妄想ロワ投票所Part.9
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投票(認証)はこちらで
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投票例としてテスト
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>>2
<例>
【作品名@キャラクター名】
【作品名@キャラクター名】
【作品名@キャラクター名】
【作品名@キャラクター名】
【作品名@キャラクター名】
【作品名@キャラクター名】
【作品名@キャラクター名】
【作品名@キャラクター名】
【作品名@キャラクター名】
【作品名@キャラクター名】
投票こんな感じで(仮)
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今後使うかもしれないのでageます
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テステス
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テスト①
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テスト!
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テスト②
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テスト
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てす
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テスト
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少々早いが保険として認証
また前日にしよう・・・。
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あーさすがに数日(ひょっとしたら1日か)で変わるな・・・前日認証するか・・・
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テスト(2)
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承認テスト
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確認
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テスト(3)
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確認
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確認
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角煮
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てすと。
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また夜に認証するが一応。
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テスト③
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テスト
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てst
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てすと
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test
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テスト
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テスト
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私もテスト
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テスト
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テスト
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確認
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tes
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テスト
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てす
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てす
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念のため認証(3度目)
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かく
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念のため再度確認
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あと数分で自宅に間に合うかわからないからスマホから急いで認証
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最終確認
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確認
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念のためもう一度確認します
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念のため再確認
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ギリギリ再確認
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不安なのでもう一度
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>>44
【ELDEN RING@鉄拳アレキサンダー】
【ELDEN RING@星狩りのラダーン】
【ELDEN RING@シャブリリ】
【ELDEN RING@指痕爛れのヴァイク】
【library of Ruina@トマリー】
【APEX legends@オクタン】
【Pokémon LEGENDS アルセウス@ウォロ】
【仮面ライダーギーツ@墨田奏斗】
【仮面ライダーギーツ@豪徳寺武】
【甘露寺蜜璃@鬼滅の刃】
【呪術廻戦@石流龍】
【呪術廻戦@呪霊直哉】
【バイコーン@キン肉マン】
【シン・ウルトラマン@神永新二】
【シン・ウルトラマン@外星人第0号メフィラス】
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>>17
【暴太郎戦隊ドンブラザーズ@雉野つよし】
【暴太郎戦隊ドンブラザーズ@桃井タロウ】
【暴太郎戦隊ドンブラザーズ@ソノイ】
【機界戦隊ゼンカイジャー@五色田介人】
【機界戦隊ゼンカイジャー@ステイシー】
【ちいかわ@ちいかわ】
【ちいかわ@ハチワレ】
【ちいかわ@うさぎ】
【ギャグマンガ日和@ゴータ】
【ギャグマンガ日和@ラッティ】
【日常@安中榛名】
【日常@中之条剛】
【デリシャスパーティ♡プリキュア@和実ゆい】
【デリシャスパーティ♡プリキュア@菓彩あまね】
【ぐ〜チョコランタン@ジャコビ】
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>>45
【仮面ライダービルド@万丈龍我】
【仮面ライダードライブ@詩島剛】
【仮面ライダーギーツ@五十鈴大智】
【ウルトラマンX@大空大地】
【結城友奈は勇者である@犬吠埼樹】
【FINAL FANTASY Ⅹ@ティーダ】
【遊☆戯☆王ARC-V@ユート】
【Re:ゼロから始める異世界生活@ラム】
【名探偵コナン@服部平次】
【劇場版名探偵コナン 14番目の標的@沢木公平】
【金色のガッシュ!!@ゼオン・ベル】
【機動戦士ガンダムSEED DESTINY@レイ・ザ・バレル】
【BLEACH@グレミィ・トゥミュー】
【モブサイコ100@最上啓示】
【動物戦隊ジュウオウジャー@バングレイ】
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>>41
【東京卍リベンジャーズ@佐野万次郎】
【東京卍リベンジャーズ@龍宮寺堅】
【東京卍リベンジャーズ@羽宮一虎】
【東京卍リベンジャーズ@千堂敦】
【遊☆戯☆王5D's@牛尾哲】
【間宮陸(大人)@仮面ライダーセイバー 深罪の三重奏】
【仮面ライダーエグゼイド@鏡飛彩】
【ご注文はうさぎですか?@青山翠(青山ブルーマウンテン)】
【ご注文はうさぎですか?@保登モカ】
【女装男子のつくりかたシリーズ@月見由紀雄】
【女装男子のつくりかたシリーズ@月見名残】
【女装男子のつくりかたシリーズ@土部學】
【異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)@リュシア】
【女の子になりたい@ボク】
【ブラックロックシューター(楽曲)@ブラックロックシューター】
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>>51
【間宮陸(大人)@仮面ライダーセイバー 深罪の三重奏】は【仮面ライダーセイバー 深罪の三重奏@間宮陸(大人)】の間違いでした、申し訳ないです
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再確認
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>>43
【プリンセスコネクトRe:Dive@ユウキ】
【プリンセスコネクトRe:Dive@ペコリーヌ】
【プリンセスコネクトRe:Dive@ノゾミ】
【吸血鬼すぐ死ぬ@吸血鬼Y談おじさん】
【推しの子@星野アイ】
【銀狼ブラッドボーン@コンラード】
【ブルーアーカイブ@先生】
【月光条例@オオイミ】
【ジョジョの奇妙な冒険@ケンゾー】
【あにまん掲示板@ヴィラン壊理ちゃん】
【僕のヒーローアカデミア@緑谷出久】
【僕のヒーローアカデミア@死柄木弔】
【ブルーアーカイブ@砂狼シロコ】
【英雄王、武を極めるため転生す 〜そして、世界最強の見習い騎士♀〜@イングリス・ユークス】
【アルカナハート@愛乃はぁと】
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>>31
【AI拓也@ホモイルカ】
【BLEACH@バンビエッタ・バスターバイン】
【FAIRY TAIL@ナツ・ドラグニル】
【FAIRY TAIL@アクノロギア】
【ウルトラマンネクサス@千樹憐】
【駈斗戦士 仮面ライダーズ 超変身ギャグ外伝!!@仮面ライダー龍騎(竜生)】
【仮面ライダーエグゼイド@グラファイト】
【仮面ライダー龍騎@秋山蓮】
【呪術廻戦@花御】
【セブンスドラゴン2020-Ⅱ@チェルシー(オタクスタイル♀)】
【セブンスドラゴンⅢ code:VFD@アリカ(ノーティスタイルA♀)】
【東方Projectシリーズ@古明地さとり】
【ブレイブウィッチーズ@雁淵孝美】
【ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮@サザンドラ(命の声)】
【未来戦隊タイムレンジャー@ブラスター・マドウ】
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認証>>33,>>40
【ヴェノムひろしの昼飯の流儀@ヴェノムひろし】
【トップハムハット狂@ハムプリンセス】
【ジョーカー@アーサー・フレック】
【ハロウィン(2018年版)@マイケル・マイヤーズ】
【ハロウィン(2018年版)@ローリー・ストロード】
【異世界ひろゆき@ひろゆき】
【追放されたチート付与魔術師は気ままなセカンドライフを謳歌する(コミカライズ版)@マーガレット・エルス】
【追放されたチート付与魔術師は気ままなセカンドライフを謳歌する(コミカライズ版)@レイン・ガーランド】
【おいでよ_魔法少女村(不法占拠)@苫小牧】
【ヤニねこ@ヤニねこ】
【監獄学園@諸葛岳人】
【テリファー@アート・ザ・クラウン】
【裏バイト:逃亡禁止@黒嶺ユメ】
【エルデンリング@糞喰い】
【半天狗@げんやとわし】
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test
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>>23
【Fate/Grand Order@呼延灼】
【リコリス・リコイル@錦木千束】
【リコリス・リコイル@井ノ上たきな】
【リコリス・リコイル@真島】
【リコリス・リコイル@ロボ太】
【機動戦士ガンダム 水星の魔女@グエル・ジェターク】
【機動戦士ガンダム 水星の魔女@ソフィ・プロネ】
【バイオハザード RE:4@デルラゴ】
【バイオハザード RE:4@オズムンド・サドラー】
【バイオハザード RE:4@ルイス・セラ】
【バイオハザード ヴィレッジ@オルチーナ・ドミトレスク】
【ラブラブスクールデイズ@桜咲マキナ】
【鬼滅の刃@鳴女】
【ONE PIECE FILM RED@ウタ】
【ONE PIECE@カイドウ】
他にも出したい面子がいたが優先度が高くて自他ともに語りやすそうな面子で固めた
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>>20
【仮面ライダー555@長田結花】
【仮面ライダー555@海堂直也】
【仮面ライダーW@園咲霧彦】
【DRAGON QUEST -ダイの大冒険-@ヒム】
【機動戦士ガンダムSEED@クロト・ブエル】
【機動戦士ガンダムSEED@シャニ・アンドラス】
【SPEC〜警視庁公安部公安第五課 未詳事件特別対策係事件簿〜@一十一】
【名探偵コナン@毛利蘭】
【劇場版名探偵コナン 迷宮の十字路@西条大河】
【鋼の錬金術師@ロイ・マスタング】
【魁!!男塾@男爵ディーノ】
【爆竜戦隊アバレンジャー@仲代壬琴】
【るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-@比古清十郎】
【ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君@ククール】
【ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君@マルチェロ】
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>>48
多分id変わってると思いますが出来れば名称だけ訂正させてもらいたい
「星狩り」じゃなく「星砕き」のラダーンでした、すいません
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テス
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>>34
【soulworker@リリー・ブルームメルヘン】
【ロックマンエグゼ(漫画版)@光熱斗】
【ロックマンエグゼ(漫画版)@ロックマン】
【ロックマンエグゼ(漫画版)@伊集院炎山】
【ロックマンエグゼ(漫画版)@ブルース】
【ロックマンエグゼ(漫画版)@フォルテ】
【フェイクドキュメンタリー「Q」@荒木】
【いじめるヤバイ奴@森田修二】
【いじめるヤバイ奴@栗原武】
【いじめるヤバイ奴@六峰亮】
【ファイアーエムブレムエンゲージ@リュール】
【ファイアーエムブレムエンゲージ@ヴェイル】
【ファイアーエムブレムエンゲージ@アルフレッド】
【ファイアーエムブレムエンゲージ@セリーヌ】
【ファイアーエムブレムエンゲージ@セピア】
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再確認
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>>11
【mugenのエロ改変動画@ブリジット】
【薩摩ホグワーツ@薩摩ホグワーツの生徒】
【遊☆戯☆王ZEXALⅡ@アストラル】
【呪術廻戦@脹相】
【Fate/Kaleid liner プリズマ☆イリヤ3rei!!@アンジェリカ・エインズワース】
【鬼滅の刃@不死川実弥】
【仮面ライダーセイバー@富加宮賢人】
【コードギアス 反逆のルルーシュR2@モニカ・クルシェフスキー】
【機体&パイロットが時空震動に巻き込まれるスパロボZ@スティング・オークレー(元ゲイナー)】
【アサルトリリィ@二川二水】
【サイボーグ009@島村ジョー(009)】
【東方Projectシリーズ@比那名居天子】
【ソードアート・オンライン@ユウキ】
【仮面ライダーリバイス@五十嵐一輝】
【テイルズ オブ シンフォニア@ロイド・アーヴィング】
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テス
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>>26
【AI拓也@マサヒコ】
【BLEACH@日番谷冬獅郎】
【DRAGON QUEST -ダイの大冒険-@バラン】
【Fate/Grand Order@シグルド】
【NARUTO@波風ミナト】
【ONE PIECE@ヴィンスモーク・サンジ】
【アカメが斬る!@タツミ】
【ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突@アブソリュートタルタロス】
【エアプゴードン@ゴードン】
【仮面ライダーアギト@津上翔一】
【仮面ライダーフォーゼ@朔田流星】
【機動新世紀ガンダムX@ガロード・ラン】
【灼眼のシャナ@坂井悠二】
【東方Projectシリーズ@紅美鈴】
【フルメタル・パニック!@相良宗介】
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てすと
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>>15
【ポケットモンスターSPECIAL@ブラック】
【ポケットモンスターSPECIAL@ホワイト】
【ポケットモンスターSPECIAL@ラクツ】
【ポケットモンスターSPECIAL@ファイツ】
【ポケットモンスターSPECIAL@N】
【ポケットモンスターSPECIAL@ワタル】
【ジョジョの奇妙な冒険@アクセル・RO】
【ジョジョの奇妙な冒険@マウンテン・ティム】
【ジョジョの奇妙な冒険@田最環】
【亜人@佐藤】
【SHY@紅葉山輝】
【からくりサーカス@フランシーヌ人形】
【金色のガッシュ!!@クリア・ノート】
【機動新世紀ガンダムX@ティファ・アディール】
【鬼滅の刃@胡蝶カナエ】
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ID変わってないかなぁ
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>>46
【東京リベンジャーズ@花垣武道】
【魔法使いと黒猫のウィズ@アレイシア】
【吸血鬼すぐ死ぬ@ロナルド】
【銀狼ブラッドボーン@ハンス・ヴァーミット】
【銀狼ブラッドボーン@ホロウ】
【斬魔大聖デモンベイン@ティベリウス】
【ブルーアーカイブ@天童アリス】
【ブルーアーカイブ@小鳥遊ホシノ】
【東京リベンジャーズ@黒川イザナ】
【Vermilion -Bind of Blood-@『伯爵』】
【アイドルマスター シャイニーカラーズ@小宮果穂】
【東京リベンジャーズ@稀咲鉄太】
【女装男子のつくりかたシリーズ@椎名】
【吸血鬼すぐ死ぬ@ドラルク】
【Fate/Grand Order@テスカトリポカ】
マヴラブ勢入れたかったけど結局余裕なくなった
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>>60
名簿作成時に修正されると思うから大丈夫でっせ
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確認
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一応認証。
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認証しておく
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テスト
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テスト
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テス
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>>72
【主】脹相 【槍】がらがらどん
【マスター】脹相
【出典】呪術廻戦
【参戦時期】渋谷事変直前
【聖杯への願い】
壊相や血塗を含めた呪胎九相図の弟たちを健全な肉体を持って蘇生させる
【能力・技能】
○赤血操術
呪力により自身の血液を操作して戦う術。
シンプル故に応用範囲が幅広く、近距離から遠距離まで様々な攻撃が可能。
さらに、血液を凝固させることで、ダメージを負っても応急処置を行うことができる。
また脹相は特異体質により己の呪力を血液に変換することができ、さらにその血液には即効性の呪毒が含まれている。
呪力で血中をコントロールし身体能力とパワーを大幅に増幅させる赤鱗躍動を使うことができ、応用として体温を急上昇させ凍った肉体を解凍したり、外眼筋の血流を操作することで動体視力の強化も可能であり、最大出力になると赤鱗躍動・載と呼ばれる。
他にも血液を手裏剣状にして投げつける苅祓、血液を高速で回すことで殺傷力を高めた小刀を形成する血刃、血液を加圧し限界まで圧縮する百斂、圧縮したを放つ穿血などがある。
また脹相オリジナルとして百斂で加圧した血の玉をショットガンの如く周囲を血の散弾で範囲攻撃する超新星というとっておきがある。
【人物背景】
特級呪物「呪胎九相図」の1番が受肉し生まれた、人間と呪いの混血児「九相図3兄弟」の長男。
同時期に生まれた兄弟として、二番の壊相と三番の血塗がいる。
ダウナー気味で陰気な無表情が特徴の冷静沈着な性格だが、弟が絡むとテンションが高くなりダダ甘になる。
弟たち以外の人間や呪霊にはほとんど興味関心がない排外的な性格なため、民間人を戦いに巻き込んで殺戮することには何の躊躇いもない。
逆を言えば自分よりも弟の意向を優先する傾向にあるため、末弟と判断した虎杖の意思を最大限尊重して現在は人類の味方ポジションに身を置いたりする。
なお激情家の気もあるのか弟が侮辱されることを何より嫌い、逆鱗に触れた場合冷静さを失い怒りと激情を露わにする。
弟の知り合いだったり弟を害されたりしない限り基本他人に興味を示さないが、唯一例外として加茂憲倫には明確な嫌悪と憎悪を向けている。
【備考】
元々呪力量は多い方であるため、サーヴァントと契約した状態でも戦闘可能。
ただし大量の出血を前提とした戦いは行えず、そのレベルの負傷をすると呪力による血液生成が追いつかず、多量出血と魔力切れのダブルパンチを喰らうことになる。
【方針】
無闇矢鱈と人を殺すことはしないが、自身の願いのためなら殺しを躊躇うことはなく、容赦もしない。
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【クラス】ランサー
【真名】がらがらどん
【出典】三びきのやぎのがらがらどん
【ステータス】筋力:A+ 耐久:B 敏捷:D 魔力:E 幸運:C 宝具:B+
【属性】中立・中庸
【クラススキル】
○対魔力:E
全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
【固有スキル】
○怪力:B
大きいがらがらどんが持つスキル。
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。
ランサーは魔獣ではないヤギだがトロルを一方的に粉砕する力を持つ。
○勇猛:A
大きいがらがらどんが持つスキル。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
○スケープゴート:D
小さいがらがらどんと二ばんめのがらがらどんが持つスキル。
自然を生き抜く狡猾なテクニックの集合。
○自己保存:C
小さいがらがらどんと二ばんめのがらがらどんが持つスキル。
自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは大体の危機から逃れることができる。
【宝具】
『巨人を蹂躙せし山羊(がらがらどん)』
ランク:B+ 種別:対巨人宝具 レンジ:1〜10 最大補足:1人
大きいがらがらどんが所持する宝具。
餌を求めて橋を渡ろうとした時に自身を丸呑みにしようとした巨人をランサーは単純な暴力で蹂躙した。
この宝具自体の効果は凄まじい暴力をぶつけるというだけだが、大きいがらがらどんと対面する前に小さいがらがらどんと二ばんめのがらがらどんと遭遇して見逃していると概念的な属性も備わってくる。
即ち逸話の再現、条件を満たしてしまった相手は大きながらがらどんに蹂躙される。
なおこれとは別に大きいがらがらどんは巨人属性を持つ相手に対して特攻効果を持っている。
『三びきのやぎのがらがらどん』
ランク:C 種別:山羊宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
ランサーたちは3匹の山羊で一つの英霊である。
大きいがらがらどんは戦闘担当、他2匹は交渉もしくは斥候となる。
最も英霊としての本体は大きいがらがらどんであり、小さいがらがらどんと二ばんめのがらがらどんはサーヴァントとして感知されず精々幻霊もしくは使い魔クラスである。
パラメーターは大きいがらがらどんだけであり他2匹のがらがらどんはパラメーターは存在しない。
スキルはそれぞれ別で所持しており、唯一クラススキルの対魔力のみ共通スキルとなっている。
【weapon】
○『がらがらどんの角』
大きいがらがらどんの角、トロルの目玉を串刺しにする。
○『がらがらどんの蹄』
大きながらがらどんの蹄、トロルの肉と骨を木っ端微塵にする。
【人物背景】
橋の向こう側の山で、たくさん草を食べようと考えた3匹のヤギ。
小さなヤギ、中ぐらいのヤギ、大きなヤギ、みんな名前は「がらがらどん」。
橋をわたっている途中に谷に住むトロルにでくわしてしまいます。
小さなヤギの機転によって、小さなヤギと中くらいのヤギはトロルから逃げて橋をわたることができました。
いちばん大きくて強いヤギはトロルに勝負を挑みます。
恫喝するトロルに立ち向かい、そしてトロルをやっつけるのであった。
無事に山へ行った山羊たちは、丸々と太って帰って来た。
【聖杯への願い】
極上の草を腹一杯食べる。
【基本戦術、方針、運用法】
小さなヤギと2番目のヤギはマスターの使い魔のようなものして扱い、他陣営に情報交換や交渉をさせて帰させることを繰り返して第一宝具の条件を満たすことを目標とする。
この場合の遭遇して見逃すというのはすれ違いとかではなく面と向かって話をして別れるという手順であり、その形が取られていれば条件は満たされる。
なお戦闘行為が発生し追撃を避けながら戦場から離脱した場合は見逃されたことにならないため、条件は満たされたことにはならない。
大きいヤギは宝具を除いてもフィジカルそのものは優秀であるため、単純な力比べなら簡単に負けることはない。
最も魔力関係についてはただのヤギなので無縁なものである。
また3匹ともヤギなので人間社会や人間の倫理とは関係ないため、殺すことを躊躇うことはない。
そのためあまり人間に対して同情などを覚えることはない。
マスターに対しては特別好感を持つこともないが、嫌悪感もないのでとりあえずはそのまま従う。
【備考】
3匹のヤギの関係性は特に決まってないので兄弟でもいいし、単なる仲のいい仲間でもいい。
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>>74
【マスター】桐生戦兎
【出典】仮面ライダービルド
【参戦時期】
第21話「ハザードは止まらない」にて、青羽の幻を見た直後から。
都合上第14話と第15話の間に当たる「仮面ライダー平成ジェネレーションズ FINAL ビルド&エグゼイドwithレジェンドライダー」の出来事も経由済。
【聖杯への願い】
未定。願いが叶うなら殺めてしまった青羽を…という考えが浮かんではいるものの、本当に願いが叶うのかと疑問視もしている上仮にそんな事をしても自分が青羽を殺めてしまった事実は変わらないとも、これ以上他人を殺めてまで願いを叶える気もなくそれ以上にもう戦いたくないとも思っている。
【所持品】
○ビルドフォン
戦兎が発明したスマホ型のアイテム。通話やメール等の通常のスマホとしての機能だけでなく、一部のフルボトルを装填すると、大きくなり高性能のバイクであるマシンビルダーに可変する機能もある。
耐衝撃性の高い素材が外装フレームに使われており、かなりの高さがあるスカイウォールの上部から落下した際もヒビ1つ入らなかった程に頑丈。
また液晶パネルは自動再生機能があり破損しても数分程度で完全修復されるとのこと。
参戦時期の都合上各種フルボトルは手元にはなく、おそらくビルドドライバーも手元にはないと思われる。
【能力・技能】
驚異的といえる身体能力と、天才的な頭脳を併せ持つ。文武両道タイプと言えるだろう。
参戦時期の時点でもビルドフォンやラビットタンクスパークリングを開発・ 発明しており、特に機械関連では高い技術力を持っている。
また、普通の人間ならば注入されると死亡するかスマッシュと呼ばれる怪物と化すネビュラガスを注入されても、怪物化せずに人間の姿のままでいる事が出来る。ビルドドライバーを用いてビルドに変身出来るのもネビュラガスへの耐性(ハザードレベルとも呼ばれる)が高いのが1つの理由となっている。
【人物背景】
仮面ライダービルドの主人公。自称てぇんさい物理学者にして自意識過剰な正義のヒーロー。
26歳だが、約20年以上分の記憶を失っている。
火星で発見されたパンドラボックスの影響で3つに分かれた日本の内1つである東都にて本編開始時の1年前に石動惣一に拾われて以降、彼から託されたビルドドライバーを用いて仮面ライダービルドに変身し、人体実験を行い秘密結社ファウストを追いまた彼らにより街に解き放たれたスマッシュと戦ってきた。
戦闘時は状況に合わせて的確な行動を取れるタイプ。
性格は好奇心旺盛。興奮するとアホ毛が逆立つ。普段は明るく飄々とした振る舞いを崩さず、自分の知的好奇心を満たそうと優先して動こうとする身勝手な部分がある他、言い方が悪く他人を怒らせがちな所もある。
しかし本質的には他人の命を踏みにじる輩やそのような行いに対して、静かに激しく怒りを見せる強い正義感と確かな優しさの持ち主。自分の記憶を取り戻す事と、ビルドとして人助けの為戦う事のどちらが大事なんだと万丈龍我に問われた際は迷わず後者だと答えている。
今の自分の行いを正義だと信じている(参戦時期の都合揺らいでいるけど)が、「見返りを求めたら、それは正義だと言わねえぞ」と語っており、人助けの為に戦う理由を「誰かの力になれたら、心の底から嬉しくなって顔がくしゃっとなるから」とも言っている。
最も、彼を拾った石動惣一からは「記憶がない事の不安から誰かを助けようとする理想的な人間を演じている」「俺たちじゃ計り知れない孤独を抱えてる」とも評されており、ブラッドスターク相手に自分の記憶を返せと激昂し、人質になってたファウストの被験者達を見捨ててでもスタークを追いかけようとした事もある。(万丈の制止と問いかけもあり、改めて記憶を取り戻す事よりもビルドとして戦う事を優先すると宣言したが)
【方針】
とりあえずは現状の把握をしようとは思っている。それ以降は未定。いっぱいいっぱいな状態。
【備考】
戦兎の正体は悪魔の科学者と呼ばれる男葛城巧で、スタークにより顔を佐藤太郎と入れ替えられ人体実験を行われた後に、葛城巧としての記憶を消された後、石動惣一に拾われた形になる。参戦時期の都合上当人はその事や、スタークの正体については把握済。
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【クラス】アーチャー
【真名】鈴仙・優曇華院・イナバ
【出典】東方Projectシリーズ
【属性】中立・悪
【パラメータ】筋力:E 耐久:D 敏捷:B+ 魔力:B 幸運:D 宝具:A
【クラススキル】
対魔力:C、単独行動:B
【固有スキル】
○波長を操る程度の能力:B(A)
自らの異能がスキルと化したもの。
物事の全てに存在するとされる波長の波、それを操作する事で、様々な現象を引き起こせる能力。狂気を操る能力とも呼称される。
例えば精神の波長を長くすればするほど、対象を極端なレベルで暢気にする事が出来また短くすればするほど、対象を強い狂気に堕とす事も出来る。波長の強弱を弄れば怒りっぽくさせたり悲しませたりする事も可能。
また相手の波長を読み取る事で、相手の性格や性質、相手の抱いている感情や現在の位置、相手が嘘をついてるかどうかも判定する事も出来る。
光や音といった波長そのものと分類出来る物は操作可能。幻覚や幻聴、認識誤認や視界等の感覚操作、同じ玉兎同士で行う超遠距離間でのテレパシーめいた通信などはおそらくこれら由来で行っていると思われる。
攻撃に転用する事も可能で、波長を収束させてレーザービームめいた物を発射させたり、弾幕の軌道を歪めたりも出来る。
空間の波を動かし位相を操作する事も可能。位相をずらせば相手が自身へと干渉出来なくなり、逆位相を取れば一時的に自分の存在自体を世界から消す=秘匿する事も出来る。位相操作時は、傍からだとアーチャーがいきなり何も無い空間から現れたり消えたりしていくように見える。
ただしサーヴァントとなった事により、位相操作には制限時間が付いた。fgo換算で2ターンしか持たない。また空間に干渉出来る宝具やスキルを持つ相手には効き目が薄いor無効化される。
本来なら波長操作は効き目こそ変動するものの距離は不問だが、サーヴァント化したのもあってマスターとの念話による通信以外の用途では1エリア分がスキルの最大射程・範囲となっている。
またアーチャーが対象を直接視認出来る範囲・距離で発動した場合のみ、効果上昇と共にスキルも1ランク上昇する。
スキルとしては魔眼、危険感知(これらについては後記)、Aランク相当の気配遮断と正体秘匿効果を内包しており、位相操作時のみ空間操作・干渉効果も付与される。
なお相手が対魔力スキルや精神に干渉する類への耐性スキル等を持っていた場合は、波長操作が効きにくいor抵抗され効かないという事態にもなり得る。
○魔眼:A
生まれつきの物と思われる、満月の狂気と同質の狂気を宿すアーチャーの赤き瞳。
目を合わせ覗き込んだ対象を発狂、そうでなくとも対象を魅入らせ敏捷を低下させてしまう効果がある。但し波長操作と同様に対魔力や精神干渉耐性の類のスキルがある相手には効きづらく、ランク次第では抵抗され効かなくなる。
なおアーチャーはこのスキルの存在もあり、普段は自分から相手と目を合わせる事は基本していない。
○危機感知:B
自身やマスターへ危機が迫った際に発動。発動すると敏捷のステータスが上昇し撤退し易くなる。
○心眼(真):C
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理を表す。
○道具作成:D
月から逃げ出し地上へと降りてから出会った師・八意永琳から教わった薬学の知識と、月にいた頃の知識と自らの波長を操る程度の能力を活かして独力で超音波鼠駆除機器を製作・販売した逸話から来ているスキル。
簡単な薬や、小型の機械程度なら苦もなく作成可能。
○変装:E
薬を人里に売りに行く際に、妖怪だという事を隠す為人間の行商人の変装を行ってたという逸話から来ているスキル。
ただし簡易的な物なのでこのランクとなる。
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【宝具】
『幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1-15 最大捕捉:20人
アーチャーの使用していたスペルカードのひとつにして、最終奥義的な存在であるラストワードのスペルカードが宝具化した物。波長操作の応用により使われる。
自分を中心にした広範囲を、相手を狂気に追いやる波長の渦により攻撃する(東方緋想天での説明文より要約)スペルカード。
傍から見ると波長の渦は赤い波動として視認される。
初出の東方永夜抄では、『散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」』の速度が上昇した上位互換版として扱われている。
なお発動時は眼が真紅に輝く事もある。
『障壁波動(イビルアンジュレーション)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
アーチャーの使用していたスペルカードのひとつが宝具化した物。こちらも波長操作の応用により使われる。
波長を変換した障壁を対象の周囲に展開。敵の攻撃に自動で反応し、3回までなら攻撃を無効化可能な効果を持つ。ただし3回防ぐと障壁は消滅し、消滅するとその都度展開し直さないといけない。(当然魔力を消費する)
連続攻撃にはあっという間に障壁を剥がされる羽目になりかねなく、相性が悪いと言える。
ちなみに障壁は不可視の物。
【weapon】
ルナティックガンなる銃を持っている。白色でウサギの耳をあしらった形。
波長操作の応用で弾丸の軌道をずらし、広範囲へとばら撒く芸当が可能。
小銃を模した形へ変化したりメガホンくらいの大きさへ変形したりと、原理不明だが多機能な事はわかる。(東方深秘録より)
また何処からともなくもう一つ同じ銃器を取り出したりもしている、普段は片方を隠し持ってたりするのだろうか。(同じく深秘録より)
技術力に長けた妖怪である河童の中でも優秀な腕を持つ河城にとりをして「未知の技術で出来ている」「何一つ分からん」と言わしめるくらいには正体不明の銃器。
なおこの銃がなくともアーチャーは生身で弾丸を放つ事が出来る。手で拳銃の形を模した後、人差し指から銃弾を放つ事で弾幕を撃っている。
【人物背景】
幻想郷にある永遠亭にて暮らしている玉兎(月に住んでいる兎の事、好奇心旺盛で陽気な傾向にある)。
かつては月に住んでいたが、戦争になると云う知らせを聞いた途端に、当時月の都の兵士=軍人であったにも関わらず事実確認すらせずに我が身可愛さに逃亡。逃げ出した先の地上にて永遠亭に匿われ、主である蓬莱山輝夜のペット兼八意永琳の助手として暮らす事となった。
月にいた頃は飼い主兼上司だった綿月姉妹に戦闘のセンスの高さを評価されつつ可愛がられており、特に妹の綿月依姫には稽古を付けてもらったりしていたものの、逃亡した一件もあり彼女からは「身勝手な臆病者」と評されてしまっている。
元々の名は「レイセン」で、今の名前になったのは永遠亭に匿われた時から。
身も心も地上の穢れに染まっており地上の兎になってしまっているため、月には帰れなくなっている。
ウルトラソニック眠り猫という、機械式鼠駆除器を月の科学を用いて独力で開発出来る技術力の持ち主。(東方鈴奈庵より)
性格は、幻想郷の住人の中では比較的生真面目。常識人寄りで苦労人気質な所がある。だが高い才能を持つにも関わらず人間を怖がる程に臆病でコミュ障気味な一面があった他、地上の民を見下している所や、自分勝手な所が登場初期の作品だと散見されていた。
また調子に乗り易く、乗ってる時はよく舌が回る。
しかし永遠亭の一員として幻想郷で暮らし、時には異変解決へ出向いたりする中で、変化・ 成長したのか東方紺珠伝以降は臆病で身勝手な一面や、(同作にて地上の兎として生きると宣言したのもあってか)見下し気味な所は見られなくなってきている。
月から地上まで逃亡したり、月絡みの異変が起きると率先して解決へ飛び出したりと行動力が妙に高い部分も。
また深秘録では、都市伝説異変が起きた際に博麗の巫女である博麗霊夢から「あんたは悪用しなそうだから特別認めてあげるわ。」と言われていたりする。
感情が耳に出るようで、ストレスを感じるとシワシワにふやける特徴がある。
ちなみに妖怪兎だけでなく、そうで無い普通の兎に対しても仲間意識があるようで、兎鍋に対し露骨に嫌悪感を抱いたり、宴会で兎鍋が愛用されてるのに対し霊夢へ抗議した事もある。
なお優曇華=うどんげ呼びについては、当人は師であり優曇華院と名付けた八意永琳以外からそう呼ばれる事を嫌っている。
また口調が不安定気味。同じ相手に話していても敬語になったり、かと思えばタメ口になったりさん付けしたりしなかったりする。
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【聖杯への願い】
無し。逃げ出した件については後悔も罪悪感もあるものの、地上の兎として生きると決めた以上、逃げ出した過去を願いで無かった事にするのは出来ないと考えている。
【基本戦術、方針、運用法】
メンタルが絶賛ボロボロ状態なマスターのフォローをしつつ、自らの波長を操る程度の能力のスキルを用いて索敵・情報収集を行おうと考え中。
戦闘時は波長を操る程度の能力を駆使しながら、ルナティックガンや手からの弾幕による射撃で攻撃する。宝具は2つともここぞという時以外は温存を考えている。
マスターが戦えるようになった場合は指示に従うつもりである。
聖杯戦争と無関係な人間は状況にもよるが出来るだけ巻き込みたくはないとは思っている。
【備考】
彼女の過去については、東方花映塚では「仲間を見捨て、見殺しにし、貴方は一人だけのほほんと暮らしている。」と、浄瑠璃の鏡により罪人の過去の行いを見る事が出来る四季映姫・ヤマザナドゥに言われているが、小説版の東方儚月抄では「先の戦争が始まる前に逃げ出した兎」「実戦の前に任務を放棄し地上に逃げてしまった」と綿月姉妹の会話で触れられている。
どちらを採用するか等は語りの中で自由に決めて大丈夫です。
【筆者コメント】
戦兎の時期がここなのは直近のグランドフィナーレとの差別化も兼ねてトラウマロワを参考にしている。そのトラウマロワだと奮わず早期退場だったが果たして。
うどんげについては新宿聖杯での作品を一部参考・引用させて貰った上で改変してみた。スキルや宝具を追加しつつ、パラメータやランクは一部除いて全体的に弱体化気味にしている。紺珠の薬は語りづらくなりそうな気がしたのでオミットし、属性も変更。
(初代妄想聖杯の主従候補でのヒュンケルが、二次二次聖杯候補作から一部引用流用したのが通ってる為大丈夫かなあと判断。問題があるようなら取り下げようと思います。)
罪を犯した兎繋がりの選出。
マスターが立ち直りさえ出来れば戦術の幅が広がるが、それまでに落ちる可能性の方が高いかもしれない。後スキルを封印されると一気に厳しくなるだろう。
両者とも直近の妄想ロワ企画ではグランドフィナーレに出ているが、境遇や参戦時期の違いもあって語りの差別化的なのは可能だと考えてます。
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>>80
最初の部分が抜けてたので追記します
【主】桐生戦兎 【弓】鈴仙・U・イナバ
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確認
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>>79
対魔力については単純な誤記なので以下の内容に修正いたします。
○対魔力:E
出自自体はただのヤギの英霊であるため、対魔力はほとんど期待できない。
申し訳程度のクラス別補正である。
>>72
【主】リース 【狂】星砕きのラダーン
【マスター】リース
【出典】遊戯王OCG(マスターデュエル ソロモード)
【参戦時期】自身を滅ぼされた後
【聖杯への願い】
神の力をこの手に
【能力・技能】
生前は科学者として情報工学の権威として世界に名を馳せるほどの頭脳を持ち、それは神話の遺産と言われた「鍵」の解析を大きく進歩させるレベルである。
それ以外では本性を見せるまで自身の野望を全く気取らせずに計画を進める策謀家としての一面もある。
そして世界を破滅させるほどの常軌を逸した探究心と執着心を持つ。
【人物背景】
遊戯王OCGのストーリーテーマである星遺物の黒幕であり元凶と言っていい存在。
人類が繁栄を極めていた時代で発掘された『鍵』より解析された大いなる闇への対抗策を研究するチーム「パラディオン」のメンバーの一人であった女科学者。
その解析の中で神の力を欲するという野望に目覚めたリースは『鍵』の継承者を用意することを考えるが、機械文明に生まれた人間には『鍵』の力を解放できる継承者は現れないと判断し、一度文明を滅ぼして『鍵』の継承者が生まれるよう仕向けるよう画策した。
その後はリースの計画通り一度文明は滅亡、自身も死体となるが、魂を星杯に避難させており『鍵』の継承者を待ち続けた。
その後は継承者として生まれたイヴの肉体を乗っ取ろうとチーム「パラディオン」だった者たちの人格を写して世界の監視者となっていたジャックナイツと戦わせるよう誘導し、計画を成功させ一時は乗っ取るも命をかけたイヴに阻止される。
それでもイヴの死体に潜み復活の時を待ち、一度は神の力を手にするところまで来たが、アウラムたちの決死の奮闘により失敗。
魂だけでも神の力に引っ付き足掻くも最後はあっけなく霧散した。
なおここまでのことをやっておきながら彼女の中に悪意はなく、そこにあったのは上記を逸した探究心と神の力を求める執着心だけであった。
【方針】
どれだけの犠牲を生もうとどんな形であろうとこの手に神の力を得られればそれでいい。
時が来るまで本当の願いを隠し、善良な者として演じ続けよう。
そして例え肉体が失おうとも魂や心を残して必ず掴み取って見せる。
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【クラス】バーサーカー
【真名】星砕きのラダーン
【出典】ELDEN RING
【ステータス】筋力:A+ 耐久:A+ 敏捷:C+ 魔力:A 幸運:D 宝具:A++
【属性】中立・狂
【クラススキル】
○狂化:B
全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
【固有スキル】
○神性:B
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
カーリアの女王レナラと黄金樹の英雄ラダゴンの子の一人。
ラダゴンがレナラを捨て、女王マリカの王配となった時、外戚としてデミゴッドとなった。
○燃え盛る大ルーン:B+
狭間の地を統べる大いなる律「エルデンリング」が砕かれし破片、その一つ。
バーサーカーが保有するそれは刻む者の耐久力を大きく高める力を持つ。
またこの大ルーンは腐敗の浸食に抗するために燃えており、毒系スキルはBランク以下は無効化、同ランク以上のものに対しては軽減する効果がある。
○重力魔術:A++
バーサーカーが学び、それを自身の技として極めたもの。
自身の重力を操作して本来出来ないような小回りのきく動作を行ったりすることができる。
また重力弾や岩石を飛び道具として放ったり、敵を自身に引き寄せたり、重力を纏ったまま浮遊して突進することなどが可能、剣や矢にエンチャントして威力を上げることもできる。
○星砕きの英雄:EX
降ってきた星に対し単身で挑み、それを破壊、さらに星の動きと運命をも封じこめたバーサーカー最大の逸話がスキルとなったもの。
勇猛スキル、心眼(偽)スキルの効果を含んでおり、デミゴッド最強の一人であることの証左である。
領域外の生命、外なる星の力を使う者、星の外から飛来した者あるいは飛来する星そのもの。
その全てはバーサーカーと相対した時、大きな弱体化を強いられる。
【宝具】
『星砕き(star scourge)』
ランク:A++ 種別:対星宝具 レンジ:1〜99 最大補足:1つ
星砕きに挑んだバーサーカー最大の逸話。
重力魔術を用いてバーサーカーは一気に天高く上昇し、そのまま自ら星となって地上に突撃する、その一撃は飛来する星を砕くほどに凄まじい。
また飛来する星そのものに対して使用した場合は必殺となり、あらゆる防御概念を無視して破壊し、その星はバーサーカーが討伐されるまで封じられる。
『誇るべき我が戦友』
ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
体躯こそ大きいが、覇気も無い見窄らしい痩せ馬。
それ以外に特筆すべき特徴はない。
だが、この宝具こそバーサーカーが最も信頼するものであり、両者は深い絆で結ばれている。
如何なる精神的干渉を用いようとも決してそれを引き裂くことはできず、最期まで共に戦い続ける。
『ラダーンの戦祭り(ラダーンフェスティバル)』
ランク:EX 種別:祭典宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
かつてマレニアとの戦いで相討ちになったことで、彼女の朱い腐敗に侵され、もはや正気を失い古戦場たる慟哭砂丘を彷徨うラダーンを城主ジェーレンが武人として誉れある最期を迎えさせるべく開催された戦祭り。
宝具の詳細はバーサーカーの真名を理解した者に自動的に開示され、宝具の発動はバーサーカー自身ではなく真名を理解した者の意志でなされる。
宝具が発動すると発動者とバーサーカー討伐という発動者の意志に賛同する者を距離など関係なく慟哭砂丘を模した擬似的な固有結界に招かれ、そこに君臨するバーサーカーと戦闘する。
この固有結界内では発動者側はバーサーカー以外を傷つけることはできず、バーサーカーも発動者側以外傷つけることはできない。
そしてこの固有結界は発動者またはバーサーカーのどちらかが存在しなくなるまで解除されない。
発動者の賛同者たちは手を組み戦うことになるが、自らの意志で結界から離脱することは可能である。
発動者は基本離脱不可能だが、令呪の命令のみ例外として離脱できる。
ただしバーサーカーはどのようなものでも離脱不可能となるが、この結界内にいる間はマスター不在でも戦闘行動が可能となり、魔力消費もかなり少なくなる。
なおバーサーカーのマスターも結界内に入れられるが、バーサーカーのサポートや援護が一切出来なくなる代わりにこの結界内では傷つけられず自身の意志で抜け出すことが可能である。
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【weapon】
○『星砕きの大剣』
バーサーカーが振るった黒鉄の大剣。
獅子の鬣があしらわれた、二刀一対の得物で刀身には重力の紋章が刻まれている。
バーサーカーはさらに重力魔術で大剣に岩石を纏わせて威力を上げる。
○『獅子の大弓』
バーサーカーが使った黒鉄の大弓。
獅子の鬣があしらわれた得物で星砕きの重力の力を宿しておりバーサーカーは「ラダーンの槍」をそのまま矢として使う。
○『ラダーンの槍』
バーサーカーが矢として使用する槍。
遠距離の相手には重力を纏わせた一撃で少しだけ追尾性能がある狙撃を行い、中距離では上空に向かって撃ち、雨のように矢を降らせてくる。
さらに距離が近づくと散弾銃のように槍を拡散させて撃つ。
【人物背景】
カーリアの女王レナラと黄金樹の英雄ラダゴンの子の一人であり、巨人に比類する体躯と父ラダゴンから受け継いだ赤髪が特徴。
デミゴッド最強の一人であり、かつて起こった「破砕戦争」においてもう一人の最強格であったマレニアと相討ちとなった。
母レナラからは魔術の才能を受け継いでおり、重力の魔術を習得している。
戦闘ではラダーンの体格では不釣り合いな程小さな痩せ馬に乗り、二刀一対の大剣と大弓、そして重力魔法を使って戦う。
本編時は腐敗に狂い理性をなくしているが、偉大な先人や父への敬意、愛馬への慈悲や愛情に溢れた英雄であったことがアイテムのテキストなどから伺える。
そんなラダーンに、配下である赤獅子の戦士達は強い忠誠を誓っており、ケイリッドが腐敗に飲み込まれた後も逃げ出す事無く、炎によって腐敗に抗った。
【聖杯への願い】
最期まで付き従ってくれた赤獅子の騎士たちや腐敗に塗れた自身を弔ってくれたジェーレンに礼を言いたい
【基本戦術、方針、運用法】
理性を失っているため、サーヴァントとしてマスターに従う。
かなり強力なサーヴァントだがそれ故に魔力消費はかなりのもの、長時間の戦闘は禁物となり余程の魔力量を持つマスターでなければ魂喰いも視野に入る。
戦闘能力自体は極めて高く、遠距離からの狙撃、巨大剣を用いた接近戦、星砕きという切り札と一通り揃っている。
ただし星砕きの宝具は彼の代名詞と言えるものであるため、使えば一発で真名がバレる。
そうなると強さも相まって第三宝具により集団で討伐される可能性が高くなる。
そのため戦闘力に慢心せず仕掛けるタイミングを見計らって運用することが肝要となるだろう。
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>>74
【主】ジン 【槍】郡千景
【マスター】ジン
【出典】名探偵コナン
【参戦時期】
少なくともFILE.1「平成のホームズ」にて工藤新一にAPTX4869を飲ませ逃走してから以降。詳細な参戦時期は指定無し。語りの中で決めて大丈夫だと思います。
【聖杯への願い】
聖杯自体に懐疑的だが、とりあえずは元の世界への帰還。
【所持品】
○ベレッタM1934
ジンが原作にて愛用する拳銃。分類は自動式拳銃で、イタリアで軍用に開発された物。
小型で作りはシンプルで、故障しにくくなっている。
なおアニメ版ではベレッタM92という銃へ変更されている。
【能力・技能】
高い身体能力を持ち頭も良く、洞察力や推理力もあり、何度も江戸川コナンを窮地へ追い込んでいる。
銃の扱いが得意で、狙撃の腕もかなりの物。
左利きだが、帽子を抑えたりAPTX4869を新一に飲ませたりした時等には右手を使っていた他、右手でライフルの引き金を引いた事もある為両利きなのだと思われる。
プライベートでやり取りしていたベルモットから送られてきたメールが英語の長文だったり、ノベライズ版の「純黒の悪夢」にてドイツ語で話していたりと、日本語以外にも複数カ国の言語を使えるのではと思われる。
撃たれたことにすら普通は気付けない上即効で意識が飛ぶ腕時計型麻酔銃を撃たれても、すぐに感づいた上に麻酔銃の針が刺さった箇所を銃で撃ち抜いて眠るのを阻止した。
【人物背景】
黒の組織の一員にして幹部の一人。
組織のコードネーム持ちの幹部は基本同格だが、組織の元締めである「あの方」から直接指示を受けたり、No.2であるラムと直接会え偽名を知っていたりしている為組織内でも重要な位置にいると言えるだろう。
組織の中では戦闘や暗殺・ 裏取引に裏切り者の始末を主に担当しており、組織の実行部隊のリーダー。幹部達で作戦を行う際にもリーダー的なポジションに付いている。
ゴロワーズ・カポラルの銘柄の煙草を愛飲している。
性格は冷酷非道。
疑わしきは罰せよを信条としており、組織に不利益になるもしくはなり得ると判断した相手はたとえ組織のメンバーや一般人だろうと殺しにかかる危険な男。警戒心が強い。
良くも悪くも引き金が軽く躊躇が無いが、その割に常識はある為、コインロッカーに隠れていたコナンをギリギリの所で発見し損ねた事も。
当人曰く「殺(バラ)した奴の顔と名前は…忘れることにしてるんだ…」との事。一応組織のメンバーの場合は忘れてないようだが。
初対面の時点で新一に「凍りつくような目」「平気で何人も殺してきたような目だ!!」と内心で評されている。
基本的に冷酷だが、ウォッカには何かと世話を焼いたり、アニメ版ではキャンディとコルンに「しっかり頼むぜ?お二人さん」と言ったり、愛車である黒塗りのポルシェ356Aをウォッカに「通行人が見てたんじゃないんですかい?兄貴の車珍しいから…」と言われて、「フン…ドイツの雨ガエルも…偉くなったもんだ…」と言い満更でもなさげにしていたりといった一面も持つ。
また詳細な関係は不明だが、シェリーこと宮野志保に歪んだ執着らしき物を抱いており、赤みがかった茶髪を見ただけで彼女の物か否かを判別できる。ちなみにジンがシェリーの姿を想像する時は何故か大体の場合全裸である。
後台詞回しが独特というか全体的にポエミー。「漆黒の追跡者」では同僚であるアイリッシュに「キザな冷血漢」と評されている。
【方針】
まずはランサーと手分けして情報収集を行う。狙撃銃が手に入らないかも探る。
戦闘ではランサーにサーヴァントの相手をさせつつ、マスターは基本隙を見て殺害を狙う。聖杯戦争に無関係でも邪魔になるor必要があるなら殺害。
場合によっては他陣営と手を組み利用する事も視野には入れている。
【備考】
作者である青山剛昌氏曰く、裏設定では黒澤陣って名前との事。
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【クラス】ランサー
【真名】郡千景
【出典】乃木若葉は勇者である
【属性】混沌・悪
【パラメータ】通常時・筋力:D 耐久:E 敏捷:E+ 魔力:C 幸運:E 宝具:A
勇者変身時・筋力:C 耐久:C 敏捷:A+ 魔力:C 幸運:E 宝具:A
【クラススキル】
対魔力:D、戦闘続行:E
【固有スキル】
○勇者:-
神樹を守護する役割を授かった少女達の事を表す。
勇者専用のアプリをインストールしたスマホを使用することで勇者装束を纏い変身して戦う…が、ランサーは死ぬ前に神樹の加護を失い変身を解除されてしまい、死後には勇者だったという事実・痕跡を検閲により抹消され記録から消されてしまった為こうなる。
本来ならスキルにより神性を付与されるが得る事が出来ず、対魔力や戦闘続行もランクダウンしている。
サーヴァントという形とはいえ勇者裝束を纏え精霊を宿し戦えるのは、彼女が勇者であった事を記憶として憶えている者が居たからだと思われる。
○単独行動:B
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
○存在抹消:EX
真名秘匿と情報抹消の効果が複合されているスキル。
ランサーと対面・対峙した相手は、会話や戦闘終了後から急速にランサーの能力や外見、真名の記憶・記録が薄れていってしまい、最終的には『ランサーのサーヴァントがいてそれと関わった』というほんの僅かな情報のみが残るだけになってしまう。
自らの死後に勇者であった事実を抹消された事により獲得してしまったスキル。
ただしランサーのマスターには効かず、また存在に干渉出来たり、忘れる筈の存在や出来事を覚えていたり、改変や存在の抹消に耐性があったりするマスター及びサーヴァントには無効化される。
その他だと、もしもランサーの生前の知り合い、もしくは神樹の内に作られた「特別な世界」にてランサーと関わりのあった
(ゆゆゆいこと「結城友奈は勇者である 花結いのきらめき」での話)
別の時代の勇者がマスター及びサーヴァントとしてランサーと対峙する事があった場合、このスキルは無効化される。
○心眼(真):D
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理を表す。
○天才ゲーマー(Cシャドウ):A
あらゆるゲームを攻略する才能と高い反射神経を表すスキル。敏捷を上昇させ、ゲーム関連における各種判定にボーナスを得れる他、副次効果として、このスキルと同じランクの『無窮の武練』と同じ効果を発揮している。
Cシャドウとは、ランサーが生前プレイしていたゲームにて彼女が使っていたハンドルネームである。
○勇気:A
生前は勇者としての資格を剥奪され加護も失ったランサーであったが、それでも最期はその身一つで、1度は増幅させられた憎悪と嫉妬心のままに殺そうとした相手である勇者を庇い自分の弱さに打ち勝って命を落とした。
自らを顧みず誰かを守ろうとする際に発動。全ステータスが1ランク上昇する。また発動時は既に命じられた物も含めた令呪による命令を無効化する事が可能。
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【宝具】
『大葉刈(おおはかり)』
ランク:C 種別:対人・対神宝具 レンジ:1〜5 最大捕捉:2人
ランサーが生前のバーテックスが初めて襲来した日に手に入れた、大型の処刑鎌。
天若日子の葬式へと訪れた阿遅鉏高日子根神が、その天若日子と勘違いされて激怒し、彼の喪屋を斬り倒した際に振るったと伝えられている、友誼と死を冒涜する刃…の銘を冠す鎌。
その逸話から神性特攻を持つ他、ランサー自身が仲間だと認識してる相手に対しても特攻が入る。
生前とは異なり自在に霊体化が可能な他、勇者装束とは別に召喚出来るようになっており、変身前でも実体化が可能。
召喚時に刃は畳んであるが、即座に変形し鎌となる。
『呪霊・七人御先』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:7人 最大補足:1人
神樹内の記憶にアクセスする事によって精霊を自身に降ろして宿らせ、力を借り受けるランサーが生きていた時代においての勇者の切り札。
最大七人に分身し、その七人が同一存在かつ個別に思考・行動する群体となる。七人全員が全く同一の瞬間に消滅しない限り=分身が一人でも残っている限りは残りの分身も再生され、数は七人で固定されている。
サーヴァント化した事により、この宝具の使用による精神的な負担というデメリットは消滅したものの、その代わりなのか魔力消耗が一気に激しくなる、そのため長期戦には向かない。
【weapon】
勇者専用のアプリをインストールしたスマートフォンを所有。勇者裝束を身に纏う際に使用する他、普通のスマホとしても使用可能。
【人物背景】
西暦の時代に四国を守る5人の勇者の内1人として選ばれながら、後の世では勇者であった事実を抹消されてしまった少女。
責任感の欠片もない父親と不倫に走る母、それを起因とした閉鎖的で排他的な村社会からの陰湿ないじめを受け続けた過去から自己評価が著しく低く、「勇者だから自分は認められている、勇者として戦い頑張れば、みんな自分を好きでいてくれる」と、勇者として戦う動機は承認欲求からの物が大きかった。
物語後半では精神を追い込まれ続けた挙げ句、父親の罵詈雑言と故郷の村からの手の平返しと、先に散った勇者2人への侮辱もあって激昂し怒りと憎悪のまま一般人に危害を加えてしまい、殺害こそ乃木若葉に止められたものの、勇者の資格を一時的に剥奪され謹慎処分となる。
ますます精神に異常をきたした彼女は、立ち直ったふりをして謹慎を解かれた上で、バーテックスとの戦いの中突如若葉に対し刃を向ける。
「あなただけが愛されて!!私は疎まれ嫌われ…!!そんなの不条理じゃない!!」「勇者が私だけになれば!!あなたがいなくなれば!!みんな私に頼らざるをえない!!」
と憎悪と怒り、嫉妬心のままに殺めようとするも寸前で神樹により勇者の資格を完全に剥奪、変身を解除されてしまう。
バーテックスに襲われる彼女だったが、殺されそうになったにも関わらず自分を仲間だからだと守ろうとする若葉の姿に自らの間違いと、心の弱さを自覚し最終的には若葉を庇い致命傷を負う。
若葉に対し、初めての友達であった高嶋友奈への感謝の言葉を伝えるように頼み、そして若葉自身には、嫌いだけど同じくらい好きで憧れていたと自らの思いを吐露し、看取られる形で命を落とした。
死後彼女が勇者であったという事実は歴史から、記録からも抹消されてしまったものの、約300年後の神世紀に建てられたゴールドタワーが千景殿(せんけいでん)と呼ばれている形で、間接的に彼女の名は残されている。
また「結城友奈は勇者である 勇者の章」 の最終話では他の勇者達と共に英霊として現れている。
性格は承認欲求が高く、内気で人見知りが激しくコミュ障気味で、他人への当たりが強い。
しかしそれらは虐めを受け続けた過去による物が大きく、本質的には優しく相手の事を思いやれる少女。また何だかんだで仲間思いな所がある。
ゆゆゆいでは必殺技がことごとく中二病っぽい名称だった他、シナリオで必殺技名を付けてみようと話題になった際には中二病センスを爆発させてしまっていた。(当人曰く「昔少しこじらせていた」との事)
また同作では寒がりな一面も見せている。
なお生前は自炊が出来ずカップうどんばっかり食べていた。
両親や虐めの件もあり、長らく一人で様々なゲームをやっていたのもありゲーマーとしてはかなりの腕を誇る。ジャンルに特にこだわりは無い。
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【聖杯への願い】
不明。とりあえず冬木市の現状を見て思う所はありそうではある。
【基本戦術、方針、運用法】
思う所こそあれど、マスターの指示に基本は従い戦闘時はサーヴァントの足止め、普段は情報収集。
聖杯戦争と無関係な人間は出来れば殺したくはないが……。
【筆者コメント】
企画主さんが鱒で若葉様を投下したのもあって鯖でぐんちゃんを出したいと思った。
ぐんちゃんについては僕鯖wikiから、ただし複数あったので組み合わせたり、また改変もしている。
本当は宝具として千景殿も取り入れたかったが、ただでさえ強すぎないか不安なのにそれまで採用すると流石に強すぎるなとオミット。
また七人御先は流石にデメリット無いと強過ぎるのと消耗重くならない?となった為こうした。
マスターは積極的に殺しにかかってくれそうなのと、これまでの妄想ロワで割と散々な感じだったのもあってジンに。
同じく散々だったコナンキャラの服部がオール4で活躍出来てたのも選出理由だったり。
殺した相手を忘れるジンと、記録から消され後世で忘れ去られたぐんちゃんって組み合わせになった。
最後までマスターに従ってても、途中で離反する流れになってもいい感じにはしている。
どちらにせよぐんちゃんは苦労しそうではあるが。
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>>74
【マスター】ゆんゆん
【出典】この素晴らしい世界に祝福を!シリーズ(アニメ版)
【参戦時期】映画『紅伝説』終了後
【聖杯への願い】
めぐみんと一緒に元の世界に帰りたい(サーヴァントのめぐみんすらも“めぐみん”として大切に思ってるゆえの願い)
【能力・技能】
・紅魔族のゆんゆんは知力、魔力が高い。
・中級魔法から上級魔法、テレポートまで一通り使え、更に体術もこなせる文武両道の魔法使い。以下、使った魔法の一例
・ファイヤーボール
球状の火炎弾を放つ中級魔法。
・ブレード・オブ・ウインド
手の平で作った風の刃を飛ばして対象を切り裂く中級魔法。
・ボトムレス・スワンプ
巨大な沼を対象の足下に発生させ敵の動きを封じる魔法。
・ライト・オブ・セイバー
光の剣の上級魔法、手から剣状の光を出し相手を切り裂く。カズマ達がジャイアントトードに襲われ食べかけられた際に使用した魔法。使用頻度が高く、代名詞的な魔法。
【人物背景】
高い魔力と紅の瞳、そして中二病なセンスと名前を持つ種族、紅魔族において珍しく普通のセンスを持つ少女。紅魔族特有の名乗りとか、自分の名前も恥ずかしがっている。
その普通の感性によって紅魔族のセンスに付いていけず、紅魔族の中では変わり者としてちょっと浮いており、友達のいないぼっち生活を送っていた。
めぐみんの事はライバルだと言っているが、内心では友達だと思っている。しかしライバルと慣れあっていいものかとも思っているため、素直になれない。
一方めぐみんも友人だと思っているが、ゆんゆんのぼっち気質を治すために素っ気ない態度を取っている。まあからかい半分もあるのだが。
ちなみにゆんゆんは素っ気なくされると寂しそうにしたり慌てながらめぐみんに縋りついたりする。
ちょむすけこと邪神ウォルバクの復活によって集まって来た悪魔に襲われて窮地に陥り、めぐみんが上級魔法を覚えてピンチを脱しなければいけない状況に追い込まれた時には自ら中級魔法を習得し、めぐみんの爆裂魔法習得を後押ししている。
上級魔法を習得していない紅魔族が未熟者扱いされるのを承知の上で、めぐみんの夢を守る道を選んだのである。
【方針】
殺し合いはしたくない。めぐみんに無理させたくもない
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【クラス】キャスター
【真名】めぐみん
【出典】この素晴らしい世界に祝福を!シリーズ(アニメ版)
【属性】混沌・善
【パラメータ】筋力:E 耐久:E 敏捷:D 魔力:A 幸運:A 宝具:EX
【クラススキル】
陣地作成:ー
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる……だが、キャスターにそんな才能はないので無効化されている。
道具作成:ー
魔術的な道具を作成する技能……だが、キャスターにそんな才能はないので無効化されている。
【固有スキル】
魔術:A+
天才的な魔術の手腕と才能。キャスターは特殊な血統であるが故に魔力量も含めて現代の魔術師の殆どを上回っているといっても過言ではない。
が、キャスターはその才能をあらぬ方向に使ってしまっている。
爆裂の求道:A
ただ一心に爆裂魔法を磨いた者に付与されるスキル。
爆裂魔法の威力が向上し、精神攻撃に対する耐性をある程度獲得する。爆裂魔法以外の魔法を覚えた場合、このスキルは失う
スキルポイント:C
スキルの習得のために必要なポイント。経験値やレベルとは別個に換算されており、『冒険者カード』の操作でこれを振り分けることによりスキルを習得する。習得済みスキルのレベルの上昇にも使う。通常職業に就いた時やレベルアップ時に得られるが、希少なポーションを飲むことでも獲得できる。サーヴァントになった事によりスキルポイントの獲得の仕方が変わり、敵を倒すか殺す事でスキルポイントを獲得できるようになった。
【宝具】
『爆裂魔法(エクスプロージョン!)
ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000
膨大な魔力で対象を爆発させるキャスター最大の攻撃魔法。
とてつもなく高火力の必殺技だが、使用魔力が多過ぎる故にキャスターにかなりの負担が掛かりバテる。しかも周囲の人に目立つ。
だが魔力を回復させるなどの工夫次第ではバテるのを回避したり、連発可能。
多大な魔力を消耗してバテるのはキャスターのみでマスターにはそこまでの負担は掛からない。これは爆裂魔法でバテたキャスターを毎回誰かが運ぶ、という逸話も関係しているかもしれない。もっとも連発でもしようものなら、マスターに対する負担もかなりのものになるだろうが。
『冒険者カード』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1人 最大捕捉:1人
冒険者ギルド登録時に支給される免許証大のカード。キャスターの場合は魔法学校『レッドプリズン』で発行された。
冒険者の身分証明書であり、習得スキルの管理にも使われる。スキルポイントを消費する事でスキルを覚える事ができる。タッチパネル式の操作でスキルの習得も可能。
キャスターはこの宝具により上級魔法や中級魔法を習得することも可能だが、基本的に爆裂魔法の強化以外に使う気はない。
だが妹が危機に陥った際や仲間のことを考えて爆裂魔法以外にスキルポイントを消費しようとしたこともあり、状況次第とも言える。
『紅伝説』
ランク:EX 種別:対城宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000
マスターがゆんゆんの時に限り発動出来る合体技。
互いに手を繋ぎ、キャスターが爆裂魔法を。ゆんゆんがライト・オブ・セイバーを使うことでビームのようなものが発射されると相手を貫き、最終的には大爆発を巻き起こす。
爆裂魔法以上の高威力だが、マスターであるゆんゆんの魔力も相応に消費する。
【weapon】
無銘・杖:キャスターが魔法を行使する為に使う杖。キャスターの魔力が増幅され、爆裂魔法の強化に繋がる。なおこれが無くても爆裂魔法を使えたりする
【人物背景】
紅魔族随一の魔法の使い手にして爆裂魔法を操りし者。幼少期に爆裂魔法を使う女によって命を救われ、爆裂魔法のみを極める爆裂魔法使いの道を歩み出した。
独特な名前だが本名である。
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【聖杯への願い】
なにがなんでも、ゆんゆんを無事に元の世界へ帰す
【基本戦術、方針、運用法】
はっきり言って爆裂魔法以外はゆんゆんの方が優れているので、基本的にはマスターである彼女が戦うことになるだろう。だが知力が高い二人はそれだけではキツいと理解してるので、やはり手を組める相手を探すのが第一目標となる。ダクネスのようなタンクが理想的。
基本的にキャスターは何もせず(というか出来ない)ここぞという時に爆裂魔法をぶち込む。その後は暫く休憩が必要。
キャスターの性格的に相手が悪人や殺人鬼であればマスター狙いも辞さない可能性はある。正攻法に拘らないのは、ある意味強み。
上級魔法を覚えれば心強いキャスターだが、スキルポイントを稼ぐ必要があるのも難点。
キャスター的にはゆんゆんのためならば上級魔法習得も考えている。とにかくゆんゆんを助けたいという気持ちが強く、爆裂魔法の使用も慎重に行う。
意外とフィジカルも強く、一般人マスターくらいならそれだけでもなんとかなるだろうが別にそっちが本業じゃないのでその道のプロや自分よりステータスが高いサーヴァントには太刀打ち出来ないだろう。
【筆者コメント】
ぼくのかんがえたサーヴァント wikiのカズマやめぐみんを一部参考、引用して自分なりに改変したり宝具やスキルを変えたり。
爆焔が放送中ということもあって旬だし、めちゃくちゃ書きたかったから選出。マスターをゆんゆんにすることでめぐみんの願いというか、行動理由もかなり切実なものになるからあえて同作キャラ同士。紅伝説のアレも宝具にしたかったので
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>>72
【主】東風谷早苗 【術】チャールズ・バベッジ
【マスター】東風谷早苗
【出典】東方project
【参戦時期】指定なし
【マスターとしての願い】
幻想郷に帰ることだが、その前に蒸気機関を搭載した巨大ロボをこの目で見てみたい
【所持品】
○愛用してる御幣
【能力・技能】
幻想郷の住民として弾幕を飛ばせる。
早苗はカエル型やヘビ型の弾幕、風の弾幕などを好んで使う。
○『奇跡を起こす程度の能力』
主に天候を操り、雨乞いなどで使われている。
他にも、客星や九字といった、神職たる風祝らしい力を使い、風を使った弾幕を用いることが多い。
奇跡といえば幸運と混合されるが、奇跡とは偶然の頂点であり、その結果が良い方とも悪い方とも限らない。
奇跡を行う為には準備(呪文詠唱)が必要となる。
奇跡の大小によって準備にかかる時間が異なり、小さな奇跡なら一言で済むが、天変地異レベルの奇跡となると数日もの呪文詠唱が必要となる。
【人物背景】
守矢の風祝。
信仰が得られなくなった外の世界から、八坂神奈子・洩矢諏訪子の二柱と共に博麗大結界を飛び越え、幻想郷に湖と守矢神社ごと引っ越してきた。
素直で責任感が強く、純粋で他人に影響されやすい。真面目な自信家だが、やや惚けたところもある。
【方針】
キャスターの蒸気機関に興味津々。
幻想郷に帰ることが最優先だが、世界の荒廃を見てキャスターの願いを叶えてもいいと考えてる。
敵であるならばマスターもサーヴァントも張り倒すが、マスターを殺すまでのことは基本しない。
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【クラス】キャスター
【真名】チャールズ・バベッジ
【出典】Fate/Grand Order
【パラメーター】
筋力:B++ 耐久:B++ 敏捷:D++ 魔力:A 幸運:E 宝具:A++
【属性】混沌・中庸
【クラススキル】
○道具作成(偽):A
魔力を帯びた器具を作成する。
本来魔術師ではないサーヴァントは道具作成スキルを持ち得ない。
バベッジは宝具と一体化したことにより、同等の能力を得ている。具体的には鋼鉄の鎧が武装や霊薬を生産する。
【保有スキル】
○一意専心:C
一つの物事に没頭し、超人的な集中力を見せる。
バベッジの場合、計算、設計、製造などの行動に対して発揮される。道具作成スキルに対するプラス補正として働く。
○機関の鎧:EX
蒸気機関を搭載した全身機械鎧を常に身に纏う。
取り外しは不可能。筋力と耐久力をランクアップさせると同時に、異形の蒸気機関がもたらすブースト機能によって三つの能力値に「++」の補正が与えられる。
敏俊のパラメーターはランクダウンするものの、ブースト機能は与えられる。
○オーバーロード:D
自身にダメージを負うことを承知とする意図的なブーストアップ。
バベッジの場合は鎧の蒸気機関を意図的に暴走させて出力を増幅、宝具『絢爛なりし灰燼世界』の攻撃力を増加させている。
暴走した蒸気機関は損傷し、鎧と一体化しているバベッジはダメージを負う。
【宝具】
『絢爛なりし灰燼世界(ディメンション・オブ・スチーム)』
ランク:A++ 種別:対軍宝具
生前に設計した「階差機関」「解析機関」が真に完成していれば到来していたはずの、蒸気機関華やかなりし文明世界。
すなわちバベッジの渇望と夢想が昇華された固有結界であり、彼の心であり、身に纏う機関鎧そのもの。
基本的には常時発動型の宝具。その特殊性及び希少性から高ランクとして指定されているが、火力面のみで言えばB〜Cランク相当。
真名解放時には内部蒸気機関が全力稼働し、高威力の範囲攻撃を行う。
密閉した鎧の内側に固有結界を展開し続ける事で動力である特殊蒸気機関を顕現させているため、バベッジは決して鎧を解放しない。
一度でも開放すれば固有結界は世界から排除され、後には物言わぬ鋼鉄の塊だけが残される。
【weapon】
○杖先の掘削ドリルが付いたステッキ
○『ヘルタースケルター』
キャスターの宝具によって生み出された機械兵士。
自身の量産型を大量に生産・制御しており、マスターの魔力と彼の宝具が健在な限り無尽蔵に生み出される 。
モードレッドをして「歯ごたえのある相手」と言わしめる程の強さである。
ちなみにキャスター自身がリモコンとなり操作しているため、キャスターが消滅するとヘルタースケルターは全て停止する。
【人物背景】
19世紀イギリスの数学者にして科学者。世界で初めて「プログラム可能」な計算機を考案した。現代では「コンピューターの父」とも呼ばれる。
彼が考案した蒸気機関を用いた世界初となるコンピューター「階差機関」「解析機関」は資金面などの問題により完成することはなかった。
巨大な蒸気仕掛けの機関鎧を纏った鋼鉄の紳士。
見た目によらず非常に理性的で、善を尊び、悪を憎み、女性を大切にする、英国紳士を絵に書いた人物。
紳士的で厳格、若干物言いが上から目線ではあるが、無垢な少女や聡明な少女に弱い。
彼が夢見る蒸気文明世界は「争いなど無く、発展と繁栄のみがある」世界であり、その到来を願うのは碩学として人々と文明を想うが故のため、いくら妄執と言えど今の世界を壊すことは望むところではない。
とはいえ、ソレが内燃機関の生み出す電気によって発展したことに関しては複雑な心境であり、雷や電気にまつわるサーヴァントに対して「電気悔しい」とコメントしている。
【サーヴァントとしての願い】
終末を迎えたこの世界に蒸気文明世界の到来させる。
【基本戦術、方針、運用法】
まずは宝具と道具作成で戦力を整えるのを優先、第一としてマスターを元の世界に返すことを目標としている。
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>>74
【主】加古川飛流 【狂】ルドガー
【マスター】加古川飛流
【出典】仮面ライダージオウ
【参戦時期】
EP43「2019:ツクヨミ・コンフィデンシャル」にて、海東大樹にアナザージオウⅡウォッチを盗まれスウォルツに見放された後から。
【聖杯への願い】
自らを切り捨てたスウォルツへ復讐し常磐ソウゴを打倒する為の力を手に入れる。
【所持品】
アナザージオウⅡウォッチを所有していたが、参戦時点では盗まれ手元にはない(後に破壊されるがこの時点では健在)。
なお海東大樹曰くアナザージオウⅡウォッチには自我を歪ませる副作用があるらしく、実際ウォッチの力で門矢士を蘇生させた直後に海東はアナザージオウⅡに変貌、士の命を最後のお宝だとのたまい襲いかかってしまっていた。
【能力・技能】
素の身体能力等は不明。しかしアナザーライダーへの変身時はジオウやゲイツ、ウォズと、アナザージオウへ変身時はジオウⅡと、アナザージオウⅡへ変身時はジオウⅡやゲイツリバイブ、ディケイド相手に戦える程度には戦闘センスはある模様。
また本編から分岐したと思わしき「劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer」から地続きの続編とされている「ファイナルステージ」では、仮面ライダー1号から仮面ライダーストロンガーまでの昭和ライダー7人のライドウォッチを吸収してアナザーオーマジオウへと変貌している。アナザーとはいえ憎悪と逆恨みからオーマジオウにまで到達する辺り、彼も王としての資質があると言えるのかも知れない。
【人物背景】
本編の10年前に起きたバス事故の生存者2名の片割れ。
バス事故で両親を失い、また事故発生当時にソウゴの名前を叫び銃を撃った白い服の女(ツクヨミ)の姿を見ていたのもあり、両親が死んだ原因がもう一人の生存者であった常磐ソウゴにあると勘違いし10年間憎悪を積もらせていた青年。
本編ではスウォルツに従いソウゴを狙い、追い詰めるもソウゴとゲイツリバイブに変身可能になった明光院ゲイツのタッグの前に破れ敗北、ソウゴに諭される…も、彼への憎悪を余計に募らせてしまう。
その後アナザージオウⅡウォッチを手に入れてからは、アナザージオウⅡの改変能力を用いてソウゴが存在しない世界へと改変、自らが魔王となり日本を支配下に置いた上でソウゴを追い詰め彼から全てを奪おうとする…も、門矢士の介入や、ソウゴ自身がゲイツと対話を成功させ味方に付けたり、グランドジオウへと至ったのもあって最終的には敗北、海東にアナザージオウⅡウォッチを奪われた上スウォルツにも見捨てられ、そのまま放置されて本編からはフェードアウトしてしまった。
性格は、常磐ソウゴへの復讐を果たす為なら手段を一切バイク選ばず無関係な相手を巻き込む事も厭わない。
初登場時点でアナザーライダーの元契約者だった者達を襲い、身体に残っていた力の残滓からアナザーライドウォッチを生成・ 回収している。
またアナザージオウⅡになれるようになりソウゴの目前に現れた際には「お前は何にも分かっちゃいない。選ばれなかった者の悲劇を…!」「だから、試してやるんだ。お前から全部を奪って、同じ事が言えるかどうかをな!」と自らの動機を話している他、
「お前のせいで俺の人生は無茶苦茶になった」「俺がお前の存在そのものを消してやろう」と憎しみをぶつけていた。
一方、アナザージオウ時代には乱入してきたゲイツ相手に「帰れ!!常磐ソウゴは、俺が倒すべき存在だ…!」と苛立ちを見せながら自らの手で倒す事に拘っていた他、分岐した先の未来であるファイナルステージでは、目的を果たしアナザーオーマジオウへ至る為かつマッチポンプとはいえ、一時的にソウゴ達側に協力・共闘する場面もあった。
ちなみに当の常磐ソウゴには本編では「過去の事しか見ていない」と評されている他、ファイナルステージでは「前に進め!加古川飛流!!」とすら言われてしまっている。
スウォルツには完全に道化として扱われて降り、最終的には切り捨てられてしまった。
【方針】
情報収集を行いながらも、戦闘には可能な限りバーサーカーを介入させ出来る事を増やす。ただし無理はしない。
他マスターは利用も考えつつ、場合によっては殺害も厭わない。無関係な相手も同様。
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【クラス】バーサーカー
【真名】ルドガー・ウィル・クルスニク(ユリウスED)
【出典】テイルズ オブ エクシリア2
【属性】中立・悪
【パラメータ】筋力C 耐久C+ 敏捷B+ 魔力B 幸運E 宝具A++
【クラススキル】
○狂化:EX(C相当)
意思疎通も正常な思考も可能だが、自らの願いを叶える事に繋がりうる選択しか行わず、命令を聞くかどうかは願いを叶える事に繋がるかどうか次第、叶える為なら何の躊躇もせず殺戮を行い、マスターを殺して鞍替えする事も厭わない。
また令呪による制御には二画分を消費する必要がある。
【固有スキル】
○反骨の相:A
兄を守るために仲間達を裏切り、皆殺しにした逸話から来ているスキル。同ランクまでのカリスマを無効化する。
○ミラーリング:B+
相手のBランク以下のスキルを模倣し、習得する。
模倣できるスキルはあくまで「技術」に分類されるスキルに限るため、
無二の身体的な特性や、呪い・契約・加護などによって身につけられた能力は模倣できない。
ただし、アレンジして習得可能であれば模倣できる場合もある。(例:スパイダーマンの蜘蛛糸を出す能力は模倣できないが、ワイヤーアクションの技能は模倣できる)
剣術、武術に分類される技術に限り、Aランク以下のスキルまで模倣の対象となる。
○ウエポンシフト:C
生前バーサーカーが、双剣、双銃、ハンマー、そして槍を切り替え使い分けていた所から来たスキル。
彼が現界しているクラスに関わらず、彼はこれらの武器を切り替え、振るう事が可能になる。
ただしクラスと一致する武器以外を振るった場合、前記のミラーリングを使わない限り真価を発揮できる事はない。
○二者択一の宿命:EX
二者択一の選択を迫られた時、第三の選択を見出すことができない運命的な束縛。
運命を大きくねじ曲げるほどの力がない限り、いかなる介入もこの前提を破綻させることはできない。
バーサーカーが兄を死なせない為に仲間を裏切り手に掛けたのも、二者択一の選択の内片方を選んだからである。
○戦闘続行:C
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。
【宝具】
『骸殻(フェイト・オブ・クルスニク)』
ランク:A++ 種別:対界宝具 レンジ:- 最大補足:-
生まれ持つ懐中時計に埋め込まれた術式を解放させ、精霊の力を鎧の形としてその全身に纏う。
幸運を除くすべてのパラメータが1ランクアップ。
加えて、「本来の世界から派生した世界」に対して強い特効を得ていて、結界をその槍の一突きで破壊することが可能。
また、簡易的な結界の生成、他の世界や結界の座標特定・侵入を可能とする能力も得る。
持続時間はfgo換算で最大4ターンほどだが、発動中に受けたダメージによって効果時間は減衰し、
解除後再使用までのクールタイムは12ターンほど掛かる。
またバーサーカークラスなのもあって魔力消耗が激しく、乱用はあまり出来ない。
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【weapon】
主な武器は双剣ポリュデウケース、大槌クランD、双銃クランデュアル。
戦闘時は状況に応じてこれらの武器を使い分ける他、『骸殻(フェイト・オブ・クルスニク)』使用時は、具現化させた槍を振るう。ランサークラスでの召喚ではない為宝具未使用時に槍を振るう事は出来ない。
今回はバーサーカークラスでの現界で大槌が真価を発揮できる武器として設定されている。その為前記したミラーリングのスキルが無ければ双剣と双銃は真価を発揮出来ない(どういう事かというと、スキルが無ければこれらの武器で発動可能な技を使用する事が不可能になっている。)
【人物背景】
年齢は20歳で身長170cm。
兄であるユリウスと一緒に暮らしていたごく普通の青年だったが、苦労の末に就職出来た会社へ出勤中に出会った少女エルと、彼女と共に巻き込まれたある事件がきっかけとなり、序盤から冤罪と多額の借金と世界の運命を背負わされる羽目になった挙句仕事をクビにされた幸薄系主人公。
性格は、ゲーム内だと殆ど喋らないので分かりづらいが、表情がかなり豊かだったり、稀に行動でノリの良い面(話の途中でいきなりバク宙したりなど)を見せてたり、選択肢にもよるが、エルや仲間をからかったり励ます描写も見られたりもする為、少なくともそれなりには好青年なのだと推測出来る。
兄と共に暮らしていた頃は主に家事を担当していた。特に料理が得意で、腕前はかなりの物である。
……そんな青年が、兄であるユリウスを殺す選択を拒み仲間達を皆殺しにする道を選んだ末、反英雄として座に登録されたのがこのサーヴァントである。
【聖杯への願い】
自分と兄であるユリウスが平穏に暮らす事。その願いを叶える為になら、誰であろうとバーサーカーは躊躇わず殺めるだろう。
【基本戦術、方針、運用法】
武器の切り替えは自分で判断するが、優勝を目指すという主目的は同じな為、緊急時でない限りは基本マスターに従う。
相手の事情次第では思う所は出てくるかも知れないが、それでも躊躇せずに殺す事が出来る。
願いを叶える為になら虐殺も行うだろう。
マスターが優勝を諦めたりした場合は殺害し鞍替えも考慮に入れる。
【備考】
スキルの都合上、サーヴァントと戦闘と迄は行かなくとも、戦闘している所を目撃出来ればやれる事が増える。
また余談だが、他にセイバー、アーチャー、ランサーのクラス適正がある。
ちなみにゲームだとシナリオ中は終盤のあるムービーを除き一切台詞を喋らず、相槌や戦闘時の台詞、そして選択肢でしか喋らない。(選択肢は一週目はボイス無し、二週目からボイス再生が可能になる)
ただしコミカライズや外部出演等では普通に喋っている。この聖杯戦争でも普通に喋らせた方が動かし易いだろう。 なお外部出演等での一人称は「俺」。
【筆者コメント】
願いを叶える為になら犠牲を厭わない主従がコンセプト。
ルドガーは天空聖杯のを改変、バーサーカークラスにするのと願い最優先なスタンスにするのを考えてユリウスEDからに変更。
共鳴スキルは仲間達を裏切り殺したこのルドガーには相応しくなさそうなのと反骨の相どの兼ね合いもあってオミットした。
マスターは手元にアナザーライドウォッチが無いのと、鯖がバーサーカーかつ鞍替えも行うタイプなのもあって序盤脱落もあり得るポジション。
上手く立ち回れるかが鍵になりそう。
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>>98の文章に誤字があったので該当部分を修正します。
性格は、常磐ソウゴへの復讐を果たす為なら手段を一切選ばず無関係な相手を巻き込む事も厭わない。
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>>72
【主】葦名弦一郎 【騎】聞仲
【マスター】葦名弦一郎
【出典】SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
【参戦時期】狼と天守閣の戦いをした後から不死斬りを手にする前
【聖杯への願い】
斜陽となった葦名を救う
【能力・技能】
近距離は剣術、遠距離は弓矢と使い分けながらの戦闘を行える。
また変若の澱の力により並外れた強靭な肉体を手に入れたことで、心臓を一突きされた程度の致命傷なら短時間で復活する。
ただし首を落とされるレベルの致命傷は復活できない。
○巴の雷
舞うように連撃を繰り出す流派の巴流の本領。
空中で刀や弓に雷を纏わせて攻撃に使うことができる。
まともに食らえば雷を受けたものと同等のダメージを受け、少しの間だけ痺れて動けなくなる。
対処法として空中で雷を受け止め、着地する前に雷を相手に返す「雷返し」をする必要がある。
【所持品】
○使い慣れた刀と弓
【人物背景】
葦名の国の大名、葦名一心の孫。
巴という女性を剣の師にもち、一心の『葦名流』に属する剣術『巴流』の使い手であり、加えて葦名城内でも噂されるほどの弓の名手でもある。
葦名への思いは深く、「葦名は俺の全て」と断言し、葦名を守るためにあらゆる手を尽くし手段を選ばない、故に内輪で対立が起きている。
物語が始まった時点で葦名の国は内府の襲撃により存亡の危機にあり、弦一郎は窮状に憂い、異端の力を手にしてでも葦名を救おうと画策。
不死の力を持つ竜胤の御子を手中に収めんとしている。
【方針】
葦名を救うためならどんな手を使っても聖杯を手に入れる。
例え外道に成り下がるとしても。
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【クラス】 ライダー
【真名】 聞仲
【出展】藤崎竜版封神演義
【パラメータ】
筋力:B 耐久:A 敏捷:C 魔力:B 幸運:E 宝具:A++
【属性】 秩序・中庸
【クラススキル】
○騎乗:A+
○対魔力:B
【固有スキル】
○軍略:B
○心眼(真):A
○戦闘続行:A
○道術:C
様々な道術を習得しているが変化の術はできない。
【宝具】
『禁鞭』
ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000人
赤褐色の大きな鞭。
振ると広範囲に伸びながら乱舞し、半径数キロの範囲を一瞬にして数十数百と滅多打ちにする。
あくまで純粋な打撃攻撃だがその速度と威力は凄まじく、一撃一撃が山々を砕き、人体なら高位仙道であろうと致命傷を負わせる。
しかし極めて気位が高く、未熟なものが扱うと暴走し使用者を含めた辺りを無差別に打ってしまう。
それゆえライダーが現れるまで使いこなせる者がいなかった。
『黒麒麟』
ランク:A+ 種別:霊獣宝具 レンジ:- 最大捕捉:2人
生前ライダーが騎乗していた霊獣。
飛行可能で外殻は最高の硬度を誇り、ライダーを体内に入れることで防御壁となる。
【人物背景】
金鰲島出身の道士であり殷王朝の太師(軍師)。
元は仙人骨を持たなかったが、過酷な修行を繰り返し、腐りかけるほど肉体を酷使し続けたところ仙人骨が生まれ、通天教主からスカウトされ道士となる。
人間には宝貝を使用しない主義だが、崑崙の仙道にはいたって冷徹。
元々300年前からの殷の兵士であり、殷が勃興して間もない頃から王朝を支え、代々の王の側近として殷の繁栄を見守り続けてきた、まさに殷王朝の守護神ともいうべき存在。
性格は冷静かつ慎重、同時に鋼の精神力と矜持を持つ硬骨漢。
執政・軍事共に有能な一方、非常に頑固で融通が利かない。
そのため、豪快で大雑把な黄飛虎とは親友でありながら公私でよくぶつかっていた。
最後はたった一人で十二仙と元始天尊をも撃破し崑崙山も崩壊させるも、黄飛虎による命がけの説得を受け、彼が封神された後に自分が本当に取り戻したかったものを思い出す。
その後、太公望との一対一の決闘をし、人間界を託し自ら崖に身を投げた。
【聖杯への願い】
もはや自分には望むべきものはない。
ただ縁で自分を呼んだ弦一郎の行く末は見届けようと思っている。
【基本戦術、方針、運用法】
生きた人間相手に宝具を使う気はさらさらない。
また舞台となる冬木市を壊すつもりもないため、禁鞭は基本抑えて使う。
ある程度はマスターに従うが、苦言を呈する所呈するし自分の矜持を曲げさせるような命令には令呪を要求する。
ただしそれを行なっても不満を述べるに留めるだけで裏切りまでするつもりは今のところない。
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>>74
【主】常磐ソウゴ 【殺】十六夜咲夜
【マスター】常磐ソウゴ
【出典】劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer
【参戦時期】
ウォズから自らの真実を聞かされ絶望に打ちひしがれている頃から。
【聖杯への願い】
絶望と罪悪感から、自分が奪ってしまったライダー達の力と記憶を返したい、返さなきゃいけないんだと思っている。
しかし最善最高の魔王になるという願いは捨て切れてはなく、現状は心の奥底にしまい込んだ形となっている。
【所持品】
ジクウドライバーにジオウライドウォッチ、ジオウⅡライドウォッチにグランドジオウライドウォッチを所有していたが、参戦時期の都合上全てクォーツァーに取り上げられてしまっている。
なお作中でジオウそのものに変身したのはソウゴのみであり、ソウゴ以外が変身しようとした場合どうなるかは不明。
【能力・技能】
素での身体能力は描写は目立った物は特に無いが、ライダーとしての戦闘能力は高くセンスがあると言えるだろう。
タイムトラベルの機能を持った高性能マシンであるタイムマジーンを乗りこなし戦闘が可能な操縦技術を持つ。
頭脳の方は、歴史分野は得意なものの絶望的と言っていいレベルで化学と物理が苦手。またゲームも不得意。
しかしそれらは勉強をまともにしないのが大きく、地頭は良い。パラレルとはいえ「平成ジェネレーションズFOREVER」にてジオウとしての記憶を失っていた際は模試がA判定になっていた。
王としての資質をスウォルツに見出されバス事故に巻き込まれた際、危ないと叫ぶと「アブナイ」と実体化した文字になり加古川飛流の命を救う要因となったり、睨み付けただけでダイマジーンの動きを止め消滅させるといった力を発揮している。
また夢という形で未来を見たり、ジオウⅡ変身前後からは極近の未来であればソウゴ自身の意志で未来予知を行う事が出来るようになった。
しかし前者の力や夢を介した未来視・未来観測は自分の意志では制御出来ず自在に発動させる事は不能。
【人物背景】
本編の10年前に起きたバス事故の生存者2名の片割れ。
バス事故で両親を失い大叔父である常磐順一郎に引き取られ彼の手で育てられた青年。
将来の夢を王様になる事としていて、進路相談でも王様になると言い放ったり、クラスメイトにも家臣になって欲しいと言ったりする変わり者。
本編ではある日落ちていたライドウォッチを拾うも、落とし物と思ったのかその場に置いて立ち去る。
その後未来から来たと言う同年代の青年・ 明光院ゲイツに命を狙われるが、ゲイツの仲間の少女ツクヨミによって助けられた。
ツクヨミから未来の自分が最低最悪の魔王であるオーマジオウと化している事、ゲイツとツクヨミが未来人である事を知らされる。
当初は流石に困惑してたものの、すぐに順応し受け入れた彼は、仮面ライダージオウとして、オーマジオウに変わる王を擁立する為に人々をアナザーライダーと呼ばれる怪物へ変える歴史改変を目論む集団・タイムジャッカーとの戦いと、その過程で仮面ライダー達から力を継承していく事を決意。
彼を監視する事を決めたゲイツ・ツクヨミや、彼を「我が魔王」と呼び家臣を名乗る未来人ウォズとの共同生活の傍らアナザーライダーが起こす事件へと挑んでいっていた。
基本的な性格は、「なんかいける気がする!」と超楽観的で、物事にポジティブに取り組める。苦手な物以外は割とすんなりこなせる天才肌気質。
争い自体はあまり好まないが、本質的には友達思いで、強い正義感の持ち主な為誰かの為に戦い護る事を厭わない。
また誰かの為になるのなら、自分が損する事になってもそれを良しとし、またジオウ本編の終盤にて自分が犠牲になる必要が出た時は迷わず自ら犠牲になると決めている。
(当人曰く「俺だけ生き残れないって言うんだろ?」「いいって。ベルトを受け取った時から覚悟はできてる。いや、もしかしたら生まれた時から…」との事)
自己犠牲的な精神の持ち主でもある。
良くも悪くも器が広く大物。適応力が高く度量が広い。
初対面の相手でも、相手が自分より年上の場合でも基本的にはタメ口で、フランクに分け隔てなく話す(敬語やさん付けする事もあり)。
戦闘時は状況把握や判断を的確に行え、順応性も高い。
命の危機に陥っても多少の動揺こそすれど死を恐れる事はなく、窮地に追い込まれても客観的に状況を見れる度胸と冷静さの持ち主。
また他人の本質を見抜いて上手く動かす事が得意で、時には煽りつつ相手の本音を引き出そうとしたりもする。全体的に人使いが上手く人たらしな一面も。
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味方とみなす範囲が広く、1度そうみなしたら寛容で大らかだが敵には、特に自分の夢を阻む者には容赦をしない傾向がある。
敵ならば生身の相手だろうが攻撃し、味方が立ち塞がった場合は味方認定したままに躊躇せず必殺技を叩き込み、求めている結果を果たすためなら非情な手段も厭わないと、最低最悪の魔王となる素質も散見される。敵に回った存在と戦う場合に躊躇いを見せる事はない。
【方針】
アサシンと協力して情報収集と索敵を行う。
願いを叶える為にサーヴァントは倒すがマスターは基本殺すつもりはない…が悪人だったり、必要があるなら手に掛けるつもりでもある。無関係な者も出来れば巻き込みたくないものの、他に手段がなければ利用し巻き込む。使えるものは何でも使う方針。
また、もしクォーツァーがこの聖杯戦争に関わっていた場合はなんとしてでもこの場で倒す。
【備考】
Over Quartzerでは常磐ソウゴはクォーツァーのリーダーである「常磐SOUGO」の野望を果たすために利用された影武者という設定となっている。ジオウ本編から分岐した話である以上はおそらく本編でもそうなのだろう。
【クラス】アサシン
【真名】十六夜咲夜
【出典】東方Projectシリーズ
【属性】中立・中庸
【パラメータ】筋力:C 耐久:D 敏捷:A 魔力:B 幸運:B 宝具:EX
【クラススキル】
気配遮断:B 単独行動:A
【固有スキル】
○投擲(ナイフ):A+
短刀を弾丸として放つ能力。生前からアサシンは高いナイフの投擲技術を持っていた。宝具発動時は効果に補正が入る。
○家業百般:A
アサシンは完全で瀟洒な従者として必要な、あらゆる専門スキルをこなせる。料理、掃除、応対、防衛など、100種類以上に及ぶ家業スキルについて、Aクラス程度の習熟度を発揮可能。
○仕切り直し(時):B
戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。アサシンの場合、自らの異能である時間を操る程度の能力による時間停止由来のスキルとなる。
傍から見ると突如アサシンが姿を消したかのように見えるだろう。
○戦闘続行:B
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる事が出来るスキル。
○直感:D (B)
戦闘時に常に自身にとって有利な展開を感じ取れる能力。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させ、攻撃をある程度予見し対応出来る程度の感の良さを表す。
アサシンが生前、光を屈折させる程度の能力と音を消す程度の能力の複合により隠れていた光の三妖精に素で気付いた逸話から来たスキル。
普段はDランク相当のスキルだが、視覚や聴覚に干渉するスキル・宝具等に対してのみBランク相当にまで上昇する。
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○時間を操る程度の能力:EX
アサシンが生まれつき持ち合わせていたと思わしき異能。人間としては規格外の能力。
時間の停止と圧縮に、加速に減速、更には空間の操作による拡張や縮小が可能で、範囲は任意で指定出来る。
ただし時間の逆行については不可能。またサーヴァントとなった事で能力を行使する範囲が広ければ広くなる程、魔力を多量に消耗してしまうようになっている他、対象1人とその周辺の時間を止める事や、世界全体の時間を止める事は後記の宝具を使わなければ不可能となった。
時間を止めていれる限界については判明してないが、当人は紅魔館の家事について「時間でも止めていないとやってられない」と言っている。家事をこなせる程度には止めていられるようだ。
なお同じく時空間に作用する能力の持ち主である蓬莱山輝夜の永遠と須臾を操る程度の能力の内、永遠を操る術が仙術の一種として仙人でもある豊聡耳神子により無効化されている為、アサシンのこの異能も仙術の類に分類されるかも知れない。
【宝具】
『月時計(ルナ・ダイアル)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜30 最大捕捉:1人
アサシンのスペルカードである「時計『ルナダイアル』」が宝具化したもの。時間を操る程度の能力の応用。
時間停止領域を込めた時計を投げて、命中した敵とその周辺の時間のみを停止させる。範囲型の時空間操作。
停止させていれる時間は当人主観で3秒程。魔力消耗が少ない特徴がある。
『咲夜の世界(ザ・ワールド)』
ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1〜全世界 最大捕捉:全人類
アサシンのスペルカードである「咲夜の世界」が宝具化したもの。時間を操る程度の能力の応用。
世界全体の時間を停止させる。
攻撃時に使う際は、停止している間に得物であるナイフを敵の周囲に設置し、停止解除と同時に動き出したナイフによる攻撃を行う。
魔力消耗が激しく、当人主観で5秒程が止めていれる限界。しかしアサシンにはそれだけあれば十分である。またサーヴァントと化した事により、時が静止した世界の中でもアサシンのマスターは思考・行動が可能となっている。
「東方儚月抄」の漫画版では、スペル宣言の時に「私の世界」と呼称している。
【weapon】
○無銘のナイフ
切れ味がいいだけの無銘のナイフ。こちらはステンレス製。生前は残弾に限りがあり、投げたそばから能力を使い回収する必要があったが、サーヴァントと化した事によって魔力により生成する事が可能となった。無銘のナイフなのもあって消費魔力は微々たるものである。
○銀のナイフ
対妖怪用のナイフ。魔属性に対して特攻が入る。
こちらは魔力による生成は不能で数が限られている為、使用後は能力を使って回収する事が必須になる。
なおアサシンの主な戦闘手段はナイフの投擲と体術である。
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【人物背景】
紅魔館のメイド長にして、完全で瀟洒(しょうしゃ)な従者。人の身のまま、主である吸血鬼レミリア・スカーレットに仕えていた。
外見年齢は10代前半〜20代前半の間ぐらい、当人は10代後半を自称している。
紅魔館の殆どの仕事は彼女が時間を止めて行っていて、また休憩時も時間を止めて行っている。その為彼女が仕事や休憩している姿を見た者はいない。
メイドとして従者としては、感謝や名誉を求めずに尽くすスタンスである(東方萃夢想より)。
過去については不明な点が多いが、十六夜咲夜という名前は主であるレミリアによって名付けられた他、元は幻想郷の生まれではなく、外の世界の人間だった事は判明している。
主であるレミリアには忠誠を誓っており基本的には敬語だが、彼女相手にも思わずタメ口のツッコミをする事もあったりする他、イエスマンというわけではなく意見を述べる事も多く、ストッパーの役割も果たしている。
レミリアには吸血鬼となって永遠に一緒にいるようにと誘われているが、「私は一生死ぬ人間ですよ。大丈夫、生きている間は一緒にいますから。」と、あくまで人間として彼女に仕えると固辞していた。
性格は、一見すると外見通りクールでそつがないように思えるがその実かなりの天然で抜けてる所もあり。周りに呆れられる事もある程にマイペースで、傍から見るとトンチキな言動行動をする事も。基本的に真面目寄りな人間だが、お茶目な一面もある。
また割と手癖が悪い他、戦闘時及びテンションが上がっている時は勝気で攻撃的な言動になりがち(これについては「東方緋想天」で当人が「今の私は押せ押せモードだから」と言っていたり、自覚はしているようだ)。
登場当時は、厭世的かつ刹那的で、他人を避けがちかつ目前の出来事に集中し過ぎるという欠点が散見されたり指摘されたりしている。館の外に出る事を避けがちでもあった為、後記の趣味はおそらく「花映塚」以降に出来た物と思われる。
またレア物な食材コレクターであり、それが高じて相手が人であろうと喰えそうだからという理由で調理しようとするくらいには人間に対し冷たい部分もあった。
しかし「東方花映塚」にて四季映姫・ヤマザナドゥに「貴方は少し人間に冷たすぎる」と言われ、かつこのまま死ぬと三途の川を渡り切る事すら出来ないかも知れない可能性があると言われたせいか、以降の時系列の作品では性格が丸くなっていき、館の外にも出向いたり交友関係を広げていくようになった。当人もそれらを楽しんでる節がある。
暗くなると野営を考えたり、絶壁を発見してクライミングにピッタリと考えたり割とワイルドな一面もある。
地頭は良いが、トリウム崩壊系列の事を知ってる割には酸素の事を知らなかったりと知識に偏りが見られる。
釣りや登山が趣味。
後猫舌。その割に犬に例えられる事が多い。
喋り方は主やその友人には基本敬語、その他の相手には不安定気味。初対面の相手にも基本的には敬語…だがムカついた相手には敬語が取れる。敵相手には「あんた」呼びする事も。
【聖杯への願い】
無し。サーヴァントの身である以上、今はマスターの願いを叶える事に協力する方針。
【基本戦術、方針、運用法】
マスターと協力して情報収集に当りつつ、戦闘時はナイフと時間を操る程度の能力を用いて応戦する。引き際を見誤らないようにとは考えているようだ。
『咲夜の世界(ザ・ワールド)』はここぞという時までは温存。
基本的にはマスターに従い、必要ならマスターや無関係者も手に掛けるつもりでいる。
なお直感スキルにより、マスターが他に願いを隠してるのでは?と漠然とだが疑問を抱いている。
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【備考】
アサシンの出自・来歴については様々な説があり、
・元は吸血鬼ハンターだった。
・月の都及び月人と何らかの関係がある。
・殺人鬼ジャック・ザ・リッパーと関係があるもしくはジャック・ザ・リッパーその人が幻想入りした存在。
等があるが、はっきりとした事は分かっていない。
【筆者コメント】
王と従者の組み合わせ。当初は咲夜がマスターでソウゴがクラスライダーのサーヴァントとも考えたがマスターに据えるにはインフレしてないと厳しいと考えこの形に。
ソウゴの出典及び参戦時期については某正規ロワを参考にしている。
咲夜は僕鯖wikiから、色々組み合わせたりオミットしたりした。
マスターもサーヴァントも躊躇しないタイプなので結構動いてくれそうな気はするが、マスターは時期の都合ライダーにはなれずサーヴァントは単体火力と言うか打点に難がある為、果たして何処までやれるか。
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>>107で脱字してたので該当する文を修正します
基本的にはマスターに従い、必要なら他のマスターや無関係者も手に掛けるつもりでいる。
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あとで出します
確認
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>>74
【主】夜神月(ドラマ) 【剣】月島秀九郎
【マスター】夜神月
【出典】デスノート(TVドラマ版)
【参戦時期】
死亡後から。
【聖杯への願い】
元の世界を犯罪が無く皆が平和に暮らせる理想の世界へ変える。デスノートが手元にない以上は、聖杯への願いで叶える他ないと考えている。
【所持品】
死亡後参戦なので所持していたデスノートは焼失してしまっている。
【能力・技能】
元は凡人で、辞書を取り出さなければデスノートの中の英文を読めないくらいには一般人寄りかそれより少し下だったものの、初期の時点で友人に「頭いいんだから本気を出せばもっと上に行けそうなのに」といった旨の事を言われている。
実際デスノートを拾い殺人を犯し、キラとして活動しLとの戦いをする中で徐々に才能に目覚め、最終的にはLに匹敵する程の頭脳の持ち主になっている。
序盤の時点でも、窮地に陥ると頭が回りやすくなる所があった。
身体能力については、文武両道設定でこそ無いものの、原作同様に発生したLとのテニス対決にて彼に勝てるくらいにはある。(当人は勝った方がいいのか否かで悩むも熱中し過ぎて普通に勝ってしまった)
【人物背景】
原作等他メディアとは違い、元は凡人かつ母親が10年前病死している。
その時仕事を優先して死に目に現れなかった父である夜神総一郎とは若干距離が空いていた他、かつては父と同じ警察官になる事を夢としていたものの、その一件もあって物語開始当初は夢を持たずに普通に平和に毎日を送れればそれでいいと思いながら日々を過ごしていた。
また原作等とは違いドルオタである他、一人称も僕ではなく「俺」 。
性格面は、凡人な代わりに原作等とは違い他人を見下す所が無くなっており、また全体的に他者に対して情深い所(Lに対して違う形で出会えていれば…と言及したり)が見られる。
話が進むにつれて狡猾な部分も出てくる一方、根が凡人な為か詰めが甘い部分も見られる。
原作同様に煽り耐性は低いが、自分への自信がなく煽られると取り乱してしまい我慢が効かなくなると、プライドの高さ故に耐性が低かった原作版とは真逆の理由になっている。
また人徳があり人たらしな所が大きい。
普段は気弱寄りだが、根は父親同様に強い正義感を持ち毅然として悪に立ち向かえる強さを持っている。
ノートを使った当初は罪悪感からノートを捨てた上で自殺しようともしていたが、死神であるリュークに「お前がこのノートを使わないのなら、凶悪犯に渡す」といった旨の事を言われ脅されたのと、殺した相手の死を喜ぶ声を聞いたのも合わさって半ば自棄になりながらもキラとして犯罪者を裁く事を決意。
経緯もあって自分がキラとしてやっている殺人は正義とは考えておらず、また皆が平和に暮らせる世界を実現する為にと他者の為に行動している。
弥海砂や魅上照を第2第3のキラとして同士としつつ、自らも裁きを行う中で友人になれるかもしれなかったLを殺した事、更には父である総一郎が自分を止めるためノートによって目前で自殺した事も合わさって、犠牲を全部背負った上で自分の行いが正義と認められるまでキラとして裁きを続けるしかないと悲壮な覚悟を決めてしまう。
最終的には生前Lが遺した指示と総一郎の遺言により動いたニアや対策班に追い詰められ、説得を受けるも拒絶。
ノートにより皆殺しにしようとするものの、対策班の一人である松田桃太の涙ながらの銃撃により阻止、なおノートを拾おうとするが追撃により血溜まりに沈む羽目に。
焦った魅上が火を放った結果炎の中に取り残され歩く事すら出来ない重傷を負わされてしまう。
それでもノートの元まで這いずるが、ノートが燃え始めてしまい自身の腕にも引火。
しかし最後まで諦めずに、リュークにここまで保留してきた死神の眼の取引を持ちかける…も、「遅えよ」と残念そうに言われ、直後全身に火が回ってノート諸共に焼死する結末を迎えた。
【方針】
当面はセイバーと手分けして情報収集を行う。
願いを叶える為にサーヴァントは全部倒す方針。マスターは情状酌量の余地のない悪人ならば確定で殺害狙いで、そうでない場合でも必要なら殺害を狙う。ただし他陣営どの同盟も場合によっては考慮。
無関係な人間は巻き込みたくはないものの、いざとなれば殺害も厭わない。
【備考】
視聴者からは凡人なのもあって、月から一画抜いて「凡」、あるいは凡くんと呼ばれる事もある。
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【クラス】セイバー
【真名】月島秀九郎
【出典】BLEACH
【属性】中立・中庸
【パラメータ】筋力:C 耐久:D 敏捷:B 魔力:C 幸運:D 宝具:A
【クラススキル】
対魔力:C 騎乗:D
【固有スキル】
○単独行動:A
マスターからの魔力供給を断っても、しばらくは自立できる能力。
セイバーが生前、銀城空吾の策によって彼に過去を挟んだ後、黒崎一護が死神の力を取り戻すのを度々妨害しつつ、彼の周囲の人間の殆どに自分と友達になった過去を挟み込むなど単独で暗躍していた逸話から来るスキル。
マスターを失っても、1週間程度なら現界が可能。
○気配遮断:C
サーヴァントとしての気配を断てるスキル。隠密行動に適している。
セイバーを包囲した状態だった銀城空吾ら(この時点では銀城にセイバーが敵である記憶を植え付けている為手を抜いてる事は無い)が気づかぬ内に、チャドこと茶渡泰虎の背後に回ってなお気付かれなかった逸話から来たスキル。完全に気配を断てば発見する事は難しいだろう。
○破壊工作:C
戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。トラップの達人。
後記の宝具によって付与されるスキルで、地形や無機物に使用し過去を挟み込む事で、トラップを予めその物・その場所へと仕掛けていた事にする事が可能。
○完現術者(フルブリンガー):B
使い慣れた物や愛着のある物を媒介として、武器や能力を使用する技である完現術(フルブリング)の使い手。
能力使用時は完現光(ブリンガーライト)と呼称される特殊な光が発生する。
完現術者達それぞれの固有の能力だけでなく、現実世界の物質に宿っている魂を引き出して持ち主を補助する性質を強化する事により様々な現象を起こせる。(アスファルトの魂の助けを受ける事により高速移動を行ったり、酒の魂に作用する事で酒をグラスから口に飛び込ませたりなど)
性質上、完現術者自身のみが全ての負担を背負っているわけではないと判断される為、宝具解放の際の魔力消費が多少低下している。
○精神異常:EX
精神的なスーパーアーマー能力。セイバーの心の在り方を表すスキル。ランクはA相当。
本来ならば後記の宝具により過去を挟み込めば挟む程、自身にも矛盾による精神崩壊や、情に絆されるリスクがあるがセイバーは生前の恩人である銀城空吾の事を何よりも第一に置いている為挟み続けても何の影響も起きない。
ただし能力とは関係無しにセイバーを慕う相手に彼は絆され生前の最期には救われており、そういう事象と無縁という訳ではない。
○忘却補正:A
宝具により挟み込んだ事により分岐した過去は、セイバー自身が2回斬って解除を選ぶかセイバー自身が死亡もとい現界後消滅すると無かった事とされ対象からも記憶が消える。
しかしセイバー自身にそれらは残っており忘れる事は無い。(千年血戦篇にてかつて過去を挟んでいた相手である井上織姫に対し織姫と下の名前呼びし馴れ馴れしく話しかけている)それ故についたスキル。存在の消滅や抹消等による記憶の改竄等を無効化する。
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【宝具】
『栞挟みし偽りの過去分岐(ブック・オブ・ジ・エンド)』
ランク:C 種別:対人・対物宝具 レンジ:1〜2 最大捕捉:1人
セイバーの完現術であるブック・オブ・ジ・エンドが宝具化したもの。
完現術により栞から変化させた刀を用いて発動。斬りつけた対象の過去に自分の存在を挟み込み、対象の過去を改変する。
挟む過去はセイバーの裁量次第であり、挟み方によっては相手の過去や弱点の把握も出来る。
なお元の状態に戻すには、再度斬りつける必要があるが、追加で過去を挟み込む事も可能。
情報収集にも使用可能で、挟んだ相手から情報を受け取った後、別の相手に挟む際に受け取った情報を伝達するといった芸当が可能。
また「挟む」対象は人間だけではなく、人外や物質、場所や相手の経験等にさえも及ぶ。しかも自分の年齢以上になる相手の過去や、時系列的に不可能になる過去に挟み込む事も可能。
ただし前記の年齢や時系列の件を除くと、セイバー自身の力量で可能な範囲でのみしか挟み込む事は出来ない他、生まれたばかり・ 出来たばかりの存在には挟み込む過去が無い為挟む事自体が不可能。また改変するのはあくまで自分と対象の過去のみ。
他には、既に跡形もなく壊れたり盗られたりしてその場に無い物を挟み込む事で出現させる場合は、人外により作られた物を出現させる事は出来なくなっている。(つまり地獄の物であるデスノートを、マスターの過去に自身を挟む事で燃える前に回収した事にして手に入れる…といった事は不可能)
対象と自身の過去を捏造する事によって、該当する場所に罠を仕掛けていた事にしたり、相手の技を見切れる事にしたりも可能。
だが過去を後から何度も挟み込んでいく場合、挟まれた人物の精神が矛盾に耐え切れなくなり崩壊してしまうリスクがある。他、過去を挟む際は斬りつける事によるダメージを与えれず、逆に斬りつけダメージを与える際は過去を挟み込む事は出来ない。どちらにするかはセイバーの裁量次第である。
サーヴァントと化した事で、生物相手、特に同じサーヴァント相手やサーヴァントの宝具や武器に使う際は魔力消耗が激しくなっている。
ちなみにサーヴァント化した事によって、歴史改変や、存在改変等それらの干渉に耐性がある若しくは耐えた逸話のあるマスターやサーヴァントには挟み込む事自体が不能になった。
他にも、対魔力スキルや精神に干渉する類への耐性スキル等を持っていた場合は、効きにくいor抵抗され効かないという事態にもなり得る。
それらのスキルが無くとも、挟んだ過去により対象がセイバーへの情を抱いたとしてもそれ以上に今現在セイバーと戦う理由があると判断したり、それはそれと割り切ったり出来る場合はセイバーの味方にする事は出来ない。(生前戦った朽木白哉のように)
その他にも、サーヴァントとなった事により挟み方を間違えれば自らの真名や宝具が露呈するリスクが生じている。
【weapon】
刀を所持、普段は栞になっていて、完現術による変化で刀になる。
切れ味がとても良く、分厚い扉をあっさりとバラバラに出来るくらいにはよく斬れる刀。
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【人物背景】
完現術者の集まりであるXCUTION(エクスキューション)の一員にしてNo.2のポジションにいた男。XCUTIONの中ではリーダーである銀城空吾に次ぐ最古参と思われる。
幼い頃独りぼっちだった所を銀城に拾われてから彼の事を慕っており、何よりも最優先に考えている。
本編では銀城と共謀して、彼に過去を挟み敵対する立場となって黒崎一護の精神を追い込み、彼から死神の力を奪い取れる状況を作り上げる。
そして一護の力が完成した際に、銀城に挟んでいた過去を解除する事で不意打ち出来るようにし、力を奪い取る計画は成功。
しかし尸魂界から来た朽木ルキアら死神達の介入により一護は力を取り戻し銀城と戦闘に、自らは朽木白哉との戦いとなる。
周辺を斬って「かつて訪れた事がありその際罠を仕掛けた」という旨の過去を挟んだり、白哉及び彼の斬魄刀である千本桜に「長年共に修行した竹馬の友で、それ故白哉の技と弱点を全て理解している」という旨の過去を挟み込んだりして追い詰めるも、挟んだ事で得た記憶により知った「月島秀九郎の知っている朽木白哉」ではやらないような無謀な攻撃を白哉が行った事に翻弄、致命傷を負わされる。
その後は満身創痍になりながらも銀城の元へ向かおうとするも、既に彼は黒崎一護の手で命を絶たれていた。
激昂し一護を殺そうとするもXCUTIONの仲間である毒ヶ峰リルカに説得され攻撃を諦め、自分を置いて先に銀城が死んでしまった事を嘆き深い失意の中森を彷徨ってたものの、能力と無関係に自分の事を慕ってくれていた自称舎弟の獅子河原萌笑に背負われ、何処か救われた様子で安らかに息を引き取った。
死後は銀城や沓澤ギリコと共に尸魂界へ流れ着き、志波空鶴の元で志波岩鷲の稽古を付けさせられていた。
その後最終決戦時には銀城と共に駆けつけ、ユーハバッハにより折られた斬月に対して折られなかった過去を挟み込んだ上で織姫の双天帰盾による事象の拒絶によって修復を可能とした。
小説版で本編の後日談である「BLEACH Can't Fear Your Own World」にも銀城やギリコと共に登場し活躍している。
性格は、銀城や仲間達の事以外は基本的にどうでもよく冷徹。
基本的に飄々とした振る舞いを崩さない。また過去を挟み込んだ結果矛盾に苦しむ織姫やチャドを見て微笑んだりとお世辞にも性格が良いとは言えない。
しかし銀城死亡時は取り乱し激昂した他、銀城が獅子河原に一護から奪い取った死神の力を与えず始末すると決めた際は反対こそしなかったものの悲しげな表情を浮かべたり、最期はその獅子河原に救われ安らかな表情で逝ったりと情がない訳ではない。
また小説版にて挟んだ事によって数百年間かけて育て上げた大木を、ギリコが自らの能力の対価として勝手に消耗した際は苦言を呈していた。
【聖杯への願い】
無し。サーヴァントとして呼ばれたからには、召喚したマスターへの義理くらいは果たすつもりではあるがそれ以上の事はしない。
【基本戦術、方針、運用法】
マスターに従いつつ情報収集を行う。
宝具は基本温存しつつも、状況次第では使用を躊躇わない。無関係な者に挟んで情報収集の手駒にしたりもするだろう。
【筆者コメント】
月繫がりのコンビ。そしてどちらも死神とは縁がある。
どちらも動いてはくれるタイプではあるが果たして。
月島さんは僕鯖wikiのを色々改変している。スキル関係はどうしようかとなったけどとりあえずこうで。
人外の物への制限はデスノートを引っ張り出させないための物、それが出来てしまうと流石になあとなった為。
凡くんにしたのは対聖杯路線も行けなくはない感じにしたかった為、終末世界の現状を知ったらだいぶ思う所が出てきそう。
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確認
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>>74
【主】柊真昼 【騎】世界ディエゴ
【マスター】柊真昼
【出典】終わりのセラフ 一瀬グレン、16歳の破滅(カタストロフィ)
【参戦時期】
ノ夜と心臓を一体化する事で肉体的に死んだ後、真昼ノ夜になる前。
【聖杯への願い】
本当に願いが叶うのか懐疑的な所はあるが、もし叶うのなら普通の世界で、普通の女の子としてグレンや、妹のシノアと共に生きたい。
【所持品】
参戦時期の都合、鬼呪装備は日本刀の阿朱羅丸も鎌型の四鎌童子も手放し済み、呪符や吸血鬼の装備である一級武装の血を吸う為の短剣も持っていない。
【能力・技能】
吸血鬼化する前から文武両道の天才。日本刀を主な武器としていた。鬼呪装備(後記する鬼を直接封印している武具)を使った状態では斬撃波を飛ばしたり、同じく鬼呪装備を持った27人程の兵士に取り囲まれても彼らに反応させる間もなく一瞬で全員を切り刻み殺害している。
呪符による幻術を行使し、位置の誤認でグレンらを撹乱した事もある。
他自身を実験体として用いていたとはいえ、停滞が続いていた鬼呪装備の研究・開発を進めて実用段階にまで到達させている。技術力や呪術方面の能力も高いと言えるだろう。
また最終盤にて帝ノ鬼から離反した兵達を率いた際は、兵の運用もずば抜けて上手いと同じ次期当主候補のひとりである柊暮人に評されている。
物語後半にて吸血鬼となってからは、人間だった頃から更に向上した身体能力によって、鬼呪装備により通常の人間の7倍以上の能力を得ている帝ノ鬼の呪術師を素手で容易く首をもいで屠ったり、貫手で致命傷を与えたり出来るようになった。
被弾した衝撃を使って短距離間とはいえ空中を移動するといった芸当をして見せている。
また吸血鬼と化した事により、人間の頃より更に目が良くなり感覚が鋭敏となった他、手足が切断されても結合可能なくらいの再生能力を手に入れている。
ただしデメリットも生まれており、血への渇きを感じるようになっていて、定期的な吸血が必要な身体になっている。(吸血を長期間行わないとやがて身体能力と再生能力が低下し、種族としては下位互換といえる鬼になってしまう他その際に記憶も消えてしまう)
また紫外線が弱点となってしまっている(夕方でも日差しがきつく眩しく感じるとの事、即死はしないものの、この弱点を利用して吸血鬼間では日光による拷問が行われたりもする。地上に出る際吸血鬼は紫外線中和装置を身に付けるが、真昼は装置を持っていない)。
その他にも頭部を破壊されたり、鬼呪装備の武器による攻撃を受ける事も弱点となり、死に直結しうる。
【人物背景】
柊家の次期当主候補だった少女。
終わりのセラフ本編では故人扱いで、鬼呪装備の開発・実用化により人類の吸血鬼への抵抗の目を遺した救世主として伝えられている。
帝ノ鬼による人体実験によって、妹の柊シノア共々鬼を宿して生まれた数少ない成功作。
鬼を生まれながらに宿していた為吸血鬼になってからも鬼呪装備を使う事が出来ていた。
性格面は、基本的には冷静かつ冷淡で非情。何の躊躇いもなく他人の命を奪う行動を行え、また他人が死んでも感情を動かす事がなく仲間の死を切り捨てれてしまう。
(この点は生まれつき宿していた鬼に感情を喰われていたという所も大きいが。また吸血鬼化してからは、人間時代から執着していた対象以外に対する感情が減衰している。これについては元人間の吸血鬼は大体そんな感じではある。
なお参戦時期より後の終わりのセラフ本編では、主人公である百夜優一郎との再会時に、かつて彼に問いかけた、何のために生きるのかについての答えを聞いて、どこか安堵したかのような表情を浮かべていた。)
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作中で百夜孤児院を訪れた際から見るに、普段は冷淡な所を取り繕い表面上は優しい人間として振る舞っていると思われる。
子供の頃から笑顔の練習を何度もしており、結果作り笑いがうまくなった。
それもあり、孤児院に訪れた際にちょっと悲しそうに見えると言われた時は内心動揺している。
なお当人は自分の事を「私は兎だから 破滅へまっしぐらの兎」と、元恋人の一瀬グレンを亀と例えた上でそう称している。
論理的で合法的な思考の持ち主で、他人の痛みがわからない天才は組織を率いるべきじゃないと自ら柊家当主の座を辞退している。
しかしグレンや妹のシノアに対しては感情的になる他、母を殺された件から柊家の人間でありながら柊家自体を嫌っている。
グレンに対しては度々、頬を染めたり、満面の笑みを浮かべたり、彼が自らの腕を切り落とした際は呆然としてから号泣したりといった年齢相応に普通に恋する少女としての一面を見せている。
またシノアに対しても彼女を守る為に、自分の精神が更に壊れるのも厭わずに彼女に宿っていた四鎌童子を引き受けたり、柊家の裏切り者のフリをし、世界が崩壊するその日に自らが死ぬ事まで織り込み済みな二重スパイとして動き、自分を犠牲にしたりなどと、大切な相手については情深い部分もある。
最もそのシノア当人には信用できないと評されてしまっていたが。またシノアにはグレンの話をするときしか楽しそうな顔をしてないとも言われている。
自分が二重スパイとして動いた末に死ぬ事になる計画と、計画により世界が崩壊する事については幼い頃から知っており、その上で彼女はグレンに対して成就しようがない恋をした。
グレンとは幼い頃に出会い、恋人関係になったもののそれを良しとしなかった柊家により引き裂かれ、高校入学まで再会する事はなかった。
この時に、好きな人と一緒にいる時間と自由を、邪魔されないだけの力を手に入れられる場所を渇望し、理不尽に対抗しまた妹を守る為の力を求めた事も鬼呪装備の実用化への研究のモチベーションとなっている。
作中ではグレンと再会後に二重スパイとして行動を開始、柊家及び帝ノ鬼と敵対関係にある百夜教へ付き、第一渋谷高校襲撃事件を引き起こす原因となった上で行方をくらます。
その後は敵対関係となったグレンらと何度も交戦しつつ、その度にグレンに対し全てを捨てた上で自分と共に来るように諭したり、その一環として鬼呪装備であるノ夜を渡したりしていた。
やがて百夜教とも距離を取り、帝ノ鬼との抗争を影で煽ったりしつつ暗躍。
一時は全面抗争になる事態に陥るが、鬼呪の技術が広まったことにより双方は抗争を小休止した上で真昼を追う事に。
またこの時に吸血鬼に囚われる事となるも、第三位始祖のクルルと取引きをした上で吸血鬼化し眷属となっている。
最終盤の世界崩壊の前日では、二医家と九鬼家を味方に付け帝ノ鬼内で内乱を勃発させ、駆けつけた暮人らと交戦。
彼らに勝利しつつ、戦いの中で暮人を信じると決めた上で彼に「『柊』はなぜこれほどの力を持てたんだろう?」と柊家自体についての疑問を投げかけつつ、「どちらにせよ、こんな世界ではあなたも私も、信用できる味方は少ない。だから―――グレンを大切にしてね、兄さん」と忠告めいた事を言い去った。
そして世界崩壊当日には自分を救おうとするグレンらと対峙するも、彼の仲間をあっという間に皆殺しにする。
そして自分も、終わりのセラフの正体を告げ、それでもなお世界を救い真昼自身も救おうと諦めないと宣言したグレンに向かって「…そのおとぎ話を信じるね」「大好き グレン」と言った後、グレンが持っていたものの一時的に手放していたのを拾ったノ夜により自らの心臓を貫く。
その際に生まれた時から自分がここで死ぬ運命だという事が決まっていたのと、終わりのセラフの発動条件を伝える。
そして心臓とノ夜を一体化させた事により真昼は消え、公的には彼女はグレンが殺した事になった。
その後(参戦時期より後)は術式により真昼ノ夜に宿る鬼となり、生前の記憶と自我を保ったままグレンと共に行動している。
【方針】
ノ夜と一体化したと思ったら巻き込まれていた形になる為、まずは情報を集める事を優先。主に日が落ちてから行う。可能なら日本刀も探したい所。
願いを叶える為にサーヴァントは全部倒し、マスター殺しも厭わない。無関係な人間についても同様。ただし状況次第なら同盟を組む事も検討。
場合によっては自分が矢面に立ってサーヴァントと戦う事もあるだろう。
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【クラス】ライダー
【真名】ディエゴ・ブランドー(並行世界)
【出典】ジョジョの奇妙な冒険 Part7 スティール・ボール・ラン
【属性】中立・悪
【パラメータ】筋力:D 耐久:C 敏捷:C 魔力:C 幸運:E 宝具:EX
【クラススキル】
対魔力:C 騎乗:B
【固有スキル】
○反骨の相:B
どんな手を使ってでも社会の頂点へのし上がると決め、貪欲に勝利と地位に権力を求めるライダーの強い野心がスキルとなった物。
同ランクまでのカリスマを無効化する。
ライダーは基本世界のディエゴよりは落ち着いている為なのか、ランクがダウンしている。
○忘却補正:C
ライダーが地位と権力を求めるのは、自分と母を捨てた父親や、母が亡くなった元凶の農場管理の男、また傍観しかせず母を見殺しにしたとライダーが見做した農場の人間達に恨みを抱いたのと、それらに対し復讐する為である。
彼の復讐心から来たスキル。ライダーは恨みを忘れず、それを原動力として貪欲に勝利を追い求める。
ライダーは基本世界のディエゴよりは落ち着いている為なのか、ランクがダウンしている。
○単独行動:E
マスターからの魔力供給を断っても、しばらくは自立できる能力。
ライダーが生前、ファニー・ヴァレンタイン大統領により基本世界に呼び込まれて以降、愛馬のシルバー・バレットを除くと死亡時までずっと単体で行動或いは交戦していた逸話から来たスキル。
ランクEならば、マスターを失っても数時間は現界が可能。
○仕切り直し(時):C
戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。ライダーの場合、自らの異能であるスタンドにして宝具であるTHE・WORLDによる時間停止由来のスキルとなる。
傍から見ると突如ライダーが姿を消したかのように見えるだろう。
○破壊工作:C
戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。トラップの達人。
ライダーは主に後記の宝具の発動中にワイヤートラップや、ガソリンを撒きそこにマッチを投げて引火させたりなどの罠を仕掛ける。
○スタンド能力:B
ジョジョ世界における異能であり超能力の事。
本体の精神性を反映した能力が発現し、基本的に一人一人違う能力となり同じ能力が発現する事はほぼない。
また、本体の精神力が強まれば強まる程にスタンドの性能も上がる特徴がある。
【宝具】
『オレだけの時間(THE・WORLD)』
ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1〜全世界 最大捕捉:全人類
ライダーのスタンド能力が宝具化した物。
5秒間自分以外の時間を全て静止させる時を止める異能。
サーヴァントとなった事により、生前とは異なり愛馬シルバー・バレットは静止する世界の中で行動可能となった他、ライダーのマスターは行動こそ出来ないものの思考及び念話は可能となっている。
スタンド自身の能力は以下の通り。
破壊力:A / スピード:A / 射程距離:C / 持続力:A / 精密動作性:B / 成長性:B
本編ではジョニィのスタンドであるタスクAct4の情報を事前にヴァレンタイン大統領に聞かされていて、警戒し接近戦を避けたのもあって、スタンド自体を動かし攻撃する事は殆どなかった。
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【weapon】
基本世界のディエゴと同様にライダーも、顔に星型のあざがあるシルバー・バレットを愛馬としている。
無銘のナイフや拳銃を所持している他トラップ用のワイヤーやガソリン入りの缶、マッチも所持している。シルバー・バレット以外は魔力による生成が可能。
【人物背景】
イギリス競馬界にてNo.1とすらいわれる若き天才ジョッキー。愛称は「Dio」 (自称する事も)
作者の荒木飛呂彦氏曰く、石仮面がない世界でのディオ・ブランドーとの事。
元はイギリスの下層階級出身で、一度両親に捨てられかけるも考え直した母に救われ、農村に身を寄せ2人で暮らしていた。
しかし身を寄せてから5年後、母が農村の管理者(ちなみに妻子持ちの既婚者)に性的に迫られる。
これを母が拒絶した事を根に持った男により、配給用の食器全てに穴を開けられ食事を受け取れなくさせられるという嫌がらせを受け、ディエゴは困り考える中自分の靴にシチューを注いで貰う事を思い付く。
実行に移そうともしたが母に頬をはたかれた後、彼女は自分の手を器代わりにし火傷を負いながらもディエゴに食事を与えた。
その後母は働き詰めの末に、シチューの一件から1年後に23歳で破傷風で亡くなってしまう。
この一件からディエゴは、自分達を捨てた父親や農場管理の男を母が死んだ理由と見做して恨み、また農場の人間達も、傍観しかしなかった事で母を見殺しにしたと見做し、復讐心と社会の頂点に立つという野心に駆り立てられ、権力と勝利を得るためには手段を選ばない事を決めた。
また元から貧しい生まれだったのも合わさって生きる為に奪う事を躊躇わず、また勝利に対する貪欲さと野心がとても強い。作中では「飢えた者」とも言われている。
ジョッキーとしてはもとから才能があったのと、見ただけで馬の癖を見抜けたり、風圧シールド走法等の技術や騎手としての技能を学び身に付けている。
曲がりなりにも馬乗りの身なのもあってか、馬自体に致命傷を与えに行く事は作中では無かった。(レース続行不能になる程度の攻撃は行っている)
性格は、冷酷で狡猾。他人を利用し奪い取り切り捨てる事を厭わない。目的の為には一切手段を選ばない男。
当初はスタンド使いでは無かったものの、スティール・ボール・ランの途中にて自他を恐竜化させるスタンド「スケアリー・モンスターズ」を奪い取る形で獲得した。
ここまでが基本世界のディエゴの背景等である。(世界ディエゴと共通してるかは描写されてないが、共通してるとした方が語り易そう)
今聖杯戦争でライダーとして召喚されたディエゴは、元はファニー・ヴァレンタイン大統領がスタンド「D4C」によって、基本世界のディエゴの野心を気に入ったが故に別の世界から召喚した存在である。
スタンド能力とそれ起因の戦闘スタイル以外の差異としては、基本世界のディエゴよりは落ち着いた態度をしている。
しかし聖人の遺体を大統領の遺言通りにマンハッタン・トリニティ教会地下にあるシェルターに収容しようとした際、現れたルーシー・スティール相手に「女として落ちる所まで落として遊びながら殺してやる」と言い放ったり、タスクAct4から逃れる為にファンの女の子2人を盾にし、彼女らがバラバラになる様を見て「オレの罪ではなく殺ったのはおまえだジョニィ」という旨の発言をしたりと俗っぽい一面も見せている。
また口癖が「無駄」で、断末魔が「WRYYYYYYYY」だった。
最終的にはジョニィに勝利し、一度はスティール・ボール・ランレースの優勝者となり遺体を収容寸前まで行ったものの、取るに足らない女と見ていたルーシーが基本世界のディエゴの首を持っていた結果、違う世界同士の同じ者が出会うと対消滅してしまうD4Cの性質により首が消し飛び死亡する末路を迎える。ジョニィとの戦いで片足を犠牲にしたせいで、THE・WORLDを用いても退避が間に合わずにこの結末になってしまった。
なおスティール・ボール・ランレースの優勝者としての名誉も、基本世界のディエゴの愛馬の方のシルバー・バレットが発見され馬の乗り換えを禁止するルールに違反したと見なされ、当人不在の為弁明も出来ないまま失格となり剥奪。
勝利者から一転敗北者になってしまう結末を迎えた。
【聖杯への願い】
今度こそ勝利し社会の頂点に立つ。その為ならどんな手段も選ばない。
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【基本戦術、方針、運用法】
今はマスターに従いつつ、情報収集に協力。 戦闘時はトラップ等を仕掛けつつ宝具の使用や、ナイフやスタンド自体による攻撃を行う。場合によってはマスターの支援に徹する事も考慮に。
必要ならマスターを殺して鞍替えする事も考慮には入れている。
【筆者コメント】
吸血鬼になった真昼と一巡前(DIO)では吸血鬼になったディエゴ、両者とも家族絡みでなにか合った繫がりでもあり、手段を選ばない者同士でもある。
真昼の人物背景や能力・技能などは基本漫画版順序にして書いた。
世界ディエゴは僕鯖wikiのディエゴやディオ、ジョニィ、それに初代妄想聖杯のチョコラータを参考にして作った。
マスターは思ってた以上に強くなりそうだが鬼呪装備がない以上真価は発揮できず、また朝〜夕方辺りまではあまり迂闊に出歩けないのが何気に痛いかも。
後、終末が近付きそして作中にて終末を迎えた世界出身なのもあって終末状態な冬木市には思う所があるかも知れない。
サーヴァントは支援役もやれるが火力面が微妙かつ我が強めなのもあってどう転ぶやらといった感じ。世界ディエゴなのは妄想ロワにはまだ出てない為ってのが大きい。
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ID不一致です
【マスター】宇治松千夜
【出典】ご注文はうさぎですか?
【参戦時期】
少なくとも高校生組やチマメ隊と仲良くなってから
【聖杯への願い】
元の世界に帰るわ。みんな心配してないかしら?
【能力・技能】
和菓子が作れる
【人物背景】
和風喫茶「甘兎庵(あまうさあん)」の看板娘で、高校1年、2年ともココアと同じクラス。
容姿に違わぬ大和撫子然とした性格で、面倒見も良いが、やや早とちりなところがあり、またちょっとしたことでもすぐに落ち込むなどのマイナスな面もある。また、シャロとは幼馴染の関係にあり、彼女のフォローに回ることも少なくないが、逆にシャロが可愛い(というより面白い)あまりに彼女をからかうことも多く、よくシャロに怒られている。
【方針】
この状況、どうしたらいいの??(困惑中)
【備考】
異世界転移的に呼び込まれた
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【クラス】アーチャー
【真名】ジャック・アトラス
【出典】遊☆戯☆王5D's
【属性】中立・善
【パラメータ】筋力:D 耐久:C 敏捷:D(Dホイールに載っていない際のステータス。またドローの速度など、デュエルに関してはA) 魔力:C 幸運:C 宝具:EX
【クラススキル】
○対魔力:E
魔術に対する守り。
無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する程度。
○単独行動:C
マスターとの繋がりを解除しても長時間現界していられる能力。Cランクならば1日は現界可能。
【固有スキル】
○決闘者:A
アーチャーが決闘者だったことの証とも呼べるスキル
A以上となれば相当の決闘者でありデュエルモンスターズのカードを実体化できる 。
また普段は他のサーヴァントに比べて貧弱な身体能力だが、デュエルに関する敏捷のみはAクラスに匹敵する
〇みんなのキング:A
Cランクの戦闘続行とCランクの騎乗、C-ランクのカリスマ(国家運営は出来ないが、志を共にする仲間とは死を厭わない強固な繋がりを持つ)の複合スキル 。
かつて故郷を捨て、仲間を捨てた道化のキングは、傷つき病んだ心を、真に思いやる心によって救われた。
自ら運命を選び生きることを決意したその男は、世界を救い、全ての人に愛され、皆に幸せを与える本物のキングとなった。
〇勇猛:B
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、デュエルモンスターズのモンスターによるダメージを向上させる効果もある。
〇ジンクス:A
Dホイールに騎乗してる際に転倒するような事態に見舞われても、入院程度で済む。明らかにヤバそうな転倒でも死にはしないという、謎のジンクス
【宝具】
『天地鳴動の力(レッド・デーモンズ・ドラゴン)』
ランク:C 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
アーチャーのエースモンスターであるレッド・デーモンズ・ドラゴンを特殊召喚する。
アーチャーにとっては基本となる宝具であり、魔力をあまり消耗せずに済む。
レッド・デーモンズ・ドラゴンは防御態勢の使い魔やモンスターを攻撃した時、防御態勢となっている相手の使い魔全てを破壊する。効果こそ使い所が限られているが、モンスター自体の火力は高い
『研磨されし孤高の光、真の覇者となりて大地を照らす(セイヴァー・デモン・ドラゴン)』
ランク:A 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
この宝具を発動することでシグナーの5つの痣がアーチャーに集い、デッキに存在しない《救世竜 セイヴァー・ドラゴン》のカードがデッキトップに出現。アーチャーの切り札、セイヴァー・デモン・ドラゴンを召喚する。
セイヴァー・デモン・ドラゴンは一定時間、相手のスキル1つを無効に出来る。また、このモンスターの攻撃力はスキルを無効化したサーヴァントの攻撃力分アップする。
このカードを破壊する効果を持つ相手のスキルや宝具の発動を無効にし破壊する。 その後、このカードの攻撃力分のダメージを相手サーヴァントに与える。
このカードが攻撃した場合、ダメージステップ終了時にフィールド上の防御耐性の使い魔やモンスターを全て破壊する。 エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、 「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を魔力の消耗なしで特殊召喚する。
非常に強い効果を持つが、短時間しか存在出来ない。ランクこそAだがランクEXの『荒ぶる魂(バーニング・ソウル)』に魔力を消耗する
『荒ぶる魂(バーニング・ソウル)』
ランク:EX 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
生前のアーチャーが獲得した「燃えたぎる魂」の境地。1万年前にシグナーの祖となった男もバーニング・ソウルの境地に目覚め、地縛神スカーレッド・ノヴァを封印した。
この宝具を発動することで「バーニング・ソウル」の赤いエフェクトがアーチャーを包み、手中に《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》のカードが出現。アーチャーの切り札、スカーレッド・ノヴァ・ドラゴンを召喚する。
スカーレッド・ノヴァ・ドラゴンは墓地にチューナーが存在するほど強くなり、相手の魔法・罠・スキルや宝具の効果では破壊されない。つまり直接的な力によって戦闘で破壊するしかない。
またスカーレッド・ノヴァ・ドラゴンを一時的に除外することで攻撃を無効にすることが出来る
「バーニング・ソウル」の攻撃時は、手足を折りたたみ弾丸のような形態に変形して体当たりする。この他、技名はないが《レッド・デーモンズ・ドラゴン》同様に掌底や火炎ブレスによる攻撃も行う。
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【weapon】
『ホイール・オブ・フォーチュン』
巨大な単輪の中に席などがあるD・ホイールを使用。
前方が見えにくくて仕方ないと思うのだが、よく見ると前方のモニターの背景に前面の景色が映し出されている。カメラがついているのだろう。
遊星号に負けず劣らずの高性能で、ターンバック双方で全力逆走したり、ビルの階段を普通に登ったり、ビルからビルへ飛び移ったり、バック宙を披露したりする。
クラッシュがやたら多いことも有名だが、サーヴァントとなったことで頑丈になったと思われる
『ジャックのデッキ&デュエルディスク 』
アーチャーが使っていたデッキとデュエルディスク。悪魔族とドラゴン族を混合させたハイビートデッキ。 貫通効果やダメージ効果といった攻めに特化した力押しを得意とし、チューナーには「リゾネーター」を中心に使っている。
バイス・ドラゴンとダーク・リゾネーターによるシンクロが有名。リゾネーター+レッドデーモンズドラゴンサポート特化のデッキであり、同じ決闘者でも遊星ほどの汎用性はない。反面、マルチピースゴーレムなど宝具以外でもそれなりの戦闘力を持つモンスターを召喚出来るのが長所か。
【人物背景】
元々は遊星・クロウたちと一緒にサテライトで暮らしていた孤児。
彼らとはその頃からの幼馴染であり、後に鬼柳京介を加えてチーム・サティスファクションで暴れたりしていた。
その後キングとなるが、遊星とデュエルをしてキングの座を失う。しかし様々な出会いが彼を変え、遊星達と共にシグナーとして世界を危機から救う。
その後はWRGPに出場、その途中で“バーニング・ソウルの境地”に辿りついた。
アーククレイドルでは龍亞、龍可とともに行動。チーム・5D'sとしての戦いであることを二人に告げている。
アポリア戦では自責の念に駆られる龍亞を奮い立たせ、更にアポリアに対しても心理フェイズで説得を試みるなど、以前の扱いが嘘のような成長した姿を見せつけた。
最終決戦後はプロリーグ進出のための武者修行に出ていたようで、ボマー・シェリー・鬼柳といった強豪決闘者を下していた。
進路に悩むチーム・5D'sの仲間と異なり一人だけ明確に道を決めており、仲間たちの前に現れると遊星に宣戦、ライディング・デュエルを行った。
僅差で敗れたものの再戦を誓い「真のキング」となるべくネオ童実野シティを後にした。
また「応援してくれる子供たちを、決して裏切りはしない!」と語っているように、子供には大体優しい
【聖杯への願い】
こんなもの(終末世界)を見た以上、救ってやるしかあるまい。……だが本当に聖杯を信じるかは、よく考えるべきかもしれんな
【基本戦術、方針、運用法】
千夜を元の世界へ帰すために優勝を狙い、他のサーヴァントとデュエルをする。いずれ座に還るサーヴァント達に容赦をする気はない。真っ向から倒す。
マスターは基本狙わないが、悪辣な輩は躊躇なく倒す。無関係な人々を巻き込むつもりもない。むしろ終末世界で子供まで残酷な現実を見せられていることに胸を痛めている。
ゆえにキングは――立ち上がる。彼らが笑って暮らせる未来のために。そして千夜をシャロという大切な友の場所へ帰すために。
【筆者コメント】
ジャックを出す案は最初から考えていた。本当はマヤなどの子供キャラが有力候補だったが、先に出来上がっていたシャロに対する影響力的な意味で千夜を。終末世界のシャロのことを知ったら千夜もかなり影響力を受けると思うのもある。
シャロのサーヴァントが遊星だから、千夜にはジャック。
仮に両方通ったら、シャロも千夜も大切な相手が居る世界のために優勝を狙うが、片方しか願いを叶えられないという状況になる。しかも互いに別世界とはいえ大切な人同士という。
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ちょっと確認
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確認
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>>72
【主】蝶野攻爵 【殺】闇マリク
【マスター】蝶野攻爵
【出典】武装錬金
【参戦時期】人間型ホムンクルスになる前の時期
【マスターとしての願い】
病気を克服し、超人となって生きる
【能力・技能】
◯『動物型ホムンクルスの生成』
人造生命の研究の産物。人に潜み、人に化け、人を食らう怪物。
本体は生物の細胞をベースにして造られ、サイズは約3センチの胎児型。
密閉フラスコ等の閉鎖空間 の外では、一日ともたない脆弱な体であるが、人間の脳に寄生すると、肉体を奪い取り全身を変質させ、ベースとなった生物を模した強靭な人食いモンスターと化す。
その姿はまるで機械のような仰々しいものとなり、寄生された人間の精神は殺され、ベースとなった生物が精神とすり換わる。
すなわち、動植物の個性と人間の知能の融合を果たす。
主食は人間だが、他の物も食す事は可能。
人間を超えるパワーと再生能力を備え、魔術や異能力などの超常的な力以外は受け付けない。
現在は動物型しか作ることができないが、実験を重ねていけば人間型ホムンクルスも作成することが可能となるかもしれない。
【人物背景】
入学試験での成績は五教科500点満点で、IQテストは230を記録する天才。
利己的な性格で、生き残るためならば他人の命を利用することを厭わない。
蝶に過剰な執着心と憧れを持ち、病気である自身を芋虫に例え、病気を克服することで蝶のように羽化することを目指した。
その象徴として人間時にはホムンクルスの創造主として活動する際、ホムンクルス化して以降は常に蝶を模ったマスクを身に付けている。
徐々に免疫機能が低下する原因不明の難病を患い、寄宿舎で引きこもり生活を余儀なくされ、2年留年をしている。
周囲からも見限られた自らを「限りなく透明な存在」と考えていた。
高祖父(爆爵)の残した研究ノートからホムンクルスの存在を知り、自ら人間型ホムンクルスになり命を永らえようと、製造と人体実験を繰り返しながら製造技術を高めていた。
【方針】
基本はホムンクルスの製造技術の向上を優先、作ったホムンクルスはアサシンの宝具を使用する生贄として利用する。
自身の目的の為ならば他人は平気で蹴落とす。
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【クラス】アサシン
【真名】闇マリク
【出典】遊☆戯☆王
【ステータス】筋力:E 耐久:E 敏捷:D 魔力:B+ 幸運:A 宝具:EX
【属性】混沌・悪
【クラススキル】
○気配遮断:E
サーヴァントとしての気配を断つ。少しだけ隠密行動に適している。
主人格の闇として潜んだ由来からのものであるため、最低限のものでしかない。
【固有スキル】
〇決闘者:B-
アサシンが決闘者だったことの証とも呼べるスキル。
B程度となれば相当の決闘者であり、かなりの腕前を持つ。
ただしアサシンは実際のデュエルよりも対戦相手を痛めつけるのを好む傾向があり、純粋な決闘者とは言えない。
○加虐体質:C
戦闘において、自己の攻撃性にプラス補正がかかるスキル。
これを持つ者は戦闘が長引けば長引くほど加虐性を増し、冷静さを失ってしまう。
攻めれば攻めるほど強くなるが、反面、つけ入る隙ができてしまう。
○闇のゲーム:A
命や精神を掛けた危険なゲームを行う能力。
このスキルによりカードゲームであるデュエルモンスターズを戦う力として使用することができるようになる。
アサシンがこのスキルを使うのは専らダメージの現実化であり、相手に苦痛を与えることを重視したルールを課す。
○墓守の末裔:A+
アサシンは先祖代々王の記憶と千年アイテムを守護し続けてきた墓守の一族の末裔、マリク・イシュタールの別人格である。
この経歴からアサシンは古代神官文字を読み上げることができ、さらに千年ロッドの啓示から受けたことで神の宝具を十全に使用することができる。
【宝具】
『千年錫杖(せんねんロッド)』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1〜5 最大補足:1人
スキル:闇のゲームを使用するために必要となる千年アイテムの一つ。
固有能力として他者の魂を封印したり、一度触れた者なら洗脳することができる。
ただしサーヴァント化の影響で対魔力、精神耐性のスキルや宝具持ちは洗脳できず、洗脳を受けたサーヴァントでも令呪による命令で解除することはできるようになっている。
なお洗脳された者に洗脳の時の記憶はない。
その他洗脳した者の深層心理を読み取ってトラウマや嫌なことを一度に思い出させたり、自身の意識の一部を植え付けたり、念力で相手の動きを封じる等といった芸当も可能。
加えて隠し剣が内蔵されており、いざという時には武器としても対応している。
元々は数千年前、隣国の大軍隊により国が滅亡の危機に扮した際、時の神官アクナディンが、王アクナムカナンにも秘密裏に盗賊の村、クル・エルナ村の住民を冥府への生贄として黄金と一緒に溶かして製作したものである。
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『ラーの翼神龍(THE SUN OF GOD DRAGON)』
ランク:A++ 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大補足:-
アサシンの最強の切り札、ラーの翼神龍を召喚もしくは特殊召喚する。
全てのテキストが古代神官文字により書かれており、この宝具を起動するには古代神官文字を解読する必要がある。
この宝具は神性または神核を持たない存在からの特殊効果は受け付けず、生贄にもならず、魔術の効果も1ターンしか受け付けない。
この宝具を召喚するには使い魔やモンスターなど3つの魂を生贄にする必要があり、その生贄の強さの合計が攻撃力となる。
また特殊召喚した場合はアサシン自身の命を捧げて融合することで、アサシンの魔力分を1残してそのまま攻撃力に変換できる。
さらに自分の使い魔やモンスターを神に捧げる事でその分も攻撃力に加算される。
これによって融合したアサシンはラーの翼神龍と一体化するため、Bランク程度の神性を獲得する他、ラーの能力がそのままアサシンにも付与される。
なお融合解除のカードか、令呪によってラーとアサシンは再度分離することができ、分離した場合はその時のラーの攻撃力がそのままアサシンの魔力に加算される。
またアサシンがラーの翼神龍に融合中で破壊された場合は逸話の再現によりアサシンは問答無用で消滅する。
『炎纏いし不死鳥(ゴッドフェニックス)』
ランク:EX 種別:不死鳥宝具 レンジ:- 最大補足:-
ラーの翼神龍の第3の効果、ライフ1000ポイント分の魔力払うことで、ラーを不死鳥形態へと変化させる。
炎纏ったラーはアサシンが選んだ相手を1体焼き尽くす。
その際、相手が主のいるモンスターや使い魔ならその主の、サーヴァントならそのマスターの精神に焼き尽くす痛みを与える。
またこの攻撃を防ぐには神核かBランク以上の神性と言った神に属する存在かその存在から得た力でなければならず、そうでない者は耐える以外の選択肢はないが、他の者が間に入って庇うことは可能である。
また不死鳥形態のラーには不死の能力が備わり、あらゆる攻撃を受けても死ぬことはない。
ただしこの宝具はアサシンと融合する効果を使用した場合は使用できず、攻撃力そのものは0である。
【weapon】
○『闇マリクのデッキ&デュエルディスク』
アサシンが使用していたデッキとデュエルディスク。
悪魔族と機械族を混合させたロックバーンの亜種を使用する。
神・スライムやリバイバルスライムで守りを固めつつボーガニアンやラヴァ・ゴーレムによる効果ダメージでじわじわとライフと精神を削る。
が、あくまでそれは切り札であるラーの翼神竜召喚までの時間稼ぎである。
ラーの翼神竜を召喚したあとは魔法カードのサルベージカードで死者蘇生を何度でも使い回し、最終的に1ショットキルに持っていく戦術をとる。
つまりラーの存在とそのインパクト、絡め捕るようなロック戦術で物理的・精神的に相手を牽制し続けて疲弊させ、最終的に消耗しきった相手をラーで殴り殺すという非常に性格の悪い構築となっている。
【人物背景】
「墓守の儀礼」の想像を絶する苦痛と、心の傷によって生まれたマリクの闇人格。
だが、養子に当たるリシドが苦痛を共有し、闇人格は長い間封印されていた。
その誕生の経緯故、性格は残忍かつ極めて猟奇的。
病的な程の破壊願望の持ち主であり、破壊こそが快楽であり、至福であるという歪んだ嗜好を兼ね備えている。
決闘においては対戦相手のライフポイントを0にする事よりも、相手に苦痛を与えつける事に喜びを感じる。
【サーヴァントとしての願い】
聖杯戦争の参加者、非参加者問わず苦痛を与える。
最終的には受肉して全ての命を破壊して真の闇の世界をもたらす。
【基本戦術、方針、運用法】
アサシン本体は弱小サーヴァントだが、宝具はかなりのもの。
ラーの翼神龍はかなり強力だが、魔力がかなり必要になるため、それを前提にした動きをしなければならない。
自分のマスターには事前に洗脳を仕込んでおくが、しばらくは特に縛らず行動させる。
都合が悪くなれば洗脳状態にし、自分のやりやすいように動く。
【筆者コメント】
VHjLRJ3M氏の不動遊星とジャック・アトラスを参考にさせていただきました。
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>>72
【主】トワイス・H・ピースマン 【剣】足利義輝
【マスター】トワイス・H・ピースマン
【出典】Fate/EXTRA
【マスターとしての願い】
全人類規模の戦争を起こし、人類を成長させ、この世界の終末を回避する
【ロール】
冬木市外から来て滞在している名のある学者
【能力・技能】
霊子ハッカーとしての適性はあるが、戦闘力はなきに等しい。
コードキャストとして2ターンの間、スキルを封印する「seal_skill()」と、HPの完全回復と状態異常回復させる「recover_()」を使用する。
【人物背景】
このトワイスは今回の終末世界の住民として生きてきた存在である。
かつてアムネジアシンドロームという病気の治療法を発見した天才学者。
戦争を憎んでおり戦争があれば常に戦火の中に身を投じ、人命救助に尽力する偉人。
表向きの評価はそうだが、実際彼は戦争を見るたびに憎悪や焦りに襲われ心臓が活発的に躍動する「病気」に苛まれ、正義感でも義務感でもなくその痛みを和らげる為に戦地へ赴いていた。
自身の戦争に対する常軌を逸した殺意に疑問を抱きつづけるが、終末世界における世界的な戦争の中で自分が民族紛争の戦争孤児であったことを思い出す。
疑問への解答として戦争の中で必死に生きようともがく命の強靭さを垣間見たことで「戦争」とそれが生む成果を否定しきれなかったことに思い至る。
戦争は欠落をもたらすが、だからこそ欠落以上の成果をもたらすし、もたらさなければならない。然るに今の終末に向かう世界はどうか?
それまでに積み重ねた欠落に見合うほどの成果を得られていないではないか。
そして欠落を埋めるほどの成果を得られないならば、さらなる欠落をもってさらなる成果を生み出さなければならない。
そんな偏執的な思考の下、彼は「全人類が当事者となる生存競争」を起こすことで人類を成長させ、停滞した現在の世界を進歩の道へ戻そうと願っている。
【方針】
優勝狙い。サーヴァントであるセイバーと共に勝ち抜く。
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【クラス】 セイバー
【真名】 足利義輝
【出展】 戦国BASARAシリーズ
【ステータス】筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:C 幸運:A+ 宝具:A
【属性】 秩序・中庸
【クラススキル】
○対魔力:B
○騎乗:B
【固有スキル】
○剣帝:A++
剣を極めんとする者達から目指すべき頂と目されたほどの技量を持つことを示す。
剣、槍、弓と言ったあらゆる武具を自在に操ることができ、見様見真似で他者の技を真似ることができる。
心眼(偽)、透化を含む特殊スキル。
○廻天之賭:EX
魔力を消費して自身の足元で赤、黒、黄、紫の4色があるルーレットを回転させ、出目の色によって短時間だけ別種の強化効果が得られる。
ただし金の出目のみ範囲が狭いため、当たることは少ないと言っていい。
赤:敏捷に「+」の補正が付与される。
黒:敏捷がワンランク下がる代わりに筋力、耐久に「+」の補正が付与される。
金:敏捷に「+++」の補正が付与される。
紫:全パラメーターがワンランクダウンする。
○縮地:B
瞬時に相手との間合いを詰める技術。
多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。
単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合って完成する。
最上級であるAランクともなると、もはや次元跳躍であり、技術を超え仙術の範疇との事。
【宝具】
『旋盤之極』
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜20 最大捕捉:100人
四神が描かれた炎・氷・雷・闇の力を持ったルーレットが発生し、四神のマス目を当てた場合、矢で打ち抜いた属性攻撃が発生する。
また一定時間の間、打ち抜いた属性のBランクの魔力放出スキルを短時間だけ取得する。
なお外れのマス目もあり、そこを打ち抜くと罰が下る。
青龍:闇属性の龍が前方を左右になぎ払いつつ進んでいく。魔力放出(闇)を取得。
朱雀:炎属性の朱雀が前方一直線に進んでいく。魔力放出(炎)を取得。
白虎:ルーラーの周囲に少しの間、雷がランダムに降り注ぐ。魔力放出(雷)を取得。
玄武:ルーラーの周囲に氷のドームを作り出す。
ドーム内の敵は動きが封じられ、一定時間後にドームが破裂しダメージを与える。
魔力放出(氷)を取得。
罰:全パラメーターがワンランクダウンする。
『斉天大剣 生零至無限 之即ち、零限ノ太刀』
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1〜30 最大捕捉:200人
天から無数の刀と槍を突き立て、それらを自在に操り屠るルーラーの奥義。
右手に刀を左手に槍を持って凪ぎ払ったり、弓に持ち替えて束にした4本の刀を矢代わりにして飛ばしたり、槍を片手に5本ずつ持って振り回したり、そこから槍を連結させて鞭のように扱うなど、多彩な攻撃を繰り出す。
『天政奉還』
ランク:EX 種別:奉還宝具 レンジ:??? 最大捕捉:????
かつて足利十三代将軍の座に君臨し、権勢を誇ったセイバーが将軍の座を天に還すことで時代の全てを零に戻し、群雄割拠の戦国時代の幕開けを宣言した。
この宝具はその逸話を再現したものである。
今回の聖杯戦争においては励起するほどのサーヴァントを取り込んだ聖杯を天に還すことで、全人類がマスターとなる聖杯戦争を起こすことが可能となっている。
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【weapon】
○宝笏・天輝朱黒
単純に打撃武器として用いるほか、この笏には刀、槍、弓の三種類が仕込まれており、瞬時に切り替えられる。
それらを十徳ナイフのように飛び出させ臨機応変に使い分けて戦う。
また笏の回転によって巻き起こす風で体に点いた火を消すこともできる。
【人物背景】
あらゆる才能に恵まれた、室町幕府のかつての征夷大将軍。
平和になった足利十三代である己の時代において日ノ本から活気が失われたことを憂い、再び人々の熱い息吹を求める。
そして誰もが運命を賭けて天下獲りすら目指せる世を創るべく、将軍の位を天に還す。
時代の全てを零に戻し、「戦国創世」を引き起こした張本人。
非常にマイペースかつ無邪気であり、戦闘中にも盛んに相手を褒め称えたり、相手の動きを模倣して楽しむ様子が見られる。反面、その無邪気さが招いて心に突き刺さるような言葉を発する一面も。
誰に対しても分け隔てなく平等・寛容に接してくれるが、その相手が魔王だろうが覇王だろうが関係なくただ一人の人間として見る。
そのため「怖いもの知らず」「ある意味一番化け物染みている」と評される。
また権力や物に全く執着する事が無く、気に入った人物には名刀を贈ったり資金を提供することも惜しまない面もある。
【聖杯への願い】
この終末に沈んだ世界に新たな息吹を与えるため、天政奉還をもって全人類を巻き込んだ聖杯戦争を起こす
【基本戦術、方針、運用法】
基本は廻天之賭でバフをかけて相手との距離間に合わせて戦うスタイル。
魔力消費は少なくないが、特別多いこともないため、全力戦闘でもそれなりに長く戦える。
セイバー本人としては他の参加者たちの熱を感じたいと思い、様々な陣営と積極的に接触しようと考えている。
第三宝具は戦闘では使えず聖杯戦争を有利にするものではないが、励起した聖杯さえ手に入れればすぐに発動することはできる。
最もセイバーとしては他の陣営を出し抜いて使おうとは思っておらず、最後に決戦と称して自身と対抗する者たちと戦うつもりである。
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>>72
【主】五十鈴大智 【弓】エネル
【マスター】 五十鈴大智
【出典】 仮面ライダーギーツ
【参戦時期】ジャマグラ終了後、デザイアロワイヤル退場前
【聖杯への願い】
全人類の記憶を手に入れること
【weapon】
○デザイアドライバーとIDコア
仮面ライダーナッジスパロウ エントリーフォームに変身する。
モンスターバックルは所持していない。
【能力・技能】
デザグラのファイナリストとしてそれなりの強さがあり、エントリーフォームでGMライダーを撃破する実力を持つ。
クイズ王と呼ばれるほど非常に優れた頭脳の持ち主で洞察力と分析力も長けており、引き際を見極めてすぐ離脱する行動力を持つ。
【人物背景】
「クイズ王」の異名を持つ、頭脳明晰な24歳の男性プレイヤー。
過去のデザイアグランプリのファイナリストでもあり、浮世英寿とは決勝まで勝ち進み、デザ神の座を懸けて争った事もある。
一般人を巻き込むことになんの感慨も抱く様子もみせないどころか、特定人物への復讐を目的とした際には対象の近親者に手を出すことすら平然と行ったりと、かなり冷酷な面がある。
また、良くも悪くもその場の最善手を優先するあまりに他人の感情に疎い側面があるため、他者との信頼関係が上手く築けず結果的に土坪に嵌まってしまう弱味がある。
【方針】
自身の願いのため、アーチャーには仕えるという形で当初は聖杯戦争を戦う予定。
アーチャー自身は強力なサーヴァントであることを生かした立ち回り方をアーチャーに献策して動いてもらうつもりである。
あまり目立つ振る舞いは避けたいが、被害を気にするつもりはないため、必要があれば進んでその方策を取る。
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【クラス】 アーチャー
【真名】エネル
【出展】ONE PIECE
【ステータス】 筋力:B 耐久:B 敏捷:A++ 魔力:A 幸運:C+ 宝具:A+
【属性】 混沌・善
【クラススキル】
○対魔力:C
○単独行動:C
【固有スキル】
○心綱:A+
見聞色の覇気とも呼ばれる相手の"気配"を強く読み取ることができる力。
気配感知と心眼(偽)の複合スキルであり、更に近距離ならば感情を読み取ることも出来る。
アーチャーは宝具と組み合わせ一国全体に展開できたが、今回の聖杯戦争においては大幅に範囲が縮小されている。
○神性:D
神霊適性を持つかどうか。
アーチャーは神の血を引いてはいないが、自身が神であることを自認し、畏怖の対象として曲がりなりにも信仰を受けたことから低ランクの神性を所持している。
○直感:B
○黄金律:D
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
黄金郷シャンドラの遺跡から持ってきた黄金を大量に使用してマクシムを建造したことが由来となっている。
【宝具】
『ゴロゴロの実』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:100人
自然系悪魔の実の能力。
体を雷そのものに変化させ、自身から発生する電撃を自在に操ることができる雷人間。
2億ボルトまで放電可能であり、体を雷に変化させることで、黄金の中を伝ったり、雷の速度で移動することができる。
自然系なので単純な物理攻撃は効かないが、サーヴァント化の影響で魔力のある攻撃は普通に受ける。
単純に扱うエネルギーが膨大であるため、地形を電熱で焦がすのみならず天災レベルで変形させることができるなど、物理的な破壊力も凄まじい。
『神の方舟(マクシム)』
ランク:A+ 種別:対城宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000人
この宝具を使用するには相応の黄金、もしくはそれに匹敵する財産を消費する必要があるため、準備期間を要する。
「限りない大地」への到達を悲願としたアーチャーが独自に設計し、空島の神隊を幽閉し強制労働させる事で建造した巨大飛行船。
船体には巨大な顔を象ったものや、巨大な「神」の文字が施されている。 原動力は電気であり、空島で唯一能力として雷を発生させることができるアーチャーのみが操縦可能となる。
また船体の底部にはエネルがビルカから集めた200個の「噴風貝」が取り付けられており、仮に機能停止しても一時的に浮遊させることができる。
ただしあくまで「限りない大地」到達のために造られたに過ぎないため、武装はデスピア以外存在しない。
デスピアはアーチャーが電気エネルギーを流し込むことで発動し、極めて激しい気流を含む「雷雲」を発生させる。
これにより雷雲から落雷の雨を降らせ広範囲を爆撃する「万雷」、一つの球体に取り纏めて落下させ起爆するという超巨大放電爆弾の「雷迎」が発動可能となる。
【所持品】
○のの様棒
アーチャーが常に携行している黄金の棒。
棒術による打撃のみならず、自身の能力によって形状を変形させることが可能であり、劇中では三叉槍の形をした高電熱スピアに変形。
【人物背景】
空島の一つ「スカイピア」の支配者。
本来スカイピアの統治者の称号である「神」を、「全能なる神」という意味で名乗っている傲慢不遜な男。
「恐怖こそ神」と考え、自分に歯向かう者には一切容赦しない冷酷な性格。
その実力は本物で、能力だけでなく筋力も並外れており、戦術の柔軟性も高い。
ロビンの行動だけで黄金の鐘の場所を看破したり、追い詰められても相手を分析して有効な対抗手段を考え出したりなど頭も非常に切れる。
途中で麦わらの一味とぶつかり、最後はルフィの「ゴムゴムの黄金回転弾」を受け、黄金の鐘に叩きつけられ敗北。
マクシムとともに海雲に落ちるが、再度マクシムを起動させ「限りない大地」である月に向かって旅立って行った。
【聖杯への願い】
聖杯に願いなどないが、神が頂点にいることは当然である。
【基本戦術、方針、運用法】
ひとまずはマクシム完成を目指して財産を蓄えるが、ひっそり隠れるつもりもないため、積極的に打って出る。
自分に仕えることを翻意しない限りはマスターに手を出すつもりはない。
殊更この世界の人間を嬲るつもりはないが、わざわざ遠慮することもないので周辺被害などは考えず暴れる。
魔力が不足するのなら魂喰いも躊躇わないつもりである。
-
>>72
①
【主】桐生戦兎 【弓】鈴仙・U・イナバ
【主】宇治松千夜 【弓】ジャック・アトラス
【主】アルガルド 【槍】シグマ
【主】桐間紗路 【騎】不動遊星
【主】ザボエラ 【殺】上弦の陸
【主】常磐ソウゴ 【殺】十六夜咲夜
【主】ゆんゆん 【術】めぐみん
【主】江ノ島盾子 【術】万魔殿
【主】加古川飛流 【狂】ルドガー
【主】間桐慎二 【狂】バーソロミューくま
②
【主】五十鈴大智 【弓】エネル
【主】東風谷早苗 【術】バベッジ
【主】蝶野攻爵 【殺】闇マリク
-
>>74
①
【主】リヴィオ 【弓】ウルフウッド
【主】乃木若葉 【騎】牛若丸
【主】ザボエラ 【殺】上弦の陸
【主】間桐慎二 【狂】バーソロミューくま
【主】脹相 【槍】がらがらどん
【主】ゆんゆん 【術】めぐみん
【主】東風谷早苗 【術】バベッジ
【主】桐間紗路 【騎】不動遊星
【主】宇治松千夜 【弓】ジャック・アトラス
【主】ピースマン 【剣】足利義輝
【主】五十鈴大智 【弓】エネル
【主】ダクネス 【剣】紅渡
【主】吾妻道長 【殺】佐藤和真
【主】ハル 【術】八雲紫
自作との兼ね合いとか語れそうなのとか面白そうなのとか、そんな基準で選んだ
②
【主】桐生戦兎 【弓】鈴仙・U・イナバ
【主】常磐ソウゴ 【殺】十六夜咲夜
【主】柊真昼 【騎】世界ディエゴ
悩んだけどこの3組で
-
ID不一致です
①
【主】桐生戦兎 【弓】鈴仙・U・イナバ
【主】五十鈴大智 【弓】エネル
【主】蝶野攻爵 【殺】闇マリク
【主】夜神月(ドラマ) 【剣】月島秀九郎
【主】間桐慎二 【狂】バーソロミューくま
【主】五十鈴大智 【弓】エネル
【主】常磐ソウゴ 【殺】十六夜咲夜
無責任に挙げるのもアレなので主従揃って多少は語れそうなやつ、と話数的に把握出来そうなドラマ版月だけ。かなり慎重に選んだ結果、数が少ない
ワンピはかなりうろ覚え+成長後?とかは読んでないからそこら辺は未把握、東方は設定と二次創作くらいしか知らないけど。なのでそこら辺は多分ザックリとしか語れません……が、結構名前が挙がってるから大丈夫かな?という安心感もあって一応名前を挙げてます
仮面ライダーはだいたい語れるけどジオウ勢は把握済みだが正直あんまり自信ない。ただ例の映画なら再把握も簡単だし、いけるかなと。
あと月島さんは把握してるけどあんなオサレには語れません
正直把握してる作品にかなり偏りがある自覚はあるし、ID不一致なので本当に参考までに。特に月島さんについてはあのオサレな感じをちゃんと語れるか正直かなり怪しい
②
【主】ゆんゆん 【術】めぐみん
【主】桐間紗路 【騎】不動遊星
【主】宇治松千夜 【弓】ジャック・アトラス
どれも最近見てすごくハマった作品だったり昔から好きだったので語れる自信があって書き上げた三組です
-
>>74
【主】アイン・ダルトン 【術】宮藤芳佳
【マスター】アイン・ダルトン
【出典】機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
【参戦時期】
世界観に合わせた半オリ設定になる為無し。
【聖杯への願い】
世界に訪れた終末を無かった事にする。そうすればクランク二尉やボードウィン特務三佐達も死んでない事になる筈…!!
【所持品】
軍人である為拳銃くらいは持ってそうではある。
【能力・技能】
身体能力面は描写が無いが、原作通りなら父親の仲介があったとはいえ軍人な事を考えると、それ相応はあるだろう。
原作ではMSの操縦や戦闘だと経験こそ不足している部分が見受けられたものの、普通のグレイスよりスラスターが増えまくっているシュヴァルベ・グレイズを短期間で乗りこなしたりと才能自体は結構な物があるといえそう。
【人物背景】
(原作)
ギャラルホルンの火星支部に所属していた軍人の青年。階級は三尉。
火星生まれの母と地球生まれの父の間に産まれたハーフ。本来なら純粋な地球人しかギャラルホルンには入れないが父の仲介もあって入隊できた…ものの、ギャラルホルン内部では差別を受け続けてきた。
終わらない差別の前に心が押し潰されそうになってた所を、唯一差別せず対等に自分を見てくれていた上官クランク・ゼントに「常に自分が正しいと思う道を行け」といった旨の激励を受けて自己を取り戻した。
性格は、良く言えば真面目で初々しい所があり、悪く言えば頭が固くともすればつまらないと言われてしまう所がある。
献身的で自分より他人を優先して動く傾向にあり、自分を犠牲とする事すら厭わない。
しかし他人の言葉を額面通りに受け取ってしまい、込められた真意等には考えが及ばない。
また、激情家な面を持ちかつ、心を開いた相手や尊敬出来ると認めた相手に対する態度と、敵対的な相手に対する態度の差が極端。
生真面目な性格が悪い方に合わさり、一度恨んだりしてしまうとどんどん執念深くなってしまう。
クランク二尉に激励されて以降は、周りからどう見られようと構わないと吹っ切れてイチャモンをつけられた際も冷たくあしらえるくらいにはなっている…ものの、自身が関心を持ってない相手の意見は聞かずそれどこか記憶に留める事すらしないと妙に拗らせてしまっている部分が散見される。
優しさ自体はあるものの、欠点が悪い方向に相乗してしまい、結果として独善的に映るタイプと思われる。
(以下、今回の終末聖杯での設定)
原作とは違い地球生まれ地球育ち。軍人として上官のクランクやガエリオ・ボードウィンらと共に治安維持に奔走してた(原作通りにMSに乗ってたかどうかは語りの中で決めて大丈夫だと思う、地球生まれ地球育ち設定なのはその兼ね合いもある、原作通りだと語り難くなりそうなので)ものの、世界が終末を迎える中2人を失う。
信頼出来る上官2人を守れず、自分はおめおめと生き残ってしまった事により絶望と、自身及び世界を終末に導いた者達への怒りと憎しみに駆られながら日々を過ごしていた所聖杯戦争の事が耳に入る。
世界の終末を無かった事にしてしまえば、クランク二尉やボードウィン特務三佐達の死も無かったことになる筈だと、そう信じてアインは聖杯を求め縋る決断をした。
世界が終末に向かう中で、「過ちを犯し罪を重ねた者は、例え子供でも息を止めねばならない」と悟っており、誰であろうと殺さなければ行けないと判断した場合は殺しにかかると決めている。
【方針】
相手陣営の情報を得ようと動き、戦闘が起こった場合は状況にもよるが介入を考える。
サーヴァントは倒すが罪を重ねておらず危険でないマスターは殺すつもりはない、場合によっては保護や一時的に手を組む事も一応考慮している。
ただし無関係な者を巻き込む輩や、ふざけた願い・世界を更にめちゃくちゃにする願いを持って聖杯戦争に参加しようとする者には容赦など不要。出来ればキャスターでは無く自分の手で即殺を狙う。
-
【クラス】キャスター
【真名】宮藤芳佳
【出典】ストライクウィッチーズシリーズ
【属性】中立・中庸
【パラメータ】通常時 筋力:E 耐久:C+ 敏捷:D 魔力:A 幸運:C 宝具:B
宝具使用時(震電) 筋力:D 耐久:A+ 敏捷:B 魔力:A 幸運:C 宝具:B
【クラススキル】
陣地作成:E 道具作成:E
【固有スキル】
○独断行動:C
キャスターが生前、度々命令を無視して行動を独断で行ったり出撃したりした逸話から来たスキル。
Eランク相当の単独行動の効果と、Cランク相当の反骨の相の効果が複合されている。
○治癒魔法:A
キャスターの固有魔法。キャスタークラスの適正がある理由でもある。生物が元の姿に治るように魔法力で働きかけるもの。その為外傷だけでなく病気にも通じる。
キャスターの治癒魔法は他のウィッチの治癒魔法よりも効き目が高い他、当初は1人の治癒だけで疲労していたものの、実戦や訓練による成長もあって十人以上治癒を連続でしてもなお普通に戦闘可能な程になっている。
○医療技術:B
実家の診療所を継ごうと考えていたキャスターが、勉強によって医療関連の知識を得てそれを身に付けていった逸話から来たスキル。
医療行為を行った際に判定にプラスの補正がかかる。
○心眼(偽):B
直感・第六感による危険回避。ウィッチとしての生まれ持った才能と飛行技能、戦闘センス由来の物。
○シールド:A
ウィッチが展開可能な魔法陣による障壁。物理攻撃にも有効な他、強度やスピード次第では武器にもなり得る。
キャスターの場合は、そもそものシールドの範囲が広く頑丈な他、多重にシールドを展開したり、シールドを展開したまま突撃する事で攻撃に転用する事も可能。
対魔力や耐久への補正が付く。
【宝具】
『父の遺した贈り物(震電)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
キャスターが用いていたストライカーユニットの一種。
起動に大量の魔法力を必要とし、並のウィッチなら起動させるだけでも一苦労な代物。
キャスターの父が遺した設計図から作られた物である。
『わたしにできること(真・烈風斬)』
ランク:B 種別:対城宝具 レンジ:1〜200 最大捕捉:100
妖刀烈風丸を一時的に召喚し、巨大な斬撃波を放つ宝具。
セイバークラスでの現界ではない為に宝具以外では烈風丸を扱う事は不可能。かつ、この宝具を使うと逸話通りに聖杯戦争から退場する事となる。(実質自爆宝具みたいなもの)
【weapon】
九九式二号二型改13mm機関銃を所持。
【人物背景】
扶桑皇国出身のウィッチ。
明朗快活でお人好し、かつ人懐こく義理堅い。頭より先に体が動くタイプ。
しかし頑固なところがある他、献身的だが思い込んじゃうと人の思いを読み間違えて失敗したり、1度折れると立ち直るまでに時間がかかったと欠点もある。
【聖杯への願い】
今はマスターの為に戦う。
でも出来れば人を殺させたくはない…。
【基本戦術、方針、運用法】
基本はサーヴァントに対処しつつ、無関係な人を巻き込ませないように立ち回る。
【備考】
【筆者コメント】
終末世界出身って点で考えたらこうなった。
時間ないのもあって色々ガバってるけど申し訳ない。
-
黒幕ってこんな感じでいいのかな?
【鬼柳京介@遊☆戯☆王5D's】
過去に幾つもの聖杯戦争に参加し、優勝した鬼柳。元々マスターだが、今ではサーヴァントにも引けを取らないかなりの実力を誇る。
彼が来た頃はまだ世界もインフラが整っており、文明が衰退していく様を見届けている。
元々は不満足時代(クラッシュタウン編)という最悪な時期に聖杯戦争に巻き込まれ、原作通り死に場所を求める。その過程で終末世界の遊星と出会い、彼が鬼柳に協力してデュエルディスクを改良したことでデュエルモンスターズのカードを現実で呼び出せるようになった。
遊星と久々に邂逅し、生き甲斐を取り戻して破竹の勢いで勝ち進む鬼柳だが、遊星が鬼柳の協力者とバレて他の陣営に殺されてしまう。
以降、鬼柳は聖杯戦争を憎みつつも死に場所を求めて終末世界を彷徨っている。
聖杯を憎むがゆえにその力で遊星を蘇生させる気はなく、願いは聖杯戦争を繰り返すこと。聖杯戦争の中で死ぬことを、鬼柳は望んでいる。
鬼柳のせいで何度も聖杯戦争を繰り返した世界は、その余波で荒廃と衰退が進んでゆく。
今回は遊星とジャックが参加したこと、マリクという神のカードの使い手が導かれたことで途中まで様子見に徹していた。彼らのデュエルをチーム・サティスファクションのリーダーとして見届けるためにも。
だが主従の数が減り、強者ひしめく此度の聖杯戦争なら死に場所に良いという確信。もし死ねなかったとしても聖杯の力でまた聖杯戦争を繰り返すために、姿を現す
切り札のインフェルニティ・デス・ドラゴンは破壊効果を失っているが、それでも高い攻撃力は侮りがたく数々のマスター。時にはサーヴァントすらも屠ってきた
-
また5D'sだけど思い付いたのを投下。複数採用するにしても5D'sはどちらか片方のみかなと考え、設定は鬼柳と噛み合わせてない
少しZONEを意識してる。「世界を救おうとする者を倒してまで、利己的な願いを叶えるか?」という問い掛け的なキャラでもある
【不動遊星@遊☆戯☆王5D's】
終末世界の遊星。この世界だとチーム・サティスファクションは彼を除き、全滅している。
この世界を救うために人工的に聖杯を創り、聖杯戦争を開いた。
最終的には敗北したサーヴァント達を生贄に、世界の救済という願望を果たすつもりである。
デュエルディスクを自身で改造しており、デュエルモンスターズのカードを自由に使用可能。魔力の消耗すらないが、その出力はサーヴァントと化した決闘者達には劣る。またリミットオーバーアクセルシンクロには達していない(デルタアクセルシンクロやアクセルシンクロについては語り次第。黒幕としての格としてリミットオーバーアクセルシンクロは捨て難いが、この遊星では無理だという判断。だが自由度を上げるために語り次第では達して居ても良い)
しかしサーヴァントと互角に戦える程の実力を有し、最終的にはこの聖杯戦争で自身が他のサーヴァントを倒す予定である。
別世界のジャックがサーヴァントとして召喚されることは意図的であり、彼が勝ち進めば託す未来も考えていた。
だがジャック(と登場タイミング時点で遊星も消滅していたら遊星も)が敗退したことで、自らがこの世界を救うしかないと確信して表舞台に出る
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ネタが思いついたので投下してみます。
最後のサーヴァント召喚はキャラ数的に厳しそうであれば本人を擬似サーヴァント化する方に変更にしてもいいのかなと思っています。
【ムーンフェイス@武装錬金】
終末世界のムーンフェイス。
この世界ではホムンクルスとなるのは変わらないが、LXE結成には関わらず独自の研究で自身の目的を果たそうとしている。
目的は地球を月と同じ世界にしてしまうこと。
そのための研究成果が実を結ぼうとしたところで対抗勢力の妨害が入り、失敗。
最終的には研究所と成果を無くすも対抗勢力を壊滅させ、自身は武装錬金であるサテライト30のおかげで生き延びる。
この時に不完全とはいえ研究成果を使用したことにより地球に異変が起き、徐々に衰退し始めた。
今度こそ計画を成功させるため、かつてあったと言われる冬木の聖杯戦争の話を頼りに冬木市に辿り着き、停止状態であった大聖杯を長き年月をかけて起動させることに成功する。
そして彼は当初からマスターとしては参加せず、独自の仕掛けを聖杯に施した。
新月から満月にかけて自身を贄として捧げることで満月の日に存在しないはずの15騎目のサーヴァントを召喚する。
その時こそが彼にとっての決戦であり、聖杯戦争の終幕となる。
-
最近アニメ観て鯖化とか考えていたキャラをあげてみる。
ただしまだ把握半ばであるためネタ程度に投下する。
【福地桜痴@ブンゴウストレイドッグス】
世界を何度も救った生ける伝説として讃えられた英雄にして、テロ組織《天人五衰》の首領「神威」としての顔を持つ男。
文スト原作では戦争の壮絶さを知り戦争を命じる国家をなくす事こそ平和を成すと考え、「凡ての国家を消滅」という大願を成すべく暗躍していた。なので荒廃した世界や此度の聖杯戦争はその目的と関係しているだろう。
この御仁はサーヴァントに匹敵する生身の人間として登場してもいいし、サーヴァントとして召喚された存在として登場してもいい。
(なおこの下地の内容をさらに脚色したい方がもしいるならば自由にやってみてください)
-
前回の天空聖杯に投下したものを改変、流用して作った。
今回、残ってるのが割と戦えるマスター多めだから関東卍會のモブ不良召喚でそれらの活躍も描けるようにした
遊星と同じで「世界や犠牲者を救おうとする者を倒してまで、利己的な願いを叶えるか?」という問い掛け的なキャラでもある。せっかく世界がこんな状態だからそういうシチュをやりたいと思った
【クラス】 バーサーカー
【真名】 佐野万次郎
【出典】 東京卍リベンジャーズ
【属性】 混沌・善
【パラメータ】 筋力:B+ 耐久:B 敏捷:B+ 魔力:E 幸運:C 宝具:C
【クラススキル】
狂化:E
通常時は狂化の恩恵を受けない。
その代わり、正常な思考力を保つ。
【固有スキル】
○無敵のマイキー:A
Aランク相当の無窮の武練。
また蹴りを使う際に瞬間的に筋力と敏捷が倍加する(+表記の適用)
バーサーカーはその時代において最強の総長であり、主に蹴り技で様々な猛者を屠ってきた
どういうわけか蹴りの威力のみ非常に突出している
○ 東京卍會の総長:A
荒くれ者など特定の人物に絶大な効果を発揮するBランク相当のカリスマ。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
またバーサーカーが総長である限り、多人数を動員した戦場において、勢いを殺さず兵を猛進させることができる。宝具「関東卍會」にもこの効果は適用される
○直感:C
〇黒い衝動:EX
バーサーカーとして召喚された時点で逃れられぬ、過去の呪い。
バーサーカーは狂化の一言では表せぬ呪いを持つがゆえに、狂化のランクが低くこのスキルを保有する。
誰かと戦えば戦うほど、殺人や暴虐的な衝動に呑まれてゆく。そうでなくとも時間経過で徐々に精神を蝕んでゆく。
【宝具】
『関東卍會』
ランク:C 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
過去に大暴れした暴走族、関東卍會のメンバーを召喚する。
所詮は不良で武術の心得やある程度身体能力が高ければマスターでも撃破出来る程度の強さだが、数はそれなりに多い。暴走族ということもあり、単車に乗ることも可能
しかしバーサーカー唯一の抵抗として後に東京卍會に参加するネームドは再現されず、いわゆるモブしか出てこないので単独で秀でた強さを持つ者はいない
『CB250(バブ)』
ランク:E 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
バーサーカーの愛車を召喚する。バブー!という特徴的な排気音を鳴り響かせ、バーサーカーがやってきたことをわかりやすく周囲に伝える
大した性能などはないが、バーサーカーを象徴する愛車ということで宝具に昇格された
【weapon】 なし
【人物背景】
東京卍會総長。 通称マイキー
"無敵のマイキー"と称され、誰もが知るカリスマ中のカリスマで喧嘩の強さは天下一品と評される。
友達思いで、仲間を守るために東京卍會をドラケンなどと共に創設する。
兄の真一郎、妹のエマ、幼なじみの場地など様々な大切な人を失ってきたが最終的に花垣武道のおかげで全員、蘇る
【聖杯への願い】
不良の世界を創る……と言いてぇところだけど、まずはこの世界で死んだ奴らを生き返らせねぇとな
【基本戦術、方針、運用法】
全てのサーヴァントを真っ向から叩き潰す。凄まじい威力の宝具などは持たないが、とにかく蹴りの一発一発が非常に強烈
戦えば戦うほど黒い衝動が悪化し、凶暴性が増す。本人はこれを抑えたがっているが、その術はない
【備考】
善良な願いを持つが、バーサーカーとして召喚されたがゆえに呪いに苦しむ悲劇のサーヴァント。終末世界を救う目的を持ち、そのために正々堂々と真っ向勝負で他のサーヴァントを倒す覚悟を決めている。自分が過去に色々と失ってきたからこそ終末世界の現状に心を痛め、この世界の犠牲者達を救う為に戦う
街を襲う荒くれ者やモンスターを地道に退治するなど、やっていることは間違いなく正しいのだがそうしている間にも黒い衝動は悪化している
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【ミケラの刃 マレニア@ELDENRING】
基本設定はこちら(渋百科)→ttps://dic.pixiv.net/a/ミケラの刃マレニア
黒幕のマスターが召喚したサーヴァント。クラスはセイバー。
実は冬木の町の外(MAP外)は朱い腐敗の毒で侵されており、この腐敗が世界中に広がった結果が世界は滅亡しかけた原因である。
どうやらこの英霊であるマレニアを召喚して何らかの実験を行おうとした者がいるらしく、その実験の影響でパンデミックを起こして広がってしまったらしい。
世界滅亡の原因ではあるが、本人はあくまで黒幕の傭兵のような立場であり、聖杯の力で愛する兄であるミケラとの再会と彼を狭間の地の王に据えること以外に全く興味がない。
(そもそも原作時点で正気が残っているかも怪しい)
なお、マレニア自身を殺害しても世界中に散らばった朱き腐敗毒は消えたりはしない。(これ以上の悪化を防ぐことはできる)
【ステータス】 筋力B 耐久D 俊敏A 魔力B 幸運B 宝具EX
(細かいスキルは現在作成中、仮投下的なものだと思ってください)
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>>144
ステシ完成したので上げなおします
【クラス】セイバー
【真名】ミケラの刃 マレニア
【出展】ELDENRING
【属性】混沌・中庸
【パラメータ】筋力:B 耐久:D 敏捷:A 魔力:B 幸運:B 宝具:EX
【クラススキル】対魔力:C
【固有スキル】
リゲイン:A
敵を攻撃し、命中すれば与えたダメージの分だけ傷が回復する。
腐敗の女神:A
全ての攻撃に朱き腐敗毒の効能があり、一定以上受けると腐敗毒に蝕まれる。
サーヴァントの場合はよほど脆弱でない限りは猛毒ダメージを受ける程度で済むが、マスターの場合は数分持たずに体が腐って死んでしまう。
元世界ならばほぼ一瞬でこの状態を治せる苔薬もあるが……
【宝具】
○水鳥乱舞
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1-20 最大捕捉:1人
義手刀と跳躍、そこからの突進から繰り出される、目にもとまらぬ剣の連撃。
回避は非常に困難。
威力そのものはサーヴァントで考えると高くはないが、前述の固有スキルのリゲインと腐敗の女神による毒で威力が水増しされる。
○朱い花は二度咲く
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:自分自身
朱いオーラで作られた巨大な花の蕾が出現し、その蕾が花開くと共に、腐敗の女神マレニアとなる。
その際、義手刀と義足以外の身に纏っていた防具全てが腐り落ち、裸となる。
また、大量の蝶が纏わりつき翼の様な群れを作りだす姿は、まるで天使のようになる。
効果としては耐久と宝具を除く、全ての力が上昇する。
また、蝶の群れを使って分身を作り出すことも可能。
後述の朱きエオニアが使用可能になる。
○朱きエオニア
ランク:EX→A 種別:対人宝具 レンジ:1-20 最大捕捉:3人
朱い花を思わせるオーラを出し、触れた存在に大ダメージと腐敗毒による浸食を加速させる爆発を引き起こす。
本来ならケイリッド地方を腐敗毒に沈めたように、冬木をまるごと飲み込むことも可能な大軍宝具だが、マスターも巻き添えになる危険および魔力不足により、威力と射程が大幅減衰して対人宝具となっている。
【人物背景】
容姿は父ラダゴン譲りの赤髪を腰まで伸ばした、長身痩躯の女剣士。
古風なワンピース風の衣装の上から赤いマントを羽織り、鳥の翼を生やす金の兜を被ったその姿は神話のワルキューレを思わせる。
別名である『欠け身のマレニア』の名の通り不具の身体であり、右腕の肩から先、そして両足の膝辺りから下が欠損している。これを補うため、黄金でしつらえた義手と義足を嵌めている。
特に闘いでは右腕の義手に刀状の得物『マレニアの義手刀』を取り付け、神速の剣舞を以て敵を屠る。
その戦闘力は凄まじく、「不敗」「無双の翼」と称される程に欠け身でありながら強者であることが裏付けられている。
すなわち、名実ともに紛れもなく狭間の地における最強の一角である。
愛する双子の兄であるミケラと共に女王マリカとラダゴンの間に生まれたデミゴットである。
二人は天賦の双子と呼ばれる様に、これがそのまま強大な力を指すのか、神人である事を示しているのかは定かではないが、同時に二人とも生まれながらに呪いを持っていたとされており、ミケラが幼いままである一方、マレニアは生まれながらに腐敗を宿していたとされる。
彼女の持つこの「腐敗」は朱い腐敗と呼ばれ、土地すらも蝕む強力なものであり、
四肢の欠損や、後述する身体に見られる爛れたような痕から彼女自身をも苦しめている事が窺える。
かつての破砕戦争においては、配下の貴腐騎士らを率いて活躍。ケイリッドの土地にて将軍ラダーンと激突し相討ち、ケイリッド地方を解き放った朱き腐敗で沈めた。
この世界においては黒幕のマスターが召喚したサーヴァント。
実は冬木市の外(MAP外)の世界の大半は朱き腐敗の毒で侵されており、この腐敗が世界中に広がった結果が世界は滅亡しかけた原因である。
どうやらこの英霊であるマレニアを召喚して何らかの実験を行おうとした者がいるらしく、その実験の影響でパンデミックを起こして広がってしまったらしい。
世界滅亡の原因ではあるが、本人はあくまで黒幕の傭兵のような立場であり、聖杯の力で愛する兄であるミケラとの再会と彼を狭間の地の王に据えること以外に全く興味がない。
(そもそも原作時点で正気が残っているかも怪しい)
なお、マレニア自身を殺害しても世界中に散らばった朱き腐敗は消えたりはしない。(これ以上の悪化を防いだり、時間をかければ大地の再生はできる)
【聖杯への願い】
愛する兄であるミケラとの再会と彼を狭間の地の王に据える
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思い付いてたけどどうしようかってなってたネタが固まったので投下。色々ガバッてるけどとりあえずダメ元で。
一時期女神に罪を償わせようとしてた景和が償おうとする側になる的なあれ。
【桜井景和@仮面ライダーギーツ】
かつてこの世界(終末世界)で行われた聖杯戦争にて、マスターとして呼び込まれた青年。参戦時期は第42話「創世IV:女神完成 闇の刃」にて、自らの願いを叶える寸前に巻き込まれた形となる。
願いを叶える寸前に転移させられて当初は困惑、更に死んだ筈の両親や姉の沙羅が生きていて混乱していたものの、召喚していたサーヴァントの説明もあり、またかつて別の世界に飛ばされた経験(ギーツエクストラ 仮面ライダータイクーンmeets仮面ライダーシノビ)もあって現状を飲み込みながらも、自らの元の世界への帰還を願いと決めまたこの世界の家族を守る為、危険なマスターやサーヴァントが居たら倒す事を決意し身を投じた。
自らもタイクーン ブジンソードへと変身しサーヴァントと共に戦いながら聖杯戦争を戦い抜いて行くも、守りたかった家族を目前で失い、最終的には世界は終末を迎え世紀末な世界となってしまい、戦いの果てに自身は生き残ったがサーヴァントも消滅してしまう。
失意の中終末世界を彷徨いつつ、襲ってきた荒くれ者を蹴散らしまた彷徨ってを続ける中景和は冬木市に立ち寄った際に、成り行きのままそこの自警団の頭(ヘッド)になる。
本来の歴史でギャングライダーズのリーダーになった時のように困惑を見せながらも、半ば自棄になってたのもありとりあえず自分達のシマの治安維持の方向へ動く中、聖杯が冬木市にある事と聖杯戦争が始まる事を知り、自警団を配下として使いつつも裏で暗躍する事を決める。
聖杯の力を使い、この終末世界に起きた悲劇を無かった事にし在るべき世界へと戻す為に、そして世界の終末を止められなかった責任を取り罪を償う為に。
基本的にはお人好しなままだが、自らの願いを叶える為には良くも悪くも容赦をしなくなっている。
また聖杯戦争を戦い抜いたのと、その中で自分のサーヴァントと鍛錬を行ったのもあり、原作よりも戦闘力は上がっていて、特にブジンソード変身時はサーヴァントと互角に戦えるレベルになっている。またこれは原作からだが、ブジンソードバックルの効果により、変身時も非変身時もワープする事が可能。
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サーヴァント案を出してみます。
あくまでサーヴァントなので十全のスペックは発揮できず、かつ終末世界なのでこれより弱体化してるかもしれません。
【クラス】 ムーンキャンサー
【真名】アーキタイプ:アース
【出展】Fate/Grand Order
【ステータス】 筋力:B 耐久:B 敏捷:B 魔力:A 幸運:B 宝具:EX
【属性】 混沌・善
【クラススキル】
〇対魔力:A+
文明によって生じた干渉術式はほぼ通用しない。
〇道具作成:A
自然からできるものを自由に作成できる。空想具現化と呼ばれる真祖特有の超能力。
基本的には惑星上で自然発生した植物、鉱物、地形などを出力する万能プリンター。
人間の手による科学化合物や建築物などは管轄外だが、「まあ、元を辿ればみんな自然物と言えなくもない?」という元も子もない理屈から人工物を作る事もある。
その場合、規模・精度は著しく低下する。
とはいえ、ホワイトボードくらいは楽勝である。
〇陣地作成:EX
地球そのものが陣地と言えるため、霊脈への同調に優れている。
ただし、それが強すぎて土地の弱体化に引きずられてしまう事もある。
〇単独行動:A
受肉した精霊として、一方通行ではあるものの星の内海→目的地に実体化できる。
星の内海に還るとき、肉体は霧散してしまう。
【固有スキル】
〇原初の一:D
地球からのバックアップを受け、敵対した相手より一段階上の出力、存在規模を獲得する。
……のだが、筐体が世界卵ではなく霊基であるため、十全に発揮できないようだ。
戦闘中、各種ステータスを必要に応じて1〜2ランクアップするに留まる。
〇虹の魔眼:A
最高水準である『虹』の魔眼。そのターンのみ、敵全体に強い行動制限をかけ、自身の攻撃力をアップさせる。
【宝具】
『空想具現化』
ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:30〜40 最大捕捉:100人
マーブルファンタズム。
一時的に筐体をマナ凝縮体に変化させ、星からのエネルギー提供を万全にしてからの、超強大な一撃。魔術による自然干渉ではなく、純粋な自然現象。
肉弾戦を好む霊基第二では自身をエネルギー源にしたバンカー・ミサイル攻撃に。
自然の嬰児、真祖の王族としての霊基第一、第三では、西暦1200年の千年城にいる“彼女”からの時空跳躍攻撃となる。また、フィールドを一定時間『千年城』に変化(具現化)させる。
【人物背景】
黒幕によって召喚されたサーヴァント…ではあるが、本来であればサーヴァントに収まる存在ではない。
黒幕による仕込みか、星の終末が迫ったことによるものか、はたまた別の何かか。
ともかく今回は「サーヴァント」であるため、彼女が持つ権限は極小のものとなっている。
その名はアーキタイプ:アース。
魔術世界において『原初の一』と呼ばれる生命体。
今回は『本来そうあるべき姿』の未来である霊基第一の姿で来ている。
また霊基第一に沿ったことで一部スキルが封じられていてる。
外交的、陽気、能動的。
人間らしい感情は見せない、無慈悲な真祖の王族。
姫というより女王然とした態度、口調、無礼者には容赦がない。
人間の文化を“愚かしい、浅ましい”と冷めた目で見ているが、嫌ってもおらず、否定もしていない。
「あれはあれで見応えがある。喜劇も極まれば、時に美しいものよ」とのこと。
何千年間変化に乏しかったため、新しい刺激に弱い。不機嫌そう、無慈悲そうに見えて、予想外の“偶然”が起きる時を楽しみにしているファニー・クイーン。
【聖杯への願い】
願いはなし、物見遊山のようなもので終末世界を眺めている
そのため、彼女には必死さのようなものはない
【備考】
今回の聖杯戦争においては来訪者としての面が強く、本腰を入れて何かをするということはない。
マスターに対しては殊更歯向かう気はないが、特別気にかけてやるつもりもない。
マスターが敗れれば特に抵抗せずに退去するだろう。
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>>142で挙げたものだと情報不足なのでボリュームをつけた。
ちなみに作成している最中に思ったのは「なんかバゼットさんっぽいな」。
【マスター】福地桜痴
【出典】文豪ストレイドッグス
【参戦時期】世界観に合わせた半オリ設定になる為無し。
【聖杯への願い】国家の消滅は終末の到来で達成できてしまったので、あとは聖杯の力で平和を実現する。
【所持品】
○軍刀(軍警の標準装備)
○『神刀・雨御前』
禍々しさと神々しさを兼ね備えた、ぞっとするほど美しい青い刀。1500年前に異能を持つ刀鍛冶が鍛冶したとされる。
『時空剣』の綽名を持ち、時空を省略して離れた地点に刃を届かせる権能『時空渡り』を宿す。
高貴だが奇妙な剣で、渡る距離は精々十数センチメートルと実戦用ではなく、専ら神事に用いられてきた儀仗剣であった。
しかし福地の異能で性能が100倍になった事で、十数mの空間と十数秒の時間を渡る事が可能となり、未来の敗北の瞬間に「過去」を斬る事で敗北を「無かった事」に出来るため、あらゆる強敵との死闘に勝利する事ができた。
【能力・技能】
○超身体能力
軍警最強の特殊部隊「猟犬」は全身に異能技師による声帯手術が施されて常人の数十倍以上の超身体能力を持っている。(人を収容できる弾頭に入って発射、目的地付近に着弾しても平気な顔で元気に登場するぐらいには強靱)
ちなみに毎月の維持手術を一度でも怠ると全身が腐って死ぬのだが、今企画ではその設定は存在していない。(この世界線の手術が原作より優れているのか、それとも外的要因で克服したのか、何故そうなっているのかは不明。これについて後付けしてもよい)
○異能「鏡獅子」
かがみじし。
持った武器の威力や性能などを100倍にする異能。
抜刀すれば相手の動体視力を上回る剣速・切れ味で切断したり、ただの鉄棒で船舶の一部を斬り落とし、小石を投擲すれば対物ライフルの弾丸のごとく貫通力・破壊力が増す。
さらに他人の拳、軍刀に付けた炎、吸血鬼の異能力さえ「武器」とみなして強化できる。
そしてこの異能力の真の恐ろしさは『神刀・雨御前』を使用する事で発揮される。
【人物背景】
(原作)
軍警最強の特殊部隊《猟犬》の隊長であり、裏ではテロ組織《天人五衰》の首領「神威」として暗躍していた男。
世界に破滅をもたらすような大災害を何度も解決した功績から世界的に英雄と讃えられ、『神刀・雨御前』を下賜された正義の象徴として表の顔を持つが、かつて大戦の戦地に赴いた際にあまりに悲惨な光景を目の当たりにし、戦争という地獄が生まれる原因たる“国家”を凡て消滅させることを決意。
「天人」すなわち為政者に苦痛を持った死をもたらす為に《天人五衰》を組織し、武装探偵社を利用しつつ現実改変の力を持つ『頁』を使った変革をもたらそうとした。
(以下、今回の終末戦争での設定)
「凡ての国家を消滅させる」という目的は同じだが、「頁」に代わって「聖杯」の存在を知りそれを得るべく過去の聖杯戦争に参戦した。
マスターでありながら超人的な身体能力に強力な異能、そして宝具としても遜色ない『神刀・雨御前』を持つためサーヴァント相手でも普通に戦ってしまう御仁。
契約したサーヴァントと共に聖杯戦争を順調に戦っていたが……その後、どのような経緯があったかは詳細不明、聖杯についても分かっていない。今のところ分かっているのは福地が生き存えている事と、契約した英霊がたぶん残っている事のみ。(この部分については語りの中で付け加えてください)
そして聖杯戦争後の終末世界を目の当たりにし、国家消滅は成し遂げたものの平和な世界にはならなかったため奔走、再度聖杯戦争の儀式を成すまでにこぎ着けて現在に至る。
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テスト
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てす
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>>149
【ムーンフェイス@武装錬金】
【ミケラの刃 マレニア@ELDENRING】
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確認
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一応確認
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>>74
【桜井景和@仮面ライダーギーツ】
【ムーンフェイス@武装錬金】
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【ムーンフェイス@武装錬金】
終末世界のムーンフェイス。
この世界ではホムンクルスとなるのは変わらないが、LXE結成には関わらず独自の研究で自身の目的を果たそうとしている。
目的は地球を月と同じ世界にしてしまうこと。
そのための研究成果が実を結ぼうとしたところで対抗勢力の妨害が入り、失敗。
最終的には研究所と成果を無くすも対抗勢力を壊滅させ、自身は武装錬金であるサテライト30のおかげで生き延びる。
この時に不完全とはいえ研究成果を使用したことにより地球に異変が起き、徐々に衰退し始めた。
今度こそ計画を成功させるため、かつてあったと言われる冬木の聖杯戦争の話を頼りに冬木市に辿り着き、停止状態であった大聖杯を長き年月をかけて起動させることに成功する。
そして彼は当初からマスターとしては参加せず、独自の仕掛けを聖杯に施した。
新月から満月にかけて自身を贄として捧げることで満月の日に自身を肉体を持った擬似的なサーヴァントへと変生させる。
その時こそが彼にとっての決戦であり、聖杯戦争の終幕となる。
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安価開始20分前になりました
参加する方は点呼( ノ )してくださると助かります
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事故防止のためにage
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ノ
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ノ
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ノ
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ノ
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ノ
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伝統に乗っ取って次の安価は、安価の最後のキャラをとった人が次の安価の数字を決める形式で行きたいと思います
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皆様お集まりですね
明日、仕事の人のためにもサクサク進めましょう
まずは
ここまでのラスボス候補まとめ
善
【シモン@天元突破グレンラガン】
【佐野万次郎@東京卍リベンジャーズ】
【浮世英寿@仮面ライダーギーツ】
【シャドウ(シド・カゲノー)@陰の実力者になりたくて】
悪
【ノウマン/リドリー・ハーディマン@ANUBIS ZONE OF THE ENDERS】
【オールマインド@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
【神崎士郎@仮面ライダー龍騎】
【キース・ホワイト@ARMS】
【Dr.バイル@ロックマンゼロ4】
【ブロリー@ドラゴンボールZ 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦】
【魔王オディオ@LIVE A LIVE】
【羂索@呪術廻戦】
まずは善ラスボスの安価から始めたいと思います
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まずは善のラスボスから
>>180
安価を取った人は次の安価(悪のラスボス)指定をお願いします
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ksk
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ksk
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加速
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加速
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加速
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ksk
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【浮世英寿@仮面ライダーギーツ】
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加速
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加速
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ksk
-
ksk
-
ksk
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【シモン@天元突破グレンラガン】
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加速
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【佐野万次郎@東京卍リベンジャーズ】
-
【浮世英寿@仮面ライダーギーツ】
-
【浮世英寿@仮面ライダーギーツ】
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自分が踏んだで合ってるかな?
悪のラスボス
>>200
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巧妙にエースをかわしてて草
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善ラスボスは【佐野万次郎@東京卍リベンジャーズ】に決定です
>>180氏、次の安価を
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ksk
-
ksk
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加速
-
ksk
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【羂索@呪術廻戦】
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加速
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加速
-
加速
-
ksk
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【神崎士郎@仮面ライダー龍騎】
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【ノウマン/リドリー・ハーディマン@ANUBIS ZONE OF THE ENDERS】
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【羂索@呪術廻戦】
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加速
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【Dr.バイル@ロックマンゼロ4】
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【ブロリー@ドラゴンボールZ 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦】
-
【ノウマン/リドリー・ハーディマン@ANUBIS ZONE OF THE ENDERS】
-
【羂索@呪術廻戦】
-
【羂索@呪術廻戦】
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ブロリーおめ
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>>200
悪ラスボスはブロリーに決定
次は参戦キャラを善側から最初に4キャラ分の安価でお願いします
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善側参加者
>>220
>>225
>>230
>>235
こんな感じでいいのかな
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早速加速
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加速
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ksk
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加速
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加速
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加速
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加速
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>>206
おk です
が、できれば他の人のために時間短縮やレスを読む手間を省くために「次から」もう少し短い間隔でお願いいたします
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ksk
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>>214
了解です
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加速ついでに聞きたいんだけど両方の陣営に異世界転移できるキャラいた方がいいかな?
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【キングギドラ@丸紅のCM】
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【烈海王@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
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【直見真嗣@異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)】
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加速
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【シェリア・ブレンディ@FAIRY TAIL】
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加速
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【橘朔也@仮面ライダー剣】
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【フリーレン@葬送のフリーレン】
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【柊シノア@終わりのセラフ】
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【烈海王@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
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【ウィッチクラフトマスター・ヴェール@遊戯王OCG】
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【キングギドラ@丸紅のCM】
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【キリト@最強は俺だ。キャンペーン】
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【うちはオビト@NARUTO】
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加速
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【烈海王@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
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【キングギドラ@丸紅のCM】
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【重騎士プリメラ@遊戯王OCG】
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【永江衣玖@東方Project】
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【柊シノア@終わりのセラフ】
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【緋月シン@ぼくらの血盟】
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【柊シノア@終わりのセラフ】
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>>235 残り20キャラ
次は5キャラでお願いいたします
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>>217
その方が何かと便利な気はする
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ksk
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次安価
>>250
>>255
>>260
>>261
>>262
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ksk
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加速
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ksk
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ksk
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善陣営
【直見真嗣@異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)】
【フリーレン@葬送のフリーレン】
【キリト@最強は俺だ。キャンペーン】
【重騎士プリメラ@遊戯王OCG】
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【ディンゴ・イーグリット@ANUBIS ZONE OF THE ENDERS】
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【司波達也@最強は俺だ。キャンペーン】
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【ウィッチクラフトマスター・ヴェール@遊戯王OCG】
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【拓也@AIのべりすとにAI拓也についてインタビューした】
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【永江衣玖@東方Project】
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【ウィッチクラフトマスター・ヴェール@遊戯王OCG】
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>>248助かる
こっちはパソコン壊れてるのでまとめるのに時間が...
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【うずまきカワキ@BORUTO】
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【従騎士トゥルーデア@遊戯王OCG】
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【キングギドラ@丸紅のCM】
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【風見雄二@グリザイアの楽園(アニメ版)】
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【ウィッチクラフトマスター・ヴェール@遊戯王OCG】
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【従騎士トゥルーデア@遊戯王OCG】
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【キングギドラ@丸紅のCM】
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【柊シノア@終わりのセラフ】
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>>255しまった
ksk扱い(即ち下が参照される)でお願いいたします
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【うずまきナルト@NARUTO】
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遊戯王OCGが集まってきた
-
>>262残り15キャラ
5キャラお願いいたします
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ksk
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>>241
ラスボス落ちたけどボス狙いで神崎とか出してみるわ
善陣営はどうしよう…ラスボスを食わない程度のキャラはあんまり思いつかない
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次安価
>>275
>>280
>>285
>>290
>>295
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【檀正宗@仮面ライダーエグゼイド トリロジー アナザー・エンディング 仮面ライダーゲンムVSレーザー】
-
>>269ksk
とりあえず欲望に従ってみましょう
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【シモン@天元突破グレンラガン】
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善陣営
【司波達也@最強は俺だ。キャンペーン】
【うずまきカワキ@BORUTO】
【ウィッチクラフトマスター・ヴェール@遊戯王OCG】
【従騎士トゥルーデア@遊戯王OCG】
【キングギドラ@丸紅のCM】
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【孫悟飯@ドラゴンボールZ 絶望への反抗!!残された超戦士・悟飯とトランクス】
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【風見雄二@グリザイアの楽園(アニメ版)】
-
【凧葉務@双亡亭壊すべし】
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【柊シノア@終わりのセラフ】
-
【ラスティ@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
-
【風見雄二@グリザイアの楽園(アニメ版)】
-
【凧葉務@双亡亭壊すべし】
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【橘朔也@仮面ライダー剣】
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【緋月コウ@ぼくらの血盟】
-
【烈海王@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
-
【戦士ダイ・グレファー@遊戯王OCG】
-
【凧葉務@双亡亭壊すべし】
-
【羽宮一虎@東京卍リベンジャーズ】
-
【永江衣玖@東方Project】
-
【ディンゴ・イーグリット@ANUBIS ZONE OF THE ENDERS】
-
【凧葉務@双亡亭壊すべし】
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【拓也@AIのべりすとにAI拓也についてインタビューした】
-
【拓也@AIのべりすとにAI拓也についてインタビューした】
-
【鬼柳京介@遊戯王5D's】
-
【ゼロ@ロックマンゼロ4】
-
【柊シノア@終わりのセラフ】
-
【佐野エマ@東京卍リベンジャーズ】
-
【鬼柳京介@遊戯王5D's】
-
【シモン@天元突破グレンラガン】
-
【橘朔也@仮面ライダー剣】
-
【相川始@仮面ライダー剣】
-
>>295残り10キャラ
では、5キャラ分お願いいたします
-
了解です、では以下でお願いします
>>315
>>320
>>325
>>330
>>335
-
加速
-
ksk
-
加速
-
【浅倉威(ミラクルワールド)@龍騎vs仮面ライダーアギト】
-
ksk
-
【ラスティ@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
-
加速
-
善陣営
【孫悟飯@ドラゴンボールZ 絶望への反抗!!残された超戦士・悟飯とトランクス】
【風見雄二@グリザイアの楽園(アニメ版)】
【戦士ダイ・グレファー@遊戯王OCG】
【凧葉務@双亡亭壊すべし】
【柊シノア@終わりのセラフ】
-
【シモン@天元突破グレンラガン】
-
【烈海王@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
-
【ディンゴ・イーグリット@ANUBIS ZONE OF THE ENDERS】
-
【五色田介人@機界戦隊ゼンカイジャー】
-
【ゼロ@ロックマンゼロ4】
-
【デンジ@チェンソーマン】
-
【永江衣玖@東方Project】
-
【関織子@若おかみは小学生!】
-
【拓也@AIのべりすとにAI拓也についてインタビューした】
-
【ラスティ@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
-
【佐野エマ@東京卍リベンジャーズ】
-
318 妄想民 2023/10/21(土) 00:34:29 ID:WZmhISqQ
【関織子@若おかみは小学生!】
-
【五色田介人@機界戦隊ゼンカイジャー】
-
【永江衣玖@東方Project】
-
【関織子@若おかみは小学生!】
-
【佐野エマ@東京卍リベンジャーズ】
-
【ジャック・アトラス@遊戯王5D's】
-
【スレッタ・マーキュリー@機動戦士ガンダム 水星の魔女】
-
【拓也@AIのべりすとにAI拓也についてインタビューした】
-
【佐野エマ@東京卍リベンジャーズ】
-
【承太郎似の男@ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン】
-
【ラスタル・エリオン@機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ】
-
【シモン@天元突破グレンラガン】
-
【五色田介人@機界戦隊ゼンカイジャー】
-
【ウィッチクラフトマスター・ハイネ@遊戯王OCG】
-
【リュシア@異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)】
-
【永江衣玖@東方Project】
-
【ディンゴ・イーグリット@ANUBIS ZONE OF THE ENDERS】
-
>>335残り善キャラ5人分の安価をお願いいたします
-
ksk
-
ksk
-
善陣営
【ゼロ@ロックマンゼロ4】
【ラスティ@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
【関織子@若おかみは小学生!】
【佐野エマ@東京卍リベンジャーズ】
【ウィッチクラフトマスター・ハイネ@遊戯王OCG】
-
ksk
-
>>350
>>355
>>360
>>365
>>370
あとウィッチクラフトマスター・ハイネはウィッチクラフト・ハイネの誤表記です申し訳ありませんでした
-
ksk
-
【グラハム・エーカー@ガンダム00 Festival 10 "Re:vision"】
-
【夜島学郎@鵺の陰陽師】
-
【烈海王@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
-
【拓也@AIのべりすとにAI拓也についてインタビューした】
-
【アドヴェンデット・セイヴァー@遊戯王OCG】
-
【デンジ@チェンソーマン】
-
【ジャック・アトラス@遊戯王5D's】
-
【五色田介人@機界戦隊ゼンカイジャー】
-
【ディンゴ・イーグリット@ANUBIS ZONE OF THE ENDERS】
-
【永江衣玖@東方Project】
-
【スタン・エルロン@テイルズオブディスティニー】
-
【デンジ@チェンソーマン】
-
【浅倉威(ミラクルワールド)@龍騎vs仮面ライダーアギト】
-
【五色田介人@機界戦隊ゼンカイジャー】
-
【デンジ@チェンソーマン】
-
【ジャック・アトラス@遊戯王5D's】
-
【スレッタ・マーキュリー@機動戦士ガンダム 水星の魔女】
-
【ジャック・ラッセル@ラジアータストーリズ】
-
【セフィロス@CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION】
-
【ジャック・アトラス@遊戯王5D's】
-
【シモン@天元突破グレンラガン】
-
【五色田介人@機界戦隊ゼンカイジャー】
-
【サカズキ@ワンピース】
-
【烈海王@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
-
【アノス・ヴォルディゴード@最強は俺だ。キャンペーン】
-
【拓也@AIのべりすとにAI拓也についてインタビューした】
-
【来栖圭吾@未来日記】
-
次は悪陣営かな?
-
>>370よし、ラスボス含め善キャラ25人完了
次は悪キャラ24名
4キャラ分から開始でお願いいたします
-
善陣営
【アドヴェンデット・セイヴァー@遊戯王OCG】
【永江衣玖@東方Project】
【デンジ@チェンソーマン】
【ジャック・アトラス@遊戯王5D's】
【アノス・ヴォルディゴード@最強は俺だ。キャンペーン】
-
悪陣営安価
>>380
>>385
>>390
>>395
-
ksk
-
【エクスデス@ファイナルファンタジー5】
-
【マカオ@クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶヘンダーランドの大冒険】
-
【落下の悪魔@チェンソーマン】
-
【マサツグ様@ネットミーム】
-
【羂索@呪術廻戦】
-
【ノウマン/リドリー・ハーディマン@ANUBIS ZONE OF THE ENDERS】
-
【ゾルフ・J・キンブリー@鋼の錬金術師】
-
【Dr.バイル@ロックマンゼロ4】
-
【稀咲鉄太@東京卍リベンジャーズ】
-
【マサツグ様@ネットミーム】
-
【エクスデス@ファイナルファンタジー5】
-
【宝生永夢@小説 仮面ライダーエグゼイド 〜マイティノベルX〜】
-
【マキマ@チェンソーマン】
-
【マサツグ様@ネットミーム】
-
【デュラハン@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
-
【エクスデス@ファイナルファンタジー5】
-
【アブソリュートディアボロ@ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突】
-
善陣営24人
【直見真嗣@異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)】
【フリーレン@葬送のフリーレン】
【キリト@最強は俺だ。キャンペーン】
【重騎士プリメラ@遊戯王OCG】
【司波達也@最強は俺だ。キャンペーン】
【うずまきカワキ@BORUTO】
【ウィッチクラフトマスター・ヴェール@遊戯王OCG】
【従騎士トゥルーデア@遊戯王OCG】
【キングギドラ@丸紅のCM】
【孫悟飯@ドラゴンボールZ 絶望への反抗!!残された超戦士・悟飯とトランクス】
【風見雄二@グリザイアの楽園(アニメ版)】
【戦士ダイ・グレファー@遊戯王OCG】
【凧葉務@双亡亭壊すべし】
【柊シノア@終わりのセラフ】
【ゼロ@ロックマンゼロ4】
【ラスティ@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
【関織子@若おかみは小学生!】
【佐野エマ@東京卍リベンジャーズ】
【ウィッチクラフト・ハイネ@遊戯王OCG】
【アドヴェンデット・セイヴァー@遊戯王OCG】
【永江衣玖@東方Project】
【デンジ@チェンソーマン】
【ジャック・アトラス@遊戯王5D's】
【アノス・ヴォルディゴード@最強は俺だ。キャンペーン】
-
【マサツグ様@ネットミーム】
-
【エリクト(ガンダム・エアリアル)@機動戦士ガンダム 水星の魔女】
-
【エクスデス@ファイナルファンタジー5】
-
【バーン・ディノレックス@ロックマンX5】
-
【羂索@呪術廻戦】
-
【バーン・ディノレックス@ロックマンX5】
-
>>395はkskとして扱いましょう
つまり下のレスが参照される
-
悪陣営
【落下の悪魔@チェンソーマン】
【Dr.バイル@ロックマンゼロ4】
【マキマ@チェンソーマン】
【マサツグ様@ネットミーム】
-
ksk
-
ksk
-
最後の安価の下の自分が次安価を決めるのかな?この場合は
-
>>396残り悪キャラ20名
次は5キャラ分で
-
加速
-
>>406その通り
-
ksk
-
次安価
>>415
>>420
>>425
>>430
>>435
-
【神崎士郎@仮面ライダー龍騎】
-
ksk
-
【ゾルフ・J・キンブリー@鋼の錬金術師】
-
【腐敗の賢老クヴァール@葬送のフリーレン】
-
【宝生永夢@小説 仮面ライダーエグゼイド 〜マイティノベルX〜】
-
【オーネスト・ブルートゥ@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
-
【エクスデス@ファイナルファンタジー5】
-
【エリクト(ガンダム・エアリアル)@機動戦士ガンダム 水星の魔女】
-
【スノー・シャーク@アイス・ジョーズ】
-
【ヴェンデット・バスタード@遊戯王OCG】
-
【清水幸利@ありふれた職業で世界最強(アニメ版)】
-
【宝生永夢@小説 仮面ライダーエグゼイド 〜マイティノベルX〜】
-
【ボルト@BORUTO】
-
【エクスデス@ファイナルファンタジー5】
-
【マカオ@クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶヘンダーランドの大冒険】
-
【オルガ・イツカ@機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ】
-
【ゾルフ・J・キンブリー@鋼の錬金術師】
-
【鬼の王@鬼滅の刃】
-
【ヴェンデット・バスタード@遊戯王OCG】
-
【カオス@そらのおとしもの】
-
【清水幸利@ありふれた職業で世界最強(アニメ版)】
-
【ガムテ@忍者と極道】
-
【オーネスト・ブルートゥ@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
-
【宝生永夢@小説 仮面ライダーエグゼイド 〜マイティノベルX〜】
-
【カオス@そらのおとしもの】
-
【清水幸利@ありふれた職業で世界最強(アニメ版)】
-
>>435残り15
キャラ5名お願いいたします
-
悪陣営
【腐敗の賢老クヴァール@葬送のフリーレン】
【スノー・シャーク@アイス・ジョーズ】
【エクスデス@ファイナルファンタジー5】
【ヴェンデット・バスタード@遊戯王OCG】
【宝生永夢@小説 仮面ライダーエグゼイド 〜マイティノベルX〜】
-
>>450
>>455
>>460
>>465
>>470
でお願いします
-
ksk
-
【ワイトキング@遊戯王OCG】
-
ksk
-
【リオン・マグナス@テイルズオブディスティニー】
-
加速
-
【エリクト(ガンダム・エアリアル)@機動戦士ガンダム 水星の魔女】
-
【羂索@呪術廻戦】
-
【マクギリス・ファリド@機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ】
-
【デュラハン@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
-
【半間修二@東京卍リベンジャーズ】
-
【カオス@そらのおとしもの】
-
【ローグ・チェーニ(未来)@FAIRY TAIL】
-
【ボルト@BORUTO】
-
【マカオ@クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶヘンダーランドの大冒険】
-
【伏黒甚爾@呪術廻戦】
-
【清水幸利@ありふれた職業で世界最強(アニメ版)】
-
【柊真昼@終わりのセラフ 一瀬グレン、16歳の破滅】
-
【ボルト@BORUTO】
-
【オーネスト・ブルートゥ@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
-
【覚醒ゼロ@ロックマンX5】
-
【カオス@そらのおとしもの】
-
【清水幸利@ありふれた職業で世界最強(アニメ版)】
-
【羂索@呪術廻戦】
-
【ボルト@BORUTO】
-
【清水幸利@ありふれた職業で世界最強(アニメ版)】
-
【鬼の王@鬼滅の刃】
-
【カオス@そらのおとしもの】
-
【エリクト(ガンダム・エアリアル)@機動戦士ガンダム 水星の魔女】
-
【ボルト@BORUTO】
-
【百夜優一郎(塩の王)@終わりのセラフ】
-
【カオス@そらのおとしもの】
-
【マスターロゴス(イザク)@仮面ライダーセイバー】
-
>>470残り10キャラです
5人分お願いいたします
-
>>490
>>495
>>500
>>505
>>510
でお願いします
-
悪陣営
【半間修二@東京卍リベンジャーズ】
【伏黒甚爾@呪術廻戦】
【覚醒ゼロ@ロックマンX5】
【清水幸利@ありふれた職業で世界最強(アニメ版)】
【百夜優一郎(塩の王)@終わりのセラフ】
-
加速
-
ksk
-
ksk
-
【鬼の王@鬼滅の刃】
-
JSK
-
安価とんのすっげぇむっずいぞ〜コレ
-
加速っく
-
【テュポーン@グリザイアの楽園(アニメ版)】
-
加速
-
【ジアート@銀河機攻隊マジェスティックプリンス】
-
【デュラハン@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
-
ksk
-
【五十嵐大二@仮面ライダーリバイス】
-
【神崎士郎@仮面ライダー龍騎】
-
【グローディ・ロイコディウム@王様戦隊キングオージャー】
-
【テュポーン@グリザイアの楽園(アニメ版)】
-
【羂索@呪術廻戦】
-
【ノウマン/リドリー・ハーディマン@ANUBIS ZONE OF THE ENDERS】
-
【鬼の王@鬼滅の刃】
-
【ボルト@BORUTO】
-
【テュポーン@グリザイアの楽園(アニメ版)】
-
【アサヒ@I wanna be the Novelty】
-
【柊真昼@終わりのセラフ 一瀬グレン、16歳の破滅】
-
【マカオ@クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶヘンダーランドの大冒険】
-
【五十嵐大二@仮面ライダーリバイス】
-
【テュポーン@グリザイアの楽園(アニメ版)】
-
【神崎士郎@仮面ライダー龍騎】
-
【羂索@呪術廻戦】
-
【橘朔也@仮面ライダー剣】
-
【テュポーン@グリザイアの楽園(アニメ版)】
-
【アサヒ@I wanna be the Novelty】
-
【羂索@呪術廻戦】
-
【オーネスト・ブルートゥ@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
-
【藍沢柚葉@AI拓也】
-
【神崎士郎@仮面ライダー龍騎】
-
【アサヒ@I wanna be the Novelty】
-
【エリクト(ガンダム・エアリアル)@機動戦士ガンダム 水星の魔女】
-
【デュラハン@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
-
【マカオ@クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶヘンダーランドの大冒険】
-
【オーネスト・ブルートゥ@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
-
>>515と、自分か
本日最後の5キャラ
>>525 >>530 >>535 >>536 >>537!
-
ksk
-
加速
-
ksk
-
KSK
-
ksk
-
【偽ジャック@遊戯王5D's】
-
【イグアス@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
-
【鬼の王@鬼滅の刃】
-
【赤石英雄@仮面ライダーリバイス】
-
【アサヒ@I wanna be the Novelty】
-
悪陣営
【グローディ・ロイコディウム@王様戦隊キングオージャー】
【ボルト@BORUTO】
【五十嵐大二@仮面ライダーリバイス】
【テュポーン@グリザイアの楽園(アニメ版)】
【神崎士郎@仮面ライダー龍騎】
ちょっと待って>>515も?
-
【ノレア・デュノク@機動戦士ガンダム 水星の魔女】
-
【羂索@呪術廻戦】
-
【エリクト(ガンダム・エアリアル)@機動戦士ガンダム 水星の魔女】
-
【偽ジャック@遊戯王5D's】
-
【オルガ・イツカ@機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ】
-
【ノレア・デュノク@機動戦士ガンダム 水星の魔女】
-
【鬼の王@鬼滅の刃】
-
【偽ジャック@遊戯王5D's】
-
【トガヒミコ@僕のヒーローアカデミア】
-
【羂索@呪術廻戦】
-
【羂索@呪術廻戦】
-
【佐野満@仮面ライダー龍騎】
-
>>527
しまった...!
515と510間違えた
すいませんでした!
-
【鬼の王@鬼滅の刃】
-
申し訳ありません
完全に疲れからのミスです
>>510氏、安価お願いいたします
私は責任取って、今夜の安価はこれ以上参加しません
-
とういうことは>>516のは無効になるのかな
-
おっしじゃあぶちこんでやるぜ!
>>525 >>530 >>535 >>536 >>537!
終わり! 平定! 以上!
企画主も帰ってきていいよ
-
>>544圧倒的感謝!
ありがとうございます
-
悪陣営
【赤石英雄@仮面ライダーリバイス】
【エリクト(ガンダム・エアリアル)@機動戦士ガンダム 水星の魔女】
【偽ジャック@遊戯王5D's】
【トガヒミコ@僕のヒーローアカデミア】
【羂索@呪術廻戦】
-
今夜の安価はこれにて終了!
お集まりありがとうございました!
続きは明日の0時から
予定通り企画主がこれない場合は30分前までには連絡します
-
悪陣営24人
【落下の悪魔@チェンソーマン】
【Dr.バイル@ロックマンゼロ4】
【マキマ@チェンソーマン】
【マサツグ様@ネットミーム】
【腐敗の賢老クヴァール@葬送のフリーレン】
【スノー・シャーク@アイス・ジョーズ】
【エクスデス@ファイナルファンタジー5】
【ヴェンデット・バスタード@遊戯王OCG】
【宝生永夢@小説 仮面ライダーエグゼイド 〜マイティノベルX〜】
【半間修二@東京卍リベンジャーズ】
【伏黒甚爾@呪術廻戦】
【覚醒ゼロ@ロックマンX5】
【清水幸利@ありふれた職業で世界最強(アニメ版)】
【百夜優一郎(塩の王)@終わりのセラフ】
【グローディ・ロイコディウム@王様戦隊キングオージャー】
【ボルト@BORUTO】
【五十嵐大二@仮面ライダーリバイス】
【テュポーン@グリザイアの楽園(アニメ版)】
【神崎士郎@仮面ライダー龍騎】
【赤石英雄@仮面ライダーリバイス】
【エリクト(ガンダム・エアリアル)@機動戦士ガンダム 水星の魔女】
【偽ジャック@遊戯王5D's】
【トガヒミコ@僕のヒーローアカデミア】
【羂索@呪術廻戦】
-
>>547
乙
-
ボルト悪堕ちしてんの!!??
うける(びびる)
-
ああ、恩人である七代目火影とその妻を殺した挙句サスケと共に抜け忍になった大悪党だぜ
-
マジかよ…父親の顔に泥を塗るバカ息子じゃん…(ドン引き)
-
実際どんな感じなのか(さすがに冤罪かも)は調べさせてもらうとしましょうw
-
ボルトの顛末を知るものとしては
ボルトとカワキは悪(善)とは言い難い部分もありますが
複雑な事情があるため、「有り」とします
任意でOKですが、うずまきの名を奪われたボルト(カワキも?)に関するキャラ説明があると助かると思います
-
了解ですけど把握期間置きたいんでちょっと日を開けてからにします
>>552
とにかくBORUTOはナルトスの「逆だったかもしれねぇ…」を公式でやってくる危険な漫画なんだ
でもそのかいあってボルトがナルトからついに主人公を継承する激アツの展開なんだ
-
間に合ったか...
参加する方は任意で点呼を
-
ノ
-
ノ
-
ノ
-
ノ
-
ノ
-
ノ
-
お集まりありがとうございます
予定通り0時開始で
意見を取り入れて昨日と違って善悪5キャラずつ交互に行います
それ以外の基本ルールは昨日と同じ
最後に安価を取った人が次の安価を指定してください
-
では、善キャラ5名から
>>580 >>582 >>584 >>586 >>588
-
ksk
-
ksk
-
加速
-
ksk
-
ksk
-
ksk
-
ksk
-
かそく
-
加速
-
ksk
-
ksk
-
加速
-
ksk
-
【スレッタ・マーキュリー@機動戦士ガンダム 水星の魔女】
-
【五色田介人@機界戦隊ゼンカイジャー】
-
【拓也@AIのべりすとにAI拓也についてインタビューした】
-
【レーベン・ディステル@クライマキナ】
-
【めぐみん@この素晴らしい世界に祝福を!シリーズ(アニメ版) 】
-
【寶月夜宵@ダークギャザリング】
-
【パワー@チェンソーマン】
-
【烈海王@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
-
【レーベン・ディステル@クライマキナ】
-
【寶月夜宵@ダークギャザリング】
-
【五色田介人@機界戦隊ゼンカイジャー】
-
【鬼柳京介@遊戯王5D's】
-
【シェリア・ブレンディ@FAIRY TAIL】
-
【トッペマ@クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶヘンダーランドの大冒険】
-
>>588残り善20 悪25
次は悪5の安価をお願いいたします
-
加速
-
悪キャラ5名安価
>>600
>>605
>>606
>>607
>>608
-
加速
-
ksk
-
ksk
-
【マカオ@クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶヘンダーランドの大冒険】
-
【メンマ@ROAD TO NINJA -NARUTO THE MOVIE-】
-
【島崎亮@モブサイコ100】
-
【神代凌牙(ナッシュ)@遊☆戯☆王ZEXAL】
-
【オーネスト・ブルートゥ@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
-
【柊真昼@終わりのセラフ 一瀬グレン、16歳の破滅】
-
【デュラハン@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
-
【稀咲鉄太@東京卍リベンジャーズ】
-
【神代凌牙(ナッシュ)@遊☆戯☆王ZEXAL】
-
【クラフト@ロックマンゼロ4】
-
【鬼の王@鬼滅の刃】
-
>>608残り善20 悪20
善5の安価をお願いいたします
-
了解です、では
>>618
>>619
>>621
>>623
>>625
でお願いします
-
ksk
-
ksk
-
ksk
-
加速
-
ksk
-
【烈海王@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
-
【アキュラ@白き鋼鉄のX2】
-
【寶月夜宵@ダークギャザリング】
-
【寶月夜宵@ダークギャザリング】
-
【リュシア@異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)】
-
【檀正宗@仮面ライダーエグゼイド トリロジー アナザー・エンディング 仮面ライダーゲンムVSレーザー】
-
【マルク@星のカービィ スターアライズ】
-
【スレッタ・マーキュリー@機動戦士ガンダム 水星の魔女】
-
【アキュラ@白き鋼鉄のX2】
-
【エノア@クライマキナ】
-
【赤木信夫@非公認戦隊アキバレンジャー】
-
【ウルトラマンタイガ@ウルトラマンタイガ】
-
>>618と>>619で同じキャラが被ってる?
-
被りましたね
-
>>628
別IDで同じキャラ被りで一票浮いたな
では浮いた分の安価を>>625氏に指定してもらいます
-
では>>640で
-
加速
-
ksk
-
ksk
-
ksk
-
ksk
-
ksk
-
【烈海王@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
-
【うちはオビト@NARUTO】
-
【アキュラ@白き鋼鉄のX2】
-
【愛城恋太郎@君のことが大大大大大好きな100人の彼女】
-
【マルク@星のカービィ スターアライズ】
-
【リュシア@異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)】
-
>>640残り善15 悪20
悪5安価でお願いいたします
-
ksk
-
ksk
-
>>655
>>660
>>663
>>664
>>665
でお願いします。
-
ksk
-
ksk
-
加速
-
ksk
-
ksk
-
【イグアス@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
-
【メンマ@ROAD TO NINJA -NARUTO THE MOVIE-】
-
【エミリア・ピーターソーン@逆転なしの魔法少女 〜魔法少女エミリアの末路〜】
-
【ペガサス・J・クロフォード@遊☆戯☆王】
-
ksk
-
【マカオ@クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶヘンダーランドの大冒険】
-
【メカゴジラ@ゴジラvsコング】
-
【銃の魔人(早川アキ)@チェンソーマン】
-
【ペガサス・J・クロフォード@遊☆戯☆王】
-
【柊真昼@終わりのセラフ 一瀬グレン、16歳の破滅】
-
【イプシロン@白き鋼鉄のX2】
-
【真レイヴン@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
-
【オーネスト・ブルートゥ@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
-
【ペガサス・J・クロフォード@遊☆戯☆王】
-
【柊真昼@終わりのセラフ 一瀬グレン、16歳の破滅】
-
>>665自分か
残り善15 悪15
善5安価行きます
>>676 >>677 >>678 >>679 >>680
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ksk
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加速
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ksk
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ksk
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ksk
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【小野塚小町@東方project】
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【滅@仮面ライダーアウトサイダーズ】
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【鷹森カナデ@逆転なしの魔法少女 〜魔法少女エミリアの末路〜】
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【マルク@星のカービィ スターアライズ】
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【浅倉威(ミラクルワールド)@龍騎vs仮面ライダーアギト】
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【シア・ハウリア@ありふれた職業で世界最強(アニメ版)】
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【烈海王@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
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>>680また自分や
善残り10悪残り15
悪5安価は以下の通り
>>695 >>700 >>705 >>710 >>715
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ksk
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加速
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加速
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ksk
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ksk
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加速
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加速
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【メンマ@ROAD TO NINJA -NARUTO THE MOVIE-】
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ksk
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ksk
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かそく
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【デュラハン@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
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【メカゴジラ@ゴジラvsコング】
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【トゥワイス@僕のヒーローアカデミア】
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【モルティッシモ@異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)】
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【柊真昼@終わりのセラフ 一瀬グレン、16歳の破滅】
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【マカオ@クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶヘンダーランドの大冒険】
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【メカゴジラ@ゴジラvsコング】
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【モルティッシモ@異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)】
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【メンマ@ROAD TO NINJA -NARUTO THE MOVIE-】
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【イグアス@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
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【第3真竜ニアラ@セブンスドラゴンシリーズ】
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【メカゴジラ@ゴジラvsコング】
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【バーン・ディノレックス@ロックマンX5】
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【ソリテール@葬送のフリーレン】
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【ペガサス・J・クロフォード@遊☆戯☆王】
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【柊真昼@終わりのセラフ 一瀬グレン、16歳の破滅】
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【マカオ@クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶヘンダーランドの大冒険】
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【メカゴジラ@ゴジラvsコング】
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【黒川イザナ@東京卍リベンジャーズ】
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【デュラハン@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
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【柊真昼@終わりのセラフ 一瀬グレン、16歳の破滅】
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【イグアス@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
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【プープラ・コカペトリ@ロックマンゼロ4】
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【ゼロナイトメア@ロックマンX6】
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【黒川イザナ@東京卍リベンジャーズ】
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【メンマ@ROAD TO NINJA -NARUTO THE MOVIE-】
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>>715
善残り10悪残り10
終わりが見えてきた
善5安価はお願いいたします
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ksk
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>>730
>>733
>>737
>>740
>>743
でお願いします
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ksk
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ksk
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加速
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ksk
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加速
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ksk
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【ゴブリン@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
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【シェリア・ブレンディ@FAIRY TAIL】
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【ロロ@白き鋼鉄のX2】
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【リュシア@異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)】
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【エックス@ロックマンX5】
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【うちはオビト@NARUTO】
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【リュシア@異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)】
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【大豊娘娘@ACⅥマスコットキャラ】
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【ジョルノ・ジョバァーナ@―パッショーネ24時―】
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【エックス@ロックマンX5】
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【リュシア@異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)】
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【小野塚小町@東方project】
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【グラハム・エーカー@ガンダム00 Festival 10 "Re:vision"】
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【アンディ@アンデッドアンラック】
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【リュシア@異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)】
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【滅@仮面ライダーアウトサイダーズ】
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【トッペマ@クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶヘンダーランドの大冒険】
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>>743
善残り5悪残り10
悪5安価をお願いいたします
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ksk
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ksk
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>>760
>>762
>>764
>>768
>>770
でお願いします
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加速
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ksk
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加速
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ksk
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加速
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ksk
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加速
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ksk
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ksk
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加速
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ksk
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【イグアス@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
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【パラガス@ドラゴンボールZ 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦】
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【黒川イザナ@東京卍リベンジャーズ】
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【柊真昼@終わりのセラフ 一瀬グレン、16歳の破滅】
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【パラガス@ドラゴンボールZ 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦】
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【デュラハン@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
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【柊真昼@終わりのセラフ 一瀬グレン、16歳の破滅】
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【リボンズ・アルマーク@機動戦士ガンダム00】
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【ソリテール@葬送のフリーレン】
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【マカオ@クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶヘンダーランドの大冒険】
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【アブソリュートディアボロ@ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突】
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【ペガサス・J・クロフォード@遊☆戯☆王】
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>>770
善残り5悪残り5
善5安価をお願いいたします
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>>783
>>785
>>787
>>789
>>790
でお願いします
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加速
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ksk
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ksk
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ksk
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ksk
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ksk
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【阿散井恋次@BLEACH】
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【大豊娘娘@ACⅥマスコットキャラ】
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【シェリア・ブレンディ@FAIRY TAIL】
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【浮世英寿@仮面ライダーギーツ】
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【シー@異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)】
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【リュシア@異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)】
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【ドンムラサメ@暴太郎戦隊ドンブラザーズ】
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【小野塚小町@東方project】
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【シェリア・ブレンディ@FAIRY TAIL】
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【シー@異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)】
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【暁美ほむら(リボン)@魔法少女まどか☆マギカ】
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【ゴブリン@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
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>>790
善残り0悪残り5
最後の悪5安価をお願いいたします
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ksk
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【来栖圭吾@未来日記】
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ksk
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JET
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ksk
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ksk
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knew
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【オルガ・イツカ@機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ】
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ksk
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wktk
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kskksk
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最後に踏んだの忘れてた、申し訳ない
>>810
>>815
>>820
>>825
>>830
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ksk
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ksk
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ksk
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【デュラハン@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
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【橘朔也@仮面ライダー剣】
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【アイゾック@ロックマンX6】
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【リリー@クライマキナ】
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【リボンズ・アルマーク@機動戦士ガンダム00】
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【市丸ギン@BLEACH】
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【マカオ@クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶヘンダーランドの大冒険】
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【ペガサス・J・クロフォード@遊☆戯☆王】
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【リリー@クライマキナ】
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【ローグ・チェーニ(未来)@FAIRY TAIL】
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【リボンズ・アルマーク@機動戦士ガンダム00】
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【デュラハン@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
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【リリー@クライマキナ】
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【リリー@クライマキナ】
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【範馬勇次郎@刃牙シリーズ】
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【リオン・マグナス@テイルズオブディスティニー】
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【市丸ギン@BLEACH】
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【リボンズ・アルマーク@機動戦士ガンダム00】
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【常磐SOUGO@仮面ライダージオウ Over Quartzer】
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【マカオ@クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶヘンダーランドの大冒険】
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【衛宮士郎@Fate/stay night】
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【デュラハン@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
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【範馬勇次郎@刃牙シリーズ】
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【ハイマックス@ロックマンX6】
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【ローグ・チェーニ(未来)@FAIRY TAIL】
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【衛宮士郎@Fate/stay night】
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【衛宮士郎(鉄心)@Fate/stay night】
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>>830
これにて安価終了ッッ!!
皆様、2日間のご参加に感謝
-
【羅生門に登場するサーバル@BingAI】
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善陣営
【拓也@AIのべりすとにAI拓也についてインタビューした】
【めぐみん@この素晴らしい世界に祝福を!シリーズ(アニメ版) 】
【パワー@チェンソーマン】
【レーベン・ディステル@クライマキナ】
【五色田介人@機界戦隊ゼンカイジャー】
【寶月夜宵@ダークギャザリング】
【檀正宗@仮面ライダーエグゼイド トリロジー アナザー・エンディング 仮面ライダーゲンムVSレーザー】
【スレッタ・マーキュリー@機動戦士ガンダム 水星の魔女】
【エノア@クライマキナ】
【アキュラ@白き鋼鉄のX2】
【鷹森カナデ@逆転なしの魔法少女 〜魔法少女エミリアの末路〜】
【マルク@星のカービィ スターアライズ】
【浅倉威(ミラクルワールド)@龍騎vs仮面ライダーアギト】
【シア・ハウリア@ありふれた職業で世界最強(アニメ版)】
【烈海王@バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ】
【ロロ@白き鋼鉄のX2】
【うちはオビト@NARUTO】
【エックス@ロックマンX5】
【グラハム・エーカー@ガンダム00 Festival 10 "Re:vision"】
【滅@仮面ライダーアウトサイダーズ】
【浮世英寿@仮面ライダーギーツ】
【リュシア@異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)】
【小野塚小町@東方project】
【シー@異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)】
【暁美ほむら(リボン)@魔法少女まどか☆マギカ】
悪陣営
【島崎亮@モブサイコ100】
【稀咲鉄太@東京卍リベンジャーズ】
【神代凌牙(ナッシュ)@遊☆戯☆王ZEXAL】
【クラフト@ロックマンゼロ4】
【鬼の王@鬼滅の刃】
【エミリア・ピーターソーン@逆転なしの魔法少女 〜魔法少女エミリアの末路〜】
【銃の魔人(早川アキ)@チェンソーマン】
【イプシロン@白き鋼鉄のX2】
【真レイヴン@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
【オーネスト・ブルートゥ@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
【トゥワイス@僕のヒーローアカデミア】
【モルティッシモ@異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)】
【バーン・ディノレックス@ロックマンX5】
【メカゴジラ@ゴジラvsコング】
【プープラ・コカペトリ@ロックマンゼロ4】
【イグアス@ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
【黒川イザナ@東京卍リベンジャーズ】
【パラガス@ドラゴンボールZ 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦】
【ソリテール@葬送のフリーレン】
【アブソリュートディアボロ@ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突】
【アイゾック@ロックマンX6】
【ペガサス・J・クロフォード@遊☆戯☆王】
【リリー@クライマキナ】
【リボンズ・アルマーク@機動戦士ガンダム00】
【範馬勇次郎@刃牙シリーズ】
-
逆転なし魔法少女やばすぎィ!
しかし気づいたらフフ…下品な話ですが略で自分に驚いた
-
かくにん
-
確認
-
確認
-
一応確認
-
確認
-
確認
-
確認
-
確認
-
確認
-
確認
-
確認
-
かくにん
-
確認
-
か
-
き
-
確認
-
角煮
-
にん
-
にん
-
確認
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かく
-
かく
-
にん
-
投票まで1時間切ったので確認
-
にんにん
-
確
-
ts
-
念の為もっかい確認
-
確認
-
テスト
-
不安だから念のためにもう一度
-
もう一回確認
-
もういっかい
-
変わって無いか再確認
-
一応
-
>>870
・通常枠
【箭吹シュロ@ブルーアーカイブ】
【キャシー・コットリン@架空作品ロワ】
【セルティ・ヴァージニア@架空作品ロワ】
【閃刀姫-レイ@遊戯王OCG】
【風巻祭里@あやかしトライアングル】
【花奏すず@あやかしトライアングル】
【ラチカ@あやかしトライアングル】
【勘解由小路ユカリ@ブルーアーカイブ】
【不破レンゲ@ブルーアーカイブ】
【桐生キキョウ@ブルーアーカイブ】
【井ノ上たきな@リコリス・リコイル】
【里見灯花@マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝(アニメ版)】
【柊ねむ@マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝(アニメ版)】
【東田陸/魔法少女ソリッドハウリング・リーファ@オリロワ7】
【米内P@アイドルマスター シンデレラガールズ U149】
【夏油傑@呪術廻戦】
【桜井景和@仮面ライダーギーツ】
【ケケラ@仮面ライダーギーツ】
【ベロバ@仮面ライダーギーツ】
【錦木千束@リコリス・リコイル】
・転移枠
【閃刀姫-ロゼ@妄想グランドフィナーレ】
【藤丸立香(ぐだ子)@Fate/Grand Order】
-
一応こっちも
-
>>871
・通常枠
【バラート@チョロQHG4】
【犬走椛@東方Project】
【十六夜咲夜@東方Project】
【アスラン・ザラ@機動戦士ガンダムSEED FREEDOM】
【シュラ・サーペンタイン@機動戦士ガンダムSEED FREEDOM】
【グリフィン・アルバレスト@機動戦士ガンダムSEED FREEDOM】
【マッシュ・バーンデッド@マッシュル-MASHLE-】
【シェリア・ブレンディ@FAIRY TAIL】
【拓也@AIのべりすとを使って拓也さんを「仮面ライダー龍騎」に登場させてみる】
【鬼舞辻無惨@鬼滅の刃】
【城戸真司@劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL】
【オーマ大臣(ドレイク)@劇場版 仮面ライダーウィザード in Magic Land】
【真影壮一(ロイミュード001)@仮面ライダードライブ】
【セフィロス@CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION】
【真人@呪術廻戦】
【間桐シンジ@Fate/EXTRAシリーズ】
【倉橋京子@東京レイヴンズ】
【ウォーロック@ストライクウィッチーズ】
【柊真昼@終わりのセラフ 一瀬グレン、16歳の破滅】
【タイフーンさま@架空作品ロワ】
・転移枠
【燕結芽@混沌ロワ5】
【五条悟@呪術廻戦】
-
確認
-
>>858
通常枠
【リュール@ファイアーエムブレム エンゲージ】
【ルミエル@ファイアーエムブレム エンゲージ】
【ヴェイル@ファイアーエムブレム エンゲージ】
【ソンブル@ファイアーエムブレム エンゲージ】
【イザク(マスターロゴス)@仮面ライダーセイバー】
【黄金卿エルドリッチ@遊戯王OCG】
【レイ@遊戯王OCG STORIES】
【ロゼ@遊戯王OCG STORIES】
【アザレア@遊戯王OCG STORIES】
【カメリア@遊戯王OCG STORIES】
【きりん@蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環】
【ガンヴォルト@蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環】
【ZEDΩ.@蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環】
【ハル・エスティア@Soulworker】
【チイ・アルエル@Soulworker】
【両面宿儺@呪術廻戦】
【ラグナ@ラグナクリムゾン】
【スターリア・レーゼ@ラグナクリムゾン】
【アルテマティア@ラグナクリムゾン】
【ウォルテカムイ@ラグナクリムゾン】
転移枠
【葛城紫織@光翼戦姫エクスティアTS パラレルエピソード3 トワイライトセイバー】
【遊戯十代@妄想グランドフィナーレ】
-
>>848
通常枠
【廣井きくり@ぼっち・ざ・ろっく!】
【ビッグ・ボス@メタルギアソリッドシリーズ】
【真人@呪術廻戦】
【錠前サオリ@ブルーアーカイブ】
【戒野ミサキ@ブルーアーカイブ】
【先生@ブルーアーカイブ】
【漏瑚@呪術廻戦】
【髙羽史彦@呪術廻戦】
【日車寛見@呪術廻戦】
【七海建人@呪術廻戦】
【黒服@ブルーアーカイブ】
【マエストロ@ブルーアーカイブ】
【聖園ミカ@ブルーアーカイブ】
【山田リョウ@ぼっち・ざ・ろっく!】
【槌永ヒヨリ@ブルーアーカイブ】
【ジーク・イェーガー@進撃の巨人】
【エレン・イェーガー@進撃の巨人】
【フロック・フォルスター@進撃の巨人】
【エレン・クルーガー@進撃の巨人】
【百武照@ステラのまほう】
転移枠
【ゾフィー@アニロワ5】
【シロコ*テラー@ブルーアーカイブ】
-
>>869
通常枠
【シド・カゲノー(シャドウ)@陰の実力者になりたくて!】
【高遠夜霧@即死チートが最強すぎて、異世界のやつらがまるで相手にならないんですが。】
【天草ラクト@物理さんで無双してたらモテモテになりました】
【天木錬@盾の勇者の成り上がり】
【直見真嗣@異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)】
【太郎@オリロワ8】
【香風智乃@ご注文はうさぎですか?】
【桐間紗路@ご注文はうさぎですか?】
【宇治松千夜@ご注文はうさぎですか?】
【小比類巻香蓮(レン)@ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン】
【イキリト@ネットミーム】
【門矢士(ディケイド激情態)@仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010】
【花家大我@仮面ライダーエグゼイド】
【鬼柳京介@遊☆戯☆王5D's】
【橘淳之介@ぬきたし -抜きゲーみたいな島に住んでるわたしはどうすりゃいいですか?-】
【斑一秋@オリロワ3】
【ロリカイザー二世(大久保達也) @オリロワ5】
【衛宮切嗣@Fate/Zero】
【兵藤一誠@ハイスクールD×D】
【前田慶次@花の慶次 -雲のかなたに-】
転移枠
【衛宮士郎@妄想グランドフィナーレ】
【保登心愛@ご注文はうさぎですか?】
-
代理投票対応します
>>25
通常枠
【両津勘吉@こちら葛飾区亀有公園前派出所】
【海パン刑事@こちら葛飾区亀有公園前派出所】
【龍崎薫@アイドルマスター シンデレラガールズ U149】
【花山薫@刃牙シリーズ】
【丹花イブキ@ブルーアーカイブ】
【空崎ヒナ@ブルーアーカイブ】
【橘ありす@退魔忍アリス】
【櫻井桃華@退魔忍モモカ】
【結城晴@アイドル魔法少女 ビートシューター】
【的場梨沙@アイドル魔法少女 ビートシューター】
【風祭小鳩@Caligula2】
【小宮果穂@アイドルマスター シャイニーカラーズ】
【レッド@サガフロンティア】
【ルナ@魔法少女ルナの災難】
【ノワル@魔法少女ルナの災難】
【柊うてな@魔法少女にあこがれて】
【阿良河キウィ@魔法少女にあこがれて】
【杜乃こりす@魔法少女にあこがれて】
【アクア@この素晴らしい世界に祝福を!】
【フリーナ@原神】
・転移枠
【橘ありす@アイドルマスター シンデレラガールズ U149】
【高町なのは@魔法少女リリカルなのは Detonation】
-
確認
-
確認
-
投票前に
-
>>839
・通常枠
【天王寺彩夏@アイドルデスゲームTV】
【烏丸理都@アイドルデスゲームTV】
【良縁寺かや@オリロワ8】
【神来社みやび@オリロワ8】
【鬼頭はるか@暴太郎戦隊ドンブラザーズ】
【犬塚翼@暴太郎戦隊ドンブラザーズ】
【真龍寺学@オリシティロワ】
【ティシリオくん@オリシティロワ】
【沖田総悟@銀魂】
【山崎退@銀魂】
【出木杉英才@ドラえもん】
【骨川スネ夫@ドラえもん】
【夕凪ツバサ@ひろがるスカイ!プリキュア】
【聖あげは@ひろがるスカイ!プリキュア】
【楠木富美男@架空作品ロワ】
【榊葉月@架空作品ロワ】
【榊魁人@架空作品ロワ】
【妹尾あいこ@おジャ魔女どれみシリーズ】
【瀬川おんぷ@おジャ魔女どれみシリーズ】
【長門かよこ@おジャ魔女どれみシリーズ】
・転移枠
【ドラえもん@オールカオスロワ2】
【ウサルノフ@アニマル連邦】
-
確認
-
念のため確認
-
>>845
・通常枠
【野原しんのすけ@クレヨンしんちゃん】
【野原ひろし@クレヨンしんちゃん】
【野原みさえ@クレヨンしんちゃん】
【風間トオル@クレヨンしんちゃん】
【佐藤マサオ@クレヨンしんちゃん】
【桜田ネネ@クレヨンしんちゃん】
【ボーちゃん@クレヨンしんちゃん】
【博麗霊夢@東方project】
【霧雨魔理沙@東方project】
【東風谷早苗@東方project】
【鈴仙・優曇華院・イナバ@東方project】
【アーニャ・フォージャー@SPY×FAMILY】
【ロイド・フォージャー@SPY×FAMILY】
【ヨル・フォージャー@SPY×FAMILY】
【魂魄妖夢@東方project】
【レミリア・スカーレット@東方project】
【フランドール・スカーレット@東方project】
【フェイト・テスタロッサ@魔法少女リリカルなのはA's】
【八神はやて@魔法少女リリカルなのはA's】
【ヴィータ@魔法少女リリカルなのはA's】
・転移枠
【野原しんのすけ@リピロワ2017】
【ニセしんのすけマン@クレヨンしんちゃん】
-
確認
-
確認
-
再度確認
-
>>849
通常枠
【尾形百之助@ゴールデンカムイ】
【牛山辰馬@ゴールデンカムイ】
【獅子堂康雄@龍が如く7外伝 名を消した男】
【三代目西谷誉@龍が如く7外伝 名を消した男】
【クリプト@Apex legends】
【オクタン@Apex legends】
【ローラン@library of ruina】
【ゲブラー@library of ruina】
【草加雅人@仮面ライダー555 20th パラダイス・リゲインド】
【嘘バレの虎杖悠仁@呪術廻戦嘘バレ】
【ザギ@テイルズオブヴェスペリア】
【獅童真希@刀使ノ巫女(アニメ版)】
【レミリア・スカーレット@東方project】
【マホロア@星のカービィWiiデラックス】
【マルク@星のカービィスーパーデラックス】
【美樹さやか@魔法少女まどか☆マギカ】
【ジェムナイト・マスターダイヤ@遊戯王OCG】
【不動遊星@遊☆戯☆王5d's 】
【ジャック・アトラス@遊☆戯☆王5d's】
【クロウ・ホーガン@遊☆戯☆王5d's 】
転移枠
【鹿紫雲一@呪術廻戦】
【アルガリア@library of ruina】
-
>>835
通常枠
【ペンギン@テイコウペンギン】
【パンダ@テイコウペンギン】
【シャチ@テイコウペンギン】
【上司@テイコウペンギン】
【春日一番@龍が如くシリーズ】
【難波悠@龍が如くシリーズ】
【ドクター森笠(スジモン博士)@龍が如くシリーズ】
【権田原進@龍が如くシリーズ】
【サイレンヘッド@サイレンヘッド】
【ス・ノーマン・パー@クレヨンしんちゃん ヘンダーランドの大冒険】
【ヘクソン@クレヨンしんちゃん 暗黒タマタマ大追跡】
【ぶりぶりざえもん@クレヨンしんちゃん 電撃!ブタのヒヅメ大作戦】
【パラダイスキング@クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶジャングル】
【夏木零@オリ学園ロワ】
【冬川京太郎@オリ学園ロワ】
【秋津裕太@オリ学園ロワ】
【日下部姫来@オリ学園ロワ】
【大泉聖@オリ学園ロワ】
【春野直人@オリ学園ロワ】
【ビショップ@フロントミッション ガンハザード】
転移枠
【婚后光子@リピロワ2020】
【沢城丈@龍が如くシリーズ】
-
>>26
代理投下に対応します
通常枠
【操真晴人@仮面ライダーウィザード】
【#QP@Caligula2】
【月島劉都@Caligula2】
【北岡秀一@仮面ライダー龍騎】
【恵羽千@CRYSTAR -クライスタ-】
【アテナ@グランブルーファンタジー】
【エニュオ@グランブルーファンタジー】
【カーズ@ジョジョの奇妙な冒険】
【エシディシ@ジョジョの奇妙な冒険】
【ワムウ@ジョジョの奇妙な冒険】
【井ノ上たきな@リコリス・リコイル】
【里見灯花@マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝(アニメ版)】
【柊ねむ@マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝(アニメ版)】
【東田陸/魔法少女ソリッドハウリング・リーファ@オリロワ7】
【米内P@アイドルマスター シンデレラガールズ U149】
【夏油傑@呪術廻戦】
【桜井景和@仮面ライダーギーツ】
【ケケラ@仮面ライダーギーツ】
【ベロバ@仮面ライダーギーツ】
【錦木千束@リコリス・リコイル】
転移枠
【燕結芽(another)@刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火】
【セタンタ@fate/grand order】
-
確認
もしもID変わってたりしていた方はワンチャン代理投下に投げておいたら一部が拾われるかもしれないからそれを祈ってみるのも悪くないかと思います
-
キャラ被ってる人いるけど今回は全通しだよ
-
投票前に一応確認
-
>>868
【通常枠】
【大明海@三枚のおふだ】
【白念@三枚のおふだ】
【エスデス@アカメが斬る!】
【アカメ@アカメが斬る!】
【ドミノ・サザーランド@血と灰の女王】
【佐神善@血と灰の女王】
【堂島正@血と灰の女王】
【ファン=クーロン@アンデッドアンラック】
【暁美ほむら@魔法少女まどか☆マギカ】
【東堂葵@呪術廻戦】
【平松流@職業・殺し屋】
【日神火@職業・殺し屋】
【郷田真弓@シークレットゲーム】
【μ@カリギュラ】
【ハーゲン@ローゼンガーテンサーガ】
【岬れいみ@オリシティロワ】
【リーシェ@オリシティロワ】
【ハンディハンディ@彼岸島】
【雅@彼岸島】
【カイドウ@ONE PIECE】
【転移枠】
【南社長@職業・殺し屋】
【エデン・ワイス@血と灰の女王】
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被ってたので再投票します
>>849
通常枠
【尾形百之助@ゴールデンカムイ】
【牛山辰馬@ゴールデンカムイ】
【海賊房太郎@ゴールデンカムイ】
【獅子堂康生@龍が如く7外伝 名を消した男】
【三代目西谷誉@龍が如く7外伝 名を消した男】
【クリプト@Apex legends】
【オクタン@Apex legends】
【ローラン@library of ruina】
【ゲブラー@library of ruina】
【草加雅人@仮面ライダー555 20th パラダイス・リゲインド】
【嘘バレの虎杖悠仁@呪術廻戦嘘バレ】
【ザギ@テイルズオブヴェスペリア】
【獅童真希@刀使ノ巫女(アニメ版)】
【マホロア@星のカービィWiiデラックス】
【マルク@星のカービィスーパーデラックス】
【美樹さやか@魔法少女まどか☆マギカ】
【ジェムナイト・マスターダイヤ@遊戯王OCG】
【不動遊星@遊☆戯☆王5d's 】
【ジャック・アトラス@遊☆戯☆王5d's】
【クロウ・ホーガン@遊☆戯☆王5d's 】
転移枠
【鹿紫雲一@呪術廻戦】
【アルガリア@library of ruina】
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>>862
・通常枠
【花菱はるか@魔法少女にあこがれて】
【有栖川夏葉@アイドルマスター シャイニーカラーズ】
【虹ヶ丘ましろ@ひろがるスカイ!プリキュア】
【城ヶ崎莉嘉@対魔忍アリス】
【赤城みりあ@対魔忍アリス】
【五条悟@呪術廻戦】
【水神小夜@魔法少女にあこがれて】
【ワクワクさん@NHK狂育テレビ】
【幡田久遠@CRYSTAR -クライスタ-】
【天川薫子@魔法少女にあこがれて】
【駒場遥希@カガクなヤツら】
【緋月綾奈@カガクなヤツら】
【鷺沢文香@対魔忍アリス】
【此花寿々花@刀使ノ巫女】
【サボさん@NHK狂育テレビ】
【ソラ・ハレワタール@ひろがるスカイ!プリキュア】
【城ヶ崎美嘉@アイドルマスター シンデレラガールズ】
【コッシー@NHK狂育テレビ】
【有栖川理愛@魔法娼女理愛 獣欲に嵌まる母娘】
【清良トキ@魔法娼女理愛 獣欲に嵌まる母娘】
・転移枠
【藤丸立香(ぐだ子)@Fate/Grand Order】
【久世愛莉@妄想グランドフィナーレ】
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一応確認
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投票終了 お疲れ様です
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テスト
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てすと
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確認
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>>905 今回は参加するー
【マスター】乙女アストラエア
【出典】Demon's Souls
【参戦時期】指定なし
【聖杯への願い】聖杯の力をもって世界を救済する
【所持品】
○純血のデモンズソウル
乙女アストラエアの持つソウル。
彼女を殺害してこのソウルを奪った場合、特定の技術があれば武器、奇跡、魔法へと変換できる。
【能力・技能】
○腐れ谷のデーモンの長
本来は殺害したもののソウルを奪えるが彼女自身は人を襲うころに消極的。
入ると一瞬で疾病に冒される毒沼の中でも平然としていられる。
○奇跡
傷をある程度まで治療できる。
○神の怒り
周囲に衝撃波を放つ奇跡。
高威力ではあるが、サーヴァントを相手にするには流石に心許ない。
【人物背景】
腐れ谷の最深部に佇む『デーモンの長』の一人。
貧者を救う救済の旅に出た第六聖女・アストラエアがデーモンと化した姿である(外見は人と変わらない)。
”最も真摯な聖女”にして”最も不浄なデーモン”とも言われる。
現在は腐れ谷の地溝の最深部で従者ガル・ヴィンランドに護られながら、
谷に飲み込まれた全ての不浄を受け入れ、神に見捨てられた異形の怪物たちの為に祈りを捧げ続けている。
また、世界を救済しようとしない神に対しては愛想を尽かしてしまっているようだが、皮肉にもその本質は神の御業に近いとも評される。
彼女自身はデーモンでありながら人を襲うことはない。
しかし、怪物たちは苦痛から逃れるためにアストラエアに自らのソウルを献じており、
彼女へ献じる為のソウルを求めて人に襲い掛かるという構図を生み出してもいる。
図らずも彼女もまた、世界に悲劇をもたらす存在になってしまったと言えるだろう。
【ロール】指定なし
【方針】
救済のために聖杯は手に入れるつもりだが、必要のない殺戮はしない。
狙うのはサーヴァント限定に留め、戦意・戦力のなくなったマスターの命までは取らない。
戦闘力はほとんどないため、戦闘はサーヴァントに全て一任する。
ガル・ヴィンランドよろしくサーヴァントが敗れれば自害も考える。
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【クラス】ランサー
【真名】バイキン黒騎士
【出典】それいけ!アンパンマン
【属性】混沌・悪
【パラメータ】筋力:B 耐久:A 敏捷:A 魔力:D 幸運:C 宝具:B
【クラススキル】○対魔力:A
【固有スキル】
○対不浄:EX
元がばいきんであるため、菌・ウィルス・汚れといった不浄等の有害なフィールド補正を吸収・無効化する。
直接体内に入った毒に対しては、頑健STに有利な修正を与えるに留まる。
ただし、洗剤などの殺菌効果のある薬品による汚染は逆にダメージを受けてしまう。
○騎乗:D(所持品である黒馬ロボ限定でA)
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。
○道具作成:-
本来のばいきんまんなら持っているべき能力だが、このサーヴァントはランサーとして顕現したため、このスキルは封印されている。
【宝具】
『征クゾ バイキンマン(ルーザー イズ バイバイキン)』
ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:1〜100 最大補足:一人
バイキン黒騎士が宿敵「アンパンマン」と最後に戦った地を模した結界。
地球の大気圏外によく似た固有結界を形成し、対象者か自分かのどちらかが倒れるまで一対一の決闘を挑む。
宇宙によく似ているだけで、呼吸等はできるが無重力の上足場がないので、飛行能力を持たない存在は移動が困難になる。
また、対象は孤立するため、マスター・サーヴァントや仲間の直接的支援を一切得られない。
ただし、魔力供給や令呪・『声』までなら結界外部からも届く。
また、このデメリットは決闘を申し込んだバイキン黒騎士自身も受けることになる。
どちらかが一方が先に力尽きるまで両者脱出不能。
【weapon】
槍、黒馬ロボ、黒騎士の鎧
【人物背景】
『アンパンマンとバイキン黒騎士』にて登場した、ばいきんまんの一つの側面。
ばいきんまんが偶然不時着したばいきん仙人の家に封印されていた黒騎士の鎧を身につけ、黒馬ロボに跨りパワーアップした状態。
普段何度となくやられているアンパンチすらも易々と弾き返し、一度はアンパンマンに完全に勝利するほどの力を秘める。
ばいきんまんの人格自体も、相当なパワーを得たことからか、普段の「憎めない悪役」ではなく、完全に二枚目の悪役へと変貌を遂げていた。
しかし、戦いの最後は各地から駆け付けた仲間たちの声援を受け、「みんなを守る」ために、アンパンマンの全身を光で包んだ、「光のアンパンチ」で敗北することになり、ばいきんまんの人格も元通りになった。
【聖杯への願い】
バイキン黒騎士としてアンパンマンと再戦する。
【基本戦術、方針、運用法】
見敵必殺。ただし、本来のばいきんまんよりプライドが高いため、卑怯な手は極力使わず、正攻法で戦う。
宝具は基本的にサーヴァント相手にしか使わない。
マスターであるアストラエアを守る気はあるが、彼女のあまねく人々に救済を与えんとする思想には同調していない。
二人とも汚染された場所に耐性があるため、常人では行けない危険な汚染地帯に足を踏み入れられるメリットはある。
【備考】
ばいきんまんではなく、バイキン黒騎士として顕現したため、鎧を脱いでもばいきんまんに戻ったりはしないが、鎧が完全に破壊されると自動的に座に帰る(死亡)してしまう。
【その他】
要は、ばいきんまん・オルタ。
聖杯への願いにて「アンパンマンとの再戦なんていつもやっとるやんけ!」と思われるかもしれないが、これはバイキン黒騎士としての「人格」が再戦を望んでいるため。
【筆者コメント】
天空聖杯にて出した候補の流用ですが、文章が変わっています。
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>>905
【マスター】暁切歌
【出典】戦姫絶唱シンフォギアG
【参戦時期】自刃する際に、誤ってイガリマで調を斬ってしまった直後
【聖杯への願い】調の蘇生及びフィーネからの解放
【能力・技能】
○シンフォギア装者
使用するギア、イガリマの装者。
歌によって波長を合わせることによってノイズなど実体を持たない存在への攻撃を可能にする。
魂を切り刻む翠の大鎌のアームズギアを使う。普段はステッキ状の小振りな鎌であるが、用途に応じて巨大化し、中・近距離戦で威力を発揮する。非使用時は肩アーマーに収納されており、両肩から同じものを取り出した二刀展開も可能。
両肩のアーマーはアンカーとしての機能を有する他、バーニアを内蔵し、これを駆使することで空中での機動戦を展開する事が可能となっている。
また、変身中は魔力が増大し、サーヴァントへの供給も上がる。
絶唱使用時には、対象の魂を一閃し物質的な防御を無力化するというより死神らしい能力を発現する。
しかし、適合係数不足を補う為に「LiNKER」を服用しており、ギアの展開時間に制限がある。
【人物背景】
武装組織『フィーネ』に身を置く少女。
協調性が高く明るい性格の持ち主だが、パートナーの調・マリアらとともに、アメリカの聖遺物研究機関F.I.S.にてフィーネの魂の器を見出す観測対象「レセプターチルドレン」として扱われてきた暗い過去を持つ。故に仲間との絆は強く、世界を相手に戦うことにも怖れを感じていない。
また、その身の上から「弱者を守る」立場に対するこだわりも強く、ウェル博士の強硬な姿勢に対して心を開くことは少ない。
「常識人」を自称し、作戦遂行の妨げになる要素を荒事で排除しようとする傾向のある調をフォローしつつ、事を穏便に済ませるべく努力する良きパートナー。
ただし、その性格は歳相応に子供っぽく、彼女の持つ「一般常識」についても一般大衆の抱くそれとは若干のズレがある。要はアホの子。
とある事故で調を守ろうとした際に、調に宿ったフィーネの力が発動。この際、調が無意識に発したフィーネの障壁に切歌が手をかざした形となったことで、自分にフィーネの魂が宿ったのだと誤解・錯覚してしまう。
元々、武装組織「フィーネ」はマリアを新たに転生した新生フィーネとして祭り上げており、彼女自身もマリアがフィーネであると信じていた。調に対して「自分が自分でなくなるなんて怖いことを結果的にマリアに押し付けてしまった」と苦しい胸中を打ち明けていたのだが、今度は切歌自身がフィーネの器だったという残酷な事実(実際は錯覚だったのだが)に悩むようになる。
そして彼女は最終的に、自分が生きていた証を成果として遺すため、何より「新世界で調に生きていてもらうため」ため、ウェル博士の強硬路線に同調。
調がこれに反発し、2人は互いを想いながら戦うことになるのだが、そのとき調が「力」を発動したことで、フィーネの魂が宿っていたのは調の方だったということが判明。全くの誤解から調を傷つけてしまったことに気付いた切歌は、自らに嫌気が差し、自刃することを決める。
しかし、これを調が庇ったことにより調が倒れ……その時点からこの聖杯戦争に召喚された。
なお、調自身は切歌のこの一撃のおかげでフィーネから解放されて実際は無事だったのだが、切歌はそのことを知らずに自分のせいで調が死んだと思い込んでいる。
【ロール】指定なし
【方針】
できれば弱者を傷つけたくはないが、調のために聖杯を手に入れることを望む。
罪滅ぼしのために罪を重ねなければいけないことに、序盤は葛藤し悩むだろう。
【備考】
LiNKERは初期段階で5本支給されており、これが尽きたら変身はできなくなります。
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【クラス】アーチャー
【真名】マキマ
【出展】チェンソーマン ×
勝利の女神:NIKKE ○
【属性】混沌・善
【パラメータ】筋力:D 耐久:B 敏捷:B 魔力:C 幸運:B 宝具:B
【クラススキル】
○対魔力:D
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
○単独行動:C
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。
【固有スキル】
○支配の悪魔:E
本来の彼女はチェンソーマンに食べられたことにより力を喪失している(理由は後述)。
よってアーチャーとしての彼女が発揮できるのは、支配の悪魔の残滓ともいえる力のみ。
魔力耐性D以下の敵をほんの一瞬だけ洗脳し、隙を作る。
結果的に放つ弾丸の威力が強化され、当たった攻撃の分だけ体力・魔力が回復する。
味方を強引に高揚させて防御力を一時的にあげることも可能。
対象に具体的な行動を取らせるのは、「このマキマ」では無理である。
○不屈:C
およそ7秒間だけ致命的なダメージを受けても戦闘を続行できる。
発動中になんらかの手段で回復できた場合は、倒れずそのまま存命する。
○カバー:C
障害物を盾にする時、防御力が上昇する。
カバー中のみ耐久がB+ 対魔力がD+になる。
○仕切り直し:D
戦闘から離脱する能力。
【宝具】
○悪魔の機関銃(アンノウンウエポン)
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1-500 最大捕捉:1〜10人
マキマが異世界(NIKKE世界)にて手にしたと言われる、悪魔的デザインのサブマシンガン。
元の世界(原作)には存在しない。
元の世界に帰還するまで、この銃で幾多の機械生命体ラプチャーを撃ち抜いてきた模様。
単発の威力はサーヴァント相手にはさほどでもないが、集中して同じ場所に弾丸が当たった場合は威力が増す。
○鎖で繋がれた刃と銃砲(キックバック・4)
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1-1000 最大捕捉:1〜20人
自分が指揮をしていた公安退魔特異4課から血の魔人パワー・幽霊の悪魔と契約した姫野を召喚する。
彼女らもマキマと同じ、元の世界にはない銃器で武装しており、それぞれロケットランチャーとスナイパーライフルで武装しており、一斉射撃を行う。
また、見えない手や血のハンマーによる一撃を加えにいくことでマキマをサポートする。
なお、彼女らは影法師のNPCに過ぎず、コミュニケーションは取れるが一定の反応しかせず、「後の悲劇」についても言及しない。
【人物背景】
謎多きの公安対魔特異4課のデビルハンターのリーダー。
目的のためなら手段を選ばない彼女の正体は支配の悪魔であるが、本物の彼女はチェンソーマンに喰われたことにより『存在』そのものを喪失している。
しかし『NIKKE世界』及びアークには僅かながらも情報や住人の記憶が残っており、そこから伝承を主軸に英霊として召喚されたマキマではあってマキマでない存在。
そのため、支配の悪魔の力の大半を失っている状態にある。
サブマシンガンを手にニケたちと共に元の世界に帰るまで機械生命体ラプチャーと戦った記憶があるため、本来のマキマより銃の腕に優れる。
【聖杯への願い】チェンソーマンの降臨……は『自分』がある意味果たした模様
なので、この状況(聖杯戦争)の楽しみ方を探す
「今日は何をしようかな?」
【筆者コメント】
終末聖杯で出したフリー陣営の焼き直し及び調整をかけたもの
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>>905
【マスター】レイヴン/C4-621
【出典】ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
【参戦時期】チャプター5『脱出』にて、アーキバスの手から逃れた直後
【聖杯への願い】ハンドラー・ウォルターの願いを引き継ぎコーラルによる宇宙の破局を防ぐ
【能力・技能】
○強化人間
AC(アーマード・コア)操作に最適化する為の強化手術を施された者。
621は第4世代型の強化人間のため、開頭手術や脳内へのコーラル注入と思しき処置が施されており、「脳深部コーラル管理デバイス」なる装置も取り付けられている。
これにより後述の『Cパルス変異波形』であるエアとの交信および魔力代わりとなるエネルギーをある程度まで間借りすることができるようになっている。
流石に地の戦闘力は人の域を超えていない。
なお、彼の乗るACは没収されており、サイズ的に迷宮の中を動くこともままならないと思うので、(おそらく)今聖杯戦争においてACに乗る機会はない。
〇Cパルス変異波形/エア
コーラルの中に発生した人格のような現象であり、彼女曰く「実体のないルビコニアン」。
621はとある任務中の事故と前述のデバイスの影響により、彼女との交信が可能になっている。
作中では機械をハッキングしACを操ることさえ可能になるが、この迷宮の中では621との交信・魔力代わりとなるエネルギーの供給(有限)・索敵が限界である。
彼女自身は「人とコーラルの可能性を守りたい」と願っており、621及び人との共存を望む一方、目的のためなら621に恩人への裏切りを薦める冷酷さもある。
今回は念話を通じてサーヴァントともコミュニケーションは可能。
【人物背景】
ハンドラー・ウォルターに使役される傭兵の強化人間。
謎の資源であるコーラルに近づかんとする人物ハンドラー・ウォルターの所有する手駒として、惑星封鎖機構の監視を掻い潜り惑星ルビコン3のグリッド135に潜入。
ACの残骸から得た傭兵ライセンスで身分を偽装(この際に偽りのコードネームであるレイヴンの名も手に入れる)。独立傭兵として活動を始め、「人生を買い戻すだけの大金」さえも得られるという万能資源コーラルをめぐる各勢力の争いに巻き込まれて行く。
その途中の事故で意思を持ったコーラルとも言えるCパルス変異波形であるエアと出会い、幾多の任務を乗り越えて、ついにコーラル集積地までたどり着くが、ここで企業の手先であるスネイルの裏切りに会い、自分とハンドラー・ウォルターが囚われてしまう。
自身はハンドラー・ウォルターの用意した旧式のACのおかげで脱出できたがハンドラー・ウォルターは企業に連行されてしまう。
この脱出の際に聞いた主であるハンドラー・ウォルターの最後の命令により、惑星の外に出すと深刻な宇宙の破綻を招くコーラルの危険性を知り、「火をつけろ、燃え残ったもの全てに」=コーラル及びルビコン3を世界のために焼くことを聞く。
この621は、大恩あるハンドラー・ウォルターに忠義を感じている一方で、最後の命令に関しては実行するか葛藤している。
コーラルを焼くことは親友であるエアを殺すことも同義であるからだ。
だがそこへ此度の聖杯戦争に巻き込まれたが、仮に聖杯が本当であるならばコーラルを焼かずに宇宙の破局を防ぐことが可能になると考えている。
なお、PVでは脳を焼かれた傭兵・戦闘以外の機能を喪失しているとして紹介されたが、本編描写を見るに動いたり喋ったりはできる様子。
【方針】聖杯を手に入れるため、優勝を目指す
邪魔するなら容赦はせず、卑怯な手も辞さない
だが恩人や戦友(ハンドラー・ウォルター、シンダーカーラ、チャティ、ラスティ)が現れた場合は迷うかもしれない。
スネイルはいたら確実に殺す
【備考】少なくとも『賽は投げれられた』√の621ではない。
性別に関しては後の語り手にお任せします。
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【クラス】アサシン
【真名】デイヴィッド・マルティネス
【出展】サイバーパンク:エッジランナーズ
【属性】中立・混沌
【パラメータ】筋力:B 耐久:C+ 敏捷:B+ 魔力:E 幸運:E 宝具:A
【クラススキル】
気配遮断:D
【固有スキル】
単独行動:B
射撃:C
サイバーウェア適正:A
サイボーグがほとんどをしめる世界において、類稀な適正と親和性を持つ。
また、技術者がいれば更なる後付けの改造も可能であるが、その分だけ人間性コストを失うため、後述のサイバーサイコシスが一ランクずつ進行する。
デイヴィットに取り込まれた改造部品はサーヴァントにも有効な魔力を帯びる。
サイバーサイコシス:B
デバフスキル。肉体を改造しすぎた弊害で人間性を失っており、自宅でTVを見てボーっとしているならまだ良い方で、時折叫び出したり仲間に暴力を奮う行為に走る場合がある。
この暴走はランクが高いほど頻発し、ランクがEXに到達するとマスターにさえ襲い掛かるサイバーサイコシス(殺人狂)と化す。
暴走した場合は貴重な令呪を使って止めるか、改造をダウングレードすればこのランクを下げることは可能(初期状態から下げることも可能だが、ステータスが下降する)。
【宝具】
○サンデヴィスタン
ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:自分自身 最大捕捉:1人
脊椎にインストールしたサイバーウェア知覚と身体速度を一時的に加速するサイバーウェアを行使する。
これによりほとんど時間停止同然の超高速クロックアップが可能。
ステータス的には一時的に俊敏をEXまで高め、気配遮断をワンランク上昇させる。
この能力は1分足らずで再使用も可能。
ただし、魔力とは別に肉体への多大な負荷がかかり、1日10回以上の使用はダメージを受ける。
○仕込み大砲(メインズクローム)
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1-50 最大補足:3人
左腕の下腕に仕込まれた大口径ランチャー。彼にとって兄貴分と言えた男メインから受け継いだもの。
その威力は生半可なサイボーグならば木っ端みじんに吹き飛ばすほど。
○高みを目指して派手にくたばれ!(エッジランナー・ハイ)
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:自分自身 最大捕捉:1人
アラサカ社が作り上げた試作型軍用サイバーウェアを四肢と背面に纏う。
もはや漆黒のパワードスーツと言う風貌であり、使用中はサイズもあって気配遮断のスキルがなくなる代わりに、重力を操り、敵を押しつぶすことさえ可能となり、攻撃力が大幅に上昇する。
サンデヴィスタンとの併用も可能。
だが、デバフスキルのサイバーサイコシスも使用中は上昇してしまい、これを着けたまま長く戦い続けるほど人間性を急激に喪失していく。(劇中の様子を見るに半日も持たない)
魔力消費ももちろん大きい。
【人物背景】
2076年の近未来都市、ナイトシティのサントドミンゴ地区出身の17歳。
ナイトシティを牛耳るメガコーポの一つ『アラサカ』が運営する幹部候補生学校アラサカ・アカデミーに通っていたが、事故で母を失い、自分をいじめていたコーポの子息を殴ってアカデミーを自ら退学。
その際に危険なサイバーウェアである「サンデヴィスタン」を自らにインストールした。
その後、後の恋人となるルーシーと出会い、メインら仲間の喪失を経験しつつも、ナイトシティのサイバーパンク(傭兵)として短期間で成り上がっていく。
その一方で肉体改造に拘り過ぎた結果、サイバーサイコシスという精神疾患の危険を孕むようになり、自分が装備したサンデヴィスタンを巡る陰謀のよって加速度的に事態は悪化していく。
だが彼はただでは死なず、アラサカ社と裏切ったファラデーから拉致された恋人を助け出すために、無理やりつけるように誘導された試作型サイバーウェアで逆襲し、ファラデーを殺しアラサカ社に甚大な被害を与えた。
最期は伝説のサイボーグであるアダム・スマッシャーを前に敗死するも、恋人となったルーシーを救いだすことは成功。
ナイトシティの伝説の一人として、語られることになる。
なお、彼自身は境遇の悪さから物事を斜には構えているものの、本来は優しい少年である。
「自分の夢」というものをどうしても持てず、アカデミーに嫌々ながらも通い続けていたのも、将来デイビッドが何不自由なく暮らせるようコーポに入社させて「アラサカタワーのてっぺんから街を見下ろすような男」にしてやりたいという「母の夢」を汲んでのこと。
だが、ルーシーと出逢い、彼女の「月に行きたい」という夢を聞いてからは、「ルーシーを月に連れていく」ことが彼の夢となっていく。
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【聖杯への願い】受肉して、恋人のルーシーのもとへ帰り、彼女を月に連れていく
【備考】
宝具以外の武器は現地調達するしかない。
【筆者コメント】
終末聖杯にてフリーとして出した陣営を、鱒を変更
改造人間コンビ。
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>>905
【マスター】ファウスト
【出典】ギルティギアシリーズ
【参戦時期】GGXrd以降
【聖杯への願い】医療ミスで死んでしまった患者の少女及び
シリアスキラー時代に殺してしまった人々の蘇生
【所持品】
○巨大なメス
戦闘ではこれを槍のように振るう
【能力・技能】
○医療技術
非合法の闇医者ではあるがその腕は確かで、どんな病気、怪我であってもたちまち治してしまうことで有名である。しかも万能で、メスを持っていることから一般的な外科手術はもちろん、美容整形や産婦人科の診察も対応可能。
○法術
「気」以外の全ての属性を使いこなすことが可能。得意分野は空間法術と召喚法術。
「何が出るかな?」や「愛」など一見するとギャグ漫画みたいに見える技の数々の正体がこれ。
【人物背景】
身長282cm、体重55kg(BMI6.92)という驚異のスタイルを持つ男。因みに身長体重以外の情報はほぼ不明である。
頭に紙袋を被り手には巨大なメスを持ち、戦闘中にもかかわらず奇怪な動きとふざけた言動を繰り返すため、変態と勘違いされがちである。
かつては名の知れた名医であったが、医療ミスにて患者の少女を死なせた事から発狂。一時期はシリアルキラーとして無差別殺人を繰り返していた。
その後、とあるきっかけを経て優しい心を取り戻した彼は、贖罪のために顔を隠し無償で人を助ける旅に出た。闇医者でありながら優れた医療技術を持つのはこの為。
ハイテンションで奇妙な言動はシリアルキラー時代の狂気の名残り。彼は正気と狂気を常に行き来しており、ただふざけているわけではない。
勝利時のセリフは戦闘中のハイテンションな振る舞いとは真逆の、思慮深く落ち着いた物が多い。医者として相手を諭す穏やかでどこか達観したようなその言動こそが、彼の本来の性格なのかもしれない。
例外としてシリアルキラー化のきっかけとなった患者の少女を暗殺したザトーへは恨みから、殺意を隠そうとしない。
【方針】
殺人に関しては(ザトーや極悪人を除き)消極的。
一方、罪滅ぼしとして死なせてしまった少女や殺してしまった人々への償いができるまたとないチャンスとも考えており、マスターはともかく、サーヴァントの方は座に帰すだけと考えて倒すことも辞さない。
他陣営が降参するならば、鯖を座に還すことで受け入れる。
それ以外では怪我や病気になっているものは悪人でなければ誰であれ助ける。
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【クラス】バーサーカー
【真名】フローレンス・ナイチンゲール
【出典】Fate/Grand Order
【属性】秩序・善・人
【パラメータ】筋力:B+ 耐久:A+ 敏捷:B+ 魔力:D+ 幸運:B+ 宝具:D
【クラススキル】
○狂化:EX
バーサーカーのクラススキル。パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。ナイチンゲールは落ち着いた表情で言葉を話すが、すべて“自分に向けて”言っているだけなので意思疎通は困難。
【固有スキル】
○鋼の看護:A+
魔力で形成されたメスや薬品を使用して仲間の治療を行う。人を救う逸話により強化されているため、重症でも治療可能。また対象は人間もサーヴァントも問わない。本来は18~19世紀の技術なので、他の人間がマネをしても同じ治療効果は望めない。
○人体理解:A
精密機械として人体を性格に把握していることを示す。治療系のスキルや魔術の行使にプラス補正。相手の急所をきわめて正確に狙うことが可能となり、攻撃時のダメージにプラス補正が加えられ、被攻撃時には被ダメージを減少させる。ナイチンゲールにとっては知識であると同時に肉体が覚え込んだ勘の集大成である。
○天使の叫び:EX
クリミアの天使と呼ばれた彼女の、心よりの叫び。聞く者の魂を奮起させ、生存への本能を著しく上昇させる。
【宝具】
『我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ(ナイチンゲール・プレッジ)』
ランク:C→C+ 種別:対軍宝具 レンジ:0〜40 最大捕捉:100人
戦場を駆け、死と立ち向かったナイチンゲールの精神性が昇華され、更には彼女自身の逸話から近代的にかけて成立した「傷病者を助ける白衣の天使」という看護師の概念さえもが結び付いたもの。
効果範囲内のあらゆる毒性と攻撃性は無視される。強制的に作り出される絶対的安全圏。
回復効果も兼ねる。
【weapon】
○徒手空拳
○ペッパーボックスピストル
【人物背景】
奉仕と献身を信条とするクリミアの天使。信念の女。
絶対に挫けることなく、誰であろうと──たとえ大英帝国の君主であろうとも、告げるべき言葉を告げる強靱な精神を有している。
彼女の邸宅兼事務所の異名は「小陸軍省」。たったひとりの軍隊とでも言うべき不屈性の持ち主である。
その実は人々を治療するためなら手段を択ばぬアグレッシブな狂人である。
人の話は聞かない、自分の意見は曲げない、誰にでもズケズケと批評を叩きつける、傷病人を見つけたら「とりあえず治療させろ」と脅す、何においてもせっかちで力任せ、やると決めたら全力かつ実力行使。自分が傷つこうが、病人を背負って戦おうが、歴戦のサーヴァントすら怯む殺気をあてられようがお構いなし。
色々と苛烈な性分の人物が多い英霊に対し、「あなたは病気です」と躊躇なく言い放つ。
そして病気の理由となる物事、つまり“その人物の欠陥”を正確に捉える確かな“眼”を持っており、決して臆せずその事実を突き付け、容赦なく叱咤する。
ブッ飛んだ人物だが、その根底には“全ての傷と病を治したい”という医療への情熱が滾っている。
【聖杯への願い】
彼女にとって「怪我人・病人の根絶」は願いではなく“いつか確実に果たされる現実”である。そもそも聖杯のことを「手を洗う洗面器」くらいにしか認識していない模様。
【備考】
設定等は渋百科から一部コピペ。
ナイチンゲールは原作鯖なので能力・人格は全く同じ
【筆者コメント】
『変態医者×狂看護婦』。
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>>905
【マスター】スカー・プレデター
【出典】エイリアンVSプレデター
【参戦時期】地球の神殿に入り、マスクに傷をつけた直後
【聖杯への願い】聖杯戦争を新しい様式の成人の儀式と誤解?
仮に誤解が解けても、戦士として優勝を狙う
【能力・技能】
○高い身体能力・タフネス
地球人と比べると高い身体能力を持つ。
具体的には銃撃の直撃にある程度耐える、数メートルの高さを跳躍、大男を投げ飛ばす、高い所から落ちてもダメージが少ないなど。
○高知能
地球人類へのジェスチャー等のコミュニケーションは可能。
別映画の描写からして相応の学習時間をかければ人語も話せるようになる。
【人物背景】
プレデター種族(別名:ヤウージャ)は戦いを好み、強い獲物を「狩猟」することを種族全体の趣味、及び社会文化とする異星人。
強い獲物を狩猟した場合は頭蓋骨を脊髄ごと抉りだし、トロフィーにすることもあり、地球人もまたその対象になることもある。
一方で老人・子供・女・病人などの「弱い個体」を獲物にするのは卑劣で卑怯な行いとされ、積極的に襲うことはしない。(ただし武器を持っていたり、戦士であること、戦闘の意思があるものは容赦しない)
マスクの下は異形の顔がある。
成人の儀式のために、地球の神殿(南極の地下遺跡)に他の二体と共に降り立った未成年プレデター。
未成年プレデターの中でもズバ抜けた実力の持ち主で武器の扱いにも長けており、他の二人が早々にやられてしまったのに対して物語最終盤まで生き残る。
獲物に対して非情なのは他個体と変わらないが、意外に義理堅く、自分を助けた存在には地球人であっても力を貸し協力することも。
一方で未成年故に不意打ちを喰らってしまうなど詰めの甘い部分もある。
マスクには狩猟対象であるゼノモーフ(エイリアン)の血で溶かして作った傷がある。
なお参戦時系列の関係上、まだヒロインのアレックスと出会っていない。
【方針】優勝狙いであり、鱒・鯖と分かれば「狩猟」する
例外的に戦意と戦闘力を失った鱒は種族の風習に従って積極的には殺さない
【備考】
光学迷彩やネットランチャー等装備の有無は後続の語り手に任せます。
ただ、スーツとマスク、リストブレイドぐらいはないとプレデターらしさはでないかも……
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【クラス】キャスター
【真名】戸愚呂弟
【出展】幽遊白書
【属性】中立・中庸
【パラメータ】筋力:A 耐久:A 敏捷:C 魔力:C 幸運:E 宝具:B
【クラススキル】陣地作成:E
【固有スキル】
○筋肉コントロール:A
相手の力量に応じて筋肉を操作する
大抵の相手には30〜45%で戦うが、80%になるとこれまで以上に筋肉が発達し、見た目はさながら肉の鎧となる。
また80%以降からは肉体が宝具と同じ扱いとなる。
○勇猛:A+
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
【宝具】
『限界越えへ(80%)』
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:自分自身-100 最大捕捉:50人
固有スキルの筋肉コントロールが80%になると肉体自身が宝具となる。
筋力・耐久がA+に 俊敏がBランクに上昇する。
具体的にはパンチの風圧(空拳)でさえも破壊力を持つようになり、放出された妖気を浴びた者は耐性のない弱者であれば即死に至る。
『怪錬なる力(100%)』
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:自分自身-100 最大捕捉:50人
当人曰く「100%の俺は今までの俺とは別の生き物だ」と称する通り、
外見が化け物じみた姿になる。
幸運と宝具を除くすべてのステータスがワンランク上昇する
指を弾くだけで空気の弾丸(指弾)を撃ち出せるなど、桁外れのパワーを発揮する上、この姿になるとエネルギー消耗が激しいらしく、生者・死者を問わず、常時周囲の者のオーラを吸収し餌(事実上の魂喰らい)とする。
オーラ吸収は気をつけないとマスターも巻き添えだが、原作では雇い主である左京は巻き込まれなかったので、ある程度の指向性がある模様。
【人物背景】
戸愚呂兄弟のグラサンをかけた背の高い方で、B級妖怪。
兄共々、元は人間であり、幻海とは武術仲間で霊光波動拳の高弟であった。
彼は若くして多くの弟子に恵まれ継承者候補にして幻海に並ぶ筆頭候補だったと思われる。
しかし、50年前、当時の武術会優勝候補にして、凶悪な妖怪・潰煉に弟子たちを皆殺しにされてしまい、復讐の鬼と化す。
当時の武術会にゲストとして招待された戸愚呂は決勝で潰煉を倒し、敵討ちに成功するが、自分の力不足で弟子を死なせてしまった罪の意識までは消えなかった。
そして、優勝の褒美で兄と共に妖怪に転生。これを機に幻海とは袂を分かつこととなった。
「さらなる強さを求めるため」という名目であったが、実際には戦いの中で、自分を否定し、倒してくれる誰かを待ち望んでいた。
その願いは暗黒武術会の決勝にて幻海の弟子である浦飯幽助に、100%中の100%を出し切った中で討たれることで果たされることになる。
死後は霊界裁判にて、殺人を犯したものの幻海以外は対象が極悪人であった事、格闘家としての功績、潰煉に関する一連の経緯などから情状酌量の余地もあり、軽い地獄の罪で済むはずだったが、
自らの意思で最も過酷な地獄「冥獄界」へと赴き、永遠とも言える苦痛を味わった後の完全な消滅という罰をもって罪滅ぼしをする事を選択した。
戦闘時は厳格かつ冷徹なイメージが強いが、普段の彼は他人を気遣うなどの言動も見られ紳士的。ちなみに愛煙家であるが、その一方で風貌に似合わずお酒が苦手という意外な一面も。
【聖杯への願い】
罪滅ぼしの意味がなくなるため、冥獄界に帰る。
また、自分が二度と聖杯戦争に呼ばれないように英霊の座から降ろさせてもらう。
【備考】
陣地作成:Eなのは暗黒武術会でリングを調達してきたことに由来
道具作成は本編描写がないのでなし
【筆者コメント】
プレデターとシュワちゃん(がモデルのキャラ)的なコンビ。
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確認
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>>917
【マスター】星野アイ
【出典】【推しの子】
【参戦時期】死の間際
【聖杯への願い】死ななかった事にする。もしくは蘇り
【所持品】何の変哲もないスマホ。
【能力・技能】アイドルとしての天賦の才。パフォーマンス向上のための努力も欠かさず、日々ミリ単位の調律を行っている。
【人物背景】
『アイ』という名前で活動する絶大的な人気を誇るスターアイドル。
アイドルグループ「B小町」のセンターを務めていたが、ファンや世間に隠れて双子であるアクア・ルビーを出産した。
黒髪ロングヘアーと、キラキラと光る星のような目が特徴。ファンの凶行により夢半ばで死去。
【ロール】指定なし
【方針】
例えどんな手を使っても勝ち残り優勝する。その為にはいくらでも嘘をつく。
一時的に同盟を組むのもやぶさかではないが、最後には絶対殺す。
【クラス】セイバー
【真名】バルトス
【出典】ドラゴンクエスト ダイの大冒険 勇者アバンと獄炎の魔王
【属性】秩序・悪
【パラメータ】筋力:B 耐久:C 敏捷:B 魔力:D 幸運:C 宝具:C
【クラススキル】
対魔力:B
騎乗:C
【固有スキル】
心眼(真):B
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
怪力:C
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力を1ランク向上させる。持続時間は怪力のランクによる。
服従:B
主君に対する服従。令呪の範囲および効果が強化され、命令行動に伴なう判定に補正がかかる。
【宝具】
『地獄の騎士』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:1人
魔王の禁呪法により生み出されたアンデッドモンスター。言うなればセイバーそのものが宝具。
鎧兜を身に着けた骸骨の魔物で、6本の腕それぞれに刀を持って戦い、魔王の間へ通じる地獄門の番人。
6本腕はそれぞれ異なる剣技に秀でた達人の遺骨であり、相対した者からすれば、全く異なる6人の剣の達人を同時に相手取るようなもの。
所持剣を3本に絞り両手持ちする事で、一撃の威力を増幅し相手を迎撃する防御の型『不動地獄剣』や
強力な衝撃波を伴うほどの突きでもって、文字通り相手の急所を貫く必殺の一撃『急所突き』等を得意とする。
【weapon】
『鋼鉄の剣』
鋼鉄を鍛造して製造された剣。反った刀身を持っているのが特徴。6振りを携えるために専用の鞘が設計・製造されている。
【人物背景】
魔物でありながら高潔で騎士道精神に溢れた戦士。
戦乱の中親に見捨てられ孤児となった赤子を我が子同然に愛し育てる。そんな酔狂が許されたのは彼が地底魔城最強の剣士だったが故。
最期は魔王の手で処刑されるも、最期まで誇り高き精神を貫き通した。
【聖杯への願い】息子に一目だけでも会いたいが、マスターの望み最優先
【基本戦術、方針、運用法】小細工など不要。真正面から戦いを挑み勝利する。
【備考】人ではないので人体急所を狙った攻撃は効かない
【筆者コメント】父と母の主従
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>>917
【マスター】蚯蚓
【出典】HUNTER×HUNTER
【参戦時期】死亡間際
【聖杯への願い】生き返って幻影旅団を亡き者に
【所持品】なし
【能力・技能】地中を自在に潜行する能力。地中内では地上の何倍もの力を発揮できる
【人物背景】
世界中のマフィアを束ねる十老頭が選出した選りすぐり実行部隊『陰獣』のメンバー
体毛の無い、パンツ一丁の不気味な大男だが、意外にも社会性は高い
【ロール】指定なし
【方針】優勝狙い。自身の能力で強襲し、アサシンに確実に仕留めさせる。
【備考】地中内で力が増す設定は旧アニメのみのモノですが、無いと弱いので取り入れてます。能力は恐らく強化系でかなりのタフネス。
【クラス】アサシン
【真名】ガントレット
【出典】ニンジャスレイヤー
【属性】混沌・中庸
【パラメータ】筋力:D 耐久:E 敏捷:D 魔力:E 幸運:D 宝具:E
【クラススキル】
気配遮断:A
【固有スキル】
カラテ:D
体術全般を指す技術、ノーカラテ・ノーニンジャ。
広義には武器の使用をも含む白兵戦能力、あるいは「気」や「魔力」といったエネルギー概念のようなもの。
狙撃に特化したニンジャが持つ最低限のカラテ。
【宝具】
ICBS思想秘密組織(シャーテック)
ランク:E 種別:対人宝具 レンジ1〜99 最大捕捉:?
アサシンが己の過激思想と狙撃技術、用具の製造技術を伝えるべく秘密裏に設立したドージョーが宝具へと昇華した。
都市に張り巡らされたIRC監視網を共有し、あらゆる武力・カラテを蜂起前に遠投スリケンで殺し、それを全世界に広げることで、
スナイパーニンジャを「他を圧倒しすべてを裁く、さながら審問官めいた支配階級」にするという荒唐無稽を叶える為の組織。
シャーテック出身のニンジャ達がそれぞれ勝手に現界し、完全に独立した意思で以て行動し、アサシンの敵対者を狙撃する。
しかし、この組織はアサシンが母体組織を立ち上げて間もなく死亡し、運営に携わる事なく亡くなっている。
従ってアサシンはいつ・何処に・どんな能力の・どのスナイパーニンジャが現界しているのか一切把握していない。
スナイパーニンジャ達はそれぞれBランク以上の単独行動スキルを持ち、魔力供給を必要としない。
【weapon】
『スナイパー・スリケン射出用ガントレット』
左右で別形状をした無骨なニンジャ小手。彼の狙撃手段でありメインウェポン。
卓越したアサシンの狙撃技能と相まって、2km先の照準は朝飯前。
【人物背景】
ソウカイヤに所属するニンジャ。ギリー・ニンジャ装束を身に纏い、ガスマスクのような特殊メンポと特殊ガントレットを装着。
なんてことない1話限りで退場した敵キャラに過ぎなかったが、後々とんでもない思想の持ち主だったことが発覚し読者を驚愕させた。
【聖杯への願い】ICBS(都市間弾道スリケン)思想の実現…?
【基本戦術、方針、運用法】迷宮に隠れ潜み、マスターに奇襲・陽動させ狙撃でトドメを刺す。
【備考】スナイパーニンジャの中にはアサシンより技量が上も者もいます。
【その他】台詞は漢字以外全てカタカナ。
【筆者コメント】勝ち残れる気がまったくしないコンビ。原作通り地中に潜む相方と組ませました。
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【マスター】佐藤和真
【出典】この素晴らしい世界に祝福を!3
【参戦時期】ダクネスがパーティーを拔け以降
【聖杯への願い】ダクネスをパーティーに戻したい。でも無関係な人々を殺すのはちょっとな……
あと盈月っていうのも胡散臭い
【所持品】
弓矢
ちゅんちゅん丸
【能力・技能】
スティール、狙撃、潜伏、罠発見・解除、千里眼、敵感知、ドレインタッチ、バインド、鍛治、クリエイト・ウォーター、フリーズ、ティンダーなどとにかく多彩なスキル。これらをずる賢く使うのが得意。ただしドレインタッチ以外は初歩的なものである
ドレインタッチは直接触れることで魔力を吸収するがサーヴァントには効かない。物理攻撃の狙撃はともかく、スティールなども対魔力があれば効かない
また運のステータスが高い
ノリが良く根はお人好しで人望は厚い
一応冒険者であり魔力は並の一般人よりあると思われる
【人物背景】
死後に異世界転生で生まれ変わった冒険者。作中ではカタカナでカズマと呼称されることが多い。
相手に勝つためなら卑怯な手段を平気で使い、相手の嫌がる事をしたり戦いで優位に立ったりすると下卑た笑いを浮かべるなど性格が悪い面も多く、しばしばスケベな言動も見せる。だが基本的にはお人好しの善人で、仲間は最後まで見捨てず、目の前に困った人が居たら放っておけない。このため一部からは強烈に嫌われている一方、アクアら仲間からは概ね信頼されている。
今回はダクネスが問題に巻き込まれてパーティーを抜けざるを得なくなり、なんとか取り戻そうと試みてる時期
【方針】
サーヴァント狙い。善良なマスターはなるべく殺したくない。マスターは悪どい相手は狙撃などで容赦なく倒す腹積もりだが、人殺しの決意まで出来るかは状況次第?(作中、人外とはいえ何度も倒してるから相手次第。いざという時は人間だろうがやる可能性あり)
【筆者コメント】
このすば3期で丁度良い願いがあったので。めぐみんが一番心配してた気がするけど連続で出すのもアレなのでカズマに
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【クラス】セイバー
【真名】キリト
【出典】
ソードアート・オンライン
アリシゼーション War of Underworld
【属性】
【パラメータ】
筋力:C 耐久:D 敏捷:A++ 魔力:E 幸運:EX 宝具:EX
【クラススキル】
騎乗:E
騎乗の才能。バイク程度なら人並み程度に乗りこなせる。
対魔力:E
魔術に対する守り。
無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する
ただし魔法破壊で魔法を対消滅させた逸話から、剣に攻撃を当てればある程度までなら対消滅させられる
また意志の力でヒースクリフを倒した逸話から洗脳や幻惑は通用しない
【固有スキル】
○ゲーマー
ALO、GGOのアバターに臨機応変に切り替えられる。
ALOなら羽が生え、GGOなら着弾予測円と弾道予測線が見える
またどちらのアバターにも敏捷に+補正が付く。反応速度が異様に速いのは、キリトの特徴である
○アインクラッド流剣術:A
SAOで習得した様々な剣術を高ランクで習得している
○黒の剣士:EX
B相当の真眼(真)とC相当の直感とA相当の戦闘続行、A相当の単独行動の複合スキル。
単独行動については「ソロプレイヤー」という生前のイメージが色濃く反映された結果である
○二刀流:EX
剣に分類される武器を2本持って戦うスタイル。
二刀流となったキリトは誰よりも強く速い。二刀流だからこそ最強なのである。
元々はSAO時代に反応速度がプレイヤーの中で最も速かったために得たユニークスキル。ゆえに規格外のEXと定義されている
○青薔薇の加護:EX
かつての友ユージオの加護。
彼は既に死したが、彼の祈りと願いは今も生き続けており、キリトが困った時にその背中をそっと押す。ピンチの時、幸運を半永久的にEXにする。
【宝具】
『夜空の剣』
ランク:A+ 種別:対界宝具 レンジ:1〜999 最大捕捉:1万人
悪魔の杉『ギガスシダー』の梢から作られた漆黒の刀身を持つ闇属性の剣。
ギガスシダーの硬さ・鋭さ・圧倒的な重さが表れており、通常の剣ならば打ち合った瞬間に真っ二つかボロボロになる。他にも周囲のリソースを際限なく吸収するという闇属性版元気玉みたいな特性も持ち、これで敵の攻撃を相殺することなどが可能。
そして闇属性の大槍や天に届くほどの大剣を創り出し、果てにはアンダーワールド全域を星空で覆うという大技をしてのけた伝説のため、この剣は対界宝具に分類された。
『黒の剣士』
ランク:A 種別:自身 レンジ:- 最大捕捉:-
自身をSAO時代の黒の剣士のアバターにすることで筋力がワンランクアップ、敏捷に+ステータスが追加される
この姿こそキリトの最強の姿なのだが、他に比べ燃費は良くない
『心意』
ランク:EX 種別:概念 レンジ:- 最大捕捉:-
魂の力による現実の書き換え。限定的な空想具現化。
セイバーが敵サーヴァントとの戦闘によって危機的状況に陥った際に、セイバーが戦意喪失していない場合のみ自動発動する。
発動した瞬間、『セイバーが逆転可能な状況』に現実が書き換えられる。
この宝具はステータス画面に表示されず、セイバー自身もその存在を認識していない。
またかなりの魔力を消耗するので長期戦には不向き
この宝具が発動したら半身になろうとも活動可能
『心意・スターバースト・ストリーム』
ランク:EX 種別:対人 レンジ:1 最大捕捉:1
キリトが誇る最強の技。通常は16連撃だがユージオの加護で17連撃と化している
【weapon】
ダークリパルサー
エリュシデータ
エクスキャリバー(ALOアバター時
カゲミツG4(GGOアバター時
ハンドガン(GGOアバター時
【人物背景】
ご存知黒の剣士
過去に様々な仲間を失っている
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【聖杯への願い】
カズマの願いを叶えてやりたいが、願いを叶えるアイテムなんて胡散臭さも感じる。本音をいえばユージオを蘇生させたい
【基本戦術、方針、運用法】
サーヴァントと探索狙い。真っ向勝負が得意なキリトと搦め手が得意なカズマのコンビ。カズマはマスターとしてそれなりに当たりだが身体能力が高いわけじゃないので、注意が必要。キリトはとにかく速く、心意を発揮したらかなり強いがマスターを守るようなスキルを持たないのが玉に瑕
カズマが手段を選ばなくなれば狙撃やドレインタッチが強みになるが、キリトは間違いなくそんな彼を止めるだろう
マスターを直接殺すのは嫌がりそうな二人でもある
【備考】キリトは一部僕鯖wikiを使わせていただきました。またカズマは終末聖杯の一部流用です
【その他】
【筆者コメント】
大切な者を失ったコンビ。キリトはサチ、ユウキ、ユージオと失いすぎたのでカズマの気持ちも理解出来るはず
キリトはカズマを守り、優勝するつもりだが悪辣なマスター以外はサーヴァントと戦うことになるだろう。紙装甲でカズマを守るに適したスキルがないのも痛い
自身もユージオ復活を心の奥底で望んでおり、サーヴァントや悪辣なマスター相手には覚悟完了している
カズマは今回マスターがインフレ傾向で、キリトはニカなどもいるので良いのかと思った
やり過ぎてたらナーフも考えます
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>>921
【属性】中立・善です
記入忘れてました
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【マスター】ユウキ
【出典】
ソードアート・オンライン(アニメ版)
【参戦時期】死ぬ直前
【聖杯への願い】後悔はないから、何もないよ。ただ冒険を楽しみたい!
でも出来るなら、またアスナ達と――
【所持品】
マクアフィテル(ユウキの剣)
【能力・技能】
アバター状態で参加。強さは他の面子に合わせて程度の強さにナーフも可能(現状シンフォギア勢やプレデターなどインフレ気味なマスターも投下されてるので)。明らかにユウキだけ強そうな場合は病気で本来の実力が発揮出来ない、など
【人物背景】
黒の剣士すら敗北を喫した剣士。ただし生まれながらに病気で余命が短く、それでもVRで楽しんでいた
【方針】
サーヴァント、探索狙い。出来る限りPKはしたくないけど、悪人が相手なら仕方ないよね!の方針。マスター戦はおそらく強めだし、本人も強者と戦うことを喜ぶだろう
アスナが参加してたらその時は、素直に彼女の願いに協力する
他の参加者でも場合によっては、願いを譲るかもしれない
もう後悔は、ないから
【筆者コメント】
一護はユウキを護りたいけど、ユウキにはもう後悔がない。ただセイバーと冒険を楽しみたい。そんな危うくも今にも死にそうなユウキを、それでも護りたい一護というややこしいコンビ
ユウキ自体はマザーズ・ロザリオ編の数話(2期18〜24話。1期を見る必要もなし)のみで把握出来るヒロインなので把握難易度が低いのが強み
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【クラス】セイバー
【真名】黒崎一護
【出典】
劇場版BLEACH MEMORIES OF NOBODY
【属性】混沌・善
【パラメータ】
筋力B 耐久B+ 敏捷C+ 魔力A+ 幸運EX 宝具A
【クラススキル】
騎乗:E
騎乗の才能。特にそういう逸話はないがクラス補正により大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。
対魔力:C
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
【固有スキル】
○護る:A
勇猛Aランク相当、自陣防御Aランク、守護騎士Aランク相当の複合スキル
セイバーの信念でもある
魔力放出:B
武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、
瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。
心眼(真):C
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
瞬歩:A
死神の高速移動術。セイバーのランクなら一瞬で長距離移動も行える。
○忘れられない記憶:EX
かつての守れなかった少女の加護。
彼女は既に消滅したし、セイバー以外の記憶から消えたが彼女の祈りと願いは今も生き続けており、セイバーが困った時にその背中をそっと押す。ピンチの時、幸運をEXにする。
【宝具】
『天鎖斬月』
ラクン:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
斬月を能力を完全に開放する技能。
刀身が黒く変化し、敏捷値が2ランクアップする。
また誰かを護ろうとする時、敏捷に+補正が付く
『月牙天衝』
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜500 最大捕捉:300
斬月の刀身から斬撃を打ち出し、増幅する宝具。
この宝具は斬撃を1%の損失もなく増幅するため非常に燃費がよい
【weapon】
斬月
茜雫のリボン
【人物背景】
死神代行。
一人の少女を守ろうとするも、よりによって少女の自己犠牲で救われた青年
茜雫は皆の記憶から消えたが、一護が彼女のリボンを見た時に彼だけが思い出した
あくまで映画出典であり、原作出典じゃないことは要注意
映画の箇所のみが色濃く出たサーヴァントである
【聖杯への願い】
ユウキを死なせねぇ。もう茜雫みたいな犠牲は御免なんだよ!俺がこいつの病気を治して、守ってみせる
【基本戦術、方針、運用法】
サーヴァント、探索狙い。とにかくユウキを長生きさせたい一心。
サーヴァントト戦うことについては割り切っている。だが茜雫のようなサーヴァントやユウキのように悲哀を内に秘めたサーヴァントには本気で殺しに行けないかもしれない(その存在が周囲を脅かすなら話は別だが)
【備考】一部僕鯖wikiを使わせていただきました
【筆者コメント】
大切な者を失った一護と、余命短いユウキのコンビ
茜雫の一件があるから余計に一護は死ぬ気でユウキを長生きさせてやろうとするだろう
この一護は映画一本把握するだけでそれなりに把握出来るのが強み
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確認
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>>871
【マスター】皐月夜見
【出典】刀使ノ巫女
【参戦時期】アニメ版の22話「隠世の門」での死亡直後
【聖杯への願い】未定。恩人である高津学長を守り切れた以上未練は無く、仮に元の世界へと戻れたとしても、要らぬ誤解や嫌疑を振り撒く事となってしまうでしょうし…どうしましょうか。
【所持品】
○水神切兼光
日本刀にしては珍しく平造りの形状をしている、夜見が使う御刀。
御刀は珠鋼という神性を帯びた金属から作り出された日本刀で、異世界から刀使が行使できる異能を引き出す為のツールでもある。これに選ばれなければ刀使にはなれない。
刀使としての力を発揮する為にはこの刀と触れている(鞘に納刀している際も含む)必要がある。
【能力・技能】
刀使:荒魂(ノロが結合して生まれる疑似生物)を祓う事が出来る、御刀に選ばれた神薙ぎの巫女達の総称。立場的には学生にして公務員でもある。
夜見か振るう剣の流派は深甚流。剣の腕自体は描写が少なくまた媒体によってブレるが達人相応はあると思われる。
○荒魂生成
自傷する事で体内に取り込んでいるノロ(珠鋼を生成する際に出た不純物)により、蝶型の荒魂を生成する事が可能。少なく見積もっても一度に10体程は生成可能で、生成した荒魂を向かわせる事で周辺の偵察や、対象に付着させ位置を把握する等が出来る。
ただし作中痛がる素振り自体は見せてないものの自傷してる以上、ノロのアンプルの注入が出来ないと生成には限度がある。
(なお参戦時は手元にアンプルが残っているかは不明、真希と寿々花との戦闘で使い果たしてる可能性の方が高そう。
他、アンプルを注入しまくると暴走し周囲を巻き込む形で戦闘不能になってしまうリスクもある。)
また生成した荒魂には接触するだけで攻撃判定があるものの、刀使の写シを剥がせた描写が無い為攻撃力自体は達人レベルの相手にはそこまでのダメージにはならない程度と思われる。作中では主に探索や撹乱、足止め用として使われている。
以下は夜見が使用可能な刀使としての能力。
これら3つは刀使の基本技能である。併用可能。
○写シ
刀使にとって基本中の基本と言える戦術にして防御術。
御刀を通じて自らの肉体を一時的にエネルギー体へと変換する事で、僅かな痛みと精神的な疲労を対価に肉体へのダメージを肩代わり出来る。
ただしエネルギー体は欠損するようなダメージを受けた箇所は消失し、対応する身体機能(例えば左腕を斬り落とされると当然左腕を動かせなくなる)も封じられる。
身体機能は写シの解除により元に戻るが、矢や刀等がエネルギー体に刺さっている場合は解除前に抜いておかないと解除した際に肉体に相当のダメージが及んでしまう。
また、集中力が切れたり意識を失った場合は写シは自動的に解除されるようになっている。
短時間の間にどれだけ行使可能かは刀使により個人差があるも、大体数回程度なら解除されてから間を置かずに再度写シを使える。
○迅移
刀使にとっての攻撃術。
御刀を通して隠世と呼ばれる空間に存在する、時間の流れが早い層を利用する事で自らを通常の時間から逸脱させ加速させる効果がある。(時間加速由来の高速化)
攻撃だけでなく移動・撤退にも使用可能。
迅移には5段階までレベルが存在し、段階を踏めば踏む程速度は上昇する。しかし2〜3段階目は鍛錬で到達出来うるが、4〜5段階目は普通の刀使にはまず到達出来ない。
また2段階目以降に到達していても、最初から迅移を2段階目以降にする事は普通は出来ず、1段階目から段階的に加速させる必要がある。
○八幡力
刀使にとっての攻撃術。
御刀を通じて自らの筋力を強化させ、超人的な動きを可能とする効果がある。
こちらも迅移同様5段階までレベルが存在しているが、そこまで到達している刀使はごく僅かである。
迅移と八幡力については夜見がどの段階まで到達してるかは不明だがとりあえず習得はしてる筈である。(迅移の方は使ってる描写もある)
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【人物背景】
折神家の当主に仕える親衛隊、その第3席の座に居た刀使の少女。
親衛隊では主に当主である折神紫の秘書的な役割をこなしている事が多い。
年齢は16歳(享年。物語開始時点で15歳で、作中にて誕生日に亡くなった)で、身長160cm。
刀使としての資質を見出された夜見は故郷の秋田を発ち鎌府女学院(位置的には神奈川の鎌倉市になる)に入学し、送り出してくれた故郷の人々の期待に応える為にも鍛錬を積んでいたが、同期達が刀使となる中彼女は御刀に選ばれず、1人取り残される形になってしまう。
向けられた期待もあって退学し故郷へ帰るわけにもいかず、だからといって日夜、他人の何倍も努力をし続けても一向に選ばれずに、刀使になる事すら出来ないという現状の続く日々だったが…ある時鎌府の学長である高津雪那に、荒魂についての実験の被験者になれば力を与えると声をかけられる。
劣等感と期待に応えれない自分への絶望に苛まれてた夜見からすれば、貴女には才能があると高津学長が自分の事を認めてくれたのも(それが例え嘘だったとしても)あり断る理由は無くそれを受け入れ…取り込んだノロの力もあり御刀に選ばれ、そこから夜見は親衛隊の第3席にまで抜擢された。彼女の中で高津学長が忠誠を誓った恩人となった瞬間であった。
(ソシャゲのとじともでは、高津学長に忠誠を誓った日こそが自分の本当の誕生日なのだと、力のない自分が力を得れたのはあの方のおかげだと言う程に感謝の意を持っている)
その後は恩人である高津学長からぞんざいかつ邪険に扱われるも、彼女への忠義は揺らがなかった。
なお高津学長への忠誠心の方が高かったとはいえ、親衛隊として仕える相手だった紫に対しても相応に忠誠心は向けていた他、他の親衛隊の面々にも仲間意識のような物を抱いてたような節がある。
(時系列上はアニメ12話と13話の間に該当するみにとじの最終話では、かつて紫及び親衛隊の面々である真希、寿々花、結芽と共に撮った記念写真を見て思う所有りげな様子だった)
13話以降の波瀾編では、高津学長共々行方をくらました後、彼女と共に荒魂であるタギツヒメの元に仕えていた。
元親衛隊の真希や寿々花と袂を分ち、奮戦するも最終的には2人に敗れ生死不明になるが…ボロボロになりながらも、恩人である高津学長の危機を救う為襲っていた荒魂を撃破。
仕えてたタギツヒメに切り捨てられたショックで半狂乱となり夜見を罵倒する高津学長に対し…彼女は歩み寄り、最後まで尽くす事をやめなかった。
ようやくここで、夜見が最期まで自分の為に尽くそうとしてくれてた高津学長は彼女に労いの言葉をかけ…それを聞いて夜見は嬉しそうに、年相応の少女らしい笑顔を見せた後に息を引き取った。
性格は寡黙で必要な事以外はあまり喋ろうとしないタイプ。作中だと殆ど無表情だが、別に感情が無いわけではない。
基本誰に対しても丁寧語かつ苗字+さん呼びで話す。
必要ならば非情な行動も平然と出来るが、だからといって無為にそのような行いをするタイプでも無い。
これでも周りの人の事をよく見てる一面もあり、また融通の利かなさも見受けられる。
おにぎりをおむすびと呼び、他者がおにぎり呼びしてると心なしか少し怒ったかのようにムスッとしながらおむすびだと訂正に入ると妙な凝りを見せる所も。
他、みにとじでは写真撮影をさせる為だけに荒魂を生成していた(=自傷を行った、なお写真撮らせるのには失敗)り、本編でもノロのアンプルを何度も大量に投与したりなど、前記の劣等感等もあってなのか、自分が傷つく事を一切厭わない所がある。
なお、幼い頃牡牛型の荒魂に遭遇した際に車の中に長時間、かつ両親の安否不明なままひとり取り残されたのと、該当日の天気が大雪だったせいなのか心的外傷を負い、その日の出来事を想起させるなまはげ(大雪+恐怖と言う形で連想してしまうのだと思われる)を見ると身体が竦む、酷いと卒倒してしまう程のトラウマを抱えている。
また今とは異なり、幼い頃(前記のトラウマの件より前か後かは不明)は幼馴染の稲河暁が扮したなまはげを見て号泣したり、飼っていた犬が寿命で亡くなった際に一番泣いたと語っていたりと、元々は寡黙さは無く年相応に感情豊かだったようだ。
普段は普通に喋るが、稀に方言(秋田弁)が出る事がある。
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【方針】
願いは現時点ではないが、無為に2度も死ぬ気もないのとライダーがそれを望まないようなのでとりあえず生存を優先。必要ならばマスターの殺害も厭わないが、敵対するマスターが降伏して来たような場合は無為に殺める事はしないだろう。
生成した荒魂に周辺を探索させつつ、敵対的な主従、エネミーや逸れサーヴァントにはライダーと共に対応。撃破優先ではなく状況次第では一時撤退も視野に。
自分が刀使としては(比較的)強くない事はよく知っている為、他主従とも協力関係等を結べるなら結んでおきたいがその辺りはライダーの意向にもよる。願いが現時点で無いのと契約を結んでいるのもあり、今は彼の意思を最優先にするつもり。
【備考】
ノロを取り込んでいる都合、死後遺体を放置していると時間経過で遺体が荒魂化する可能性がありますが、どうなるかは後続にお任せします。(迷宮内では荒魂化しないとしても良し)
また人物背景の一部の記述はソシャゲであるとじともでの描写も含んでいます。(アニメ本編とはパラレルだが、含んでいるのはそのアニメ本編にて描写されてない部分について)
【クラス】ライダー
【真名】シン・アスカ
【出典】機動戦士ガンダムSEED FREEDOM
【属性】秩序・善
【パラメータ】筋力:E+ 耐久:D 敏捷:D+++ 魔力:C 幸運:C 宝具:A
【クラススキル】
○騎乗:A-
騎乗の才能がスキルとなった物。機械の兵器や乗り物であるなら自由自在に動かせる。ただし動物は対象外な為、このランクになる。
○対魔力:E
魔術に対する守りがスキルとなった物。
無効化する事は出来ず、このスキル単体ではダメージ数値を多少削減する程度の効果。
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【固有スキル】
○フリーダムキラー:C
前大戦の英雄であったフリーダムガンダムとそのパイロットキラ・ヤマトを努力と工夫と咄嗟の機転を以てして、フリーダムに劣る機体で一度は下した逸話及びそれにより付いたライダーの二つ名がスキルとなった物。
Cランク相当の心眼(真)の効果と、巨大な宝具(具体的にはフリーダムの全長である18.03m以上)や武器・乗り物等を所持している、もしくは相応のサイズの相手に対する特攻効果が複合されている。
またDESTINYにてフリーダムの発展機ストライクフリーダムのレールガンを至近距離からコックピットに喰らっても気絶せず戦闘を続行出来た逸話から、Eランク相当の戦闘続行の効果も発揮される。
○SEED(無心):A
ライダーが強い感情を抱くと自動的に発動する、種の進化的な要素を決定づける因子を持ちし者のみが発現する遺伝子的な特徴がスキルとなった物。
発動すると敏捷のステータスが二段階上昇する他、Aランク相当の直感の効果が付与される。また発動時ライダーは何も考えず反射と本能のみで最適な行動を取る(FREEDOMでのブラックナイツとの決戦時)為、心や思考を読もうとしても何も考えていない判定となり、それらを読めなくなる。
ただし戦闘に区切りがつく(敵の全滅や、撤退により敵がその場から居なくなる等)と自動的に解除され、一度発動するとその戦闘内では再度の発動は不可能となる。
○精神防壁(ステラ):EX
ライダーにかつて昨日を貰えた少女ステラ。彼女のその魂が彼の心の中に棲みついたとも、或いはライダー自身の心の闇そのものが彼女の形を取ったともとれる状態で、彼の心を闇に落とそうとした者達にカウンター的に恐怖を与えた逸話から来たスキル。
精神干渉や異常系の効果を発揮するスキルや宝具等に対する強固な耐性をライダー自身に付与し、また該当するスキル・宝具等を使用して来た相手に対して恐怖状態を付与する効果がある。
なおライダー自身は自らにこのスキルが備わっている事を把握出来ていない。
○DUPE粒子散布:A
運命を切り開きし剣及び主神の名を持ちし影法師使用時にのみ効果を発揮するスキル。
DUPE粒子を散布する事により、従来の本体を追従するだけの分身(ライダーの云う「寝ぼけた分身」)とは異なり、本体とは異なる動きをする分身を複数同時(映像で見る限りでは100体以上)に投影して相手を惑わし、その中に紛れて奇襲を仕掛けたりあたかも本当に分身・分裂や瞬間移動してるかのように見せながら攻撃を行う等の戦術を可能とする。
スキルとしてはBランク相当の分身による幻惑から来る本体の認識誤認、及びCランク相当の気配遮断の効果を複合している。
○???:EX
ライダーが発揮するオカルト的な能力がスキルとなった物。
生前ではDESTINY時点で本来先端までビームが伸びていない筈のエクスカリバーを気合で先端までビームを伸ばしてキラの乗るフリーダムガンダムを撃墜したり、SEED最終話でのキラとフレイとは異なり明確にステラの霊(と思わしきもの)と会話が成立してたり、
SEED DESINY MSVではミラージュコロイドによりステルスして何処に居るか分からない状態だったNダガーNを勘で位置を特定し撃ち落としたり、FREEDOMでは遠くで戦闘していたキラの危機を察知したり
(なおこの時、キラ達のように空間認識能力を持っている訳でも無いのに彼らのそれが発揮される時と同じ音が鳴っている)
と、不可解な現象を引き起こしまた体験している。
自身及びマスターに危険が迫った際察知し、対応出来るよう筋力と敏捷のステータスが一段階上昇する効果が発揮される。
またエクスカリバーの逸話より、ある二つの条件を満たした場合のみ限定的に星の開拓者のそれに似た、不可能な筈の事象を仕様外の挙動を引き起こして無理矢理に可能とする効果を発揮する。
サーヴァントとなった事で設定されたそれら二つの条件とは、ライダーとそのマスターが諦めていない事と、それまでに二人がその状況下にて打てる手を全て打っている事である。
なおライダー自身は自らにこのスキルが備わっている事を把握出来ていない。
【宝具】
『不滅の正義を冠せし者(イモータルジャスティスガンダム)』
ランク:C 種別:対城宝具 レンジ:1〜100 最大捕捉:50人
搭乗時のライダーのパラメータは以下の通り。
筋力:B+ 耐久:C 敏捷:B+++ 魔力:C 幸運:C 宝具:A
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かつてデスティニーガンダムを駆けていたライダーを打ち倒した機体であるインフィニットジャスティスガンダムの運用データを元に造られた、世界平和監視機構コンパスで運用される新型のモビルスーツ。全長18.50m。
モビルスーツ状態でも飛行可能でかつ移動用のモビルアーマー形態に変形が出来、その状態かつ条件を満たせば単独かつ短時間で大気圏の離脱や突入も可能。
主な武装は20mm近接防御連装機関砲 ヴァンダーファルケに高エネルギービームライフル、
ヴィーセルナーゲル ビームブーメラン(刃の延長でビームサーベルとしても使える)にカルキトラ ビーム重斬脚、
フラッシュエッジ4 シールドブーメラン(攻防一体だがブーメランとして使用してる際はシールドとしては使えない)にMk-1 高エネルギービーム砲。
後記の宝具よりは消費魔力は控えめである。
なおライダーはこの機体に苦手意識的な物を持っていた。小説版ではデスティニーよりイモータルジャスティスの方が火力は上となっているが、この聖杯戦争にて筋力のパラメータが変化してないのはこの苦手意識めいたしっくりこなさが原因である。
『運命を切り開きし剣(デスティニーガンダムSPECⅡ)』
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1〜300 最大捕捉:150人
搭乗時のライダーのパラメータは以下の通り。
筋力:B+ 耐久:B 敏捷:A+++ 魔力:C 幸運:C 宝具:A
ライダーのかつての愛機であるモビルスーツデスティニーガンダムが、オーブにより回収された後動力系やコックピット、ソフトウェアを改造して作られた改修機。全長18.08m。
前記した動力系やコックピットにソフトウェア周り以外では、色合いが若干変化し、ビームライフルではなく試製35式改レールガン
を装備している他アロンダイトを片手で振るえるようになっているくらいで後はデスティニーと変わった所は無い。
主な武装は前記したレールガン以外には、17.5mmCIWSが2つにフラッシュエッジ2ビームブーメランが2つ(ビーム刃の延長によりビームサーベルとしても使用可能)、アロンダイトビームソードに高エネルギー長射程ビーム砲、パルマフィオキーナ掌部ビーム砲が2つ(接射以外にも中距離や短距離からビームを放ったり、ビームの刃の形成も可能)。
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また防御装備としてソリドゥス・フルゴールビームシールド発生装置が2つ(2つのビームシールドを連結する事により防御の範囲を広げたりビームガンとして攻撃にも使用可能)に、対ビームシールド(こちらはビームシールドとは異なり実体を持った盾)も所持している他、ヴォワチュール・リュミエールにより高い加速・推進力を得ており、またミラージュコロイドにより本体を追従したり相手を幻惑する残像を投影可能。
搭載しているハイパーデュートリオンエンジンにより、搭乗時はEランク相当の自己回復(魔力)のそれと似た効果が働くものの、それ込みでも不滅の正義を冠せし者よりは消費魔力が多めである。
なお、不滅の正義を冠せし者と運命を切り開きし剣はVPS装甲
(物理的なダメージ(実弾や実体剣等による攻撃により齎される)を無効化・軽減し、ビーム系の攻撃もある程度は減衰、更に大気圏の熱にも耐えれる特徴を持つ装甲。
ただしデメリットとして、直接的なダメージは無効化出来ても、着弾などによる衝撃は無効に出来ない他、装甲が被弾し続けると消耗電力が追いつかずにフェイズシフトダウン状態になり装甲が機能しなくなってしまう恐れもある)
を持っており常時発動している。
『主神の名を持ちし影法師(ゼウスシルエット)』
ランク:A 種別:対軍/対地下宝具 レンジ:1〜500 最大捕捉:500人
運命を切り開きし剣を召喚している時のみ発動可能。発動しこの宝具を装着時のライダーのパラメータは以下の通り。
筋力:A+ 耐久:B 敏捷:B+++ 魔力:C 幸運:C 宝具:A
デスティニーガンダム用として作られた装備。
デスティニーの全長よりも長いリニアキャノンと、脚部の大型スラスターが特徴。
使用時にはアロンダイトと高エネルギー長射程ビーム砲が使えなくなり、機動力も運命を切り開きし剣より低下するものの、全長よりも長い超大型のリニアキャノンとミサイルポッドが使用可能となる。
リニアキャノンは特殊な砲弾(陽電子を爆薬としている)を射出し、着弾地点と周辺に大打撃を与えれる。
威力は高いが燃費は劣悪かつ、一度発射すると砲身が焼き付いてしまう為一発撃つたびに予め砲弾を装填している予備の砲身へと変える必要がある。(砲身の予備は3つな為、マスターの魔力消耗を加味しなくとも最大4発までしか撃てない)
本来この装備は地下にある施設を地上から撃ち抜くバンカーバスターとして設計された為に、通常通り放つと陽電子砲弾となり、地中・地下へと放つと地中貫通弾となる。これにより、対地中・地下特攻をこの砲弾は有している。
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【weapon】
○ナイフ
軍学校にてナイフの成績1位を取ったというライダーの逸話により所持している無銘のナイフ。
○拳銃
ザフトの軍人であった為に所持している拳銃。コンパスに出向になっても元はザフト軍人な都合恐らく持っていると思われる。
○バイク
DESTINYにてステラを救出する際に搭乗した無銘のバイク。当人の物かレンタル品なのかは不明。ライダークラスでの召喚な為持ってこれた物である。
これら3つは無銘なのもあって魔力による生成が可能。
【人物背景】
戦火により家族が目前で惨死し、その無力感と家族を奪った戦争そのものへの怒りから軍人を志しパイロットとなり、戦争の無い平和な世界を目指し戦った少年。
かつて(DESTINYの時期)は純粋さや正義感、優しさを持ちながらも感情に振り回され問題行動を起こしがちかつ、良くも悪くも思った事をストレートに言ってしまう所や、増長しがちな所やナイーブな側面と、精神的に未熟な部分が目立っていた。(最も友人、仲間思いな側面もあってなのか、配属されてたミネルバのクルーには何だかんだ慕われてはいたようだが)
家族が死ぬ前は一人称が「僕」で大人しめの素直でお人好しの類の少年で、趣味が読書な所にその面影が残っている。
今回召喚された時期(FREEDOM)では、空気の読めなさこそそのままなものの、元来の明るさや純粋さ、無邪気さが目立つ他軍人としての問題行動も見られず成長している所が大きい。
(一度は憎んだ相手でもあるキラに対し非常に懐いてこそいる(その様は忠犬と例えられる程)ものの、かつてのデュランダル議長に対するそれのように盲信はしていなかったり、かつてならキレていたであろう状況でもその事については怒らなかったり等)
FREEDOM作中序盤〜中盤では上官となったキラを真似てなのか不殺戦法を心掛けているが、その時のぎこちなさと終盤でかなぐり捨てた際の暴れっぷりや、DESTINYでの戦い方的にも不殺より相手のコックピットなどの急所を狙い一撃で仕留めようとする方が向いてるようである。
またDESTINYでは義憤や怒りを見せている所が多いが、福田監督曰くシンの本来のコンセプトは怒りではなく「爆発力」らしい。
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なお明るさ等が目立つが抱えている闇はそのままであり、DESTINY時点でのインタビューにて、戦後は家族が死ぬ悪夢に魘されながらも戦っていると言われている。
パイロットとしての実力は当初は実戦経験の少なさもあり不安定だったものの戦いを重ねる事に頭角を現し現在では非常に高く、DESTINY後半でのメンタルガタガタな状態でもなお、相手になったのがストライクフリーダムに乗ったキラとインフィニットジャスティスに乗ったアスランと、前作の主人公とそのライバルしか居なかった程である。
そしてメンタル面が万全になった結果が、損傷0で戦闘を終えるというDESTINYでのストライクフリーダム、インフィニットジャスティスとは逆の立場になったFREEDOM最終盤での大暴れであった。
【聖杯への願い】
昔(DESTINY時代)なら兎も角、今は特に無し。戦争のない平和な世界は聖杯なんて物で叶えるつもりはなく、とりあえずマスターを元の世界に帰してやりたいとは考えている。
【備考】
なおサーヴァントと化した事により、少なくとも本編内では知らなかった事実である、
・恩人であるトダカを自分が殺してしまっていた事
・友であるレイの最期についてと、レイがデュランダル議長を撃った理由
(撃った際にレイの言った「彼の明日は」については、シンの事を指してる説とキラの事を指してる説があるがどちらなのかは公式では明確にはされてない)を把握している。
【基本戦術、方針、運用法】
探索時はバイクを用いて移動、戦闘時は生身でどうにかなるならそうするが基本は不滅の正義を冠せし者で対応。
運命を切り開きし剣や主神の名を持ちし影法師は控えたい所だがマスターの危機となれば躊躇わない。
他主従とも協力関係等を結べるなら結んでおきたいが、悪人の類とは出来る限り組みたくないなとは思っている。
サーヴァントの撃破に躊躇いはないがマスターは悪人以外は極力殺したくない。仮に他マスターを殺すような事態になった場合、マスターの手は汚させたくないと考えている。
【筆者コメント】
架空世界ロワが終わってから票入れれば良かったかなあってなった2人での組み合わせ(とじみこを把握したのもあって)。
命と引換えに恩人を助けた夜見と知らない内に恩人を手にかけてしまってたシンであり、犬を飼ってた夜見と犬に例えられる事が非常に多くなったシンであり、無力や絶望に打ちのめされた事がある上トラウマ持ち同士な2人でもある。
なおシンの分身についてはX(元Twitter)にて福田監督が
ttps://x.com/fukuda320/status/1806376992369246503?t=YBmssNBzYdsdBnKFbc98jg&s=19
と発言しているが、落とし込める気がしなかったのと、あくまでコンテ時に考えてたとの注釈があったので一先ずは考慮外としている。
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【マスター】伊狩鎧
【出典】
海賊戦隊ゴーカイジャー
【参戦時期】少なくとも本編終了後
【聖杯への願い】
マーベラスさん達が地球を救ったように信夫さんの世界を……非公認戦隊アキバレンジャーの番組を再開させたいです!でもスーパー戦隊として、他の人を蹴落とすことは出来ない!
【所持品】
ゴーカイシルバーのレンジャーキー
ゴーカイセルラー
ゴーカイスピア
【能力・技能】
ゴーカイシルバーに変身可能。ゴールドアンカーキーと各種レンジャーキーはマスターとしては強すぎるので没収されている
【人物背景】
第17話より登場し、その後ゴーカイジャーに仲間入りした押しかけ海賊見習いで、ゴーカイジャー唯一の地球人の青年。年齢やゴーカイジャー加入前のことに関しては、作中ではほとんど明らかになっていない。
正義感が強く、お調子者かつ常にハイテンションで明るい性格
元々は普通の地球人だったが、交通事故から少女をかばって瀕死の重傷を負った際、幻想の空間の中に現れた仲代壬琴(アバレキラー)・タイムファイヤー・ドラゴンレンジャーの3人にその勇気を認められ、ゴーカイセルラー・ゴーカイシルバーキー・3戦隊の大いなる力を授けられてゴーカイジャーに押しかけ参戦する
「ヒーローらしさ」にとことんこだわる行動で当初はゴーカイジャーを戸惑わせたが、「ザンギャックを倒し宇宙全体を平和にする」と言い切る根性と真っすぐな気持ちをマーベラスに気に入られ、見習い扱いながら正式にゴーカイジャーの一員となる
他のゴーカイジャーのメンバーと同じく生身でも戦える
【方針】
サーヴァント、探索での勾玉狙い。戦隊らしくエネミーや悪人はなるべく倒す。正義感が強いが、信夫の世界を救いたい気持ちと力なき人達を救いたい気持ちで葛藤している
【筆者コメント】
ゴーカイシルバー以外のレンジャーキーを没収することでナーフした
戦隊に詳しいが非公認戦隊のアキバレンジャーのことは知らない可能性が高い
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【クラス】キャスター
【真名】赤木 信夫
【出典】非公認戦隊アキバレンジャー
【属性】秩序・善
【パラメータ】
(変身後)
筋力B 耐久C 敏捷C 魔力A 幸運C 宝具EX
【クラススキル】
○陣地作成:EX
一定範囲の妄想世界を作り上げる。
妄想世界では妄想が現実になる。例えば敗北フラグを立てるとフラグを立てた方が負けるなど。
本編では歴代戦隊が出ることもあるが、その機能はオミットされて代わりにアキバブルーとアキバイエローが勢揃いする
【固有スキル】
○オタク知識:A
オタクとしての知識。死亡フラグ、敗北フラグなどメタ的な知識がわかる他アキバレンジャーが放送したスーパー戦隊の知識がわかる
○大それたそれた力
公認様(歴代のスーパー戦隊)発祥の特殊能力。
発動するとその力を託した公認様が武器に変形する。陣地作成で戦士としての公認様は呼び出せないが、武器として扱うことならば可能
・デカワッパー
デカレンジャーの大それた力で、妄想世界のデカレッドが変形した巨大な手錠。主にアキバレッドによって使用される。二つに分離してペンチ型のアームとして使ったり、敵を拘束して動きを封じることもできる。
・ボウケンスコッパー
ボウケンジャーの大それた力で、妄想世界のボウケンレッドが変形した巨大なシャベル。槍のように先端部で斬りつける他、地面につき立てながら自ら高速回転することで、地中に潜ることも出来る[65]。主にアキバブルーによって使用される。
・ジェットウインガー
ジェットマンの大それた力で、妄想世界のレッドホークが変形した巨大な翼。アキバレッドによって使用される。背中に装着して飛行でき、体当たりで係長を倒すこともできる。また、単独で飛ばして飛び道具として使用することも可能
【宝具】
『MMZ-01 モエモエズキューーン』
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
アキバレンジャーの変身アイテム。通常は、『ズキューーン葵』のキャラクターである葵のアームドモードを象ったフィギュアモードだが、変身後は銃モードになりアキバレンジャーの武器となる。人間の妄想力を実体化させる能力を持つ。
変形後はそのままビーム拳銃として用いるほか、フィギュア形態では通信機としても使用可能。
『ダイソレタキャノン』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
デカワッパー・ボウケンスコッパー・ジェットウインガーを非公認合体させることで完成する巨大キャノン砲。
いわゆる戦隊お約束の必殺技
【weapon】
MMZ-01 モエモエズキューーン
【人物背景】
アキバレンジャーのリーダー。
運送会社S.P.D.(Sasaki.Ponpoko.Delivery.)に勤務し、燃えるハートでクールに戦う……つもりでも、現実では失敗ばかり。
スーパー戦隊をこよなく愛し、細かい知識も豊富。ついでにエロ妄想も旺盛。
最近は「にじよめ学園ズキューーン葵」にもハマっている29歳。
その言動には痛々しいところが目立つものの素直で面倒見は良く、それなりの常識も持ち合わせたレッドらしいリーダーシップを備えた人物
終盤、アキバレンジャーとしての活動が認められペンタゴン[注釈 3]へ行くことになるが、それを『テコ入れフラグ』だと察知。この世界は『非公認戦隊アキバレンジャー』という番組であることに気付き、公認されるのは不可能と分かっても『非公認戦隊アキバレンジャー』は「オタクたちの記憶に残る番組」だと自負し、最強のラスボス・八手三郎に抗い続ける。
しかし最終的に「おわり」の文字で番組を強制的に終了させられる
【聖杯への願い】
八手三郎を倒すための強化フォームを得て『非公認戦隊アキバレンジャー』という番組(せかい)を存続させる
【基本戦術、方針、運用法】
サーヴァント、探索での勾玉狙い。戦隊らしくエネミーや悪人はなるべく倒す。
とにかく陣地作成が強く、更に妄想力が高まるほど強くなる異例のサーヴァント
マスターも戦え、お互い戦隊ファンなので相性は良いだろう
【備考】
サーヴァントになっても残念ながら公認様にはなれてない
アキバイエローとアキバブルーを妄想世界で召喚するのがまずければ削除します(ダイソレタキャノンを使うときだけ出てくるなどにナーフします)
【筆者コメント】
いつか妄想企画に出したいと思ってたキャラ。
お互い戦隊ファンの戦隊メンバー繋がり。ゴーカイジャーとアキバレンジャーのコラボは一度やりたかった
本来なら鎧がランサーのつもりだったが妄想力で戦うキャスターというのも面白いと思ったのでこっちに
善良なキャラではあるが自分の世界が掛かってるので優勝狙いに違いない。だが戦隊がそれで良いのかと鎧共々葛藤もしている
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【クラス】ライダー
【真名】シン・アスカ
【出典】機動戦士ガンダムSEED FREEDOM
【属性】秩序・善
【パラメータ】筋力:E+ 耐久:D 敏捷:D+++ 魔力:C 幸運:C 宝具:A
【クラススキル】
○騎乗:A-
騎乗の才能がスキルとなった物。機械の兵器や乗り物であるなら自由自在に動かせるが、動物は対象外なのでこのランクとなる。
○対魔力:E
魔術に対する守りがスキルとなった物。
このスキル単体では無効化する事は出来ず、ダメージ数値を多少削減する程度の効果。
【固有スキル】
○フリーダムキラー:C
前大戦の英雄のフリーダム及びキラ・ヤマトを一度は下しそれにより付いたライダーの二つ名がスキルとなった物。
Cランク相当の心眼(真)の効果と、巨大な宝具
(具体的にはフリーダムの全長の18.03m以上)
や武器・乗り物等を所持している、もしくは相応のサイズの相手に対する特攻効果が複合されている。
また発展機ストライクフリーダム戦にて、至近距離からレールガンを喰らっても衝撃で気絶せず戦闘を続行出来た逸話から、Eランク相当の戦闘続行の効果も発揮される。
○SEED(無心):A
ライダーが強い感情を抱くと自動的に発動する、先天的な特殊能力がスキルとなった物。
発動すると敏捷のステータスが二段階上昇する他、Aランク相当の直感の効果が付与される。
また発動時ライダーは反射と本能のみで最適な行動を取る為、心や思考を読もうとしても何も考えていない判定となり読めなくなる。
ただし戦闘に区切りがつく
(敵の全滅や、敵が撤退しその場から居なくなる等)
と自動的に解除され、その戦闘内では再度の発動は不可能となる。
○精神防壁(ステラ):EX
ライダーにかつて昨日を貰えた少女ステラ。彼女の魂が棲みついたとも、或いはライダー自身の心の闇が彼女の形を取ったともとれる状態で、彼の心を闇に落とそうとした者達にカウンター的に恐怖を与えた逸話から来たスキル。
精神干渉や異常系の効果を発揮するスキル・宝具等に対する強固な耐性を付与し、また該当するスキル・宝具等を使用した相手に恐怖状態を付与する効果がある。
なおライダー自身は自らにこのスキルが備わっている事を把握出来ていない。
○DUPE粒子散布:A
運命を切り開きし剣及び主神の名を持ちし影法師搭乗時にのみ使用可能なスキル。
粒子の散布により、従来の本体を追従し相手を惑わす分身とは異なり、本体とは異なる動きをする分身を100体以上も投影。
その中に紛れて奇襲を仕掛けたり、本当に分身・分裂や瞬間移動してるかのように見せながら攻撃を行う等の戦術を可能とする。
Bランク相当の分身による認識誤認、及びCランク相当の気配遮断の効果を複合している。
○???:EX
ライダーが発揮するオカルト的な能力がスキルとなった物。
生前では
・本来先端まで伸びていない筈のエクスカリバーのビームを気合で伸ばしフリーダムを撃墜
・明確にステラの霊らしき物と会話が成立している
・ステルスしていた機体を勘で位置特定、そのまま撃ち落とす
・遠くで戦闘していたキラの危機を察知しその際に空間認識能力を発揮したような描写を見せる
と、不可解な現象を引き起こし体験している。
自身及びマスターに危険が迫った際それを察知し、対応する為筋力と敏捷のステータスが一段階上昇する効果がある。
またエクスカリバーの逸話より、限定的に星の開拓者のそれに似た、不可能な筈の事象を無理矢理に可能とする効果を発揮する。
サーヴァントとなった事で設定された条件とは、
・ライダーとそのマスターが諦めていない
・それまでに二人がその状況下にて打てる手を全て打っている
の2つである。
なおライダー自身は自らにこのスキルが備わっている事を把握出来ていない。
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【宝具】
『不滅の正義を冠せし者(イモータルジャスティスガンダム)』
ランク:C 種別:対城宝具 レンジ:1〜100 最大捕捉:50人
搭乗時のライダーのパラメータは以下の通り。
筋力:B+ 耐久:C 敏捷:B+++ 魔力:C 幸運:C 宝具:A
かつてライダーを打ち倒した機体の運用データを元に造られた新型MS。全長18.50m。
MS状態でも飛行可能で、移動用のMA形態に変形が出来る。
主な武装は以下の通り
・20mm近接防御連装機関砲 ヴァンダーファルケ
・高エネルギービームライフル
・ヴィーセルナーゲル ビームブーメラン
(ビームサーベルにも)
・カルキトラ ビーム重斬脚
・フラッシュエッジ4 シールドブーメラン
(ブーメランとして使用してる際はシールドとしては使えない)
・Mk-1 高エネルギービーム砲。
後記の宝具よりは消費魔力は控えめである。
『運命を切り開きし剣(デスティニーガンダムSPECⅡ)』
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1〜300 最大捕捉:150人
搭乗時のライダーのパラメータは以下の通り。
筋力:B+ 耐久:B 敏捷:A+++ 魔力:C 幸運:C 宝具:A
ライダーのかつての愛機の改修機。全長18.08m。
動力系やコックピットにソフトウェアの回収を行われた他色合いが若干変化し、武装がビームライフルから試製35式改レールガンに変更されている。
またアロンダイトを片手で振るえるようになってもいる。
レールガン以外の主な武装は以下の通り。
・17.5mmCIWS(×2)
・フラッシュエッジ2ビームブーメラン(×2)
(ビームサーベルにも)
・アロンダイトビームソード
・高エネルギー長射程ビーム砲
・パルマフィオキーナ掌部ビーム砲×2
(接射以外にも中距離や短距離から放ったり、ビーム刃の形成も可能)
また防御装備として
・ソリドゥス・フルゴールビームシールド発生装置×2
(ビームシールドの連結により範囲を広げたり、ビームガンにも転用可)
・対ビームシールド
(実体を持った盾)
も所持している。
更にヴォワチュール・リュミエールにより高い加速・推進力を、ミラージュコロイドにより幻惑する残像の投影機能を得ている。
他、搭載しているハイパーデュートリオンエンジンにより搭乗時はEランク相当の自己回復(魔力)のそれと似た効果が働くが、それでも不滅の正義を冠せし者より消費魔力は多めである。
なお、不滅の正義を冠せし者と運命を切り開きし剣はVPS装甲を持っており常時発動している。
『主神の名を持ちし影法師(ゼウスシルエット)』
ランク:A 種別:対軍/対地下宝具 レンジ:1〜500 最大捕捉:500人
運命を切り開きし剣を召喚している時のみ装着可能。この宝具を装着時のライダーのパラメータは以下の通り。
筋力:A+ 耐久:B 敏捷:B+++ 魔力:C 幸運:C 宝具:A
デスティニーガンダム用として作られた装備。リニアキャノンと脚部の大型スラスターが特徴。
使用時にはアロンダイトと高エネルギー長射程ビーム砲が使えなくなり、機動力も低下するものの、全長よりも長い超大型のリニアキャノンとミサイルポッドが使用可能となる。
リニアキャノンは特殊な砲弾
(陽電子を爆薬としている)を射出し、着弾地点と周辺に大打撃を与えれる。
威力は高いが燃費は劣悪かつ、一度発射すると砲身が焼き付いてしまう為に、一発撃つたびに予め砲弾を装填している予備の砲身へと変える必要がある。
(砲身の予備は3つな為、マスターの魔力消耗を加味しなくとも最大4発までしか撃てない)
なおこの砲弾は対地中・地下特攻を有しており、地中・地下へと放つと地中貫通弾となる。普通に放てば陽電子砲弾となる。
【weapon】
○ナイフ
軍学校にてナイフの成績1位を取ったというライダーの逸話により所持している無銘のナイフ。
○拳銃
ザフトの軍人であった為に所持している拳銃。コンパスに出向になっても元はザフト軍人な都合恐らく持っていると思われる。
○バイク
DESTINYにてステラを救出する際に搭乗した無銘のバイク。当人の物かレンタル品なのかは不明。ライダークラスでの召喚な為持ってこれた物である。
これら3つは無銘なのもあって魔力による生成が可能。
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【人物背景】
戦火により家族が目前で惨死し、その無力感と家族を奪った戦争そのものへの怒りから軍人を志しパイロットとなり、戦争の無い平和な世界を目指し戦った少年。
性格面は妄想聖杯大戦にてDESTINY時代から参戦してるのでそちらのキャラシを参照。
ただし今回召喚された時期(FREEDOM)では、元来の明るさや純粋さ、無邪気さが目立っていて、人格面でもDESTINYの時より成長が見られる。
(最もDESTINY時点でのインタビューで「戦後は家族が死ぬ悪夢に魘されながらも戦っている」と言及されている通り、抱えた闇やトラウマは残っているようだ)
【聖杯への願い】
昔(DESTINY時代)なら兎も角、今は特に無し。とりあえずマスターを元の世界に帰してやりたいとは考えている。
【備考】
サーヴァントと化した事により、少なくとも本編内では知らなかった事実である、
・恩人であるトダカを自分が殺してしまっていた
・友であるレイの最期についてと、レイがデュランダル議長を撃った理由を把握している。
【基本戦術、方針、運用法】
探索時はバイクを用いて移動、戦闘時は生身でどうにかならない場合基本は不滅の正義を冠せし者で対応。
運命を切り開きし剣や主神の名を持ちし影法師は控えたい所だがいざとなれば躊躇わない。
サーヴァントの撃破に躊躇いはないがマスターは悪人以外は極力殺したくないスタンス。
仮に他マスターを殺すような事態になった場合、マスターの手は汚させたくないと考えている。
他主従とも協力関係等を結べるなら結んでおきたいが、悪人の類とは出来る限り組みたくないなとは思っている。
【筆者コメント】
架空世界ロワが終わってから票入れれば良かったかなあってなった2人での組み合わせ(とじみこを把握したのもあって)。
命と引換えに恩人を助けた夜見と知らない内に恩人を手にかけてしまってたシンであり、犬を飼ってた夜見と犬に例えられる事が非常に多くなったシンであり、無力や絶望に打ちのめされた事がある上トラウマ持ち同士な2人でもある。
なおシンの分身についてはX(元Twitter)にて福田監督が
ttps://x.com/fukuda320/status/1806376992369246503?t=YBmssNBzYdsdBnKFbc98jg&s=19
と発言しているが、落とし込める気がしなかったのと、あくまでコンテ時に考えてたとの注釈があったので一先ずは考慮外としている。
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【マスター】キリト
【出典】
ソードアート・オンライン
【参戦時期】アニメ三話「赤鼻のトナカイ』が終了して月夜の黒猫団壊滅化後。
【聖杯への願い】
月夜の黒猫団を生き返らせる。せめてサチだけでも……
【所持品】
キリトの剣
【能力・技能】
剣技を得意とする剣士。SAOでは一番の反応速度を持ち、二刀流スキルを唯一手にしている。
二刀流じゃなくとも実力は非常に高くイベントボス・ニコラスを単独で倒しているが、ドロップしたアイテムには時間制限があり蘇生出来なかった
【人物背景】
自分がビーターであることを隠してギルドに入り、それによって最終的には自分以外が全滅したという悲劇の少年
【方針】
サーヴァント、探索での勾玉狙い。なるべく善良なサーヴァントは倒したくないが、今はサチを見殺しにした罪悪感が勝る。時期的にアスナとはまだそこまで仲良くないが、やたらと自分を気遣ってくれるアスナを不思議にも感じてる
【備考】アバター状態で参戦
【筆者コメント】
キリトのトラウマ時期から参戦。アスナとは絶妙に時期がずれている。互いに、救いたかった者の命を救えなかったコンビでもある
このキリトはアニメ三話のみで把握出来るのも強み
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【クラス】バーサーカー
【真名】アスナ
【出典】
ソードアート・オンライン
【属性】秩序・善
【パラメータ】
【ステータス】筋力C 耐久E 敏捷A 魔力B 幸運B 宝具A
【クラススキル】
狂化:E
「バーサクヒーラー」の異名からバーサーカーのクラスとなったがステータスに何ら影響はなく、普通に意思疎通や会話、思考が出来る
ただしキリト、ユウキが関わる何らかのアクシデントでは筋力がワンランク上昇して思考が若干怒り気味になる
【固有スキル】
水妖精:A
水を司る妖精のアバターであることを示したスキル。
回復魔法と水中活動に長け、水属性魔法が得意。
飛翔:B
妖精の翼による飛行能力。
飛行中の判定におけるAGI(敏捷)はこのスキルのランクを参照する。
魔術:B
水属性の魔法を習得し、主に支援・回復魔法を使用する。
スキル『水妖精』によりランクが上昇している。
カリスマ:C
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、一群の長としては破格の人望である。
連携攻撃:C
複数での戦闘に長けていることを示す能力。
他者と連続、または同時に攻撃を行う際、
判定に有利な修正を得る。
SAO生還者:A
バーサーカーがSAOで生き抜いた証。Cランク相当の直感、Bランク相当の心眼(真)、Bランク相当の無窮の武練の複合スキル
バーサーカーはSAO時代、閃光として名を馳せて来た。だが更に上に黒の剣士やヒースクリフがいるので無窮の武練はこのランクに落ち着いている
【宝具】
『継承せし十字架(マザーズ・ロザリオ)』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
《絶剣》ユウキが編み出し、バーサーカーに継承された突きによる11連撃攻撃。
十字を描くように神速の十連続突きを放ち、フィニッシュとして十字の交差点に一番強烈な十一撃目の突きを放つ。
技の初動の体勢に入ればいかなる精神的制約の影響下にあっても、バーサーカーの剣技の精度が落ちることはない。
この宝具はバーサーカーが認めた剣士に対して譲り渡し継承させることが出来る。
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【weapon】
『レイグレイス』
バーサーカーが愛用するリズベッドが製作した細剣。
『クレスト・オブ・ユグドラシル』
世界樹の天辺の樹の枝を折って出来たワンド。
【人物背景】
キリトの彼女であり、ユウキの親友
ALOではバーサークーヒーラーとして名高い。
【聖杯への願い】
キリトくんの願いを叶える。そして私自身の願いは、ユウキをまた生き返らせたい
【基本戦術、方針、運用法】
マザーズ・ロザリオ編の逸話が色濃く出たサーヴァント。キリトやユウキのために敵対サーヴァントを倒すことは厭わないが、それがこの二人のために正しいのかも葛藤してる
最初から最後まで単独で優勝することは不可能だと考え、同盟も視野に入れる
【筆者コメント】
ユウキと同じく基本的にマザーズ・ロザリオ編の数話(2期18〜24話。1期を見る必要もあまりなしのみで把握出来る
アスナは僕鯖wikiを参考に一部改変して作ってます
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>>926
【マスター】益子薫
【出典】刀使ノ巫女
【参戦時期】アニメ版の最終話(24話)「結びの巫女」にて、可奈美と姫和が行方不明になった後、2ヶ月後に帰還するまでの間。
【聖杯への願い】んな胡散臭いもん…と言いたい所だが、何処に行ったかさっぱりわからんあの馬鹿野郎共(可奈美、姫和)を、連れ帰れるって云うのなら、オレは……。
【所持品】
○祢々切丸
刃の部分だけで2mを超えるほどの巨大な御刀。相応に重たいであろうこれを薫は八幡力による筋力強化無しでも振るえる他、強化した上でだと、やろうと思えば大岩を割り、衝撃で地面を大きく抉れる程の威力となる。
御刀については皐月夜見のキャラシを参照。
【能力・技能】
刀使:詳細は夜見のキャラシ参照。
薫が振るう剣の流派は薬丸自顕流。攻撃こそ最大の防御を地で行く流派であり薫当人曰く「瞬発力が重要」との事。流派故か御刀を振るう際は猿叫が混じる事もある。
剣の腕自体は達人並み程で、実力的には作中の上位陣には一歩劣る程度。(後記の持久力の無さも要因だろうが)
以下は薫が使用可能な刀使としての能力。
写シ、迅移、八幡力の3つは刀使の基本技能である。併用可能。
○写シ
刀使にとって基本中の基本と言える戦術にして防御術。
詳細は夜見のキャラシ参照。
○迅移
刀使にとっての攻撃術。
詳細は夜見のキャラシ参照。薫は1段階目までしか出来ない。
○八幡力
刀使にとっての攻撃術。
詳細は夜見のキャラシ参照。薫は5段階まで到達しており、超人的な身体機能を発揮し(やろうとすれば300mもジャンプする事が可能な程とのこと)また祢々切丸による攻撃の威力増大にも繋がっている。
○金剛身
刀使にとっての攻撃術。
御刀を介して自身の肉体そのものの耐久力を上昇させる。物理的な硬度を高めそれにより攻撃を弾くなんて芸当も可能なものの、持続出来るのは短時間のみな為使用タイミングを考慮して使わなければ有効活用は難しい。
迅移や八幡力同様こちらも5段階までレベルが存在しているが、そこまで到達している刀使は僅かである。薫が何処まで到達してるかは不明だが使用描写があるので習得はしている。
【人物背景】
長船女学園所属であり、折神家を始めとする急進派と対立する派閥、舞草の一員だった刀使の少女。一人称は「オレ」。
135cmと小学生程の小柄だがこれでも高等部1年(15歳→参戦時点だと16歳)。
高い瞬発力・筋力を持つが長期的な体力は無い。(軽い卓球のラリーをしただけでヘトヘトになる程)
性格はめんどくさがり屋でダウナー系なタイプ。設定的には無口との事だが、作中だと割と喋ってる印象が強い。
基本的にやる気がなく口が悪い上人をからかう事が好きな一面を持っているが、その一方情に厚い所や、面倒見の良さも持っている。
(かつて足蹴にしたにも関わらず助けてくれたのもあって、荒魂であり益子家代々の守護獣でもあるねねをペット扱いしつつ信頼を向けていたり、
普段行動を共にしてる同学校同学年のエレンを鬱陶しがる素振りを見せつつ信頼を向けていたり、
可奈美と姫和が戻って来なかった際は「馬鹿野郎が…!!」と言い目に涙を浮かべて祢々切丸を投げたり等)
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また代々刀使の家系かつ家の方針もあって、本来刀使にとっては祓うべき対象である荒魂に対しても、無害であれば様子を見るように動く一方、判断が悪手だった場合はその落とし前は自分でつけると、確固たる信念を持ち合わせてもいる。
それはそれとして自堕落で任務には基本不真面目だが。他、めんどくさがり屋なせいか若干短絡的な事態の解決法を取ろうとする傾向も見られる。
なおヒーロー好きであり、刀使となったのもヒーローに憧れたが為である。
【方針】
迷いつつもとりあえずは探索、敵対してくる相手だとサーヴァントやエネミーには容赦しない。アーチャーには援護やフォローを頼むつもり。
マスターは極力殺すつもりはないが、いざとなれば───。
体力が無い事は自分でもわかっているので、組めるなら他主従と協力関係を結んでおきたい所だと考えている。
【備考】
人物背景の一部の記述はソシャゲであるとじともでの描写も含んでいます。(アニメ本編とはパラレルだが、含んでいるのはそのアニメ本編にて描写されてない部分について)
【クラス】アーチャー
【真名】エミヤ
【出典】Fateシリーズ
【属性】中立・中庸
【パラメータ】筋力:D 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:E 宝具:???
【クラススキル】
○対魔力:D
一工程(シングルアミュレット)の魔術なら無効化可能な程度の効果。魔力避けのアミュレット程度の耐性である。
○単独行動:B
マスターを喪っても2日程度なら現界を維持可能な効果。
【固有スキル】
○心眼(真):B
鍛錬や修行により培った、窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握した上で場に残されている活路を導き出す「戦闘論理」もとい洞察力がスキルとなった物。
○千里眼:C
鷹の眼と称される程の高い視覚能力がスキルとなった物。
高速で移動する相手だろうと自身から4km四方の範囲に居れば正確な狙撃を行う事が出来る。
○投影魔術:C(剣を投影時のみA+)
イメージした道具を数分の間のみ複製するアーチャー自らが習得した魔術。魔術スキルの派生。
投影対象が剣のカテゴリに分類出来る場合のみ、ランクがA+にまで上昇する特性がある。
ただし神造兵器の類の投影は基本的に不可能となっている。
(投影の技術が上昇したextra世界でのアーチャーこと無銘ならばエクスカリバーの劣化品を投影出来る他、プリズマ☆イリヤでアーチャーの力を行使しその身をアーチャーに置き換えられつつある美遊兄は外見のみのハリボテとして神造兵器を投影している)
ちなみにアーチャーは投影の他には強化魔術、構造把握からの修復や解錠が得意。
また魔力による感知や抵抗も可能だが、魔術自体による攻撃はからっきし。
【宝具】
『無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス』
ランク:E〜A++ 種別:対人宝具 レンジ:30〜60 最大捕捉:???
本来宝具を持たないアーチャーを英霊として成立させている能力であり暫定的な彼にとっての切り札。詠唱により発動する。
自らの心象である固有結界を現実世界に一定時間展開・書き換える事により、空間内にてアーチャーは今まで視認した全ての武器及び空間内で使われた武器全てを瞬時に複製しストック出来る。
ただし複製された武器はランクが本来より1段階下がるデメリットがある。
アーチャーが使う武器は殆どがこれによる投影品。
なおこれら投影品の内宝具は壊れた幻想の対象に出来る。
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【weapon】
○干将・莫耶
アーチャーのメインウェポンの双剣。投影品。
揃えて装備すると対魔術及び対物理に対する耐性が上昇する効果に、魔性特攻の効果もあるとの事。また投影時の負担が他の宝具よりも軽いらしい。
アーチャーはこれを用いて鶴翼三連という技を使用可能、かつ双剣を巨大化させたオーバーエッジも使える。
○弓
無銘の弓だが投影品。
アーチャーは普通の矢の他投影した宝具を射出する為にも使用する。
どちらの矢でも魔力を込めれば込めるだけ威力が増すが、込める時間が必要なその仕様上強力な矢は即座に放てない。(既に放った矢の軌道を変更する等で対応は出来るが)
○偽・螺旋剣
投影品を改良した物。アーチャーはこれを矢として放ったり手に持って剣戟を仕掛けたりといった用途で使う。
真名開放して使用すれば周囲の空間ごと相手を削り取ったりする芸当も可能。
○赤原猟犬
投影品。射手が健在かつ狙う意志が継続する限り相手を追い続ける追尾型の魔剣。
その仕様上アーチャーはこの剣を矢として使用する。
○熾天覆う七つの円環
アーチャーが投影可能な中で最強の防具であり結界宝具。
7枚の花弁のような光の盾を展開して攻撃を防ぐ。
防ぎきれなくとも片腕を犠牲にしながらも攻撃の威力を大幅に削ぐ防御性能を持つが、剣の宝具に比べると投影時の魔力消耗が重たい。
他、絶世の名剣等も投影可能で、かつ自らより投影魔術の練度が劣っている衛宮士郎が投影出来た物はアーチャーも(見ていれば或いは見る機会さえあれば)投影及びそれによる芸当(HFルートでの是・射殺す百頭の再現等)も可能と思われる。
【人物背景】
正義の味方に憧れた果てに、守護者という名の掃除屋と化した、衛宮士郎の成れの果て。
しかし彼はある聖杯戦争にて答えを得た。
性格はクールでキザでニヒルな皮肉屋。
だが本質的には子供っぽく、世話焼きなお人好しでオカン属性も持っている。合理的かつ現実的に動こうとするも冷徹に徹しきれない男。
なおFGOの状態に近く、また記録という形だがUBWルートでの自らの結末を把握している。
【聖杯への願い】
無し。マスターの願いを叶える方向に動く。
【備考】
ステータス及びスキルはstay night順序の物。
【基本戦術、方針、運用法】
状況に応じて単独行動スキルを活かした斥候か、マスターとの共同かで探索を行う。
投影魔術の都合、他主従の戦闘は出来る限り目撃しておきたい所。
戦闘時は主にマスターのフォローに当たる事になりそうだが果たして。
【筆者コメント】
ヒーローに憧れてる薫と正義の味方に憧れてた成れの果てなエミヤの組み合わせ。
ある意味どっちもブラック労働を強いられてる者同士でもある。(薫はみにとじでの描写から、エミヤは守護者としての活動)
エミヤのFGOの状態に近いの文は企画主さんの伊織アルトリアのキャラシからの発想だったり。
一応頑張って文を短くしようとしてみてはいる。
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【マスター】佐藤和真
【出典】この素晴らしい世界に祝福を!3
【参戦時期】ダクネスがパーティーを拔けた以降
【聖杯への願い】ダクネスをパーティーに戻したい。でも無関係な人々を殺すのはちょっとな……あと盈月っていうのも胡散臭い
【所持品】
弓矢
ちゅんちゅん丸
【能力・技能】
スティール、狙撃、潜伏、罠発見・解除、千里眼、敵感知、ドレインタッチ、バインド、鍛治、クリエイト・ウォーター、フリーズ、ティンダーなどとにかく多彩なスキル。これらをずる賢く使うのが得意。ただしドレインタッチ以外は初歩的なものである
ドレインタッチは直接触れることで魔力を吸収するがサーヴァントには効かない。物理攻撃の狙撃はともかく、スティールなども対魔力があれば効かない
また運のステータスが高い
ノリが良く根はお人好しで人望は厚い
一応冒険者であり魔力は並の一般人よりあると思われる
【人物背景】
死後に異世界転生で生まれ変わった冒険者。作中ではカタカナでカズマと呼称されることが多い。
相手に勝つためなら卑怯な手段を平気で使い、相手の嫌がる事をしたり戦いで優位に立ったりすると下卑た笑いを浮かべるなど性格が悪い面も多く、しばしばスケベな言動も見せる。だが基本的にはお人好しの善人で、仲間は最後まで見捨てず、目の前に困った人が居たら放っておけない。このため一部からは強烈に嫌われている一方、アクアら仲間からは概ね信頼されている。
今回はダクネスが問題に巻き込まれてパーティーを抜けざるを得なくなり、なんとか取り戻そうと試みてる時期
【方針】
サーヴァント狙い。善良なマスターはなるべく殺したくない。マスターは悪どい相手は狙撃などで容赦なく倒す腹積もりだが、人殺しの決意まで出来るかは状況次第?(作中、人外とはいえ何度も倒してるから相手次第。いざという時は人間だろうがやる可能性あり)
地獄兄弟の二人は個性が強いがあのトリオをまとめてきたカズマならきっとなんとかするだろう
ダクネスを失ったからこそ地獄兄弟の苦しみや願いも理解出来る
【筆者コメント】
このすば3期で丁度良い願いがあったので。めぐみんが一番心配してた気がするけど連続で出すのもアレなのでカズマに
【備考】
カズマは【主】佐藤和真 【剣】キリトの流用、改変
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【クラス】 アサシン
【真名】 矢車想
【出展】 仮面ライダーカブト
【パラメータ】
『変身前』 筋力D 耐久D 敏捷D 魔力D 幸運C 宝具C
『キックホッパー』 筋力C 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運C 宝具C
【属性】 混沌・悪
【クラススキル】気配遮断:E
彼らは闇の住人だが特殊な気配遮断の逸話を持たないのでクラス補正で最低限のEとなっている
だが
【固有スキル】
○コンビネーション:A
特定の人物と共闘する際に、どれだけ戦闘力が向上するかを表すスキル。アサシンの場合は影山瞬と共闘する際に発揮される。
どれほど苛烈な戦場でも目線一つで互いの行動を把握、最適な行動を取る。更に矢車と影山、お互いの筋力をワンランク向上する。
途轍もない絆があるからこそ為せる事だが、アサシンの場合はもはや依存の域まで達しており、影山を優先して動いてしまう
またマスターと絆を育める、或いは彼を助けたいと願えば影山がいなくても同等の効果が得られる上にマスターのスキルの効果も上がる
○在りし日の記憶:-(A)
相棒が生きていた時の記憶はアサシンの闇を加速させる。
精神干渉系の抵抗判定にプラス補正がかかり、素手攻撃時の筋力パラメーターが一時的に上昇するが、この効果を使用するたびにアサシンは自身にダメージを負う。暴走する精神が霊核を軋ませるのである。
しかしこのスキルは影山を失いどん底の闇に堕ちた矢車だからこそ習得したというもの。
つまり影山が生きている限り喪失しており、彼が死んだ際に初めて発動するスキルである。
○マスクドライダーシステム資格者:A
Aランク相当の心眼(真)、Cランク相当、Cランク相当の無窮の武練、Eランク相当の騎乗の直感の複合スキル。
アサシンは己が生きていた世界、そして彼の時代では最強の存在である天道総司と互角の勝負を繰り広げた事もある程の実力者であり、その戦闘センスはとても高い。
○ギャグ補正:A
このスキルの保有者が致命傷を受けてもノーダメージで済む。間宮麗奈(ワームとしての記憶を喪失)に惚れたことがあったが、その後ワームと化した麗奈に消し吹っ飛ばされたのに平然と生きていた逸話に基づく。このランクになると実際に死んでも1回までなら無効化することができる
【宝具】
『地獄兄弟』
ランク:C 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
アサシンが召喚されると同時に自動的に発動される特殊な宝具。
弟の影山瞬を召喚する。制限時間なども特になく、実質的にもう1人のサーヴァント……というか二人一組のサーヴァントと言っても良いだろう。
矢車だけが死亡し、影山だけが生き残る可能性もある
ちなみにこの影山、死亡するまでの記憶を持っているがどういうわけかネイティブではない。
パンチホッパーのステータスはキックホッパー変身時の矢車と同等だが、戦闘技術的にはキックホッパーに劣る。
クロックアップやライダーパンチは出来るがパンチホッパーに変身する為に必要最低限なホッパーゼクター&ゼクトバックル以外の宝具は影山には特にない。クロックアップにさえ気を付ければはっきり言って、単独だと弱い。
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影山のスキルは以下の通り
○燃えカスのような正義感:A
矢車と行動してない時に限り、筋力と耐久が1ランク下がる。ただし心の内に眠る「燃えカスのような正義感」の為に動いた時。つまり誰かを守るだとか、悪を倒す為だとか己が正義の為だとか、そういう理由で戦う時だけは単独でも正常なステータスで戦える上にBランク相当の勇猛が付与される
影山は宝具で召喚された身はあるが、もしも影山が死亡したら特殊な方法でも使わない限り生き返らない
○マスクドライダーシステム資格者:C
Dランク相当の心眼(真)、Dランク相当の直感、Eランク相当の騎乗の直感の複合スキル。
○コンビネーション:A
特定の人物と共闘する際に、どれだけ戦闘力が向上するかを表すスキル。アサシンの場合は影山瞬と共闘する際に発揮される。
どれほど苛烈な戦場でも目線一つで互いの行動を把握、最適な行動を取る。更に矢車と影山、お互いの筋力のステータスがワンランク向上する。
ちなみにステータスのワンランクアップは矢車とは重複しない
またマスターと絆を育める、或い彼をなんとかしたいと願う、或いは正義感に駆られれば矢車がいなくても同等の効果が得られる上にマスターのスキルの効果も上がる
『ホッパーゼクター&ゼクトバックル』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
アサシンが仮面ライダーキックホッパーに変身するための変身ベルトと道具。キックホッパーはキック力に優れている。
対ネイティブの極秘兵器として開発されたという逸話から、異形の者を攻撃する際にダメージ値にプラス補正がかかる。
変身中はクロックアップという高速行動能力が使用可能であり、高速戦闘が出来る。
当然だがクロックアップは使用する度に魔力を多少は消費する
必殺技はキックホッパーはライダーキック、パンチホッパーはライダーパンチ
【人物背景】
部下に裏切られ、己を卑下する程にやさぐれた元エリート
どういうわけか自分を裏切った部下である影山を弟にする。ちなみに矢車と影山はライダーファンの間で「地獄兄弟」という名前で有名。かなり仲が良く、基本的には2人で行動していた。
最終的には自分たちなりの光を求めるため、影山と共に白夜を見に旅立とうとしたが、その影山が異形と化してしまったことを知り、彼の願いに答えてライダーキックを放ち影山は死亡した。
影山の方は過去に矢車を蹴落とし、成り上がったが三下のような無能ムーブが目立た失脚。
その際に矢車に拾われ、彼の内に眠る燃えカスのような正義が目立つようになる
【聖杯への願い】
弟の影山を人間として蘇生する。別に宝具で呼び出された影山を偽物扱いしているわけではなく、彼が死ななければ共に受肉する予定。もしも宝具の影山が死んだら、聖杯で蘇生する。つまり影山の蘇生に拘るというより、(異形のままだと本人が望まないだろうから)彼を人間に戻した上で影山と一緒に居たいという願いである
【基本戦術、方針、運用法】
宝具の影山召喚で実質サーヴァント2人分の働きが出来る大きなメリットを持つが、扱いが非常に難しいサーヴァント。
そもそも性能とか以前に性格に難があり過ぎる。矢車さんはマスターの言う事を素直に聞くようにも思えないし…。光を求めている影山は、影山を失い地獄に堕ちた矢車さんよりはまだ扱いやすいかもしれない
性能的には良くも悪くも影山に依存しており、キックホッパーとパンチホッパーの2人で共闘するのが基本戦術になるだろう。クロックアップが使えるという点はかなりの強みだが、使用する度に多少は魔力を消費するので使い所を見極める必要がある。手段を選ばなければ使い方次第で超高速でモノを奪う、マスター狙いの超高速不意打ちなどえげつない事が出来る
クロックアップを何度か使い魔力を消耗してもカズマのドレインタッチで魔力回復出来たり、カズマの多彩なスキルによる援護も強み
役割的には前衛が地獄兄弟、後衛がカズマという感じ
矢車は願いのためなら他のサーヴァントも容赦なく攻撃するだろうが、燃えカスのような正義感を秘めた影山やなんだかんだお人好しのカズマはどう転ぶかわからない
【備考】
妄想聖杯戦争の流用、改変。あちらはジオウの矢車さんだがこちらは地獄兄弟という面が大きい
本来なら幸運Eだがマスターのカズマがかなり幸運のためCとなっている。
【筆者コメント】
ギャグもシリアスもいけるトリオ。そして繋がりが強い者のために聖杯戦争に参加するトリオ。このすばらしくギャグも出来るサーヴァントを考えたらこうなった
カズマの参戦時期が参戦時期のためある意味、地獄三兄弟とも言える。カズマなら個性が強いこの二人もなんとかしてくれるだろう
ちなみに影山はカズマの願いもぜひ叶えてやりたいという燃えカスのような正義感にも駆られている
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【マスター】アクア
【出典】この素晴らしい世界に祝福を!3
【参戦時期】ダクネスがパーティーを拔けて以降
【聖杯への願い】ダクネスをパーティーに連れ戻したいわ!ついでに事件も解決してお礼にシュワシュワをいっぱいもらうの
【所持品】
○アクアの杖
○女神の羽衣
作中ではあまり出てこないが、各メディアのビジュアルなどで身に着けている『女神の証たる神器』だという羽衣は(アクア曰く、「女神のアイデンティティ」)、各種の強力な魔法により強化されたチートアイテムで状態異常を完全に無効化する力を持つ。
【能力・技能】
女神なので才能は高く、知力が平均以下・運が最悪という事を除けば非常に高ステータス(しかし非正規の下界降臨のペナルティにより、アクアが行使出来る権能には制限が掛かっており、天界にいる時に比べて弱体化している)。
職業は上級職の『アークプリースト』。プリーストスキルだけでなく、素手や杖を用いた近接攻撃も得意。
戦闘中は他の2人と比べて、カズマの指示をろくに聞かず後先考えずに行動する上、調子に乗ってはすぐに失敗するため、戦力としてはイマイチ。
ただしアークプリーストとしてはとても優秀で、プリーストスキルは全て習得済み。そもそも神格の高い『女神』でもあるので、並の冒険者程度では敵わない上位悪魔や、アンデッドの王・リッチーでも瞬殺出来る程の魔力を持ち、地獄の支配者である大悪魔とも1人で渡り合う事が出来る
治癒魔法や蘇生魔法、浄化魔法、支援魔法の効果も強力で、ヒールなどの普通の人なら習得の難しい上位の回復魔法も、ポンポン使える。
作中ではその魔法を駆使して、幾度となくパーティやアクセルの街の冒険者達を救っている。
他にも呪いや魔法を解いたり、霊などと会話をしたりと、地味に役立つスキルも持っている。
更に触っただけで液体を浄化する力があり、長く水に浸かれば魔力で聖水が出来る。
『水』を司る女神なので、この世の全ての水を自分の眷属として操る事ができ、精霊を呼び寄せる事もある。水中でも呼吸に困らず、不快感も一切感じない
難点としてはアクアの途轍もなく神聖な力に反応してアンデッドが目覚め、そうして現れたアンデッドを浄化する度にその力に反応して再び新たなアンデッドが引き寄せられてしまうという、いわゆるいたちごっこが頻繁に起こってしまう点や、液体の浄化作用に関してはとても強力なため、高価な紅茶を淹れても指先が触れただけで浄化され白湯になってしまう点などが挙げられる。
付け加えるとカズマの巻き添えで異世界に送られる際に、「私、女神なんだから癒やす力はあっても戦う力なんて無いんですけど!」と言っていた通り主に回復や浄化を得意としているため、どちらかと言えば前線で戦うよりも後方支援でこそ本領を発揮出来るタイプであり、ジャイアントトードの様なアンデッドでも悪魔でもなく更に打撃攻撃が効きにくい相手となると、何も出来ず逃げ惑うしかない。
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○ヴァーサイタル・エンターテイナー
対象を芸達者にする魔法。ダクネスを説得するべく、ダスティネス家に忍び込んだカズマに使用した。
当初は何の役にも立たないと思われていたが、カズマはこの魔法で得た声帯模写のスキルで、屋敷の人間に見付かりそうになる窮地を何度も乗り切った。
○ゴッドブロー
アクアの神聖属性による近接攻撃の1つ。拳に白い(アニメ版では炎の様な)光を纏って相手を殴る技
○ゴッドレクイエム
恐らく『ゴッドブロー』の上位技。アニメでは「女神の愛と悲しみの鎮魂歌」だと説明されている。
作中では信者達の信仰心を集め魔王軍幹部・ハンスを一撃で倒し、余波で毒に侵されたアルカンレティアの源泉を浄化している。
○サンクチュアリ
巨大な聖なる魔法陣を使った浄化魔法。初使用時は、これでウィズを浄化しかけた。
○セイクリッド・エクソシズム
白い炎で悪魔などの邪悪な者を焼き尽くす魔法。人間には全く効かない。
○セイクリッド・クリエイト・ウォーター
眷属を操り、洪水レベルの水を発生させられる。初使用時にはベルディアを弱らせる事に成功したが、街に多大な浸水被害を出してしまった
○ターン・アンデッド
アンデッドなどの不浄なる者を消滅させられる。女神たるアクアが使えば、魔王の強力な加護により通常の神聖魔法が効かないベルディアにすら、大ダメージを与えられる。
○セイクリッド・ハイネス・ヒール
『ヒール』系の最上位魔法。傷だけでなく、身体に悪影響を及ぼしている事象まで回復させられる。
○セイクリッド・ブレイクスペル
あらゆる魔法やスキルを強制解除出来る。作中では機動要塞デストロイヤーを覆っている結界を破壊したり、ダクネスの父・イグニスの呪いを解くのに使用されたりしている。
○ヒール
対象の傷を癒す回復魔法。
○ピュリフィケーション
水の浄化を行える。ただし直接触れなければ効果は無いため、場所によってはかなり時間がかかる。
○フォルスファイア
モンスター寄せの魔法。手に青白い炎を灯して、敵の目を引き付ける。心理的な作用があるらしく、周囲のモンスターは敵意を持って炎の所に集まってくる。なお人間にも効果がある。
○ブレッシング
対象の幸運値を一定時間アップさせられる。なお、自身にも使用可能。
【人物背景】
『アクシズ教』のご神体にして、若くして死んだ日本人の死後の案内を務めている水を司る女神。水色の美しい髪に抜群のプロポーションを持ち、女神としても高い能力を持っている。
ガワは完璧なのだが、人間性に大きな問題がある困った神様。カズマの死因及び、死後の恥ずかしい失態を馬鹿にし続けたため彼の怒りを買い、その仕返しに異世界転生の『特典(持ち物)』として道連れにされた。
性格はお調子者で能天気かつ、グータラで空気が読めない上に、極めて尊大で自己中心的。相手を馬鹿にする時は、よく「プークスクス」という笑い方をする。
加えて威勢が良い割りには打たれ弱く、ベソっかきな泣き虫で寂しがり屋の構ってちゃんときたものだから、とにかく始末に負えない。
カズマ、ダクネス、めぐみんとパーティーを組んでおり仲が良い。ダクネスがパーティーを抜けた際は、なんとか連れ戻そうとしている
【方針】
サーヴァント、探索での勾玉狙い。ただしバンとホージはデカレンジャーとしてエネミーや悪人はなるべく倒す。事件の解決についても捜査する。
戦闘だと基本はバンとホージに戦ってもらい、アクア自身はヒーラーとして立ち回る。上位悪魔やアンデッド相手なら自分も加勢する
エネミー相手くらいならゴッドブローなどでなんとかなるだろう
【筆者コメント】
このすば3期で丁度良い願いがあったので
【備考】
制限として蘇生は不可能。上位悪魔やアンデッドに対するメタ攻撃も対魔力でランク次第だが対策可能
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【クラス】アーチャー
【真名】赤座伴番
【出典】
特捜戦隊デカレンジャー 20th ファイヤーボール・ブースター
【属性】秩序・善
【パラメータ】
筋力C 耐久C 敏捷B+ 魔力E 幸運C 宝具A
(スワットモード時)
筋力C 耐久B 敏捷B+ 魔力E 幸運C 宝具A
(プレミアデカレッド変身後)
筋力B 耐久C 敏捷A++ 魔力E 幸運C 宝具A
【クラススキル】
○対魔力:E→C
デカレッドやその派生形に変身するとCになる
デカブルーやスワットモードに変身したホージも同じ
○単独行動:C
デカレンジャーとして活躍することが多いが、単独行動で事件を捜査したことも何度かある
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【固有スキル】
○ジュウクンドー:A
アーチャーはアヌビス星の古武術がもとになった二丁拳銃を使う宇宙警察の拳法と射撃を融合させた宇宙警察銃拳法ジュウクンドー(要するにテコンドー)を得意とし、装備も他の4人とは異なり接近戦用の武器を基本的に持たない。
ただしディーソードベガのみは度々使用してるからサーヴァントとなった今ではいつでも使用でき、新撰組隊士であった赤座 伴之進(あかざ ばんのしん)を祖先に持つため剣術にも長けてる
ジュウクンドーの技は前方宙返りをしながらディーマグナムを連射するムーンサルトショット(複数の敵に有効)、ディーマグナムを一点の目標に集中連射するエンドレスショット、両腕を広げた状態で前方宙返りしながらディーマグナムを連射するハリケーンショット。
ジュウクンドー秘奥義はジャンプして、敵の頭上からドリルのように回転しながらハイブリッドマグナムを連続して放つムーンサルトギャラクシーショット
○ファイヤースクワッド:A
Aランク相当の勇猛とBランク相当の直感、Aランク相当の心眼(真)の複合スキル
また相手が悪人である場合は敏捷+に補正が掛かる
○相棒!
相棒であるホージことデカブルーが常に召喚され、彼もまたデカブルーに変身出来る
しかし他のメンバーは召喚出来ない。またホージーは射撃A相当とB相当の勇猛スキルを持っている
もしもバンが死んでも、ホージ飲みは生き残る
連携攻撃:A
複数での攻撃に長けていることを示す能力。
他者と連続、または同時に攻撃を行う際、
判定に有利な修正を得る。
デカレンジャーやファイヤースクワッドとして20年以上戦い抜いたアーチャーはA
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【宝具】
『SPライセンス』
ランク:C 種別:召喚宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
アーチャーとホージがデカレッド、デカブルーに変身するための道具。非常に燃費が良い
キョウ所属捜査官を除く宇宙警察官が携帯している警察手帳(身分証明書)。
『チェンジ(強化服「デカスーツ」の装着)』、『フォン(通信およびデータ検索や分析)』、『ジャッジメント(宇宙最高裁判所に被疑者を起訴、即決を求める)』の3つのモードがある
ジャッジメントモードの場合、歩行者用信号機を彷彿とさせる演出で上の赤い×と下の青い○が交互に点滅、
被疑者の目の前には1分間を示すアナログ時計が現れ、右の青い○、左の赤い×(テレビ画面から見て)が交互に点滅し、1分経過すると結果が出る(ほとんどの場合×=死刑執行命令 作中では「デリート許可」と呼ばれる)。
『10 YEARS AFTER』では宇宙最高裁判所がある星は従来と時間経過が遅く、実は1回に8ヶ月の期間を有しているのが判明した。
またデカレッド、デカブルーのSPライセンスは自身のマスターに譲渡することも可能
『スワットモード』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2 最大捕捉:2
アーチャーとデカブルーをスワットモードに強化する。
特キョウの装備が単独での任務遂行を想定して開発されているのに対し、本装備は特殊火器にあたるディーリボルバーの使用が可能だがその真価はカメラと多機能センサー増設による通信機能の強化にあり、連帯して戦うことを前提に開発されている。
また武器がディーリボルバーという大型マシンガンに変わる
上下二つの銃口から交互にビームを連射し、厚さ50cmの鉄板すらも撃ち抜ける。
○感知システム
デカスーツの頭部右側に増設された装置。暗視カメラ、熱感知システム、透視システムを複合したもので、光学迷彩で姿を隠した敵も即座に発見できる
○通信システム(SPインカム)
頭部左側に増設された通信装置。音声による通信だけでなく、映像や感知システムで得た情報もチームメンバー同士で共有できる仕組みとなっており、極めて精度の高い多角的な連携攻撃を可能にする。SPライセンスを通じて回線はデカベースともオンラインで繋がっており、情報提供や武器の転送など様々なサポートを受けられる
スワットベスト
胸部に増設。デカメタルを何層にも重ねた多重構造の強化プロテクターで、通常のデカスーツを遥かに上回る防御力を発揮する。敵の攻撃を防ぐだけでなく、デカウイングロボの操縦に伴う過酷な負荷に耐えるためにも欠かせない装備である。
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『SP1ライセンス』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉1
アーチャーがプレミアデカレッドに変身する。その他の機能はSPライセンスと同等。逸話に基づき、ディーソードベガという剣で高速戦闘する
敏捷に+補正が掛かり、敏捷がワンランクアップする。高速移動による戦闘が得意
デカレッドへの変身は非常に燃費が良く、スワットモードもそれなりに燃費は良いがプレミアデカレッドだけは強さに見合って燃費が悪い
こちらはSPライセンスと違い譲渡不可能
【weapon】
○ディーマグナム01 / ディーマグナム02
デカレッド専用のビーム拳銃。右腰のホルスターに入っている01は空気中のイオンを吸収し、強力なエネルギー光弾を発射する威力重視のハイパワーガン、左腰のホルスターに入っている02は直径30センチメートルの鉄球を粉砕できるエネルギー光弾を1秒間に20発撃つ速射性重視のパルスビームガン仕様。2丁を連結しエネルギーを増幅させて重戦車も粉砕する帯状ビームを放つハイブリッドマグナム[出典にすることもでき、マーフィー登場前はこれが主なデリート技として使われていた
必殺技はハイブリッドマグナムから強力な光弾を発射するマグナムエクスキュージョン
○ディーナックル
デカレッド以外の4人が装備する格闘攻撃専用のディーアームズ。ベルトの右側のホルスター[22]に提げて携行し、トリガーを引くことで衝撃波を放つ。閃光で敵の目を眩ませることも可能。今回はデカブルーのみが使用する
○ディーロッド
デカブルー、デカグリーンの共通装備である電磁警棒型ディーアームズ。
一撃で厚さ30mのコンクリートの壁を砕くことができ、先端からは電磁波を放つこともできる。
先端にはSPメタル製の開閉式の爪があり、ロッドを伸ばし爪を開くと刺又状に変化。
重さ30tまで持ち上げられるジャッキにもなる。
この武器から繰り出す技は「ブルーフィニッシュ」。今回はデカブルーのみが使用する
○ディースナイパー
デカブルーがディーロッドとディーナックルを合体させることで完成する狙撃銃。
射程の長さと貫通力に優れ、パルスビームを単発でも3点バースト(=1回トリガーを引くと3発の弾が連続発射)でも発射できる。
4km離れた位置の直径2mの鉄球のど真ん中を貫通できるほどの威力を持つ。
グローザ星人 ヘルヘヴンの事件ではこれを用いて死角からの狙撃に成功し、フラグラント星人衛里香を拘束していたフィールドの制御装置の破壊に成功している。
ホージーが最も得意とする一発必中の狙撃テクニックが活かせる装備といえる。
○ディーリボルバー(スワットモード時)
スワットモード装着時に使用できる超機動戦に対応したビームマシンガン。上下2門の砲口から交互に回転させたリボルバー部から大量に吸収した空気中のイオンがエネルギーに変換されたイオンエネルギービームを高速連射し、一度に縦列した大型戦車3台を貫通させ、破壊する威力を持つ。また、銃身はデカメタル製となっており、接近戦でも叩きつけることで大きなダメージを与える。SPライセンスをセットするとデカベースから銃の携帯容量をはるかに超える膨大なパトエネルギーが転送され、単体でアリエナイザーをデリート出来る破壊力を発揮するほか、命中後に体内で飛散するスパルタン弾や、殺傷力の低いゴム弾なども発射可能。
○ディーソードベガ
デカマスター専用の長刀。左腰のホルダーに差して携帯し、普段は石化して威力を抑えているが、使用者の意志で封印を解除すると、刀身の超音波振動によってあらゆる物体を切断できる強力な武器となる。柄の先端から強力な光弾を射撃するライフルモードとして使用することも可能。Episode.18、『10 YEARS AFTER』、『20th』ではデカレッドが使用している。
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【人物背景】
『特捜戦隊デカレンジャー』の登場人物であり、主人公。
本編初めに地球署にやってきた新米刑事でデカレッドに変身する。
四字熟語が口癖で、時々おかしいものもある。
どんな時でも「正義は絶対勝つ」と信じて疑わないほど兎に角ポジティブで熱く破天荒な男であり、刑事学校時代では問題児だったが、ドギーに見出されて地球署に来てからは持ち前の勘と行動力で活躍している
そして彼の破天荒ぶりは組織の堅苦しい枠組みを吹っ飛ばし、周りのハートに火を付ける『火の玉』として仲間達を引っ張る原動力となっていき、バンは地球署の中心的存在となっていった。
ホージーを相棒と呼ぶが、彼からは「相棒って言うな!」と突っ込まれるのが常。
バン本人はこの掛け合いを気に入っているようで、Episode.03でミスを犯し、いつもの「偉そうな」ホージーらしくない姿を見せる彼に対し、活を入れる為にドロップキックをかますという暴挙に出る(これがホージーの根っこにあった熱い心を呼び覚ます切っ掛けとなった)。バンは猪突猛進、ホージーはクールという違いこそあれど、二人は同じ熱い心を燃やす、強い信頼で結ばれた漢(デカ)なのである(性格面だけでなく警察学校時代での周囲の印象や使用武器のタイプまで異なる彼らが『相棒』になっていく過程を見守るのも本作の醍醐味である)。
頭よりも行動が動く熱血な人間だが、決して頭が弱い訳ではなく、ここぞという時にはセンちゃん以上の閃きを見せる。
終盤ではヌマ・O長官に直接殴り込むという無茶をやらかしてまでホージー、ジャスミンのために自身の先輩にもあたるギョク・ロウを探し出し、その結果彼に目を掛けられて赤き特キョウことファイヤースクワッドにスカウトされることとなる。
当初、地球署には自分のような火の玉がいないと駄目だとの考えから異動に乗り気ではなかったものの、クラーン星人ジェリフィスに体を乗っ取られた際に取った、テツの自分をも超える火の玉的行動によって吹っ切れ、異動の決意を固めた。
しかしそれもつかの間、エージェント・アブレラがデカベースを乗っ取る事態に見舞われるも、仲間たちの協力もあって見事デカベースのコントロールを奪還する。
そしてアブレラの事件解決後、無事にファイヤースクワッドに転属した。
それから20年、ファイヤースクワッドで戦い続けている
【聖杯への願い】
この事件の解決、及びアクアちゃんの願いを叶える
【基本戦術、方針、運用法】
デカレッドとデカブルーで戦うのが基本。いざとなればスワットモードに多段変身し、どうしてもという時のみプレミアデカレッドに変身する
バンだけではそれほど強いわけじゃないがホージとの抜群のコンビネーションが魅力的。スワットモードも仲間のホージがいるからこそ真価を発揮する
プレミアデカレッドになればホージ抜きにしても単独で上位陣と戦えるかもしれない……が燃費が悪い
【備考】
参戦時期は本編終了後
ちなみにデカレッドに変身しなくとも射撃の腕やアクロバティックなアクションは健在であり、訓練ではアクロバティックなアクションをしつつ、標的を正確にSPシューターで撃ち抜くほどの腕前
ホージも変身しなくとも、射撃の腕は凄まじい上に地下闘技場で2000連勝していた宇宙人を相手の弱点を見抜き、ひたすらトレーニングすることで生身で勝利した
【筆者コメント】
プレミアデカレッドの強さ的に戦隊全員は出せなくても相棒枠のホージは同時に出したかった。仲間が居なければスワットモードが意味をなさなくなってしまうし
地獄兄弟と組んだカズマと同じく、バンとホージは繋がりが強い。
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>>926
【マスター】ムルタ・アズラエル
【出典】機動戦士ガンダムSEED
【参戦時期】PHASE-49「終末の光」にて死亡後から。
【聖杯への願い】今度こそコーディネイター共を殲滅する。そうさ…僕は何時だって、勝ってきたんだ…!!
【所持品】
○拳銃
所持していた物。これによりアズラエルはナタル・バジルールを銃撃し致命傷を与えている。
【能力・技能】
身体能力等は年相応(30歳)だろうが、死亡直前には単独で
・搭乗していた戦艦ドミニオンの姿勢制御
・主砲であるローエングリンのチャージ及び照準合わせ
・ローエングリンの発射
を超スピードで行っている。少なくとも反応速度は早いと見て良いだろう。
MS等の操縦能力は無し。頭は回り洞察力も高いが指揮能力はそこまででも無さそうである。
【人物背景】
環境保護団体兼反コーディネイター組織であるブルーコスモスの盟主にしてロゴスの一員。アズラエル財閥の御曹司でもある。
視聴者からの愛称は「盟主王」「アズにゃん」「ムルタくん」等。
性格は普段はキザで冷静、紳士的に振る舞っているもこれは表面上の物。実際は捻くれておりメンタル不安定な癇癪持ちで、自分の思い通りに事が進まなければ気が済まない子供染みた我儘の持ち主な男。
それでいて後方に控えるわけではなく自ら前線へと赴くと、妙に行動力や決断力が高い。
幼い頃のトラウマ(逆恨みだが)からコーディネイターを憎悪しており、最終盤では互いが互いを滅ぼし合おうとする絶滅戦争の狂気に当てられたのもあってか、大量破壊兵器であるジェネシスはおろかコーディネイター殲滅の為にプラントまでも核攻撃しようとしていた。
しかし一方で、コーディネイターでも自らの会社の社員として採用したり、訳あり(親に捨てられた等)のコーディネイターがブルーコスモスへ所属する事を受け入れたりする一面も持っている。
当初はコーディネイターを殲滅したいとまでは思ってなかったようだ。
ちなみに本編だと一切触れられていないが妻子持ちだったりする。
【方針】
最優先は聖杯獲得だがまずは生存優先。ライダーに先行させる形で迷宮を探索する。
敵対するならサーヴァントは勿論マスターにも容赦はしないが、組めるなら他主従と組んでおきたい気持ちもある。
ただしコーディネイター等の類とは極力組みたくないとも考えている。
【クラス】ライダー
【真名】ディエゴ・ブランドー(並行世界)
【出典】ジョジョの奇妙な冒険 Part7 スティール・ボール・ラン
【属性】中立・悪
【パラメータ】筋力:D 耐久:C 敏捷:C 魔力:C 幸運:E 宝具:EX
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【クラススキル】
○対魔力:C
○騎乗:B
【固有スキル】
○反骨の相:B
どんな手を使ってでも社会の頂点へのし上がると決め、貪欲に勝利と地位に権力を求めるライダーの強い野心がスキルとなった物。
同ランクまでのカリスマを無効化する。
ライダーは基本世界のディエゴよりは落ち着いている為なのか、ランクがダウンしている。
○忘却補正:C
ライダーが地位と権力を求めるのは、自分と母を捨てた父親や、母が亡くなった元凶の農場管理の男、また傍観しかせず母を見殺しにしたとライダーが見做した農場の人間達に恨みを抱いたのと、それらに対し復讐する為である。
彼の復讐心から来たスキル。ライダーは恨みを忘れず、それを原動力として貪欲に勝利を追い求める。
ライダーは基本世界のディエゴよりは落ち着いている為なのか、ランクがダウンしている。
○仕切り直し(時):C
戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。ライダーの場合、自らの異能であるスタンドにして宝具であるTHE・WORLDによる時間停止由来のスキルとなる。
傍から見ると突如ライダーが姿を消したかのように見えるだろう。
○破壊工作:C
戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。トラップの達人。
ライダーは主に後記の宝具の発動中にワイヤートラップを貼ったりや、ガソリンを撒きそこにマッチを投げて引火させたりなどの罠を仕掛ける。
○スタンド能力:B
ジョジョ世界における異能であり超能力の事。
本体の精神性を反映した能力が発現し、基本的に一人一人違う能力となり同じ能力が発現する事はほぼない。
また、本体の精神力が強まれば強まる程にスタンドの性能も上がる特徴がある。
【宝具】
『THE・WORLD(オレだけの時間)』
ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1〜全世界 最大捕捉:全人類
ライダーのスタンド能力が宝具化した物。
5秒間自分以外の時間を全て静止させる時を止める異能。
サーヴァントとなった事により、生前とは異なり愛馬シルバー・バレットは静止する世界の中で行動可能となった他、ライダーのマスターは行動こそ出来ないものの思考及び念話は可能となっている。
ただし、時間停止への耐性があるもしくは逸話がある相手の場合や、時間に干渉可能な異能等を行使出来る相手の場合は静止させれずに動かれるリスクがある。
スタンド自身の能力は以下の通り。
破壊力:A / スピード:A / 射程距離:C / 持続力:A / 精密動作性:B / 成長性:B
本編ではジョニィのスタンドであるタスクAct4の情報を事前にヴァレンタイン大統領に聞かされていたために警戒し接近戦を避けたのもあって、スタンド自体を動かし攻撃する事は殆どなかった。
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【weapon】
基本世界のディエゴと同様このライダーも、顔に星型のあざがあるシルバー・バレットを愛馬としている。
無銘のナイフや拳銃を所持している他トラップ用のワイヤーやガソリン入りの缶、マッチも所持している。シルバー・バレット以外は魔力による生成が可能。
【人物背景】
イギリス競馬界にてNo.1とすらいわれる若き天才ジョッキー。愛称は「Dio」 (自称する事も)
作者の荒木飛呂彦氏曰く、石仮面がない世界でのディオ・ブランドーとの事。
母を見殺しにした者達への復讐の為、権利と勝利を求める強い野心を宿した男。
元から貧しい生まれだったのも合わさって生きる為に奪う事を躊躇わず、また勝利に対する貪欲さと野心がとても強い。作中では「飢えた者」とも言われている。
性格は冷酷で狡猾。他人を利用し奪い取り切り捨てる事を厭わない。目的の為には一切手段を選ばない男。しかし曲がりなりにも馬乗りの身なのもあってか、馬自体に致命傷を与えに行く事は作中では無かった。(レース続行不能になる程度の攻撃は行っている)
当初はスタンド使いでは無かったものの、スティール・ボール・ランの途中にて自他を恐竜化させるスタンド「スケアリー・モンスターズ」を奪い取る形で獲得した。
…とここまでが基本世界のディエゴの背景等である。(世界ディエゴと共通してるかは描写されてないが、共通してるとした方が語り易そう)
今聖杯戦争でライダーとして召喚されたディエゴは、元はファニー・ヴァレンタイン大統領がスタンド「D4C」によって、基本世界のディエゴの野心を気に入ったが故に別の世界から召喚した存在である。読者からの愛称は「世界ディエゴ」。
スタンド能力とそれ起因の戦闘スタイル以外の差異としては、基本世界のディエゴよりは落ち着いた態度をしている。
しかし大統領の遺言通りに聖人の遺体を教会地下シェルターに収容しようとした際現れたルーシー・スティール相手に
「女として落ちる所まで落として遊びながら殺してやる」と言い放ったり、タスクAct4から逃れる為にファンの女の子2人を盾にし、彼女らがバラバラになる様を見て「オレの罪ではなく殺ったのはおまえだジョニィ」という旨の発言をしたりと良くも悪くも俗っぽい一面も見せている。
また口癖が「無駄」で、断末魔が「WRYYYYYYYY」であった。
最終的にはジョニィに勝利し、一度はスティール・ボール・ランレースの優勝者となり遺体を収容寸前まで行ったものの、取るに足らない女と見ていたルーシーが基本世界のディエゴの首を持っていた結果、違う世界同士の同じ者が出会うと対消滅してしまうD4Cの性質により首が消し飛び死亡する末路を迎える。ジョニィとの戦いで片足を犠牲にしたせいで、THE・WORLDを用いても退避が間に合わずにこの結末になってしまった。
なおスティール・ボール・ランレースの優勝者としての名誉も、基本世界のディエゴの愛馬の方のシルバー・バレットが発見され馬の乗り換えを禁止するルールに違反したと見なされ、当人不在の為弁明も出来ないまま失格となり剥奪。
勝利者から一転敗北者になってしまう結末を迎えた。
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【聖杯への願い】
今度こそ社会の頂点に立つ。その為ならどんな手段も選ばない。
【基本戦術、方針、運用法】
現時点ではマスターに従いつつ迷宮の探索、敵対者には容赦しないが場合によっては戦闘の回避や同盟も模索する。
探索がてらトラップを仕掛ける事で不意を打ったり、トラップから助ける形で姿を現し同盟を組み易くする為等のマッチポンプに利用したりする事も視野に入れる。
必要ならマスターを殺して鞍替えも視野に入れている。
【筆者コメント】
勝ちに拘る者同士の組み合わせ。どちらも外道な聖杯狙いコンビとして製作。
世界ディエゴは終末聖杯で投下したステシから流用しつつ一部変更。(IDが変わってしまっているが自作からの流用ではある、一応)
ちなみにアズラエルはシンにとっては祖国が焼かれた元凶にあたる人物な為、因縁的な意味でも採用した。とはいえ鯖が切り捨て上等なのもあってこの迷宮内で何処まで生き延びれるか。
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テスト
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【マスター】ボク
【出典】女の子になりたい(楽曲)
【参戦時期】楽曲のため特に無し
【聖杯への願い】
ねえ、女の子になりたい。お願いいいですか
女の子という束の間の夢を、本物にしたい!ボクも今日から、シンデレラ!
【所持品】
基本的になし。ただしレンにP90などを複製して渡されてる
【能力・技能】
女装が得意で女声が出せる。
地声は大人になれど下がらない可笑しな声のトーン
【人物背景】
女の子になりたい男の子。可愛くなりたい願望が強い
女の子になることで新しいボクになりたいと願ってる
詳しくは楽曲を
ttps://m.youtube.com/watch?v=ucbx9we6EHk
【方針】
サーヴァント、探索での勾玉狙い。でも荒事に慣れてないから基本的にはレンとフカ次郎に任せる
ちっちゃなユウキしかなくてきっと怖くなって、震えちゃうけど……女の子になりたい!
レンとフカ次郎に守られてるのは、童話の中のヒロインみたいで嬉しい
【備考】姿は上記URLのMVの女装時のもの。迷宮に迷い込んだ際、何らかの要員で本名を忘れて『ボク』と自分のことを呼んでいる
楽曲出典なので、歌詞から大きく逸れない限り好きにキャラ付けしてください
【筆者コメント】
基本は聖杯狙いだが状況次第で聖杯狙いにも対聖杯にもなれそうな組み合わせ。
『ボク』は楽曲出典で半オリキャラ。女の子になりたい、可愛くなりたいという願望は強いと思われる
最初はマーベラス@ゴーカイジャーを鯖にする予定だったがコンプレックス繋がりともうすぐ二期放送ということでレンに変えた
サーヴァントがマスターを導くというコンセプト自体は変わってない
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【クラス】アサシン
【真名】レン
【出典】
ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン(アニメ版)
【属性】中立・中立
【パラメータ】筋力D 耐久D 敏捷A++ 魔力E 幸運A 宝具B
【クラススキル】
気配遮断:B+
【固有スキル】
○弾道予測線:A
銃撃に対する防御。
狙撃手を視界に納めている限り、銃弾による攻撃の軌道を線として肉眼で捕らえ、対処できる。
また、あらゆる投擲武器を回避する際に有利な補正がかかる。
○着弾予測円(バレット・サークル):A
銃の狙点を目標に定めた時、プレイヤーの視野に表示される「攻撃的システム・アシスト」。ライトグリーンに光る半透明の円が拡大・収縮を繰り返し、ランダムでその円の何処かに着弾するようになっている。銃撃対象の身体が円の内側に何割含まれているかで命中率がわかる。
これにより現実では銃が下手なプレイヤーでも簡単に弾丸を当てることが出来る
レンはスモークの中でも着弾予測円だけを頼りに敵に銃弾を命中サせられる
○千里眼:B
視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。
さらに高いランクでは、未来視さえ可能とする。
弾道予測線銃も合わせてマシンガンの乱射やスナイパーライフルを避ける程度の動体視力
○治療キット:C
治療キットを使用することでダメージを回復する。欠損などもこれで治る。ランクCならば持ってる本数は3本。GGOのアイテムのためレンとフカ次郎、それにリンクされたレンのマスターにしか使用出来ない
○ピンクの悪魔:A
Bクラス相当の直感、Cクラス相当の戦闘続行、Cランク相当の勇猛、Dランク相当の単独行動の複合スキル
またこのスキルが存在する限り敏捷に+補正が付き高速で移動する
また待ち伏せや奇襲で相手を反撃前に壊滅させることが得意であるため、気配遮断に+補正が付く
GGOで轟かせたレンの異名である
またスクワッドジャムのシステムが反映されて腕や四肢が千切れても二分で戻る
更にレン、フカ次郎の周囲で死んだマスター、サーヴァントは「破壊不能オブジェクト」としてその場に残る。破壊不能オブジェクトは必ず破壊されない。これを利用して倒した相手を盾にするのも、レンの得意戦法
○軍略:C
一対一の戦闘ではなく、多人数相手の戦場における戦術的直感力。
多人数を相手にする時にあらゆる相手に有利な補正がかかる
また戦争のような多人数戦闘でも冷静に指示が出来る
○単独行動:D
エムと組んでいた際に単独行動に出た逸話から。
SJ2でも単独行動に出ざるを得なく、レンは単独の土壇場で力を発揮する
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【宝具】
『バーサク・レン』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉1
敏捷に+補正がかかり、スキル『ピンクの悪魔』だけの時よりもさらなる俊敏な動きが可能になる。勇猛のランクがAに、戦闘続行がBランク相当になる
また筋力のステータスが2ランクアップし、噛みつき攻撃の威力が上がる(具体的には喉に噛み付いて殺せる程度に。ピトフーイの喉に噛み付いてHPを0にした逸話から)
またピンクの悪魔のスキルを喪失していても、再び復活する
またP90を壊された時、自動的に発動しコンバットナイフの切れ味がP90を再び作るまで一時的に上がる
『フカ次郎』
ランク:B 種別:召喚宝具 レンジ:1 最大捕捉1
レンの召喚と同時に召喚される。セカンド・スクワッド・ジャムの相棒、フカ次郎が召喚される。
ステータスは筋力A 耐久D 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具-で宝具はない。Aランク相当の勇猛とCランク相当の弾道予測線とBランク相当の着弾予測円(バレット・サークル)とCクラス相当の戦闘続行、騎乗E相当を持っている
本来はALOがホームでスクワッド・ジャム参加のためにALOから一時的にコンバート、以降も大会の度にGGOに舞い戻るという、本編のシノンとは逆パターンの人物。
コンバートアバターのためステータスは高く、敏捷以外レンを上回っている。
見た目に反して、武装はSTRに物を言わせた六連装グレネードランチャーの二丁持ちという漢仕様。
要所要所で榴弾の雨あられを降らし、戦況を一気にひっくり返すレン陣営のジョーカーである。加えて着弾地点を観測する者がいれば、初弾の弾道から逆算して見えないところにいる相手にグレネードを正確に二射目以降を叩き込める。弾さえ通ればたとえ間にビルなどの遮蔽物があろうと一方的に当てて来るので相手側からすればたまったものでは無い。当然のことだがこれだとバレットサークルが事実上見えないため、ライン無し狙撃と同等の真似を曲射で行える(敵はラインを視認可能)ということ。一方、サイドアームの拳銃は練習をサボったので命中率は論外。至近距離の止まった相手に全弾連射しても全弾を外すほど。しかしALOで大剣を振り回してきたので剣技に優れ、グレネードランチャーを剣のように使い撲殺したこともある
また指や四肢が千切れても二分で戻る
レンが死亡してもフカ次郎のみ残るし、その逆もまた然り
レンとフカ次郎は互いに場所が離れていても念話出来る。もちろんマスターも同じく。
【weapon】
英霊化した影響で壊れても魔力消耗することで瞬時に再び取り出せるようになってる。ただの武器なのでその際も低燃費。現代兵器なので対魔力などを持つ相手にも通用する
また以下の武器は極一般的な武器のためマスターの分も護身用に複製出来る
○P90(ピーちゃん)
銃身で銃弾を何発も受け止められるくらい頑丈。盾として使うこともある
たまにレンに話しかけて彼女を鼓舞する
○コンバットナイフ(ナーちゃん)
○プラズマグレネード
○望遠鏡
○サテライト・スキャン端末
迷宮の地図を見ることが出来る。そして15分ごとに迷宮内の参加者とマスターの名前、サーヴァントのクラス(真名を知っていたら真名も)がわかる端末。スクワッド・ジャムのアイテムの1つ。これを利用して作戦を立てるのがセオリー。なお、破壊不能オブジェクトなので壊れない。サイズは小さいが、銃弾を防ぐことに活用も出来る
この道具はフカ次郎も持っている
○連発式グレネードランチャー
最大400m。引き金を引くだけで六発を3秒で撃てる。一発で半径5メートルに破片をぶち撒ける
フカ次郎はこれを二丁拳銃にして使う
この武器はレンが使わないのでフカ次郎しか製作出来ない
またピンクのスモーク弾も撃てる
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【人物背景】
本作の主人公。2006年4月20日生まれ。北海道帯広市出身。裕福な家の二男三女の末っ子。2025年春から都内のお嬢様大学に通うため上京し、姉夫婦の住む高級マンションで一人暮らしをしている。
183cmという高身長が周囲の目を引くモデル体型だが、その高身長がコンプレックスとなっている。幼い頃は天真爛漫で快活であり、運動神経も高かったが、背丈の伸長に伴い不快な経験を積み重ね、無口で内向的に変わってしまった。大学進学後は上記の性格に加え、エスカレーター式名門女子大という環境も災いして友達作りに失敗し、人的交流の少なさに危惧を覚え、現実でのコミュニケーションのリハビリにもなると思い立ち、VRMMOの世界に足を踏み入れ、現実の姿とは正反対な小柄なアバターを求めてGGOに辿り着く。
アバターは身長約145cm、ステータスはAGI(敏捷性)とDEX(器用さ)に振っている。特にÀGIには極振りしてる
メインアームはP90(通称:ピーちゃん)と、つや消しブラックのコンバットナイフ(通称:ナーちゃん)。P90による連射は驚異的。意外にもナーちゃんを用いた近接戦闘も得意とする他、場合によっては(ゲー厶とはいえ)相手の喉を噛み千切ることに容赦がない
小柄な体格とAGIを活かした近・中距離を得意とするが、待ち伏せや奇襲で相手を反撃前に壊滅させることも多い。急所攻撃も得意。ピトフーイと出会う以前はこの戦法を用いて砂漠地帯でPKを行っていた時期があり、正体不明の凄腕のPKとして噂になった
SJ1直前にエムの指導で戦術面にさらに磨きをかけた。SJ3でも最後まで生き残ったが、自分の強さについて自覚がなく、周りを困惑させている。
美優やエルザと異なりゲームに対する姿勢はライトユーザー寄りでリアルを優先している。
スクワッドジャムでは意外とえげつない戦法や銃で敵対プレイヤーを撃ち脅迫も行う。残りHPが少ない相手にも容赦なく追撃を行う
【聖杯への願い】
聖杯への願いはないけど、昔の自分みたいにコンプレックスを抱えた『ボク』の願いを叶えてあげたい。
強いて言うなら、私の願いは『ボク』ちゃんの願いを叶えてあげた後に元の場所に戻してあげることかな
【基本戦術、方針、運用法】
サーヴァント、探索での勾玉狙い。協力出来そうな相手とは一時的な協力も視野に入れるが最終的には優勝を目指す。レンもフカ次郎もサーヴァントをゲームのプレイヤーのようなものだと考えており、『ボク』もその説明を聞いてるのでサーヴァントを倒すことに躊躇がない。ただし生者であるマスターは悪人でもない限り殺す気になれない
アサシンらしく待ち伏せや奇襲も行うが、AGI特化型らしく銃の乱射もする。接近戦にはP90の他、コンバットナイフも使う。直接戦闘せず遠距離からフカ次郎のグレネードランチャーで不意打ちすることもある
基本的には戦場に慣れてるレンが指揮を取る。
優勝するためならサーヴァントや悪人マスター相手なら容赦なく敵を撃ち、脅迫もする。意外とえげつない
ただし人殺しや悪人以外の善良なマスター相手には人殺しに抵抗がある。聖杯戦争で無用なマスター殺しは、善良な相手には御免だと考えている。ただし相手が人殺しや悪人なら容赦しない
マスターには護身用に武器を複製して渡す。とにかく連携が大切だが、マスターがただの一般人なのでマスターは頭数に入れずフカ次郎との連携を主体に行う。エネミー戦でもマスターは渡した武器で最低限の自衛は行ってもらうが、レンとフカ次郎がメインで戦う
全体的に低燃費で指揮も得意と優秀なようでその実、耐久の高いサーヴァント相手には決定打がバーサクレンの噛みつきやコンバットナイフかフカ次郎のグレネードランチャー以外に欠ける(それでも何度も乱射したら勝てるかもしれないが)
【備考】
アバター姿で参戦。主な逸話のもと(いわゆる参戦時期)はアニメ1期終了後から。
『ボク』のコンプレックスはよくわかるから、あえてくん付けじゃなくてちゃん付けで呼ぶ
【その他】
アニメ版なので1クールで把握可能
またソードアート・オンラインと同一の世界観のためSAO事件も知っている(参加はしてない)
【筆者コメント】
レンと『ボク』のコンプレックス持ちコンビ。どちらもそれぞれの世界で夢を見て輝いているが、仮想現実で楽しめるレンとそうじゃない『ボク』では事情が違う。ゆえにレンは『ボク』を憐れみ、同情してる面もある
当初はレン単独で考えていたがマスターの貧弱さ、宝具の貧弱さ、レンは誰かと共闘して戦うキャラということ、スクワッドジャムでは2人一組で組んでいたことからフカ次郎と共闘するようにした(エムも考えたが優秀すぎるのでフカ次郎にした)
優勝狙いだがレンに願いがないので『ボク』や状況次第では対聖杯にもなる柔軟さがある
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>>926
【マスター】カブキ
【出典】劇場版 仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼
【参戦時期】少なくとも響鬼に敗北するよりは前
【聖杯への願い】人間への復讐を果たす為に願望器を使えるだろうかと考えているが、信用もあまりしていない
【所持品】
○変身音叉
仮面ライダー歌舞鬼への変身を可能とするアイテム。
カブキは自らの術(TV本編にてシュキは呪術を使用していたが、カブキや他の鬼達のこの術がそれらと同じ系統なのかは不明)により、これを鳴刀 音叉剣という長剣へと変化させる事が可能。
○音撃棒・烈翠
緑色の鬼石を用いて造られた音撃棒(魔化魍を倒す為の清めの音を流し込むための装備)。
設定こそあるものの劇場版本編では未使用だが、コミカライズ版と後の客演にて歌舞鬼が登場した際に使用している。
音撃鼓を実体化させ相手に打ち込んだ上で清めの音を叩き込む「音撃打 業火絢爛」がこれを用いて使用する必殺技。
○鬼鞭
鎖鎌。カブキはこれを用い相手を拘束・または自身の下へと引き寄せる技「鬼鞭術」を使う。
○番傘
カブキがどこからともなく取り出す傘。傘の部分も雖の部分も硬く防御にも攻撃にも使用可能。
カブキはこれで攻撃を受け止めた上で相手の視界を防ぎ、音叉剣で突きに行く技「鬼傘術」を使う。
○消炭鴉
ケシズミカラスと読む、カブキの音式神ことカラクリ動物(サポートアイテム)。
普段はディスク型だが変身音叉を使うと鴉型へと変化。手から離すと人を乗せた上で飛行可能な程に巨大化するようになっている。(最もサイズの都合今聖杯戦争の舞台である迷宮内で活かせるかは不明。迷宮内では相応にサイズがダウンする可能性も)
時速160kmで飛行する事が可能。嘴と両足の爪が武器で、上空から急降下する攻撃が得意。
ちなみに劇中及び客演等でも未使用だが、他に瑠璃狼(ルリオオカミ)と緑大猿(リョクオオザル)も所持している。
【能力・技能】
変身音叉により自らの肉体を鬼へと変える事が出来る。
七人の戦鬼は響鬼本編とはパラレルだが、鬼についての大きな差異は
・戦国時代時点では鬼は魔化魍と同一視され忌み嫌われ差別されている
・サポートアイテムが巨大化する
・変身時に服が消滅せず解除されても全裸にはならない
程度である。その為本編で鬼に変身出来る者達のようにカブキもおそらくは相応に鍛えていると思われる。
戦闘スタイルは変身後の派手な外見相応に、粋で雅な戦い方を好んでいる。(敵の撃破時などに見栄を切ったり)
一方待ち伏せからの奇襲や策を弄した暗躍、マッチポンプ等の搦手を行う一面も。
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【人物背景】
戦国時代に存在していた鬼の1人。江戸出身で異国の言葉(リバウンドやダイエット等、時代的におかしいとは言ってはいけない)をよく使う、魔化魍退治を請け負っている用心棒。
ぶっきらぼうな口ぶりで性格は荒々しく、大名にまで上り詰めた鬼であるイブキ相手だろうと尊大な態度を取り、魔化魍退治の謝礼を村人達に要求し貧相な物を渡されると文句を言う等と礼儀・礼節に欠けている部分がある。(その割には鬼であるニシキが助けた礼として金銭を要求した際に驚く素振りを見せたりしてるが)
一方、「人間を守るのが鬼の仕事」とし、オロチを頂点とした魔化魍の徒党血狂魔党討伐の依頼を引き受け、仲間集め等に積極的に協力を行い正義感及び使命感の強い所を見せた。
また子供、特に純粋な子供に対しては優しい部分も。
しかしカブキには裏があり、鬼となった当初こそ純粋に人間の為に戦ってきたものの、人間達によって差別と迫害を受け続けた事で彼らに見切りを付けてしまっていた。
そして人間への復讐という目的の為に、他の鬼達を倒す事を条件とし魔化魍側へと着いた。血狂魔党討伐に協力し仲間を集めようとの素振りを見せたのも全ては邪魔な鬼達を潰し合わせる為である。
だが
・報酬の代わりとして貰った芋を子供達に分け与える
・苛立っていた明日夢を励まそうと団子を無理矢理食べさせる
・病気に苦しんでいるひとえの看病を行う
等と、子供への優しさは本当だったらしい。
当人は演技だと否定していたが何処までそうだったかは定かではない。
現に参戦時期より後カブキは、明日夢を襲撃しようとする魔化魍ヒトツミを満身創痍・変身すら出来ない状態で制止していた。
(皮肉にもそれが原因でヒトツミに「魔化魍にはなりきれなかった訳か」と切り捨てられ、そのまま生き血を吸われて死ぬ壮絶かつ孤独な末路を迎える事となってしまうが)
【方針】
一先ずは優勝を狙う。他主従と遭遇時は善良な鬼を演じ協力関係を取り付けれないか試し、複数の主従と組めた後は誤情報を流して同士討ち狙い。
サーヴァントは勿論マスターにも容赦はしないが、もし子供のマスターがいた場合は……。
【備考】
なおカブキの最期は通常版では何故かカットされており、ディレクターズカット版でしか観れない為把握の際は注意。
ちなみに月間ホビージャパンにて連載されていた小説「S.I.C. HERO SAGAMASKED RIDER HIBIKI EDITION -SEVEN OGRES-」では過去が深掘りされており、人間達への復讐心を抱いた切っ掛けが鬼の身内だからという理由で最愛の女性が村人達に暴行され殺された事だったのが判明している。
また変身後の姿の色もそれまで緑一色だったのがこの件で人間を見限り魔化魍に魂を売った為に赤混じりに変色したとされている。(あくまで公認二次創作小説であるHERO SAGAの設定な為、参考程度に)
【クラス】アーチャー
【真名】アタランテ
【出典】Fateシリーズ
【属性】中立・悪
【パラメータ】筋力:D 耐久:E 敏捷:A 魔力:C 幸運:C 宝具:C
【クラススキル】
○対魔力:D
○単独行動:A
【固有スキル】
○アルカディア越え:B
あらゆる障害を飛び越えて移動しながらの射撃も得意であるアーチャーの技能がスキルとなった物。ここで云う障害には敵も含まれる。
○追い込みの美学:C
敵に敢えて先手を取らせその行動を確認してから、自らの速度を持って先回りし行動を可能とするアーチャーの在り方がスキルとなった物。
駆け比べを行う際、彼女は常に相手を先に走らせたという。
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【宝具】
『訴状の矢文(ポイボス・カタストロフェ)』
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:2〜50 最大捕捉:100人
弓に矢を番えて、放つという術理そのものが宝具として具現化された物。弓と矢を触媒としている。
後記の天穹の弓を用いて発動し、太陽の神アポロンと月の女神アルテミスの二神へ向けて、加護を求める為2本の矢を天へと目掛け放つと、それに応えた加護として敵方へ大量の光の矢が降り注ぐ。
後記の宝具等によって天穹の弓が変質してしまうと、この宝具は使用不能となる。
威力は高く射程や範囲も広いが、いかんせん光の矢を撃つのがアーチャーではないせいで狙いの正確性はあまり高くはない。
アーチャー自身の意志で攻撃範囲を極端に狭める事も可能だが、元の攻撃範囲が広いのでその場合マスターを始めとした味方への流れ弾等を気にしておく必要がある。
『神罰の野猪(アグリオス・メタモローゼ)』
ランク:B+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
神罰としてアルテミスが地上へと送り込んだ猪を素体とした魔獣カリュドンの皮。身に纏う事で魔獣の力を得る事が出来る呪いの宝具。
使用すると猪ならばカリュドンのような国荒らしの魔獣となり、それが英雄ならば魔人へと堕ちる。
アーチャー当人は使用方法を理解していなかったが、ある聖杯大戦にて怒りと自己を顧みぬ憎悪をトリガーとしてこの宝具を発動。これを纏った彼女は
・幸運以外の全ステータスが1段階上昇。
・Aランククラスの狂化と変化スキルが追加。
・外見が変化し、また黒い靄に包まれるようになる。
・ステータス上昇の恩恵もあってか身体能力と耐久力が大幅に上昇。速度も啓示スキル持ちのジャンヌが目視すら出来ないレベルの攻撃を放てる程になっている。
・ステータスを見ようとすると表示不可(アンノウン)と表示されるように。
・黒い靄と変化スキルにより全身の激痛と引き換えだが人体の構造を無視した動きが可能、腕を翼のようにして飛ぶ事すら出来る。
・弓矢は変質こそしたがこの状態でも使え、音速超えかつ石柱を貫通可能な程の威力を持つ。
・Aランク相当の狂化スキルを持ちながらも、論理的な思考を保っていられる。
と全体的には強化される。
ただしデメリットもあり
・天穹の弓が闇天の弓に変質した事で訴状の矢文が使用不能、殲滅力や攻撃範囲が減る。
・使用すると憎悪に飲まれ、場合によっては知己のサーヴァントやマスターの事すら認識不能になってしまう。
・また使用すると理性が消し飛ぶ。
と、暴走し憎悪を向けた対象へ固執してしまうようになる。
猪に使えば魔獣へなる為、恐らくアーチャー当人以外にも使用は可能と思われる。
今聖杯戦争のアーチャーは大戦(Apocrypha本編)での結末を記録という形で把握しているが、自発的に発動させれるかどうかは不明。
【weapon】
○天穹の弓(タウロポロス)
アーチャーの弓。女神アルテミスにより授かった物。
引き絞れば引き絞る程に威力が上昇する特性があり、限界まで引き絞ってから放てば筋力値を遥かに上回る(Aランク相当) 物理的な威力を引き出す事が可能。
なおこの弓自体が宝具であるが、ステータスが一切不明な為Weaponとする。
また神罰の野猪使用時は闇天の弓(タウロポロス)へと弓が変質する。
【人物背景】
ギリシャ神話の英雄の1人。アルテミスの加護を授かり生まれ落ちた純潔の狩人。
王女として生を受けるも男児を望んだ親に捨てられ、聖獣である雌熊に育てられやがて狩人に見出されて並ぶ者の居ない程の狩人へとなった、獣耳と尻尾が生えた少女。
彼女はある聖杯大戦にて、子供達の怨霊を救わず祓った聖女への怒りと憎悪に飲まれ英霊として堕ちる。
その果て最期には味方であった同郷の英雄により止められ、未練を残しつつ少しの救いと思い出を得て共に消滅する終わりを迎えた。
ファンからの愛称は「姐さん」等。
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性格は弱肉強食の理論を是としつつ、古めかしい感じの喋り方をし不思議と気品が感じられる人物。(基本的な二人称が「汝」で自分達の事を「吾々」と表すなど)
弱肉強食を是とするのは死生観や思考・倫理が獣のそれと同じな為であり、高いプライドなど犬に喰わせておけという考えの持ち主。(ただし全くプライドが無い訳ではなく奸計はそこまで好みではない様子)
基本的には冷徹冷静だが、俗に言うクソコテ気質であり、頑固さもあって一度頭に血が上ると怒りのままにめちゃくちゃな事をしだすタイプ。
獣やそれに近い相手には比較的優しい一方、人造人間であったフランケンシュタインに対しては鉄臭いとし嫌悪感を見せ、また退廃的な雰囲気を漂わせていたセミラミスや明らかに何か陰謀を企んでいるように見えたシロウ・コトミネに対しても嫌っている様子を見せた。
また子供好きであり、自らの出自(親に捨てられ獣に育てられ、再会後も親には婚姻の為の道具としてしか見られなかった)もあって、子供は庇護して愛情を注ぐべきとしている。
子供が絡むと普段の弱肉強食主義は何処へ行ったと言わんばかりの夢想家と化してしまう。そして現実と自らの理想のギャップでもがき苦しむ羽目に。
ただしマスターの場合は兎も角、サーヴァントに対しては基本外見が子供だろうと子供判定はしない。
Fate/Grand OrderことFGOのエイプリルフール企画である「FGOGO」では説明文に「懐きにくい癖に一度デレると容赦なし」などと書かれてしまった。
なお記録という形だが、Apocryphaでの自らの結末を把握している。
【聖杯への願い】
…私の願いは変わらない。この世の全ての子供達が、愛される世界にしたい。
【基本戦術、方針、運用法】
基本は単独行動スキルを活かし斥候や探索に動く。
戦闘時は狙撃や射撃によりマスターを援護しつつ、矢が通じるならサーヴァントの相手をし効かないようならば敵マスターを優先的に狙う。もし敵マスターが子供だった場合は──。
【筆者コメント】
過去が重たい子供好き同士の組み合わせ。
奸計を躊躇わずやるカブキに対しそこまで奸計好きじゃないアタランテと、ズレている部分がどう働くか。
神罰の野猪の落とし込み方はこれで合ってるか不安。
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【マスター】条河麻耶
【出典】ご注文はうさぎですか?
【参戦時期】少なくとも中学生の頃
【聖杯への願い】
元の場所に帰りたいよ
【所持品】
基本的になし。ただしザンキから音撃弦 烈雷及び音撃震 雷轟を受け取っている
【能力・技能】
勉強は出来る方で、成績が良いことからリゼやシャロが通う高校に特待生試験の話が来ている
メグとは幼馴染みの関係にあり、共にバレエを習っていたことがある
【人物背景】
血液型:O型、誕生日:8月8日、身長:140cm、チノと同学年。兄がいる
チノの友達で、中学時代のクラスメイト。チノ、メグとともにチマメ隊を構成する。ボーイッシュな容姿と性格で、サッパリとしており、年上相手にも砕けた口調で話すことが多い。また、チノよりも小柄で、八重歯が特徴的である。
テレビで見聞きしたCQC(Close Quarters Combat:近接格闘)が出来ると言ったことから年下ながら軍の関係者とリゼに勘違いされ、マヤ本人もリゼを自分と同じマニアだと勘違いしてそのまま親近感を持たれてしまっている。また、リゼに違和感を覚えてはいるものの、特に訂正する機会もなく、勘違いされていることには気付いていない。
【方針】
探索での勾玉狙い。とりあえず冒険して勾玉を集めよう!音撃弦 烈雷で変身する姿も「轟鬼」だと被って嫌だから「マヤ」を名乗る。
あとかっこいいからザンキに鍛えてもらう
サーヴァントと戦う気はあまりないけど、人殺しや悪い人は放っておけないよね!
【筆者コメント】
カブキに便乗したコンビ。あえて鱒を戦場慣れしてない一般人の子供にした
-
【クラス】オニ
【真名】ザンキ
【出典】仮面ライダー響鬼
【属性】秩序・善
【パラメータ】筋力B 耐久C 敏捷C 魔力C 幸運C 宝具C
【クラススキル】
○音撃戦士:A
修行によって心身を鍛え、「鬼」と呼ばれる戦闘形態への変身能力を体得した戦士。使用する音撃武器の系統によって幾つかに分かれており(作中では太鼓の鬼・管の鬼・弦の鬼の3系統が存在)、それぞれ戦法の得手不得手が異なる。
ザンキの得意とする音撃武器は弦
鬼に変身した音撃戦士は超人的な身体能力と術を駆使して戦う。肉体の治癒力も強化されており、多少の傷は気を込めることで治せる。
また魔化魍と戦い続けた音撃戦士は異形に対するダメージがアップする。また、聴力にも優れており、音による索敵を得意とする
音撃戦士は特殊な修行によって変身道具を鳴らして発せられる肉体を誘発する特殊な音波の波動[2]を聞き、肉体を戦闘形態に変化させた姿。その際には着ていた衣服が破壊され、変身後は気力で維持しなければ全裸になってしまう
ベテランのザンキはAタイプ
○ディスクアニマル:C
所謂式神の発展形で、その名の示す通り、普段は円盤型で収納ボックスに入っている。
吉野の本部で大量生産されており、魔化魍探索や戦闘支援等で鬼達をサポートしている。
あくまでサポートなので低燃費で使用出来る
以下、一覧
アカネタカ(茜鷹)
最初期に開発されたディスクアニマル。
飛行能力を持ち、より広範囲を探索出来る。その分他よりエネルギー消費が大きく、稼働時間は短め。
翼の部分が刃物になっており、戦闘時には手裏剣の様に扱う事も。
ルリオオカミ(瑠璃狼)
ディスクアニマル最初期組。
比較的タフで、地形を問わず使用出来る。
リョクオオザル(緑大猿)
猿型ディスクアニマル。
ディスクアニマルの中でも知能が高めで、被害者の護衛を任されたりもする。
初めて録画機能を搭載した機体でもある。
アサギワシ(浅葱鷲)
アカネタカの後継機種の鷲型ディスクアニマル。録音機能に加え、録画も出来る様になった。
修理の際にはアカネタカの部品を代用可能。
コガネオオカミ(黄金狼)
トドロキのサポートについたザンキに送られたディスクアニマル。
ルリオオカミのマイナーチェンジで、録画機能は無い。
鎧に変形する機能を持ち、ザンキの古傷である右膝をサポートする強化外骨格(鎧)に変化するという設定があったが、この機能は未使用に終わる。
最新性能ゆえに単体での戦闘能力も非常に高く、鬼の鎧の破壊に成功している
-
【固有スキル】
○勇猛:A
右膝の古傷が悪化し、房総のバケガニ戦で傷ついて静養した後に、その後遺症と体力の衰えにより限界を感じて一度は引退し、トドロキのサポーターにまわるが、かつての師であるシュキとの再会後のノツゴ退治の際、ドクターストップがかかっていたにもかかわらず再び鬼に変身する程の勇気がある。市民を守るためなら、傷付いた身体でも変身する
○返魂の術:EX
終盤、一度戦死してしまうが、重傷を負ったトドロキが心残りだったため、死ぬ以前に施していた、死を覚悟した鬼が自分の体に施す禁じ手の呪術
一時的に蘇生するが、数日後には消滅する
○鬼: A 戦闘続行:B、騎乗:E、心眼(真):Aの複合スキル
○師弟の絆
マスターと絆が生まれた時、筋力、耐久、敏捷がワンランクアップする
【宝具】
『変身鬼弦 音枷』
ランク:C 種別:変身宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
ザンキの変身鬼弦。普段は腕にはめ、これで斬鬼へと変身する
変身後の技は鬼闘術 雷撃拳。拳に電撃を帯びさせ繰り出す強力なパンチ。また足に雷を纏わせてキックする派生技もある。
『変身鬼弦 音錠』
ランク:C 種別:変身宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
本来ならトドロキの変身鬼弦。取り付けられている鎖を下に引くことで鬼の顔が付いたカバーが開いて小さな三本の赤い弦が現れ、これを爪弾くことで落雷を浴び変身する。その雷は攻撃に転用することも可能。
トドロキと師弟としての繋がりの強さが、ザンキに宝具として与えた。マスターにわたすことでマスターが仮面ライダー轟鬼に変身可能
この宝具はザンキが死んでも消滅することはない
技は鬼闘術 雷撃拳(きとうじゅつ らいげきけん)。
拳に電撃を帯びさせ繰り出す強力なパンチ。また足に雷を纏わせてキックする派生技もある。必殺技は音撃斬 雷電激震(おんげきざん らいでんげきしん)。
師匠斬鬼直伝の必殺音撃。音撃斬の形から後ろ向きで音撃モード[42]の烈雷の切っ先を魔化魍に突き刺した状態で雷轟を爪弾いてかき鳴らし、清めの音を直接送り込む。
なお、鍛えていなくても変身可能となっている
『音撃斬 雷電斬震』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:3 最大捕捉:3
復帰後の斬鬼が新たに使用する音撃技。順手持ちの状態から烈斬を突き刺し、音撃斬の形にして斬撤をかき鳴らすことで清めの音を放つ。威力は「雷電激震」より強力。複数の標的に使用することができ、烈斬を一直線に存在する二体以上の相手に突き刺すことで清めの音を一気に送りつけることが可能
『音撃斬 雷電斬震』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
轟鬼の音撃斬 雷電激震と斬鬼の音撃斬 雷電斬震を同時に打ち込む技。
マスターとの絆が強いほど威力が上がる
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【weapon】
ザンキが死んでも、マスターが存在する限りこれらの道具は残る
○音撃真弦 烈斬
復帰した斬鬼が新たに使用する音撃弦。代々受け継がれてきた烈雷に対し、こちらは最新技術で製作された武器。烈雷とは鋸状の切っ先部分、黒と赤のベースカラー、切っ先とボディの間に埋め込まれている鬼石の色がそれぞれ異なる。ノコギリ状の刃には超震動機能が内蔵され、魔化魍の強固な外皮を破りやすくなっている[47]。
四十六之巻では轟鬼が烈雷との二刀流で使用した。
○音撃震 雷轟
轟鬼専用の音撃震。枕型の板に六本の赤い弦が張られた黒いボディに、メタリックグリーンの縁取りがなされている。烈雷のピックアップ部分に組み込むことでボディの刃の部分が展開し、音撃モードとなる
【人物背景】
音撃戦士斬鬼に変身する男。8月24日生まれ。32歳。本名は財津原 蔵王丸(ざいつはら ざおうまる)音撃戦士としてザンキの名で知られているので真名もザンキで召喚された。
冷静沈着で寡黙だが、情に厚い面もある。かつて朱鬼とノツゴの戦いに巻き込まれ、右膝の古傷が悪化し、房総のバケガニ戦で傷ついて静養した後に、その後遺症と体力の衰えにより限界を感じて一度は引退し、トドロキのサポーターにまわるが、かつての師であるシュキとの再会後のノツゴ退治の際、ドクターストップがかかっていたにもかかわらず再び鬼に変身する。
終盤、一度戦死してしまうが、重傷を負ったトドロキが心残りだったため、死ぬ以前に施していた、死を覚悟した鬼が自分の体に施す禁じ手の呪術「返魂の術」によって蘇り、リハビリに挑むトドロキを励まし続けた。そして再び戦いに挑み復活したトドロキと共にカエングモを撃破。トドロキの復帰を見届けて、戦闘後に二人で場の清めとして音撃弦によるセッションを行った後、轟鬼に激励の言葉を残し変身鬼弦 音枷と音撃真弦 烈斬を残して消滅した。
【聖杯への願い】
マヤを元の場所に返してやる。俺自身に願いはない
【基本戦術、方針、運用法】
サーヴァント、探索での勾玉狙い。協力出来そうな相手とは協力する。マスターは戦わせたくないが、エネミーなどの存在から音撃戦士として鍛える。とにかくマスターの生存第一だが、エネミーなど危険なものには被害を食い止めるために対処する
最終的にはマスターを迷宮から抜け出させるのが目的なので好戦的ではないが、悪人や悪しきサーヴァントは見過ごせない
【備考】サーヴァントになったことで古傷が治り何度も変身出来るようになった
【筆者コメント】
カブキに便乗する形で作ったコンビ。クラスがオリジナルエクストラクラスのオニなのは彼に対する皮肉。余談だがザンキはそっくりさん(役者が同じ)がカブキの映画に出る
時代が違うので様々な違いがあり、鬼は差別されていない
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>>967の【パラメータ】筋力B 耐久C 敏捷C 魔力C 幸運C 宝具Cはミスです
正しくは【パラメータ】筋力B 耐久C 敏捷C 魔力C 幸運C 宝具Bです
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>>926
【マスター】神代剣
【出典】仮面ライダーカブト
【参戦時期】第46話の「さらば剣!!」にて死亡直後から
【聖杯への願い】未定。全てのワームを倒す望みは生前叶え、残った未練と言えば…ミサキーヌとの初めてのデートだが…。
【所持品】
○サソードゼクター
サソードに変身する為のアイテム。サソリ型の自律行動可能な機械。これを後記のサソードヤイバーにセットすることサソードになれる。
ゼクターには自我があり認められる事によりマスクドライダーシステム
(カブトでの仮面ライダーの事)
の有資格者となる。ゼクターが有資格者と認めた者以外は変身出来ない。
時速800kmで行動可能で、腕部分のゼクタークロウは厚さ150mm程の鉄板を貫ける程の硬さを誇りこれにより地中を掘り進める。
また空間を寸断するジョウントという移動方法により瞬間移動めいた事も可能。
本来ZECTによりワームを倒す為に造られたにも関わらず、よりにもよってワームが擬態した存在だった剣を有資格者として選んでしまう困った奴。
○サソードヤイバー
ゼクターを装着する変身アイテム兼片刃の剣型武器。変身せずとも武器として振るう事が可能。
ライダーフォーム時には必殺技のライダースラッシュに使用する他、グリップ部分のトリガー(フルスロットル)を押す事で切れ味を良くし更に斬撃を飛ばすのも可能とする機能がある。
ライダースラッシュは直接斬りつける他にもこの機能により斬撃波として放つパターンもある。
また後記のクロックアップと併用すれば連続攻撃も可能。
【能力・技能】
生身(というか擬態状態)でも羽化する前のワーム数体なら、古びた西洋剣であるディスカリバーで一太刀をもって斬り伏せれる程度には身体能力が高い。
また有資格者の為、サソードゼクターとサソードヤイバーによって仮面ライダーサソードへと変身可能。
戦闘スタイルは剣戟メインだが素手による格闘も行える。
サソードはマスクドフォームとライダーフォームの2つのフォームになれる。
マスクドフォームは(後記のクロックアップが使用できない都合)ライダーフォームより速度が劣る一方防御力に秀でており全身のチューブを触手の如く伸ばし拘束する事も可能なフォーム。
ライダーフォームは防御力や拘束力はマスクドフォームに劣る一方、ライダースラッシュが使用可能となる他数秒間程クロックアップによる超高速戦闘が可能。
マスクドフォームからライダーフォームになる際はキャストオフによりマスクドフォームの装甲をパージ
(この時装甲は相応の速度と威力を持って周囲へ飛散する)
し、逆の場合はプットオンによりパージした装甲を再び纏う事で変化を遂げる。
なお肩にタキオン粒子(クロックアップに必要なエネルギー)を集中させ突撃するショルダータックルという技も設定上は使用可能だが、劇中では未使用。
また参戦時点では自発的にスコルピオワームの姿へとなる事も可能。
成虫のワームである為クロックアップをマスクドライダーシステムよりは長い間発動する事が出来る。
スコルピオワームとしての特徴は両腕のクローに、対象を洗脳する効果のある毒があり伸縮自在な辮髪。
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○クロックアップ
タキオン粒子を全身に駆け巡らせる事により、時間流の中を超高速で行動及び戦闘可能にする能力。発動中は発動した者の行動や声等も全て相応に加速される。(時間加速由来による高速化)
成虫のワームはデフォルトでこれを持っている他、マスクドライダーシステムにより変身しライダーフォームへとなれば人間もこれを行える。
ただしマスクドライダーシステムのクロックアップは装着者への負担を顧みてか数秒で解除される(クロックオーバー)ようになっている。
作中では場面ごとに加速具合がまちまちで、どれだけ高速で動けているかが一定していないが、クロックアップ中は発動者達からすれば他の全てが殆ど止まっているかのように見えるのは一貫している。
また、限度は不明だがクロックアップは解除後に再使用が可能。
【人物背景】
イギリスの名門貴族であるディスカビル家の本家筋らしい神代家(といっても現在は没落してしまってるが)の当主。自称「神に代わって剣を振るう男」。視聴者からの愛称は「坊っちゃま」もしくは「ぼっちゃま」。
性格は常にノブレス・オブリージュを心がけている、上から目線な所はありつつも屈託の無い男と言った感じ。何かと頂点に立ちたがる負けず嫌いでもある。
初登場時は自己中で俺様系の傲慢なキャラだったものの、根は繊細、素直で純粋かつ天然であり、当人の成長もあってか話が進むたびその側面が出て来る事が多くなっていった。
(その分ギャグキャラ化が進み奇行も多くなっていったけど)
また、ラーメンを「ラ・メーン」、庶民を「ショ・ミーン」等ヨーロピアンめいた言い回しをする癖がある他、他者には基本普通の呼び方なものの、友と認めた加賀美新の事を「カ・ガーミン」、恋心を抱いて以降岬祐月の事を「ミサキーヌ」呼びするようになった。
本編から1年前にワーム
(隕石に乗って宇宙から飛来した地球外生命体。人間に擬態し対象を殺す事で成り代わる事が可能)
に最愛の姉を殺されており、全てのワームを自分が倒すという決意を固め復讐を誓っている。その際咲いていた薔薇を姉を殺されたトラウマを想起させるからと嫌っていたり、それもあって兄弟姉妹や肉親などの関係性には強い想いを抱いてたり、人間に擬態している状態だろうと何のためらいも無くワームに刃を突き立てたりと、復讐絡みになると終始シリアスである。
紆余曲折
(ショ・ミーンの服装を学ぼうとして出来上がった格好がランドセル背負った小学生のそれだったり、ミサキーヌに振られたショックで地獄兄弟の三男になったり等など)
の果て、ミサキーヌとの距離が縮まり初デートの約束を取り付けるも、当日に剣は自らの正体を知ってしまう。
彼の正体は姉の仇と自らが見做していた筈蠍の怪物、スコルピオワーム。
1年前に剣の姉を殺した後"本物の"神代剣に擬態し殺害するも、擬態によりコピーした神代剣としての記憶が強すぎたのかワームとしての記憶が消え失せ自分が神代剣だと疑わぬまま日々を過ごし、本来同胞であるワームへの復讐を果たそうとしていたのだ。
真実を知り動揺し入水すら試みる剣であったが、人間としての心を失わなかった彼は敢えてワームとして同族達に招集をかけ人類との決戦を宣言。
自分も含めたワームを撲滅する為に動き、真意を理解した天道総司により致命傷を負わされる。
本懐を遂げ、最期の力を振り絞り屋敷に戻った剣は、ずっと自らに仕えてくれていた執事のじいやに看取られ息を引き取った。
【方針】
決めかねてはいるがとりあえず迷宮内の探索を行い、向かってくる敵は倒す。
スコルピオワームの姿には極力なりたくないが、必要なら…。
【備考】
死亡後かつ自分がワームだった事を自覚しているので、ライダースラッシュの使用や生命の危機、闘争本能の刺激によって自分の意志とは無関係にワーム化して暴走する事は無いとします。
また本家ライダーロワのように他者への擬態が可能かはお任せします。
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【クラス】ランサー
【真名】市丸ギン
【出典】BLEACH
【属性】中立・悪
【パラメータ】筋力:B 耐久:C 敏捷:A+ 魔力:B 幸運:E 宝具:A
【クラススキル】
○対魔力:D+
一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。
そのままでは魔力避けのアミュレット程度だが、一部防御系のスキル発動時はこの限りではない。
【固有スキル】
○死神:D(A)
現世と霊界の魂魄の量を一定に保つ調整者。
通常人間には見えない存在だが、サーヴァント等の霊的な存在、魔力を備える者、霊感が強い者には認識される。
Aランクの気配察知
(他の隊長格を含めた死神達が感知出来なかった崩玉によって進化していく藍染の霊圧を、黒崎一護共々感知出来た逸話)
とDランク相当の気配遮断とカリスマ、神性を持つ複合スキル。
生前謀反人として処断されたこと、またランサーのクラスで召喚されたことにより、本来よりもランクが大幅に低下している。
○斬拳走鬼:A
死神が用いる戦闘術の総称。
斬魄刀を扱う技術である「斬術」、体術を用いた近接格闘術である「白打」、高速移動や魔力を足場にして空中での戦闘を可能にする「歩法」、死神独自の魔術体系の「鬼道」の四つを表す。
このスキルはそれぞれの技術の平均値がランクとして適用されるため、Aランクを備えているランサーは死神の中でもトップクラスの実力を有していると言える。
○反骨の相:A
一つの所にとどまらず、飄々として何物にも染まらない性質。
同ランクまでの「カリスマ」を無効化する。
○人間観察:A
人々を観察し、理解する技術。
ただ観察するだけでなく、名前も知らない人々の生活、好み、そして人生までを想定し、これを忘れない記憶力が重要となる。
○自己韜晦:C
長年復讐対象の部下及び同僚や、敵対者達に翻意や自らの真意を悟らせないまま、復讐相手の忠実な臣下として振る舞い続けた逸話から来たスキル。復讐相手自体には真意を見抜かれてた為このランクとなる。
読心等の精神干渉系のスキルへ耐性が付与される。
韜晦とは、自らの本心等を包み隠すという意味も持つ熟語である。
【宝具】
『射殺せ 「神鎗」(いころせ しんそう)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:100人
ランサーの斬魄刀の能力を解放した姿。
『射殺せ、「神鎗」』の解号と共に、瞬時に刀身を伸ばすことができる。
脇差100本分とも言われる射程の長さから『百本差し』の異名をとる。
『卍解 「神殺鑓」(ばんかい かみしにのやり)』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜99? 最大捕捉:1000人?
ランサーの斬魄刀の真の力を解放した姿。
射程距離と伸縮のスピードが大幅に強化され、それに伴いランクも上昇。
刀剣カテゴリの対人宝具の中でも最大級の射程を誇る。
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『"死せ""神殺鑓"("ころせ""かみしにのやり")』
ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:‐ 最大補足‐
神殺鑓の隠された能力。
神殺鑓の刀身は伸縮の際に一瞬だけ塵状になり、刺し貫いた相手の体内にその欠片を残すことが出来る。
『"死せ""神殺鎗"("ころせ""かみしにのやり")』の解号と共に、刃に封じられた細胞を一瞬で溶かし崩す猛毒によって、対象を内部から破壊する。
事実上卍解状態の一撃を受けた時点で、相手の死はほぼ確実なものとなる。
【weapon】
○斬魄刀・神鎗
魂魄の調整者たる死神の武器。混沌/悪の性質を備える相手に追加ダメージを与える。
ランサーの斬魄刀は脇差形で、始解時に刀身が短くなる。
刀でありながら「鑓」の字を備えていることが、例外的ながらも彼をランサーのクラスでの召喚を可能にしている。
卍解により神殺鑓にした状態だと、刃の伸縮を超高速で行い繰り返す神殺鎗 “舞踏“や、これを更に超高速で連発する神殺鎗 “舞踏連刃“という技を使用可能。
【人物背景】
元護廷十三隊三番隊の隊長。
貼り付けたような笑みが特徴で、掴みどころのない人物。見た目は銀色の髪をした糸目の青年であり、一人称は「ボク」。京都弁で話す。
趣味は人間観察で、行先を告げずに居なくなる癖がある。
死神として高い適正を備えていたため、護廷十三隊の五番隊に入隊後、即座に席官入りを果たした天才。幼馴染である松本乱菊の魂魄を盗んだ下手人の頭目であった藍染惣右介に復讐を誓い、確実に復讐と魂魄の奪還を遂げる為に長きにわたり(少なくとも100年以上は前から)彼の忠実な部下として振る舞い続けた男。
性格は基本飄々としており底が読めない。
部下であった吉良イヅルに三番隊の隊長だった頃から散々悪戯を仕掛けたり、処刑寸前だった朽木ルキアが抱いていた死への覚悟を揺さぶり笑ったりと、腹黒というか性格の悪い一面があり、女子供が相手でも容赦をしない。
一方前記した通り100年以上の間復讐の為に機を伺い続けたのもあって忍耐力が高く、またその為に自分の命すら投げ捨てれる程に彼は乱菊の事を想っていた。
他ルピの死を知った際に「話が合ってたから死んで淋しい」という旨の事を言ったり、回路の操作によりルキアをわざとアーロニーロにぶつけるようにしたのではという疑惑をかけられた際には「悲しい話嫌いやし」と言ったりしているが、普段の言動や性格の悪さ的に何処まで本音かはさっぱりわからない。
ちなみにアニメ版だと各話終了後のコーナーであるアランカル大百科にて司会を務めていて、破面(破面以外の解説をする事もあるが)の解説を行っているが、何かと酷い目(司会の座を取られたり、食べられかけたり等)に遭っている。
【聖杯への願い】
…どないしようか。藍染隊長は彼(黒崎一護)が倒してくれたみたいやけど…なんや死ねなくなってるみたいやし。
【基本戦術、方針、運用法】
願いをどうしようかとなっているのもあって一先ずはマスターに従う。
戦闘時は基本射殺せ 「神鎗」と卍解 「神殺鑓」を状況に合わせて使い分ける。
"死せ""神殺鑓"は出来る限り温存したい所ではあるが使うとなれば躊躇わない。
【備考】
サーヴァントと化した事で、黒崎一護が藍染惣右介の打倒に成功した事と藍染が不死の存在になり無間へ幽閉されてる事を把握しています。
【筆者コメント】
ギンは妄想聖杯戦争の候補作のステシに追記修正をした物。
互いに自分を犠牲にしてでも復讐を遂げようと足掻いた男達。毒系の能力持ち同士であり、女泣かせな罪深い奴らでもある。
対聖杯も聖杯狙いも聖杯を手に入れるに相応しい主従を見極める的な方向も行ける感じにした。それもあり剣ぼっちゃまは死亡後から。
ワームにもなれるのは流石にやり過ぎかもとも思ったがとりあえずこれで。
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テスト
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>>957 2つ候補作を投下(1つは以前投下した自作を流用。IDはその時と変わっています)
【マスター】メアリー
【出典】Ib
【参戦時期】自分の絵画を燃やされ消滅した後
【聖杯への願い】人間として美術館の外に出てお父さんに会いたい。イヴと仲直りもしたい
【武器・道具】
・パレットナイフ
美術館の一室から念のためにと持ち出した護身用の武器。人間を刺殺できる程、鋭い。
・黄色い薔薇
本物の薔薇と見紛う程、精巧に作られた黄色い薔薇の造花。武器ではなく特別な効果もないがメアリーにとっては大切なもの。
【人物背景】
過去の芸術家ワイズ・ゲルテナが手がけた作品達が意思をもってうごめく不思議な美術館。そこに迷い込んでしまった主人公の少女イヴと青年ギャリーが脱出を目指している道中に出会う金髪碧眼の少女がメアリーである。外見年齢はイヴと同程度(9歳)で性格も外見相応に無邪気な性格をしていてイヴ同様難しい漢字を読むこともできない。美術館の外に出てお父さんに会うためにイヴ達と行動を共にするが……。
その正体はゲルテナが生涯最後に手がけたとされる作品。彼女が言うお父さんとは作者であるゲルテナその人を指す。美術館の他の作品と異なり人間と変わりない外見と心を持っており、美術館の外の世界に強い憧れをもっていた。元々作品の一つである彼女が美術館から出るためには外から迷い込んだ誰かが身代わりとならなければならないルールがあり、誰かが美術館に来るのを待ち望んでいた。
正体が知られてからは身勝手かつ攻撃的な行動が目立ち、先に正体を知ったギャリーと対立が深まるが彼女自身はあくまで純粋に外に出て家族や友達を求めているだけである。特に、同年代の子と友達になりたいと強く願っておりイヴに対しては執着心のようなものが垣間見える。
彼女の結末はルートによって変わるが今回は自身の本体である絵画を燃やされ消滅した後、いわゆる死亡後参戦にあたる。
【方針】
願いを叶えるために一番を目指して頑張る。良くも悪くも子どもであるため深い方針は考えていない。
【備考】
人間で特異な特異な生まれから保有する魔力は豊富。ただし、身体面は人間の少女と大差なく、本体である絵画は今回の企画では存在しないが人間にとって致命傷にあたるような傷を負えば普通に死に至る。特に元は絵画であるため火が苦手。
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【クラス】バーサーカー
【真名】インターラプター(サカキ・ワタナベ)
【出展】ニンジャスレイヤー
【属性】中立・善
【パラメータ】筋力:A 耐久:A+ 敏捷:B 魔力:D 幸運:E 宝具:C
【クラススキル】
狂化:E+
通常時は狂化の恩恵はなく、代わりに正常な思考力を保つ。他者がバーサ-カーの「本当の過去」に触れてしまった際は、激しい怒りと絶望で筋力がランクアップするが、代償として冷静さを失い複雑な思考が難しくなる。
【固有スキル】
カラテ:A-
心眼や直感など様々な戦闘概念を内包した戦闘技術の総称。ニンジャをニンジャたらしめるもの。バーサ-カーはカラテ振動波を操るザムラ・カラテを修めている。
本来のバーサ-カーはニンジャの中でも非常に高いレベルのカラテを有していたがブランクや薬物中毒により不安定なものとなっている。
精神汚染:D
ニンジャソウルの憑依とともにもたらされた強い戦闘意欲と殺人衝動。現在は薬物によって表出しない程度に抑えられている。
薬物中毒:C
違法ドラッグ「オハギ」による深刻な薬物中毒。オハギを定期的に摂取しなければ禁断症状として激しい震えがバーサ-カーを襲う。バーサ-カーのカラテを衰えさせているデメリットスキルだが皮肉にも薬物がもたらす甘い幻想が彼の精神を安定させている。
【宝具】
『ソウルオブアスラ・クラン』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:自身
バーサ-カーに憑依したニンジャソウル。人間が持つ感情や情念とそこから生み出される爆発的なカラテを追求したとされるニンジャクランのソウル。ソウルの格は明らかになってはいないが少なくともアーチ級(最上位)ではないと思われる。
『絶対防御(カラダチ)』
ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
物理的な攻撃を無効化するムテキ・アティチュード(硬化の技)の一種。
奇妙な中腰の構えから相手の打撃を受けることで、打撃を無効化し、反発力をカラテ震動させて、攻撃に使われた手脚を磁石のように吸いつけ相手を拘束する絶対防御カラテ。
拘束され無防備になった相手に上半身を捻って繰り出される渾身の一撃「タタミ・ケン」を叩き込む。拘束から逃れるには並外れたバーサ-カーの筋力を超える力が必要となり一度捕まれば次の一撃からの回避は至難の業である。
【道具】
・違法薬物「オハギ」
危険な違法ドラッグの一種。見た目は現実正解のおはぎと何ら変わりないが、非常に高い中毒性を有し摂取した者の疲労を忘れさせ恍惚とした酩酊状態に陥れる。(一応中毒性のない合法オハギも作中の世界にはある模様)
バーサ-カーはプラスチック製のタッパーの中に多数詰め込む形で所持しており禁断症状から逃れるために定期的に摂取している。
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【人物背景】
ネオサイタマの浮浪者キャンプの用心棒をしている男性。訪れる社会的弱者や怪我人に手を差し伸べる好漢でキャンプの人々からも慕われている。
ダークニンジャとの戦いで負傷した主人公ニンジャスレイヤーを匿い、イチロー・モリタの偽名を使う彼と暫しの交流を持つ。
元は妻子持ちのデッカー(刑事)だったが疲労の末にオハギに手を出し、その末に離婚。同時に深刻なオハギ中毒となる。退職後は探偵となったが、そこから更に身を持ち崩して浮浪者キャンプに至ったとは本人の言。
家族に対しては強い思い入れがありニンジャスレイヤーには別れた妻と娘がデッカー時代の部下と再婚したことと、来月の娘の誕生日に会えることを楽しみにしていることを打ち明けた。
その正体はネオサイタマを支配するニンジャ組織ソウカイヤの最精鋭、シックスゲイツにおいて最強とまで言われたニンジャ。接触してきたソウカイニンジャ・ウォーロックにオハギ中毒からの解放を交換条件として提示されたことでシックスゲイツに復帰、ニンジャ・インターラプターとしてニンジャスレイヤーと対峙する。
途中、ウォーロックが乱入させた暴徒の軍団が浮浪者キャンプを襲ったため一時休戦。彼と共にこれを壊滅させる。しかしその最中、ウォーロックにより明かされた過去は、彼が認識しているものと大きく異なっていた。
彼がかつてデッカーであったのは確かだが、その本性は同時にそのカラテで道ゆく人々をツジギリして回っていた猟奇殺人嗜好者であった。
デッカー時代、彼は強い正義感を持っていたが同時に発現前のニンジャソウルの憑依によりもたらされた殺人衝動の間で常に揺れ動いていた。ある時彼の殺人の事実を知ってしまった後輩をその家族とともに殺害してしまい、困惑と罪悪感に心砕け闇社会へと逃亡する。
すなわち「今はデッカー時代の部下と暮らす、別れた妻と子」はインターラプターの妻子などではなく、彼の素性に気づいた元部下もろとも、既に殺害された犠牲者に過ぎなかったのである。
ソウカイヤに入ってオハギに手を出したのも、過剰な殺人嗜好を抑えるためのものだったがオハギが与える幻想により、インターラプターはこの偽りの記憶を真実だと思い込むようになっていった。 しかしソウカイヤでも生来持っていた正義感から良心の呵責に耐えられず逃げ出すことになり今に至る。
本当の過去を突き付けられた彼は、真の記憶を取り戻し血の涙を流しながらニンジャスレイヤーと再び対峙。そして一瞬の攻防の末に敗北、彼に探し人を探すヒントを与えてのち、カイシャクされ死亡した。遺体は爆発四散せず最期に閉じられた彼の瞳は安らかであった。
【聖杯への願い】
自分のような罪深い亡霊に願いはない。ただマスターのために戦うのみ。
【筆者コメント】
今回の舞台の元ネタがホラー探索ゲームなので同ジャンル出典のマスターを出してみたかったので好きな作品からメアリーをチョイス。メアリーに合わせてインターラプター=サンを組ませて幻想の家族を求める主従というコンセプトにしてみた。
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【マスター】ハル
【出典】深夜廻
【参戦時期】エンディング後。ゆえに隻腕(左腕喪失)
【聖杯への願い】ユイともう一度会いたい
【能力・技能】
・赤い裁ちバサミ
縁切りを司る神「コトワリさま」から授けられた赤い大鋏。神格が穢され荒神に堕していたとはいえ紛れもない神が有していた神器であり霊的な存在も切ることができるが、ハル本人が力を持たない小学生ということもありこれで直接お化けと戦うことはできず基本的に動かない物体を裁つことしかできない。
・夜を廻った経験
友を探すため悪意に満ちた夜を廻り生き延びた経験。同年代の子どもよりは危機管理能力が高いと思われる。
【人物背景】
大きな青いリボンが特徴の小学生の女の子。年齢ははっきりとしていないが作中の描写から小学校低学年程度と思われる。
気弱で大人しい性格をしているが親友のためなら凶悪な怪異に敢然と立ち向かうなど強い意志を見せることも。
自身と対照的に明るく活発な性格をしているユイとは親友同士であったが、ある時遠方への引っ越しが決まってしまう。最後の思い出作りとして見晴らしの良い山へ花火大会を見に行くが帰り道にユイが行方不明になってしまい大切な親友を探すために勇気を振り絞って悪意に満ちた夜を奔走。
ユイの愛犬であるチャコの導きもあってユイと再開するが、花火を一緒に見た日以前から悪神である「山の神」の手によってユイは死んでおり既に手遅れであったことを知る。
最終的には縁切り神社の神「コトワリさま」の助けを借りて悪霊と化してしまったユイを元凶である「山の神」から解放。代償として失った自身の左腕とともにユイに別れを告げた。
【方針】願いは叶えたいが他の人を傷つけたくもないので極力戦いは避けたい。
【備考】
元の世界と断絶した空間であるためハルが「喚び言葉」を喋ってもコトワリさまが出現することはない。
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【クラス】キャスター
【真名】八雲紫
【出典】東方project
【属性】混沌・中庸
【パラメータ】筋力:D 耐久:D+ 敏捷:D 魔力:A 幸運:A 宝具:A
【クラススキル】
陣地作成:A
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。キャスターは魔術師ではないが後述のスキルにより境界を引き内と外を隔てることで結界という形で陣地を作ることを得意とする。
道具作成:D+
魔力を帯びた器具を作成できる。
キャスターは式神の作成に特化しており、ここでいう式神とは生物・無生物に憑けることで行動の制御や強化を行う術式を指す。キャスターは複雑な命令をこなすことができる極めて高度な式を作ることが可能。
迷宮内のエネミーに式を付与して操ることも可能だが、サーヴァントとしての制限のため同時に使役できるのは1階層につき1体のみ。また、マスターやサーヴァントを操ることは不可能。
【固有スキル】
幻想の妖:A
忘れられた幻想が集う幻想郷。かの地に住まう妖怪の特徴を表すスキル。自由に空を飛び妖力を弾幕という形で放出できる他、肉体よりも精神に依る存在であるため物理的な攻撃に対して耐性を持つが、精神干渉によってダメージを受けてしまう。幻想郷の創設者であるキャスターは妖怪として最高位の存在であるため高いランクを誇る。
境界操作:EX
境界を操る程度の能力。あらゆる境界を操ることで様々な事象を引き起こす。作中では以下のような形でその能力が発揮されている。
攻防に使える結界の作成
異なる空間に身を潜めることによる攻撃の回避
スキマと呼ばれる亜空間の作成とそれを利用した物体の収納や空間転移
境界を分かつことによる物体の切断
昼と夜の境界を操り夜を留める
夢の世界への干渉
などなど。ただしサーヴァントとして現界している限り能力行使の規模が大きくなるほど魔力消費が嵩み、とくに大規模な概念操作は後述する宝具の影響下以外では不可能となっている。
また、キャスター自身が操る境界の詳細を把握していなければ操作はできないため相手の宝具やスキルに干渉する場合は真名を看破する等してその仕組みをキャスターが理解している必要がある。
その他、今回の聖杯戦争においては能力に固有の制約が複数存在するため後述の【備考】欄に詳細を記載する。
古妖の叡智:B
千年以上の永き時を生き続けた大妖怪として蓄えた知識。目にした相手の宝具やスキルの原理を見抜きやすくなる他、式を操るために高い演算能力を持つ。
ただし月の都の超科学のような極めて高度な技術や全く法則が異なる世界に由来する宝具やスキルの原理を見抜くことはできない。
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【宝具】
『召喚八雲式』
ランク:B- 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:2
自身が従える式神「八雲藍」及びその藍が従える式神「橙」を召喚する。「八雲藍」は最上位の妖獣である九尾の狐を素体としておりサーヴァント相手にも渡り合える高い身体能力及びキャスターには劣るが式神を操る能力と優れた演算力を有するものの維持にかかる魔力量は多い。
一方で「橙」は位の高くない妖獣である化け猫が素体であるため腕に覚えがあるマスターなら撃退可能なレベルの能力しかなく式神を操る能力も持たず子ども程度の思考力だが維持にかかる魔力は極めて軽微。
いずれか一方のみの召喚も可能だが「橙」のみを召喚した場合は宝具としてのランクにマイナスの補正がかかる。また、ともに破壊(死亡)された場合は再召喚は不可能となる。
『顕界にして冥界なる幻想郷(ネクロファンタジア)』
ランク:A 種別:結界宝具 レンジ:99 最大捕捉:全幻想
外で存在を否定された幻想を内に引き込む「幻と実体の境界」及び外で幻想が否定される程、内の幻想が力を持つ「常識と非常識の境界」を結界として引いて擬似的に幻想郷を再現する宝具。
発動時範囲内のサーヴァントやそのマスターは強制的に結界内に取り込まれ、範囲外の者には何の影響も与えず空間操作などの技能に長けた者でもない限り結界を認識もできない。
本来は迷宮を丸ごと覆いつくせる程の大規模な結界だが、本聖杯戦争では迷宮の一区画を覆う程度の広さに留まる。
結界内では幻想郷と同様に幻想の存在が肯定されるため敵味方問わずサーヴァントの維持やスキル・宝具にかかる魔力が大きく軽減される。当然キャスターもその恩恵を受けるので平常時以上の規模でスキルや宝具を行使できるがこの宝具の発動自体に大きな魔力を要するため現マスターの場合、発動に令呪1画分の補助が必要となる。また、結界の維持にはキャスター自身が結界内にいる必要があるためキャスターも外に出るには結界を解除する必要があり、結界内にいながら外にスキルで影響を与えることもできない。
論理的結界であるため物理的な力では結界を破壊できずキャスターが宝具を解除しない限り結界外に出ることもできないが、空間を操る術に長けたサーヴァントなら脱出は可能。また、結界の要である博麗の巫女を欠いているため内外で対結界・対界の性質を持つ宝具を放つことでも結界は瓦解する。
【備考】
彼女のスキルである境界操作は今回のルール上様々な制約を受けている。以下に具体的な能力の制約を記載。魔力消費以外の制約は宝具による結界内でも無視できない。
・空間転移→視界内の範囲のみ 転移可能。よって迷宮内の壁抜けは不可能。また、決闘の間の異空間から離脱もできない。(他サーヴァントの作り出した異空間等であれば脱出可能)
・異空間への待避→待避中常に魔力を消費。マスターがハルの場合持って数秒程度が限度。
・結界による亜空間の作成→結界の維持には魔力を消費する。宝具『顕界にして冥界なる幻想郷』 による結界のみ一度発動すれば維持にかかる魔力はほとんどない。
・物体の切断→切断する物体に直接キャスターが触れる必要あり。
・夢の世界などの異界への干渉→キャスター側からの干渉は基本的に不可能。他者から干渉を受けた場合はレジストしやすくなる。
【所持武器】
・日傘
キャスターが愛用する日傘で武器として振るえるほど頑丈。
・隙間の折りたたみ傘
作中とある天邪鬼が盗み出して逃走の一助としたことがある紫の所有物。
この傘そのものにも境界操作の力が籠もっておりマスターに貸し与えることでごく短距離の空間転移や数秒のみ別空間に身を潜めての攻撃の回避が可能。
ただしこの傘の力は1階層に1回のみ使用可能。一度使えば次の階層に行くまで使用不可能となる。
・漂流物
スキマに収納されている様々な漂流物。道路標識に墓石や卒塔婆、果ては廃線電車まで。
スキマから魔力の篭った飛び道具として射出される。
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【人物背景】
「妖怪の賢者」「神隠しの主犯」「境目に潜む妖怪」「幻想の境界」「割と困ったちゃん」など様々な異名を持つ謎多き妖怪。古くから生きている大妖怪であり、人間の増加によって否定されていく幻想を憂慮した彼女は賢者の一人として中で幻想が保たれる世界「幻想郷」の創造に携わった。
性格は胡散臭いの一言で一部を除く登場人物からは基本信用されておらず、実際煙に巻くような言動が多くその本心は測り難い。
唯一分かっていることといえば自身が創った幻想郷を限りなく愛しているということのみ。
【聖杯への願い】
不明。何かしらの願いがあるかもしれないし単にお遊びの一環で願いはないかもしれない。とりあえずマスターの言うことは聞いてくれる…らしい。助言はするがマスターの方針に口を出すつもりはなく彼女が如何なる選択をするか楽しみにしている。
【筆者コメント】
ホラー系探索ゲーム出典のマスターその②。以前の自分の候補作を再利用して細かい点を修正して投下。(その時とはIDが変わっています)切実なる願いと人を傷つけたくない迷いをかかえるマスターだが、探索が主軸(ルール上は他者を害さなくとも優勝可能)になるため従来の聖杯戦争よりも乗りやすくはあるか。
今回のルールだと紫の境界操作が便利すぎるため前回以上に能力に制約をかけつつ調整。コトワリさまは引き続き出番なしとした。
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認証
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>>926
【マスター】柳瀬舞衣
【出典】刀使ノ巫女
【参戦時期】アニメ版の最終話(24話)「結びの巫女」にて、可奈美と姫和が行方不明になった後、2ヶ月後に帰還するまでの間。
【聖杯への願い】可奈美ちゃん……は、姫和ちゃんと一緒に戻って来る筈だから。……どうしよう。
【所持品】
○孫六兼元
杉の木立のようになってる刃文が特徴の御刀。室町時代後期の刀工、二代目兼元から取られたと思われる。
御刀については皐月夜見のキャラシを参照。
【能力・技能】
刀使:詳細は夜見のキャラシ参照。
舞衣が振るう剣の流派は北辰一刀流。特に居合を得意とする。
剣の腕自体は参戦時点では作中の上位陣より少し劣る程度。親友の衛藤可奈美の技量に追いつく為、様々な技を会得しており、戦い方も柔軟。
後記の明眼に長けており冷静さもあって視野の広さと観察力に優れている。また指揮官としての適性・能力も高い。
以下は舞衣が使用可能な刀使としての能力。
写シ、迅移、八幡力の3つは刀使の基本技能である。併用可能。
○写シ
刀使にとって基本中の基本と言える戦術にして防御術。
詳細は夜見のキャラシ参照。
○迅移
刀使にとっての攻撃術。
詳細は夜見のキャラシ参照。舞衣は2段階目まで習得している。
○八幡力
刀使にとっての攻撃術。
詳細は夜見のキャラシ参照。舞衣は何段階目まで習得しているかは不明だが、とりあえず1段階目は使える筈。
○明眼
視覚を強化する能力。肉眼をレーダー化して熱による探知や望遠、暗視等さながら特殊ゴーグルを付けてるかのような感覚を得れる。
戦術を広げるのに有効でもあるが、入ってくる情報の取捨選択の判断を的確に行えなければ使いこなせない。
舞衣はこれに長けており、後記の透覚も合わせる事により機械のレーダーよりも精度を高められているという。
○透覚
聴覚を強化する能力。単純な強化だけでなく、特定の音のみを集中して聞き取ったり、余計な音をシャットアウトするといった芸当も可能。明眼と透覚をどちらも習得している刀使は舞衣を含めてごく少数である。
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【人物背景】
美濃関学院の中等部二年に所属する刀使で、主人公である衛藤可奈美の親友。年齢は13→14歳(参戦時点)。
大企業である「柳瀬グループ」の令嬢でもある。
お菓子作り (特にクッキー)が好きで、腕前も上手。
性格は友達想いで面倒見が良く、(下に妹が2人居る事もあってか)お姉さん気質。ただし過保護になりがちな面も。
文武両道の努力家で、苦労を惜しまず努力や鍛錬を続けれるタイプ。
また刀使としての異能無しでも情報の分析能力に長けていて、電話越しにうっすらと聞こえる周辺の音から相手の位置を推測・察知してみせる等年齢の割にかなりの切れ者でもある。
親友である可奈美に対しては強い友情と憧れを抱いている一方、精神面でも剣術面でも追い付けていない事にコンプレックスや歯痒さを抱えてもいた。
また時系列上はアニメ12話と13話の間に該当するみにとじでは病んだかのような表情を見せたり、5話では姫和に執心してる可奈美を見て独占欲めいた物を爆発させ、可奈美当人にドン引きされるようなヤンデレムーブをしてしまったりもしている。
(舞衣の声優である和氣あず未氏には、こういった嫉妬の爆発をしてもおかしくはないと言われてたりはする。
6話以降は普通の感じに戻ったのも併せて考えると、割と溜め込んでしまうタイプなのかもしれない)
【方針】
決めかねているがとりあえず死ぬつもりはなく脱出を目指す形。
探索をしながらも敵には対応。可能なら事前に感知した上で奇襲を仕掛けたい所(エネミーや逸れサーヴァント相手なら特に)ただしマスターを殺すつもりは今の所は無い。
友好的な他主従とは可能なら組みたいとも考えている。
【備考】
人物背景の一部の記述はソシャゲであるとじともでの描写も含んでいます。(アニメ本編とはパラレルだが、含んでいるのはそのアニメ本編にて描写されてない部分について)
【クラス】アサシン
【真名】登太牙
【出典】仮面ライダーキバ
【属性】秩序・悪
【パラメータ】(通常時)筋力:D 耐久:D 敏捷:D 魔力:B 幸運:D 宝具:A
(サガの鎧使用時)筋力:B 耐久:C 敏捷:B 魔力:B 幸運:D 宝具:A
(闇のキバの鎧使用時)筋力:A 耐久:B 敏捷:A 魔力:B 幸運:D 宝具:A
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【クラススキル】
○気配遮断:D
自らの気配を遮断する能力がスキルとなった物。ただし、戦闘中は解除される。
【固有スキル】
〇仮面ライダー:B
同ランクの勇猛、直感を複合したスキル。
この仮面ライダーという単語は生前は存在しなかったもので、アサシンはこれに疑問を抱いている。
○ファンガイアのキング(真):C
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した、アサシンのキングとしての在り方。
アサシンとして召喚されたのもあり本来よりランクと効果が低下している。
心技体の合一により、いかなる地形・戦術状況下でも一定以上の戦闘能力を安定して発揮できる。(真)とつくのは自らの友にして父違いの弟であった紅渡が、アサシンの身を守る為にキングを自称した逸話からである。
○カリスマ:E
軍団を指揮する為に必要な天性の才能。
このランクでは兵の統率力こそあるものの、人望をあまり得る事が出来ない。
アサシンクラスとしての現界なのと、生前ファンガイアのキングとして恐怖政治を行っていた時期があった為にこのランクになってしまっている。
○処刑人:B-
人々を処刑した逸話のある人物が持つスキル。属性が「悪」のサーヴァントと相対した際自らのパラメータに補正がかかる。
ファンガイアのキングとして、邪魔になる人間は部下のファンガイアに殺させつつ掟に違反したファンガイアを処刑していった逸話から来た物。
処刑を行う際は常に単身自らの手で殺しに向かった逸話から、Eランク相当の単独行動の効果も複合している。
ただし、彼は掟に違反してさえいれば客観的に悪でない者だろうと容赦なく処刑していた為にランクがB-となってしまっている。
○キングの紋章:B
アサシンが産まれたばかりの時点で実父にして先代のキングから引き継いだ、王としての証。左手の掌と甲に紋章がそれぞれ浮かんでいる。
アサシンクラスでの現界なのもあって本来よりランクが下がっている。
またそれもあって闇のキバの鎧を纏わないと、後記の効果の内結界発動は使用不能となっている。
敵を紋章に封じ込める結界を発動させれる他、先代キングが無理心中しようと放った衝撃波を跳ね返しトドメを刺した逸話から、Cランク相当の対魔力と相応の魔術系の攻撃の反射効果がある。
【宝具】
『サガーク』
ランク:C 種別:召喚宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
アサシンが物心つく前から行動を共にしていた眷属にして使い魔。かつてファンガイアが生み出した、蛇にも円盤にも見える奇妙なゴーレム。古代のファンガイア語で喋り、アサシンとは意思疎通出来ているようだが少なくとも視聴者には何を言ってるかは殆ど聞き取れない。
ベルトに変形し彼の腰に巻き付き、アサシンがジャコーダーを用いる事によって「王の鎧」の一つである「サガの鎧」を彼に装着させる。
アサシンクラスで呼ばれたが為に宝具として使用可能。
サガの戦闘スタイルは徒手空拳に、ロッドやビュート(鞭)に変形出来るジャコーダーによる攻撃が主となる。またジャコーダーの柄の部分(コブラハンマー)は鈍器にもなる。
またサガとなったアサシンは全長4.3mのマザーサガークを召喚可能。
鉄板を易易と切断出来る音波を口から放つサガークを大量(本来は1000体だが、サーヴァントとなった事で内包している数が減少している)に射出するのが戦法となる。
マザーサガークが撃破されてもサガの鎧の変身は解除されず再変身も可能なままである。
他眷属としてはククルカンも居るがサイズの問題(200m超え)か今聖杯戦争では召喚不能となっている。
必殺技はウエイクアップフエッスルを用いて使用するスネーキングデスブレイク。魔皇力をジャコーダーを通して相手に流し込み粉砕死させる技である。
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『キバットバットII世』
ランク:C 種別:召喚宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
アサシンが闇のキバの鎧ことダークキバに変身する為の存在にして、闇のキバの鎧の管理者。
アサシンの手首に噛みつき魔皇力を流し込む事で闇のキバの鎧を身に纏わせる。
戦闘スタイルは徒手空拳や紋章の結界による拘束、またジャコーダーによる攻撃が主となる。
ちなみにアサシンクラスでの召喚の為、通常よりも魔力消耗が大きく、ウェイクアップ3ことキングスワールドエンドは使用不能となっている。またウエイクアップフエッスル以外の各種フエッスルは持って来ていない。
必殺技はウエイクアップフエッスルを用いて使用する、ウェイクアップ1ことダークネスヘルクラッシュ(オーラを纏ったパンチの技)、ウェイクアップ2ことキングスバーストエンド(天空からキックを放つ技)。フエッスルを吹いた回数で変化する。
なおアサシン以外にも使用は可能だが、普通の人間なら変身と同時に瞬時に死亡。耐えられる人間でも命を削られ、数回の変身で限界を迎えて死亡する。
【weapon】
○ジャコーダー
○ウエイクアップフエッスル(サガ)
○ウエイクアップフエッスル(ダークキバ)
【人物背景】
仮面ライダーサガに変身する、ファンガイアの王・キングの座につきし男。
自らもファンガイアの姿を持っているようだが詳細不明。
表向きは正体を隠しつつファンガイアで構成された投資企業「D&P」の若社長を務めている。
性格は紳士的。しかしかつてはファンガイアの掟を最優先とする冷酷で非情な人物で、人間を家畜としてしか見なしていなかった。
キングとして強い使命感を持つが愛情表現が不器用かつ独善的になりがちなところがある。それもあり自分一人が責任を負おうとする部分も。
裏切りや掟破りには厳格を通り越して無慈悲であり容赦なく手ずから処刑を行っていた他、人類の進化に貢献する可能性のある技術は見つけ次第関係者の暗殺を指示したりもしていた。
しかし当時から、ファンガイアの進化や繁栄にも繋がる技術は見逃す柔軟な部分も見せる。
他、育ての親の嶋護を恨み切れなかったり、婚約者だった鈴木深央や友であり弟でもある紅渡、母の真夜への情を捨てきれず根の優しさ、情深さを捨てれないまま…最終的には渡との兄弟喧嘩の果てに和解し改心。
人間との共存の道を探して行く事となった。
【聖杯への願い】
今はマスターを元の世界に返してやりたいと考えている。
【基本戦術、方針、運用法】
基本はサガークでサガの鎧になって対応、キバットバットⅡ世は温存するがここぞという時は躊躇わない。
必要なら自分がマスターの代わりに敵対マスターの殺害を行うつもりである。
【筆者コメント】
大牙は終末聖杯の渡とぼく鯖Wikiを参考にしつつ追記修正した物。
どちらも正規妄想問わずロワで見かけなかったのも有ってこの組み合わせとなった。姉と兄ではある。
(舞衣は辺獄に出てこそいるがズガン枠)
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>>983
『自推なし』
【主】夏油傑 【術】玉藻の前 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】江ノ島盾子 【騎】魘夢 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】ユーベル 【殺】ロブ・ルッチ 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】アズラエル 【騎】世界ディエゴ 【作者】ZzYDuaNw
【主】キリト 【狂】アスナ 【作者】1jKwGxFs
【主】カギ爪の男 【槍】サドラー 【作者】◆gXaKV49AZQ
『自薦あり』
【主】乙女アストラエア【槍】バイキン黒騎士 【作者】kLAXB.MM
【主】暁切歌 【弓】マキマ 【作者】kLAXB.MM
【主】レイヴン 【殺】デイヴィッド 【作者】kLAXB.MM
【主】ファウスト 【狂】ナイチンゲール 【作者】kLAXB.MM
【主】プレデター 【術】戸愚呂弟 【作者】kLAXB.MM
【主】ユーベル 【殺】ロブ・ルッチ 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】アズラエル 【騎】世界ディエゴ 【作者】ZzYDuaNw
解像度高い話が書けそうなの優先したら
自推ありが自分のばかりになってしまったが許して
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>>957
主従両方把握できている作品が少ないため7騎に満たないけど投票してみる
『自推なし』
【主】宮本伊織 【剣】アルトリア 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】ニコライ 【弓】ユースタス・キッド【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】江ノ島盾子 【騎】魘夢 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】ユーベル 【殺】ロブ・ルッチ 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】アズラエル 【騎】世界ディエゴ 【作者】ZzYDuaNw
『自薦あり』
【主】宮本伊織 【剣】アルトリア 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】江ノ島盾子 【騎】魘夢 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】ユーベル 【殺】ロブ・ルッチ 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】メアリー 【狂】インターラプター 【作者】RJYlJgDc
【主】ハル 【術】八雲紫 【作者】RJYlJgDc
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『自推なし』
【主】カブキ 【弓】アタランテ 【作者】ZzYDuaNw
【主】神代剣 【槍】市丸ギン 【作者】ZzYDuaNw
【主】柳瀬舞衣 【殺】登太牙 【作者】ZzYDuaNw
『自薦あり』
【主】ボク 【殺】レン 【作者】XmnSk6M.(*2)
【主】カブキ 【弓】アタランテ 【作者】ZzYDuaNw
【主】条河麻耶 【鬼】ザンキ 【作者】D.rDTo0M(*2)
【主】キリト 【狂】アスナ 【作者】1jKwGxFs(*2)
【主】ユウキ 【剣】黒崎一護 【作者】Ix82.1ZA(*1)
【主】神代剣 【槍】市丸ギン 【作者】ZzYDuaNw
【主】佐藤和真 【殺】矢車想 【作者】7yVWsqaM(*1)
自薦ありはボク&レンだけ趣味で他は接点あるか、同作のキャラをなるべく選んだ
自推なしは片側だけでも完全に書けるキャラを選んだ
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>>926
『自推なし』
【主】夏油傑 【術】玉藻の前 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】江ノ島盾子 【騎】魘夢 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】キリト 【狂】アスナ 【作者】1jKwGxFs
【主】カギ爪の男 【槍】サドラー 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】ユウキ 【剣】黒崎一護 【作者】Ix82.1ZA
【主】宮本伊織 【剣】アルトリア 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】佐藤和真 【殺】矢車想 【作者】7yVWsqaM
把握してたり語れそうな面子を選んだ
『自推あり』
【主】ユウキ 【剣】黒崎一護 【作者】Ix82.1ZA
【主】皐月夜見 【騎】シン・アスカ 【作者】ZzYDuaNw
【主】益子薫 【弓】エミヤ 【作者】ZzYDuaNw
【主】夏油傑 【術】玉藻の前 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】カブキ 【弓】アタランテ 【作者】ZzYDuaNw
【主】条河麻耶 【鬼】ザンキ 【作者】D.rDTo0M
【主】柳瀬舞衣 【殺】登太牙 【作者】ZzYDuaNw
自分の主従ばっかりになって申し訳ないがこれで
とじみこ勢とザンキカブキを軸にした感じ
・ユウキ一護はユウキが病弱天才剣士なのもあって夜見からしたら対峙或いは遭遇したら結芽ちゃんの事想起しそうで絡めやすそうかなってのと、聖杯大戦で鱒鯖で組ませたシンと一護が鯖同士で…ってのもおいしいかなという考えで入れた
・夏油玉藻はカブキの術やザンキの反魂の術が呪術系っぽいのと、異能者の部類になるだろう刀使多めなのもあり入れた
他だとエミヤ入れたし剣キャラ多いから伊織アルトリア、一護いるから剣とギンに、そこの繋がりからカズマと矢車さん、異なる種との共存を目指す方向に変われた大牙ニーサンに併せてレイブンとデイビッド、差別云々を主軸にかつシンとの因縁重視にするならアズラエル世界ディエゴとか入れるのも考えたけど、とりあえずこれで
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【マスター】衛宮士郎(美遊兄)
【出典】劇場版 Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い
又は
Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!
どちらでも把握可能。前者は映画1本で済むので把握が楽
【参戦時期】少なくとも第五次聖杯戦争中、英霊エミヤへと置換が進む最中
【聖杯への願い】
美遊がもう苦しまなくていい世界になりますように。優しい人達に出会って…笑い合える友達を作って…あたたかでささやかな幸せを掴めますように
アスナの願いも叶えてやりたい
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【所持品】
干将・莫耶
偽・螺旋剣
【能力・技能】
現在は身体の置換が進んだことでクラスカード無し(つまり本人の能力)で投影魔術や無限の剣製を使用できるようになった。アーサー王の鞘が一切関わっていないに彼の起源が「剣」で固有結界を使えるのもこのため。
その他、熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)など。強化の魔術も使える
【人物背景】
美遊が居た並行世界の人物にして、彼女の正真正銘の「お兄ちゃん」。
その能力もそうだが、それ以上に原作からして√ごとに自身の在り方について違った結論を出す士郎の中でも特に変わった存在のため、ファンからは「美遊兄」または「美遊兄士郎」と呼ばれてる
たった一人の為に全てを捨てる”悪”を選んだ少年
美遊が居た並行世界の人物にして、彼女の正真正銘の「お兄ちゃん」。
幼少期にとある災害に見舞われ孤児となったが衛宮切嗣に救い出され、それ以降切嗣の「助手」として魔術の指南を受けつつ、滅びに向かう世界を救うべく世界中を駆け回っていた。
しかしある時”人の願いを無差別に叶える力”を持つとされる「神稚児」の伝承を頼りに訪れた冬木市で謎の黒い闇とそれに巻き込まれ消えていく街を目撃し、
崩壊に巻き込まれていた「朔月さかつき美遊」を救出。
街を覆う闇を晴らしたこと、朔月家の記録から彼女が自分たちの求める能力を持っていると確信した切嗣は彼女を「願望機」として引き取ったことで、美遊の義理の兄となる。
切嗣は彼女の”使い方”を見つけられぬまま息を引き取った月のない夜、彼のしてきたことを「間違い」にさせない為に理想を引き継ぐが、
美遊と「兄妹」として接し過ぎた士郎には彼女を願望機として扱う覚悟が決められず数年が経ってしまう。
しかしある日彼女が口にした「士郎さんと本当の兄妹になりたい」という言葉を受け、彼女を「願望機」ではなく「妹」として接することを決め、
切嗣の厳命を破り外に連れ出すも、そこで学園の生徒会長のジュリアン・エインズワースと遭遇。
彼があの闇を引き起こした張本人にして、美遊を願望機として使おうとしていることを知るも、友人であった彼を傷つけることは出来ずに美遊を連れ去られてしまう。
その後言峰綺礼に助けられ、エインズワースの目的が「世界の救済」であることを聴かされるが、それが切嗣の正義と同じく「一を殺して全を救う」手段だと知ると、
「正義の味方を受け継いだ衛宮士郎」では敵に回ることを許されないことを悟る。
それでも美遊に一目会おうと何度もエインズワース邸のあるクレーターに向かったが、空間置換の魔術により近づくことができなかった。
更に士郎を慕っていた後輩・間桐桜すらも美遊を聖杯に据えた聖杯戦争の関係者だと知り、彼女が持ち出したギルガメッシュの力を宿した『クラスカード:アーチャー』を託されるが、
桜が選んで欲しかった「全部捨てて二人で逃げる」という選択肢を切り捨て、美遊の為に立ち上がることを決める。
直後桜を追ってきたアサシンのカードの保持者と戦闘になり、桜はギルガメッシュのカードを使おうとするが、失敗。
アサシンの宝具『亡奏心音ザバーニーヤ』によって殺害されてしまう。
それもそのはず、桜が裏切ることはエインズワーズに事前に予測されており、桜が持ってきたアーチャーのカードはどの英霊とも繋がっていない『屑カード』であり、何の力も宿っていなかったのだ。
激昂した士郎は自分自身を触媒にカードを英霊の座に繋げ、英霊をその身に宿す『夢幻召喚インストール』に成功。『クラスカード:アーチャー』の力を駆使し勝利。
今際の際に自我を取り戻した”間桐慎二”を殺害し、ひとり次の戦いへと進んでいった。
……彼が召喚した英霊の名は「エミヤ」。遠い未来、どこかの世界で抑止力と契約し人類の守護者となった、彼でない彼自身が至った未来の英霊である。
【方針】
サーヴァント、探索狙い。どんなサーヴァントでも容赦なく倒すつもりだが、善良なサーヴァントが相手だとどうなるかは未知数(原作で戦ってきた相手は皆、聖杯戦争に肯定的だったので)。マスター戦はおそらく強めで、アスナと共にサーヴァントと戦う気概もある。
アスナとは大切な者を失った者同士、わかりあっている
【筆者コメント】
優勝狙いも対聖杯も柔軟に対応出来るコンビ。美遊兄は当然として、ユウキの境遇的にアスナも本気で優勝を目指すと思われる
ただ善良なマスターやサーヴァントに対してどう対応するかは未知数。アスナは言わずもがな、美遊兄も美遊兄世界の聖杯戦争とは違うし、美遊兄も元々は優しい性格ゆえ
余談だがユウキ組とは一護と美遊兄がどちらも兄という共通点もある。その他にも家族関係のキャラが多いため
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【クラス】バーサーカー
【真名】アスナ
【出典】ソードアート・オンライン
【属性】秩序・善
【パラメータ】筋力C 耐久E 敏捷A 魔力B 幸運B 宝具A
【クラススキル】
○狂化:E
「バーサクヒーラー」の異名からバーサーカーのクラスとなったがステータスに何ら影響はなく、普通に意思疎通や会話、思考が出来る。
ただしキリト、ユウキが関わる何らかのアクシデントでは筋力がワンランク上昇して思考が若干怒り気味になる。
【固有スキル】
○水妖精:A
水を司る妖精のアバターであることを示したスキル。
水属性の魔法を習得し、主に支援・回復魔法を使用する。また妖精の羽により飛翔可能、水中活動に長けている。
○連携攻撃:C
複数での戦闘に長けていることを示す能力。
他者と連続、または同時に攻撃を行う際、判定に有利な修正を得る。
○SAO生還者:A
バーサーカーがSAOで生き抜いた証。Cランク相当の直感、Bランク相当の心眼(真)の複合スキル
【宝具】
『継承せし十字架(マザーズ・ロザリオ)』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
《絶剣》ユウキが編み出し、バーサーカーに継承された突きによる11連撃攻撃。
十字を描くように神速の十連続突きを放ち、フィニッシュとして十字の交差点に一番強烈な十一撃目の突きを放つ。
技の初動の体勢に入ればいかなる精神的制約の影響下にあっても、バーサーカーの剣技の精度が落ちることはない。
この宝具はバーサーカーが認めた剣士に対して譲り渡し継承させることが出来る。
【weapon】
『レイグレイス』
バーサーカーが愛用するリズベッドが製作した細剣。
『クレスト・オブ・ユグドラシル』
世界樹の天辺の樹の枝を折って出来たワンド。
【人物背景】
キリトの彼女であり、ユウキの親友
ALOではバーサークーヒーラーとして名高い。
【聖杯への願い】
ユウキの病気を治して、まだ生きてほしい。士郎くんの願いも、叶えてあげたい
【基本戦術、方針、運用法】
マザーズ・ロザリオ編の逸話が色濃く出たサーヴァント。ユウキや士郎、美遊のために他のサーヴァントを倒すことは厭わないが、それが正しいのかも葛藤してる。だがそれでもユウキの病気を治したい願いは強く、士郎の気持ちも痛いほどわかる
最初から最後まで単独で優勝することは不可能だと考え、同盟も視野に入れる
単独ではそれほどつよくないが、名も無き英霊崩れ(美遊兄)と共に戦う
【筆者コメント】
マスターが士郎(美遊兄)なったことで完全に優勝狙いのアスナ。大切な者を失った者同士のコンビ。家族関係のキャラも前半にそこそこ居たので。美遊兄や周りの環境次第では対聖杯にも揺れ動くかもしれない
ユウキはアスナを姉と重ね、士郎は美遊と兄妹になったと大切な者が少し似てる。
ユウキと同じく基本的にマザーズ・ロザリオ編の数話(2期18〜24話。1期を見る必要もあまりなしのみで把握出来る
アスナはキリト&アスナを流用しています
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ウォーズ2の投票がいつになるかわからないけどとりあえず事前に確認
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右に同じ 確認
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確認します
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確認するッス
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確認
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確認
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確認
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確認
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確認
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確認
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あらためて確認
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改めて確認
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>>1000
◇関東軍側◇
【ジョナサン・ジョースター@ジョジョの奇妙な冒険】
【剣崎一真@仮面ライダー剣】
【孤門一輝@ウルトラマンネクサス】
【飛電或人@仮面ライダーゼロワン】
【浮世英寿@仮面ライダーギーツ】
【鞍馬祢音@仮面ライダーギーツ】
【五十鈴大智@仮面ライダーギーツ】
【キラ・ヤマト@機動戦士ガンダムSEED FREEDOM】
【両面宿儺@呪術廻戦】
【漏瑚@呪術廻戦】
◆関西軍側◆
【お父様@鋼の錬金術師】
【エンヴィー@鋼の錬金術師】
【泉新一@寄生獣】
【草加雅人@トラウマロワ】
【ウェイブ@アカメが斬る!】
【セリュー・ユビキタス@アカメが斬る!】
【美国織莉子@魔法少女おりこ☆マギカ】
【呉キリカ@魔法少女おりこ☆マギカ】
【橘朔也@仮面ライダー剣】
【美樹さやか@魔法少女まどか☆マギカ】
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>>1004
関東軍側
【秋山蓮@仮面ライダー龍騎】
【釘宮リヒト@仮面ライダー THE WINTER MOVIE ガッチャード&ギーツ 最強ケミー★ガッチャ大作戦】
【タギツヒメ@刀使ノ巫女】
【如月ユウマ@セブンスドラゴンⅢ code:VFD】
【比那名居天子@オールリピロワ】
【安桜美炎@混沌ロワ5】
【加古川飛流@リピロワ2021】
【佐野万次郎@オールジャンルロワ4】
【此花寿々花@架空世界ロワ】
【バラート@架空世界ロワ】
関西軍側
【城戸真司(戦いを続ける結末)@仮面ライダー龍騎 スペシャル 13RIDERS】
【仮面ライダーゼイン(桜井侑斗)@仮面ライダー アウトサイダーズ】
【1000年後のエース@仮面ライダーギーツ ジャマト・アウェイキング】
【比那名居天子(夢世界)@東方憑依華 〜 Antinomy of Common Flowers.】
【衛藤可奈美(Another)@刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火】
【衛宮士郎(鉄心END)@Fate/stay night】
【秋月瞬@永遠のアセリア】
【加古川飛流@リピロワ2019】
【オルガ・イツカ(架空学園ロワ4(新))@リピロワ2021】
【黒川イザナ@オールジャンルロワ4】
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>>1003
【関東軍】
【七原秋也@バトル・ロワイアル(映画版)】
【範馬勇次郎@グラップラー刃牙】
【鶴見篤四郎@ゴールデンカムイ】
【エギーユ・デラーズ@機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY】
【グラム・リバー@絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク】
【ホ・ヨンファ@亡国のイージス】
【ビリー・ヘリントン@ガチムチパンツレスリング】
【杉下右京@相棒】
【大門未知子@Doctor-X】
【西宮硝子@聲の形】
【関西軍】
【七原秋也@バトル・ロワイアル(漫画版)】
【宮沢鬼龍@高校鉄拳伝タフ】
【緋村剣心@るろうに剣心】
【ラクス・クライン@機動戦士ガンダムSEED】
【金大正@式神の城】
【ハン・スンジン@半島を出よ】
【野獣先輩@真夏の夜の淫夢】
【夜神月@DEATH NOTE】
【ブラック・ジャック@ブラック・ジャック】
【藤原あすか@ハッピーバースデー〜命かがやく瞬間〜】
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>>996
関東軍
【イオ・フレミング@機動戦士ガンダム サンダーボルト】
【シロー・アマダ@機動戦士ガンダム 第08MS小隊】
【ギニアス・サハリン@機動戦士ガンダム 第08MS小隊】
【グリーグ・デミトリーアス@FRONT MISSION】
【イプシロン@装甲騎兵ボトムズ】
【アレックス・ルイ・アームストロング@鋼の錬金術師】
【敷島 浩一@ゴジラ-1.0】
【スレッタ・マーキュリー@妄想ウォーズ】
【森近霖之助@混沌ロワ3】
【ヴィルヘルム・ジークヴァルト@オリロワ8】
関西軍
【ダリル・ローレンツ@機動戦士ガンダム サンダーボルト】
【アイナ・サハリン@機動戦士ガンダム 第08MS小隊】
【ノリス・パッカード@機動戦士ガンダム 第08MS小隊】
【カン・ユー@装甲騎兵ボトムズ】
【ゲッタ・セドリック@FRONT MISSION】
【グラトニー@鋼の錬金術師】
【ギャオス@ガメラ 大怪獣空中決戦】
【ディオ・ブランド―(吸血鬼)@ジョジョの奇妙な冒険】
【久世香織@オリリピロワ2】
【ガーディルマン・ドギーマン@オリロワ8】
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test
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確認
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投票前に確認
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>>997
関東軍
【一ノ瀬宝太郎@仮面ライダーガッチャード】
【九堂りんね@仮面ライダーガッチャード】
【加治木亮@仮面ライダーガッチャード】
【ゴローゲ@王様戦隊キングオージャー】
【ゲロウジーム@王様戦隊キングオージャー】
【猫守さん@のんびり村の役場猫】
【ポプ子@ポプテピピック】
【ピピ美@ポプテピピック】
【松尾芭蕉@ギャグマンガ日和】
【河合曽良@ギャグマンガ日和】
関西軍
【鎌瀬フジオ@オリシティロワ】
【鍋屋優@オリロワ8】
【赤倉樹@オリ学園ロワ】
【土方十四郎@銀魂】
【桂小太郎@銀魂】
【ドラえもん@ドラえもん】
【野比のび太@ドラえもん】
【美浜ちよ@あずまんが大王】
【春日歩(大阪)@あずまんが大王】
【トゥイーク・トゥイーク@サウスパーク】
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確認
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確認
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認証
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関東軍側
【直見正嗣@異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)】
【マサツグ様@妄想ウォーズ】
【ドギー・クルーガー@特捜戦隊デカレンジャー】
【めぐみん@妄想ウォーズ】
【キリト@妄想ウォーズ】
【月見由紀雄(語りでは基本ゆき名義)@オールジャンルロワ4】
【桐間紗路@終末聖杯戦争(Bルート)】
【キャプテン・マーベラス@海賊戦隊ゴーカイジャー】
【暁美ほむら(弓)@魔法少女まどか☆マギカ】
【伊狩鎧@海賊戦隊ゴーカイジャー】
関西軍側
【桐間紗路@終末聖杯戦争(Eルート)】
【ダクネス@終末聖杯戦争(Eルート)】
【キャスター(めぐみん)@終末聖杯戦争(Eルート)】
【ゆんゆん@終末聖杯戦争(Eルート)】
【斑一秋@架空世界ロワ】
【畔美岬@架空世界ロワNLNSエピローグ】
【ロリカイザー二世(大久保達也)@架空世界ロワ】
【小比類巻香蓮(レン)@架空世界ロワ】
【ラクレス・ハスティー@王様戦隊キングオージャー】
【ブロリー@妄想ウォーズ】
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>>1017
安価忘れてたので再投稿
関東軍側
【直見正嗣@異世界で孤児院を開いたけど、なぜか誰一人巣立とうとしない件(漫画版)】
【マサツグ様@妄想ウォーズ】
【ドギー・クルーガー@特捜戦隊デカレンジャー】
【めぐみん@妄想ウォーズ】
【キリト@妄想ウォーズ】
【月見由紀雄(語りでは基本ゆき名義)@オールジャンルロワ4】
【桐間紗路@終末聖杯戦争(Bルート)】
【キャプテン・マーベラス@海賊戦隊ゴーカイジャー】
【暁美ほむら(弓)@魔法少女まどか☆マギカ】
【伊狩鎧@海賊戦隊ゴーカイジャー】
関西軍側
【桐間紗路@終末聖杯戦争(Eルート)】
【ダクネス@終末聖杯戦争(Eルート)】
【キャスター(めぐみん)@終末聖杯戦争(Eルート)】
【ゆんゆん@終末聖杯戦争(Eルート)】
【斑一秋@架空世界ロワ】
【畔美岬@架空世界ロワNLNSエピローグ】
【ロリカイザー二世(大久保達也)@架空世界ロワ】
【小比類巻香蓮(レン)@架空世界ロワ】
【ラクレス・ハスティー@王様戦隊キングオージャー】
【ブロリー@妄想ウォーズ】
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確認
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確認
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>>1015
【関東軍】
【七原秋也@バトル・ロワイアル(映画版)】
【範馬勇次郎@グラップラー刃牙】
【鶴見篤四郎@ゴールデンカムイ】
【エギーユ・デラーズ@機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY】
【グラム・リバー@絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク】
【ホ・ヨンファ@亡国のイージス】
【杉下右京@相棒】
【ナージャ・アップルフィールド@明日のナージャ】
【土方歳三@薄桜鬼】
【赤ずきん@東京赤ずきん】
【関西軍】
【七原秋也@バトル・ロワイアル(漫画版)】
【宮沢鬼龍@高校鉄拳伝タフ】
【緋村剣心@るろうに剣心】
【ラクス・クライン@機動戦士ガンダムSEED】
【金大正@式神の城】
【ハン・スンジン@半島を出よ】
【夜神月@DEATH NOTE】
【ローズマリー・アップルフィールド@明日のナージャ】
【ヒロ@スペクトラルフォース】
【デンジ@チェンソーマン】
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>>150
☆関東軍側
【武田晴信@Fate/Grand Order】
【ズペルビア@勇気爆発バーンブレイバーン】
【トール@リピロワ2017】
【MUR(リピロワ2016)@オールカオスロワ】
★関西軍側
【上杉謙信@Fate/Grand Order】
【ブレイバーン@勇気爆発バーンブレイバーン】
【ブリジット@オールジャンルロワ4】
【リンネ・ベルリネッタ@オールカオスロワ】
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【マスター】アクア
【出典】この素晴らしい世界に祝福を!3
【参戦時期】ダクネスがパーティーを拔けて以降
【聖杯への願い】ダクネスをパーティーに連れ戻したいわ!ついでに事件も解決してお礼にシュワシュワをいっぱいもらうの
【所持品】
○アクアの杖
○女神の羽衣
作中ではあまり出てこないが、各メディアのビジュアルなどで身に着けている『女神の証たる神器』だという羽衣は(アクア曰く、「女神のアイデンティティ」)、各種の強力な魔法により強化されたチートアイテムで状態異常を完全に無効化する力を持つ。
-
【能力・技能】
女神なので才能は高く、知力が平均以下・運が最悪という事を除けば非常に高ステータス(しかし非正規の下界降臨のペナルティにより、アクアが行使出来る権能には制限が掛かっており、天界にいる時に比べて弱体化している)。
職業は上級職の『アークプリースト』。プリーストスキルだけでなく、素手や杖を用いた近接攻撃も得意。
戦闘中は他の2人と比べて、カズマの指示をろくに聞かず後先考えずに行動する上、調子に乗ってはすぐに失敗するため、戦力としてはイマイチ。
ただしアークプリーストとしてはとても優秀で、プリーストスキルは全て習得済み。そもそも神格の高い『女神』でもあるので、並の冒険者程度では敵わない上位悪魔や、アンデッドの王・リッチーでも瞬殺出来る程の魔力を持ち、地獄の支配者である大悪魔とも1人で渡り合う事が出来る
治癒魔法や蘇生魔法、浄化魔法、支援魔法の効果も強力で、ヒールなどの普通の人なら習得の難しい上位の回復魔法も、ポンポン使える。作中ではその魔法を駆使して、幾度となくパーティやアクセルの街の冒険者達を救っている。
他にも呪いや魔法を解いたり、霊などと会話をしたりと、地味に役立つスキルも持っている。
更に触っただけで液体を浄化する力があり、長く水に浸かれば魔力で聖水が出来る。
『水』を司る女神なので、この世の全ての水を自分の眷属として操る事ができ、精霊を呼び寄せる事もある。水中でも呼吸に困らず、不快感も一切感じない
難点としてはアクアの途轍もなく神聖な力に反応してアンデッドが目覚め、そうして現れたアンデッドを浄化する度にその力に反応して再び新たなアンデッドが引き寄せられてしまうという、いわゆるいたちごっこが頻繁に起こってしまう点や、液体の浄化作用に関してはとても強力なため、高価な紅茶を淹れても指先が触れただけで浄化され白湯になってしまう点などが挙げられる。
付け加えるとカズマの巻き添えで異世界に送られる際に、「私、女神なんだから癒やす力はあっても戦う力なんて無いんですけど!」と言っていた通り主に回復や浄化を得意としているため、どちらかと言えば前線で戦うよりも後方支援でこそ本領を発揮出来るタイプであり、ジャイアントトードの様なアンデッドでも悪魔でもなく更に打撃攻撃が効きにくい相手となると、何も出来ず逃げ惑うしかない。
○ヴァーサイタル・エンターテイナー
対象を芸達者にする魔法。ダクネスを説得するべく、ダスティネス家に忍び込んだカズマに使用した。
当初は何の役にも立たないと思われていたが、カズマはこの魔法で得た声帯模写のスキルで、屋敷の人間に見付かりそうになる窮地を何度も乗り切った。
○ゴッドブロー
アクアの神聖属性による近接攻撃の1つ。拳に白い(アニメ版では炎の様な)光を纏って相手を殴る技
○ゴッドレクイエム
恐らく『ゴッドブロー』の上位技。アニメでは「女神の愛と悲しみの鎮魂歌」だと説明されている。
作中では信者達の信仰心を集め魔王軍幹部・ハンスを一撃で倒し、余波で毒に侵されたアルカンレティアの源泉を浄化している。
○サンクチュアリ
巨大な聖なる魔法陣を使った浄化魔法。初使用時は、これでウィズを浄化しかけた。
○セイクリッド・エクソシズム
白い炎で悪魔などの邪悪な者を焼き尽くす魔法。人間には全く効かない。
○セイクリッド・クリエイト・ウォーター
眷属を操り、洪水レベルの水を発生させられる。初使用時にはベルディアを弱らせる事に成功したが、街に多大な浸水被害を出してしまった
○ターン・アンデッド
アンデッドなどの不浄なる者を消滅させられる。女神たるアクアが使えば、魔王の強力な加護により通常の神聖魔法が効かないベルディアにすら、大ダメージを与えられる。
○セイクリッド・ハイネス・ヒール
『ヒール』系の最上位魔法。傷だけでなく、身体に悪影響を及ぼしている事象まで回復させられる。
○セイクリッド・ブレイクスペル
あらゆる魔法やスキルを強制解除出来る。作中では機動要塞デストロイヤーを覆っている結界を破壊したり、ダクネスの父・イグニスの呪いを解くのに使用されたりしている。
○ヒール
対象の傷を癒す回復魔法。
○ピュリフィケーション
水の浄化を行える。ただし直接触れなければ効果は無いため、場所によってはかなり時間がかかる。
○フォルスファイア
モンスター寄せの魔法。手に青白い炎を灯して、敵の目を引き付ける。心理的な作用があるらしく、周囲のモンスターは敵意を持って炎の所に集まってくる。なお人間にも効果がある。
○ブレッシング
対象の幸運値を一定時間アップさせられる。なお、自身にも使用可能。
-
【人物背景】
『アクシズ教』のご神体にして、若くして死んだ日本人の死後の案内を務めている水を司る女神。水色の美しい髪に抜群のプロポーションを持ち、女神としても高い能力を持っている。
ガワは完璧なのだが、人間性に大きな問題がある困った神様。カズマの死因及び、死後の恥ずかしい失態を馬鹿にし続けたため彼の怒りを買い、その仕返しに異世界転生の『特典(持ち物)』として道連れにされた。
性格はお調子者で能天気かつ、グータラで空気が読めない上に、極めて尊大で自己中心的。相手を馬鹿にする時は、よく「プークスクス」という笑い方をする。
加えて威勢が良い割りには打たれ弱く、ベソっかきな泣き虫で寂しがり屋の構ってちゃんときたものだから、とにかく始末に負えない。
カズマ、ダクネス、めぐみんとパーティーを組んでおり仲が良い。ダクネスがパーティーを抜けた際は、なんとか連れ戻そうとしている
【方針】
サーヴァント、探索での勾玉狙い。ただし一角はサーヴァント戦を望んでいる(律儀な性格なので探索での勾玉探しには手伝うが
戦闘だと基本は一角に戦っててもらい、アクア自身はヒーラーとして立ち回る。上位悪魔やアンデッド相手なら自分も加勢する
エネミー相手くらいならゴッドブローなどでなんとかなるだろう
一角はアクア的には「このハゲいちいち強い奴に挑もうとしてうざいんですけどー!」
【筆者コメント】
このすば3期で丁度良い願いがあったので
【備考】
制限として蘇生は不可能。上位悪魔やアンデッドに対するメタ攻撃も対魔力でランク次第だが対策可能
アクアは【主】アクア 【弓】赤座伴番の一部流用です
-
【クラス】ランサー
【真名】斑目一角
【出典】BLEACH
【属性】秩序・善
【パラメータ】
筋力:B++ 耐久:D 敏捷:B 魔力:E 幸運:B 宝具:C++
【クラススキル】
○対魔力:E
【固有スキル】
○スキル名:死神
○死神:B
現世と霊界の魂魄の量を一定に保つ調整者。
通常人間には見えない存在だが、サーヴァント等の霊的な存在、魔力を備える者、霊感が強い者には認識される。
Cランク相当の気配遮断とCランク相当の神性、サーヴァントに限りCランク相当の気配感知を持つ複合スキル。気配感知は対象のサーヴァントの霊圧(魔力)の強さで精度が変わる
○勇猛:A
○斬拳走鬼:B
死神が用いる戦闘術の総称。
斬魄刀を扱う技術である「斬術」、体術を用いた近接格闘術である「白打」、高速移動や魔力を足場にして空中での戦闘を可能にする「歩法」、死神独自の魔術体系の「鬼道」の四つを表す。
このスキルはそれぞれの技術の平均値がランクとして適用されるため、Bランクを備えているランサーは死神の中でもかなりの実力を有していると言える。
ただしランサーは鬼道がまるで使えないためBランクに留まっている
戦闘続行:A
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
エドラド戦の逸話から
-
【宝具】
『卍解 「龍紋鬼灯丸」(ばんかい りゅうもんほおずきまる)』
ランク:C++ 種別:対人宝具 レンジ:1〜? 最大捕捉:1〜?
鬼灯丸か鎖で繋がれた巨大な三つの刃に変化する
卍解の力の全てを攻撃力に注ぎこんでおり、解放状態の破面の鋼皮をたやすく切り裂くほどの破壊力を誇る。
実際にエドラドの見立てでは(卍解による霊圧向上で本来なら自然と伴う)防御や速度の強化などはないとのこと。
更に破壊力に特化した影響か耐久性は無きに等しく、敵からの攻撃を受けるどころかこちらの攻撃を払われただけで刀身が破壊されるほど脆い。
繋がれた三つの刃の中心に位置する斧刃には龍の紋が彫られており、龍紋鬼灯丸で攻撃したり攻撃を受けたりして衝撃が伝わるごとに、端から徐々に赤く染まっていく。
赤く染まっていくごとに龍紋鬼灯丸の霊圧は高まっていき、同時に破壊力も上昇する。
そうして斬り、斬られを繰り返して完全に龍紋が赤く染まった時、ようやく龍紋鬼灯丸の霊圧が完全解放され、本来の凄まじい攻撃力を発揮するのである。
巨大な刃を回転させることもあるため正確な最大補足やレンジは不明
つまりは、卍解してすぐには最大威力を発揮できず、脆い上に特殊能力は(異常な攻撃力とリミッターを除いて)ないという、スロースターターかつ非常にピーキーな卍解。
龍紋が溜まっていない状態でも、それまで本気で踏み込まないと切れなかったエドラドの鋼皮を容易く切り裂けるくらいには攻撃力が高いのだが、龍紋が溜まらないと撃破できないような強敵と戦うのであればどのみち斬り合いを続けるしかなく、使用者の継戦能力や戦闘技術が問われるという、
『戦いを愉しむ』一角にぴったりな卍解。龍紋が最大まで溜まった時、この宝具と筋力に+補正が2つ付く。ただ卍解しただけでは、筋力に+補正が付く
本来ならば『一度壊れた卍解は元には戻らない』のだがサーヴァントになったことで魔力を消耗することで元に戻せるようになった
【weapon】
○斬魄刀・鬼灯丸
ランサーの斬魄刀は普段は普通の刀だが、始解時に刀身が短くなる。
刀と鞘が一体化し、片刃の刃が付いた槍になる。鞘がないと解放できない珍しい斬魄刀である。
さらにこの形態から柄を分割し、三節棍へと形を変えることが可能。分割する際は「裂けろ〜」と叫ぶ。
予測不能な動きで敵を翻弄しつつ闘うスタイルだが、欠点としてまだ始解しか出来なかった一護が掴んで破壊出来る程度には脆い。
ただしサーヴァントになったことで魔力を消耗して治せるようになった
また血止め薬を始解時には仕込んでいる
【人物背景】
護廷十三隊十一番隊第三席。
スキンヘッドに朱の隈取りをした男。
死覇装の着こなし自体は普通だが、草履は素足履きしている。
粗野かつ好戦的な性格。剣術は刀と鞘をそれぞれの手で持つ独特の型をしており、剣での戦いだけなら副隊長にも匹敵する。
反面、鬼道はからっきしで、四楓院夜一の放った”瞬閧“を雷と勘違いしていた。
『ツイている』ことに拘りを持っており、任務をサボったおかげで偶然一護と出会った際には「ツキツキの舞」なる奇妙な踊りを見せた。
隊長である更木剣八には絶対の忠誠を誓っており、剣八の部下として戦うことに誇りを持っている。
その為、阿散井恋次による隊長への推薦もあっさりと断った。
【聖杯への願い】
そんなもんはねぇ!強ぇ奴と戦わせろ!とりあえずマスターの奴は俺の願いで元の場所に戻してやる
【基本戦術、方針、運用法】
前衛のランサーを後衛のアクアが治癒魔法などでサポートする形。
ランサーは戦闘狂だが律儀で面倒見の良い性格なので普通に探索もしてやる
だがエネミーやサーヴァント連中には積極的に戦闘を仕掛ける。ただし自分より弱い者にはそこまで興味なし。とにかく強者と戦いたい
アクア的にはサーヴァント戦より索メインでいきたい
【備考】本来ならば幸運Aだがマスターがアクアのため下がっている
【その他】
【筆者コメント】
完全に戦闘特化で自分の流儀に則りながら好戦的なサーヴァント
相手が強者なら喜んで戦うが、マスターの指示には文句を垂れ流しながら律儀に従いそう
共闘などもできる柔軟さもあるが、基本的にタイマンにこだわりそうではある
あとなにげ面倒見が良くツッコミ属性もあるのでアクアと組ませた
龍紋鬼灯丸が原作の制限が撤廃されて卍解を一度使った後も全力で戦える。ただし修復時の魔力消耗はそれなりに激しいだろう。アクアは魔力が高いのでそれで補えるが
卍解がなければ正直テクニカルで戦闘技術が高いだけで決め手に欠けるのでそこまで強くないと思われる
一角のキャラシは一部、市丸ギンを参考にさせていただきました
一角の戦闘スタイルはアクア曰く「あのハゲ戦闘を楽しんでるんですけど!バカじゃないの!?」
-
【マスター】ボク
【出典】女の子になりたい(楽曲)
【参戦時期】楽曲のため特に無し
【聖杯への願い】
ねえ、女の子になりたい。お願いいいですか
女の子という束の間の夢を、本物にしたい!ボクも今日から、シンデレラ!
【所持品】
基本的になし
【能力・技能】
女装が得意で女声が出せる。
地声は大人になれど下がらない可笑しな声のトーン
【人物背景】
女の子になりたい男の子。可愛くなりたい願望が強い
女の子になることで新しいボクになりたいと願ってる
詳しくは楽曲を
ttps://m.youtube.com/watch?v=ucbx9we6EHk
【方針】
サーヴァント、探索での勾玉狙い。でも荒事に慣れてないから基本的に加賀美に任せる
ちっちゃなユウキしかなくてきっと怖くなって、震えちゃうけど……女の子になりたい!
加賀美に守られてるのは、童話の中のヒロインみたいで嬉しい
【備考】姿は上記URLのMVの女装時のもの。迷宮に迷い込んだ際、何らかの要員で本名を忘れて『ボク』と自分のことを呼んでいる
楽曲出典なので、歌詞から大きく逸れない限り好きにキャラ付けしてください
【筆者コメント】
基本は聖杯狙いだが状況次第で聖杯狙いにも対聖杯にもなれそうな組み合わせ。
『ボク』は楽曲出典で半オリキャラ。女の子になりたい、可愛くなりたいという願望は強いと思われる
-
【クラス】セイバー
【真名】加賀美新
【出典】仮面ライダーカブト
【属性】秩序・善
【パラメータ】
筋力:A 耐久:C 敏捷:A 魔力:D 幸運:C 宝具:A
【クラススキル】
○対魔力:E
○騎乗:C
【固有スキル】
○勇猛:A
○マスクドライダーシステム資格者:A
Cランク相当の心眼(真)、Dランク相当の直感の複合スキル
また誰かのための戦いに限りAランク相当の戦闘続行が発動される
またガタックは変身者抜きの性能ではカブトをも上回り、ZECT内でも最強のライダーとして扱われていた。
○キャストオフ:C
マスクドフォームからキャストオフすることでライダーフォーム二なることが出来る。逆にプットオンすることでマスクドフォー厶に戻る事も出来る
マスクドフォームでは両肩部にガタックバルカンを2門装備しており、ジョウントを応用した「無限弾装」により転送・チャージされるイオンビーム光弾を連射出来る。高エネルギーを圧縮させプラズマ火球弾として放てば更に威力を発揮する
これを使用する為にマスクドフォームに戻る場面もある。
またキャストオフする際にマスクドアーマーが飛散し、これ自体でもダメージを与える事が出来る。
マスクドフォームでは通常の肉弾戦に加え、ガタックバルカンの代わりに両肩に装備された強力なカッター「ガタックダブルカリバー」を用いた、二刀流の剣戟も可能となる
【宝具】
『ガタックゼクター&ライダーベルト』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
セイバーが仮面ライダーガタック マスクドフォームに変身するための変身ベルトと道具
異形の者を攻撃する際にダメージ値にプラス補正がかかる。
変身中はクロックアップという高速行動能力が使用可能であり、高速戦闘が出来る。
当然だがクロックアップは使用する度に魔力を多少は消費する
必殺技はライダーフォームのライダーキック。主に跳び回し蹴り=ボレーキックを打ち込む技だが、既存の仮面ライダー同様、跳び蹴りを放つシーンも存在。「ガタックエクステンダー」と併合して放つ場合もある
そしてガッカリバーを重ねて鋏にし、敵を挟み込んで両断するライダーカッティングも必殺技として持つ。刃先から生じるイオンエネルギーで30m圏内のあらゆる物体を切り刻む。相手を挟み込む場合とエネルギー波を出すことにより一定の範囲内にあるものを切断する場合があり、ライダーキックとの併用も可能。カッティングではないが最終回はブーメランのように投げて使った。
-
【weapon】
○ガタックダブルカリバー
ガタック ライダーフォーム及びハイパーフォームの専用武器。右肩に装着された右手用のプラスカリバーと左肩に装着された左手用のマイナスカリバーの2本で構成されており、それぞれジョウントによりプラスとマイナスの荷電粒子エネルギーが無限に送られ、それを刃先に集めることにより攻撃する。
マスクドフォーム時にはガタックバルカン内部に格納されており、キャストオフ時にライダーフォームの両肩に装着された形で出現する。
近接格闘戦の他、ブーメランのように投げて飛び道具として使用する事も可能。
○ガタックエクステンダー
ガタックの使用するバイク。ガタック本人と同じくキャストオフが可能で、超スピードを誇るエクスモードへと移行する。
空中でエクスモードのガタックエクステンダーの後部にライダーキックを当てその勢いで地表の相手にエクスアームを叩きつけるエクステンドライダー落としという必殺技もある。
劇中ではカブトエクステンダーとの挟撃を回避したウカワームに対してカブトの機転で空中へ跳ね上げられた際に追撃として発動した。
【人物背景】
ZECT・田所チームの見習い隊員の青年。年齢は21歳、血液型はA型。
ZECTの隊員として働く一方、表向きの姿として洋食店“Bistro la Salle”のアルバイト店員も務めている。
性格は一本気かつ心優しい熱血漢で、目的の為ならばZECTの意に反する行動にも出る強い信念を持つ。
彼の意外なまでの精神的な強さは天道に影響を与えることもある。警視総監でもある父・陸とは確執があり、彼自身は“親の七光り”を嫌っている。
弟・亮がベルクリケタスワームに襲われ行方不明になったことを契機にワームを憎み、全てのワームを倒すことを誓いZECTに入隊する。
当初はカブトゼクターにカブトの変身資格を認められなかったが、共に戦う仲間を命を賭けて守ろうとした行為からザビーゼクターに認められ、ザビーの資格者兼シャドウリーダーとなる。
しかし、ワームと戦い自分達に敵意を持っている訳ではない天道(カブト)を倒す事にはどうしても納得がいかず、紆余曲折を経てザビーとシャドウリーダーの資格を自ら返上する。
後に1度ワームの攻撃を受け絶命するが、陸の命令を受けた三島が与えたライダーベルトの力により蘇生し、ガタックの資格者となる。
その後はガタックとして戦う一方、ZECTと“マスクドライダーシステム”の真実を探っており、エリアXの旧ZECT基地に潜入した際には、自身が生まれる以前よりガタックの資格者に選ばれていた事が明らかになる
その後、ザビーの資格者が不在になった際、シャドウはガタックの資格者である新の指揮下に入り、本意ではなかったもののシャドウリーダーに返り咲く。それからはワーム全滅まで、ZECTの戦闘要員全体の先頭に立つ行動隊長格として戦う事になった。
終盤では根岸の甘言を信じて彼と共闘することを誓う。ZECTに反旗を翻すカブト=天道を1度は倒すが、トップの座を奪われた陸を救った際にネイティブ側の目論見と、自身にそれを阻止する使命を与えられていた真実を知る事になった。
最終話には天道と共に三島を倒し、ネイティブの計画を阻むことに成功した。1年後には父親と同じく警察へと入り、警察官として生活を送っていた。
【聖杯への願い】
こんなことは間違ってる!ボクちゃんや他の巻き込まれたマスター達を元の世界に返してやる。
ボクちゃんの考え方はわからないけど真正面から向きあって、願いを叶えてやる
【基本戦術、方針、運用法】
探索での勾玉狙い。サーヴァントと戦う時は全力で戦うが、マスターは狙わない。ただし悪辣なマスターには容赦しない。協力出来そうな相手には協力も視野に入れるが最終的には優勝を目指す。
なるべく多くのマスターを殺さず、生かしたまま優勝したいと考えてる
【筆者コメント】
神代剣が候補作にあったので、あえて天道ではなく剣の親友の加賀美を書いてみた
加賀美なら『ボク』の願いにも向き合ってくれることだろう
-
【マスター】レン
【出典】ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン(アニメ版)
【参戦時期】最終回後
【聖杯への願い】
元の世界に帰して!
【所持品】
○P90(ピーちゃん)
銃身で銃弾を何発も受け止められるくらい頑丈。盾として使うこともある
たまにレンに話しかけて彼女を鼓舞する
今回は弾切れしないものとする(色々ややこしくなりそうなので)
○コンバットナイフ(ナーちゃん)
○望遠鏡
【能力・技能】
アバターは身長約145cm、ステータスはAGI(敏捷性)とDEX(器用さ)に振っている。特にÀGIには極振りしてる
メインアームはP90(通称:ピーちゃん)と、つや消しブラックのコンバットナイフ(通称:ナーちゃん)。P90による連射は驚異的。意外にもナーちゃんを用いた近接戦闘も得意とする他、場合によっては(ゲー厶とはいえ)相手の喉を噛み千切ることに容赦がない
小柄な体格とAGIを活かした近・中距離を得意とするが、待ち伏せや奇襲で相手を反撃前に壊滅させることも多い。急所攻撃も得意。ピトフーイと出会う以前はこの戦法を用いて砂漠地帯でPKを行っていた時期があり、正体不明の凄腕のPKとして噂になった
SJ1直前にエムの指導で戦術面にさらに磨きをかけた。
【人物背景】
本作の主人公。2006年4月20日生まれ。北海道帯広市出身。裕福な家の二男三女の末っ子。2025年春から都内のお嬢様大学に通うため上京し、姉夫婦の住む高級マンションで一人暮らしをしている。
183cmという高身長が周囲の目を引くモデル体型だが、その高身長がコンプレックスとなっている。幼い頃は天真爛漫で快活であり、運動神経も高かったが、背丈の伸長に伴い不快な経験を積み重ね、無口で内向的に変わってしまった。大学進学後は上記の性格に加え、エスカレーター式名門女子大という環境も災いして友達作りに失敗し、人的交流の少なさに危惧を覚え、現実でのコミュニケーションのリハビリにもなると思い立ち、VRMMOの世界に足を踏み入れ、現実の姿とは正反対な小柄なアバターを求めてGGOに辿り着く。
美優やエルザと異なりゲームに対する姿勢はライトユーザー寄りでリアルを優先している。
スクワッドジャムでは意外とえげつない戦法や銃で敵対プレイヤーを撃ち脅迫も行う。残りHPが少ない相手にも容赦なく追撃を行う
【方針】
サーヴァント、探索での勾玉狙い。サーヴァントは基本的にNPCだと割り切り、優勝して生還を目指す
マスターは殺したくないが、悪人なら殺す。場合によっては尋問なども視野に入れる
なんとしても勝ち残る
【備考】アバター姿で参戦
加賀美新は『ボク』&加賀美新の流用です
【筆者コメント】
基本は聖杯狙いだが状況次第で聖杯狙いにも対聖杯にもなれそうな組み合わせ。お互い軍人みたいなものだから荒事には慣れてる
エグいプレイも得意だがそれがどこまで聖杯戦争(リアル)で通じるかはわからない
-
【クラス】セイバー
【真名】加賀美新
【出典】仮面ライダーカブト
【属性】秩序・善
【パラメータ】
筋力:A 耐久:C 敏捷:A 魔力:D 幸運:C 宝具:A
【クラススキル】
○対魔力:E
○騎乗:C
【固有スキル】
○勇猛:A
○マスクドライダーシステム資格者:A
Cランク相当の心眼(真)、Dランク相当の直感の複合スキル
また誰かのための戦いに限りAランク相当の戦闘続行が発動される
またガタックは変身者抜きの性能ではカブトをも上回り、ZECT内でも最強のライダーとして扱われていた。
○キャストオフ:C
マスクドフォームからキャストオフすることでライダーフォーム二なることが出来る。逆にプットオンすることでマスクドフォー厶に戻る事も出来る
マスクドフォームでは両肩部にガタックバルカンを2門装備しており、ジョウントを応用した「無限弾装」により転送・チャージされるイオンビーム光弾を連射出来る。高エネルギーを圧縮させプラズマ火球弾として放てば更に威力を発揮する
これを使用する為にマスクドフォームに戻る場面もある。
またキャストオフする際にマスクドアーマーが飛散し、これ自体でもダメージを与える事が出来る。
マスクドフォームでは通常の肉弾戦に加え、ガタックバルカンの代わりに両肩に装備された強力なカッター「ガタックダブルカリバー」を用いた、二刀流の剣戟も可能となる
【宝具】
『ガタックゼクター&ライダーベルト』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
セイバーが仮面ライダーガタック マスクドフォームに変身するための変身ベルトと道具
異形の者を攻撃する際にダメージ値にプラス補正がかかる。
変身中はクロックアップという高速行動能力が使用可能であり、高速戦闘が出来る。
当然だがクロックアップは使用する度に魔力を多少は消費する
必殺技はライダーフォームのライダーキック。主に跳び回し蹴り=ボレーキックを打ち込む技だが、既存の仮面ライダー同様、跳び蹴りを放つシーンも存在。「ガタックエクステンダー」と併合して放つ場合もある
そしてガッカリバーを重ねて鋏にし、敵を挟み込んで両断するライダーカッティングも必殺技として持つ。刃先から生じるイオンエネルギーで30m圏内のあらゆる物体を切り刻む。相手を挟み込む場合とエネルギー波を出すことにより一定の範囲内にあるものを切断する場合があり、ライダーキックとの併用も可能。カッティングではないが最終回はブーメランのように投げて使った。
-
【weapon】
○ガタックダブルカリバー
ガタック ライダーフォーム及びハイパーフォームの専用武器。右肩に装着された右手用のプラスカリバーと左肩に装着された左手用のマイナスカリバーの2本で構成されており、それぞれジョウントによりプラスとマイナスの荷電粒子エネルギーが無限に送られ、それを刃先に集めることにより攻撃する。
マスクドフォーム時にはガタックバルカン内部に格納されており、キャストオフ時にライダーフォームの両肩に装着された形で出現する。
近接格闘戦の他、ブーメランのように投げて飛び道具として使用する事も可能。
○ガタックエクステンダー
ガタックの使用するバイク。ガタック本人と同じくキャストオフが可能で、超スピードを誇るエクスモードへと移行する。
空中でエクスモードのガタックエクステンダーの後部にライダーキックを当てその勢いで地表の相手にエクスアームを叩きつけるエクステンドライダー落としという必殺技もある。
劇中ではカブトエクステンダーとの挟撃を回避したウカワームに対してカブトの機転で空中へ跳ね上げられた際に追撃として発動した。
【人物背景】
ZECT・田所チームの見習い隊員の青年。年齢は21歳、血液型はA型。
ZECTの隊員として働く一方、表向きの姿として洋食店“Bistro la Salle”のアルバイト店員も務めている。
性格は一本気かつ心優しい熱血漢で、目的の為ならばZECTの意に反する行動にも出る強い信念を持つ。
彼の意外なまでの精神的な強さは天道に影響を与えることもある。警視総監でもある父・陸とは確執があり、彼自身は“親の七光り”を嫌っている。
弟・亮がベルクリケタスワームに襲われ行方不明になったことを契機にワームを憎み、全てのワームを倒すことを誓いZECTに入隊する。
当初はカブトゼクターにカブトの変身資格を認められなかったが、共に戦う仲間を命を賭けて守ろうとした行為からザビーゼクターに認められ、ザビーの資格者兼シャドウリーダーとなる。
しかし、ワームと戦い自分達に敵意を持っている訳ではない天道(カブト)を倒す事にはどうしても納得がいかず、紆余曲折を経てザビーとシャドウリーダーの資格を自ら返上する。
後に1度ワームの攻撃を受け絶命するが、陸の命令を受けた三島が与えたライダーベルトの力により蘇生し、ガタックの資格者となる。
その後はガタックとして戦う一方、ZECTと“マスクドライダーシステム”の真実を探っており、エリアXの旧ZECT基地に潜入した際には、自身が生まれる以前よりガタックの資格者に選ばれていた事が明らかになる
その後、ザビーの資格者が不在になった際、シャドウはガタックの資格者である新の指揮下に入り、本意ではなかったもののシャドウリーダーに返り咲く。それからはワーム全滅まで、ZECTの戦闘要員全体の先頭に立つ行動隊長格として戦う事になった。
終盤では根岸の甘言を信じて彼と共闘することを誓う。ZECTに反旗を翻すカブト=天道を1度は倒すが、トップの座を奪われた陸を救った際にネイティブ側の目論見と、自身にそれを阻止する使命を与えられていた真実を知る事になった。
最終話には天道と共に三島を倒し、ネイティブの計画を阻むことに成功した。1年後には父親と同じく警察へと入り、警察官として生活を送っていた。
【聖杯への願い】
こんなことは間違ってる!レンちゃんや他の巻き込まれたマスター達を元の世界に返してやる。【基本戦術、方針、運用法】
探索での勾玉狙い。サーヴァントと戦う時は全力で戦うが、マスターは狙わない。ただし悪辣なマスターには容赦しない。協力出来そうな相手には協力も視野に入れるが最終的には優勝を目指す。
なるべく多くのマスターを殺さず、生かしたまま優勝したいと考えてる
【その他】
【筆者コメント】
神代剣が候補作にあったので、あえて天道ではなく剣の親友の加賀美を書いてみた
マスター候補が2人いたので、2人投下した
-
【マスター】レン
【出典】ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン(アニメ版)
【参戦時期】最終回後
【聖杯への願い】
元の世界に帰して!SAO事件の被害者みたいになりたくない!……ていうかサーヴァントとマスターって師弟関係なの?
【所持品】
○P90(ピーちゃん)
銃身で銃弾を何発も受け止められるくらい頑丈。盾として使うこともある
たまにレンに話しかけて彼女を鼓舞する
今回は弾切れしないものとする(色々ややこしくなりそうなので)
○コンバットナイフ(ナーちゃん)
○望遠鏡
【能力・技能】
アバターは身長約145cm、ステータスはAGI(敏捷性)とDEX(器用さ)に振っている。特にÀGIには極振りしてる
メインアームはP90(通称:ピーちゃん)と、つや消しブラックのコンバットナイフ(通称:ナーちゃん)。P90による連射は驚異的。意外にもナーちゃんを用いた近接戦闘も得意とする他、場合によっては(ゲー厶とはいえ)相手の喉を噛み千切ることに容赦がない
小柄な体格とAGIを活かした近・中距離を得意とするが、待ち伏せや奇襲で相手を反撃前に壊滅させることも多い。急所攻撃も得意。ピトフーイと出会う以前はこの戦法を用いて砂漠地帯でPKを行っていた時期があり、正体不明の凄腕のPKとして噂になった
SJ1直前にエムの指導で戦術面にさらに磨きをかけた。
【人物背景】
本作の主人公。2006年4月20日生まれ。北海道帯広市出身。裕福な家の二男三女の末っ子。2025年春から都内のお嬢様大学に通うため上京し、姉夫婦の住む高級マンションで一人暮らしをしている。
183cmという高身長が周囲の目を引くモデル体型だが、その高身長がコンプレックスとなっている。幼い頃は天真爛漫で快活であり、運動神経も高かったが、背丈の伸長に伴い不快な経験を積み重ね、無口で内向的に変わってしまった。大学進学後は上記の性格に加え、エスカレーター式名門女子大という環境も災いして友達作りに失敗し、人的交流の少なさに危惧を覚え、現実でのコミュニケーションのリハビリにもなると思い立ち、VRMMOの世界に足を踏み入れ、現実の姿とは正反対な小柄なアバターを求めてGGOに辿り着く。
美優やエルザと異なりゲームに対する姿勢はライトユーザー寄りでリアルを優先している。
スクワッドジャムでは意外とえげつない戦法や銃で敵対プレイヤーを撃ち脅迫も行う。残りHPが少ない相手にも容赦なく追撃を行う
【方針】
サーヴァント、探索での勾玉狙い。サーヴァントは基本的にNPCだと割り切り、優勝して生還を目指す
マスターは殺したくないが、悪人なら殺す。場合によっては尋問なども視野に入れる
なんとしても勝ち残る。
【備考】アバター姿で参戦
【筆者コメント】
基本は聖杯狙いだが状況次第で聖杯狙いにも対聖杯にもなれそうな組み合わせ。
エグいプレイも得意だがそれがどこまで聖杯戦争(リアル)で通じるかはわからない
名護さんにサーヴァントを任せつつ、エネミーやマスターと戦う気概はある。
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【クラス】アーチャー
【真名】名護啓介
【出典】仮面ライダーキバ
【属性】中立・善
【パラメータ】
(バーストモード)
筋力:B 耐久:C 敏捷:C 魔力:D 幸運:B 宝具:A
(ライジングイクサ)
筋力:A 耐久:B 敏捷:A 魔力:D 幸運:B 宝具:A
【クラススキル】
○対魔力(変身時C):E
○単独行動:C
【固有スキル】
○勇猛:A
○心眼(真):A
○イクサ、爆現:A
その何物をも恐れぬ勇猛さがスキルと化した物。敵には畏怖や警戒心を呼び起こさせ、味方の士気を向上させる。
○戦闘続行:A
○騎乗:D
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【宝具】
『イクサナックル ver.XI』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
仮面ライダーイクサの変身アイテム。ナックルダスターのような形をしている。
イクサシステム装着者をイクサに変身させる起動キーで、非人型小型ロボットでもある電磁ナックルウェポンであり、変身後も武器として使用可能。22年間を通じてバージョンアップが行われている。
装着者が掌など体の一部に当てナックル本体が装着者を解析し、イクサのスーツに適合すると判断すれば「レ・ジ・ィ」という電子コールが流れ、イクサベルトに装着することで「フィ・ス・ト・オ・ン」の電子コールと共に装着者をイクサへと変身させる。
戦闘時には右手に装着することで、打ち込んだ相手に高圧電流を流入させる武器ともなる。また変身の有無を問わず、電磁波を光弾として発射したり、強力な電磁ショックを発生させて目標のファンガイアにダメージを与えたり、電子機器を使用不能にしたりする事も可能。又、劇中では炎の缶の中に投げられたり、敵に踏まれたりしたがナックル自体が故障する事は無かったため、強度も高くかなり頑丈に作られていることが分かる。
『イクサライザー』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
武器兼ライジングイクサへの強化変身用ツール。通常時は携帯電話型であるが、変形させてグリップ部にライザーフエッスルを差し込む事で銃として使用可能になる。
口の部分にマウントされており、バーストモード変身後に取り外して使用する必要が有る(だが、後半からはバーストモードを経由せず、イクサライザーも使用せず直接ライジングイクサに変身していた)。
「コーリングコンソール」のキーを「1→9→3」の順に押すことで「ラ・イ・ジ・ン・グ」の電子コールが発声、通話ボタンを押すと胸部装甲が展開。さらに肩部等の装甲がパージされ顔面部のシールドが変形。
イクサライザーにライザーフエッスルを差し込むことで変身が完了する。
必殺技はイクサライザーのグリップからライザーフエッスルを取り外し、イクサベルトに装填。イクサナックルでリードする事で発動する。
最大稼働したイクサエンジンのエネルギーをイクサライザーへと集中させ、通常の数十倍もの威力を誇る強力なエネルギー波を発射する。
反動も極めて強いが、それを利用して飛び蹴りへと連携することもある。発案者の名護曰く「遊び心だ」とのこと。
その他、イクサカリバーでビショップを撃破した功績もある
【weapon】
○イクサカリバー
現代編でイクサに装備された武器で、現代編の主武装。ライジングイクサでも使用する
銃と剣の二形態を使い分ける事が出来る。
ガンモードではグリップがロンゲスト。銃弾にはファンガイアに対し効果的なダメージを与える為に純銀物質を用いている。
ソードモードではファンガイアの苦手な薬品を常時充填した刃「ブラッディエッジ」でファンガイア細胞を崩壊させるという画期的なシステムが内蔵されている。
これらの逸話により異形に対するダメージはアップする
○カリバーフエッスル
カリバーモードで敵を一刀両断する必殺技《イクサ・ジャッジメント》を発動させる。
この時背景に(キバのダークネスムーンブレイクと相反するかのごとく)太陽が映る。
劇場版では仮面ライダーレイを撃破している。
バーストモードでの主な必殺技だが、ライジングイクサでビショップに叩き込み、撃破している
○パワードフエッスル
パワードイクサーを呼び出す。
パワードイクサーとは「素晴らしき青空の会」が開発した、仮面ライダーイクサ専用のティラノサウルス型巨大重機。
恐竜も竜という解釈なのか"ドラゴン型戦闘メカ"との記述もあり、キャッスルドランに続く対巨大戦力用ドラゴン(メカ)として扱われている。
操縦はコックピットにおいて、イクサナックルを起動キー・操縦桿として行う。
キャッスルドランより小さく、後述のホイールによって全方位に移動できるため小回りが利き、最高速度
……が、作中で全く使われなかったのでセイバーはあまり好きじゃないのかもしれない
○ライザーフエッスル
イクサライザーを銃型の武器に変形させる。
またイクサライザーからエネルギー波を放つ必殺技《ファイナルライジングブラスト》を発動させる。
ライジングイクサの主な必殺技。
反動でぶっ飛んだ後、体勢を整えつつ背後の壁を蹴ってリターン→そのままライダーキックで粉砕するというコンボを使用したこともある。
○イクサリオン
イクサ専用バイク
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【人物背景】
「素晴らしき青空の会」に所属し、ファンガイアに限らず世界中の犯罪者を追って懸賞金を稼ぐバウンティ・ハンター。22歳。現代編で仮面ライダーイクサに変身する。
語尾に「〜なさい」を付けるのが口癖。変身時の決め台詞は「その命、神に返しなさい!」。
一見すると強く高潔な人物だが、その実態は「弱者の上に立って、気持ちよくなりたいだけ」(by恵)の非常に慇懃無礼で、自分より弱いと見た者は露骨に見下す傲慢な性格。当然、倒そうとするファンガイア側の事情など斟酌するはずもなく、美しい音楽で人間を襲う衝動を堪えていたファンガイアの音楽プレイヤーをわざわざ踏みつけて壊す、愛する人を失って人を襲う気力など無くしているはずのファンガイアに襲いかかるなど余計なことも結構していた。表向きの人間性に魅かれて「名護さんは最高です!」と言いつつ師匠と慕った渡も、本性がわかってくるにつれ距離を置くことがあった。
草加雅人のように陰湿な性格ではないが、他者の価値観を決して認めず、己の正義と力こそが絶対と信じ、それを否定されると逆上する。その正義観も非常に主観的であり、どんな些細な間違いであろうと容赦なく追及する。そのことから、過去に議員だった父を汚職(実際は大したことのない書類上のミス)として告発し自殺に追い込んだ過去があり、この影響で麻生恵からは偽善者と評され嫌われている。その際父と衝突し、もみ合った時にボタンが千切れたことから、上述のボタン収集癖を持つようになった。
当初は、過去のキバの脅威とその過剰な正義感から、キバに対し激しい敵対心を持っていた。糸矢僚/スパイダーファンガイアを利用したり、卑怯な手を使っても倒そうとし、キバを川に落とし倒した(と思った)際には、「勝った……俺はキバに勝った!……勝ったんだーーー!!」と大喜びで絶叫し、その後「ファンガイアを殲滅して組織の長として世界を管理する」などと、とんでもないことを言い出す始末だったが、キバとの再戦で惨敗し深いショックを受けた以降は、
強盗犯のヤオイ・マサタカ(人間)をフルボッコにして、警官に取り押さえられ「放せ! 俺を知らないのか! 俺は名護だぞ! 放せ!」と叫びつつ逮捕される(嶋の「これで最後にしてくれよな」という台詞を聞く限り、警察沙汰は一度や二度ではないらしい)。
連続強盗犯・坂口(シースターファンガイアの人間態)をフルボッコして再び警察沙汰になり「放せ! 俺はバウンティハンターの名護啓介だ! ボタン! 俺のボタン!」とまたも警官に取り押さえられながら絶叫、ボタンに対する異様な執着心を見せる。
逮捕された坂口をボタン目的のためだけに、わざわざ変装して警察に潜り込み、警官隊を殴り倒して脱走させる。ちなみにここまですると、少なくとも現実世界の法律に即する限りは暴行罪と器物損壊罪及び窃盗罪(要するにいつもの753)に加えて逃走援助罪、公務執行妨害罪、公記号偽造及び不正使用の罪が追加されるので実刑間違いなしである。
しかもその後坂口に殴り倒されて逃げられたにもかかわらず追おうともせず、ボタンGETして大笑い。完全に本末転倒。(ちなみにこの後坂口はキバに倒された)
嶋にイクサを奪われた自身の弱さを指摘され号泣、弱さを認めバージョンアップしたイクサを返してもらうが裏でしたり顔で笑う。
など、完全に斜め上の路線を突っ走る暴走気味のキャラになっていた。
しかし、素晴らしき青空の会が存続の危機に陥った際、次狼によって1986年に連れて行かれ、そこで邂逅した紅音也との出会いが彼を大きく変える事になる。
「本気で殴り合えば、多分お前のほうが強い。だがお前は俺には勝てない。なーんでだ?お前には遊び心が無い。心の余裕が無い。張り詰めた糸はすぐ切れる、そういうことだ」(by音也)
-
音也から受けたこの指摘と、その後の過去の世界での経験が功を奏したのか、現代に帰還した後はそれまでの偏屈ぶりが嘘の様に消え、渡の家の風呂に勝手に入るという音也を思わせるコミカルな図々しさ(本人曰く「遊び心」)を見せたり、ライオンファンガイアへのトドメを恵に譲る、自分からイクサの装着権を奪った襟立健吾を指導しようとするなど、他者にも目を向けるようになっていくといった良くも悪くもノリが良く、温厚な性格に変貌した。セリフの節々から世界の平和を守りたいという気持ちがより一層強まったようだ。
渡がキバであることやその出自を知った時も「彼ならば人類の敵になる心配はない」と渡を信じて共闘したり、渡が塞ぎこんでも彼の復活を信じ嶋に抹殺指令の取り消しを懇願、またその抹殺指令の事を渡に伝える、誤射したフリをして健吾イクサからキバを庇う、登太牙の復讐でファンガイアと化した嶋にも止めを刺さなかった、等々と初期に比べると人格面も成長を遂げ、自身が原因の健吾の変貌、嶋のファンガイアへの異常な憎悪を目の当たりにしたこと等により自らを見つめ直し、イクサ復帰後は紛うことなき「正義」の人になり、人間的に真に「最高」と言える人物に成長した。その成長ぶりは、嶋から自身が死んだ後の青空の会を託されるほど。
…とはいってもキバが渡だと知った後に祝杯を挙げようとしたり、突如「魑魅魍魎跋扈(ちみもうりょうばっこ)するこの地獄変…名護啓介が此処にいる」だの「イクサ、爆現!」だの言い出すあたり、元の変な部分は(いい意味で)相変わらず。
【聖杯への願い】
ネオファンガイアの殲滅。そして優勝してレンの願いでレンを帰らせる気はある
【基本戦術、方針、運用法】
探索、サーヴァント戦での勾玉狙い。悪辣なマスターには容赦しない。願いのために殺人などをおかしたマスターでも、願いの内容次第だが容赦なく斬る。あまり他人と手を結ぶ気はないが、弟子になりたいサーヴァントは弟子にするのも悪くない。レンのことは弟子扱いしてる
【その他】遊び心を覚えた後の逸話が主体のサーヴァントのためセーブモードには変身せず、いきなりバーストモードやライジングになる
【筆者コメント】
急に思い浮かんだコンビ。太牙が候補作にあるが渡は前回出てるから続投はやめ、名護さんに。
名護さんの弟子にするなら……と決めていった
パワードイクサーは出番が数回しかなかったしオミットしてもいいかも
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候補作の手直し箇所として挙げられた部分を手直しします
【マスター】神代剣
【出典】仮面ライダーカブト
【参戦時期】第46話の「さらば剣!!」にて死亡直後から
【聖杯への願い】未定。全てのワームを倒す望みは生前叶え、残った未練と言えば…ミサキーヌとの初めてのデートだが…。いっそうのこと、聖杯とやらで人間として生まれ変わるのもありか…。
【能力・技能】
生身(というか擬態状態)でも羽化する前のワーム数体なら、古びた西洋剣であるディスカリバーで一太刀をもって斬り伏せれる程度には身体能力が高い。
また有資格者の為、サソードゼクターとサソードヤイバーによって仮面ライダーサソードへと変身可能。
戦闘スタイルは剣戟メインだが素手による格闘も行える。
サソードはマスクドフォームとライダーフォームの2つのフォームになれる。
マスクドフォームは(後記のクロックアップが使用できない都合)ライダーフォームより速度が劣る一方防御力に秀でており全身のチューブを触手の如く伸ばし拘束する事も可能なフォーム。
ライダーフォームは防御力や拘束力はマスクドフォームに劣る一方、ライダースラッシュが使用可能となる他数秒間程クロックアップによる超高速戦闘が可能。
マスクドフォームからライダーフォームになる際はキャストオフによりマスクドフォームの装甲をパージ(この時装甲は相応の速度と威力を持って周囲へ飛散する)し、逆の場合はプットオンによりパージした装甲を再び纏う事で変化を遂げる。
なお肩にタキオン粒子(クロックアップに必要なエネルギー)を集中させ突撃するショルダータックルという技も設定上は使用可能だが、劇中では未使用。
ただし今聖杯戦争ではサーヴァントであるランサー戦闘時は、魔力供給の都合全力を出しづらくなるようになっている。
また参戦時点では自発的にスコルピオワームの姿へとなる事も可能…な筈だったが、死亡後参戦のせいなのか今聖杯戦争ではスコルピオワームにはなれない。
-
確認確認
-
投下します。久々に書き込んだらIDが変わってしまっていたのでID:RJYlJgDc(>>975)と同一人物の書き込みであることを明言しておきます
【マスター】宇佐見 蓮子
【出典】 ZUN's Music Collection ブックレットシリーズ(東方project)
【参戦時期】 七夕坂夢幻能 〜 Taboo Japan Disentanglement.終了後
【聖杯への願い】
聖杯で叶えたい願いはないが、知的好奇心から聖杯そのものが如何なる存在なのかは知りたい。
【能力・技能】
・星を見ただけで今の時間が分かり、月を見ただけで今居る場所が分かる程度の能力(仮称)
星から時間を、月から場所を正確に把握する能力を持つ。実物の星や月からだけではなく 写真の星空を見ただけで、その写真が撮影された位置と時刻を把握できる。
ただし時間に関しては日本標準時(JST)にしか対応していないため、場所によっては正確な時刻を計ることはできない。
【人物背景】
近未来の日本、遷都によって首都となった京都の大学に通う学生。親友であるマエリベリー・ハーン(愛称メリー)と共にオカルトサークル「秘封倶楽部」として活動している。ちょくちょく「裏表ルート」なる謎の経路から心霊写真や怪しげな物品を入手しては秘封倶楽部の活動のネタにしており、 自身の知識とメリーの特異な能力を合わせて好奇心の赴くままに不思議を追い求めている。
危険な生物を前にして冷静に分析をしたり、行方不明になった親友を救うために一人奔走したりと相方のメリーと比べるとアクティブであまり物怖じしない性格。
【方針】
聖杯を求めて迷宮探索。
遭遇したマスターは傷つけたくないが襲ってくるのであれば霊的な存在であるサーヴァントに関してはある程度割り切りも必要かと考えている。
ソリテールには警戒を怠らない。生き残るためには協力しなければならないがアレは決して心を許してはならないモノである。
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【クラス】アサシン
【真名】ソリテール
【出展】葬送のフリーレン
【属性】混沌・悪
【パラメータ】筋力:D 耐久:D 敏捷:B 魔力:A 幸運:C 宝具:C
【クラススキル】
気配遮断:C
サーヴァントとしての気配を断つ。
アサシンは自身の魔力を抑えることで一流の魔法使いでも探知が難しいレベルで気配を隠すことが可能な高い技術を持つ。
【固有スキル】
魔族:A
人間を欺き捕食する性質を有する人類とは似て非なる生命体。言葉を話す魔物の総称。
人間とは異なる精神構造を持つが故に一部の精神干渉を無条件で無効化する。
魔法(魔術)の扱いに長け、魔力の隠匿や一定範囲内の魔力探知も可能。
高い魔力を持つ者ほど魔族において上位の存在とされ、アサシンは最上級の魔族に匹敵するほどの魔力を有している。
魔術:A
魔法(魔術)を操る能力。
一般的に魔族は飛行魔法といった共通の魔法を除き、生涯を通して一つの魔法を究め、研鑽していく性質を持つがアサシンは例外的に人類研究の一環で様々な魔法を身につけている。
作中では無数の剣を生み出し操作する、魔法に対する障壁を作る、自身の魔力を超高密度の光球に圧縮し射出する、全身に膨大な魔力を纏い楯にするといった能力を披露している。
人間観察:B
人々を観察し、理解する技術。
アサシンは数え切れないほどの『お話』や実験を通して人間の反応を理解し尽くしている。
魔族は元々言葉を介して人間を惑わす種族だがアサシンの場合はさらに的確に言葉を選択し相手の動揺を誘い翻弄することに長けている。
術理解明:B
魔術の術式を解析する能力。
複雑な術式の魔法もある程度時間をかければ解析し、解除することが可能。
時には人類が編み出した魔法を解析して自分のものにしたこともある。
【宝具】
『無名の大魔族』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:自身
最上級の魔族に比肩する力量を持ちながら人類史に名を残さなかった逸話の具現。
アサシンの真名を何らかの手段で他者が知ってもそこからアサシンの有するスキルや過去の行動、思想といったあらゆる情報を掴むことはできない。
アサシンは過去数え切れないほどの人間に出会いながらその悉くを鏖殺してきたため、他の大魔族と異なり生涯に渡って人類にその存在を認知されることはなかった。
【人物背景】
少女の姿をした大魔族の一人。
基本的に人間を捕食対象としか見なしていない魔族の中では例外的に、 人間という種族そのものに強い興味と好奇心を持っている。
人類の習慣や文化、魔法技術の探求を続けており、出会った人間相手に「お話」して逐一情報を集めようとするのもその一環。ただし、お話といってもソリテールの側から一方的に質問を投げかけ、その上で事が済めば「お話」の相手を最終的に殺してしまうため対話とは言いがたいもの。主人公フリーレンからは檻の中の動物に刺激を与えて反応を見ているのと同じと称されている。
魔王軍幹部『七崩賢』最強の「黄金郷のマハト」に匹敵する実力を持ちながら人類に全く存在が知られていなかったのは上述のように出会った人間を必ず殺してきたため。
魔族の中でも人類について深く理解しているがそれ故に魔族と人類は共存不可能と結論づけており、作中では人類との共存を目的としていたマハトにその考えを改めてもらうために敢えて共闘、最終的にはフリーレンとの激戦に敗れ消滅した。
【聖杯への願い】
聖杯が万能の存在とは思っていないが、個人的な好奇心から解析してみたいため手に入れるのは吝かではない。全ては好奇心の赴くままに。
【筆者コメント】
その好奇心が行き着く果ては…といったコンビ。
聖杯による願いが目的ではなく探究心から「聖杯という存在」そのものを求める主従がいてもいいのではないかと考えて投稿。
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一応確認
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>>995
【マスター】ファムリナ・ファム・リムール
【出典】永遠神剣シリーズ
【参戦時期】流星のおとぎばなし【テムオリン誕生編】にて、テムオリンを失った直後から
【聖杯への願い】テムオリンを生き返らせる。私の間違った考えが、テムオリンを殺したんだ…だから……!
【所持品】
○永遠神剣・第五位『流星』
幼い頃ファムリナがディムロック・アバターとの契約で授けられた永遠神剣。
棍型をしており長さはファムリナの身長近くある。
(身長がどれくらいかは設定が無く不明だが実年齢より幼いと明言されており、立ち絵やイラストもロリのそれ。短く見積もっても100cm程の長さはありそう)
永遠神剣共通の特徴として、使い手が思った通りに他者の意識への介入を可能とし、また使い手に意識介入(=精神干渉系?)への耐性を付与する物、また使い手として認めた者の身体能力の向上がある。(少なくとも跳躍力は常人を遥かに超えている)
ただしこの聖杯戦争では、サーヴァントであるセイバーの戦闘時は魔力供給の都合全力を出しづらくなるようになっている。
また意識介入は行使すると負担が大きい仕様となっている他、1回事に1人にしか使えず、サーヴァント相手だと対魔力や精神に影響を及ぼす物への耐性スキル等で弾かれる可能性も高くなっている。
【能力・技能】
身体能力が高い他、根術を得意としている。(当人曰くリムール王国一との事)
従者であるセオルスに「手加減が怪しい」と言われてしまっているものの、それでもセオルスと2人がかりで一万もの騎兵を蹴散らしかつ誰も殺さず無力化させる事が可能な技量があると言えるだろう。
【人物背景】
リムール王国の第一王女にして象徴。参戦時点だと15歳。
理不尽極まりない神託により世界の全てを敵に回してでも、世界を救う為に戦う事を強いられ、従者と共に誰も殺めないままそれを成し遂げた少女。
しかしそのせいで親友が死に、後悔と怒りと絶望の中に居る最中この聖杯戦争に巻き込まれた形となる。
武芸に秀でており、座学面はダメなようだが知恵は高い。それに加えて生粋の明るさを持っており、言動行動が自由なのもあって国民からは若くして厚い信頼を得ていた。
元来の性格は感情豊かで明るく、国民達には星に例えられる存在だった。差別的な意識を持たず活発でお転婆、女の子らしさに欠けており、一度決めたらてこでも動かず、自分を偽ることがないタイプ。根本的に動く事が大好きとのこと。
一方親友で同い年であるテムオリンと自身の体型を比べては溜息を漏らしており、自らの体型にコンプレックスを抱えている一面もある。
また人が良すぎる所があり、セオルスにはその点を心配されていた。そしてその懸念は現実となってしまい、戦いの中で憎悪や罵倒を受け続けそれでも皆を信じようと踏み止まろうとし精神を擦り減らした果てに、彼女の心は闇へと堕ちた。
【方針】永遠神剣・第二位『秩序』を手にし飲まれる前からなのもあり、絶望を抱きながらも親友であるテムオリンを生き返らせれる可能性に縋っている形。
探索しながら敵を倒して行き、聖杯を狙う。悪人の類か必要だと判断した場合はマスターの殺害も躊躇わない。
他主従と組めるかは…時期もあって微妙な所。
【備考】参戦時期に当たる流星のおとぎばなし【テムオリン誕生編】は永遠のアセリア及び聖なるかなのメインライター兼、現在シリーズの著作権保有者である高瀬奈緒文氏のfanboxで無料で閲覧可能。このストーリープロットを元にした楽曲が作られたりしている。
リンクは以下より。
ttps://naofumitakase.fanbox.cc/posts/435312
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【クラス】セイバー
【真名】十条姫和
【出典】刀使ノ巫女
【属性】秩序・悪
【パラメータ】(通常)筋力:B+ 耐久:C 敏捷:B+ 魔力:C 幸運:D 宝具:EX
(禍神時)筋力:A+ 耐久:B 敏捷:A+ 魔力:B 幸運:D 宝具:EX
【クラススキル】
○騎乗:E
騎乗の才能を表すスキル。最低限であり免許が必要ではない乗り物なら何とか乗りこなす事が出来る程度の物。
○対魔力:C(B)
魔術系の攻撃や干渉へ抵抗可能な度合いを表すスキル。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化するも、大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない程度の効果。
禍神となった際にはランクが1段階上昇する。
【固有スキル】
○心眼(真):B
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”を表す。逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられるスキル。
○鹿島新當流:A
戦国時代の剣術を色濃く受け継いでいる古流剣術の一つ。
甲冑を着た上での斬り合いを想定し、弱点と成りうる小手や喉、頸動脈等を狙い突いたり切ったりする事で相手を制するのが主な戦法。
セイバーは母や実家の人間に稽古を付けて貰っていた為、刀使としての実働期間の短さに反し高い実力及び剣の腕を誇る為このランクとなる。
スキルの効果としてはBランク相当の直感に、Dランク相当の気配遮断を複合した物である。(気配遮断は御前試合の決勝にて、対峙していた衛藤可奈美にも悟らせないまま折神紫を暗殺しようと試みた逸話から来た物)
○魔力放出(雷):-(B)
後記の宝具により禍神となった時にのみ機能するスキル。
分裂した大荒魂の内1体であるイチキシマヒメと融合した事で発現した、雷を武器や自身の肉体に魔力として帯びさせる事で、瞬間的に放出し能力を向上させるスキル。
○龍眼:-(B)
後記の宝具により禍神となった時にのみ機能するスキル。
分裂した大荒魂の内1体であるイチキシマヒメと融合した事で発現した、対峙している相手の未来を演算により導き出し、あらゆる可能性を視た上で最良の一手を導き出せる能力。
ただしその場にいなかったが突如現れた、或いは何らかの理由で使用者が認識していなかった相手には演算が機能せず、また一対多の戦いや可能性(=取れる手段や手数)が多過ぎる相手だと処理落ちが発生する可能性があり、発生すると隙が生まれてしまうデメリットもある。
他、どの可能性を見ても自分が敗北する未来しか演算出来ない状況に陥る事もある。(実際セイバーは禍神と化した後、本編で可奈美相手の立ち合いの際そうなっている)
○神性:-(B)
後記の宝具により禍神となった時にのみ機能するスキル。
負の神性を帯びたノロが結合した存在である荒魂の上位種、大荒魂。分裂した大荒魂の内1体であるイチキシマヒメと融合した事で獲得した物。負とはいえ神性その物の存在と融合している為このランクとなる。
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【宝具】
『御刀・小烏丸(おかたな・こがらすまる)』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1〜20 最大捕捉:1〜20人
神性を帯びた稀少金属・珠鋼を精錬して作り出された日本刀。刀使が使うことで神力を発揮し、隠世と呼ばれる異世界から異能の力を行使する事が可能。帯刀さえしていれば異能は使える。
セイバーが使用可能なのは以下の物。
○写シ
詳細は皐月夜見のキャラシ参照。
○迅移
詳細は夜見のキャラシ参照。セイバーは5段階目まで習得している。
3段階目や4段階目のデメリット(3段階目は能力低下、4段階目は使用後昏倒)はサーヴァントとなった事で無くなった一方生前より消費が重たくなり、5段階目は後記の宝具を使わなければ使用不可となっている。
○八幡力
詳細は夜見のキャラシ参照。
迅移使用時は敏捷が1段階上昇し、八幡力使用時は筋力が1段階上昇する。またこれらは併用可能。
『一の太刀』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
本来段階を踏んで加速していく迅移を、最初からいきなり3段階目の状態で発動させた上で御刀による一撃を放つ技が宝具となった物。予備動作無しで放つ事が可能。
更に加速させる事で後記の宝具への派生が可能。
『真の一の太刀』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
前記の宝具から派生した物。5段階目の迅移で、相手を自分諸共隠世へ放逐する。
宝具となった事で自身の消滅と引き換えに相手に致死的なダメージを与える効果となった。言ってしまえば自爆宝具である。
『禍神化』
ランク:EX 種別:対己宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
イチキシマヒメと融合した事で禍神となった時のセイバーの姿・能力を再現した宝具。
ステータスが変化し一部スキルのランクが上昇、スキルも3つ追加で機能するようになるが、魔力消耗が特に激しく、使用時は迂闊にマスターは戦闘出来なくなる。
御刀による異能や一の太刀、真の一の太刀はこの状態でも使用可能。
【Weapon】
○小烏丸
【人物背景】
平城学館の中等部三年だった刀使。
母の仇への復讐と刀使としての使命の元、折神家当主折神紫を殺そうとした少女。
性格はクールでストイック、不器用で無愛想でツンデレ。自他共に厳しいタイプだが…可奈美ら仲間が出来る事で軟化していった。
強い責任感と使命感を持ち、一度こうと決めたら絶対に曲げない意志の強さを持つが、ひとりで抱え込んでしまう所もある。
なお胸が小さい事を気にしている。
【聖杯への願い】
今は無い…が、マスターの願いは叶えてやりたいと思っている。
【基本戦術、方針、運用法】
真の一の太刀や禍神化は温存しつつ、特に真の一の太刀は他にどうにもならない時以外は使わない。
基本は一の太刀による奇襲か御刀による正面戦闘かになるだろう。
【筆者コメント】
姫和はぼく鯖Wikiの可奈美(ページ名変えられて消えちゃってるけどログから見れる)を参考にしつつ追記修正とか色々した物。突貫なので色々アレだけど許して欲しい。
当初はAnother可奈美の予定だったが、ウォーズ2に回す都合と舞衣や薫(後夜見とも戦った事あったり)の参戦時期の兼合いもあり姫和に。
ファムリナにしたのは聖杯狙いしてくれそう+彼女だけかつこの時期なら把握面がかなり楽だってのが理由だったり。
(法皇テムオリンと名乗ってからだと鱒にするには強すぎるし鯖にするにしたってアセリアの本編把握が必要になるだろうし)
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『自推なし』
【主】神代剣 【槍】市丸ギン 【作者】ZzYDuaNw
【主】柳瀬舞衣 【殺】登太牙 【作者】ZzYDuaNw
【主】星王キリト 【騎】アリス 【作者】◆gXaKV49AZQ
片方だけでも把握していて語れそうなキャラを
『自薦あり』
【主】レン 【弓】名護啓介 【作者】X2XVhcgs(*1)
【主】アクア 【槍】斑目一角 【作者】0ISSMhEo(*1)
【主】美遊兄 【狂】アスナ 【作者】KBHtbWng(*1)
【主】星王キリト 【騎】アリス 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】神代剣 【槍】市丸ギン 【作者】ZzYDuaNw
【主】ボク 【剣】加賀美新 【作者】w2bWZzPg(*1)
カズマや一護が通ってるからそれでアクア&一角を。どちらも通ってるキャラと仲良いし性格も書きやすい。一角は強者限定マーダーみたいなもので好戦的なので話を進めるのにも使いやすそう。相手が強者じゃなくても律儀で面倒見が良い性格だからアクア次第で戦うだろうし、まあ相手から襲われたら強さ関係なく嬉々として戦うだろう
星王キリトが面白そうで、ユウキも通ってるからこの二人が居るならアスナは欠かせないと思い美遊兄&アスナを。普通のキリトじゃないからこそ、アスナと絡めたら色々と面白い絡みが見れそうだし、書けそう
ただ把握面は自作のキリト&アスナの方が圧倒的に楽だからそっちも迷ったけど企画主から直々に色々と思うとこがあると言われてるからやめた。自分はSAO自体はアニメでだが最後まで見てるのでキリトもアリスも語れる
剣がいるなら親友の加賀美を。これは【主】柳瀬舞衣 【殺】登太牙 【作者】ZzYDuaNwとかなり迷った。本編後の名護さんと太牙の絡みも見てみたいし、書いてみたいから。
正直、市丸は願いがないし把握もうろ覚えだからどう動かせばいいかわからないけど…キャラシ書いた人が動かし方はある程度想定してるだろうし、剣の願いを知れば加賀美が動揺するだろうなぁ。剣に願いがなければ太牙を優先してたかもしれない。剣と加賀美を入れるか太牙と名護さんを入れるかは正直かなり悩んだ
あとはマスター側は自作は知名度が高かったり把握が楽なキャラでまとめた。特にボクなんて曲を聞くだけだから数分で把握出来る
レンはSAOのスピンオフキャラだけどSAOと同じ世界観だからSAO勢と色々と絡めやすそう
あとレン&名護さんは単純に自分が書きやすいし名護さんの方はわかりやすい性格してるから把握してる人にとっては書きやすいキャラだと思ったので選んだ。レンは1クールアニメで把握はお手軽
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>>1048ですが別パターンを
自推なしは変わらないので省きます
『自薦あり』
【主】レン 【弓】名護啓介 【作者】X2XVhcgs(*1)
【主】柳瀬舞衣 【殺】登太牙 【作者】ZzYDuaNw
【主】アクア 【槍】斑目一角 【作者】0ISSMhEo(*1)
【主】美遊兄 【狂】アスナ 【作者】KBHtbWng(*1)
【主】星王キリト 【騎】アリス 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】ボク 【剣】加賀美新 【作者】w2bWZzPg(*1)
名護さんと太牙の繋がりを重視した代わりに剣が抜ける形。本編での繋がりは薄いがサーヴァントという関係上、お互い最終回後なので接点はあるのと、太牙が本編だと長らく悪役で改心後があまり描かれなかったのでそれを語れるのは面白い。本編ではあまり接点がなかったからこそどんな絡み方をするかも楽しめる
太牙のマスターの柳瀬舞衣もソシャゲじゃなくてアニメならまだ把握しやすい方だと思った。
市丸は正直一護とそこまで接点がなかった気がするし、剣も彼の性格的に聖杯戦争を勝ち抜いてまで願いを叶えるか?と思ったのでボク&加賀美新を採用。ボクが楽曲出典なのでそれを参考にどんな味付けにするかも楽しめる。剣組が抜けたことでクラス被りもなくなった
単純にボク組の方が個人的に語りやすいというのもある(市丸を語れる自信が正直ないので)
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>>1044
『自推なし』
【主】宮本伊織 【剣】アルトリア 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】夏油傑 【術】玉藻の前 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】アクア 【槍】斑目一角 【作者】0ISSMhEo(*1)
【主】美遊兄 【狂】アスナ 【作者】KBHtbWng(*1)
【主】星王キリト 【騎】アリス 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】ボク 【剣】加賀美新 【作者】w2bWZzPg(*1)
【主】レン 【弓】名護啓介 【作者】X2XVhcgs(*1)
語れそうな面子や把握出来てる面子を選んだ感じ
同じ鱒枠同士だしキリトVS星王キリトとか見てみたいなーとは思ったけど美遊兄との兼ね合いで没
『自推あり』
【主】柳瀬舞衣 【殺】登太牙 【作者】ZzYDuaNw
【主】ファムリナ 【剣】十条姫和 【作者】ZzYDuaNw
【主】夏油傑 【術】玉藻の前 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】皐月夜見 【騎】シン・アスカ 【作者】ZzYDuaNw
【主】益子薫 【弓】エミヤ 【作者】ZzYDuaNw
【主】ボク 【剣】加賀美新 【作者】w2bWZzPg(*1)
【主】レン 【弓】名護啓介 【作者】X2XVhcgs(*1)
相変わらず自作が多くて申し訳ないがこれで
とじみこ勢を軸にした感じ
・名護さんは太牙入れるなら欲しいなあとなったから、加賀美は矢車さんが確定してるしその繋がりで
・夏油は1回目の投票(>>991)の時同様カブキがやザンキが呪術使いに当たるかもって点に異能者の括りになるだろう刀使達との兼ね合い、後耐え続けてたけど耐えきれず闇に堕ちた元善人繋がりでファムリナと絡ませやすいかなあとのもあって続投する形に
・ファムリナは把握がかなり簡単
(文量の都合もあって流石にボクよりは時間かかるけど)かつ聖杯狙い、また鯖である姫和は舞衣や薫の参戦時期的にもおいしいかなと言う理由での選出
・剣&ギンは入れたかった気持ちはあるがギンは既に確定してる一護との接点は数回戦ったのと最期に藍染打倒を託したくらいなのと、>>1049氏同様剣は聖杯戦争を勝ち抜いてまで願い叶えようとするかなあ?となったのと枠の都合でこちらでは外した
加賀美入れたから欲しさはあったけども
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>>1050ですがこちらは別パターン
自推の方は変更無しなので省略
『自推あり』
【主】柳瀬舞衣 【殺】登太牙 【作者】ZzYDuaNw
【主】皐月夜見 【騎】シン・アスカ 【作者】ZzYDuaNw
【主】ボク 【剣】加賀美新 【作者】w2bWZzPg(*1)
【主】美遊兄 【狂】アスナ 【作者】KBHtbWng(*1)
【主】星王キリト 【騎】アリス 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】アクア 【槍】斑目一角 【作者】0ISSMhEo(*1)
【主】神代剣 【槍】市丸ギン 【作者】ZzYDuaNw
剣とギンを入れるついでに色々変えた感じ
・ユウキが確定してる都合アスナや星王キリトを入れ、またアスナの鱒の美遊兄は兄同士シンと絡ませたいなとなった
・アクア一角はカズマさん居るし一角は>>1048氏の言う通り一護と仲良いし書きやすそうだし動かしやすそうなので入れた
・神すら敵かつ理不尽な神託告げて来る存在だったファムリナをアクアにぶつけたい絡ませたい気持ちはあったけど枠の都合断念、仮に入れ替えるなら舞衣太牙とかなあとは
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test
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>>1043
またIDが変わってしまい若干時間オーバーしましたが取り急ぎ投下
『自推なし』
【主】宮本伊織 【剣】アルトリア 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】星野アイ 【剣】バルトス 【作者】yjPYip46
【主】江ノ島盾子 【騎】魘夢 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】千石撫子 【狂】ルフィ 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】キリト 【狂】アスナ 【作者】1jKwGxFs(*1)
【主】ユーベル 【殺】ロブ・ルッチ 【作者】◆gXaKV49AZQ
『自推あり』
【主】ハル 【術】八雲紫 【作者】RJYlJgDc(自作)
【主】宇佐見蓮子 【殺】ソリテール 【作者】vt/gTFkk(自作)
【主】宮本伊織 【剣】アルトリア 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】星野アイ 【剣】バルトス 【作者】yjPYip46
【主】江ノ島盾子 【騎】魘夢 【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】千石撫子 【狂】ルフィ 【作者】◆gXaKV49AZQ
自推ありのコンセプトとしては今回逸れサーヴァント無しになったので迷宮のエネミーやトラップの脅威を増すために特殊技能を除けば直接戦闘力に乏しいマスターを多めにチョイス
さらに舞台の元ネタがホラーゲームなので伝奇・ホラーよりの展開でも語りやすいかなと思われる作品のマスターを個人的に選んでみた
夜廻あたりからは程よい殺意のエネミーも採用できるかもしれない
自推なしは自作を引いてそこから知名度高そうな作品を入れてみた
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確認
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一応確認
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>>1054
【マスター】獅童真希
【出典】刀使ノ巫女
【参戦時期】 第15話 「怠け者の一分」にて、タギツヒメに逃げられ、薫と沙耶香にノロの強奪犯だと勘違いされるも弁解せずに逃走してから。
【聖杯への願い】…優先すべきは、元の世界へ帰って刺し違えてでもタギツヒメを討つ事。…けれどもし、聖杯が本当に何でも願いを叶えれるのというのなら、結芽を生き返らせる事だって……ボクはっ…どうすれば……!!
【所持品】
○薄緑
真希が使う御刀。真希当人は専ら薄緑ではなく吼丸と呼んでいる。
御刀については柳瀬舞衣のキャラシを参照。
○黒いフード
真希が隠密行動する為なのか身に付けてたフード。寿々花や可奈美達と合流後は脱いでるが、参戦時期の都合この聖杯戦争では身につけている状態からスタートとなる。
○イチゴ大福ネコのストラップ
真希が持っていた、燕結芽の形見。
【能力・技能】
刀使:詳細は舞衣のキャラシ参照。
真希が振るう剣の流派は神道無念流。一撃の重たさを以て一本を取りに行く力の剣法。
剣の腕は作中でも上位、御前試合の二連覇を果たしたり、数人がかりで押される程の荒魂を単独で討伐したりと高い能力を誇る屈指の実力者。
しかし不意打ちや奇襲に弱く、可奈美達との敵対時はそのせいで逃走されたり負けたりしている。
以下は真希が使用可能な刀使としての能力。
写シ、迅移、八幡力の3つは刀使の基本技能である。併用可能。
○写シ
刀使にとって基本中の基本と言える戦術にして防御術。
詳細は舞衣のキャラシ参照。
○迅移
刀使にとっての攻撃術。
詳細は舞衣のキャラシ参照。真希がどの段階まで到達してるかは不明だが、とりあえず習得はしてる筈。
○八幡力
刀使にとっての攻撃術。
詳細は真希のキャラシ参照。真希は5段階まで到達している。
○ノロの力
ノロ(皐月夜見のキャラシを参照)を体内に取り込んでおり、この力を行使する事で身体能力の上昇もといドーピングを行える。発動時は目が赤くなる。
また真希の場合はどういう訳か、タギツヒメやタキリヒメの存在を感知する事も出来る。
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【人物背景】
折神家の当主に仕える親衛隊の第1席、最初に折神家親衛隊へと入隊した刀使。
一人称は「僕」or「ボク」で男性的な言動。参戦時点だと17歳で、作中分かってるキャラの中では174cmと一番身長が高い。
性格も容姿もイケメンで男女問わずにモテるものの、自己評価の低さと鈍感っぷりのせいで自覚が無い朴念仁。自覚の無いまま平然と口説き文句みたいな言葉を吐くタイプ。
一見するとクール系に見えるが、本質的には直情的かつ衝動的、考えなしに動いてしまう上問題を自分一人で抱え込んで突っ走ってしまう所がある。
加えてメンタル面の脆さが散見され、そのせいで視聴者にはヘタレ呼ばわりされてた事も。
(参戦時期より後、寿々花達と合流後は彼女の叱責もあり改善されていった。
ちなみにこの叱責の際彼女には平手打ちされた上、愚かだの直情径行だの極端だの臆病だのと散々に言われてしまっている。)
一方別に頭が回らない訳でもなく、作戦指揮等は普通にこなせる。
また普段は優しく仲間想い、面倒見の良い少女である。最もそれ故に結芽の遺体を目にした際は取り乱し、荒魂化させてでも生き返らせるべきと考えを口にした結果寿々花に諌められてしまったが。
とじともでは最初のメインシナリオ第一部執筆時点では親衛隊自体を悪役として描く路線だったのもあり、弱いとみなした相手には厳しく上から目線ムーブをする棘が有りまくりの攻撃的かつ嫌味のある人物として描かれていた。
しかしイベントや当人の個別エピソードではアニメ版に近い部下や仲間想いの人物として描かれ、メインシナリオでも第二部以降からはアニメ版に近い性格描写へと修正されている。
個別エピソードにて過去も掘り下げられており、ある時率いていた隊が荒魂の襲撃を受けた際、部隊壊滅を避ける為やむを得ず仲間を見捨て撤退せざるを得ない状況へと追い込まれてしまい、
(これにより引退に追い込まれた刀使も居たとの事)
「ボクは隊長なのに」「ボクにもっと力があればこんなことにはならなかったのに」と自責と無力感に囚われて、力を得る為ノロを受け入れ親衛隊へと入る事を選んだ事が判明している。
(アニメやとじともともパラレルな漫画版ではまた違った過去が描かれている)
なおみにとじでは機械音痴である事が判明した。
【方針】
帰還優先か聖杯狙いかは迷いつつもとりあえずアーチャーと共に情報を収集。敵対してくる相手のサーヴァントには容赦しない。
マスターは基本殺すつもりは無いが、他に手段が無いなら躊躇わないつもりでいる。
【備考】
ノロを取り込んでいる都合、死後遺体を放置していると時間経過で遺体が荒魂化する可能性がありますが、どうなるかは後続にお任せします。(この聖杯戦争内では荒魂化しないとしても良し)
また人物背景の一部の記述はソシャゲであるとじともでの描写も含んでいます。(アニメ本編とはパラレルだが、含んでいるのはそのアニメ本編にて描写されてない部分について)
【クラス】アーチャー
【真名】キラ・ヤマト
【出典】機動戦士ガンダムSEED FREEDOM
【属性】秩序・中庸
【パラメータ】筋力:E 耐久:D+ 敏捷:D++ 魔力:D 幸運:C 宝具:A
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【クラススキル】
○対魔力:E
魔術に対する守りがスキルとなった物。
このスキル単体では無効化する事は出来ず、ダメージ数値を多少削減する程度の効果。
○単独行動:B
マスターを喪っても3日程度なら現界を維持可能な効果。
ラクスからフリーダムを受領してから、アラスカ基地に到着するまで3日間
(機動戦士ガンダムSEED MSエンサイクロペディアにてフリーダムをラクスに託されたのが5/5、アラスカ戦にフリーダム介入が5/8との記述がある)
単独で向かっていた逸話から来たスキル。
【固有スキル】
○ヤキン・ドゥーエの英雄(フリーダム):B
第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦にて、互いが互いを滅ぼすまで終わらない終末戦争状態だった所を多大な戦果とともに三隻同盟と共に阻止した逸話から付けられた二つ名がスキルとなった物。
耐久へと補正が入る他、Cランク相当の心眼(偽)に、SEEDの序盤やDESTINYの天空のキラ回、FREEDOMのエルドア戦や、生身でアスランに殴られた際、ストライクフリーダム弐式搭乗時の戦闘等のように、追い込まれた状況でもなお粘り強くしぶとく戦った逸話から同ランクの戦闘続行。
また精神的に万全の状態で無くても戦闘では一定の力を発揮出来た
(特に悟ったかのように見せかけて壊れて治ってない精神状態が続いてたDESTINYにて顕著)
逸話から、いかなる地形・戦術状況下・精神的な状態でも一定以上の戦闘能力を安定して発揮できる効果を複合するスキルである。
○道具作成(工):B
アーチャーが行った、プログラミングによるMSのOSの作成や、小型の鳥形ロボットブルーを造った逸話、またファウンデーションとの戦いの際アルテミスに送り込んだコンピューターウイルスの作成を行った逸話から来たスキル。
ある程度の機械や工学関連についての作成が可能な事を表している。
○SEED:A
アーチャーが強い感情を抱くと自動的に発動する、先天的な特殊能力がスキルとなった物。
発動すると敏捷のステータスが二段階上昇する他、Aランク相当の直感の効果が付与される。
ただし戦闘に区切りがつくと自動的に解除され、その戦闘内では再度の発動は不可能となる。
○電磁波放出:B
後記の宝具『傲慢にして強大たる剣』搭乗時のみ使用可能なスキル。
装着しているプラウドディフェンダーの翼から散布する金色のナノ粒子を、傲慢にして強大たる剣の周囲に滞留させ放出させる事で、電子機器類特化の放電・内部破壊攻撃を広範囲に行い、また飛んできたビーム兵器を吸収する形で防御もこなす事が出来る。
(ビームサーベルや対艦刀系を用いた攻撃はわざわざビームシールドで防御しに行ってたのでおそらく吸収不能)
ただしサーヴァントと化した事によるものか、生前よりも速射性が落ちている。(fgo風に言うとリチャージタイムが長い為連発は不能)
○ディスラプター:B
後記の宝具『傲慢にして強大たる剣』搭乗時のみ使用可能なスキル。
頭部の額に隠されたビーム砲で、原子崩壊を引き起こし着弾地点の物体を消失及び分解させる事が可能。
出力はある程度自在に操作出来る。ジグラート3機とメサイア要塞を両断した時と、至近距離からブラックナイトスコードカルラに放った時(左腕と左翼の破損に留まった)からするに、出力を上げれば上げるほど射程や威力が向上すると思われる。
生前は使用する際にはコンパス総帥であるラクスの承認が必要だった(描写から一戦闘の初回のみ必要と考えられる)ものの、サーヴァントとなった事で電磁波放出同様速射性が落ちている。
またラクスの承認はスキル使用時に座から承認が届く形となっている他、アーチャー自身の判断で使用を考えた際は、実行の為にマスターの許可も必要な仕様になっている。
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【宝具】
『准将の新たなる剣(ライジングフリーダムガンダム)』
ランク:C 種別:対城宝具 レンジ:1〜100 最大捕捉:100人
アーチャーのかつての愛機のデータを用いて造られ、それらよりも軽量化と小型化が為された新型MS。全長17.80m。
MS状態でも飛行可能で、移動用のMA形態に変形が出来る。
この宝具を疑似的にパラメータ化するならば「筋力:B 耐久:C+ 敏捷:B」となる。
主な武装は以下の通り。
・31mm近接防御機関砲 シュラークファングBlock7
・MA-M727A3 高エネルギービームライフル
・ヴェルシーナ ビームサーベル(2本装備、連結してアンビデクストラス・ハルバードモードにも可能)
・400mm超高インパルス砲 シュトゥルムスヴァーハー
・ヴァイパー3 レールガン
・インフェクタス ビームシールド
・フラッシュエッジG-3 シールドブーメラン
ちなみに機動兵器は物理攻撃を無効化するVPS装甲を常時展開している。また後記の宝具より消費魔力は控えめである。
『再起する自由の剣(ストライクフリーダムガンダム弐式)』
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1〜200 最大捕捉:200人
改修されたアーチャーのかつての愛機。全長18.88m。飛行可能。
動力系統やコックピット周りを含めたコントロールシステム絡み、ビームライフル以外の武装が変更されている他外見も細かい所が変わっており、装甲が増強されストライクフリーダムより若干重たくなった。
また後記のプラウドディフェンダーを装着する都合スーパードラグーンを付けたメインスラスターをパージし、別のバックパックへと換装する事も可能となった。
この宝具を疑似的にパラメータ化するならば「筋力:B 耐久:B+ 敏捷:A」となる。
主な武装は以下の通り。
・ピクウス2 31mm近接防御機関砲
・ビームサーベル アクータラケルタ(2本装備、劇中未使用だが連結してアンビデクストラス・ハルバードモードにも可能)
・高エネルギービームライフル(2挺装備、劇中未使用だが連結してロングライフルにも可能)
・エグレージェ ビームシールド
・トヴァシュトリ 超高インパルス砲
・フォランスアスタ レール砲
・スーパードラグーン(バリアを張ることも可能、ヴォワチュール・リュミエールがドラグーンを搭載してるウイングに搭載されてる)
なおディスラプターはこの機体にも搭載はされているがエネルギーの消費量の都合、後記のプラウドディフェンダーを装着しなければ使えない。
また機動兵器は物理攻撃を無効化するVPS装甲を常時展開している。高火力や特殊兵装の都合准将の新たなる剣よりも消費魔力は高めである。
ちなみに元になったストライクフリーダムにはハイパーデュートリオンエンジンが積まれていたが、この機体に積まれてるかは不明。
『傲慢にして強大たる剣(マイティストライクフリーダムガンダム)』
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1〜400 最大捕捉:400人
再起する自由の剣にアーチャーが設計したプラウドディフェンダーを装着した新たなる形態。ラクスに平和をプレゼントする為に製作した、一騎当千を可能とする機体。
全長18.88m。飛行可能。
ライダークラスで召喚された場合は、この宝具使用時はサブパイロットとしてラクスを呼び出せるがアーチャークラスでの召喚な為一人乗りとなる。
この宝具を疑似的にパラメータ化するならば「筋力:A 耐久:A+ 敏捷:B」となる。
主な武装は、再起する自由の剣からスーパードラグーンが使用不能となった代わりに、ディスラプターや電磁波の放出が可能となり、更に対艦刀フツノミタマが追加される形となった。
機動兵器は物理攻撃を無効化するVPS装甲を常時展開しているものの、再起する自由の剣より更に消費魔力は高い。
またヴォワチュール・リュミエールを搭載している機動兵装ウイングをドラグーン諸共パージする都合、機動力が低下し敏捷がBへと落ちる。
なおこれらの機体はいずれも、敵をマルチロックオンした上で射撃武装の一斉射を行うフルバーストが可能。アーチャーの技量もあり致命傷を避けた上で的確に無力化する事も可能である。
【weapon】
○拳銃
所持しており、DESTINY最後にデュランダル議長へと向けた拳銃。軍人な都合恐らく持っていると思われる。
アーチャークラスでの召喚な為持ってこれた。
無銘なのもあって魔力による生成が可能。
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【人物背景】
コーディネイターである事を隠して普通に生きていたものの、住んでいたコロニーが襲撃を受けた事により戦火に巻き込まれた青年。
友人を守る為親友を含めた同じコーディネイター相手に銃を向ける羽目になり、守りたい物を失ったり助けれなかったり互いの友人を殺めてしまった事により本気で親友と殺し合ったりと苦しみ傷付く。
当初は自らの出自を知らなかったものの、因縁深い相手であるラウ・ル・クルーゼにより自らが夥しい犠牲の果てに生み出された最高のコーディネイター(スーパーコーディネイター)である事を知らされ苦悩。
クルーゼを討ち終末戦争を止めれたものの、フレイを救えず精神崩壊寸前の状態になり2年近く療養する事に。
DESTINYでは立ち直り切れてはおらず、悟ったようで壊れかけてるギリギリの精神状態のまま戦い抜いた。
その後であるFREEDOMではようやくその状態じゃなくなるものの、続く争いの中デュランダル議長が掲げたデスティニープランを否定した事が本当に正しかったか否か悩み、ラクスとも距離が出来てしまう。
紆余曲折あって一時はどん底まで落ちてしまうが、それ故に言えた泣き言をきっかけに、親友であるアスランの拳も含めた叱責を受け立ち直る。
最終的にはラクスへの愛を堂々と叫び、アコード達を打ち倒す事に成功、戦後はラクスと共に表向きには一時姿を晦ましている。
性格は、本質的にはめんどくさがりで努力をしたがらない怠け者タイプだったが同時に確かな優しさも持った、天然気味の青年。
一人称は「僕」で二人称は「君」「あなた」。
口調は基本大人しく穏やかな感じだがたまに口の悪さみたいな所が見える事もある。
旧知の仲であるアスランには「大体はいい加減だが頑固な所は徹底して頑固」「嫌いな事は全くやろうとしない」「怒ると手に負えない」等と称されていたりもする。
敵を殺してしまう事がストレスとなっていたのか、SEED本編にてフリーダムを受領した後以降は、なるべく敵を殺す事を避ける傾向になった。
(それでもオルガやクルーゼ、ステラのようにそんな余裕が無かったりオルフェのように最期まで戦う意志を捨てなかった場合は容赦なく殺しに行く為不殺では無いが)
また、SEEDにてストライクに乗っていた頃が顕著だがどうも足癖が悪い傾向もある。
【聖杯への願い】
今は無い、ただマスターの…彼女の事は気がかり。元の世界に返してあげたいけど…それだけでどうにかなるんだろうか。
【備考】
サーヴァントと化した事により、少なくとも本編内では知らなかった事実である、フレイが死後霊となって自分に呼びかけてくれていた事を把握している。
(SEED最終話で霊となったフレイがキラに呼びかけるシーンは、インタビューにて監督がキラには聞こえてないと明言している。内容もよく聞くとキラはフレイに対してまともに答えてない)
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【基本戦術、方針、運用法】
基本は単独行動を活かして情報収集か、マスターに付いて行動。戦闘時は生身でマスターの援護をしつつ、どうにかならない場合基本は准将の新たなる剣で対応。
状況次第では再起する自由の剣や傲慢にして強大たる剣、電磁波放出やディスラプターも躊躇わない。
サーヴァントの撃破に躊躇いはないがマスターは悪人以外は極力殺したくないスタンス。
仮に他マスターを殺すような事態になった場合、出来ればマスターの手は汚させたくないと考えている。
他主従とも協力関係等を結べるなら結ぶ。必要なら悪人だろうと躊躇わない。
【筆者コメント】
架空世界では見せしめ、ウォーズ2では早期退場(死者スレとかで出番はあったけど)だったキラと、架空世界では原作後っぽいのにマーダー堕ちした真希さん、どちらも語ってみたいなあとなってこの主従に。
当初は真希さんじゃなく可奈美をとも浮かんでたけど、Anotherの方とは言えウォーズ2で活躍したのもあってこちらに。
どちらもトラウマ持ちかつ、「ボクが弱いから!」ってなった真希さんと「君らが弱いから!」ってなってたキラという対比。
キラの人物像のはかなり簡略化してるので詳細を知りたいならアニヲタwikiかpixiv百科事典、スパロボwiki辺りを見てもらえると助かる、
久々に聖杯キャラシを書いたのもあって落とし込みとか諸々大丈夫か不安だけど、とりあえずこれで。
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認証
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>>1056-1061のステシですが、マスターである獅童真希の【ロール】を追加します
【ロール】高校生
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【マスター】ユージオ
【出典】ソードアート・オンライン アリシゼーション
【参戦時期】
明確には決めていないが大雑把にはアリスと再会してセントラル・カセドラルの地下牢へと投獄された後、カーディナルにアリスを戻す方法を聞く前
【聖杯への願い】
自分を捕まえた整合騎士が本物のアリスなら元のアリスに戻すように願う。もしも違う(前述の願いが叶わなければ別人という考え)ならアリスをルーリッドの村へ無事に帰すように願う
【weapon】
青薔薇の剣
or
木刀(青薔薇が無理なら)
【能力・技能】
アインクラッド流剣術を習得しており、剣士としての実力は高い。
また神聖術という魔術に類似したものが扱える
【人物背景】
仮想世界アンダーワールドの住人である人工フラクトライト。
6年前、幼馴染のアリスを整合騎士がセントラル・カセドラルに連行された。
11歳から17歳までの間、アリスを救えなかった無力感とともに一人で天職に励むことになる。
その後キリトと出会い、剣士になり、彼と共にアリスを助ける旅へ出る。キリトとはアインクラッド流剣術を教わりながらも友情を深めていき、相棒であり親友のような関係になった。
帝都にたどり着いた後はキリトと共に帝立修剣学院で修行に励んでいたが、傍付き見習いの2人を守るために「他者の天命を損失させる」という禁忌目録を犯したため、セントラル・カセドラルに罪人として連行され、記憶を封じられ整合騎士となったアリスと思いもよらぬ再会を果たす。
【ロール】魔物や魑魅魍魎を倒す用心棒が最適だと思う、たぶん。それか高校生?
まあ語りの流れ次第ということで。この2つのどちらかじゃなくてもいいと思ってます(ユージオと関係性が強い星王キリトがロール未定というのもありますし)
【方針】
叶えたい願いはあり、その想いも非常に強い。マスターは悪辣だったり聖杯戦争に乗り気ならば斬るが、そうじゃないなら殺さない。ただしサーヴァントについては自分や己がサーヴァントの願いのために戦う気概はある。
とりあえず元の世界に残っているキリトが心配だし、アリスの事もあるから聖杯戦争を止めるための方法を探り、出来る限り早く帰りたい
【備考】
聖杯戦争に巻き込まれたタイプ。
参戦時期的には青薔薇の剣を没収されている期間です。青薔薇の剣もユージオと共に聖杯戦争の世界に飛ばされたという感じに想像してweaponに記しましたが、無理そうなら消します
【筆者コメント】
とても強い願いはあるけど、積極的に人を殺すような性格でもなく、むしろそういう輩と敵対しそうなタイプのキャラ。ただし悪人相手には躊躇がない
星王キリト&アリスと絡んだら面白そうだと思って妄想聖杯戦争から流用した。星王キリトの願いを知れば彼に賛同して積極的に聖杯を狙うようになる可能性もあるし、その願いを否定してキリトやアリスと戦う道を選んでも面白いかなと
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【クラス】アーチャー
【真名】時崎狂三
【出典】デート・ア・ライブ(アニメ版)
【属性】混沌・善
【パラメータ】筋力E 耐久C(ただし現代兵器やサーヴァントや精霊以外からの普通の物理攻撃など、神秘を伴わない攻撃にはEX相当を誇る) 敏捷C 魔力A 幸運C 宝具EX
【クラススキル】
○単独行動:A
○対魔力:C
【固有スキル】
○精霊:A
この世界とは異なる隣界に存在する謎の生命体。その発生原因や存在理由は謎に包まれているが、絶大な戦闘能力を有する上、こちらの世界に現れる際に空間震という大爆発を引き起こすため、人類からは特殊災害指定生命体とされ、天敵として恐れられている。地上での実体は存在し食生活も普通に出来たり、流血をする描写から身体の構造は人と大差はない模様。
個体によってその姿は様々だが、共通点として強大な戦闘能力を持つ、若い女性の姿をしていることなどが上げられる。そしてその身を護る絶対の盾・霊装を身に纏い、それに対を成す最強の矛たる武装・「天使」を有している。「天使」は“形を持った奇跡”とも呼ばれ、の10大構成要素セフィラの守護者に由来した名を持つ。霊力で編まれた鎧である霊装は堅牢な防御力を誇り、物理攻撃はおろか顕現装置による攻撃でもほとんどダメージを与えることは出来ない。天使の形や能力は個体によって異なる。
すべての精霊は〈ファントム〉によって霊結晶(セフィラ)を与えられた元人間である。
体内に“霊結晶"(セフィラ)と呼ばれる永久機関に近い核(人間でいえば心臓に該当する)を持ち、これが破壊されない限り肉体は自動で修復され、生命活動を維持する事が可能な模様。これによりBランク相当の戦闘続行という性質も併せ持ったスキル。
○時喰みの城:A
アーチャーが有する能力。周囲に影を張り巡らせ、影を踏んでいる人間の時間を吸い上げる。
霊力の加護を受けた者はその限りではないが、影を踏んでいる人間は体が重くなり動けない状態となり、常人であればたちまち昏倒して死ぬまで時間を吸い取られる。
時間を消費しなければ力を行使できないアーチャーにとっては不可欠な能力。この影響なのか、彼女は相手のもつ霊力の量などを感じ取れるような描写がある。
また、内部は真っ暗な一種の異空間になっており、自らは中に沈んで移動や潜伏ができる他、特定の人物を引きずり込んでの捕食や保護も可能。狂三が誰にも捕らえられず神出鬼没に立ち回ることが出来るのはこの能力による所が大きい。
今回はサーヴァントとして召喚されているので、時間だけでなく魔力も吸い上げる
五河士道に出会ったことでアーチャーの心境に変化が起き、死ぬまで吸い上げることはなくなった
○連携攻撃(分身):A
複数での戦闘に長けていることを示す能力。
自分の分身と連続、または同時に攻撃を行う際、判定に有利な修正を得る。
○ナイトメア:A
Bランク相当の心眼(真)、Dランク相当の射撃、Dランク相当の仕切り直しの複合スキル
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【宝具】
『刻々帝(ザフキエル)』
ランク:EX 種別:対人・対物宝具 レンジ:??? 最大捕捉:一人
アーチャーの顕現させる天使。大型の時計の形をしている。彼女が使う二丁の銃はこの時計の長針と短針。
時間を操作するというとんでもない能力を持ち、時計に対応した十二種類の弾丸を使う事が出来る。ただし使用には自身の時間(=寿命)を消費する必要があり、【時喰みの城】によって他人から時間を補充している。能力が強力な分直接的な戦闘能力は精霊の中では低い模様
【一の弾】(アレフ)
対象の外的時間を一定時間加速させる。主に自身へ使い超高速移動を可能とする。
【二の弾】(ベート)
対象の外的時間を一定時間遅くする。七の弾に比べると消費する魔力、時間の量が少ない他、運動エネルギーが保持されるため時間差攻撃などにも使える。
【三の弾】(ギメル)
対象の内的時間を加速させる。生き物の成長や老化、物体の経年劣化を促進する。
【四の弾】(ダレット)
対象の時間を巻き戻す。
自身や他の存在が負った傷の修復再生が可能で、精神的なダメージにもある程度有効。ダメージを負っても即座に回復が可能なため継続戦闘能力もそこそこ高い。ただし死んでしまった者の蘇生はできない。
【五の弾】(ヘー)
僅か先の未来を見通すことができる。戦闘中、数秒先の光景を視ての軌道予測等に用いる。
【六の弾】(ヴァヴ)
対象の意識のみを過去の肉体(数日前まで)に飛ばし、タイムループを可能とする。
今回の聖杯戦争では理由は不明だが喪失している
【七の弾】(ザイン)
対象の時間を一時的に完全停止させる。強力な分消費する魔力、時間は多め。
【八の弾】(ヘット)
自身の過去の再現体を分身として生み出す。
分身体は狂三本体の影に沈む形で待機しており、その数は平均千体ほど。生み出された分身体を全て駆逐しない限りいくらでも呼び出すことが可能であり、彼女が殺害されても何度も蘇っているのはそのため。
ただし、分身体のスペックは本体より一段劣っており、活動時間も生み出された際に消費した『時間(寿命)』しか活動できない。また、基本的には天使(宝具)を行使することも出来ず、スキルも持たない。現代兵器も効く。事実として分身は何体も科学により生み出された装備を使った少女に原作で殺されており、ある程度の強さを持つマスターなら撃破可能だと思われる
とはいえ、それでも人間や精霊にとっては十分脅威となるレベルであり、それが百体以上連携して襲い掛かってくる光景はまさに悪夢。
もっとも今回の聖杯戦争では魔力の消耗的に一度にそんな分身を出せないだろうが。
本物と分身体を外見で区別するのは不可能(狂三たちには誰が本体なのかはすぐに分かる模様)で、全てが狂三自身のコピーであるため、一体一体が「狂三」としての自立した意志を持っている。それ故たまに本体に逆らったりツッコミを入れたりしている他、長めに活動している分身体や過去の再現体は今の狂三と細かい性格が異なっている場合も。
その他、情報のやり取りを通じて記憶を共有する事もできるが、全ての個体が見聞きした情報は流石に脳が許容できない為、直接的なパスを繋いではいない。
【九の弾】(テット)
異なる時間にいる人間と意識を繋ぎ、交信することができる。
打ち抜いた対象者と会話したり、見聞きしたものを共有できる。
【一〇の弾】(ユッド)
対象に込められた過去の記憶や体験を知ることができる。
【十一の弾】(ユッド・アレフ)
対象を未来へ送ることができる。
進む時間に応じて消費する時間・霊力は加速的的に上がってゆく。
今回の聖杯戦争では理由は不明だが喪失している
【十二の弾】(ユッド・ベート)
対象を過去へ送ることができる。
遡る時間に応じて消費する時間・霊力は加速度的に上がってゆく。刻々帝自体にも相当の負荷が掛かるのか、軋むような音がしていた。
狂三を含めた霊力を有する者がこの弾で過去へと飛び、歴史を改変し元の時代に戻ってきた場合、その特異点となった人物は改変前の記憶を保持、または思い出せるようになっている。
今回の聖杯戦争では理由は不明だが喪失している
【weapon】
『刻々帝(ザフキエル)』
歩兵銃と短銃の古式な二丁拳銃。分身もこれを用いている
『神威霊装・三番(エロヒム)』
霊力で編まれたドレス上の服。鎧としての効果を秘めている。主に精霊としての力を発揮する際にこの衣装になる
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【人物背景】
分かっているだけでも1万人以上の人間を手にかけている最悪の精霊。さらに自らの影に人間を引きずり込んで“喰らい尽くす”ため、喰われた者を含めるとさらに手にかけられた者の数は増えると思われている。また、自らの意思で空間震を発生させられる……が、五河士道の影響でそういうことはしなくなった。
基本的にミステリアスに振舞うが、猫カフェに入り浸るほどの猫好きであることや、大勢の分身体を統制できず仕方なく無茶ぶりに応じる、過去の特殊な嗜好に傾倒していた頃の自分を恥じているなど、秘密も複数抱えている。
識別名は〈ナイトメア〉。霊装は黒と赤のドレス〈神威霊装・三番(エロヒム)〉。発顕する天使は身の丈の倍はあろうかという巨大な時計の形をした〈刻々帝(ザフキエル)〉。〈刻々帝〉の長針と短針はそれぞれが古式の歩兵銃と短銃であり、これに〈刻々帝〉の能力を込めて弾として発射する。
ニ亜が「すべての精霊は元人間」と明かしたが、その通り狂三も元人間である。
生まれは良家の令嬢であり、正義感と気品に溢れる善良な少女だった。
そんな彼女は始原の精霊こと崇宮澪によって精霊になる。
しばらくは澪と『精霊狩り』を行っていたが、ある日親友の山打紗和をそうとは知らず殺してしまう。
澪を問い詰めると彼女は何事もないように彼女をいいように利用していたと告げる。
真実を知り反転しかけたが【四の弾】でそれを防ぐ。仕方ないので澪は記憶を封じた上で隣界に放りこんだ。
そしてある日彼女は再び現実世界に姿を表す。【十の弾】で消された記憶を取り戻すと、自分を騙し大切な親友を殺させた澪をどんな手を使ってでも倒して歴史をやり直すと心に誓ったのだった。
紗和の敵討ちが最優先なため、士道のことは当初道具同然に考えていたが、士道と交流することで徐々に特別な存在というように認識を変えつつあった様子。
血や殺戮を好んでいる訳ではないが、「殺す」と決めた相手には一切の躊躇も容赦もしない。
精霊としての面を隠している時には長い前髪で左目を隠し、柔和な態度で周囲に振舞っている。
その所業や振る舞いから凶悪な人物ではあるが、根っからの悪人という訳ではなく、子猫を遊び感覚で殺そうとしてたチンピラ共に不快感を感じて制裁(始末)を加えたことがあり、一連の凶行も許されぬ罪過を背負うという強い覚悟の上で行っている節がある。
幼い頃の夢が正義の味方だったともインタビューで語られてる
【聖杯への願い】
紗和さんを生き返らせますわ
【基本戦術、方針、運用法】
士道に感化された面が色濃く出ており、何かとダークヒーロー的な面もあるサーヴァント
しかし願いを叶えたいという想いは強く、マスターは悪辣だったり人殺しや動物虐待などを行っていなければ命までは奪わないだろうがサーヴァントには容赦するつもりはない。もっとも士道のような性格のサーヴァントや好戦的でもなく弱者のサーヴァントが居たら、どうなるかわからないが。
ユージオとはお互い願いを叶えるために組んでいる。彼の善性も認めているし、悪人には容赦しないという点でもお互いの意見は一致している。お互いに大切な者を失っているからこそ、互いの願いが如何に叶えたいものかも理解出来る。
とにかく宝具とスキルに優れたサーヴァント。デート・ア・ライブ世界の精霊の特性上、対サーヴァント戦以外ならばとんでもない耐久を誇る
アーチャーの最も恐ろしい点は分身による物量攻撃。個々や本体は他のサーヴァントに比べて貧弱なパラメーターだが、それでも多人数の二丁拳銃による物量攻撃は十分脅威となる。また宝具も各種、時間に因んだ能力を持ち強力なのに一部を除いて魔力消費は激しくなく、魔力を消費しようともスキルによりまた蓄えられる。ただし時喰みの城による魔力の蓄えは一人から多大な量を吸い上げることはユージオに反対されてるし、アーチャー的にもよく思っていない
【筆者コメント】
大切な者を失ったコンビ。キリトと交流して成長したユージオ、士道と交流して徐々に心を開き、ダークヒーローとしての面も出てきた狂三と、他者から強い影響を受けて在り方が変わったコンビでもある。
余談だがユージオの声優はデート・ア・ライブの主人公、五河士道と同じ島崎信長である。
当選した場合、一度の戦闘で分身を何体まで出せるかは要議論対象かもしれない
また分身を何体出しても広範囲に及ぶ攻撃には弱いと思われる
刻々帝(ザフキエル)の能力のうち、語りのハードルが上がりそうなものはオミットした
パラメーターは当初、耐久と敏捷はDだったが直近のキラが生身でD、他にも仮面ライダー勢が生身でDということもあり精霊の狂三はそれよりワンランク上ということにした。ただし基本的に銃で戦うので筋力は生身でも鍛えてたりファンガイアだったりする仮面ライダー勢より下でも違和感ないと考え、Eにした
-
てすと
-
<削除>
-
【マスター】天王寺 昧
【出典】SHY
【聖杯への願い】なし→生き返ること
【参戦時期】ウツロ=カラクルリとして消滅後
【所持品】
神刀・虚無(鵺により効果は抑え込まれている)
【能力・技能】
・霜賀流忍法
人里離れた忍の隠れ里に伝わる技術 昧は高い才を持った人物であり、特に刀を用いた戦闘術に長けている
・心の力 『虚無』
人を思える優しい心根が殺人の罪を背負い続け、苦しみに潰れ『心を持つこと』そのものを否定した彼女の性質。ウツロ=カラクルリとしての心の在り方
心を失わせ恐怖を撒き散らす性質があり、昧本人の中にある善性・後悔を抑え込みためらいなく刃を振るわせることができる。
消滅前のあるヒーロー及び家族とのやり取りがきっかけで虚ろな心から解放され、現在この力は事実上使用不可
【人物背景】
戦争の無くなった世界において、霜賀の里という忍里に生きる忍び
善人を救うために悪人を殺し続ける生き方の中、心に仮面をかぶり刃を振るったがあるきっかけでその心が砕け。里を滅ぼし抜けその先で死んだ
死後、スティグマと名乗る少年の手で願いを宿した子供『アマラリルク』の一員 ウツロ=カラクルリとして復活
東京を虚無の心で満たし世界中に恐怖を撒こうと活動したが、ヒーローたちの活躍と自分を止めに現れた家族のおかげで最後の最後で心を取り戻す
彼女らとともに恐怖の心を抑え込むと、家族に言葉を、シャイなヒーローに心を託し。自分は幸せだったなと噛み締めながら消滅した
性格は命を思いやれるひどく優しく臆病な少女
曰く、「恥ずかしがりやで寂しがりや好きな人に声もかけられないおバカさん」
今この場においてはウツロ=カラクルリではなく仮初の生者として天王寺 昧となっているが、ウツロの時の記憶はすべて覚えている
【ロール】
学校には行ってなさそう 具体的に何やってるかは未定です
【方針】
これ以上何か願うのは分不相応と思っていたが、鵺との対話により聖杯を手にして生き返ることを当面の目標に定める
ただ、自分が納得できる戦い方をしたい
『マスターの犠牲を出さない』という鵺の方針には賛同している
【その他】
令呪の形状は三つに欠けた半月のような形
-
【クラス】アルターエゴ
【真名】鵺
【出典】鵺の陰陽師
【聖杯への願い】
昧ちゃんのお姉ちゃんに会ってみたいかな/犠牲のない聖杯戦争の終結
【属性】
秩序・中庸・獣
【パラメータ】
筋力B 耐久EX 敏捷C- 魔力EX(段階的に上昇) 幸運A 宝具C
【クラススキル】
獣の権能:D-
対人類とも呼ばれるスキル 人類と敵対しない性質上ランクが大幅に低下している
陣地作成:EX
本来はキャスターのクラススキル 幻妖の頂点『鏖』である彼女は存在するだけで空間に影響を与えるほどの魔力を有する
専ら自分の陣地の一画を修正し、監視や規模の拡張に用いたりゲームを持ち込んだりしている。
全力で戦う場合は人類にとって極めて有害な空間を生成することも可能
対魔力:A++
本来はルーラーのクラススキル 魔力に対して極めて高い耐性を有する
【固有スキル】
英雄作成(令):EX
英雄を人為的に作成し育てる技術。宝具『鵺の陰陽師』によりランクが上昇している
このスキルと宝具『鵺の陰陽師』を用いて、マスターを前線に立たせ強くなってもらうことが基本戦術である
人間観察:B
人間を観察し理解する技術。人間好きである彼女だがそれ以上に相手の思考や行動を読み解き先んじて手を打つ策略にも長ける
幻妖の王:A
人間の負の感情に集まる性質を持つ怪異であり、その全てが『鏖』により生み出されている
鵺はその『鏖』の一体であり、怪異としての性質を有すると同時に意志に関係なく幻妖が寄ってくるので定期的に退治する必要がある
また高位の幻妖は盡器と呼ばれる武器を扱うことが出来、鵺は判明しているだけで4つの盡器を所有している
【宝具】
『鵺の陰陽師』
ランク:C〜EX 種別:契約宝具 レンジ:1 最大補足:1人
鵺の召喚時に強制的に発動する契約宝具。マスターの持つ魔術回路とは別に鵺自身の力を回路としてマスターの内部に刻み込む。
契約したマスターは鵺の持つ令力や盡器といった力を与えられ、その能力は戦闘をこなしていくほど研がれ成長していく。
マスターの能力・適合率が上がるごとに鵺自身が発揮できる能力も向上していき、同調してこの宝具のランクも上昇する。
マスターが前線を張れる頃には鵺自身の扱える力もクラスに恥じぬものとなる。
要はマスターをサーヴァントと戦える存在へと覚醒させるスキル。
この契約にはマスターの本心からの同意が不可欠となり、逆に言えば契約をしない状態では鵺本人も力を発揮できない。
『祁友の聯刀(ぎゆうのれんとう)』
ランク:A++ 種別:大軍宝具 レンジ:20 最大補足:999人
『鏖』を封じる祭祀刀と呼ばれる武器を鵺が調伏したもの
鵺の令力を受け人間ほどの大きさをした巨大な刃の形状をしている。
鵺自身が戦う際に使用する宝具であり、令呪などの外的要因がない場合は『鵺の陰陽師』がAランク以上になる。すなわちマスターの能力が一定以上鵺の力と適合しなければ使用できない
【weapon】
祁友の聯刀及び盡器 基本的には『 柱刀骸街(ゼノブレード)』と呼ばれる巨大な刃を扱う
【人物背景】
6体いる幻妖の祖『鏖』の一体にして、人類の天敵
人間好きを自称しており、人間と友好関係を築き交流することを好んでいる。
趣味は気に入った人間を連れ込んで遊ぶこと。なお遊ぶというのはそのままゲームをすることを指す。
目的は自身以外の5体の『鏖』をひとりの犠牲も出さずに倒すことであるが、その目的が果たされたかどうかをこの場にいる鵺は断片的にしか記憶していない。
非常に友好的ながらも目的のために計画を立てて順序だててこなしていく策略家でもあり、自分の存在が開示するタイミングや協力できる相手との交渉にも長けている。
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【基本戦術、方針、運用法】
物々しい性能をしているが、基本はマスターを強化し前線に立たせる作家鯖戦術。
一番の違いは鵺本人も相当強いこと。全開で戦う場合は事実上のレイドボスだが全力を発揮するまでには時間がかかる
『鵺の陰陽師』により永続強化をされた昧はサーヴァントとも戦える状態であるが、その出力は昧と鵺の力が適合するにつれ上昇していく。
十全なスペックを発揮するには時間がかかることが欠点。
「犠牲を出さずに勝つ」が基本方針であり、マスターの被害を限りなく減らすことに注力している。
【筆者コメント】
アマラリルクはその性質上心が満たされること=消滅となる存在ですが、その上でハッピーエンドが見たいなぁとなった結果がこの組み合わせです。
本編でトゥルーエンド拾ったので二周目はハッピーエンドにしようby鵺さん
舞台が京都で剣士が多そうだから映えるかなぁと考えたりしてます
妄想企画に投下するのは初めてですがお手柔らかにお願いします
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テスト
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>>1065
紛らわしい書き方をしてたので耐久を書き直します
耐久C(ただし現代兵器などサーヴァントや精霊以外からの普通の物理攻撃、神秘を伴わない攻撃にはEX相当を誇る)
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確認
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>>1073
【クラス】キャスター
【真名】太歳星君
【出典】ダークギャザリング
【属性】中立・中庸
【パラメータ】筋力:D 耐久:E 敏捷:A+ 魔力:A++ 幸運:D 宝具:A+
【クラススキル】
○陣地作成:A
自らに有利な陣地を作り上げる。
土地のエネルギーを吸い取り、自らの力にかえることができる。
○道具作成:-
キャスターは魔道具を作る魔術師ではない。
【固有スキル】
○木星の鏡像:A
太歳が仮想の惑星であることを示すスキル。
天球上において、太歳は木星と線対称の位置にある惑星だとされた。
○神性:B
太歳星君は明確に道教の神であるが、今回召喚されたキャスターは分霊であるためランクが下がっている。
○戦闘続行:A+
四肢と頭部を失くしても戦闘を続け、霊核が破壊された後でも、最大5ターンは戦闘行為を可能とする。
○陰陽術:EX
陰陽術全般を扱うことができるが、キャスターが扱うものはその陰陽術の源流であり、人間が扱えるようになった物とは一線を画している。
○視肉:EX
太歳は木星の運行に従って地面の下を動くとされ、地中に埋まっているという肉塊の怪物、視肉と同一視される。
他者に分け与えることができ、眼球がくっついた赤い肉塊の形で霊的存在なら目玉一つ分でかなりの回復が可能。
複数所持するとバフ効果もあり、様々なデバフにも耐え得るようになる。
自身に使用する場合は鎧の如く肉体と融合して損傷を受けながら自動で補修する、この状態では半ば不死と等しい状態となる。
ただし数には限りがあり、肉の再生力ですら追いつかない規模の弱体効果は回復できず、その身に受けてしまうなど回復力にも限度はある。
【宝具】
『十二神将』
ランク:B 種別:式神宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:12人
キャスターが使役する12体の人型の式神達。
1体1体が中々の力を有し、独立して行動可能。
しかし式神故にキャスターが弱体化すると影響を受けてしまう。
名前としては「勾陳」「天空」「太陰」「六合」「朱雀」「青龍」「玄武」「白虎」「天一」「天后」 「騰蛇」「太裳」となっている。
今回の聖杯戦争においてはサーヴァント化の影響で宝具に押し込まれていることで一度撃破されれば復活することはできなくなっている。
『消滅の凶星』
ランク:A 種別:厄災宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:100人
人の怨念から生まれる呪いとは根本的に次元の異なる天災規模の霊現象『神の祟り』の顕現。
霊的な力の流れの精密操作によって超特大サイズの霊的エネルギーの塊を指先大にまで超圧縮した光り輝く光球。
光球は無数に生み出して自在に高速で動かすことが可能で高速で操り攻撃に用いる。
遠距離攻撃以外にも掌に凶星を配置して掌打と一緒に凶星もぶつけて格闘戦にも対応できる。
圧縮率を応じてダメージが変動し、ズタズタから消滅、果ては遺伝子の損傷まで起こす。
今回はサーヴァント化とマスターからの魔力供給の関係から通常時より威力は減衰しており、圧縮速度も少し遅くなっている。
ただし令呪によって一時的に圧縮の時間を短縮することは可能である。
『族滅の化身』
ランク:A+ 種別:厄災宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
令呪1画を消費して使用できる消滅の凶星を用いた最高圧縮率の最終形態。
胴体だけとなったキャスターの身体を覆うように光のエネルギーが集合、超高密度に集まった消滅の凶星の塊となって相手に干渉する。
光のオーラに触れた霊体に遺伝子崩壊と同じ現象を齎し、昏倒させるように地にひれ伏させてそのまま戦闘不能にさせてしまう。
ただし魔力消費が急激に進むため、この形態を保てるのはわずかな時間である。
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【weapon】
○「陰陽術の内訳」
陰陽師が用いる式神を調伏するため肉体にバフを掛ける「降魔調伏の技」 、敵の呪いによる攻撃を防ぐ「呪い返しと護身法」の主に2つに分類される。
呪い返しによる防御は「呪い1つにつき防御術は1種類しか対応できない」という制約はあるが、呪いに応じて的確に超高速で術を使い分けることにより多数の波状攻撃でも難なく防ぐことができる。
・存思
降魔調伏の技の1つ。
身体の各臓器から霊的エネルギーを全身に巡らせて身体能力と回復力を強化するバフ技。
・手印
降魔調伏の技の技の1つ。
能動的な攻撃のサインとなる呪文や術の運用を行うもので、肉体強化のために用いる。
・六壬神課
呪い返しと護神法その1、攻撃の軌道や座標を予言視して回避する。
・披甲護身
呪い返しと護神法その2、霊的エネルギーで肉体・精神に干渉する呪いを弾く護身術。
・呪縛呪
呪い返しと護神法その3、相手の動きを封じる金縛りの術。
・護身隠行法
呪い返しと護神法その4、自分の姿を霊から知覚できなくさせる護身法。
・一掃返し
呪い返しと護神法その5、敵の呪いを数倍返しで跳ね返す呪い返しの法。
【人物背景】
女子高生・神代愛依の家系に憑りついている神。陰陽師のような姿をした白く輝く白髪の少年といった風貌。
正体は中国の道教における太歳(木星)の神、『星神・太歳星君』の分霊。
傲岸不遜にして極めて尊大、自らを絶対強者と疑わず、自分以外の全ての存在を自分を楽しませるため存在として明確に見下している。
傲慢故に非常に堂々としており、喧嘩を売られた際も興が乗れば即座に相手を殺すことはせず、相手の万全の準備が整うまで敢えて見逃しており度量は深く、敵対しても見所があれば視肉を相手に与えることもする。
特に戦闘においては用意周到に練られた罠に嵌められてもその状況や己の弱体化を愉しみ、興味の湧いた相手のからの技を敢えて受けた上で真っ向から叩き潰すのを好んでいる。
【聖杯への願い】
聖杯に願いはない
望むのは英霊主従との鎬を削る戦い
【基本戦術、方針、運用法】
マスターには自身が楽しめる戦える場を用意しろと指示しており、それに伴って護衛兼監視役として式神の半数をマスターに付かせている。
マスター退場による敗退が最も萎えるものとしてマスターの危機には即座に参じる構え。
マスター個人には霊力とは別の何かを感じ取る力に興味を持ち、大抵のことは好きにすればいいしており、自身についての情報開示も全てやっていいとしている。
ただしあまりにも露骨に数を減らしてこちらを勝たせようとする動きを見せた時は痛めつけるつもりではある。
基本は陣地から魔力を吸い、魂喰いも躊躇いなく行うが、魔物等からも力は吸えるためそっちを優先に襲う。
時には気まぐれで散策したり、マスターの元に行ってみたりする予定ではいる。
【備考】
通常時の分霊よりさらに縛りがついているため、視肉全て失うまで陰陽術を使わないかは不明。
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【マスター】パプテマス・シロッコ
【出典】機動戦士Zガンダム
【参戦時期】本編死亡後
【聖杯への願い】
当面は元の世界への帰還を目指すが、場合によっては変わる可能性もある
【能力・技能】
○ニュータイプ能力者
直感力や洞察力が他の人間に比べて高度に備わっている者達を指す言葉で、『人類の革新』とも称されている者。
言葉を介さずに相手の意思を感じ取ったり、距離を凌駕して気配を感じ取ることができる。
戦闘においては敵を視認することなく「気配」で探知し、さらにその機動を先読みして攻撃、一方では敵の攻撃を察知して回避するなどが可能。
その他としてニュータイプ能力を生かした指揮能力と立ち回り、他者を惹きつけるカリスマ性、卓越したパイロット能力、優秀なモビルスーツを独自に開発するほどの知識と技術を備えるなど天才の名に違わぬ統率力、パイロット適性、技術者としての能力まで併せ持つ。
【人物背景】
木星資源採掘船「ジュピトリス」の責任者であり、苛酷な環境である木星圏での長い生活によって自然とニュータイプへと進化した人物。「木星帰りの男」とも称される。
だが天才的才覚故のプライドから、「才能の無い人間」に対する態度は傲岸不遜そのもの。
自分が認めるに値しないと見た他者に対しては、酷薄かつ不遜な態度を隠さず、反感を買う側面もあった。
相手の出自に関係なく、裏切り者も平然と重用するという懐の広さは見せているが、それはあくまでも「才能のある人間」に限定されている。
女性に対する扱いは非常に慣れており、「戦後の地球を支配するのは女だと思っている」という主張から実際に女性を配下に置いている。
作中において真意を語られることはないが、自らを「歴史の立会人」と称して傍観者的立場をとっているほか、「この戦いが終わった後は恒星間旅行にでも行く」と語り、権力や支配そのものには興味がないように描かれており、持て余していた己の才能を、戦場という舞台を借りて存分に発揮することであったとする見方もある。
【方針】
当面は他陣営とキャスター討伐のための連携をさせたり、自身を売り込んで手を組んだり、式神を使い戦場を荒らしたりして盤面を調整する算段である。
また目的が叶う形の範囲でキャスターには思うように戦ってもらうつもりであり、最終的にはどちらが勝っても利益を得られる立場を手に入れるのが理想である。
キャスターに対しての令呪は強制力があまり効かないと考えて、宝具使用や戦闘支援のものとして使うと割り切っている。
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>>1055
【マスター】ギム・ギンガナム
【出典】∀ガンダム
【参戦時期】 第50話(最終回) 「黄金の秋」にて、∀やターンX共々ナノマシンの繭に包まれた後から
【聖杯への願い】今度こそ戦乱の世を齎し、我が世の春を到来させる事が小生の願い!死を意識するからこそ人は生きている事を実感できるのだ!!
【所持品】
○日本刀
帯刀している物であり、最終回にて生身でロランと一騎打ちする際に用いていた。その際に折られた筈だが、この聖杯戦争にマスターとして呼ばれたと同時に修復された。
【能力・技能】
モビルスーツのパイロットとしては、起動して間もない時からターンXを自在に操ってみせた所から才能はあるだろうが、ターンXが不調だったとはいえスモーに押される場面も見受けられる。
ターンXに乗ってない時は戦略家・指揮官として冷静な行動も行えたりはする。
月の侍を自称するだけあって剣の腕や身体能力は高い。
最終回でロランに一時押され気味だったのはロランが捨て身の戦法を取ったからである。
(その後ロランは無茶のせいで疲れてギンガナムに押され返されていた)
【人物背景】
月へと旅立った人類であるムーンレィスの武門を司る名家、ギンガナム家の当代当主。
ちょんまげヘアと体格の良さが特徴的すぎる男。
一人称は「私」or「小生」(外部出演だと「俺」な事も)で、臣下や視聴者からは「御大将」と呼ばれる事が多い。
性格は基本的には戦闘狂、生物が生き続ける為には戦いは無くてはならないという思想を持ち、死を意識するからこそ生を実感できる、戦うと元気になるという旨の事を発言している。
これだけだと単なるイカれた脳筋に見えるが、一方思慮深さや冷静に駆け引きを行える頭を持ち、武門を司るギンガナム家当主として、武人としての礼儀を弁えてる側面もあった。
(ターンXに乗ってからは言動が更にエキセントリックかつ支離滅裂になりだしたが)
【ロール】
用心棒が妥当だろうか?
【方針】
聖杯を狙いライダーと共に積極的に動く。
【備考】
【クラス】ライダー
【真名】牙王
【出典】劇場版 仮面ライダー電王 俺、誕生!
【属性】混沌・悪
【パラメータ】筋力:A 耐久:B 敏捷:B 魔力:D 幸運:C 宝具:EX
【クラススキル】
○騎乗:B-
騎乗の才能がスキルとなった物。機械の兵器や乗り物であるなら人並み以上に動かせるが、動物は対象外なのでこのランクとなる。
○対魔力:E
魔術に対する守りがスキルとなった物。
このスキル単体では無効化する事は出来ず、ダメージ数値を多少削減する程度の効果。
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【固有スキル】
○カリスマ:D
軍団を指揮する天性の才能を表すスキル。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる効果がある。
強盗団の首領として多数のイマジン達を従え、中には忠誠を誓うイマジンも居た逸話から来たスキルである。
○戦闘続行:C
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない効果を表す。
俺の必殺技・特別編により電王ソードフォームに痛手を負わされ、そこから乗り込んだ神の列車を撃墜されてなお戦う事を辞めなかった逸話から来たスキルである。
(そこでソードフォームに負けてようやく敗死、砂になって消え去った)
○喰らう者としての見識:C
対峙した相手の性格や属性をある程度見抜ける眼力がスキルとなったもの。
デンライナーをハイジャックする際、モモタロス、ウラタロス、キンタロスはそのまま閉じ込めつつ面白いものをみせてやるとリュウタロスのみ懐柔を試みた逸話から来ている。懐柔は一時は成功したもののその後反逆された為このランクとなる。
○獰猛:B
格闘、斬撃のダメージを向上させる効果を持つスキル。
ライダーの獰猛さ荒々しさ、貪欲さから来たスキルである。
○乱戦の心得:B
敵味方入り乱れての多人数戦闘に対する技術を表すスキル。
軍団を指揮する能力ではなく、軍勢の中の一騎として奮戦するための戦闘技術を指す。
電王のソードフォーム、ロッドフォーム、アックスフォーム、ガンフォーム、それにゼロノスのベガフォームと一対五の戦いを強いられながらも、圧倒しソードフォーム以外を戦闘不能に追い込んだ逸話から来たものである。
(ソードフォームも一度は倒れたが起き上がった)
【宝具】
『ガオウベルト&マスターパス』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
ライダーが仮面ライダーガオウに変身する為のツール。
ライダーが変身するという意志を見せマスターパスを取り出すと、ベルトも自動的に出現する形になる。
ちなみにガオウのスペックは対峙した電王やゼロノスとそう差は無い。変身者であるライダー自身の技量と強さによりガオウは脅威の敵となったのである。
なおマスターパスは後に拾った何者かがガオウとして変身し電王達の前に立ち塞がっていた逸話(ファイナルステージより)から、ライダーが退場した場合は要因にもよるが遺る物とする。
(ライダーが爆死等した場合は諸共に消えて遺らないといった感じ)
『神の列車(ガオウライナー)』
ランク:EX 種別:対時宝具 レンジ:1〜∞(京都全体) 最大捕捉:∞(京都全体)
かつて古代の王が作らせた、全ての時間を支配しまた喰らう事が出来る列車をライダーが真田幸村を脅して入手した火薬を用いて手に入れた物。
運転や戦闘時の車両の制御等は、先端部に格納されているバイク『ガオウストライカー』を用いて行う。
いかなる過去や未来も走る事が出来る神の路線を、搭載されてる物質生成照射装置により生成する事により移動が可能。
武装は先頭車両であるキバの口から出る破壊光線に、残り7両に装備されているミサイル。
また頭突きや巻き付きといった挙動も可能。
他、キバの口部分は過去の時間を喰らう事が出来、喰らわれた時間は消し去られてしまう。この宝具が神の列車と呼ばれる所以であり、歴史改変が通じない特異点すら産まれた時間を喰らう事で存在毎消す事が可能だったりする。
なおサーヴァントとして呼ばれた事もあり、この聖杯戦争では過去や未来への移動や時間を喰らう機能は聖杯のような莫大な魔力リソースが無ければ出来ないという事になっている。そもそもこの宝具を使用する事自体に令呪一画が必須な程度には魔力を持って行かれるのだが。
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【weapon】
○ガオウガッシャー
電王のデンガッシャーに相当する武器。ソードモードのみが劇中だと使用された。他のモードで使用可能かは不明。
【人物背景】
時の列車のみを襲う強盗団の首領だった男。イマジン達を束ねていたが一応人間ではあるらしい。
時間に飽き飽きしたという理由で神の列車を求め全ての時間を消し去ろうとしていた。
(この理由から彼もまた何処かの時間の特異点なのでは?と推測があるが詳細不明)
性格は荒々しく冷徹で野性的、特に貪欲で『喰らう』事に執着している。
なお食事は全て手づかみで食べている。
最終的には時間を消し去るための邪魔者になる特異点、野上良太郎の抹殺まで後一歩の所まで来たものの敗死、「時間に喰われるのは、俺の方だったか…」と遺し砂になって消え去った。
【聖杯への願い】
聖杯を手に入れて今度こそ全ての時間を消し去ってやる。
【備考】
なお演じていた渡辺裕之氏は、牙王の背景について製作サイドに聞いたものの教えて貰えなかった為に、
「過去に最愛の息子を亡くし、彼が生きている時間に行こうとするも上手くいかなかった為に時間なんて消えればいいという考えに至った」という旨の脳内設定を作って演じていたと述べていた。
(あくまで役者の演じるうえでの脳内設定というか解釈な為参考程度に、組み込むかどうかは語り次第)
【基本戦術、方針、運用法】
基本はマスターに付いて行動。どちらも頭が回らないわけじゃないから場を荒らすだけじゃなく暗躍も出来なくはなさそう。
戦闘時はガオウに変身して戦闘。
神の列車はあまり使う気にはならないが必要なら使っていく。
他主従との協力関係については、ライダー当人は力で屈服させて手駒にするなり一時的に同盟を結ぶなりならアリだと考えそう。
【筆者コメント】
戦闘神と称されたラスボス同士、かつ単なるやべーやつってわけでもなさそう(牙王は役者さんの解釈通りならだけど)の組み合わせ。ステシ作ってたら思ってた以上に本編で牙王が強かったので結果的にレイドボス枠みたいに。
当初は鯖鱒逆だったが今の形になったのもその影響。後個人的にギンガナムは夜見と戦わせたいなあと考えてたのもあってこうなった。
(最期まで主に仕え続けた夜見、結果的に主に裏切られる形となりああなった側面もありそうなギンガナム)
ギンガナムの人物像のはかなり簡略化してるので詳細を知りたいならアニヲタwikiかpixiv百科事典、スパロボwiki辺りを見てもらえると助かる、後牙王も詳細に書けてるかだとアレだからライダー図鑑、アニヲタwikiやpixiv百科事典辺りを見てもらえると助かる。
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確認
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>>69
【マスター】
イリヤスフィール・フォン・アインツベルン
【出典】
Fate/Kaleid liner プリズマ☆イリヤ
【参戦時期】
六千年前に向かった直後
【聖杯への願い】
聖杯なんていらない。
【所持品】
カレイドステッキ・ルビー
【技能・能力】
カレイド魔法少女プリズマ☆イ