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新バリアント作成を目指すスレ17
このスレはフリーの調教ゲーム作成ツールeramakerおよびeramaker2、およびeramakerエミュレーターのEmueraを用いた新バリアントのアイデアが浮かんだもの、「それを実際に作る自信が無い」「具体的にどう形にすればいいか悩んでいる」人達がそのアイデアを持ち寄り、新バリアントを作るスレです。
みなさん、どんどんネタを持ち寄って、バリアントを作って行きましょう。
ただしeramakerを公開しているサークル獏の佐藤敏様やEmueraを公開しているMinorShift様、
二次創作の場合その著作物の版権所持者・団体とは無関係であることを明記し、迷惑を掛けないようにしてください。
なおeramakerバリアントは18禁行為を描いたものも多数含まれています。
仮に全年齢対象バリアントであっても成人指定ではない場所で話題にしないようにしてください。
艦これ(DMM/角川)の作品ベースのバリアントおよびcsvについては、作らない・アップロードしない方針でお願いします(eraロダでもアップロード禁止)。
この問題についてはすでに議論隔離スレにて結論が出ているので、理由については過去ログを参照してください。
皆様のご協力をお願い致します。
・関連リンク
漠々ト、獏
ttp://cbaku.com/
Emuera公式ページ
ttp://sourceforge.jp/projects/emuera/wiki/FrontPage
eraシリーズを語るスレ まとめWiki V3
ttp://w.livedoor.jp/eraseries/
新バリアント作成を目指すスレ16
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1562248818/
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"
何がわからないかもわからないって人向けへのリンク
●概要を知りたい
ttps://seesaawiki.jp/eraseries/d/%b2%fe%c2%a4%c6%fe%cc%e7
ttps://seesaawiki.jp/eratoho/d/%a4%cf%a4%b8%a4%e1%a4%ce%b0%ec%ca%e2%a1%a6%c6%b3%c6%fe%b4%d8%cf%a2
初めの準備として必要なエディタとか心得とかについて
わからない人向けに書かれていてわかりやすいが編集者固定の情報ではないので
最新化はされていないことを加味して読もう
●すこし弄りたい人向けのEmueraの部分的な情報
・「PRINT」「CLEARLINE」などの命令について(excom)
ベースにしているバリアントの処理によくわからないところがあったら
このページあるいは式中関数のページ(exmeth)で「Ctrl+F」して検索
ttps://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/excom
・「+,-,=,==,||,!」などの記号について
計算記号や条件判定の記号がどんな意味を持っているか
ttps://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/exop
・「GETNUM()」などの式中関数について(exmeth)
命令を使い勝手よく一行で書けるようにしたものなど便利系
少し慣れてきたらここをざっと読んで
どういう便利機能があるかチェックしておくと楽になったりする
ttps://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/exmeth
・デバッグのやり方
ttps://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/debug
●全体的に弄りたい人向けのEmueraの情報
・フロー図
デフォルトで用意されている@SYSTEM_TITLEなどが
どう繋がっててどんな順番で呼び出されるかの流れ
https://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/flow
・DIMってなに?(UserVars)
eraにはもともと一文字変数やARGやLOCALといった変数が用意されていたが
検索しにくかったり用途がわかりにくかったりしたので
EmueraにDIM機能が追加されて自由に名付けられるようになってから
せっかくだから積極的にお借りしようという風潮になってきた
しかし古いバリアントやeramakerで勉強した人がDIMを使用していないのは当然だったり
慣れてる処理をそのまま使いたい人もいると思うので
受け継がれてきた財産や新機能に感謝しつつ気になった人が変更していくと吉
https://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/UserVars
・HTML_PRINTってなに?(exhtml)
入力値を青・文字を白で表示したひと繋ぎのボタンとかはこっち
これまでできなかったことがいくつかできるようになっている
https://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/exhtml
・画像関連(resources)
画像をまとめるファイルの命名方法や読み込む画像の指定方法と注意
実際の使用についてはHTML系命令(exhtml)にも<img>命令がある
命令ページ(excom)にも、PRINT_IMGや下部にGraphics系命令など
画像処理関連の命令がある
用途や使い勝手を説明文から判断して指定方法を選ぶ
https://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/resources
>>3 のh削り忘れてすまん
何か間違えてたり気付いたことがある人は補足してくれると助かる
たておつ
"
"
>>996
カードバトルだけど普通に女性キャラ同士が戦う感じでエロ道具を装備してやりやった方が複雑にならなくてよさそうな感じがした
>>996
普段カードゲームやる人的には効果の文がちょいちょい気になった
カード選択画面で攻撃力なら1じゃなくてATK:1って出てほしいのと繁殖場は女性カード1枚とか書かないと全て破壊と勘違いするか可能性が有るから書いてほしいと思った
女性カードを堕としていくシステムは結構好き
>>6
>>7
感想ありがとうございます。
お手軽感覚で女の子に触手服着せたり、ミルクサーバーや苗床にしたりできて
それが戦力強化につながり、かつキャラをカスタマイズできるゲームが作りたいなあと思って書きました。
カードゲームは開発が難しそうですからねえ。全カード効果をつくるのは大変だ。
上記みたいな欲張りセットでかつ作りやすい感じのゲームシステム案があれば開発したいのでアイデアください。
それならカードにこだわらずドラクエみたいに装備して1対1で闘うのとか
マップを見るにStSフォロワー的なイメージかな?
カードゲームじゃないけどユニットを通じて戦闘と生産を行うという意味で
steamで無料配布してるPrismataが近いかもしれない
https://store.steampowered.com/app/490220/Prismata/?l=japanese
>>6
>>6
↑ミスって連投してしまった、申し訳ない
>>6
ポケモンカードゲームみたいな感じにして、
女の子=ポケモン、エッチなアイテム=エネルギーカードみたいにして
多く装備させることで使える技が増えるようにして戦わせるというのはどうだろうか
>>10
>マップを見るにStSフォロワー的なイメージかな?
ローグライクなゲームを1本作りたいですね。
>ポケモンカードゲームみたいな感じにして、
その案もありかと思います。今の案が近いのかな?
カードゲームは難しそうなのでとりあえず他のバリアントの開発を進めます。
何かアイデアの書き込みがあれば拾っていきますので。
>>14
>ローグライクなゲームを1本作りたいですね。
ω・) ジー・・・・
ω・)っ【http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1514679031/ 】 スッ
ミ ピャイ
>>15
RL@&exだと現役でメンテしている人がいる都合上、パッチ参加になるだろうし作りたいという欲求には合致しないのでは?
持っていればローグライクモジュールから作るか、開発終了したRL2から派生させるか
それとも頑張ってフルスクラッチするかじゃないかな……
MeiQ外伝は確か規約上派生が作れなかったように記憶してる
>>15
か、かぶらなければ別バリアントだから、、、
まあ、そちらとは別の仕様のバリアントを検討していますので。
某ゲームにドハマりしたのでそちらのゲームの影響を受けたバリアントを開発中です。
>>16-17
いや別に被ってもいいんですがねw
色々と出るのは歓迎ですーw
連休だし
なんか作るか
ポケモンカード的な案をもうちょっと考えてみました
プレイヤーは女の子を洗脳して使役する悪魔とか
開放しにきた対魔忍的な女の子と戦う
エッチなアイテムを装備させることでマナを生み出す
生み出したマナで攻撃したり、よりエッチなアイテムを装備させたり
装備するアイテムの種類によってマナの種類を変えるとか?
敵の女の子を倒すと洗脳して手駒として使えるように
女の子ごとに固有の攻撃を設定する
ポケモンにならうなら4つ、カードゲームにならうなら1〜3くらい?
カードゲームほど多くの種類は作らなくていいのかなって
プレイヤー側の攻撃には【素質】特攻とか(【貧乳】特攻とか)
敵側の攻撃には、電撃→機械系のローターを破壊のように、装備させたアイテムを外しちゃう攻撃とかの属性をつけて個性を出すとか
カードゲームな流れに便乗するが、某pixivで見た「女の子にカードの効果で快感を蓄積していって、蓄積量の多い方が勝ち」っていうカードゲームをeraにできないかなーとか思ってはいる
ただ、エロくならんのだよなー・・・・
メカ少女の時も言ったけど、ゲーム性を重視するとどうしてもエロとの食い合わせの悪さが出てくるんだよね
エロに注力すればゲームテンポを削ぐし、性癖はプレイヤーによる個人差が極めて大きいから、
ゲームとしての選択をエロに絡めると効果的な戦術がかみ合わない可能性が高い
エロバトルにするしか
>>21
ローターを我慢する女の子のノリで・・・
>>24
元々そういうノリだよ。ローターというか触手服もの
ただ、どういう描写すれば/システムにすればエロくなるのかわかんなくて止まってる
俺もエロTCG考えたことあるけど初めに方向性を決めとく必要があるんだよな。
MTGみたいな普通のカードバトルにエロを足すのかそれとも>>21 みたいに調教ベースにするのかとか。
調教するとしてそのターゲットはプレイヤー自身なのか、プレイヤーとは別にいるのか、相手の奴隷なのか、自分の奴隷なのか、勝利条件はどうするのかとか。
俺が考えたのは、女を攫ってきて奴隷にして優勝したら開放するという条件でTCGトーナメントをする。
TCG部分で相手の奴隷をカードの効果で調教していく。
勝利条件は相手に「まいりました」と宣言させること。ただし奴隷のみが宣言できる。
自分の奴隷がサレンダーしたらお仕置き。お仕置きで奴隷を強化して次のトーナメントを目指す。
みたいな感じ。
男女ペアで攫ってきてNTR風にしてもいいし、女奴隷あなたで自分でデッキを組んで出場する形でもいい。
女あなたの場合は負けたら自分のデッキを自分に使う罰ゲームがあれば、強力なカードを使いたいけど使いたくない(使いたい)というジレンマがあって面白いかもしれない。
余談だけど開口器を使えばマ行が発声できなくなるから敗北宣言が出来なくなる。まで考えた。
>>22 の言うようにエロとゲーム攻略が同じ方向を向いてないと面白さがスポイルされてしまうのが難しいところだよね。
カードゲームはエロ以前にゲームバランスを考えるとシステム設計が難しくなりますからね。
何が正解かとか考える前に作ってから考えるのも一つの手だろうか?
それとは別にFTLにドハマりしたのでFTLの探索システムぽい感じのローグライク案を作成しました。
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1392.zip
画面にFTLの単語が何度も出てますが作りかけなので気にしないでください。
しかし戦闘システムをどうしようか悩み中。eraはキャラクターを増やすことが目的なので戦艦戦争してもなあと思う。
普通のRPG的な戦闘にしようか考慮中。
Epicセールで300円ぐらいだっけ?
中間目標に乏しくて極端な話道中はラスボス戦の準備期間みたいなところあるからローグが増えた今やると
若干メリハリに欠ける感はあるけど10時間100時間単位で遊べる超絶コスパゲーだよね
キャラクター(乗組員)を増やすほど機体が強化されるとか、
もっと直接的にキャラクター=兵装にしちゃうとか?
…あんまりエロ方向につながらんな
宙域を探索してゴールに到達するのが目的なら
娼館のスカウト船で色々な星から多種族を仕入れることを目的にするとかどうだろう
この場合集めたキャラを娼館に売るか宇宙船乗組員として働かせるかで頭使う感じに
集めたキャラを維持しつつ拠点に帰ることが目的になるから元ネタ的な戦闘もいけると思う
戦闘パートにエロ要素が不足するけど売却価格を上げるための調教パートを挟む感じにすればeraらしくなる?
調教TCG・・・アクエリ(ボソッ
>しかし戦闘システムをどうしようか悩み中。eraはキャラクターを増やすことが目的なので戦艦戦争してもなあと思う。
プレイヤー機はデフォでテレポーターついてる奴隷船。
戦闘は原則白兵(RPG方式)だが船体武装で援護射撃やドローンぶち込んだり戦闘前に恫喝や
マイコンハッキングで色々と悪さができる。
原作で敵にやられてストレスだった戦闘開始前からの嫌がらせをガンガン仕掛けよう!
他種族かあ
eratenみたいに殆ど人間の形をしてないような種族をも調教できるようになったら面白そう
帆船で海賊ならエロ的にはいい、か?
意見が複数出ていてありがとうございます
FTL参考にして作成していただけでシナリオ的には宇宙戦争でなくていいんですけどね。
普通のダンジョン探索にしようかと思っていましたが。
まずシステムを開発してからシナリオを考えようと思ってました。
>>32
なるほど。それが一番作りやすそうですね。それでまず作ってみましょう。
>>33
>殆ど人間の形をしてない
ちょっと想像できないのですがモン娘とかでしょうか?
eratenだとマーラ様とか外道スライムとか?
eratenはピクシーとかアプサラスとかしか調教していないのですがeratenってそちらも調教可能なのですか?
eratenは、うん。机に口上がある辺りもう、ね
テーブル含むペルソナ系のダイスだの砂時計だのあれだのこれだの原作に出る敵がそんなんだからなあ…
他のシリーズ見ても人を模しているだけ土偶はまだマシってのがいるしなあ柱とか剣とかいろいろ
FTLってたしか人間以外はカマキリとか岩男とかナメクジとか発電エイリアンとか酸素NGとかだっけ
>>35
自分の性癖に従って作るべきだから非人型とかが趣味じゃなければ入れなくていいよ。
竿役としては便利だけど調教対象としてはかなりニッチだし。
FTLやったことないけど宇宙空間で何があるかわからないところに進行するってのがすごい引っかかる。
普通宇宙航行ってレーダーでクリアリングしながら航行するものじゃないかな。
何かあるけどなんだか分からないから行くってんなら兎も角、何があるかわからんけど行ってみていきなりエンカウント!ってのはなんかもやる。
言ってて思ったけど宇宙航行とローグライクって相性悪そうだな。
こいつは驚いた
ローグライクの大傑作FTLを知らんとは
ワンコイン以下で買えるからやってから語るべき
era的って考えると触手船とかエイリアンみたいに苗床探すために船で星間移動?
でもそうすると他種族のショップとか利用できないしな…
寄生して宿主に光の国襲わせてーって最近のウルトラマンであったようだけどそっちみたいに寄生させてもらって操作キャラにするのが獣姦用獣と対話用奴隷とか用意できるしいいかも
コズミックエンカウンターというボドゲがあってだな
・・・・エロ行動で寄生して生息圏を広げていくゲームとかどうだろう、とか思ったけど、よく考えたらこれeraPaSだ
FTL風のゲーム作成ということで一部誤解が出ているようで申し訳ありません。
ゲームシステムをFTL風にしておりますが、ゲームシナリオ的にはFTLのように宇宙戦争にするのは(ERO)シナリオ的に合わないと考えています。
ゲームシステムをわかりやすくするためとりあえず奴隷商人が奴隷を引き連れてダンジョンを攻略している風に考えていただければと思います。
目的はまずゲームシステムの開発を目指しております。
>>39
勘違いさせてすまんが別にFTLが面白いってことは疑ってないしFTLについて語るつもりもない。
単に>>27 をやってみて思ったことを言っただけなんだすまんな。
>>42
よくわからんけど宇宙空間にダンジョンがあって巻き込まれた奴隷商船が脱出を目指す感じなの?
攻略って言ってるからむしろ自分からダンジョンに突入してるのか……?
FTL風ならeraの仕様上元ネタほど地点間のつながりを複雑に作りづらいから
マップはある程度手を入れて、先の地点の情報もある程度開示すべきと思う
次に何が来るかわからなすぎると事故死したときの理不尽感が強いんだよね
触手宮ベースにマップだけFTL風にしてモンスターに襲われてる少女助けてクルーに加えたり少女たちの乗ってる船が敗北してモンスターの苗床にされちゃったりするゲームはどうだろう
>>40
主人公の本体は不定形の肉塊で、ヒト型その他の分体を出して他種族と交流する
これならいける
うむっ、緊急連絡だ
104 1010
思いつきだけど、女の子を快楽で悪堕ちさせるバリアントとか面白そう
悪堕ちした子メインのバリアントとかないし
悪堕ちって過程が大事で堕ちた後は正義の元仲間がいないと魅力半減だからなあ
堕としたAでBと戦って、Bを堕としたらC相手にAとBで戦って、それからABCで…ってのはシュールだしインフレがひどい
拡大再生産な感じだからtohoK系列で悪の軍団シナリオとかで再現できそう。最後に堕ち切った女の子ハーレムを見せつけるとこでエンディングとか
難攻不落のヒロイン組織を末端から一人ずつ悪堕ちさせて戦力を確保して
戦って拉致したり陥落したヒロインの友人家族も取り込んだり
向こうの増員や襲撃されて奪還&浄化されたりに対抗しながら一人残らず悪に染め上げるバリアント?
PaSっぽい?
あっちは寄生感染の類だけど拡がり方と退魔師に浄化されるのは既にある
すぐにイメージしたのはGVTのリバースだったが、PaSも味付け次第で悪落ちっぽくなりそうではある
悪堕ちしたり、したキャラと戦うならGVTや触手宮
させる側なら触手変かな現状だと
あとKのサキュバス勢力の捕虜とかでスタートすると
主人公が悪堕ちキャラっぽいシチュになる
eraAKUとかあったな懐かしいなと思ったりする
eraツイステ作りたいなあやりたいなあと思ったけど
軽率に作ったらdにぶちころされそうだな……
>>49
maouがそんな感じのことできるけど…
>>58
誰か作ってくれないかなと思ってたけどやっぱりdは怖いよね
>>58
設定の脳内補完ができる&触手が大丈夫ならGVTオススメ。
元からキャラ作って遊べるようになってるし、CSVの作成・追加も簡単だと思う。
自分は鬼滅の21歳組でやったりする。
AとかJとかRとかは自分で改造するしかないし、口上はがんばって自分で書くしかないね…
GVTは実は細かいプロフや人間関係が設定できるから
たまにとんでもなくニッチなシチュでこちらの性癖を開発してくるから困る
アラフォー魔法少女(変身後は12歳)の母親に片思いしてるふたなり娘とか
触手と悪落ちした姉にヤられ過ぎて開発されきった後輩の魔法少年(精通前)の性処理を授乳手コキでしてあげるなのは教官とか
逆TSした妹に夜這いかけられて処女捧げちゃうTS兄とか
書いててわけわからんがどのシチュも抜けてしまった…
どこで聞けばいいかわからないんだけど
みんな文字コード変換って何使ってる?
nkf (マジキチスマイル)
というのは(6割くらい本気の)冗談として
自前で変換ツール書いたからそれだなぁ
ERBやCSVの作成編集含めてサクラエディタでやってる
TresGrep
文字コード変換は字形とか変換ツールによってブレるよね
ありがとう
色々試してみる
おつころね
腕やすめやー
>>58
公式のFAQで一般的な非営利の二次創作におけるマナーを遵守していればOKとあるから数値とテキスト主体のeraは引っかからないとは思う
驚くべき実験結果出たからここで共有
DYNAMICのコストについて検証していたところ「配列を0リセットすることが目的の場合VARSETで毎回静的変数をリセットするよりDYNAMICで毎回メモリ確保したほうが2倍早い」というベンチマークが出た
ベンチマーク内容もある程度工夫して最適化されないように努力したからDYNAMICは「変数の0リセットをする前提なら」思われていたほどコストが重いわけではないという結果が出た
なお、そもそもVARSETにしても今回配列のサイズを目いっぱい大きくしたのに0.5msで処理が終わってたので誤差範囲であまり気にするほどではない
また、そもそもVARSETを使わずDYNAMICが使われていない関数呼び出しはノーコストなので0リセットが必要ないなら静的変数で十分
>>71
それ知りたかった!
試し方がわからなくて試せなかった
ありがとうありがとう
>>72
あくまで今回の実験においての結果なので条件変えたら結果が変わる可能性とかもあるけど参考になったら幸い
まあ、VARSETで配列目いっぱい大きくしても0.5msだから好みで選んで構わない程度だと思うけどね 何ならDYNAMICがデフォでもよほど関数呼び出し大量にしないのなら体感あまり変わらないかもしれないまである
>>73
乙。確かに気になってたので助かる
とはいえVARSETも十分早いな。普段はそこまで気にする必要なさそうか
リアルタイム描画するときとかに効いてくる可能性あるか?
昔そんな会話があったなぁと思ってログひっくり返してみたら要素数が多いほどDYNAMICは重いとか
逆に要素数が少ないとVARSET自体が重いのでDYNAMICのが早くなる場面があるとか
あれは良かったな・・・
同じような物は登場しないかなと時折思う
日常の中でのNTRみたいなのを再現しているバリアントないかな
こんだけマップ機能とか日常機能が充実してきているわけだし
昨日まで3人で会話してた友人たちが実は…みたいなNPC同士で自律してくっついちゃうようなやつ
あるいは何をベースにすると一番近いだろう
eraIm@scgproなんか近いと思うけどコードが複雑化しすぎて頭打ちになった感あるし改造よりは
既存バリアント参考にシンプルなシステムで組み直したほうがよさそう
NPC間の交流システムって組むの大変そうという先入観がある
紅魔館NTRでNPC同士のオプションがあったような
見てみた。scgproは紅魔館NTRを下敷きにしたシステムみたいだけど、
町であった女の子の名前が仲良くなるまでわからないところは好みだからお借りしたい。
NTR機能そのものはtoho系を派生させればいけそう。訪問者との関係性のシチュエーションもあるのかな?
一通りプレイしてみるわ。
開発中のバリアントが行き詰ったので息抜きついでにeraでカードゲームを作ってみた
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1709.zip
カードゲームとRPGを混ぜて作ったのはいいがなんか中途半端になってしまった
女の子の収集と調教を合わせてのカードゲーム案があったら書いてくれれば改善するかも
ルールはどこなのだ!
収集というか負けた相手カードにしてデッキ強化で調教具合でカード性能強化がオードソックスな気がする
あと装備カードで強化と調教も兼ねるとか
あとeretenとかみたいにモンスター融合(合体・合成)させて新モンスターだけど素材消滅タイプか終わったら融合解除されるとかそんな感じ…?
愛するふたりはいつも一緒になれるか俺とお前で超融合するとカードのモンスターとして戦えなくなるか
https://www.pixiv.net/users/91029
こんなのもあるよ
実装したかったがゲームにまとまりきらなくて没った
何度も言われてるけどゲーム性とエロの兼ね合いって難しいよね
最近DLsiteで買ったエロRPGでシステムがすごくこだわって作られててお手軽に遊べない!ってやつがあった
作品自体に罪はないんだがな
あれからいろいろいじったが、普通にStS風にすれば遊ぶに堪えれたけど今度は何もエロくないゲームになってしまった
やっぱりカードシステムそのものをエロにするのは難しいと判断した
おとなしくRPG作成に戻ります...
>>82
設計そのものは面白いと思う
エロは本拠地で通常のera調教で資金稼ぐ
RPG部分はダンジョン潜ってアイテムの種類や、性能を厳選するローグライクゲームにしたら良いのではないでしょうか
>>88
感想ありがとうございます。
やはりRPGにするのが一番かな。
ゲーム案がないか調べていたら懐かしのGeoConflict4(わかる人はおっさん)を思い出した
冒険者派遣ゲー...そのうち気が向いたら作ろうかな?
あれは魔導物語よりも傑作
>>89
GeoConflict!
1と2ならやったことあるな。
冒険者を派遣するシステムは面白そうだ。
……eraWizあたり流用出来ないかな……?
>>89
eraALみたいな顔グラぶっ込んだらどうだろうか
とりあえず雰囲気は出そう
遅レス
>>82 ,>>83
プレイヤー視点だと「何をカードにするのか」の仕様部分がよくわからない
コマンドもカードにしちゃってSexBattle系でもつくれそう
キャラカードもコマンドカードもドロップ品でまかなう感じで
未実装なんだろうがコスト関連のゲームデザインも気になる
>93
感想ありがとう
>SexBattle系
実際カードでSexBattle系を作ってみたけどエロくないし、普通にStS風の戦闘したほうがおもしろかった
なので没にしまいた
後メインで開発を進めていたRPGゲームの戦闘部がようやく動くようになったので感想もらえるようにアップロードしてみる
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1734.zip
何かコメントしてくれたらやる気が上がるような気がします
世界観◎ こういうの大好き
戦闘は直感的に理解できる感じなので問題なさそう
敵味方が同時に殴り合いして倒れるのはターン終了時という処理は面白い。メタルマックスに同じようなモードあったけどそれかな
>95
ありがとうございます
メタルマックスはやったことはないのですが、戦闘は両社相打ちもあるシステムを考えて作っています。
だけど戦闘不能になった相手を殴り続けるのはやってて面倒だったので、次回自動でターゲットが移動するよう使用かと考えいます
メタルマックスやったことないんかw
ポストアポカリプス、戦闘車両、ハンター、犬だからてっきりモチーフにしているもんだと
戦闘車両と歩兵(アリ〇ギア)による戦闘部分は良い出来だと思う
メタルマックスはWiki程度のことは知ってるんですけどね
ゼノをやってみようかは悩んでいたのですが結局やってないですね
ReadMeに記載しているのですが 世界観設定はラノベのリビルドワールドを採用しています
ラノベ読んで世界設定にはまったので今回ゲーム化してみようかと思いました
安牌は2Rか4だな
> リビルドワールド
検索してみた
アルファと言う名前で印象がメタルサーガの方に行ったわ(ヨコハマだと思うけど)
ただメタルサは現行作品が無いんだよなー。五作目終わって三年になるけど五作目が終わってないし(意味不明)
というわけでDLさせてもらったのでプレイと感想は明日ー
タイトルはあんまりしっくりこないな
荒廃した世界で遺跡探索って別にディストピア(悪夢的な理想社会)関係ないやん
ポストアポかリプす(終末後)の世界ってかんじ?
>>101
もともとは囚人を管理と罰をあたえるあなただけの理想のディストピアを作ろうとするシミュレーションゲームの予定でした
タイトルはその名残ですね
管理だけだとつまらないで戦闘システム作ろうとして、進めていたら元のコンセプトがサヨナラしてしまいました
タイトル返るとしたらeraポストアポカリプス(仮)? 思いついたら変えます
>>102
そうです。高度文明が滅んだあとの世界設定です
WIKI知識ですけどメタルマックスの世界イメージであってると思います
技術レベルは 過去文明>>現在文明>>我々世界 となっています
現在の統治者達は過去文明の遺跡を(主人公達に)調べさせて技術を手に入れていく設定です
GPMとパチパラ13融合したeraJKみたいなのがほしくてしこしこ設計考えてる
色々遡った感じeraGPM挑戦してる人はいたみたいだが、結局完成はしてないのかな?
タイトルはそういうことか。Tankalypseとか適当な造語だとらしいかもしれん
戦闘の選択肢で現在のものをクリックできない点
チームステータスでのメンバー加入は戻らないので余計に違和感
リスト周りがズレたりズレなかったりする
戦闘で敵の狙いがわからないのがちょっと不便
この辺が気になった。
あとフリースタイル・ハズーカ。
デモを触っていただきありがとうございます
とりあえずプレイできるとこまで開発する予定なので意見が反映されるのが遅れると思います
とりあえずメイン画面のデザインを更新したので、アップデートします
マップ生成を組み込んでみたんですが、なんか思ってたのと違うなあ。海スタートの場合があるし
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1742.zip
書き忘れ
タイトルをeraポストアポカリプス(仮)に変更しておきました
>>105
現行雑談スレのほうの話なら自分のことかも。だとしたら覚えててくれた人がいてうれしい
完成はしてないです。出来に関わらず12月のイベントでは公開したいな、とは思ってます
お互いがんばりましょう
リビルドワールド意識するならリソース管理の要素も必要だと思う
徒党を組んでリスクと報酬の分散をするか、一人で高価な武器や強化服や回復アイテムを使ってハイリターンを狙うか
契約によっては弾薬や回復アイテムの消費が多ければ報酬と帳消しとか
戦闘に関しては良い感じだけど、「ピストルでは大型の車両や兵器にダメージが通らない」とか火器や敵の種類で有効度とかあれば良いと思う
後は個人的にはやっぱりエロが欲しい
いきなり複雑なこと目指すと挫折しやすいから最初はシンプルでいいよ
>>110
感想ありがとうございます
リソース管理はなるほど。プレイヤー以外のハンターは雇われとしてターンごとに金額を支払うなどで対応できそうですね。
好感度が高くなり、チーム専属になったらコストが下がるとか
戦闘のほうは武器による特定エネミーへのダメージ増減は今後実装を予定しています
生物特攻とか戦車特攻とかなど
エロは難しい。ゲームシステムにエロを組み込むのはとても難しいのです。
やれるとしたら、システム関係なしにH(いつものera)するぐらいになりますね。
era調教を組み込むとして組み込みやすいバリアントはどれになるんだろう
ゲーム性との両立が上手くいってるのはやっぱりeratenとKかなあ
調教は無理して入れなくてもいいと思うけど、比較的流用しやすいのはA系列かね
古いから粗も多いけどね
> ゲームシステムにエロを組み込むのはとても難しい
ファンタジーものでなら
女の子がヤラれた分だけ強化、とか、男がヤッた分だけLvUP、とかあるけど魔法だの神だのが絡むからねぇ
設定面では古代テクノロジーがどうたらとかでどうとでもなるけど、エロに集中したいのに
ダンジョン攻略させられるのが嫌とかその逆みたいなことになりがち
義務化しなくても戦闘報酬がエロとかエロを進めると強い武器とか相互に関連させると
事実上の義務化のように感じられる場合があって匙加減が難しい
ハンター業でお金稼いで女の子を一晩買ったり
新人ハンターちゃんの面倒を見る代わりに身体を要求したりしたい
>>112
ゲームシステムに直接エロを絡める場合
・資金調達。調教売却>RPGの稼ぎにする
調教して遠回りする方が楽だけど、RPG優先でも攻略は出来る
・敵対勢力だった相手は調教で陥落させないとチーム編成に組み込めない
・RPG部分をオート化。調教による戦力の強化が必須のバランスにする
ゲームシステムに直接エロを絡めない場合
・好感度は日常パートなり、調教でしか上がらない
・交渉パートで女の子を交渉材料に出来るようにする
eraの調教システムでライセンスフリーで使いやすいのはtohoA系まで遡ると思う
eraポストアポカリプスはゲームシステムにエロを組み込まない方向でやっていきます
やるとしたらエロして仲良くなって固有イベントを進めるみたいな展開かな?
でもベンチメンバーの使い道がないから娼婦として働かせてお金稼がせるというのもありかな?
eratohoA探したけどもうデータが見つからない。どこにあるの?
ポストアポカリプスならイモータンジョーを見習って汚染されてない水と母乳で稼ごうぜ!
水商売は基本だな。ところで将軍
エロ抜きでも控えメンバーに拠点を任せる感じの何かフレイバーだけでもあったらいいね
ポストアポカリプスには明るくないがとりあえずロッカー殴ればいいんでしょ
>>118
eratohoAが本棚にないとすると入手困難かも
ベンチメンバーを労働させるシステムはあっても良いんじゃない?
素手でロッカー壊す主人公はちょっと……
eracustomが実質eratohoAなんじゃなかったっけ
古い作りだから参考にするのもどうかなと思うけど
作者さんの主眼はRPG部分にあるみたいだし今はそっちに注力してほしいかな
>>118
eratohoAを多少改造したeraVoiceroidAというバリアントを作りましたので、よろしければ元バリアントにしたり改造したりしてあげてください もともとのeratohoAにあったバグも多少は潰してあります
ポストアポカリプスとかよくわからんけど戦前紙幣集めてベット作ったりダグトテープあれば狂ったアイテム作れるやつ?
そしてこの襲撃者だったもののタンパク質は有効活用しなければならぬ
>>126
ありがとうございます
しばらくはRPGシステム優先となりますが、使用させていただきます
eraポストアポカリプスの開発ですが、マップシステムやエンカウントシステムなどの開発が完了したので報告します
ただ、現状のシステムではプレイしていて面白くないと作者が考えております。
やはりエロ要素が少なくプレイしている目的が薄いのが原因と考えています。
なのでいいアイディアが出るまでいったん本バリアントの開発は凍結として別のバリアント開発を進めたいと思います
いろいろなアドバイスをありがとうございました
現在のバージョンをアップしておきます
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1762.zip
次はもう少しシステムが簡単なゲームを作ろうかな
ポスアポ触ってみたのだけれど、戦闘やマップチュートリアル画面は割合しっかりしてると思った
ただ戦闘システムに難があって、HPが0になっても予定したコマンドを実行するまで死亡判定が入らないのは問題かなーって
HP120の敵に93+82ダメージ出力してる(=既に死んでる)にも拘らず反撃されてから死亡になるからダメージが嵩むし、
1エリア踏破しての収入が700(たぶんここはランダムなのだろう)に対して装甲車を含む回復費が4桁確定なのは少し厳しい
戦闘システムとキャラの追加に関する部分(勧誘コマンド実装等)が改善されれば、エロなしでもいけそうだとは思うけれど
>>129
お疲れ様です
自分の性癖と相談してエロをメインで組んでみたら良いのではないでしょうか
>>130
プレイしていただきありがとうございます
実際はバリアント規模を大きくしすぎてバランス調整が困難になったことも凍結の一つとなります
なので戦闘システムなどを簡略化していつか日の目が見れるように努力したいと思います
4XゲームをeraVoiroidAベースで作り始めたけど、宇宙探索作るだけで1日かかった。
パッチは山ほど作ったことあるけど、本体作るのは大変だな...
一日で形になるの凄い
宇宙港の出入港とマップ移動しかできないから、まだお使いゲームにもできない...
とりあえず調教した奴隷と艦隊組める様になったらひと段落かな
4Xゲームって聞きなれない名前だなーと思って調べたら、
「ストラテジーゲームの中でも、
"eXplore":探検
"eXpand":拡張
"eXploit":開発
"eXterminate":殲滅
の4つの性質を兼ね備えた作品を指す」
とのこと。
"seX"を入れたら5Xじゃん(激寒)
性奴隷売ったり売春させた金で船を買う設計だから間違いじゃないんだよなぁ
宇宙で4Xとかいうから、X4のバリアント・・・?ってなったわ
ステラリスの狐星人調教はやめろ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1774.zip
ゼノンも狐星人も出てこないeraVoiceroidAベースの4Xの作りかけをあげました。
shop 113 -> 緑の星を選択 -> でメニュー開きます
できることは船に乗って宇宙歩き回ることくらいですが、今後改善予定です
>>140
雰囲気は伝わって来たので良い感じ
最初から宇宙船搭乗状態で、宇宙に放り出して
母港を目指すところからスタートしても良いかも
母港到着後、船を動かす資金を稼ぐ為に調教を始めるとか
ありがとうございます。
> 最初から宇宙船搭乗状態で、宇宙に放り出して
> 母港を目指すところからスタートしても良いかも
たしかにそっちの方が分かりやすそうですね。
4xをアップデートしてhoi4の海戦みたいな戦闘を実装しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1774.zip
あとは装備変更と研究実装と海賊以外のnpcとランダム奴隷購入と依頼実装とnpc間の戦闘と...
息抜きにアズレンで海戦ゲームぽい何かを作成したのでアップします
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1781.zip
特に続かない
しかしマップが狭いとSLGとしては物足りない感を感じるな
気分が乗ったのでeraAL海戦を更新
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1783.zip
実験的にマップを拡大したのと艦隊全滅時にホームに戻って入渠する機能を追加
入渠テストのため、エネミーの戦闘能力を異常強化中
>>145
eraALの画像方式でチーム内のKAN-SEN画像表示
海戦と言う名のRPGにして、操作チームが少ないなら>>129 のRPG戦闘を導入しても面白いかもしれない
操作するチーム数が今後増えるSLG方式なら今のオート戦闘方式のままの方が良い
MAP毎にボスを配置してそれを倒したら次のMAPへと言う形式は如何か?
>>146
感想ありがとうございます
方向的にはSLGでしていくつもりですが、操作する艦隊は増やしてもいいかも
ゲームはマップを大きくしたので敵の母港を全て占拠したらゲームクリアなシステムを考えています
敵艦隊は母港を登録しており母港を占拠された艦隊は捕虜となり、味方として使用できるシステムかなあと考えています
息抜きで作ってるからあまり複雑な仕様にせず簡単に作っていこうと考えています
>>147
操作する艦隊増えすぎると、調教でも育成でも右手が忙しいみんなは辛いかも
三艦隊×三人縛り+支援一人の最大四人縛りあたりが理想かもしれません
なんとなく今実装しているKAN-SEN画像だけ表示するようにしてみた
メニューの艦隊名をクリックするとKAN-SENが右側に表示されます
リソースはeraALKと共通で使用できるので各自用意して、resourceフォルダに突っ込んでください
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1790.zip
画像表示すると自動で改行するの面倒ですねえ。画面のマップサイズを一部小さくする羽目になった。
何とか改行せずに表示する方法はないのか。
雑談スレから引っ越してきました。これからよろしく
era戦艦暮らしc1
eraTWみたいに歩き回れて、ロボットメカで撃ち合いもできるバリアントです
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1825.zip
イベントスレとマルチポストになっちゃうけどageないから許して...
>>140
ちょっとやってみたらやたらと貧乳絶壁が出てきて吹いた
交易的な要素があると楽しいかな
あと、UI面は今後に期待ということで
トリップのテストです
>>151
遊んでくれてありがとうございます。
裏では物資の管理を行っているので、今後交易要素を強化予定です
UIはすみません、精進します...
ということでスレでいただいた意見をもとにバージョンアップしました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1832.zip
- 副砲の種類追加
- 奴隷による不明領域の明瞭化
- 採掘命令の追加
- 目的地までの自動運転の追加
- 移乗ポットに同乗員を載せている場合、移動しながら調教できる機能を追加
- 宇宙港の建設が可能になりました。建設には作業船と物資運搬用の輸送船が必要です
雑談スレで指摘いただいたバグの修正と要望対応を行いました
era戦艦暮らしc2 http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1836.zip
-リアルタイムで被弾/着弾の通信を見られるようにしました
-命中判定時にユニットアイコンを白明滅するようにしました
>>154
いや、凄いなこれ。期待してます
先に上げたera4Xにバグがあったので修正版をアップしました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1838.zip
- プレイヤーが絡まないNPC勢力の建艦資材不足アラートが出てしまう問題の修正
- NPCの防衛軍が規定数より少ない時に自動建艦する機能の実装
eratohoKみたいな左右二段カラムってどうやって効率的に実装しているんだろう?
専用の関数とかあるんですかね
>>155
ありがとうございます
もしよければ期待する方向について、追加要望や変えないでほしい仕様とかがあれば教えていただけると嬉しいです。設定へのダメ出しも歓迎です
少なくとも戦闘パートに関してはまるごと置き換える必要があると思っています
現状の変則的な弾幕STGっぽさも気に入ってはいるのですが、繰り返し遊ぶならシンプルで操作数が少なくないとダメだよなぁと思っている次第です
あれは確か自前でガリガリ書いてたような・・・・
>>159
う、そうなんですね。
自分でも実装したいんで、車輪の再発明してみます
流れに興味があったからtohoKを読み返してみたけど、すごい洗練されてる
左の柱メニュー SHOP_LIFE_COLUMN_LEFT.ERBのパラメータを書き換えて、
右のサブメニュー ERB\SHOP\SHOP_LIFE\ 直下の差分ファイルを作る
だけで流用できるっぽい?
それが大変なんじゃいと言われればそれまでだけど
>>156
イベントスレで1.0のバグ報告した手前、1.01を触らせてもらったんですが、これって[LOAD GAME]でのプレイが大前提だったりします?
1.01では[NEW GAME]でプレイすると、輸送船の建造にドックの資材が足りないって言われて
資材を買いに行くと輸送船がないから売れないって言われて、戦闘や採掘といった次のステップに進めなくなってます
読み落としてたらごめんなさい
>>161
ほぼ自力で実装しちゃいました...ソースコードはクソ汚いけど
>>162
報告ありがとうございます!
実は社会主義国の宇宙港はゲームスタート時に民主主義国に攻め込むために艦船を作りまくって、宇宙港に貯蓄してある資源を浪費してしまっています
ですので社会主義国以外の国にいくと艦船を買えるはずです
あとイベントから海賊の後始末を選択してお金を払うと、輸送船を入手できるアノマリーの位置が判明します
>>163
ほかの惑星で輸送船が買えることを確認しました
社会主義云々というより、バックグラウンド処理の都合ってことですかね。質問前にも近場の惑星は民主主義も機械文明も一通り巡って買えないのを確かめていたのと、最終的に一番遠い社会主義人類国家で買えました
ドックの資源が足りないってことを数字で教えてもらえると嬉しいかもです
アノマリーに関しても取得できるのを確認しました
小型移乗コンテナだけじゃなくて奴隷を連れていく必要があったんですね
回答ありがとうございました
>>164
社会主義国以外で買えないのはバグですね。資材を使い果たすのは社会主義国しかないはずなので。調査します。
資源不足もどこかに表示する様にします。
コンテンツ作るのに気合入れすぎて全体的に説明不足でした。ここからはユーザビリティ改善に努めます
ユーザビリティについては実際に使ってもらわないとわからないよね
>>156
プレイしてちょっと気になる事がありましたのでご報告
偵察艇01しかない状態で タスクの割り振り[4]→搭乗員の設定からあなたを艦長→搭乗員に変更すると、偵察艇01が艦長不在のまま動かせなくなっちゃいます
艦長再割り当てのコマンドも見当たらないし、こうなっちゃうと詰みになるのかな?
>>167
タスクの割当0番が艦長の割当なので、そこを選択してもらえれば艦長に再任官できるはずです
わかりやすいUIにしないと本当にちんぷんかんぷんなゲームになってしまいそうだ
息抜きに戦艦暮らし遊んでみました。
クオリティが高くてびっくらしました。一体どれだけ時間をかけたらここまで整うんだ
一個非常に個人的な要望なのですが、時間を一気に飛ばす方法(戦闘したい)と、マシンスペックや世界観のバックグラウンドがより詳しくわかる資料がゲーム内に実装してあると、SFとロボット好きには嬉しいです。
>>167
◆割り振るタスクの選択 から下までしか目に入っていませんでした、申し訳ない…
おかげで復旧出来ましたやっほぅ
後もう一個、助手を調教してる時に助手と交代[900]コマンドが有効になってました
なので交代してから貝合わせとかすると、助手と助手のドッペルゲンガーがイチャイチャしてるみたいに
…これはこれでアリだな!
>>169
わかりやすい様に改良しておきます!自分も一瞬見失うことがあったので
バグ報告ありがとうございます。
SFだからドッペルゲンガーもといクローン人間とかも作れる様にしようかなぁ
とりあえずバグは修正させていただきます
era4X バージョンアップしました
バグ修正とUIの改善を行っております
UI改善したけど、センスがなくて妙な余白が...
url貼り忘れてた
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1844.zip
乙です。
世界観のバックグラウンドといえば、era4Xにも国ごとのフレーバー的な特徴やユニークキャラがあればパッチやクエストを作りやすいかなーと思いました。
例えば人格AIに市民権があるのかとか、異種族(人種ではなく生物学的に別物)が共存しているのかとか、性的同意年齢や同性愛に対する法的なアレコレとか。
>>173
確かにバックグラウンドわかった方が色々作りやすいですね
気合入れて設定考えたいと思います
とりあえず触手型とスライム型の異星生物は取り入れる予定で
era4Xで思い出したけど、コルベットとフリゲートって能力と名前が逆なような?
調べたところ、フリゲートより小型の艦艇がコルベットだそうで……
>>175
情報ありがとうございます!
無知を晒してしまった。。。
次回アップデートで修正します
うむ。4XのVアイドルに今回の視聴者とチャンネル登録者を追加したら頑張ってる感が出た
戦艦暮らしやってみたけどスゲー…
eraってここまで凄いの出来るんだ、もう、なんというか次元が違う、SFだけに
4Xといい、なんかもう驚きっぱなしの興奮しまくりですよ
お二人とも応援しています!
era4X、ERBだと副砲のコイルガンが全部T1になってますね。
>>168 ,>>178
プレイしていただいてありがとうございます。褒めてもらえてめっちゃ嬉しいです
>>168
要望に関してもありがとうございます。助かります
>時間を一気に飛ばす方法(戦闘したい)
常設コマンドの[待機]から、時刻か時間を指定して一括で送れます。[最大]を押すと期待通りになるかと
>マシンスペックや世界観のバックグラウンド
用意します。
が、このバリアント自体が雑談スレに対するサンプルみたいなものなので、テキストの実装は
意見を聞いて方向性を再設定してからにさせてください
era4Xの感想応援バグ報告ありがとうございます。
新バージョン上げましたので、是非遊んでやってください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1849.zip
- 副砲のコイルガンが全部T1になっていたバグ修正
- コルベットとフリゲートの立ち位置入れ替え
- 流通している物資量、各国の戦力、歴史などがわかるインフォメーション追加
- バーチャルアイドルの取得話術経験値を減らし、その他の経験値と視聴者などを増加させました
次はNPCが資材不足で交易するようにするため、資材を消費させる手立てを実装する予定。
戦争の他にどうやったら資源を消費してもらうか悩みどころ
資材を消費…競馬ならぬコルベットレースでも実装するとか?
速度を求め過ぎてコルベット同士が接触大破炎上でコルベット再建造…みたいな
原料を消費して星ごとに特色ある工業製品や今ある以外の特産品作るとか?
交易要素もあるし定期的に生産されて市場に並べば、それで儲けやすくなるしで一石二鳥では
>>182
爆破するほど激しいレースはそれ単体で楽しそうですね
特産品としていいですね。レース開催されてる国でオッズに参加できるとかなら金儲けも同時にできそう
>>183
セクサロイドや陸戦用パワードスーツやレース機とかを特産品として出せれば国の特徴も出せるしいいですね。
使用する資材が偏って需要と供給のバランスが国家間で違ってくるし、一石四鳥くらいですね(戦艦ばかりだと武装合金と合金加工材ばかり消費されてしまうので)
早速実装してみます!
era4X用のちょっとしたパッチ?みたいなものです(私は作者さんではありません)
恋慕以上がついていると幕間描写が30ほど増えるだけです。そのままぶっこめば動く……はず
1時間ほどで思いつくままテキトーに書いたものです。煮るなり焼くなりどうぞ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1855.7z
>>181
乙です。
元ネタ的に考えると勢力ごとの固有技術があったら面白そうですね。
宗教国家なら超能力バリアとか、民主主義国家なら高性能迎撃システムとか。
>>185
パッチありがとうございます!適用したら途端に奴隷がより可愛らしくなりました。次回リリースに取り込ませていただきます。
>>186
確かに国家別の固有技術は欲しいですね。その星との友好関係が高くなったら買える特別な艦船装備として実装しようかな
貿易が一通り完成したら取り掛かりたいと思います!
>>186
社会主義国だと拡散ミサイル、企業連合だと中性子ディスラプター辺りかな?
機械文明は何だろ、ナノマシン装甲とか?
戦闘以外で資材を消費するなら、民生品として消費されているとか。あるいはそれを表現するために人口の多い場所で資源が漸減してゆくとかで。
はようベヒーモス惑星要塞くだせえ!
参考にステラリスの装備一覧をwikiで見てたけど、やっぱり4Xは圧倒的に武装が足りてないですね
もっと戦艦の特色を出せる様に拡張せねば
民需の需要は少し出してみました。ただこっちもまだまだ実装が足りてないです
さておき、今日も一気に進んだのでバージョンアップです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1858.zip
- >>185 氏のパッチ導入
- リソース周りのバグ修正
- 建設した宇宙港のコンテナに物資を搬入できる様に修正(宇宙港スロットからいけます)
- 特産品の実装 ただし資源消費と民需需要が激しく、数十ターン立つと市場から消えます...
- 物資の価格が需要によって変動する様に修正
- 様子見で初期所持金を膨大にしていたのを、1万に修正
輸送船二つ揃った頃から一気に貿易で儲けられるデザインになってます
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1859.zip
メガストラクチャーは早くて二月からかなぁ。艦船のアップデートと敵襲とレースと自動資源採掘機能と自動貿易機能の実装が最低限残っているから...
最近ちょっとアップデートばかりで遊ぶ方も合わせるのが大変だと思うので、1月までバグ取りパッチ以外のリリースは控えようと思います。(そっちのが楽ですよね?
誤ったパスも併せて書き込んでしまいました。1859のが正しいです。
失礼しました
拡散ミサイル……120発版を単体に使うとエグい威力になるあれか(違)
幽霊武器ができるのか……
>>193
≪あの攻撃はなんだ!? 鉄の雨が降ってきたみたいだ!!≫ って言える?
序盤の戦闘チュートリアル用雑魚キャラと終盤のチャレンジ目標として、全文明と敵対してる(殴っても誰も文句言わない)敵対生物とか欲しい。
eraだからエロ的に都合のいい奴として宇宙ゴブリン(女を攫って犯す)とか宇宙触手怪獣(女を攫って犯す)とか。
gitサービスとかに置いておいて、遊びたい人はDLしろでもいいかもしれないです。
色々文明があるのなら、その文明の『顔』になるユニークヒロインとか欲しい。
社会主義国の、祖国に忠誠を誓う冷徹な女軍人(巨乳)とか
企業国家の、金と暇に任せて火遊びしちゃうメガコーポ会長の一人娘(眼鏡っ娘)とか
民主主義星系の、戦闘で瀕死の重傷を負ったために脳をセクサロイドに移植されたスーパーソルジャー(性自認混乱中)とか
>>196-198 ご意見ありがとうございます!
戦闘艦買ったらチュートリアルミッションとして雑魚的出すのありですね
エロエロ宇宙生物は出現予定でしたが、怪獣規模のは考えてなかったです。早速TODOに追加します。
ローカルでgit管理はしてたので、リモートに上げちゃうのはありですね。考えてみます!
ユニークヒロインはその星との友好度が高くなったら入手ミッションが出てくるとかで実装できたら良さそうですね。特色になるしこれも実装してみます。
ご意見もらえると視野が広がるんで本当にありがたいです。
>>198
宗教国家の神官を務めるおっとりぽややん系超能力少女(黒髪ロング貧乳)とか、
アイドルとして活動してる機械文明製のガイノイド(人間と殆ど見分けがつかない)とかも良いかもしれない
宗教国家のトップは金髪爆乳おっとりと相場が決まっている!(原理主義派)
>>200-201
どっちにしろおっとりぽややん系……
そういえば、幾つかのレスで「宗教国家=超能力」というイメージになってるのは、恐らく元ネタ作品にて精神主義(ロンダリアなど)だと超能力系のルートを通りやすいことに由来しているのだと思います
確かそういうのあったよなと思って調べてみたら、wikiが「や す い !!」ってなってて草。
そういえばウィンターセール中だったな
昔の前世ものブームの頃とか超能力SF多かったしね
ぼくの地球を守ってとかそういうやつ
超能力エロは一体どんなのがあるんだ...?
Stellarisはいろいろ想像が広がるフレーバーテキスト多くていいよね
eraで遊んでる人と親和性高いと思う
4X Ver1.3.0にて不具合
奴隷購入時、自慰経験の値がマイナスになる場合があります
自慰経験-2ってどういう状況だろ…?
自慰という概念すら知らず体に触れることすらせず、ただ思索の中で絶頂に至ったある種の悟りの境地では(適当)
>>206
「ちなみに彼らは吉胞子で増える」
二次元マップで障害物を避けるのってどう書けばいいんだ?
それはさておき4Xの不具合報告ありがとうございます。次リリースに修正載せます。
一枚マップだと半分以上探索してると重くなるから、15*15のマップ * 100セクターで作り直し中です。
おかげでセクター単位で特徴が出ないという新たな悩みが生まれました。
国境セクターだと艦艇が安いとか首都セクターだと娯楽品が高く売れるとか……
資源だけしかないセクターが90個ほどできてしまいまして
国境の概念実装したら確かに国境セクターという特色が出ていい感じですね。そう考えると独立した防衛プラットフォームも欲しくなる...
資源しかないセクターの近くにステーションセクターとか希少な資源がある変わりに警備されてなくて盗賊が湧くとか(eve並感)
セクターに「おもちゃ」を置くなら、どこの勢力にも属さない宇宙時代未到達の星が所々に置くとか。リムワールドみたいな惑星で遭難者(奴隷候補)がビーコン発していたり、ダンジョンハックして高く売れる芸術品やアーティファクトを盗掘したりとか
あるいはネオアトラス・シリーズみたいに発券物を宇宙にばら撒いてもいいかも。猛毒ネコとかミサイルフラワーとかSF元ネタにした特産品が拾えたりとか
お宝のあるところに盗賊がいるのは鉄板ですね。ランダムで資源が多い割に敵も多いセクターを作ってみます
宇宙未到達時代の星とダンジョンハックは面白そう。そしてそのダンジョンがエロトラップダンジョンだったらよりeraっぽい?
宇宙に物をばらまくのありですね。アノマリーとしてランダムポップさせよっかな
あっという間にアイデアが集まって本当にありがたい
エロトラップダンジョンは個人的にうーんって感じですかね
奴隷を売らないし売春もさせないで大事にする派なので、不可避でそういう要素が入るのは……
選択性ならいいという人もいるかもしれませんが、それに特化した触手宮みたいなシリーズもありますからね
そう言われると確かになぁ
よし、ダンジョンに関しては下手なことしないで普通にいきます!(実装は先になりそうですけど..)
>>205
・テレパシーで快感を共有する
・透視で行為中の現場を覗き見
・念力で手を使わずにローターやローションなどの道具を使い他のコマンドと同時併用できる
ありきたりだけど取り敢えずこの3つは考えついた
そういえば、そろそろera4Xで別スレ作るのも良いかもね
そうですね、皆様のおかげで大分アイデアを固められたので、これからは自前の板でやらせていただきます。
この板の皆様にはお世話になりました。本当にありがとうございました!
era4Xやera戦艦暮らしのバリアントに感化されて、ネタバリアントを作成しました
era決戦!巨大ロボ
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1880.zip
新型バリアントというよりはEmuraを使ってどこまでゲームが作れるかなというテスト的な開発となります
Emuraの使い方確認みたいなところがあります
暇なときに触ってやってください
パロディモード自粛削除による再アップが主な目的になります
era戦艦暮らしc3 http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1883.zip
-不具合修正
1.(生活パート)TARGETを切り替えたときに、変更前のキャラクタが選択リストから外れることがある不具合を修正
-機能修正/追加
2.(生活/戦闘パート)マップの見方に付いてガイドを追加
3.(戦闘パート)オートパイロットを実装
[自動射撃]標的に対して手持ち武装で自動攻撃する
[自動操縦]指定の座標または標的への追従移動する
いただいている要望のうち、今回対応できてないものがあります。すみません
最近は新しいバリが活発でいいことだ
需要あるか分かりませんが
era鍵っ子Tver0.002をupしました。
神様になった日、全話視聴しましたが
csvに落とし込めなかったので見送ってます
おつ
>>222
おつ、最近このバリアントのことを知ってプレイしてみました。
自由に動けないくせに無茶な機動が可能なのが無重力戦闘やってる感じで面白かったです。
ただし1回攻撃するだけでもかなり時間かかるから敵は1、2発で倒れてほしいかも。
時間がかかるのは悪いことばかりではなく、伝わるかは分かりませんが、
モビルスーツ操縦するよりヴァイタルガーダーのソリッド組んだりバルジ・キャノンで狙撃してる気分が楽しめました。
outer wildsやったときも思ったけど無重力ゲーで精密な操作何度も要求されるのしんどいよね
リアル寄りにするほど難しくテンポも悪くなってリアリティという意味では正しいが娯楽性という意味ではもうちょっと手心をってなる
4Xと戦艦暮らし良いですね
将来これらをベースにスパロボやら版権ロボモノごった煮バリアントとか出てくれたら超俺得
戦艦暮らしすごく面白い!
加速度設定する無重力戦闘は個人的にかなりツボでした
戦艦暮らしの戦闘、領域外へすっ飛んだ時にバーニア噴射回数を使って戻ってきてるのかな
一定以上の加速が付いた状態で外に出ると、域内に戻るために割と回数吹かして戻ってるぽいんだけど
その所為か復帰時に反対方向へ結構な速度が出てるのにバーニアは回復してないもんだから、域内に居る間では制動が効かなくて、
高速で反対側の域外へ→戻るために逆方向に加速して復帰→制動しきれずまた反対側の域外へ→戻るために(以下
を繰り返して、戦闘領域をアサルトやロングの弾より速く自機が反復横跳びする光景が生まれてしまった
そんな感じにXY軸吹かしながらふと
このコンセプトだと絢爛舞踏祭のトポロジー戦闘が割と合うんじゃないかなと思ったり
>>230
トポロジー戦闘をeraで再現するのは面白そうですね。
問題は宇宙の場合、深度や高度が無いこと。
「宇宙の構造が平面に近い」(艦艇の速力に対して宇宙の『厚み』が小さすぎる)とか適当な駄法螺で二次元になっているのを誤魔化す
それがえすえふなのです
くっ
>>231
三次元だから機動1機動2で良いんでね?
トポロジー戦闘はあれ、自由に3次元を移動「できない」からこそ成立してる所あるからな……。
選択肢が増えれば増えるほど、状況を把握して敵の動きを読むのは難しくなるわけで、
あれが自由自在に3次元移動できるようになったら、常人にはプレイ不可能な難易度になる気がする。
どっちかってーと、相対速度が違いすぎると戦闘が成立しないという宇宙戦向けな気も・・・
現実の宇宙は3次元空間だから位置ベクトルが3次元、速度ベクトルが3次元で重力とか空気抵抗みたいな指標がないからすごいことになる…
トポロジー戦闘を知らんから調べてみたが「大量のそれぞれ異なった影響を及ぼすコマンドを繰り返しながら(海の世界なので)深さを合わせ、速度を合わせ、相手との移動方向を合わせるための旋回能力をあわせる」みたいなやつか
宇宙は空気抵抗がないから増速減速って概念が弱くてなぁ OuterWildsですら自動で惑星中心に合わせて相対速度を調節できる便利機能入れてあの始末だし…
真面目に宇宙での機動や戦闘考えるほど難解にストレスフルにならざるを得ないんだから適当でいいよ
リヴァイアスでそんな戦闘してたような?
3+3の6次元でも現実基準だとまだ楽なんだよなぁ… 実際にはさらにそれにバーニアの向きの都合上回転方向が加わるのでさらに追加で現在の向きと回転速度の3+3の12次元…
敵と互いの縦軸が逆さま状態で遭遇とかしかねないのだ
>>237
逆に相対速度合わせるために増速減速という概念が重要になってるよーな・・・
深度パラメーターの代わりに、機動をxy平面における回転速度とxz平面における回転速度の二つに割り振れば、
宇宙戦闘っぽくならん?
>>242
回転というより円軌道か
基本は戦闘機の機動と一緒じゃね? つまりロールピッチヨーに速度
後は宇宙空間で三次元戦闘してるゲームなんかを参考にするといいかもだが
>>244
戦闘機と違うのは、宇宙には空気抵抗がないってことなんだよね、つまり、機体の前方向≠進行方向
だから、例えば宇宙船前面方向のバーニアをふかしてもそれが加速になるか減速になるかが現在の回転状況で変わってきて…
シンプルにするにしてもここら辺表現しないと宇宙らしさ消えてただの戦闘機になるからどうするものか
こういう事情があるから難しいこと考えず宇宙戦争物は黙って2次元かせいぜいただの3次元格子で戦闘やる方がいいぞ!!!
>>245
そこは砲配置の関係上オート設定で機首が進行方向向くようになってるすればw
>>245
そこらヘン考え始めると撃破した敵艦船の残骸の飛散方向とかまで出てきそうだな
こちらに向かって移動中の敵艦船のジェネレーター撃ち抜いたら爆発で加速した残骸というか本体が突っ込んでくるからシールド貼るか適切な離脱方向に向かわないといけなくなる
宇宙戦闘は宇宙らしさ出そうとすればするほどエンタメ外れてしょっぱくなるんだよなぁ。
いいじゃないか宇宙で爆発音が聞こえたって
>>245
いやいや。確かに宇宙空間ほどじゃないにしても、戦闘機でも前方向≠進行方向だよ
分かりやすいのが着陸時。機体は下に降りていくのに機首は思いっきり上に上げなきゃダメなんだから
後はヨーだけでぐるぐる回ろうとすると斜めにスベっていったりもする
あと風で流される場合とかもあるけど、流石にこれは例外か
まあ進行方向のベクトルを別に設置してもいいけど、ややこしくなるだけでおもしろさには繋がらない気がするな
というかフロント画面作るんじゃなければxyz方向に均等に配置されたバーニアの合成出力で良いんでね。
>>230
方向転換する都合でバーニア吹かしてます
調整甘い都合で、斜め端に飛び出すと消費がかさみます
>>248 ,250
この二言に尽きますよね
視覚表現に足を引っ張られて二次元表現に逃げた時点で戦艦暮らしはera的にアウトでした
メカメカしさを求めた一案に過ぎなかったので
、SF色の強い4X様が生まれたのとH様がロボ対応した時点で、存在意義を失った感があります
でも本格的なロボ人形遊びしたいよだれか作ってー
ふーん、諦めちゃったのか。残念だけどそれなら仕方ないね
ロボ戦闘はGジェネAとかFM形式が一番楽しいと思う
オーソドックスな2D見下ろしのSLG形式だとどうだったんだろうな
…と思ったけどFEやスパロボみたいなあのタイプはまだeraにないんだっけ?
ないっすねー
ロボットものがやりたいなら、フリーゲームのAME CHAMPとか面白かった
あれeraにおとしこめないかなー
もうひとりくらいロボというかGPMの話してたよなーと思って調べたら>>105 だった
ジャンル違うけどそろそろお披露目くるかな?
GearHeadを一時期やりまくってたな
eraで作るのは大変なんてものじゃなさそうな感じ
妄想だけはした
ああいう箱庭ゲーで恋愛や調教「も」できるってヴァリアントがあったら延々遊べてしまいそうだ
>>256
TWとKを合体する形で、超牛歩で以下を進めてるよ〜
・日常含めた複数人×実行者対象者入り乱れたコマンド実装
→1コマンド実装完了したからここから展開していくぞー
→付随して心の地図的にPC/NPC関わらず互いに感情を持てるようにしたよ
→NTR嫌な人向けに制御機能いれないとなーと思ってる
・NPCのある程度の自律コマンド実行(感情と素質と仕事による)
→とりあえずはKのおまかせをカスタマイズしてプレーヤーのいる場での自律行動
→上ができたら他の場所にいる人たちの動きも応用してみる(おのれーできるように)
・原さんに刺してもらえるような仕組み
・世界観があれだけどなんらかの勝負に勝ったら一定期間だけ相手を奴隷化できる機能がほしい(パチンコ勝負とかテストとか…)
だいぶ先になりそうだけど箱自体もどうしようか考え中…
>>259
期待
超期待
255とか257とか出来のいいフリーゲームを紹介されると困る
バリアントを作る時間がなくなってしまうじゃないか
>>259
・原さんに刺してもらえるような仕組み
うん。うん?
原さん以外と喋らない縛りかな?
>>259
めっちゃ期待して待ってます!
>>254
FEとスパロボはそれぞれツールあるからなぁ、そっちに行く方が早いやってなっちゃいそう
>>259
焦らずに待つからゆっくりじっくりやっておくれ
>>264
FEとスパロボのツールは両方とも微妙だと思う
出来がいいフォロワー作品は自前でシステム組んでね?
ヴァーレン…
いやなんでもない
SRPGstudioとSRCかな?
後者はもうだいぶ昔だよなぁ・・・シミュラマボックスとかの後継を目指すものは出てきてるけど
どっちにしろeraでやる必要はあまりない気がする
むしろ「出来のいいフォロワー作品」に興味があるけどスレチかね
eraでやる意味はあまりないって言いだしたらおしまいだろ!?
大部分のeraはそれを言っちゃあおしまいよになるわな
era決戦!巨大ロボをやってみた感じだと、あれがターン制になれば割と見えてくる気はする
俺はいわゆるオリ主みたいなのが好きだからあなたスパロボとかツボに入るかもな感じ
原作があなた感あったらそうでもないけど
巨大ロボはチュートリアルで面食らったけどPS時代の作品に通じるなにかは感じたね
>>271
悪魔でメイドやera4Xのキャラを色々なロボットに乗せて
スパロボもどきやるのも面白そうな気はしますが、規約がね……
以前話題になってた冒険者ものが無性に作りたいんだけど
どうすればイイ感じになるのかさっぱりですわ…
冒険者ってなんだ
膝に矢をうけてない衛兵
いわゆるナーロッパ的作品で雑に出てくるけど冒険が職になるような世界じゃないと成立しないよね
ダンジョン飯とかその辺ちゃんと説明してたね
ふんわり語感で便利に頻出するようになっちゃったけど、
土台の世界観によって内実にはかなり差があるからねえ…逆に言えば土台次第で味付けは比較的自由と言えなくもないが
ハンター×ハンターのハンターくらい地位がある世界も、ゴールドラッシュの開拓者扱いの世界も、半ば底辺のアウトローな世界もあるからなぁ冒険者
身一つで一攫千金目指せるような仕事があればどうなるか考えたら山師アウトロー的な位置づけが自然で好き
あんまり制度化されてると整合性とる面倒くささが増えるし胡散臭さや猥雑なエネルギーが削がれるし
まあそこは作者がどういう作品世界を提示するかだね
ふわっとしてるのが幅の広さに繋がってるよな
個人的には賞金稼ぎ的イメージ
ソード・ワールド2.0の冒険者観好き
平和に暮らすために必須だから尊敬されてるんだ
eraKの放浪時の軍略パート使えば結構それっぽいのが出来そう
あれリアルタイムで宗教戦争してる世界だからなぁ
アリアンロッドだと傭兵と警察を足して割ったような感じだったな
>冒険者
CardWirthだと護衛や害獣駆除などの戦闘だけでなく、
荷物の配達や迷子探し、果ては舞台役者など色々任せられる便利屋みたいな扱いだったと思います。
(シナリオによって細かい点は違います)
冒険者の宿に行くと冒険者の依頼があって、そこで依頼選ぶ感じとか?
中身は、eramegatenのイベントみたいに、ストーリーと戦闘と探索が一緒になったファイルの感じで、
ダンジョン探索はマップ作ると大変だから、eraelonaみたいに選択式で選べるようにして、
めっちゃ人いてビビる
なんかこう、焚き火を囲んで休憩がてらくちゅるシチュエーションがやりたい
そのための世界観やら移動旅の目的を上手く置けなくて悩んでたり
>>276
ダンジョン飯いいよね
輸送護衛専門ってことにして、野営料理で好みを突いて高感度上げたらゆきずりで致せるシステムとか?
>>286
となると町や拠点をいくつか作って、その移動中にイベント起こす感じかな?
ナーロッパKenshiみたいな
>焚き火を囲んで休憩がてらくちゅるシチュエーションがやりたい
elonaみたいな感じで必然的に移動が多くなるゲームだとよさそう
あれも(使えない)NPCが参加と離脱を繰り返すスタイルだし
巡り廻るみたいな三角交易を主題にすればいいのかな
酒場でプレロールドの傭兵を募って、移動するたびに襲撃判定して
戦いと夕餉を経てゆっくり好感度上げてく感じ?
その世界には火とか水とかX個の属性があって、人々は属性を含んだ魔法や物品を利用して生活している。
属性の力が強い土地もあり、そこにある街は〇属性の聖地と呼ばれている。
人々の中には属性に過敏な性質を持つ者もおり、属性からくる病に侵されないよう定期的に別属性の聖地へ足を運び身体に溜まった属性を打ち消す必要があるのだ。
みたいな設定なら常に護衛の需要が出てきていいかもしれない?
作者に表現したい世界観のビジョンがなくてシチュエーションを用意したいだけなら
無理して込み入った設定作る必要ないと思う
「うるせぇ!とにかくそうなってんだよ」ってのもアリだよね
大体遊ぶ人だってそのシチュ楽しみたいから遊ぶんだし
女冒険者とパーティー組んで仲良くなって野営中にセックスしたり
敗北エロで犯されてるのを無力感に打ちひしがれながら眺めたり
道具屋の親父とえっちな交渉でアイテムを買ってるのを偶然見ちゃったり
パーティー解散した後しばらくして娼館に行ったら即金を稼ぐために一時娼婦として働いてる女冒険者とばったり出会っちゃったり
そういうえっちな冒険者生活がしてみたいんだ……
深い設定はともかく街の名前に元ネタくらいは欲しかったり
はじまりの街エラ、首都エラプラス、みたいな
elonaなんか始めから整合性取る気なくて全方位おかしいからな
納得するしかない
性欲が溜まってる時に仲間の女の子に土下座してしょうがないなあってしぶしぶ手コキしてもらいたい
そんで徐々にエスカレートして過激になっていくんだ
冒険者の主要な業務が郵便(紙は魔法や錬金術で安価)
不思議なダンジョン的なものがあり、探索に数日かかる
未踏地域のマッピング、踏破が目的で街から離れている事が多い
とか何でもいいから野営が基本みたいなデザインにすればいいんじゃ
某アトリエみたいなのも近いかもね
こういうエロい事したいってのと合う感じのを形にできればいいんだけど
一応eraSekaQがその方向ではあるのか?
冒険者の概念が並列しててもいいんじゃ無い?
ある場所だとD&D的英雄候補、そこから少し離れた場所ではT&T的食いつめ者の山師で、さらに離れるとモンスターハンター的な巨大モンスター狩り
はじめはシンプルにして後から膨らませた方がいいと思う
始まりの町
アリアハーンウフーン
地名やらアイテム名やらは田中のアトリエみたいな感じで
旅商人ものバリアントの妄想をさせてもらおう
・お金を稼ぐことが主目的で塩・胡椒、布織物・絨毯、宝石・美術品の三角貿易を基本とする
・相場が崩れた時はお宝探しがてらにクエストに出る
・稼いだ金は拠点に投資して集落から国を興すまで行けばとりあえずのクリア
・女冒険者を雇って襲撃者に備えられるが負ければ荷物も女も全てNTR
・雇った女冒険者はキャンプ中に夜這いしてハーレム入りさせる
・他パーティのキャンプに潜り込み女冒険者のNTRも可能
・あなたはアイテム使いで拠点規模でスキルが増える
・スキルはあなたのみMONEYで発動
・ハーレムで産まれた息子が18になったら指名して世代交代も可能(HP,DEF,MDFのみ上昇)
すっきり
交易はある程度自動化しないと作業化するのが難点。もっと視点を高くして市長や商人ギルドの元締めという設定なら、女冒険者や酒場の娘に貴族の後見者とイチャコラする方をメインに持ってこれていいかも。
・稼いだ金で拠点の街に冒険者ギルドや職人ギルド、歓楽街を立てる
・冒険者を配下の旅商人の護衛に当てて稼がせる。旅先で盗賊に襲われた時に援軍送らないとNTR
・主人公も一冒険者としてパーティに割り当てられる。街が発展しているほど強力なゼニ投げスキルが使える。
・街で休憩している女冒険者や女商人をNTR
・世代交代…。口上書きこわれる
俺に働けって言われても
上のカードゲームネタ、ダンジョンでモンスター娘を捕えてデッキを鍛えて
ボス(相手プレイヤー)と闇のゲームして手籠めにしつつ新ダンジョン開放みたいな流れがいいかも
カードはATKと効果だけあって同時に1枚出して強い方が攻撃成功して弱くても効果は発動する
・ATKは6くらいが標準でレアカードで+1とか
・神のカードはATK9だがダメージは1固定とか
・ATK1のカードだが次ターン攻撃成功でダメージ3倍効果とか
こんな感じのを駆使して相手のHPを削り切った方が勝ち
カードゲームは斬新なアイデアより地道な調整の積み重ねの方が大事だとStSフォロワー作品群を通じて学んだ
良い仕事は全て単純な作業の堅実な積み重ねだ
・あなたは亡国の人間でひょうんなことから不老不死に
・集落を育て上げて国を再興するために交易を繰り返すことに
・旅先や拠点の裏路地、旅の宿、キャンプで女冒険者を襲っては拠点に連れ帰る
・連れ帰った女は一族の者の嫁としてNTRさせる
・女冒険者にあなたの子どもを産ませることもできる
・拠点の成長に合わせてクラスが増えて冒険者の基礎レベルも上がっていく
不老不死の人間じゃなくて「神」っていう設定にしちゃう?
信仰と金と女を集めて悪魔やライバルの神をカードで打ち倒すのだ
パーティよりカードデッキで倒す方が普通に戦争っぽさはある
キャラひとりがカード1枚でクラス=カード名で対応させるとちゃんと繋がるし
>>310
era公共福祉公社?
・・・なんか相性良さそうな・・・
ヒルシャーさん暴れるどころじゃなさそう
ところでpalam関係を全く使わないバリアントって需要あるのかな
口上のみで運用していくというかなんというか
どういう形式なのかさっぱり分からないけど
口上メインなら口上に魅力があればいいんじゃねえの
よくよく考えたら調教いる? って話ならちょくちょく出てくる。まあ出てきては作る人もなく消えてくけども
>>317
ありがとう
パッチ口上ならともかく、冷静に考えたらADVのなりそこないでしかないな
pokeのうろつきはけっこう好きだったのでそういう方向性に需要がないわけではないと申し述べたい次第。
あとはeraのpalam系を使わないADV風のバリアントとしてはeratohoKaguyaとかもよかったし当時の評判もよかった記憶。
eraは幻想郷並みになんでも受け入れるのですわ。
ADVもテトリスもやっていいのよ
アストロユーカとかあったよな…
企画段階で明らかに駄目そうなのはあれど一旦作って動かさないとどうなるかわからないケースも多いよね
アストロユーカの原作再現性は目から鱗が落ちる程に非常に忠実で素晴らしい
もしあれがTWに輸入されてたなら、農民あなたで一生遊べる…
なんかモブ調教というかまあまあまあ
ステインフレとか戦闘置いといてディスガイアの汎用キャラ調教物も悪くないかなーとか思った
魔族どうしだから外見的異種族でも子供が作れる喜び
>>324 のとは全然違うと思うけど、
モブ娘を魔王や天界勢力として異世界に連れて行って育成や調教を経て魔物に覚醒させる
モブ娘はランダムで複数の因子を持っている(覚醒先が絞られてて特徴や性格から予想する要素)
捜索場所によって外見や年齢の特徴とか因子が違う
魔物覚醒した娘は調教助手、育成教師、掃除や調理などの環境改善用メイド、戦力、モブ男の接待相手、種馬とまぐわって産卵担当とかの役割に回せる
というのを考えたりもした
アリスソフトのドーナドーナがおもしろかったので春売るバリアントを作成
ドーナドーナでの春売りシステムの不満点を変更していったら同人「ビフレストの魔物娼館」のほうを参考にしたほうが速かった
eraで娼館を経営するバリアントを開発しました
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2094.zip
システムだけ作成してキャラクターはどうするか決めてないのでeraVocaloidAをテスト的に使用しています
テストのため、一部奴隷のみ能力を変更しています
何か要望があったらコメントしてくれると喜びます
やってみたけどなんか淡々としてるな
とりあえず思ったのは
・ショップ画面に体力一覧くらいは表示してほしい
・「客一覧」と「本日の客」が紛らわしい
・体力ゲージが点滅してすごく見にくい
・スキルの表示枠でかくて誤クリックが発生しがち
・「基金」と「取金」は一見して何の略か分からない
くらい モデルになった同人ゲーを知らないから見当違いな意見だったらすまん
なろうやファンタジー作品は全部使えるよな
現実だって近代まで奴隷は合法だったし
今も闇じゃ公然と市場はあるよな
>>326
はるうられ、ビフ、ドナ履修済み全部好きなんで非常に良いですね
ボイロも好きなんでかなりヨシ
システム周りは元ネタ知ってるから特に問題はなかったですが、知らないと説明がないと厳しいかなとは思う
現状の不満点は>>327 で上がってる部分と重なるならそこから
>>
・ショップ画面に体力一覧くらいは表示してほしい
買う時にパラメーターとか素質を見たい派なので
・体力ゲージが点滅してすごく見にくい
点滅されると視認性落ちるから普通にジッとしててほしい
が特に感じた部分
>>
・「客一覧」と「本日の客」が紛らわしい
・「基金」と「取金」は一見して何の略か分からない
らへんは、注釈的に
客一覧:全ての客の一覧、本日の客:今日訪れる客、
基金:客の基本資金、取金:支払い金額
みたいにどっかに一言あったほうが分かり易いとは思う
思ってたよりも基本的なシステム周りはしっかりできてて凄いですね今後に期待してます
>>326
ありがとう
A系にntr要素と経営要素が加わった感じで面白かった
ひそかについてた口上も嬉しい
最初は真面目に客好みのキャラをあてがってたけど
気付いたら客の育成力に期待する背徳感を味わってて
最後は追い出し選別して育成力の高そうな絶倫客向けブラック宿になってた
プレイありがとうございます
とりあえず言われている部分を修正
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2103.zip
・メインメニューに[娼婦設定]を追加
・メインメニューに娼婦一覧を表示
・メインメニューのメニュー名を[客一覧]=>[全ての客(今日訪問しない客も含む)] [本日の客]=>[今日訪問する客]に変更
・娼館メニューの体力ゲージと状態異常の表示方法を変更
・娼館メニューのスキルボタンの範囲を調整
・娼館メニューの[基金][取金]の単語を削除し、単純に金額と%を表示するよう変更
・システムに娼館レベルを追加.売春時に経験値を取得しレベルが上昇.娼館レベルはまだ意味はない
>ゲームが淡々としている
多分まだゲームとして目標がないからかな?娼館を成長させるシステムを考えなきゃ…
今後の予定として
・売春キャラをドナドナするシステムの開発
・必要Lv客を消費して娼館宿の成長を行う
・売春時の能力向上システムを改善
・客スキルの追加。娼婦スキルの追加。
そのうち、売春するたびに胸を変化させる不思議客を実装させたりしたいですね
ユニークスキルとかノクとかあることだし
NaroKとか作ったら
ネタ幅にしてもエロ要素にしても無敵じゃないかと思ったんだが
色々許される感じで元にできるバリアントってないか
ライセンスとかは見るが、手当たり次第にバリアントを探ってると、
落ち着きがつかないんだ
パッチとかに特定性癖NGのがあんまり多いと
幅の広さを遠慮なく打ち込めなくなって普通に腐りそうで
だからそういうのの少なくてよさげな素材を探してる
erakanonベースにして一から作ればいいんじゃないっすかね
”NG”付いてない原点ですしー
>>333
多数の性癖に対応するなら予めNTRフラグみたいなフィルタリング用フラグを性癖ごとに作っておいて
エロイベントに定義したタグでフィルタリングできるようにすればいいんじゃないの
というかKベースにするのは確定でデイリー流用したいからtohoKにするかranceKなどの派生にするかみたいな話?
一人で“決定”やら“選択肢”やら
そういう基礎から全部組むのは色々とまずいし
コピーはしないにしても
一定の完成度があるバリアントから作り方を参考にさせてもらいたいんだ
それでも元データの性癖制限を無視するのは忍びなくて
だから制限の少ない現品を探してた
とりあえず準備が足りていないんじゃないかと思ったから
もう少し色々と見てみるよ
>>335
売春バリ懐かしい・・tohoDC思い出す
というか、現状で人気のバリアントってだいたいオプションフィルタ付で性癖満載みたいなイメージがある
人気バリアントにはパッチが集中するし色んな嗜好のプレイヤーが集まるから総合商社化しやすい
K系の夜パートみたいに「なんでもやれるようになってるから自分でシチュ作れ」みたいな路線が一番好きかな
活動報告ついでにアップデート
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2115.zip
変更内容は同梱の変更履歴.txtを参考
とりあえずオープニングストーリーを適当に追加.あと色々追加
売春時のパラメータ変化をどうするか。現在適当に珠を与えているけど。
売春時に決められた調教コマンドを自動実行する使用に変更するか思案中。
決まってないことのほうが多いわけだが
とりあえず奴隷をユニークキャラクタにするか自動生成したランダムキャラクタにするか考え中
>>342
up乙。ビフ履修済みでドーナ履修中だが、
ドーナは戦闘の割合が大きくて混ぜるの難しそうに見える。
ユニークとランダム両方に利点があると思うけど、
画像を使わないならユニークのほうがイメージしやすそうだという一意見。
おつです、体力が点滅しなくなって見やすくなってた
今のところパッチは作れないがアイディアだけ出しとく
店に個性を出せるのも面白かったから
「店舗名:××娘があなたのお帰りを心待ちにしています♥」
「店舗名:銀の牢獄。今宵、鍵を持つのはあなた――」
的に狙った個性に合う看板がshop画面に表示されるとか
制服を選べて労役の地の文に反映されて表の商売もやってる雰囲気にするとか
アイテムを買うと客の選べるプレイが増えて金額加算されるとか妄想した
ビフって略するとマッドドッグのタネンを連想してしまう
ユニークとランダム両方入れていいんじゃない?
ドーナの方もランダムキャラをガチャしてユニークを店に卸せる形式だったし
売春時に客が実行するプレイがあらかじめ表示されていて、そのプレイに応じて珠が貯まるとかいいかもしれない
「痴情の珠稼ぎたいからミラープレイ持ってる客にこいつの相手させよう」
「C経験積ませたいのにクリ責め持った客引けね〜」
たまにプレイ内容が「???」になってる客がいて、珠やらタレントやらつけてくれるとか。
「この客払いはいいけどプレイ内容がわからんな。怖いから2軍の嬢をあてがおう」
「謎の魅力ついた!もったいね〜!」
コメントありがとうございます
現状のバージョンだと娼館経営している感じがなくて、どうしようか悩み中
感覚だとRPGなどの強敵相手にLvアップして攻略するような達成感がないせいかな?
何ターン以内にボスキャラが来店して完全満足させないとガメオベにしようかしら
>>344
看板を使って店の雰囲気を変えて来店客を変えるシステムはやりたいですね
>>346
自分がドーナをプレイしたとき結局ユニークキャラオンリーでランダムキャラは最初にリストラしていたから…
プレイヤー側がランダムキャラをガチャする喜びの点が今のところなくて・・・
>>347
現在売春で能力値アップさせる方針を変更するか検討中です
現在調教より売春のほうが固定で能力値アップできてしまうので・・・
現在検討している案は2案で
1.売春で能力値アップはしない.調教で能力を上げて売春する
2.調教システムをなくす.売春で能力アップする売春オンリーゲーム
現在ここらへんで悩んで開発難航していますね
>>348
街を発展させるっていうオープニングがあるんだから、
コネを作っていくイベントをいくつか入れてみるというのはどうだろうか?
例えば奴隷商人→ある程度売り上げを出していることを条件に開いてくれるとか
アイテムショップ→投資や、特定の客が完全満足でアイテムが増えるとか。
最初にできることをあえて少なくして、だんだんできることを増やしていくと
Lvアップみたいな感覚は出せると思う。
ただ、このやり方は「手早く使いたい」派にはマイナス要素になっちゃうけど。
>>348
売春で稼げる物と調教で稼げる物を分ける、いわば「調教と売春で稼げる調教リソースを分ける」方式はいかがですか?
・高価な機材が必要で序盤に調教では稼げないリソース(安全な場所代がいる露出経験、触手召喚機材が必要な触手経験など)
・売春で稼げず調教でしか稼げないリソース(各種陥落をつけるためには調教で最後の一押しが必要、撮影プレイやSMプレイ解放のためには調教が最初に必要など)
・調教で稼げず売春でしか稼げないリソース(AV撮影を売春に位置付けて調教では直接金が手に入らないようにする、客人気や売春経験といった調教ではどうしようもないリソースなど)
あと、客にあてがう為に調教経験が必要な『服を買うための服を用意する』役割を調教に当てるのも。
・SMプレイする客に嬢をあてがう為にSM経験が必要
・強力な調教効果を持つ客は陥落している嬢しか対応できないなど
こうする事で調教と売春のリソース稼ぎに差をつけられるかと思います。
A目線だとウリ要素が労役の前借りでしかないのが淡々としてる原因な気がする
別に工夫しなくても金入ってくるよねコレ、っていう
ボスレイドも良いとは思うけど、ノルマは育成やチーム編成の自由度を奪うから
目指してるのがウリなのかNTRなのか、経営なのかキャラコレなのかで、調教とハードルの要否自体が変わってくると思う
>>350
ありがとうございます
とりあえず方針として、調教と売春で稼げるリソースを分けていく方針で決めます
調教:今まで通り。売春時は調教で得た能力で得られるリソース量が変化.最初に調教可能なコマンドは制限
売春:売春時、売春時用のリソースを取得。売春で得たリソースで調教コマンドを解放.
調教=>売春=>調教のローテーションができるようにする
という案がコメント読んで思いついた
>>352
方針的には娼館経営を売りにしたいですね
経営することで楽しんでいただきたいのですが、どうすればよくなるのかが思案中です
>>352
宣伝しないと店の知名度が増えず新規顧客が増えない ←経費発生
顧客は不満や飽きなどが蓄積してくると金払いが悪くなったり客として離れる
あてがう客と店員の組み合わせで人気(労働時の収入と給料)が変動、客の不満や常連度(金払いや満足度を含む数値)が変動
何度もあてがうとファンとなり指名するようになる(収入は倍)
店の知名度や人気、宣伝価格で顧客が多く増える、さらにレア顧客が出現するようになり、よりいい条件だと確率が上昇(宣伝実行ごとに出現判定)
こんな感じの要素入れるというのはどうだろう?
特に一番上みたいに収入と任意出費でのやり取りや駆け引きがあれば作業的な感じは減る気はする
買うもの買いつくすと出費がなくなるし
経営シミュに寄せたいなら何も考えなくても所持金が増えていくバランスはまずいな
たとえば経費や上納金に追われてるから割に合わない客でも取らざるを得ない、みたいな
何かしらのゲーム的ジレンマがないと数値が増えるのを眺める虚無ゲーになってしまう
あとこれはバリアントの方向性しだいだけど、キャラクタを消耗品として扱うタイプの方が
客のマイナス効果(と見返り)を大きくできて個性が出るしバランスも取りやすい気がする
客側に相手を選ばせればスリルも生まれる…ってどんどん先行作品に似てくるけど
借金は大目標としてすごく使いやすいよね
期限をつけるのとワンセットになっちゃうけれど
逆に期限で区切りをつけたい時の理由としても使える
後、街の発展が目的なら、あちこちに投資したいよね
メリットはあっても無くてもいい
感想ありがとうございます
>>355
そうですね。娼館システムで戦略を加えるとしたらそこらへんで後はバランスかと思います
>>357
多分キャラを消耗品にするのが一番やりごたえが出てくるとは思うんですがその場合、ユニークキャラが入れにくくなるというか気に入ったユニークキャラが消費しづらくなりますね
なので消耗品案はできるだけ避けるようにしています(絶対ではありませんが)
>>359
街の発展については、来店する客の種類や購入できるアイテムが変わったり 購入できる奴隷が変わったりを考えています
現状のシステムだとある程度育成した奴隷がいると娼館システムでクリックし続けるだけになっちゃいますね
根本的にシステム設計を見直したほうがいいかもしれない。まだ具体案は考えてないけど
>>358
期限無しの借金(一定額返済するごとに新機能追加)みたいな事もできるぞ
一部のローグライトみたいに期限中に金を貯めた分スコアになって、期限後は自由に遊べるってネタもあるね
短期間での繰り返しプレイを前提とするデザインはよさそうね
パワプロのサクセスや今流行のウマ娘みたいに一定期間育成してスコアを競うとかいいですよね
古いバリアントには調教回数制限の存在で実質スコアアタックになってる奴もあったな
>>361
PSVのクロスアンジュがそんな感じだな
全額返済すると無かったことにされてしまうが
>>>358
>期限無しの借金(一定額返済するごとに新機能追加)みたいな事もできるぞ
どうぶつの森じゃん
パワプロの女性選手を(エッチなことをしつつ)育成するバリアントを作ろうと考えているのですが、
eraの基本的なファイル構成、Emueraの起動時のファイルの読み込み順序などを学べるページはありますでしょうか?
EmueraのWikiは読んでいますが、他にも読むべき資料があれば教えてください。
あんまり体系立ってまとまってる文書ないんだよね
既存バリアントの改造しながら覚えていくのが手っ取り早いと思うよ
>>368
なるほど、まず改造からはじめてみます。
バリアントをいくつか覗いていたのですが、最初に表示されるエントリポイントはどのファイルで設定されているのでしょうか?
バリアントによって違うように思えるのですが…
多分>>1 の2つ目のリンクEmuera公式ページのフロー図に書いてあるんじゃないかな?ト
EmueraはことERBについては、ファイル単位で決まってることってほぼないのよ
せいぜいERHとの使い分けくらいで、極端な話ERB・ERHそれぞれ1ファイルずつに全部くっつけても動く
可読性死ぬから実験以外でやっちゃダメだけど
だから、全部関数というか、サブルーチンで定義する形になる
最初のエントリポイントになるのは、@SYSTEM_TITLE関数。ただこれはなくてもいい(標準のタイトルで事足りる)
だから最初から実行する時は、その次の@EVENTFIRSTになる
ロードする場合は@TITLE_LOADGAMEが呼ばれるけど、これもなくていいから普通は標準のロード画面後、(@LOADDATAENDを呼んでから)@EVENT_SHOPになる(セーブした箇所による)
処理の流れは↓を見るのが一番早いかな
https://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/flow
>>371
ありがとうございます!@EVENTFIRST周りの記述を調べてみます!
ロボもので一つバリアント書きあげたいけどどうしても女キャラがシステムで邪魔になるな
収集物がパーツだけでよくなるので、どう考えても女キャラの使い道が換金アイテム扱いになってしまう
女をコアパーツとか動力扱いにでもする?
結局換金物扱いになりそうだけど
女を内部に格納させてイカせることで動力源にするみたいな話は見たことある
調教度合いによって動力としての効率上がるとかにすれば収まりそうではあるが・・・・どうなのかね?
女キャラをパイロットしてスキル枠にしてもいいけど調教だのエロスする必要性が思いつかなくて
設定を考えないのだったら調教したキャラの分だけステータス上がるとかパーツが手に入るとかあるけど
そもそもゲームシステム複雑にして調教を必須項目に組み込むと調教が面倒になりそうという新しい悩みが発生する
あなたを動力炉扱いにして、負けるとあなたが死ぬ可能性があるので頑張る。あとはあなたとのシンクロ率がどうたらで・・・
>>377
それはどちらかというと信頼度が低いと命令に従わないあれでは?
後はスポンサー企業に枕させるとかぐらいかな
明らかに他にやりたい事があって体裁を保つために添え物のようにエロシーンがついてるエロゲって一時期まま見たけどそんな感じだな
等身大ロボにジャンル変更するとロボ娘カスタマイズとかでパーツ要素も女キャラも活きると思う(遥か延長線上で手を振るネクロマンサー)
>>379
やっぱりそういう印象ですよね。でもやりたいこと=エロになっているのって調教ゲーしかないような気がする
>>380
ロボではないけど蛇脚とかスライムボディとか体のパーツを変えてできる調教が変更できるネクロ的なゲームの案はある
よくよく考えると猫耳頭部+スライムボディ+蛇脚というキメラが誕生するなと思い案のままにしたけど
ロボ娘カスタマイズは楽しそうだけどエロ要素と絡める要素がないのが悲しい
等身大ロボ子が5人合体して戦闘ロボになる
敵の存在を既存兵器よりも強い淫獣に指定、
対抗手段のロボットを淫獣の死骸を利用し、拘束具と補強パーツで武装化
操縦に必要な思考伝達を良くするパイロットスーツが、スライム型か触手型の淫獣組織から作られている
ロボの操縦には、淫獣の本能に近いように性感が必要で、操縦するには適合率が必要
操縦の際に、活性化した触手服スーツがランダムに陵辱を始める
思考操縦が必要で、体力と気力に影響
パイロットは、体力作りと快楽にあらがう精神トレーニングが必須
清楚・淫乱の値で、体力と気力の減少が違い
清楚は気力が減りにくく、体力が減りやすい
淫乱は体力が減りにくく、気力が減りやすい
逆転の発想で「顔だけ美少女のベルゲガンタンク」みたいなロボ娘をDIY改造(システム的には調教)して好みのロボ娘にしていくゲームとか
>>382
ちょっとクスとした。悔しい
>>384
C調教すると脚部強化、B調教すると胴体強化的な?
>>383
その設定ちょっと気に入った。その設定でゲーム案を考えてみよう
戦闘システムはどうするか...案としてはスパロボ的なマス目ゲーにするかロボ同士の戦闘にするか
ロボ同士の戦闘は没案としたAME CHAMP風ゲームを前に作っているので参考にアップしてみる
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2357.zip
>>385
淫獣が機体のベースなら、マス目ゲーでなら整合が取れそうなネタが思いついた
性耐性(気力)が減ってゼロになると、「暴走」になってマス目の移動がランダムで操縦不可になる
如何に気力と体力を実戦闘で落とさないかが勝負の鍵になるなど
淫獣の体格が10mぐらいなら、胴体にパイロットが入りそう?
ドラゴンなら両穴拡張の代わりに機体の攻撃力が高く
スライムならアナルや尿道攻めで、敵の物理攻撃を下げたり
とかロボの素体に成ったパーツで、パイロットスーツが受信する性の攻め方が変動
体力(体力の現在値)
気合(戦闘開始の気力の初期値)
頑丈(体力消費をへらす拡張耐性など)、
操縦(性技能で体力を減らさない)
熱血(戦闘で気力の落ち難さ)
知識(性知識で狼狽えずに気力を落とさず戦える)
>>385
とりあえずマス目ゲーで作ってみるか。もしくはローグライク風もありかと考えるけど
eraACのパラメータについては当時う〇ぴょいにはまってた時に突貫でつけたのであまり気にしないで
>>387
戦闘の攻撃と防御は、淫獣のロボに残った本能とパイロットの意志で対処するなら
パイロットは意識を保って移動だけにする事で操縦は不要にできそう
技も素体や追加パーツのオプションで自動迎撃など
敗北したら、ロボから引きずり出されて巨体に襲われたり、ロボに閉じこめられたまま触手やスライムに侵入されて嬲られたり
よりどりみどり
顔見知りから始まって関係を深めてからエッチする純愛路線なのか
別に恋愛ってわけじゃないけど仕方ない事情とかあって初っ端からエッチできるエロゲ路線なのか
とにかく女の子をかわいそうな目にあわせたいあのね路線なのか
それによっても扱いは変わるだろう
パイロットは脳に負担がかかるのであなたを始めとしたカウンセラーや娯楽設備で回復させないと鬱病みたいになるけど恋とか生きがいが多いほど長く稼働できるとか
モビルファイターみたいな機体だけど体中の感度が高くないと神経伝達率が低くて動作がもっさりして弱いからまだマシな神経強化法として専門スタッフあなたが性感マッサージするとか
敵機動兵器が深海棲艦みたいな女によく似た個体が操縦してて尋問&パイロット寝返らせとか
>>388
マス目ゲーでの自動操縦のゲームシステムがいまいち想像できない
自分ができるイメージだとバトルコマンダー的な戦闘かしら
>>389
女の子の扱いは純愛エロゲあのね全部やりたい(欲張り)
プレイ方法で切り分けできないかな
今の考えは女性パイロットはロボに乗り続けると生体パーツに犯されてBadステータスが付与される
BadステータスをなくすためにプレイヤーはHでEROを行う必要があるとか考えてる
ただ他にアイディアがあれば全部組み込みたい
プレイヤーパイロットかオートパイロットで女の子を動力源にして過酷な戦場でエネルギー使いまくりエロじゃない過負荷をかけたいナリィ…
セミオートパイロットにしないと、エロで邪魔したら戦いにならない気がした
定期的に出るエロとバトルの食い合わせの悪さ
バトルファックとか、例は少ないけどパフォーマンスをさせる品評会方式は必要があって生まれたんだな
Kiss作品ですね分かります
>ただ他にアイディアがあれば全部組み込みたい
最初からあれもこれもやろうとすると挫折しやすくなるぞ
小さく産んで育てていくのが賢い選択。そうわかっているのに産む前に色々付け足してしまうんだよなぁ。
バトルとエロは相性悪いと思うけど個人的にはエロ部分にゲーム性は求めてないからバトルとエロは分離してバトルに勝ったら報酬としてエロが出来るって形で十分満足出来る。
バトルに集中したいのにエロが挟まって煩わしい(あるいはその逆)問題
バトルと稲作の両立みたいにいけばいいんだけどね
ゲーム作りたい衝動だけあって、いくつか作ってるけどいまいちな出来になってHDDの肥やしになっている
ロボものじゃなくていいんでいいアイディアがあればアイディア頂けるとありがたい
もしくはeraで作れそうな面白いゲームがあれば教えてくれればeraに落とし込んでみる
作者のモチベーションが1番大事だからね
他人のアイデアがそこまで刺さるかな
せめてどういう方向性のものが趣味かぐらい言ってほしい
>>401
趣味も言わずに要求して失礼
方向性としては女性がかわいそうな目に遭う方向性が好みです。でもリョナは苦手(ソフトリョナってどこまでが範囲だろう?)
女の子を直接犯すより女の子が異形に犯されたり機械に犯されたりするのが好きです
ゲームシステムは以下の感じを好みます
・女の子を収集する
・ゲームとしてやりこみ続けることでキャラのパラメータが成長し続ける
・女の子を消費するのはNG
初期値で処女・非処女を拘る作風?
メインヒロインはどっち設定?
キャラロストなしでキャラ集めるとなると使われない子問題を考えないといかんな
開発の止まったeraAKUとか引き継いでくれてもいいのよ
ざっと言われた要素だとカスタムレイド5だなぁ
売り飛ばすよりも顧客のもとに派遣してなんやかんやされる方が儲かるし
ニーズに応えるために色んな傾向の女の子を囲うことになる
>>403
処女・非処女にはこだわらないよ
>>404
era~Kシリーズみたいにキャラが多すぎると使わないキャラでてきてかわいそうになってくる
後管理が大変になる。あれみんな全キャラ管理できてるの?
ロボ系のだと倒した敵からパーツ剥ぎ取ってく系のいいよねってのはある
ロボ娘に置き換えてついでにフランケンシュタインの怪物みたいな理想の子をつくろう!的な?
産ませた子も素材としてみるマッドで子宮パーツ交換で生まれる子の能力変わってくるとか…
eraで作れそうなゲームってことはアストロユーカとかみたいな他ゲー再現の方向かしら
それならディスガイアみたいなSRPGというか数値インフレさせるの楽しむやつというかを言ってみる
>>405
eraAKU名前に興味はあるけど既に本体がなくてどんなバリアントか不明なんだ
>>406
方向的には間違いないけど調教なら他バリアントでいいかな、て思ってしまう
後eraの調教システム的に調教限界があるからある程度育成したらそのキャラを放置しがちになるのが悲しくなる
eraAKUは悪の組織のあなたが一般人や正義の女の子を捕まえてモンスターの苗床にしたりするバリアントです
キャラロストするので好みとは違うかもしれない
すでにロダに存在しないのと、ライセンス的に問題なかったのでロダに上げてみました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2362.zip
古いバリアントですがよかったら遊んでみてください
限界なくしたりべらぼうに高くしたりはできるけど、
そうすると初期キャラだけ育ててればよくて新しい子ゲットする意義が薄れるんだよね
元ネタない子を何十人もキャラ把握するのは非現実的だし、意図しないキャラロストはなしでも何らかの方法での新陳代謝はあるべきだと思うよ
DQMの配合みたいにキャラを殺さない形で入れ替えるとか
>>410
ありがとう。後でやってみます
>>411
>新しい子ゲットする意義が薄れるんだよね
そうか、そういうこともあるのか。限界なく育てるゲームの場合キャラは転生するやアイテム化する必要があるのか
>>400
アトリエシリーズにDC版メルクリウスプリティ要素をちょっと足した感じの
ホムンクルス育成要素強めで錬金術の研究をしていくようなのはどうかな
ロボ破損すると外に放り出されて生身で怪物相手にしないといけなくなる変身解除方式
女あなたやパイロット同士のレズや男の娘問題をどれ誤魔化してどれオミットするかも課題になるな・・・
>>413
メルクリウスプリティが分からなかったから軽く動画見てきた
ホモンクルス育成は割と楽しそうなので開発メモ取らせてもらった
問題はゲーム全体の目的かな?いつまでも育成できるわけではないと思うし。
いつまでもイチャイチャ育成した場合それはTeaching Feelingになるな。それはそれで面白そうだけど
育成して素材とか取りに行かせて採取しつつ敵と戦ってアップグレードするか新しい子を作る
より優秀な子ができたらより深い、より危険な場所に採取に行かせて取ってきた素材で拠点を充実させるera崩壊後とか浮かんできたけど再現がめちゃくちゃ大変そう(素人並感)
>>417
淫獣の死骸を素体にする>>383 をベースにストーリーを組むと
スライム系の淫獣を液体窒素で倒して、ロボの素体とパイロットスーツ(スライムスーツ)に利用
馬型や犬型やドラゴン型やローパー型や蜂型、亜人型などの淫獣を倒して、素材を集めてロボや追加装甲にしていく
敗北したら苗床にされて、救出か脱出するまで囚われる
孕まされた淫獣の仔は、パイロットスーツのシンクロ率や伝達率を上げる素材になる
新人スカウトで予備戦力を整えておかないと、詰む
敗北して苗床にされたらしばらく離脱する
能力が劣るかもしれないけど、ロボとのシンクロが良くなりトントンにするなど
難易度をノーマルか簡易で作ってから、ハードモードにしてみるとか?
ガンパレ方式にして調教込みの日常モードとバトルモード分けるとか?
>>418
417のネタと383のネタは分けたほうがよさげと思う
>>419
調教はやっぱり時間がかかるからバトルモードを充実させるなら調教は簡易化するかバッサリ切ったほうが良い気がする
ホモンクルス育成は楽しそうなので試しに開発してみる
ただ元ネタは調べたけど資料が少ないから仕様は想像で作ることになりそう
「モ」ではなく「ム」では……?
>>421
まじだ。今まで完全に気づいてなかった。今まで自分はどんだけホモホモ言っていたんだ...
ホムンクルス育成面白そうだから応援してる
>>422
執拗にホモンクルスって表記するから元ネタがBLゲーなのかと…
>>423
頑張ってみます
>>424
>ホモンクルス
忘れろ下さい
そういえばDLsiteやらなんやらがGWセールやってるけどeraスレ的におすすめのゲームある?
行こう雑談スレ
すみません、新バリアントを作ってみたいんですが
プログラミング初心者で全く何もかもがわかりません(テンプレは一通り確認しました)
eraに使われてる言語や、何から勉強すればいいのかすら分からないのです
一体何を勉強したらERAを弄れるようになるのでしょうか
エロい人教えてください
因みに作ろうとしているバリアントは
女の子を孕ませて、その孕ませた子どもに転生し
母体の能力を得ながら強くなっていくといったバリアントを考えております
あんまりERBについて体系的にまとまった文章ないんだよね
Emueraのwikiは辞書みたいなもので断片的だし一定以上のリテラシーがないと意味不明
eratohoまとめwikiのは有用ではあるけどちょっと古くて量が限られるし旧ロダにあったテキストは流れてしまった
現実的には既存バリアントの改造からはじめて見様見真似で覚えるしかないかも
それとは別に「強くなる」ってバトル要素があるってこと?それともエロステ?
前者ならエロとバトルを両立させないといけないから制作難度跳ね上がりそう
>>428
中の処理はCALLとIFとFORさえ使えれば、あとはなんとかなるから、
とりあえず、これ組み合わせて思った通りの画面や処理表示させる練習する感じかな?
プログラミング言語としての仕様を飛び越えてeraというゲーム紐付けの決め打ち仕様(調教の有無に関わらずshopがルートだったりとか)が色々あるからな
ぶっちゃけ完全な初心者が一から学ぶにはあんまり向いてない言語なので、学習の事だけ考えるなら最初は改変から入る方がいいと思う
テキストさえある程度用意できるなら基本的な雛形作るのは皆に手を貸してもらえると思う
エロはKやGVTみたいに日々のエロイベントに集約させるくらいで丁度良い気もする
調教と戦闘とどっちも考えながらコマンド入れてるとゲーム内数日のためにリアルも数日費やしかねない
エッチしたい時にゲーム起こしてエッチする段階まで到達できない問題とかこの手のゲームよくあるし
どっちかというとエロ主体っぽいからバトルの方を簡略化してフルオートでもいいかも
戦術の余地が狭まるから地力が必要になりエロに励む必要が出てくる
>>428 です、レス見させて頂きました。
自分としてはeramegatenのようにバトルもできたらいいなと思っていたのですが
かなり難しいのですね
おっしゃる通りまずは改造からやっていきたいと思います。
そもそも全く知識がないのでプロゲートでrubyの知識から学んできます。
>>428
言語は何でもいいから、普通のプログラミングサイトか書籍で型と変数と配列、順次・分岐・繰り返しまで理解すれば、何がわからないかはわかるようになるんじゃね?
Emuera的にはC#勧めたいところなんだが、無茶ぶりだな
まあブラウザで済むJavaScriptか、Microsoft StoreでダウンロードすればIDEまでついてくるPythonでやってみるといいんじゃなかろうか
俺が無知だった頃は、例えばEmueraのExeファイルから最初のローディングからタイトルまでが分からなくて及び腰だったな
あの頃は「1からEraバリ作っちゃるわい」とか思ってたから
タイトルからのスタートやセーブ・ロード周り、項目ボタン化とかUIが辛くて仕方なかった
その辺を俺みたいなアホにも形而下的に教えてくれるサイトに出会えてたら違う未来もあったかもしれない
訂正
EmueraのExeファイルの作り方やローディングからタイ(ry
まあ結局、Exeファイルを作るって発想自体がアレだったな
なんでメイン画面の名前がショップなの…?ってなる
>>432
ほとんど調教と戦闘切り離して、エロしたい時は、いつでも戦闘とは無関係にエロできるようにするのも有りかなって、
戦闘で功績上げると好感度プラスとか、陥落がついてるといくらか資金貰える程度の、双方が大して影響しない程度の関係で、
>>434
eratenにスキルひとつ追加するだけでも試しにやってみたら?
知識ゼロならそこそこ苦労すると思う
一応流れ自体はeramakerとEmuera両方のページに載ってるんだけどね
なおクッソわかりにくい模様
本体と最低限のUIの組み方
ソース計算やコマンドの派生させかた
この辺を講座サイト並にフランクに説明してくれる場所があるだけでも
Emueraとバリアントの可能性が進む気がしてならんのよなあ
ゲーム部分を作りたくて手出して、そこで挫折して、既存バリアントのコピペってのが大体の流れだろうし
それこそまとめwikiにページ作ればいいんじゃないかね
今までも何度か話題になってちょこちょこ書かれてきたけど実用的とまではいかないね
そもそも手慣れた人だってフルスクラッチは大仕事だし、既存バリアントのコピペでも初心者ができたなら大したもんだと思うよ
初心者が自力でコピペレベルをどうにかやれるようなガイドがあればいいとは思うけど初心者がまず何を必要としてるかがあんまりわからない
そこで製作初心者講座スレ再始動ですよ
色んな意味でとんでもなくアホな質問かもしれないんだけどさ
新バリアントの製作者が支援を募った場合って規約的にどうなるんだろうな
実質はEmueraバリアントで金もらってる事になるけど
あくまで支援者はその人への好意で投げ銭してるだけだって言い訳もできてしまいそう
特に製作者が別の創作活動とかも時たまやってたりすると
当のEmuera開発者が寄付受付してるし、フルスクラッチなら特に問題ないでしょ
当時は金銭のやりとりが想定されてなかっただろうからね
投げ銭貰えたら励みになるけど、ライセンスで金銭のやりとり禁止してる口上パッチを取り込んでたら駄目そう
フルスクラッチではない場合、
元バリアントやパッチや口上が金が絡む場合の使用は不可、っていうのをCSV&パッチや口上のキャラ名すげ替えだけしてやったら荒れるだろうな
そして、そんな文化が生まれるとか思ってなかった時代の、可不可が定かではない部分を定かではないからセーフ、って強行したらめっちゃヘイト稼ぐだろう
他の創作物でもって支援の登録してて、eraバリアント作成もしてますって宣伝してるのなら、感情論はともかく規約の部分での是非はなんとも言えないな
新バリアントにファンが付いて
ファンによる新しい口上とかキャラとか関数がアップされて採用されたりすると
これもう分かんねえなってなる
やってる事はバリアント専用スレと同じだけど金が絡むと根拠も無く不穏な気配を感じてしまう
「編集」の部分にも人手はかかるんで、そこに投げ銭すると考えるかなぁ自分は。
ページをただ集めるだけじゃ本にならないように、持ち寄ったパッチや口上をまとめる手間に投げ銭する。
それにバリアント作者はバグ取りや宣伝をする事も多いので、多少はね?
東方触手宮で過去にひと悶着あったなあ
あれは結局欲しいものリストで落ち着いたんだったか
バグフィックス続けても不具合を揶揄されたり四の五の言われるのが嫌で更新する気が失せちゃった身としては
小銭が貰えてやる気が出る可能性<何か言われて不愉快になる可能性だなあ
個人的には金を払ってでも開発を進めたいけど、結局金が絡むと不穏なので我慢してる
小銭もらえるくらいならパッチを作ってくれた方が何百倍も嬉しいかな。構ってもらえているうちが華だし
開発者の互助会であってほしい(そうじゃなくなったコミュニティは過去大抵潰れてる)から理想的にはパッチでお返しし合うのが一番キレイに回る
どこもかしこも投げ銭サイト利用になってきたから俺はもう諦めてるけどね
舵取りには価値があるのは間違いないんだけど、それはそれとして金を払うならあの機能にも金を払いたいみたいなアレ
そしてバリアント作者が作ったものかパッチ作者の手によるものか把握しにくいと非常にこんがらがりそう
うちのバリアントに最後にパッチもらったのいつだったかな……
https://w.atwiki.jp/erayasai/pages/135.html
あったやんけワレェ!
erayasaiって何かと思ったらYMの頃のIRCネタか
昔話としては聞いていた古代の遺跡からオーパーツが見つかったような気分だ
>>457
発掘乙
「じゆうけんきゅう」のところにいろいろ載ってるのか。こりゃすごいな
emueraが主流になった今では陳腐化した記述も多いが、いくつかerawikiにパクりたい情報もあるな。
こことかもWikiだと変数の特性だけ説明されてるだけの
結局何のためにあるのか分からん変数の(一部かつての)用途が分かって捗る
ttp://cbaku.com/b/erakanon/eramavar.html
>>461
A〜Zに関してはA:1、A:2みたいな使い方もできるから適当に組みたいとき便利なんだよな。
そして、パッチとか口上が同じのを使って中身が上書きされるというオチ
まあ、単文字変数を配列で使用して競合ってシチュはそんな無さそうな気はするけど
1文字変数なんて古い仕様を維持するんじゃなきゃ実験的バリアントを作り捨てるぐらいでしかやらないんじゃない
>>464
既存のバリアントを私的に改造するときとかは使うな。
最近の物でも (作者の思ってる) 本質以外の需要のなさそうなコマンドとかは古いバリアントから引っぱってるケースが多い、マゾLV低いとリファクタリングは病むから
結果 1文字変数は奥底の計算とかに残ってて上書きバグがでて泣く
COUNTもおなじで安易にREPEAT使うと多重CALLで泣くから
初期文明の世界にキャラを異世界転生させてCPUが文明を発展&モンスターを討伐させるゲームを考えたがプレイヤーがやることが転生させることのみだった
後この仕様だとリアルタイムじゃないとターン経過ボタンを何度も押すことになって煩雑になりそう
EmuraでリアルタイムやるとCPUを大量に使用するし
アイディアが出てもシステム周りを詰めるとゲーム性がいまいちなことが多くて悲しい
プレイヤーが干渉できる余地を増やせばいいんじゃないか
天変地異を起こしてリターンを伴ったリスクを与えるとか
いわゆるゴッドシミュみたいな雰囲気やな。
邪神(CPUプレイヤー)も魔王を異世界転生させていて、相手を妨害する為にモンスター放ったり災害を起こすとか。
信仰リソース得るために街の住民を奇跡でお世話したり神官を作って調教したりとか。
クエストギヴァー兼隠しボスの主神からプレイヤーとなる下級神格に目的を提示する形にすれば色々都合がよさそう。
プレイヤーはゼウスと駄女神とスラーネッシュを足して4で割ったようなスケベ神格として優秀なモータルに種付けするのだ。
ガワは全然違うけどやってることはeraMaouに近いな
あれだって環境を整備してキャラを呼び寄せ誘導してなんかやらせるゲームだ
S*m Cit*yならソースコードがMicropolisって名前でGPLで公開されてるけど参考にならん?i80286とかz80で動くレベルよ
まぁ、自分のバリアントをGPL公開する勇気があればなんだが
Si* *i*yそんなになってるのか。早速見てこよう
街づくりヴァリアントはいつも妄想してるのよねー。
Sier*a系シミュをベースに女の子英雄を街に住まわせて都市を発展させるって言う感じの
>初期文明の世界にキャラを異世界転生させてCPUが文明を発展&モンスターを討伐させるゲームを考えたがプレイヤーがやることが転生させることのみだった
ゲーム性についてはどうにかなりそうだけど目的みたいなものはないの?
https://web.archive.org/web/20160316110535/http://mtg-jp.com/reading/translated/002615/
「ゲームには目的が必要だ」というのはマローがよく言っている事だね。
異世界転生させて何をやらせるのか?
転生者が文明を発展させたりモンスターを狩る理由は何なのか?
物語としての目的。並びにゲームシステムとしてのゴール。
いわゆるサンドボックスゲームでもとりあえずの目的は提示されるよね
完全に無目的で放り出されて素直にプレイしてくれる人は限られるから、とりあえずの目的を追ってるうちに色々覚えてプレイが自己目的化してくれるのが理想だね
>>474
目的はいずれかの建造物の作成を目的としている予定
1.大神殿 神を称えよ
2.モニュメント 人類の英知が極限まで達しました
ゲームの時間制限として一定間隔で魔王が出現し、転生者と一人ずつ戦闘を実施。全転生者が敗北したらGameOver
という案で考えていましたがざっくばらんに作ってみたけどこれじゃない感が強いな
Emueraをフルスクで
ショップ画面からセーブ&ロードできる所まで作れたけど
滅茶苦茶めんどくさいな……
タイトルからセーブロードまではEmuera側でサポートしてくれるのにこのめんどくささ
アイテム購入だの調教モードへの移行だのもやる事考えると
そりゃ誰も手つけようとしないわけだわ……
>>477
文明の発展に注視するのかな?
ポピュラスやCivよろしく『他の神の文明と競う』方面の方がゆらぎを大きくできそうな気配
>>479
知識ある転生者を送り込んで新素材(馬、芋など)を発見させたり研究させて新技術(鉄、火薬など)を作らせたり
指導力のある転生者を送り込んで国を興させたり宗教を作らせたり冒険者ギルドを作らせたり
こんなイメージだったけどそこまでは大きすぎるのでまずは転生者を送り込むのと魔物襲撃による人口の増減を実装しようと考えた
この時点では方眼式マップは大掛かりになると思って考えてなかったけど方眼紙マップを実装したくなるなあ
あと他の文明との競い合いは夢膨らむけど開発が大変そうなのでとりあえず外しておく
>>479
>ポピュラス
転生者を送り込むシステムにしようかと思ったけど神になって現地の巫女にセクハラするゲームもいいなあ
神「なに?雨水が欲しい?では巫女よ祈祷の準備だ。ボディペイントのみの格好でポールに絡みつくように踊るのだ」
神の目的とプレイヤーの楽しみと一致させたいね
信仰ポイントでえっちなことができる
効率よくポイントを貯めるには人口を増やし文明を発展させる必要があるみたいに
神レベルが低いとポールダンス程度しかお楽しみがないがレベルが上がると受肉して本番可能
Hexマップ、作ろう(マジキチスマイル
>>482
信仰集める->エッチー>奇跡ptゲット->奇跡実行
神のレベルというか巫女の性的レベル(スピリチュアル)が上がったら本番可能かと考えていた
なお神が人の形をしているとは言っていない(にっこり)
神様には蛇、狼、クトュルフ、スパゲッティと色んな形があるからなあ
>>483
Hexマップは難しいぞ。画面表示がくそめんどくさそう
>>484
縦HEXは確かにめんどいが、横は表示だけならそうでもないぞ
これ↓でいい
┌─┬─┬─┬─┐
│①│②│ │ │
└┬┴┬┴┬┴┬┘
│ │ │2 │
┌┴┬┴┬┴┬┴┐
│ │1 │ │ │
└─┴─┴─┴─┘
複雑に見えるが、実は最初の行と最後の行以外は同じパターンの繰り返し。
後はユニットの場所の文字を差し替えればいい
むしろ、ユニットの隣接判定がクッソめんどくさい
それとユニットを何の文字で表すか?も地味にめんどくさい(Emueraが絵文字をサポートしていれば・・・・)
>>482 ,484
敵対する氏族を滅ぼして生け贄に捧げさせるとか
それでレベル上げて取り込んだらエネルギー的なもんがたっぷり入るとか
あるいは染め上げて自氏族の巫女としてもいい
・・・・と書いてて思ったが、これeraMaouとほぼ一緒だな・・・・w
巫女の全身に卑猥な落書きをほどこしてこれは神の世界の神聖文字ですって大嘘つきたい
下手うちすぎると信仰だだ下がりしそうだけど
>>485
OK。完璧に理解した
でもEmuraでユニット表示の区別は面倒だよね。感じとかの略語で何とか?将棋だって略語で表示できるし何とか
>>486
私eraMaou知らないから。かぶってても気にしない。
敵対氏族は上でも行ったけどCPUの処理が多くなると大変だからはじめは単純なつくりになると思う
>>487
巫女はエッチ内容によっては信仰他ステータス(従順、欲望とか)が上がったり下がったりする?
実装するとしたらera調教エッチは実装しないでエッチ内容を選択する方式になるかな
>>485
いっそresources使って画像表示させるとか?
>>489
ソースコード書くのと画像作成は両立は無理だw
マップ表示と言えば
EraSekaQのローグライクとかもうどんな職人が作ったんだろうな
ERB見ても何がどうなってんのかさっぱりわからん
SeKaQは調教の方もかなり骨太なんで、ダンジョンパートはよくできてるけどテンポが悪いというかしんどい
>>488
そうなんだよね・・・・
絵文字が使えたら色+絵文字で割と使いやすくなるんだが
>敵対氏族
最初は確かにそうか。まあ、そのうちに頼みたいw
>>489
確かに画像使えば全部解決するな
誰が用意するんだという問題はあるがw
とりあえずHEX式の画面でユニットを動かすだけの処理を書いた
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2412.zip
Uをクリック後、青マスをクリックすると移動します
UのそばにEがいると赤マスとなりクリックすると滅ぼします
ただそれだけ。さてここからどうするか
>>494
おお、こんな短い時間で作るのすげえなぁ。乙
これを自氏族の運営で使うならHex上で建物を表現することになるんだろうし、
戦闘画面で使うんならユニット配置して地形を表現して、ってことになるんだろうな
地形造成能力を敵陣営をハメるために使うと
創造主に「お前はこのゲームの遊び方を分かってない」と怒られるやつですね
>>496
プレイヤー「キャラをハメるゲームなeraバリアントで言われても・・・」
この手のSLG詳しくないんだけど、HEXが方眼マスよりいいところってどういうところ?
>>498
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%98%E3%82%AF%E3%82%B9
通常の四角形マップだと角が接しているか、接しているなら上下左右との違いをつけるかとか決めなきゃいけないんだけど
HEXマップだとその辺が自明だってことかな
個人的には、特に上下左右囲まれてる状態で斜めが接してるからって支援できたりする(↓の例だと、◎から○に補給とかできる)と違和感すごい
主にそんな見え見えの行動をスルーする敵はアホかという意味でw
◎●
●○
なるほど隣接や距離感の表現がしやすいってことか
こそこそ修正
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2415.zip
【変更履歴】
2021.05.08
・都市ユニットを実装.都市ユニット選択時に画面右下部に生産コマンドを実装.都市でユニット製造が可能に
・各ユニットが行動した場合、そのターン再行動ができないよう変更.ターン経過後に行動可能に変更
とりあえずイメージ的にシヴィライゼーションにしてるけど実際にはあそこまで開発すると時間かかるな
目的は巫女にセクハラすることだしゲームシステムを自作してもいいけど、いつも自作のゲームプランがおもしろくないからな
模倣したゲームはそれなりに遊べるものになるけど自作システムがいまいちすぎてそこら辺の才能がないのかもしれん
変更履歴漏れ
・キーボードwasdで表示されたマップを移動する機能を追加
おつです
>模倣したゲームはそれなりに遊べるものになるけど自作システムがいまいちすぎてそこら辺の才能がないのかもしれん
無理して自作システムやるよりは模倣から細部を詰めていく方式の方がいいんじゃない
アイデアとしては斬新でもイマイチなゲームはいくらでもある
新鮮味はなくても丁寧に作られた良作を目指せばいいと思うよ
>>410 で上がっていたeraAKUが良かったのでパッチを作ってみました
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2416.zip
・素質「母胎適正」が出現するように
・売却で落ちていたので落ちないように
・苗床適化された場合の処分レポートで、生んだモンスターの数を表示するように
手軽に苗床を楽しめるのが良いですね!
最近の流れ、eraにHEXマップが来るんです?
K系統のシステムで、
web小説の「幽囚学園〜霧に閉ざされた世界〜」という作品を元にバリアント作ってみたいけど、
悪役が圧勝するのが見たいのであって、別に自分が悪役をロールプレイしたいわけではないから
どうすればいいのか悩ましいです。
(観戦モードに、悪役が行う捕虜調教同等の『うふふ』が見れるようにシステム追加すればいけなくはないのかな)
あと単純に作って公開したとしても、
どのぐらい同じ作品好きな人がいらっしゃるのかわからないという不安も大きいです。
原作は面白いのでお勧めです。(更新がしばらく止まってますが。)
触手宮やGVTみたいに
女の子側を主人公勢力にして
普通にすれば敵側がめっちゃ強くかつ無限沸きするスタイルにすればいいのでは
Kなら盗賊勢力あたりを悪役にして初期勢力でめっちゃ強くすればいいんじゃない?
誘拐イベントとかあるからそれをベースに、成功率上げてもよさそう
ゲームとして成立するかは知らんけど
悪役RPがしたいわけじゃないが圧勝するところが見たいなら、原則観戦モードだが悪役が有利になるイベントを任意で起こせるというのは?
ターン送りするだけも退屈だろうからプレイヤーの判断が悪役の勝ちに繋がるようにすればいい
敵側を強くする手段はいくらでもあるし、何かしら選択肢挟みたいならデイリーで進行させればよかろう
イベントでグッド展開にするかバッド展開にするかを選択肢で選べるのは良いね
エロゲーでバッドイベント回収する要領で
目的:悪役が女の子を全員倒す。
ルール:プレイヤーは悪役自身ではない。→プレイヤーはゲームマスターの視点で女の子と悪役の戦いに干渉する?
相互作用:例)悪役と女の子の間の戦いに干渉する、そしてリソースを使って女の子をピンチにする
逆転要素:悪役が負ける度に女の子の足を引っ張るためのリソースが増える。
勢い:ターンが進むたびに女の子の足を引っ張るリソースが得られる。
驚き:例)女の子達が相互交流したり欲求を得る事でゲームの状況を変化させる?悪役はガチャで手に入れる?
戦略:例)シナリオ制にして女の子や悪役の初期配置にゆらぎを与える?
楽しみ:負けた女の子はじっくりどっぷり嬲られる。例)悪役やイベントをコレクションする?
フレイバー:「幽囚学園」
結構遊べそうな感じになってきた
何か触手宮りばーす感が
>>506-512
ご助言ありがとうございます。
おかげでかなり手がかりがつかめそうな感じになってきました。
純粋なK系列のシステムにこだわらずに、
皆さんのおっしゃる通り、いろいろ試してみるのもいいですね
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すみません、元作品の説明がまったく不足していましたね。
説明が上手くないので伝わるかどうか不安ですが、以下のような作品です。
●設定自体は異能力バトル系サバイバルです。
●舞台は異空間に隔離された学園ですが、学園内にはモンスターが徘徊しており、
これらを倒すことで生活必需品などが手に入ります。(コスプレ衣装や水着のような嗜好品も手に入ります。)
●参加者はトランプのカードの数に準えて52人の生徒と教師で、
それぞれの参加者には異なった能力が与えられます。(戦闘に有利だったり回復に長けていたり)
●参加者はトランプの絵柄ごとに4つのチームに分けられます。(ハート・ダイア・スペード・クローバー)
●各チームにはそれぞれ将棋の王将の様にキングが一人存在します。
●キングが死亡してしまった場合は、そのチームのメンバー全員が一蓮托生で消滅してしまいます。
●キングが認可すれば他チームのメンバーはそのキングのチームに移籍が可能です。
☆主人公(男)は時間を巻き戻す能力のため、主人公が死亡寸前になる場合は時間を巻き戻し、また最初からとなります。
ただし通常は巻き戻された参加者たちは、巻き戻し前の記憶を保持しませんが、
各キングと主人公は例外でそのまま記憶を保つことができます。
☆メイン(?)となる悪役の男教師の能力は、
『自身が膣内射精した相手を奴隷に変える。奴隷は主人に絶対服従する。』です。(原作説明まま)
この男教師は奴隷を増やしていき、その奴隷にも能力を活用させて更に奴隷を増やすといった行動をしています。
※あくまで個人的な認識なので間違えていたら作者さんすみません。
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チームごとに分かれて争いあうという部分が、
eraのK系列のシステムとかなり相性がいいのではと感じたのが、
今回のバリアントを模索し始めたきっかけです。
またそれぞれの固有能力という部分もKのスキルシステムと合致するのではと考えています。
あと単純に主人公たちが苦悩し藻掻く様子を神様視点で眺めていたいです。
いわゆるバトロワものだったのね
バトロワを表現するなら、Kをそのまま流用するよりは新規フレームに使えそうなKのコード貼りつけて「eraバトル・ロワイヤル」として立ち上げた方がいいかもしれない。
PURGや荒野行動みたいなバトロワには鉱脈がありそう。FateSNとかいわゆる版権キャラバトロワとかのファンを引き込めば結果的に幽囚学園シナリオの充実にも繋げていけるやろうし。
幽囚学園って4組52人でしょ?
それ前提のバランスで設計するとfateSNなんかは機能しないんじゃないかという気もする
こういうのは一度動かしてみないと分からないことが多いから断言はしかねるが
自由度にもよるが聖杯戦争なら7組14人の簡易版とかで調整はできるんでね
幽囚は生徒会長の出番もっと欲しかったな
触手変ベースでもそれっぽくならない?
ひとまずCSVだけ作って
eratohoKをベースにCSVを差し替えてみました。
ここからシステムを追加していってうまくいけばいいですが、
まだどうなるかはわからないですね。
(数値は後から調整するため、成長タイプに応じての乱数を使用しました。)
とりあえずeraRanceKでもやっている、
ターン終了時のランス君の行動と同じように、
男教師にも独自行動をさせてみようかと思います。
ランス君と違ってこっちは女性キャラと関係を持てば確定で配下になってしまいますが。
(奴隷が増えるごとに成功率が上がるようにしたいです。)
他に入れてみたいのは、
●モンスターを討伐してアイテムを獲得(eraRanceKのダンジョン形式がよいか闘技場がよいか思案中)
(アイテムショップもこのバリアントに限っては削除してしまってもいいかもしれませんね)
・うふふの参加人数上限の拡張
男教師のハーレム用に女性キャラ全員入るようにはしたいけど、画面が大変なことになりそう。
●各キャラクターのスキルを追加
戦闘での効果以外にもゲーム全体の各処理部分毎に特殊処理をさせてもよいかと思います。
素材から武具製作や、回復薬(1日上限あり)を作り出す能力者もいるので。
●戦闘システムにeraRanceK同様に「速さ」の概念を入れたい。
こちらもスキルで速度を上昇もしくは強化するような能力者がいるため。
主人公の時間ループ能力をどう扱うかが難しいところです。
そのまま実装すると永遠に決着がつかなくなってしまいます。
(キングと主人公だけ能力引継ぎで、他のキャラは初期値までもどるとかでしょうか)
あとキングに一人女生徒(生徒会長)がいるのですが、
彼女が男教師の能力で奴隷になった場合、
主人公の能力で時間が巻き戻った際に、奴隷状態は引き継ぐのかどうか、
まだ原作でもわからないのでどうすればよいか悩みます。
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>>515-519
ご助言ありがとうございます。
>>515
たしかにチーム固定のバトロワ物ですね。
>>516
シナリオ充実のために、他版権のファンの方の力をお借りできれば、たしかにいいですね。
>>517
バランス設計が結構難しいですね。
特定のキャラの能力がゲームにすると、一方的に強くなったりしそうなので。
>>518
自分以外にも読者さんがいて、とてもうれしいです!!
生徒会長いいですよね。是非男谷の魔の手に堕ちてほしいです。
>>519
触手宮も気になるので一度確認してみます。
HEXゲームを作るように示唆したやつ出てこい!実装までめっちゃ時間かかったじゃないか!
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ! パパパパパウワードドン
ということでエネミーと適当に戦闘ができるまで実装
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2433.zip
2021.05.12
・画面のマスが押しにくいので思い切ってフォントサイズを30に変更。画面の縦サイズを800に拡大、メガテンがこのサイズだから許されるはず
・UIを変更。画面下部を選択ユニットの詳細情報を表示するように変更
・戦闘システムを変更1 エネミーユニットを選択した際に戦闘予測を表示して、もう一度エネミーユニットをクリックすると戦闘するよう変更
・戦闘システムを変更2 ユニットごとの戦力で計算するように仕様変更
・戦闘システムを変更3 処理を楽にするため、隣接した状態から出ないと戦闘できないよう変更
・戦闘システムを変更4 ユニット詳細画面に防御コマンドを追加。防御中は戦力強化とターンエンド時に体力回復を実行。移動か攻撃を行うと防御自動解除
・エネミーターンを作成、ターンエンド後エネミーがランダムで移動し、こちらを見つけると戦闘を仕掛けてくるように変更。体力が50%以下で防御し体力回復を図るよう機能追加
・エネミーAIを強化し、エネミー都市からひたすら戦士ユニットが無限量産される。都市を破壊する機能が実装されていないので実質勝利はできません
>>521
こりゃまたすごい、ほんとにCivだ
>>520
駒じゃなくて指し手側のキャラのようだし
プレイヤー使用も想定して「記憶だけ引き継いで洗脳状態は解除」でいいのでは
>>521
おお、素晴らしい
謝礼に茶を一杯いかがかな?(のぶやぼ風)
都市の発展とか兵科増えていったら本当にCivっぽくできそうだな
>>522
>>524
ありがとう。とりあえずCivぽい仕様を作ってからEra要素を考えることにする
例えば都市破壊時に指導者(女性)を 1.士官させる 2.兵の慰み者にする(兵の将軍化) 3.奪った都市で公開凌辱(都市の完全掌握)
とか選択させるとか
兵科ツリー欲しいな
戦士から重装戦士系とビキニアーマー戦士系に派生するの
>>526
ビキニアーマー戦士(男性) なるほど...w
ともかくビキニってどういう技術だ?よくよく考えると数世代ほど技術離れているのでは?
と思ったけど調べたら既にローマに存在したのね。ローマぱねえ
490はMount and BladeのOCCCってModやったことある?
あれ兵科が滅茶苦茶でローマ歩兵やナポレオン時代っぽい銃兵、ヴァイキングや騎馬武者を指揮して
巫女やシスターやストームトルーパーや暗黒騎士と戦えるカオスな代物だから是非一度やってほしい
OCCCっつーかCaveは非常にeraっぽい作りで好きだわ
隠れ家に監禁してぶん殴って屈服させてプロレスごっこで友好上げる
>>528
>>529
ごめんなさい。やったことがないです。時間の都合がついたら動画で雰囲気見てみます。気に入ったらsteamのセール待ちです
とりあえずシステム自体はCivぽいを目指して後は少しずつera色に染め上げたいと考えます
>>520
闘技場よりかはダンジョンの方がいいんじゃないかな
後Kで勝手にうふふさせると逆に男谷が押し倒される事案が起きそうな
Kはケツドラムされたり豚交尾させられたりの面白ハプニングが起きるからな
ブルアカやってる時に思いついたバリアント妄想なんだけど
好感度の他に病み度みたいな数値つけてあなたがコミュニケーション取ってる時に
その時コミュニケーション取ってない思慕/恋慕が付いてるキャラに病み度が+されていくみたいな
Hしたら病み度下がったり、妊娠したら出産するまで病み度が増加しないみたいな感じのヤンデレ特化era妄想
tohoTWみたいなMAP移動して根気よくコミュニケーション取っていくタイプのバリアントになるんだろうなぁ
面倒臭くなったときメモになるな
妊娠��育児ってむしろ病む時期では
>>531-532
たしかにKの多人数うふふは「おまかせ」コマンドだと、
想定とは逆の組み合わせが発生しますね。
男谷がターンエンドで女の子達とうふふする場合は、
女の子から男谷への「命令」は発生しないように組む必要がありますね
通常の慰安調教自体この仕様でいいような気もします。
YMのヤンデレモードにそんなんなかったっけ反発3で確率デッドエンド、陥落させて放置すると一定確率でデッドエンドみたいな
>>533
ちょっとなんのバリアントか定かでないけど(SQ関連だったはず)
ヤンデレで病み度メーターついてるシステム(か口上)があったような
貯まりすぎるとちょっとしたイベントがあって、押し倒され状態固定の逆調教が入る
箱庭系じゃない奴だったから、個人的にはめんどくさかった思い出がある
生まれた子供に嫉妬してこそ真のヤンデレ
色んなヤンデレ口上いっぱい見たいなぁ的なノリで妄想したヤンデレ系バリアントだったけど
ヤンデレ系バリアントは前からちょくちょくあるのね…知らなかった…
雑な妄想だから設定(?)として詰めるみたいなところは現状ないんだけどデッドエンドがある感じとかよりは
安直に病み度が高い女の子の部屋に上がったら監禁されたり(やろうと思えば脱出は簡単にできる)
経験に盗撮経験とかあってそれが日に日に溜まっていくみたいな感じの…
妄想が雑すぎてスマン
あと孕ませで病み度上昇を抑えられるといいなってのは自分がeraの孕ませが好きだから孕ませにメリットがあればいいなぐらいのノリ
なんやかんや開発が続いているCivi風システム
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2448.zip
前回変更点に記載忘れ
・視界システムを追加。ユニットごとに視界が存在し確認していないマスと現在見えていないマスを実装
・キーボードの"x"でターン終了、"c"でタイル選択解除を追加
2021,05.15
・外部的には何も変わらないが、内部の移動ロジックと攻撃ロジックを変更.
・遠距離攻撃が実行できるように実行。射程1以上のユニットは射程が短いユニットに対し一方的に戦闘可能。
・射程が1以上のユニットが接近戦された場合、とりあえずしばらくは一方的にボコられる仕様に実装
・都市への攻撃が可能に機能を実装。都市は射程0で反撃のみが実行可能。
・都市で製造したユニットが都市上にユニットがいる場合製造されていなかったが今回の仕様変更で都市周辺6マスに自動で出現するように変更
・都市にユニットが在中している場合、都市の戦力が+ユニット基礎戦力/2されるように仕様追加
・各都市の周辺のタイルを支配領域としてタイル色分けするように仕様。都市はデフォルト6タイル持つがまだタイル成長とタイルを保持することによる効果は未実装
・CPU行動ルーティンで都市にユニットがいない場合、都市上で防御するように変更
・防御時の回復量を現在のタイルの種類で変更するように修正
・キャラクタ選択時に画面中央になるよう表示マップ範囲を変更
ヤンデレ爆弾管理ゲーに特化するなら、爆弾の明示と鎮火方法のサジェスト、爆発した際のやり直しの充実が必要。
ヤンデレと一言で言っても色々いるから解釈違いでぶつかる
個人的には病んでミックの依存・執着・束縛・狂気のタイプ分けが上手いと思った
ーあなたの勇気がヤンデレハーレムを築き上げることを信じてー
>>544
eraらしく勇気より調教力でね?
わりかしCiviの戦闘システムぽく作れてるけど今後どうするかな?
このままCiviシステムを開発続けるか、それとも本戦闘システムで別ゲーを作っていくか
Civiシステム作ってもeraぽくはならないしなあ
Civiシステムで敵の戦士捕獲→調教ならeraっぽくなるんじゃない?
味付け次第な気がする
地域制圧系にして敵領地を襲う山賊になったり…?
eraBANZOKU…いいな…
これだけ基本システムがしっかりしてれば派生はいくらでも作れそう
Civ方向で作るならエロもツリーで開発していく...のは面倒くさそうだけどエロ勝利は欲しいところ
Civi風ゲームでeraするなら方向として
1.鬼畜王ランスなどのように占領して捕虜にした女性を調教する
2.凌辱したり孕ますなどのシステムに組み込む形にする
1.は特に何も考えることはないけどおそらくCiviやりながらera調教は面倒なんじゃないかなと思っている
だからゲーム中調教はおまけでしなくてもゲームに影響ないよみたいな感じになるか?
2.はいわゆるCiviやりたくてHはおまけみたいな感じになるけどまあシチュ的に楽しいものはあるかもしれない
まあ、とりあえず後は建造物作成機能とスキルツリー作ればCiviぽくなるからそちらを先に作るか
攫う、こっそり他国の市民や官僚を攫うのです
陥落させると外交で有利になる(けど必須というほどではなくバレるリスクもある)
次々落としていくと最終的におちんちんで征服できるとeraっぽさある
タイルを調教して陥落させると産出する資源が増えるとか
他国が建造した遺産を調教して陥落させると自国のものになるとか
??????「いっそオルドシステムでよいのでは?」
いっそのこと都市でのユニット製造やめて、ユニット全員固有キャラにしようかしら
そっちのほうが人攫いとか凌辱しやすくなる?
タイルそのものを調教するあなた?
タイルを調教するというパワーワードはやめてくれw
それは俺の腹筋に効くw
Civiとは関係ないが544のおかげでタイルごとにキャラクターが設定されていて、キャラクターを調教してタイルを占拠するというゲームをなぜか思いついた
タイルごとにキャラクターマスとアイテムマスに分かれていて誰を調教するかで進み方が変わる
なおゲームクリア方法は知らない
そのタイルのヌシがいて調教完了で支配できる。なに系あなただ。風水や仙人かな?
壁を引っ張って調教し部屋を作るカオスな仙人
タイルと風水……FFタクティクスかな
ファンタジーな世界観だったら妖精使いとかもアリだが
>>556
そっちの方が分かりやすいかもね
Hみたいなお手軽キャラ追加路線にして、好きなキャラを捕まえてえっちなことをしようってコンセプトも手なのかな
風水…仙人…カオスシード…ウッ頭ガ
>>559
・ 各タイルの状態は、0:アナタに陥落、1:中立、2:アナタを調教、とする
・ 毎ターン、アナタは以下のいずれかの行動を取ることができる
・・ アナタは隣接する0、1のタイルに移動することができる
・・ アナタはアナタがいる1のタイルを0のタイルにすることを試みることができる
. ターン終了時、以下の処理が発生する
.. タイルに隣接する全てのタイルの値を合計し、値によって各タイルの状態を変更する
.. 0のタイルが全タイルの過半数を超えたら*勝利*
.. アナタがいるタイルの周囲が全て2のタイルならば、アナタはタイルになる
エライフゲーム、面白いかは知らない
>>563
昔テラフォーミングのために育てた妖精を送り込んで環境に働きかけるピクシーガーデンというゲームがあったな
>>561
>>565
そういやそんなバリアントもあったな…なんか下手に原作知識あると逆に引っかかる部分もあった気がするけど
あれもロダ消滅で次元の狭間に飲み込まれたんだっけか…
タイル、調教と聞いてカルドセプトが思いついた
敵セプターとタイルのNTR合戦、そして敵セプターを陥落したタイルに絞り殺させる
普通にカルドセプトのキャラクターを調教でよくね?ってなる
杖プレイはちょっと・・
止まったマス目に女の子を配置し、止まったプレイヤーから精力を搾り取ると。
eraモノポリー?
SCP-272-JPと申したか
>SCP-272-JP
あれはTaleが面白かったなあ
最後のオチは意味不明だったけど
SCPといえば某医療ヒーローの頭が爆発する場面(名前忘れた)で抜いた記憶がある
最高だったわ
瞬間脳種救命士・ドレナージ・ホワイト(1099-JP)だな
eraSCPかぁ・・・・
SCPと戦ったり、保管用の部屋を作ったり、エッチなことするのか…
eraSCPというか、eraロボトミというか化物を管理して女性キャラに調査させてエネルギーを稼ぐバリアントは作ろうとしたことはある
が、いまいちエロ的なゲームデザインができなかったので没にしたが
純愛でもド変態でもエッチしまくる事で収容プロトコルを現状維持できる実質KeterのSCiPが居て
問題起こして扱いDクラス役職保留の降格寸前研究員あなたが収容担当に選ばれて
効率的な収容のために別のSCiPとのクロステスト(女の子を触手に襲わせたり)を申請したり
逆にSCiPと手を組んで財団の明日をネチョネチョにしたり?
アイスヴァインちゃん14歳がSCP-1082-JP嵌められて雌犬化的な話ではなく?
・・・・なんでフツーにSCP-105あたりといちゃいちゃするとか、逆にSCP-231の"モントーク"を実施するとかの発想にいかないんだろうw
これが界隈の業か?w
SCPじゃないけどあなたならポーキュバスの快楽にも耐えられそう
一応、SCPっぽいものならeraASに居ましたね
SCP-173にも穴はあるんだよな……
目を離すと一番近くの女の子に全力で挿入してくるバイブ
SCP-069-JP-Jをeraで再現するならベースは紅魔館かな……
eraSCPは想像つかないけどeraロボトミは捗る
メンヘラ魔法少女や嗤う○体とイチャついて発電したりセフィラにご褒美をもらうバリアントとかどうか
なぜそこで規制済みじゃなくて団子を選んだ!
溶ける愛ちゃんへの愛着作業なら任せろ
>eraロボトミ
アブノーマリティの能力の殆どがeraい方向に改変されてそう
>>589 >>590 >>591
はいはい、ねじれはみんな図書館にしまっちゃおうねぇ〜
SCP-191ならmegatenに居たな
scpの規約的にはどこまでやっていいんだ?
以上の点から
EraSCPがかつて図書館であった事は明白である
話関係ないんだけど
Emueraみたいにユーザー同士でデータ持ち寄って気軽にテストプレイできるツールって
試しに探してみると全然見つからないのな
コンパイル前のオープンソースを出回らせるにしても
ツール本体でテストプレイって形になるから本起動と並行しなくてセーブとかもできない
アップされたデータを取り込んでテストプレイして、問題無さそうなら改めてコンパイルして……ってなる
まあ安全性とか考えればそれが本来あるべき形なんだろうけど
仕込もうと思えばemuraでわるいことできるもんねまぁ仕込んでなくても女の子にわるいことするけど
SCPは規約が面倒そうだから、2次創作するならロボトミかな?
皆はアブノーマリティーをeraりたいのか、ロボトミのシステム(作業して失敗したらあれされる)をしたいのかどっちなんだろう?
性処理も請け負う赤ずきんさん
実行ファイルの外に書かれてる関数を読み込んで実行するって部分でEraは強いなって気がする
お陰で口上ファイルとか作ってみたい所だけテキストデータ作るだけで持ち寄れるから有志募りやすい
これをEra以外のツールでってなったらもう1から自作するしか無いんじゃないかって気がする
まあド素人がちょっと調べただけだからとんだ勘違いかも知れんけど
コンパイルしない(インタープリタ)形式だと近代ツクールがそうだな。2000は集団開発を想定してなかったのでパッチ取り込み難しいけど
>>593
・CC BY-SA 3.0ライセンスをどこかに入れておく=クレジット必須、逆に三次創作やコピーが出回っても泣かない
・一部の画像をそのまま使うのはアウト(特に営利でやると財団がリアルにヤバイので新規にイラスト描いてる)
くらいで、R-18でも特に問題はない
ああインタープリタっていうのか
お陰で猿から人間に近づけた
Eraみたいな気軽さでデータ持ち寄って
一昔前のツクールみたいなゲーム作れるものフリーソフト無いかとか適当にググってみたけど
流石にEra並に緩いのは無さそうだな
エディタ兼プレイヤーみたいな感じだし最近セキュリティリスト入りしちゃうレベルだしな…
似たようなのはAzRPGSとかかなり前に更新止まったものばかりだった
後はもう3回くらい挫折してるウディタか
意外とこんだけ作る方に手出ししやすいゲームって無いもんだな
>>600
ヨシ!(俺が作るとは言っていない)
でもTW引用してSCP Containment Breachみたいなの作れそうではある
スケベなやつ
>>601
緩いのが消えたのはマクロウイルスやトロイに悪用されたから、hsp、吉里吉里、うでたにWOLF、flash、director...カードワースなんてのもあった
今はpython、javascript5、ruby、java、perl、XAML!? とか?
ゲーム環境Unityをjavascript、ruby、powershell (coreの方)、C#スクリプトなどを内蔵エンジンで動かしてるのも (今のツクールも?)
消えそうだけど MS のフリー&クロスプラットフォーム Xamarin、Google/Appleのアプリ開発キットと違って色々安上がりなので、これベースの環境もあるらしい
フリー(個人開発)品は海外産で英語情報のみだったり日本語利用に難(IMEが利かないなど)があったりするものも多いのと、
殆どがGitHub/GitLabで開発してる関係から、規約上R18〜ERA基準(海外ではやばい)は難しいかもしれないが
>>603
素人には一部分からんが情報サンクス
いや皮肉じゃなく自分なりにググったりしてちゃんと読み取る
個人的にEmueraで気に入ってるのが
ディレクトリ内の素材を読み取るのが主の中継地点な所とか
素材側から変数手軽にいじれたりキャラが何人だろうがまとめて読み込んだりできるから
後から作る側が楽な所とかなんだ
思いついたのは単に
Emueraの環境+ツクール2000程度の画像対応があったら
それはそれで良い感じの性癖ごった煮ツールになるんじゃないかなって
文章メインでもRPGでも多少の物作って持ち寄れる感じの
QueekとかDesigeonとかイメージ近いゲームエディタあったけど主に年月の面で若干厳しい
本気で考えるならもっと根本的なとこから勉強するしか無さそうだな
EramakerにしたってRubyからだし
何でこんな事が頭から離れないのか、少し整理ついた
パーサーっていうのかよく知らんけど
他所のファイルに書かれてる内容に基づいて処理してくれる仕組みが気になってるだけだこれ…
完全にスレチだったわ暫く黙る…
カードワースはまだコミュニティ活発だよ
エロいシナリオも沢山ある
ちょっと乗り遅れたけどロボトミの話 パッと思いついた3種類のバリアント案
1.アブノーマリティあなたは他のアブノーマリティやセフィラなどの実体を管理人用フィルターの姿に変えられる能力を持っている 元の姿に戻すこともできる
細けぇことはいいからロボトミキャラとウフフしよう!
2.ユニークキャラ(版権キャラなど)を収容してランダム生成されるモブ職員でエロ作業させよう! 脱走されるとオフィサーはだいたい死ぬしエージェントもたまに死ぬ
3.触手やスライムなどのエロクリーチャーを収容してユニークキャラ職員でエロ作業させよう! 脱走されるとオフィサーはだいたい犯されて死ぬ
ユニーク職員は死なないけどめちゃくちゃ犯されて数日分のクールタイムが付くなどする
1はeraのスタンダード(監禁調教または純愛)を想定 2と3はシステムがロボトミ風なだけでユニークにどの作品を採用するかは自由 みたいな
正直どれも遊びたい AIにチキチキしたい
気分転換と暇つぶしにリセマラを行うだけのミニゲームを作成
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2475.zip
調教とかはできない本当に暇つぶしをするだけのバリアントなので暇な人だけ遊んで
pixivのとある絵描きさんのネタで目標が見えない状態で人はどこで妥協できるかという心理テスト
[説明]
本バリアントはリセマラをしてパートナーを作成するだけのバリアントです
リセマラではキャラの設定とステータスとスキルがランダムで設定されます
リセマラ完了後、あなたとパートナーの使命が説明されます。本バリアントはそこで終了です
暇な人はリセマラ回数と作成したキャラを晒すといいよ
>>607 アブノマあなたなら触手変ベースで脱走と収容されるのを繰り返しながら少しずつ職員を開発していくとかも面白そう
むしろあなたが収容されてるんじゃないだろうか
>>610
収容状態から作業しに来た職員に対してあの手この手で作業を妨害し隙をついて脱走。
脱走先で職員を襲いつつ鎮圧しに来たフィクサーから逃走するゲーム?
>>611
残念ながらフィクサーは会社に乗り込んで潰しに来る立場なのじゃよ(同士討ちはよくあるが)
厄介なのは黄昏セットの職員と、(白攻撃アブノマ限定で)ダ・カーポセットの職員と、失楽園セットの職員かな
アブノマだったら赤ずきん、魔弾さん、憎しみちゃんがこっちに喧嘩売りに来る(魔弾さんは本人もEGOもフレンドリーファイアし放題)
陥落前に他の奴隷の調教を始めると即死はしないけど毎ターンあなたの体力を奪う妖精の祭典
初期は献身的素直持ちだけど反発刻印持ち奴隷がいないと知らないうちに抑圧や悲観的が増えてる魔法少女
いつのまにかメニュー欄にいる触れてはならない
やめよう
>>613
初見で触れてはならないに触ってハチジハァァァァァンしたらトラウマになるよな()
あとは愛情作業で首チョンパする甲冑くんとか洞察作業すると問答無用で餌にしてくる蜘蛛さんとか
>>608
小学生の姉とか手のひらサイズの原始人とか、二人称上様の誘拐犠牲者とか生成されて草ww
結局95回もリセマラしてして、ゴーストの家臣とともに原始人類を導くことに
暴れん坊あなた
>>615
プレイしていただきありがとうございます
ランダム設定て楽しいよね。ゲーム設定考えてないので色んな設定が作れる
リセマラ繰り返せばニートのBETAとか、古代文明の生き残りオークとかできるぞ
特に続きとか考えてないけど能力ステータスをもう少しわかりやすくしてもよかったかも
攻撃力とかE-S表示でなくて 一般人レベルとかサイヤ人レベルとか表記のほうがおもしろかったかも
手のひらサイズの巨人がでてきた
エロ能力が欲しいのと、最後に運命を果たすのに必要な試練を3〜5個ぐらい決めたらいいんじゃないかな
各試練は特定能力が一定値以上あると突破で基本的にヌルめにして最後に結果発表
>>607
個人的に2で凄く妄想が広がったわ。
陥落の仕方によってカウンター+1とかエネルギーボックス増加とか脱走しなくなるとかのの恩恵があると面白そう
キャラごとに別のことになる部分が大きくなりそうだからコーディングが大変そうだけど
肌色で妥協できないせいでリセマラ終わらねぇ…
>>620
いや、本当に適当にやめるのだ。パターンがいくつあるか俺にもわからん
>>618
なんかプレイしてくれる人が一定数いたのでエロ能力と試練をステータス突破する機能をそのうち開発する
エロ能力って何だろう?性感帯とか?もしくは得意なプレイとか?
当初は性格や体格でTALENTをいじくって、サイズや種族でプレイできる内容に制限して調教できるようにしようと思ったけど息抜きだったのでやめた
例1:ラミアは足扱きができないけど代わりに丸のみプレイが可能とか
例2:スケルトンは挿入もフェラもできないというか見抜きしかできなくない?
雑にスケベ度E~Sでもいいのよ
手足なら扱けるよな…
頭蓋骨にも穴はあるんだよな…
骨髄にも穴はあるんだよな…
もっと眼窩締めろオラッ!
スケルトンにはオナホ設置すればいいじゃん
ガチャっている内に何か新しい地平が開けそうな気がしたが、ケンタウロス巨人72と来たので古いネタを思い出してしまった
こういうランダムキャラメーカーは適当に回して楽しめていい
>>623-625
レベル高いな。おら普通のアブノーマルな人間だからついていけないぜ
>>626
がっつりする系ではないけど、たまにキャラメーカーすると楽しいよね
画像があるとなおいいけど自分には描けないからなあ。顔とカツラだけのフリー画像ないかしら
あと機能言った通り機能を追加
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2483.zip
1.エロステータスを追加
2.リセマラ後、ステータスチェックして試練が成功するかどうかをチェック
3.結果画面の二人称は、あなたの呼び方を想定していたので表現を変更
二人称上様は光圀か吉宗かで意見が分かれそうだがとても良いと思う
おつ
呼び名や一人称を活用して試練開始時に「殿、ここは吾輩にお任せを」とか喋らせると楽しいかもしれない
あと失敗した試練に応じて末路的なフレーバーテキストがあるとよさそう
>>629
やれと言われたのでやった。反省はしていない。後エロ文書書くの初めてなので変なところあったら見逃して
エロ文書がおかしい場合、悪いのは俺じゃないんです。629がやれって言ったんです(責任転嫁)
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2484.zip
・攻撃、防御、スピード、精神ステータスに適当なフレーバーを追加 悪乗りして滑ったこと書いてる自覚はある
・試練開始時に性格と人称に合わせたセリフを表示
・試練失敗時にフレーバーテキスト追加
乙だけど試練毎回無判定で失敗してない?
失礼。毎回試練が失敗している不具合があった。先のは削除して上げなおしたのでそちらで遊んでください
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2484.zip
幽囚学園のバリアント
結局eraTohoKからeraRanceKに元バリアント変えて
個人で楽しむ範囲で細々弄ってるけど
兵力の表現をどう置き換えるかとか、
設定的に既存の汎用デイリーイベントがほとんど全て使えない状態なので
ほとんど自分の脳内補完で頑張って遊んでる状況です。
Kは国家単位での闘争が前提だから数十人程度のバトロワだと齟齬が出るよなあ
異能ものじゃなく元ネタ通りのバトロワ形式だったら増減桁数落として食料や弾薬って事にできそうだけど
異能だと能力&個人の資質だけになりがちだからなあ
eraALだと「物資」になってるな
異能モノなら物資とか労力とか使える部下とかもろもろ含めた「リソース」とかでいい気もする
マナとかENとか、活動の源になるリソースも良さそう
HP…は融通できるのおかしいけど、本来の意味でのHit(に耐えられる)Point(の数)ならいけなくもない
>>636
「物資」か「リソース」はかなりいいですね!
結構しっくりきました
>>638
安価抜けてました
>>636-637 さんへのレスです。
バトロワをAPEXみたいなゲームと解釈してしまった
Kの戦闘システム自体がミスマッチなのかもね
eraHとか触手宮みたいなマップ探索系の方がシステム的には合ってるだろうな
K系列は改造しやすいからどんな作品でも割と形になるのはわかるけどね
410に上がってたAKUやってみたけど割と面白いね
最近のバリアントからUIや画像生成等を流用してコンテンツ増やせば相当遊べると思う
自分が物資にしたのは、戦争で最後に決まるのその国の工業力がものが言うからで、それで物資に成りました。
ウ○娘やってておもったんだけどああいう遺伝させるゲームってeraと相当相性いいのでは?
ウ○娘はエロ二次創作禁止なのでそのままもってくるのはまずいでしょうけど
もしかして:era俺屍
どっちかというと相性がいいのは遺伝よりパワプロ的ステータス管理要素だと思う
eraは数値の増減で興奮できるようになるゲームと言われてるからな
eratohoにモンスターファームやってるやつが昔あったな
爆乳ニプルファック非処女とふたなり処女アナル狂いをかけ合わせると
爆乳ニプルファックふたなりアナル狂い非処女の幼女が産まれる…?
eratenの悪魔合体ですでに近いことができるな
元々パワプロにヒントを得て作られたもんだしなー
eraの屍を越えていけ
なんか別のゲームになりそーな・・・
era屍はなんとなく逆調教がいいなと思った
ダンジョン攻略して奉納点稼いで神に一族を差し出して一ヶ月みっちり逆調教
逆調教の結果が攻略上の旨みにつながるようにできるかどうか次第な気がする
辺境から京に攻め上るゲームにして全国各地に守護神的に神々を配置
差し出した一族の人数や調教成果によって神の守護地域を一族の勢力下に置けるようにするとか?
なんか農村から都市を包囲する毛沢東思想を彷彿とさせる
いっそ朱点になるとか?神様調教して落としていってクソ女神メス堕ちさせたらクリア一族に倒されたら負けみたいな
世代交代系ならvenus&blavesとかも参考になるかも
erafuta(の元ネタ)を思い出した
王族攫って"仕込んで"国元に帰して素質引き継がせるような感じのシステムだった記憶がある
昔やったフリーエロゲのモンスター娘牧場ゲーム「ramonfarm」(ラモンファーム)
ってのが結構eraと相性良さそうだなって思った、
成長期、全盛期、衰退期ってそれぞれ寿命決まってて
牛娘は乳絞って売って、
蜂娘は蜜を収穫して売って
蛇娘は調教して好事家に高値で売って、
悪魔娘は鍛えた後にダンジョンでの戦闘で活躍して
そんな感じにモン娘それぞれに個性つけて牧場経営しつつ
後半になったら助手が世話と収穫をコストありで自動化できるってバランスがすごい面白かった
eraArknights絶対相性いい(小並感)
機械と寝るドクターあなた
ターディスやサイバーマンをファックするのか…
ディル=リフィーナやvenusbloodで創ってくれや
>>659
良い具合に倫理観が低い世界だし男女混合だからKとの相性よさそうだな
個人的にやるならレユニオン側主人公でロドス女オペ凌辱調教したい
黒潮で洗脳悪堕ちでA
ギアで傭兵国盗りでK
アークはWパートナーでJ?
上げるかどうか迷ったが結局あげることにする
eraTRPG風 210619
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2602.zip
最近TRPGリプレイ動画にはまり、某クトゥルフRPGに影響されてエモクロアTRPG風のゲームを着手
イベントまでに何かしらか作りたかったがキャラ作成部分までしか作れなかった
なのでイベント板ではなく新バリアントのほうでこっそりアップ
後これ作ってる最中にシナリオをエロ抜きのまじめな奴が書きたくなってしまい、勉強がてらウディタに移動するか検討中
>>665
おつです、好きなシステムなので触ってみましたが能力値が上限を超えて設定ができる所がありました(スキルは確認してない)
完成楽しみにしています
>>665
制作おつかれさまです
>ウディタに移動するか検討中
暗黒餡さんが新バリスレから距離を置く事態そのものが寂しいのでバリアントとしての制作を応援したいです
ダイスタス・コモンズとかいうの読んできましたが、なんというか、なんというか...
ウディタってまだ陳腐化してないのかな
ツールなんてやりたいことのためにあるもんだからウディタでやりたいならそっちでやればいいと思うよ
まずはフリー版からできること覚えていって最終的にはエロありの真面目なやつ作ればいいよエロありの
>>667
あれは元々企業系配信者をお客さんとして呼んだときのルルブ問題と
フリー配布物の許諾問題をなんとかするための仕組みっぽいからねー
#企業所属が配信で収益化すると商用利用扱いで引っかかる可能性がある
#modゲー配信でも大抵バニラなのはその辺の確認が大変だから
ウディタは今年に入って動画再生機能が追加されたり元気だよ
>>667 ,669
いや、もとはエロ有で作ろうとしてやってたんだけど作ってるうちにゲームシステムもシナリオもエロなしのものになりそうだったので
じゃあEmuraで書くのもなんか違うのかな?と思って。ついでに他のゲーム開発ツールも気になってたのでちょうどよいので勉強を始めようと思いました
今後もera的なゲーム開発はEmuraでやっていくと思う。
後eraTRPG風のほうもウディタ勉強中なのでしばらくはEmuraで開発していく予定
エロ系はダイスタス・コモンズ規約では怪しいのでは?
・他者を攻撃する目的、あるいは犯罪行為等の反社会的な目的で利用すること。
って条件に抵触しかねない気がする
>>673
ダイスタス・コモンズ規約というよりエモクロアの個別規約だな
個人的にはこれ誹謗中傷とか不正取引なんかを想定した規約だと思うけど、確かに割とグレーゾーンではあるなぁ
避けといた方が無難かもしれん
>>673 ,674
そうですね。巻き込まれないようにロダのデータを削除しておきました
こっちのゲームはそのうちウディタの開発勉強でやろう
次Emuraでどんなバリアント作ろうか。気軽にできるミニゲーム的なシステムを作りたい
ま、想定してない方向性だとは思うけどいい顔はしたくないだろうしねぇ
>>670
卓ゲm@sterや東方卓遊戯なんかの動画が流行った時、「ルールブックに掲載されてるデータ類をそのまま出すのはまずいのでは?」という話が出たことあったなぁ
それを受けて敵のHPをとても高い・やや低いみたいなふわっとした表現にした動画なんかもあった。
あと、ちょっと後に流行ったゆっくりTRPG系動画で「ルルブ持ってないけど他所の動画みて作ってみました!」って動画が叩かれたり。
TRPGって各種判定方法とエネミーなどの詳細データがわかれば遊べちゃうから、その辺難しいんだよねぇ
>>677
ありゃ。それを言われると今開発案練ってるこれもまずいかもしれない
ダー〇デイズドライブの表紙の吸血鬼女主人にピンときて女吸血鬼主人の下僕としてこき使われるネタ案を練ってたけど
表紙と女吸血鬼主人が気に入っただけでシステムは全く関係ないけど、サイコロ転がしたくてサイコロ判定は実装したかったのだが。
毎日仕事して金とか評判とかのリソースを確保ー>女主人の我儘をリソース消費で解決ー>夜は女主人に精と血を抜かれるというネタにしたかったがやめたほうがいいかね?
荒れそうな話だったらごめんなさい
いい流れだから聞いちゃう
そんなものを作る気はないから頭の固いタラレバになっちゃうんだけど、ずっと気になってる
既存のMITバリアントにダイスタス・コモンズやCC BY-SAみたいな排他・感染ライセンスを混ぜて放流したいときってどうすればいい?
SAは混ぜちゃいけない(eratenが間違ってる)のか、ライセンスの目録を作って添付するだけで許されるのか
よく考えると判定方法とデータが完全に違うから自分の質問は的外れだな
>>678 のことは無視してください
>>679
普通にクロスライセンス、あるいはデュアルライセンスにすればいいんじゃね
ただ、相互に矛盾するライセンスとかもあるからその場合は開発側で決めておく必要あるけど
>>681
デュアルライセンスはサプライヤーがエンドユーザにライセンスを選ばせるために複数用意するのであって、制作者が複数ライセンスを継承する言い訳のためにあるのではないよ
amazonでSteamキーを買うのかデベロッパ正規品を買うのか選ぶときの、提供形態で責任範囲やコンテンツが変わってくるときの仕組み
みたいな否定を書くと荒らしっぽく見えそうなんで679の質問は取り下げます失礼しました
有料販売したあれは炎上したけど無料全年齢だったらフリゲで使ってもいいんだねぇ
エロトラップダンジョンが作りたくて何度か企画は練ったんだけど一度も完結したことがない
いつも詰まるポイントもだんだん見えてきたから、質問形式でアドバイスや発想を求めたい
不透明な前提は経験で補完してくだしあ
0.エロトラップダンジョンに経営要素は必要か? コスト観念は必要か?
1.標的ヒロインの反撃力は、罠を壊滅させる可能性があるべき? そもそも標的に反撃力は必要か?
(トラップ生成や配置にコストが必要な場合、立て直せない打撃を受ける場合がある)
(トラップを再配置する操作や資源管理の繰り返しが、プレイとして非常に面倒)
2.倒した/捕まえたキャラは即座に資源化すべき? キャラを捕獲したことに対する報酬はあるべき?
(内政的な調教が有意だとエロトラップでいたぶる意味合いが薄れる)
3.トラップダンジョンに複数体のキャラクタを迎えるべきではない?
(平行進行するイベントを見せられても目と頭が追い付かない)(でも苗床肉林なシチュは見たい)
4.トラップ自体に生成配置コストは持たせるべきではない?
(空間的リソース管理とトラップの属性BCVAなどの責める順番、ストーリーパズルだけで十分遊べる)
(2との兼ね合い。キャラを捕獲することによって得られる報酬資源の使い道が失われる)
5.トラップ空間は多数の分岐を持つべき? 拡張可能であるべき?
(3との兼ね合い。4との兼ね合い。一本道で標的を迎え撃つわかりやすさより、ランダム性を持たせるべきか)
(1との兼ね合い。序盤から標的を倒せるだけの空間リソースが確保されているはずなのに拡張してなにをするのか)
6.標的の呼び込みを制御できるべきか? 強敵や男や嗜好外なハズレキャラの価値は?
(触手宮では呼び込むキャラを指定できる)(ヒロインにブランド力がないとすぐ飽きる。ヒロインの反撃力やレアリティも重要なブランド)
7.標的の敗北条件はHPであるべきか? 心理的降伏などであるべきか?
(2との兼ね合い。4との兼ね合い。捕獲してから調教するべきか、手加減してダンジョン内でいたぶるべきなのか)
8.標的の消滅サイクルは? エネルギードレイン? キャッチ&リリース? 永久苗床?
(1-7との兼ね合い。ダンジョン内に標的を留められるべきか否か。トロフィー的な要素も含む)
とにかく最初は簡素でいいから一旦形にして動かせということに尽きる
>0.エロトラップダンジョンに経営要素は必要か? コスト観念は必要か?
エロだけに特化したいか制作側がゲーム性を持たせたいかによる
労力が段違いだろうからとりあえず経営なしで作ったら?
>1.標的ヒロインの反撃力は、罠を壊滅させる可能性があるべき? そもそも標的に反撃力は必要か?
破壊してもいいけど数ターン使用不能にするなどリセット要因にならないかたちが望ましい
>2.倒した/捕まえたキャラは即座に資源化すべき? キャラを捕獲したことに対する報酬はあるべき?
調教はなしでいい、後々需要が出てくれば後付を検討
>3.トラップダンジョンに複数体のキャラクタを迎えるべきではない?
迎えていい、テンポを損なわないように
>4.トラップ自体に生成配置コストは持たせるべきではない?
これもコストなしか一律1コスにして最初はシンプルに、複雑化は後からできる
>5.トラップ空間は多数の分岐を持つべき? 拡張可能であるべき?
同上
>6.標的の呼び込みを制御できるべきか? 強敵や男や嗜好外なハズレキャラの価値は?
標的の種類は最初は少なくていい、同上
)
>7.標的の敗北条件はHPであるべきか? 心理的降伏などであるべきか?
複数あってもいいと思うが「エロトラップ」なんだからどちらかといえば後者
>8.標的の消滅サイクルは? エネルギードレイン? キャッチ&リリース? 永久苗床?
リリースと消滅(フレーバーとして名前と敗北シチュを文字列保存)を任意で選ぶ
eramaouはトラップの順番によってはコンボが決まることがあるな。地の分も変わる
落とし穴→媚薬の池だと、落ちた先に媚薬の池があるという感じになる
eramaouは9階層でそれぞれに罠3つ、施設(フィールド効果)1つ、指輪(宝箱の中身)1つ。調教完了した奴隷を徘徊させることができる
侵入者は物理的に打倒しなくても闇落ちさせて手に入れることができる
eratohoDMは平屋で屋外と貸金庫(最深部)を除いて10部屋それぞれに罠1つ。調教完了した奴隷を部屋に配置できる(罠の代わりに)
まずは動くもん作れが基本
すぐ作れる! とりあえず動く! 不都合は後で弄ればOK! のT-34精神でGO
作り始める前の方向性固めのためのネタ出しと聞いて
>0.エロトラップダンジョンに経営要素は必要か? コスト観念は必要か?
ダンジョン側の成長を表現するために若干の縛りはあったほうが好みだが、
難易度は高くないほうがよい(=ゆるいコスト性)
>1.標的ヒロインの反撃力は、罠を壊滅させる可能性があるべき? そもそも標的に反撃力は必要か?
設置した特定トラップを恒久的に壊滅させるほどの反撃はなくてよいのではないか
振り払える可能性はほしいところ
>2.倒した/捕まえたキャラは即座に資源化すべき? キャラを捕獲したことに対する報酬はあるべき?
データ上キャラクターを残すとしてもそれは調教対象としてではないべき
話としては記憶を消して再投入どーんはありだがバランス難しそうなのでやりにくい
リリースする/しないに関わらずその後の描写がほしいところ
リソース的報酬は何らかの報酬があったほうが好み(0と関連)
>3.トラップダンジョンに複数体のキャラクタを迎えるべきではない?
アクションが充分に取れる状態のキャラクター複数体を同じタイミングで動かすと目移りするが、
苗床化してるような状態ならそこまで気にならないのではないかどうだろうか。
>4.トラップ自体に生成配置コストは持たせるべきではない?
あってよい。「コスト消費して置いている」感が出る程度でよい
一方でリソースの使い道としては生成コスト以外にも強化だの拡張だの注ぎ込む先は多そう
>5.トラップ空間は多数の分岐を持つべき? 拡張可能であるべき?
一本道だとダンジョン感が薄れる気もするが、多数までは要らない
6との兼ね合いで強敵がいるなら「そのままでも工夫すれば倒せるけど拡張など強化要素を使えば楽に倒せる」みたいな枠で拡張はあってほしい
>6.標的の呼び込みを制御できるべきか? 強敵や男や嗜好外なハズレキャラの価値は?
強敵に挑戦するのは自分から挑戦したい。ランダムキャラに食い荒らされるのはつらい
>7.標的の敗北条件はHPであるべきか? 心理的降伏などであるべきか?
基本的には趣旨から考えて後者。
でも体力削れたら負けそうなので、HP削りすぎると自動的に撤退してしまうため捕獲できない、とか何かそんな。
削らないと抵抗力が高くて とかやっているとどんどん沼にはまって作るのが大変になる気はするけどネタ出しとして出すだけ出しておく
>8.標的の消滅サイクルは? エネルギードレイン? キャッチ&リリース? 永久苗床?
選ぶならキャッチ&リリース
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2657.zip
とりあえず作った。やっぱり配置がめんどくさい
ワンドロ品質なのでバグとUIの話はご遠慮ねがっとく。ついでに、相談しに来たのにとりあえず作れって言われると傷つくからやめてほしい
乙だけど相談されたから答えたのに傷ついたとか言われても困る
実際一旦動かしてみないことにはわからないことが多いのよ
ちょっと起動したけど獲物の進行方向に合わせて同じ罠をポチポチ置いていくだけになって単調かな
細かいマップが活きてないと思う
①準備フェイズ:数個罠を置ける
②探索フェイズ:冒険者がでてきてしばらく自動でうろつく、見てるだけ
③中間フェイズ:また罠を数個置ける、冒険者が帰還するか探索を続けるか判定
④探索フェイズ:再び自動探索、以後帰還・ゴール・捕獲まで③と④を繰り返す
パッと思いついたものだけどこれぐらいの方がプレイヤーの負担が少なくていいんじゃない?
罠の個数を減らして獲物の耐久力下げた方がテンポいいと思う
>>686
maouもeratohoDMも持ってないのでありがたや。詳細な説明たすかります。maouは触手宮みたいに冒険者側視点でしっかりと探索してる感じなのかな
俯瞰、見下ろし方より一人称のほうが扱える情報量が格段に増えるのも考えどころ
>>689
690は製作着手タイミングの都合で、回答とはかなりズレた形になってますがご容赦ください
やはり経営要素というか資源管理要素はないと寂しいですかね
罠のコストは0だけど罠の強化費用に結構資源がかかる、というのでもありでしょうか?(理想編成を作るための稼ぎ編成、みたいなのが好きじゃない)
>>691 ,692
標的の反応が変わるまでに必要な快ソースがそれなりなんで、そこに至るまでに見限る人は多いでしょうね
>>690 は決して長く遊べるシロモノではないし、面白いとも言いませんが
>獲物の耐久力下げた方がテンポいい
快Vなどは沼で潤滑を上げてからだと如実にダメージが変わります。みたいな仕様を興味持って試してくれる人がいたら触ってみてください
>>693
eramaouは今もDLできます。専用ブログも専用ロダも生きてるので
…って今見たらwikiに載ってないのね。ブログは検索でどうぞ
魔王視点の勇者迎撃ストラテジーな感じ
エロトラップ要素があるのもそうだけど、今回の質問でいう標的の消滅(→博物館と人間牧場)に対しての情熱がヤバいので参考になるかも
こういうトラップ設置型のゲームで思い出すのはスマホ・ブラゲのダンジョンメーカーかな
(一応)エロじゃないけどバフデバフ施設やモンスターを配置して勇士を迎え撃つ
極めようとするとかなり複雑だけど最小3*3マスから始まってとっつきやすい
舞台設定固めれば自然と決まる項目もあるんじゃないかな。キャラがダンジョンにいる理由とかさ
脱出が目的なら捕獲したら即資源化は不自然だし、WIZみたいにキャラが何かを求めてダンジョンに来たならある程度は帰還させないと誰も来なくなるだろうし(経営要素)
獲物の呼び込みについてあるってことは触手宮みたいな脱出型では無いのかな?
脱出型にしても外から助けが来ることによって複合型にもできるしそのへんの設定を詰めてみてはどうかな
あとトラップ以外にエネミーは居るのかな?
居るなら捕獲したキャラをエネミー化(悪堕ち)出来るようにしても良いかもしれない。コレも資源化かな?
それと様々なコスト自体が存在するデメリットはあまり無い。リソースが豊富なら実質的にコストが無いようなものになるから、コストが重くてテンポなどが悪くなるようならリソースを増やしてあげればいいだけ。この辺りは一度にコストありでやってみないと本当に必要ないかどうか分からないから取り敢えずはコストありでやれば良いと思う
あと個人的にだけどトラップの再配置などでコストを回収する時はロスが無いのが好き。
それからこれも個人的意見だけどeraに(と言うかエロゲに)ゲーム性とか手応えみたいなのは求めて無いし、凌辱的な内容なら弄ぶ感が欲しいから、キャラの敗北条件が何にせよその気になれば活かすも殺すも自由自在に出来るのが良きかな
>>695
重ね重ねありがとうございます。maouを遊びながら考えなおしてみます
文字化けしたやつしか見つからなかったYABOUも見つかって嬉しい限り
>>696
これとか巣ドラがトラップダンジョンの基本形ですよね。惜しむらくはダンジョン盤面で堕とせないことくらい
>>697
>様々なコスト自体が存在するデメリットはあまり無い
試行錯誤な仕変連発で制作メンタルが崩壊して仕切りなおすハメになってるので、コスト種だけはしっかり詰めてから作るつもりです。SOURCEやPALAMが後からちまちま増えるようなものなんで。
逆境機械姦カイジ とかいうチープな案が捨てきれないのでこれを舞台設定にするかも。現代ものならコストの種類も技術と資金だけで諦めがつくし
>>698
(>>695 は>>686 氏とは別人で横レスだったのですがまぁいいか)
エロゲじゃないけど罠ゲーと言えば影牢って印象ある
あれも敵が来てから罠設置していく感じのゲームだったから3Dゲーだけど少しは参考になるかも?
ダンジョンキーパーとかもあるな
リアルタイム性と調教要素が食い合わせ悪くてどうしよっかなーと思ってるが
>>701
よければどんなの作ってるか聞かせてほしい
罠ゲーといえば悪代官
>>700
あっちこっちへドッジボールされる嬲られかたもエロいですよね。計画通り...!感とヒロインの無力さとが両方楽しめるし
>>702
>>701 のことならまだ何も作業してないよ
調教要素をリアルタイムでかつエロくできる方法が見つかれば、着手するつもり
罠ゲーは結局掛け軸裏の洞窟に落ち着いたりする
エロトラップダンジョンってそこまで心惹かれるシチュエーションじゃないんだけどどういうところに良さがあるの?
物理的に強力な女の子が、性的に蹂躙されて敗北を喫するところ
プラス余計な人型の竿役がでてこないところ
逆に言うと、エロトラップダンジョンものと銘打ってるのオークやらゴブリンやら盗賊やらが蹂躙役で出てくると萎える
魔法少女ものに近いところがあるのかな
めちゃくちゃ強い女の子が感度の上昇とかエロいデバフやマイナススキルの付与でどんどん戦えなくなっていくのは興奮する
レベル上昇と同時進行でも、単に弱体化する一方でも
危険承知でダンジョンに入る・進むと言う意思決定を女の子側がしてるって所も良い
後は、大半が徐々徐々落ちていくんで、過程を長く楽しめるところかなぁ
刻命館のエロ版が理想であると個人的には思う
刻命館やったことないから調べたけど確かに良さそうなシステムだね
侵入者の排除に時間かけまくってるとBADENDになるの辛いのじゃ…
ターン制ローグライク気味に落とし込めば割とどんなシステムでもできるエロトラップダンジョンになる気はする
影牢以降のコンボゲーにするにはエロコンボが浮かばないけど
その昔、影牢のソシャゲがあってじゃな…
さておきEraで影牢は床壁天井とそれぞれの数値で空間座標の概念を算出せにゃならんし
作れたとしてもプレイヤーがパッと見て分かるようなデザインにするのは至難の業だからなあ
Eraでやるならトロンにコブンのお仕置き部屋みたいなのから考えるのが妥当かしら
エロコンボ自体は花瓶の代わりに媚薬強制ゴックン触手生物被せるとかダメージ部分を快楽に置き換えればなんとか?
影牢のソシャゲといえばエミルちゃんが好きだった
りゅ〜ん
罠が女の子っていうのはなんか違うんだよ…
>>719
ほら地雷女っていうし・・・
Trap(男の娘)
雑談スレで感想くださった方々、ありがとうございました!
本体_eraFE_ver0.11.zip
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2777.zip
更新1.調教システムとしてeraHを接続しました。作成者様に感謝
更新2.ステージの作成パッチサンプルを同梱しました
更新3.パロディステージ2件をパッチとして同梱しました
エロそっちのけでステージをガシガシ追加すべきなのか、拠点要素を考えていくべきなのか
次のマイルストーンをひとりで決められないので、なにかしら反応もらえると嬉しいです
>>722
最低難易度だけれど一通りプレイしたよ!
ランダムキャラの資質でプライド高いとプライド低いが同時についていたり
小柄体型がなくて幼児/幼児退行だけがついていたりするのが少し気になったよ
戦闘システムは武器の射程関係がいまいち感覚的につかめなかったけれど
サクサク進めることができるテンポ感で要素が取り入れられててすごいなと思いました
調教関係は触ってないですごめんなさい
全体としてキャラを掘り下げる要素が増えると個人的に嬉しいです
敵キャラを捕獲して説得をしたりとか、戦火系まではいかずとも
キャラ(エロ)とステージの結びつきがより強くなったらもっと楽しそうだと思いました
>>723
ポジティブな感想ありがとうございます!
せっかく指摘いただいたので素質表示を暫定修正
本体_eraFE_ver0.11.zip
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2778.zip
更新1.eraHのルールで素質に排他制御をかけました
バストサイズ素質は独自のルールで表示されます。調教パートとはズレると思います
とりあえずデフォ設定でペガサス鍋までクリア。色々と可能性を感じるというより色々と欲しくなる
調教に関してだけど
・日数が経過しても体力が回復しない
・男あなたなのに相手にレズ経験が増えるを確認
・相手の初体験があなたではなく該当者なしになる
この辺りを確認
戦闘システムは初見でもやっていく内に何となく理解出来るようになったから今後が楽しみ
あと仲間が増えすぎる対策として売る以外にも仲間にするかどうかを決める事ができればいい感じになると思う
>>725
クリア報告ありがとうございます!
3つ目の報告が非常にありがたいです
しばらくは調教関係の整備に専念したほうがよさそうですね
>>726
ゲスト参戦から仲間になるシスターの名前が戦闘時とエロでは名前が違うというバグ?もありました
>>727
報告ありがとうございます。自分で試しにくいパターンだったので非常に助かります!
性別と名前の運用がeraHと違っていて、適当に繋いだ結果です。すみません
小粒の修正は済んでいるのですが、修正版のアップにはしばらく猶予をください
指摘いただいた不具合を手当てしたら意外なほど安定しました。みなさん的確な報告ありがとうございました
本体_eraFE_ver0.12.zip
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2786.zip
更新1.Hなアイテムの購入処理を追加
更新2.キャラの売却処理を追加(仲間にするか選ぶ処理は後々の実装とさせてください)
更新3.ランダムキャラの素質獲得ルールを変更
更新4.不具合修正
例のシスターは源氏名のままセーブデータに残ります。もし遊ぶ際はニューゲームでお願いします
乙
FE知ってたらもっと楽しめるのかな
これが有名なガトーレナか
乙ありです。FEの定石を知らないと見るものが多くて大変だろうとはお察しします
いまいち射程の仕様が分からない…
自分のキャラクターは射程1なら配置した真下にのみ攻撃なのかと思ったらそうでもない?
よくみたら移動ってステータスあるからそこまで歩いてるって扱いなんじゃない?
あるいは反撃のことか
その辺が直感的にわかりにくいからもうちょっとチュートリアルでフォローしてほしいね
そうだよロシェ
>>733
フィードバックありがとうございます
>射程1なら配置した真下にのみ攻撃なのかと思ったらそうでもない?
以下の説明での補完は難しそうですか? 混乱の原因を教えてもらえたらチュートリアルに加えたいです
[武器説明を見る]の抜粋です。戦闘画面で読めます
「自分の手番に1度[攻撃]し、相手の手番で攻撃を受けると何度でも[反撃]します」
「剣槍斧:射程1。直近の敵を攻撃する。味方を跨いで標的を取る」
「同射程の攻撃を受けると反撃します。杖は反撃しません」
敵も同じルールで[攻撃]してくるので、[反撃]している様子が射程無視に見えるのかもしれません
>>734
何度か見返してようやく気づいた。その発想はなかったです
移動力は配置位置を制限するためだけにあります。説明は記載してますが、誤解を招かない書き方が思いつかない...
移動の説明grepで検索して理解したわ
正直チュートリアルの敵全部あなた一人ににエルファイアー持たせて
無双してたから説明読み飛ばしてたかも、[操作説明を見る]も見逃してた
ごめんね…いや、ごめんなさい
メインメニューにヘルプとかファイルのreadmeとか操作説明ってテキストいれて
まとめて読めるようにしてくれると嬉しいかも、小出しされると俺は見るのめんどくなって
右クリックしてしまう
チュートリアルで高威力の反撃してくる敵出して「こいつをうかつに殴っちゃ駄目だぞ遠距離攻撃しろ」
決められた順に倒さないとダメージを与えられない敵を出して「攻撃は直近の敵に行うから正しい位置に配置しよう」
って感じに教えるとか
>>729
乙です!キャラの資質が増えててうれしい
大した問題ではないけれど、口上の二人称が反映されてないみたい?
「…………%CSTR:二人称%は…?」の部分が「…………は…?」とだけ表示されます
>>741
修正しておきます!
口上関係はそのうち世界観を合わせて書き直します。それまでボロが出ると思いますがご容赦ください
>>739
伝わる説明になっていると分かって良かったです
メインメニューでガイドを読み返せるようにしておきます
参考まで教えてください。どの辺りで射程や移動力が気になりました?
「怒れる市民」で詰まってくれたのなら、チュートリアルを足すより時限性イベントでフォローを入れたいと考えてます
とりあえず初プレイ時どんな感じだったか書くわ、原作FEは何個かプレイ済み
難易度は初期設定のまま
王国守備隊の仮想敵 適当に初期キャラ全配置で勝つ、あなたの防御力の高さに気づく
辻斬りの噂 説明読んでなんとなく速さは本家と似た仕様だなと適当に納得
恐怖のハンマー 今までで何となく敵に近い奴はダメージを食らいやすく
味方は近い敵を攻撃するという凄く浅い理解をしていたため
とりあえず固いあなたを一番下において全キャラ出していたため
ハンマー特攻食らう前に敵を倒す(あなたが鎧馬属性持ちなのまだ気付いていない)
姑息なアーマーナイト 初めて苦戦。今まで全キャラ出していたため経験値が分散
あなたと敵がお互い0ダメージの恐怖
説明の通りアーマーナイト出すが戦闘中に装備を変えられるという仕様に気づかずアーマーナイトさんが殺される
(戦闘画面がカラフルでしかも武器複数持ちが少ないから気づきにくい?俺だけかも)
原作知識からとりあえず魔防責めのためあなたに編成画面から魔法へ装備変更
能力も見てあなたが完全な魔法型だと気づく(どっかであなたは魔法型ですって注釈を当時思い出して変えたような)
ちんぴら傭兵団 あなたに魔法使わせたら戦闘開始、右クリックで終わる
怒れる市民 トルバドールさんの前がたまたま空いてたためそこにあなたおいて右クリック、1ターン
ここまで一番固いあなたをとりあえず一番下に置いており移動力4のキャラがアーマーナイトだけのため
置けないということがなかったため移動の仕様にに気づいてない
ペガサス鍋 あなた単騎右クリック
その新ヴァリアントの仕様だけ軽く見ようかなって、能力とか特攻とか射程、反撃、三すくみ本家と一緒だし
移動も本家のイメージで歩いてって攻撃のイメージが強くてそういうのかと勝手に考えてた
ほんと説明書とか流し見で始めるタイプでごめんなさい
今日びのプレイヤーは取説熟読なんかしないのがデフォだと思うよ
マジかよ取説読んでからプレイしてたわ
同人エロゲとかeraに関しては同梱のtxtファイルは絶対読むわ
行動順のリストなんだなというのは理解しやすいので、立ち位置関係も表現しているのを見落としてしまうんだと思う
隊列なんだなと認識すれば、下を殴ってるなというのはすぐわかるんじゃないかな
更新履歴にさらっとあるだけの情報が結構見落としやすいんだよなー
あとはeraだと取込パッチのテキスト集に入ってたりとか
まとめてGrepしたときに初めて仕様がメモされたテキストファイルあったんかいってなるわ
>>743
プレイレポートお疲れ様です! じわじわ増えてく気付きの共有が助かります
焦って変な説明を書き足すより、気づいてもらえるのを待つ姿勢のほうが混乱しにくそうですね
女性キャラがクラスチェンジできるようになりました。クラスチェンジアイテムは危険日に中出しして作成できます!
本体_eraFE_ver0.13.zip
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2798.zip
更新1.受精関連処理+クラスチェンジ処理を追加
更新2.着せ替え機能を実装(eraH機能との互換は未定です)
更新3.初期キャラのエディット機能を追加
更新4.特殊武器を実装(11種+α)
更新5.不具合修正(ニューゲーム推奨)
わかりにくいと評判の射程システムをさらにわかりにくく変更...
手斧やファイアーなどの遠近両用武器が射程1武器から反撃を受けなくなります
3連投申し訳ない...しょうもないのにセーブデータに影響するバグがあったので再更新です...
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2799.zip
乙
>クラスチェンジアイテムは危険日に中出しして作成できます!
かなりのパワーワード
>>750
交流しようとするとエラーが出ます
102
eraH\本体\VAR_FUNC.ERBの477行目でエラーが発生しました:Emuera1824
GTR_CL:L_CNT = L_I
エラー内容:配列型変数GTR_CLの第1引数(300)は配列の範囲外です
現在の関数:@VAR_MAKE_CL(eraH\本体\VAR_FUNC.ERBの459行目)
関数呼び出しスタック:
↑eraH\本体\VAR_FUNC.ERBの407行目(関数@VAR_MAKE_LIST内)
↑04_PAGE\CALLPAGE_TRAIN.ERBの15行目(関数@CALLPAGE_TRAIN内)
↑04_PAGE\MAINPAGE_INTERVAL.ERBの145行目(関数@MAINPAGE_INTERVAL内)
↑00_SYSTEM\SYSTEM_MAIN.ERBの12行目(関数@SYSTEM_MAIN内)
↑00_SYSTEM\SYSTEM.ERBの22行目(関数@SYSTEM_LOADEND内)
※※※ログファイルをC:\Users\tanke\Downloads\本体_eraFE_ver0.13\emuera.logに出力しました※※※
>>753
報告ありがとうございます! グダグダですみませんが修正しました!
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2800.zip
エラーシナリオに自信が持てないのですが、キャラをかなり厳選してもらった感じでしょうか?
現状のセーブデータのまま「戦闘で1日進める」ことで、同じキャラを調教できるようになると思います。ご不便をおかけしてすみません
FE知らないからキャラがわからなくて悲しい
今から入るとしたらSwitchのやつ?
いや、このバリアントのキャラは自動生成のモブっぽいような気がするぞ
味方に見知ったキャラが見当たらない気がする
>>754
無事交流できました
対応ありがとうございました
0.13の新クエ賢者の発明、クエスト説明ペガサスナイトの奴だし
賢者の装備間違えてるのか敵が全ての装備使えなくて豪華な宝箱と化してる
>>757 ,758
報告ありがとうございます
賢者の発明に関しては取り下げる形で>>754 で修正しておきました
なんで更新した?ってぐらい不具合満載で申し訳ない...
TWを改造してなんかできないかなーってやってるけど
マップ追加しようとするとちょっとした町全体をデザインしなきゃならないしコード難しいしAAみたいなのも多少作らないとだし
ここが一番難しそうだなぁ
>>755
今からなら風花でいいよ
そして三学級パッチを作るのだ
俺もera紅魔館系を土台にあれやこれやしてるんだけど
思ったんだけどこれ、日常モードとうふふモードに分けてるメリットあんまりない?
うふふ時は、CFLAGでうふふチェックするだけでいいような・・・
風花雪月は百合媚びが激しすぎるので3DSあるなら紋章の謎をバーチャルコンソールで遊ぶかEchoesがオススメですよ
TW作ってる身からすると、あの形式でしかできない表現はあるとはいえ、
分刻みの行動と1マップごとに数十個の地点を設定するシステムは難解かつ制作カロリーが大きいのでフルスクラッチで作る気はしませんね。
行動すると大雑把に時間帯が変わって移動はエリア単位で行うような古典的ADVのような形式の方がいいと思います。
いつもの人にマジレスするのもあれだが
風花は特定のキャラのみ同性でS支援達成可能ってだけだからホモエンドレズエンドにはプレイヤーが狙わなきゃ行くことはない
FEとなると、女キャラをHP1で闘技場に置いてリョナ妄想していたのが
ガチで出来るようになるのか
機能も足さずに4度目の不具合修正ですゴメンナサイ
本体_eraFE_ver0.13.zip
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2802.zip
>捕獲して説得
>>723 でいただいている意見なのですが、専用捕獲武器で自由に捕獲して、下半身で説得できる感じですかね?
拠点要素は作りたいし捕虜要素も外せないとは思いつつ、捕虜の運用がいまいち思いつかなかったり
ステージと口上作成の合間に拠点要素を構想していきたいので、いろいろ妄想を分けてほしいです
乙まあ最初はバグだらけなもんだよ
FEじゃないけどベルサガの捕縛システムはエロかったな
乙乙
個人的には(クリアで加入等のキャラを除いて)自由に捕獲→口説き落とすなり調教するなりで説得って感じかな
今後の追加シナリオで敵ネームドがいる場合、そいつ捕獲して説得して出撃させると特定のシナリオでイベント発生みたいな
他にも単純に暴動起こした♀一般人や扇動者を捕らえて調教するというシチュでも股ぐらがいきり立つ
>>769
軽傷にしたら戦闘不能判定とるまで延々弱武器でいたぶるゲームですね(誤解を招く表現
おつ
Hの調教システムはヌルいから初期反発つきの捕虜を手間暇かけて堕とすのがいいな
刃物ぶんぶん振り回すディアドラ想像して笑っちゃった
成長率の強化が出来ないっぽい?
+を押しても残りポイントが1/1のまま動かないのと成長率も変動してない
みなさん乙ありです!
>>770
勧誘した敵で追加イベントみたいな数珠繋ぎ要素はFEっぽくて面白いですね
K系列みたいな交流パート(風化雪月のお茶会?)も用意すべきなのかな...口上...
>>772
捕獲した敵に抵抗付けるの良いですね! 思いつきませんでした
>>774
すみませんUIボタンを設定するの忘れていました、報告ありがとうございます!
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2805.zip
更新お… ボタンで数値動くようにはなったけど成長率アップできないというか決定押してもなにも起きない?
マメに見てくださってほんとありがとうございます。前回版では削除パスさえ間違っていた不始末...少なくとも受精処理周りにもう不具合はないかと
本体_eraFE_ver0.13_修正7
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2808.zip
追加ステージっぽいものが混入していたのすらもミスです
謝罪の形というわけではないですが、修正履歴を添付しておきます
成長率上げられるの確認 なんだけどクラスチェンジも成長率アップも選択したキャラじゃなくリストの一番下のキャラが対象なってるの報告してなかった…ごめんよ…
検証と報告ありがとうございます!
本体_eraFE_ver0.13_修正8
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2809.zip
ロダの番号を回しているのはよくないと思いますが、機能に関わる部分なので修正させてください...
連投すみません。ゴミステージが復活してますが無視してください。しばらくデバッグに専念します
お知恵借りたく
文字コードshift-jisのバリアントをutf-8に移行したらあちこちでUI表示がめっちゃガタガタに崩れちまいました(記号周りに関して文字数判定結果が異なっている?)
これって専用の関数やらに書き換える必要あったりします?
スマートな解決策でも「半角(ASCII部分)は1、それ以外は2」と結果返してくれるような関数でも、何かしらご存知なら教えていただけると下半身が喜ぶのですが…
utf8でもbomつきにしなきゃ駄目よ
BOM付きに揃えはしたんですが…
と思いながらコード眺め比べて自己解決しました、どうも変換に使ったフリーソフトがマズかったようで一部全角の記号が半角に変換されてしまっていたようです。えぇ何そのオチは…
覗きコマンドが一人の時じゃないとできないのもったいないな
同行してる女の子につき合わせられたら、物陰から覗いてる女の子の尻を後ろから眺められるのに
>>783
マズいフリーソフトの名前教えてください
eraFE_ver0.13_修正8ですが、技能が成長しなくなっていて、アーマーはハンマーか魔法で殴らないと
ダメになってます。
>>786
報告ありがとうございます! 何で殴っても格闘技能が上がるようになってしまっていると思うので次回更新で修正します
味方女キャラが倒された際に陵辱描写があると勝っても負けても楽しめる感じになりそう
しかし「戦闘中にエロ攻撃」ならもっと面白いかも
たとえ味方が倒されなくても触手等でいつの間にか処女が奪われていた…とか最高だし
それはちょっと……
GVTにキャラを入れて雑魚敵を用意すればいいかなって
それはもうムブレムじゃないでしょ
あとなんで味方限定
原作序盤の噛ませ犬として出てくるような山賊として原作キャラにえっちなことしたい
そりゃ方向性見るにヴァリアント行きだろ
SENKAと戦闘エロはなんか違う
ファルコンナイトの馬をユニコーンと解釈して騎乗してる処女の初めてを奪って戦力下げるみたいなのはどうよ
本来は強いヤツが発情して実力出せないまま負けて捕まるのはいい
ただ犯す時はちゃんとイベント欲しいねぇ
>>792
早い段階で設定の変更要望を出していただけて嬉しいです
捕獲機能の実装ついでに、山賊設定に変えてしまうのは個人的にアリだと思っているのですが「それはやめてくれ」とか「むしろOOにすべき」意見をお持ちの方っています?
ランダムモブがメインディッシュである現状より、世界観を超えて原作キャラを狩り集めるテーマステージ集のほうが、
キャラを獲得する喜びとステージごとの目的意識が強くなるかもと思ってます
山賊より傭兵団設定の方が都合いいかなぁ
原作キャラや勢力との共闘シナリオっていうのが好きなんですけど賊設定だと難しくなりそうなので
最初に賊や傭兵等で身分を決めて身分による専用クエストを決めるっていう手もありますが
雇用されてないときの傭兵団なんて山賊団と変わらないのでは?って気もするけどFE的には完全に別物なんだろうな
山賊設定ならバカっぽい腰巾着にチュートリアルしてもらいたい
「親分は『魔法』で『遠距離攻撃』できるから『反撃を受けずに攻撃できる』んでゲスね!すごいでゲス!」みたいなノリ
傭兵崩れの山賊の用心棒というどうしょうもない立ち位置にしとけば山賊ルートも傭兵復帰ルートもいけそう
>ランダムモブがメインディッシュである現状より、世界観を超えて原作キャラを狩り集めるテーマステージ集のほうが、
>キャラを獲得する喜びとステージごとの目的意識が強くなるかもと思ってます
それすごくいいな
原作ステージのパロディのような流れから山賊側が勝ったりしたら面白い
>原作パロディ
それOKしたら、某頭文字Lのパッチ作者が「くそ王子」とか「おさない女の子一族」とかのパッチを投入してくる可能性が大いにあって怖いな。
>バカっぽい腰巾着にチュートリアルしてもらいたい
了解です。そのまま採用したいレベルですね!
>傭兵崩れの山賊の用心棒
その設定が一番取り回しよさそうですね。ヒマを持て余すと女性を拉致してしまうだけで根は善良な傭兵なのだ
腰巾着採用やったー、説明に思いっきりバカっぽいトークが混じるといいな
「『速さ(SPD)』は大事でゲス!『回避力に影響する』上に『SPD差が4以上』あると『連続攻撃』できるでゲス!」
「娼館で速いって言われたときはオラ二晩寝込んだけど、速い方がいいに決まってるでゲス!」
あんまりギャグっぽくなると抜けないけど原作キャラを捕獲できるのは楽しそう
調教して隷属させてかつての仲間と戦わせたり
交流したりデートしたりっていうのがあると嬉しいかも
着せ替えできるしエロ衣装でデートとか
単純にキャラ妄想も捗りそう
バカっぽい腰巾着(女)ならどう?
・・・って思ったけどよくよく考えたら某TRPGリプレイにそんなのいたな
頭の軽そうな「さすが親分ッス!」とか持ち上げてくるバカわいい女の子分とか大好きです
>>808
なんならeraTRPGにも同じ方が居るでやんす!
あと、山賊設定や傭兵設定以外のパターンがあっても良いかもね。
例の一つを挙げるなら騎士団。
何処かの国に仕えてマトモに戦うも良し、騎士団ごと鉄腕ゲッツじみた不良騎士になって色んなところに喧嘩ふっかけるのも良し。
複数設定作るのは制作カロリー倍々になるからなあ
その辺はおいおいでまずは一つ目を固めた方が作り易いでおじゃる
同時に複数に手を出すと全部中途半端なまま力尽きるよね(∞敗)
正直なところ傭兵ルートとかも要らん、山賊ルートだけにしてほしい
ぶっちゃけ傭兵も山賊と変わり無いしそもそもeraというのは主人公が悪役なのが基本
主人公を悪人にしたくないなら悪メやJ系列でもやってればいい
変わりないんだったらどっちのプレイスタイルに転がってもいける傭兵の方が設定としてよいのでは
セリフ書いたとき考えた腰巾着くん(仮)の設定
・すきっ歯でブサイクな小男、弱い
・愛嬌と忠誠心が取り柄
・実はそんなにバカじゃないかもしれない
存在していること自体が許せない人ってここにもいるんだね
ゲーム部分整うまでフレーバーでもいいかなぁ
言い出すとあなた素質や持参品に変動があったり初期メンバーが変わって
賊だと調教有利だけど元の身分がいいほどに初期装備や金回り優位
賊は仲間も力自慢の連中な一方でバランスのいい仲間やら最初からお望みの子が追ってくるとか
スタートを山賊・傭兵とか複数から選べるけど、初期資金やら戦力やらカルマ値やらが違うだけ、みたいなやり方もあると思う。
「世界観を超えて原作キャラを狩り集めるテーマステージ集」なら、Gジェネシリーズみたいに特に説明なくオリ部隊が居合わせてるくらいのにんしきでもいいし
傭兵でも英雄でも、もちろん山賊でもいいと思うよ
悪役が基本って言うけど、あえてセオリーをくつがえすのも創作ってもんでしょ
ハードル上げすぎて燃え尽きない範囲で作者さんが好きなようにやってくれればいいよ
>>821
これよな。作りたいもん作ってもらうのが一番だわ
もっともシンプルな解決策としては名前変更だろうな
ステージに色があって受注条件にカルマ値を持つ、とか
みなさんご意見ありがとうございます。山賊設定でステージをリテイクすることにしました
傭兵としてステージごとに「戦う理由」を説明されるより「女がいるから襲うぜ!以上!」で済ませて、
キャラの反応だけを書くほうが読んでるほうもラクかなという考えになりました
>>807
この辺すごいやりたいんですよね。ずいぶん先の話ですが。調教システムに統合するよりK系列みたいに別システムを立てるべきなんだろうか
会話、着衣&脱衣指示、料理&食事、武器の手入れ(執務?)、淫紋彫る、演奏、飲酒、フレーバー移動、みたいな珠を生成しない好感度システムみたいなやつ
あといま捕獲と牢屋周りを作っていて思い付きなんですが
「野球拳で全裸に剥いたら捕虜が仲間になる洗脳魔法」ってチョロすぎますかね? マクロで服従Hを繰り返すのとどっちがいいかっていう...
>マクロ
まあそうなんだけどやっぱり気丈な美女をチン負けさせるのは浪漫だよなって
せっかくFEなのに洗脳魔法なんて無粋だ
主人公の持つスケベの紋章の力という設定でいこう
ハンネマン先生もドン引きな紋章だな
まあ原作FEでもちょくちょく洗脳はされるし
確かにFEでやるなら主人公は(淫欲の)炎の紋章か(ドスケベの)炎の紋章か(炎の紋章に見える)淫紋の持ち主で良いのでは?
FEパロの同人ゲームにそんな設定のがあったような
ウィーアーバンディッツだったか
>>825
作者がその要素をどう位置付けたいかにもよると思うのだけど
個人的にはデートとか交流は
システム別になってる方がデート妄想に集中できるかな
作るのはめちゃめちゃ大変だろうけど
幸い受精が成長要素になってるので
デートで受精確率とか成長ポイントプラスになってたら股間にぐっとくる
あなたとのデートとの喜びで〇〇の卵子は活性化された!
とかアホなこと考えてたら抜きたくなってきた
FEは聖戦と烈火しかやってないんだけど、聖戦の序盤主人公サイドがほぼ全員見目麗しい貴公子たちなのに対し
敵が身も心も汚くて弱い山賊でなんて残酷なゲームだろうと感じたのが忘れられない
美形は強くて気高いし高貴な血筋は何物にも代えがたい強さだし、醜い人間は心まで醜いしよわっちいのだ
それがFEという世界
イケメン無罪
ブサイク有罪
うぉぉ、パッチ作ってもらえてたの感動しますね。作者様ありがとうございます!
失礼かもですが勝手にリンク引っ張っておきます。[eraFE SLGパート武器経験修正パッチ]
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2824.zip
聞きかじりの知識ですが、作者が海外の方だとしたらロダにアクセスできるけどしたらばが見られないって理解でいいんでしょうか
返答がてら今週末には更新かけたい...
>>835-836 のおかげでブサイク山賊あなた遺伝子で高貴な血筋を穢し尽くしてやりたくなったわ
定期的に高貴な血筋の女性がさらわれてはそれなりの身代金で開放され、その後ご懐妊が発覚し……みたいなの、いいねぇ
※ただし受精もイケメンに限る
とか言われそうな感じがあるけどw 別バリアントみたいに孕ませ特性を溜めていかないと世界法則※を越えられない、的な
「あなた」が不細工か否かというのはプレイヤーの脳内補完にしておくのが無難かもね
血統を重んじる世界だと高貴な血は先祖代々受け継いで純粋なまま次の世代へと受け渡すべき財産であり一族の歴史だよね
それが下賤の輩に穢されるとあってはもう死にものぐるいで抵抗してくるはずだよね
一度でも穢されたことが明らかになればもう名家への嫁入りは絶望的すなわち一族への責務を果たすことはできなくなるもんね
最高じゃない?
イケメン山賊ってひとりもいないんだっけ
人殺しー
クロスレビューコラと紋ビラ見ると部隊にサジみたいなのがいるように見えるから困る
eraFE、弓系武器の最低射程と最大射程が逆になってるっぽいすね
>スケベの紋章
強制発情させられる類なのか、調教で仲間にできる能力を指すのか...なにかしらの形で取り入れたいですね
>>845
報告ありがとうございます!
アイアンアーチと長弓のことならシステム的な都合です。まだステージに置いてないですが不思議な挙動とかしてますか?
親分! 敵キャラを捕まえられるようになったでゲス!
本体_eraFE_ver0.14.zip
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2833.zip
更新1.設定を山賊団に変更。すべてのステージをリテイク。ニューゲームでお願いします
更新2.捕獲用武器で敵を捕獲できる機能と牢屋を追加
更新3.どの武器を使っても格闘技能しか上がらない不具合を修正
更新4.その他いろいろ
乙
子分どもの説明口調のおかげでチュートリアルが丁寧、かつ和気藹々とした感じになったと思うでゲス
古のチュートリアル山賊団じゃないか
にぎにぎしくていいね、システムもわかりやすくていい感じだと思う
チュータはチュートリアル太郎の略かな
虹の叫び持ってるモブ兵捕らえなきゃ…
雰囲気で触ってたけどチュートリアルの説明わかりやすくなったし、初期メンバーのキャラロールもある程度できて妄想するにも実用にもいい感じで乙
犯罪者集団になって誘拐始めたのに傭兵団の頃より雰囲気がいいというかほのぼのしてるよね
>雰囲気の良さ
ユニークキャラによる会話イベントが挟まってるという点も大きいかと。
あと、ステージ番号って
・11番以降:チュートリアル
・51番以降:版権パロディ
という感じですかね?(もしそうであれば女剣士はフィルではなく非版権ユニークにした方が良いかも)
女剣士フィルといえば個人的にこれを思い出しますね
- フィル -
「伯父上に
お伝えせねばならないことが・・・
は 母上が・・・」
- カレル -
「死んだのか?」
- フィル -
「軍の女の子に 手当たり次第
声かけまくってたって」
- カレル -
「・・・
そうか 助からなかったか・・・
すまなかったな
大変な時に そばにいてやれなかった」
ベリーちょろいなのに全く受精しないと思ったらあなたのステータスも完全ランダムのせいで全部位鈍感ついてるとかいう不能だったわという
初期キャラは何度もリロールできるけどあなたのステータス全然確認できないから始まってからこんなひどいことにもなるのか…
ED治療ステージが必要だ
乙ありです!
>チュータはチュートリアル太郎の略かな
だいたいそんな感じです。>>816 のすきっぱ、忠節、チュートリアルから勝手に連想しました
小柄で弱いと指定があったので微妙に使いにくいパラメータにしてあります
>女剣士はフィルではなく非版権ユニークにした方が良いかも
ステージ選択にソートフィルタ機能がないので、チュートリアル枠を広めに残すために不思議な採番をしています
「フィルを捕まえて凌Oしたかったぁァァあ...ッ」という意味を含む提言なら考えますが
>>856
報告ありがとうございます!
全く受精しないことはないですが、理不尽な仕様には違いないので、
次回更新時に「[ベリーちょろい]を選んでいたらあなたの鈍感を強制解除」する仕様に変更させてください
あと>>857 が面白かったので、感度変更?射精量増大?だかのステージも作りたいです。仕様募集中!
EDに悩む親分の下にチュータが耳より情報を持ってきた
さる山奥の秘湯には精力増大の効能があり、最寄りの村に住むチュータの遠縁は数十年前
お忍びでやってきた貴人を案内して褒美を賜ったことがあるという
しかし山賊団が赴くと村は廃村になっていた
凶悪な猿が温泉を占拠して大繁殖していたのだ
エテ公どもをやっつけて温泉を取り戻せ!
とりあえず雑に考えたけど、別に猿じゃなくてもいいし温泉じゃなく不思議な薬草かなんかでもいい
あとは特殊な条件で捕虜を発情させて再戦、倒すとその場で感度精力バフかかった状態で調教開始とか?
それと色々思い付き拾ってくれてありがとう
バカっぽいとは書いたけどチュートリアル役って要点を簡潔に伝えるのが仕事だからバカには無理だよね
こちらこそありがとうございます!
その設定ならぜひサルとかの野生動物で実装したいですね! 敗北イベントも作りたいレベル
すぐにとはいきませんが「感度が上がる秘湯」設定でいろいろ構築してみます
FEで動物枠なら魔物もいたなぁ、モーサドゥーグとかタルヴォスあたり
捕虜を使って魔物を飼育・繁殖させたり捕虜に労役させても面白いかも?
>秘湯
>別に猿じゃなくてもいい
猿以外の「温泉が似合う動物」と言ったら他に何があるかな?
調べたらカピバラとか出てきたけど、カピバラ姦は何となくインパクトに欠けるかもしれない。
もっと調べてみたら野生の鹿、猪、熊などが「温泉を発見した」とされる話も出てきた。
でも凶悪なカピバラの群れで村が全滅というのはちょっと面白いかもしれない
動物クラスを追加するついでにいろいろ考えられそうですね
>捕虜を使って魔物を飼育・繁殖
戦闘のために繁殖するより、ダビスタとか味の違うサイクルで考えると面白いかもですね
モーサドゥーグを捕まえる -> 速さが高い捕虜(使い捨て)と掛け合わせる -> 余った捕虜(使い捨て)と戦わせてレベルアップ -> モンスターレース出場 -> レア武器獲得。みたいな
>カピバラ姦
オプトアウトを兼ねた獣姦ステージとかがあってもいいかもですね。ひとりで修行してたら襲われたみたいな
処女厨ユニコーンさんも温泉につかることがあるかもしれない
あとは鳥類なんかもどうだろう、コウノトリとか(別バリアント話
それ違う風呂になるじゃないですかヤダー
あそこにあるのは遙かな昔触手が溺れて死んだという伝説の泉アル
マジカル☆エロゲ触手が手に入るならアリかなぁ
水をかぶると触手になっちゃうふざけた体質
鉄の触手を投げ入れると泉の精霊が勇者の触手をくれる
あの泉にはその昔 姫騎士一人堕とせなかった触手が溺れたいう悲劇伝説あるネ!
eraFEのバリアント作者様やプレイヤーの方々へ。
チュートリアルステージを追加しようと試しに「特効武器について」を作っていますが、戦闘システムで解説等が必要そうな部分は他に何がありますか?
騎兵とかラグズ(増やすなら)は獣特攻入るよとか
飛んでる敵は弓や風で叩き落とすでゲスとか
早晩チュータは原作キャラ差し置いてヒロイン扱いされそう
明らかにそういう立ち位置
>>874
それがまさに「特効武器について」で言われる部分でしょうね。
特効以外で解説すべき所なら「手槍など1〜2武器について」辺り?
ちゃんと読んでなかったでゲス
876にもあるけど手槍手斧や長弓みたいな「特殊な射程を持つ武器」とか
あとはアーチが投入されるなら「長射程武器とその対応」はいいかもね
下衆いけどシステム上「肉壁の使い方」もアリかな…
「物防が高い」親分が「後衛の盾としてダメージを受ける」でゲス!上に立つ者の務めでゲス!
これならさほど下衆くない
チュータとトリアとアルルで合わせてチュートリアルなのだろうけども、やたら人気よねチュータ
>>847
楽しく遊ばせてもらってます。
装備を一括で補充したいなぁと思ったので、個人・全キャラ・編成内で装備を補充するボタンを追加するパッチを作ってみました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2849.zip
追加箇所は/**〜**/で囲っています。
作ってから気づきましたが、装備中の武器を順番に99まで埋めていくので、あまり実用性はない気がします。
おつ
>>880
1番セリフが多くて1番キャラ立ってて1番プレイヤーの役に立ってくれる奴だよ?
なにっ、肉壁とは壁に空いた穴に女の子を固定して「ご自由にお使いください」するものではないのか!?
ロングアーチと呼ばれる射程の長い弓があります
この威力は絶大で先につぶさねば攻略は不可能です
方法は3つあります
本隊で敵をひきつけそのあいだに別働隊で落とす、これが中策
騎兵を用いて一気になだれこむ、これは下策
戦闘システムで解説からは外れるかもしれませんが
クラスチェンジの仕様についてもどこかで説明が欲しいなと感じました
>>873
楽しみにしてます! 説明が追いついてないのはこのあたりですかね
必殺=クリティカル、属性特攻、射程武器、アイテムの使い方
>>881
パッチ作成ありがとうございます! たしかに補充コマンドがあると便利ですね
次回更新で取り込んでしまっていいのでしょうか?
>>885
要望助かります。仕様が半熟ではあるのですが、次回更新ではreadmeに追記しておきます
>>886
Readme入れ忘れてましたが、>>881 はCC0ということでご自由に取り扱ってください。
>>883
それどっちかというと壁肉じゃね?(真顔)
様々なご意見ありがとうございます。とりあえずは
18:射程1〜2武器の運用法&対処法
19:属性特効武器を持つ奴らと戦おう
の二本立てでいこうと思います。
それら用にユニークキャラを追加するなら上手く名前を考えたいところですが、語呂合わせにするか否かが悩ましいですね。
補遺:PCから書き込んでいるためIDが変わっちゃってます、申し訳ありません。
個人的な要望としては、レベルアップ時にどの能力が上がったのか表記してくれると助かるかな
ぼちぼち個別にスレ立ててもいいんじゃないかな>FE
後押しありがとうございます
1000レスも使い切れなさそうですが、もうちょっと開発続けたいのでスレを立てて移ります
プレイしてくれたみなさんありがとうございました!
eraFEスレ立て乙
Theory of magic とYour chronicleってテキストベースのゲームが遊んでて楽しかった
仕組み自体はeraでもできそうなんだけど…
リアルタイムで増減する多種のリソースを分かりやすく可視化するのはeraだとしんどい
サイドメニューのあるUIはKとかで前例はあるけどERB見てもさっぱり分からんから真似できないんだよなぁ
eracustom_FWはeracustomと何が違うんでしょうか?
Theory of magic懐かしくなって久々に再開した
のはさておき、eraclick & Idleあたりが方向性としては近いかなと思うのだけど理想とする方向性としてはどんなものかしら
自分はkitten empireにはまってたなー、懐かしい。
この手のゲームは際限なくやり続けちゃうよね。
新バリアント開発で相談があります
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2919.zip
女性を戦闘で痛めつけたり犯したりするバリアントを作ろうとしているのですがちょっと戦闘仕様で悩んでます
戦闘で女性を攻撃で痛めつけて隙を見つけてレイプなどをしようと考えているのですが戦闘システムがいまいち案が思いつきません
今のところ案としては
1.攻撃でHPを減らすのでなく体幹を減らして体勢を崩したらレイプコマンドが実行できる
2.レイプコマンドを実行するのにMPのようなパラメータが必要で、MPをためるのに攻撃コマンドを実行する
何ですがどちらがしっくりきますかね?他に案があったらアイディア募集します
はじめHPと体幹両方用意しようとしたけどなんか面倒なだけだなと思ってしまった
1が好みかなぁうまく攻撃して体勢崩したり、例えばリングとかならロープで縛ってレイプするイメージ
2は最終的に圧倒的強者がおめえなんぞ暴力振るうまでもねえよはいはいレイプレイプみたいな感じになりそう
それはそれで
どうすれば勝利なの?レイプコマンドはHPなどにダメージあるの?
そのへんの位置づけがわからないことにはなんとも
>>900 ,901
感想ありがとうございます
イメージ的には動けなくなった相手をレイプしたり、絶望した相手に命令させて咥えさせたりを考えてます
それ以外だとリョナになりますが腹パンしたり首絞めしたり
もしくは状態異常として催淫剤を使ったり催眠したり触手攻めしたりを考えています
行動ではありませんが、対戦相手にエロ装備をさせたりバイブしたまま、浣腸したまま試合したりといったシチュを考えています
シチュはあるけどいまいちシステムがいい感じにならなくて
>>902
今のところHPを実装するかどうかも悩んでいて
今の仕様だと HPを0にして相手を死亡させると勝利.またはレイプで相手の心ゲージを0にすると勝利.
レイプ系はHPにダメージを与えない代わりに相手の心ゲージを減らします
といったものにしようかと思っていましたけど、結局やりたいことは相手をレイプすることなので相手のHPは邪魔かなと思い始めた
なので相手の攻撃はHPを減らして、自身はレイプのみしたほうがいいかと思ったけど試合開始直後レイプが始まるのもゲーム的にどうかなと思って
どうすれば試合開始から相手をレイプする流れに持っていけるシステムになるかなと考えてアイディア出なかったので掲示板で投げました
殺すのが目的じゃないなら、あんまり死なない衝撃を与えるタイプの武器(ブラックジャック等)や苦痛を与えるが命に関わる可能性の低い武器(鞭やスタンガン)で分けて、気絶か苦痛で戦意喪失にする形はどうか
1vs1のターン制バトルって面白くするの難しそうだな
試合ってことはコロシアム的な場所で戦うのかな
少し似たやつを本家eraの獏さんとこが以前体験版上げてたので3Dだけど参考までに
淫魔を殴り倒して犯すゲーム。動画ではHPゲージあるね
https://ci-en.dlsite.com/creator/189/article/387270
関係ないけど他の記事見たらふたなりで人狼するクレイジーなゲーム案出してたわ
やっぱ天才じゃないかなこの人…
https://ci-en.dlsite.com/creator/189/article/452280
>>907
え、俺amoung usベースで似たようなこと考えてた・・・・w
まあマルチじゃなくてシングルゲームだけど
>>907
既にありましたか。3Dだけど。やはりゲームをきちんと作れる人はシステムがちゃんとしてるな
評判はあまりよくなさそうだし没かな?
現在の調教システム以外に女の子をいじめるシステムを考えてみたけどいまいちかな
後の案としては魔女裁判として女性に(性的な)拷問して魔女であることを認めさせるシステムとか考えてたけど今の調教システムと変わらないと思って没にした
なんとなくだけど、レッスルエンジェルスのカード戦闘が合いそうな気がした
>>910
気軽に作りたかったのであんまり複雑にしなくなかったのがある。
あと、レッスルエンジェルスのカードシステムをeraかするとキャットファイトになるな
それはそれでありだけど
システムで気にしているのは現状調教システムで主人公(あなた)の能力強化が少なくて。
調教なので当たり前ですが能力が上がっていくのが奴隷なんですけど現状奴隷の能力って限界が割と早くて次の女性に移らないといけなくて
ゲーム進めて主人公の能力をコツコツ上げていく感じが好きなので
>>899
制作乙です
画像のクォリティが高くて絵が描けるのうらやましい。版権フリーなら出典教えてほしいです
>>912
readme読もう
>>912
ReadMeに記載していますが、サークルSomaliStudio様制作「AIキャラクターメーカー」ソフトを使用させていただいています
ttps://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ315679.html
そんなに高くないので画像が気にいったのであればお布施の気持ちでご購入してください(宣伝)
まあ、AI画像作成はネットにあるので個人で使用する分にはそちらでいいかもしれませんがw
失礼、うらやましさが先走ってしまった
generated.photosのAPIで毎月ちまちま落としてた身としてはタイムリーな朗報
新バリアントと関係ないからこれ以上は話にしないけど、以下のサイトは割と気に入った画像が作りやすいと思う
ttps://www.artbreeder.com/browse
生成画像はCC0(パブリックドメイン)だけど、成人向けで使っていいかとなるとまたややこしくなるので今回ソフトを購入した
ただ、個人で使用する分には多分上記サイトのほうが気に入った画像が生成しやすいと思う
これ以上この話をするなら雑談スレにいったほうがいいと思う
予測変換?のせいなのか”スパークリング”になっとる。
何かが発酵して発泡している!?
>>904
闘技場なら観客が盛り上がればなんでもいい、ってご主人にいわれて
異世界人の偏った倫理的に女の子に暴力は震えないから、エロいことして盛り上げよう! って主人公が誓うとか
女の子側のHPは体力じゃなくて服ポイントとか武器ポイントとかにして、減らしたら女の子側の攻撃力とか下がるようにするとか
観客が血を見たい気分だとレイプで盛り上げられないから、服とか破って観客がレイプで盛り上がる気分にさせるという方向でもいいかも?
真面目に戦ってる女の子にエッチな戦闘しかけるのっていいよね、ってことで応援
>>917
君は何も見ていない!いいね!(変換ミスです)
>>918
服とか破ったり、武器を落として戦えなくなった女性をレイプするのはシチュとして楽しいよね
でもいざゲームシステムにしようとするといまいちしっくりこなくて...
後せっかく画像生成ツール買ったのでランダムキャラ生成したけどちょっと質問。
Talentでキャラの性格とか性の関心とかあれって、どのTalentとどのTalentが対立してるんだろう
例えば臆病と反抗的は両立するようなしないような?なんかそこらへんて資料ありましたっけ?
>>909
その手の展開のお約束としては、
・ヒロイン(正面からガチったら相手にならないレベルで強い)の隙をついてエロ攻撃
・ヒロインが感じて戦闘力ダウン
・そのまま隙を作って戦闘するなり、イカせまくるなりして気絶させたら勝利
って感じかなと。
であれば、普通に体力を削る通常戦闘と、気力や集中力を削るエロ攻撃を入れて、
・集中力を削ると戦闘能力が落ちる
・体力ゼロになったら気絶、気力ゼロになったら失神
という感じだろうか
絶望した相手に命令or奴隷化するのは、その後の陵辱で精神力的なものを削って到達するような感じかなぁ
ただまぁ、今やってるバリアントで似たようなことやったときはあちこち弄りたくないので行動不能になるだけにしたなw
>>914
コレ便利だな・・・・
画像関係は手が出せなかったんだが、こういうのがあると導入しやすくなるな
同じようなので全身生成できるやつないかなーと思ってたら、まさに今日リリースされたソフトあったわ
(上半身だけだが)
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ341766.html
合わせて使うとよさげかも
その辺はバリアントに拠るとしか。変数を共用して正負で排他的素質を実装してるものもあるね
まとまった資料とかは多分無いから、各種バリアントのCSV/ERBを読むしかないんじゃないかな
古い資料という意味でtohoA(custom)を見てみると、
TALENT:度胸(臆病/気丈)
TALENT:態度(素直/反抗的)
TALENT:応答(大人しい/生意気)
TALENT:性的興味(保守的/好奇心)etc...
って感じだった。
>>919
>Talentでキャラの性格とか性の関心とかあれって、どのTalentとどのTalentが対立してるんだろう
>例えば臆病と反抗的は両立するようなしないような?なんかそこらへんて資料ありましたっけ?
その辺は各バリアント作者が好きに決めていい範囲だと思うけど
例えばeracustom系だと人間不信と両刀を排他にしてるけど、別に他人を信じず肉奴隷としてしか見ないようなキャラも考えられるし
>>920
まあ、アイディアを作ってるときになんかやってて面白くないな、思ってたのと違うになっちゃって
エロと戦闘を半端に混ぜると「面白い」よりも「面倒」が目立ってきちゃって...
上半身だけのやつは私も見ました。ただ、体験版を使ってみるとだいぶ歪みがひどくて。サンプルほど見れる画像が1枚もなくて
製品版がどれぐらい改善されてるか不明だったので手を出していませんw
>>923
多分戦闘中のエロを「選択肢」にとどめておけば面倒にはならないんじゃない?
エロも戦略のうちということにすれば
体験版試したけど、確かに微妙だな
そこそこ使えそうなやつは1セットあたり1枚あるかないかって感じ?
今後の発展に期待だろうか
>>924
バリアントやる人としては「エロもできる戦闘」じゃなくて「エロい戦闘」をやりたいんだと思うんだ。私も含めて
なんかアイディア募集しておいて否定してばっかなのはよくないんだけど
大雑把に作りたいのは
・「主人公(あなた)」が成長できるシステム
・調教システムのステータス限界を増やしたい。お気に入りのキャラを育成してるけど限界値に行くとそれ以上育てることができなくて
この2点が改善する案を考えてやってみようと思ったけどなんかしっくりこなかったんですよ
とりあえず画像生成ツールを使いたいから、先にランダムキャラを作成して調教できるようにしておくか
・服装のこだわり・コスプレエッチ要素
ナース服、猫下着、バニーガール、スク水など
シチュを揃えて
・試合会場のこだわり
大浴場でヌルヌルローションのキャットファイトレスリング
ラブホテルのキングサイズベッドでのキャットファイト
ポールダンスホールで、お客を興奮させるダンス勝負(服装も選べる)
病院の産婦人科にある椅子に拘束、エッチな道具で絶頂我慢勝負、負けたらペナルティ
体育館で双頭ディルドの押し出し勝負の運動会、相手のアナルの奥に双頭ディルドを括約筋を使って押し込もう
男子トイレでの、浣腸耐久対決、負けたほうが壁尻便器
学校の校庭の全裸登り棒対決、柔らかいイボがついた登り棒にクリトリスがついてないと、アナルバイブや乳首ピアスで罰ゲーム、先に登りきったほうが勝ち
ゆで卵どれだけ詰め込めるか勝負! 拡張経験が薄いと負けちゃうぞ、VかAかどっちに詰めるかは……
観客がいる事を前提に、ショープレイの戦いシチュを考えたほうが良いかも?
勝敗を決めたエロ勝負で、ハンデを戦闘開始前にペナルティを決めておくとか?
勝利条件とか細かい方が面白い気がしてる、キャラカスタマイズ要素が強いと序盤から
自キャラがデザイナーズコンボましましの強キャラで戦闘がルーチンワークになりやすい印象がある
・「主人公(あなた)」が成長できるシステム
これは限られたスロットにスキルを装備していく仕組みはどうだろう
スキルにはコストが設定されていて、強いスキルを入手したりスロット数やコスト上限を増やして強化するやつ
・調教システムのステータス限界
売却や労役のあるシステムでひとり育てれば十分ってならないように上限があるんだろうから、
そのへん考慮するんなら上限外してもいいとは思う
とりあえず何かできることから始めようと思い、ランダムキャラ作成処理を作成中
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2919.zip
これ素質ランダムでやってるけど、例えばあらかじめ性格パターンを用意しておいてその正確にあった素質を設定したほうが良いかしら?
>>928
・調教システムのステータス限界
これは個人の好みだと思うけど例えば好きなキャラを調教し続けたいけど、やっぱりステータスカンストすると調教しても育成できなくて悲しくなる
元システムが色んなキャラを次々に調教して売却するシステムなんで、1人の調教が短い時間でおわるようになってるんで仕方ないんだけど
>>899
1のほうが好み。何人かが触れてる通りショープレイが遊びやすいと思う
エロいコマンドをクリックしてるだけだと虚無感あるけど、観客の反応ポイントみたいな手ごたえがあると遊んでて楽しい
普通の攻撃技でもエロ技でも「映える」大技を使うと観客のボルテージが高まり、エロ技に補正が付く……というのならどうでしょうか?
そういった大技が他の堅実な技と比べて決まりにくいなら戦略性も出てきそうです。
>>931 ,932
方向的には観客アピールしつつ対戦相手の心を折る戦いになるわけだが
攻撃技を使う条件はどうするかな?一般的なコマンドRPGだと初めから大技使えるわけだけどこのゲームシステムに遭わないな
相手に小技でセクハラしつつ、観客ボルテージが上がったら大技レイプ使えるようにしようか?
でC,B,A,Vごとにゲージがあってセクハラ技するたびに該当のゲージが増えてたまると絶頂.絶頂回数が一定回数で勝利にしようかな
観客から投げられてくるランダムな道具をメインにするのはどうだろう
あなたの戦闘力は基本低い。序盤は相手のいろんな技を受けることで相手を印象付けさせる
ダメージや人気稼ぎコマンドで人気をゲット。人気の量によって決まるランクに応じた道具が投げられてくる。ターン消費で道具の要求も可
道具はロープなどの拘束系、媚薬などの状態異常系、キャップなどの装備系、電マなどの単発系
戦闘に勝つと相手をいくらか回復させてフリーレイプ。ターン制限有の通常調教で人気を大きく稼ぐ。早く勝つとターンが増える。
相手に勝つと戦闘ステもエロステも上がっていく。なんども勝って陥落させよう。陥落した相手はフリーレイプで助手にできる。
戦闘っぽくするために、相手の行動に対応したコマンドしか使えないとか制限かけてみるのはどうだろう
例えば相手の体制によっては上半身へのエロ攻撃ができないとか
あるいは選んだコマンドと、相手の行動が噛み合ったらクリティカルカウンター的なのが発生するシステムにしても面白そう
クリティカルカウンターでラッキースケベが発生して観客が盛り上がったり、
体勢くずした相手に普段は命中率の低いロマン技を当てに行ってみたりとかできたら楽しそう
あんまり最初から複雑にしすぎるとエタるよ
アイディアをまとめるために一度チュートリアルのふりをしたアイディアプレゼンを行うことにする
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2922.zip
ゲーム開始後、チュートリアルを実行すると今思いつく戦闘システム案を説明します
もう少しスマートにできそうな気がするがアイディア待ちとする
今までの話は全部忘れて頂いて質問なんだけど、ランダムキャラ生成でキャラ生成して遊ぼうと考えています
キャラ幅増やすため性格などの属性を増やそうと考えていますけど属性増やしすぎるとどんなキャラなのかわからなくなってしまって...
属性増やした場合、一目でそのキャラがどんなキャラかわかりやすく表現する方法てありますかね?
追加予定の属性参考
ttps://chara-zokusei.jp/question_list
一目でってどういうこと?
素質に色を割り振って区別するとか画像つけるとか?
>>939
説明不足で失礼
例えばランダム生成されたキャラの素質がこうだったとする
性格 [臆病] [反抗的] [気丈] [プライド低い]
関心 [無関心] [一線越えない]
乙女心 [貞操観念] [抑圧] [解放] [恥薄い]
体質 [痛みに弱い] [濡れにくい]
技術 [習得早い] [薬毒耐性] [おもらし癖]
潔癖度 [献身的]
正直度 [快感に素直] [自慰狂い] [セックス狂]
性愛性 [両刀] [男嫌い] [嫉妬] [妄信]
内容を読んでいけばまあ、こんなキャラかなと想像できるんだけどもう少し想像しやすくできなかなと思って
例えば性格だと気が強いほうかどうか、素直なほうか、プライドは高いほうかとか
書いててまとまったけど、グループごとに分けてスライダーコントロール作ればいいのか。画面に入りきるかは別としてやってみるか
>>937
チュートリアルやってみた。おもしろそう
衣装についてはゲージまでつけなくても《衣装破れ》みたいな状態異常の一つとして実装でもいいんじゃないだろうか
女の子の性格によっては命乞いしてきたり、観客に媚を売ってアイテム差し入れさせたりとか思いついた
リクエストの期限や内容を変更してくる行動とかもありっちゃあり? バランス難しそうだけれども
>>941
ありがとうございます。
ただ実際にコマンドを洗い出してみたらいまいちやれることが多くないことが分かってしまって...
よくよく考えるとeraのコマンドもほとんど口上とシチュが変わるだけで効果に違いがなかったなと気づいた
例:胸愛撫と胸もみとか
このままだとエタッてしまいそうだし、別のミニゲーム的なものに手をかけてみる
エタらないことは大事
コマンド重複嫌ならkanonまで遡るか
エロをシステムに組み込むとバランスとかシステムとかが割と作りにくくなる
なら基本の調教システムをエロにして、+αでオリジナル要素をRPGやSLGにすると既に先駆者がいる、という気持ちになってきた
エロゲー作るの難しいね。ゲーム性あるエロゲー作ってた人ってすごいんだと実感
ゲーム性とエロの食い合わせが悪いって話は度々出るね
インタラクティブなエロが欲しいのか、エロいフレーバーのゲームが欲しいのか
意識しないとどっち付かずになって終わるし、二兎を追うものは一兎をも得ず
悩んだら股間に従うのがいいと思うの
シチュや口上が違うだけのほとんど同じコマンドだって、作った人の股間にティンときたから作られてるわけだし
>>940
なんかごちゃっとしてよくわからない気がするから、そのキャラクターを代表する一番の特徴がわかるようにするといいかも
このキャラクターってどんな特徴なの? って聞かれて一言で説明できるような
このキャラは巨乳です! とか、メガネっ娘です! とか、ツンデレです! みたいな
それに付随してその他の細かい特徴って分ければわかりやすくなるんじゃないかな
>>948
シチュエーションの違いがある口上は、エロする側だと間違いなくたくさんあると楽しいんですよ
でもシステム作る側だとそこになんとか違いを作りたくて頭を悩ませるというか
ゲームシステムでパンチとキックがあって演出が違うけど効果が同じてなると作る側としては何とか差別化したくなるんですよ
eraで実装されている素質を属性で区別化しようとしたけど、既存の素質てあんまりないと気づく
既存の設定で元気っことかのー天気とかオタクとかの属性を再現しようとするのは大変だろうな
調教とは関係ないけど属性として 「スポーツ得意」とか「オタク」とか「お化け嫌い」とかあったほうがキャラ想像しやすくなりそう
素質増やしてみるか
キュートクールパッションみたくいくつかカテゴリを用意して気丈ならパッションに加点、といった具合に素質ごとに採点1番点数の高いカテゴリに分類
イメージからズレることも多々あるだろうけど現実的ではあると思う
コマンドごとの差別化はいいけど、やりすぎてゲーム的な優劣つくと実質コマンド選べない→抜けないってケースもある
よくある騎乗位処女喪失で異常経験も、異常経験ほしいorいらないで体位選びがちで、大事な処女喪失をシチュで選べない
素質数は妄想に直結するので多いに越したことはないです
あと素質少ないとキャラ量産した時似通っちゃうんだよね…
inSchoolとかフレーバー?素質多くて好き。意外とRanceKも多い
>>951
そうですね。結局eraしてる人はだいたいシチュ目的としてますし。
やっぱり調教+αの形がいいんだけど現状の調教手間がかかりすぎて+αをメインとしてるとやりにくくなるんですよね
調教がメインコンテンツだから当たり前ですけど
あと素質は効果なくてもいいからフレーバーで沢山増やしたいですね
>>950
なるほど属性で分けるのが一番手っ取り早い感はありますね
やってみよう
それで属性に応じた色つきアイコン置いておけばかなり見やすくはなると思う
問題は属性そのものの妥当性
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2925.zip
とりあえずキャラ作成時にCute,Cool,Passionを表示するようにした
ただし、属性の妥当性は知らない
そろそろ名前をリアルバウトから変更しないと
ランダムキャラ作成して遊べるシステムって何だろう?
特定の元ネタに依らず、ランダムキャラを嬲って遊ぶタイプみたいだから
シチュエーションを示す名前がいいかも。
mugen(格ゲーエンジンから)
ryona
BattleFuck
Gradiatoress
あたりが候補かしら
>>955
説明不足でごめんなさい。女の子と対決する案はゲームシステム的にうまくいきそうになかったので私の中で没にしました
でもランダムキャラは作るのが楽しいのでランダムキャラを作るところを頑張ろうとしています
ランダムキャラ作成するシステムで何かやろうかと考えていますが何かいい案ないかなという要望でした
個人的にはロボットものか海賊もので一本バリアント書きたいなあと考えてます
具体的に元ネタかインスピレーションもとになるものを提示すればいいのかな?
某女性型アンドロイドを使い捨てながら進むフリーゲームとかがぱっと思い浮かんだけど
>海賊もの
海賊ものといっても色々ありますからねえ。
・中世ファンタジー風な世界の海賊
→イメージとしてはバルバリアやヴァイキング等。魔法や異種族を登場させやすいものの、銃や砲を存在させてもいいのか悩むのが難点。
・大航海時代風な世界の海賊
→普通に海賊といって多くの人々が想像するもの。イメージを共有させやすいものの、世界観を広げづらいのが難点。
・スチームパンク風な世界の海賊
→ある意味なんでもあり。男の浪漫が詰まっているが、「飛行艦艇を用いるならそれは海賊ではなく空賊じゃねーの?」となるのが難点。
どれもこれも一長一短なので、お好きなもので作ってみてはいかがでしょうか。
>>957
>>元ネタかインスピレーション
はい。ネタは常に求めています。こんなのが欲しいとかでも拾うかもしれません
>>某女性型アンドロイドを使い捨てながら進むフリーゲーム
これは知らないですね。ゲーム名は何でしょうか
>>958
>>お好きなもので作ってみてはいかがでしょうか。
作っていいとのことなので作ってみる
でも今回素質をどんどん追加する予定なのでできればいろんなキャラ属性が意味を成す仕様がいいなあ
その場合仕様はSLGが向いてるのかな?
調教系でもやりようはあるけどね
Passion属性で欲望5以上の子を期間以内に用意せよとか
>>959
こういうのの題名明言するのって問題ないんだっけ?
チキンで申し訳ないが、「ピノキア フリーゲーム」あたりでググって
>>961
題名表記するのはいいんでない?
ありがとうございます。内容的には好みでした。そのうちアンドロイドで作ろうかな?
後海賊ものですがとりあえずこんな感じかなと思いUIを作成
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2927.zip
ほぼ放置するだけの仕様となっています
うーん。FTL風味でeraでできる範囲で作ってみたけどいまいちだな
ソフトハウスの海賊王冠とかみたいにカードゲームにしたほうがいいのか、他のシステムを考えるべきかこのまま突き進むべきか?
eraで表現できるんなら鬼畜王とかルフランとかメダロットとかカスタムロボとかでやってみたいんだけどね〜
やっぱりKになるのかなぁ〜
自分の違和感にようやく気付いた
eraは画像やアニメーションがないんだから戦闘描写なしにHPが減少させればそりゃ淡泊というか、作業してる感が強くなるわな
eraは戦闘システムでも描写入れる必要があることに今更気づいた。リアルタイムシステムは相性悪いな
今後はそこらへん踏まえてなんかシステム考えるか
いくつもダメ作品アップロードしてすまない
「失敗は成功の母」と申します。
成功作とは失敗作の山の上に気づかれた物であり、失敗を恐れる事こそ最大の失敗。
(「気づかれた」と早速誤字をしている失敗)
メダロットは昔再現しているバリアントあったね
erameda
medatohoだった
何やかんや何かを開発する
eraランダムキャラができるだけ
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2928.zip
とりあえず素質を増やしてランダムキャラを作って妄想するだけ。なんか開発しようとしてるよの報告
迷走している感がマシマシである
この後奴隷と一緒にローグライク的に探索する案を検討しているがシステムが決まらない
多分eraに向いているのはゲームブック的に、イベント描写してサイコロ振って結果が決まるパターンだと思った
おつ、プロフ付きキャラ生成がいい感じ
せっかくリロールで素質厳選できるんだからそこを活かせるシステムがいいな
>>971
ありがとうございます。開眼しました。eraではとりあえず状況描写とセリフ入れておけばゲームっぽくなるって
リロール厳選はどうしようかな.現在の案はスタート時に好きなキャラを作成=>女の子とダンジョンに=>なんかエロいことしつつダンジョン攻略 を考えています
素質はフレーバーではなく何かしらかの効果を出すつもりですが、これは素質厳選を生かしているのだろうか?
良素質良個体女の子ゲットのために数多の女の子を捨てるあなたが爆誕!
>>973
本当に初期案に現在の奴隷を処分して高いステータスの奴隷を入手する案がありましたよ
まあ、良個体を取得するのはポケットな化物でやってますし普通普通
実際に素質リロールするなら大量のキャラを消費するシステムのほうが相性いいんだけどね
>素質はフレーバーではなく何かしらかの効果を出すつもり
それでいいと思う
ゲームブック式ならイベントの判定に影響させたり特定素質持ってると選択肢の数が増えるとかすればいいんじゃない
ゲームブック的なのならグラナドアってフリゲが参考になるかも
それっぽいのeraで作ろうと思って技術なくてあきらめた
ポケット化物にしろハクスラにしろ厳選すると使われないものが大量に出てくるんだよね
装備品ならいいけど人間だと問題が出てくるので上手いこと設定をひねり出す必要がある
>>976
おお。グラナドア見ました。今現在私が想像した通りの内容でしたね
参考にします
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2929.zip
素質からステータスを計算するように設計。ただし現在素質ごとのステータスは適当に設定
後探索イベント内でダイスロール処理を仮実装。
後は戦闘処理を書けば割とイベント書くだけの作業になるかな?
仲間の追加はどうするかな?当初は(判定処理が)面倒なので一人で探索させようと思ってたけど仲間いたほうがいいのか?
後このシステムだとあなた(主人)は空気になりそう
むかしむかし、双葉のゲームブックのゼルダの伝説では、昼はゼルダが水晶玉に封印され、夜はリンクが封印されるという設定だったそうな
なんか上手いこと設定して夜だけ一緒で昼は一人とかにすれば、昼間のあなたの扱いに悩まなくて済むかもしれない
あなたが昼調教して奴隷の強化奴隷が夜探索してお金集め的な?
開発方向がローグライクになるので、システムと関われない現状の調教システムは多分削除される予定です
調教システムが悪いというよりも、「奴隷を調教から売却、新しい奴隷を入手」するシステムと奴隷育成システムが相性が悪いというか
イベントの選択肢で親愛ステータスを増やす手はあるけどその場合もあなたと行為するのがフレーバー以上の意味を持たない
このままだと奴隷と好感度を上げるけど、イベントで奴隷が凌辱されるのを眺め続ける寝取られ系主人公になってしまうという危惧
まあ、触手宮みたいにあなた不在で探索者(女性)が主人公でもいいんだけどね
あなたとのイチャラブでNTR耐性やNTRヒットポイントを上げ、探索でNTRダメージを受けて耐えきれなくなると快楽堕ち=ロストでいいんでは
あなた不在でも良いのでは?
現状だとわざわざNTRにする必要性が薄すぎる
>>982 ,983
まあ、形ができるまではあなたは空気になってもらおう
あなたの存在は必要ですよ。「ここから助かりたかったら有り金おいていきな」からの=>女をやるから許してくれ、の選択肢をやりたいので
ちなみにイベントでエロが発生した場合、素質でバッドステータスが付与されてステータス減少か判定妨害が発生する予定
>>978
おつ、判定やるときはどのステータス参照してるのか表示して、選択肢も示すといいと思う
例)モンスターがいる!しかしまだ気づかれていない!
[0]奇襲(敏捷判定、成功率50%)
[1]やり過ごす(器用判定、成功率80%)
[2]仲間のふりをする(要演技力)
ランダムキャラをちぎっては投げするゲームなら俺の屍を越えてゆけ(というか、俺のホムンクルスを超えていけ)とか
モンスターファームとかみたいな寿命短いのを育てる系が相性良さそうな気がするな
装備とか、優秀な遺伝子とかを次世代につないでいって探索する感じになりそう
>装備とか、優秀な遺伝子とかを次世代につないでいって
ローグは何周もするのが前提になることが多いから周回要素に絡めてもいいかもね
>>986 ,987
周回要素は作るつもりだったけど、遺伝子の継承は設定を考えるのが難しいな
設定無視して次週の奴隷が今回の奴隷の素質を一部継承とかでもいいけど
当初は探索回数とかボス撃破とかでボーナス値を取得して、ボーナス値で次回探索時にアイテム購入とか考えてたけど
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2930.7z
搾乳エナドレ要素マシマシのバリアントが欲しいという動機で作り始めたものが
とりあえずやりたいことは伝わるかな、という段階になったので上げます
ただこれ牧場じゃなく悪の組織、とかのがまとまりがいいかもなので大幅作り直しかなと
>>989
ちょっとやった感じ深いこと考えずイチャイチャできそうで俺の好きそうな感じだわ
ちょっと触った印象として、のんびりしているが微妙に世知辛いファンタジーと調教要素で非常に好み
牧場のままの方が俺は嬉しい
囮捜査官あなたで痴漢と戦うRPG風逆調教バリアントって電波を受信したのですが
改造のベースにするならどれがお勧めでしょうか
そもそも痴漢にフォーカスしたバリアントって存在しない?
次のスレを立てたので案内しておきます
新バリアント作成を目指すスレ18
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1631316314/
スレ立て初めてなので間違いがあったり不足点があったらすまん
内容はスレ17を参考
おつおつ
たておつです
感想いただけると嬉しいものですね、難易度ゆるゆる牧場スローライフのバリアントがあってもいいかも
そしてsage忘れててすまぬ
おつなのです
>>992
逆調教ってとこだけ見るとtohoЯeverseあたりかねえ
痴漢があるのだとGVTとかJKあたりだったかな?
魔界農場でバグっぽいものと遭遇したため報告。
人間を追跡中に『結界付き奴隷』を仕入れて新しい奴隷を追加してしまうと、
捕縛フラグがそちらに移ってしまって、追跡していた子は何処にも現れずに闇に消えてしまうみたい
一応SAVE内には残っているからSHOP画面で番号直接入力で呼び出すことはできるんだけど、扱いが不明瞭だからか何をすることもできない…
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\ /、 クニーカラ ヤッテキタ
/ 〈ノ
./ ヘ )
ノ ノ し' ))
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| ヽ 々 ゚/´ チョット
\ /、 チャームナ オンーナノコ
/ 〈ノ
( ヘ ヽ
(( `J ヾ ヽ
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