廃した世界や此度の聖杯戦争はその目的と関係しているだろう。
この御仁はサーヴァントに匹敵する生身の人間として登場してもいいし、サーヴァントとして召喚された存在として登場してもいい。
(なおこの下地の内容をさらに脚色したい方がもしいるならば自由にやってみてください)
143
:
妄想民
:2023/08/05(土) 12:15:30 ID:Oe6VOPko
前回の天空聖杯に投下したものを改変、流用して作った。
今回、残ってるのが割と戦えるマスター多めだから関東卍會のモブ不良召喚でそれらの活躍も描けるようにした
遊星と同じで「世界や犠牲者を救おうとする者を倒してまで、利己的な願いを叶えるか?」という問い掛け的なキャラでもある。せっかく世界がこんな状態だからそういうシチュをやりたいと思った
【クラス】 バーサーカー
【真名】 佐野万次郎
【出典】 東京卍リベンジャーズ
【属性】 混沌・善
【パラメータ】 筋力:B+ 耐久:B 敏捷:B+ 魔力:E 幸運:C 宝具:C
【クラススキル】
狂化:E
通常時は狂化の恩恵を受けない。
その代わり、正常な思考力を保つ。
【固有スキル】
○無敵のマイキー:A
Aランク相当の無窮の武練。
また蹴りを使う際に瞬間的に筋力と敏捷が倍加する(+表記の適用)
バーサーカーはその時代において最強の総長であり、主に蹴り技で様々な猛者を屠ってきた
どういうわけか蹴りの威力のみ非常に突出している
○ 東京卍會の総長:A
荒くれ者など特定の人物に絶大な効果を発揮するBランク相当のカリスマ。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
またバーサーカーが総長である限り、多人数を動員した戦場において、勢いを殺さず兵を猛進させることができる。宝具「関東卍會」にもこの効果は適用される
○直感:C
〇黒い衝動:EX
バーサーカーとして召喚された時点で逃れられぬ、過去の呪い。
バーサーカーは狂化の一言では表せぬ呪いを持つがゆえに、狂化のランクが低くこのスキルを保有する。
誰かと戦えば戦うほど、殺人や暴虐的な衝動に呑まれてゆく。そうでなくとも時間経過で徐々に精神を蝕んでゆく。
【宝具】
『関東卍會』
ランク:C 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
過去に大暴れした暴走族、関東卍會のメンバーを召喚する。
所詮は不良で武術の心得やある程度身体能力が高ければマスターでも撃破出来る程度の強さだが、数はそれなりに多い。暴走族ということもあり、単車に乗ることも可能
しかしバーサーカー唯一の抵抗として後に東京卍會に参加するネームドは再現されず、いわゆるモブしか出てこないので単独で秀でた強さを持つ者はいない
『CB250(バブ)』
ランク:E 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
バーサーカーの愛車を召喚する。バブー!という特徴的な排気音を鳴り響かせ、バーサーカーがやってきたことをわかりやすく周囲に伝える
大した性能などはないが、バーサーカーを象徴する愛車ということで宝具に昇格された
【weapon】 なし
【人物背景】
東京卍會総長。 通称マイキー
"無敵のマイキー"と称され、誰もが知るカリスマ中のカリスマで喧嘩の強さは天下一品と評される。
友達思いで、仲間を守るために東京卍會をドラケンなどと共に創設する。
兄の真一郎、妹のエマ、幼なじみの場地など様々な大切な人を失ってきたが最終的に花垣武道のおかげで全員、蘇る
【聖杯への願い】
不良の世界を創る……と言いてぇところだけど、まずはこの世界で死んだ奴らを生き返らせねぇとな
【基本戦術、方針、運用法】
全てのサーヴァントを真っ向から叩き潰す。凄まじい威力の宝具などは持たないが、とにかく蹴りの一発一発が非常に強烈
戦えば戦うほど黒い衝動が悪化し、凶暴性が増す。本人はこれを抑えたがっているが、その術はない
【備考】
善良な願いを持つが、バーサーカーとして召喚されたがゆえに呪いに苦しむ悲劇のサーヴァント。終末世界を救う目的を持ち、そのために正々堂々と真っ向勝負で他のサーヴァントを倒す覚悟を決めている。自分が過去に色々と失ってきたからこそ終末世界の現状に心を痛め、この世界の犠牲者達を救う為に戦う
街を襲う荒くれ者やモンスターを地道に退治するなど、やっていることは間違いなく正しいのだがそうしている間にも黒い衝動は悪化している
144
:
妄想民
:2023/08/06(日) 01:03:14 ID:kLAXB.MM
【ミケラの刃 マレニア@ELDENRING】
基本設定はこちら(渋百科)→ttps://dic.pixiv.net/a/ミケラの刃マレニア
黒幕のマスターが召喚したサーヴァント。クラスはセイバー。
実は冬木の町の外(MAP外)は朱い腐敗の毒で侵されており、この腐敗が世界中に広がった結果が世界は滅亡しかけた原因である。
どうやらこの英霊であるマレニアを召喚して何らかの実験を行おうとした者がいるらしく、その実験の影響でパンデミックを起こして広がってしまったらしい。
世界滅亡の原因ではあるが、本人はあくまで黒幕の傭兵のような立場であり、聖杯の力で愛する兄であるミケラとの再会と彼を狭間の地の王に据えること以外に全く興味がない。
(そもそも原作時点で正気が残っているかも怪しい)
なお、マレニア自身を殺害しても世界中に散らばった朱き腐敗毒は消えたりはしない。(これ以上の悪化を防ぐことはできる)
【ステータス】 筋力B 耐久D 俊敏A 魔力B 幸運B 宝具EX
(細かいスキルは現在作成中、仮投下的なものだと思ってください)
145
:
妄想民
:2023/08/06(日) 20:33:18 ID:kLAXB.MM
>>144
ステシ完成したので上げなおします
【クラス】セイバー
【真名】ミケラの刃 マレニア
【出展】ELDENRING
【属性】混沌・中庸
【パラメータ】筋力:B 耐久:D 敏捷:A 魔力:B 幸運:B 宝具:EX
【クラススキル】対魔力:C
【固有スキル】
リゲイン:A
敵を攻撃し、命中すれば与えたダメージの分だけ傷が回復する。
腐敗の女神:A
全ての攻撃に朱き腐敗毒の効能があり、一定以上受けると腐敗毒に蝕まれる。
サーヴァントの場合はよほど脆弱でない限りは猛毒ダメージを受ける程度で済むが、マスターの場合は数分持たずに体が腐って死んでしまう。
元世界ならばほぼ一瞬でこの状態を治せる苔薬もあるが……
【宝具】
○水鳥乱舞
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1-20 最大捕捉:1人
義手刀と跳躍、そこからの突進から繰り出される、目にもとまらぬ剣の連撃。
回避は非常に困難。
威力そのものはサーヴァントで考えると高くはないが、前述の固有スキルのリゲインと腐敗の女神による毒で威力が水増しされる。
○朱い花は二度咲く
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:自分自身
朱いオーラで作られた巨大な花の蕾が出現し、その蕾が花開くと共に、腐敗の女神マレニアとなる。
その際、義手刀と義足以外の身に纏っていた防具全てが腐り落ち、裸となる。
また、大量の蝶が纏わりつき翼の様な群れを作りだす姿は、まるで天使のようになる。
効果としては耐久と宝具を除く、全ての力が上昇する。
また、蝶の群れを使って分身を作り出すことも可能。
後述の朱きエオニアが使用可能になる。
○朱きエオニア
ランク:EX→A 種別:対人宝具 レンジ:1-20 最大捕捉:3人
朱い花を思わせるオーラを出し、触れた存在に大ダメージと腐敗毒による浸食を加速させる爆発を引き起こす。
本来ならケイリッド地方を腐敗毒に沈めたように、冬木をまるごと飲み込むことも可能な大軍宝具だが、マスターも巻き添えになる危険および魔力不足により、威力と射程が大幅減衰して対人宝具となっている。
【人物背景】
容姿は父ラダゴン譲りの赤髪を腰まで伸ばした、長身痩躯の女剣士。
古風なワンピース風の衣装の上から赤いマントを羽織り、鳥の翼を生やす金の兜を被ったその姿は神話のワルキューレを思わせる。
別名である『欠け身のマレニア』の名の通り不具の身体であり、右腕の肩から先、そして両足の膝辺りから下が欠損している。これを補うため、黄金でしつらえた義手と義足を嵌めている。
特に闘いでは右腕の義手に刀状の得物『マレニアの義手刀』を取り付け、神速の剣舞を以て敵を屠る。
その戦闘力は凄まじく、「不敗」「無双の翼」と称される程に欠け身でありながら強者であることが裏付けられている。
すなわち、名実ともに紛れもなく狭間の地における最強の一角である。
愛する双子の兄であるミケラと共に女王マリカとラダゴンの間に生まれたデミゴットである。
二人は天賦の双子と呼ばれる様に、これがそのまま強大な力を指すのか、神人である事を示しているのかは定かではないが、同時に二人とも生まれながらに呪いを持っていたとされており、ミケラが幼いままである一方、マレニアは生まれながらに腐敗を宿していたとされる。
彼女の持つこの「腐敗」は朱い腐敗と呼ばれ、土地すらも蝕む強力なものであり、
四肢の欠損や、後述する身体に見られる爛れたような痕から彼女自身をも苦しめている事が窺える。
かつての破砕戦争においては、配下の貴腐騎士らを率いて活躍。ケイリッドの土地にて将軍ラダーンと激突し相討ち、ケイリッド地方を解き放った朱き腐敗で沈めた。
この世界においては黒幕のマスターが召喚したサーヴァント。
実は冬木市の外(MAP外)の世界の大半は朱き腐敗の毒で侵されており、この腐敗が世界中に広がった結果が世界は滅亡しかけた原因である。
どうやらこの英霊であるマレニアを召喚して何らかの実験を行おうとした者がいるらしく、その実験の影響でパンデミックを起こして広がってしまったらしい。
世界滅亡の原因ではあるが、本人はあくまで黒幕の傭兵のような立場であり、聖杯の力で愛する兄であるミケラとの再会と彼を狭間の地の王に据えること以外に全く興味がない。
(そもそも原作時点で正気が残っているかも怪しい)
なお、マレニア自身を殺害しても世界中に散らばった朱き腐敗は消えたりはしない。(これ以上の悪化を防いだり、時間をかければ大地の再生はできる)
【聖杯への願い】
愛する兄であるミケラとの再会と彼を狭間の地の王に据える
146
:
妄想民
:2023/08/08(火) 00:35:20 ID:Z4A9g17o
思い付いてたけどどうしようかってなってたネタが固まったので投下。色々ガバッてるけどとりあえずダメ元で。
一時期女神に罪を償わせようとしてた景和が償おうとする側になる的なあれ。
【桜井景和@仮面ライダーギーツ】
かつてこの世界(終末世界)で行われた聖杯戦争にて、マスターとして呼び込まれた青年。参戦時期は第42話「創世IV:女神完成 闇の刃」にて、自らの願いを叶える寸前に巻き込まれた形となる。
願いを叶える寸前に転移させられて当初は困惑、更に死んだ筈の両親や姉の沙羅が生きていて混乱していたものの、召喚していたサーヴァントの説明もあり、またかつて別の世界に飛ばされた経験(ギーツエクストラ 仮面ライダータイクーンmeets仮面ライダーシノビ)もあって現状を飲み込みながらも、自らの元の世界への帰還を願いと決めまたこの世界の家族を守る為、危険なマスターやサーヴァントが居たら倒す事を決意し身を投じた。
自らもタイクーン ブジンソードへと変身しサーヴァントと共に戦いながら聖杯戦争を戦い抜いて行くも、守りたかった家族を目前で失い、最終的には世界は終末を迎え世紀末な世界となってしまい、戦いの果てに自身は生き残ったがサーヴァントも消滅してしまう。
失意の中終末世界を彷徨いつつ、襲ってきた荒くれ者を蹴散らしまた彷徨ってを続ける中景和は冬木市に立ち寄った際に、成り行きのままそこの自警団の頭(ヘッド)になる。
本来の歴史でギャングライダーズのリーダーになった時のように困惑を見せながらも、半ば自棄になってたのもありとりあえず自分達のシマの治安維持の方向へ動く中、聖杯が冬木市にある事と聖杯戦争が始まる事を知り、自警団を配下として使いつつも裏で暗躍する事を決める。
聖杯の力を使い、この終末世界に起きた悲劇を無かった事にし在るべき世界へと戻す為に、そして世界の終末を止められなかった責任を取り罪を償う為に。
基本的にはお人好しなままだが、自らの願いを叶える為には良くも悪くも容赦をしなくなっている。
また聖杯戦争を戦い抜いたのと、その中で自分のサーヴァントと鍛錬を行ったのもあり、原作よりも戦闘力は上がっていて、特にブジンソード変身時はサーヴァントと互角に戦えるレベルになっている。またこれは原作からだが、ブジンソードバックルの効果により、変身時も非変身時もワープする事が可能。
147
:
妄想民
:2023/08/08(火) 02:03:44 ID:hS/YsAss
サーヴァント案を出してみます。
あくまでサーヴァントなので十全のスペックは発揮できず、かつ終末世界なのでこれより弱体化してるかもしれません。
【クラス】 ムーンキャンサー
【真名】アーキタイプ:アース
【出展】Fate/Grand Order
【ステータス】 筋力:B 耐久:B 敏捷:B 魔力:A 幸運:B 宝具:EX
【属性】 混沌・善
【クラススキル】
〇対魔力:A+
文明によって生じた干渉術式はほぼ通用しない。
〇道具作成:A
自然からできるものを自由に作成できる。空想具現化と呼ばれる真祖特有の超能力。
基本的には惑星上で自然発生した植物、鉱物、地形などを出力する万能プリンター。
人間の手による科学化合物や建築物などは管轄外だが、「まあ、元を辿ればみんな自然物と言えなくもない?」という元も子もない理屈から人工物を作る事もある。
その場合、規模・精度は著しく低下する。
とはいえ、ホワイトボードくらいは楽勝である。
〇陣地作成:EX
地球そのものが陣地と言えるため、霊脈への同調に優れている。
ただし、それが強すぎて土地の弱体化に引きずられてしまう事もある。
〇単独行動:A
受肉した精霊として、一方通行ではあるものの星の内海→目的地に実体化できる。
星の内海に還るとき、肉体は霧散してしまう。
【固有スキル】
〇原初の一:D
地球からのバックアップを受け、敵対した相手より一段階上の出力、存在規模を獲得する。
……のだが、筐体が世界卵ではなく霊基であるため、十全に発揮できないようだ。
戦闘中、各種ステータスを必要に応じて1〜2ランクアップするに留まる。
〇虹の魔眼:A
最高水準である『虹』の魔眼。そのターンのみ、敵全体に強い行動制限をかけ、自身の攻撃力をアップさせる。
【宝具】
『空想具現化』
ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:30〜40 最大捕捉:100人
マーブルファンタズム。
一時的に筐体をマナ凝縮体に変化させ、星からのエネルギー提供を万全にしてからの、超強大な一撃。魔術による自然干渉ではなく、純粋な自然現象。
肉弾戦を好む霊基第二では自身をエネルギー源にしたバンカー・ミサイル攻撃に。
自然の嬰児、真祖の王族としての霊基第一、第三では、西暦1200年の千年城にいる“彼女”からの時空跳躍攻撃となる。また、フィールドを一定時間『千年城』に変化(具現化)させる。
【人物背景】
黒幕によって召喚されたサーヴァント…ではあるが、本来であればサーヴァントに収まる存在ではない。
黒幕による仕込みか、星の終末が迫ったことによるものか、はたまた別の何かか。
ともかく今回は「サーヴァント」であるため、彼女が持つ権限は極小のものとなっている。
その名はアーキタイプ:アース。
魔術世界において『原初の一』と呼ばれる生命体。
今回は『本来そうあるべき姿』の未来である霊基第一の姿で来ている。
また霊基第一に沿ったことで一部スキルが封じられていてる。
外交的、陽気、能動的。
人間らしい感情は見せない、無慈悲な真祖の王族。
姫というより女王然とした態度、口調、無礼者には容赦がない。
人間の文化を“愚かしい、浅ましい”と冷めた目で見ているが、嫌ってもおらず、否定もしていない。
「あれはあれで見応えがある。喜劇も極まれば、時に美しいものよ」とのこと。
何千年間変化に乏しかったため、新しい刺激に弱い。不機嫌そう、無慈悲そうに見えて、予想外の“偶然”が起きる時を楽しみにしているファニー・クイーン。
【聖杯への願い】
願いはなし、物見遊山のようなもので終末世界を眺めている
そのため、彼女には必死さのようなものはない
【備考】
今回の聖杯戦争においては来訪者としての面が強く、本腰を入れて何かをするということはない。
マスターに対しては殊更歯向かう気はないが、特別気にかけてやるつもりもない。
マスターが敗れれば特に抵抗せずに退去するだろう。
148
:
妄想民
:2023/08/17(木) 19:36:03 ID:9bYXTVKg
>>142
で挙げたものだと情報不足なのでボリュームをつけた。
ちなみに作成している最中に思ったのは「なんかバゼットさんっぽいな」。
【マスター】福地桜痴
【出典】文豪ストレイドッグス
【参戦時期】世界観に合わせた半オリ設定になる為無し。
【聖杯への願い】国家の消滅は終末の到来で達成できてしまったので、あとは聖杯の力で平和を実現する。
【所持品】
○軍刀(軍警の標準装備)
○『神刀・雨御前』
禍々しさと神々しさを兼ね備えた、ぞっとするほど美しい青い刀。1500年前に異能を持つ刀鍛冶が鍛冶したとされる。
『時空剣』の綽名を持ち、時空を省略して離れた地点に刃を届かせる権能『時空渡り』を宿す。
高貴だが奇妙な剣で、渡る距離は精々十数センチメートルと実戦用ではなく、専ら神事に用いられてきた儀仗剣であった。
しかし福地の異能で性能が100倍になった事で、十数mの空間と十数秒の時間を渡る事が可能となり、未来の敗北の瞬間に「過去」を斬る事で敗北を「無かった事」に出来るため、あらゆる強敵との死闘に勝利する事ができた。
【能力・技能】
○超身体能力
軍警最強の特殊部隊「猟犬」は全身に異能技師による声帯手術が施されて常人の数十倍以上の超身体能力を持っている。(人を収容できる弾頭に入って発射、目的地付近に着弾しても平気な顔で元気に登場するぐらいには強靱)
ちなみに毎月の維持手術を一度でも怠ると全身が腐って死ぬのだが、今企画ではその設定は存在していない。(この世界線の手術が原作より優れているのか、それとも外的要因で克服したのか、何故そうなっているのかは不明。これについて後付けしてもよい)
○異能「鏡獅子」
かがみじし。
持った武器の威力や性能などを100倍にする異能。
抜刀すれば相手の動体視力を上回る剣速・切れ味で切断したり、ただの鉄棒で船舶の一部を斬り落とし、小石を投擲すれば対物ライフルの弾丸のごとく貫通力・破壊力が増す。
さらに他人の拳、軍刀に付けた炎、吸血鬼の異能力さえ「武器」とみなして強化できる。
そしてこの異能力の真の恐ろしさは『神刀・雨御前』を使用する事で発揮される。
【人物背景】
(原作)
軍警最強の特殊部隊《猟犬》の隊長であり、裏ではテロ組織《天人五衰》の首領「神威」として暗躍していた男。
世界に破滅をもたらすような大災害を何度も解決した功績から世界的に英雄と讃えられ、『神刀・雨御前』を下賜された正義の象徴として表の顔を持つが、かつて大戦の戦地に赴いた際にあまりに悲惨な光景を目の当たりにし、戦争という地獄が生まれる原因たる“国家”を凡て消滅させることを決意。
「天人」すなわち為政者に苦痛を持った死をもたらす為に《天人五衰》を組織し、武装探偵社を利用しつつ現実改変の力を持つ『頁』を使った変革をもたらそうとした。
(以下、今回の終末戦争での設定)
「凡ての国家を消滅させる」という目的は同じだが、「頁」に代わって「聖杯」の存在を知りそれを得るべく過去の聖杯戦争に参戦した。
マスターでありながら超人的な身体能力に強力な異能、そして宝具としても遜色ない『神刀・雨御前』を持つためサーヴァント相手でも普通に戦ってしまう御仁。
契約したサーヴァントと共に聖杯戦争を順調に戦っていたが……その後、どのような経緯があったかは詳細不明、聖杯についても分かっていない。今のところ分かっているのは福地が生き存えている事と、契約した英霊がたぶん残っている事のみ。(この部分については語りの中で付け加えてください)
そして聖杯戦争後の終末世界を目の当たりにし、国家消滅は成し遂げたものの平和な世界にはならなかったため奔走、再度聖杯戦争の儀式を成すまでにこぎ着けて現在に至る。
149
:
妄想民
:2023/09/01(金) 00:10:04 ID:kLAXB.MM
テスト
150
:
妄想民
:2023/09/01(金) 20:18:21 ID:9bYXTVKg
てす
151
:
妄想民
:2023/09/02(土) 08:30:11 ID:kLAXB.MM
>>149
【ムーンフェイス@武装錬金】
【ミケラの刃 マレニア@ELDENRING】
152
:
妄想民
:2023/09/02(土) 22:23:45 ID:bKF1kI6A
確認
153
:
妄想民
:2023/09/02(土) 22:40:59 ID:Z4A9g17o
一応確認
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