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【ランス】eraRanceスレ【才能LV3】
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ここは「ランスシリーズ」に関する二次創作バリアントを扱うスレッドです。
eraRance は「サークル獏」様製作の eramaker のエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に eraRanceの件で問い合わせ等を行わないで下さい。
eraRanceは「ランスシリーズ」の非公式二次創作物です。
そのため「ランスシリーズ」の設定等を取り入れていますが、
アリスソフト様等版権所持者にeraRanceの件で問い合わせ等を行わないでください。
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前スレ:
【ランス】eraRanceスレ【才能LV2】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1577269536/
eraRanceKの開発スタンス
1:賛否が激しく分かれない限りは本体に取り込む(致命的なバグを持っている場合は別)
2:反対意見のある場合はパッチを作って主張するのが手っ取り早いのでお勧めします
気兼ねなくご自由に改造・修正も含めお楽しみください。
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ルシアン加入時にランダムキャラと同じ処理されるためか、色んな服装してるのが割と楽しい。
今回のルシアンちゃんは波動拳撃ちそうな胴着スタイルだったw
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ルシアン、海のど真ん中にいても加入してくるから、多分AL教は海ぞ(ry
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シーラの手を取るとステッセルの下に付くのが辛い
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eraRanceK ver0.8.2 を更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1396.zip
・各パッチを導入しました。
・キャラクター「ネプラカス」を追加しました。
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スレが切り替わったので、ご新規さん向けのアップロードを行いました。
変更内容はほとんどパッチ取り込みが主です。
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ネプラカスの強さがいまいちわからないので、
仮置き的に数値を設定しました。
カオス談では魔王並みということらしいので、
魔王に毛が生えたレベルの数値になっています。
また各シナリオでは初期状態を未登場に設定していますので、
あくまで現状はデータ上存在してるいるのみになります。
クエルプランの扱いが決まったら自然と役割ができると思いますが、
なかなか難しい所です。
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前スレ>>999
パッチ作成おつかれさまです。
どんどんいい感じの形になっていっているようで今後も楽しみです。
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不具合報告です
ルドラサウム観察中...
警告Lv2:口上\41 アミトス\DUEL\DUEL_VARIABLE.ERH:6行目:変数名DUELIST_IDはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM DUELIST_ID,2
警告Lv2:口上\41 アミトス\DUEL\DUEL_VARIABLE.ERH:7行目:変数名DUELIST_NAMEはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM DUELIST_NAME,2
警告Lv2:口上\41 アミトス\DUEL\DUEL_VARIABLE.ERH:8行目:変数名DUEL_AT_POWERはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM DUEL_AT_POWER,2
警告Lv2:口上\41 アミトス\DUEL\DUEL_VARIABLE.ERH:9行目:変数名DUEL_DF_POWERはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM DUEL_DF_POWER,2
警告Lv2:口上\41 アミトス\DUEL\DUEL_VARIABLE.ERH:10行目:変数名DUEL_HPはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM DUEL_HP,2
警告Lv2:口上\41 アミトス\DUEL\DUEL_VARIABLE.ERH:11行目:変数名DUEL_SPはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM DUEL_SP,2
警告Lv2:口上\41 アミトス\DUEL\DUEL_VARIABLE.ERH:12行目:変数名DUEL_APはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM DUEL_AP,2
警告Lv2:口上\41 アミトス\DUEL\DUEL_VARIABLE.ERH:13行目:変数名DUEL_COMはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM DUEL_COM,2
警告Lv2:口上\41 アミトス\DUEL\DUEL_VARIABLE.ERH:14行目:変数名DUEL_MPYはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM DUEL_MPY,2
警告Lv2:口上\41 アミトス\DUEL\DUEL_VARIABLE.ERH:15行目:変数名DUEL_HITはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM DUEL_HIT,2
警告Lv2:口上\41 アミトス\DUEL\DUEL_VARIABLE.ERH:16行目:変数名DUEL_BTLはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM DUEL_BTL,2
警告Lv2:口上\41 アミトス\DUEL\DUEL_VARIABLE.ERH:17行目:変数名DUEL_DEFはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM DUEL_DEF,2
警告Lv2:口上\41 アミトス\DUEL\DUEL_VARIABLE.ERH:18行目:変数名DUEL_MAGはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM DUEL_MAG,2
警告Lv2:口上\41 アミトス\DUEL\DUEL_VARIABLE.ERH:19行目:変数名DUEL_SPDはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM DUEL_SPD,2
警告Lv2:口上\41 アミトス\DUEL\DUEL_VARIABLE.ERH:26行目:変数名DUEL_SIZEはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM CONST DUEL_SIZE = 6
警告Lv2:口上\41 アミトス\DUEL\DUEL_VARIABLE.ERH:27行目:変数名DUEL_TURNはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM DUEL_TURN
警告Lv2:口上\41 アミトス\DUEL\DUEL_VARIABLE.ERH:28行目:変数名DUEL_WAZAMAEはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM DUEL_WAZAMAE
警告Lv2:口上\41 アミトス\DUEL\DUEL_VARIABLE.ERH:29行目:変数名DUEL_DAMAGEはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM DUEL_DAMAGE
警告Lv2:口上\41 アミトス\DUEL\DUEL_VARIABLE.ERH:30行目:変数名DUEL_TEXTはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIMS DUEL_TEXT,2
警告Lv2:口上\41 アミトス\DUEL\DUEL_VARIABLE.ERH:31行目:変数名DUEL_RESOLVEはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIMS DUEL_RESOLVE,2
警告Lv2:口上\41 アミトス\DUEL\DUEL_VARIABLE.ERH:32行目:変数名DUEL_RESULTはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM DUEL_RESULT
ERHの読み込み中にエラーが発生したため処理を終了しました
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eraRanceK ver0.8.2 あげなおしました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1398.zip
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>>6
前回の物と場所がぶつかっていたのが原因でした。
ただしく現行の物にまるごと差し替えましたので、
よろしくお願い致します。
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本体更新乙です
夜にでも遊びます
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更新乙です
前スレにあった島津兄弟の寝取られ案は面白いですね
ただランスの時のようなメリットを付けにくいので自分なりに煮詰めてみようかな
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なお夜這いやらなんやらを駆使すると、島津なんて目ではないことになる「あなた」
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バグ報告です
バージョン、>>8のeraRanceK ver0.8.2
シナリオ、リーザス陥落
処刑した魔人と手に入った魔血魂の名前がずれている
例としてレッドアイ処刑でパイアール、ケッセルリンク(女)処刑でケイブニャンと表示された
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他国(家臣状態)から同盟経由でホー様陥落させたら、突如として裏切ったとか言われてファッとなった。
でも、こう、そういうとこありそうだなって思いました(小並感
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同盟ネトリはめっちゃ便利だよね
攻略面でもにゃんにゃん的にも
無敵結界なんて、「あなた」のハイパー兵器の前には無力
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eraRanceK ver 0.8.2 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1401.zip
[パッチ内容]
・魔血魂の表示に関する不具合を修正しました。
・魔血魂を使用時の成功率を調整しました。
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>>12
不具合報告ありがとうございます。
修正を行いましたので、よろしくお願い致します。
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>>14
実際にランス君が無敵結界あろうとなかろうとへこたれないですもんね
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今日はハニーの日ですね。
公式もVtuber(?)デビューをされましたね。
ハニーAとハニーBのキャラCSVってあった方が良いのでしょうか?
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>>13は陥落させてたけど、自分は陥落させてないのに裏切り扱いに成ってる。
初対面が同盟でもなく、口上デイリーで何かの集まりで酒飲んで泥酔姦→妊娠(危険日だった?)
その後特に個人的にも勢力的にも繋がり無かったのに専用口上イベント始まって裏切りに成ってた。
酔ってる最中に彼女の中で何が有ったのか…
酔って寝てる間に告白されて受け入れて自分の恋人兼部下に成った夢でも見たのだろうか?
これがほんとの夢女子?
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それはそれで妄想激しい美味しいキャラだな…
修正するなら勢力離脱時のイベントを追加してそこで独自フラグを立てるとか?
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バグ報告です
バージョン、>>8のeraRanceK ver0.8.2+>>15
シナリオ、リーザス陥落
アイテムでブルーペット購入後アイテムメニューを閉じないと複数回購入できる
複数回購入してもお金が余分に減るだけで複数人加入したりはしませんでした
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ミラクル口上の『執事のお仕事』がRANDに好感度+依存度で計算されているので、
執事になる時に好感度が上がらなかった状態で発生するとRANDが0以下になってエラーを吐きます。
基準が分からなかったので仮に下限値を1000にして修正しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1403.zip
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eraRanceK ver 0.8.2 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1404.zip
[パッチ内容]
・ショップでのプルーペット購入時の不具合を修正しました。
・ショップでの「世色癌」「竜角惨」の説明文が表示されない不具合を修正しました。
・ショップでの「愚論酸」「離解印」「帰り木」の説明文を追加しました。
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>>18
不具合報告ありがとうございます。
修正を行いましたので、よろしくお願い致します。
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>>19
修正お疲れ様です。
修正箇所に関してですが、
RANDの0以下への対処のみなら、
設定は1でもかまわないかもしれません。
例:)
機嫌計算 = MAX(1,CFLAG:対象:好感度 + CFLAG:対象:依存度)
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前スレにて、
ひつじ小屋で見かけたアイテム「復活の小判」の採用についてですが、
このアイテムの出典はどの作品からになるのでしょうか?
ご存じの方がいればご教授お願い致します。
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追記:
>>19
>>20については、
お手間だと思いますので、
問題がなければこちらで修正し、
次回以降のパッチに該当ファイルを同梱しようかと思います。
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>>20
修正お疲れさまです
調べた感じだと復活の小判は闘神都市2、にせなぐりまくりたわぁ、王子さま Lv2なんかの古い作品に出てくるみたい
ランス系列の作品だとハニージッポもあるし、もはや忘れられてるアイテムかなあと
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まさかのフリーク口上が出来ました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1405.zip
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ホーネット口上、もうなんか面識付いた段階で別勢力だと裏切り判定が始まってくるっぽい?
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>>22
なるほど!
闘神都市2でしたかありがとうございます。
たしかに実装するならハニージッポの方がよいかもしれませんね。
(両方あってもいいかもしれませんが)
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>>23
口上作成お疲れ様です。
フリーク強化イベントですね!
たしかに私も作業をしていると、
よく「これ本当に調教SLGでしたっけ?」となります。
闘神については、
キャラデータ等もご自由に作成してください。
こちらでも用意したかったのですが、
如何せん私が文をかけないこともあって、
運用方法が決まらず、追加できませんでした。
なので出来る人がいれば、
思う存分いろいろ追加してあげてください!
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パッチ込みの最新版環境で魔人化するより使徒化する方がステ伸びてる気がするんだけどこれ仕様?
魔人にする方と使徒にする方の組み合わせ逆にしても使徒の方が伸びてるから気のせいではないと思うんだけど…
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ホーネット様による勧誘口上作ってみた
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1406.zip
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支援配置を実装しましたが肝心のキャラの方が出来てませんのでちょっとずつ足していきます
ついでに闘技場をリニューアルしました。
また、魔血魂の能力上昇値を以前のものにしました(難易度はそのまま)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1407.zip
不具合としてMASTERが『あなた』でないときも『あなた』のENTRYを参照してしまいますが
今のところ仕様です、上手い処理が閃いたら直します
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開始前の設定時に志津香とナギの所がおかしくなっています。(v8.2+修正2)
①[戦国ランス全国版]は志津香とナギの欄を選択するとランスチルドレンの欄が動く
②[リーザス陥落]は文章がハニーの登場の選択肢の後に改行されずに付いてて選択肢も反応が無い
後、質問なのですが
・"あなた"の必殺技の取得は[スキル習得]のやつ以外はユランさんのイベントだけ?
・才能限界を上げるには[ランスの女]取得とレベル神のみ?
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>>29
『あなた』のスキル習得は今のところユランさんのみの筈です。
才能限界は
レベル神デイリーで5レベル程度のランダム(あなた限定)
レベル上限の時に『皇帝液』所持者の精液を浴びるとか中出しされるとかで3レベル上がる筈です。
なので別にランス君でなくても上げられます。カスタムキャラとか。
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レーザー系とかも覚えられないんだよね。破壊光線はともかくとして。
原作だと、あとはアイテムで伸ばせたっけ才能限界。
魔人化で伸びないのが意外。
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>>30丁寧な御回答感謝です。
必殺技があると嬉しいのでユランさんには感謝しかないです。
ヘルプの[素質の意味]の項に『皇帝液』は無かったので効果も知れました。
"あなた"以外の男キャラの底上げにはホモになるか地道な特訓しか無いようですね(汗
リックとかにはあまりさせたくはないなぁ……
レベル屋等能力値が上がる時には装備を外しておかないと装備込みの数字で計算されるから
経験値が無駄になるとか細かい仕様を知っておかないと才能限界に比べて
キャラが思ったほど強くならなかったりするので、男のお気に入りキャラを育てるのは大変そうだ。
>>31
才能限界上限行ってるキャラは成長が難しいので限界上げる手段は欲しい所でした。
勇者や健太郎君とか限界値に比べてちょっと弱い気もする。
マハとかミネルバってダンジョンで鍛えまくって100まで行くと普通に能力高くなっちゃうし。
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女ふたなり皇帝液持ちを作ればいいんでは
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eraRanceK ver 0.8.2 修正パッチ3
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1409.zip
[パッチ内容]
・シナリオ「リーザス陥落」「戦国ランス全国版」での初期設定の不具合を修正しました。
・ダンジョン内戦闘にて、体力が0になった際に発動できる衣装用の関数を追加しました。
CLOTH_DUNGEON_BATTLE_DEFEATED_[衣装部位]_[衣装ID](対象)
・アイテム「ハニージッポ」を追加しました。
装備している時、ダンジョン内戦闘で行動不能になっても一度だけ復活できるようになりました。
ダンジョンマップで直接使用すると、行動不能から復活することができます。
・ミラクルの口上「執事のお仕事」の数値を修正しました。
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ハニージッポを実装しました。
復活の小判はまた後に実装しようと思いますが、効果は全く同じでいいのでしょうか?
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>>26
不具合報告ありがとうございます。
>>28にて修正してくださったようなので、よろしくお願い致します。
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>>27
口上作成お疲れ様です。
口上もまた増えてきたようで大変うれしいです。
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>>28
パッチ作成お疲れ様です。
修正もありがとうございました。
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>>29
不具合報告ありがとうございます。
パッチにて修正を行いましたので、よろしくお願い致します。
才能限界に関しては>>30で挙げられている通りです。
もし他に何かアイデア等があれば、ぜひともパッチ作成に挑戦してみてください。
わからない点などがあれば、聞いてくださればある程度はサポートできるかと思います。
レベル含めステータスの増減に関する、
装備の影響は、初期にシルクウェアを実装した時からの課題となっており、
まだ解決に至っていない状況です。
(原作の設定再現する以上はその部分は仕様と割り切った方がいいのかもしれませんが。)
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>>31
スキルなどに関しても、
まだまだ改良点が多くありますので、
もしお気づきの点がありましたら、
調整等に挑戦していただけるとまた違った楽しみ方ができるかもしれません。
数値の調整のみなら、1からパッチを製作するよりも手軽にできるのでお勧めです。
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リセットで始めたら才能限界上昇イベントでランスに襲われて処女喪失したんだがそれでいいのか…
好感度が最初から低くて野外に誘っても来てくれないし
それと最後のほうになったらジルが3人に増殖してジル同士で戦ってたのが気になった
ステが4000とかのと、ダンジョンから連れ出した一人と、本来出現する一人?
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主人公にしたキャラに陥落特典付けて次の周回で引き継いだままNPCに戻せば
皇帝液持ちキャラは一応増やせるね手間かかるけど
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大怪獣クエルプランが盤面に居た事はあるから
大小合わせて2人居るのはわかるが3人目が謎だ……回収時に汎用キャラで増える処理もないし……
と思って調べたらジーク様の変身対象にジル様が居るのでこれで3人かな?
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バグ報告です
環境、eraRanceK ver0.8.2修正パッチ3のreadmeに記されているパッチ全ての導入
状況、魔血魂を複数個ストックした状態からの使用で、魔血魂を選択してもそれ以降反応しなくなることがある
ロードして押す順番を変えて試してみた結果、何個目が使用出来なくなるか変わったり全て使用できたりと結果がまちまちでした
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余裕あればSP陣営の様なのを増やすというか変えてみたいところがありますよね
例えば野盗ランスや大怪獣クエルプランとかをSP陣営の様に大暴れさせてたら面白いかも
ただ、SP陣営の首魁を既存キャラにできたりってできるのだろうか
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普通に好みの子と純愛してもいいんだっけ
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eraRanceK ver 0.8.2 修正パッチ4
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1410.zip
[パッチ内容]
・魔血魂を使用する際の不具合を修正しました。
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>>38
不具合報告ありがとうございます。
修正を行いましたので、よろしくお願い致します。
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>>35
リセットが対象になってしまうのは、
さすがに不具合みたいな気がするので、
修正が必要かもしれませんね。
どのイベントで発生したかわかりますでしょうか?
またジルが複数体(ジーク除く)についても何か対処が必要だと思いますが、
大人ジルの方はまだ出てくることなかった気がするので、
もしかしたらシナリオファイルでの未登場設定がされるまえにゲームを開始した影響かもしれません。
小さい方のジルはダンジョンとノスの口上で登場するはずです。
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>>39
まだ確認できていないので不確かな状況ですが、
SP勢力代表に特定のキャラを設定するのは可能だった気がします。
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>>40
ご自由にお楽しみください。
純愛も横恋慕も強奪も自由ですので。
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アリオスと健太郎については、能力そのままに現在レベルを15とか25(鬼畜王と戦国ベース)にしてもいいかもね。
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>>41
見た所『女あなた遭遇記』にはランスの子供をはじく処理が無いのでそれが原因かと。
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>>41
リセットがランスに犯されたイベントは
↓です
-口上デイリーイベント『ランス_女あなた遭遇記』発生-
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・
・
・
ランスの精液にはレベルの上限を引き上げる効果がある
そのため、リセットは戦力増強を理由に彼に奉仕することになった……
ランスはリセットを見るなり息を荒げ、乱暴に押し倒してきた
リセットは壁に手を突きお尻を突き出す格好でランスに犯されながらヨガっている
ぱぁん!ぱぁん!と肉の打ち合う音に合わせて、ピンク色の喘ぎ声がリズミカルに響く
不意に男が灼熱の精液を放つと、たまらず体を弓なりに反らしながらアクメに達してしまった
ベッドに倒れ込みアヘ顔で痙攣するリセットを放置して、ランスはさっさと帰っていった
リセットは売春で<処女>を失った…
大人ジル(ステが数千のやつ)を最初に見かけたのは、誰かが蜂起した時にジルが賛同し、〇〇につきました
みたいな表示がされて、その後その勢力でジルがさらに蜂起して君主になってました
その後国力を背景に脅して隷属させて、外交から降伏させましたが…
そこのところのセーブファイルがないので再現無理でした
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eraRanceK ver 0.8.2 修正パッチ4
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1411.zip
[パッチ内容]
・魔血魂を使用する際の不具合を修正しました。
・ランスの口上「女あなた遭遇記」にて発生対象からランスの子供とシルバレルを除外しました。
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ランスの口上の修正を追加し、上げなおしました。
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>>43-44
指摘ありがとうございます。
修正を行いましたので、よろしくお願い致します。
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>>42
各キャラクターのパラメーターについては、
個人で自由に改修していただいて、
可能ならパッチ等で共有していただけるとありがたいです。
今回のような作品をまたいでパラメーターが異なる場合は、
コンフィグで切り替えれるようにしてもいいかもしれません。
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【バリアント】eraRanceK ver 0.8.2
【導入パッチ】 修正パッチ3 および前提ファイル
【エラー内容】一部イベントで、竿無し女アナタでも竿アリ前提のイベントが発生する
・アタゴ口上デイリーで、なぜか女アナタが孕ませた
・アタゴ口上デイリーで、竿がないのにフェラされた
・風華口上デイリーで、なぜか女あなたに孕まされた
【エラーの再現性】 あり
自分が確認したイベント意外でも、アナタの竿・穴による分岐が行われていない場合、類似の事例が発生していそうです
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eraRanceK ver 0.8.2 修正パッチ4まで入れて新しくクジラinシナリオやってたらこんなんでたけどこれは仕様?
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パティが蜂起しました!
ポーンなどを占拠したようです……
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クエルプランが賛同し、パティにつきました
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バグ報告です
eraRanceK ver 0.8.2 修正パッチ4までの環境
アテンのデイリーイベントの男遊びでアテンの初体験の相手になったところ、アテンの情報の初体験相手のAとVと最近の相手のA部分が%ANAME(MASTER)%
最近のMがあなたの唇@と表示されています
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バグ報告
環境:eraRanceK ver 0.8.2 修正パッチ4まで
双頭バイブ使用中にMを対象とした行動が出来ず、Vを対象とした行動が可能になってしまうバグ
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ダンジョンでランスと遭遇したと思ったら女神アリスとかククルククル連れてて酷い目にあった…
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【バリアント】eraRanceK ver 0.8.2
【導入パッチ】 修正パッチ4 および前提ファイル
【エラー内容】
武器売却画面でページを進めるとエラー落ち。
マルグリット迷宮にこもり続けてたので、入手したアイテムについては把握して無いです。
【エラーの再現性】 あり
CLOTH\_FUNCTION_CLOTH.ERBの548行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v7
IF HAVE_CLOTH:対象アイテム_部位:(LOCAL:0) > 0
エラー内容:配列型変数HAVE_CLOTHの第2引数(300)は配列の範囲外です
現在の関数:@CLOTH_SHOP(CLOTH\_FUNCTION_CLOTH.ERBの409行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE72_装備屋.ERBの19行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY72内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの89行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの150行目(関数@EVENTBUY内)
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eraRanceK ver 0.8.2 修正パッチ5
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1416.zip
[パッチ内容]
・アタゴの口上の不具合を修正しました。
・風華の口上の不具合を修正しました。
・アテンの口上の不具合を修正しました。
・ショップにて開発アイテムの罫線の位置がずれている不具合を修正しました。
・登場済み判別関数の不具合を修正しました。
----
おそらく魔王だったり神だったりがシナリオで出てきてしまっていたのは、
登場済みか判別する関数の不具合が原因だと思います。
未登場でも登場済みに判定されていましたので、修正を行いました。
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>>46,>>48
不具合報告ありがとうございます。
修正を行いましたのでよろしくお願い致します。
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>>47
クエルプランが登場してしまうのはバグでしたので、修正を行いました。
最初から蜂起するのは、
特に制限をかけていないからですので、現状は仕様となっていますが、
もし必要ならば制限等をかけてもいいと思います。
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>>49
不具合報告ありがとうございます。
こちらはまだ再現がとれず修正ができませんでしたので、
再現性がとれたら修正を行いたいと思います。
もし同様の症状が出ている方で修正が可能なら、
修正をお願い致します。
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>>50
おそらく手持ちのアイテムの種類が多くなったのが原因かと思うのですが、
詳しいことは実際のセーブデータをみてみないとわかりませんでした。
そのためお手数ですが、不具合の発生しているセーブデータをアップしていただければ、
修正に大変助かります。
----
軽微不具合の場合、気付いた方自身で修正できるようなら、
修正して共有していただけるとありがたいです。
-
>>52
50ですけど戦乱モードでランス頓死選んだのが原因だと思います
最初からで試したところ大怪獣クエルプラン出て来て再現できたので
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ついでに調べたところ最新パッチ入れてもこのバグは継続してる上にジル2人だとか、設定で禁止したランスチルドレンも出て来ました
多分ランス自体が未登場のはずなのにダンジョンで遭遇が起きた結果、未登場キャラなんかを引き連れて出て来てるのかと
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eraRanceK ver 0.8.2 修正パッチ5 上げなおしました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1418.zip
[パッチ内容]
・アタゴの口上の不具合を修正しました。
・風華の口上の不具合を修正しました。
・アテンの口上の不具合を修正しました。
・ショップにて開発アイテムの罫線の位置がずれている不具合を修正しました。
・登場済み判別関数の不具合を修正しました。
・ダンジョン内ランダムイベント「遭遇_ランス」の不具合を修正しました。
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>>53
>>52のパッチはシナリオ開始時の未登場キャラの登場抑制にのみ効果があります。
そのためパッチを上げなおし、ランスとの遭遇の条件を修正し、
ダンジョン内イベントでランスが未登場・死亡の場合、イベントが発生しないよう修正しました。
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ああ、ランスが未登場だと未登場のキャラ全員を率いてる判定になってたのか。
神々をコマして居座ったのかな?
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あ、>>51ですが、エラー条件たぶん確定しました。
【バリアント】eraRanceK ver 0.8.2
【導入パッチ】 修正パッチ5 および前提ファイル
【エラー内容】
武器売却画面で2ページ目を表示するとエラーが発生する
ニューゲームで武器買いこんで売却画面で2ページ目表示でも発生しました。
おまかん、ではないはず。たぶんきっと。
【エラーの再現性】 あり
CLOTH\_FUNCTION_CLOTH.ERBの548行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v7
IF HAVE_CLOTH:対象アイテム_部位:(LOCAL:0) > 0
エラー内容:配列型変数HAVE_CLOTHの第2引数(300)は配列の範囲外です
現在の関数:@CLOTH_SHOP(CLOTH\_FUNCTION_CLOTH.ERBの409行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE72_装備屋.ERBの19行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY72内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの89行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの150行目(関数@EVENTBUY内)
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バグ報告です
【バリアント】
eraRanceK ver 0.8.2
【導入パッチ】
修正パッチ5+前提
【内容】
馬や犬なんかの動物を購入しても反映されない
とりあえず購入できるアイテム全部購入してたらお金だけ減って動物が増えてなくて無限にお金が減ってることに気が付いた
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>>58
①普通に購入出来てるのでおま環の可能性。
②[アイテム]に表示されるのではなく調教時に連れていく[キャラ]と言う事に気付いてない可能性。
[能力表示]や[夜這いする]等の自勢力キャラ一覧の一番最後に表示されてないかな?
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>>58
自己解決しました
閨の方でしか表示されないのかこれ…
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でもこれ購入した動物に内部工作させたり娼館経営させられる方は仕様でいいんだろうか…
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忍者かな?
-
そういやランスだと馬はうしで犬はわんわん?
-
バグ報告
【バリアント】
eraRanceK ver 0.8.2
【導入パッチ】
修正パッチ5+
【内容】
ルシアンがシーラになるイベント後、ウェンリーナの復活先にルシアンが表示される
死亡扱いになってるもよう
ワーグを主人公にして一人でダンジョンに行き、敵と戦闘すると行動順判定でエラー落ちする
-
【バリアント】
eraRanceK ver 0.8.2
【導入パッチ】
修正パッチ5
【エラー内容】
ジル勢力健在のうちにダンジョンでジルを捕らえて説得し士官にするとジル勢力健在のままジルが自制力に所属する
外交の印象も☆になってるしこれどういう扱いになってるんだろ…
-
eraRanceK ver 0.8.2 修正パッチ6
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1421.zip
[パッチ内容]
・装備売却時に2ページ目以降が正常に表示されない不具合を修正しました。
・シーラの口上にてルシアンからシーラになる際にルシアンへの処理が死亡扱いになっていたため、未登場に変更しました。
・ダンジョン「デ・ラ・アドミラル空間」の条件をジルが未登場の時に変更しました。
・ダンジョン「女神の部屋」の条件を女神ALICEが未登場の時に変更しました。
・ダンジョン選択時に、表示されていないダンジョンも番号入力で直接入れる不具合を修正しました。
・ダンジョン戦闘での行動順生成時の不具合を修正しました。
----
>>57
不具合の調査ありがとうございます。
こちらでも再現できましたので、修正を行いました。
----
>>58
購入自体はされていますが、
アイテム購入画面では表示されていませんね。
表示させた方がいい気がしますが、
どこにどう表示させるか少し難しいですね。
売却しようにもキャラ扱いになっているので、
特殊売却処理を追加する必要がありますが、
それを実装すれば、普通に売却欄に表示させてもいいかもしれません。
今回は対応できていませんが、
もしどなたか対応できる人がいれば先にやってくださってかまいません。
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>>64-65
不具合報告ありがとうございます。
修正しましたので、よろしくお願い致します。
----
またパッチが増えてきたので、
パッチまとめか、本体更新があってもいいかもしれません。
ただ本体更新するにしてもほとんどバグフィクスなので、
パッチまとめの方がいいかもしれません。
こちらでまとめることはないと思うので、
必要な方はご自由に作成してください。
-
ケッセルリンク女の状態で引き継いで2週目始めたら女体化イベント発生したんだけどこれもしかして性別とか関係なく発生してる?
-
1週目でシーラ鍛えた後ルシアンイベ経由すると魔力ごっそり下がったけどこれバグでいいのかな?
-
ルシアンイベントを起こしてる間に、残ってる方のシーラをコマして自国に移籍させると、ラストで手を取るしても元の勢力に残留できるっぽい?
-
パッチまとめってのは上から順番に当てて圧縮するだけでええんかな
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1426.zip
まとめてみたけど如何かしらね、ちゃんと出来てれば本体に当てたらパッチ6になるはず
-
>>67
私含めどのパッチ作者様も、
2周目については特に制限なども考えていないはずなので、
現状仕様となっています。
もし修正パッチ等を作られた際は共有していただけるとありがたいです。
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>>68-69
ルシアンイベントに関しては、
少し調整が必要かもしれませんね。
----
>>70
パッチまとめを作成して頂きありがとうございます。
まとめがあるだけで、
新規で遊ばれる方のハードルも下がるので、大変ありがたいです。
-
【バリアント】
eraRanceK ver 0.8.2
【導入パッチ】
修正パッチ1-6
【エラー内容】
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE22_手引させる.ERBの50行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v7
SIF CFLAG:MASTER:所属 && !TMP_COUNTRY_IS_NEIBORING:(CFLAG:MASTER:所属):(CFLAG:(ARG:0):所属)
エラー内容:配列型変数TMP_COUNTRY_IS_NEIBORINGの第2引数(8447)は配列の範囲外です
現在の関数:@SHOP_LIFE_CHECKCHARA22(SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE22_手引させる.ERBの48行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE_CHECK.ERBの23行目(関数@CHECK_CHECKCHARA_SAVE内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの21行目(関数@SHOW_SHOP_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの109行目(関数@SHOW_SHOP内)
戦略フェイズから拠点フェイズに戻るときに上記のエラーが発生しました
-
>>70
_KOJO_DAILY_K226_執事のお仕事.ERBが2つある
出た順番からDAYLIフォルダにない方をDAYLIフォルダに移動させて上書きでいいのかな
-
>>73
パッチ3>>34にDAYLIにない方の_KOJO_DAILY_K226_執事のお仕事.ERBが入ってた
差分だけ見たけどDAYLIにある方が>>19なので、DAYLIにない方は削除で問題ないと思いまする
混乱すると何なので削除したのをあげなおしました
大変申し訳ないけどeraのコードが読める訳でもないのでこれで勘弁してね
eraRanceK ver 0.8.2 修正パッチ1-6
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1438.zip
-
>>74
自己レスで申し訳ないけどファイル自体は口上ルートにある奴が正しいのか
>>73の言う通りで良かった
何度も上げなおして何だけどこれで大丈夫なはず
eraRanceK ver 0.8.2 修正パッチ1-6
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1439.zip
-
パッチおつおつ
-
パッチ乙
-
>>72
不具合報告ありがとうございます。
いずれかのキャラの所属が異常な値が入ってしまっているのが原因なのですが、
再現性がまだ取れず、
それがいつどこで入ってしまったのかの調査が難航しています。
そのため修正はもうしばらくお持ちください。
もし他にこの症状に遭遇した人は状況を教えてもらえるとありがたいです。
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>>74
まとめパッチの再アップロードおつかれさまです。
こちらのファイル構成の不備まで直していただきありがとうございます。
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みなさんも夏風邪にお気を付けください。
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カチューシャのスキル見たら暗殺でエラー吐いたけど別のデータ見たりリロードしたら起こらなくなった
何だったのだろう
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前からたまにあるね
多分読み込みでエラーみたいなのが起きてるんじゃないかな
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ログがないとわからない系
-
子供の男率0にしたのに、キャラメイク主人公(女双)とメデゥウサ(女双)の間にできたのが二人とも男だった
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本家のKでは最近治ったけど多分派生は全部バグってると思う
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ソース読んでもどこが原因なのかわからん…
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本家のソースと比べればわかるけど非常にわかりづらい部分のバグ…
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別に教えてはくれないんや…サドかな?
-
上記に関連してスカウトでクレインを雇おうとした画面でスキルを見ると暗殺でエラー出ました
【バリアント】
eraRanceK ver 0.8.2
【導入パッチ】
修正パッチ1-6
【エラー内容】
----
[戻る ]
101
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
◆クレインのスキル◆
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
・
SKILLS\0_汎用\SP\SKILL_SP_78_暗殺+.ERBの112行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v7
RETURN LIMIT((ABL:発動者:武闘 + ABL:発動者:速度 - ABL:(BATTLE_COMMANDER:対象側:COMBAT_SKILL_TARGET):防衛 - ABL:(BATTLE_COMMANDER:対象側:COMBAT_SKILL_TARGET):知略 + 20) * 3 / 2, 0, 250)
エラー内容:キャラクタ配列変数ABLの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SKILL_0_SP_78_RATE(SKILLS\0_汎用\SP\SKILL_SP_78_暗殺+.ERBの89行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの365行目(関数@SKILL_EXPLANATION内)
↑SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO.ERBの331行目(関数@SHOW_SKILLS内)
↑SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO.ERBの227行目(関数@SHOW_INFO内)
↑SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO.ERBの23行目(関数@SHOW_INFO_WITH_UI内)
↑SHOP\SHOP_SLG\SHOP_SLG63_スカウト.ERBの94行目(関数@SLG_SCOUT内)
↑SHOP\SHOP_SLG\SHOP_SLG63_スカウト.ERBの27行目(関数@SHOP_SLG_EVENTBUY63内)
↑SHOP\SHOP_SLG.ERBの56行目(関数@EVENTBUY_SLG内)
↑SHOP\SHOP.ERBの153行目(関数@EVENTBUY内)
-
eraRanceK ver 0.8.2 修正パッチ7
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1450.zip
[パッチ内容]
・スキル「暗殺」「暗殺+」の不具合を修正しました。
----
>>79,>>87
不具合報告ありがとうございます。
応急処置的ですが修正を行いましたのでよろしくお願い致します。
「BATTLE_COMMANDER:対象側:COMBAT_SKILL_TARGET」が0未満(対象キャラがいない)時に発生していたようです。
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>>82-86
また詳細がわかりましたら、
教えていただけるとありがたいです。
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少々私事が忙しかったため、
一週間ほど留守にしていました。
また何かあれば是非遊んでいただけるとありがたいです。
-
通常シナリオで女の子モンスターをホーネット派所属にしても、スカウトに女の子モンスターが並んでるように見える
それと生まれてくる子供の野心が世界平均と比べて全体的に高すぎる気がする
-
女の子モンスターは、ホーネット派所属にしても各地を放浪してるっぽいね。
エール君ちゃんが日光装備出来ないし、健太郎君or天の御使いor野心10以下にするのもありかも日光の装備条件。
なお、基本的に美樹ちゃんと組ませることが多いので、加入してたらアリオス辺りに日光を持たせることが多い私です。
-
ちょいちょい増えたモンスターの選択肢への追加が忘れられてるっぽい?
シナリオ1 大王イカマン、最後の方の女の子モンスターが抜け
シナリオ11 最後の方の女の子モンスターが抜け
シナリオ14、23 最後の方の女の子モンスターも入っているけれど大王イカマンが抜け
-
シーラ口上のルシアン加入だけど、たまにルシアンが居るのにイベント発生して増えることあるね
-
お試しシナリオやらせてもらってるんだけど、tohoKとかに比べて独立する頻度が高すぎない? RanceKとしては意図的なもの?
verは0.8.2に修正パッチ7のれどめで指定されてるパッチ11個を当てたものです
LP2年1月1週時点で、特殊勢力なしで20回近く独立されてます
ミネルバ独立とか史実イベント自体も多いんだろうけど
ランスだけでも3回復活してるし、ケイブリスとかアムなんか倒した翌週に復活して小生つかれた
-
野心がかなり高いからね。
-
キャラの数が多いのもあって攻略に手間取ると結構絶え間なく出てくるよね
ランス君はじめ野心高い人たちは投獄しっぱなしにしちゃったり
-
>>82
子供にドラゴンがついてると男しか生まれなくなったりして
はえー原作再現 って思ってたんだけどそういうのだったり?
-
ボコボコにされても絶対に諦めないのがランスの主人公たる由縁だし、ケーちゃんもどん底から這い上がって最強まで上り詰めた人だしね
そら野心モリモリよ
-
eraRanceK ver 0.8.2 修正パッチ8
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1460.zip
[パッチ内容]
・一部女の子モンスターと「大王イカマン」の開始時所属状態を修正しました。
・子供の性別率の不具合を修正しました。
----
子供の性別率に関しては、
コンフィグの性別率が男女逆になっていたのが原因のようです。
----
>>91
報告ありがとうございます。
追加しましたのでよろしくお願い致します。
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>>92
もし詳細がわかりましたら、
また教えて頂けると助かります。
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>>93
野心が高いほど独立しやすく、
このバリアントでは全体的に野心が高めに設定されています。
またダンジョン内では野心によってクリティカル率が決定されています。
基本的には原作に沿った数値になるように
私含め各CSV製作者様も考えてくださっているはずですので、
もしどうしても難しい場合は直接野心を調整していただければ、
より遊びやすくなると思います。
-
ルシアン増殖は多分だけど下野or勢力移動によって自軍にルシアンが居ない判定になるからじゃないかな?
あとシーラが君主のシナリオだと、シーラを消す処理が上手く機能しないっぽい?
-
放棄常習犯勢は同盟してる大国の領地に蜂起して貰って合法的に領地を切り取るのに助かる
んで滅ぼしたらまた野に放つ
-
爆弾みたいな使い方できるよな
-
>>98
更新乙です。野心の件も返信ありがとうございます
同盟締結可能数に制限が掛かる終盤だけでも、新規独立発生クールタイムみたいなものがあると遊びやすいのかなと思いました
ランスが即復活したのを初めて見たときはイメージ通りで嬉しかったし、ゲーム序中盤はバシバシ独立していくのを見るのも楽しいので
野心を削ったりはしたくないのですが...わがまま放言すみません
-
仕官させて恋慕or服従or親友等の陥落素質の会得
投獄or軟禁or処刑
とかで抑制できるけど、それじゃいかんのか?
-
すごく大雑把にだけどダンジョンでの性能チェックみたいなことしてたんだけど
高ステータスになるとスキルが弱くなるのって
通常攻撃が武力+魔力みたいな感じになってるのに対して
スキルだと武力or魔力のみを参照してるからかな?
なのでリックよりマリスが強くなってたりちょっと一部のバランス調整ががばってるのがあるね。
もしバランスと取るとしたら、ダンジョンの通常攻撃にダメージキャップをつけるか
スキルのダメージを今の3〜5倍くらい強くしてもいい気がする
スキルは気力消費もしてるのに割合ダメージ以外のスキルは通常攻撃と五分か最悪負けるってのは流石に弱すぎるかと
-
マリスが強いイメージは鬼畜王からかな…
-
>>99
まだ重複するようですね、
シーラが君主の場合は確かにうまく動いていないかもしれません。
君主の置き換えは別で書かなければいけないですね。
----
>>102
いえ、貴重な意見ですので、
お気になさらず、気軽に言ってください。
もし機会があればご自身でのパッチ作成なども、
また違った楽しみがあるかもしれませんので、お勧め致します。
----
>>104
そうですね、
スキルの方は基本的にどちらかのみを参照しているので、
低くなっている原因だと思います。
成長していくとどちらか片方に偏ってステータスが伸びていくはずですので、
徐々にスキルの方が強くなっていくと思います。
バランスに関しては、
自由にパッチ等を作っていただいても大丈夫ですので、
ぜひとも挑戦してみてください。
----
>>105
マリスの神聖分解波は原作設定の再現した結果この強さになっています。
基本的に原作設定を元に作っているので、
衣装ですが、カラーのシルクウェアなどもかなりバランスブレイカーしてます。
-
公式で技能レベルの名称変わったり統合されたりしてるのよね
分かる限りを挙げると
盾防御→ガード、斧→槌、シーフ→盗賊、戦略&戦術→軍師、説得→話術、ピアノ→音楽
-
>>103
士官状況によらず服従隷属付けてても、嫌悪高いと平気で裏切られるよね?
脱獄描写なしに自力で独立したり蜂起賛同したりして出ていくから、投獄服従の意味ねーじゃん!って何度もなったもの
-
口上増えないかなぁ
-
バグまみれの口上ならあるよ(絶望)
-
なあに、バグはそのうち消えるさ(白目)
-
ステータス1000億もあれば十分かな
もう疲れた
-
一度上げてみるのも手では?
みせて(強圧)
-
>>107
技能レベルにとはず、
作品中、何かしら変更のあった設定は、
このバリアント中では、特にどちらを優先はせずに、
どちらがあってもよいと考えています。
非公式の何でもアリの二次創作なので。
----
>>109
思い立ったがなんとやら、
ぜひとも挑戦してみてください。
----
>>110
ある程度軽微なバグでしたら、
共有していただけるとありがたいです。
----
>>112
すごいですね!
よくそこまであげれましたね。
----
諸々の間のイベント省いて、
鯨を女神ALICE形式で追加しようかと思いましたが、
ステータスをどうすべきか全く思いつきません。
全てカンストさせてもいいのですが、
そうするとゲームとして成り立たないので、
難しい所です。
たしか数値のカンストは64bitなので
1000億にあと7桁ぐらい必要だったはずです。
現状ALICEやオロチも私自身で攻略可能なことを確認してから
皆さんへお渡ししているのですが、
鯨に関しては私がクリアできなくても、
攻略方法はみなさんにおまかせしてしまってもいいですかね?
一応所属勢力にワーグがいたら、
ダンジョン自体は戦闘前に選択肢でクリアできるようにだけはしておきたいです。
----
三超神もどうするか悩みどころです。
資料があまりにも少なすぎてどう扱ったらよいのか
-
というか、クジラは倒せちゃだめでしょw
-
クジラは倒せなくていいかなー
それよりスチールホラー行きたい感
-
クジラと戦うのは選択肢で戦う事を選んで本当に良いですか?と言う質問をしてから戦うエンドコンテンツで良いと思う
そしてあの子いるならクジラはあの子の方に集中するだろうから会えないだろうし…
-
倒せたら倒せたで健太郎くんに罵られてガメオベラしそう
-
>>117
ほしをみるひとかな?
あれはイルカだったし戦闘無しで瞬殺されるが
-
じんるいのみらいはくらいエンドか
-
ぶっちゃけダンジョンで戦うエンドコンテンツならアリスが十分エンドコンテンツだし。
むしろもっと正攻法で殴りあってギリギリ倒せる相手のが需要あると思う。
-
クジラはどうしようもないはランスワールドの不文律だからそこは外したくないよね
-
クジラ単独とそれ以外全て(クジラ派の神含む)でほぼ互角なんだっけ?
-
クジラは神様クラスの他作品のキャラ連れこないとダメレベルだっけな
アズライトさんでもダメなレベル
-
皆さま貴重なご意見ありがとうございます。
心置きなく鯨のステータスをカンストに設定して、
倒せないようにできます!
実装時期はいつも通り未定です。
----
>>116
スチールホラーシナリオというのもおもしろそうですね。
作りたい方はご自由にどうぞ。
もし何か必要な機能があればここで書いていただければ、
他の方も協力して実装できるかもしれません。
-
ランス以外にもケーちゃんとかメディウサとかザビエルとか
他にも各勢力にヤバいやついろいろいるはずだけど
捕虜とか地位の低いキャラにもっとエロいことするようになったらいいなぁ
-
そう言えば寸止め焦らしとかあんまり見ないな
-
SP陣営のターン終了時イベントを流用すればつくれんこともない
-
>>124
薹霊になったアズやんがクジラとどっこいどっこいの可能性もあるけどデアボリカは雰囲気ゲーだからわからんね
最近のアリス作品でもクジラ級の存在出てきてる可能性もあるけどわからん
-
>>126
デイリーイベ条件A
自軍メディウサ配下+捕虜がいてかつ女性+α条件があればなんか
デイリー内容
メディウサは捕虜のリズナを勝手に調教したようだ
→リズナ欲望, 性技, 精愛あたりに経験はいる
デイリーイベ条件B
他軍にメディウサがいる+自軍の士官(女性)が捕虜+αがあればなんか
デイリー内容
ケーちゃん軍のメディウサは、捕虜のリズナを勝手に調教したようだ
→リズナ欲望, 性技, 精愛あたりに経験はいる
原作でも魔人放送のお時間してるし、こっちにビデオレター的なのでもいいかねぇ?
とか?
数ある捕虜から誰を選ぶとかの処理をうまくできれば作れるかなぁ?
条件うまく考えないとジル様に手を出したり、シルバレルとかに手を出しそうだが…
-
逆に元部下に賢者時代並みに嬲られてトラウマ再発しちゃうジル様とか見たい…見たくない?
なお絶対命令権
-
>>98で言及している子供の性別率が反転するバグはまだ直ってないですね。間違って古いの上げたのかな?
CHILD.ERB、65行目の不等号を反転させればいいだけなんで、もし困っている方がいたら参考までに
-
>>132
当該箇所はすでに反転させているので、
他の部分が原因かもしれません。
-
IF RAND:100 > CONFIG:4って
CONFIG:4が0でも1%の確率でELSE入っちゃわない?
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久々に立ち上げて闘神追加してみました 能力値はこんなもんかな?
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1480.zip
-
>>135
パッチ作成おつかれさまです。
あそこらへんは扱いも難しいですよね
まだいないキャラについてもご自由に追加してみてください。
----
ただの雑談ですが、
ドーナドーナ楽しみですね!
どんな感じなんでしょうか?
-
もとネタのはるうられみたいに色々追加できると長く遊べるなとは思ってますねあれ
-
ブログで言ってたコンシューマ系キャラデザインを種付けしたいってのには全面同意なので期待しちょります
-
細かいところなんだけど
CHARACTER_EDIT_TALENT.ERBの
SIF !TALENT:対象:魔力知識
ABL:対象:魔力 = 0
CHARACTER_EDIT_ABL.ERBの
SIF ABL:対象:魔力 > 0
TALENT:対象:魔力知識 = 1
これはいらない気がする
era恋姫と違って知識なし=魔力0じゃないので
-
質問です。ただいまダンジョンを試作しているのですが、「ダンジョン敗北調教時、主人公のみを対象として開始」というような動作をするにはどうすればよいでしょうか
下の式で「PTメンバーに主人公がいるかどうか」の判定はできてると思うのですが、同じような式では敗北調教開始時に主人公が調教に参加しなくて困っています
ランダム遭遇のランスが女性メンバーを襲う処理を見てどうにか「主人公のみ対象」というのを作りたいと思ったのですが、どうにも自分ではわからず……
ご助言いただけると非常に助かります
FOR LOCAL:0, 0, DUNGEON_PARTY_CHARA_NUM
IF DUNGEON_UNIT_IS_REALLY_EXIST:(LOCAL:0 + 5) == MASTER
LOCAL:1 ++
ENDIF
NEXT
-
eraRanceK ver1.0.0 を更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1513.zip
・各パッチを導入しました。
・ダンジョンでの敗北調教にて調教対象を指定できるよう仕組みを追加しました。
・キャラクター「ルドラサウム」を追加しました。
・ダンジョン「退屈しない世界」を追加しました。
勝利した場合、ゲームオーバーになりタイトルに戻ります。
----
2日ほど早いですが、
このバリアントも無事[約]1年を迎えることができました。
当初はどこまで続けられることができるかわかりませんでしたが、
ここまで続いたのは、ひとえに皆様のおかげです、
ありがとうございました。
今回は1年という区切りのいいタイミングでしたので、
バージョンもVer1.0.0へとメジャーアップデートということにさせて頂きました。
(実際はそこまで追加がないので本来はメジャーを上げるのは正しくないのですが…)
これからも開発は継続して行っていきたいと思っていますので、
今後もよろしくお願い致します。
----
>>139
報告ありがとうございます。
修正を行いましたので、よろしくお願い致します。
----
>>140
ダンジョン作成お疲れ様です。
ご質問頂いた部分ですが、
そのままではMASTERのみを調教対象に指定することはできなかったため、
調教対象を指定できる仕組みを追加しました。
もし「ランスとの遭遇」の敗北調教の対象をMASTERのみにした場合のスクリプトは以下のようになります。
(あくまでスクリプトの記述例ですので、実際のイベントファイルは下記のような変更は行っていません。)
------------------------------------------------------------------
「ダンジョンランダムイベント_4_遭遇_ランス.ERB」113行目より
------------------------------------------------------------------
;ランスによるプレイヤーパーティの女性の調教
DUNGEON_TRAIN_FLAG = ダンジョン調教_敗北調教
DUNGEON_PANEL_CALLBACK_NAME = CALLBACK_PANLE_RANDOM_EVENT
DUNGEON_EVENT_CALLBACK_NAME = CALLBACK_RANDOM_EVENT_AFTER_TRAIN_LOSER
DUNGEON_TRAIN_TARGET:0 = DUNGEON_UNIT_IS_REALLY_EXIST:0
------------------------------------------------------------------
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
------------------------------------------------------------------
;ランスによるプレイヤーパーティの女性の調教
DUNGEON_TRAIN_FLAG = ダンジョン調教_敗北調教_カスタム
DUNGEON_PANEL_CALLBACK_NAME = CALLBACK_PANLE_RANDOM_EVENT
DUNGEON_EVENT_CALLBACK_NAME = CALLBACK_RANDOM_EVENT_AFTER_TRAIN_LOSER
VARSET DUNGEON_TRAIN_CUSTOM_TARGET, -1
DUNGEON_TRAIN_CUSTOM_TARGET:0 = MASTER
DUNGEON_TRAIN_TARGET:0 = DUNGEON_UNIT_IS_REALLY_EXIST:0
---------------------------------
ポイントは、
・[DUNGEON_TRAIN_FLAG]の指定を[ダンジョン調教_敗北調教_カスタム]にする
・「VARSET DUNGEON_TRAIN_CUSTOM_TARGET, -1」にて指定用の変数を初期化する
・[DUNGEON_TRAIN_CUSTOM_TARGET]に被調教対象の番号を格納する
の3点です。
[DUNGEON_TRAIN_CUSTOM_TARGE]は10人まで登録することができます。
もしご不明な点があれば、
また聞いていただければお答えできると思います。
-
もし鯨がマップ上で一人歩きしてたら教えてください。
数値を可能な限り高くつけているので通常プレイでは登場しないように設定しています。
具体的には115京程度の数値に設定しています。
(本当は__INT_MAX__を設定したかったのですが、
それでは数値計算時に異常が発生するため、
少し抑えてぎりぎりの数値に設定しました。)
-
乙
この前あなたでシィルに恋慕つけたらやってはいけないことやってる感が凄くて興奮した
-
>>141
更新乙です。素早い対応ありがとうございます!想定通り主人公のみ対象で逆調教発生できました!
テストプレイしつつ、アップロードできるようになったらさせていただきたいと思います。本当にありがとうございました!
-
更新乙です
最初の版から随分キャラや口上も増えましたね...としみじみ
-
原作ではできないことができる、それが二次創作(どなどなまだかなー
-
たしかにキャラもまさか671まで増えるとは思いませんでしたね。
それでもまだいないキャラがいるのだからランスシリーズの底は深いですね!
口上についても、全て有志のパッチ開発者様の協力でここまで増えましたので、
開発者様には本当に感謝をしています。
----
鯨のダンジョンについてですが、
今回は眠るパターンを省きました、
ワーグ自体仲間にする方法はいたって普通なので、
何か他に障害を追加しないと味気なさ過ぎる形になってしまいました。
鯨の攻撃に関しても、
専用スキルで1ターン目で味方全員倒してしまおうかとも思いましたが、
同上の理由で没にしました。
(追加したい方は、気にせずに追加して頂いて問題ないです。)
----
もし鯨に勝てたという方がいらっしゃいましたら、
報告して頂けるとありがたいです。
----
>>146
はやくやりたいですねドナドナ。
あと最近はいろんなメーカーが過去作の詰め合わせパックみたいのをよく出しているので、
是非ランスシリーズでも詰め合わせセットを出して欲しいですね。
あわよくば4以降のリメイクも。
-
そういえば、これも質問なのですが、口上側でショップの選択結果を弾いてリセットする、というような動作って可能なのでしょうか
例として「婚姻の儀で条件を満たしたシィルを選択。口上側で指定されている条件を達成してない場合、弾かれる」というような動作です
-
>>148
質問ありがとうございます。
どの段階で弾くかにもよりますが、
現状は特にそういった仕組みは存在しないため、
もし例のような処理を行いたい場合は、
キャンセル用の変数を用意し、
変数に沿ってキャンセルさせる処理を「婚姻の儀」のファイル側に追加する必要があります。
-
なるほど……婚姻の儀側に処理を追加する必要があるのですね……回答ありがとうございました
-
エラー報告です、Ver.1.0.0
ランスの行動時にループのエラーメッセージが表示されるがいいえを選択したら続けて遊べるみたいな状態です。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
特殊処理報告
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
SLG\SLG_FUNCTION.ERBの1433行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v7
NEXT
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@CHANGE_RELATION_C_TO_C(SLG\SLG_FUNCTION.ERBの1413行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\EVENT_PRISONER.ERBの802行目(関数@PRISONER_CHANGE_RELATION内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの711行目(関数@TURNEND_CHARA_PROCESS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの565行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの268行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの28行目(関数@EVENTTURNEND内)
※※※ログファイルをC:\Users\Namigon\Desktop\eraRanceK ver1.0.0\emuera.logに出力しました※※※
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>>151
報告ありがとうございます。
該当箇所を確認してみたのですが、
無限ループにあたりそうな箇所が見つからなかったため、
可能でしたらセーブデータを共有していただければ助かります。
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該当箇所への経路上のループは全て上限が設定されているので、
CHARANUM(キャラ数)を上限とした多重ループが重なり、
もしかしたらキャラ数が増えすぎてついに処理が長引いて
エミュレーター側に無限ループと勘違いされてる可能性かもしれません…
単純にただの無限ループならいいのですが…
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>>152
ロダ3号機に上げておきました。
eraRx1515です、宜しくおねがいします。
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>>153
共有ありがとうございます。
こちらでも同様の症状が確認できました。
原因はやはりキャラクターの増加による処理の長さが原因でした。
処理自体は正常に行われておりました。
そのため、エミュレーター側にて、
ウインドウ上部の[ヘルプ]→[設定]より、
表示された設定画面の[環境]タブ中ほどにある、
[無限ループまでの警告ミリ秒]の項目を、
10000などに設定していただけると、
警告が表示されなくなるかと思います。
もし不明な点などがあれば、
気軽に聞いてください。
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まさかキャラ数の弊害ここに来てでてくるとは思いませんでした。
ただおそらく今回の場合は終盤になり、
一勢力にキャラクターが固まったりした場合によるところだと思うので、
序盤は問題なく処理されると思います。
軽量化できるかと思い処理の流れを追ってみたのですが、
必要なことしかやっていなかったため、
削るに削れない感じでした…
やはり子供・モブ含めて1300以上のキャラに対して何度も処理させれば、
大変なことになりますよね…
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各種処理の軽量化できそうな部分を見かけた方は、
ぜひここで報告していただけるとありがたいです。
おそらく一番処理が冗長的になるのは、
ターンエンド時の各キャラに対する処理だと思います。
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eraRanceK ver 1.0.0 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1516.zip
[パッチ内容]
・ダンジョン内戦闘での負のオーバーフローによる不具合を修正しました。
・ダンジョン内のイベントにてゲームオーバーになる処理の不具合を修正しました。
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鯨との戦闘時に負のオーバーフローが発生し、
勝利できてしまう現象が発生したため、修正を行いました。
魔法が普通に通ってしまっているのは仕様です。
(計算式に魔法防御という概念がないためです。)
またその不具合で発覚した、
鯨に勝利した際のゲームオーバー処理が正しく動作していなかったため、
修正を行いました。
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>>154
エラーではなかったのですね、ありがとうございます。
その通りに設定した所、多少重さは有るものの問題なく進行しました。
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>>156
むしろエラーじゃないからこそ、
なおのこと厄介かもしれません…
処理を軽量化しようにも、
あまりコンパクトにまとめすぎると、
今度は何かを追加する際に大変になってしまうため、
なかなか難しい問題ですね。
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>>141
一周年おめでとーございます
>>155
修正パッチ消して修正中?
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eraRanceK ver 1.0.0 修正パッチ1
パッチが消えていましたので上げなおしました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1519.zip
[パッチ内容]
・ダンジョン内戦闘での負のオーバーフローによる不具合を修正しました。
・ダンジョン内のイベントにてゲームオーバーになる処理の不具合を修正しました。
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(1514-1517も消えてるので何かあったのかな?)
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>>158
報告ありがとうございます。
何故か消えていますね。
上げなおしましたのでよろしくお願い致します。
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>>159
再アップありがとうございます
明日にでも遊びます
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ver6.9から更新するのが面倒になって最近1.00に変えた者ですが
セーブデータとカスタムキャラがバージョンが違うで使えなくなってしまいました。
セーブデータはまぁ仕方ないとは思いますが、前はカスタムキャラのverで使えなくなる事は
撤廃されたのではなかったではないのでしょうか?
正直作ったカスタムキャラ数も50を超えているので使えなくなるのはさすがに心が折れます。
新しく全てやり直せということなのでしょうか?
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>>161
csv内のGameBase.csvにて、
バージョン違い認めるの項目に任意のバージョンを追加してください。
おそらくそれでセーブデータとカスタムデータ共に使用可能になると思います。
こちらでは、
バージョンをまたいだセーブデータは、
数が多いとサポートしきれないため、
通常は除外した状態で更新を行っています。
(直近の物の場合はそのまま使えるようにしています。)
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恨み節はやめたほうがええぞ。
誰も気持ち良くない
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そんな方法あったのね
今までのバージョン引っ張って来て、1つ1つバージョン上げてたわw
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トップクラスに重いなこのera
キャラが多いからか?
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もしかして:HDDの寿命
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もしかしてCSVがあると、登場してなくても登場してないから処理はスキップって感じの処理されてたりするんかな。
だとしたらモンスターとか絶対つかわへんとかハニーとかいらん!って感じなら個別でCSVをファイルから抜き取ったら多少かるくなるかな?
ただ、何かのイベントなりに設定されてるとエラー出かねないけど
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>>165
うちの場合はゲーム終盤になるとCPU使用率が極端に跳ね上がってファンの風が暖かい
処理時間は早い
以下スポイル。いろいろ不快ならごめん
勢力思考とかは終始軽い
たくさんボタン並べてINPUT待機するのは重い。けどこれは仕方ない
旗揚げ独立判定処理が重くなる
終盤は関係や陥落キャラが増えてきて、キャラごとの独立判定が深くなっていくせい
なので167みたいに(序盤終盤で処理数が変わらない)不使用キャラを間引いても効果はぜんぜん薄くて、
独立判定自体を特定月に絞るとか、キャラループのインクリメント数増やすとか処理数を間引くと目に見えて改善される
放浪者を処刑するのはいまいちだった。キャラ登場数に上限あって足りない分が補充されるからとかそんな理屈だった気がする
当然副作用あるから手を入れるなら方法は自分で選んでよろしく
キャラ数多いのはもちろん、少数な高野望キャラより、平均ステータスの高さによる蜂起補正が仇になって蜂起判定が進んでた。K系列本来の平均範囲から割り出された処理予定数と噛み合わなくなってるのかなという印象。処理負荷の話からブレるけど、最大勢力数も蜂起独立に補正与えるのに、tohoKの2倍になってたりする。Kは手元になかったから比較してない
前バージョンを読んだ記憶から心当たりを並べただけなんで1.0と齟齬あったら許して
あと批判的な内容に見えたらごめんなさい
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>>167
もともとのK系列が
基本的にそのプレイ中に存在してるキャラのみに対してしか
処理を行わないようになっているので、
CSVを削除してもおそらく変化はないと思います。
重いのはターン終了時にキャラごとの関係性の更新が原因だと思います。
キャラ数分のループを多重で行っているので、
キャラが増えるごとに指数関数的に必要な処理が増えていきます。
またCSVキャラの他にシナリオ開始時に、
シナリオごとにモブキャラ(リーザス兵)等がゲーム側で生成されるため、
多い時は1000以上のキャラがゲーム中に存在していることがあります。
ターンごとの更新処理を改良すれば、
多少は改善すると思いますが、
見たところ、削れる行がない感じです。
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流れ読まずに変なアンカつけてごめんなさい
みんなで>>154の対策を憂いてたのね…
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【エラー報告】 口上デイリーイベント:やればできる子 キャラ:アテン・ヌー【エラーログ】「ねえ一緒に引きこもろうよ。外の世界なんて忘れてさ……あなたはまだ外でやる事があるの?…仕方ないなあ。」 散々躾てやったのに、未だに不満気な様子を見せるアテンだったが、これでしばらくは大丈夫だろう……口上\284 アテン\DAILY\_KOJO_DAILY_K284_やればできる子.ERBの87行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v7 KDVAR:対象:KDVAR:アテン_調子乗り度 = 2エラー内容:キャラクタ配列変数KDVARの第1引数(719)はキャラ登録番号の範囲外です現在の関数:@KOJO_DAILY_K284_ATEN_HANRAN(口上\284 アテン\DAILY\_KOJO_DAILY_K284_やればできる子.ERBの42行目)関数呼び出しスタック:↑口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの86行目(関数@EVENT_KOJO_DAILY内)↑SYSTEM\TURNEND.ERBの179行目(関数@TURNEND_LIFE内)↑SYSTEM\TURNEND.ERBの21行目(関数@EVENTTURNEND内)【対処法】"_KOJO_DAILY_K284_やればできる子”の87行目及び92行目を以下の通りに直す”KDVAR:対象:アテン_調子乗り度”既出だったらごめんね
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>>161で書いた者ですが
教えられた通りにセーブとカスタムの使用が可能になりました。
ありがとうございます。
あと別に恨み節のつもりで言ってるつもりではないんで
撤廃されたはずのものが再びなっていたら言いたくなるものなのでは?
事情次第でそれはそれで致し方なければ受け入れざるえないでしょうが。
遊ばせて貰っているものの以上どうしようもないものにはさすがに文句は言えませんよ。
上から目線で言っているように見えたなら申し訳ないです。
いつも感謝しています、それでは失礼します。
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言い方の問題だと思う
数ヶ月前の過去verからセーブとカスタム引き継ごうとしたらver違いで引き継げませんでした、どうにかならないでしょうかって聞くか
カスタムがver違いで使えなくなりました、これっておかしいですよねやり直さなきゃいけないんですかって聞くかで
意図はどうあれ本当に聞きたいことは一緒なのに与える印象が違うんじゃない
あと出来なくなることの理由なんて仕様かバグなんで
仕様だったらそうする理由があるだろうから文句言われるといい気分しないだろうし
バグだったらバグ直せよってことになるからやっぱりいい気分しないんじゃないかとも思った
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ハイハイ争いはここまでよ
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蜂起と関係ないなら、Kのキャラ同士の関係自体必要性があんまない気がするのは気のせいだろうか
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キャラの多さと言えばキャラCSVがズラッと並んでて特定の人物を探そうとしたら検索する以外に手段がほぼないな
ファイル名を目で見て探そうとすると下手したら分単位で掛かる
キャラ追加方式だから並びに規則性があるわけではないのも捜索難度を上げている
そろそろ何かしらのフォルダ分けをしておいたほうが良いのではなかろうか
検索すりゃ良いと言われるとまあその通りなんだけども
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国別?(リーザス、自由都市、ゼス、ヘルマン、魔人、その他)で分けるか、初回登場作品で分けるか。
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分けるとしたら国とかの勢力別の方がどこ所属かわかりやすいかなぁと個人的には思う
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キャラ一覧はrance_K_chara_list.csvを見るのが早い、と思ったけど581番以降は入ってないのね
ケイブリスの口上デイリーで主人公の能力値がマイナスになると変な動作になったりするみたいなので、マイナスにならないように口上デイリーを修正します。
eraRanceK ver 1.0.0 修正パッチ1 で上書きするファイルとは重なってないので、パッチ適用する順番などは今のところ気にする必要ありません。
Readmeとかは付けてないけど、ライセンスなどの何やかんやはeraRanceK ver1.0.0の本体作者さんにおまかせします。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1529.zip
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ケイブリスイベントは装備を含めての数値だから
装備関連がマイナス能力までいってバグって外せなくなったりするね
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eraRanceK ver 1.0.0 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1531.zip
[パッチ内容]
・アテンの口上の不具合を修正しました。
----
>>179
修正パッチ作成お疲れ様です。
readmeやライセンスの設置は任意ですので、
お気になさらず。
ライセンスについては記述がない場合は、
本体準拠として扱うようにしますね
----
>>171
報告ありがとうございます。
修正を行いましたのでよろしくお願い致します。
---
キャラCSVのフォルダわけについてですが、
どういった分類でわけるのかというのも問題ですが、
それ以上にフォルダわけした後にキャラを追加する際に、
最後の添え字が何番なのかがわかりにくくなるため、
こちらではあまり考えていません。
特定の人物を探そうとする場合にはどういった時に発生しますでしょうか?
詳細がわかれば、別案が生まれるかもしれません。
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特定キャラのステータスを弄る
口上やイベントを作るときの番号のチェック
誰がいて誰が居ないのか
とか?
あと多分フォルダ内の事を言ってるのとゲーム内での事を言ってる人で話が混在してる感がある。
キャラの名前がわかってればフォルダ内で検索かければ一発だったりするし
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そもそもからして『検索すりゃ良いと言われるとまあその通りなんだけども』という話なので検索かければ一発なのは前提では
というかゲーム内でのことを言ってる人なんておるん?
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「スラル&ナイチサ知略修正パッチ・覚醒『リトルプリンセス』処理変更パッチ」を作成しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1533.zip
以下、簡単な説明です
【スラル&ナイチサ知略修正パッチ】
スラルとナイチサの異常に高い知略を修正します。二人の知略が他のキャラ(鯨を除く)と比べて桁が文字通り一桁違うレベルだったので
このパッチを適用するとスラルの知略を「3200」から「320」、ナイチサの知略を「1200」から「120」に変更されます
変更後でも2人とも全キャラ中最上位の数値ですので良いかなと思いました
CSV作成者様の意図した通りの設定でしたら謝罪いたします
純粋に二人の能力値を下げるパッチですので、嫌な方は導入ご遠慮ください
【覚醒『リトルプリンセス』処理変更パッチ】
美樹のデイリーである「覚醒『リトルプリンセス』」の処理を変更します
大きな変更点は「発動条件」と「覚醒時の処理」です
・「発動条件」
従来の発動条件:「健太郎死亡」
変更後の発動条件:「3都市以上をMASTERが所有」「クリアフラグなし」「健太郎死亡」or「348日以降」
これにより「健太郎が生存してても348日以降=LP期8年3月以降に美樹が覚醒する」という挙動になってるはずです。早々見ることはないと思いますが、タイムリミットとして設定しました
「3都市以上所有」は下記のリトルプリンセス勢力を出すための処理です。そのため条件を満たしてもすぐに覚醒しない、という事態も考えられますのでご注意ください
・「覚醒時の処理」
従来の処理:「美樹の能力を魔王級に強化」「素質変更」
変更後の処理「美樹」を「リトルプリンセス」に置き換える
どうせならリトルプリンセスのキャラデータを使いたいと思ったので変更しました
また、覚醒した時点で【リトルプリンセスを君主とした勢力が誕生する】処理を追加しました
美樹が国に所属していた場合、その国を乗っ取ります。健太郎が生存している場合、強制的にリトルプリンセス所属になります
・「作ろうと思ってできなかったこと」
「魔人」「魔物」を持つキャラがいた場合、該当キャラ及び該当キャラが君主の勢力全てをリトルプリンセスのものにする処理も追加したかったのですが、自分では作れなかったので誰かにお任せします
一応テストプレイして想定通りの挙動はできてると思うのですが、バグや想定外の挙動をしていた場合はご報告していただけると嬉しいです
現状だと美樹が自勢力の場合、君主がリトルプリンセスになる以外特にデメリットなく魔王が使えちゃうので、魔王による天下統一はバッドエンド、みたい処理がほしいですね
-
eraRanceK ver 1.0.0 修正パッチ3
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1535.zip
[パッチ内容]
・リトルプリンセス覚醒時、魔人とその配下たちが魔王に従うように修正を行いました。
----
>>184
パッチ作成お疲れ様です。
覚醒時に魔人たちが従うようにするように処理を追加しましたので、
確認お願い致します。
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>>185
素早い対応ありがとうございます
無事リトルプリンセス覚醒で人類絶望状態になりました
-
他の人もいってるけどキャラ分けは国とか勢力別の方が分かりやすいかなぁ
自分的には男キャラと女キャラで分けたほうがいいと思うけど
-
ランス勢力が滅亡して自身は捕虜のままなのにランス夜這いが発生するのは変じゃないかな、スレで仕様かどうか質問しようかな
と思ってたらエラー落ちしちゃったんだねえ
【バリアント】eraRanceK ver1.0.0
【導入パッチ】
eraRx1519 eraRanceK ver 1.0.0 修正パッチ1, eraRx1529 eraRanceK_ケイブリス口上デイリー修正
これ以外のパッチは入れてないけど、上記のパッチも含めて現状で出ているパッチは全部この不具合に関係無いはず
【エラー内容】
(おそらく、捕虜でも放浪でも)ランスが無所属の場合に夜這いで君主引き抜きが成立するとエラー落ちする
【エラーログ】
ランス夜這い報告
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
ランスはテラに襲い掛かった。
テラの膣の締まりがきつきつになった
テラのV感が上昇しました(Lv0→1)
テラの性交が上昇しました(Lv0→1)
テラの精愛が上昇しました(Lv0→1)
テラがランスの勢力へ引き抜かれました。
テラは君主だったため、テラの勢力がランスの勢力に下りました。
----------士官の逃亡----------
SLG\SLG_ESCAPE.ERBの144行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v7
ELSEIF REL_LIKE:対象:滅ぼした君主 - REL_LIKE:対象:滅亡君主 > 300 && REL_HATE:対象:滅ぼした君主 - REL_HATE:対象:滅亡君主 < 300
エラー内容:キャラクタ配列変数REL_LIKEの第2引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@JUDGE_ESCAPE(SLG\SLG_ESCAPE.ERBの122行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\TURNEND_RANCE.ERBの230行目(関数@AFTER_TURNEND_RANCE_SEXUAL_MISCONDUCT内)
↑SYSTEM\TURNEND_RANCE.ERBの169行目(関数@TURNEND_RANCE_SEXUAL_MISCONDUCT内)
↑SYSTEM\TURNEND_RANCE.ERBの5行目(関数@TURNEND_RANCE_ACTION内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの555行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの268行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの28行目(関数@EVENTTURNEND内)
-
eraRanceK ver 1.0.0 修正パッチ4
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1537.zip
[パッチ内容]
・ターンエンド時のランス引き抜き処理の不具合を修正しました。
----
>>188
報告ありがとうございます。
修正を行いましたので、よろしくお願い致します。
-
>>189
乙です!
しかし、修正パッチ4で放浪中ランスによる引き抜きは防げそうですが、捕虜で無所属のランスによる引き抜きは防げてないようで、パッチを当てる前と同じエラーになります。
君主引き抜きが原因のエラーを避けるためには CFLAG:ランスID:特殊状態 ではなく、CFLAG:ランスID:所属 が0か0以外か、あるいは IS_COUNTRY(CFLAG:ランスID:所属) が真か偽かで判別するのが良いと思います。
定数の名前が 特殊状態_所属中 というのはよろしくないかもしれませんね。放浪でも死亡でもなければ特殊状態は0になってるはずなので。
あと、捕虜のランスが夜這いすること自体は仕様で良いのでしょうか?
-
長文失礼します
遊ばせてもらっている所、いくつかミスを発見いたしましたので報告させていただきます
【バリアント】eraRanceK ver1.0.0
【導入パッチ】修正パッチ1+ケイブリス口上デイリー修正+修正パッチ2+「リトルプリンセス」処理変更パッチ+修正パッチ3+修正パッチ4
【内容】
性的会談でキスを選択すると、提供元に提供元とのキスが記録される
SHOP_SLG41_外交2_友好_会談_性的.ERBにてキスの提供元側が提供元とのキスになっているので提供先に修正すれば直ります
イベント『辻ヒーリング』が発生した場合、イベント名が表示されない
MI_KUN_辻ヒーリング.ERBにて@EVENT_DAILY_MI_KUN_NAME()がコメントアウトされていないのが原因なのですれば表示されます
以下キャラデイリー
『コロシアムのチャンピオン』にて敗北すると金をとられる
_KOJO_DAILY_K23_ユラン_闘技場のチャンプ.ERBにて敗北時の処理が‐1なのが原因なので
処理を変えるか資金加算時にマイナス処理をすれば直ります
『私は信じてます』が指定条件下以外で発生する
_KOJO_DAILY_K159_ホーネット_あなた裏切り.ERBのRETURN 0処理にて
;1以上で発動 SIF KDVAR:対象:ホーネット_使徒見習い == 1 なのが原因
『アテン - 男遊び -』にて経験が正しく記録されない箇所がいくつかある
恐らく_KOJO_DAILY_K284_男遊び.ERBの処理でGET_ID(MASTER)が入っていないのが原因
記録の末尾に@が残るものもあるがそれは正直処理の仕方がよくわからなかったです
-
eraRanceK ver 1.0.0 修正パッチ4_修正版
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1537.zip
修正と追加を行い上げなおしました。
[パッチ内容]
・ターンエンド時のランス引き抜き処理の不具合を修正しました。
・外交コマンド「性的会談」の不具合を修正しました。
・デイリーイベント「辻ヒーリング」の不具合を修正しました。
・ユランの口上イベント「コロシアムのチャンピオン」の不具合を修正しました。
・ホーネットの口上イベント「あなた裏切り」の不具合を修正しました。
----
>>190
報告ありがとうございます。
ご指摘の条件に修正を行いましたので、確認をお願い致します。
----
>>191
報告ありがとうございます。
頂いた内容については修正を行いましたが、
アテンの口上イベントに関してのみ、
口上製作者の本来の意図がくみ取ることができませんでしたので、
保留にさせて頂きます。
----
いつも報告を頂きありがとうございます。
修正箇所が判明している場合は、
もし可能であれば、
修正したものを共有していただけると大変ありがたいです。
-
修正おつおつドーナドーナがハルウラレ系らしくワクワクしてきた
-
>>192
乙です。夜這い引き抜きのエラー落ちは回避できてるみたいですね。
まあ !IS_COUNTRY(CFLAG:ランスID:所属) をチェックすれば CFLAG:ランスID:所属 == 0 のチェックは不要のはずですが、重複してチェックしても動作上の実害はありません。
ホーネットのイベントは、発生を除外するための条件式なので
SIF KDVAR:対象:ホーネット_使徒見習い >= 1
RETURN 0
ではなく
SIF KDVAR:対象:ホーネット_使徒見習い < 1
RETURN 0
にするのが正しいのではないかと思います。
-
>捕虜のランスが夜這い
ランスだと普通にやりそうなんだが…
しれっと脱獄した挙句戻ってきて、「全員俺様に惚れさせればいいのだ!」な展開ががが…
-
>>192
またリンク消えてますね
ランス引き抜きはかなり想定外なことしてきて面白い
-
eraRanceK ver 1.0.0 修正パッチ4_修正版
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1538.zip
すみませんリンク先を間違えていました。
----
>>196
報告ありがとうございます。
大変助かりました!
-
ランスの引き抜きについては、
捕虜ランスの夜這いはたしかにあってもいいかもしれませんね
他の皆さんの意見があれば、それも考慮して、
捕虜ランス夜這いは大丈夫なようにしようかと思います。
-
またランス君の首が軽くなっちゃうなぁ…オプション選択制にしてくれれば全然大丈夫ですよ
-
データ操作からキャラデータの個別書き換えで
暗殺、暗殺+スキルを習得させようと思ったけど表示されませんね。
どっかで読んだスレの方法で直接CALL_TELL RETURN 0を消してもショップに表示されない。
やはり処理が特殊なのだろうか。暗殺あなたを作ってみたかった。
あとルドラサウムと闘技場で戦った時に
負のオーバーフローでも起こしたのか永久に決着が付かない現象がありました。
確かerRance1.0.0+修正パッチ1の環境下で起こった筈。
いつも楽しませて貰ってます。
-
>>200
そもそも、CALL_TELL RETURN 0はランスKのスキルの構文にはないね。
恋姫Kとかならそれでいける
別のキャラでも表示されないから、単純に何らかの表示バグっぽそう。
私も質問したいんですが、汎用の外にSPフォルダがあって暗殺入ってるのは何か理由があるのでしょうか
-
>>200
報告ありがとうございます。
>>201さんのご指摘通り、
汎用フォルダ外にSPがあり、
そこに暗殺ファイルが入っていたため、
競合を起こし正常に動作しなかったようです。
そのため余分な方のSPフォルダを削除し、
暗殺ファイル内のCANT_TELLを削除する等を行ってください。
ルドラサウムと闘技場に関しては、
状況が詳しくわからないのですが、
データ操作を行いルドラサウムを登場させたのでしょうか?
現状はルドラサウムはダンジョンボス以外では
ゲーム内に登場しないことを想定しているため、
もしダンジョン外で登場した場合は何かしらの不具合が発生しています。
----
>>201
ご指摘ありがとうございます。
余分なSPフォルダが競合を発生させていたようです。
大変助かりました。
----
キャラ別スキルも有志のみなさんのおかげで、
かなりの数が作成されていて、
フォルダを眺めているだけでも楽しいですね。
まだ個別スキルのないキャラも穴埋めみたいに
埋めていけたら楽しいかもしれませんね。
穴を埋めるなら順番的に次はバレスですが、
彼の固有スキルってどんなのがあるんでしょうね…
統率力とかは汎用ですでに設定されてしまってますし
-
解説不足ですみません。
ルドラサウムについてはお試しシナリオで遊んでいる時に闘技場に行ったら登場してました。
データ操作はその頃知らないので弄ってません。
そしてありがとう。競合してたんですね。
念願の暗殺あなたが誕生したよ。
-
ルドに勝てばヤれるのか・・・?
-
ルドはお姉ちゃんが処女喪失しただけで世界を終わらす処女厨かつ純愛厨だから…
-
>>203
報告ありがとうございます。
ルドラサウムがどの段階かで紛れ込んでしまっているようですね…
本来は出てこないので不具合です、
修正をしたいのですが、原因の箇所がまだ判明していないので、
少々時間がかかるかもしれません。
----
もし原因を見つけた方がいらっしゃいましたら、
報告していただけるとありがたいです。
-
ルド姦とか巨大すぎて想像もつかねぇ…
-
ルドラサウムにも穴はあるんだよな…
-
ルドちゃんが地上を満喫するためにおにゃのこアバターを
-
[最初から]→[シナリオ選択]→[放浪]→[君主以外のキャラを使用]
こうすると、ルドラサウムを始めとして歴代魔王やら2級神以上のメンツやらがあなたとして選べるけどな
era的にはアリで、Rance的にはナシな気がしてる
-
>旗揚げ独立判定処理が重くなる
>キャラが多くなるので処理が増える
RanceKで加えられた改変を追い切れていないので、どこまで効果があるか分かりませんが、思いつく感じで書きます。
まあ実際どこが悪いのか計測してないので、まずはGETMILLISECONDを使って、各所に時間計測処理を挟むことからかと思います。
見た感じ、ランス夜這いのあとにカクつきを感じたので、TURNEND_CHARA_PROCESSが重いのだろうと思います。
多分REL_LIKE, REL_HATEの更新処理が悪さをしているものと思います。
勢力に所属するキャラをTMP変数化して、TURNEND_CHARA_PROCESS前にマッピング関数を呼んでおけば、多重で全キャラループしないで済むと思われます。
謀反蜂起が重くなるという話ですが、謀反はともかく蜂起はそれほど重くないはずです。単純な全キャラループなので。
謀反のほうは、もしかするとGET_COUTRY_BOSSが原因かもしれません。
ですので、勢力番号と君主のキャラ番号をTMP変数化すべきかもしれません。
GET_COUNTRY_BOSSは内部的にID_TO_CHARAを呼びます。ID_TO_CHARAはFOR LOCAL, 0, CHARANUMで探索するので遅いです。
大した差にはならないかもしれませんが……。
それと不具合報告です。
tohoKというか恋姫由来の不具合なので、ここに投下するのもどうなんだ? という気がするんですが、しとかないと見過ごされっぱになる気もするので。
【バリアント】
eraRanceK ver1.0.0
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
COM_ORDER系関数群において、男嫌いの参照方法がふたなりを考慮していない。
というか、COM_ORDER_ELEMENT呼び出しにおいて妥当性チェックがなされていない。
COM_ORDER_ELEMENT自体は渡された引数に基づいてTCVARの加減算ならびに出力を行うだけなので、妥当性の検証は呼び出し側で行う必要があります。
男嫌いの場合であれば、相手が男であるかどうかをチェックする必要があるが、その処理が存在していません。
【エラーの再現性】
あり
-
追伸
>>211で報告した不具合ですが、問題は男嫌いに限った話ではなく、要するにCOM_ORDER_ELEMENTの呼び出し方がガバガバなのが問題です。
ですので、全コマンド全実行判定の精査しないといけないです。
-
技術的な事はなんにも介入できないマン
-
同じく技術的なことには介入できないマン
なので口上書くか…
-
>>211
喚く様
ご助言と報告ありがとうございます。
不具合の方はかなり修正箇所が多くなりそうですね…
COM_ORDER_ELEMENT内でやると、それはそれで問題がありますし、
なかなか根深そうです。
---
>>213-214
口上でもなんでも、
制作していただかれば大変うれしいので、
ありがとうございます。
-
ターンエンド時のREL_LIKE, REL_HATE操作の処理時間を減らす試みはやってみたことがあります。
ただ、少し試してみた限りではほとんど変わらなかったり、少し速くなったりしましたが劇的な変化は見られませんでした。
状況によっても違いはあると思いますが、いろんな状況で試してみるのが面倒なので放置してました。
この実装で本当に正解なのかどうかも不明です。
でもまあせっかくなので、@NO_TO_CHARA, @ID_TO_CHARA, @NAME_TO_CHARA の高速化試みと一緒に置いておきます。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1551.zip
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闘技場は未登場状態のキャラも出てくる仕組みになってしまっているのかな
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>>216で上げた物に追加で処理を入れました。主人公の勢力が捕虜を多数抱えてるほど影響が出るかも。
これで上書きすれば、eraRx1551.zipは入れてても入れてなくても同じです。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1563.zip
あとで考えたら、ループの中で毎回「ボス以外は半減」って処理するよりも、最初から2で割った値で処理してボスだけ最後に特別処理を加えたほうが速いかな。
ちょっと冗長なコードになってしまうけど。
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>>218
パッチ制作ありがとうございます。
これで終盤の重さが緩和されるかと思います。
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>>217
闘技場の問題はまだどこで抜けて入り込んできてるのか、
見つけられてないですね。
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さすがに鯨がそのままマップ闊歩されたら
バランスも何もなくなるので修正したいです。
もし該当箇所に心当たりある方がいらっしゃれば情報提供して頂けると助かります。
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とてつもなく今更な話題ですが、
原作のネタバレってここに限ってはそこまで考慮しなくても大丈夫ですよね?
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二次創作作品でさらの10発売から数年たってるから気にするひつようないでしょ
むしろクリアしたこと無い人が此処にたどり着くってそうとうやで
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むしろこっちからランスに入ったよ
バリアントから元作品の方に行く方が多い
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多分だけど、ルドラサウムは放浪しているわけでもなく、どこかの勢力に所属しているわけでもなく、状態としては未登場。
しかし、闘技場には出てくる可能性がある。
未登場は闘技場にも出てきて欲しくない、というのであれば"ERB\SHOP\SHOP_LIFE\闘技場\闘技場_本体.ERB"の216行目あたりで IS_APPEAR(対象) じゃないキャラを除外する、などで良いはず。
闘技場に出てくるだけならかまわんよ、というのであれば今のままで良い。
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質問です。口上イベントで正妻及び妾の削除を行うのはバグを引き起こすのでやめた方が良いでしょうか?
「烙印を除く陥落素質を全て消去する関数」でも正妻及び妾の削除は行われないようですし、やってしまうと正妻は一人のみといった処理にも影響を及ぼす気がしているので、文章だけに留めようかどうか迷っております。
ご意見をお聞きしたいです。
あと、まったく関係ないですが、デイリーイベント・夜遊びにて、コメントアウトしてある所の文章大うけしました。
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ランダム兵士たちにみんな多めの絶頂経験ついてるのはなぜなんだろう
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回数が多いのは、ランダムキャラ生成時に前の経験がない状態かつ1/7を引かない限りランダム×5回分経験が付くからかな…
それと質問なのですが、カスタムキャラや特殊勢力など所謂CSVに設定されていないキャラクターに画像を反映させたい場合、どのように弄れば表示されますでしょうか?
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>>225
パッチ作成者じゃないから横からなんだけど、IMAGE.ERBの81行目「CASEELSE」の後の部分から
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ごめん途切れた。そこのIF〜ENDIFになってる部分に「ここが特定勢力のキャラだったら」とかの条件付けをすれば表示される、と思う
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>>220-221
ご意見ありがとうございます。
ひとまずはあまりネタバレについては問題ない方向でいこうかと思います。
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>>222
ありがとうございます。
闘技場でもさすがに鯨は出てきたらまずい気がするので、
また修正を行います。
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>>223
質問ありがとうございます。
何かバグが起こっているようなら、
避けてくださる方が無難ですが、
もし特になにも異常がないようなら、
ご自由に製作を楽しんでいただければよいなと考えています。
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>>224
>>225さんが解説してくださってる通りのことが原因ですね。
調整を入れてもいいかもしれませんね。
気になる方はご自由に改修をしてください。
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再生の秘薬、引き継ぎ周回などで消去されるはずの性的嗜好が実質リセットされない不具合。
リセットしたキャラに交流したら性的嗜好が全て復活します。
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あ、環境はerRanceK1.0.0+修正パッチ1〜4+ケイブリスパッチ+覚醒魔王&スラル・ナイチサ知略修正パッチです。
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経験とか感覚引き継ぐとそうなるよね
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説明足らずですみません。
経験、感覚は勿論、親交数値、戦闘数値、体力気力なども全部消去(初期化)しております。
元々の仕様か? と思ってK系列のeratoho1.28.13で試したら普通に消去した後で交流しても嗜好は復活しなかったので報告しました。
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あと今のところ困ってませんが報告。
再生の秘薬や引き継ぎ周回で、キャラクターのV挿入経験・V性交経験・A挿入経験・A性交経験をクリックしても青色(選択済み)にならないですね。
すべてオンを押せばこれらを選択できます。
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>>229, >>233
多分、過去のtohoKで存在したけど今は修正済みの不具合ですね
よくわからんけど、このへんかな
github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/1b5bd88f88115bdc084b6f57bfec86e01cc7e1d4
github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/c41ff8986f339514be8271acbaf2c987643160d3
github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/63ed16ef30a73af1cb4fec34e3976d673b9097d6
>>223
今のtohoKでは消してるみたいなので、とりあえず消してみて後日何か問題が発覚したらその時点で対処するという方針でも良いかもしれません
github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/37b13b875123ce561d1a1802b6a995eb0fc85719
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すごい今更な話題で申し訳ないんですが、>>161と同じで昔のバージョンで作ったカスタムキャラが使えないので
>>162の方法で追加しようとしたけどうまくいきませぬ…
一番新しいバージョンで作ったカスタムキャラはver0.8.0なんですが、GamebaseのCSVのバージョン違い認めるの行に「00800」と追加すれば良いんでしょうか?
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追加ではなく、
バージョン違い認める,00802
の行を
バージョン違い認める,00800
に書き換えればver0.8.0のデータもver0.8.2のデータも拒否されないはず
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>>236
引き継ぎができました、ありがとうございます!
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言及していいのか微妙だが画像パッチは最新版に入れてONにしても真っ白な画像しかでてこないな
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>>238
設定→表示→描写インターフェースをGraphics(GDI+)に変更するとあら不思議
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画像パッチは誰だっけこれっていうのが減って楽になる
けどわからないキャラは結局わからない。ネームドキャラ多すぎるやばい(誉め言葉
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ターンエンド時のランスの夜這いイベントで抱く女性の数って増やせるのかな
1ターン1人だとキャラ数多い関係でランスの女が中々付かないし
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>>241
TURNEND_RANCE.ERBの127行目~170行目で襲撃対象リストから
ランダムで選択しているので、
この部分をループなりで回数回してあげれば、
実現できると思います。
もし他にも1ターン複数人の方がいいという方が多いようなら、
本体側としてもそういう風に改修してもいいかもしれません。
たしかにキャラクター多いので1ターン一人だと長い事かかりそうですし。
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>>242
出来ました、ありがとうございます
1ターン1人だと大概ランスより先に狙ったキャラを落とせるのでこれで緊迫感をもってプレイできる
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原作設定的に魔人の使途って人数制限ありませんでしたよね?
魔人と好感度高ければ使徒可もありかなと考えましたが、
どんなもんでしょうね。
あと魔血魂取り込んだ時に、
必要なら名前変更できるようにしてもいいかなと考えています。
さすがに○○兵3みたいな名前のままなのに魔人だと見てて
頭が混乱しそうになったので…
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最近人類側モブ兵で早々に魔軍側に引き抜いてもらって、
人類に逆襲するロールプレイするのにはまってます。
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使徒に制限ないけど使徒は魔血魂割って作る的なアレな都合上
沢山作ると作成元魔人さん弱体化&強い使徒作れないみたいな制約設定あった気がする
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設定まとめにあった
https://littleprincess.sakura.ne.jp/pukiwiki/index.php?%E4%BD%BF%E5%BE%92
>人数に制限がある魔人とは違って何人でも作ることができるが、使徒の数を増やすごとに魔人の血が分散され、魔人の使徒への支配力や、魔人や使徒の力も弱まってしまう。
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使徒の設定周り、今見るともろにスレイヤーズとかの影響やな
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>>234
修正文コピペで無事に性的嗜好初期化。ありがとうございます。
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結婚の変化版で、恋慕や服従してるキャラを使途化できてもええかもね。
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あなたが魔人か魔王の時使徒や魔人を生み出せる…?
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経済値が一定値以上なのかターン経過なのか領土数なのか条件は分からないけど
いきなりターン終了時の収入が跳ね上がるのは仕様なんだろうか
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>>250
一応現状でも、魔人化した際に、
同勢力のキャラクターを使徒化することは可能ですね
もしそのタイミング以外でも使徒化などさせる場合は、
どこに入れてあげればいいか少し難しいですが、
実装できたらまた遊びの幅広がると思います。
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魔人時のみ使える「血を分ける」というアイテム作って、使用すると仲間を使徒化、代わりに自能力微ダウンとか?
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一応ケッセルリンクの7人が原作だと使徒数最大やね
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それでも筆頭ってんだからとんでもないわな
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前回が7月だから、4か月ぶり? お町口上ほんのちょびっとだけ更新しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1648.zip
バグとかありましたら、ご連絡いただけると幸いです。
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乙です
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>>256
口上作成おつかれさまです。
いつもありがとうございます。
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ダンジョンの戦闘部分って、
呼び出そうと思えばダンジョンの口上とかでも呼び出せるなと思ったのですが、
使いどころ難しいですね。
もし必要な方がいた場合は方法など書きますので、
気軽に言ってください。
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もうすぐドナドナだったり、
エスカレイヤーのソシャゲだったりきますが、
ランスもソシャゲでもいいので何かあってほしいですね…
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魔想さんに次いで二人目の日常口上持ちが出た
ありがとうございます
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>>258
「ダンジョンの口上」
↓
「ダンジョン外の通常のデイリーなどの口上」
すみません、書き間違えていました。
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eraRanceK ver 1.0.0 修正パッチ5
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1679.zip
[パッチ内容]
・闘技場にて状態が「死亡」「未登場」のキャラを飛び入りさせないように変更しました。
・装備に対して、外せないようにする処理が追加されました。
CLOTH_SET_EFFECT時に0を返せば外す処理をキャンセルすることができます。
・装備アイテム「遺え〜い」を追加しました。
ミルのみが装備可能ですが、特に効果はなく、外すことができない装備です。
・ミルに口上「ミリの遺え〜い」を追加しました。
ミリが死亡した後に発生します。
装備アイテムが強制的に「遺え〜い」になります。
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闘技場の未登場キャラが出場してしまう不具合を修正しました。
ミルの口上は一言出るだけです。
今後慣れてきたら私も書いてみたいですが、
文章を作るのは難しいですね。
遺え〜いは能力上昇もなにもない、
完全に呪われたアイテムみたいな感じになってしまってますが、
ランクエでも効果特になかったですよね?
ドナドナと超昂ソシャゲ楽しみです。
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eraRanceK ver 1.0.0 修正パッチ5_修正版
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1680.zip
取り外し不可にする処理に不具合があったため、
仕様を変更しました。
また他に一つ不具合も発見したので修正を行いました。
[パッチ内容]
・闘技場にて状態が「死亡」「未登場」のキャラを飛び入りさせないように変更しました。
・装備に対して、外せないようにする処理が追加されました。
CLOTH_CANT_TAKE_OFFにて1を返せば外す処理をキャンセルすることができます。
・装備アイテム「遺え〜い」を追加しました。
ミルのみが装備可能ですが、特に効果はなく、外すことができない装備です。
・ミルに口上「ミリの遺え〜い」を追加しました。
ミリが死亡した後に発生します。
装備アイテムが強制的に「遺え〜い」になります。
・消耗品を装備アイテムとして装備し、外した時に個数が減ってしまう不具合を修正しました。
-
ランスのターンエンド夜這いとか一部デイリーで中出し判定を付与して妊娠させても種付け記録に反映されぬ…
反映するにはどこ弄ればいいでしょうか
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>>263
おそらく、
「FORCE_FUCK.ERB」のFUCKの方でP
REGNANT_RECORD系統を触っていないのが原因かと思います。
なのでここを改修すればご希望通りの内容になるかと思います。
-
CALL FUCKの場合、固定キャラの精液のIDは例えばGET_SPERM_ID("ランス")じゃなくてGET_ID(NAME_TO_CHARA("ランス"))を使うべきだったとか何とかだった気がします
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こんなera出来てたのか・・・!
超楽しませていただきます。開発してくれた人本当にありがとうございます
-
ランスの女は何回抱かれたら付くのかしら
同じキャラを抱くこと自体すくないからしゃーないが付かないまま統一してしまった
-
ランスあなたになってガハハーしてもいいしランスから寝とっても良い
総括するとすこすこ侍
-
>>265
なるほど指定の仕方で違ったのですね。
こちらの認識が間違っていました、
訂正していただきありがとうございます。
----
>>266
ぜひ楽しんでください。
気が向いたら自身でのパッチ作成などもしてみてください。
可能なら共有していただけると大変助かります。
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>>267
ランスの夜這いを見てみたのですが、
もしかしたら「ランスの女」はTALENTに存在してるだけで、
付与する部分が未実装の可能性があります…
どういった条件にするのが好ましいでしょうね?
※意見募集
----
>>268
いろんなロールプレイを楽しんでいただけると幸いです。
(最近はモブ兵で人類裏切りロールプレイにはまってます。)
-
>>269
過去スレを確認しましたらパッチで配布されてました(本体未収録)
お騒がせして申し訳ないです
-
3回とか5回じゃなかったか
範囲を自国内だけとかに狭めるといいんじゃね
-
ランス夜這いでランスの女獲得だったら
基本値 10%×夜這い回数
一線を越えない等マイナス素質で確率低下
チョロいん等で確率上昇
って感じでキャラの特性で落ち易さが変動したらおもろいかも
一発で堕ちるのもいたり、何時までも落ちないのがいたりが表現できたり
回数重ねると難攻不落のキャラが堕ちたりができるかなって
-
eraRanceK ver 1.0.0 修正パッチ6
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1701.zip
[パッチ内容]
・ランスの女に関する処理が抜けていたため追加しました。
----
>>270
本当ですね。
おそらくランスのターンエンド処理を別ファイルに分けるときに抜け落ちたのかもしれません。
再度導入追加しましたので、よろしくお願い致します。
---
>>272
たしかに一線超えない等の素質との関係についても考えてもいいかもしれませんね。
-
特殊なロールプレイだと、雪姫を母親にして、息子ポジションでプレイとかしたなぁ
その後、野盗切り捨てて、雪姫を野盗の性奴隷にするプレイしてたのはどうしてかわからんが
母親NTRにでもはまってたか?
-
また雪姫が売春姫になってる?
-
武田へ行く雪姫
-
eraRanceKにeratohoKからデイリーイベントを複数移植
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1703.zip
個人的に改変していたものなので何か問題あったら消します
-
雪姫を母にして性奴隷にするプレイだって?
いいじゃん
-
>>277
パッチ作成お疲れ様です。
eratohoK由来のデイリーは、
初期に単語の置き換えだけでは対応できなさそうなのは抜いたので、
編集していただき大変助かりました。
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>>279
好好さんこそ、いつもお疲れさまです
eraRanceKをとても楽しませて頂いてます
ところでミスがあったので修正したものを上げ直しておきました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1713.zip
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乙
元バリアントのデイリーも結構移植されてないのね
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>>280
修正お疲れ様です。
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>>281
例としてeratohoKのデイリーイベント「妖怪娘たちの争い」などは、
かなり東方の世界観に沿った内容のため、
そういったこっちの世界観と合わせるのが難しいイベントは、
移植をしませんでした。
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そろそろパッチも溜まってきたので、
パッチまとめのための更新してもいいかもしれませんね。
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デイリーイベント欲しい人はランスナイズ(もしくはアリスソフトナイズ)してねってことやね
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こんにちは
高速化パッチをtohoKでも取り込めないかと思って眺めてて気づいたことがあったため報告します。
高速化パッチ同梱のファイルで確認しましたが、たぶん本体も同じと思われます。
TMP_IS_STAY_ENEMY_UNITで
IF ARG:0 < 0 || ARG:0 >= GET_CITY_NUM() + 1
となっています。
TMPじゃないほうのIS_STAY_ENEMY_UNITも同様と思われます。
これはtohoK側では修正された不具合なのですが、ここでGET_CITY_NUM() + 1で参照すると、中継地点で戦闘した部隊が次ターンにてすれ違うはずです。
想定した動作としては「中継地点でも片方の部隊が死ぬまでは足を止めて戦闘し続ける」のが正なので、GET_CITY_NUM() + 1ではなくMAX_CITYを使うべきです。
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訂正
「べきです」とか言いましたが、「中継地点で戦闘した次のターンはすれ違う」を正とする考え方もあると思うので、いうほど「べき」って感じでもないですね。
いずれにせよそのような事情が存在しますということはお伝えしておきます。
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eraRanceK ver1.0.1 を更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1719.zip
・各パッチを導入しました。
・TMP_IS_STAY_ENEMY_UNITの不具合を修正しました。
・キャラクター「ロッテンマイヤー」を追加しました。
・キャラクター「ナギ(小)」の衣装設定が「ネプラカス」の衣装に上書きされる不具合を修正しました。
・初期衣装が設定されていなかったキャラクターに初期衣装を設定しました。
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キャラをざっと見た時にマダムゴルチいないなと思ったので追加しました。
たぶん息子もまだいないけど、今回は保留しました。
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>>283 喚くさん
ご指摘ありがとうございます。
おかげで修正することができました。
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>>286
更新お疲れさまです
今回はeraAL Kからデイリーイベントを複数移植してみました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1732.zip
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口上イベントでそのキャラが旗揚げする系のものがいくつかありますが
当該キャラは元々他勢力に所属していたにも関わらずプレイヤー所属勢力の領地を奪い所属キャラを誘拐して旗揚げしてしまいます
ミラクルと堀川奈美で確認しました。これは仕様でしょうか?
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>>288
両方の旗揚げイベントの中身を確認しましたが、確率以外の発生判定において
RETURN CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN(対象, -1, 0, 1)
の記述で「MASTERと別勢力であろうが同一勢力であろうがどちらでもいい」とされているのが原因かと思います
他勢力に所属しているときにイベントを発生させたくない場合は上記の記述を
RETURN CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN(対象, 1, 0, 1)
とすれば「MASTERと同一勢力の場合のみ」と判定されると思います
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>>287
パッチ作成おつかれさまです。
なかなか世界観にあわせた改変は難しいので大変助かります。
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超昂のブラウザゲーム、
最初はやりかたわからなかったですが、
慣れてきたら楽しめますね。
ドナドナもおもしろいので、ゆっくりやりたいです。
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質問です。ノス口上などで、
SIF CITY_OWNER:リーザス_本拠地 != CFLAG:対象:所属
といった各勢力の本拠地の所属有無を条件にした式がありますが、
本拠地以外の都市の所属有無(たとえばエゾとか)を条件にすることは可能なのでしょうか?
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>>291
エゾの場合は、
CALL GET_CITYNUMBER("エゾ")
IF RESULT != -1
SIF CITY_OWNER:RESULT != != CFLAG:対象:所属
ENDIF
の様にすれば、おそらく大丈夫だと思います。
一度IF文を噛ませているのは、
もし対象のマップ名がなかった場合は、
エラーが発生するため、事前に存在しなかった場合(返り値-1)のチェックを行わせています。
またそのシナリオで使用しているマップファイルによって、
名称や存在の有無が違うため、
各マップに対しての対応もさせてあげるとよいと思います。
----
もしご不明な点があれば気兼ねなく聞いてください。
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>>292
ご回答ありがとうございます。
文章はまだ白紙ですが、分岐できる条件なのかもわからないと何も作れないので、助かります。
今年中にもう一回くらいアップしたいなぁ…
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かなりギリギリではありますが、「歴代魔王専用スキル搭載パッチ」と「魔王ジル口上+新規ダンジョン追加パッチ」を作成したので公開します
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1830.zip
以下、簡単な説明です
【環境】
eraRanceK ver 1.0.1
【歴代魔王専用スキル搭載パッチ】
歴代魔王である「ククルククル」「アベル」「スラル」「ナイチサ」「ジル(全盛期含む)」「ガイ」「リトルプリンセス」に専用スキルを実装します
「魔王だし、もっと絶望的な強さにしたい」
という精神で作った自重なしの壊れスキル群ですので調整必須です。独自スキルもかなりあります
イメージと違ってたらごめんなさい
想定している性能はフォルダの中に一覧を同梱しております
現状だと「覚醒『リトルプリンセス』処理変更パッチ」導入後のリトルプリンセスが更に絶望的になることと、「デ・ラ・アドミラル空間」の難易度が上がる以外に影響はないと思いますが導入にはご注意ください
【魔王ジル口上+新規ダンジョン追加パッチ】
魔王ジルをヒロインにしたかっただけの口上です
作者の独自設定・独自解釈が95%ほど満ちてますので、苦手な方は導入ご注意ください。口上以外にも新規ダンジョンを追加しています
また、下記に記載している通り作者はかなり好き勝手にやってます。その点もご注意ください
「男あなた」想定で、「アドミラル空間で「MASTER」がジルを倒している」想定です。それ以外は現状想定しておりませんのでご容赦ください
【アドミラル空間で「ジルを連れ出す」か「ジルを置き去りにする」。もしくは「ジルを崩壊させる」の大まかに3通りのルートを想定しています】
【「ジルを崩壊させる」ルートによる変化はその周回では不可逆(のつもり)です】
【「ジルを置き去りにする」ルートは発生時期の設定により、狙わないと見れないと思います】
詳細は同梱の「魔王ジル口上readme」参照してください
・新規ダンジョン「決戦 魔王ジル」
新しいダンジョンを追加します。条件としては【口上で想定している「ジルを置き去りにする」ルートのみで挑戦できる想定】です
対戦相手は「全盛期の魔王ジル」です。「MASTER」をPTに入れているかどうかで展開が若干変わります
上記の【歴代魔王専用スキル搭載パッチ】が入ってると結構なクソゲーになると思いますがご容赦ください
【GAMEOVERになる可能性もあります。ご注意ください】
・「デ・ラ・アドミラル空間」での追加処理
このダンジョンでジルに勝利後調教を開始すると、口上側で専用のセリフが出るようになる処理を追加しました
その他、口上側でこの調教時は【従属度が常に0になる=リセットされる】【この調教では「虚ろ及び崩壊」を取得しない】ようになってますので、ご注意ください
この処理を行いたくない場合は同梱の「魔王ジル口上readme」にコメントアウトする場所を記載してますのでご参照ください
・「物知りハニー」の分岐増加
イベントデイリー「物知りハニー」の「ジルの復活」について、分岐を増やしました
テストして、おおよそ想定通りの挙動をしてると確認はしていますが、あくまで自分の環境ですので
バグや想定外の挙動等があった場合には報告よろしくお願いします。初心者なりに対応できるよう努力します
魔王ジル口上の方には一応ライセンスも設定してありますので、何かありましたらそちらを参照ください
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>>294
乙です。なんかいっぱいあってすげぇ
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ボリューム半端じゃないし賢者√や首絞め時口上まである...
ジル様好きにはたまらん大作乙です
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>>294
パッチ乙です
日常デイリーがCFLAG:902が立ってると弾かれるので悲観的になった後はデイリーが発生しなくなります
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反応&報告ありがとうございます。自分の方でも報告にあったデイリー条件のミスに気付きましたので修正版を上げました
お手数ですが再度ダウンロード&上書きをお願い致します
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1833.zip
賢者√に関してはこのスレで言われた「トラウマ再発しちゃうジル様」から崩壊まで進んだ時に「どうせなら賢者時代まで行ったら面白いよね。しかもお得」と思って作成しました
実質2キャラ同時作成になったので、思いついた過去の自分を殴りたいですが、喜んで頂けたのなら良かったです
「こんな善人が踏みにじられて歴代最悪の魔王になるんだよ」というルド世界のクソっぷりのために、意図的に魔王ジルとは大幅にキャラ変更してもはやオリキャラレベルですが、楽しんで頂けましたら幸いです
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>>294
パッチ作成お疲れ様です。
ジル愛の凄まじいパッチですね!!
ダンジョンでのフルパワーなジルのステータス付けも最高です!
歴代魔王のスキルも素晴らしいですね
コンセプトがしっかり練られていてゲームとしてもかなり楽しいですね
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反応ありがとうございます
歴代魔王のスキルに関しては作成中「このままだと血の記憶の難易度がとんでもないことになるな……」と思いましたが、そこはスキルの弱体化や魔王たちのステータス弱体化でどうにかなる……はずと思って突っ切りました
どうぞ、叩き台にするなり何なりご自由にお使いください
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>>300
血の記憶に関しては、
私も鯨戦同様にもう強くて大変でもいいかぐらいの気持ちでいます…
たぶん鯨と違ってオーバーフローでエラー吐いて止まるようなことはないと思うので、
何かしら倒す手立てはあるかもしれないことに期待しましょう。
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血の記憶は実装はかなり簡単なのですが、
休憩なしの連戦でいくか、
休憩あり(マップ1マスずつ進む形式)の連戦でいくかで悩みますね。
個人的には原作再現のために休憩なしの連戦で行きたいと思うのですが、
ターン制限をどうすべきか悩ましいところです。
1魔王あたり他ボス同様に99ターンで行くべきかなと考えています。
さすがに魔王全員で99ターンは神にでも縋らないと無理ゲーになってしまうはずなので…
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自分作成のスキル搭載型魔王の場合、ジルとスラルが魔力参照の回復持ち、ククルククルが極大回復持ちなので、全体通してのターン制になると勝ち目はないと思います
他にもジルが攻撃前に魔力バフ付きの全体魔法攻撃とかいう頭悪いスキルと、ククルククルという最強がいるので作っておいてなんですが本当にどうしようかな……という感じです
一応、魔王全員ソロだと女神ALICEには瞬殺される程度の強さです(ククルククルのみ瞬殺されない場合あり)
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eraRanceK ver 1.0.1 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1835.zip
[パッチ内容]
・ダンジョン「血の記憶」を追加しました。
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ターンは各魔王ごとに99ターンにしています。
とりあえず強さは調整はせずに、
そのままの数値とスキルで戦うようにしています。
調整は他の方の意見を見ながら必要ならするぐらいの気持ちです。
魔王ランスを組み込むかどうか悩みましたが、
魔王ランスのCSVが無かったので、今回は保留にしました。
数値案募集中です。
一応テストしてみたところ、
美樹ちゃんはなんとかなりましたが、
回復なしで連戦なので2戦目のガイで手詰まりしました。
ごにょごにょして神とか悪魔に縋ればいけました。
(神魔並べたらそうなりますよね…)
神まわりにもスキルとか欲しいかもと思いました。
(女神ALICE戦が大変になりますね)
----
今回はプロトタイプ的な実装なので、
改変大歓迎です。
文章も何も用意してないので、
何かあればうれしいです。
(もし実装で不明な部分があれば気軽に聞いてください)
----
>>302
さっそく実装してみましたが、
お察しの通り神魔並べれば行けました
原作的にはその通りなので問題ないと思います。
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ジル口上凄いな…まだreadmeだけ読んだ段階だがかなり凝ってて凄いワクワクしてくる
普段はERBの中身を先に覗いちゃう派だがこれはプレイしながら楽しませてもらうよ
-
反応ありがとうございます
作者としては賢者√が開始時の好感度リセットなど一番好き勝手やっているものですので、周回などをされている場合は一番最初にやってジルの素質引継ぎ等はしないのが良いと思います
あくまで魔王ジルをヒロインにしたい口上ですので、賢者√はその時点でどう頑張ってもノーマルエンド確定というか、そういうイメージで作ってますので
楽しんで頂けましたら、自分としても嬉しいです
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ジル口上楽しませて頂いてます
Aトゥルーエンド見てきました 原作を踏襲したいいエンドでした
以前上げたっきりのジルダンジョンも取り入れて下さっていて嬉しいやら恐れ多いやら...
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>>306
遊んでいただいて大変嬉しいです
よろしければ他のルートやグッドエンドも観てあげてください(Aのトゥルーエンド&グッドエンド以外は狙わないと見るのは難しいですが……)
ジルダンジョンの作者様でしたか
あのダンジョンでジルが連れ出される、という展開が書かれてなければこの口上も書いてなかったので、本当にありがとうございます
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上記の血の記憶+魔王スキル追加状態でどれくらいのキャラなら突破できそうか、ごにょごにょして試してみたところ
レベル2000台のランスチルドレンたちならどうにか突破の目がある、という感触でした
ククルククル以外の魔王はレベル1000ほどのランスチルドレンたちでも何とか突破できるのですが、ククルククルの体力を削り取れないので無理ゲーでした
前提として、どの魔王も「行動する=誰かが落ちる」なのでハニージッポを消費しないように先制で倒せるかどうかという感じですね
魔王が全体攻撃スキルを発動したらその時点で全滅不可避です。一番火力が低いであろうスラルですら即死級です。ハニージッポ根こそぎ持ってかれます
スキルが搭載されてない、ないしはスキルが弱体化していればもうちょっと難易度は下がりますね。焼石に水状態ではありますが
魔王のステータスが隔絶しているので、「やられる前にやれ」なのは現状のダンジョンの仕様上共通攻略になると思います
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>>308
検証有難うございます。
なるほどレベル2000台ですか…
ククルククルは文字通り他の魔王と桁一つ違うので、
なかなか突破が厳しいですね。
これで無敵結界なんてあったら人間キャラだとお手上げだったかもしれないですね…
スラル以降にしかなくてよかったと思います
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現状は「殴られる前に倒せ」みたいな状態なので、
何かしら新しい遊びがあれば取り入れたいところですね。
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上の検証はスキルなどを弄っておらず、正攻法でやる場合ですので
神聖分解波や魔王たちの武闘が圧倒的なのを利用してモーデル脚などが決まればククルククル以外は現状どうにかできないことはないと思います
ククルククルは体力が圧倒的に高いので、他の魔王と違い「やられる前にやれ」が通用しないのも強さの原因ですね
ダンジョンの戦闘で「ボスの体力が70%を下回った場合」や「戦闘が規定ターンに到達した場合」など
味方に下駄をはかせたり、ボスを弱体化あるいは強化させるイベントなど条件付けで仕込めると、ある程度ボスと戦うダンジョンの難易度操作もしやすいかな?と思いました
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eraRanceK ver 1.0.1 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1865.zip
[パッチ内容]
・ダンジョン戦闘中にイベントを発生させることができるようになりました。
変数[DUNGEON_BATTLE_TURN_END_EFFECT_EVENT]に発生させたいイベント関数名を指定してください。
処理は戦闘中のターン終了毎に発生します。関数内で条件分岐などを付けて制御してください。
・「オロチ討伐」にて20ターンごとに「オロチっこ」が回復・復活するようになりました。
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ダンジョン戦闘中にイベントを発生させられるようになりました。
オロチ戦で、20ターンごとに「オロチっこ」が回復・復活するようになりました。
また「オロチっこ」が残っていても、「オロチ」を倒すことができれば戦闘クリアとなるようにしました。
ダンジョン戦闘中イベントの実装について、
不明なことがあれば気兼ねなく聞いてください。
今回は回復・復活や特殊勝利を実装しましたが、
セリフを表示したり戦闘状況を操作することも可能なので、
パッチ等を開発される方はぜひ活用してみてください。
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>>310
さっそくダンジョン戦闘中に任意のイベントを発生させられるようにしてみました。
これはなかなか遊び方が増えそうな気がします。
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ダンジョン外の通常のデイリーイベントでも、
使用ユニットさえ設定すればダンジョン戦闘を呼び出せるので、
そちらも活用される方は是非使ってみてください。
もし不明な点がある場合は気兼ねなくお尋ねください。
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先のパッチ>>311を少し修正しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1866.zip
通常の勝敗処理よりもイベント処理を先に呼び出すようにしました。
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乙です!
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メリークリスマス。ジル口上のちょっとした更新とおまけです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1869.zip
・グッドエンド到達条件の変更
従来の条件は「特定条件を二つ満たしている」「ジルが正妻である」ことでグッドエンドが表示されましたが、これを変更します
変更後は【「結婚時の素質変化イベントを見ている」「ジルが正妻である」が条件】になります。若干見るのに手順が必要になりましたが、ご容赦ください
・口上デイリー「ジルとの日常」の選択肢「休む」の新分岐
現在他の選択肢に比べて寂しい感じのする「休む」に新しい分岐を追加しました。賑やかしです
ジルが作成した魔人等についての簡単な感想などを聞かせてくれます
ジルは魔人に興味がなく、優しくする理由もないので基本的に辛辣なことしか言いません
・おまけその1「女神ALICE」個別エンド実装
【「デッドエンド」と「エンジェルナイト撃退後」】に女神ALICEの単体エンディングを発生させる処理を追加しました
女神ALICEは自軍入りするという想定ではない性能かつキャラであるのと一級神ですので、横紙破り的に個別エンドを見れるようにしました
現在実装されている【口上デイリー「女神の戯れ」のフラグが一定以上+αの条件を達成した場合】のみ、見るかどうかを選択できます
システム処理に横やりしてる感じですし、自己解釈満載なエンディングですので苦手な方はご注意ください
・おまけその2「女神ALICE」スキル実装
スキルを一つ実装しました。発生は超低確率にしてますが、理不尽です
ダンジョン「女神の部屋」の難易度が上昇しますので、導入にはご注意ください
バグや不具合等ありましたら、ご報告よろしくお願いします
>>311
更新乙です。任意イベント処理追加のおかげで構想段階だったダンジョンが作れそうです
質問なのですが、このイベント発生のために「任意の敵キャラのHPが50%を下回った場合」などと言った条件付けのためにはどうすればいいでしょうか?
新しい関数などが必要でしょうか?
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eraRanceK ver 1.0.1 修正パッチ3
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1872.zip
[パッチ内容]
・ダンジョン戦闘でのダメージの計算式を調整しました。
魔力は魔力同士で比較した値が適応されるようになりました。
・「オロチ討伐」にてオロチの体力が3分の1以下になった際にオロチが強化されるようになりました。
・「オロチ討伐」にてオロチの能力を調整しました。
・ダンジョンイベントの戦闘での敗北時、撤退表示が二重に表示されてしまう不具合を修正しました。
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ダンジョン戦闘の調整を行いました。
魔力同士を比較して計算するようになったため、
相手が魔力が高い場合はこちらも魔力を高めておけば、
ある程度対処できるようになりました。
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>>314
パッチ更新おつかれさまです。
質問についてですが、
今回のパッチでオロチに対して同様の処理を追加しましたので、参考になるかもしれません。
具体的にはイベント関数内での条件付けで
以下の様にすれば発生すると思います。
(下記の例は任意の敵キャラが一番左端(0番)だった場合です。
敵は左から0-5の番号が割り振られています。)
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IF (GET_DUNGEON_BATTLE_UNIT_ABILITY(0, ダンジョン_体力) * 100) / ダンジョン戦闘_バフ:0:ダンジョン_体力 <= 50
;やりたい事の処理
ENDIF
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もし敵の場所が不定の場合は、FOR文などで、
「GET_DUNGEON_BATTLE_UNIT_NAME()」からキャラの名前を取得し、
必要なキャラの番号を探せば使えると思います。
説明が少々難解だと思うので、気になる点はまた聞いてください。
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ジル口上更新とアリスエンド追加ウレシイ…ウレシイ…
クリスマスイヴなのにプレイしちゃう
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クリスマスだからプレイするんやろがい
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>>315
回答ありがとうございます。参考にして作成しつつ、不明な部分がありましたら再度質問させていただきます
反応もありがとうございます
自己解釈満載でコレジャナイ感もあるとは思いますが、反応や感想を頂くと作者は非常に喜びます
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eraRanceK ver 1.0.1 修正パッチ4
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1881.zip
[パッチ内容]
・拠点フェイズにて、登場人数が多い時、左のメニューを変更するたびに動作が遅くなる問題を修正しました。
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「クジラINシナリオ」等の登場人物が多い時に、
拠点フェイズのメニュー変更時遅くなる問題を修正しました。
原因は項目メニュー変更のみ際にも、
国家間マップや評価などの生成を行っていたためで、
ターンと残り行動回数に変更がない場合は、
再生成させないようにしました。
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乙です
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今からジル口上に挑ませて頂きます
壊れた心ルートの崩壊取得後に復活と言うのは、監禁状態で犯しまくって崩壊を取得すれば、イベントか何かでルート分岐するということでしょうか
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イベントデイリーの「外界の医者」というものが、崩壊・虚ろの治療を行うことができるものとなっているので
そちらで治療をすることでルート口上が出る、という想定です
崩壊後の口上が優先的に表示される仕組みになっているので、処理的には崩壊取得時点でルート確定してますが
口上表示のために崩壊を除去する手段としては現状それ以外はなかったはずです
隅々まで見たわけではありませんので適当言ってるかもしれません
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他にも何か疑問点や、プレイ中におかしな挙動をしていた場合は報告頂けると幸いです
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解答ありがとうございます
ジルに勝てるだけ鍛えて仲間も揃えたので、口上を楽しませてもらいます
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はい、楽しんで頂けたら幸いです
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あなたのみで鯨倒せたので報告
最終ステータスは150京位になりました
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草
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何があったの…
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しゅごい
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>>326
すごい!
無事ゲームオーバーに辿りつけたのですね!
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鯨にもスキルあってもいいかもしれませんね(募集)
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ラスボスがベホマ使うのってどう思います?(DQ並感)
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MPが無くなるまで殴ります
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鯨となると全体攻撃と回復なイメージ
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ジル口上見終わったが良いもの読ませてもらった…Bエンド滅茶苦茶切なくて好き
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遊んでいただいて更には感想までいただき、ありがとうございます
作者の自己解釈全開の口上ではありますが、楽しんでいただけたのなら幸いです
まだちょっと色々詰め込みたい部分がありますので、全て遊んでしまったのでしたら更新をお待ちください
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新年あけましておめでとうございます。
昨年も遊んでくださったプレイヤーの皆さん、
パッチを作成してくださった開発者さん、
ありがとうございました。
本年もまた変わらずよろしくお願い致します。
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新年あけましておめでとうございます。
師曰く、「口上の勘は、やっぱり書いていかないと戻らんものよ」なので、
今年も余裕があるなら頑張っていきたいです。
そんな訳で、またデイリーイベントしか追加ないですが、お町口上更新です。
バグとかあったらご報告いただけると幸いです。
超昂大戦にお町さん出ねーかなぁ? 出て欲しいけど、出ねぇよなぁ…
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1907.zip
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乙です。お町更新うれしい……
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こちらも遅ればせながらあけましておめでとうございます。「ルドラサウムスキル追加パッチ」と「女神ALICEスキル微修正パッチ」を公開しました
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途中送信失礼しました。こちらです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1910.zip
ルドラサウムの方は、以前あげた女神ALICEのスキルと同様に「発生は超低確率だが、発動したら負け」という感じの理不尽スキルになってます
女神ALICEのスキルは文面がちょっと可読性悪いかなと思ったので、文章を微修正しています。性能に変化はございません
当然、ダンジョンの難易度が上がりますので導入にはご注意ください
新年一発目がささやかなパッチで理不尽なスキル追加ではありますが、今年もよろしくお願いします
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>>337
パッチ作成おつかれさまです。
いつも楽しい口上楽しませて頂いています。
超昂対戦のコラボ楽しみですね。
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>>340
パッチ作成おつかれさまです。
さっそく鯨のスキルを作って頂いてありがとうございます。
まさに鯨らしいスキルですね!
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実績システムを導入すべきかどうか考え中ですが、
実績取得のためにゲームプレイが振り回されてしまうのも
どうなのかなと思い悩んでいるところです。
(原作にもあるので別に大丈夫ですかね)
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個人的にはあってもいいと思います
元々Kのシステム自体が結構好きなように遊べる感じなので、目標にもなるかなと
導入する場合、最初は簡単な実績を作って感触を確かめながら調整していくのが良いかと思います
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eraRanceK ver1.1.0 を更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1912.zip
・各パッチを導入しました。
・「実績」システムを追加しました。
拠点行動時の左カラムの「実績」ボタンで表示されます。
・ダンジョン「退屈しない世界」にて「ルドラサウム」に勝利した際にオートセーブされるようになりました。
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「実績」システムを試験的に実装しました。
現在は6つ設定していますが、
他に何かあれば、どんどん追加してみてください。
(名前も暫定的なので、改修案などがあれば書いてみてください。)
実績を追加していき表示がいっぱいになった際は、
相談してくだされば、ページ別表示機能を追加します。
ルドラサウムに関しては、
勝利後そのままゲームオーバーとなるため、
実績達成時にオートセーブを行うようにしました。
そのため、再度オートセーブを読み込んでいただくと、
対応した実績が達成されたデータになります。
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実績に対して何かご褒美的なものがあってもよいかなと考えています。
ただ現在、特にそこまで思いつかないので保留中です。
案などがあればご自由に。
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>>342
試験的に実装を行いました。
調整・追加などはご自由にしてみてください。
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そういえばレベルアップ時に体力は増えないのかな?
調教でしか増やせないのはちょっと不便だから個人的にレベルアップ処理に追加しよう
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更新乙です
確かに体力がレベルアップで増えるようになると、血の記憶とかがちょっとは楽になるかも
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実績解除のご褒美…あなたのレベルキャップ上昇とかだと安易だし他キャラ対象だと数が欲しくなっちゃうし
戦闘能力とは別方面の強化のが嬉しいかなぁ。例えば労働とか諸国訪問とかにボーナスつくとか、行動回数+1とかかな
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無理に報酬をつけると取るのが義務化するからなくてもいいかも
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仮に報酬がある場合、極端に便利だと取るのが実質義務化しちゃうかもしれないしね
ランス10みたいに周回して引継ぎでエンディング目指すってシステムでもないから、今のところは勲章的な立ち位置でいいかな
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全部に報酬付けるんじゃなくてただ褒められるだけの奴と報酬貰える奴の二種類があってもいいと思う
それこそ鯨討伐なんてそれやって貰った報酬でなにすんだクラスの事じゃない?
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せやな。個人的な感覚としては、報酬なしは女神ALICEとか鯨で、魔王撃破とかは報酬あってもいいかなと思う
まだ試験実装だし、報酬の中身とか全く考えてないただの妄想ではあるけど
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実績解除のご褒美というか実績が事実上のご褒美なのでは…?
どうしてもつけるなら勲章的なドロップ装備とかどうよ?
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装備は確かに欲しい
装備関連拡充したい気もするけどネタが…
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「○○討伐の証」とかでステ+1程度の勲章的装備、とかかな
実績関係であんま実用的すぎるのもなっていうのと、自分の浅知恵だとこんくらいしか思い浮かばない
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前スレでも出てたけど血の記憶の実績報酬は歴代魔王アンロックとかいいと思う
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皆さんご意見ありがとうございます。
暫定的ですが、
報酬は実績と対にせずに、
実績一つに対して実績ポイントを1つ加算して、
実績ポイントと何か報酬を選択制で交換させようかなと思います。
(10の部隊ボーナス・周回ボーナス形式(付け外しは無し))
そのため、報酬の案を募集したいです。
報酬の必要ポイントについてはまた出そろってから調整したほうがいいと思うので、
先に報酬案を固めたいなと思っています。
(ステータスでも特殊装備でもなんでもいいです。)
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実績についても案を募集中です。
とりあえず、こちらでは前スレで挙げた
「人類衰退のすすめ」:オナガくんでマジックを懐妊させる。
「もっと人類衰退のすすめ」:オナガくんでリア・シーラ・マジック・香姫を懐妊させる。
(もっとの方にコパンドンも含めるべきかどうか悩んでいます。)
の2つは追加したいなと思っています。
必要なら達成前の表示を「????」の様にして隠すこともできるので、
案を是非挙げていってみてください。
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>>344
レベルアップ時の体力・気力はこちらでも調整できるようなら追加してみます。
あまり上げすぎるとバランス崩壊しやすいので、
上がるとしても1レベルに対して微量になると思います。
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>>352
装備拡充案が固まれば、
また是非挙げていただけると遊びが広がるかもしれません。
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>>354
たしかに魔王アンロックも検討したいですね。
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歴代魔王アンロックに関しては、実績ボーナス系でも最終段階って感じで
「血の記憶を撃破してる」+実績ポイントを大量に(他のボーナスを取りづらくなるレベルで)使用するってくらい厳しくした方がいいかな
思いついた実績案だと、「世界総統:人類圏の全勢力を支配下に置く」とか?どういう条件でこれを判定するかって感じだが
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>>356
変数で大国の本拠地が設定されているので、
「リーザス」「ヘルマン」「ゼス」「自由都市」「JAPAN」の本拠地を制圧したら達成という形で実現できると思います。
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すみません途中で送信してしまいました。
>>356
魔王アンロックはそのぐらい厳しめにしてもいいかもしれないですね。
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うっ…NTRが実績になるのか。実装前だけどコンプは諦める
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>>359
なるほどNTRがダメな人向けのことも考えなければいけないですね。
設定でNTR実績の有無をオンオフにできる形を追加するならどうでしょうか?
現状の直接的なNTR関係だとランスの夜這いが同じように設定でオンオフできるので、
そこに併せてみようかと思いましたが、趣味趣向に関する事なので、
ありなし両方の立場の人が楽しめるようにできればなと思います。
私はあまりNGのシチュエーションがないため、
他のNGがある方の意見を取り入れて調整し、
共存していきたいなと思います。
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>>356
今「世界総統」の実装を行っているところです、
戦闘で都市制圧した時と、外交で降伏勧告した際に条件達成の成否を確認させています。
他に都市拠点の持ち主に変更が発生する場面が無ければ、これで実装が完了だと思います。
また他の実績等がまとまったら本体更新を行うので、その際に追加されると思います。
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プレイヤー強化系
・所持金+10万(複数取得で最大100万)
・国庫+5万(複数取得で最大50万)
・初期キャラ選択数+1(最大+5とか?)
・初期選択可能★ランク+1(初期に選択可能なのを★5とかに制限しとく)
・初期選択キャラに魔人を解放(初期キャラに魔人を選択できなくしとく)
・初期兵力+1000(複数取得で最大1万)
・あなたのレベル限界+10
・あなたが強力な物理スキルを習得
・あなたが強力な魔法スキルを習得
・あなたが強力な補助スキルを習得
・あなたが強力な捕獲スキルを習得
・あなたの武力+10(各ステータス)
・任意のキャラのレベル限界+10
・任意のキャラのステータス+10
難易度上昇系(これをONにするポイントかもらえるとか?)
・他勢力の初期国庫+10万(複数取得で最大100万)
・他勢力の初期兵力+1000(複数取得で最大1万)
・他勢力の汎用武将のステータス上昇
・旧魔王が君主の国が登場
とりあえず良くありそうなクリア報酬を羅列してみただけで数字は全部適当
書いてて思ったけど、現状はかなり自由にやれているので特に増やしたいって要素が思い付かなかった
実績と達成報酬があるなら選択可能キャラや初期開始可能の国に制限入れ、実績で解除とかにするのがSLG的にモチベーションに繋がりそう。
けど制限が嫌だって人も居るだろうからその辺の案配がむずそう。
なので、実績と報酬を追加するにあたって制限モードと無制限モード(実績解除不可)を選択できるといいかもしれない。
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竿役オナガくんに限定せず、懐妊何人での解放はあっていいんでないっすかね
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>>362
懐妊何人達成は別であってもいいかなと思っています。
(プレイヤーの子何人みたいな物)
オナガくんを指定したのは、
ランス10のゼス敗北時のマジックのシーンをモデルにしたのですが、
他に人類の王族を無能にするための適当な無能が思いつかなかったため、
原作と同じくオナガくんを指定しました。
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パットンにシルバレルを当てがおう
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[SLG系実績]
魔物界制圧:魔物界を制圧した
世界征服:全ての領土を制圧した
退屈な世界:エンジェルナイトを撃退した
[育成系実績]
人類最高峰:いずれかのステータスが100を超える
魔人に迫る:いずれかのステータスが200を超える
魔王に迫る:いずれかのステータスが4000を超える
神に迫る:いずれかのステータスが10000を超える
[キャラクター系実績]
ランスの友達:ランスと親友になる
魔人完全撃破:魔人の脅威を全て撃退した(魔人全員が陥落or死亡している)
とりあえずツラツラと思いついた実績案を投げてみる
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ホ・ラガ関係でランス含む主要イケメン全員掘ったら\賢者/とか
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シルバレル正妻にすると「ブス専LV3」とか?
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奥さん米屋です:作中で夫の存在が明らかなキャラ5人恋慕
運河しおり、紀伊、アビャトール先生、フルル・バーン(eraにいた?)他にいましたっけ?
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日光とカオスも装備条件を満たせば持てるようにして、それ満たしたら実績とかもいいかもね
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>>368
お町さんとかが該当するかな
2部の状況を考慮するなら、ハンティとかリアとか? ●●の妻っていうより〇〇の母ポジションな気がするが
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必要魔力設定があるなら黒色破壊光線までの一連の技も継承可能にしてもいいのではなかろうか
自キャラの魔力を育てても魔力補正の高い技が使えないと悲しい
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領地落としてキャラも落としたのイベント、デイリーイベント当たりで作ろうと思ってたけど、本体の方で作ってくれるならありがたいわー
駄文でよければ口上書くよー
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原作魔人の魔血魂を全部集めるとかも実績にはいいよね
関係ないけどこの魔血魂システムいいね…某ssのように魔人マリスとか作れていい…
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触手緊縛の69行目
EXP:(LOCAL:2):嗜虐経験値 += 1
になってるけど(MPLY:0)が正しいかな?
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ランス10の特定陣営のキャラ揃えた時のボーナスみたく特定キャラ達を陥落させた時実績もあると楽しそう(クルックー・アム・セル等の宗教関係者、ホーネット、シルキィ他ホーネット派魔人等)
女あなただったらランスに親愛がついて一定回数エロいことすれば「ランスの奴隷3号」とか
era内だとまだシーラやシィルはランス相手に陥落してるか分からんから2号や1号のほうが良いかもしれない
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eraRanceK ver1.1.1 を更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1920.zip
・各パッチを導入しました。
・「実績」に関係する変数名やシステムを修正しました。
・「実績」に新たに複数の実績を追加しました。
・「実績」システムに報酬を追加しました。
・各シナリオに「魔軍ケイブリス派_本拠地」を設定しました。
・「触手緊縛」の不具合を修正しました。
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「実績」のシステムはこのままいけそうなようなので、
仮実装から正式実装という形にしました。
懐妊・信頼度系の他実績も後々実装できればいいなと思っています。
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>>356
実績「世界総統」を実装しました。
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>>361
報酬システムを導入し、
所持金や兵力、レベル限界上昇の報酬を設置しました。
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>>365
実績[魔物界制圧]を実装しました。
「魔軍_本拠地」と「魔軍ケイブリス派_本拠地」の拠点を制圧すると達成されます。
(片方しか設定のないJAPANシナリオなどは、設定されている物のみを制圧すれば達成されます。)
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>>366
ホ・ラガ関係もおもしろそうですね。
対象を誰にするかが悩みどころですが…
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>>367
自ら地獄に飛び込むような実績でおもしろいですね
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>>368
フルルはまだいないようですね。
CSV追加すればいいと思うので、問題ないと思います。
(700人弱のキャラがいるのに、まだまだ実装されてないキャラがいるのが恐ろしいですね)
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>>369
現状カオスと日光の装備可能条件は、
カオス:ランスか女性(シルバレル除く)
日光:健太郎か野心が10以下
ですね。
ただシステム上、武器装備枠が1つなので、
実績達成は、手持ち(未装備状態)にカオスと日光が両方あり、
プレイヤーキャラが両方の装備条件を満たしている場合
あたりが無難でしょうか?
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>>371
たしかにそうですね、
継承可能に変更してもいいかと思います。
今は実績関係で手が回らないので、
やりたい方はご自由に弄ってみてください。
共有していただけると助かります。
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>>372
領地を落として、キャラも落としたイベントは、
どのタイミングの発生の物でしょうか?
こちらで可能ならひな形を追加できるかもしれません。
(デイリーの発生条件で指定した方が早いかも?)
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>>373
楽しんでいただけて幸いです。
私も今はヘルマンモブ兵で人類裏切って魔人目指すロールプレイをしているところです。
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>>374
不具合報告ありがとうございます。
修正を行いました。
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>>375
特定キャラ揃える系の実績もいいですね。
何号かについては、このゲーム内でもシナリオごとに想定の時代が少し違うので、
あまり固く決めなくてもいいかもしれません。
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実績に報酬がある時点で実績を隠すのは共存にならないというか、そもそも見えてないだけでコンプできてないのは変わらないから結局何の解決にもなってなさそう
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勢力所属時に交流画面でセーブした後ロードすると、一部の放浪キャラにしか会いに行けなくなる不具合が……。
どのシナリオ、どの勢力でも発生(特殊勢力は未確認)
バックアップで残しておいた1.0.1の本体&データでは未発生だが1.1.0の本体&データでは発生を確認、
ただしオートセーブからのロードでは今のところ起きていません
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eraRanceK ver 1.1.1 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1924.zip
[パッチ内容]
・レベルアップ時に、体力・気力が約3%加算されるようになりました。
・ロード時に「閨に呼ぶ」や助手の表示が正常にされない不具合を修正しました。
・「実績」に新たに複数の実績を追加しました。
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レベルアップ時に体力・気力を微量加算するようにしました。
「実績」に「オナガくん」で各姫たちを懐妊させる実績を追加しました。
NTR要素(?)を含むため設定より非表示・無効化が可能です。
設定→ランスの設定→NTR実績の有無
「なし」に指定すると実績画面に表示されず、条件を満たしても達成されません。
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>>378
報告ありがとうございます。
修正を行いましたので、よろしくお願い致します。
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>>379
入れ忘れとフォルダミスがあったため上げなおしました。
eraRanceK ver 1.1.1 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1925.zip
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>>365
エンジェルナイト撃退実績を追加しました。
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乙です!
懐妊実績エロいくていいですね
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乙です
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フラワーナイトだったかにランスキャラが出たことあるのでバカ売れすればランスキャラ参戦は普通にありそうだが
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最新版でオートセーブ以外からロードするとなぜか[会いに行く]の対象が放浪だけになって[閨に呼ぶ]がなくなる…
調べても理由が判らない…
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あと不具合報告です
【バージョン】最新版1.10.1
【事象】ダンジョン調教での主人公+9人調教でビデオ撮影のEVENT_AFTER.ERB処理でSQRT内に当たる絶頂回数合計が負の値になってエラー
(デバッグ用に以下ログでは絶頂回数合計の値を表示させてる)
直前の行動は二人に対してスパンキング
閨での8人調教ではまだ再現できてない
ビデオ撮影のほうのTFLAG:71 += SUM_EX(LOCAL)が大きくなりすぎてるのは確かだけどオーバーフローはないだろうし
多分@EVENTEND_VIDEO()のLOCALが直前の対象だけになってる? としたら8人で再現できるはずだしぐぬぬ…
一時間くらい頭悩ましたからもう投げるね…
【ログ】
裏のルートに流すことにした……
絶頂回数合計-2968
TRAIN\EVENT_AFTER.ERBの450行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v7
CALL ICPRINT(@"金<{SQRT(絶頂回数合計) * 250}>を得た", "W", カラー_注意)
エラー内容:SQRT関数の引数に負の値が指定されました
現在の関数:@EVENTEND_VIDEO(TRAIN\EVENT_AFTER.ERBの389行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\EVENT_AFTER.ERBの69行目(関数@EVENTEND内)
※※※ログファイルをD:\Downloads\eraRanceK ver1.0.1\emuera.logに出力しました※※※
-
あ…バージョンは1.1.1でした…
1.0.1のディレクトリに差分更新してるから最新にはなってるはず
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作者様へ
実績・人類衰退のすすめ達成時部分の口上書いたのですが、現状どこに文章組み込んだらよいか分からない状況です。
文章部分だけのアップをしても良いのでしょうか?
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>>385
もしかすると、撮影開始時点では@IS_PARTICIPATE_TRAINの戻り値が1だけど@EVENTEND_VIDEOの時点では0になってたりする?(参加者の全員もしくは一部分)
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ダンジョン戦闘のイベントなどで、口上とかみたいに1行ずつ表示させるってどうすればいいんだろう?
イベントを仕込むときに行数が多いと一気に表示されてしまうんだが
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>>388
それだ…これ主人公しかカウントされてない
9人だからなのか、ダンジョンイベントからの判定で狂ってるのか…眠いから明日調べよう
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eraRanceK ver 1.1.1 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1930.zip
[パッチ内容]
・実績達成時に口上が存在している場合、口上を表示するようにしました。
口上→実績達成時口上→各口上のERBファイルを参照してください。
・ダンジョン戦闘にて、戦闘テキストの表示が1行ずつ止めて表示することができるようになりました。
1行ずつ止める場合は「DUNGEON_ADD_TEXTW()」をご使用ください。
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実績達成時の口上と、ダンジョン戦闘の一行ずつ描画を追加しました。
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>>384-385
不具合報告ありがとうございます。
[閨に呼ぶ]と[会いに行く]に関しては、
>>380のパッチ当てても改善されないということでしょうか?
(今回のパッチではなく一つ前のパッチです。)
ビデオについては確認してみます。
本体のバージョン更新については、
新しいバージョンに古いバージョンで使用してたセーブデータを移すのが安全かもしれません。
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>>387
実績達成時に口上ファイルがあるなら表示するようにさせました。
ファイルは
「ERB」→「口上」→「実績達成時口上」→「KOJO_ACHIEVEMENT_人類衰退のすすめ.ERB」
をそのままご利用して頂けると思います。
コメントアウトしている「;PRINTFORML TEST」の部分を任意の内容に書き換えてお楽しみください。
また何か不明な点や要望などがございましたら、気兼ねなくお尋ねください。
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>>389
ダンジョン戦闘時に1行ずつ表示させることのできる関数を追加しました。
従来の「DUNGEON_ADD_TEXT()」の末尾にWが付いた「DUNGEON_ADD_TEXTW()」をご使用ください。
使用方法は今までの物と同じです。
また何か不明な点や要望などがございましたら、気兼ねなくお尋ねください。
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>>388,>>390
もし問題が解決しましたら、
共有して頂けると助かります。
いつも遊んで頂き有難うございます。
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>>391
お早い対応、ありがとうございます。
という訳で、(もっと)人類衰退のすすめ達成時口上ができました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1931.zip
そんなに複雑な式を使ってはいないので、大丈夫だと思いたいのですが、エラーがあった時はご報告いただけると幸いです。
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>>392
口上作成お疲れ様です。
さっそく発生させて読ませていただきました。
とてもいい人類の絶望感のある内容でおもしろかったです。
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>>391
会いに行くに関しては修正パッチ当てていませんでした…すみません。
撮影に関してはEVENT_AFTER.ERBのダンジョン処理で調教参加フラグ=0してるからかと。その後に撮影処理行っているので主人公しか参加していないことになっています。
ダンジョン関連は複雑なのでちゃんと確認できていませんが……EVENTENDの最後に入れる方が安全かも?
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人類衰退、大帝国のコアルートを思い出して懐かしい気持ちになった。
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周回で、あなたを新規作成して始めても、前周あなたの性癖が勝手に追加されるのは仕様でしょうか
本体1.1.1に>>391の修正パッチ2を当てた状態です
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質問なのですが、特定の実績を取得済みかどうかを判定して、デイリーなどの発生条件にするにはどのような式にすればよいのでしょうか?
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見る限りその実績取得時に設定処理入れないといけないかなたぶん
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eraRanceK ver1.2.0 更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1937.zip
・各パッチを導入しました。
・表記が「妖術」のままだった部分を修正しました。
・AI行動の不備を修正しました。
・スカウトに必要な提示額を修正しました。
・現在地移動処理の不具合を修正しました。
・天気を追加しました。
天気によりSLG戦闘時に補正が付与されます。
・プレイヤーキャラに対しても現在地が適用されるように変更しました。
・散策を追加しました。
「[外歩き]→[都市移動]」で現在地を移動可能な隣接都市へ移動することができます。
・「ケイブリス」の初期体力を修正しました。
・ダンジョン「リーザス城」にてイベント「金の軍戦」に勝利時にダンジョン内調教が発生しない不具合を修正しました。
・ダンジョン内調教終了時に描画のための削除行数にずれが生じる不具合を修正しました。
・ダンジョン内調教の後処理を位置を後方へずらしました。
・ダンジョン内通常調教(イベント時の勝利時など)の時に、プレイヤーキャラが入っている不具合を修正しました。
・ダンジョン内通常調教時に、MASTERがいない場合は他のキャラを代理での選択することが可能になりました。
・コマンド「ビデオ撮影を行う」にて、調教終了時にビデオを保存できるようになりました。
保存したビデオは拠点フェーズ時に「アイテム」より売却や名前の変更が行えます。
ビデオの売却価格はターン毎に変動します。
ビデオの売却価格は低確率で大暴騰することがあります。
・周回プレイ時、キャラの性癖をリセットしない不具合を修正しました。
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今回は追加が少し多くなりました。
ビデオの保存を追加しました。
コマンド「ビデオ撮影を行う」を行った後、保存を選ぶことで、
後からアイテムとして売却することが可能です。
今後外交で交渉の材料などにも使えるようになればよいなと思っています。
また毎ターン売却額が微動するため、
投機対象として見てもおもしろいかもしれません。
タイトルも変更できるので、お好きなようにタイトルを付けてみてください。
eraIm@sKから天気・バイオームを追加しました。
基本的に元バリアントと同じ機能で、
SLGフェイズの戦闘時に天気によって補正が付くようになりました。
バイオームはまだ設定していませんが、設定を行うと気候に沿った天気の変異になります。
eraFGOKから散策を追加しました。
基本的に元のバリアントと同じ機能で、
拠点フェイズに箱庭的な遊びのコマンド「散策」が追加されました。
文言はある程度はランスシリーズに沿うように改変・削除を行っていますが、
まだ直っていない部分も残っているかもしれません。
追加点として「[外歩き]→[都市移動]」で現在地を移動可能な隣接都市へ移動することができます。
「散策」中の一部コマンドでも天気を参照してセリフが変わる部分があります。
元のバリアントとは違う天候システムのため、こちらの天気システムに合うように条件の改修を行いました。
以前パッチ製作者さんに追加して頂いた拠点開発を「散策」の方にも組み入れれたらおもしろいかもしれません。
ダンジョン内調教の通常調教でMASTERが乱入しているのを修正したかったのですが、
TRAIN周りはかなり厳格に組まれていたため、
今回はMASTERを一時的に調教に参加しているキャラに譲渡する形で治めました。
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>>394
ご指摘通り、後処理を後方にずらしてみました。
おそらくこれで改善していると思いますが確認をお願い致します。
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>>395
コアルートよかったですよね!
eraRanceKを流用して大帝国のバリアントも作ってみたかったですが、
システムの違いのため断念しました。
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>>396
不具合報告ありがとうございます。
修正を行いました、確認をお願い致します。
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>>397
質問有難うございます。
実績の判定については、
「ERB」→「SYSTEM」→「実績.ERH」の中の、
各実績達成フラグを参照すると実現できると思います。
[例]
実績「世界総統」を判定にしようする場合
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@KOJO_DAILY_K[キャラクター番号]_[口上英語名]_DECISION
RETURN 実績_世界総統
----
デイリーの条件とのことなので、
上記の様にしていただければ、実現が可能です。
各実績フラグは[0:未達成,1:達成済み]が入っています。
もし他にご不明な点があれば気兼ねなくお尋ねください。
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乙です!
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乙乙
大帝国(歩兵のみ)とかでもいいのよ
もしくはスーパーアリスソフト大戦みたいなお祭りバリアントつくる(もしくはeraRanceにお祭りシナリオ追加)とか
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更新乙です
娼婦報酬の232行目のLOCAL計算でたまに全感度0のままになると異常終了するので
雑に+1とか入れておいた方がいいかもしれません
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そういえばeratohoKでは継承不可のスキルでも子には遺伝するけれどこっちだとしないのです?
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>>396です
1.1.1+修正2のセーブデータを1.2.0に移植しても発生します
もしかして前回の書き方が悪かったかもです、すみません
前周あなたの性癖は、「最初から新規あなたのキャラ詳細画面に残っている」のではなく、
「新しい周回で最初に交流「会いに行く」を選んでから」最初のコマンド(例:話をする)で追加される、と言う形です
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>>399
なるほど、これが作りたくて作ったゲームなんだなーって納得させられた。
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eraRanceK ver1.2.0薬屋と初対面で派生デイリー入るな
AL Kでもあった気がするなこれ
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【環境】eraRanceK ver1.2.0
【エラー内容】
サンプルダンジョンでランスに敗北後の調教終わり
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの77行目でTHROWが発生しました
THROW 固定キャラを削除することはできません(キャラ番号={ARG:0})
THROW内容:固定キャラを削除することはできません(キャラ番号=1)
現在の関数:@DELETE_CHARA(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの73行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\EVENT_AFTER.ERBの43行目(関数@EVENTEND内)
【エラー内容】
ダンジョン盗賊の迷宮選択時
SYSTEM\IFRAND.ERBの152行目でTHROWが発生しました
THROW IFRANDの返却候補値が一つもありません
THROW内容:IFRANDの返却候補値が一つもありません
現在の関数:@IFRAND(SYSTEM\IFRAND.ERBの35行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON.ERBの1501行目(関数@DUNGEON_EVENT_SET内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\迷宮\DUNGEON_THIEF.ERBの22行目(関数@DUNGEON_THIEF_EVENT_SET内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE68_ダンジョン.ERBの218行目(関数@DECIDE_DUNGEON_MEMBER内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE68_ダンジョン.ERBの110行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB68内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの95行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの158行目(関数@EVENTBUY内)
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【エラーの再現性】両方あり
>>407忘れてた
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eraRanceK ver 1.2.0 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1940.zip
[パッチ内容]
・娼館報酬の不具合を修正しました。
・ダンジョン内ランダムイベント「遭遇_ランス」にて、敗北後のダンジョン内調教が正常に終了されない不具合を修正しました。
・ダンジョン生成時、ランダムイベントマスとイベントマスの場所が重なってしまった際に発生する不具合を修正しました。
・「実績」に新たに複数の実績を追加しました。
----
今回は不具合修正と実績の追加です。
今後また実績報酬の方も追加できればよいなと考えています。
魔王解禁をどのぐらいのポイントに設定するかが悩みどころです。
提案にあった他勢力強化と引き換えにポイント得るというのも実装してみたいです。
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>>365
「育成系実績」を実装しました。
条件はプレイヤーキャラのいずれかのステータスが閾値に達していると達成されようにしました。
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>>401
このバリアント自体は、アリス作品のキャラなら自由に追加してもらっても構わないという考え方です。
すでにランス本編にも登場した他作品キャラも存在しています。
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>>402
不具合報告ありがとうございます。
修正を行いました。よろしくお願い致します。
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>>403
子供へのスキル継承はeratohoKと差がなかったと思いますが、遺伝できていませんでしょうか?
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>>404
性癖自体は周回時に全てリセットするようにさせているのですが、
引継ぎ用のセーブデータではなく、すでに引き継いだ後の周回のセーブデータということでしょうか?
もし可能であれば、該当のセーブデータを共有していただければ原因がわかるかもしれません。
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>>405
まだまだ作りたい部分が多くてとても楽しんでいます。
ランス君たちにはもっと活躍してほしいです。
(ソシャゲでもいいので新作出てほしいです。)
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>>406
どのデイリーイベントでしょうか?
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>>407
不具合報告ありがとうございます。
修正を行いました、よろしくお願い致します。
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>>409
>>404です、1.2.0+修正1の状態で何度か試したのですが、周回ではない一周目(最初に「最初から」を選んだ状態)で
あなたを新規作成しても、周回用セーブデータでのあなたの性癖が「最初から」で新規作成されたあなたに発現してしまいます
セーブデータやglobal.savを削除しても同じようになり、カスタムキャラ登録された前周あなたを削除してようやく出なくなりました
統一後に周回用セーブデータを作成するか聞かれますが、そこでセーブデータを作成し、引き継ぎ作業であなたをカスタムキャラ登録しました
このカスタムキャラがデータとして残っていると起きるようです(シナリオに登場させる/させないとは無関係でした)
-
>>409
ホー様に産ませた10人にもホー様の固有スキルが乗らなくて…
運が悪いのかどうなのか
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いっそのこと裏ビデオ屋でも作るかw
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>>409
薬売りへの陥落ですね
SMUGGLER_TRAIN_MSGであなたが男でも女でも発生します
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eraRanceK ver1.2.0用オナガくん関係の地の分追加パッチ
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1941.zip
オナガくんの子を妊娠した時に地の文が表示されるようになるパッチを作ってみました
-
【バリアント】eraRanceK ver1.2.0
【導入パッチ】>>409
【エラー内容】ホーネットのデイリー
あなた裏切りが始まったけど別勢力
前提の使途見習いとかは出て無いです
会いに行くか外交で「あなた」が楽しみを提供すると出てくるっぽい
【エラーの再現性】あり
-
eraRanceK ver1.2.0用オナガくん関係の素質追加パッチ
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1942.zip
オナガくんに孕まされたキャラに素質が付くようになるパッチを作ってみました
とりあえず孕まされてしまった証みたいな扱いです
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そういえばランス世界のビデオはラレラレ石っていうんだって
怪しい石を売る石屋さんあなたはありだにゃ
-
>>415
>>194の後ろのほうに書いてる内容で対処できるかな
-
【バリアント】eraRanceK ver1.2.0
【導入パッチ】>>409
【エラー内容】
エラーというか未設定というか
あなたを新規作成する際、魔力と速度がリロールで設定されていない為変更されず、任意設定した値がそのままになるので、
手動でその二つを100にしてからリロールを行うことで初期能力に100二つ+ランダムで開始できてしまう
【エラーの再現性】あり
解決するにはMASTER_EDIT.ERBで各タイプにこの二つを追加すればいいかと。
ついでに、個人的には魔ステータスあるキャラに素質:魔術知識が欲しいです。あれが無いと特訓で魔を鍛えられない
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>>418
ああ対処の方は書いてあったのか気付かんかったわありがとう
-
【バリアント】eraRanceK ver1.2.0
【導入パッチ】>>409
【エラー内容】
装備屋で武器を見る時にサープラススピアが出てこない
最初のページから最後のページまで行ってから一つ前のページに戻ると出てくる
何回か繰り返すと炎の槍まで前のページから押し出されてくる
【エラーの再現性】あり
-
スキルに関して、なんかデバッグメニューからのキャラデータ改変でもほとんどの固有スキルが出てこないね
-
>>422
多分スキルファイルにある「@SKILL_[キャラ番号]_SP_[数字]_CANT_TELL」が立ってるスキルは出てこない仕様になってるんじゃないかな
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>>419
素質:魔術知識は、お金に余裕ができたら太平要術の書を買ってあげればよいのでは?
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「魔人ワーグ関係色々追加パッチ」を公開しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1944.zip
・環境
eraRanceK ver1.2.0 修正パッチ1導入済
以下、簡単な内容です
・ワーグ&ラッシー&セスナにスキル追加と強化
上記三名に新しいスキルを追加しています。詳しくは同梱の「ワーグ関係キャラスキル性能一覧」を参照してください
ワーグの既存スキル「子守歌」に下記の内容のための追加処理とスキル一覧に乗ってる性能より実際の性能が下がっているようでしたので強化を行っております。ご注意ください
・新ダンジョン「異常事態解決」&新実績追加
新しいダンジョンを追加します。【MASTER所属国の領地が一定以上の場合に発生するデイリーを見ることで挑戦可能】です
相手はワーグとラッシーです。ステータスは貧弱ですが、HPが大幅に増加してます
【MASTERがPTにいることが前提の内容】となっております。それ以外の状況だと、内容に齟齬が出ると思います
また、この【ダンジョン発生中はワーグの「子守歌」が強化】されます
具体的には「発生率100%」となります。代わりに睡眠付与率が低めになりますが、ダンジョン内イベントが進むごとに付与率が上がっていく仕様になっています
正攻法で攻略しようとする場合、参加キャラ全員レベル50以上(平均武闘・防衛・魔力110〜120クラス)でクリアを確認しました
アタッカーがランスのみの場合ですので、女神ALICEからのご褒美だったり日光だったり魔人がいたらもっと難易度下がると思います
このダンジョンをクリアした場合、【実績「ワーグ討伐」を取得】できます
まさかワーグにそんな酷いことする人はいないと思いますが、【ダンジョンでワーグを殺せます】
【メリットは何一つありません】。魔人絶対殺すロールプレイにどうぞ
注意事項としてこのダンジョンは【失敗及び撤退の場合、GAMEOVER】になります
【ワーグと面識がある場合】はその限りではありませんが、ワーグに連れ去られて【強制的に陣営が変更】されます
【MASTERが君主の場合は面識があろうとGAMEOVER】です
・口上デイリー追加
ワーグとセスナに口上デイリーを追加しました
ワーグは「異常事態解決」発生のデイリー、実績「ワーグ討伐」取得済み限定のワーグ早期加入ボーナスデイリー、恋慕条件の日常系デイリーの三つになります
エッチいのはありません。誰か書いてください
「異常事態解決」発生のデイリーは発生後、【所属国のランダムな都市の防衛率と経済規模を下げます】
発生後は手早く解決しない場合、ドンドン国力が削られていきますのでご注意ください
セスナは新スキル「不眠症」を取得するデイリーとなります
このデイリーを発生させたセスナは【ワーグの「子守歌」による睡眠が完全無効となります】
「不眠症」はバカみたいに強力なスキルとなっていますが、これを現実的に狙えるのは現在上記ダンジョンのワーグ以外いないので実質特攻スキルです
ワーグに楽して勝ちたい場合はセスナを覚醒させましょう。カオスや日光を持たせて周りが死ななければセスナがおおよそ殴り倒してくれるのを確認済です
設定的にはセスナ20歳≒LP7〜8年に発生させるのが再現になるのですが、流石に時期が遅すぎるということで意図的に無視してます。ご容赦ください
詳しい内容に関しては同梱のテキストファイルをご参照ください
何か不具合やダンジョン難易度が運ゲーすぎるなどありましたら、ご報告お願いします
-
わーいワーグちゃんだ! ありがたい…
-
申し訳ありません、ミスがありましたので「ワーグ関係色々追加パッチ」を上げ直しました。こちらの方からダウンロードください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1945.zip
-
>>423
SHOP_LIFE41_スキル習得.ERBの437と450行目のRESULT == 0を消せばショップには現れました
ただ子供には関係ないと思うので…もう少し調べねば
-
んー、特訓その他で魔力知識参照してるところ、魔法系技能でもOKにしてごまかすか?
-
eraRanceK ver1.2.0用 太平要術の書→聖魔教団の書パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1946.7z
『太平要術の書』の名前が気になったので、『聖魔教団の書』に変更するだけのパッチです。
ちょっと大仰な名前の気もしますが、太平要術互換的にはこのレベルかなと。
-
レベルアップ時天才型の場合だけ絶対に知略政治歌唱料理に能力経験値はいらなくなってるけど仕様?
-
魔力技能参照ならレベルアップ時の経験上昇もそういう技能参照したいところだね
できるのかな?
-
eraRanceK ver 1.2.0 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1948.zip
[パッチ内容]
・拠点コマンド「装備屋」にて、商品表示がずれてしまう不具合を修正しました。
・毎ターン終了時の給与の算出方法を修正しました。
・「あなた」作成時に能力「魔力」「速度」が正常に生成されない不具合を修正しました。
・ホーネットの口上「私は信じてます」の不具合を修正しました。
・レベルアップ時に成長タイプが「天才」だった場合、一部ステータスが上昇しない不具合を修正しました。
・実績を追加しました。
----
今回は不具合修正がメインです。
パッチもまた一気にたくさん増えてとてもうれしいです!
----
>>410
引き続き原因を探していますが、
まだ不明の状態です。
今後原因が分かれば修正をすると思います。
----
>>411
継承スキルは抽選で選択されているようなので、
おそらくは運が原因かと思います。
--
他に同様の不具合が出ている方がいらっしゃれば報告していただけるとありがたいです。
----
>>412
ビデオ周りも、まだまだ遊びが広がりそうだなと思っています。
----
>>413
おそらく前提口上の方に制御する変数等がないのが原因ですかね?
----
>>414,416
パッチ作成お疲れ様です。
オナガくんの目印をどうしようか悩んでいたので助かりました。
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>>417
ご指摘ありがとうございます。
名称変更はまた順次行えたらよいなと考えています。
ランスシリーズ未プレイの人向けに簡単な用語集でも設置して上げた方がいいでしょうかね?
----
>>419
修正を行いました、よろしくお願い致します。
魔力が1以上の場合は「魔力知識」も付与するようにしました。
----
>>421
修正を行いました、よろしくお願い致します。
ページごとの開始IDがずれていたのが原因でした。
----
>>425
パッチ作成お疲れ様です。
すごい力作ですね!
ダンジョンイベントも活用して頂けてよかったです。
ダンジョンの挑戦条件について、
もし必要であればMASTERが参加している事を条件に追加することも可能ですので、
また何か質問・要望等があれば気兼ねなくお尋ねください。
----
>>431
不具合報告ありがとうございます。
修正を行いました、よろしくお願い致します。
----
>>429,432
改修もご自由に楽しんでください。
またもしいい感じに固まった際は共有していただけると大変助かります。
-
>>415,418
不具合報告ありがとうございます。
修正を行いました、よろしくお願い致します。
修正したと思っていましたが、直っていなかったので助かりました。
-
お褒め頂きありがとうございます
では、よろしければ「異常事態解決」の挑戦条件に「MASTERが参加していること」を加えて頂けますと幸いです
MASTER不在の時の分岐は初対面・GAMEOVER分岐に統一しようかと思ってたのですが、面倒になってそのままでしたので……
-
このバリアントのおかげでランスロスを癒やしてもらえて扱ってます。
質問なんですが、素質の黄帝液ってのはどんな効果があるんでしょうか?
-
;魔力がある場合は、素質「魔力知識」を付与
IF 対象 == MASTER
SIF ABL:対象:速度 > 0
TALENT:対象:魔力知識 = 1
SIF ABL:対象:速度 == 0
TALENT:対象:魔力知識 = 0
ENDIF
MASTER_EDITのこれ速度じゃなくて魔力だよね?
-
たしかレベル限界があがるとかなんとか
-
レベルマに中だししたらレベル上限+3される
-
レベルマ相手じゃないと増えないんですね
ありがとうございます
-
コンフィグで子供の男性率0%にしても男だけしか生まれないのですが…
-
用語集は知りたい人は都度ひつじ小屋でも見てもらえばいいと思う
歴史のあるシリーズだから簡易的にまとめようとしてもかなりの情報量になって大変そうだし
-
eraRanceK ver 1.2.0 修正パッチ3
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1949.zip
[パッチ内容]
・「あなた」作成時に素質「魔力知識」が正常に付与されない不具合を修正しました。
・一部アクセサリーに装備屋販売時の説明を追加しました。
・装備屋販売時の説明での特攻表示の色を変更しました。
・ダンジョン「異常事態解決」の選択条件にプレイヤーが参加していることを追加しました。
・拠点コマンド「ダンジョン」の内部処理手順を変更しました。
----
今回は不具合修正が主です。
ダンジョンに関して、
参加ユニットに対象キャラが存在しているかどうか返す関数を追加しました。
味方用
IS_DUNGEON_PARTY_UNIT_ENTRY(対象)
敵用
IS_DUNGEON_ENEMY_UNIT_ENTRY(対象)
#FUNCTIONを付けているため、CALLなしでそのまま条件式に組み込むことが可能です。
ダンジョンの挑戦条件にキャラを設定できるようになったので、
アリオスとコーラー二人だけでしか挑戦できないダンジョンとかも面白いかもしれませんね。
肝心の内容がまったく思いつかないですが。
ダンジョン「電卓キューブ」とかも実装したいです。(内容・報酬未定)
こちらは特定キャラというよりも相性を参照する形になると思います。
----
>>435
ダンジョン「異常事態解決」の選択条件にプレイヤーが参加していることを追加しました。
参加キャラを参照する土台はもっと早く用意しておけばよかったですね。
これでまたいろいろできることが増えるかもしれません。
----
>>436
皇帝液はレベルが限界まで達している相手に対して、
才能限界を3あげる効果があります。
ランスシリーズまた出して欲しいですね。
2部できれいに終わってるので続編は難しいかもしれませんが、
リメイクでもソシャゲでも何でもいいので欲しいです。
----
>>441
こちらで再現性が取れなかったため、
もしよければセーブデータを共有して頂けると助かります。
今回のパッチに念のために子供の性別を決定しているファイルも同梱しています。
IF RAND:100 < CONFIG:4
;男
ELSE
;女
ENDIF
のようになっているため、設定(CONFIG:4)が100なら出ない気がしますが、
以前も同様の報告があったため、何か他に問題があるのかもしれません。
----
>>442
全体の用語に関しては、皆さん御用達のページを参照してもらい、
こちらの用語集ではこのバリアントのシステムに関係している用語を取り扱おうかと思います。
(ゲーム中の「設定」→「ヘルプ」がそのままなので、そこの改修と合わせて行えたらよいなと思っています。)
----
[用語集例](まだ内容は適当です。テキストも少し緩く適当な方がランスワールドっぽいですかね?)
無敵結界:特定の手段を用いらないと倒せない無敵の能力。
ラレラレ石:ビデオのことです。
才能レベル:いわゆるRPGのレベル。
才能限界:RPGのレベルキャップ。
魔王:その時代に一人いるすごく強い奴、元号は魔王の名前から取られています。
魔人:無敵結界を持ってたりする強い奴、倒すと魔人になれるチャンスあり。
ランス:原作の主人公。強くてかっこいい。英雄色好むを極端にした生き方の自由人。
他に何か説明が必要な用語があれば教えてください。
まとまったらスレのテンプレに置いておいてもいいかもしれません。
----
そういえばシステム神ってまだCSVでいませんでしたね。
神関連キャラも魔王と同じように仲間になる場所が、
まだ決まっていないキャラに限っては報酬にしてもいいかもしれませんね。
(さすがに神は条件すごく厳しくなると思いますが。)
-
修正パッチ、乙です!
-
オナガくん周りが充実しつつあって非常にありがたい……
-
修正乙です
女神ALICEとかは「女神の部屋クリア済」+「魔王選択権をはるかに超える実績ポイント(それこそ現在値全て)」とかで作りやすいけど
クエルプランとか現状出てないキャラは難しいわね
-
そういえば捕虜以外は上司立場を活かしたレイプ展開しかできないのね
戦闘能力参考で無理やり押し倒せる(ランスさん活動できる)とかあったらいいなと思いました
-
ビデオ関係で思ったのが魔法ビジョンで各国要人のエロ放送とかしたい
グロくないメディウサのあれみたいに
-
だめだ、ネタに走ってしまう。
>>448の書き込み見て思い浮かんだのが、料理映されて涎垂らしてるガルディアと謙信ちゃんだ
-
なんかIDが被害地域っぽいのでついでに
メディウサが陥落してるとアレフガルドに女の子攫わせて来させるとかいうネタ
夜這いよりもかなり簡単な感じで
-
ビデオは所属してる陣営でながしたりは現状でもできるっしょ
そこに口上ぶちこめばメデューサ的なのはできるんじゃね?
-
異常事態調査が何度も発生します
RETURN 実績_ワーグ討伐がRETURN 1になって後ろに飛ばないので弾かれない感じだと思います多分
-
みなさん素敵なアイデアを沢山お持ちですごいですね!
もしパッチ作成等で不明な点があれば気兼ねなくお尋ねください。
----
>>446
神に関しては、
ゲーム1周では集まらないぐらいの量の
必要実績ポイントにしようかと思います。
(神はステータスが文字通り桁違いで、
一人いるだけでバランス崩壊してしまうので。)
また周回時に実績ポイントと実績達成状況を、
引き継ぐかどうか選択できるようにしようかと思います。
----
>>447
会いにいく等の最後にある
「押し倒す」の条件追加ということでしょうか?
それもおもしろそうですね!
「ERB」→「TRAIN」→「SYSTEM_TRAIN.ERB」の
989行目「@JUDGE_PUSHDOWN」にて、
押し倒し判定を行っているため、
ぜひご自由に触ってみてください。
いい感じにまとまったら、
共有していただけると大変助かります。
----
>>448
その場合はデイリーイベントになるのでしょうかね?
それとも「外交」で「降伏勧告を行う」で
相手勢力を降伏させた際などに発生させるのもいいですね。
拠点フェイズの「捕虜の調教」で行うのもいいかもしれません。
まだまだできそうなことが多そうです。
もしパッチ等作成された際は共有して頂けると助かります。
----
>>449
ほのぼのしていいですね!
当バリアントは、
よほど賛否がわかれない限りなどんな内容でも自由なので、
ぜひ案があれば提案や投入をしてみてください。
純愛、イチャラブ、NTR、ほのぼの、シリアス、
同性、カプ推し、単キャラ推し、モブ、etc…
ご自由にお楽しみください。
-
これ今のままだと戦争中のレベルアップでは体力気力が成長しないんですけど
COMBAT.ERBにも追記したほうがいいんですかね?
それとも仕様なんでしょうか?
-
>>454
不具合報告ありがとうございます。
すみません、仕様じゃなくて不具合ですね。
もしもう修正されていれば共有していただけるとありがたいです。
-
「ワーグ色々追加ちょっと修正パッチ+おまけ」を公開しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1957.zip
>>452で報告された「異常事態調査が何度も発生する不具合」は何度か走らせて確認したのでこれで直ってる、はずです
後は文章の細々とした修正と、「異常事態解決」の勝利条件を「ラッシーの撃破」に変更しました。ワーグは倒さなくてもクリアになります
おまけとして「ランス&エール単体エンドパッチ」も同梱しておきます。どちらもシングルエンドとデッドエンドを1種追加しています
ランスの方は「ランスが「親友」である」+「ランスの好感度が10000以上」をクリアしてない場合見ることができませんのでご注意ください
エールちゃんのデッドエンドについては……癇癪を起こしたと思っていただければ
キャラが違う!等のご意見あるかと思いますが、自由に書き直していただけますと幸いです
何か問題ありましたら、報告お願いします
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eraRanceK ver1.2.1 更新
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1958.zip
・本体を「Emuera1824+v9+v1.exe」に変更を行いました。
・ダンジョン内の操作の一部をアローキー(矢印キー)で行えるようになりました。
探索パート:
↑↓:目の前のマスに移動
←:左のマスに移動
→:右のマスに移動
戦闘パート:
↓:戦闘を終了までスキップ送りにする
・実績に関する内部処理の仕様を変更しました。
追加関数
GET_ACHIEVEMENT([実績番号])
[実績番号]の実績の状態を取得する
GET_ACHIEVEMENT_REWARD([実績報酬番号])
[実績報酬番号]の実績報酬の状態を取得する
変更:
実績達成口上の関数名が以下に変更になりました。
KOJO_EXIST_ACHIEVEMENT_[実績番号]
・周回プレイ時に実績の達成状況を引き継ぎの選択が可能になりました。
保有実績/累計実績ポイントは引き継がれます。
・能力一覧表示などで、数値が多いキャラクターの表示が崩れてしまう不具合を修正しました。
・一時評価の「☆」生成時のオーバーフロー対応を追加しました。
・デイリーイベント「異常事態調査」の不具合を修正しました。
・シナリオ13「クジラINシナリオ」の開始時の演出を修正しました。
・能力表示にてアイコン画像の表示がずれていたため、位置を調整しました。
・能力表示「基本」の各情報の開閉状態をわかりやすくしました。
・能力表示「基本」の表示形式を一定にし、キャラごとの行数の差をできる限りなくなるように修正しました。
・SLG戦闘でのレベルアップ時に正常に処理されない不具合を修正しました。
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エミュレーターの本体が変わりました。
「Emuera1824+v9+v1.exe」は、「Emuera1824+v9.exe」を元に追加を行ったものです。
※追加概要
コマンド「INPUTMOUSEKEY」を使用した際に結果の6番目[RESULT:5]に変数「selectingButton.Input」の値が返されます。
INPUTMOUSEKEYを使用した際に、
マウスポインターの当たっているボタンの結果も返ってくるようになったため、
マウスクリックでのボタン操作とキーボード操作が併用できるようになりました。
以前もTINPUTとINPUTMOUSEKEYを組み合わせることで併用は可能だったのですが、
TINPUTは時間表示をオフにしても、時間切れのテキストが表示されるため、
描画の制御が難しく、また100ms以下の制限時間設定は環境によって不安定となるため、
単純な入力待ちとなるINPUTMOUSEKEYに追加を行いました。
この追加により、
ダンジョン内の操作の一部をアローキー(矢印キー)で行えるように変更しました。
今回は動作などの実験も含めてダンジョンに対してのみの実装となります。
ローグライクやDRPGなどの操作に有効活用できるかもしれません。
(このバリアントでそれらの要素を追加するかはわかりませんが。)
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実績に関して内部処理の仕様を変更しました。
それに伴い実績達成状況、実績報酬取得状況がリセットされます。
もし実績がリセットされてしまって困っている方がいらっしゃればお声がけ下さい。
何か対応策を検討できるかもしれません。
またパッチ制作中の方で実績関連が含まれている場合、
後でこちらでも修正を行いますので、気にせずにそのまま続けてください。
ご不便をおかけしますがご了承ください。
能力表示「基本」の表示を少し改修しました。
表示崩れが少なくなったと思います。
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「クジラINシナリオ」作者さん、
かなり遅くなりましたが、
シナリオ投稿時に悩まれていた、
開始時の演出の垂直方向中央寄せを行いました。
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>>451
そういった演出も可能ですね。
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>>452
不具合報告ありがとうございます。
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>>455
すみません、更新が間に合ったので、
こちらで修正を行いました。
お騒がせしました。
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本文が長すぎると怒られましたので、
連投失礼します。
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>>456
パッチ作成おつかれさまです。
口上作成大変ありがたいです。
すみません、こちらの伝達能力不足で
デイリーイベント「異常事態調査」に不具合がありましたのため、
修正を行いました。
-------------------------------------------------
;「ワーグ討伐」を取得してないと駄目
RETURN 実績_ワーグ討伐
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
;「ワーグ討伐」を取得してないと駄目
SIF GET_ACHIEVEMENT(実績_ワーグ討伐) != 1
RETURN 0
-------------------------------------------------
今回の更新で実績フラグの状態の取得も変更があったため、
それも併せて修正を行いました。
また連続改行についてですが
「PRINT_NEW_LINE_LOOP」という関数を追加しましたため、
よければお役立てください。
12回連続改行したい場合、
CALL PRINT_NEW_LINE_LOOP(12)
となります。
エールの口上の連続改行部分を勝手ながら
この関数を使用して修正させて頂きました。
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ああ、本体の方で修正できたのでしたら安心です。ありがとうございました
こっちとしても作成初心者ですので、見やすい形に直してもらえるのでしたら大歓迎です。重ねてありがとうございます
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>>459
こちらこそ慌てさせましてすみませんでした。
もし何か作成についてわからないことなどがあれば、
聞いて頂ければお答えできると思いますので、
ぜひ製作の方も含めお楽しみください。
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>>443
遅くなりましたが、出産で男しか生まれないバグの検証用savです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1960.zip
CONFIG:4の数値は0のはずなのですが…宜しくお願い致します。
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eraRanceK ver 1.2.1 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1962.zip
[パッチ内容]
・出産時の男性比率設定が正常に作用しない不具合を修正しました。
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>>461
セーブデータの提供ありがとうございました。
おそらくこれで不具合が解消されていると思います。
原因は子供への技能Lv付与の際に、
間違った処理が行われており、
その時に性別が上書きされてしまったようです。
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【バリアント】ver 1.2.1
【導入パッチ】ver 1.2.1 修正パッチ1
【質問内容】
拠点行動中、散策内の兵舎で仕官の様子を選ぶと主導判定などミニイベントが起きますが
その中でエロに繋がった場合、途中の地の文で男女が入れ替わってしまいますが解消法はありますか?
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>>462
おお…お早い対応…ありがとうございます
此方もさっと答えを見つけられるくらいeraくなりたい…
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eraRanceK ver 1.2.1 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1964.zip
[パッチ内容]
・拠点フェーズ時「散策」の「士官の様子」にて一部テキストが性別分けされていなかったため、テキストを追加しました。
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>>463
質問有難うございます。
確認したところ、該当箇所の一部テキストにて性別による場合分けがされていない部分が存在したため、
テキストを追加し性別分けができるようにしました。
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>>464
おかげさまで他の不具合の原因部分も解消できたので助かりました。
私もまだ全然わからないことだらけなので精進していきたいと思います。
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せっかく散策に厨房などがあるので、
料理等で活用させたいですが、
ランスワールドの料理関係の資料が全然ないので
難しいですね。
K系列だと調合システムあるバリアントって
まだなかったですよね?
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レベルアップで気力体力があがるのすごく良いと思うけど
ちょっと上昇量が多い気がする
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現在は1レベルにつき約3%。50レベル上げたら約150%かぁ
こうしてみると確かに結構デカいな
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150%じゃなくて50レベルあがると1.02^50だから初期2500だとすると6728
100レベルだとすると18000ちょいになる
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3%だった 50レベで10590ちょいだね
初期値からの%加算かランダム数値でもいいのかもしれない
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素早い性別判定の対応ありがとうございます!
こう、お気に入りのキャラとの対応中に『あなた』がされてる側に回るとなんとも言えない感じだったので助かりました
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【バリアント】eraRanceK ver1.2.
【導入パッチ】修正パッチ2
【エラー内容】周回時に才能限界が引き継がれない
周回時の引き継ぎ要素の才能限界を選択しても才能限界が引き継がれない
【エラーの再現性】あり
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【バリアント】eraRanceK ver1.2.1
【導入パッチ】修正パッチ1、2
【エラー内容】
散策→主人公がオトコでもレズが上がったり、女同士の喜びを刻みつけて欲しいとかいわれる
主人公が男性だと毎ターンデイリーイベント薬売りへの陥落が発生する
イベントで仲間になったルシアンが非処女(多分口上見る限り処女なのが正しい?)
【エラーの再現性】あり
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【バリアント】eraRanceK ver1.2.1
【導入パッチ】修正パッチ1、2
【エラー内容】侵略時捕虜になっているはずの敵武将が守将になって戦闘に参加する
口上イベント後、アテンの体験履歴が%ANAME(MASTER)%などで表示されてしまう
ミラクルが仲間にいるのに仲間になる採点イベントが発生する
皇帝液で才能限界が上がる際、皇帝額という誤字がある
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魔人と人間の間では子供ができにくいとか何処かで見た記憶あるんだけど、そういう種族による妊娠判定の差とかあります?
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eraRanceK ver1.2.2 更新
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1977.zip
・各パッチを導入しました。
・本体を「Emuera1824+v9+v2.exe」に変更を行いました。
・SLG戦闘にて画像表示が追加されました。
・うふふにて画像表示が追加されました。
・ダンジョンにて画像表示が追加されました。
・衣装変更画面にて画像表示を追加しました。
・魔王化時の処理を改修しました。
・レベルアップを処理を改修しました。
・レベルアップ時の体力・気力の上昇率を引き下げました。
・ダンジョンランダムイベント「ランスと遭遇」にてコンフィグ設定が正常に作用していない不具合を修正しました。
・うふふコマンド「秘貝開帳」「アナル開帳」を追加しました。
・拠点コマンド「散策」中コマンド「都市移動」のテキストを修正しました。
・拠点コマンド「散策」時、マップ名とは別にプレイヤーの現在地を表示するように追加しました。
・拠点コマンド「散策」中の「士官の様子」にて性別ごとのテキストで一部不自然な組み合わせがあったため修正しました。
・拠点コマンド「散策」中の「士官の様子」に登場する差し入れの名称をランスワールドに合わせたものに変更しました。
・拠点コマンド「ダンジョン」選択時のデザインを変更しました。
・拠点コマンド「ダンジョン」選択時にダンジョンごとの説明文を追加しました。
・ダンジョン中の罠等のプレーンテキストを追加しました。
・ダンジョン「盗賊の迷宮」「奈落」のボス戦時、ボスと実際のキャラが接続できていない不具合を修正しました。
・各ダンジョンの敵のステータス数値を調整しました。
・装備アイテム「幸福羊」の装備効果を上昇させました。
・CSV「システム神」を追加しました。
・「システム神」にスキル「セーブ&ロード」を追加しました。
・「闘神Ζ」「闘神Σ」が初期設定で放浪していたため、未登場に設定を変更しました。
・スキル「料理上手」「バンドガール」の対象選択が正常にされない不具合を修正しました。
・「バーナード」「ドルハン」「カロリア」の固有スキルが正常に付与されない不具合を修正しました。
・汎用スキル「白色破壊光線」「黒色破壊光線」を追加しました。
・「ドエススキー」にスキル「伝説捏造」「社会的抹殺」を追加しました。
・「能力表示一覧表示」にキャラクター名を入力し検索を行い選択できるようになりました。
・周回プレイ時、ステータスの引継ぎで「才能限界」が引き継がれない不具合を修正しました。
・「実績」に新たな実績を追加しました。
・ミラクルの口上「執事採用試験」の条件にミラクルが仲間になっていないことを追加しました。
・外交時に保存しているビデオの中に相手勢力主がいた場合、それを使い脅しをかけられるようになりました。
対象行動:「停戦を申し込む」、「降伏勧告を行う」以外の「要求を行う」系コマンド
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エミュレーターの本体が変わりました。
「Emuera1824+v9+v2.exe」は、「Emuera1824+v9.exe」を元に追加を行ったものです。
※追加概要
・コマンド「INPUTMOUSEKEY」を使用した際に結果の6番目[RESULT:5]に変数「selectingButton.Input」の値が返されます。
・設定よりResourceディレクトリのパスを指定可能になりました。
エミュレーターの設定より画像表示に参照するディレクトリの場所を指定できるようになりました。
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①「システム神」を追加しました。
スキルの「セーブ&ロード」は体力全回復と状態異常回復効果です。
②「ドエススキー」にスキルを2つ追加しました。
③以前ご提案頂いた「白色破壊光線」「黒色破壊光線」を汎用スキルの方にも追加しました。
キャラ固有との違いは必要魔力です。
技能Lvは現状あげる術がないので、条件に含まれていません。
④能力表示や引継ぎ処理時にリストからではなく、
名前入力から検索し選択することが可能になりました。
⑤ダンジョン選択時のデザインを変更しました。
またダンジョンごとの簡単な説明文も表示するようになりました。
⑥外交で保存したビデオを使うことができるようになりました。
既存の武力で脅すなどと同様に対象のビデオを消費して相手に要求を飲ませることができます。
他不具合修正や、数値の調整などを行っています。
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>>466-469
体力・気力の上昇量を1%に引き下げました。
後は各自でご自由に調整してください。
もしいい感じにまとまった際は共有してください。
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>>471
不具合報告ありがとうございます。
修正を行いました。
----
>>472
不具合報告ありがとうございます。
散策について、「女性同士の喜びを」といったテキストを修正しました。
ただ男性でも「レズ」がついてしまう部分は再現がとれず、
また条件分岐でも男性が含まれていた場合の分岐では、
該当処理が見当たらないため、
可能ならセーブデータの共有をお願い致します。
「薬売りへの陥落」について、
こちらで再現性が取れなかったため、
可能ならセーブデータの共有をお願い致します。
またこのデイリーイベントは一度はじまってしまうと、
14ターンほど連続で発動するようです。
ルシアンについて、
こちらでは再現性がとれませんでした。
処理としてはルシアンが仲間になった時点で、
処女フラグを立てているので、
もし非処女になっているなら
仲間になった後に何かしら巻き込まれているかもしれません。
能力表示から最後の経験が誰になっているか等を確認していただけると助かります。
捕虜が守衛に設定されてしまう問題について、
こちらでは再現性がとれなかったため、
設定されてしまう直前のセーブデータなどがあれば共有して頂けると助かります。
通常はターン毎や行動ごとに、
捕虜であるか等のそのキャラが動けるかの状態を格納する変数「TMP_IS_FREE」を
設定する関数を呼んでいるので、
もし不具合が起きているならば、
対象キャラが捕虜になったタイミングと、
「TMP_IS_FREE」を設定する関数の呼び出し部分が
すれ違ってしまっているのが原因かと思いますが、
こちらでは再現性がとれないため合っているかどうかはわかりません。
アテンの口上について、
どの口上後に発生したか等の詳細をお願い致します。
ミラクルの口上について、
修正を行いました。
皇帝液の誤字について、
修正を行いました。
----
>>474
確かにそういった話があった気がしますが、
今見たところ実装されていないかもしれません。
「ERB」→「TRAIN」→「PREGNANT」→「PREGNANT.ERB」
にて判定を行っているため、
ここに相手が魔人かなどの条件を追加すれば、
実装できると思います。
----
不具合報告の際は、
出来る限り詳細にお伝えして頂けると助かります。
口上などの場合は、大まかな内容ではなく、
口上のタイトル等を記載して頂けると修正が速やかに行えます。
また各不具合を発見した際は、
ご自身で修正できる際は修正して頂き、
可能ならば共有してもらえれば大変助かります。
修正方法などわからない点は聞いてくだされば回答があるかもしれません。
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更新乙です!
さっそくですがちょっとしたパッチを作ってみました
eraRanceK ver1.2.2用閨関係パッチ
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1978.zip
閨で恋人を所持しているキャラがあなた以外に中出しされたときに被虐経験値、もしくは嗜虐経験値が増加するパッチです
条件は「あなたが素質「M気質」、もしくは素質「S気質」を所持していること」
「M気質」であれば被虐経験値が、「S気質」であれば嗜虐経験値が増えるようになります
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ルシアン生成のタイミングで処女状態セットされるはずだし謎すぎる
どうでもいいけどルシアンは引き継げない儚い存在なんだね…シーラもルシアン化→シーラ化で上書きされるから調教記録引き継げないのだけれど
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>>476
不具合修正については了解しましたが、今回は取り急ぎ共有させていただきます
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1979.zip
ミスってDLパスつけちゃいましたけどパスはranceです
>散策について
男性でもレズがつくわけではなく、男性主人公で女性武将との行為で女性武将のレズが上昇します
同梱のルシアンのデータでレズ経験がないのにレズが上昇しているレリコフやウズメが確認できると思います
>薬売りの陥落について
同梱します
14回発生したら発生しなくなる、はなるほどという感じです
同梱のルシアンの方ではいつの間にか発生していません
>ルシアンについて
どうもランダムでキス経験がついたりV経験がついたりつかなかったりしているようです(初体験や最後が不明になる)
非処女の方は上書きしてしまったのでキス経験有りのルシアンのデータを同梱します
このデータはイベントが進行してもルシアンが無所属になっただけでデータに残っています(能力表示9P目下部)
なおデータが残ってないのでアレですが、ルシアンに恋慕がついた状態でシーラを服従させると、イベントが進行してルシアンがシーラに戻る際、服従のついたシーラが残りました(好感度はルシアンっぽい)
>アテン
対象口上は男遊び、です
同梱のルシアンのデータにてアテンもいます(5P目)ので確認ください
>ミラクル
別途ですが、口上執事のお仕事で恐竜狩りした際、「。」というセリフがあります
>守将について
こちらデータを上書きしてしまったのでとりあえず詳細のみ
ランス勢力でマリア守将のカスタムから外交でマリアを引き抜く→攻め込んでもマリアが守将をしていた
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不具合かわからないけど
ダンジョンで左端(0)から左押すと右から二番目(3)に移動する
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雪姫からの勧誘が雪姫が放浪状態からでも発生します
あと画像表示ONでも表示されないのはファイルの入れ忘れでしょうか
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単なる入れ忘れかと思いますが、以前こちらでアップされたランスとエールの単体エンドがなくなってますね
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eraRanceK ver 1.2.2 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1980.zip
[パッチ内容]
・アテンの口上「男遊び」にて経験相手の名前が正常に入力されない不具合を修正しました。
・ミラクルの口上「執事のお仕事」のテキストを修正しました。
・SLGフェーズにて捕獲された際に正しく処理されない不具合を修正しました。
・デイリーイベント「薬売りの調教」の発生回数を調整しました。
・ダンジョンの探索パートにて、左右端にいた際のキーボード入力の挙動がおかしくなる不具合を修正しました。
・雪姫の口上「雪姫からの勧誘」が雪姫が放浪中にも発生する不具合を修正しました。
・ターン終了時に新たに挑戦できるダンジョンが追加された場合、報告されるようになりました。
また確認するまでの間は、拠点フェーズのダンジョンの項目が赤く表示されるようになりました。
----
>>477
パッチ作成お疲れ様です。
NTR系強化は珍しいのでおもしろいですね!
本バリアントは大抵のシチュエーションは歓迎ですので、
是非ご自由に開発も含めお楽しみください。
----
>>478
なるほどルシアンは固定キャラに含まれないので周回だと消えてしまうのですね。
たしかに儚いですね。いい落としどころがあれば改修もありかもしれませんが、
現状の消えてしまうというのも、
少しバッドエンド的な感じがして素敵な気もするので難しいですね。
----
>>479
セーブデータの共有ありがとうございます。
お手数ですが、パスワード抜きで再度あげていただくことは可能でしょうか?
新ロダのDLパスワードの入力方法がわからないので。
アテン、ミラクル、守将については、
追加で頂いた情報を元に修正を行うことができました。
薬売りの陥落については、
発生回数を下方修正しました。
そのため残りは、
散策とルシアンについてですが、
散策の方はやはり男女ペアで片方にレズがつくというのが見当たりませんでした。
またレズが付く部分は双方つくように設定されていました。
ルシアンについては、
情報がわからないので推測ですが、
おそらく該当の口上の後に別のイベント等が発生して、
そこでついてしまったのではないかと思います。
----
>>480
不具合報告ありがとうございます。
かなり致命的な不具合だったので助かりました。
修正を行いましたのでよろしくお願い致します。
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>>481
不具合報告ありがとうございます。
修正を行いました。
----
>>482
ご指摘ありがとうございます。
入れ忘れていたようです。
既に本体に取り入れましたので、
次回の本体更新の際には導入された状態になっていると思います。
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超昂のランスコラボの詳細出ましたね!
かなみとウルザが来るようですが、
楽しみです。
リアや阿樹姫も来て欲しいです。
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>>481
画像については、
あくまで画像表示部分の仕組み自体の追加なので、
画像は別途各自で用意して頂く必要があります。
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>>483
>>479を上げ直したのでご確認ください
後エール口上、最初にやめとく、を選択しても喋るみたいです
-
>>485
ありがとうございます。
確認してみたところ、
散策の方は、おそらくの原因が判明、
ルシアンの方は、やはり直前のデータではないので
原因がわからないままでした。
散策の方については、
ver 1.2.1用のパッチ2導入前に、
散策を行った際についたものという可能性です。
修正パッチ2で該当箇所の性別分けと修正を追加したのですが、
それ以前に散策を行っていた場合、
男×女でもレズが付与される状態だったため、
おそらくはこれが原因かと思います。
現在は既に修正されているため再発はしないと思います。
ルシアンの方については、
まったく見当がつかないため、
一旦保留とさせて頂きます。
発生している以上は何かしら原因があるはずなのですが、
こういった場合、大抵は本題とは別のところで発生しているため、
少し観察して再現性が取れた時に修正を行いたいと思います。
----
ルシアン生成時に「処女」の付与はありますが、
後ろの方の未経験が抜けていたため、修正しました。
次回以降の本体更新かパッチに同梱いたします。
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1.2.2ランスエンドの口上消えてる?
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>>487
入れ忘れなので、次回の本体更新(1.2.3)では復活しているはずです。
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ああ直ぐ上で言われてた失礼
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ターン数ってどこで決めてるんです?
このシステムならターン数固定で5ぐらいでいいかなって…テンポも良くなるしと思ってるのですが
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画像の参照元何か変わってる?
ジルとかリトルプリンスの画像が表示されねえわ
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>>491
「IMAGE.ERB」の方で通常ジル(全盛期じゃない方)は体格が<0(通常体格未満)で参照2の画像に分岐するようになってる
通常ジルは元の体格が通常未満なので参照2の画像に分岐して表示されなくなってると思われる
リトルプリンセスの方は……多分画像が存在するかどうかを判定する@EXIST_PICTURE(ID)に画像番号が入れられてない、かな?
パッとその辺りを見た感じだと全盛期ジル(CSV606)とリトルプリンセス(CSV607)が判定されてないから表示されないかな?
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画像表示は進化したけど画像が対応してないから各自でIMAGE.ERB見ながら自作して埋めてく必要あるなこれ
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うん、大分前に上げられてた画像追加パッチを多分そのまま移行したんだろうけど、色々変わってる部分あるから各自で変えていくのがいい
とりあえず、上のリトルプリンセスが表示されないよって問題に関しては「@EXIST_PICTURE(ID)」にズラッと並んでるCASE 1,2,〜〜〜〜ってのに「607」を追加すれば表示されると思うよ
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>>490
ダンジョン戦闘のターン数のことでしょうか?
そのターン数は、
戦闘開始時に変数「DUNGEON_BATTLE_TURN_LIMIT」で設定しています。
改変もご自由にお楽しみください。
テンポに関しては、
右クリックで戦闘をスキップ(早送り)できますので、
ご活用ください。
----
>>491-494
画像表示に関しては
各々で設定が違うと思いますので、
絶対の指摘はできませんが、
現状の状態は>>492,493,494さんのご指摘通りの内容です。
該当箇所はこちらも表示ができなかっため、
さきほど自分向けに修正を行いましたので、
もしかしたら>>491さんの環境も、
次回更新分では表示できるようになるかもしれません。
お急ぎでしたら、
下記のような文を追加すればうまくいくかもしれません。
--
CASE 607
iName = F_{NO:242}
iName = %iName%_Maou
--
画像IDは、
[IMAGE.ERB]の「GET_IMAGE_ID()」内にて、
各状況に応じての条件分岐を行われているため、
各自で修正や調整をしてお楽しみください。
画像IDと現物の画像ファイル名の置き換えは、
[resourcesフォルダ]の[Face.csv]で
定義されています。
-
・汎用スキル「白色破壊光線」「黒色破壊光線」を追加しました。
とあるけどメニューのスキル習得で選べないのは仕様?
SHOPはCANT_TELLあるもの弾いてるが
-
>>496
報告ありがとうございます。
CANT_TELLがついたままでした。
次回更新分で修正したものを同梱します。
-
>>495
いえ、ダンジョンじゃなくて会いに行くとか選べる方の行動数ですね ターンじゃなかった
初期は2で仲間の数で増えていくのは判りますが、大人数になると毎期の行動が多すぎる気がして個人的に調整しようかと
-
>>498
なるほど、拠点フェーズの行動回数のことでしたか。
そちらは「休憩」を使用することで、
余った行動回数のすべてを消費することが可能です。
ターン初めに渡される行動回数の調整を行う場合は、
「ERB」→「SHOP」→「SHOP_LIFE」内の
「@CALC_SHOP_TIME(ARG:0 = 0)」にて、
回数が算出されています。
調整を行う場合はここを編集することで可能です。
私はいつも休憩を使っているので気づきませんでしたが、
確かに割り振られる回数が少し多いかもしれませんね。
-
>>499訂正
「SHOP_LIFE」ではなく「SHOP_LIFE.ERB」です。
-
eraRanceK ver1.2.3 更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1984.zip
・各パッチを導入しました。
・ダンジョンの新規チェックを修正しました。
・ダンジョンにて「出口」パネル選択時に発生するイベントを指定できるようになりました。
・ダンジョン「素早さ仙人」を追加しました。
挑戦条件:参加人数2人、男女ペア
再挑戦の際には前回上昇したポイントはリセットされます。
・エールの口上の最初の質問が正常に動作しない不具合を修正しました。
・シーラの口上「シーラ_ルシアン化」にてルシアン生成時に衣装も設定するように変更しました。
・各魔王の初期衣装設定が抜けていたため追加を行いました。
・各ダンジョンの形を修正しました。
・ダンジョン戦闘時、敵に体力・気力上限が設定されない不具合を修正しました。
・変数「AL教_本拠地」を追加しました。
・ダンジョン「女神の部屋」の挑戦条件を変更しました。
・ダンジョン内の通常戦に登場する敵にスキルを設定しました。
・スキル「強攻撃」「薙ぎ払い」を追加しました。
----
ダンジョン「素早さ仙人」を追加しました。
戦闘は進むごとに敵のステータスが強くなります。
途中で「出口」を選択すると、その時点までのポイントが素早さに加算されます。
再挑戦した際には上昇したポイントはリセットされますのでご注意ください。
--
強敵挑戦系のダンジョン「女神の部屋」等の形状が、
どれも一本筋で見た目の差があまりなかったため、
内容は変わらずダンジョンの形状のみを調整しました。
また「奈落」に関しては、部屋の真ん中にますぞゑがいますが、
無視して奥の出口から帰ることも可能です。
(ただし行動ポイントは通常と同じ様に消費します。)
--
AL教の本拠地を設定しました。
それに伴い、ダンジョン「女神の部屋」の挑戦条件を追加しました。
--
ダンジョン内の戦闘では、
実際に存在するキャラクター以外はスキルが設定されていませんでしたが、
その戦闘限りの敵に対してもスキルを設定しました。
----
>>482,487
入れ忘れのあったパッチを導入しました。
報告ありがとうございました。
----
>>491-494
こちらで使っている画像設定ファイルがそのまま入っています。
動作などを確認していただき、必要があれば各自で調整をよろしくお願い致します。
----
>>496
修正を行いました。
---
>>498
行動回数の調整は、
なかなかいい数値分けが思いつきませんでしたので、
次回以降に保留させていただきます。
おそらく今は自勢力所属数を
フィボナッチ数に応じて、
行動力を割り当てている感じだと思います。
もしいい具合に調整できましたら、共有していただけるとありがたいです。
-
乙です
-
乙です
-
最新バージョンだとかえるにょのキャラの画像も表示されなくなってますね
-
女神ALICEが割と簡単に仲間になるのやばすぎる(笑)
くじら以外一掃や
-
eraRanceK ver 1.2.3 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1989.zip
[パッチ内容]
・アイテム「ヒラミレモン」を追加しました。
同様に装備アイテムにも追加を行いアイテム側との同期も設定しました。
・美樹のデイリーイベント「覚醒『リトルプリンセス』」の発生条件にヒラミレモンを装備していないことを追加しました。
ヒラミレモンを装備していた場合、確率で装備中のヒラミレモンを消費します。
・ダンジョン内のテキストウインドウをスクロールで最大200行までの履歴が見れるようになりました。
・CFLAGに「調教引き抜き不可フラグ」を追加しました。
ダンジョン内調教などで、その後のゲーム進行にて整合性が取れなくなる場合を防止するためのフラグです。
オンにした場合はうふふ終了後にオフに戻してあげてください。
・素質「真面目」を追加しました。
特に意味はないフレーバー素質です。
・「エリザベス」「キューティー」に素質「真面目」「貞操観念」を追加しました。
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ヒラミレモンを追加しました。
ダンジョン内で使用した場合、体力が全回復します。
また美樹に装備させて置くと、デイリーイベント「覚醒『リトルプリンセス』」の発生を抑制できます。
ダンジョン内のテキストをマウスホイール操作か右端の△▽ボタンでスクロールできるようになりました。
フレーバー素質に「真面目」を追加しました。今までこの素質がなかったのが意外でした。
ひとまず6の精神崩壊組の二人に付与しました。貞操観念も併せて付与しています。
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>>504
報告ありがとうございます。
こちらでも確認できました。
次回以降の本体更新にて自分の使用している定義ファイルを同梱します。
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>>505
報告ありがとうございます。
うふふコマンドからの引き抜きで仲間になったのでしょうか?
たしかに簡単に仲間になってしまうとゲームがすぐに崩壊してしまうのと、
ダンジョン内調教の場合は調教がダンジョンのストーリーの途中に挟まることが多いので、
ストーリーとの整合性を取るためにも、
引き抜き不可フラグを一時的に付与できるようにしました。
-
>>506
そうです 催眠術なくても時計開発してたら一回でいけます
デイリーの女神の戯れ自体が他のデイリーとそう変わらない確率っぽいのとコンボでした
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eraRanceK ver 1.2.3 修正パッチ1(修正版)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1990.zip
修正を行い上げなおしました。
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CFLAG「調教中ひきぬけない」に関して修正を行いました。
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>>507
情報ありがとうございます!
すごく助かりました、
なるほど口上の方も防いでおかないとダメですね。
修正を行いましたのでおそらくこれで引き抜けちゃったりはしなくなると思います。
-
ダンジョン調教で引き抜きできたっけ?
アリス相手に前やった時にできなかったような
-
>>509
たしかにダンジョン調教は捕虜調教と慰安調教扱いなので、
「自国に誘う」「忠誠を誓わせる」「忠誠を誓わせる(逆調教)」「拉致」で
勢力の移動が発生することはないかもしれないですね。
-
どっちにしても女神ALICEを筆頭に魔王、神魔系が「調教できる場面がきたら即座に使えるようになる抜け道がある」のはキャラの強さ的にヤバいので
潰せる部分は潰してしまう方がいいかなと
-
eraRanceK ver 1.2.3 修正パッチ1(修正版の修正版)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1991.zip
ファイルを一つ置き換え忘れていましたので、
再度あげなおしました。
----
>>511
けど若干裏技っぽくはありますよね。
バグの元なので防がないといけませんが。
-
魔王or魔人or神とか
バランスぶっ壊すようなキャラには
勧誘の成功値にプラス500位の素質作ってしまい
仲間にするのを困難にしてしまうのはありかもしれないですね。
-
魔人はまあ原作でもランス君が味方にしたりなんなりしてるからそこまで勧誘難しくする必要性はないと個人的には思うかな
魔王とか神については同感。現在実装されてる素質とかタグで判定するなら、[ボス]タグ持ってるキャラの勧誘はめちゃくちゃ難しくなる、とか?
これだとアドミラル空間の報酬でもある魔王ジルが弱体化してるから完全にバランス崩壊するレベルの強さじゃないとはいえ、味方化するのが難しくなるか?
この案だと弱体化ジルからは[ボス]タグは外してダンジョン内限定で[ボス]タグ付与の処理、とか考えつくけれど
-
>>513-514
使うとすれば[ボス]タグになると思います。
ただイベント中でのうふふ内の勧誘は、
うふふ終了後のイベントの続きで話の整合性取れなくなったり、
処理がおかしくなる可能性も出てくるので、
現状はイベント中の引き抜きはやめておいた方がいいかもしれません。
-
ホーネット派魔人は基本的にエロで陥落させられるのが好き
なんというか、陥落しても引き抜き不可とかそういう独自仕様があってもいいけどそうしちゃうと無敵結界破る手段が限られるのも難点
ワーグとか能力低いから序盤に夜這いかけて拉致って重要な戦力になってくれるし
-
>>516
制限に関しては、
あくまでもイベントの途中に発生する
うふふによる勧誘のみに対してなので、
あまり心配はいらないかもしれません。
ワーグを序盤に狙うという手もあるのですね!
思いつかなかったので参考になります
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みなさん独自の楽しみ方をされているようで、
大変興味深いです。
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一周目くらいは無敵結界を破る手段が少なくても良い様なきはする
クリア実績のボーナスで、
魔人の勧誘ペナルティ半減
見たいなのを用意するとかどやろ。
あとまだ試してないけど
陥落素質の取得がちょっと楽すぎる気がするから
もっと必要な好感度や依存度高くしてもいいかもと思ってる。
体の開発がちょっと進んだだけで簡単には陥落しすぎかなって。
悔しい、でも・・・感がたりねぇぜ
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K系列が陥落しやすいのは他バリアントに比べて多くのキャラを調教できるから
1キャラ陥落に時間かかりすぎないようにっていう意図的なデザインだったかな
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でも魔人女衆は、カミーラ以外は原作からしてそうだしな<即落ち
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汚いおっさんつけると丁度いい難易度になるから重宝してます
-
ワーグに夜這い掛けても眠らされて終わり、なんてのも現状無いしな
付け入るには丁度良い
-
ワーグの場合はコマンド前口上で指定すれば簡単に実現できるかも
そもそも皆さんの各魔人のそういった陥落難易度のイメージって
どんな感じなんだろう?
私個人は本編はあくまでランスくんだから成り立ってるけど、
他のキャラだったらそんなにうまくはいかないってイメージです。
(まず魔人を組み伏せられるようなキャラの方が少ないので当然ですが)
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CSVの髪色の設定が
現状CSVのある、
ほとんどのキャラ完了しました。
次回以降の本体更新で同梱されます。
(髪色も現状フレーバーなのであくまで気分だけです。)
-
シルキィ、ハウゼル>誠実に積めば割といける
サテラ>使徒をどうにかした上で触れればワンチャン 触れれば
ワーグ>話は眠らなくなってから
メディウサ>一夜だけはいけるかも? 一夜だけで死ぬ
ホーネット、サイゼル、カミーラ>死ゾ
-
イベント的な整合性については必要性があると思うが、
拉致できるとバランス壊れる、と言うのは気にするプレイヤーがその選択をしなければ良い、では済ませられないのかな
フラグと分岐は少ないほうが良いと思うのだけれど
-
シルキィ>一発いければなんとか、
サテラ>触れればワンチャンというか、くそザコ
ワーグ>話は眠らなくなってから
ホーネット>折り合いがつけばまあ
メディウサ、サイゼル、カミーラ、ハウゼル>死ゾ
まあ、ランスくんも特別性技が上手いとかそういうキャラじゃないしね
-
魔人は基本能力高めで夜這いとかは今でも難易度高めだから、そこまで気にしすぎなくてもいいかなと思う
ワーグに関しては本人の能力的にも一定レベル以下の場合の夜這いは眠らされて失敗っていう処理があると、個人的には設定準拠でいいかなと思う
今の序盤でも引き抜けるってのも裏技的でいいとは思うけれど
-
くじらを倒した後オートセーブされるからロードすれば普通に続きからできるのって仕様?
撃破実績があるってことはそうっぽいけど
-
中々ワーグイベント起きないけどようやく起きてクリアした
めっちゃよかった…
-
そういう感想もらえると作った側としては小躍りしたくなるほど嬉しいです。ありがとうございます!
ワーグのボスダンジョンについてはMASTER所属勢力の領地がかなり多くないとデイリーが発生しないので
もうちょっと発生条件緩いほうがいいなどの意見がありましたら、言っていただけると嬉しいです
-
アイテムのうちハニージッポと世露丸だけアイテム押さなくてもいつでも押せるといいな…
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アイテムってなんだ? 装備してたら自動消費されるんじゃないのか?
……と思っていたので初めてアイテム枠に気がついた
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マルグリッド迷宮で1度に3階ぐらい上るとマップのログが範囲オーバーするのか止まっちゃうな
処理はされてるけど
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eraRanceK ver1.2.4 更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2003.zip
・各パッチを導入しました。
・キャラクターCSVにて髪色の設定されていないキャラに髪色を設定しました。
・キャラクターの星評価を10段階から100段階に変更しました。
・武器「ランスソード」を追加しました。
・「押し倒す」を選択した際の成否判定に「魔人」「魔王」「悪魔」「神」に関しての判定を追加しました。
・上下服「リトル」が装備屋にて販売されている不具合を修正しました。
・ダンジョンの処理を変更しました。
パーティキャラのステータスを直接参照せずに、一度格納して扱うようになりました。
それに伴いプレイヤーパーティにダンジョン専用キャラを設定できるようになりました。
ダンジョン専用キャラは画像IDを指定することが可能です。
・上下服「ビートタクティクス」「ビートアンスキルド」を追加しました。
それぞれ「ウルザ」と「かなみ」の専用装備です。
・ダンジョン「フーマン洞窟」を追加しました。
クリア時に上下服「ビートタクティクス」「ビートアンスキルド」が入手できます。
・ダンジョンテキストウインドウが描画数上限に達すると正常に動かなくなる不具合を修正しました。
----
髪色をわかる範囲で設定しました。
髪がないキャラ等以外は一通り設定できたと思います。
キャラクターの星評価を100段階に変更しました。
よりキャラクターごとの強さの度合いが分かり易くなったと思います。
会いに行くなどの通常会話パートの最後に発生する「押し倒す」の成功条件に、
タグに「魔人」など持つかを追加しました。
これにより若干押し倒しの難易度があがりました。。
ダンジョンの内部処理を変更しました。
今までプレイヤー側のパーティーメンバーは直接実在のデータを参照していましたが、
戦闘時の敵と同様にダンジョン用の枠の中に一度メンバーのステータスを格納し扱うようにしました。
これに伴い、ダンジョンにてダンジョン専用キャラを設定できるようになりました。
ダンジョン「フーマン洞窟」ではプレイヤーの選択したキャラクターではなく、
ダンジョン専用ユニット「ランス」と「シィル」を使って攻略する特殊ダンジョンです。
ダンジョン専用ユニットのため、実際のランスやシィルとはステータス等のつながりはありません。
ただしクリア時に発生するうふふに関しては直接データを参照しなければならなかったため、
その部分だけは実際のデータを使用しています。
「フーマン洞窟」は、
超昂のランスコラボをモチーフとした内容になっています。
そのためネタバレが多少ありますのでご注意ください。
※パッチ作成中の方へ※
今回ダンジョンの内部処理に大きな変更があったため、
このバージョンでは開発中のパッチが動かない可能性があります。
その場合は前バージョン1.2.3で動く状態の物を共有して頂ければ、
こちらでver1.2.4向けコンバート等を行いますので、
気軽にご相談ください。
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>>524-527
なるほど、
やはり個人それぞれで魔人のイメージの差が結構あるものなのですね。
個別処理をいれるとしたら、
サテラとワーグあたりになりそうですね。
(ただ条件をどうするかが難しそうです。)
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>>528
ご質問有難うございます。
オートセーブが入るのは仕様であっています。
元々オートセーブはなかったのですが、
実績の追加に伴って追加を行いました。
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>>531
ご提案ありがとうございます。
今回の更新では入れることができませんでしたが、
あると確かに便利だと思うので、
検討をしてみます。
形としては、
アイテムボタンの隣にクイックアイテムボタンが一つ追加されて、
そこでプレイヤーの設定したアイテム1種類を
ボタン一つで使えるようにできればよいなと考えています。
----
>>532
なるほど、
説明が不足していたのかもしれませんね。
たしかに色も他と同じで画面端にあるので気づきにくいかもしれません。
今後の更新でアイテムボタンの色の変更等を行ってみます。
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>>533
報告ありがとうございます。
修正を行いましたのでよろしくお願い致します。
----
ランスコラボはかなみは引けませんでした。
コラボ第2弾も楽しみです。(あるのでしょうか?)
-
女神の部屋の仕様が変わってからALICEが出てこなくなった気がする
カイズ占領してダンジョン挑戦してるけど、ALICEが出てこないまま出口に着いちゃう
ダンジョン出すのとは別にダンジョンの中でALICE出て来るようにする条件がまた別にあるのかな?
-
画像関係の奴って「eraRanceK 画像追加パッチV4」って奴が最新?
eraAL Kの奴みたいにぶち込むだけでオールokみたいなのは作るの無理なのかな?
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労力を割けば君でも作れるよ。
-
画像追加して設定書き換えるだけだから作れるよ
欲しいけど無いパッチは自分で作ろう
-
eraRanceK ver 1.2.4 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2004.zip
[パッチ内容]
・ダンジョン「女神の部屋」に正常に入れない不具合を修正しました。
----
>>535
報告ありがとうございます。
修正を行いました、よろしくお願い致します。
-
オールSの魔人勢でAL本部10倍の勢力でも兵が全滅したからバグかと思ったが防衛補正が凄まじいことになってたのか…
これはこれで楽しい
-
あなたが☆99なんでおかしいなーと思ってたんだが
多分ルドラサウムのステが最大値になってたからなんだな
;TMP_CHARA_STARSを小さい順に付与ってとこで付与したあとステMAXにしてパスしてるみたいなんだけど
ルドは最初からMAXなので☆が振られないであなたが二度振りされるんだろう
-
eraRanceK ver 1.2.4 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2008.zip
[パッチ内容]
・キャラクターの星評価が正しく行われていない不具合を修正しました。
・ダンジョン探索パートにて任意のダンジョンアイテムを設定できるボタンを追加しました。
「[ カスタム ]」の状態でクリックするか、アイテム選択画面から下部のボタンより設定ができます。
----
ダンジョンの探索パートにてアイテムのショートカット使用が可能になりました。
対象アイテムの再設定等はアイテム選択画面から行えます。
----
>>531
ご提案ありがとうございます。
カスタムアイテムボタンを設置しましたので、
お役立てください。
----
>>540
AL教は初期拠点が少ないのと
初期配置キャラの能力も周りに比べると高いわけでもないので、
比較的高めに設定されていますね。
実際AL本部が直接魔軍の襲撃にあったら、
人類圏の大国たちはどのような行動をとるのか
考えるだけで楽しいですね。
----
>>541
報告ありがとうございます。
修正を行いました、よろしくお願い致します。
-
☆がまだ正しくないような
全員10倍ぐらいになってる(初回スカウトの割引は従来判定通りの模様)
あとダンジョンでランス相手に全滅して襲われる時や聖女モンスターに会うとエラーが
-
はっきりとエラーになった場合はエラーログを見せたほうが早いよ
約10倍になってるのは仕様じゃない?スカウト割引の数字が60くらいになってた覚え
-
エラー発見しました
【バージョン】
eraRanceK ver 1.2.4 修正パッチ2
【エラーログ】
SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON.ERBの1465行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9+v2
PRINTFORML %DUNGEON_PARTY_CHARA_NAME:アイテム対象者)%は復活した。
エラー内容:字句解析中に対応する'('のない')'を発見しました
現在の関数:@DUNGEON_USE_ITEM(SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON.ERBの1258行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON.ERBの864行目(関数@PLAY_DUNGEON内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE68_ダンジョン.ERBの291行目(関数@DECIDE_DUNGEON内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE68_ダンジョン.ERBの134行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB68内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの95行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの158行目(関数@EVENTBUY内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
下からのコピーミスかな
-
ああその下の
DUNGEON_HEAL = MAXBASE:(DUNGEON_PARTY_CHARA:アイテム対象者):体力 / 2
も正しくは
DUNGEON_HEAL = MAXBASE:(DUNGEON_PARTY_CHARA:アイテム対象者:体力 / 2)
だね
-
eraRanceK ver 1.2.4 修正パッチ2(修正版)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2009.zip
[パッチ内容]
・キャラクターの星評価が正しく行われていない不具合を修正しました。
・ダンジョン探索パートにて任意のダンジョンアイテムを設定できるボタンを追加しました。
「[ カスタム ]」の状態でクリックするか、アイテム選択画面から下部のボタンより設定ができます。
・ダンジョンランダムイベントの不具合を修正しました。
・スカウト字の初回割引を修正しました。
----
修正を行いあげなおしました。
----
>>543
修正を行いました。
☆に関しては本体更新内容の通り、
範囲を1〜100に切り替えましたので、
10倍になっているのは正常です。
またエラーの際はエラー文を載せていただけると、
修正の際に助かります。
----
>>545
不具合報告ありがとうございます。
終始絵を行いました、よろしくお願い致します。
-
パッチ乙です
超昂コラボのダンジョンもう実装されてるのか、早過ぎる
-
eraRanceK ver 1.2.4 修正パッチ2(修正版)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2010.zip
----
リンク間違えていました。
----
>>546
その部分はあっているはずです。
-
>>548
ありがとうございます。
超昂コラボいいですよね。
ランス君がまたいきいきと楽しんでる姿が見れてうれしいです。
第2弾もやって欲しいですね!
-
>>547
ああすみません、1468行目の修正こちらもデバッグしてなくてこれでもエラー履きました。昨日気付いたけど眠すぎて寝てた…
DUNGEON_PARTY_CHARAの仕様変更でそもそもMAX_BASE要りませんね
DUNGEON_HEAL = DUNGEON_PARTY_CHARA:アイテム対象者:ダンジョン_最大体力 / 2
これでエラー起きませんでした
-
eraRanceK ver 1.2.4 修正パッチ3
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2011.zip
[パッチ内容]
・ダンジョンにてアイテム「ハニージッポ」を使用した際の不具合を修正しました。
・画像定義に「フーマン」を追加しました。
・ダンジョン「フーマン洞窟」にてフーマンの画像設定を追加しました。
----
フーマンの画像設定を追加しました。
画像は各自で用意してください。
----
>>551
たしかにMAXBASEが不要でした、
ご指摘ありがとうございました。
-
ランス遭遇のところのエラー確認できました
【エラーログ】
SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\ランダムイベント\ダンジョンランダムイベント_4_遭遇_ランス.ERBの206行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9+v2
PRINTFORML %ANAME(DUNGEON_PARTY_CHARA:0)%%(DUNGEON_PARTY_CHARA:1 != -1)?"達"#""%は戦闘に勝利した!!
エラー内容:二次元配列変数DUNGEON_PARTY_CHARAの引数は省略できません
現在の関数:@DUNGEON_EVENT_RANDOM_4(SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\ランダムイベント\ダンジョンランダムイベント_4_遭遇_ランス.ERBの35行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON.ERBの757行目(関数@PLAY_DUNGEON内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE68_ダンジョン.ERBの291行目(関数@DECIDE_DUNGEON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの9行目(関数@EVENTTURNEND内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
確認してないけどたぶんDUNGEON_PARTY_CHARA_NAMEにすればいい?
-
282行目、287行目でも同じ文があったので修正要です
-
>>554
その部分は「eraRanceK ver 1.2.4 修正パッチ2」で修正が行われていると思います。
-
あれ…すみませんまた入れ忘れでした…
-
>>556
少々修正パッチを一気に上げてしまったので、
お気になさらず。引き続き楽しんでください。
-
eraRanceK ver 1.2.4 修正パッチ4
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2017.zip
[パッチ内容]
・ダンジョン「速度仙人」の前回より修正もれ不具合を修正しました。
----
修正もれがあったため、修正をおこないました。
-
修正乙です
かなり大きなプログラムになってるから一つ修正したら色々影響出て大変…
-
いつ見ても頭がやばい
-
ごめんなさい誤爆しました
-
パットンの母親がパメラってなってるんだけど
これはシーラと兄妹にするための意図的な物なのかな?
-
自分が所属している国以外の相手に子供産ませたときは命名基準を相手に合わせるほうが自然な気がする
-
>>559
ありがとうございます。
そういって頂けると次へのモチベーションに非常に助かります。
----
>>562
報告ありがとうございます。
修正を行いましたので、
次回の本体更新時に取り込まれています。
----
>>563
命名に使用する名前リストは大元のバリアントから変わってないのですね。
気になるようでしたら名前候補リストを作っていただければ、
こちらで取り込みます。
-
あれ?カチューシャが小さくなった場合の顔画像変更する処理が消えてるみたいだけど間違えて消した?
それとも何か理由が有るのかな。
-
>>565
質問有難うございます。
以前の本体更新時に、
画像パッチ作者さんの元からあった、
画像の場合分け部分の見直しを行った際に、
若い頃かどうかの判定を体格を基準に行っていたため、
一度同様の箇所は取り除くことにしました。
画像パッチに関しては、
あくまで素材等を各自それぞれで用意と調整をして
楽しんでくださいという考えで本体に取り込んでいますので、
修正等も各自ご自由に楽しんでください。
-
そういえば戦国で政宗を殺した状態で四天王をあれするとどうなるんだろうってやったら
町以外はまあ、楽しくやっていたので妖怪は割り切りが偉いって思った(お町はねとってやったかんがあってよかった
一度男を知ったからにはもう一人ではいきていけないのだろう、みたいな
-
強かったから好きだったけど負けたからもう好きじゃなくなったとかいうチョコラータとセッコ的なサツバツカンケイだったらいやすぎるw;
-
色々アップデートすると重くなるな・・・era
どうにかできないかな・・・
-
eraRanceK ver1.2.5 更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2023.zip
・各パッチを導入しました。
・「パメラ」の「パットン」への母親設定を外し、シーラに対しての兄弟設定を追加しました。
・SLG戦闘にて魔力に置き換わっていないテキストを修正しました。
・SLG戦闘にて速度を参照し、有利だった場合ダメージに補正がかかるようになりました。
・一部スキルのSLG戦闘効果に速度上昇を追加しました。
マリア:「先制砲撃」
香澄:「先制砲撃」
メガラス:「ハイスピード」
女神アリス:「管理権限」
阿樹姫:「巫女の舞/風」
・セシルにスキル「グラビティソード」を追加しました。
武器「グラビティソード」を装備している時のみ発動可能です。
・ダンジョン「フーマン洞窟」にESCALATIONモードを追加しました。
ランスとシィルを選択しダンジョンに挑戦するとESCALATIONモードになります。
ESCALATIONモードをクリアすると、上下服「ビートタクティクス」「ビートアンスキルド」の能力が上昇します。
・装備アイテム「まんが肉」「まんが肉骨だけ」を追加しました。
キバ子が「まんが肉」装備していた場合、ターン終了時「まんが肉骨だけ」に変化します。
----
SLG戦闘にて速度を参照するようにしました。
速度が相手よりも高かった場合、ダメージに15%の補正がかかるようになりました。
またそれに伴い一部スキルにSLG戦闘中の速度に影響を与える効果を追加しました。
----
ダンジョン「フーマン洞窟」にESCALATIONモードを追加しました。
テキスト等の内容は同じですが、
敵の強さが上がっており、
通常モードではランスとシィルはその場で生成される仮想ユニットでしたが、
ESCALATIONモードでは実際のランスとシィルの能力で挑戦することができます。
クリアした際には、上下服「ビートタクティクス」「ビートアンスキルド」の能力が上昇します。
----
「まんが肉」を追加しました。
キバ子に装備していた場合、ターン終了時に体力の上限が上がり、
装備アイテムも「まんが肉骨だけ」に変化します。
上昇は何度でも行えますが、その都度「まんが肉」を入手し装備しなおす必要があります。
----
>>567-568
なかなか原作を完全再現は難しいですが、
偶然いい感じになったりするので、いろいろ楽しめますね!
----
>>569
最近のアップデートでは、
そこまで重くなる更新などはないはずなので、
別の原因があるかもしれません。
具体的にどのタイミングで重くなるか等を教えてもらえれば、
何かわかるかもしれません。
-
ver1.2.5でオナガくんを活躍させてるんだけど
オナガくんの子を妊娠するのが二度目以降でも、<オナガの孕女>を得たと表示されるっぽい
-
ver1.2.5でのエラー報告です
勝子のスキル「疾風突き」発動!
SKILLS\0_汎用\SP\SKILL_SP_75_疾風突き.ERBの66行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9+v2
TIMES BATTLE_速度パワー:発動側, 1.1
エラー内容:二次元配列変数BATTLE_速度パワーの引数は省略できません
現在の関数:@SKILL_0_SP_75_INVOKE(SKILLS\0_汎用\SP\SKILL_SP_75_疾風突き.ERBの54行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの150行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの96行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの1584行目(関数@BATTLE_SP_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの661行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの359行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの468行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの318行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの113行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの249行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの28行目(関数@EVENTTURNEND内
-
エラーではないのですが、ミラクル独立の口上でミラクルが離脱する際、自軍のすべての部隊が解散されるのは仕様ですかね?
-
eraRanceK ver 1.2.5 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2027.zip
[パッチ内容]
・妊娠時、素質「オナガの孕女」の取得表示が取得済みでも表示される不具合を修正しました。
・速度パワーを参照するスキルにて、引数が足りていない不具合を修正しました。
----
>>571
不具合報告ありがとうございます。
修正を行いましたので、よろしくお願い致します。
----
>>572
不具合報告ありがとうございます。
引数が足りていないのが原因でした。
修正を行いましたので、よろしくお願い致します。
----
>>573
ご質問ありがとうございます。
原因はミラクルの独立時に使用している関数の中で、
独立元(ミラクルの場合、元自軍)の部隊を解散させる処理があるのですが、
この部分はうかつに触らない方がよいため、
現在は仕様とさせてください。
ただ解散されない方がいいとは思いますので、
懸念事項として留意しておき、
また余裕ができたら改修を行いたいと思います。
-
いつも楽しませて頂いています!
修正ファイル適用しましたが、再度エラー表示されたためご報告致します。
アームズのスキル「疾風突き」発動!
SKILLS\0_汎用\SP\SKILL_SP_75_疾風突き.ERBの66行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9+v2
TIMES BATTLE_速度パワー:発動側:発動部隊, 1.7
エラー内容:配列型変数BATTLE_速度パワーの第2引数(5)は配列の範囲外です
現在の関数:@SKILL_0_SP_75_INVOKE(SKILLS\0_汎用\SP\SKILL_SP_75_疾風突き.ERBの54行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの150行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの96行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの1584行目(関数@BATTLE_SP_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの661行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの98行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_UNIT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの457行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの318行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの113行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの249行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの28行目(関数@EVENTTURNEND内)
-
eraRanceK ver 1.2.5 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2028.zip
不備があったため、上げなおしました。
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>>575
報告ありがとうございます。
すみません、発動番号とするところを発動部隊にしてしまっていました。
修正をしましたので、よろしくお願い致します。
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なんでチルディだけCSVで経験が設定されてるんだろう
他の子持ち連中にも設定されてないのに
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異常事態解決のダンジョンで戦闘時、ワーグちゃんに料理食べさせてた
【バージョン】
1.2.5 修正パッチ1
【ログ】
| アナタの行動 |
| アナタのスキル「料理上手++」発動! |
| 気力:1768 → 968 |
| 魔人ワーグは敬之助の料理を食べた! |
| 魔人ワーグは360回復した 体力:7784 → 7800 |
| 魔人ワーグの武闘が上がった |
| 魔人ワーグは攻撃を受けた |
| 戦闘ダメージ:548
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eraRanceK ver 1.2.5 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2029.zip
[パッチ内容]
・装備アイテム「タハコ」を追加しました。
・レイの初期装備アイテムに「タハコ」を設定しました。
・連合発議時、参加勢力の判定に種族が違う場合は一定の勢力好感度がなければ参加しないように修正しました。
・シナリオ13「クジラINシナリオ」のタイトルからウインドウサイズの文言を取り除きました。
・シナリオ開始時の勢力選択画面にて、上部に「設定」ボタンを追加しました。
・シナリオ開始時の勢力選択画面にて、都市を選択した際に都市名を表示するように変更しました。
・シナリオ開始時の勢力選択画面にて、都市を選択した際に画像表示設定が有効なら勢力主の画像を表示するように変更しました。
・シナリオ開始時のキャラクター選択画面にて、キャラクター情報画面に「前のキャラ」「後のキャラ」のボタンを設置しました。
・キャラクター一覧での「名前から表示」の検索対象が全てになる不具合を修正しました。
・キャラクター名の最大長を指定する定数の値を修正しました。
・SLGパートの「勢力情報」での表記崩れを修正しました。
・汎用スキルに「チョウアンコク」を追加しました。
・フェリスの初期スキルに「デビルビーム」を追加しました。
・スキル「バンドガール」「料理上手」のダンジョン効果の対象が敵味方判定している不具合を修正しました。
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細かい調整を行いました。
シナリオ開始時に設定ボタンを追加したので、
そこで画像パッチをオンにしてもらえれば、
勢力選択を選択する際に勢力主の画像が表示されるようになります。
また主人公選択時も同様に画像表示がされるようになります。
連合発議に関して、
今まで開始して早々にホーネットがケイブリスに対して、
連合発議を行って人間勢力が多く参加するという状況だったため、
種族が違う場合の連合参加条件を厳しくしました。
勢力間の好感度が高い場合は、種族の壁を越えて連合を成立させることができます。
装備アイテム「タハコ」を追加しました。
子供が装備できないように制限をかけようかと思いましたが、
悪い子が口にするってシチュエーションが消えてしまう気がするので、
制限はかけないようにしました。
装備をすると気力上限が上がりますが体力上限が下がります。
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>>577
以前にチルディパッチを作られた方が設定された部分だと思いますが、
これはパッチ作者の特権ですのね。
気になるようでしたら、ご自由に編集をしてください。
パッチはご自由に作って楽しんでください。
可能ならば共有していただければ大変助かります。
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>>578
不具合報告ありがとうございます。
こういったエラーの出ない不具合は見つけるのが難しいため、
大変助かりました。
別のスキル「バンドガール」も同様に
対象が判定していたため、
修正を行いましたのでよろしくお願い致します。
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超昂は結局かなみが引けなかったのでつぼみで交換しようと思います。
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女あなたとランスの絡みみてたら寝取られたくなるゾ
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女ランスの百合ハーレムにはさまりたいぞい
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ダンジョンでエラー確認[バージョン] 1.2.5 修正パッチ 1、2適用済み[エラーログ]突然男が現れた あなた達は身構えるが「........はーーーーーーッッ!」「いたいのいたいのとんでけーーーーーーーーーーッ!」「ではさらばだ!」あっけにとられるあなた達を尻目に走り去っていったSHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\ランダムイベント\ダンジョンランダムイベント_6_遭遇_ロードリング.ERBの42行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9+v2 LOCAL:1 = BASE:(DUNGEON_PARTY_CHARA:(LOCAL:0)):体力エラー内容:二次元配列変数DUNGEON_PARTY_CHARAの引数は省略できません現在の関数:@DUNGEON_EVENT_RANDOM_6(SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\ランダムイベント\ダンジョンランダムイベント_6_遭遇_ロードリング.ERBの25行目)関数呼び出しスタック:↑SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON.ERBの757行目(関数@PLAY_DUNGEON内)↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE68_ダンジョン.ERBの291行目(関数@DECIDE_DUNGEON内)↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE68_ダンジョン.ERBの134行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB68内)↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの95行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)↑SHOP\SHOP.ERBの158行目(関数@EVENTBUY内)
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女あなたでプレイしてて後から画像追加したら調教対象の男たちに強面というかやばい顔が並んで笑ってしまった
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eraRanceK ver 1.2.5 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2030.zip
ダンジョンランダムイベント「遭遇_ロードリング」の修正を追加し上げなおしました。
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>>582
報告ありがとうございます。
修正しましたのでよろしくお願い致します。
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>>580
女あなたでのロールプレイもおもしろそうですね!!
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>>581
いろんな趣向で是非楽しんでください!
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>>583
なるほど、
たしかに女あなただとそういう状況になるのですね
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まだまだ遊びが増える余地がありそうで楽しいです
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エラーの出ない誤りといえばレベルアップ時天才だと一部能力が上がらないの
確か個別イベントでレベルあがるほうで治っていなかったような
SLGのほうはレベルアップ処理に回すようになってたけどキャプテンバニラ口上がそのままだね
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ターンエンド時のランスの夜這いにも画像を表示させようと思ったんですが、
画像表示関係の構文が入ったERBってどれでしょうか?
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>>584早い!修正ありがとうございます
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>>586
報告ありがとうございます。
エラーが出ないと気づけないことが多いので、
大変助かります。よく見つけられましたね!
さっそく他に同様の処理をしているところがないか確認をし、
大丈夫なようなら該当部分を修正してパッチとして上げます。
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>>587
画像表示関係はERBフォルダ直下の[IMAGE.ERB]にまとまっています。
ただ独自で画像表示をしたい場合は、
直接imgタグを使って書いた方が想像通りの画面になると思います。
imgタグの使い方もリファレンスや、
[IMAGE.ERB]の中の文を参考にすれば扱いやすかと思います。
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>>589
回答ありがとうございます、構文学んだこと無いので他のERB覗きながら見様見真似で弄る日々…
もう1つ質問なんですが、カスタムキャラにも画像表示ってできますか?
resoucesとCSVの番号にゲーム中のキャラ個別書き換えのキャラ番号とか見比べてもカスタムキャラ用画像の〇〇.pngの番号をどうすればいいのか分からなかったものでして…
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>>590
ご質問有難うございます。
カスタムキャラの画像表示も可能です。
手順1:
使用したい顔画像を
[CU_1.png]という名前でresourcesフォルダにおいてください。
(ファイル名の[1]の部分は手順2の対応した番号に置き換えてください。)
手順2:
ERBフォルダ直下にある「IMAGE.ERH」の
「CUSTOM01」という部分をカスタムキャラの名前(田中太郎なら太郎)を記入してください。
以上の手順を行えば、本体に同梱されている画像表示設定のまま使用することができると思います。
分からない点があれば、
気兼ねなくなんでもお尋ねください。
また仕組みで作り方がわからず土台だけでも欲しいという場合も、
聞いて頂ければ土台を作ってお渡しすることもできるかもしれません。
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>>591
ありがとうございます!
レスを参考に弄ってみてうまくいかなかったら尋ねてみます
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eraRanceK ver 1.2.5 修正パッチ3
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2032.zip
[パッチ内容]
・キャプテンバニラのデイリー口上「あなたのレベル屋さん」のレベルアップ処理を修正しました。
・篠田源五郎にスキル「世界一の軍師」を追加しました。
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不具合修正と、スキル追加を行いました。
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>>586
レベルアップ処理の修正を行いました。
おそらく他に同様の直し忘れはないとは思いますが、
また発見された際には教えていただけるとありがたいです。
報告して頂きありがとうございました。
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>>592
頑張ってください!
うまくいくことを願っています。
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エンディングの種類に、
「大金持ちエンド」を追加したいと思うのですが、
皆さんのプレイ中どの程度の資金まで行ったか等を教えて頂けるとありがたいです。
エンディング条件達成していた場合、
そのままエンディングにいくかどうか選択肢を表示し、
「いいえ」を選んだ場合は、
その後「設定」からいつでもそのエンドにいけるようにしたいと思います。
----
他に以前追加したオナガ君関連ですが、
「世界衰退エンド」を追加したいと思っています。
こちらは対象の実績解除とそれ以外に
素質「姫」を持つキャラクターの懐妊数を条件にしようかと思っています。
私個人の考えとしては、
オナガ君の立場は、彼自体には力はなく、
魔物たちに、人類衰退のための無能な子孫を増やすための道具として
あてがわれているという立場で考えています。
(10のゼス陥落時のマジックのシーンのような感じです。
あれって最終的にジル時代の人間牧場のようになるのでしょうか?)
----
個別口上の純愛エンドも増えればいいですが、
私に文才がないためなかなか苦戦しています。
純愛じゃないですけど、
アリオスとコーラの冒険エンドとかも夢がありますよね。
残酷でひどい終わり方もイチャイチャのやさしい終わり方も
それぞれ違って両方いいですよね。
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ステ6000ぐらいにだと1拠点以外全部残して経済規模最大にすると毎ターン20億資金が増えるので500億ぐらいなら到達しました
クジラ真正面から倒せるステータスなら兆行くかもしれないのでお金持ちエンドを実装するなら毎ターンの資金に上限つけてもいいと思います
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そもそこまでどうやって育てんねん
-
>>593
世界衰退エンドって事は基本、魔軍用エンドだと思うけど
捕虜にした時の拷問とか説得とか性処理って選択肢とは別にオナガ交配部屋みたいなのを用意するとか?
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ひたすらマルグリットに籠ってレベルあげればステも上がるよ
ただランス君とセックスしあうことになるかもしれないが
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マルグリットの稼ぎ効率が他の方法と全然違うからなぁ
経験値もお金も好感度も……
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>>594
思った以上に桁違いの額だったので驚きました。
経済最大にすれば毎ターンそこまで上がる物なのですね。
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>>595
私も驚きましたが、
そこまでやりこんでくれている方がいて大変うれしいです。
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>>596
ご指摘の通り魔軍用エンドですね。
オナガ君に関しては特に専用の選択肢は用意せずに、
助手やあてがう等で懐妊させられればよいなと考えています。
ただ助手やあてがうにしてもプレイヤーとオナガ君との関係が必須になるので、
その部分だけは調整したいと思います。
「助手」「あてがう」の選択条件をオナガ君限定で緩和させる等。
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>>597-598
ダンジョンでの育成は基本的にマルグリッド一本になるますもんね。
非常に完成されたダンジョンだと思います。
パッチ作者さんに感謝しかないですね。
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インフレの一貫だろうけど、巫女機関デイリーで負?が吸いつくされたことがないな
いつも全然満足できない、となる
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魔力成長率3倍判定が武力よりも魔力のほうが高いってなってるんだけど
そのせいでレベルアップ時の成長が魔法系以外微妙だから才能レベル判定にしたほうがいいかもね
でもそうすると魔法系で才能レベルはっきりしてない子に才能レベル勝手に振らないといけなくなるか
-
>>600
確認をしてみましたが、
特にインフレ等は関係なく、
単純に運だけのようです。
次回の更新時に若干条件を緩和させようと思います。
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>>601
魔力だけ成長率の参照がされていないようですね。
次回の更新時に参照するように変更します。
-
あ…才能レベルっていうとレベルのこともさすのか…技能レベルかランスでは
魔法3とかそういう意味で言いたかった…ちょっと魔力育ててからレベル上げたほうがいい状態もどうかなって思っただけです
魔法技能レベルを参照するよりもっといい判定があるかもしれないけどそれしか思いつかなくて…
-
>>603
私もよく技能レベルを才能レベルと言ってしまいます。
技能レベルもうまい事活用できたらいいなと思っているのですが、
なかなか難しいですね。
技能レベル自体は成長せずほとんど据え置き状態なので。
確か原作設定も現在の強さではなく
才能限界の様に上限みたいな設定だった気もします。
----
大金持ちエンドのテキストを書こうと頑張りましたが、
やはり文を書くことに慣れていないため大変苦戦しています。
次回更新には大金持ちエンドが含まれていますが、
もし気になるようでしたらテキストを改修もご自由に行ってください。
改修した際は、その後共有していただけたら大変助かります。
世界滅亡エンドの文はなお難しそうです。
人類に救いのないような内容になればよいのですが。
-
現状の(もっと)人類衰退のすすめの実績口上はオナガ君が魔物軍に飼育されてる家畜というより、色々あって姫様達に手を出して孕ませた人間軍の兵士扱いを想定したものとなってますから、魔物軍の家畜バージョンで何か作りましょうかねぇ。
ただ、できたとしても実質ケイブリスでプレイした時限定みたいになる気がします。他キャラだと人間減らさず無能増やすの理由が思い浮かばないです…
どうするといいんでしょうねぇ
-
>>605
「人間を減らさない」は、
ケイブリス以外でも魔王かつ世界の仕組みを少し知っているならば、
エクスソードやエンジェルナイト大出動を発生させないための
予防策として取らざる得ない手段の一つになると思うので、
そこまで条件をギチギチに考えなくても大丈夫な気がします。
オナガ君のテキストは大変おもしろかったです。
人類に希望がない感じがしてとてもよかったです。
----
海外の私家版では装備のステータスの変動値で、
技能Lvを参照させるように変更したようです。
設定としては自然だと思うのでこちらでも導入し、
次回の更新時には適用しています。
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技能レベルLv3持ちと戦った魔人はザビエルとカイトくらい?藤丸ごと軍に勝ったザビエルが強いのか、単身でカイトに勝ったおデブが強いのか…
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藤丸じゃねぇ石丸だ
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レキシントンもかな
魔法lv3の人間ガイを襲撃してたはず
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設定ガチ勢たすかる
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戦乱シナリオの更新を行いました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2035.zip
ヘルマンが分裂状態のシナリオ追加(初期配置いじれ無い頃に意図的に中ボスとして大国にしていましたが既に陳腐化した為、ヘルマンでの成り上がりプレイの自由度をもっと高めるべきかと)
エクス勢力にハウレーンとメルフェイスを初期配置し、ランス勢力の捕虜になった場合即士官するイベント
パットン勢力がヘルマンの大部分を占領した場合ステッセル勢力の武将と兵力が革命側に投降し、条件次第でシーラが君主になるイベント
人類が危機の場合、開始時の設定次第で未登場だった武将が(オナガくん以外)10000の兵力を伴い士官するイベント
など幾つかのイベントを追加しました。今後もRP的なイベントを追加していきたいと思っています
-
eraRanceK ver1.2.6 更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2037.zip
・各パッチを導入しました。
・四能力を魔力を加えて五能力に変更しました。
・七能力を速度を加えて八能力に変更しました。
・ヘルプの内容を編集しました。
・名取のデイリー口上「癒し巫女」の達成条件を少し緩和しました。
・レベルアップ時の魔力の上昇を成長率を参照するように変更しました。
・大金持ちエンドを追加しました。
・装備変更時に衣装説明がある場合は、衣装説明を表示するように変更しました。
・装備売却時の価格を購入価格の半分に変更しました。
・武器装備時にステータス変動量が技能Lvを参照するようになりました。
----
速度が増えたことと、元のバリアント以上に魔力が重要になっているため、
四能力と七能力の定義を変えました。
ヘルプの内容を軽く修正を行いました。
もし何か抜けているなど、
気付いたかたがいらっしゃいましたら、
ご自由に編集してください。
私家の方から武器装備時に才能Lvを参照する物を導入しました。
大金持ちエンドを追加しました。
テキストはシンプルなものになっています。
こちらもご自由に改修してください。
文章は精進していきたいと思います。
----
>>607
ヘルマン内でも評価されているようなので、
フレッチャーが強かったのではないかと思いますが、
肥え太ってない現役時代がわからないためどうなんでしょうね。
----
>>609-610
設定に詳しい方には大変助けられています。
ありがとうございます。
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>>611
パッチ作成お疲れ様です。
シナリオ独自イベントが増えて大変おもしろそうです。
さっそく楽しませて頂きたいと思います。
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試しに自分用に魔人とかだけ経験値テーブル変えてその分上昇量も上げてみようと思ってるんだけど
人間以外だとレベルあがりづらい設定であってるよね…? ひつじ漁っても何処で読んだ情報だったか忘れてて…
-
あー見た気もするし見てない気もする設定だなそれ
隠しパラの素質でレベルが上がりにくいやつは下がりにくい
仕事とかせずにサボると下がる
ひつじだと才能LVの項目にある
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全盛期フレッチャーとガチバトルか…基本的に全攻撃反射してきそう
-
ちんちんでこうりゃくだ
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Ver1.2.3 戦乱シナリオにて
パットン陣営でプレー時、ヘルマン革命成立が起きる時下記のエラーが起きました。
シーラじゃなくてルーベランになってるのはランスにシーラが寝取られてたりするからその影響かなと消してみた影響です。
外交・同盟終了確認
<shape type='rect' param='0, 45, 5100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
SLG\SCENARIO\SCENARIO_RANCE11.ERBの2639行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9+v2
IF GET_COUNTRY_BOSS(CFLAG:NAME_TO_CHARA("ルーベラン"):所属) == NAME_TO_CHARA("ステッセル") || CFLAG:NAME_TO_CHARA("ルーベラン") == 特殊状態_放浪
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(817)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SCENARIO_EVENT_11(SLG\SCENARIO\SCENARIO_RANCE11.ERBの1718行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの222行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの249行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの28行目(関数@EVENTTURNEND内)
-
以前夜這いの画像表示とカスタムキャラ画像導入について尋ねたものですが、カスタムキャラの画像表示ができました、ありがとうございます。夜這い時の画像に関してはまだうまく表示されないので弄っているところです。
カスタムキャラ画像導入ですが、>>591の内容に加えて、Face.csvにF_CU_○,CU_○.png, 0, 0, 100, 118(○内に数字)を書き加えれば表示されるみたいです。
-
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2039.zip
戦乱シナリオの修正版をアップロードしました。スクリプトのミスを修正しました
及びにパットン勢力でヘルマン革命を成就した際に降伏勧告を成功させるとおかしくなる為一旦コメントアウトしました
>>617
申し訳ありませんが、Ver1.2.3環境においても、データエディットを使用したとはいえ動作を確認した限りではエラーにならず動くことは確認でき、エラーの理由が不明です……
CFLAG:NAME_TO_CHARA("ルーベラン") == 特殊状態_放浪 の部分が CFLAG:NAME_TO_CHARA("ルーベラン"):特殊状態 == 特殊状態_放浪
でないと対象キャラが放浪状態の場合正確に動かない点は修正しましたが、それでもエラーの原因にはならず、ルーベランの所属、ステッセルの所属、2人のIDのいずれも817になるとは思えず第1引数(817)という数字が出てきた理由も不明です……
シーラでなくルーベランなのは……との事ですが、順番的にシーラの処理を削除した場合、ペルエレのパットン勢力への移籍処理でエラーが出る筈なのですがペルエレの処理も削除されたのでしょうか?
もしペルエレの処理を削除していないのであればペルエレの処理はエラーにならなかったという事であり、シーラ、ペルエレ、ルーベランのおかれた状況を確認することでエラーの原因が判明するかもしれません
修正版を導入した上でもまだエラーが発生するようでしたら(エラーの原因を修正できていない以上、発生して然るべきなのですが)それらのキャラの生死や所属、捕虜であるか否か等を教えていただけると幸いです
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>>619
上記修正版を入れたらエラーが起きず革命成功のイベントが通常に起きるようになりました。
後、説明が間違ってて申し訳ありませんがペルエレも削除していたので、そのへんの差異によるものではないです。
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ひつじのケーちゃんのページのコメントに「種族によってレベルアップ事に上がる能力の幅が違うし、かかる必要経験値数も違うと以前ブログで触れられてた」って書いてあるな
ブログから探すの大変…
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>>620
それは何よりです。問題なく楽しんでいただければ幸いですが、もしまたエラーが出るようなことがあればご報告ください
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eraRanceK ver 1.2.6 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2040.zip
[パッチ内容]
・武器「宝剣グラム」の装備条件の不備を修正しました。
・ランスの夜這い時に画像が表示されるようになりました。
----
ランスの夜這い時に画像を表示するようになりました。
----
>>613-614
確かにどこかで見たような気もする設定ですね。
もし経験値テーブルの変更がうまく行きましたら、
共有していただけると大変助かります。
----
>>615
周辺国からしたら魔人と同レベルに厄介な敵になりそうですね。
----
>>618
画像表示ができたようでよかったです。
たしかに10キャラ目まではそのままいけますが、
それ以上はFace.csvの方にも追記が必要でしたね。
失念していました。
夜這いの処理部分を確認してみたのですが、
思った以上に内容が大変な状態だったため、
こちらで専用の画像表示を追加しました。
もし修正案などがあれば、
気兼ねなくご提案ください。
----
>>619
パッチ修正お疲れ様です。
----
>>621
ブログがソースだった場合探すのが苦労しそうですね。
ランスワールドノートとかだった場合、情報の回収が難しそうです。
-
>>619
キャラクタ変数の引数が少ないので、
CFLAG:NAME_TO_CHARA("ルーベラン")
は
CFLAG:TARGET:NAME_TO_CHARA("ルーベラン")
と同じ意味になりますね。
CHARANUMが817の時にランダムキャラが一時的に生成されて削除された直後などに該当処理のところに到達すると>>617のようなエラーが発生する可能性があったのかなと思います。
-
パッチ作ってみました
ケイブリス強化パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2043.zip
ケイブリスに専用スキルがないのがかわいそうだったのでやっつけました
さらにイベント追加し、特定の条件で大幅に強化されるようになるのでご注意ください
ダンジョンはありません。誰か作ってください
既にケイブリスパッチ作成中だった方はお願いだから完成させてください
-
乙乙。丁度ケイブリス関係でダンジョン作ってたところなので、そちらのパッチを基にさせて頂きたいと思います
-
eraRanceK ver 1.2.6 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2044.zip
・ケイブリスのスキル「恐瘴気」の不具合を修正しました。
----
>>625
パッチ作成お疲れ様です。
ケーちゃん強化いいですね。
シャリエラの種族も修正して頂いてありがとうございます。
確かに人間ではなく分類は亜人の方が合っていましたね。
スキルに一部不具合があったため、こちらで修正を行わせて頂きました。
現在三大国・JAPAN・カラー本拠地を攻めるダンジョンがあるので、
魔軍側の本拠地ダンジョンがあってもいいかもしれませんね。
----
>>626
パッチ作成お疲れ様です。
もし何か競合等でお困りのことなどがあった場合は、
気兼ねなくご相談ください。
出来る限りはこちらの方で、
すべてのパッチが両立できるように取り込みたいと思っています。
-
>>623
夜這い画像表示ありがとうございます。
質問なのですが、個人用としてREPEATを用いてランスの強制和姦を1ターンに複数回発生するようにしていますが、そうすると2回目以降の強制和姦の画像が上にどんどんズレて地の文と重なってしまいます。
戦争パートの侵攻側、防衛側の画像表示の様に複数回同じ内容を繰り返しても画像を地の文の表示に合わせて固定する方法ってありますか?
SLG_COMBAT.ERBの画像表示の構文自体はTURNEND_RANCE.ERBと変わらないのでIMAGE.ERBのランス夜這い顔画像出力の部分をどうにか弄れば良いんでしょうか?
-
>>626
やっぱり作成者いましたか!よかった
被るところがあったら遠慮しないで上書きしてくださいな。もともと個人用にスキル追加したかっただけなので
特に強化イベントはダンジョンにしないと原作らしくはなくなるなって思ってましたし…
-
eraRanceK ver 1.2.5 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2045.zip
[パッチ内容]
・ケイブリスのスキル「恐瘴気」の不具合を修正しました。
・設定よりランスのターンエンド時の夜這いの一度の回数上限を設定できるようになりました。
・ランスの夜這い時の画像表示の不具合を修正しました。
----
ランスの夜這いに関しての修正・追加を加えて上げなおしました。
[設定]→[ランスの設定]→[ランスの夜這い回数]
より1回の夜這い回数の上限を設定できるようになりました。
----
>>628
夜這い部分の修正も必要だったため、
ちょうどよい機会だったので、
ランスの夜這いの回数上限を指定できるように変更しました。
画像表示部分に関しても修正を行いましたので、
おそらくこれで問題ないかと思います。
-
ランスの夜這いの回数上限についての諸注意ですが、
指定可能数の上限についてはこちらでは設けませんのが、
ランス勢力の人数が多くなる後半などは、
回数上限を極端に多くしていると処理が長くなるため、
各自で必要な量による調整を行ってください。
本体側で上限を設けてしまうのは遊びの幅が狭まるため、
これに限らず幅をユーザーの任意で幅を持たせられる部分は、
基本的に制限は設けません。
-
また海外私家版の扱いについてですが、
こちら側と完全に統合するということはありませんので、
それぞれ別物として進行していくことになります。
こちら側に私家版から取り入れるものは、
バグフィクスや前回の武器装備時の才能Lv参照など
こちらの考えた適した部分のみです。
----
海外私家版管理者へ、
私家版がこちらのパッチ等を取り入れる場合は、
本体については特に今のところ制限はありませんが、
もし個別パッチにて、何かしら制限の記載がある場合は、
その制限に従ってください。
-
海外私家版とかあるのか 知らなんだ
-
eraRanceK ver 1.2.6 修正パッチ3
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2046.zip
[パッチ内容]
・装備アイテム「司祭のALICE像」「司教のALICE像」「法王のALICE像」を追加しました。
・「クルックー」「オズ・トータス」「ローレ・エンロン」の初期装備アイテムを設定しました。
・ミ・ロードリングにスキル「ヒーリング(16連発)」「お人形遊び」を追加しました。
・ミ・ロードリングにデイリー口上「お手製ALICE人形」を追加しました。
----
今回の内容はミー君強化パッチです。
口上テキストはほんの一文ですが、最後にALICE人形がもらえます。
-
海外私家版も気になるなあ…外国でどのようにRanceが愛されているのか
-
ランスも夜這いで性経験上昇してテクニシャンになっていってもいいと思うの
-
実際のランスあれだけ色んな人とやりまくってるのに
うんまあ、程度のスキルだし
-
>>624
知らずに修正してしまっていたのですね。エラーの理由がわかってスッキリしました。どうもありがとうございました
-
ターン終了時のランス成長をもっと上げてもいいかもしれない
代わりにダウンもあってもいいかもしれない
-
>>630
画像表示に加えて設定からの回数調整機能まで…ありがとうございます
-
eraRanceK ver 1.2.5 修正パッチ4
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2048.zip
[パッチ内容]
・うふふコマンド「素股」に同性のプレイヤー二人とターゲット一人の時のシチュエーションを追加しました。
男性二人の場合「W玉ズリ」、女性二人の場合「W素股」(ターゲットは組み合わせに関わらず男性限定です。)
・うふふ時に選択中の対象をリセットするボタンを設置しました。
・うふふ時の画像表示にて、画像クリックで対象として切り替えられる機能を追加しました。
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素股コマンドが1対1にしか対応していなかったため修正を行いました。
もし男性同士の場合は潤滑の上昇が難しいため、アイテム「ローション」を使用することをお勧めします。
うふふ時に画像クリックで対象追加する機能を追加しました。
ただ少々見た目的に難があるため、このパッチではまだ試作中の状態となります。
うふふ時に、間違えて「命令させろ」ボタンを押下してしまう時があり、
その際に一つ一つ解除するのが面倒だったため、まとめてリセットするボタンを追加しました。
うふふコマンドについては、
今後、羞恥カテゴリーに「自己紹介」というコマンドを追加させたいなと思っています。
以前ビデオ撮影を強化したので、そういうのがあってもよいかと思いました。
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>>636-637
夜這いに関してもご自由に調整してみてください。
プレイヤーそれぞれの解釈が正解だと思っています。
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>>639
そうですね、
下降する場合があってもいいかもしれません。
ランスのターンエンド時の要素の強化はTODOに長く入っているのですが、
中々消化できていない状態です。
(個人的には、もっとランス君に暴れまわってもらってもよいかと思うのですが、
そうするとゲームとしてかなり大味になってしまうので加減が難しいところです。)
また原作と同様のリーザス・ゼス・ヘルマン・カスタムを救出(?)するイベントも追加しようと思ったのですが、
あまりランス君の行動を縛りすぎると自由度が減ってしまうため保留にしています。
ただパッチ製作者で作りたい方がいらっしゃいましたら、気にせず製作してください。
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>>640
また何か気になる点や不明な点があれば、
気兼ねなくお尋ねください。
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ランス性技Lv.0か1はありそうだな…島津組はその一つ上くらい?
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このバリアントの特色としてランス君に暴れまわってもらうのはいいと思います
今でも設定でオンオフできるんだし
元々ランスシリーズが好きな人はそこまで抵抗ないんじゃないか…いやわからんが
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クジラのHPが5京しかないっぽい?
あと防御がオーバーフローして0になってる可能性がある
一応戦闘ログ貼っておきます
| ルドラサウムは攻撃を受けた |
| 戦闘ダメージ:129 |
| ------ 3ターン目 ------ |
| ヒルダの行動 |
| ヒルダのスキル「黒い炎」発動! |
| 気力:1691 → 391 |
| 漆黒の炎が敵を包み込む! |
| ルドラサウムに18446744073709550ダメージ |
| ルドラサウムは攻撃を受けた |
| 戦闘ダメージ:136 |
| ------ 4ターン目 ------ |
| さよりの行動 |
| さよりのスキル「モーデル脚(不完全版)」発動! |
| 気力:1650 → 1150 |
| 必殺のカウンター攻撃が敵にクリーンヒット |
| ルドラサウムに34587645138205455ダメージ |
| ルドラサウムは攻撃を受けた |
| 戦闘ダメージ:72 |
| -------- 戦闘結果 -------- |
| 江里達は戦闘に勝利した |
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ほんとだデバッグで自分で鯨使ってみたらとんでもなくかよわい…
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eraRanceK ver1.2.7 更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2058.zip
・各パッチを導入しました。
・武器「エスクードソード」の着脱条件を修正しました。
・拠点コマンド「アイテム」の1行のアイテムの描画個数を修正しました。
・うふふ時の画像描画位置を修正しました。
・カラーバー表示にオーバーフロー対策を追加しました。
・ダンジョンの名前から敵ユニットを生成する際にオーバーフロー対策を追加しました。
・下記スキルにオーバーフロー対策を追加しました。
汎用:「カウンター」
ザビエル:「黒い炎」
パットン:「モーデル脚(不完全版)」
フレッチャー:「モーデル脚」
カイト:「カイト奥義」
・ザビエルのスキル「黒い炎」のダメージ算出を現在の体力を参照するように変更しました。
・下記スキルの最大ダメージを__INT_MAX__の1000分の1までに変更しました。
汎用:「カウンター」
パットン:「モーデル脚(不完全版)」
フレッチャー:「モーデル脚」
カイト:「カイト奥義」
・アリオスにデイリー口上「勇者定年」を追加しました。
・コーラにデイリー口上「勇者の従者」を追加しました。
・セラクロラスのデイリー口上「聖女の子モンスター能力」にアリオス用の特殊処理を追加しました。
アリオスを選択した際は、勇者特性を復活させることができます。
・うふふ時コマンド「自己紹介」を追加しました。
・ランスのターンエンド処理時の強化数値を上昇させました。
・ターン終了時の捕虜の扱い画面の表示のずれを修正しました。
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アリオスのデイリー口上を使い、勇者定年を実装しました。
また再び勇者にしたい場合はセラクロスの能力を使用してください。
またアリオスが勇者の時コーラがアリオスの所属している勢力に参加するようになりました。
一部スキルにオーバーフロー対処の処理を追加しました。
またカウンターなどの割合ダメージの数値の上限をオーバーフロー対策も兼ねて追加しました。
基本的に余程ダメージ量が大きくない限りは今まで通りのダメージ量となります。
うふふコマンド「自己紹介」は、
基本的に「おねだり」と同様です。
現在はスリーサイズや体の状態を言わせる内容です。
内容はご自由に編集加筆してください。
加筆された際は共有していただけると大変ありがたいです。
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>>642
作品ごとに変動してそうな気はしますね。
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>>643
ランスのターンエンド時の上昇量を少し増加させました。
また才能レベルも上がるようになりました。
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>>644-645
報告ありがとうございます。
修正をしましたので、よろしくお願い致します。
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face.csvのキャラ番号593と649が抜けてる?
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>>647
649は反映忘れの抜けで、(開発時はresourcesファイルを別の場所に置いているため)
593の方はグリーンの画像が手元にないので抜けています。
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初期装備を外すと消えてるんだけど、仕様じゃないよね?
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eraRanceK ver 1.2.7 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2060.zip
[パッチ内容]
・衣装を外した際に消滅してしまう不具合を修正しました。
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>>649
不具合報告ありがとうございます。
修正を行いました、よろしくお願い致します。
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乙
お町さんやジル様みたいな口上持ち孕ませると母性に目覚めるのいいよね...
おかげで作った魔人より子供の方が多いうちのジル様
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素股させるとエラー出ます
パソコンからだと弾かれて書き込めないのでログ貼れなくて申し訳ないですが
環境は1.2.7+修正パッチ1です
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俺は憎めてもおなかの子は憎めないだろってお町さんを手籠めにするの、王道
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eraRanceK ver 1.2.7 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2061.zip
[パッチ内容]
・うふふコマンド「素股」の不具合を修正しました。
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>>652
報告ありがとうございます。
修正を行いましたので、よろしくお願い致します。
ログを貼れない場合は、かける限りでいいので、
誰が誰に対して行ったか等の
詳細な情報を書いていただけると助かります。
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シャリエラちゃんとのぬくぬくライフをずっと送ってるあなたに魔王ジルさんが攻め込んできたと思ったら
シャングリラ一つしか領土なかったからシャリエラちゃんボスなままに魔王ジルさんが部下になってくれてしまった
しかも魔人たくさん引き連れて…
領土二つ以上の条件はあったほうがいいね
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あれぇ?と思って恐らく全盛期ジルが出てくるデイリーかなと中身を見たけど
条件に「MASTER所属の領地が3未満だと発生しない」って書いてあるけど、これが機能してなかったりするのかな?
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eraRanceK ランス夜這い強化パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2065.zip
【内容】
・【ランスの女】持ちのキャラが拠点フェイズのキャラ一覧で分かりやすいように表示
・ターンエンド時のランスの夜這いで【ランスの女】が付いたキャラの好感度が一定以上の場合、好感度が0、【恋慕】【親愛】等が消失するようになる
個人用にちょっと弄ったやつですが需要があるかもしれないのでアップします。原作ではランスの女になったキャラでも元々想いを寄せていた男キャラから完全に心が離れたわけでもなかったりするので、人によっては解釈違いが発生するかも。
あとランス陣営の捕虜になったキャラも夜這い対象にしたかったけど、上手いこと出来なかったので誰かやって下さい(他力本願)
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おつです
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eraRanceK ver 1.2.7 修正パッチ3
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2066.zip
[パッチ内容]
・ランスの夜這いに、ランスの所属勢力の捕虜を襲撃対象予備として扱うように追加しました。
・ランスのターンエンドイベント時に経験値獲得イベントを追加しました。
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>>655-656
コード的には問題なさそうに見えるので、
可能ならセーブデータを共有して頂いた方がいいかもしれませんね。
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>>657
パッチ作成お疲れ様です。
個人用でも共有はご自由にどんどんしてください。
コードにて、好感度が消失する部分が、
素質「ランスの女」が付与されるタイミングの外側にあったため、
こちらで修正を行いました。
またランスの所属勢力の捕虜も襲撃対象の予備として扱うように変更を行いました。
-
>>656,659
すみません…ジルのイベント自分が雑に条件甘くしてたの完全に忘れてて改変していたようです
コードも確認せず失礼しました…
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二次創作のキャラを作ろうと思ったけど
一時的に無敵結界を貫通できるって部分は「:無敵結界無効」で妥協(本当はスキルでやりたい)
光属性の魔法の無効化はさすがに「魔法無効」で一纏めにしたくないけど、スキルを名指しで無効化ってのもやり方わからない
龍化はジークの変身を改造しようと思ったけどダンジョンスキルの方がなぁ、バフだとターン経過で徐々に元の数値に戻ってくっぽいし
-
槌レベル3のドラゴンカラーかな?
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龍化スキル作るならノスにも欲しいところか
硬質変化もスキル作ろうと思って放置してたな…毎ターンアップな感じでバフ上書きされないようにするにはどうしたらいいのだろう
新たに関数作らないとダメかな
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そういえば封魔結界みたいな特定の条件で発動させる無敵結界突破技とかもあってもいいかもね
その場合魔人処理に淹れる感じか
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>>661-663
ダンジョン内のステータス常時アップのバフは、
システム的に追加する予定です。
前回超昂ダンジョン追加した際に、
鬼畜モードを追加して、敵として超昂戦士を追加しようかと思ったのですが、
ウルザ・かなみは別として、あくまで別作品なのと数もそこそこいたので、
超昂の子たちの追加は見送りました。
>>664
無敵結界突破技は無敵結界無効を一時的に付与できるように、
無敵結界一時無効を追加する必要がありそうですね。
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常時バフ実装予定嬉しい……ケイブリスを更に魔物王にできる……
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eraRanceK ver1.2.8 更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2068.zip
・各パッチを導入しました。
・本拠地ダンジョン「リーザス」「ヘルマン」「ゼス」「JAPAN」「カラー」のクリア回数を記録するように変更しました。
クリア回数により、敵のステータスに補正がかかるようになります。
・ダンジョン内戦闘にて、ダンジョン固有ユニットの味方に行動順が回ってこない不具合を修正しました。
・ダンジョン内戦闘にて、ダンジョン内戦闘のみで使用する名前を保持する変数を追加しました。
これに伴い、変数[DUNGEON_ENEMY_NAME]は変数[DUNGEON_BATTLE_UNIT_NAME]に統合されました。
・ダンジョン内戦闘にて、ターンごとに減少していかないバフ用の変数を追加しました。
ターンごとに減少しないバフは変数[ダンジョン戦闘_固定_バフ]をお使いください。
・ダンジョン戦闘勝利時に、ダンジョン内のみステータスにボーナス値が付くようになりました。
・ダンジョン戦闘にて、変身中かどうかの判別用の変数を追加しました。
変数[DUNGEON_BATTLE_UNIT_TRANSFORMATION_FLAG]
・ジークのスキル「変身」の能力を変更しました。
・ヘルプの説明文を加筆しました。
----
本拠地ダンジョンの難易度が徐々に上がるようになりました。
ダンジョン戦闘勝利時にダンジョン内のみですがステータスにボーナス値が付くようになりました。
これによりダンジョン内の雑魚戦にも育成以外にダンジョンイベント進行の補助の役割もできたと思います。
戦闘を行いイベント戦闘のためのステータスアップさせるか、
ダメージを避けて回復を取るかという駆け引きもできる感じになりました。
ダンジョン戦闘の名前について戦闘時のみ参照する一時変数を追加しました。
これにより変身などで戦闘中のみ名前を変更することも可能になりました。
ダンジョン戦闘のターンごとに減少しないバフが可能になりました。
変身などの各種スキル作成にお役立てください。
もし不明な点があれば、気兼ねなくお尋ねください。
----
>>666
戦闘中の常時バフを追加しました。
効果は戦闘中のみですがぜひご活用ください。
変身フラグも追加しましたので、
これを条件に使えば多重で変身等のスキルを使うということもないと思います。
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この手の物を始めてやるのですが
臣下で始めるか君主で始めるかで悩みますね
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委任があるとはいえどっちでも言うほど変わりはしないよ
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閨に呼んだり野外露出で参加者8名になるとエラー吐くね
バージョン:eraRanceK ver 1.2.7+ ver 1.2.7用修正パッチ1〜3+画像パッチ4
IMAGE\IMAGE.ERBの764行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9+v2
参加者ID:カウンタ = LOCAL:0
エラー内容:配列型変数参加者IDの第1引数(8)は配列の範囲外です
現在の関数:@SHOW_TRAIN_IMAGE(IMAGE\IMAGE.ERBの711行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\SHOW_STATUS.ERBの33行目(関数@SHOW_STATUS内)
あなた含めると9名になるから?と思って721、722行目の数字を9に変えたらエラー吐かなくなったけど正しい修正かはわからない
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恋慕とかの条件って何だろ
これはeraKと同じなのかな?
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>>671
他と同じで好感度1500,依存度300だと思う
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eraRanceK ver 1.2.8 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2070.zip
[パッチ内容]
・調教時の画像表示上限を変更しました。
・ヘルプの内容を追記しました。
----
>>668
現状はそこまで差がないので、
ロールプレイをしてみたい役で楽しんでください。
もし何かご不明な点があれば、
気兼ねなくお尋ねください。
システムの基本的なことは
「設定」→「ヘルプ」
にも記載していますが。
まだ編集途中のため、載っていない情報も多いと思います。
そういった事も気兼ねなく聞いてくだされば
お答えできるかもしれません。
----
>>670
報告ありがとうございます。
修正を行いましたので、よろしくお願い致します。
今後もしかしたら今以上に一度の参加人数が増えるかもしれないので、
一先ずは上限を20に変更しました。
----
>>671
恋慕の条件は他のKと同じです。
「"`恋慕`好感度'1500'、依存度'300'、同性で<両刀>なしなら<恋人>が必要"」
おそらくそこらへんは触っていないため、
ヘルプに記載通りの条件で達成できるはずです。
-
eraRanceK ver 1.2.8 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2072.zip
[パッチ内容]
・調教時の画像表示上限を変更しました。
・ヘルプの内容を追記しました。
・下記のスキルのオーバーフロー処理に不備があったため、修正を行いました。
汎用スキル「カウンター」
パットン「モーデル脚(不完全版)」
フレッチャー「モーデル脚」
カイト「カイト奥義」
----
不備があったため修正しあげなおしました。
-
eraRanceK ver1.2.8で、リソース表示関係でIMAGE.ERBの
;リア、シーラ、マジック、マリア、早雲、戦姫、クルックー、ミラクル、アームズのところがうまく動いてないっぽい?
ここのキャラのリソースはみんな非表示になってる
-
>>675
表示されていないというのは、
二部の時の画像のことでしょうか?
こちらでは正常に動いているので、
詳細がわからないですが、
画像は各自で用意して頂く形式ですので、
リアの場合「3_2.png」として用意して頂ければ正常に動くかと思います。
-
>>675
俺もなってたな。
「設定」の「画像の表示設定」で「二部画像変化」をOFFにしたらよいぞ。
俺はどっちかしか選べないのが寂しかったから、取り合えず母乳体質(一時的)の場合は二部画像に変化するように改造したけど、他になんか良い条件ないもんかね?
-
[エラー報告][バージョン] 1.2.8 修正パッチ1適用済み[状況] 盗賊の迷宮選択時に発生、再現性あり[エラー文]SYSTEM\IFRAND.ERBの152行目でTHROWが発生しました THROW IFRANDの返却候補値が一つもありませんTHROW内容:IFRANDの返却候補値が一つもありません現在の関数:@IFRAND(SYSTEM\IFRAND.ERBの35行目)関数呼び出しスタック:↑SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON.ERBの1844行目(関数@DUNGEON_EVENT_SET内)↑SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\迷宮\DUNGEON_THIEF.ERBの22行目(関数@DUNGEON_THIEF_EVENT_SET内)↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE68_ダンジョン.ERBの285行目(関数@DECIDE_DUNGEON内)↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE68_ダンジョン.ERBの134行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB68内)↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの95行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)↑SHOP\SHOP.ERBの158行目(関数@EVENTBUY内)
-
>>678
不具合報告ありがとうございます。
コードを確認してみましたが、
原因がわからない状態です。
可能でしたらセーブデータを共有していただければ助かります。
-
>>679手元で再現させようとしましたが発生せず、問題なくダンジョンは入れましたこっちの端末起因で再起動したら直ったのか…?お騒がせしてすみませんでした!
-
戦乱シナリオプレイ中、放浪キャラにシステム神が居たんですが不具合でしょうか
-
eraRanceK ver 1.2.8 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2082.zip
[パッチ内容]
・うふふコマンド「不思議な懐中時計」を追加しました。
・うふふコマンド「ヒラミレモン」を追加しました。
使用すると精神力が回復します。
・戦乱シナリオにて「システム神」が放浪している不具合を修正しました。
----
不思議な懐中時計をeratohoK同様にコマンドに変更しました。
うふふ中にヒラミレモンを使用すると精神力が回復します。
まとめて使用することも可能ですが、
使用した人数分ヒラミレモンを消費します。
精神力が満タンの場合は消費しません。
----
>>680
お気になさらず、
おそらく再起動した際に乱数が変動し、
再現性が取れなくなったのかもしれません。
問題箇所の処理は
ダンジョン中に道があれば、
その道をイベントパネルに上書きする
といった内容なのですが、
エラーが出たのは上書きできる道がないのが原因のようですが、
ダンジョンの生成が成功している以上は、
道が必ずあるため発生原因が不明な状態です。
もしまた同様のエラーが出た際は、
是非気兼ねなく報告してください。
----
>>681
報告ありがとうございます。
一級神が歩いてたらさすがにまずいので不具合ですね。
修正を行いましたので、よろしくお願い致します。
-
追記:
>>681
今回修正を行ったのは開始時に放浪しないようにする修正なので、
既に放浪してしまっている場合は、
以下の手順で修正が可能です。
[設定]→[データ操作]→[キャラデータの個別書き換え]→[名前から表示]
「システム神」と入力しエンターキーを押下
[システム神]を選択
下のメニューより[他]を選択
上部に表示されている「所属」を
[一覧]より「[80]無所属(未登場)」を選択してください。
-
678です、エラー再現できたので上げました一発ヤってからダンジョン行くとエラーになる…?http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2083.zip
-
eraRanceK ver 1.2.8 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2084.zip
追加を行い再度上げなおしました。
[パッチ内容]
・うふふコマンド「不思議な懐中時計」を追加しました。
・うふふコマンド「ヒラミレモン」を追加しました。
使用すると精神力が回復します。
・戦乱シナリオにて「システム神」が放浪している不具合を修正しました。
・ダンジョンイベント設置時の不具合を修正しました。
----
>>684
セーブデータの共有ありがとうございます。
戦闘パネルを上書きできていなかったことが原因でした。
修正を行いましたので、よろしくお願い致します。
-
>>685更新お疲れさまです&いつもありがとうございます!
-
eraRanceK ver1.2.9 を更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2087.zip
・各パッチを導入しました。
・本体を「Emuera1824+v10+v3.exe」に変更を行いました。
・本体のベースが「Emuera1824+v10」になりました。
・ウインドウタイトルにバージョン番号が表示されるようになりました。
・コマンド「CHECK_OVERFLOW」を追加しました。
引数1にてオーバーフロー発生時の処理の切り替えが可能です。
処理種類(番号は引数)
0:これまで通り、オーバーフローした場合は符号ビットがそのまま処理される
1:オーバーフローした場合、正の方向ならINT64最大値、負の方向ならINT64最小値が代入される。
・キャラクターの総数上限がマジックナンバー状態だったため修正を行いました。
定数[MAX_CHARA_NUM]に統一されました。
・ダンジョン終了時、参加メンバー同士の相性・好感度が微増するようになりました。
・「志津香」と「ナギ」に姉妹設定を追加しました。
・捕虜調教時に身代わり判定の際に負のオーバーフローが発生し正常に判定されない不具合を修正しました。
----
本体のバージョンが変わりましたが、
今回は少し試験的な導入になります。
一通りの試運転は行ってみましたが、
オーバーフローに対する追加処理が
中々に複雑怪奇になってしまったため、
もし挙動がおかしい部分を見つけた際は、
報告していただけるとありがたいです。
今回の場合は「@SYSTEM_TITLE」(ゲームのタイトル画面等の最初の画面)にて、
「CHECK_OVERFLOW 1」をしているため、
現状全ての場面で新しいオーバーフロー処理になっています。
もし何かあれば「CHECK_OVERFLOW 0」
とすればこれまで通りの処理になります。
部分的に「CHECK_OVERFLOW」コマンドを使用することも可能です。
オーバーフローでの符号ビットをそのまま処理させたい場合などは、
一度処理形式を元に戻して、
必要がなくなったらまた「CHECK_OVERFLOW 1」を行い、新しい処理に変更してください。
-
インデントがタブだと書き込みの際に消滅してしまうのですね。
見づらかったので、インデントをスペースで置き換えました。
----
・各パッチを導入しました。
・本体を「Emuera1824+v10+v3.exe」に変更を行いました。
・本体のベースが「Emuera1824+v10」になりました。
・ウインドウタイトルにバージョン番号が表示されるようになりました。
・コマンド「CHECK_OVERFLOW」を追加しました。
引数1にてオーバーフロー発生時の処理の切り替えが可能です。
処理種類(番号は引数)
0:これまで通り、オーバーフローした場合は符号ビットがそのまま処理される
1:オーバーフローした場合、正の方向ならINT64最大値、負の方向ならINT64最小値が代入される。
・キャラクターの総数上限がマジックナンバー状態だったため修正を行いました。
定数[MAX_CHARA_NUM]に統一されました。
・ダンジョン終了時、参加メンバー同士の相性・好感度が微増するようになりました。
・「志津香」と「ナギ」に姉妹設定を追加しました。
・捕虜調教時に身代わり判定の際に負のオーバーフローが発生し正常に判定されない不具合を修正しました。
-
乙です。さっそくですが不具合報告です。
1.
散策にて試食を頼むコマンド使用時、媚薬不所持または欲望が低い状態等の場合に
選択肢無しで甘い香りがする桜色のお菓子を作ることに。
MAP1宮殿_AREA07厨房_COM02料理番に試食を頼む.ERBにおいて、
66行目でASK_YNを呼んだ結果を74行目で使っているのですが、
63-67行目のIFブロックを通らなかった場合でもRESULTを見ていることで反応がおかしくなるようです
判定用変数を作って最初に1で初期化してやるのが楽かな、という印象
2.
細かいところですがミラクル口上デイリーにて。
_KOJO_DAILY_K226_執事のお仕事.ERB 637行目と641行目が逆になっていると思われます
3.
ミリー口上デイリー。
_KOJO_DAILY_K26_ミリー_強運武器屋.ERBの126行目-128行目が死に分岐になっています
いかにも買ってみるを選んだ時ぽい内容なので、125行目はELSEIF RESULT == 0ではないかな、と
-
eraRanceK ver 1.2.9 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2092.zip
[パッチ内容]
・散策時の料理の関数名を変更しました。
SHOP_LIFE67_COOKING(ARG:0,ARG:1)
・散策時の料理名をランスワールドに沿ったものに変更しました。
・散策時コマンド「試食を頼む」にて媚薬に関する分岐の不具合を修正しました。
・ミラクルのデイリーイベント「執事のお仕事」の文言の不具合を修正しました。
・ミリーのデイリーイベント「強運武器屋」の不具合を修正しました。
----
料理名が元のままだったため、
ランスの世界観に沿ったものに置き換えました。
----
>>689
不具合報告ありがとうございます。
修正を行いましたので、よろしくお願い致します。
修正方法を書いて頂き大変助かりました。
-
起動したら画像がありませんってめっちゃ警告来たけどキャラの画像のURLってどこにありますか?
-
>>691
このバリアントに関しては、
画像は各自で用意して頂くよう
お願いしています。
警告文に関しては、
「resources」ディレクトリの
「Face.csv」の中身を空にしていただければ、
出なくなると思います。
-
>>692
このスレで複数回言及されてるわけではありますが、
次回本体更新時でいいのでreadmeにその旨書いておいたほうがいいのじゃないかな、と
思ったりします
-
>>693
確かにreadme.txtに追加しておいてもよいかもしれないですね。
そもそもresorcesディレクトリに私が個人で使ってるCSVを入れっぱなしにしてるのも
原因だと思うので、
次回からは拡張子を.csv.hogeにでもして、
警告がでないようにしておきます。
-
ウルザ口上で勧誘されたとき、ウルザが放浪してても発動したので修正してみたもし口上作成者の意図と違う挙動の場合このパッチは取り下げますhttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2095.zip
-
>>695
パッチ作成お疲れ様です。
確かに内容的にも放浪で発動するのは一致しないかもしれないので、
そのまま本体の方にも取り入れさせて頂きます。
もし口上作者様から何か申し入れがあった際には、
また修正を行えればよいかと考えています。
-
>>694
更新履歴だけ見ても画像……?画像どこ……?となりそうな気がするのでぜひお願いします
そしてバグ報告
【バリアント】eraRanceK ver 1.2.9
【導入パッチ】>>690
【エラー内容】口上デイリー「雪姫からの勧誘」で『身体を要求する』を選択したとき、テキストに反して操作キャラが移籍しない
【エラーの再現性】あり
【修正案】_KOJO_DAILY_K115_雪姫からの勧誘.ERB 108行目のRETURN 1が余計なのではないかと思います
行削除でよさそう
-
eraRanceK ver 1.2.9 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2097.zip
[パッチ内容]
・雪姫のデイリーイベント「雪姫からの勧誘」の不具合を修正しました。
----
>>697
不具合報告ありがとうございます。
修正を行いました、よろしくお願い致します。
-
ダウンロードしました
はじめてK系列を遊ぶのでたのしみ
-
eraRanceK ver 1.2.9 修正パッチ3
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2098.zip
[パッチ内容]
・散策コマンド「皆の食事用意」の不具合を修正しました。
・ネルソンにスキル「人心掌握術」を追加しました。
----
>>699
ぜひ楽しんでください。
もし何か不明な点や要望、お気づきの点などがあれば、
気兼ねなく言ってください。
-
賢人ジルもジルとの日常もとてもよかった…
こっちもなんか作りたくなってくるな…ランスは色んな未回収の話があるし鬼畜王分のイベントもあるしで妄想しやすい
-
>>701
他の方の作った部分に触れて、
自身のモチベーションが高まるのわかります。
まだまだバリアントに組み込めていないものも多いので、
いくらでも作って楽しめますね
-
自分の娘に画像追加して割り当てたいときってどうすればいいでしょうか
-
eraRanceK ver1.2.10 更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2122.zip
・各パッチを導入しました。
・キャラ別に画像リソース名をデータ操作メニューより設定できるようになりました。
・resourcesディレクトリ内のファイルの拡張子を無効なものに変更し、画像のない方に注意文がでないようにしました。
必要な方は、resourcesディレクトリ内のファイルの拡張子を再度変更して有効にしてください。
本体に同梱されているものは、好好が使用しているもののため、各自で調整を行ってください。
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今回は変更追加は少ないですが、
ファイルのリネーム等があるため、
本体更新として扱わせていただきます。
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>>703
ご質問ありがとうございます。
娘等の動的生成キャラの画像リソース指定がやや複雑だったため、
データ操作メニューより指定できるようにしました。
以下の手順をお試しください。
・[設定]→[データ操作]→[キャラデータの個別書き換え]→変更したいキャラを選択
・最初に表示される[名前]タブの画面にて、「画像リソース名」の[入力]を選択しリソース名を指定してください。
リソース名はresourcesフォルダ内の「Face.csv」で指定している名前のことです。
(例えばリアで使用しているリソース名は[F_3]です。)
もし何か不明な点がありましたら、
気兼ねなくお尋ねください。
-
>>704
戦乱シナリオで新規に開始しようとしましたところ、以下のようなエラーが出ました。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
リーザスの状況はどうしますか?
[ヘルマンと魔人ノスの侵入]
ヘルマンの状況はどうしますか?
[革命の始まり]
ゼスの状況はどうしますか?
[ペンタゴン革命]
自由都市の状況はどうしますか?
[戦争を始めた自由都市諸国]
アム・イスエルの状況はどうしますか?
[ムーラ・ラルーによる封印]
AL教の状況はどうしますか?
[法王クルックー、穏健勢力]
JAPANの状況はどうしますか?
[猿殺し]
魔物界の状況はどうしますか?
[ケイブリス派とホーネット派の対立]
ランスの状況はどうしますか?
[ゼスで大活躍]
ランス10第二部・子供世代を登場させますか?
[いいえ]
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[決定]
1000
SLG\SLG_FUNCTION.ERBの849行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10+v3
SIF CFLAG:(ARG:0):所属 == 0
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@FORCE_FREE(SLG\SLG_FUNCTION.ERBの848行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\_FUNCTION.ERBの3433行目(関数@CHANGE_COUNTRY内)
↑SLG\SCENARIO\SCENARIO_RANCE11 KYARAtoSEIRYOKUZUwoIZIRUFAIRU .ERBの2274行目(関数@SELECT_INIT_SEIRYOKUZU_TYPE_11内)
↑SLG\SCENARIO\SCENARIO_RANCE11.ERBの533行目(関数@SCENARIO_PLACEMENT_11内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの280行目(関数@STARTUP_SCENARIO内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの23行目(関数@NEWLOOP内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの78行目(関数@EVENTFIRST内)
-
eraRanceK ver 1.2.10 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2137.zip
[パッチ内容]
・戦乱シナリオ開始時の不具合を修正しました。
----
>>705
不具合報告ありがとうございます。
おそらく戦乱シナリオ作者さんの方で何かしら本修正されるかもしれませんが、
こちらで応急処置を行いました。
-
B105・W67・H96 設定とはいえ、リズナエロボディ…
-
eraRanceK ver 1.2.10 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2143.zip
[パッチ内容]
・阿樹姫のデイリーイベント「散財姫」の不具合を修正しました。
・ジル、ジル大人、スラルのCSVに技能Lvを追加しました。
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CSV設定の追加とデイリーイベントの修正を行いました。
----
正史でも阿樹姫が元気そうなのでよかったです。
尊氏の屏風関連でデイリーもそのうち一つぐらい追加したいですが、
文才がないので予定は未定。
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更新お疲れさまです!屏風デイリーとファーレンの呪いはちょっと作りてぇ…(予定は未定
-
リズナが今風のムチムチ爆乳キャラになった…もっとやれ
あと不具合というのか微妙ですけど、戦乱シナリオでヘルマン分裂かつランスを盗賊王にしてると、ランスの初期領地が0になるっぽいです
-
更新お疲れ様です。ランス10三周年おめでとうのパッチ公開となりました。嘘です、普通にイベントにも三周年記念日にも遅刻しただけです……
【女神ALICE&歴代魔王スキル強化パッチ】【魔王ランス追加&アーモンド技能Lv追加パッチ】【魔物王ケイブリスパッチ】を公開しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2148.zip
以下、簡単な説明です
【女神ALICE&歴代魔王スキル強化パッチ】
・「女神ALICE」と歴代魔王数名のスキル強化
詳細は同梱の「女神ALICE&歴代魔王スキル強化パッチreadme」を参照ください
【魔王ランス追加&アーモンド技能Lv追加パッチ】
・「魔王ランス」の実装&「アーモンド」に技能Lv追加
詳細は同梱の「魔王ランス追加&アーモンド技能Lv追加パッチreadme」を参照ください
【魔物王ケイブリスパッチ】
・「ケイブリス」「シャリエラ」「ストロガノフ」にスキル追加と強化
上記3名にスキルの追加と強化を行いました
・新ダンジョン「決戦 ケイブリス」&新実績追加
上記ダンジョンをクリアすることで実績「ケイブリス討伐」を取得可能です
・口上デイリー「最強最古の魔物王」条件変更
「ケイブリス討伐」を取得済の場合に発生し、ケイブリスの能力アップ+「決戦 ケイブリス」の難易度が上昇します
高難易度「決戦 ケイブリス」をクリアすることで実績「魔物王ケイブリスクリア」を取得可能です
「魔物王ケイブリスクリア」を取得済の場合、更にケイブリスの能力が上昇+「決戦 ケイブリス」が最高難易度になります
こちらには追加報酬はございませんのでご注意ください
詳細は同梱の「魔物王ケイブリスパッチreadme」を参照ください
色々追加やギミックなども搭載してますので、何か分からないことがありましたら上記readmeの他「資料置き場」にあるファイルも参照してください
魔物王ケイブリスに関しては「ランス10ラスボス補正+作者の贔屓」でステータスが隔絶している神魔枠や魔王を除き、最強クラスの強さになるような超強化をしています
「決戦 ケイブリス」は【味方有利ギミックを全て受けた状態が適性難易度】と想定しています。そのためそれらを活用しない場合【難易度がかなり上がるのを確認してる】のでご注意ください
一応テストプレイして大体想定通りの挙動をしてるとは思いますが、何かバグや想定外の挙動等見つかりましたら報告頂けると嬉しいです
ついでに開発者の方がブログで公開されてた初期案「第三部(アフターモード)」をベースにしたダンジョン案も同梱しています
これを作ってたら口上執筆が進まなくなるのが確実なので、妄想だけ奉納しておきます……
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乙、また力作なパッチが
ある程度プレイしたらまた最初からって繰り返してるからそろそろやり込んでみるかな…
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>>709
屏風デイリーも気兼ねなくご自由に開発してみてください。
仮にネタなどが被ったとしても、後でこちらで選択制等の処置も可能ですので、
屏風に限らず、各々自由にお楽しみください。
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>>710
3周年質疑応答よかったですね。
来年も開催されるかわからないですが楽しみです。
不具合(?)報告ありがとうございます。
こちらでも確認できましたが、
たしかに戦乱パッチ作者さんの何かしらの意図がありそうな気もするので、
少し置いて、戦乱パッチ作者さんから反応がないようでしたら、
こちらで応急処置をさせて頂こうかと思います。
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>>711
パッチ作成お疲れ様です。
すごい大型パッチですね!
ダンジョンにスキルに魔王ランス追加に大盛りですごいです!
追加ダンジョン案も拝見しましたが、
どれもおもしろそうですね、
「天界キャンペーン」に関しては、
もし実装された際には現在のルドラサウムはそちらに統合してもよいかと思います。
ダンジョン参加キャラに関しては、「フーマン洞窟」の様に、
仮想キャラクターデータを使用しての作成も可能ですので、
「魔王決戦 RA」の際に途中でランスチルドレンが入れ替わり立ち代わりパーティ入りするのもありですね。
とにかく夢がいくらでも広がりそうですね。
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反応ありがとうございます。追加ダンジョン案に関しては既に書いてますが、作ろうとすると口上を書くパワーまで持ってかれそうですので
作りたいという方にお任せします。ただでさえケイブリスに浮気してジル口上更新進んでない状態なので……
自分が作るにしても、ジル口上を自分で書くと決めた部分がおおよそ終わってからになると思います
女神の部屋で倒してこまして以降ツンデレ気味に懐く女神ALICEとか書きてぇーと思ったりしますが、予定は未定……
-
女神ありすがレベル神か人間にランクダウンしてくっついてくる話、書きたいよね
書くのはいいけど動くようにするのがほんとに壁なんや
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>>715
文章以外の部分の、
システムでお困りの際は気兼ねなく言ってください。
必要なシステムがあれば土台等を作れるかもしれません。
-
そういえば魔王ランスの強さって調整難しそうね
公式情報だと最弱のスラルの一つ上らしいけどそれも半端魔王だからかどうかはっきりしてないし
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自分が作ったデータだと安定状態では「魔王の中で平均。武闘は比較的高め」程度の能力(現在のキャラデータ)で
半端魔王状態だとぶっ飛んでる武闘・防衛がかなり下がる、ってイメージですね
あくまで自分個人のイメージなので、好きなように弄ってやってください
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覚醒させたきゃイベント作ればいいじゃん(いいじゃん)
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遅くなりましたが、お町口上デイリー別人加筆修正2の加筆、とてもエロいです。
酔姦分岐あったり、妊娠分岐あったりで素晴らしいです
これ、read me等がないので加筆可否等が不明ですが、加筆してもいいもんなんでしょうか?(一応、元々の奴は加筆修正改変等可としてますが…)
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KDデイリー口上と汚染魔王アベルでダンジョンを作りました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2196.zip
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乙です。ボス系ダンジョンがドンドン増えていくの嬉しい
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自分のプレイでは全然登場させてないけど、ホフゴブリンははぐれ魔軍とか魔軍脱走兵とかどうかな?
世界観的に…
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>>721
パッチ作成お疲れ様です。
口上まで作って頂き有難うございます。
アベル討伐もいいですね、今後実績報酬にてアベル解放の際に、
このダンジョンクリアを条件として使わしてもらうかもしれません。
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>>723
たしかにホフゴブリンなども名称をランスワールドに沿ったものに変えたいですね、
どう変えましょうかね
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外来人はカグヤみたいな別の神の世界からにするかスチールホラーか
野盗はまあ野盗で
触手とか自警団も問題無い?
狂信者はアム様の導く者がそれっぽいけど、アム様もういるのが……
サキュバスはよく分からんけど悪魔?
ホフゴブは野良の男の子モンスターかな
-
ホブゴブはランスクエストが印象的だったんで、(街道の)ヤンキーに一票
サキュバスが悪魔は反対かな、ランスワールド的にというかフェリスの話的に
狂信者は”ルドサウム”をあがめるヨド教徒とか
-
サキュバスを悪魔にするとテキストの修正がサキュバスから悪魔に書き直すってだけじゃすまなくなるからな
ホブゴブはなんやろね
いっそのこと、ホブゴブは男の子モンスター、サキュバスは女の子モンスターの群みたいにするとか?
-
もうあるかもしれないけど、エンディングネタで思いついたんだけどすべての姫をはらませたら選択可能なエンディングとかどうだろ
リア、マジック、シーラ、香姫、パステル、ホーネットが対象で
-
親愛で妾になってようが問答無用で謀反するアムさんがいるんだが、これって意図してるんだろうか
1シナリオで2回も3回も謀反される徒労にぶち込みたくなる
-
オアマみたいなやつもおるし外来人みたいなことするやつ平然といそうだなヘルマン…いやゼスかな?
-
ホブゴブとサキュバスは何かしらのモンスターに落ち着く感じですかね?
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>>728
もし必要ならばシステム的な土台は作成できると思うので、
気兼ねなくお尋ねください。
姫懐妊系はオナガ君実績あたりが作成の際に参考になると思います。
条件をオナガくんからプレイヤーに変えたものを使えばよいので。
----
>>729
おそらく野心が高いからだと思いますが、
じっとしてない当たりアムっぽいですね
-
KDデイリーとか、ハニワのジル復活とか、現状だと1回限りのイベントになったほうが良くない?
ジル復活させようとしているノスを外交併合できてしまったんだがアリなんだろうか?
ついでにバランス変わったりゲームが重くなったりしそうだが
恋姫にあったEVENT_MORNINGとかEVENT_NIGHTとか、あとコメントアウトされてる夜這いしたらやり返されるやつとか、復活してくれると嬉しい
ランスワールドのサキュバスポジションはリズナとロゼ
雑文失礼
-
牢屋に入れたランスの前でランスの女孕ませるの楽しい
-
>>733
同じ遊び方をしおる
-
魔王とか神とか全員登場させてプレイしてるがALICEエールちゃんジルに恋慕付けて並べて犯してると無敵感が凄い
-
島津共の前で黒姫とイチャイチャしてやる
-
女主人公にして美樹ちゃんの前で健太郎寝取るの楽しい
-
>>732
イベントの回数制限は要件等事項ですが、
基本的にこちらでは作者さんの作った状態を尊重していくつもりです。
EVENT_MORNINGやEVENT_NIGHTの復活もご自由にしてみてください。
----
>>733-737
思ったよりも皆さんが業の深い遊び方をされていて驚いています。
私は以前から変わらずモブ兵スタートの人類裏切りロールプレイで遊んでいます。
-
男の子モンスターでバードを掘るのたのしい
-
バード実は嫌いじゃないというか、もともとチンピラロールを楽しむゲームなのになんか
マイホームパパみたいになりつつあったランスに一発食らわせる意味でちょっと痛快さはあった
美樹ちゃんを寝取るのは普通のプレイ…
-
EVENT_NIGHTを雑に復活、とりあえず動く
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2219.7z
EVENT_MORNINGは難しいんで投げた
-
言ってるそばからミスが見つかったんで再アップ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2220.7z
-
>>741-742
パッチ作成お疲れ様です。
EVENT_MORNINGもどうまとめるのがいいか難しいところですね。
触りたい方はご自由に調整してみてください。
-
KDデイリー、発生率がテスト時のままで高すぎたので修正しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2225.zip
景品枠の追加などご自由に
-
クジラと戦おうとするとエラー出る
SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON_BATTLE.ERBの1321行目で予期しないエラーが発生しました:Emuera1824+v10+v3
System.OverflowException:Decimal 型の値が大きすぎるか、または小さすぎます。
場所 System.Decimal.FCallMultiply(Decimal& d1, Decimal& d2)
場所 MinorShift.Emuera.GameData.Expression.OperatorMethodManager.MultIntInt.GetIntValue(ExpressionMediator exm, IOperandTerm[] arguments)
場所 MinorShift.Emuera.GameData.Expression.OperatorMethodManager.DivIntInt.GetIntValue(ExpressionMediator exm, IOperandTerm[] arguments)
場所 MinorShift.Emuera.GameData.Expression.OperatorMethodManager.MultIntInt.GetIntValue(ExpressionMediator exm, IOperandTerm[] arguments)
場所 MinorShift.Emuera.GameData.Expression.OperatorMethodManager.DivIntInt.GetIntValue(ExpressionMediator exm, IOperandTerm[] arguments)
場所 MinorShift.Emuera.GameData.Expression.OperatorMethodManager.PlusIntInt.GetIntValue(ExpressionMediator exm, IOperandTerm[] arguments)
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.SET_Instruction.DoInstruction(ExpressionMediator exm, InstructionLine func, ProcessState state)
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.runScriptProc()
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.DoScript()
-
emuera本体エラーやね
-
eraRanceK ver1.2.11 を更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2230.zip
・各パッチを導入しました。
・本体「Emuera1824+v10+v3.exe」のオーバーフローに関する不具合を修正しました。
----
今回は本体のバグフィクスがメインです。
----
>>744
パッチ調整お疲れ様です。
----
>>745-746
報告ありがとうございます。
emuera本体のオーバーフロー処理のエラーが原因でした。
修正を行いましたので、よろしくお願い致します。
-
ターンごとの各キャラクターの行動にもう少し個性つけたいけど、
なかなかどうすればいい感じになるか難しいです
----
以前実装したい事を羅列しましたが、
そのリストの項目もかなり達成できたので次のやりたいことを考えています。
・好色のキャラならランス以外でも低確率で異性に手を出してほしい(ランスと違い確率で撃退されて失敗する(高確率))
・戦闘好きなら同じ現在地の強いキャラと戦闘してるということで能力アップさせて関係性を更新したい
・現状恋人がプレイヤーのみに対しての刻印状態なので、プレイヤー以外のキャラでも恋人同士の設定にしたい
(恋人を参照してる部分を全て改修する必要があるため実現性は低い)
・個別恋人設定実装後にNTR方面の強化(設定でオンオフ切り替え可能)
・拠点コマンド「散策」のマップをその都市の規模で変化させる
・散策コマンドの追加
・ランス限定でランス城を飛ばして移動制限取っ払いたい(要条件設定)
・ダンジョン戦闘にパラメーター[ヘイト値]を実装し狙われやすさを調整
・実績報酬に魔王や神の使用を追加
・エターナルヒーローの実装
・4つの黄金像と謁見イベント実装
・鯨睡眠エンド追加(要テキスト)
・バズワルド実装
・emueraの内部含め、メモリ使用率の改善
この辺りを追加で考えているのですが、
中々大変そうです。
恋人に関しては現状のLIKEとHATEそのままでもいいのかなとも思うのですが、
特定のペアの再現等を作れればそれもそれで面白いかなと思うのでやってみたいです。
その場合ランスとシィルの関係をどうするかが一番ネックになりそうです。
恋人かどうかは考える人によって解釈が大きく違う気がします。
(ランス君に直接聞いたら、その場で叩っ切られそう。)
----
いつも通り予定は未定です。
-
マジか。勝子虎子を恋人同士にする作業始めなきゃ…
-
>>749
たしかに同姓ペアの可能性も考えないといけないですね
-
個別恋人とその後のNTR強化とか楽しみすぎる……
-
2周目特典みたいな感じで魔王倒すと魔王が仲間になる(多少弱体化してもいいかも)とか楽しい
-
>>751
個別恋人は実装意欲が高いのですが、
実現までの難所が結構ありそうなので、
期待半分で待って頂けるとありがたいです。
----
>>752
魔王・神が仲間になるのは、
実勢報酬で追加を行おうと思っています。
その際に必要な実績ポイントは
周回前提(1周目でも頑張ればいけるかも?)ぐらいの数値で
調整を行いたいと思っています。
----
今他のバリアントをいろいろ遊ばせて頂いているのですが、
やはりそれぞれ特徴があり、どれもおもしろいですね。
アップローダの関係で、もう入手不可能なバリアントも多いので、
もっと早く手に入れておくべきだったと後悔しています。
-
総合総社的なメジャーどころはもちろんだけど
AWTやSumireTeruみたいなシチュと演出に特化してるスタイルのバリアントも触っておくと
見識が広がるかも知れない(好みに合うとは言ってない)
-
最新版ダウンロードしたらemueraが
トロイの木馬です言われて弾かれたんやが
これっておま環?
-
>>755
このバリアントに限らず、
方々でアンチウイルスソフトが弾こうとするようです。
特に問題はないと思いますが、
心配の場合は他のemueraのバージョンを探していただく必要があります。
(現在同梱しているのは私がフォークしたものです。)
-
>>756
丁寧にありがとうございます!
-
era魔人とかほぼ全女性キャラに口上が入っていてある世代にはたまらない一品だった…
-
メディウサには何やっても許される気がする。調教でも触手でも獣姦でも
-
あおいとか低スペキャラ主人公でやると速攻さらわれるから、ケイブリス派魔人や使徒が乱交するの眺めてるのもそれなりに面白い
-
観戦モードもやってみると
いつもと違ったおもしろさがあるかもしれません。
鯨のような気持ちになれます。
ランス君が思ったよりもランス君らしい行動してくれるので
見てるだけでも結構おもしろいです。
(勢力潰されて別勢力に下っても野心が高すぎるのですぐ独立します)
あと魔人の強さも再認識できます。
-
era魔人と聞いてサテラやらカミーラやら女性魔人に口上が入ったバリアントがあったのかと
-
初プレイ時に反乱起こしすぎて邪魔なランス君を殺したら
味気なくなって寂しくなるくらいに
やっぱあの世界はランスで回ってる。
-
そりゃ鯨もファンになるよな
-
好きなタレントの子供として転生するって
普通に考えるとやべーやつすぎるよなw
まぁこれ以上にやべーやつなんだけどさw
-
ver1.2.11解凍すると文字化けするっぽい?
-
7z使った?
-
エラー報告です
【バリアント】eraRanceK ver 1.2.11
【導入パッチ】画像追加パッチV4
【エラー内容】外交・同盟終了確認画面にてエラーが発生する
【エラーの再現性】あり
【エラーログ】
外交・同盟終了確認
<shape type='rect' param='0, 45, 5100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
家康・政宗の停戦条約は失効しました
魔軍が勢力を拡大しつつあるようです
SCENARIO\SCENARIO_RANCE11.ERBの2525行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10+v3
IF CFLAG:MASTER == GET_COUNTRY_BOSS(CITY_OWNER:GET_CITYNUMBER("ラグナロックアーク"))
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(814)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SCENARIO_EVENT_11(SCENARIO\SCENARIO_RANCE11.ERBの1720行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの222行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの249行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの28行目(関数@EVENTTURNEND内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
-
eraRanceK ver 1.2.11 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2272.zip
[パッチ内容]
・シナリオ11の不具合に対して応急処置を施しました。
----
>>768
不具合報告ありがとうございます。
どうやら問題部分はまだシナリオ作者さんの作業中のような状態だったため、
こちらで応急処置としてコメントアウトさせました。
-
男の娘ってないのか…
-
いや、男の娘はあってもイベに入ってないのか
-
ランスに寝取られても「ランスだからなぁ」となってしまう
何か味付けすればもうちょっと変わるのかな
-
基本的にはランスの襲いかかり無効にしてプレイしてる事が多いんだけど
こないだ新規で新しくプレイしたら新規だからその辺の設定が戻ってて1ターン目にホーネットに襲い掛かった時は爆笑通り越して感心した
たぶんクジラもこんな気分だったんだろうな
-
>>722-773
何やっても結局ランス君だからしょうがないで納得できてしまうのが
ランス君のすごい所ではありますよね。
勢力滅ぼされて捕まってもすぐに独立しますし。
-
うーん、閨であなた以外の男と女が性交するときに機嫌が怯や恐になるのを変えたいけど、どういう処理をしてるのかわからない
せめて男側だけでも喜んでヤルようにしたいんだけどな
-
NTR関係のパッチを作ってみました
NTR経験を「寝取られ経験」と「寝取り経験」に分けられ、NTR経験として取得されていたところもそれぞれ対応したものに変更されます
あと淫乱素質に「寝取られマゾ」が追加されます(取得条件:寝取られ経験5・マゾ3 効果:今のところなし)
陥落の恋人があなたに対するものなので、寝取られマゾはあなたにだけ付くようにしました
eraRanceK ver1.2.11用NTR関係パッチ
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2284.zip
-
>>776
パッチ作成お疲れ様です。
NTR経験の分離大変助かりました。
これでまだまだ遊びの幅が広がりそうです。
-
>>777
つい勢いで作っちゃいました
通常の男キャラの場合は恋人を孕ませたら寝取り経験にプラス、ランスの場合はランスの女がついてもプラスになるので
ランスが暴れまくった勲章代わりや他の男キャラの個性にもなるかもしれません
-
段々昔のアリスソフトぽくなってきたw
-
1.211にて修正パッチ1を当てた所このようなエラーが起動時に出ました。
ルドラサウム観察中...
警告Lv2:SLG\SCENARIO\SCENARIO_RANCE11.ERB:2618行目:IF〜ENDIFの外でELSE文が使われました
ELSE
警告Lv2:SLG\SCENARIO\SCENARIO_RANCE11.ERB:2619行目:対応するIFの無いENDIF文です
ENDIF
-
eraRanceK ver1.2.12 を更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2309.zip
・各パッチを導入しました。
・シナリオファイルのディレクトリが重複していたため修正を行いました。
----
シナリオファイルのディレクトリがいつの頃からか重複していたため、
統合を行い修正しました。
----
>>780
不具合報告ありがとうございます。
修正を行いましたのでよろしくお願い致します。
-
更新乙です
-
乙です!
-
更新乙です。
eraRx2127のeraRanceK お町口上デイリー別人加筆修正2は反映されてなさそうですが、これはリードミーなくて判断つかないからからかな?
-
>>784
報告ありがとうございます。
入れたつもりでしたがこちらに反映できていなかったようです。
再度導入を行ったため、
次回の更新時には組み込まれていますのでよろしくお願い致します。
-
1.2.11及び1.2.12で戦乱シナリオやっていて、所属キャラか領地が増えてくると
無限ループの疑いあり、強制終了するかとダイアログボックスが毎ターン出てきます。
下は強制終了したときのエラー内容です。
=========================================================================================================================================
国家内政・外交フェイズ
=========================================================================================================================================
ウルザ思考中……
ウルザはパステルとの停戦を試みましたが、パステルは拒否しました
ウルザはケイブリスへの会談を試みました。ケイブリスは歓迎したようです
ウルザは44856の資金を払い兵を6408動員しました
SLG\SLG_FUNCTION.ERBの1937行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10+v3
ENDIF
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@ABL_POWER(SLG\SLG_FUNCTION.ERBの1912行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_AI_FUNCTION.ERBの267行目(関数@CHECK_CITY_COMMANDER_BEST内)
↑SLG\SLG_AI.ERBの733行目(関数@SLG_AI_DEFENSE内)
↑SLG\SLG_AI.ERBの106行目(関数@AI_ACTION内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの66行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの249行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの28行目(関数@EVENTTURNEND内)
おま環でしょうか?
-
>>786
多分ループしてるんじゃなくて、処理が重すぎてera本体がループと勘違いしてるのでは
その場合はconfigから無限ループ警告までのミリ秒を増やすと解消されるかもしれない
-
ホーネット口上なんだけど、陥落イベントで使徒見習いイベントのフラグが立つせいで、
同盟イベントで体要求して陥落させると、知らんうちに使徒見習いにされた挙げ句、裏切り者扱いされる
-
eraRx2311からeraRx2313のパッチについてはここでいいのかな
通常の環境でプレイしたデータを引き継いでクリアして二週目をプレイしたんだけどいくつか気になった所が
ステのインフレした神系統のキャラが雇用欄に出てきて敵勢力に雇用される事が有る
新勢力、神の失敗作のデイリーをオフにしようとしても、新勢力は恐らくオフにするスイッチが存在しないからできないのと
神の失敗作はオフにしても勝手にオンになるからオフにできない
後、ろだにアップされてるパッチのコメントで必須パッチと書くと動作に必要なパッチに勘違いされるかもしれないので
キャライベント等追加パッチなどの名前にして、Rx2313もコメントをファイル名にした圧縮ファイルにしてRx2312に同梱したらいいのではないでしょうか
色々追加されてて手が込んでてすごいと思った
-
>>786
報告ありがとうございます。
>>787さんの指摘通り、おそらくconfigの無限ループの警告までのミリ秒を変更すると解消されるかと思います。
----
era2312,era2313作者様へ、
①※パッチファイルの名称・説明に「必須」を含むのはお控えください。
②※また画像については、各ユーザーそれぞれでご用意して頂く方針のため、
画像の配布はご遠慮いただけるようお願い致します。
(しばらく反応がない場合は削除申請を行わせて頂きます。)
また以下の主な点について、
・全セーブデータの強制上書きは事前に警告などを出して頂ければ助かります。
・ダンジョン「古代の遺跡」等にて特定の状況でのゲームオーバーに対して、
途中でRETURNをしてしまっているため、想定している動作になっていない可能性があります。
上記の理由により本体への取り込みは一旦保留と致します。
また可能でしたら、ファイルのインデントを揃えていただけると、
今後の保守作業等が効率的に行えるため助かります。
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”eraRanceK ver1.2.12必須パッチまとめ用 あてるとつまらなくなるパッチ”ってなんかよくわからんパッチ出てるね?スキャンしてなんもないから解凍してみたけど中身は0kbの謎ファイルやった
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3つ全部中身確認できなかったのと、タイトル的に荒らしかと
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両方荒らしだと思って触ってないわ
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eraRx2313のほうはzipの中にrarが入ってて、さらにその中に7zが入ってて、さらにその中にzipが入ってて、そこにパッチの中身が入ってるみたいだね
動作は試してないけど、むしろeraRx2312で色々大幅改変してるのをeraRx2313で一部分緩和させてる感じかな
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マトリョシカみたいで笑う
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2311が新勢力。2312が新勢力+神系キャラ追加とダンジョン。2313が2312のぶっ飛んでる部分をある程度ナーフするパッチ、かな
2312のダンジョンは見えてる地雷らしく理不尽で実にランス世界の神って感じが好き
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あの二つはreadme読んで導入見送ったわ
あの文章力や権利に関する意識の低さは中学生くらいだろう
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アニキってなんだ? ひつじ検索してもわからなかった
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>>798
「超兄貴」ってゲームが元ネタ
なんでいきなりこれを作ったのかはわからない
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インデントないパッチは無視でもいいと思う(過激派)
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初めてこれ触ってみたんだけど……無警告強制データ上書き、個人パッチだったのか
必須だのまとめだの書いてあるから、普通に今まで出たパッチのまとめだと思ってしまったよ
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パッチはまぁだいたい個人作だけど導入前にれあどめは読んだほうがいいよね…(れあどめ無かったり変なときはそのままゴミ箱送ってる)
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件のパッチは、ひとまずは明日の夜まで様子を見て、
反応がないようなら、アップローダー側へ削除申請を行います。
ただ最近は管理人の本棚さんが活動されているかわからないため、
最悪の場合は、アップローダを別の所に変えて続けるのがよいかもしれません。
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承知です、いつもお疲れさまです
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readmeのキッツいノリやera界隈で何を見てきたんだって突っ込みたくなる規約に
ランスが老舗エロゲシリーズで良くも悪くも濃いファンが多かったのを再確認して微妙な気持ちになった
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まあ30年前から出てるゲームシリーズだからな…。
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どこでも変な人はいるし生温かい目で見守るしかない
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>>799
なるほど 関係なかったのか
グナガンの絵みたいな世界観だと勝手に思ってたわ
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件のパッチは色々言われてるけど、ダンジョンのコンセプトとかは好きだよ
黄金像を全部集めた時に出現するタイプのダンジョンにして、もうちょっと報酬要素強めたりすると良いかなと思った
後は散々言われてるけどインデント揃えて欲しいのと、スキル名を捏造でもいいから独自名にすると個人的には更に良い感じ
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era2312,era2313について、
削除申請を行おうと思ったのですが、
現在はロダの削除要請のメールがないのですね。
(以前はできた気がしますが、前のロダの時だったのかもしれません。)
そのため、該当パッチの削除はアップロード者ではないと難しいようです。
内容については各自で注意して頂く以上のことはないですが、
画像配布に関してのみ、あまり大きく行ってしまうのはどうかと思うため悩ましいです。
外部のアップローダーに移動すべきかどうかも含め要検討かもしれません。
(個人的にはロダの管理までは手が回らないため現状維持を望みたいです。)
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>>802
パッチ用のフォルダが無くて変とは思いつつ遊んだ結果がコレだよ……
まさか個人制作で元フォルダを上書きしてくるとは思わなかったわ
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>>810
一応、掲示板とローダーに関する運営のスレッドがあります
運営スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1405178968/
念のため、こちらで事情を説明したうえで削除依頼をしてみるのも良いのではないでしょうか
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>>812
提案有難うございます。
運営スレのほうにも削除依頼を投稿を行いました。
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件のパッチに関して誤解されないように
念のため書いておきますが、
今回本体に取り込みを保留しているのは、
①警告なしのセーブデータの上書き
の1点のみが理由です。
削除要請については上記とは別で、
①ファイル名に「必須」という文言が含まれているため、
他ユーザーに誤解を与えないため修正を要請したが解決しない。
②ファイル内にトリミング画像への経路を含んでいるため、
アップローダの方針に引っかかる。
の2点が理由です。
パッチそのものの内容については、
以前から書いている通り、
こちらからは激しく意見が分かれるような状態でなければ、
基本的に干渉しないつもりです。
(むしろパッチ作成は大歓迎と考えています。)
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お久しぶりです。イベント遅刻ですがジル口上の更新+αです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2339.zip
主な変更・追加点は以下の通りです
・エンディング閲覧による実績の追加
魔王ジルの個別エンディングを閲覧することによる実績を追加しました
【追加された実績は3種で、1回の周回で1つのみ取得可能です】
・上記エンディング閲覧実績取得による口上分岐の追加
上記の実績を取得している場合、ジルに会いにいく初回や会話などで口上の分岐・追加が発生するようになります
また、【通常ルート最終段階での会話を少し増やしました】
【ジル口上の各ルートを遊んでくれたおまけ程度のもの】ですので、発生確率はそこそこです
・「ジルを崩壊させるルート」の初回リセット処理のスキップ
従来では「ジルを崩壊させるルート」の初回では必ず好感度や従属度がリセットされていましたが、これをスキップできるようになります
条件は【上記の実績のうち、特定の実績を取得していること】です
こちらもおまけ的機能ですので、【使用した場合、作者が想定している口上を楽しめなくなる可能性や変な挙動をする可能性がありますのでご注意ください】
・「婚姻の儀」に新分岐追加
「婚姻の儀」に新しい分岐を追加しました。【特定条件を満たさずにジルを選択した場合、強制的にエンディングを迎えます】
また、見せたい表現的によろしくない表示がされたので【「婚姻の儀」自体のファイルや共通テキストのファイルに少し処理を追加】しています
簡単なものなので、他に影響は出ないと思いますが、念のためご報告しておきます
おまけ「ワーグ関係色々追加パッチちょっと修正再配布」
ファイルを見ていたら以前>>456で上げたパッチが適応されていなかったので、現行の最新バージョンのファイルに追加する形で再配布します
同梱のreadmeに書いてありますが、中身は「記入漏れや作成時のままの文章の修正」と「ダンジョン「異常事態解決」の勝利条件を「ラッシーの撃破(ワーグは倒さなくても良い)」に変更」することです
細々としたものではありますが、ジル口上をこれからも楽しんで頂けると嬉しいです
また、同梱のテキストファイルは大体全て加筆済みですので本体資料に入れる場合は上書きをお願いします
バグや不具合等ありましたら、ご報告よろしくお願いします
これは質問なのですが、実績ファイルで「ケイブリス討伐」「魔物王ケイブリスクリア」「魔王アベル討伐」が#DIM CONSTではなく#DIM SAVEDATAになってますがこれは特に問題ありませんでしょうか
自分の作ったケイブリス関係のものはコピペそのままにしたせいなのですが、ちょっと気になったので……
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>>814
パッチ作成おつかれさまです。
ジル関連が更に充実したようでさっそく遊ばせて頂きます。
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口上乙です!
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乙です!
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運営に言って消せるのかなファイルって、消せたらパス書き忘れて消しきれなかったファイルがあるけど、消したいな。
運営が、機能してるのかな。
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超昂にランスコラボ第2弾きますね!
ナギと志津香両方手に入れたいです。
いつかまたランス単体のゲームも出して欲しいですね。
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ハルバートSが速さが下がるだけの武器になってるけどそういう仕様?
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eraRanceK ver 1.2.12 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2352.zip
[パッチ内容]
・武器「ハルバードS」の上昇値の不具合を修正しました。
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>>820
報告ありがとうございます。
たしかに設定に不備があったため修正を行いました。
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先ほどアップローダを確認したところ、
また例のパッチが新たに上がっていましたが、
わざわざこの件のために、
アップローダを移行するのも手間のため、
判断は各自にお任せします。
本体側としては非推奨とさせて頂きます。
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乙です
例のパッチ落として確認したので念のため注意喚起しておきますが、例のパッチ当てると「データ操作」等で使われるデータエディットのファイルが強制上書きされて使えなくなります
こちらの方にも警告なしのセーブデータ上書きが仕込まれてますので、万が一パッチ適応された方はご注意を
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警告なし上書きとかどうやっとるんかなと思ったら超原始的なやり方で逆に草
FORすら無しとかwwwww
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件のパッチが削除されないなら形だけでも本体のVerupをすれば被害者が減るんじゃないかな
RanceKやってる人が全てこのスレを見ているわけじゃないだろうし
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すごい爆弾パッチですね、なかなか逆にお目にかかれないや
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上のデータエディットの改変が隠しファイルなあたりが完璧に爆弾で笑ってしまった
ダンジョンの発想とかは悪くないのに、惜しいことするなぁ
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eraRanceK ver1.2.13 を更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2355.zip
----
いたちごっこになるかもしれませんが、
件のパッチを間違えて導入しないための更新です。
今後同様のファイルがアップロードされた際
その都度こちらのバージョンを変えるのも問題なので、
何かしら対策を考える必要はありそうです。
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>>827
乙です
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リドミとかパッチの形式が駄目なのはまだパッチ作りの作法に慣れてないだけの可能性あるけど
隠しファイル化とかもう意図的だわにゃこれ
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更新おつ
より悪質にしてきてて草 対策と言ってもそれらしい対策が取れないのが問題だよな
パッチを当てる前にはread meをよく読んでバックアップを取ってからにしましょうって当たり前のことをするしかない
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更新おつです春だからかなぁ…
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>>826
ダンジョンで思い出したけど本当に序盤で5人揃わないぐらいで潜った時だけしか宝箱から服とかパンツが出てこないのがちょっと残念
あとマルグリッドでスタートで選んだ階層以外は階層終わり以外のイベントマスがないのも
そのおかげで最初の階で出てこなかったらランスが出てこなくなるから快適に稼ぎがしやすいというメリットはあるけど
-
んー…ちょっと自己解決できそうになかったので、質問です。
会いに行く開始時に、AがBを装備中といった分岐を作る場合、どういう条件式を組むと良いのでしょうか?
具体的には、シャロン(A)がチャイナドレス(B)来てるの分岐を作りたいのですが…
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>>832
ダンジョンの宝箱は全てランダム抽選のつもりでしたが、
まったく出現しないようなら不具合かもしれません。
もし不具合で再現が取れるようでしたら、
詳細を教えて頂ければ原因を調査することができるかもしれません。
----
>>833
ご質問ありがとうございます。
おそらく分岐は以下の形で実装できると思います。
===========================================================
DIM 対象
対象 = NAME_TO_CHARA("シャロン")
;対象[シャロン]がチャイナ服[番号:9]を装備しているかどうか
IF CLOTH:対象:衣装部位_上下服 == 9
;ここに分岐処理を書いてください
ENDIF
===========================================================
もしまた何かあれば気兼ねなくお尋ねください。
-
>>834
すみません、DIMの頭に#が抜けていました。
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>>834 >>835
お早い回答ありがとうございます。という訳で、チャイナドレス分岐搭載したので、久しぶりの新規口上です。
今回はケッセルリンクのメイドさん・シャロン口上です
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2363.zip
まあ、開始と終了くらいしかねーのですが…
メディウサやお町もちょこちょこ書いたりしてはいるので、お待ちください。
まあ、文章力低くて見るに堪えないのになるかもですが…。
-
わーい、新しい口上だー。乙です
メディウサとお町も待ってます
-
>>834
確認のために初めからスタートしてデフォ状態で潜ってもなんか出なくなってますね…
服以外(金、武器、装備アイテム、消耗品)は出るんですが
-
口上乙です
シャロンとはまた渋いチョイス...
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超昂大戦でナギ来るのは分かっていたが……まさかJK衣装とは……
JK衣装分岐もいいが、作成キャラで似合いそうなのがいねぇ
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超昂大戦盛り上がってるのはいいことなんだがもう普通のゲームは作らずソシャゲ会社としてやっていくんかなあ
どっかで情報の出てた大〇〇シリーズの新作期待しとったんだが
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eraRanceK ver 1.2.13修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2368.zip
[パッチ内容]
・ダンジョン内の宝箱にて衣装がドロップするようになりました。
----
>>838
すみません、こちらが勘違いをしていました。
装備アイテムと見間違えしていたようです。
たしかに武器、装備アイテム以外の装備品は、
そもそもドロップすらさせていなかったようなので、
新たに追加を行いました。
装備品(アイテム・武器除く)のドロップ確率は20%で、
更にそこからどの部位の装備品が落ちるかの抽選となります。
報告して頂き大変助かりました。
ありがとうございます。
----
>>836
口上作成お疲れ様です。
引き続き作品を楽しみにしています。
作って頂けるだけで大変うれしいです。
----
個別恋人化は難航中です。
思った以上に方々で絡まっており、
うかつに触るとすぐにどこかで不具合が発生するため、
別の手段を考える必要がありそうです。
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超昂はなんとか志津香が仲間になりました。
今回のお話はまさにランス10-2アフターという感じがしてとてもいいですね。
次回は一体誰が来るのか楽しみですね。(03ということでリアとマリス当たりでしょうか?)
今回はお話的にダンジョンに落とし込むのは難しそうなので、
EXダンジョンの追加はどうするかわかりません。
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パッチ乙です
-
パッチ乙です
-
eraRanceK ver 1.2.13 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2371.zip
[パッチ内容]
・上下服「ビートカーム」「ビートクワィエット」を追加しました。
※現在はデータ上のみの追加で、ゲーム中取得する方法は用意していません。
・ダンジョン戦闘後、ダンジョンを出るまで能力が一時的に上昇するようになりました。
----
ダンジョン戦闘勝利後に、そのダンジョン中、一時的に能力が上がるようになりました。
上昇数値はまた皆さんの意見を参考にして調整を行いたいと思います。
(数値修正のみではなく、要不要についても調整したいと思っています。)
EXダンジョンの「フーマン洞窟」で遊んでいた際に、
どうしても通常戦闘を避けがちになり、
マスとしてもただのお邪魔マスになっていたので、
あえて戦闘パネルを選ぶ意味を付けれたら
また遊びの幅が広がるのではないかと思い、
試験的に導入を行ってみました。
----
志津香とナギの専用衣装を追加しました。
ただ肝心の入手方法はまだありません。
EXダンジョンの第2弾を作れればよかったのですが、
現在は保留としています。
作りたい方がいらっしゃればご自由に作成を楽しんでください。
-
パッチ乙
もう大規模ゲーは作ってもペイしないだろうからなー、プレイヤーの人数的に
-
>>845
乙です
せっかくコラボ装備が実装されているのだから
コラボ装備着たら顔グラフィックが超昴大戦の物に切り替わる仕組みが欲しいですね
-
ちょさくけんてきにがぞうはもんだいがあるからなーそれはそうとV5待ってます、何というわけではありませんが
-
エロゲ界隈が縮小の一途をたどり、ソシャゲに逃げ込んでる現状だからな
ランスシリーズの完結が間に合ってよかったよ本当
-
勘違いされてたら悲しいので一応補足しておくと画像は自分で用意するので
装備によって顔画像が変更される仕組み、その仕組みの部分を作っていただけたら嬉しいなあと言うことです
それはそうと最近ふとネカイ・シスって見た覚えが無いような気がするんですが
具体的にどのシナリオに出るとかあります?
クジラインシナリオと戦乱シナリオを主にやっているのですが特定のシナリオにしか出ないとかあります?
ただたんに会えていない、会っていた事を忘れているだけなら申し訳ないです
-
盗賊ダンジョン行こ
-
>>847,850
画像の場合分けは
[ERB/IMAGE/IMAGE.ERB]にて行っているので、
任意の部分に装備用の分岐を付け加える形になると思います。
装備での条件式は>>834で書いたようにして頂ければ実現できると思います。
例としては以下のような形になると思います。
===========================================================
//メイド服差分
SIF CLOTH:iID:衣装部位_上下服 == 9
iName = [メイド服差分の画像ID]
===========================================================
超昂コラボ衣装用の分岐は追加するかもしれません。
ただあくまで同梱のIMAGE.ERBは私の環境に合わせての内容なので、
各自で調整して頂く必要があるかもしれません。
----
ネカイ・シスはダンジョンの「盗賊迷宮」にて登場します。
このダンジョンには特に挑戦制限などは設けていないので、
どのシナリオからも挑戦が可能です。
(最初期はリーザス本拠地を領地に持っている条件を付けていました。)
----
>>848
画像については、
既に何度か書いていますが、
各自でご用意して頂くようお願い致します。
----
他のバリアントのスレでは、
なりすまし等の悪質行為を行う方もいらっしゃるようなので、
もしパッチ作成をされている方で心配な方は、
トリップ等をつけるのもいいかもしれませんね。
-
>>851 >>852
なるほど。ダンジョンはそれほど行かないので気づきませんでした。早速会ってきます。
ありがとう!
服の装備をしているかの判断式はそうなるのですね
後でそれを試してみます
-
まーた変なの上がってるから各々警戒しとけ自己責任だぞ
-
readme読んだけどこのスレで言われた事を曲解してるというかなんというか(画像回りの事)とか
-
ただどんな珍機能追加されてるかはちょっと気になる
-
長文だったけど8割くらい脳内設定の羅列だったぞ
兄貴勢力がさらに強くなったのとその理由と設定についてとかそういうの
んで頭にライセンスフリーって書いてる
-
これをRanceKにぶっ込んだ理由はなんなんだ・・・・
原作にそんなのあったっけ?
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ないアルヨ(ない)
-
ダンジョンの発想とか、離反キャラが強い相手は拉致不可とか確率で離反独立失敗とかはいいアイデアだと思うよ
ただ正直に言って闘神ラムダの部分は神の失敗作で統一してよくない?とか超兄貴をわざわざぶっこむ理由が分からん部分が個人的にはうーんって感じ
重ねて言うが細かい処理とかは普通に良いと思う。でっかい部分が疑問符浮かぶ感じなのが残念でならない
-
余計な処理削除した正規化版つくるのがよさそうやね
-
熱意は有るけど空回ってるのがなあ
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少なくとも原作ありバリアントでやる内容じゃないわな
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YUICHIならぬKIRITOならぬHACHIMANならぬANIKI
とはいえデータ破壊直ったなら導入されるかも分からんね
オプション制御かもしれんけど
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そこらへんとは全く関係ない個人的感想として、インデント揃ってないのを見ると個別でもマージする気マジでなくなるのでそこはどうにかしてほしいかな……
-
別バリアントなら誰も文句言わんやろ
-
別バリアントなら文句はないっていうか、別バリアント作ってやってくれっていうか……
-
本体への取り込みについて、
以前より記載しているように意見が大きく分かれる場合は状況を見て保留とします。
また今回は他下記2点について解決するまでは同様に保留とします。
・ファイルのインデントの整形
・アリスソフトのキャラクター以外の導入
私が不勉強のため、追加されたキャラは何かしら関連するキャラなのかと思っていたのですが、
どうもそうではないようなので、改めて要改善点に追加を致します。
----
これも私がただ不勉強なだけなのかもしれませんが、
もしかしてこういったインデントの付け方は、
何かしらの言語・環境で一般的だったりするのでしょうか?
----
件のパッチ作者について、
もしかしたらreadmeテキストやファイルの書き方から
戦乱シナリオの方ではないかと推測しているのですが、
もしそうだった場合、
戦乱シナリオに関する不具合が以前よりスレッドに上がってきているので、
一度シナリオファイルの方を精査して頂ければありがたいです。
-
>>868
追記:
登場キャラクターについては以前より記載しているように、
本体での登場は同原作メーカーに関係するキャラクターのみとしています。
-
個人的には他言語でもこのインデントの付け方は見たことがない
メインプロジェクトに取り込みしてもらうにはプロジェクトリーダーというか
本体製作者さんの方のコーディング法に合わせて書くのが一般的かなぁと
コード確認する側の観点からしても
-
過剰なクロスオーバーには苦手意識あるから助かります
-
承知しました
放置するとeramegatenみたいに収拾が付かなくなるのが目に見えているので、早めに締めるのは正しいと思います
-
あっちは指揮執ってた人がいなくなってからの事もあるからなぁ
まぁもうあれはあれで一つの在り方としては悪くないものとは思うけど、それでも向こうでも独り善がりなパッチは叩かれたりしてるしね
-
eratenはそもそもカチャーンが闇鍋上等&広くユーザーのプレイ方針をサポートだから
まあカオスに見えるのは仕方ない(実際カオス)
-
そもそもeratenには他作品は完全にONOFFできる仕組みがあるから
無節操に放り込んでるパッチは同列に語ることは出来ない
-
陣頭指揮の大事さよ。
本当に感謝やで
-
向こうでもスレ申告無しのフィルタ貫通してくるパッチなんてあったら
正直ここの比じゃないぶっ叩かれ方すると思うよ
-
>>877
粘着荒らし乙
まさかとは思うけどここで場外乱闘する気じゃないよな
-
なんか見えない敵が見えてそうな人までやってきたし
サイレントで上がる変なパッチは今後は全部黙殺でよさそうね
-
>>879
>>854みたいな注意喚起くらいは必要なんじゃ?
作者さんの手間考えてもサイレントが迷惑ってのは確かだけどな…
-
周知して話題にはしないでよかろう
-
eratenスレも見ているけど本当に荒らしはしつこい
年単位で同じ作者にちょっかいを出し続けてる
ああいうのを見るとアップローダを調達して管理したほうが良いような気がする
-
荒らし対策で大事なのは反応しないこと、対立煽りに騙されないこと。
基本的な方針をしっかりと守ること。
荒らしが根絶されることは無いだろうけど、荒らしに構うと空気が悪くなるから放置が一番よ
-
粘着荒らしでそれをやったら一方的に空気を悪くされるだけなんですが
-
かといって「構えば空気が良くなる」ってわけじゃないからね
本格的な対策は管理者権限とかが必要になるわけで、周囲が騒いでも何も意味がない。
何かしたいなら管理者に報告だけしてノータッチ。
「荒らしは放置」ってのはそういう事。
-
いや意味あるけど
この板は真面目に問題解決する方向じゃなくてただ騒いだりわざとらしく雑談するから傷口広げてるだけで
-
早く代案を示して
-
いつ完成するのかとか、言われたからって実現できる技術力があるのかと言われたら何も言えなくなるんだけど
プランナー謁見で得られる報酬で「こんなのあるといいなぁ」って案とかあったら作成の励みになるので教えてくれると嬉しいです
現状特に条件なしで挑める特殊なダンジョンとかを大体全部「挑めるのはプランナーのおかげです」にしてる自覚はある
現状浮かんでる案
「無敵結界を破る武器」:大きなデメリット補正がある無敵結界貫通武器を取得
「お前と戦いたい」:プランナーと戦闘(実績解除以外メリットなしの予定)
(選択するのに何かしら条件をつけたいもの)
「創造神に会いたい」:ダンジョン「退屈しない世界」の出現
「魔王の歴史を終わらせたい」:ダンジョン「血の記憶」の出現
-
代案も何も他人が何をしても同じ対応すればいいという人間には荒らし対策以外のことも何も解決できないよ
-
話変わるけどホー様の好感度だけ桁が違うんだけどこの魔王の娘ドスケベ過ぎない?
-
あんなドスケベボディでドスケベコーデで真面目ちゃんとか
ドスケベじゃないはずがない
-
>>888
才能限界を上げてほしい(成長性がカスになる)とか?
-
●
ロダに上がってスレッドに何も書かれていないパッチについては、
そのパッチを取り込むかどうかについて、
皆さんの意見が大きく分かれるかどうかも判断点として考えたいため、
見つけられた際、こちらに報告して頂けるのは大変助かります。
可能ならばパッチ作者が直接スレッドで報告して頂けるのが一番助かります。
----
●
外部アップローダーへの移行に関しては、
個人での管理が大変なことと、
共通アップローダーを使用することで、
新規のユーザーさんにも目に止まりやすいのではないかという理由で、、
しばらくは保留とさせて頂きます。
----
大変反応が遅くなりましたが、
戦国ランスの戦闘システムを再現された方もいらっしゃるのですね。
こちらはeraRanceKではなく、独自のバリアントのようですが、
このスレッドは、Kに関わらず同じ原作のバリアントについても、
ご自由に使って頂ければいいなと思っています。
----
>>890
ホーネットいいですよね。
----
女性の魔人は子を宿しにくいようですが、(ランス10設定)
魔人ではない時の、(例えば魔人になる前)
ただの魔王と人間のハーフのホーネットの生殖能力はどういった判定になるのでしょうか?
-
ダンジョンエロトラップ地の分が男と女逆になってるっぽい
1732行目の判定は正しんだけど何で1749行目の判定が逆になってるのが良く分からない
-
eraRanceK ver 1.2.13修正パッチ3
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2411.zip
[パッチ内容]
・ダンジョン内のエロトラップの性別に関する不具合を修正しました。
----
>>894
不具合報告ありがとうございます。
[DUNGEON_UNIT_SEX]の添え字に5を加算するのを忘れていたのが原因でした。
どんどん建て増しで作っている弊害で、
配列の要素数が
味方キャラと敵キャラも含めた10個の配列と
味方キャラのみを対象とした5個の配列が
混在しているために起こった間違いです。
-
>>895
おっつおつ
口上の記述ミス報告です
・_KOJO_DAILY_K26_ミリー_強運武器屋.ERB 278行目
CALL FUCK(対象, "欲望, 奉仕, 精愛, 性技, 性交, C, V, B, M, キス, 口淫, V性交", "処女喪失, 膣内射精, キス喪失, 口内射精", GET_ID(MASTER), @"%ANAME(対象)%の唇", ANAME(MASTER), "", "和姦")
セルフキスしてます
・_KOJO_DAILY_K284_男遊び.ERB 75行目
CALL FUCK(対象, "C, B, V, M, A, V性交, A性交, 性交, 性技, 奉仕, 精愛, 口淫, 欲望", "キス喪失, 処女喪失, A処女喪失, 口内射精", 0, @"%ANAME(MASTER)%の唇@", @"%ANAME(MASTER)%", "", "和姦")
唇の後ろに@
-
ホーネットはほんとにルートが欲しかった。
在り来りかもしれないが、ああいう子がデレるのもそれはそれで見てみたかった……
>>893
織音設定だけど魔人から人間に戻ったら普通に妊娠は出来るみたいね。
ルドラサウムは魂で判別するっぽいからハーフとかは関係ないかと思う
魔王が相手だとそれこそホーネットを孕ますために何人犠牲になったかってレベルだから難しいのでは
-
つまりホー様があんなにご褒美くれるのは確実に孕みたいから…?
-
eraRanceK ver 1.2.13修正パッチ4
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2413.zip
[パッチ内容]
・ミリーのデイリーイベント口上の不備を修正しました。
・アテンのデイリーイベント口上の不備を修正しました。
----
>>896
報告ありがとうございます。
修正を行いました。
---
>>897
なるほど、魂で判別してたのですね。
-
>>899
素早い修正乙です…なんですが、
セルフキスをまた見かけたので「CALL FUCK.対象.+対象.%の唇」でgrepしたら6件ありました
同様に「唇@"」でgrepするとこちらも6件
すれ違い失礼
-
>>892
才能限界を魔王かランス君並にする代わりに成長性を下げるか、レベルアップのための経験値を激増させるあたりが良いですかね
どういう処理にするかは未定ですが、候補として追加します。提案ありがとうございます
-
>>900
報告ありがとうございます。
誤字や文言の不備については、おそらくこれら以外にも多くあり、
また緊急性も高くはないため、手透きの時に細々と直していきたいと思います。
明確なエラーではない分、発見が困難なため報告は大変助かります。
文言修正なども皆さんご自由にパッチ等の共有もしてくださってもかまいませんので、
ぜひ今後もお楽しみください。
-
また変なの上がってるしロダも管理されてないっぽいし真面目にうpろだ移行考えた方がいいかもしらん。今は必須とか頭悪い文言は無いからガン無視もありっちゃありだが
-
eraRanceK ver 1.2.13 修正パッチ5
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2442.zip
[パッチ内容]
・装備変更時のリストにて、装備条件を満たしている際の表示色を赤にしました。
[おまけ内容]
・画像表示の条件分岐に、超昂衣装の分岐を追加しました。
----
装備変更時、装備条件の〇と×が同じ色で見づらかったため、
〇の際は赤く表示するようにしました。
----
>>847,850
コラボ衣装の画像表示の分岐を追加し「おまけ」として同梱しました。
あくまで私個人で使っている分岐のため、
ご自身の環境に合わせて調整をお願いいたします。
画像に関しては各自で用意して頂くようにお願い致します。
----
>>903
readmeにてインデントを修正してくださる意思がないようなので、
本体としては今後もこのまま取り込まない対応で行きたいと思います。
-
謎パッチは何が新しいおまけ機能(OS破壊とか)追加された?
-
キャラ追加云々のリドミを何も考えず納得しちゃうとすごいねーってなるけど
書いてあることの確たる裏付けとなる説明が曖昧だから頭捻る
統合目的じゃなさそうだからほっとけば?
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パッチ作成自体は悪じゃないから、あのパッチを入れた環境はバリアント側では保証できないってことだけ明言しておけば良いかなと思う
インデント揃える意思が明確にないと分かったので、取り込みは方針が変わらない限りないだろうから
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慰安調教時の「なすがまま」コマンドを選択時、
調教される側が調教する側に命令を行うパターンがありますが、
これは何か意図的にこういった仕様になっているのでしょうか?
ご存じの方がいらっしゃればご教授願いたいです。
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以前から気になっていた点なので、
もし問題が無いようなら、
被調教側からは命令をさせないように改修を行いたいなと思います。
(命令をさせないだけで、自発的行為はそのまま発生させるつもりです。)
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どっかのK系列バリアントで似たような話題を見たような見なかったような曖昧な記憶……
意図らしい意図はなかったような気がするが、いかんせん信用できない記憶なので話半分で聞いてください
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eraRanceK ver 1.2.13修正パッチ6
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2446.zip
[パッチ内容]
・「閨に呼ぶ」の条件にいずれかの陥落持ちでも呼び出し可能になるように修正しました。
併せて同条件を使用しているコマンドも同様に陥落持ちが対象として選ばれるようになりました。
・慰安調教時、コマンド「なすがまま」にて、非慰安参加者が慰安参加者に命令することがなくなるように修正しました。
・慰安調教時の行動回数上限を拡張しました。
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慰安調教を少し調整しました。
コマンド「なすがまま」にて慰安する側が慰安される側に命令をすることがなくなりました。
(ただし慰安される側が自ら望む場合「スパンキング」をさせるなどは発生します。)
また慰安調教のコマンド実行回数を拡張しました。
回数については、また様子を見ながら調整を行いたいと思います。
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>>909
教えていただきありがとうございます。
もし何か問題があった場合は、また修正を行いたいと思います。
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乙
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>>895の修正パッチ3、消えてます?
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最新版なら以前の修正箇所がまとまって修正されてるから他のは当てる必要ないはずよ
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eraRanceK ver1.2.14 を更新しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2493.zip
パッチがかさばってきたので、
パッチ取り込み目的の更新です。
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>>912
報告ありがとうございます。
たしかに消えてしまっていますね。
削除したおぼえはないのですが、
以前も一度あったので何かしらの不具合でしょうか?
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更新乙です
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更新乙です
ところで超昂大戦とかのキャラ、RanceK的にはどれぐらいの強さなんでしょ
CSVあってもいいかとは思うもののどうにも分からん...
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>>915
ありがとうございます。
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>>916
超昂大戦のキャラのCSVについてですが、
作成はご自由に行ってください。
私も前回のEXダンジョン追加時に悩んだのですが、
彼女たちをどう登場させればよいかというのがわからなかったため、
追加を保留にしました。
CSV等の数値に関しては、
パッチの作成者の特権ですので、
お好きなように設定してあげてください。
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強さに関しては
2部終了後のランスに
複数人でなんとか戦えるぐらいなのでは?
というわかりづらい状態ですものね。
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乙です
アベル討伐でエラーが出ました
SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\迷宮\DUNGEON_POLLTED_AVEL.ERBの140行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10+v3
DUNGEON_ENEMY_NAME:0 = 魔王アベル
エラー内容:"DUNGEON_ENEMY_NAME"は解釈できない識別子です
現在の関数:@DUNGEON_POLLTED_AVEL_EVENT_0(SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\迷宮\DUNGEON_POLLTED_AVEL.ERBの62行目)
SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\迷宮\DUNGEON_POLLTED_AVEL.ERB内の
DUNGEON_ENEMY_NAMEを全部DUNGEON_BATTLE_UNIT_NAMEに変更したら一応エラー出なくなりました
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eraRanceK ver 1.2.14 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2494.zip
[パッチ内容]
・ダンジョン「魔王アベル」の不具合を修正しました。
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>>918
報告ありがとうございます。
修正を行いましたので、よろしくお願い致します。
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ぱすチャのキャラも好きなんだけどあれクジラ世界じゃないからなあ……
闘神都市のキャラは、原作に召喚ドアとか言うギミック有ったから何とかなりそうではあるけど
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そこで便利な異世界召喚的なサムシング
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戦国ランスに大悪司の森田愛とか殺ちゃんとか妻みぐいの香苗さんとか出てた気もするし、そんなに気にしなくてもいいんじゃない。
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くじらさんが楽しいと思ったから(もしくはその他上位神の企画で)お隣世界から連れられてきましたとか
割と雑に理由つけても説得力あると思うの
(クジラさん便利理論)
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困ったら鯨の遊びってことにしとけば割とどうとでもなる。あると思います
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>>920-924
当バリアントでは、
基本的に同じブランド内のキャラクターなら、
CSV等の追加は問題ないと考えています。
(既に森田愛や殺ちゃんも登場しているので)
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何が起きても結果は全ては鯨の望むようになるだけかと思います。
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DiaboLiQuEやAliceBlueの登場人物も出そう
にょシリーズの登場人物は全出でいいでしょう
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超昂シリーズ3人分取り急ぎ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2508.zip
能力値は極めて適当です。ゲートコネクトとかでこっちから連れてきちゃうとか何でもありですよね
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>>927
パッチ作成お疲れ様です。
超昂戦士いいですよね。
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超昂シリーズの場合、
変身後と前とどちらの名前をCSVに使うのかも難しいですね。
そもそも変身をこのバリアントで
どう扱うかも決めてなかったので何かしてみたいですね
衣装を用意して着てる間は名前と能力が変身後になるとかが良いでしょうか?
超昂戦士のCSVには変身後の名前を持たせておけば汎用的に対応できそうな気もします。
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>>928
SLGで違和感無いし変身後でという安易な発想でした
変身前後で印象が変わるキャラも多いしどっちも選択できた方が良さそうですね
超昂含め外部のは実績での加入とかどうでしょう
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>>929
ご提案有難うございます。
確かに実績報酬に追加するのが一番無難かもしれませんね
能力に限らず、名前もパッチ作成者の特権ですので、
お気になさらず自由に楽しんでください
衣装での変身を実装する際には、
こちらでCSVの名前を変身前に変更しても問題はないでしょうか?
追加して頂いて直ぐなのに申し訳ございません。
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早いうちに、
・変身用の衣装追加
・実績報酬での超昂戦士の取得実装
を実装したいと思います。
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>>929
全く問題ないです
お手間お掛けして申し訳ないです
更新楽しみにしてます
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eraRanceK ver 1.2.14 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2511.zip
[パッチ内容]
・[FUNCTION.ERB]に識別名を元にキャラ番号を返す関数「IDNAME_TO_CHARA()」を追加しました。
・「エスカレイヤー」「ハルカ」「エクシール」のCSVを修正しました。
・上下服に「バイオボディ」「黄色い忍衣装」「蒼い神騎衣装」を追加しました。
・実績報酬に「エスカレイヤー登場」「ハルカ登場」「エクシール登場」を追加しました。
・「魔王ランス」「エスカレイヤー」「ハルカ」「エクシール」に初期衣装を設定しました。
----
超昂ヒロイン用に変身衣装を追加しました。
変身は対応した上下服の装着で切り替えることができます。
変身後は「武闘」「防衛」「速度」の数値が3倍になります。
「エスカレイヤー」に関しては髪色も変身で変わるようになっています。
※※※※
今回の追加の注意点として、
変身後と変身前では識別名以外の名前が変わるため、
超昂ヒロインの名前関連からキャラ番号を取得されたい際には、
「NAME_TO_CHARA()」ではなく、
「IDNAME_TO_CHARA()」を使い、識別名からキャラ番号を取得してください。
※※※※
ランスシリーズと超昂コラボのキャラについては、
上記の理由により「NAME_TO_CHARA()」が使えなくなる弊害や、
名前が長くなり表記崩れが目立ったため、
今回の追加に合わせての修正は保留とします。
----
>>931
お待たせしました。
実装が完了しましたのでよろしくお願い致します。
CSVについて、数値を変身前として、
元の製作して頂いた「武闘」「防衛」「速度」の数値を
3分の1に修正いたしました。
変身した際には元の数値に近い形になるかと思います。
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<売却済み>
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>>932
凄すぎて草
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シーラのイベントであなたが童貞のままシーラに経験がついてて、昏睡逆レされたみたいで興奮した。
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日光さんと契約した健太郎くんみたいなもんか
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[無自覚童貞]LP1年、眠っている間に恋人の側で童貞を奪われた
日光に眠っているところを犯されたことがあるが気づいていない
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シーライベントはゲーム的には特に意味はないけど最後にヤンデレが付くのがなんか興奮する
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>>935
報告ありがとうございます。
大変好評な不具合(?)のようなので、
どう対処すべきか判断に少々悩んでいます。
要修正の際はイベント名も平気していただけると大変ありがたいです。
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すみません...不具合なのかわかりませんけど
一応報告はさせてもらいます
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの77行目でTHROWが発生しました
THROW 固定キャラを削除することはできません(キャラ番号={ARG:0})
THROW内容:固定キャラを削除することはできません(キャラ番号=688)
現在の関数:@DELETE_CHARA(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの73行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの322行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの268行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの28行目(関数@EVENTTURNEND内)
-
>>940
報告ありがとうございます。
少し状況がわからないため、
セーブデータ等の共有をしていただければ、
解決のために助かります。
対象の動物が自勢力ではなくなった際に
削除される処理でのエラーのようですが、
エラー直前には自勢力に動物はいましたでしょうか?
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>>941
セーブデータのファイル共有です
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2557.zip
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>>942
セーブデータの共有ありがとうございます。
原因についてなのですが、
以前本体での取り込みを保留した
パッチで追加されたキャラデータが原因です。
そのためお使いの本体はサポートができないため、
ぜひ最新版の本体をお使いください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2493.zip
パッチはこちらをお使いください(任意)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2494.zip
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2511.zip
(お使いの際は上から順に当ててください。)
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これ身長体重スリーサイズって個別指定できるようにならないですかね
開発でできるアイテム使ってだと全部一括ランダム生成なので……
「胸だけ大きくしたい」とか「ウェストだけ絞りたい」とかあるので
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4Xの方に直接指定できる項目あったからそれ移植すればいけるかも
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eraRanceK ver 1.2.14 修正パッチ3
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2569.zip
[パッチ内容]
・アイテム「美容整形」にて身長、体重、スリーサイズを直接数値指定できるようになりました。
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>>944
ご要望ありがとうございます。
美容整形時にスリーサイズの直接指定が可能になりました。
是非ご活用ください。
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サンキュー助かる
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言裏やアリオスみたいな女性とよくヤッてそうなキャラもランスみたくターンエンド時に女性を襲うor和姦する仕様にしてみようと弄っていますがうまくいかない…
違うシステムを作れるほど知識も無いのでランスのシステムをそのまま流用してますが、talentやCflagにそれぞれのNTR値や陥落時素質を設定してTURN_END_RANCEとCONFIGにCONFIG_RANCEをコピーし、
CONFIGの番号等を弄りましたが、弄るべき箇所って他にもあるんでしょうか
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eraRanceK ver 1.2.14 修正パッチ5
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2578.zip
[パッチ内容]
・ターンエンド時のランスの夜這い同様の汎用夜這い関数を追加しました。
TURNEND_CHARA_SEXUAL_MISCONDUCT(実行者ID)
・ターンエンド時の画像表示関数名と引数を変更しました。
----
汎用夜這い関数では、
引き抜きやキャラ個別のNTR数値はございません。
----
>>948
ご質問ありがとうございます。
どの程度の機能にするかにもよりますが、
基本的にご指摘頂いたファイルと方法で合っていると思います。
うまくいかない状態を教えて頂ければ、
更に細かな指示ができるかもしれません。
また今回のパッチを取り込んでいただければ、
汎用の夜這い向け関数を追加しましたのでお使いください。
使用例:
--------------------------------------------------
[TURNEND_RANCE.ERB]
;------------------------
;ランスターンエンド処理
;------------------------
@TURNEND_RANCE_ACTION()
CALL TURNEND_CHARA_SEXUAL_MISCONDUCT(NAME_TO_CHARA("ケイブリス"))
CALL TURNEND_RANCE_SEXUAL_MISCONDUCT()
CALL TURNEND_RANCE_ADVENTURE()
--------------------------------------------------
以上のようにしていただければ、
ケイブリスがターンエンド時に夜這いを行います。
夜這い行動を実行させたいキャラ分
「TURNEND_CHARA_SEXUAL_MISCONDUCT(実行者ID)」
を追加してください。
-
>>949
ありがとうございます!
上手くいかなかった時はよろしくお願いします。
-
他のキャラも夜這いするように出来ました、ありがとうございます!
1つ質問なのですが、ランスのように勢力の当主キャラが10回以上の夜這いするように設定すると、
ランスがそれに近い数の夜這いをするのに対して、他キャラの夜這いをする回数が0回〜2回と少なくなることが多いです。
これはキャラの現在地参照等が関係してるのでしょうか?
-
>>951
ご質問ありがとうございます。
おそらく条件に合った襲撃対象者が少ないのが原因かと思います。
関数「TURNEND_CHARA_SEXUAL_MISCONDUCT」内の条件を修正して頂ければ、
お好みの頻度に調整できるかと思います。
ランスの処理をそのまま持ってきただけなので、
もしかすると実行者が人間ではない場合、
異種族の切り捨てあたりで、少なくなっているのかもしれません。
実行者は誰を想定して追加されていますか?
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>>952
ケイブリスとアリオスです。
動作の確認のために山賊王スタートのランス、パパデマス、家康(それぞれ配下を全員追放,自身が放浪中の2パターン確認)で何ターンか回したところ、前のレスのような状況になりました。(主君1人の状態だとランスだけ放浪中のキャラをどんどん襲う)
ケイブリスに関しては配下の数を弄らなかった場合、女キャラをガンガン襲いました。
-
>>953
なるほど、
ではおそらく単純に条件に合う対象が少なかっただけかもしれませんね。
現状ランスの夜這い設定を参照して汎用関数の方も動いているので、
汎用用に設定を分けようかと思いましたが、
そもそも汎用を使って夜這いさせるキャラ毎に対象の設定も細かく違うため、
中々設定をつけるのも大変かもしれませんね。
もし運用を継続してみて気になる点などがあれば、
また教えてくだされば幸いです。
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>>954
毎回丁寧な対応ありがとうございます!
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バグ報告じゃないんですけど名取のデイリーでMASTERが男の時に対象のソープ嬢が
自分になってる場合があるみたいですね
相手がネームドじゃなくモブの場合に発生するみたいです(おみくじ結果400以下)
おかげでセルフ挿入みたいになってて経験やら履歴やらがひどいことに…
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eraRanceK ver 1.2.14 修正パッチ6
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2607.zip
[パッチ内容]
・名取のデイリーイベントの不具合を修正しました。
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>>956
報告ありがとうございます。
修正を行いましたので、よろしくお願い致します。
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調教した五十六ママ辺りをザンスくんにあてがって、ザンスくん骨抜きにしてリア嬢から奪うってのは、NTRになるのだろうか?
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すいません修正パッチ4が見当たらないのですが番号の振り間違えでしょうか?
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>>958
成功すればおそらくNTRになるかと思いますが、
あてがう前にリアが全力使って止めてしまいそうですね。
あと乱義が命がけで防ぎそう…
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>>595
ご指摘ありがとうございます。
たしかに4が抜けていたようですね。
おそらく問題ないはずですので、そのまま5を導入してみてください。
もし不具合があった場合は報告していただければありがたいです。
-
>>960
書いてから思いましたが、
NTRじゃなくて正しくは略奪愛でしょうか?
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女あなたでランスから逃げて捕まって調教されるイベントとか増えたら嬉しいなぁ
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>>962
ターン終了時のランスの夜這いの対象に
女あなたを追加するのが手っ取り早いですかね
ただ対象に追加するのは簡単ですが、
他の候補同様に報告だけというのも不自然なので
どういう風にまとめればいいか難しいですね
選択肢を表示させるにしても
毎ターン選択肢表示させて
テンポが悪くしてしまうのもいけないでしょうし
-
【バリアント】eraRanceK ver1.2.14
【導入パッチ】修正パッチ6 (修正パッチ6の[前提環境]のパッチも導入済み)
【エラー内容】
ERB\SLG\SLG_AI.ERB
「SLG委任時にプレイヤーのAIは外交しない」のつもりの条件式がおかしいかもしれない
参考:
github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/bf49c7a8a046ba1c8efc34f5538131e6e0b8ed92
github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/558f6b6b1fcf6bd954a34c41ce1672f124d3ebf0
【バリアント】eraRanceK ver1.2.14
【導入パッチ】修正パッチ6 (修正パッチ6の[前提環境]のパッチも導入済み)
【エラー内容】
ERB\口上\1 ランス\DAILY\_KOJO_DAILY_K1__女あなた遭遇記.ERB
多分、GET_SPERM_ID("%ANAME(対象)%") は全部 GET_ID(対象) に置き換えたほうが良いと思う。
【バリアント】eraRanceK ver1.2.14
【導入パッチ】修正パッチ6 (修正パッチ6の[前提環境]のパッチも導入済み)
【エラー内容】
ERB\口上\130 龍馬\DAILY\_KOJO_DAILY_K130_恩赦.ERB
多分2か所、条件式に && CFLAG:同胞:捕虜先 == CFLAG:対象:所属 を追加するべきかな 今のままでは他の勢力の捕虜でも見に行ってしまう
あと、変数「数え」が2の時にBREAKすると数えの値は3になるはずなので、28行目の式はうまく動かないかもしれない。ループの中で他の必要条件を満たしていれば RETURN 1 するという方式でもいいと思う。
【バリアント】eraRanceK ver1.2.14
【導入パッチ】修正パッチ6 (修正パッチ6の[前提環境]のパッチも導入済み)
【エラー内容】
ERB\口上\284 アテン\DAILY\_KOJO_DAILY_K284_男遊び.ERB
75行目は CALL FUCK(対象, "C, B, V, M, A, V性交, A性交, 性交, 性技, 奉仕, 精愛, 口淫, 欲望", "キス喪失, 処女喪失, A処女喪失, 口内射精", GET_ID(MASTER), @"%ANAME(MASTER)%の唇", @"%ANAME(MASTER)%", "", "和姦") が正しいと思う。
107行目は CALL FUCK(対象, "欲望, 奉仕, 性技, 精愛, 口淫", "キス喪失", GET_ID(MASTER), @"%ANAME(MASTER)%のペニス", "", "", "和姦") が正しいと思う。
160行目と176行目は 唇@ の @ が余分だと思う。
【バリアント】eraRanceK ver1.2.14
【導入パッチ】修正パッチ6 (修正パッチ6の[前提環境]のパッチも導入済み)
【エラー内容】
口上デイリーイベント『癒し巫女』 モブが選ばれて(だと思う)エラー落ちした
【エラーログ】
「なるほど。では―――彼女に任せましょう。」
名取に呼ばれた巫女はあなたを手招きし、寝室へと誘った……
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの398行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10+v3
IF CSTR:(ARG:0):98 != ""
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの393行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\422 名取\DAILY\_KOJO_DAILY_K422_癒し巫女.ERBの193行目(関数@KOJO_DAILY_K422_NATORI_IYASIMIKO内)
↑口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの86行目(関数@EVENT_KOJO_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの179行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの21行目(関数@EVENTTURNEND内)
【バリアント】eraRanceK ver1.2.14
【導入パッチ】修正パッチ6 (修正パッチ6の[前提環境]のパッチも導入済み)
【エラー内容】
ERB\口上\541 KD\DAILY\_KOJO_DAILY_K541_クイズ猫.ERB
口上デイリーイベント『クイズ猫』 正解しても何度も発生する 2回目以降の正解でも新たに得られるものは無さそう
また、74行目と75行目の直値「541」は宜しくないと思う。
-
>>964
不具合報告ありがとうございます。
詳細にまとめて頂いたところ大変申し訳ないのですが、
現在こちらの手が少し回らないため、
可能であれば該当箇所を修正したものをパッチとしてまとめて頂ければありがたいです。
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こんなので大丈夫かな……
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2730.zip
eraRanceK ver 1.2.14 修正パッチ7相当?.zip
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>>966
乙
-
乙乙
-
>>966
パッチ作成お疲れ様です。
大変お手数をおかけしました、
中身もバッチシです、本当に有難うございます。
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これキャラクターの肌の色とかも決めたいな、褐色肌とか大好き
髪の色を決める処理と同じ要領でもう一つ追加できないものかなとも
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eraRanceK ver1.2.15 を更新しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2773.zip
・各パッチを導入しました。
・肌の色を設定できるようになりました。
・ランスに肌の色を設定しました。
----
肌の色はCSVより設定を行ってください。
現在はランスにのみ設定を行っています。
----
>>970
肌の色を設定できるよう素質を追加しました。
お好みの設定を行って楽しんでください。
-
ありがとうございます
でも、肌の色はCSV設定ってことは、「あなた」やカスタムキャラは指定不可?
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更新乙です
しかし全般エラーで落とせないのはおま環かなこれ
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>>974
自分の場合は落として起動できました。
昔に比べてファイルはウイルスだぞって扱いにされやすいから、セキュリティソフトとの相性とかでしょうかねぇ?
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一般的でないファイルをとりあえず黒判定するのは正しく作動してる証拠なのでまあ
あとは自己責任で除外設定すればいいのではないかな
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eraRanceK ver 1.2.15 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2785.zip
[パッチ内容]
・本体のゲームバージョンが更新されていない不備を修正しました。
・あなたの新規製作時やカスタムキャラ制作時に肌の色を設定できるようになりました。
----
>>972
「あなた」やカスタムキャラの作成時、
またアイテムでの体設定の修正時に
肌の色を設定できるように追加しました。
----
>>973
不具合の症状はexeファイルを実行しても何も起動しない状態でしょうか?
それともウインドウは表示されて、そこにエラー内容が表示される状態でしょうか?
上の場合はEmueraがセキュリティソフトに引っかかっているのかもしれません。
その場合こちらでは対処ができませんので、
一度ユーザー側で例外設定等をしていただく必要があると思います。
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ちな自分McAfee使ってるけど、一部のEmuera.exeが黒判定受けてるんで、都度除外指定でやってます
ぶっちゃけEmuera1824+v10+v3が黒判定、+v10になったあたりから黒判定されてる
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エラー報告です
【バリアント】eraRanceK ver1.2.15
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
SLG\SCENARIO\SCENARIO_RANCE11.ERBの2530行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10+v3
IF CFLAG:MASTER == GET_COUNTRY_BOSS(CITY_OWNER:GET_CITYNUMBER("ラグナロックアーク"))
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(835)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SCENARIO_EVENT_11(SLG\SCENARIO\SCENARIO_RANCE11.ERBの1725行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの222行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの249行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの28行目(関数@EVENTTURNEND内)
-
eraRanceK ver 1.2.15 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2788.zip
[パッチ内容]
・一部シナリオの不具合を修正しました。
・一部シナリオを保守性確保のため選択不可能に変更しました。
----
報告のあった不具合を修正しましたが、
シナリオ11「戦乱シナリオ」はインデント等により
保守性が大変乏しいため、
シナリオ製作者による修正があるまでは、
一旦タイトル画面「最初から」での
シナリオ選択から外すことにしました。
----
>>978
報告ありがとうございます。
おそらく修正ができていると思いますが、
今後は報告の際は発生した状態を教えて頂けると助かります。
-
シーラのデイリーイベント周りでバグか仕様か悩んだので一応報告
ルシアン状態で服従に、その後好感度を従属度より高くしてイベントでルシアンからシーラにした場合恋慕が付いた状態で再加入
あとついでに言うなら戦国ランスモードでなんでもありにしない状態で発生してるんでそれも含めて仕様なのかバグなのか判断しかねる状態です
-
更新お疲れ様です
-
>>980
報告ありがとうございます。
イベントはシーラのデイリーイベント「シーラ決着」でしょうか?
こちらでは恋慕の引継ぎなどはしていないため、
他の個所でついてしまっている可能性があります。
設定より全員恋慕を付ける等の操作はされましたでしょうか?
-
好感度、依存度、従属度を引き継いで服従などの陥落素質は引き継がない処理の場合はそうなってしまいますね
周回時のキャラ能力値引き継ぎでも引き継ぎ項目の選択やパラメータ次第では同じような現象が発生します
仕様をどうするかという問題です
-
>>983
質問内容は「シーラ決着」にて、
シーラがルシアンの陥落状態を引き継がないのは仕様かどうかということでしょうか?
>>戦国ランスモードでなんでもありにしない状態で発生してる
についてはどういうことでしょうか?
シーラのデイリーイベントは独立しているため、
シナリオ「戦国ランス全国版」をなんでもありモードの設定で開始しても影響がないはずです。
-
>>984
私は980ではありませんが、多分そうですね
「今の動作は陥落状態が引き継がれないけど、それが仕様なのかどうかわからない」ということだと思います 仕様か不具合かはわからんけど報告しておきますよ、ということで。
「戦国ランスモードでなんでもありにしない状態で」は、関係あるのかどうかわからんけど発生した状況の報告ということだと思います
-
>>985
解説ありがとうございます。
大変助かりました。
シーラ化の際の陥落素質の引継ぎについて、
該当部分は有志の口上パッチ作者さんの制作部分のため、
口上作者さんが意図的に引き継がせていないかどうかはわかりませんが、
少し様子を見て作者さん等から何も反応がなければ、
陥落素質は引継ぎように修正を行おうかと思います。
もし原作設定について見落としがあり、
引き継がない方が合っている場合は教えて頂けるとありがたいです。
-
>>986
戦国ランスモードでなんでもありにしない状態での部分については戦国ランスのモードでシーラ関連のイベントが発生してることについてですね
ルシアンやシーラ自体が戦国にはいませんしこのイベント経由しないと何でもありじゃない限りは出てこないはずなんでバグなのか仕様なのかがわからなかったもので
判りづらい報告で混乱させてしまったようで申し訳ありません
-
あー、それだったらシーラの口上デイリーイベントが発生したこと自体が不具合かもしれませんね(陥落の引継ぎ有無とは別件)
・tohoKなどでは、未登場キャラは所属と特殊状態の両方が0になっている
・RanceKでは、未登場キャラは所属が0で特殊状態が3になっている
・@CHECK_KOJO_DAILY_HAPPENを呼び出すと、未登場キャラの口上デイリーイベントを発生させないためのチェックも行われるはず
・しかし、@CHECK_KOJO_DAILY_HAPPENの中ではtohoKなどと同じく「未登場キャラは所属も特殊状態も0」として扱ってるのでRanceKの未登場キャラの口上デイリーイベントも発生する可能性がある
そんな感じ
だけど、@CHECK_KOJO_DAILY_HAPPENの中をRanceKの仕様に合わせて修正すると今度は逆に女神ALICEの口上デイリーイベントが発生しなくなったりしますね
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eraRanceK ver 1.2.15 修正パッチ3
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2806.zip
[パッチ内容]
・シーラのデイリーイベント「ルシアン決着」の不具合を修正しました。
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>>987-988
シーラのデイリーイベント「ルシアン決着」の
「KOJO_DAILY_K31_DERIVATION_Siera_Russian1_DECISION」
が「CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN」の呼び出しにたどり着いていないのが原因かもしれません。
呼び出しの手前に「RETURN 1」があったため、
それを削除しましたので、確認をよろしくお願いします。
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次スレ:
【ランス】eraRanceスレ【才能LV4】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1627706194/
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修正パッチ3を適用しても、未登場シーラでイベント「ルシアン決着」(および、それより前の「不可思議な高級奴隷」「奴隷の日常」も)発生するようですね。
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eraRanceK ver 1.2.15 修正パッチ3
差し替えを行いました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2817.zip
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>>991
報告ありがとうございます。
とりあえず「CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN」の方を
未登場だと発生させないよう修正を行いました。
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>>988
「CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN」の方を修正すると、
女神ALICEが発生しないとのことでしたが、
原因はわかりますでしょうか?
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>>992
乙です。これで未登場シーラのイベントは発生しなくなってると思います。
>「CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN」の方を修正すると、
>女神ALICEが発生しないとのことでしたが、
そんなに難しい話ではありません。
「女神ALICEは基本的にどこかの勢力所属や放浪ではなく未登場」+「女神ALICEの口上デイリーではCHECK_KOJO_DAILY_HAPPENを呼び出している」+「CHECK_KOJO_DAILY_HAPPENの中身を修正する」=「女神ALICEの口上デイリーが発生しなくなる」
という話です。女神ALICE限定かどうかは不明です。実際の動作確認はしていません。
解決案としては、CHECK_KOJO_DAILY_HAPPENを使わずに自前で条件チェックするか、あるいはCHECK_KOJO_DAILY_HAPPENに省略可能な引数「未登場でも発生させて良いフラグ」を1つ追加するか……
未登場だったら同一勢力かどうかとか捕虜かどうかとかのチェックは意味無さそうですけどね。CHECK_KOJO_DAILY_HAPPENの中で行われている他のチェック内容は「MASTERならダメ」「範囲外はもちろんアウト」「死んでたら駄目」ですか。
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ああ、>>993は半分間違ってた。
女神ALICEの「質問」は>>992で発生しなくなるはずですが、「女神の戯れ」はCHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN呼び出しよりも前にRETURNがあるから発生しますね。
あと、「女神ALICE限定かどうかは不明です。」というのは、未登場前提だけどCHECK_KOJO_DAILY_HAPPENを利用している口上デイリーが女神ALICE以外にあるかどうか私は把握していない、という意味です。
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eraRanceK ver 1.2.15 修正パッチ3
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2820.zip
改めて修正・加筆を行い差し替えました。
[パッチ内容]
・シーラのデイリーイベント「ルシアン決着」の不具合を修正しました。
・「CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN」の未登場の可否を設定する引数を追加しました。
・女神アリスのデイリーイベントの発生条件を修正しました。
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>>993-994
報告ありがとうございます。
キャラクターのデイリーイベントを確認しましたが、
おそらく未登場でも発生するイベントは女神ALICEの物のみだと思います。
(他にあった場合はご指摘して頂けると助かります。)
そのため「CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN」に未登場での発生の可否を追加し、
女神アリスの各イベントの発生判定部分を、変更に合わせて修正を行いました。
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ルシアン決着がルシアン水着に空目しちゃった
シーラ様はランスに唆されてドスケベ水着きてほしい
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デイリーイベント『サキュバスの誘惑』で、未登場のはずのセラクロラスが選ばれてしまいました
これも、未登場の特殊状態を3ではなく0のつもりで処理しているみたいですね
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eraRanceK ver 1.2.15 修正パッチ4
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2827.zip
[パッチ内容]
・サキュバスのデイリーイベント「サキュバスの誘惑」の不具合を修正しました。
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>>997
報告ありがとうございます。
口上の方は確認していましたが、
特殊勢力のデイリーイベントはチェックできていませんでした。
情報提供助かりました。
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>>996
水着イベントいいですね。
水着に満足したランス君のことを知ったリア様が
マジックも焚きつけて万国水着博覧会とか開催してくれそうな気がします。
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バグ報告です
監禁中のキャラの装備を脱がせると所持数が増えず、そのまま戻ると装備が消滅する
あと実績ポイントなんですが、累計ポイントだけじゃなく現保有実績ポイントまで引き継がれるので
周回しても使いまくったらいつかなくなりそうなんですが仕様ですか?
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1000ならみんなルドラサウム大陸に転移
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