■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
【学園系】era_inSchool開発スレ【催眠5人目】
このスレッドは新バリアント作成を目指すスレ3 510初出の学園物バリアントのスレです。
学園物テンプレートバリアントを目指しつつ、開発を進めています。
erainSchoolは「サークル獏」様製作の eramakerのエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に era_inSchool の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
なお、バリアント本体は以下のアップローダーにアップロードしていく予定です。
基本的に更新するたびに本体のアドレスは提示しますが、ロダを直接当たることでも本体を探せるはずです。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php
前スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1542294535/
"
"
キャラクターCSV/シナリオイベント追加方法
1.元ネタを決める
2.登場させたいキャラを決める
3.原作やアニメ(あれば資料集)・Wikiなどでキャラの特徴などを調べる
4.既存のCSVファイルをを参考に、メモ帳などでCSVファイルを作る
(既存のキャラCSVファイルと同じ番号にならないよう注意する)
5.Str.csvを開き、学校名や所属クラブを追加する
(素質を追加する場合のみ、Talent.csv/_Rename.csvも修正する)
6.既存のシナリオファイルを参考に、シナリオERBファイルを作る
(特にギミックを仕込まない場合はSCENARIO_EVENT000.ERBを参照)
7.SCENARIO_EVENT_BASE.ERBに既存と同じように学校情報を追加する
(学校番号がイベント番号と一致するようにする)
8.SCHOOL.ERBにも同様に学校情報を追加する
(7.8の手順がわからなければ、スレで質問すると有志から回答があるはず)
9.実際にクライアントに組み込み、期待通りに動くか確認する
「○○学園ってないの?」という人は、ぜひキャラ追加にチャレンジ!
テンプレいじょ
スレ移行したことだし、各バリアントの最新状態でも整理しておこうかね
こんな感じか? orgのアルバイトパッチはまだ試作版扱いっぽい?ので入れてないです
勘違いとか記載不足とかあったら言ってー
○バリアント
・era_inSchoolA(通称無印)
最新:ロダ障害によりダウンロード不可能
全てはここから始まった。全てのera_inSchoolの基本になるバリアント
・era_inSchoolA私家改造版(通称私家版)
最新:ロダ障害によりダウンロード不可能
無印をベースに別人が拡張を行ったもの。版権作品キャラが多数登録されている。
また、何の繋がりもないキャラをさらって調教することができる(ハイ○ースコマンド)
・era_inSchool_org(通称org)
最新:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1542294535/923
私家版をベースにオリジナルキャラに置き換え、独自の拡張を行ったもの。
連鎖堕ちや触手などが追加されている。
・era_inSchoolA統合私家版(通称統合版)
最新:ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1330.7z
orgに版権キャラを追加し、独自の拡張を行ったもの。
バランス調整や新コマンドの追加なども行われており、私家版・orgのいずれとも別物
>>1 おつ
淫乱、娼婦陥落した群青学園の冬子が借金返済のタイミングでお金くれなかったんだけど、恋愛系の陥落刻印じゃないとお金ってくれないんでしょうか。
"
"
10日ごとの精算で
「0円払った」と出たのなら
1.精算処理と冬子の何かが噛み合わなくて金額がちゃんと設定されていない
2.割合でカットする条件を満たしまくって金額が小数点を割った(Emueraは基本的に小数を無視する仕様)
3.最近精算処理が変化したばかりなので最新でないバージョンに中途半端にパッチ入れてると発生するかも
そもそも幾ら払ったかの表示が出なかったのなら
「陥落している」&「あなたと面識がある」のどちらかのフラグが何らかの異常で立っておらず
精算処理に呼ばれていない可能性がある
思いつくのはこんなところかな
精算関連の処理に淫乱系陥落も対象に入ってるから支払われるはず(娼婦なら0.6倍になる)
冬子は彼氏旦那無しの高校生だから10000円からスタート
冬子に反発刻印があるとまず10000円から最大1500円削られて8500円
難易度ハードだと1割カットされて7650円
ハードだと更に反発刻印補正が入り最大6割カットされて3060円
これが令嬢で倍になって6120円 娼婦だと3672円
交際ルートから入って娼婦にさせてると更に半額の1836円
引き継ぎキャラだと更に下がるがどちらにしても想定通りに処理されていれば
冬子が金額カットされすぎて0円扱いとはそうそうならないはず
ゼニキリ冬子…
統合版ver4.0から支配者エンドと完全制覇エンドの実績ポイントに大幅な下方修正が入ってるけど仕様なの?
マリア沢渡の情報収集をして他キャラの情報を得ると、
定義していないキャラクタを参照しようとしたというエラー表示が出る
>>9
org? それとも統合版?
>>10
era_inSchoolAver0.18統合私家版Ver4.45 パッチ適用+エラー修正
統合版の元org校外キャラ番号が変更されてる
マリアの場合は80001を90001に変えて最初からどうぞ
尚、統合版内の他org校外キャラの知り合いも未変更が何キャラか居たはず
いずれも頭の数字を9に変更で
orgの人さんに質問ー
遠野和美って何かイベント案あったりします?
ちょっと考えてることがありましてー
>>13
今の所ないです。
案をお持ちでしたら、どうぞ〜
前のスレで言われてる『ヤクザがちょっと浮いてる』ってのは
そもそも『なんかの本』とか『宇宙人』とかで説明されがちな調教バリアントのシステム部分の強引さをinschoolはヤクザで説明してるところにかかってるんだよね
個人的にファンタジーや超常存在に頼らずヤクザになってるのはおもしろポイントでもあると思うけど
なんらかのアイテムに人間の精神パワーを注ぐと…とかの方が分かりやすくはあったのかな
ヤクザのグラサンに精神パワーを注ぐと……
ヤクザの借用書とあなたのぶっかけたザーメンが反応しあい……
ヤクザの靴下にあなたの触手の因子が疼きだし……
>>15
なるほど、それでかw
個人的にも好きなんだが、方向性が限定される気はするんだよね
>>14
ちょっとやってみたいネタがありまして
では、お借りしますー
この世界のヤクザは、戦闘力10だろうがセーラームーンが味方だろうがどうにもならんほど最強なんや!
ネオサイタマかな?
男塾かゲットバッカーズあたりのヤクザかな?
AVもシステム周りの都合をヤクザパワーで片付けてるけど、あっちのあなたはほぼ組の人間になってるからな
org乳首責めとか胸愛撫とかできなくなってる
統合版やってみてるんですが陥落に向けた肝心の依存度は現在値とか
どれくらい上下したかとか見れない仕様ですか?
あと催眠ルート中でも電話させたりすると結構な勢いで詰ってくるのは催眠レベルが
上がると抑えられたりするんでしょうか
>>23
見れない仕様
禁断の知識購入後にでる第三の瞳購入で表示されるようになったような
>>22
というか、服を脱がすとできなくて、服を着てるとできるようになってる?
IS_CHARA_TOPLESS関数がおかしいのかな?
ちょっと見てみます
違う。
IS_TOPFREEの方か
>>22 ,25
いえ、COMABLEの条件判定で否定演算子忘れてました。すいません
これでどうでしょう
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1355.zip
しかし、プログラミング初心者なミスを・・・・orz
>>22
ERBの下の衣服関係の中に、CLOTHES_CHARA.ERBというのがあります。
これの270行目あたりに
SIF !IS_WEARING(clothPosition,charaIndex)
RETURNF 1
ってあります。
この!を外してみてもらえますか?
条件判定ミス、あるある…
>>28
すいません、そこは合ってます
(ないと裸の時に服着ている扱いになってしまう)
この世界のヤクザを返り討ちにするのは、大番長や狩猟者を返り討ちにするよりも難しいのだ
……っていうか大番長や狩猟者にしても返り討ちにできるものなのか?
成功したためしがないが
極道兵器あたりが元締めならセーラームーンでもブラム学園でもハルヒでも勝てないのに納得するほかない
>>27
あぁ、そこで!を外せばよかったんですね。
対応ありがとうございます。
>>31
そもそも狩猟者って何? 伊庭宗一?
>>34
昔のエロゲ『痕』に登場したエルクゥもとい柳川祐也と思われ
表向きは真面目な刑事だが鬼の血の衝動が抑えられずに裏で女を拉致監禁して陵辱していた凶悪犯罪者
きずあとかー、eraの原点だったかな?
統合版で、触手系の陥落でキャップ開放された能力の解放分が能力一括上昇コマンドの対象から外れてる?っぽいのと
友人の手で触手の虜にするコマンドの文章で、名前を呼ぶ部分が一部空白(というか省略)になる現象が発生してる
戦闘能力10で魔法使えるとだいたい勝てるので郊外キャラでベルダンディー出してそこからヒルド出すのおすすめ
触手の虜関連で名前が出ないのはTENTACLE_PLANT内のGET_CALL_NAMEを
GET_RELATIONAL_CALL_NAMEにすれば、半分解決。
残り半分は汎用組み込み関数内のKOJO_CALLNAME_FUNKの一部を弄るんだけど、作者様の意向と異なる処理かも知れないです。
そもそも最初の書き換え部分も作者様の意向と異なる処理かもしれないけど。
一応弄る部分は、
@GET_RELATION_TEXT〜の最後の方の
CASEELSEで汎用生成処理を呼ぶとしてあるんだけど、うまく動いてないみたい?
なのでやっつけ処理でanswer =をコメント化し、
下にある@GET_DEFAULTCALL_TEXT〜の変数宣言後のIFからENDIF迄の4行をコピーして対応しています
うまく表示されなかったら、org側の修正を待ちましょう
>>39
このままだと、敬称が合わないままだった
KOJO_CALL_NAME_FUNCに先の修正後、@GET_RELATION_TEXT〜のENDSELECT後に@GET_DEFAULTCALL_TEXT〜のSELECTCASE1からENDSELECT迄をコピーすれば、敬称が出ると思います
汚い修正ですが、呼び掛けに違和感だいたまま遊ぶよりはましだと思います
>>37 ,39
具体的にどの部分か教えて貰えます?
ちょっと全部探すのはきつい・・・・
触手中毒の自動レベルアップのバグは把握しています。
次回修正予定です。回避策はあるので先行リリースはしない予定ですが、必要です?
>>41
『キャラクターのセリフ』部分に出るキャラクター名が省略される感じですね
それがどこにあるのかは私もちょっと上げきれません
>>42
TENTACLE_PLANT.ERBを戻した上で、これを試して貰えますか?
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1359.zip
>>33
いえいえ。しょーもないバグ出してしまいすいません
で、新しい話として。RLの方でeraKanon由来のバグが見つかりまして、in_School_orgにもあります。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1562248818/973
バランスに影響するので、勝手には手を出しかねています。対応要否を判断いただけますか。
>>43
これで直ったようです
>>43
eraKanon以来とは歴史あるバグですねw
良く見つけられましたね。
直してバランスが変わるなら、それも面白いのではないかと思います。
直してみましょう
統合版の …誰かを呼び出すコマンドで対象の状態が傀儡だとエラーになる
パターンとして傀儡の分岐が作られていないからのようですね
傀儡は能力表示のコメントも出来てなかったりほんとに未整備がありますね
陥落素質による分岐は該当箇所多すぎるので漏れるのはしゃーない
>>44
では、これで次回リリースに含めておきます
>>45
分かりました。直す方向で改修しますー
>良く見つけられましたね。
それは私も思いますw (元々はRLで貰ったバグ報告)
>>46
傀儡というか、催眠系はよくわからんので触ってないんですよね・・・・
仕組みもそうですが、どうすれば一番抜けるのかとかその辺がね
催眠はちょっと扱い自体がふわふわしてるとこはある
正気のときに覚えてるかが曖昧だったり、陥落時に中途半端に通常の陥落と合流したり
あと個人的に傀儡が売春とか前提で過度に負荷かけて陥らせる状態みたいな感じなのはちょっとなぁと
>>48
ありがとうございます。
お手数ですがお願いします。
>>49
催眠で従わせた相手を他の何に使うんです?>売春とか前提
ワイも催眠は未完成感あってあまり使ってないけど
恋慕陥落してバイトして稼いだ金を貢ぐのが当たり前だと思ってほしい
前に恋慕ルートで似た話題でたけど「貢がせてくれてありがとうセックス」もしてほしい
ちょっと同感
上玉の女にウリさせるのがゲームの主旨で解法だとしたらそこは全く問題ないんだが
恋慕要素現状は売春より利率落ちるから手出すと攻略の足かせの面が強くなるし
下手すると初見に最後までバレない罠になっちまいかねないなと
恋慕でも余裕で売春させるくらい恋慕の意味を薄くさせるかわかりやすい恋慕攻略法をゲーム側で提示した方が良い気がする
>>52
それはやるなら交際ルートでの淫乱とか服従でやってほしいかな…
>>51 はあくまで催眠ルートの話で、交際恋慕の救済は別件
>>52
恋慕売春はやる気はないですね。
少なくともorgの方では。
恋慕ルートの救済は、アルバイトに手を入れて行う方が良いと思っています。
前に話に出た、ストレス上昇を強化する代わりに報酬が増える処理を加え、恋慕キャラを抱くことでストレスを回復させるというのがそうですね。
催眠については、私にそっちの属性ないから、どうなればそれっぽいのかよく分からないんですよね。
私のイメージとハイライトのない目で、言われたことだけやり、その記憶はないって感じですが。
催眠、というかMC(マインドコントっロールジャンル)そのものがあまりにも領域が広くて把握しきれないみたいなとこはある…
コントちゃうねん
エロゲ的催眠の範囲が広すぎ問題はあるある
地の文的には漫画でよくある超便利催眠アプリがとっかかりだしなぁ……
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1360.zip
折角なんで傀儡用の分岐作ってみたけどなんかそのあと自宅に呼び出した時のテキストが出ちゃってダメだ
あとアナルビーズ挿入先のメッセージがクリトリスになってるのと引き抜くとき全部
一気に引き抜くことになってて事後のメッセージと矛盾してたので修正してみました
開発の一助になれば
催眠はホント極まればやりたい放題できるジャンルな分個々人の好みの範囲がね…
それを逐一対応するのは専門のバリアント立ち上げないと無理なレベルだし
現状のテキストからして人形化系で普段だったら反抗するところを
その意思を封じられちゃって好きにされちゃってーって様を楽しむ方向でいいのではないかと
ちょっとくらい他の分岐と合流して反応があるのはまあ催眠の度合いかなって脳内補完できるし
でも朝の遭遇で記憶があるんだかないんだかとか電話させてる時の思いっきり反抗してくるのは
補完難しいな、なんかいい内容実装されないかな…とか考えてたらこんなの浮かんでしまった
催眠にかけられた○○はあなたのセクハラに気付くことも出来ず、
時々アイスキャンディーだと誤認させられたペニスを舐めしゃぶりながら電話を続けている・・・
電話先の相手は事態に気付く様子もなく、アイスと言えばガリガリ君だよね―などと話している・・・
電話を切らせますか?(Y/N)
エレノア「催眠? ありえないわ」
関係ないけど現実が舞台の無理やりはあまり好きじゃない反面
ヤクザの借金のカタとしてあなたと恋慕キャラとの素人AVを撮らされる事になって健気にあなたに応じてくれたりすると滾る
触手宮では『体だけが動かされる』『恋人だと勘違いする』『行為を認識できない』の三種だったな
他で一般的にメジャーなのは
『行為そのものは認識してるけど当然のことだと思っている(常識改変)』とか
『強制的に主従関係や忠誠心を植え付けられる(洗脳に近い)』とか
あわせ技で好意だけ植え付けたりとかも見る
orgで服従系統の陥落してると能力値上昇画面で欲望5なのに白く表示される
>>62
再現しません。
服従系統ではなく、苗床系の陥落ではないでしょうか
催眠といえばおくとぱす氏のゲームだな
あるいは、E=MC^2のサイトに掲載されてる作品群でも読めば実にいろいろなパターンが
>>63
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1363.zip
これで速水由佳を見てみ
>>65
見てみましたが、やはり再現しませんでした。
>>66
環境はeraロダの2020/6/22のorg
まあ白く表示されるだけで欲望6に上げられる訳ではないんだけど
調べたら@ISABLUPCOUNTの0〜2で
ELSEIF ABL:0 >= 5 && TALENT:3 == 0 && TALENT:6 == 0 && TALENT:5 == 0 && TALENT:8 == 0 && TALENT:苗床
RETURN 0
TALENT:苗床 == 0じゃないせいで苗床以外の陥落でも0を返さないのが原因
ついでに@@ABLUPCOUNTの0〜2の方が変更されてないからどっちにしろ以前の上限を越えられない
統合私家版4.5直DLしてプレイしてます
ジャスティス学園のティファニー・ローズを恋愛関係を目指そうとしたら、話をするコマンドから常に消えます。
分かる方修正していただけると助かります
>>69
学外扱いなので休日昼間しかできないのでは?
朝の遭遇で好きでもない男の恋人にされたり、名前も知らない男に使い捨てられたりするみたいな拡張の予定ってあったりしますか?
こういう不特定多数に使われる展開好きなので…
>>68
それでしたら、手元の版では修正済みなので再現しなかったと思われます
次回更新に含めておきます
>>70
半日素人が確認した結果
;初期設定経験,
;所属校 STR.CSV
CFLAG,1001,801
ここの設定間違ってたっぽいですね
>>73
ん?
よくわからんけどティファニーの所属が801ならパシフィックハイスクールだから原作通りじゃね?
所属学校以外の学生や社会人は休日昼間しか話しに行けないから平日は対象から外れるし
>>74
もしかして弱みを握ったりするのも、学校が一緒じゃなきゃ土日祝日じゃないと実行できない仕様だったりします?
始めたばかりだったので、早とちりと勘違いだったら申し訳ない。
>>75
YES
夏休みとかにがんばれ
最新のorgでスカートとパンツのみ脱がした状態でクンニしたらエラーが発生しました
<前回調教コマンド:初回下半身露出>
1
クンニ
汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの136行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{}"の展開エラー:{}の中に式が存在しません
現在の関数:@EVALUATE(汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの129行目)
関数呼び出しスタック:
↑汎用組み込み関数\CHECK_CHARA.ERBの183行目(関数@GET_CHARA_FIRSTCHECK内)
↑汎用組み込み関数\DESCREIPTION_TEXT.ERBの314行目(関数@DESCRIPTION_TEXT_VAGINAOPEN内)
↑EVENT_COM_000-019_愛撫.ERBの120行目(関数@MESSAGE_COM1内)
↑EVENT_.DAILY.ERBの3242行目(関数@TRAIN_MESSAGE内)
↑口上\EVENT_K9エレノア_ALL.ERBの576行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM_K9内)
↑EVENT_K.ERBの123行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑COMF1.ERBの75行目(関数@COM1内)
全裸にしてクンニした場合はエラーが発生しないようです
>>77
汎用のテキスト処理が誤っていました
これで試してみてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1367.zip
統合私家版4.5をDLしてプレイしてたんだけど
神のみぞ知るセカイの舞島学園関連のイベントってもしかして未完成?
特定キャラに親愛をつけてもペナルティらしきものが来ないのだが……?
>>78
素早い対応ありがとうございます
久々にダウンロードしてみたら新しいモードが追加されてる!
3年あるとはなかなか楽しそうだ、やってみるぞ
>>79
舞島修正パッチ上げときました
舞島高校の修正のほかにITEMと追加命令のリスト表示を調整しました
襲撃受けた時に護衛ついてれば判定あってもよさそうだが護衛の仕様が分からないので未実装
>>79 >>82
版権は無印用か私家版のを移植しているだけだし
そもそも神のみのイベ追加した時に参考にするものがないから適当に学力や運動といったあんまり使わない能力との比較で戦闘っぽいの作っただけ
護衛は襲撃の選択肢として入れただけだから決まった仕様とかないよ
久々にきてみたら統合版というのができている
まだよーわからんな
売春可能になってるから設定してるのに売春できないキャラがいるのはどういう仕様なのだ
追加命令と同時に設定してると追加命令の方を優先するのでそれじゃないかな?
マジだ!
ありがとう解決しました
傀儡の取得条件めんどくさいなー
淫乱回避&異常経験、ストレス貯めにほぼ触手&売春必須
被調教経験30が一番めんどいともいえるが昼間呼び出しで緩和はできるか
30なんて余程の嫁キャラか高難度キャラしかやらない気がするが
郊外散策の知人を探すコマンドは平日にやっても基本的にキャラクターを発見できないけど
確認している中ではリリカルなのはの校外キャラは例外で発見できる、どういう条件になってるんだろう
(リインフォース、シグナム、ヴィータ、シュテルで確認、それ以上落としてないだけだけど)
中身見てないけどNOが在学中の1000番台かつ、校外かつ、学生じゃない、あたりじゃない?
エログッズを昼間にあずけてその日の昼から夕方に動作させるコマンドが『翌日』ということになってるのは改造前の名残かな…もうどういう仕様だったかも曖昧だけど
元々1ターン1日だったから単に修正漏れでは?
貧乳を着衣状態(かつブラジャーなし?)で胸愛撫した際の文章に抜けがあるようです
『上着の前を開けさせ、露わになった、僅かに膨らみが感じられる程度のを独占するように繰り返し揉みしだいた……』
間に布一枚あるだけで無も同然になっちゃうからね…
統合版で周回時の学校選択で実績マークが表示されない
シナリオ\SELECT_SCHOOL.ERBの430行目を下記変更で表示するようになるはず
IF L_ALG1 == 2 || L_ALG1 == 3
↓
IF L_ALG1 == 1 || L_ALG1 == 2 || L_ALG1 == 3
初回調教時にしばらく調教されていなかった時と同じ文章が表示されてしまうバグ?も結構長くありますね
直せるとこは直してパッチ上げたれや
>>92
orgではないようなので私は対応しません
>>95
orgの脅迫・強姦ルート分はだいぶ前に直しているのですが、統合版に取り込まれてないのでしょうか?
交際については、特に文章に違和感ないのでそのままにしています
>>97
多分どちらも統合版ですね
>>98
わかりました。ではどちらも統合版作者さんにお任せします
【バリアント】era_inSchool_org(私家改造版ベース)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】下半身のみ露出状態で@DESCRIPTION_TEXT_VAGINAOPENを呼ぶとエラー落ちする
【エラーの再現性】常に
【エラーのログ】
<前回調教コマンド:初回下半身露出>
42
電動クリキャップ
汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの136行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{}"の展開エラー:{}の中に式が存在しません
現在の関数:@EVALUATE(汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの129行目)
関数呼び出しスタック:
↑汎用組み込み関数\CHECK_CHARA.ERBの183行目(関数@GET_CHARA_FIRSTCHECK内)
↑汎用組み込み関数\DESCREIPTION_TEXT.ERBの314行目(関数@DESCRIPTION_TEXT_VAGINAOPEN内)
↑EVENT_COM_040-059_道具.ERBの89行目(関数@MESSAGE_COM42内)
↑EVENT_.DAILY.ERBの3324行目(関数@TRAIN_MESSAGE内)
↑口上\EVENT_K10沖島紅葉_ALL.ERBの1185行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM_K10内)
↑EVENT_K.ERBの123行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑COMF42.ERBの30行目(関数@COM42内)
>>100
>>77 と同様ではないかと思いますので、>>78 を反映してもう一度試してみてください。
私家改造版を久々にやってたら婦警にしょっぴかれるばかりで一人陥落すらままならない
クズ男プレイは難易度高くなったのだろうか
反発つけ過ぎなのでは?
統合私家版更新乙です
ver4.91の不具合?と思われる点を修正したパッチをあげておきました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1429.zip
・ARBEIT.ERB:46行目、探偵と発明のアルバイトで格闘技大会の処理を呼び出されている点を修正
・ENDING.ERBの@JISSEKI_GET_END2と@JISSEKI_GET_END3で実績ポイントが常に0.75倍されている点を修正
乙
そういや俺も雑に自分で直した分まとめてなかったのであげときます
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1431.zip
あと統合私家版の人に聞きたいんだけど、Str.csvが私家改造版とだいぶ違ってて主に服装で事故が起こってるんだけど、どうしたらいいかな?
未亡人キャラの『夫』が電話をかけてきたりすることが多くて何事かと思ったらそもそも未亡人設定とかはないのか…
電話線が切れてるのに掛かってくるお馴染みパターン
そういうのは社会人かつパートナーなしかねぇ
CSTR,13~15の想い人名空欄なら無しでいいような
現状、苗床化した女の子の触手エネルギーがすぐ余って使い道がなくなってしまう
何か他に使えるようにできないものかな
それらしいので考えつくのは「媚薬作成」「体力回復」「ストレス回復」「体質改善(『回復遅い』除去・『回復早い』付加)」あたりか
あるいは、女の子に触手使役術を付加したり、戦闘力を向上させたり(悪堕ちして触手を使うようになったヒロインは前より強いのだ)とか?
ところで、いまだによくわかってないんだけど
強精神薬ってやつは、どんな効果があるの?
>>110
ああ、いいですね。正直ネタに詰まってた部分ではあるので、助かります
流石に次回リリースは間に合わないけど、その次にはいけるかな
そういや統合版では統合版以前の私家版にあったパイ吊りとかのコマンドは導入しないのかな
あれが本来どのバリアント由来なのかフルスクラッチなのかも知らないけど
すみません、異常経験は何で稼げますか?
エロゲの触手ってかなり何でもアリな感じだからねー(催眠とかも同じか)
身体を作り替えて体力を向上させたり(素の体力が低い女の子が化けるかも?)
触手の体液からローション作ったり
頭の中を弄くって性格を変えたり、崩壊してる娘を傀儡に変えたり
触手風呂とか粘液風呂とか……
思い付きと好み次第でなんでもイケそうな感じ
>>114
苦痛刻印Lv3付与時(調教者サド持ちの時+2)、初売春
初撮影中オナニー、初触手、初浣腸による脱糞、処女をバイブで喪失
フィストファック、アナルフィスト、拡張バルーン等による初拡張時
アイテムでふたなりにしたり母乳体質にした後で精液出させたり母乳ださせたらそれぞれ+1
大体こんなところ?他にも強姦ルートとか売春時のヤバい奴の調教で尿道拡張とかあったような気もするけど
処女喪失を撮影する、野外調教を行う、などでも異常経験が入る
もちろん最初の1回のみ
俺は淫乱ルートの時、初回調教で撮影して、アナルフィストして苦痛刻印3つけて(つかない場合はさらに針を刺す)
それで大体屈服3になって大概の命令は通るはずだからオナニーさせて、騎乗位で処女奪って(できない場合はフィストファック)
そのビデオを売り飛ばすと、娼婦までそのままいけるくらいの異常経験(7くらい)が一発でつく
なんというおにちく
アナルフィストの時点で反発付かん?ガン無視?
アナルフィストで反発3付けてから犯して屈服3にすると簡単に従順3になるゾ
もちろんその調教終了時には大抵反発は3になっている
しかし、クリキャップ・ニプルキャップ・バイブをつけて、対面座位や背面座位でアナル掘って全身イかせまくれば大抵の娘はその後2日ほどで結局堕ちるから無視でいい
もちろん、ここまでの話は主人公の調教能力が十分高くなってるとしての話ね
一週目のゲーム開始直後にはこんな雑なことやってられん
処女じゃない娘の場合は>>118 のセットだと異常経験が足りないから、後で触手呼んで浣腸させるとかする
サドでアナルフィストで初拡張+1 苦痛刻印Lv3経験+2
騎乗位で処女喪失+2もしくは強姦で処女喪失+2
撮影時の自慰+1 これで娼婦規定の6 処女ならだいたいこれで余裕
あとは触手初召喚+1、触手浣腸で初浣腸+1、野外プレイ+1、初放尿で+1、初売春で+1
ふたなり初射精、妊娠初噴乳、売春時の尿道開発尿道拡張辺りがそれぞれ+1だったはず
私家版なら撮影剃毛でも+1
私家版系統だと一回の調教に時間制限がつく上に各部位のPALAMが1コマンドごとに下がるせいで
快楽刻印3と絶頂経験50がきついからゲーム開始直後に淫乱狙いは悪手の領域だと思う
淫乱って売春価格が下がる素質がついてくるせいで陥落人数稼ぎ以外の価値が無い
それでも交際ルート淫乱の専用肉便器感は浪漫があって好きなんだ
統合版なら野外で潮吹かせるだけでも+1されるから後はビデオオナニーと剃毛で合計3
強姦ルートならそれだけで+2だからあとは初売春の+1で娼婦の異常6には届くね
まあ反発を早めに消すためには主人能力それなりに必要だけど
処女レイプなんてされたら男性恐怖症や性嫌悪待ったなしな気がするが
むしろ娼婦の素質になっていくのがEraのやさしいところ
1周目ゲーム開始直後は主人能力が低いから、高能力のチョロい恋慕奴隷一人確保してアルバイトとステ上げに利用するわ
助手いないと売春の管理結構きついしな
媚薬安定して使えるようになればガンガン売春に送っていいんだが
>>127
壊れちゃったんだよ
でも学校には普通に通っている
それ以上いけない
まあ笑えない話だけど
実際の例でも性的虐待とかレープの体験があると性を交渉手段として刷り込まれるから逆に積極的になったり
「自分だけ理不尽に酷い体験をしたのでなく、これが普通なのを世の中が誤魔化してるだけ」みたいな自己防衛が働いて
痴漢とかに怯える同性を厳しく非難したりする事もあるそうな
性にトラウマ抱えて性に距離を置ける場合ってのはメンヘラ(過度な性嫌悪など)と引き換えだったりする
最近では性暴力を受けた子供は思春期が早期に発生して細胞の老化兆候が検出されたなんて話もある
そこまでリアルを直視してやるもんじゃねーっしょ
もっとドリームでいいんだドリームで
YMで恋慕取ったんで恋慕の解説読んだら、ストックホルム症候群って書かれてて「おおぅ」ってなった思い出……
被調教で得る恋慕がまともなわけない
ここの恋慕だって定期的に貢がせるタイプだしな
別に要求してる訳じゃなくて、彼女が勝手に貢いでくるだけなので……
(ナチュラル下種思考)
まあストックホルム症候群やリマ症候群も社会や本人にとって都合が悪いことが多いから病気ということになってはいるけど
要するに自分の置かれた環境や自分が責任を持った人物に対して愛着を抱いてしまう普通の精神作用の一環ではあるし
一概に『病名付いてるからその感情は無意味、有害』というわけではないと思う、それを言い出すと虚無主義になっちゃう的な意味で
もちろん調教以前の本人や開放された後の本人がどう思うかっていうと……うん
別れた後にそんな感情が湧くのはそんなに珍しいことでもないと思うよ
PTSDは基本的にすべて環境適応の結果
まあ洗脳して恋慕付けるのも
肉体改造して触手の苗床にするのも
本質的には同じということだな
久々に戻ってきたら特別な客わらわらでキツいんだが助けてくれ
嫉妬持ちをしばらく放置すると
ストレスがどんどん増えていくんだが仕様なの?
>>139
リセロ抵抗ないなら助手でも追い出せなかったヤバい客の来た日はリセロで戻って店閉めて休養日にする
ヤバい客以外なら別に大した被害出ないのでスルー
横暴は指名嬢かある程度好みに合わせた嬢出せば無害、駄目でも借金が10000×対応できなかった横暴の人数増えるだけ
不快、苦痛、避妊拒否はそもそも嬢出さずに無視すれば無害。こっちは不満だとたまに評判下げてくる(これは普通客も)けどこれも微々たるものだし
ただヤバい客だけはマジでヤバい(大番長はプレイ自体は聖人なので例外)。俺はリセロで逃げるのも辞さない
何週も引き継いだ助手に淫紋やらピアスやら付けてもらいたいじゃん?
戦闘能力の高い助手が居れば撃退してくれるぞ
運動、戦闘比重の高いヤバい客(助手殴り倒して連れてこうとするタイプ)と感性、学力比重の高いヤバい客(助手言いくるめて連れてこうとするタイプ)がいてだな
いやまあ極端な話いずれかの能力が数十とかあれば完封できるんだろうけどそこまで育った助手は引継ぎ案件だし
あと山田さん、ガキども、大番長は多少の被害や評判低下は出るけどスルーも可
でもできれば大番長には優しくしてあげてねあの子ベッドでは非常に紳士的だから
ストレス下げてくれるガキどもも無害
借金がある時はストレス度外視で今すぐ現ナマが欲しいんで妊娠の危険が無くて連泊で大金が期待できるのは有り
サイコレズ、薬物研究者、女体芸術家、鬼医者、高級セレブが該当すると思う
あと性職者も連泊じゃないが無害なんでありだと思う
エンドコンテンツの領域だが売春価格1.5倍の芸術作品にしてくれる女体芸術家は最強のヤバイ客と言える
あいつら出禁にできんのかね
それぞれ1.1倍になる雄or牝○系素質もヤバい客限定か。これは同時に0.9倍の刻印系もついてくるから実質ほぼイーブンでマジで趣味の世界
あと芸術作品もそうだけど道中で色々つけてくるからそういうの嫌いな人には向かないわね
安定したプレイしたけりゃ最初に能力高い助手を作りなよ
それすら嫌なら個人で改造すればいい
>>147
雄or牝〇系はストレス-1効果が有るから刻印系を加味してもプラスと考えていい
ピアス淫紋なんかのアクセサリー系はコマンドなりショップ系なりで自分で付けたい…
>>149
あーストレス方面は考えてなかったわ
最初から強い助手っつーとマミさんあたりかな俺が思いつくのは
鼓舞、治療、魔術技能全部揃ってて戦闘9他6ファイターと置物、番人性能が共に高レベル
助手としても十分な性能(両刀、鼓舞、舌使いなど)があって、それでいてそんなに難しい相手でもない
…まあ売春適正もクソ高いんで周回したら隷属で落とし直すんだけど
※隷属として素質のみの計算でストレス-補正5、倍率約330%(両刀発動で約363%)、料理6歌唱4も地味においしい
ヤバイ客は正直出禁にしたい感満載だがなんとかやってみるわ皆ありがとう。大番長には優しくするね
eraInSchool_org用の機能拡張パッチを作ったので、リリースしておきます。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1445.zip
・強姦する、友人の弱味を使った脅迫などのイベントで、処女を奪わずアナルを犯すオプションを追加。オプションから必要に応じ設定してください。通常は「膣を犯す(従来同様)」です。
・同化・苗床の条件を変更。V感覚の代わりに処女でも可に。ただし必要な異常経験も増えます。
・新オープニング「封印されしモノ」を追加。触手触手したオープニングが欲しかったので。テストが間に合ってないのとエンディングに特殊条件が追加されるので、そこだけ注意。
これを前提にした特殊エンドは、次回エンディング処理のフレームワーク化と併せて実装予定
・苗床持ちの場合、従順・淫乱の上限を10とするように変更
・未陥落の芸能人持ちを呼び出した場合、呼び出しに応じるが調教時間が減少するように変更
・能力に「精神依存」を追加。主人に心が依存していることを表しており、バイトや売春時のストレスを軽減します。(『あの人のためだから・・・・』的なやつ)
・触手中毒は陥落済みであれば「一線越えない」の影響を受けず上げることができるが、その表示が正しく行われていなかった不具合を修正
・触手中毒の自動能力アップが正しく動作していなかった不具合を修正
・助手あり、かつ調教対象が交際済みヒロインの場合、調教可否判定が正しく動作しなかった不具合を修正
・誘惑対象を決める時、各キャラへのアプローチ方法を一緒に表示するよう変更
・連鎖堕ち時、挿入後に奴隷のリアクションを追加。
・濡れることによる露出ソースの増加が正しく機能していなかった、および小柄体型のキャラだと露出のソースがマイナスになってしまうeraKanonからの不具合を修正。
eraRLで見つかった不具合になります。
・下半身が半脱ぎ状態のときに異常終了していた不具合を修正
・無関係なキャラ同士の呼び名判定が正しく動作していなかった不具合を修正
・ビデオ撮影中の自慰で、なぜか液体のソースが増加していた元バリアントの不具合を修正
ただし、2020/6/22版本体への適用を前提しています。
本体がリリースされた場合、マージ版のパッチは後日リリースする予定です。
(fromPreviousは6/19版パッチ適用版からの適用が前提です)
今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/513
更新乙です
こんなに不具合あったのか
ずっと前からプレイしてたけど気づかなかった…
更新乙じゃなくてパッチ作成乙だった
ファイター持ち助手なら一部のヤバい客は重めの店破壊ペナルティ有りで出禁に出来てもいい気もするな
邪教集団とか山田さんあたりの殺害してもヤクザ側から文句出なさそうな連中限定で
>>153
新OP、触手モノだと結構こういうのよくあるのかな……?
自分は触手あんまり触らないからあまり知らないんですが、淫烙の巫女には大変お世話になった事を覚えています
>>153
いつもながら乙です。
明日当たり纏めて本体を上げます。
新OP見ました。
和美ちゃんえらいことになっちゃって……w
>>156
その手の客を追い出そうとしたら格闘ゲームに移行。負けると助手と対象が両方連れ去られるとか?w
皆様乙ありですー
>>154
不具合自体はここで報告されていたものを都度都度直していた内容を含んでいます
ので、今回のリリースで初めて直るものはそれほど無かったりします
>>157
生きてる人間に寄生して、系はそこまででもないかな?
封印されたなにがしかの使い魔枠で出てくるのは結構ありますね
>>158
いつもありがとうございますー
ですが、早速バグというか実装漏れが見つかったのでこちらも取り込みをお願いしますー
特殊EDの処理とその前提になるフラグ設定処理を忘れてました
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1449.zip
ヤバイ客ってまじでなんのメリットもないからなぁ
>>161
ストレスが許容範囲なら単価がかなり高いのもいるが利点かな?
あと、バグ利用だが奉仕行動の体力回復ありだと入院しないでガッポガッポだったりもする
>>162
>バグ利用だが奉仕行動の体力回復ありだと入院しないでガッポガッポ
・・・・あー、入院中除外するの忘れてたか
次回直しますー
ヤバい客はストレス回復するガキどもとか専用素質隠し持ってる奴とか全身敏感に改造してくれる薬物研究者とかいるから…
基本邪魔キャラなのはそういう仕様だから仕方ないとして、それでも出禁はやっててほしくなるけど
あとこの話題の時は何度でも言い続ける。大番長には優しくしてあげて、と
前回来店時にほかの客より指名額安かったので断ったら暴れたのでつまみだされたのにまた来る大番長とか恥を知らないの?
漢にはなあ、外聞なんざかなぐり捨ててでも貫かなきゃならねえものがあるんだよ!!(はした金を握りしめながら)
>>144 で言われているようにリセロで回避余裕だし難易度にほぼ影響ないからオプションでオンオフ出来ていいかも
序盤で大番長ツモった場合は少し楽になるがヤバイ客のせいで難しくなることは無い
これ娼館の経営主体ってあなたなのか? ヤクザなのか?
ヤクザだったらあてがう客をあなたが決められるの変だよな
あなただったら出禁くらいできてもいい気がする
誰か大番長の高校作ってくれねぇかな
経営元(ハコとカネ出してるの)は893
[あなた]は雇われマネージャー兼商品調達係とかそんな感じの立ち位置じゃないのかな
大番長のアナルガバガバにして貢がせるのか…
>>160
承知しました。
こうかな?
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1451.zip
アルバイトの強化、まだ完成してません。
方向としては、親愛時に体力消費やストレス増加の拡大を代償に収入増加。
親愛キャラを再調教することで、ストレスを低減できるように、と考えてるのですが。
愛情経験の増加量の半分位のストレス低下、とかその辺かな?
陥落後とかに何らかの手段で最大体力増やす手段が欲しいなぁ
妊娠で永続で下がるし、他バリアントと比べると調教が一瞬で終わって寂しい
1日あたりの調教の効率が上がるので、あんまり体力を伸ばしたくはないかな。
やるならイベント位?
初詣のイベントで能力値上がる機会がありますが、あの位ならアリかも。
ちょっと、本体更新直後になんですが、来週の水曜あたりまではこっち見に来れなくなるかと思います。
愛情経験とか陥落後の特有ステータスが一定値に達するとアップとか?
調教後に愛情経験100の倍数超えるたびに体力100アップとか
調教の効率で言えば個人的には推し一人だけでも気力あげまくりたい
>>172
いつも乙です。
絆ED、イイハナシダナー・・・・
アルバイトは場所移したんですね
なんだったらこちらでフレームワーク化しましょうか?
>>174
露骨にバランス影響しますからねぇ・・・・
とはいえ、体力はともかく気力上がるようなイベントってちょっと想像つかないのですが
見られなくなるの承知ですー
まあこのタイミングならバグの大半はこちらのパッチがらみでしょうから、何かあったら対応します。
孕ませ好きだから出産時に体力と気力上限増やすように改造してる
哺乳類は出産すると物理的に脳の構造が再構築されて精神的に強くなるから気力くらい上がるやろって感じ
言った端からバグってるし・・・・
苗床の取得条件が「処女またはV感覚5」であるべきところ、「処女かつV感覚5」になっていたのを修正しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1453.zip
<売却済み>
引き継ぎの瑠美(精神依存レベル10)にアルバイトさせたらこんなエラーが出ました。
川平 瑠美のアルバイトを実行します。
川平 瑠美は警備員のアルバイトを行います。
瑠美の警備の時には、特に何も起きなかったようだ。
報酬として4015円を得た。
アルバイト\SECURITY.ERBの193行目でエラーが発生しました:Emuera1821
D = MAX(0, D - ABL:精神依存 / 2)
エラー内容:キャラクタ配列変数ABLの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SECURITY(アルバイト\SECURITY.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
↑アルバイト\ARBEIT.ERBの41行目(関数@NIGHT_ARBEIT内)
↑EVENT_NIGHT.ERBの80行目(関数@EVENT_NIGHT内)
↑SYSTEM.ERBの170行目(関数@EVENTTURNEND内)
例によってキャラ変数の添え字忘れてるorz
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1454.zip
書き忘れ。>>181 は>>172 用です
上の方で売春の話題が出てたが、売春と言えばふたなりが客でこないかなぁって思う時もある
>>176
ありがとうございます。
この後バイトを弄るなら、それがやりやすい様にしといた方がと思い、こうしました。
フレームワーク化良いですね。 お願いできますか?
体力気力のアップですが、体育祭、文化祭の時はどうでしょう?
現状好感度が上がるところで、陥落済みの相手なら体力や気力も上がるとか。
旧私家版に入ってた母乳売却の関数がいつのまに消えていたみたいなので、アップしておきました
これって再導入できないものでしょうか?
ディスプレイ壊れたんで奮発してデカいの買ったら、デカすぎて落ち着かん・・・・w
>>184
分かりました。次回目処でやりにいきます。
Extraモードで、女性相手に売春処女喪失させるとエラーになるようです。
再現性:確実
備考:ふたなり・男性相手はセーフでした。
以下ログです。
温和な弁護士はヒトミとプレイルームへと消えていった
客は奉仕プレイが好みのようだ
『ヒトミさんの処女、さっそく頂くわね。もう後戻りできなわよ』
『あたしのおまんこ、隅々まできちんと舐めなさい。手を抜くとお仕置きしますわよ』
『いいわっ!ヒトミさんのおマンコ最高よ! 』
『新田 瞳』の売春結果
体力-300
ヒトミは温和な弁護士に[処女]を奪われた…
売春で処女喪失:異常経験+2
ヒトミは温和な弁護士を相手に始めての売春をした…
初売春:異常経験+1
V経験+4
絶頂経験+3
性交経験+3
C開発経験+1
V開発経験+3
B開発経験+3
奉仕快楽経験+3
キス経験+3
レズ経験+6
異常経験+3
売春経験+1
ストレス+33 (現在値 33)
81000円を得た
売春関連\PROSTITUTION_ALBUM.ERBの473行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CSTR:嬢:60 = %CSTR:嬢:60%写真にはサインペンで「%CALLNAME:嬢%{TALENT:年齢}歳 処女喪失記念e&」と書き込まれている……
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@PROSTITUTION_ALBUM_LOSTVIRGIN(売春関連\PROSTITUTION_ALBUM.ERBの393行目)
関数呼び出しスタック:
↑売春関連\NIGHT_PROSTITUTION2.ERBの2009行目(関数@NIGHT_PROSTITUTION2内)
↑売春関連\SHOW_PROSTITUTION_CUSTOMER.ERBの212行目(関数@SHOW_PROSTITUTION_CUSTOMER内)
↑売春関連\SHOW_PROSTITUTION_CUSTOMER.ERBの311行目(関数@PROSTITUTION_SELECT内)
↑売春関連\SHOW_PROSTITUTION_CUSTOMER.ERBの206行目(関数@SHOW_PROSTITUTION_CUSTOMER内)
↑EVENT_NIGHT.ERBの74行目(関数@EVENT_NIGHT内)
↑SYSTEM.ERBの170行目(関数@EVENTTURNEND内)
>>187
売春関連\PROSTITUTION_ALBUM.ERBの473行目の
{TALENT:年齢}
を
{TALENT:嬢:年齢}
として見ていただけますでしょうか?
>>164
というか、ヤバイ客に頼らないと付かない素質とかあるのが困る
シコリティ上昇のためとはいえ雌豚とか雌牛とかの素質はヤバイ客に使わせないとつかないのがなぁ
実績ポイントで弄れるようになれば頼らずに済むんだが
>>188
OKでした!
ありがとうございます。
特殊素質入手欄で素質そのものもしくは該当素質を入手する権利みたいな素質を手に入れられるとか?
俺はピアスとかの装飾要素はなんらかのコスト払ってでも陥落関係なしにつけたいとこだけどそういうのも面白いと思う
その辺は面白いとは思うが、バランス影響するのでorgの人の判断待ちー
ところで、ユーザー側での新規キャラ追加って今orgだと受け付けてない感じですかね
>>191
装飾要素なら、しかるべき金を払って付与OKでも良いかな、とは思いますね。
雌豚、雌牛? ヤバい客専用で良くないです?(汗)
>>193
そんな事はないですよ。
追加キャラでも追加学校でも。
>>194
ありがとうございます
今作っている学校がもうちょっと形になったらお出ししようかなと
org、キャラのビジュアルモデルが版権のようなのでそれに寄せたイメージで作ってます。
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ私を客として受け入れてくれた
| (__人__) | 褒美として雌豚になる権利をやろう
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ__
>>194
他者を介さずに能動的にエグい素質をつけたい性癖はある…あるんです…
あなた専用雌豚いいよね
>>197
それもあるけど……
狙ったヤバイ客から狙った素質をもらうのは凄まじく手間がかかるよね……
雌豚を手に入れようとしたら100ターンぐらいかかったような……
ストレス70オーバーした娼婦にひたすら潮を吹かせて娼館に送り返すのを繰り返してると労務管理ってなんだろうなと玄妙な気分になる
釣った魚に餌をやるってことだろ
ストレス溜まった労働者に報酬をやって仕事に戻らせてるんだ
何もおかしいことはないさ(白目)
はて……【調合知識】もちの助手を用意したのに、薬のラインナップが増えんな
技巧4以上の条件も満たしてるはずなんだが……
それに、店に【調合知識】も並ばない……
ううむ?
あなたよ・・・・聞こえますか・・・・
禁断の知識は買いましたか・・・・
統合版三年モードでやってると二年目10/1の翌日が三年目10/2になるのはなんでなんだ
あなたは時を止めて掃除することだってできるんだし
うっかりキングクリムゾンでも発動しちゃったんだろう
すごい特殊なプレイだけど、男のキャラをTS薬を使って女にする→中に出してから男に戻したとき、妊娠判定が出れば男の状態で妊娠イベントが発生するようになってる。
狙ってできることでもないから直す必要はないと思うけど、お気に入りが突然妊娠するとちょっとびっくりする。うちの鞠也くん突然妊娠してファッ!?ってなった。
マジかw
へえー
どうするのが正しいんだそれ
妊娠フラグ消す?
まあ腐界隈では野郎妊娠も一ジャンルですので…
シュワちゃんだって妊娠したんだから何よ!
純粋にTS周りはフラグとか付随する素質とか全体的に不足してる感じが…
今の所特定キャラが以外は天然の男女それぞれと変化なしでTSを表すアイコンもないし
あと髪の毛が変わらないままってのも割とキツい
えっ?男でも妊娠するもんでしょ(801感)
やおい穴があるならやおい子宮もあるかもしれんな
>>213
その辺りは好みが細分化されて難しいな
髪型そのままバグ修正なかったっけ?
別バリアントの話だったわ
すまん
K系はTSは単純に性別変えるだけ、後は美容手術で全部処理だったか
アレもバリアントごとにバストが爆の上2つくらいあったり爆までだったり体格変えられたりそのままだったり揺れが激しいけど
昨日始めたんですけど、ストレスを減少させるにはどうすればいいでしょうか?
休ませたほうがいいって出て、休憩しても減らないです。
ただの休憩(放置)で下がるストレスはかなり少ない
助手の鼓舞+魔術技能あたりで回復力上がるからそれを活用しよう
通報覚悟でのゴリ押しとかならいい助手をつけるか発狂する前に落とすしかないと思う
調教対象だとストレスが回復しないで最低でも交互に調教するのがいいよ
数落としてなんぼのバリアントだから慣れるしかないかな
まずチョロいのを複数確保してストレス見ながら調教。手強いのは余裕がある時に
少しでもいいから金稼がないと雪だるま式に借金膨れ上がって死ぬので数重視
思ったんだけど、恋慕限定の健全なお店の経営みたいなのあったら楽しそう
恋愛ルート用の楽しみが欲しい・・・
日付バグ見つけたものだけどこれの修正の目途はついた。後は二年目の問題の日迎えるだけだ
んでそれとは別に大洗(ガルパンのとこ)でうさぎさんチームの面々のプロファイルが手に入らないバグに遭遇したけどこっちはようわからん。友人リンクは武部→澤→他メンバーって繋がってる
わからんなりに「ERB\シナリオ\同人\SCENARIO_EVENT76」内の大会で他のチームや他校のプロファイルが順次開放されてく処理が怪しそうな感じはするんで
そのどこかで獲得処理挟みたいんだが原作知らないからどこで挟めばいいのかわからんので知ってる人に任せたい
男を鰻風呂に入れたら膣にウナギが入り込んだ上V経験が入ったでござる
傀儡エンドに入ろうとするとまさかのエラー
納金の手段を選択してください(エンディング内容が変化します)
[ 0] - 直接納める(通常エンド)
ENDING.ERBの441行目でエラーが発生しました:Emuera1824
PRINTFORML [ 4] - %CALLNAME:(LOCAL:3)%への首輪を買う(傀儡エンド)
エラー内容:キャラクタ配列変数CALLNAMEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ENDING_CHECK(ENDING.ERBの296行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP.ERBの745行目(関数@USERSHOP内)
頑張って傀儡達成したのにこれだよ…
あっ違うなこれ…うさぎさんチームのプロファイル手に入らないのアレだ
合宿での交流で情報二段階目を越えると友人リンクでプロファイル手に入らないんだ
戦車道で一括で手に入る大洗だから顕著に出ただけでどの高校でも起こりうるわこれ
あーそこな 結構重要なバグだよな
合宿とかイベントで関係進むと情報取得フラグが跳ぶ
>>225
個人的には笑えるのでアリですが、ゲーム的にはなしでしょうねぇ・・・・w
>>227
なんでこれSEARCH_FRIEND呼んでないんだ・・・・
どちらも暫定修正しましたので、試してください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1493.zip
>>226
傀儡endはorgにはないので対応しません
よく見たら>>227 が直ってなかったので上げ直し
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1494.zip
なお、いずれもorg用なので統合版に差分がある場合は反映してください
男が地の文で彼女呼ばわりされたり平然とV経験が入るような状態に陥ったりはまだまだ結構残留してるよね
>>230
ありがとうございます。
確かに結構まずいバグだった筈ですね。
夏休みとなるとゲームも結構進んでる時期なので気が付かれなかったのかな?
修正おつ
地の文のやつも結構めんどくさくて
友人関係と家族関係がごっちゃになってるとこあるんだよな
ヒロインの親父とか攻略できちゃう学校もあるからw
>>232
二週目以降はそうでしょうね
一週目は合宿に行く人があんまりいないからじゃないでしょうか
拘束5日はちょっと覚悟いるかとー
>>233
その辺は探しきれないので、出てきたら個別修正ですかねぇ
男でも淫乱時に夏祭りで呼び出すと「男に媚びた声で」みたいな地の文入る
男が男に媚びるときの声ってなんだよってなるのはお前が差別的だからだ!と言い張ることも出来なくもなさそうでややこしいけど
多分矛盾点として扱っていいと思う
スレタイに催眠が入ってるのに催眠があまり充実してないのが残念
…なので、催眠ルート校内プレイを追加したりして遊んでる
era弄り初心者なのでまだまだ分岐とかも出来てないけど、3〜4個シチュエーションが完成したらうpしてみたい
催眠分岐いいっすねえ
髪型変更実装乙です、これで色々自由度が広がる…
ただ、調教中に、ハサミで、ってのはなんかキャラクリ感(ゲーム感)が出すぎてちょっとなと
美容室ならいいのかというとそれもやっぱ髪の伸びがすごいじゃんともなるけどね
急に伸びるのをフォローするならなんか魔術か触手で急速育成とか…それはそれでわざとらしいか
とりあえず2シチュエーションほど形になったので公開してみます
催眠プレイ追加パッチ ver0.0.1
org、私家統合版どちらも動作確認しています
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1498.zip
パッチ内容
・校内プレイに『日直催眠』を追加
・校内プレイに『存在無視』を追加
…なんでメル欄にsageじゃなくてeraって入れたかな?
上げてしまって申し訳ない
乙です〜
そして>>240 の方もメル欄治ってないww
>>241 乙ありです
sageミスは本当に恥ずかしい…
少しでも多くの人に催眠のシコさを届けるために頑張ってえっちなシチュエーションを考えますので
楽しんで頂ければ幸いです
しかし細々と校内プレイを増やす分には問題無さそうだけど
EDや新コマンドの実装となるとorgか統合版のどちらかのパッチに絞った方がいいのでしょうか…
環境は統合私家版の最新で、触手使いすぎてて感度合計が10以上だと陥落不可能になります
流石に分岐先もない状態で陥落不能はなにかおかしいと思うので、とりあえずご報告を
調教に持ち込む際の手段が触手の種でない場合は、ですね
>>243
んー・・・・
寄生してなかったら触手経験を条件から外すとかですかねぇ?
というか、寄生ルート以外で触手やりまくるとは思わなかった
元からのコマンドであるのと、異常経験稼ぎに触手召喚からの触手浣腸を用いる場合などもあるので
ちょっとボタンを掛け違えるだけで割とすぐに100行ってしまうような印象があります(実際それで確認しました)
>>230 をとりあえず統合版にぶち込んでみてエラー出たところ直そうと思ったんだが
まずtargetCharaが定義されてないので@CLUB_GASHUKUのすぐ下に#DIM targetCharaで宣言させたら今度は
警告Lv2:シナリオ\SCENARIO_CLUB.ERB:56行目:引数の数が関数"@RESEARCH_BASIC"に設定された数を超えています
CALL RESEARCH_BASIC(targetChara,1)
これはどこを直せばいいんだ
>>247
すいません、それtargetCharaをCOUNTに直してください
>>248
もう一度構築しなおそうとしたら夕方に来てた統合版の最新で既にマージされてたので解決しました申し訳ない
>>248
あら。わかりました
すいませんー
おかしい借金0でも10日ごとにお金回収できるようにするだけの簡単な変更だったはずなのに金額表記やらやってたんだろう
既出かもしれないがバグ報告
tentacle plant.erbの880行目
%CALLNAME:target%がtargetCharaになっていないため引数が-1とか言われてエラーが出る
私家版でも同ERBの926行目に同じミスあり
>>252
すいません、org用ですが、これでお願いします-
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1505.zip
前アップしたファイルが間違ってた
疲れてるからって確認の手間はぶくのはいかんな
era_inSchoolAver0.18統合私家版Ver5.45用金額表示修正パッチ3
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1507.7z
いろいろ修正、詳細は同梱テキストに記述しました
自動生成試してみた
うっかり途中送信
自動生成試してみたけど、教師を生成しら初っ端から『ボンパドールの39歳旦那あり』とか、ちょっと髪型が条件と噛み合わないのが出てきた
教師が条件なのに20歳のキャラが生成されたのはちょっと釈然としない感じがする
やたら彼氏旦那あり率が高いのもちょっと気になる、これは好みもあるだろうけど
あとランダムキャラに記憶消去をかけると素質が空っぽの『ランダムキャラ』というキャラに化けるバグ?を見つけた
これはついでに発見しただけだけど、プロファイル文章に『小さな体にに不釣り合いな大きな胸が目立つ』って誤記があるね
何人か見てみた
MAKE_YUKIZURI.ERBの904行目STR:(CFLAG:T:1002)が%%で囲まれてないからそのまま出力されてる
「すぐ他人と仲良くなれる 友達がいない」なんてちょっと意味深キャラが出てきたり
(・・・・いろんなところでCSVデータある前提で組んでるから、ランダムキャラ生成は多分ちゃんと動かないと思うなぁ)
ランダムキャラ機能だと…
質問なのですが、統合版をプレイしてて、暁美ほむらを恋人状態で口説いて調教進めてるんですが、反発1をつけてしまったのでこれを消したいんですが
どうやって消したらいいでしょう?たいていの屈服取得系コマンドは抑鬱も入ってしまって打ち消されてしまい、まったく屈服珠が取得できず。。。
抑圧ソース系の素質持ちは拘りがなければケツを躾ければだいたい解決する
ケツでもがっつり抑鬱が。。。
とりあえず以上経験1つけて従順と奉仕を5にするとか?
ちょくちょく「借金増えるの早すぎてすぐ破綻する」って声があるからちょっと考えてみたんだけど
要はこのゲームの趣旨が大量の女侍らして売春させまくる事にあるからなわけだし初回プレイ時のオープニングとかに
「女の子達をなまじ人間扱いしてるとヤクザの暴利はどんどん膨れ上がります。手駒と割り切って手段なんて選ばずより多く従えより多く稼がせましょう」
みたいな一文挟んで初見の先入観を少しでも修正すれば少しはマシになるかな
他には労力かかるから現実的でないけど
もし初見で売春指示や管理に抵抗があるから手が滞るんだとしたら
ヤクザの経営する娼館に売却って機能があるとマシになるかな
売却するとその後はあなたと関われないけど10日ごとに売春何回か分の金が自動で入るみたいな
最初はヤクザが上前を割合でハネまくるけど、女を卸すごとに腕前を信用されてピンハネ率が減少していくとか
もっと贅沢言えば、開始時とかにヒモの方向性選んで金払いに補正入るとかすれば良いのかな
初見にはヒモと言っても殺し屋1の龍みたいに女を尊重するタイプをイメージしてるのかも知れないし
教祖ルートみたいなの作ってそっちだと恋慕主体で10日ごとの支払いが恋慕陥落数に応じて増えて
あなたのために体を売って良いか許可取って体力ストレス低いと本ルートより安いけどオートで売春してくるみたいな
バランス取りに売春指示とか無体なのは制限かかるか使えないとか長く会ってないと支払いが大きく減るとか
嫉妬や保守的なキャラが攻略難度上がったり金余り出さなくなったりとか
まあこれは流石に今から新モード作る気力なんて誰もないからチラシの裏だけど
まあぶっちゃけ商業作品で無いんだし性癖の合わない方は申し訳ないけど……で済ましゃ良いんだけどな
特に気に入っているわけではないチョロイ娘を使い潰しましょう
お気に入りは借金返済してから楽しみましょう
う〜ん、畜生
統合版ハードの難易度上がってね?ともったら金利が20%に上がっとるw
あと地味にイージーも5%から6.6%に上がってる
しかし、恋人に反発されてるのをケツ掘ることで与えた屈服感で帳消しにするってのもすごい話だ
>>204
その辺試行錯誤するのも楽しみ方の一つではないかなぁ、と愚考
一応、チュートリアルにそれっぽい一言入れておきましょうか
読んでないとかは知らん
教祖ルートは面白いかもですねぇ
とはいえ、借金抱えたどこの馬の骨とも知れんヤツが宗教団体ってのもちょっと想像つかないかな
やるとしたら全員恋慕でハーレムの条件を満たした特殊ENDとかですかねぇ
催眠スキルは教祖だとめっちゃ活かせそう
恋慕も特に優遇されてるわけでもないし交際以外で行けても良い気がする
説明文も完全に恋愛って感じじゃないし
マキナ恋慕で落としたけど二年くらいひたすら貢いでた
>>268
教祖ってのはあくまで物のたとえで、モノホン教祖でなくっても良いんだ言葉足らずでスマン
要するにこっちがコキ使うんでなく女からの”自発的”援助で借金返済する真正のヒモというか寄生虫な感じ
更に言えば(少なくとも借金返済するまでは)一夫多妻関係を女側からも容認してもらうとか
コレクションするように幾つも女心酔させといてそれを維持できる辻褄合わせがあると良さそうだなって
で、そんな立場っつったらもう教祖だなと
似たような感じの人物は星見某とかハーレム某とか太宰治とか世に実例もあるし
40歳になった息子を片っ端からぶっ殺しそう
統合私家版でベルダンディー、ウルド、スクルドが霊体持ってて触れる行動全部オミットされるせいで奉仕快楽経験増える行動できないぽいから恋慕ルート行ったらハマる
他の版でどうなってるかは知らない
ちなみにヒルドは霊体持ってない
えるしっているか
魔術技能があれば霊体にも触れる
>>267
恋慕の時は愛情経験で反発刻印削ってもいいかもしれませんね
ただ、経験なんで扱いはめんどくさい
恭順の珠でも削れるようにすればいいんじゃね
>>271
実はマキナ作って処理中途半端なまま激ムズ女でエターナらせてるの俺なんだ…すまねえ
押し倒すまでが長くって押し倒してからはちょっとチョロい感じにするつもりだったんだが
構想はあるけど処理は全然作れてない…
era_inSchoolAver0.18統合私家版Ver5.6でやってて、
俺妹の加奈子を交際ルートで落とそうとしても、話をする選択肢に出てこないエラーがありますね
瑠璃だと普通に話をするに出てくる
>>279
芸能人なので日曜休日は対象外になってる
土曜日ならできるのでは?
>>275
サンクス。でもCSV書き換えちゃった
なお園田学園選ぶ時に重要と書かれて説明に名前がある中で唯一最初から攻略可能な罠
やっぱ怖いスねヤクザは
>>279
芸能人キャラ土曜にも話せたと思ってが、最初からやったら話せなかったので調べてみたら
所持金を一定以上にして、かつ、助手がいる休日昼に話せる
>>274
追加命令の奉仕訓練で技術3まで上げればパイズリができるようになるので恋慕が一番楽
スクルドは調教後夜這いでしか伸ばせないかな?
売春しようとするといきなりヤバい客に暴れられて利益より損益の方が膨れ上がっていくんだけど
こういうお邪魔キャラって大体出てくるの中盤からじゃないの?
リスクが大きすぎて初期に取れる導線が定まりすぎてる気がするんだけど
これは想定されたものなの?
セーブ&ロードに抵抗なければ、ヤバい客が来たターンに戻って誰も店に出さなければ、ヤバい客含め売春絡みの事は何も起きないから、安全に一日過ごせるよ
翌日からまた稼げばいい
バランスがおかしいんじゃないかって指摘にプレチで対抗しろってのはちょっと通らないだろ
自分語りなるけど実際ヤバい客俺が初週まどマギ行く最大の原因なんだよな
とりあえずマミさん助手にしとけば大抵蹴散らしてくれるし魔術技能+治療持ちだし
単純に調教助手としての能力も割と高い
売春は昔のほうが楽でよかったからオプションで昔のと選べるようにならないかな
>>278 攻略できたからオッケー!達成感あったしでも口上とかイベントあるなら待ってます!!
夏休みまでは登場しないとかもありかな?>ヤバい客
序盤で予定崩されると、利子が利子を呼んで手が付けられなくなる可能性もあるし
ヤバい客の出現条件考えてみたけど
1000>ABS(人気)/2+日数*10+治安*50
こんな感じはどうなん
ちょっと質問ー
次回更新に向けて着衣がらみのところ対応中なのですが、↓をそれぞれなんて言います?
コードはほぼほぼ書けたんですが、テキストの方が思いつかなくて困ってます
・「普通の着衣+シャツのボタンを外した状態」
・「普通の着衣+ズボンをずり下げた状態」
・「下着姿+ブラのホックを外した状態」
・「下着姿+ショーツ下ろしかけの状態」
>>293
どういう風なレイアウトや表示方法で、ともなって何文字以内が理想かとかにもよるけど
・はだけ
・ずり下げ
・緩み(or解ホック)
・半脱ぎ
ヤバい客は何かしら制限有った方が良いと思うわ
ヤクザに金積んで事前に排除とか有料でいいからこっちでコントロールできる手段もあれば
org版の触手100万ポイントが間に合う気がしない
1人同化させても、一日あたり数十ポイントしか増加しないんじゃが…
半年準備期間として確保しても、1日5000ポイントも収入得るって、何人堕とせばいいんだ?
ヤバい客対策終わった終盤はほぼフレーバーになるからほんとに存在する意味が特にないんだよなぁ
ヴェルダンディーで霊体持ちって知らずにすっごい苦労しそうだったけど助手は問題なく調教できたから全部助手に任せたな
マゾゲー要素が初見にだけ刺さってる感が無くもない
特典要素は別の形で実装して、もうヤバい客はオンオフでいいんじゃないかなあ
>>294
ありがとうございますー
着衣関係をもうちょっと細かく表現したいな、と思いまして、表現に悩んでました
参考にさせて貰いますー
>>296
その辺はバランス調整が必要かもですねー
あるいは数を増やすと(PaSみたいに)奴隷同士でネチョって加速度的に溜まるようにするとか
era_inSchoolAver0.18統合私家版Ver5.83用合宿強化パッチ
統合版リリースペースが速いのでとりあえず
TALKの関心三択になると妙に進展度が同じになるなと思ったら
@CHECK_KANSINの中で一文字変数A書き換わっとるやんけ
バランスも何も強いキャラ使い倒せば余裕でしょ・・・と思って久々にやってみたら今借金が凄いことになってんのねw
>>260 試しに1週目ハード初手ほむらで反発1つけて試してみた。
4万借金して針ロウソク鞭ローターEマッサージジャー買って
全裸にして調教2〜3回目までに針で異常経験つける
蝋燭鞭まったり鞭で恐怖1万ためた後まったり連打であなたの技巧稼ぎと恭順と恐怖ためる
従順4になったらスマイルとまったりで恭順1万ためて余った時間でローターマッサージ
(まったり連打だと恭順1万たまらない)
絶頂したら次からフェラと手淫を繰り返して行けば奉仕精神が1になるので
憂鬱3屈服4になったところで調教やめれば後は流れで行けた。
18日かかった、蝋燭ケチらなければもっと早くなるかも。
らんまの学校全員落としたのに支配者エンドいかないなーと思ったらcsv被りおったわChara1606とChara1607が同じキャラなんだけど単純に消してええんかな
それ学校別イベントいじってるときに気になったけど
素質とか変化するタイプなので単純に消すだけでいいかわからん
制覇エンドの条件達成するようにするなら入ってないほうのCSV削除で十分
CSV片方削除して加入イベントで素質変化するようにしとくか
>>307 >>308 遅くなったけど回答ありがとう
ぼーっと流してたら
「縦パイズリの体を云々」とか謎フレーズが出てきて吹いた
……休日イベント出現条件弄ってて気づいたんだけど
甘ブリのいすずとかりゅうおうのおしごとのキャラが書かれてたけど
対象のキャラデータってある?
80079とか88080とか見当たらないんじゃが
コマンドの名前が出たりするバグは昔もあったな…
>>310
りゅうおうのはCSVあったなと思ったて見たら80879とあって百台の800どこから来たんだ?
甘ブリの方はあったっけ?
>>310
ずーっと縦パイズリのテキスト見てたけど、実は別のところです?
ちょっと追い切れない・・・・
横からだけど『縦パイズリ』のコマンド名が何らかの形で他のコマンドの地の文のキャラクター名の部分に置き換わってしまってるというバグでは
そうなら、 >>310 が発生したコマンド教えてくれないとどうにもならない
あ、ごめん
竜王のはまとめページにキャラデータあったさね
……で、確認してみたけど
csvがChara80879_雛鶴あい と Chara80880_夜叉神天衣
なの
SCENARIO_EVENT9999.ERBで
CALL GET_CHARANUM,80080 と CALL GET_CHARANUM,80081
になってた
謎
いすずが
CALL GET_CHARANUM,80079
ってなってたからその辺なんかバージョンが古いとかかもしれない、これ
縦パイズリの方は完全に流してやってたから何処とかわからない、ごめん
上で言われてる通り、コマンドのトコじゃなくて他のコマンド中の自己指定ミスだと思う
era_inSchoolAver0.18統合私家版Ver6.2用_入部処理追加パッチ
不具合やら、あのキャラ部活入ってないじゃないという報告よろしくお願いします
era_inSchoolAver0.18統合私家版Ver6.2用_入部処理追加パッチ2
STRNAME作らんでもできると聞いたので修正
統合版最新やってるけど、CSVの友人枠に入っていても、友人の弱みで奴隷化できなくなったんだっけ?
ネギまの学校で千雨とあやかは友人だけど、脅迫出来なくなってる。
関係が100ないと脅迫のネタにならない
100じゃない、100より大きくないとだ
相性必須なのね、なるほど理解
助かったわ
エラーの発生を確認しましたので報告します。
バージョン:
era_inSchoolAver0.18統合私家版Ver6.25
・操作
[170] - 弱みを探す → キャラ選択 → [0]やってみよう(輪姦脅迫ルート)
・条件
妹尾 美咲(衛良)を助手にした場合。
※一度助手にした後、助手設定を解除しても発生します。
※別バージョンからのセーブデータですが、主人 公子(P3)を
助手にした時は発生しませんでした。
※その他キャラを助手にした場合は試せていないのでわかりません。
・エラー
SHOP\SEARCH_WEEKPOINT.ERBの723行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
B = (A + ABL:V感覚) / 10
エラー内容:キャラクタ配列変数ABLの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SET_TRAP(SHOP\SEARCH_WEEKPOINT.ERBの544行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SEARCH_WEEKPOINT.ERBの301行目(関数@SEARCH_WEEKPOINT内)
↑SHOP\SHOP.ERBの688行目(関数@USERSHOP内)
後、エラーというわけではないですが、学生のキャラに対して
休日に"[170] - 弱みを探す"を実行した場合、曜日に関係なく、
以下のように日曜日扱いとなっていました。
(社会人キャラは別の内容でした)
休日、xxxxの弱みを探すための調査を行った……
日曜日、xxxnを怪しまれない程度に距離を置いて観察した。
>>322
単に輪姦対象ではなく、TARGETの素質を参照しているだけです
(で、TARGETが指定されていないので異常終了)
統合版固有のバグなので対応しません
>>323
こちらはorgでも発生しますので対応します
ただ、たいした影響ないので10/19リリース予定のパッチに含めておきます
了解しました。
返信ありがとうございます。
統合私家版Ver6.25用_入部処理追加パッチ3
2で変更した箇所に不具合あったので微修正
>>322 ,323も修正
>>318 だけど、ネギまキャラに相性が設定されてなかったんで、相性を追加するパッチを作りました。
関係性とかある程度原作意識してるつもりです、良かったらどうぞ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1548.zip
あー、すみません
転校したことあるかの記録って何処にあります?
なんか特定の学校転校時に初登校時のイベントが何度も発生して悩むー
FLAG:(1000 + 学校番号)で持ってたはずと思ったら
なんだこれ200未満の学校番号がなんか気持ち悪いふりかた方してる
STRやFLAGの兼ね合いだろうけど専用SAVEDATAを作ったほうがすっきりしそう
それ多分、初期の仕様で100番にランダム学園振ってた影響なのですー
その辺はorgの方では19日リリース予定のパッチで対応予定ー
ただ、結構ドラスティックに構成変えてるので統合版に取り込まれるかは分からん
とりあえず、やる人頑張ってとしかw
けんぷふぁーの雫って子情報収集してたら
紅音という知り合いがいるらしい
紅音という知り合いがいるらしい
紅音という知り合いがいるらしい
とか一度で三連ちゃん出てきて困惑
時々この手のあるけど何処が悪さしてるんだろ
>>332
orgでは再現しないのでなんとも言えませんが、どこかでCFLAGを上書きしている気がします
一応、セーブデータ上げてくだされば見ます
統合版、U開発経験って稼ぎ方ある?
実績ポイントを使わずにおもらし癖取ろうと思って調べたらU開発経験100ってあったけど、U開発経験やEXP:16でgrepしても出てこない
エラーの発生を確認しましたので報告します。
固有のものなどで対応などしないものであった場合は申し訳ございません。
バージョン:
era_inSchoolAver0.18統合私家版Ver6.3
・操作
[195] - 友人の勧誘命令 → キャラ選択
・条件
引継した傀儡ソニア・ネヴァーマインドを選択した際。
・エラー
SHOP\INVITATION_FRIEND.ERBの28行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
IF TALENT:RESULT:引き継ぎ && (TALENT:RESULT:娼婦 || TALENT:RESULT:隷属 || TALENT:RESULT:苗床 || TALENT:COUNT:傀儡)
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(31)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@INVITATION_FRIEND(SHOP\INVITATION_FRIEND.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP.ERBの714行目(関数@USERSHOP内)
バージョン:
era_inSchoolAver0.18統合私家版Ver6.25
・操作
[103] アイテム → [4] 特殊アイテム → [90] 記憶消去薬(100000円) → キャラ選択
・条件
記憶消去薬を 空 銀子 に使用した。
あと調教後の母乳販売でもエラー出ました。
・エラー
SHOP\ITEM.ERBの916行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
ADDCHARA NO:RESULT
エラー内容:定義していないキャラクタを作成しようとしました
現在の関数:@USE_ITEM(SHOP\ITEM.ERBの609行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\ITEM.ERBの560行目(関数@BUY_ITEM内)
↑SHOP\SHOP.ERBの788行目(関数@USERSHOP内)
>>335
番号をキーボードから入力しませんでしたか? その際にミスタイプしたと思われます。
未登録のキャラは構造的に選択できない(もしそうならもっと早い場所で異常終了している)はずです
ただ、この手の入力で異常終了するのは問題なので、org側は対応しておきます。
>>336
該当キャラのNoが上書きされている可能性が高いです
>>332 と同様、セーブデータ上げて貰えれば見ます(修正するかはorgで再現しうるか次第)
>>335 は傀儡だけがCOUNTになってるのでRESULTに書き直せばよさそう
>>336 は>>310 の後で該当キャラCSVのNOが書き換えがあったので>>337 のおっしゃる通りぽい
>>338
うお、見逃してた!
ご指摘ありがとうございますー
eraInSchool_org用の機能拡張パッチを作ったので、リリースしておきます。
けっこーバランス変わってるので注意。
特に「初手衛良高校に入ってエレノア・久宝を狙う」というのは、相変わらず強力ですが鉄板ではなくなっています。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1553.zip
・学園、キャラ固有イベント、エンディング、アルバイトの処理をフレームワーク化。結構ドラスティックに構造変えて、共通ファイルに手をいれなくともこれらの要素が追加できるようになっています。
あとついでにちょっとリファクタリングしたりバランス調整したり。統合版にあった「口説きの妨害イベント」なんかも取り込んでいます。
直近で新規追加予定の要素があった場合、上げて貰えればこちらで新仕様に合わせて修正します。ただしその場合、今回増えた項目の関係で2・3質問するかもなんでよろしく。
・OP「封印されしモノ」選択時専用の新バッドエンド「退魔巫女の誕生」を追加。和美ちゃん大金星。
・初回入学・転校イベント時、一部の学校は入学金がかかるように修正。速攻でエレノア・理恵を堕とすのが鉄板なのをなんとかしたくて。
私立の入学金やべーと思うだろうけど、実際はもっとやべーらしい。
・一日経過ごとに生活費がかかるように修正。入学金が安いけど生活費が高いとか、その逆とかやりたい。けどできてない。
・初回入学・転入イベント時、学力がその学園のレベルに達していない場合は転入できないように変更。
・衣服に「タイトスカート」を追加。なんでなかったんだ?
・衣服のステータスに「半脱ぎ」を追加。あわせて一部衣服のステータスを修正。コス系のエロスは衣装があってこそなのです
・上記を受けて、着衣変更のUIを一新。状態が見やすくなったはず。エロくなったかは知らん
・コスチュームのパターンに「婦人用スーツ」「紳士用スーツ」「ジャージ」「剣道着」を追加。ジャージとかなんで追加忘れてたんだ
・同化・苗床時に入るマナポイント量を増加。封印されしモノ向けのバランス調整
・OP「封印されしモノ」選択時のクリア条件を、マナポイント100万から50万に緩和。
上記のマナポイントの増加と、後述する樽漬けで入る分を合わせれば、多分なんとかなるはず。
・調教画面に「何を着ているか」「それをどう脱がしたか」表示するように変更。あわせて各キャラのCSVにデフォルトでどんな服を着ているか追加(キャプションの参照のみ)
・従順や欲望を、陥落に必要なレベル以上に上げると、陥落条件を一部緩和するように変更。依存度の変動幅の関係でテンポ悪くなってた
・統合版の部活強化パッチを取り込み。統合版用パッチは取り込む予定はないとは言ったが、取り込まないとは言ってない。
ただし実質全面リファクタリングしているため、互換性はありません。挙動もちょっと違います。
・能力表示で陥落条件及びその充足状況を確認できるように変更
・売春で、ロリ好きの客の金額が小学生だと極端に高くなるように、それ以外だと極端に低くなるように変更
小学生狙いでも多少はやりやすくなるのではないかと。恋慕ルートは知らん
・寄生を持たない場合、淫乱の条件から触手経験を除外するように変更
・新アイテム「APTX5500ギガント」「APTX5000ハーフリング」及びそれらによって取得できる素質「巨躯」「矮躯」を追加。高校以外の学校に転入する時に必要になります。ただし今のところ意味なし。
・追加作業「樽漬け」を追加。触手生物とともに奴隷を樽に閉じ込めます。触手経験とマナ、各種珠に加えて、時々媚薬も手に入ってお得! (なお否定の珠)
・売春時、特別な客が追加命令中のキャラを連れ去ることがある不具合を修正。狩猟者が樽漬け中の由美を樽ごと担いでいって吹いた
・期末のテストイベントで、学園のレベルに応じて要求される学力が変わるように変更
・日中に調教対象を選択する場合、夜間にならないと調教できないキャラは色分けするように変更
・催眠強化パッチを導入。ちょっとインデント周り見直しました。
・その他、軽微なバグ・文章・定義誤りの修正
ただし、2020/8/21版本体への適用を前提しています。
本体がリリースされた場合、マージ版のパッチは後日リリースする予定です。
(fromPreviousは8/19版パッチ適用版からの適用が前提です)
今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/521
>>337 ,>>338
日付変わってしまいましたがご回答ありがとうございました。
原因がわかってすっきりしました。
更新おつです
バージョン
era_inschool_org(2020/06/22版)+えくすぱっちver20201019(from original)
・操作
[140]アルバイト→キャラ指定→[102]休憩
・条件
恋慕の万谷由美にアルバイトをさせました
アルバイトの種類、自動かどうかも関係なく発生しました
また、調教画面から日付が変わっても同様でした
・エラー
汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{PARTTIMEJOB_CALCULATE_STRESS_2(6)}"の展開エラー:"PARTTIMEJOB_CALCULATE_STRESS_2"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVALUATE(汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑汎用組み込み関数\FUNCTION_CALLER.ERBの22行目(関数@FUNC_INDEX_CALL_V内)
↑アルバイト\ARBEIT.ERBの108行目(関数@DO_WORK内)
↑アルバイト\ARBEIT.ERBの91行目(関数@NIGHT_ARBEIT内)
↑EVENT_NIGHT.ERBの80行目(関数@EVENT_NIGHT内)
↑SYSTEM.ERBの179行目(関数@EVENTTURNEND内)
あ、本体間違えてる…
本体を8/21版にしても同様のエラーが起きました(文代で確認)
関数定義が誤っていました。しょーもねぇミスを・・・・
これでお願いします
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1554.zip
すいません、他にもバグってた
こっちでお願いします。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1555.zip
また素晴らしいアップデートが…感謝です
久しぶりに初めからやろうかな
学校の追加前よりわかりにくくなってません…?
サポート対象外って言われたらそれまでなんですが……
ごめんなさい、先日このバリアント知ったレベルなんですが、このスレorgと統合私家版、二つ同時進行してます?
>>340
いつもお疲れ様です。
また今週中には本体の更新を出そうと思います。
これはかなりバランス変わりますね。
入学金と必要能力値の発想はなかった!
能力が不足してると、入学金が跳ね上がるとかも面白いかも。
>>349
はい、そうですよ。
互換性はないので、どっちのパッチなのかは注意してください。
>>340
このパッチのリードミーにfor2020/6/22とありますが現在ロダに2020/6/22にアップされた本体は存在しません
>>350
なるほどです。気を付けます
>>348
学園追加時にあちこち弄らなくてよいように、というのが趣旨ですね
1ファイル作るだけで済むので、後のメンテまで考えると楽になってるかとー
>>350
いえいえ。いつもありがとうございます。
そうですね、値段の高い子は私立に寄せることで、ある程度バランスとれるかと思います
(正直衛良高校が私立と書いてあって助かった・・・・w)
>能力が不足してると、入学金が跳ね上がるとかも面白いかも。
これは、確かに面白そうですね
ちょっと考えてみます。入学金処理してる関数のところで学力の判定入れればいけるかな
>>351
すいません、それは修正ミスです。
8/21本体が正しいですね
陥落済みのキャラから関係者情報聞き出す仕組みがほしいなー
とか言ってみたり
【バージョン】
era_inSchool_org0.18統合私家版 + 2020/10/19 オリジナルパッチ
(2020/8/21Ver > 10/19Verパッチでも同様の不具合を確認しました)
・操作
[170] - 弱みを探す → キャラ選択 → [0]やってみよう(輪姦脅迫ルート)→ ステータスを見る
【条件】
輪姦した後にステータス画面を確認。
それ以外の追加操作は一切なし。
※エラー箇所的に純愛ルートなどでも同様の不具合が見つかる可能性があります。
【エラー内容】
ABL.ERBの95行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALL DISPLAY_FALLEN_PARTS(charaIndex,"EXP","絶頂経験",50 * MIN(10 - ABL:欲望 + 3,10) / 10)
エラー内容:キャラクタ配列変数ABLの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SHOW_SURRENDER(ABL.ERBの46行目)
関数呼び出しスタック:
↑INFO.ERBの159行目(関数@SHOW_TALENTINFO内)
↑INFO.ERBの8行目(関数@SHOW_INFO内)
↑SHOP2.ERBの33行目(関数@SHOW_CHARADATA内)
↑SHOP.ERBの552行目(関数@USERSHOP内)
>>355
TARGETが指定されていない状態でどれかのキャラのステータスを見ると異常終了していました
これで試してください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1559.zip
【バージョン】
era_inSchool_org 「えくすぱっち」 ver20201019
【条件】
喫茶店で働かせると落ちる。
【エラー内容】
以下で”料理能力”を参照しているけど、ABL定義は”料理技能”なのでエラーでますね
・アルバイト/アルバイト定義/PARTTIMEJOB_03_喫茶店.ERB:36
・アルバイト/アルバイト定義/PARTTIMEJOB_06_ハウスメイド.ERB:37
>>340
小学生に養ってもらうというオギャりのジレンマをいかに乗り越えるか
これは人類誕生から続く長き戦いと言われているからな…
マジレスすると社会は子供に力を握らせないように大人が手を尽くして
八方塞がりにしてると言えなくもない気がしてくる
子供が一財産築くには犯罪に手を染めるしかない部分あるし
物知らずや弱さで搾取されて恵まれるべき未来がオジャンになるのは大人も変わらないはずだし
死んだら次代が産まれるチャンス潰えるのも大人と同じはずだし自然界でも同族子殺しは珍しくない
考えるほどに非対称な扱いになんだか「大人が面倒見る存在にしたいから」レベルの理由しか思いつかんようなってきた
ロリ恋慕完済ルート実装は現代社会への挑戦でもある?(ガンギマリ目)
めっちゃ稼いでる小学生YouTuberとかいるよな
小五ロリにKENZEN動画で稼いだお金を体ごと差し出されるあなた
落ちるわけじゃないんだけど、org+えくすぱっち最新版でバイトの給料計算が上手くいってないらしい
操に警備やらせても500円だった
>>357
コメントだと「料理能力」だったのに・・・・orz
>>360
途中でゼロが入った場合の考慮が漏れていました
>>355 と併せて、これで試してみてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1564.zip
>>358
産業で頼む
はともかく。
小学生恋慕の救済はちょっと思いつかないんですよね
というか儲からないのがらしい気もするし
>>361
パッチありがとうございます
バイト周り問題なく動作しました
>>356
パッチ当ててみましたが同じところで怒られました……
【バージョン】
era_inSchool_org0.18統合私家版 + 2020/10/19 オリジナルパッチ
(2020/8/21Ver > 10/19Verパッチでも同様の不具合を確認しました)
・操作
[170] - 弱みを探す → キャラ選択 → 弱みの決定的証拠発見 → ターゲット選択せずステータスを見る
【条件】
弱みを発見した後にステータス画面を確認。
それ以外の追加操作は一切なし。
※355同様エラー箇所的に純愛ルートなどでも同様の不具合が見つかる可能性があります。
【エラー内容】
ABL.ERBの98行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF EXP:異常経験 >= GET_REQUESTED_ABNORMALEXP(3)
エラー内容:キャラクタ配列変数EXPの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SHOW_SURRENDER(ABL.ERBの46行目)
関数呼び出しスタック:
↑INFO.ERBの159行目(関数@SHOW_TALENTINFO内)
↑INFO.ERBの8行目(関数@SHOW_INFO内)
↑SHOP2.ERBの33行目(関数@SHOW_CHARADATA内)
↑SHOP.ERBの552行目(関数@USERSHOP内)
[バージョン]
era_inschool_org 08/21+えくすぱっち 10/19
[操作]
[500]エンディング
[条件]
通常、ハーレムエンドで確認
[エラー]
汎用組み込み関数\FUNCTION_LIST.ERBの173行目でTHROWが発生しました
THROW リストが一杯です。 : {lastElement} / {VARSIZE("targetList")}
THROW内容:リストが一杯です。 : 99999 / 100000
現在の関数:@STR_LIST_ADD(汎用組み込み関数\FUNCTION_LIST.ERBの162行目)
関数呼び出しスタック:
↑ENDING.ERBの115行目(関数@ENDING_CHECK内)
↑SHOP.ERBの646行目(関数@USERSHOP内)
>>364
ステータスを見ているキャラを渡すべきところで、TARGETを参照していました
(なので別事象ではあります)
>>365
新規開始した場合の初期化処理が漏れておりました。
併せてこれで試してください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1568.zip
ただ確認ですが、これは>>340 適用後、新規で開始したデータでしょうか。
そうであれば上記のパッチで直ると思います。
既に開始したデータは、デバッグモードで起動し、以下のコマンドをコピペしてエンターすることで修復できます。
INIT_STR_LIST(ENDING_HISTORY_DATA,CHAR_ESC)
適用前から使用しているデータであれば、アップデート処理が正しく動いていないという別のバグになります
この場合、どのようなデータか詳しく伺わせてください。
>>366
パッチ頂いて早々なんですが、またエラーが……
【バージョン】
era_inSchool_org0.18統合私家版 + 2020/10/19 オリジナルパッチ
(2020/8/21Ver > 10/19Verパッチでも同様の不具合を確認しました)
・操作
[170] - 弱みを探す → キャラ選択 → 弱みの決定的証拠発見 → ターゲット選択せずステータスを見る
【条件】
弱みを発見した後にステータス画面を確認。
それ以外の追加操作は一切なし。
※355同様エラー箇所的に純愛ルートなどでも同様の不具合が見つかる可能性があります。
【エラー内容】
ABL.ERBの98行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF EXP:異常経験 >= GET_REQUESTED_ABNORMALEXP(3,charaIndex)
エラー内容:キャラクタ配列変数EXPの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SHOW_SURRENDER(ABL.ERBの46行目)
関数呼び出しスタック:
↑INFO.ERBの159行目(関数@SHOW_TALENTINFO内)
↑INFO.ERBの8行目(関数@SHOW_INFO内)
↑SHOP2.ERBの33行目(関数@SHOW_CHARADATA内)
↑SHOP.ERBの552行目(関数@USERSHOP内)
>>366
>>340 を入れるとき新規にインストールし直してたので、デバッグモード経由で解決しました
>>367
98行目に加えて103、131、190行目もcharaIndex記入漏れっぽい
>>367 ,369
もう、ゴールしてもいいよね・・・・?(訳:修正しました)
リリース後追加修正した分は全部含めているので、>>340 +これで修正後の状態になります
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1569.zip
>>368
分かりました。
澪は恥ずかしそうな表情で、オナニーを続けている。
そして堪えきれない情感に快楽の\@(TEQUIP:20) ? 表情を浮かべ # 声を上げ\@ながら自慰行為へ没頭していった。
統合版の最新版で自慰を命じたところ、このようなテキストが表示されました
また、この『澪』はランダムキャラなのですが、調教開始当初から全裸(衣服なし?)の状態でした
>>370
ゴールしました!!お疲れ様です……
>>370
お疲れ様です。
ありがとうございました。
>>371
どちらも統合版固有なので対応しません
>>372-373
起きないから、奇跡って言うんですよ(訳:無事解決してよかったですー)
やっぱ一気に手を入れると色々と抜けるなぁ・・・・
短縮表記なら検索かけて置換すればいいんだけど
省略だから人力で目視確認なので漏れはしゃーない
CLOTHES_CHARA.ERB279行目が
RETURNF IS_FREEABLE(6,0) && IS_FREEABLE(6,0)
全身上着しか見ていない
弘原海洋美、早瀬琴美が条件満たしてもイベント発動しない
後有希を強姦ルートでやると毎日捜査を諦める
神のみで正当悪魔社の依頼を受けた際、最初に存在を教えてもらえるはずのキャラが教えてもらえないバグが発生しました
忘れてた、>>378 はorgにて発生
>>379
修正パッチ上げときました
>>377
定義ミスです
>>378
出会いイベントの呼び出し自体がないやんけorz
有希の方は警戒終了のフラグを判定できていませんでした
併せてこちらでご確認ください
これもリリース後追加修正した分は全部含めているので、>>340 +これで修正後の状態になります
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1577.zip
>>382
ほんとにおつ…
新物って大変ね
>>382
一通り確認したところ有希の不具合は直ってた
弘原海洋美、早瀬琴美はまだ出ない
>>384
完全に誤診してました
弘原海は定義ファイルの誤り、琴美はフレームワーク側の定義ミスです
これで直っているはずです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1583.zip
>orgの人さん
弘原海の固有イベントの定義ファイルのファイル名を変更していますので、旧ファイルの削除が必要です
ERB\シナリオ\キャラ固有イベント\SCENARIO_EVENT_CHARACTER_00103_弘原海洋美.ERB
を削除してください
SCENARIO_EVENT_CHARACTER_80008_弘原海洋美.ERB
の方は正しいので、残してください
>>385
琴美1回目のイベントは発動した
でもDAILY_CALL文が毎日出ちゃってて洋美は条件満たしても
@@@@DAILY_CALL_START
@@@@EVENTTYPE_FIRST_80008_START
@@@1_EVENTSTART
@@@@EVENTTYPE_FIRST_80008_END_0
@@@@DAILY_CALL_END
となるだけ
琴美2回目も同じ症状
見てるだけで古傷が開くやりとりだ……
エラー報告。
【バージョン】
era_inSchoolAver0.18統合私家版Ver6.52
調教時に着衣設定→ズボンの[前を開かせせる]選択して調教画面に戻るとエラー。
あと[開かさせる]を[開かせせる]と打ち間違ってる?
【エラー内容】
汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの136行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_4_45()}"の展開エラー:"CLOTHES_ONE_PIECE_PAIR_4_45"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVALUATE(汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの129行目)
関数呼び出しスタック:
↑衣服関係\CLOTHES.ERBの156行目(関数@GET_CLOTH_VALUE内)
↑衣服関係\CLOTHES.ERBの14行目(関数@GET_ONEPIECE_PAIR内)
↑衣服関係\CLOTHES_CHARA.ERBの14行目(関数@IS_CHARA_ONEPIECE_OVERWEARING内)
↑OPTION.ERBの727行目(関数@SHOW_CLOTHES内)
↑SHOP\INFO.ERBの462行目(関数@SHOW_STATUS内)
統合版6.4、ふたなりをオナニストにした時、ペニスではなくクリトリスを弄っているようなテキストが表示されます
ふたなりにもクリはあるのだろうか…?
なんかバグ修正枝番がどこまで伸びるか愉しみになってきたw(ハイライトオフー
>>386
@で始まる文は検証用の出力の残骸です。削除して再搭載します
また怪我の功名ですが、@@@1_EVENTSTARTは弘原海のイベント開始検証用の出力です(イベントの固有条件を判定する前に無条件で出力していた)
ですので、後はイベント固有条件を満たせば正常に開始します
条件を満たしているか確認してください。あるいはセーブデータを上げて貰えれば見ます
琴美の方は2回目のイベントが開始することを確認済みです。こちらも条件を正しく満たしているか確認してください
>>388
半脱ぎのズボンの定義が誤っていました。修正しています
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1584.zip
>>389
ちょっとどういう状態か分からないので、画面のテキストを貼り付けてください
>>391
確認だけど琴美2回目のイベントは日上学院付属に所属かつ、同校のキャラを2人恋慕にした次の平日発生であってる?
洋美も七ヶ島に転校して一ヶ月以上かつ、朱美が調教可能な状態だったと思うんだけど
>>392
ヒナギクのこちらを見る目がおかしい
調教が終わった後にもかかわらず、ヒナギクはクリトリスを弄りながら物欲しげな視線をあなたに送っている
桂 ヒナギクは【オナニスト】を得た
この部分のテキストですが、このテキストが表示された際、桂ヒナギクにはふたなりの素質を付与してありました
特殊性癖に対する差分は自分で作らないとないと思っていいよ
男とかふたなり周りね
>>391
琴美の2回目イベント条件が8/21版と違って3人必要だった(前は2人以上)
イベント自体は動いた
洋美さんも条件が違う可能性あるけど、少なくとも入学から1ヶ月以上経ってて恋慕でも起こってない
>>396
あー、琴美の方は条件式の移植ミスってますね
まあこれは次回に直します
洋美の方ですが、長期休み中、あるいは直近一ヶ月の間に長期休みがありませんでしたか?
洋美の開始条件は「七ヶ島学園転入/入学イベントから一ヶ月以上経過した平日、かつ朱美が調教可能なこと」です
これ自体は8月版も同様です
上記いずれでもないなら、デバッグモードで以下の値を取得してください
SCHOOL_FIRST_GOING_DAY:2
DAY
なんか調教始めるとコマンド1つ目で時間切れで終了します言われるようになって困惑したわー
該当箇所みっけてまるっと消して誤魔化すまでに一時間もくっちったい
>>397
ふと目覚めて8月版で動いた条件そのままなんだけどと思ってイベントのERB見たら
29行目で朱美の情報見るはずが指定された番号が洋美のやつだ…
10月分の本体纏め、上げに来ました。
>>399 の分は修正済みです。
前回お願いしたフレームワーク化は大きかったので、お手数おかけしてしまいました。
お疲れ様でした。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1588.zip
>>394
次回リリース時に一応対応しておきます
>>398
どういう状態か分からないのですが、画面表示上の残り時間等は正常でしょうか
>>399
ホンマや・・・・
どうやらどこかで朱美と洋美のNOを取り違えたみたいです
失礼しました
>>400
いつも乙です
どっちかというとオープニング&学園&固有イベントの方が規模も影響もでかかったので、問題ないですよー
修正もありがとうございます
大したことではないですが、売春客について気になった点が
いくつかありましたので投稿します。
era_inSchoolAver0.18統合私家版Ver6.4、6.52をプレイしましたが、
・ダンディ主婦、ハゲたキャバ嬢といった名称の変な客が出る
(PROSTITUTION_CUSTOMER.ERBの703行目〜708行目が動いてないのかもしれません。)
・客のステータスが二重で同じものが設定されている。
(以下の場合、魅力好み)
----------
♂[62]ヒョロい会社員
特性 普通の客
裕福度 下流
来店回数 3回
学力 4
運動能力 4
戦闘能力 5
感性 3
胸の好み 爆乳好き
髪色好み 緑色 水色
髪型好み ツーサイドアップ 長髪 長髪
年齢好み 高校生
魅力好み クール クール
特徴好み 外国人好き おしゃれ好き 聖職者好き
相手に求めるプレイ 露出
娼婦の性別 女だけ
好きなプレイ セックス
----------
・避妊拒否客を相手にした時に獲得する膣射経験に対して、
性交経験が少なかったり獲得しなかったりする。
といったことがありました。
後、売春とは関係ありませんが、着衣設定で
[全て着せる]〜[キャンセル]などにキーが振られて
いないのは仕様ですかね?
>>402
振られていないわけではないのですが、確かにこれだとわかりませんね
足しておきます
売春関連はよくわからんので、私は手出ししない予定
全面リファクタとか叫ぶと死ねる
今ちょっと、PROSTITUTION_CUSTOMER.ERB見てみましたが、703行目〜708行目を通り過ぎた後、717行目以降の性別最終決定で性別が変わったらこう言う事起こりますかね?
>>402
好みの項が重複してる場合、二重なら二回、三重なら三回ちゃんと金額加算されるので、バグというわけではない。
>>404
全部追いかけたわけではないのですが、ありえそうな気はしますね
高校生のクール系外国人爆乳好きてこのヒョロい会社員性癖尖りすぎだろ…
ちょっと前から始めたんだけど序盤辛い、マジ辛い
借金はどんどん増えるし、売春させてもヤクザが暴れて備品壊してくせいでさらに借金は増えるし
生活費で借金が増えるのも地味に痛い
それはさておき、プレイ中にエラー落ちが二回ほど発生したので報告
まず1個目
【バリアント】era_inSchool_org(私家改造版ベース) 10月分本体まとめ
【導入パッチ】なし
【エラー内容】部活の合宿で[0]サボろう以外を選択するとエラー
【エラーの再現性】常に
【エラーのログ】
5日間の間、みっちりとクラブ活動に精を出した。
汎用組み込み関数\SCHOOL_FUNCTION.ERBの279行目でTHROWが発生しました
THROW 不正なCategoryです。 : {clubCategory}
THROW内容:不正なCategoryです。 : 87
現在の関数:@GET_CLUB_USE_PALAM_NAME(汎用組み込み関数\SCHOOL_FUNCTION.ERBの266行目)
関数呼び出しスタック:
↑汎用組み込み関数\SCHOOL_FUNCTION.ERBの264行目(関数@GET_CLUB_USE_PALAM内)
↑シナリオ\SCENARIO_CLUB.ERBの321行目(関数@CLUB_EVENT_STATUS_UP内)
↑シナリオ\SCENARIO_CLUB.ERBの49行目(関数@CLUB_GASHUKU内)
↑シナリオ\SCENARIO_EVENT_COMMON.ERBの233行目(関数@SCENARIO_EVENT_COMMON内)
↑シナリオ\SCENARIO_EVENT_BASE.ERBの6行目(関数@SCENARIO_EVENT内)
↑SHOP.ERBの30行目(関数@SHOW_SHOP内)
2個目
【バリアント】era_inSchool_org(私家改造版ベース) 10月分本体まとめ
【導入パッチ】なし
【エラー内容】ノーマルエンドを見ようとするとエラー
【エラーの再現性】常に
【エラーのログ】
だが、今はそれよりも解放感を楽しんでいよう……
―― Ending No.1 (ノーマルエンド)
汎用組み込み関数\FUNCTION_LIST.ERBの173行目でTHROWが発生しました
THROW リストが一杯です。 : {lastElement} / {VARSIZE("targetList")}
THROW内容:リストが一杯です。 : 99999 / 100000
現在の関数:@STR_LIST_ADD(汎用組み込み関数\FUNCTION_LIST.ERBの162行目)
関数呼び出しスタック:
↑ENDING.ERBの115行目(関数@ENDING_CHECK内)
↑SHOP.ERBの650行目(関数@USERSHOP内)
エラー報告ついでに質問なんですが、[高潔]持ちとか[反抗的]持ちとかの調教ってどうすればいいんですかね…
否定の珠の打ち消し効果で、恭順だの欲望だの屈服だのの珠が全然手に入らなくて、反発刻印が消せなくて困ってる
調教する度、逆に否定の珠が増えていくありさま
何十回と調教すればまた変わってくるのかなー
とりあえずスパンキングで反発刻印1までだったら許容範囲と見なして従順3か4まで上げてから体に手を出す
潔癖症とかも有る高反発キャラならわざと反発刻印3にして針で従順2にした後四重絶頂で欲望3か4にして欲情の珠で従順3にして屈服を溜める
後はあなたの謎の魅力やサド取得まで後回しにするのも手
>>408
適当なクラブを選んだ場合でも合宿イベントが発生するという不具合です
これで試してください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1591.zip
>>409
当該セーブデータは>>366 適用前の断面で開始したデータではないでしょうか。
デバッグモードから>>366 に記載されているコマンドを打鍵し、データを修復すればエンディングを迎えられると思います
>>412
対応ありがとうございます、が、取り込むと警告LV2が発生します
SCENARIO_CLUB.ERBのL11に「適当なクラブ」と言うコメントがあるのですが、「;」ではなく「,」で始まっているので警告が出ます
一応、直した状態で確認したら合宿イベントが発生しなくなりましたので、落ちることはなくなりました
エンディングの方は過去ログの確認不足でした、ごめんなさい
コマンド入力で無事エンディングを見る事が出来ました、ありがとうございます
>>411
スパンキングとか針とかは服従コースかなって思っていたのであまり試してませんでした
と言うか、わざと反発3にして強引に行くやり方もあるんですね…
半ばあきらめていたので助かりました、ありがとうございます
売春の壁尻部屋っての気になったんだけど
これ未実装なのかな
>>413
ミスです。すいません
修正版を上げ直しました。前のは消しています
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1592.zip
>>414
日数経過で使用可能になります
娼婦陥落だったら即服脱がして反発MAXにしてアナルフィストして苦痛と屈服で従順上げたり恐怖玉稼ぐのおすすめ
試験
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1596.zip
ビデオ売却した時に、娼館客の好みに影響を与えるパッチ
お茶ひきがちの子の稼ぎを底上げ出来たらいいな。
助手や昇りの乏しい娼婦を純愛NTRする社会に疲れて魔が差しただけの善良客という電波を何故かキャッチした
客は娼婦の身請けのために貢いでくれるし娼婦はあなたの借金返済して自由になるために売春頑張るWIN-WIN
彼氏作れ命令が実装されて
経験が増えたりするのかと思ってウキウキしてたら
朝っぱらから彼氏にドン引きされてる姿を目撃しただけだったぜ……
番長が万も滅多に出ない嬢のリピーターになって定期的に数万落とすの見てるとほっこりする
やはり優しくしてあげねば(使命感)
美奈子ちゃんや律花ちゃん、瞳ちゃんあたりが山田さんに見初められてると、謎のしこりみ。
>>420
そんな面白命令あったっけ…?
母乳を売った時に出るリットル数とか母乳の品名が出なくなってるな
バグなのか仕様なのか…
>>423
多分、統合版のみにあるヤツだと思う
追加されたの最近っぽいね
久しぶりにこのバリアントの統合版をプレイしているんですが、恋愛系陥落を付けた後にオプション設定で恋愛陥落でも売春できる設定にしました。
淫乱か服従の素質が必要となっているのですが、取得条件が分かりません。
誰か教えてくれるとありがたいです
ちょっと要望なんですが売春価格の撮影技能の補正無くならないですかね
レベル10まで必要な撮影経験溜めるのが苦痛すぎる
エラー報告です。
ステータス表示のバグよりも、こっちはかなりゲームバランス的影響がデカいところかもしれない
【バリアント】era_inSchool_org(私家改造版ベース) 10月分本体まとめ
【導入パッチ】ビデオで売春客好み変化パッチ
【エラー内容】生活費が所持金から差し引かれていない
【エラーの再現性】常に
【エラーのログ】
本来は10000円が初期所持金として手元にあるのだけれど、常時「生活費を払うと活動費が足りなくなるため〜」と言われ借金に加算される。
なお、これは私立校だけではなく公立校も共通。
>>428
仕様です
生活費を支払った後、手元に10万以上残る場合は手元の資金から、そうでない場合は借金から払います
これは、手元の資金の枯渇によりアイテム等を買えなくなるのを防ぐためです
(手元資金が10万を超えれば、大抵のものは買える&高確率で稼ぐ手段を見つけているので、大きな問題はないと判断)
>>429
なるほど。 もしかしてヘルプに書いてあったりします?
こちらの見落としならすみません!
>>430
書いてないですね
チュートリアルに足しておきますか
エラー報告です【バリアント】eraRx1588.zip era_inSchool_org本体【導入パッチ】なし【エラーの内容】周回すると入学した学校のキャラの情報が開示されず、誰の情報も集められない【エラーの再現性】ありワンチャン周回禁止かな…?と思わなくもなかった
>>432
転入イベントは発生しているでしょうか?
転入日が休日だったり夜だったりすると転入イベントが発生せず、調査キャラも出ません
そうでない場合は調査が必要なので、セーブデータ上げて貰えます?
>>433 すみません正確には周回して4月7日(水)昼から始まるも転入イベントが発生せず、休憩連打して4月8日(木)まで進めると転入イベントが発生しました。ログとセーブデータを以下にうpしましたhttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1608.zip
>>434
であれば、元々のorgの挙動なので想定通りとなります
変更予定はありません
細かい所ですが、恐らく処理の入れ忘れと思われる箇所がありましたので投稿します。
強姦ルートイベント(\ERB\SHOP\RAPE_TEST.ERB)、
輪姦脅迫イベント(\ERB\SHOP\SEARCH_WEEKPOINT.ERB 545行目以降)は、
類似した内容ですが、2つの経験獲得処理を比較すると、
SEARCH_WEEKPOINT.ERB(721行目以降)には、フェラ経験(EXP:ARG:22)獲得の
処理が入っていませんでした。
そのため、後者は文面と比較して該当経験が入らない状態になっています。
※統合版6.6で確認しました。
後、もう一点ですが、\ERB\売春関連\PROSTITUTION_ALBUM.ERBの
259行目が以下のようになっていますが、
CSTR:嬢:60 = %CSTR:嬢:60%が母乳を噴出し、...
%CSTR:嬢:60%の後に%CALLNAME:嬢%を書かないと、嬢名が最初に出てこないと思われます。
>>435 仕様了解です、ありがとうございます
>>438
他スレで改行したつもりができてなかった人見かけたんで一応言うけど、改行できてませんよ
統合版で、調査終了時、既に調教が始まった友人の弱みにつけ込むコマンドを選択すると、通常画面に戻らず、コマンドを選択したままで動作が止まってしまいます
あー
>対象を100人以上にする際に手を加えるべきポイントは以下の三点です
ってので
①SHOP2.ERB内で「REPEAT」を検索して「REPEAT 100」をキャラ数より大きい数字に(「REPEAT 500」とか)書き換える
②SHOP2.ERBの282行目「RESULT > 100 + 100」も「RESULT > 100 + 500」とかに書き換える
一応、「REPEAT 200」内の処理も怪しいと踏んでこれも500に変
SHOP2.ERBの282行目とEVENT_S.ERBの237行目の「TFLAG:100 < 3」の「3」はページ数(ページ0から数えてるので実質4ページ)なので、ここを書き換える
っとあったんでその辺弄ってみたんだけど
99人超えて新キャラ情報得た時に
延々99のキャラ情報を得た と出て100行けないんですが
他に何かいじるトコあります?
>>437
全く気づかなかった…確認して修正しました。
Http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1612.zip
修正、感謝です。
org版で新しい学校を追加してみた。試して転入するとエラー起こりました
シナリオ\SCHOOL_DIFFICULTY.ERBの86行目でエラーが発生しました:Emuera1821
LOCAL:9 = LOCAL:9/LOCAL:2
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@SCHOOL_DIFFICULTY(シナリオ\SCHOOL_DIFFICULTY.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑シナリオ\SCHOOL.ERBの12行目(関数@SELECT_FIRST_SCHOOL内)
↑SET_MASTER.ERBの906行目(関数@SET_MASTER_STATUS内)
↑SET_MASTER.ERBの26行目(関数@MASTER_MAKE内)
↑SYSTEM.ERBの51行目(関数@EVENTFIRST内)
生徒数0のせいと思います
学校は作ったけど、まだキャラを作ってないって事ですか?
>>444
そりゃあ、このゲームは各学園にキャラがいるのが前提なんだから、そうなるでしょう・・・・w
>>446
「あなた」が校内の他の生徒に話しかけられないほどの陰キャラで
校外の学生相手に色々アタックする
そんなプレイも有りかも
恋慕単体エンドの条件
ver 202008 で
「親愛で失踪/死亡/放出じゃないのキャラがいます」かつ「恋慕数は一人だけ」と思います
SIF TALENT:COUNT:親愛 && !IS_UNCONTACTABLE(COUNT)
LOCAL:1 = COUNT
…
IF LOCAL:1 >= 0 && FLAG:30 == 1
ver 202010 で
「陥落数は一人だけ」かつ「親愛で失踪/死亡/放出じゃないのキャラがいます」になりそうです
COUNT_RULED_CONTACTABLE_CHARAS("IS_FALLEN(index)") == 1 && COUNT_RULED_CONTACTABLE_CHARAS("TALENT:index:親愛") > 0
IS_FALLEN より IS_LOVING はずかな
学園作るのが面倒なときは街イベントの方で付け足してそれが出るまで延々探索続けるという手が
>>448
あー、そうですね。次には直しておきます
>>446
その場合、あなたの所属を別学園にすればいいだけなので・・・・
全身服の挙動がおかしい
全て着た状態で全て脱がせて決定を選ぶと全身服のみ着た状態になる
全て着た状態から下着姿にしても全身服は着た状態になる
全身服だけじゃなく、服装関係はフラグがおかしくなってる。
前回の〜とか初めてのキャラがマッパで出てくる。
空の学校は、校内徘徊して学校所属のモブ子を見つけるイベント起こせば・・・。
統合版に関して投稿させていただきます。
SEARCH_WEEKPOINTを見ていたら、実際のゲームプレイ中では見たことのない
汚職、浮気の弱みを握るイベントが445行目以降にありました。
汚職の方のイベントが発生する以下条件って AND ではなく OR じゃないですかね?
(現在の条件だと社会人キャラがカンニングの弱みを握られるかと思います。
浮気の方の条件はどうした方がよいかは判断できませんでした。)
IF TALENT:ARG:教師 && TALENT:ARG:社会人
後、作成者様の意図にもよりますが、プレイ中、版権キャラの服装で
気になったところだけ挙げておきます。
・上半身下着について、078_桜蘭学園のキャラが学内/学外問わず全員が
なぜかスポーツブラ(CFLAG,43,2;上半身下着、ブラジャー)となっていました。
コメント部分も考えると本来は「CFLAG,43,1;上半身下着、ブラジャー」
ではないかと思います。
・218_一ノ瀬学園のChara21804が「CFLAG,43,6;セクシーランジェリー」と
設定されていますが、見たところ、該当の上半身下着は定義されておらず、
上半身だけスクール水着という変な格好になっていました。
そのため、こちらも「CFLAG,43,1;ブラジャー」でよいのでは?と思います。
コンフィグでNTRオンにしたら具体的には何が起こるのかしらん
何パターンかあるけど
放課後にエロいことしているのを目撃されて裏で脅迫されるようになったり、
それが露見した後の対処をミスると堂々と抱かれるようになったり
>>451
んー・・・・値クリアするところミスってるのかな?
ちょっと時間ください
>>452 ,453
これらは統合版固有の問題なので対応しません
進行度関係なしに一度入ると止める手立てがないから気をつけろ>NTR
最終的には失踪して終わりだ
どのバリアントでもNTR系は不可逆のことが多い気がするな
寝取り返せない
org版 夏祭りバグ、ver202010
IS_NOTLOVE_FALLEN のキャラは6人以上なら「奴隷を連れて愉しむ」選択すると「誰と行こうか?」の後何も起こりません。
原因:
@GET_RULED_CHARAS のコメントより:
;ruleを満たすキャラの総数がselectResultの要素数より多い場合、そこで探索は打ち切られ戻り値として-1を返す
ERB\シナリオ\SCENARIO_SUMMER_FESTIVAL.ERB より:
Line 12: #DIM DYNAMIC targetList,5
Line 45: CALL GET_RANDOM_CHARAS("IS_NOTLOVE_FALLEN(index)",targetList)
Line 58: charaCount = RESULT
Line 65: IF INRANGE(RESULT,0,charaCount)
つまりSCENARIO_SUMMER_FESTIVAL.ERBのLine65は「IF INRANGE(RESULT,0,-1)」になりました
>>459 の解決策の一つ:
Line 58 で
charaCount = RESULT
↓
charaCount = RESULT
SIF charaCount == -1
charaCount = 5
に試しみると、同じキャラは三回まで出た…
GET_RANDOM_CHARAS は UNIQUE じゃないかな
>>460
FUNCTION_LIST.ERB, @LIST_EXTRACT_RANDOMLY
Line 122~123
IF FINDELEMENT(selectedIndexList,selectedIndex) == -1 && EVALUATE(rule,selectedIndex,selectedValue)
answerList:index = selectedValue
↓
IF FINDELEMENT(selectedIndexList,selectedIndex) == -1 && EVALUATE(rule,selectedIndex,selectedValue)
selectedIndexList:index = selectedIndex
answerList:index = selectedValue
これで解決かな
org版 合宿バグ、ver202010
SCENARIO_CLUB.ERB
@CLUB_EVENT_STATUS_UP Line 335, 352, 355, 356:
COUNT より index
@CLUB_EVENT_FAVOR1 Line 284, 285:
COUNT より targetChara
あと、吹奏楽部の合宿で運動能力が上がるの原因は多分これ:
SCHOOL_FUNCTION.ERB, @GET_CLUB_CATEGORY
Line 255:
RETURNF (clubIndex - SCHOOL_CLUB_START_INDEX_SPORTS_CLUB) / 100
↓
RETURNF (clubIndex - SCHOOL_CLUB_START_INDEX_SPORTS_CLUB) / 100 +1 ;1:運動系
>>457
失踪する前に記憶消去薬ならとりあえずなとかなるかな
【バリアント】era_inSchool_org(私家改造版ベース) ver.202010
【導入パッチ】なし
【バグ内容】同じバイトを繰り返すと報酬が増やしすぎ、ロードでリセット
【バグの再現性】常に
【バグのログ】なし
【原因】@PARTTIMEJOB_CALCULATE_VALUE_{jobNumber}
answerは前のバイトの値から += します(ロードでリセット)
【解決案の一つ】
@PARTTIMEJOB_CALCULATE_VALUE_0(targetChara)
#FUNCTION
#DIM targetChara
#DIM answer
answer = 0; 報酬額計算0からやり直す
answer += CALC_CHARA_LISTARRAY_DATA("ABL",targetChara,"従順","0,10,20,30,50,70,90,120,150,200,250")
…
era_inSchoolAver0.18統合私家版Ver6.90用_ビデオ破棄パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1624.zip
ビデオ撮影後、及び情報欄からビデオ選択時の選択肢に「破棄する」が増えます
破棄した場合、金銭を得られませんが、ビデオ販売に伴う客の趣向変化を起こさずにビデオを処分できます
また、AV嬢の素質取得条件にも影響しません
era_inSchoolAver0.18統合私家版Ver6.90用、イリス追加パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1625.zip
私立聖祥大学付属小学校(リリカルなのは)にイリスを追加します
ユーリ・キリエの友人からたどれます
これに伴ってユーリの友達からキリエが外れています
乙乙
お前なんか友達じゃないってよ
版権作品のcsvを眺めると、教師が制服着てたり、交遊関係が変だったりということが結構ありますが、未完成だったりするんですかね?
未完成なのと無理矢理実装したのとよそから持ってきたので整合性が取れてないののあわせ技
気が向いたらパッチを作るといい
>>468
なるほど、気が向いたら知ってる作品の範囲で作ってみようかな。
ありがとうございます。
>>400 やってるけどこれ事実上初期学園選強制で、転校もできないの?
>>470
多分学力足りないと思います
ver.202010より必要の学力:
衛良高校=7=「進学校。卒業後はほとんど進学する。まれに超進学校や有名大学に進む学生もいる。」
七ヶ島学園=5= 「平均的な学力。卒業後は進学と就職が半々。」
敬流山高校=2
日上学院大附属=6
ちなみにキャラの学力(参考)基準は:
「6 普通上位。一般的に優秀と呼ばれるランク。クラス上位数名。
7 極めて優秀。その優秀さで学校全体に名前が知れ渡るくらいのレベル。教師もだいたいこのレベル。
8 超優秀。東大のトップクラスと同等かそれ以上。天才と呼んでも差し支えない。一般人の上限。」
ちなみに自分は「かぐや様は告らせたい」の学園とキャラを考え中
四宮と白銀はまだ高校生なので、天才と呼ばれでも学力は多分7だけ?
他の生徒は6? なら学園自体の勉強のレベルは6と思います。
>>471
なん…だと…やべえ学力上げる手段何かあったっけ、部活はもう入ってるし
あ、なんかポイントあったなってそんなたまらねえわw
ありがとう
しかしその基準だと衛良が天才しかいないことになってそれはそれで草
他の作品と合わせてそれっぽく見せるのも大変だ
>436、>>448 、>>451 、>>459-462 、>>464 について修正しました。>>418 と>>437 も一応含めています
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1638.zip
>>470-471
入学基準については割と勢いで決めているので、バランス上何かあれば検討します
>>353 でも触れていますが、一応、多少学力足りない場合は入学金を追加して入れるようにしようかなぁと考えてはいます
ビデオ売却と破棄はどうしようかな・・・・
>>473
賄賂で入学もあり!
ビデオ売却なら特に問題ありませんと思います
CFLAG:1030~1039 = 保管したビデオの値段
報告忘れましたが、夏の大会で「GET_SCHOOL_NAME…」かそのまま文章に出した。
eraRx1617.7z で修正案の一つ
orgと他で基準変えるのが丸いんじゃないですかね?
エレノア弱み勝手改造パッチ for era_inSchool_org ver202010
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1639.7z
エレノアの弱みは「家庭問題の証拠」
もし先にルイーザが先に手に入れるなら話が早いのはず…
三パターン:
1.売春アルバムがある(公衆便所未対応)
2.エロいAV、もしくは値段が高いのAVがある
3.調教中露出(下着姿以上)
>>473
パッチありがとうございます。
入学条件は衛良高校はこんなもんじゃないかと。
普通に時間かけて受験勉強して受けるなら、もうちょい基準は低いんでしょうが、あなたの場合、余裕もなにもなくぶっつけ本番に近い試験になるでしょうし。
七ヶ島は4でもいいかも知れませんね。
設定上島に一つの学校なので、低めに合わせてる方が自然という考え方もできますし。
>>476
ありがとうございます。
成程、この発想はなかった!
>>471
参考に伺いたいのですが、他能力(運動、戦闘、感性)を決める時は、どのような判断基準で決めてます?
>>478
【キャラクタ-、学校追加マニュアル.txt】で詳しい参考基準があります、ここで全部書くなら長すぎそう。
とりあえず:
「一般人と呼ばれる人間は基本4〜6。
3は相当のおちこぼれだし、7はかなりすごい人。2と8は常識的なレベルでの限界。
1は無能者で、9は普通では考えれない異常な水準。10はさらにそれを超える上限。」
>>474
ビデオ売却、実装することは難しくない(というか想定はしてた)んですが
UI設計と、スケジュール面でどうしようかなーという感じですね
次の次かなー
夏祭り(で合ってます?)の方はちょっと見ます
>>476
ちょっと質問
固有イベントでフラグを立てて弱味イベントで参照する、という処理をしているようですが、これ何か意図あります?
(例えば立てたフラグを口上内で使うとか)
ないのなら、単純に弱味イベント内で分岐させた方がシンプルかなと思いまして
>>477
なるほどー
七ヶ島は下げておきますね
>>480
固有イベントで「弱みを探す」に加速するです(妨害の逆)
一回だけで済む
弱みがもう手に入れた、ちょくちょく探すの必要はないの意図です
CFLAG:1010 = 弱み、口説き進行度(0-100 100で呼び出し可能
>>479
確認しました。マニュアルあったんですね。
ありがとうございます。
データ管理に一つ提案があります
キャラクター番号と学校番号の関係はちょっと紛らわしいと思います
現在、キャラクター番号は(学校番号-100)*100 ~(学校番号-100)*100+99にしないと「学校関連の人物」と認識されていない(>>444 の問題も関わります)
例えば学校番号「123」の学校の関連キャラクター番号認識範囲は 12200~12299
(一つの例外として学校番号1の衛良高校の認識範囲は 1~100; キャラクター番号100は二つの学園で被った)
org版はエンディングの時だけ(@ENDING_CHECK)「学校関連の人物」認識範囲は(学校番号-100+1)*100 ~(学校番号)*100
例えば学校番号「123」の学校の認識範囲は 12201~12300
統合私家版は学校番号200以上だけ「学校関連の人物」認識範囲は(学校番号)*100 ~(学校番号)*100+99
紛らわしい物はバグの元です
自分の提案は「学校関連の人物」範囲が(学校番号)*100 ~(学校番号)*100+99 で統一にしましょう。
要するに学校番号「123」の学校の認識範囲は 12300~12399
衛良高校のキャラクター番号は100からすると一番無難と思います
これで新しい学校とキャラの作りを少し楽になると思います
@SCHOOL_DIFFICULTY(転入の時)と@ENDING_CHECK(完全支配とか)以外の影響がまだ確認していないですけど
エレノア弱み勝手改造パッチ v1.1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1640.7z
for era_inSchool_org ver202010
ver 1.1
- パターン2(エロいAV、もしくは値段が高いのAVがある)だけ達成するなら「弱みを探す」が加速しないのバクを修正
- 他に内部処理と変数や関数の名前とかを弄った。紛らわしい名前はバグの元です。
うーん、統合私家版だと口上って表示されないのかね?マリアだと出ないんだが
あーごめん、口上出たわ
軽く調べた感じ、エンドレスからのやり直しすると口上含めた一部設定が機能しなくなるっぽい、休日調教も可にしてるけど出来なかった
書いてあるレアドメあったのか…いくつか読んでみたんだけど全部外れだったようだ
仕様マニュアルあるならそれだけわかるようにしてほしいな。他のレアドメはフォルダ入れるとか、逆でもいいけど
正直チュートリアル読んでもよくわからんことが増えた>org
>>482
あー、なるほど。そういう意図ですか
それなら一回ではなく数回くらいにしてはどうでしょうか
エレノアの弱味が家庭環境であると判断する調査は必要でしょうし
実装としては、弱味の調査が30くらいいったら一気に終わる感じかな?
>>483
提案自体は同意です。が、個人的にはNoを所属学園と関連づけるの自体に反対ですね
キャラ番号に盛大な抜けが発生するためです
・・・・最終的にはorgのひとの判断待ちかな
>学校番号「123」の学校の関連キャラクター番号認識範囲は 12200~12299
これはそうですかね? 学園番号*100-99から始まってるのを確認してエンディングを実装した記憶があるのですがー
バグ報告となります。
008_真神学園(東京魔人学園)のシナリオで以下のイベントが発生しても
該当キャラがターゲットのリストに入らず、同じイベントが毎日発生し続けます。
イベント発生!
散歩をしている最中、何か人に追われているらしい女の子がいたので、追っ手に嘘をついて逃がしてやった。
女の子は急いでいたようで、名前を交換するだけで去っていってしまったが、彼女が有名なアイドルの「舞園 さやか」
だったようだ
恐らく、SCENARIO_EVENT008.ERBの以下133行目でシナリオと無関係のキャラ(612)が
指定されているのが原因だと思われます。(こちらでテストしたら809の指定で
直るように見受けられます。)
CALL SCENARIO_GET_CHARACTER, 612
>>489
すいません、貼り付けるイベントを間違えました。
毎日出続けるのは、以下のイベントです。
イベント発生!
散歩をしている最中、子供たちが群れているのが目に留まった。その真ん中では赤、黒、ピンクの戦隊ヒーローたちが
ショーをやっている。
どうも他校の生徒のようだが、あのピンク色は悪くないかもしれない。
……機会を作って少し声をかけてみた。 彼女は「本郷 桃香」というそうだ。
>>488
自分の考えは「エレノアの事情はルイーザから聞いた」、だから一回で済むの話。
ゲームバランスとしては、「友人の弱みを使って脅迫」も問答無用一回で済む,だからこっちも強すぎるわけでもないと思います。
自分は勝手に改造したし、他の人は別の方向へ改造しでも構いません。
特に弱みの文章と合わないの場合、自分の能力不足で文章を直すを多分できない。
>>学園番号*100-99から始まってるのを確認してエンディングを実装した記憶があるのですが
エンディングならそうですね:
>> >> org版はエンディングの時だけ(@ENDING_CHECK)「学校関連の人物」認識範囲は(学校番号-100+1)*100 ~(学校番号)*100
>> >> 例えば学校番号「123」の学校の認識範囲は 12201~12300
…あ、書き間違えた。「(学校番号-100+1)*100」じゃなく、「(学校番号-100)*100+1」のはず
でも転入の時(@SCHOOL_DIFFICULTY)はそうじゃない。
SCHOOL_DIFFCULTY.ERB, Line 37から:
LOCAL:1 = (LOCAL:0 - 1)*100
SIF LOCAL:1 == 0
LOCAL:1 = 1
FOR (LOCAL:6), LOCAL:1,(LOCAL:1+100)
転入の時、
衛良高校の認識範囲は 1~100 ←特別
七ヶ島学園(学園番号2)の認識範囲は 100~199
敬流山高校(学園番号3)の認識範囲は 200~299
日上学院大附属(学園番号4)の認識範囲は 300~399
>>…あ、書き間違えた。「(学校番号-100+1)*100」じゃなく、「(学校番号-100)*100+1」のはず
更に書き間違えた…
(学校番号-1)*100+1
あなたの番号が0なので、衛良高校の認識範囲だけ 1~100になってるんですよね。
それを避けるために、100番からスタートにすると。
成程、その方がきれいそうですね。
ところで、>>488 ではNoを学校番号と関連付けない方が良いとのお話もでてますが、その場合、エンディングや学校の難易度評価で学校のキャラ全員確認する際は、どうするんでしょう?
登録されてる全部のCSVを確認するのでしょうか?
>>491
なるほど、そういう解釈なら一回でもいいですね
転入の挙動も理解です。ちょっと見直した方がいいかな?
>>493
全CSVスキャンですねー
実は似たようなことは既にやってるです。(キャラ固有イベントの判定で)
キャラ枠が埋まってくるとパフォーマンス考えなきゃいけないかもですが、今のところ問題ないかとー
そもそも現状、一日経過時に三周やってるから、影響出るとしたらそっちが先かとー
キャラ、100番スタートに直します?
セーブデータの移行、上手くいくかなぁ・・・・?
>>494
全CSVスキャンなら学園制覇エンドはできるが、
学園完全制覇エンドの場合どう判断するべきかな?
>>495
「通っている学園」と「所属学園」を別に持たせれば問題ないでしょう
>>494
まぁ、そんな大量にキャラ実装する気もないですし、フルスキャンは問題ないですかね。
キャラ番号直した方がきれいというのは分かりますが、手間に見合う意味がありますかね……?
意味があるならやっても良いのですが。
その場合、セーブデータの引継ぎを諦めればだいぶ楽になる?
旦那ありと既婚の区別が気になった。
org版 ver202010 のcsvで皆木 縁とルイーザは[既婚]だけ、八代 千尋は[旦那あり]だけです。
同じverでほぼ全部のERBは[既婚]と[旦那あり]を一緒にする(とっちを持つでも夫がいると扱い)…が、
片方だけをチェックするのもかなりの数があります。
昔の物(資料\変更点.txt)でこういう記載が発見しました:
『NTL関連の素質フラグ[既婚]を[旦那あり]に置き換え、既婚かつ旦那ありとそうでない場合を区別できるように。csvの[既婚]キャラは未亡人や離婚者以外は[旦那あり]を追加』
『264,旦那あり,;旦那がいるキャラに [既婚]があってこれがない場合離婚したか未亡人ということ (結婚していて旦那が健在。非常に口説きにくい)』
要するに[既婚]だけなら不倫にはならない(自分的には[未亡人]が独立の素質として欲しいですが…)
これはとある昔の人の意図ですが、もう忘れられたかな?もしくは否定された・捨てられたかな?
別のファイル(取り込みパッチreadme\patchReadme.txt)でこういうが発見しました:
『素質「既婚」のみの場合、素質「NTL」が付かないバグを修正。そのほか(気がついた分だけ)素質「既婚」は素質「旦那あり」と同様に扱うよう修正』
orgの人はどう思いますか?
紛らわしいからで「[既婚]と[旦那あり]を区別しない、片方だけをチェックする」をバグとして扱いしますか?
もしくは「[既婚]だけでも夫がいると扱い」をバグとして扱いしますか?
方針を決まったら僕はパッチを作ります、全部直す
>>498
書き間違えた
紛らわしいからで[既婚]と[旦那あり]を区別しない、「片方だけをチェックする」をバグとして扱いしますか?
もしくは「[既婚]だけでも夫が健在と扱い」をバグとして扱いしますか?
>>498
ぬぅ、ややこしい。
今は未亡人キャラはいませんが、今後追加される可能性を考えれば人妻と未亡人は分けて考えるべきですね。
で、人妻なら既婚、旦那アリを両方持ち、未亡人や離婚済みなら既婚だけ持つ、という分け方は正しいと思います。
ご指摘の3人は未亡人ではありませんから、この二つの素質は両方持ってるべきなんですね。
すると、[既婚]だけでも夫がいると扱っているのは間違いですね。
ご指摘ありがとうございます。
[既婚]パッチが上がりました: http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1654.7z
for era_inSchool_org ver202010
素質調整:
- 八代 千尋、皆木 縁、ルイーザ カウフフェルト三人のCSVは[既婚]と[旦那あり]両方の素質を持ちます
- 新しい素質[未亡人]追加(未亡人は[既婚]と[未亡人]両方の素質を持つべきです)
- [既婚]だけ持つならとりあえず「別れた」と扱い
- @VERSION_UP_3で[既婚]や[旦那あり]が片方だけ持つのキャラがCSVから素質を読みます
- @PARTNER_NAME, @PARTNER_NAME_CORE, @PARTNER_CSVNAMEで「死んだ夫」、「別れた夫」、「別れた妻」対応
- 客の特徴の嗜好「既婚好き」は「旦那あり好き」へ変更、未亡人未対応
- いくつのテキストが[未亡人]に対応
勝手なバランス調整:
- 警察官6の好みは「旦那あり*4,既婚*4」から「旦那あり*2,未亡人*2,既婚*2」へ変更
- [未亡人]はちょっとだけの口説きペナルティ(彼氏や旦那ありの程じゃない)
[既婚]だけ持つなら旦那ありと扱いしないように修正
- [既婚]だけなら[NTL]が付かない
- 精神依存LVUP判定に[既婚]は効果なしにする
- [既婚]は口説きペナルティになしにする
- 警察駆け込み蓄積値に[既婚]たけは効果なしにする
- 他
一応起動してテストしましたが、流石にバグが全然ないと言い切れない...
>>501
乙です。
ありがとうございます
更新乙です
ところでサドって同じく取得可能なマゾと排他なのに初期で持ってるキャラが多くてちょっとつらい
消したり共存可能になったりしないかな、両方持ってるのは割と普通だし
ヤバイ客利用でつけられますよ
サドはつけられないので面倒
SP_TRAIN_EVENT.ERB
org版 Line 19, 統合私家版 Line 22
SIF ASSI == 0
PRINTFORML [01] - 手伝わせる
↓
SIF ASSI == -1
PRINTL [1] - 手伝わせる
公衆便所プレイ調整パッチ http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1658.7z
for era_inSchool_org ver202010
+ eraRx1638.zip ver20201019 BUGFIX11
+ eraRx1654.7z [inSchool_org]既婚だけ持つなら旦那ありと扱いしないようにパッチ
ファイル管理:
- @EVENT_MESSAGE_22 (公衆便所プレイ用) 全体が EVENT_.DAILY.ERB から独立のフォルダ(ERB\公衆便所プレイ)へ移動、更に文章とフラグ管理を分離します。
バグ修正:
- 壁尻部屋、彼氏/旦那が3+回目の「いる使用中」パターンだけ「3回目利用済みフラグ」をセットするのバグを修正。「いる未使用」と「いる使用済み」も「3回目利用済みフラグ」をセットします。
CSTR.CSVに登録:
- CSTR:13,対象の姓名,; 彼氏、彼女、思いびと、夫、妻の姓名
- CSTR:14,対象の名前,; 彼氏、彼女、思いびと、夫、妻の下の名前、もしくは普通に使用するのあだ名
仕様変更:
- 壁尻部屋の彼氏/旦那分岐にCSTR:14設定なしでも「彼氏さん」か「旦那さん」で対応しよう, 故に「CSTR:14設定あり」が分岐の条件より廃除
- 壁尻部屋の彼氏/旦那分岐初回に再生処女が対応しよう
- 壁尻部屋のランダム客分岐に再生処女が対応しよう
- 公衆便所プレイ、キャラことで避妊の有無を選択する時,キャラの呼び名、体力、ストレスを表示する
- 公衆便所プレイの他の表現・UIを調整する
キャラクターCSVに対象の名前(CSTR:14)を追加
VERSION_UP_4:
- 思い人あり、彼氏あり、旦那あり、未亡人、既婚かとっちか持つのキャラは対象の名前(CSTR:14)がCSVから読みます
売ったビデオの情報が日記に残るぐらいでほぼ残らないのを何とかしようと弄ってみた。
保管棚を拡張(10→40)、保管時と同じように記録して、金額を-1にして能力表示からの
売却時に弾いて〜〜〜
CFLAGとCSTRの空き場所があれば大丈夫そうだ。あぁ、公開(後悔)はしていない。
・・・やりすぎるとerAV化しそうだな
一番高く売ったの記録が残るの方がいいかも,ビデオ
売ったビデオの扱い(マスター売ったのかコピーなのか)次第じゃないかなぁ
マスター売ったビデオの中身が分かるのもどうかという気はするし
というか、ビデオ観賞を拡張したときに内容も出すようにしようと思ったが、冗長になりそうでやめたんだよねぇ
テンポを乱さないという意味だとビデオ鑑賞で一行出すくらいが関の山で、それなら今のデータで足りるんじゃないかな
妊娠体力上限調整+胸サイズバグ修正パッチ http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1677.7z
for era_inSchool_org ver202010
発想:妊娠以外のシステムより体力上限が減らすの可能性もあります。妊娠発覚の時、体力上限が500以下の場合どうなる?
フラグを追加:
- CFLAG:113,妊娠の体力上限変化量
バランス変更:
- 妊娠発覚の時、体力上限が1000以下なら半分にするだけ、代わりにストレスが増えます (体力上限1の場合ストレス+99)
セーブデータ VERSION_UP_5:
- 妊娠キャラ全員の CFLAG:妊娠の体力上限変化量 = 500
おまけとしてバグ修正:
- 育児放棄をした場合、胸サイズ変化必要なフラグが先にクリアされたのバグを修正
売春客対応バランス変更パッチ http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1678.7z
for era_inSchool_org ver202010
発想:強い助手でも負ける方法が欲しい
UI:
- 客が助手に対応選択の時、助手の体力とストレスを表示する
客と交渉のバランス変更:
- ストレス値 50オーバーからペナルティ,100の時確実失敗
- 体力半分アンダーからペナルティ,体力0の時 negotiateValue が半分になる
客と戦闘のバランス変更:
- 体力半分アンダーからペナルティ,体力0の時確実失敗
- ストレス値 50オーバーからペナルティ,ストレス値 100の時 battleValue が半分になる
客と交渉・戦闘計算の関数の名をよりに限定になる
- @GET_NEGOTIATE_RESULT → @GET_CUSTOMER_NEGOTIATE_RESULT (普通の交渉ではない)
- @GET_BATTLE_RESULT → @GET_CUSTOMER_BATTLE_RESULT (普通の戦闘ではない)
>>506 ,510,511
色々ありがとうございます。
これらを採用するとどう変わるのか気になるところですねぇ。
一度この辺全部採用した版を纏めて、それで試してみた方が良いかな?
助手周りでやりくりする要素が追加されるのはいいね
>>512
対応内容見る限りでは、>>506 は見た目の修正だけなのでバランス影響はなさそうですね
>>510 も妊娠時の体力上限ダウンがマイルドになるだけだから多分ほとんどないんじゃないかな?
>>511 はちょっと影響大きいかもです。
中身見てないからまたちょっと変動するかもしれませんがー
次回の「えくすぱっち」に含めるかは、orgの人の判断待ちー
個人的には>>506 >>510 はよさそうに見えますがー
>>514
>> >>510 も妊娠時の体力上限ダウンがマイルドになるだけだから多分ほとんどないんじゃないかな?
いや、でもストレスが上がりますよ
妊娠発覚前に体力上限が 500の場合、発覚の時ストレス +50 (and 体力上限 -= 250)
妊娠発覚前に体力上限が 1の場合、発覚の時ストレス +99 ← 一発で崩壊の可能性がスリリング〜 !!!
必要ならストレス部分のバランスが再調整もあり…が、他に体力上限を下がるの方法がないならそもそも無意味のパッチです。
実際このパッチは >>511 を作った途中に発生しました:
助手を負けさせるのため、体力割合の計算は普通に体力上限と比べれば妊娠中のキャラに理屈が合わないの有利性が気がした
→ ならば「全快体力」と比べれば? IF TALENT:charaIndex:妊娠 / 分母 = 体力上限+500
→ いや、マジックナンバーはバグの元です。未来他のパッチで妊娠の体力変化を変わるの可能性がゼロじゃない。DIM.ERH で #DIM const 妊娠の体力上限変化 = 500 を定義しましょう
→ @CHANGE_N_STATUS に新しい const を導入中…
→ このコメントが読んだ:「;体力が上限超えることもあるので、体力501以上なら500にする」…意味わからん、新しい上限が499の場合どうなる?「体力が上限以上なら上限にする」じゃないの?出産の後どう元に戻すの?
→ 新しい const 廃除、キャラが別々のCFLAG:妊娠の体力上限変化量が導入、妊娠前の体力上限が500以下の場合の仕様を考えた
→ これ、もはや独立のパッチでいいじゃない?
→ >>510 にたどり着いた
ツッコミどうぞ
というか
今の時代にビデオなのはどうなんだろう……
でも配信ランダム投げ銭とかだとバランス調整難しそうな...
かといってエンコ詰めやカメラ更新で画質上げると人気が上がるとかのリアル寄りなシステムだとerAVに首まで浸かってそうな雰囲気になるし
>>515
+50はちょっと上げすぎじゃw
まあその辺はバランス調整の範疇かな
>>516-517
今なら配信サイトとか?
でもぶっちゃけあんまり変わらんしなぁ
バグというか不具合だと思うので報告させていただきたいと思います
調教後の母乳の売却なんですが、ログ上では正しく表示されているのですが、Emueraのウインドウ部分ではリットル数と母乳の名前が表示されません
SETCOLORが上手く動いてないのかな
ライブ配信自体はあるけどビデオほどの特別感は無い
大した話ではないですが、統合版、org共に衣装に「ブリーツスカート」ってありますが、正しくは、「プリーツスカート」じゃないですかね?
(衣服に詳しくありませんが、ネットで調べるとそのように見受けられたので)
関係ないけどブリッツスカートってあったらかっこよさそう
バルキリースカートの親戚かな?
触ると痺れる防犯上の優れものさ!(ビリビリ
めくれるぞ
すぐめくれるぞ
絶対めくれるぞ
ほらめくれるぞ
「友人の弱みを使って脅迫」のバランス関して、現在「相性ややよい」だけなら使える。
お人好しすぎじゃないですか。
普通の人間は相性ややよいの友人の弱みで落ちないと思います。
相性制限厳しくしても難易度が上がるだけで、面白くはならないんじゃない?
面白くはならないが違和感で萎えることはなくなる
理想があるならパッチでも作ればいいんじゃないですかね
山程素質もあるし複雑化させれば?
普通の人間は触手なんか召喚しねえよ
そういえば、主人公の治療や鼓舞ってあまり恩恵ないんだな
最近ソース読み始めて知ったわ
>>526
それなら「相性やや良い」程度の人間を「罠にかけさせる」ために、陥落素質付くまで調教する必要はない、という考え方もできる。特に、「臆病」とか「性悪」の奴隷など。選択肢を増やす方向での複雑化なら受け入れられ易いのではないかな。
んー・・・・素質ベースに基準値決めて相性値で判定する感じですかねぇ?
ただ、あの部分結構めんどくさいことしてるからこれ以上はあまり複雑化させたくないのですが
>>525
敬流山の小清水 舞のをめくった場合が気になる。。。
ドロワーズ+ガーターストッキングの組み合わせってどうなってるんだろう?
orgにて、キャラのプロファイル画面で弱みの部分が空欄になっているキャラがいたので、確認してみたら、以下のキャラだけ専用の弱みイベントがあるのにcsvで「CSTR,41,」が登録されていないようです。
敬流山高校 井黒 心中
何を登録するのが妥当なのかはわかりませんでしたが。。。
あ、そいや
曽我部 恵 って人
プロフィールが
>で生徒会長を務める栗色の髪を長髪の髪型にした女性
ってなってて学校名書いてなかった
>>415
違うじゃないか・・・
魔改造パッチをオフにしないとできないだけだった
>>531
主人公の治療や鼓舞は主人公調教終了時に少しケアが入るくらいの仕様はあってもいいかもわからんね
高いポイント払って取得できる要素とかはちゃんと効果が欲しいものよね
とりあえず今週上がったパッチを取り込んでみました。
あと、スカートの名前と弱味の空欄も埋めてみました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1689.7z
>>540
乙です
ところで、202010 の更新履歴の最後で「休日デート時にストレスがマイナスになる場合があるバグを修正」の記載があったが
最新の更新履歴から消えました
あ、本当だ。
まぁ、修正が消えたわけではないので、更新履歴に入れなおしておけばいいでしょう。
今更だけど、統合版とかの方のLOVELY×CATION2の方、姫(5601)の友人の番号と相性の番号が違っとる。
日向ちゃん(5602)を指定するはずなのに玖我 なつき(5402)になっとる。
ランダムキャラで小学生選ぶとノーパン率が異常に高かったんで調べてみたら、
MAKE_YUKIZURI.ERBの132〜139行
IF RAND:10
SIF RAND:4 == 0 || (TALENT:T:年齢 >= 9 && RAND:3 == 0)
TALENT:T:貧乳 = 1
IF TALENT:T:貧乳 == 0
TALENT:T:絶壁 = 1
ENDIF
CFLAG:T:42 = 0
ENDIF
で、CFLAG:T:42って下半身下着に対応してるんで、絶壁or貧乳だと下半身下着無し、と処理されてるっぽい
CFLAG:T:42 = 0をCFLAG:T:43 = 0に変えたらパンツ穿いて(ついでに絶/貧だとノーブラで)来てくれるようになった
ついでに小学生キャラは個人的な趣味で基本下着をスポブラ&スパッツに変えたりもしたが……まあそれはさておき
あ、ランダム中学生でもバストサイズ判定してて、こっちも胸が絶/貧でノーパン仕様になってる
176行目のCFLAG:T:42 = 0も同じようにCFLAG:T:43 = 0に変更かなこれ
陥落したキャラに友人を襲わせるような事できるっぽいけど
どういう条件で出現するんだろう
引き継ぎ限定かと思ってた
ああでも触手関係は苗床からの連鎖落ち条件なかったっけ
触手だと周回したら使役術なくなってるから、それを再開放しないと指示できないはず
他は逆に引き継ぎしないとできないんじゃなかったかな
その辺の条件もチュートリアルに書いておきましょうかねぇ
一応言っておくと、引き継ぎ条件なのは誘惑させる場合だけです
済みません、友人を襲えないのはキャラクターの問題だったみたいです
らき☆すたの柊かがみの友人に、泉こなたが設定されてなかった
大会・発表会強化パッチ http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1718.7z
for era_inSchool_org ver202012 (eraRx1689.7z)
仕様変更:
- 部活以外の条件で選出できるようになります(大学生限定とか、U15とか、アラサーとか、B劣等感とか)
- 元の仕様で複数のキャラが同じ部に所属すると、必ず同じキャラが選出する。新しい仕様は条件満足の十人までランダムでリストして、プレヤーから選択します。
- 経過日数が一日以上にできるようになります
- STRNAME.CSV の導入。これより「clubIndex = GETNUM(STR, "弓道部")」でできるようになります。「clubIndex = 1405」よりバグを見つかりやすい。
新しい大会:弓道大会
- 高校、中学、大学の時期が別々にします
- 高校の弓道大会がクリスマスと被ります(漫画のネタだけと思ったが、調べると実際の事です)
- 中学の弓道大会がソフトボール大会や合宿と被らないのため、合宿が8月21日になりました
【バリアント】era_inSchool_org本体パッチ取り込み版
【導入パッチ】無し
【バグ内容】関係進展度がいい雰囲気以上の時、[180]話をする→[1]相合傘を持ちかけるでエラー
【バグの再現性】常に
【バグのログ】
傘は一本しかないのだから仕方が無い。
あなたは相合傘を申し出た。
TALK.ERBの1187行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF TALENT:ARG:彼氏あり || TALENT:ARG:思い人あり || TALENT:未亡人 || (TALENT:ARG:旦那あり && TALENT:ARG:NTL == 0)
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@EVENT_TALK(TALK.ERBの170行目)
関数呼び出しスタック:
↑TALK.ERBの14行目(関数@TALK内)
↑SHOP.ERBの627行目(関数@USERSHOP内)
sage忘れてた…
傘がない
>>552
すいません。
これで直ると思うのですが……
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1720.zip
>>551
乙です。
弓道も良いですねぇ。
ハイエースで男が引っかからないからメチャクチャハイエースしまくるプレイやってると抜けが出て気になる…
あと誰も見つからずに三回終わった時の『こんな時間に出歩く者はいない』みたいな台詞って多分夜だった時の名残だよね?
>>555
パッチお疲れさまです。しっかり直りましたよ
>>551
ちょっと質問。
大会・発表会はあなた自身は参加せず応援(と調教)だけの関与なのですが、複数日の参加ってありえますかね?
元々「近所でやってるからちょっと顔出してみるか」くらいのノリで書いたので、最初から最後までがっつり関与することは考えてなかったんですよね
逆にあなた自身がイベントに参加してるなら可能性はありますが、その場合合宿を参考にして別イベントとした方がいいのではないかと
>>558 に追記
複数日やってるのを表現したいのであれば、開始日を複数条件にして毎回選択させればよいのではないかと思います
そっちのほうがプレイの自由度あがりますしね
>>558
>>元々「近所でやってるからちょっと顔出してみるか」くらいのノリで書いたので
あっ、盲点でした。
僕はとある漫画のネタとして弓道の全国大会を作りたかった。
元ネタでヒロインは「全国大会が開催される場所は遠い、クリスマスデートできなくなる」の理由で参加しなかったが、
era_InSchool で逆にプレヤーはそっちへ行くの発想でした。
だから「折角ここまで来た、最後までがっつり関与する」のつもりでした。
確かに「大会・発表会」のノリが違います。
問題点としては、ご覧の通り僕の日本語がかなり雑です。
プログラミングが(自称)得意でも新しいイベントを書くのは難しいすぎです。
>>559
「合宿毎日選択パッチ」を試しでみます
>>560
大会の方はなんだったらこっちで直しておきますよー
で、合宿参考にした新規イベントの追加ですが、こっちもちょっと時間が無いな・・・・
元々12月は別バリアントの方をメインにする予定だったので、2月or4月リリースでよければやります
統合私家版Ver7.1で「293 月光館学院」の実績が獲得できない…
公子、美鶴、風花、ゆかり、アイギスに親愛付けたけどメンツが違うのかな
era_inSchool_org(私家改造版ベース)をプレイしていますが、売春で獲得する経験値について疑問がありましたので投稿します。
以下は疑問に思った経験値獲得の例2つです。
----------
体力-390
絶頂経験+3
自慰経験+6
V開発経験+1
B開発経験+3
精液経験+3
嗜虐快楽経験+3
露出快楽経験+3
売春経験+1
----------
体力-300
V経験+5
絶頂経験+3
膣射経験+5
C開発経験+3
A開発経験+1
精液経験+3
苦痛快楽経験+3
緊縛経験+3
売春経験+1
----------
前者ではV開発経験+1、後者ではA開発経験+1、膣射経験+5を取得していますが、調教や他のイベントの獲得経験値を鑑みると、V/A開発経験や膣射経験が入る場合、以下の様に、それ以上のV/A経験、性交経験が通常入るものなのではないでしょうか?
(私の認識に誤りがあったらすみません。また、統合版の場合どのようになるかまでは確認できておりません。)
V開発経験 <= V経験
A開発経験 <= A経験
膣射経験 <= 性交経験
素人作りだし同一人物が作ったとも限らないので、そこら辺統一されてるとは限らない
調教部分と校内プレイと追加命令と売春でもベースが違ったりするし
V経験とかV開発経験というものに対するイメージがふわっと共有できてたほうがやりやすい感じはある
下は入り口にくっつけて出したんだよたぶんきっと……
>>562
IN_SCHOOL_TROPHY_LIST(でいいのかな?)の79行目以降を見ると、
キャラ番号はその5人で合ってそうですが、それ以外が
原因なのかな?わからない。。。
>>563
このようにする場合、NIGHT_PROSTITUTION2.ERBを、
> V開発経験 <= V経験
> A開発経験 <= A経験
613行目のV開(LOCAL:11)+1、619行目のA開(LOCAL:12)+1がカウントされているようなので、
それぞれ直前の行に、対応する部位の経験値獲得(V経(LOCAL:4)+1、A経(LOCAL:5)+1)を
追記すればこの通りになるー、のかな?
> 膣射経験 <= 性交経験
最新の統合版のNIGHT_PROSTITUTION2.ERBではこのようになりますね。
era_inSchoolAver0.18統合私家版Ver7.1をプレイ中なんですが、交際ルートから娼婦系や隷属系に陥落させる事はできないんでしょうか。
オプション見るとできる(交際者売春許可設定とか見る限り)ようですが、陥落の選択肢に出て来ません。(恋慕系陥落しか出て来ない)
>>566
ありがとう
次に周回した時娼婦でやり直してみます
泉こなたは、相手側に友達フラグ入れてる人がいないので
自分では友達たくさんいると思ってるけど、実は誰とも友達になってないんだな
なんか生々しいボッチだ
んー、交際ルートで淫乱化は出来たはずだけどってかやった記録があるな
>>571
実際にルート進行するかまでは見てないけど、少なくとも表示は消されてるよ
交際ルートの場合は表示しないよう判定が追加されてる
マジか、すまん
ってことは残ってるの古いverの時のかこれ
カキコ前に見て確認したんだがな
霊体キャラに自慰させまくってたら何故かパイズリフェラできるようになって相手に触れないまま恋慕とれたわw
>>574
なんかここだけ霊体の除外判定が抜けてますね
直しておきます
特定キャラへの愛撫がなんか変だったので貼り付けておきます。
0
愛撫
無理矢理に唇を奪いながら裸をまくり上げてドロワーズ越しに、舞の性教育の教材と成り果てた体を丹念に愛撫した…
統合版の質問です。マニュアルに従って学校とキャラを追加し、実際に遊べるのですが能力表示で所属校が表示されません。
①CSVフォルダに学校番号ふって内部にキャラデータを入れる。
②SELECT_SCHOOL.ERBファイルに学校追加する。
③シナリオフォルダ内の同人イベントフォルダに同じく追加校のERBデータをいれる。
という手順を踏んでますが何か抜けてるんでしょうか?特にエラーとかは吐いていません。
>>577
古い記憶をもとに書いてるから今は違うとかあるかもだけど
Str.csvの舞台(97行目〜)の項目に学校名と番号を記載しないとな気がする
>>577
おー!治りました!ありがとうございます。
でもコレ学校追加マニュアルに記載しても良い内容ですね。
>>576
全身上着を固定で参照してる箇所がありますね
次回リリースまでに直しておきます
霊体キャラってなんか面白そうだな・・・
非人間もいるの知らなかった
eraInSchool_org用の機能拡張パッチを作ったので、リリースしておきます。
今回はバグフィックスとバランス調整、リリースされた他のパッチとの統合がメイン。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1829.zip
・新素質「天涯孤独」を追加。家族・親戚がいないか、それらから身を隠していることを意味します。特殊調教時の親戚関係のイベントが発生しなくなります。
・追加の借金を、初回開始時にもできるように変更。また追加借金する場合、最大10万(従来の限界)まで一括でできるように変更。
追加借金全体の上限や借金の増加量は変わっておらず、序盤のテンポアップ目的の修正です。
・特殊調教でのビデオ撮影時、タイトルに野外扱いである旨を表示するよう変更。また電話があった場合はそのフラグを管理するよう変更
・適当なクラブを選択している場合、合宿イベントで異常終了する不具合を修正
・パイズリフェラの実行判定に霊体キャラ対象時のチェックが抜けていた元バリアントの不具合を修正
・スカートや全身上着のたくし上げ・まくり上げ描写の際、全身上着を固定で参照していた不具合を修正
・各種単体エンドの条件が誤っていたのを修正
・「全て脱がせる」「全て着せる」場合に、全身服の変更が正しく変更されない不具合を修正
・夏祭りイベントで、対象キャラが5人以上いると進行不可能になる不具合を修正
・アルバイトを継続していると報酬額がインフレを起こす不具合を修正
・大会イベントで学園名が正しく表示されない不具合を修正
・七ヶ島学園の入学水準を4へダウン。orgの人さん、回答ありがとうございます
・ビデオ売却時好み変更のパッチをマージ
・各種パッチをマージ。ただし以下の改修を入れています。
・エレノアの弱味イベントのテキストを全面刷新。また露出経験ありのみでのイベント発生は描写に矛盾が出るので削除し、代わりに上位陥落でのイベントを追加。売春アルバム・ビデオでのイベントは条件を変更
・売春メッセージの「旦那あり好き」を「人妻好き」に変更。見た目だけの変更です。
・いくつかのイベントで、既婚かつ旦那ありを持たない場合の専用分岐を追加
・各種イベントのうち、夫と別れているor未亡人でも意味が通るイベントの場合、敢えてor条件の「既婚」を存置
・大会・発表会は趣旨をふまえつつ全面リファクタリング。部活の検索はSTRNAMEを使わず専用関数を用意する(二重管理になるので)、弓道大会をそれぞれ別イベントに分離する、#FUNCTION(S)を使って書き直すなど。
弓道イベントは無理にひとつにまとめるより、分けた方がシンプルに書けました。最後のは当時技術不足で思いつかなかったんだよな・・・・(遠い目)
ただし、2020/10/25版本体への適用を前提しています。
本体がリリースされた場合、マージ版のパッチは後日リリースする予定です。
(fromPreviousは10/19版パッチ適用版からの適用が前提です)
今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/540-541
era_inSchoolAver0.18統合私家版Ver7.2用
催眠されているのに反抗的なのは少し不自然なため
催眠時の調教で少し命令を聞きやすくしました。
era_inSchoolAver0.18統合私家版Ver7.2催眠パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1831.7z
>>582
いつもありがとうございます。
近々、こちらを取り込んだ形での本体アップを行います。
追加借金は確かに最初にできるようにした方が良いですね。
最初から始めるときは大体やりますし。
>>584
ありがとうございますー
最初からやってると地味に資金困りますからねぇ
本体上げてきました〜。
私は序盤兎に角ビデオが欲しくて……w
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1876.zip
>>586 の本体でプレイ中、4/24から次の日に行こうとすると無限ループエラーが出ます
一日が終わった……
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
シナリオ\SCENARIO_FESTIVAL.ERBの51行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SIF index2==MASTER
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@FESTIVAL(シナリオ\SCENARIO_FESTIVAL.ERBの11行目)
関数呼び出しスタック:
↑シナリオ\SCENARIO_EVENT_COMMON.ERBの528行目(関数@SCENARIO_EVENT_COMMON内)
↑シナリオ\SCENARIO_EVENT_BASE.ERBの6行目(関数@SCENARIO_EVENT内)
↑SHOP.ERBの30行目(関数@SHOW_SHOP内)
>>587
ご迷惑おかけしております。
これを解凍して、ERBの中のシナリオフォルダを上書きしてみて頂けますでしょうか?
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1882.zip
(いじったのは、SCENARIO_FESTIVAL.ERBだけです)
>>586-588
すいません、ご迷惑をおかけします
やっぱり最初の調教から記録に残したいですよねぇw
んー。じゃこっちからもいくつか
WORK.ERBの4587行目でエラーが発生しました:Emuera1821
maxIndex = GET_VIDEO_COUNT(targetChara)
エラー内容:関数の呼び出しスタックが溢れました(無限に再帰呼び出しされていませんか?)
現在の関数:@GET_VIDEO_COUNT(WORK.ERBの4583行目)
関数呼び出しスタック:
↑WORK.ERBの4587行目(関数@GET_VIDEO_COUNT内)
↑WORK.ERBの4587行目(関数@GET_VIDEO_COUNT内)
↑WORK.ERBの4587行目(関数@GET_VIDEO_COUNT内)
↑WORK.ERBの4587行目(関数@GET_VIDEO_COUNT内)
↑WORK.ERBの4587行目(関数@GET_VIDEO_COUNT内)
(略)
↑シナリオ\キャラ固有イベント\SCENARIO_EVENT_CHARACTER_00009_エレノア.ERBの138行目(関数@SEARCH_SP_WEEKPOINT_9内)
↑シナリオ\キャラ固有イベント\SCENARIO_EVENT_CHARACTER_00009_エレノア.ERBの122行目(関数@SCENARIO_EVENT_CHARACTER_CONTACT_INTERCEPT_EVENT_9内)
↑SEARCH_WEEKPOINT.ERBの12行目(関数@SEARCH_WEEKPOINT内)
↑SHOP.ERBの607行目(関数@USERSHOP内)
GET_VIDEO_COUNTの中でGET_VIDEO_COUNTを呼び出しているからですね。
多分ですが、WORK.ERBの4587行目は、
maxIndex = GET_VIDEO_MAXINDEX(targetChara)
が正しいのではないでしょうか?
>>590-591
すいません、orgの人さんのご指摘通りです
これで試してください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1887.zip
>>587 でエラー報告をした者です、>>588 のファイルを当ててエラーは出なくなりました、が、別のエラーが出ましたのでご報告します
調教中に[歌の練習]を選んだところ以下のエラーが出て止まりました
4日目 所持金:108080円 残り時間:180分
井黒 心中 調教中 【セーラー服】【着衣姿】 調教者:あなた
体力▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆ 1700/1700
気力▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆ 1400/1400
快CLv0[........] 0 快VLv0[........] 0 快ALv0[........] 0
快BLv0[........] 0 潤滑Lv0[........] 0 恭順Lv0[........] 0
欲情Lv0[........] 0 屈服Lv0[........] 0 習得Lv0[........] 0
恥情Lv0[........] 0 苦痛Lv0[........] 0 恐怖Lv0[........] 0
反感Lv0[........] 0 不快Lv0[........] 0 抑鬱Lv0[........] 0
射精[................................](0/10000)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
愛撫[ 0] 胸揉み[ 6] 胸自慰[ 10] 自慰[ 11]
キスする[ 20] 何もしない[ 21] 会話[ 22] まったりする[ 25]
歌の練習[ 27] 壁ドン[ 30] 下着ずらし挿入[ 72] 手淫[ 80]
フェラチオ[ 81] 足扱き[ 85] 足舐め強制[ 86] 電気あんま[109]
アナル奉仕強制[145] 土下座強制[153]
履歴表示[800] 汚れ表示[801] 能力表示[802] 着衣設定[803]
自動射精先変更[805] 能力表示(マスター)[806] プロファイル(奴隷)[810] プロファイル(主人)[812]
調教終了[999]
27
運動能力(3) + 戦闘能力(3) + 苦痛刻印LV2(10) + 屈服刻印LV2(8) - 反発刻印LV3(6) - 反抗的(5) + プライド低い(5)
+ 目立ちたがり(2) + 調教者のサドっ気LV1(2)
汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{"1"}"の展開エラー:{}の中の式が数式ではありません
現在の関数:@EVALUATE(汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑COMORDER.ERBの907行目(関数@COM_ORDER_CALC_VALUE_MULTIPLE_PATTERN内)
↑COMORDER.ERBの918行目(関数@COM_ORDER_CALC_VALUE_BY_ABL内)
↑COMF27.ERBの19行目(関数@COM27内)
>>593
共通関数の処理を見直したときに間違っていました
これで試してください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1891.zip
小清水舞に愛撫しようとするとTHROWが発生します
小清水 舞 調教中 【ブラウス】【着衣姿】 調教者:あなた
体力▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆ 1200/1200
気力▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆ 1200/1200
快CLv0[........] 0 快VLv0[........] 0 快ALv0[........] 0
快BLv0[........] 0 潤滑Lv0[........] 0 恭順Lv0[........] 0
欲情Lv0[........] 0 屈服Lv0[........] 0 習得Lv0[........] 0
恥情Lv0[........] 0 苦痛Lv0[........] 0 恐怖Lv0[........] 0
反感Lv0[........] 0 不快Lv0[........] 0 抑鬱Lv0[........] 0
射精[................................](0/10000)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
愛撫[ 0] 胸揉み[ 6] 下着ずらし秘貝開帳[ 9] 胸自慰[ 10]
自慰[ 11] キスする[ 20] 何もしない[ 21] 会話[ 22]
プレゼント[ 23] まったりする[ 25] 歌の練習[ 27] 壁ドン[ 30]
手淫[ 80] フェラチオ[ 81] 足扱き[ 85] 足舐め強制[ 86]
電気あんま[109] アナル奉仕強制[145] 土下座強制[153]
履歴表示[800] 汚れ表示[801] 能力表示[802] 着衣設定[803]
自動射精先変更[805] 能力表示(マスター)[806] プロファイル(恋人)[810] プロファイル(主人)[812]
調教終了[999]
0
愛撫
キスをしながら
汎用組み込み関数\DESCREIPTION_TEXT.ERBの317行目でTHROWが発生しました
THROW 不正なpatternです。
THROW内容:不正なpatternです。
現在の関数:@DESCRIPTION_TEXT_VAGINAOPEN(汎用組み込み関数\DESCREIPTION_TEXT.ERBの274行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_COM_000-019_愛撫.ERBの53行目(関数@MESSAGE_COM0内)
↑EVENT_.DAILY.ERBの2132行目(関数@TRAIN_MESSAGE内)
↑EVENT_K.ERBの119行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑COMF0.ERBの11行目(関数@COM0内)
追加確認したらドロワーズ脱がすと何も起こらなかったのでそこが引っかかってる可能性あります
>>595-596
手元では再現しませんでした
詳しい調査を行いますので、セーブデータを搭載いただけますか
>>597
了解しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1893.zip
テキスト系でいくつか
エレノア
48
乳首ローター
エレノアの半脱ぎのブレザーの前をはだけさせ、ホックを外したブラジャー越しにの上の、GET_CHARA_WEAR_NAME(3,cha
raIndex)の上からでもはっきりとわかるに震えるローターを押し当てた……
11
公開オナニー
美咲はせめてもの抵抗にCSTR:targetChara:彼氏姓" "CSTR:targetChara:彼氏名の事を思いながらしているのか、
その口からは吐息に紛れてCSTR:targetChara:彼氏姓" "CSTR:targetChara:彼氏名の名前が漏れていた……
調教を終了しました
録画したビデオ「三つ編みが可愛い巨乳お嬢様 誰もいない教室で屈辱の調教触手調教 大特集」
>>598
露出癖が一定以上に達していない場合の考慮が漏れていました
>>599
ビデオ以外はFORM構文の記載誤りです。
ビデオは初回調教時かつ触手調教時の考慮が漏れていました
これで試してみてください
>>594 の内容も含めています
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1897.zip
汎用組み込み関数\SCHOOL_FUNCTION.ERBの7行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF CFLAG:targetChara:1001
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{SCENARIO_EVENT_CHARACTER_WARNING_START_EVENT_CHECK_80005(28,9)}"の展開エラー:STRFORM関数:文字列"{MASTER != index && IS_GO_SAMESCHOOL(index) && (TALENT:index:脅迫 || TALENT:index:強姦)}"の展開エラー:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@GET_CHARA_GO_SCHOOL_INDEX(汎用組み込み関数\SCHOOL_FUNCTION.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
↑汎用組み込み関数\SCHOOL_FUNCTION.ERBの25行目(関数@IS_GO_SAMESCHOOL内)
↑汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目(関数@EVALUATE内)
↑汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの114行目(関数@COUNT_RULED_CHARAS内)
↑シナリオ\キャラ固有イベント\SCENARIO_EVENT_CHARACTER_80005_速水有希.ERBの77行目(関数@SCENARIO_EVENT_CHARACTER_WARNING_START_EVENT_CHECK_80005内)
↑汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目(関数@EVALUATE内)
↑汎用組み込み関数\FUNCTION_CALLER.ERBの54行目(関数@FUNC_INDEX_CALL_VV内)
↑シナリオ\SCENARIO_EVENT_BASE.ERBの323行目(関数@SCENARIO_EVENT_CHARACTER_WARNING内)
↑シナリオ\SCENARIO_EVENT_BASE.ERBの5行目(関数@SCENARIO_EVENT内)
↑SHOP.ERBの30行目(関数@SHOW_SHOP内)
27(歌の練習)
汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{"1"}"の展開エラー:{}の中の式が数式ではありません
現在の関数:@EVALUATE(汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑COMORDER.ERBの907行目(関数@COM_ORDER_CALC_VALUE_MULTIPLE_PATTERN内)
↑COMORDER.ERBの918行目(関数@COM_ORDER_CALC_VALUE_BY_ABL内)
↑COMF27.ERBの19行目(関数@COM27内)
追加命令開いた時
汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの249行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF STRFORM("%" + evalString + "%")
エラー内容:STRFORM関数:文字列"%SCHOOL_DATA_NAME_-1()%"の展開エラー:"SCHOOL_DATA_NAME_"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVALUATE_STR(汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの242行目)
関数呼び出しスタック:
↑汎用組み込み関数\FUNCTION_CALLER.ERBの12行目(関数@FUNC_STR_INDEX_CALL内)
↑汎用組み込み関数\SCHOOL_FUNCTION.ERBの42行目(関数@GET_SCHOOL_NAME内)
↑追加命令\命令内容\EXTRA_WORK_02_根回し.ERBの62行目(関数@DISPLAY_EXTRA_WORK_RUMOR_STATUS内)
↑汎用組み込み関数\DISPLAY_COMMON_FUNCTION.ERBの156行目(関数@DISPLAY_COMMON内)
↑追加命令\命令内容\EXTRA_WORK_02_根回し.ERBの27行目(関数@EXTRA_WORK_TARGET_SET_2内)
↑追加命令\EXTRA_WORK.ERBの54行目(関数@SET_EXTRA_WORK内)
↑SHOP.ERBの589行目(関数@USERSHOP内)
朱美の着衣を変更します。 【ノーブラ】→【ノーパンノーブラ】
[5] : セーラー服 : [着用中] [脱がせる]
[4] : 制服のスカート : [着用中] [脱がせる]
[2] : パンティ : [着用中] [脱がせる]
[1] : 靴下 : [着用中] [脱がせる]
[0] : 帽子 : [着用中] [脱がせる]
[W:全て着せる] [E:半脱ぎにする] [R:全て脱がせる]
いやいやと首を振る朱美に、無理矢理パンティを脱がせた。
朱美は【ノーパンノーブラ】になりました。
となっててブラが無いです(後何故帽子)
ついでに
催眠で校内プレイ時
放課後あなたが校内を散策していると、
CSTR:targetChara:彼氏姓" "CSTR:targetChara:彼氏名と楽しそうに話し込んでいるエレノアを発見した。
CSTR:targetChara:彼氏姓" "CSTR:targetChara:彼氏名の前であられもない声を上げてしまっても、エレノアは放心しながらも何とか会
話を続けようとしている。
自慰時
エレノアはせめてもの抵抗にCSTR:targetChara:彼氏姓" "CSTR:targetChara:彼氏名の事を思いながらしているのか、
その口からは吐息に紛れてCSTR:targetChara:彼氏姓" "CSTR:targetChara:彼氏名の名前が漏れていた……
と、彼氏の定義がミスってるくさいっス
ついでに気になったのが触手で襲う時
こっちがステ上限9で固定なのに相手が弱キャラでも12以上出すんで実質不可能になってません?
ニプルキャップと胸自慰の半脱ぎ設定時
セーラー服をずらして飛び出した、裸越しに、GET_CHARA_WEAR_NAME(3,charaIndex)の上からでもはっきりとわかるにクリップロ
ーターを貼り付けた
エレノアの半脱ぎのブレザーの前をはだけさせ、ホックを外したブラジャー越しにの上の、GET_CHARA_WEAR_NAME(3,charaIndex)の上か
らでもはっきりとわかるに震えるローターを押し当てた……
後テキスト的なの幾つかで
・片思いのあいてでも「思い慕っている恋人」扱い
・撮影からの会話で ↓会話弾むって
あなたにレイプされ、そのまま奴隷にされたこと、などを涙をぽろぽろと零しながら話し始めた……
××の社交的な性格によって、いつもよりも会話が弾んだようだ……
・熟れる前の瑞々しい、珠のように大切に育てられた珠のように大切に育てられた肢体が〜
・↓コレ連続で出ますけど結局いつ胸が露出したのかなぁ、とか
エレノアにブレザーのボタンを外させて、ブラジャーからこぼれ落ちそうな胸を露出させた。
エレノアにブラジャーのホックを外させて、剥き出しのぷるぷると震える胸を露出させた。
・電話かかってきたの会話させつつやってる時
針さしてのたうち回って泣き叫んだ後に通常電話対応してるのがひっかかったち
>>601 上段
再現しません。
セーブデータをアップロードしてもらえますか。
>>601 下段
>>593 と同様の事象。>>594 (及び>>600 )で修正済みです
>>602 上段
追加命令の定義が誤っていました
>>601 上段の修正と同タイミングで上げようと思います
>>602 下段
朱美は元々そういう定義です
七ヶ島なんで、気に入るようなブラをおいてないとかそんな理由では?
(orgの人に確認しないと分からないですが)
>>603 ,604
>>600 で修正済みです。
触手については上限9固定ではありません
あなたを育てていれば15は出るはず
>・片思いのあいてでも「思い慕っている恋人」扱い
>・熟れる前の瑞々しい、珠のように大切に育てられた珠のように大切に育てられた肢体が
どの部分か分からないので、該当箇所を書いてください
恋人扱いについては、大抵の箇所では「片思いの相手に自分をよく見せようとする」の範疇に収まっているのではないかと思います
(明白に矛盾するのは「相手側からもそういうリアクションがある場合」など)
>・↓コレ連続で出ますけど結局いつ胸が露出したのかなぁ、とか
着衣変更時でしたら、順番にやっている想定です
つまりブレザーを脱がせて胸(ブラつき)を露出→ブラジャーを外させて胸を露出 ですね
>・撮影からの会話で ↓会話弾むって
>針さしてのたうち回って泣き叫んだ後に通常電話対応してるのがひっかかったち
この辺はそこまで矛盾ではないのでは
(上段は泣きながらも会話はできますし、下段は声だけは必死に歯を食いしばってると考えれば)
era_inSchool_org(修正適用済み)で遊んでいたら、エラーで落ちましたので報告します。
条件は衛良高校で帰宅部を選択した時です。
[4]だが、断る。
4
あなたは帰宅部になりました。
汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの249行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF STRFORM("%" + evalString + "%")
エラー内容:STRFORM関数:文字列"%SCHOOL_DATA_EVENT_MEETING_NONE_CLUB_1()%"の展開エラー:"SCHOOL_DATA_EVENT_MEETING_NONE_CLUB_1"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVALUATE_STR(汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの242行目)
関数呼び出しスタック:
↑汎用組み込み関数\FUNCTION_CALLER.ERBの12行目(関数@FUNC_STR_INDEX_CALL内)
↑汎用組み込み関数\SCHOOL_FUNCTION.ERBの208行目(関数@GET_SCHOOL_EVENT_MEETING_CHARA内)
↑シナリオ\SCENARIO_EVENT_BASE.ERBの125行目(関数@SCENARIO_EVENT_ADD_CHARA内)
↑シナリオ\SCENARIO_EVENT_BASE.ERBの75行目(関数@SCENARIO_EVENT_SCHOOL内)
↑シナリオ\SCENARIO_EVENT_BASE.ERBの2行目(関数@SCENARIO_EVENT内)
↑SHOP.ERBの30行目(関数@SHOW_SHOP内)
後、上記とは違い大したこと無いですが、誤字っぽい箇所が2つあったので、
ついでで記載しておきます。
・売春時の1行
『女の顔をを俺の精子で征服するのが堪らないんだよな』
・新田 瞳の弱みを握った際の1行
その前に出て行って、送りつけた写真を見せつけるようにしながら、露骨に巨乳に胸を目をやりつつ、今後も呼び出し
→ 「露骨に巨乳に目をやりつつ、」では?
以上です。
>>606
衛良高校用の定義が誤っていました
誤字についてもそれっぽい感じで直しておきました
また、>>605 で触れた追加命令の誤りについても直しています
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1900.zip
能力値って9が上限じゃなかったのか
びっくり
とりあえず、片思いについては
両思いでお付き合いが成立してないと「恋人」では無いんじゃないのかなー、とか
その辺世間的定義ってどうなんだろ
>・熟れる前の瑞々しい、珠のように大切に育てられた珠のように大切に育てられた肢体が
は単に「珠のように」がダブってるRRでは?
>>608
確認したいのは文章のどこがおかしいかではなく、ゲーム中のどこで使われている文章かです
現状ではどこを直せばいいか分からないので
キャラが多いせいか乱交プレイしたくなってくるね、このバリアント…
sage忘れた、申し訳ない
確かにやりたいけど、それやると調教パートのフルスクラッチが必要で流石にキツい
大工事ってそれ自体が大変なだけじゃなく、バグフィクスや仕様の穴のアフターケアが必要で
時間が経ってから不具合が判明することもあるから責任者が長いこと面倒見なきゃいけないのよね
スキルがあって時間と意欲を長く維持できる人間がいないとできない
そうだよ
やはり無理か(殿下)
まあ仕方ないですな…
>>606 でコメントさせて頂いた者です。修正頂きありがとうございます。
すみませんが、エラーが他にも発生したため、文章が変だと思った箇所と併せて報告します。
・ヤバイ客の対応を助手にさせた時
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
≪売春するキャラを選択してください≫
[204]久宝 理恵 体力▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆(1800/1800)処女 未経験 (ストレス: 1)(フリー)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
[300] - 仕事を始める [400]助手に割り当てをお願いする
300
セクハラお姉さんは相手がいなかった
鬼畜浮浪者は相手がいなかった
不気味なおっさんは相手がいなかった
鬼医者は相手がいなかった
鬼医者は相手がいないことにクレームをつけている
この連中は助手に対応させますか?
(体力:1600/1600、ストレス:
汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{BASE:ASSI:ストレス値 < 50}"の展開エラー:"ストレス値"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVALUATE(汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑汎用組み込み関数\STRING_FUNCS.ERBの129行目(関数@PRINT_RULE_COLORED_STRING_1内)
↑売春関連\NIGHT_PROSTITUTION2.ERBの4216行目(関数@IS_ASSI_INTERCEPT内)
↑売春関連\NIGHT_PROSTITUTION2.ERBの3343行目(関数@ONIISYA_EJECT内)
↑売春関連\NIGHT_PROSTITUTION2.ERBの120行目(関数@NIGHT_PROSTITUTION2内)
↑売春関連\SHOW_PROSTITUTION_CUSTOMER.ERBの210行目(関数@SHOW_PROSTITUTION_CUSTOMER内)
↑EVENT_NIGHT.ERBの74行目(関数@EVENT_NIGHT内)
↑SYSTEM.ERBの183行目(関数@EVENTTURNEND内)
・彼氏持ちの調教を開始した時の一文
理恵は祈るように小声で、この場にはいない藤井" "和也の名をつぶやき助けを求めた。。
→ 変な " " と 。が入ってしまっています。
・調教中にビデオ鑑賞した時(長いので省略します)
[999] - 戻る
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
☆:調教中 ★:助手 ○:助手可 ●:元助手 を表しています
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
4
久宝 理恵のどのビデオを見ますか?
[ 0] - 流出!? あの生意気巨乳芸能人 無理矢理自慰公開
[ 1] -
[ 2] -
…
[ 9] -
[10] - 3323014010012080000000454700002530000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
[11] -
…
[19] -
[20] - 0000000000000000000000000010000100000000000000000000010000100000000000000000000000000011000000000000
10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000001000000000000000000000001001000000000000000000101000000000000000000000001000000001000000000000010000
00000000000000000000000000000000000000000000000001000000000000000000001000000000000000000000000000000000000
10000000000000000000001000000000000000000000000000100000000000000000000000000000000100000001000000010000000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000F0000000000000000000000000000000000
00000000000000000000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000000000000000000000000
[21] -
…
[966] -
[967] -
[968] -
[969] -
WORK.ERBの4624行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF CSTR:targetChara:(videoIndex + 1030)
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第2引数(2000)は配列の範囲外です
現在の関数:@GET_VIDEO_NAME(WORK.ERBの4620行目)
関数呼び出しスタック:
↑COMF29.ERBの27行目(関数@COM29内)
そういや売春の客でふたなりを出すのって難しいんじゃろか
>ヤバイ客の対応を助手にさせた時
ストレスを参照するのに誤ってBASEを見ていました
>彼氏持ちの調教を開始した時の一文
定義ミスです
>調教中にビデオ鑑賞した時(長いので省略します)
indexの値と個数の管理を誤っていました
これで試してみてください。
なお、ついでにビデオ鑑賞選択時のUIおよびテキストを一部見直しています
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1921.zip
>>618
何れもエラーは出ず、問題なく進みました。
修正ありがとうございます。
とりあえず出てきたやつ
修正済みだったらすみません、と
48
乳首ローター
ルイーザの半脱ぎの上着の前をはだけさせ、ホックを外したブラジャー越しにの上の、GET_CHARA_WEAR_NAME(3,charaIndex)の上からで
もはっきりとわかるに震えるローターを押し当てた……
乳首ローター
律花の半脱ぎのブレザーの前をはだけさせ、ホックを外したブラジャー越しにの上の、GET_CHARA_WEAR_NAME(3,charaIndex)の上からで
もはっきりとわかるに震
47
ニプルキャップ
楓の白小袖の前をはだけさせ、さらし越しに、GET_CHARA_WEAR_NAME(3,charaIndex)に包まれた慎ましやかなにクリップローターを貼り
付けた
由佳はビデオカメラの前で恥ずかしそうな表情で、オナニーを続けている。
そして堪えきれない情感に快楽の声を上げながら自慰行為へ没頭していった。
由佳はせめてもの抵抗にCSTR:targetChara:彼氏姓" "CSTR:targetChara:彼氏名の事を思いながらしているのか、
その口からは吐息に紛れてCSTR:targetChara:彼氏姓" "CSTR:targetChara:彼氏名の名前が漏れていた……
由佳は、その肢体をあなたの視線から必死で隠そうとしている。
あなたから向けられる視線に反発する様に、キッと睨み返すと、
この場にはいないCSTR:targetChara:彼氏姓" "CSTR:targetChara:彼氏名に助けを求める言葉をつぶやいた
43
オナホール
エレノアの、乾いた秘所オナホールに挿入した
69
体位変更:背面座位
ルイーザを背後から抱き寄せ、%DESCRIPTION_TEXT_VAGINAOPEN()%、%DESCRIPTION_TEXT_VAGINA_TOUCH()%を待ち構えていたモノでゆっ
くり貫いた……<背面座位性交中>
27(歌の練習)
汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{"1"}"の展開エラー:{}の中の式が数式ではありません
現在の関数:@EVALUATE(汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑COMORDER.ERBの907行目(関数@COM_ORDER_CALC_VALUE_MULTIPLE_PATTERN内)
↑COMORDER.ERBの918行目(関数@COM_ORDER_CALC_VALUE_BY_ABL内)
↑COMF27.ERBの19行目(関数@COM27内)
>>620
いずれも修正済みです
それはそれとして、上段の文章が少しおかしいので直します
>>621
上段はふたなりに対する考慮漏れ、中段は構文の誤りです
下段は修正済みです。
これで試してみてください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1933.zip
ルイーザのAVを保管している状態でエレノアの弱みを探すとエラーになります。
※>>620 の修正のみまだ適用しておりません。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
誰の弱味を探しますか?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ 3]新田 瞳 所属校:衛良高校 / 引っ込み思案な新体操部員。
[ 5]皆木 縁 所属校:学外 / 癒やし系な母親
[10]エレノア 所属校:衛良高校 / 銀髪のお嬢様
[13]沖島 操 所属校:衛良高校 / 剣道部のエース
[18]川平 瑠美 所属校:日上学院大附属 / 薙刀少女
[30]山下 文代 所属校:日上学院大附属 / 金髪ナイスバディの弓道娘
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
[999] - 戻る
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
10
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
WORK.ERBの4606行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF FINDELEMENT(maxPrice,1030,1040) - 1030
エラー内容:FINDELEMENT命令の第3引数(1040)は配列MAXPRICEの範囲外です
現在の関数:@GET_VIDEO_MAXPRICEINDEX(WORK.ERBの4599行目)
関数呼び出しスタック:
↑シナリオ\キャラ固有イベント\SCENARIO_EVENT_CHARACTER_00009_エレノア.ERBの138行目(関数@SEARCH_SP_WEEKPOINT_9内)
↑シナリオ\キャラ固有イベント\SCENARIO_EVENT_CHARACTER_00009_エレノア.ERBの122行目(関数@SCENARIO_EVENT_CHARACTER_CONTACT_INTERCEPT_EVENT_9内)
↑SEARCH_WEEKPOINT.ERBの12行目(関数@SEARCH_WEEKPOINT内)
↑SHOP.ERBの607行目(関数@USERSHOP内)
また、上記エラー以外にいくつか気になった点を記載します。
・手淫中に愛撫などをすると、ゴムを着けていない状態でも、
以下のように装着しているかのようなテキストとなります。
また、調教相手の名前も2重で出てきてしまっています。
<前回調教コマンド:手淫>
0
愛撫
音美は音美はコンドームごしでも触れるのが嫌なのか、あなたに文句をいいながらペニスに指を絡めて擦りあげている
……
唇を奪い、音美の体を丹念に愛撫した……
キス経験+1
<手淫奉仕中>
・借金返済時のテキストですが、4 行目に>>616 と同様変な "。" が入ってしまっています。
sakuraエディタにて "。。" で grep すると他にも同じようなテキストがあるようです。
(全てがおかしなものかどうかは確認できておりません)
10日に一度の精算の日です。現在の借金は1007200円
利子が100720円付いて、新たな借金は1107920円になります。
陥落キャラクターからの資金入手
現在の所持金は10000円です。。
幾ら借金を返済しますか?(0-10000)
【0】 《【0】 - 【10000】》
[7] [8] [9] [ AC]
[4] [5] [6] [Max]
[1] [2] [3] [Min]
[0] [-] [ENTER]
※キーボードから、直接数値を入力することもできます
・一部キャラの素質について、"[150] - 情報収集"で出てくるキャラ情報と合わせると、
瀬田 瑞希
→ 褐色肌持ちでは?
妹尾 美咲
→ 人気持ちでは?
とりあえず前回の書き忘れが残ってたんで
……これも修正されてそうだなぁ
69
体位変更:背面座位
ルイーザを背後から抱き寄せ、%DESCRIPTION_TEXT_VAGINAOPEN()%、%DESCRIPTION_TEXT_VAGINA_TOUCH()%を待ち構えていたモノでゆっ
くり貫いた……<背面座位性交中>
0
背面座位
エレノアを背後から抱き寄せ、%DESCRIPTION_TEXT_VAGINAOPEN()%、%DESCRIPTION_TEXT_VAGINA_TOUCH()%を待ち構えていたモノでゆっ
くり貫いた……
ビデオ鑑賞
〜
[969] -
WORK.ERBの4621行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF CSTR:targetChara:(videoIndex + 1030)
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第2引数(2000)は配列の範囲外です
現在の関数:@GET_VIDEO_NAME(WORK.ERBの4617行目)
関数呼び出しスタック:
↑COMF29.ERBの27行目(関数@COM29内)
69
背面座位
ルイーザを背後から抱き寄せ、%DESCRIPTION_TEXT_VAGINAOPEN()%、%DESCRIPTION_TEXT_VAGINA_TOUCH()%を待ち構えていたモノでゆっ
くり貫いた……エレノアのペニスは限界まで膨張し、もう射精寸前だ……
>>623
>エレノアの弱み
関数の使い方ミスです
>・手淫中に愛撫
不要な文章が残っていました
>・借金返済時のテキスト
修正しました。また他のファイルも修正済みです
>・一部キャラの素質
これはちょっと判断つかないのでorgの人さんにお願いします(特に後者)
これで試してください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1935.zip
>>624
全て修正済みです
>>625 修正頂きありがとうございます。
>>625 の修正適用後、エレノアの弱み調査にて、エラーは出なくなりましたが、
以下の 2 つの状態となり、動作がおかしいように思えます。
・後述のようにエレノアの弱み調査開始直後から罠を仕掛けるかどうかの選択肢が出る。
(ある程度の調査進展度が無いと、この選択肢は出なかったと思います。)
・調査進展度を上げても弱みを握るイベントが発生しない。
なお、この動作は、ルイーザ淫乱陥落済みの状態で発生しましたが、
陥落前は特に発生しませんでした。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
エレノア カウフフェルトの情報を集めました。
さて、エレノア カウフフェルトの情報もそれなりに集まってきた。
これを踏まえて方針を定めよう
[0]口説いて恋愛関係を目指す(時間が掛かります)
[1]人目に付かない所で強姦(失敗する可能性があります)
[2]弱みを探して脅迫(少し時間が掛かります)
[3]友人の弱みを使って脅迫
[99]もう少し好機を待つ
2
‥‥少し時間はかかるだろうが、エレノア カウフフェルトの周りをあたってみよう。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
<省略>
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
<省略>
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
[100] - 調教開始 [101] - 能力表示 [102] - 休憩
[103] - アイテム [109] - 助手変更 [110] - ターゲット変更
[120] - 転校 [130] - 売春設定 [140] - アルバイト
[145] - エログッズ [146] - 校内プレイ [150] - 情報収集
[151] - 追加命令 [155] - 校外散策 [159] - 日記
[160] - プロファイル [170] - 弱みを探す [197] - 奴隷を解放する
[198] - キャラクター削除[199] - ソート
[200] - SAVE [300] - LOAD [400] - OPTION
[700] - 実績
170
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
誰の弱味を探しますか?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ 3]新田 瞳 所属校:衛良高校 / 引っ込み思案な新体操部員。
[ 5]皆木 縁 所属校:学外 / 癒やし系な母親
[10]エレノア 所属校:衛良高校 / 銀髪のお嬢様
[13]沖島 操 所属校:衛良高校 / 剣道部のエース
[18]川平 瑠美 所属校:日上学院大附属 / 薙刀少女
[30]山下 文代 所属校:日上学院大附属 / 金髪ナイスバディの弓道娘
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
[999] - 戻る
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
10
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
休日、エレノア カウフフェルトの弱みを探すための調査を行った……
休日にのんびりしているエレノアを怪しまれない程度に距離を置いて観察した。
………………
…………
……
エレノアは多くの友人たちに囲まれて何処かへ遊びに行く様だ。
調査進展度7
助手の追加調査によって調査が追加で『1』進行した
調査は順調だ。
ここらで罠を仕掛けて、強引に弱味を握る方法もあるかも知れないが……。
[0]やってみよう
[1]焦る事はない
1
……いや、順調に進んでいる時に焦る事はないだろう……
服を切り裂く
410
汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{"1"}"の展開エラー:{}の中の式が数式ではありません
現在の関数:@EVALUATE(汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑COMORDER.ERBの907行目(関数@COM_ORDER_CALC_VALUE_MULTIPLE_PATTERN内)
↑COMORDER.ERBの918行目(関数@COM_ORDER_CALC_VALUE_BY_ABL内)
↑COMF410.ERBの24行目(関数@COM410内)
ビデオ鑑賞でキャラ選択画面になったのち一気流れて→
WORK.ERBの4621行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF CSTR:targetChara:(videoIndex + 1030)
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第2引数(2000)は配列の範囲外です
現在の関数:@GET_VIDEO_NAME(WORK.ERBの4617行目)
関数呼び出しスタック:
↑COMF29.ERBの27行目(関数@COM29内)
代月 楓 の 半脱ぎパンツ脱がし状態でパンツが発生してました↓
秘貝開帳
あなたにカメラに向かって秘部を晒すことを命令された楓は、こちらを睨みつつも、半脱ぎの緋袴の前を開きパンティ越しに〜
後、ちと引っかかったの
亀甲縛り中に綱渡りとか可能ですけど、動けるように縛ってるってことでいいんでしょうか?
>>627
相手よりMASTERの学力と感性が低い場合に調査完了にならないようです
>>628
>半脱ぎパンツ脱がし状態でパンツが発生
下半身の接触パターンで考慮が漏れていました
>亀甲縛り中に綱渡りとか可能ですけど、動けるように縛ってる
亀甲縛りとはそういうものです
https://www.excite.co.jp/news/article/Menscyzo_201808_post_76981/
その他は修正済みです
これで試してください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1961.zip
>>629
度々すみません、修正適用後、弱みを握ったタイミングでエラーとなり落ちました。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
休日、エレノア カウフフェルトの弱みを探すための調査を行った……
休日にのんびりしているエレノアを怪しまれない程度に距離を置いて観察した。
………………
…………
……
エレノアは多くの友人たちに囲まれて図書館に向かったようだ。
調査進展度9
助手の追加調査によって調査が追加で『1』進行した
エレノア カウフフェルトは、学校内ではほとんど隙を見せなかった。
友人は多いが、さりげなく一定の距離を置いており、本当に気を許している友人が多い訳ではなく、盗撮その他にも意
識して注意をしている。
或いは狙われた経験でもあるのだろうか?
だが、その警戒も家庭の中にまでは及ばない。まして実の母親に裏切られるなど、考えもしなかったことだろう。
まして、当の母親がとっくにあなたの奴隷に堕ち、自分を売る、などということは・・・・。
エレノアはIT企業の令嬢であり両親ともに健在。家庭環境も一見何の問題もない。
が、母親はあのルイーザだ。両親の仲はお世辞にも良いとはいえない。
エレノア自身が間に立つことで、どうにか家庭の崩壊を防いでいる、という有様らしい。子は鎹とはよく言った物だ。
だが。ルイーザの明白な浮気の証拠を父親に突きつければ、そんな努力は一瞬で無に帰すだろう。
棚に並んだ売春アルバムからルイーザのものを取り出し、使えそうな写真を見繕う。
汎用組み込み関数\STRING_FUNCS.ERBの115行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SIF CSTR:targetChara:index == ""
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@FINDEMPTYSTR_CSTR(汎用組み込み関数\STRING_FUNCS.ERBの106行目)
関数呼び出しスタック:
↑売春関連\PROSTITUTION_ALBUM.ERBの571行目(関数@GET_PROSITUTION_ALBUM_MAXINDEX内)
↑売春関連\PROSTITUTION_ALBUM.ERBの585行目(関数@GET_PROSITUTION_ALBUM_COUNT内)
↑シナリオ\弱み\@FIND_WEEKPOINT_009エレノア.ERBの31行目(関数@FIND_WEEKPOINT_9内)
↑SEARCH_WEEKPOINT.ERBの316行目(関数@FIND_WEEKPOINT内)
↑SEARCH_WEEKPOINT.ERBの292行目(関数@FOUND_WEEKPOINT内)
↑SEARCH_WEEKPOINT.ERBの263行目(関数@SEARCH_WEEKPOINT内)
↑SHOP.ERBの607行目(関数@USERSHOP内)
同じくすみません
>629
当ててみましたがエラー吐きました
……正直もうどれ当たってるとかわからなくなってきてる感
<前回調教コマンド:ビデオカメラ>
410
汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{"1"}"の展開エラー:{}の中の式が数式ではありません
現在の関数:@EVALUATE(汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑COMORDER.ERBの907行目(関数@COM_ORDER_CALC_VALUE_MULTIPLE_PATTERN内)
↑COMORDER.ERBの918行目(関数@COM_ORDER_CALC_VALUE_BY_ABL内)
↑COMF410.ERBの24行目(関数@COM410内)
……
亀甲縛りってボディだけだったんですねー
……コマンド的に縄下着との違いってなんだろコレ
>>630
手元に検証に使えるデータがないので、セーブデータを上げて貰えますか
>>631
>>600 で修正済みです
ただ、>>586 の本体から順に全て当てていった方が確実だと思います
>>631
>……コマンド的に縄下着との違いってなんだろコレ
コマンドとしては手が自由かどうか(手を使うコマンドが使用可能か)ですね
ただ本来の定義は>>629 の通り、亀甲縛りでも手は自由です
>>632
セーブデータをアップロードさせていただきました。
そのまま弱みを探せばエラーになると思います。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1973.zip
>>634
検索範囲の定義が誤っていました
また、報告いただいたバグとは関係ありませんが、写真の必要枚数の条件が誤っていたので修正しています
これで試してください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1976.zip
>>633
ええと...
服が着せられる?
>>635
エラーの箇所は通るようになりました。
ありがとうございます。
ふと、過去の書き込みを見てて思いましたが、
>>567 で書かれている NIGHT_PROSTITUTION2.ERB の
613行目:LOCAL:11 += 1 ・・・V開発経験+1
619行目:LOCAL:12 += 1 ・・・A開発経験+1
の直前に LOCAL:4(V経験) += 1 と LOCAL:5(A経験) += 1 の
処理が入ってないのって入れ忘れな気がするけど、どうなんだろう?
開発されているのにその箇所の経験入らないってのもおかしい気がするし、
同じファイル内の他の箇所では、
579行目:LOCAL:4 += 3
580行目:LOCAL:11 += 3
589行目:LOCAL:5 += 3
590行目:LOCAL:12 += 3
となっていますし。
なんか能力見たら処女のままなのにV経験とか増えてて困惑
原因がわからん
後、売春関係出来てない?
設定して時間ススメても特に何も起きない気が
売春関係で 3 つ程気になったのですが、
・暴走族や大番長って戦闘力3で倒せるほど弱かったでしたっけ?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
[300] - 仕事を始める [400]助手に割り当てをお願いする
300
ヒョロい作曲家は相手がいなかった
暴走族の集団は相手がいなかった
暴走族の集団は相手がいないことに腹を立て店内に押し入ってきた
この連中は助手に対応させますか?
(体力:1600/1600、ストレス:0)
[0] - 対応させる
[1] - 対応させない
0
暴れる暴走族の集団を美咲が力づくで撃退し退散させた……
ムチムチ小学生は相手がいなかった
ツンデレおっさんは相手がいなかった
泣き虫乞食は相手がいなかった
喪女お姉さんは相手がいなかった
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
…省略…
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
[300] - 仕事を始める [400]助手に割り当てをお願いする
300
大番長は相手がいなかった
大番長は相手がいないことに立腹して暴れはじめた
この連中は助手に対応させますか?
(体力:1600/1600、ストレス:0)
[0] - 対応させる
[1] - 対応させない
0
美咲は大番長を撃退することに成功した
喧しい会社員は相手がいなかった
倒錯した芸能人は相手がいなかった
切れ目の女王様は相手がいなかった
美しい美容師は相手がいなかった
洒落た大工は相手がいなかった
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
…省略…
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
11
☆妹尾 美咲 ♀ 色気のある優等生
《脅迫ルート》 ストレス:0
体力▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆ 1600/1600
気力▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆ 1600/1600
能力 ・学力:LV6 ・運動能力:LV3 ・戦闘能力:LV3 ・感性:LV6
□ 素質 --------------------------------------------------------------------------------------------------
・売春アルバムの表記で以下のように、たまに"e&"という文字列が入ってしまっています。
「理恵16歳 処女喪失記念e&」
「女にしていただきましたe&理恵」
・公衆便所や以下初詣イベントの [4] [5] では、複数人相手にしているけど被輪姦経験は入らない?
(売春の場合、強制ではないため「輪姦」とは言えないからですかね?)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
[0] - 自宅に戻って姫始め
[1] - 理恵にホテルでの売春をさせる
[2] - 理恵にホテルでの売春(本番なし)をさせる
[3] - 理恵に公園での売春をさせる
[4] - 理恵にホテルでの輪姦売春をさせる
[5] - 理恵に公園での輪姦売春をさせる
[6] - 理恵と一緒に食事に行く(所持金-2000)
[7] - 理恵と一緒にカラオケに行く(所持金-1500)
[8] - 理恵と一緒にボーリングに行く(所持金-1000)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
>>639
>>640 で投稿させていただいた者ですが、
こちらでプレイしている際は、特に問題なく売春の処理自体は発生しており、
売春設定して何も起きないという現象は発生しないですね。
(>>586 以降の修正は全て適用済みの状態です。)
年末以来になります。
正直私もパッチを取り込み切れてるか分からなくなってきたので、一度本体を上げなおそうと思います。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1994.zip
見落としがなければいいのですが……
>>642
ご迷惑をおかけします
確認したところ、いくつか漏れ(と、こちらのビルドツールのバグで含められていなかったファイル)がありましたので、その分だけ上げ直しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1995.zip
本体アップ感謝です!
【バリアント】era_inSchool_org(私家改造版ベース)
【導入パッチ】>>643
【エラー内容】追加借金の範囲が負の値になっており、-1以外の範囲を指定するとエラーが発生する。また-1選んで追加借金が発生しないようにしても次回の精算の時にまた追加借金が可能
【エラーの再現性】常に
【エラーのログ】
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
10日に一度の精算の日です。現在の借金は1328416円
利子が88561円付いて、新たな借金は1416977円になります。
陥落キャラクターからの資金入手
沖島 紅葉から、8000円の金を入手しました。
駒城 絆から、4000円の金を入手しました。
雛見 鮎子から、8000円の金を入手しました。
御堂 美奈子から、440円の金を入手しました。
川平 瑠美から、440円の金を入手しました。
現在の所持金は1038150円です。
幾ら借金を返済しますか?(0-1038150)
【1000000】 《【0】 - 【1038150】》
[7] [8] [9] [ AC]
[4] [5] [6] [Max]
[1] [2] [3] [Min]
[0] [-] [ENTER]
※キーボードから、直接数値を入力することもできます
ENTER
追加で借金をしますか?
ただし、この借金は累計額に応じて、実際に借りた額より多く借金額に加算されます
この周回でもう追加借金しない場合は、-1を入力してください
【-2】 《【-1】 - 【-420000】》
[7] [8] [9] [ AC]
[4] [5] [6] [Max]
[1] [2] [3] [Min]
[0] [+] [ENTER]
※キーボードから、直接数値を入力することもできます
ENTER
SEISAN.ERBの326行目でTHROWが発生しました
THROW 入力された借金額が不正です
THROW内容:入力された借金額が不正です
現在の関数:@EXTRA_DEBT(SEISAN.ERBの273行目)
関数呼び出しスタック:
↑SEISAN.ERBの126行目(関数@SEISAN内)
↑SHOP.ERBの13行目(関数@SHOW_SHOP内)
>>640
>暴走族・大番長
再現しないので、セーブデータを上げていただけますか
>売春アルバム
おそらく文字化けだと思います。
>公衆便所・初詣イベント
ちょっと判断しきれないので手出しはやめておきます
>>645
これも再現しないので、セーブデータを上げていただけますか
書き忘れました
>>646
>売春アルバム
おそらく文字化けだと思います。
次回に向けて直しておきます
どうやってセーブデータをアップロードしますか?
バグ報告用に上げるのなら
単にどこかのアップローダーにzip等で圧縮して上げるか
本棚氏のeraろだに削除パスワードを設定して上げて
対応が終わったら消すのがいいかと
>>646
>公衆便所・初詣イベント
確かに経験が付いてもよさそうですね。
次回つけてみるのも良いかも。
後、今ちょっと考えてるのが、時間経過でキャラの状態が変わるとかどうかな、と思ってます。
例えば、彼氏を持っているキャラに手を出さずに放置していると、決まった日以降V経験が付いていたりw
あ...元々アップロードするつもりですが、迅速な対応誠にありがとうございます。
>>650
その伝でいくなら、お約束なのは彼氏で満足できずに抱かれに来るパターンですなw
再現難しそうですけどw
>>646
>暴走族・大番長
アップロードしました。
このセーブデータで休憩し続ければ大番長が出てくると思います。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2020.zip
後、このセーブデータを用意する過程で気づいたのですが、
戦闘力が低くても(今回は3)問答無用で横暴な客が撃破されたり、
[300] - 仕事を始める [400]助手に割り当てをお願いする
300
怪しい大工は相手がいなかった
ロリコン評論家は相手がいなかった
不審な不良は相手がいなかった
悪趣味な会社員は相手がいなかった
真面目な格闘家は相手がいなかった
真面目な格闘家が暴れている
美咲は暴れる客を強制的に店の外へほうり出した…
たまに奴隷のストレスがマイナス値になったりすることがあるようです。
誰に売春をさせますか?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ 4]久宝 理恵 体力▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆(1330/1800)娼婦 (ストレス:-2)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
>>650
>公衆便所・初詣イベント
コメント頂きありがとうございます。
被輪姦経験を付ける場合、初回経験獲得時に異常経験を着けるのがややこしそう。。。
横から失礼いたします。可能であれば、
>>638 についてもコメント頂けるとありがたいです。少し気になっていましたので。
奴隷が恋人を作ってましたが相手と全部セックスしない。彼氏は毎回奴隷がセックス
に焦るのは怖いと思っている見たいな文章が出た。何かの条件がありますか、それども
ただの未完成の追加命令ですか?
自分から告った相手でも、雰囲気もくそもなくいきなり「いいから脱げやおらァん!?こちとら辛抱たまらんのじゃあワレェ!!」してきたらこわくね?
まあ...一年経ってもセックスすることがない、ある意味の奇妙だと思う。
>>638 と初詣イベントはこんな感じで良いのかな?
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2021.zip
>>650 でいった考えは、あなたが関わらずにいた場合の話しです。
当然、恋人がいるキャラでも、あなたが手を出せば関係が壊れたりしますしね。
まずは既存キャラについて、どんなイベント考えてるかアイデアを纏めてみるかな。
意見とか聞きたいですし。
今のntlされたキャラクターが自分と旦那のセックス動画やプレイヤーの前(覗きでもいい)セックスするのがとてもいいです。
立場が逆転、旦那の方にプレイヤーとの浮気動画を送るのもいいですね。そしてキャラクターの恋人が浮気嗜好覚醒とか、
最後キャラクターの家に招待され、彼氏や夫の目の前で浮気セックス。見たいな感じていいと思うけど。個人の意見ですけど。
別にorgさんにプレッシャーを与えるつもりはないです、私の妄想だけです。
それとちょうど質問でいいですか、売春の内容は少ないと思いますね今は、今後更新の予定とかありますか?www
とりあえずsage入れようか
>>653
体力とストレスに応じてASSIの抵抗値を減らす処理が誤っており、最大4倍で計算されていました
これで試してください。なお、>>659 適用後にこれを当てるようにしてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2025.zip
>ストレスがマイナス
仕様じゃないかと思って手出ししなかったんですが、バグなんですかね?
>>660
売春の内容ですか。
良い案があれば追加しても良いのですが、今は案がないですねぇ。
>>662
バグですねぇ。
ストレス最少は0にしたいです。
ストレス減らすときに、マイナスになりそうなら0で止める処理入れなかったっけ……
>>663
新しい売春の案…
例えば、公衆便所向きのシチュエーションですが、ストリップ劇場&まな板ショーとかは?
あ、>>623 の最後に一部キャラの素質に関しての質問をさせて頂いておりますので、よろしくお願いします。
>>659
初詣直前のデータがあったので >>638 と共に確認しましたが、
どちらも経験が追加されたことを確認しました。
公衆便所系売春の方には、輪姦経験は着けてない感じですかね?
よく指名された売春相手と付き合うのも良いと思うよ、これも内容の増加かなと思っています。
era_inSchoolAver0.18統合私家版ver7.5でorg以外の口上が表示されないのですが、仕様ですか…?
統合私家版は版権キャラは口上がないです
>>664
瀬田 瑞希の褐色肌はご指摘の通りですね。 次回追加しときます。
妹尾 美咲の方はあくまで学内の男子から人気があるという話で芸能人とかとは同列ではないでしょうしね。
ストリップか〜。公衆便所ほどには消耗が激しくない感じですかね。
>>665
ご確認ありがとうございます。
公衆便所はどこ弄ればよかったかな……
イベント考えながら思ったのが、思い人ありとか彼氏持ちとかは衛良に偏っていますね。
他の学校にももう少しいた方が良いかな?
>>669
夫ありも含めるとこんな感じですかねー
衛良:カオリ、美咲、エレノア、理恵
七ヶ島:鮎子、由佳
敬流山:晶
日上:美奈子、瑠美
確かに衛良に偏ってる感はあるかも
足すとしたら敬流山と日上かな?
>>662
修正された通り、暴れる客に勝てたり勝てなかったりするようになりました。
ありがとうございます。
>>669
>瀬田 瑞希の褐色肌はご指摘の通りですね。 次回追加しときます。
>妹尾 美咲の方はあくまで学内の男子から人気があるという話で芸能人とかとは同列ではないでしょうしね。
確認ありがとうございます。
>ストリップか〜。公衆便所ほどには消耗が激しくない感じですかね。
他バリアントを参考にすると、ポールダンス、秘貝開帳、オナニーショーといった
シチュエーションがありましたが、確かに本番無し前提なら公衆便所より消費が
少なくなるのが自然ですね。(まな板まですると話はまた変わってきますが。)
後、他に売春関係で思いつく案を書いておきますと、エンディング関係で、
各キャラの売春売上や店舗の人気の値などを条件とした風俗経営エンドとかですかね。
(既存のAV嬢エンドのように奴隷を利用して事業立ち上げみたいなのをイメージ)
>>670
>衛良:カオリ、美咲、エレノア、理恵
追加すると、以下もそうじゃないですかね?
その他:縁、ルイーザ、名木山、速水
ふと思いましたが、エレノア、理恵は思い人ありで同じ相手ですが、
同じタイミングで自然に V & 性交経験が付いたら修羅場ですね。
>>571
その辺は学外扱いなので省いています
入れるとしたら縁とルイーザは衛良、有希は七ヶ島でしょうね
あと風子は彼氏いないはず・・・・w
>同じタイミングで自然に V & 性交経験が付いたら修羅場ですね。
それはヒドいwwwww
敬流山と日上に一人づつかな。
それこそ、イベントで後から出会いがあっても良いのか。
>同じタイミングで自然に V & 性交経験が付いたら修羅場ですね。
どっちか振られる、くらいしか考えてなかったけど、そういうのもあるのか。
いや、これ面白いなw
つか、校外のメンツへの対象化がちょいきつい感じ
休日のみだとやっぱしんどいし
脅迫・洗脳側とか段階が進んだ後なら休日呼び出し可能でいいと思うんだけどな
>>672
風子は思い人ありだったので、とりあえず記載しました。
とりあえず、学外も含めて、彼氏あり、旦那あり、思い人あり、(とおまけ数名)を
grep かけて細かく分けてみました。(間違っていたらすみません。)
(1)彼氏あり(彼氏あり所持(処女))
衛良高校 皆木 香
七ヶ島学園 雛見 鮎子、速水 由佳
(2)彼氏あり(彼氏あり所持(非処女))
該当者無し
(3)既婚者(旦那あり所持)
敬流山高校 八代 千尋
学外 皆木 縁、ルイーザ
(4)彼氏なし(思い人あり所持、彼氏あり未所持、旦那あり未所持)
衛良高校 妹尾 美咲、エレノア、久宝 理恵
敬流山高校 山城 晶
日上学院 御堂 美奈子、川平 瑠美
学外 名木山 風子、速水 有希
(5)おまけ(援交で稼いでる人たち)
敬流山高校 井黒 心中、田井中 音美
(6)おまけ(とにかく経験豊富な人)
学外 弘原海 洋美
彼氏ありで処女、非処女は自動で V 経験付くと売春少し影響するので参考までに分けています。
(こう見ると彼氏持ちって少ないんですね)
後、(3)〜(6)ですが、現時点で以下の経験を追加しないと少し不自然な気がします。
キス経験 (3)〜(6)全員 ・・・やることやっといてキス未経験?
膣射経験 皆木 縁(1以上)、ルイーザ(2以上)、弘原海 洋美(3以上)・・・出産経験済みなので
(4)はその後の文的に入れる表の順番間違えてません?356については異論ありませんけども
>>676
>(4)はその後の文的に入れる表の順番間違えてません?356については異論ありませんけども
その通りミスですね。失礼しました。
>キス経験 (3)〜(6)全員 ・・・やることやっといてキス未経験?
>膣射経験 皆木 縁(1以上)、ルイーザ(2以上)、弘原海 洋美(3以上)・・・出産経験済みなので
ご指摘の通り、ここに(4)は含みません。
【バリアント】era_inSchool_org(私家改造版ベース)
【導入パッチ】>>643
【エラー内容】歌の練習とアナル舐めとアナル愛撫でエラー。
【エラーの再現性】あり
【エラーのログ】
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
64日目 所持金:11000円 残り時間:120分
小清水 舞 調教中 【ブラウス】【ノーパン】 調教者:あなた
体力??????????????????????????????????? 1060/1200
気力??????????????????????????????????? 515/1200
快CLv2[***.....] 1158 快VLv0[........] 0 快ALv0[........] 0
快BLv0[........] 0 潤滑Lv4[**......] 10411 恭順Lv2[****....] 1545
欲情Lv2[*******.] 2871 屈服Lv1[*****...] 355 習得Lv0[........] 0
恥情Lv4[**......] 10263 苦痛Lv0[........] 0 恐怖Lv0[........] 0
反感Lv2[*.......] 624 不快Lv0[........] 0 抑鬱Lv1[***.....] 191
射精[................................](0/10000)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
[クリトリス勃起中]
愛撫[ 0] クンニ[ 1] 指挿入れ[ 3] アナル舐め[ 4]
アナル愛撫[ 5] 胸揉み[ 6] 胸自慰[ 10] 自慰[ 11]
キスする[ 20] 何もしない[ 21] 会話[ 22] プレゼント[ 23]
まったりする[ 25] 歌の練習[ 27] 壁ドン[ 30] ローター[ 40]
アナルビーズ[ 46] 乳首ローター[ 48] 正常位[ 60] 後背位[ 61]
騎乗位[ 66] 背面座位[ 69] 手淫[ 80] フェラチオ[ 81]
素股[ 83] 足扱き[ 85] 足舐め強制[ 86] スパンキング[100]
電気あんま[109] アナル奉仕強制[145] 土下座強制[153] 剃毛[195]
履歴表示[800] 汚れ表示[801] 能力表示[802] 着衣設定[803]
自動射精先変更[805] 能力表示(マスター)[806] プロファイル(恋人)[810] プロファイル(主人)[812]
調教終了[999]
<前回調教コマンド:ローター>
5
アナル愛撫
汎用組み込み関数\DESCREIPTION_TEXT.ERBの543行目でTHROWが発生しました
THROW 不正なpatternです。
THROW内容:不正なpatternです。
現在の関数:@DESCRIPTION_TEXT_ANALOPEN(汎用組み込み関数\DESCREIPTION_TEXT.ERBの510行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_COM_000-019_愛撫.ERBの301行目(関数@MESSAGE_COM5内)
↑EVENT_.DAILY.ERBの2142行目(関数@TRAIN_MESSAGE内)
↑EVENT_K.ERBの119行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑COMF5.ERBの10行目(関数@COM5内)
※※※ログファイルをE:\Game\PC\zip\era\era\era_inSchool_org(私家改造版ベース)\emuera.logに出力しました※※※
>>678
歌の練習は再現せず
アナル舐め・アナル愛撫はノーパンの時の考慮が漏れていました
これで試してください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2034.zip
歌の練習の方のエラーも置いときます
【バリアント】era_inSchool_org(私家改造版ベース)
【導入パッチ】>>643 >>679
【エラー内容】歌の練習でエラー。
【エラーの再現性】あり
【エラーのログ】
絆は、その肢体をあなたの前に恥ずかしげに晒している。
あなたから向けられる視線に反発する様に睨み返そうとするが、絆の身体は微かに震えている。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
65日目 所持金:11000円 残り時間:180分
駒城 絆 調教中 【学ラン】【着衣姿】 調教者:あなた
体力??????????????????????????????????? 1800/1800
気力??????????????????????????????????? 1800/1800
快CLv0[........] 0 快VLv0[........] 0 快ALv0[........] 0
快BLv0[........] 0 潤滑Lv0[........] 0 恭順Lv0[........] 0
欲情Lv0[........] 0 屈服Lv0[........] 0 習得Lv0[........] 0
恥情Lv0[........] 0 苦痛Lv0[........] 0 恐怖Lv0[........] 0
反感Lv0[........] 0 不快Lv0[........] 0 抑鬱Lv0[........] 0
射精[................................](0/10000)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
愛撫[ 0] 胸揉み[ 6] 胸自慰[ 10] 自慰[ 11]
キスする[ 20] 何もしない[ 21] 会話[ 22] まったりする[ 25]
歌の練習[ 27] 壁ドン[ 30] ローター[ 40] 乳首ローター[ 48]
手淫[ 80] フェラチオ[ 81] 足扱き[ 85] 足舐め強制[ 86]
電気あんま[109] イラマチオ[140] アナル奉仕強制[145] 土下座強制[153]
履歴表示[800] 汚れ表示[801] 能力表示[802] 着衣設定[803]
自動射精先変更[805] 能力表示(マスター)[806] プロファイル(奴隷)[810] プロファイル(主人)[812]
調教終了[999]
27
従順LV3(15) + 屈服刻印LV2(16) + 恥辱刻印LV2(8) - 気丈(5) + 調教者のサドっ気LV1(2)
汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{"1"}"の展開エラー:{}の中の式が数式ではありません
現在の関数:@EVALUATE(汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑COMORDER.ERBの907行目(関数@COM_ORDER_CALC_VALUE_MULTIPLE_PATTERN内)
↑COMORDER.ERBの918行目(関数@COM_ORDER_CALC_VALUE_BY_ABL内)
↑COMF27.ERBの16行目(関数@COM27内)
※※※ログファイルをE:\Game\PC\zip\era\era\era_inSchool_org(私家改造版ベース)\emuera.logに出力しました※※※
65日目 所持金:11000円 残り時間:180分
小清水 舞 調教中 【ブラウス】【着衣姿】 調教者:あなた
体力??????????????????????????????????? 988/1200
気力??????????????????????????????????? 1200/1200
快CLv0[........] 0 快VLv0[........] 0 快ALv0[........] 0
快BLv0[........] 0 潤滑Lv0[........] 0 恭順Lv0[........] 0
欲情Lv0[........] 0 屈服Lv0[........] 0 習得Lv0[........] 0
恥情Lv0[........] 0 苦痛Lv0[........] 0 恐怖Lv0[........] 0
反感Lv0[........] 0 不快Lv0[........] 0 抑鬱Lv0[........] 0
射精[................................](0/10000)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
愛撫[ 0] 胸揉み[ 6] 胸自慰[ 10] 自慰[ 11]
キスする[ 20] 何もしない[ 21] 会話[ 22] プレゼント[ 23]
まったりする[ 25] 歌の練習[ 27] 壁ドン[ 30] ローター[ 40]
乳首ローター[ 48] 手淫[ 80] フェラチオ[ 81] 足扱き[ 85]
足舐め強制[ 86] 電気あんま[109] アナル奉仕強制[145] 土下座強制[153]
履歴表示[800] 汚れ表示[801] 能力表示[802] 着衣設定[803]
自動射精先変更[805] 能力表示(マスター)[806] プロファイル(恋人)[810] プロファイル(主人)[812]
調教終了[999]
27
従順LV2(10) + 運動能力(4) + 戦闘能力(3) + 好奇心(5) + 屈服刻印LV2(32) - 気丈(5) - プライド高い(15) - 抵抗(1
5) + 調教者のサドっ気LV1(2)
汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{"1"}"の展開エラー:{}の中の式が数式ではありません
現在の関数:@EVALUATE(汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑COMORDER.ERBの907行目(関数@COM_ORDER_CALC_VALUE_MULTIPLE_PATTERN内)
↑COMORDER.ERBの918行目(関数@COM_ORDER_CALC_VALUE_BY_ABL内)
↑COMF27.ERBの20行目(関数@COM27内)
※※※ログファイルをE:\Game\PC\zip\era\era\era_inSchool_org(私家改造版ベース)\emuera.logに出力しました※※※
>>680-681
>>643 が正しく当てられていないのが原因です
>>682
別のパッチを当てていたようです。失礼しました
>>669
>ご確認ありがとうございます。
>公衆便所はどこ弄ればよかったかな……
確認してみましたが、恐らく、NIGHT_TOILET.ERB の 320 行目あたりだと思います。
>>684
わざわざありがとうございます。
では、ちょっと直してみます
バグとは違いますが、orgキャラの元ネタ一覧(ヴィジュアルイメージ.txt)に
見覚えの無いキャラがいますが、名字から響かすみですかね?
響 かなめ ダンガンロンパ 霧切 響子
公衆便所はこんな感じですかね。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2055.zip
キャライベントに関しては今の所こんなのを考えてます。
皆木 香 決まった日に処女喪失、移行定期的にV経験が付く。
妹尾 美咲 決まった日に片思いの相手との進展->彼氏あり->処女喪失と進む。
エレノア 彼氏に二股掛けられる。->彼氏あり->処女喪失と進む。どこかでバレて破局?
久宝 理恵 彼氏に二股掛けられる。->彼氏あり->処女喪失と進む。どこかでバレて破局?
瀬田 瑞希 決まった日に我慢できなくなった叔父が手を出す。
大島 朱美 決まった日に島から姿を消す。 学外キャラになるか、よそに勝手に転校してるか
井黒 心中 出会いがあって思い人ありを飛ばして、いきなり彼氏が出来るとか?
山城 晶 決まった日に片思いの相手との進展->彼氏あり->処女喪失と進む。
駒城 絆 放置しておくと、勝手に学校の闇に踏み込んで消える。
御堂 美奈子 決まった日に片思いの相手との進展->彼氏あり->処女喪失と進む。
山下 文代 出会いがあって、片思い状態になるイベント。
>>686
ご指摘ありがとうございます。
かすみですね。 次の時には直します。
えっダムこってハマで死ぬの
すみません誤爆しました
イベントオフに出来るんならいいんじゃないですか
>>687
アリだと思いますよ
問題は停止条件かな?
>>691
> 公衆便所はこんな感じですかね。
ありがとうございます。イベント4種とも経験が付きました。
> エレノア 彼氏に二股掛けられる。->彼氏あり->処女喪失と進む。どこかでバレて破局?
> 久宝 理恵 彼氏に二股掛けられる。->彼氏あり->処女喪失と進む。どこかでバレて破局?
仮に「あなた」が片方にのみ関わった場合、関わらなかった方はハッピーエンドですね。
後、>>675 にて記載させて頂きましたが、一部キャラの初期経験値について、
不自然に思える箇所がありました。一部誤記や改めて見ると漏れがあったので、
以下に改めて記載します。(具体的な数値までは判断できませんでした。)
・性交経験済みだったり、レズったりしているけどキス経験が未経験
衛良高校 マリア沢渡
敬流山高校 井黒心中、田井中音美、木上基子、八代千尋
学外 皆木縁、ルイーザ、弘原海洋美
・出産経験済みなのに膣射経験無し
学外 皆木縁(1以上)、ルイーザ(2以上)、弘原海洋美(3以上)
>>663
ストレス値がマイナスになる現象について、自分のデータで確認したら、
調教中に潮吹きした直後と、通常売春した次の日にマイナスとなりました。
なので、具体的な直し方はわかりませんが、COMF516.ERB、COMF521.ERB、
GET_PROSTITUTION_STRESS.ERB でストレスがマイナスの場合に強制的に
0 以上とすれば、マイナスを避けることができるかもしれません。
>>687
すいません、>>692 は >>687 への返信となります。
皆木縁の兄って逮捕歴のあるヤクザ以外の設定ないのかな?
>>693
ありがとうございます。
すると、こんな感じ?
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2059.zip
>>692
>関わらなかった方はハッピーエンド
そうなりますね。
経験については次のアップで追加してみます。
>>695
ないですねー
再登場の予定もなしですので、何かアイデアあったら好きに使ってやってください
>>696
> ありがとうございます。
> すると、こんな感じ?
ありがとうございます。
以前、>>653 にてアップロードしたセーブデータを使い、>>693 に書いた
以下のマイナスとなる動作を試してみました。
> 調教中に潮吹きした直後と、通常売春した次の日にマイナスとなりました。
結果、前者の潮噴きの方は解決したようです。
ですが、後者の売春した次の日についてはマイナス値となってしまいますね。。。
> 経験については次のアップで追加してみます。
ありがとうございます。
>>698
多分リラクゼーションルームでストレス下がった後、丸め処理に入らないまま終わっているのだと思います
その他もうちょっとパターンあるので、次回対応予定です
>>699
なるほど、ご対応ありがとうございます。
キャラクタ-、学校追加マニュアルを見てて思いましたけど、
バストサイズの巨乳と爆乳の境界線ってどう考えればいいんだろう?
B90とかかな、と思ったけど、以下辺りのキャラ情報と所持素質見ると
違うっぽいし…
新田瞳 B91 W57 H88 爆乳
小清水舞 B91 W62 H83 巨乳
久宝理恵 B89 W55 H89 巨乳
大島朱美 B88 W57 H84 爆乳
エレノア B88 W54 H88 巨乳
まあバストサイズとカップサイズは違うし…
ワイ将勝手に爆乳のバストサイズを100以上に書き換える
お腹も多少肉をつけないと重心がやばそう
>>701
B90位を一つの基準に考えてたはずなんですが、割と途中から曖昧になってますね。
本当はカップ数で考えるべきなんでしょうけどねぇ。
>>702
>>705
なるほど、言われてみると確かに Bサイズだけでは判断できないところですね。
>>701 に書いた B91の 2人も新田瞳の方が Wが細いからカップサイズが大きくなる可能性も
高いでしょうし。(大島朱美はどちらかというと巨乳な気も)
後、小さいほうですが、梅沢春菜(82/58/85)は貧乳じゃない気がする。
後は身長とかでも変わる品、比率とか
まあ、深く考えないのが吉
横からだけどおっぱいスクリプト使えばいいのでは
ttp://kakuseix.com/tool/bust/bust.html
推定サイズはだいたいこれ使って計測してる
>>708
こんなサイトがあったのかw
これ使って3サイズや身長見直すかな?
>>706
梅沢センセはその辺何も考えてないだけなのですw
>>708
国籍がえらい充実しているなー、と思ったらサイヤ人まであるのに笑ってしまいましたw
>>709
ネット上では諸説ありましたが、とりあえず某大百科では、
巨乳はEぐらいから、爆乳は G?もしくは、それより上?、
貧乳はA?ぐらいな感じで書かれてました。絶壁はわかりません。
後、ツールに巨乳指数なんてのもありますねw
巨乳
ttps://dic.nicovideo.jp/a/%E5%B7%A8%E4%B9%B3
爆乳
ttps://dic.nicovideo.jp/a/%E7%88%86%E4%B9%B3
貧乳
ttps://dic.nicovideo.jp/a/%E8%B2%A7%E4%B9%B3
試しに名前を出したキャラをツールに掛けてみたらこうなりました。
(エレノアはドイツ設定で確認)
新田瞳 G
小清水舞 F
久宝理恵 G
大島朱美 F
エレノア G
梅沢春菜 D
やはり爆乳は100オーバー…
胸のサイズのタレントは一応調教に影響するんだよね。
なら、素質を弄るよりは、3サイズや身長を素質に合わせた方が良いのかな?
カップでいうと、絶壁:A, 貧乳,B 巨乳E, 爆Gくらいなら良いか?
>>712
思えば、100オーバーっていないですね…
>>713
確かに調教への影響は少ない方がいいですね。
カップサイズの基準はそのぐらいでよろしいかと個人的には思います。
洋美あたりは100超えてそうなイメージあるけど超えてないですね
作るか…自分用ドスケベボディの新キャラ…
>>715
いいぞ!
そしてうpするんだ!w
巨乳爆乳までしかないのは不便だからもうちょっと欲しい…
ってのは置いといて、爆乳の基準はやっぱり作品と雰囲気によるとしか言いようがないのかも
ぶっちゃけ現実のGくらいまでは二次元基準だと巨乳の範囲にも収まったりするし…
まあ、ある程度基準があった方が今後キャラ増やしたい方が作成しやすいかと。
なお、バストとは違いますが、辻木真のウエスト(54)が身長(181cm)と比較すると細すぎる気が…
eraASに身長と胸素質から実際のバストサイズの幅でランダム値返す関数があったな
そうですね。
今後の基準として、カップで絶壁:A, 貧乳,B 巨乳E, 爆G以上というのを目安にしましょう。
次回本体上げるときに、身長や3サイズは修正を行います。
150 * 100 / 80 = 187 これが謎の式
例えばこれをDとして、ポイントが10下がるとカップ数がワンランク上げるとそれっぽくなる気がする
質問いいですか
初めて失踪とやらに遭遇したんですが、これ毎週(というか画面移行するたび)ずっとメッセージ出続けるのは正常な挙動なんでしょうか?
NTRはOFFにしてるのでそっち系ではないはずです
失礼しました、環境を書き忘れていました
era_inSchoolAver0.18統合私家版Ver7.5です
>>723
問題の出続けるとされるメッセージのログも貼り付けたほうがよろしいかと。
>>724
確かにそうですね、重ねて失礼しました
密かに狙っていた、川平 瑠美の姿が見えなくなった・・・・。
どうやら前触れもなく失踪してしまったらしい。
何があったか知らないが、惜しいことをしたものだ。
とはいっても特にエラーは出ず、メイン画面に移行するたびに、ずっと週をまたいでも↑のメッセージが出続けるだけです
そもそも上記のキャラは調教できる状況ではありませんでした(情報収集の段階)
主人公の所属は同じ日上学院大学附属所属です
>>725
それはイベント定義のミスですね
ちょっと調べます。今日のパッケに含められといいけどなぁ・・・・
eraInSchool_org用の機能拡張パッチを作ったので、リリースしておきます。
特殊調教のパターンを増やしてみた。そんな感じ。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2119.zip
・夜間特殊調教及び校内特殊調教を追加。夜間の「誰か呼び出す」コマンドを使えば夜の町に繰り出しての調教が、日中に同じ学園の生徒を呼び出すことで、場所を校内に移した特殊調教が可能になります。
・特殊調教の開始場所をキャラごとに指定する方法を追加。例えば音楽教師を音楽準備室で犯すみたいなのが可能になります
ただ、上記の例だと音楽室/音楽準備室が未実装なのでまだ駄目
・オープニング「閉ざされた未来」を追加。よくある底辺からの逆転もの。彩を恋慕/服従のどっちで陥落させるかで特殊EDとかしたいねー(するとは言ってない)
・グッドエンド「主は来ませり」を追加。退魔師陵辱ものを目指したらこうなった。結果長い上に人を選ぶことに。
・チュートリアルに「入学条件」を追加
・時々ストレス値がマイナスになっていた不具合を修正。・・・・多分直ったはず
・学園の規模が小さい場合、部活選択不可に変更
・ビデオ鑑賞が正しく動作しない不具合を修正。また文章パターンを追加
・エレノアの固有イベントが正しく開始しない可能性がある不具合を修正
・過去一度でもindex指定でキャラを削除していると、以後その番号のキャラを削除しつづける元バリアントの不具合を修正。具体的にはNTRイベと削除イベ
・軽微なバグ修正及び文章の修正
ただし、2021/01/19版本体への適用を前提しています。
本体がリリースされた場合、マージ版のパッチは後日リリースする予定です。
(fromPreviousは12/19版パッチ適用版からの適用が前提です)
今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/551
>>725 の不具合は>>727 で直っているはずです。一度イベント表示されますが、その後周回するまで出ないかと
ただ、バグの影響で想定外のキャラが削除されている可能性大ですので、一度周回でやり直すのを推奨します。
(デモオレノバクジャナイモン!)←往生際が悪い
>>727
いつもありがとうございます。
ところで、新しい学校にキャラ一人しかいないようなんですが、これはまだ未完成と言う事でしょうか?
>>729
そうですね。弱味のテキストがイベント日に間に合わなかったので、次回回しになっています
現状、学校定義ファイル未作成かつ他校キャラに関係は追加していないので大丈夫だと思います
>>728
試したところメッセージが出なくなっている事を確認しました
素早い対処ありがとうございます
>>730
分かりました。
では、また近々まとめて本体を上げます。
しかし、学校名すごいですね、これw
>>727
> ・時々ストレス値がマイナスになっていた不具合を修正。・・・・多分直ったはず
通常売春した次の日にこれまでマイナスになっていたものが 0 となりました。
ありがとうございます。
ただ、潮吹き後のストレス値を確認しようとしたところ、エラーとなりました。
>>642 の本体 → >>643 の差分 → >>727 fromOriginal の順に適用してますが、
間違ってますかね?
潮吹き
理恵は激しい絶頂に身をふるわせながら、勢いよく周囲に潮をまき散らした……
放尿経験+2
COMF516.ERBの150行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CFLAG:COUNT:10 = MAX(0,CFLAG:COUNT:10)
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(35)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@COM516(COMF516.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
>>773
すいません、コピペミスですね
これで試してみてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2124.zip
>>774
修正ありがとうございます。
エラーも出ず、ストレス値もマイナス値にならないことを確認しました。
後、確認過程でメッセージが変だった箇所がいくつかあったため、上げておきます。
(最初のメッセージはただの脱字ですが、それ以外はちょっと違うようです。
秘所関連のコマンドを実行すると起きるようですが、同じようなメッセージが出る状況は、
他にもあるかもしれません。
<前回調教コマンド:淫液大量噴射(助手)>
45
アナルバイブ
<省略>
超強絶頂A
V&A絶頂
(それぞれ2倍の珠が得られます)
アナルバイブを持って激しく抜き差ししてやると理恵強烈な快楽に激しく喘ぎ声を上げながら卑猥に腰を振って快楽を貪った。
<前回調教コマンド:愛撫(助手)>
3
指挿入れ
拡張され、ぱっくりと開く理恵の、興奮してピンクに染まった秘所秘所秘所秘所秘所秘所に美咲の指をゆっくりと挿入
した……
<前回調教コマンド:アナル舐め(助手)>
44
バイブ
拡張され、ぱっくりと開く理恵の、使い込まれた秘所秘所秘所にバイブの先端をあてがい馴染ませていく……
理恵は挿入への期待だけでガクガクと腰を震わせてイきそうになっている……
<前回調教コマンド:愛撫(助手)>
44
バイブ
拡張され、ぱっくりと開くようになった粘液滴る理恵の、秘所秘所秘所秘所から蠢くバイブをゆっくりと引き抜いた……
<前回調教コマンド:潮吹き(助手)>
11
二穴バイブオナニー
<省略>
理恵は自慰の命令にも嫌がるそぶりを見せず、拡張され、ぱっくりと開くようになった粘液滴る、秘所秘所秘所へと手を伸ばした・・・・。
<前回調教コマンド:愛撫(助手)>
1
クンニ
理恵の、拡張され、ぱっくりと開く使い込まれた秘所秘所を丁寧に舐めほぐし、尖りきったクリトリスを舌で吸い上げた……
<前回調教コマンド:愛撫(助手)>
1
クンニ
理恵の、拡張され、ぱっくりと開く興奮してピンクに染まった秘所秘所秘所秘所を丁寧に舐めほぐし、尖りきったクリトリスを舌で吸い上げた……
>>735
秘所秘所秘所秘所秘所秘所は流石に草(笑っちゃいけない)
拡張経験が一定を超え、かつ出産経験がない場合に正しく初期化されていなかったようです
コレで試してみてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2130.zip
>>736
正常なメッセージになりました。ありがとうございます。
自分も最初見た時、少し笑いました。
>>732
よろしくお願いします。
ミッション系の全寮制学園ということでそれっぽいのこねくりまわしたら、何故かこうなりましたw
本体上げてきました〜。
3サイズの修正は済んでいますが、キャラ個別イベントは着手したばかりって感じですね。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2142.zip
>>739
エラーが出て先に進めない…
このクラスで気になるのは、先ほどの「皆木 香」と……、もう一人黒髪長髪の和風美人が目に留まった。
彼女……「相良 紗代」は転校生の事にはさして興味もないらしく、こちらに声をかけてきた中には入っていなかった。
しかし、クラスメートなのだから、声をかける機会は幾らでも作れるだろう。
クラスの中だけではこんな所か。 後は学内で色々見繕って見るよりないだろう。
汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの249行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF STRFORM("%" + evalString + "%")
エラー内容:STRFORM関数:文字列"%SCENARIO_EVENT_CHARACTER_FIRST_EVENT_KEYWORD_204(-1,-1)%"の展開エラー:"SCENARIO_EVENT_CHARACTER_FIRST_EVENT_KEYWORD_204"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVALUATE_STR(汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの242行目)
関数呼び出しスタック:
↑汎用組み込み関数\FUNCTION_CALLER.ERBの86行目(関数@FUNC_STR_INDEX_CALL_VV内)
↑シナリオ\SCENARIO_EVENT_BASE.ERBの189行目(関数@SCENARIO_EVENT_CHARACTER内)
↑シナリオ\SCENARIO_EVENT_BASE.ERBの3行目(関数@SCENARIO_EVENT内)
↑SYSTEM.ERBの123行目(関数@EVENTFIRST内)
>>740
晶の固有イベントで間違えてますね
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2146.zip
>>739
彼氏イベントですけど、同じ処理になる予定でしたらFW化します?
>>739
書き忘れ。いつも乙なのですー
イベント案見ましたけど、これはFW化しないほうがいいですね、撤回します
せいぜいイベント内容を関数化するくらいかなー
orgの人さん、>>739 の内容確認したらいくつか余計なファイルが載っていたので、削除をお願いしますー
あと、ついでに消し忘れたワークファイルが残っていたので、こちらも削除をお願いします
<削除しないと誤動作の可能性があるもの>
ERB\シナリオ\特殊調教
ERB\シナリオ\COMF516.ERB
ERB\シナリオ\COMF521.ERB
ERB\DISPLAY_CONDITION.ERB
ERB\シナリオ\キャラ固有イベント\SCENARIO_EVENT_CHARACTER_00103_弘原海洋美.ERB
<消し忘れのワークファイル>
ERB\特殊調教\SP_TRAIN_LOCATIONS\SP_TRAIN_LOCATION_01_倉庫.txt
ERB\特殊調教\SP_TRAIN_LOCATIONS\SP_TRAIN_LOCATION_02_屋上.txt
ERB\ENDING.ERB.bak
<これも多分消し忘れ(私が作ったファイルではないので推測ですが)>
ERB\IN_SCHOOL.backup
>>741
ご指摘ありがとうございます。
不要ファイルの事もありますし、本体を上げなおします。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2152.zip
イベントは、とりあえず作るの簡単そうなところから始めようかとw
定期的に経験が入るだけなら簡単ですしね。
そうしてるうちに別のキャラのネタも思いつくかもですし。
>>744
お疲れ様です。
まあ確かにw
テキスト考える必要があるヤツはなかなか大変ですね
(なお未だに弱味テキスト半分もできてない)
新ネタも期待してますw
>>739 + >>741 の環境でEマッサージャ実行時にエラーが出ましたので報告します。
(現状1回しか発生しておらず、すいませんが、セーブデータも上書きしてしまいました…)
41
Eマッサージャ
絆のパンティをずらし、晒された、まだ男を知らない綺麗な秘所に振動している電気あんまを押しつけた絆はとてもく
すぐったがっているようだ……
(道具知識)音美は絆に効果的な手法で道具を使用した……
レズ経験+1
C開発経験+1
主人撮影経験+1
奴隷被写経験+1
<実況配信中>
<依存度変化無し>
>>739 + >>741
クリトリスへマッサージャを押し当ててやると、絆は小さく可愛らしい声をあげながら体を震わせた。
絆は、友人である音美の手で嬲られ、はしたない姿を晒している悔しさに、ぽろぽろと涙を零している。
快C(1080)恐れ(800)液体(359)露出(939)逸脱(538)反発(414)
<相性1.10倍>
体力-21 気力-135
快B 1157-115=1042
快C 3882+1795=5677
潤滑 1288+359=1647
欲情 528+141=669
恥情 12600+1361=13961
恐怖 4015+365=4380
反感 17524+1773=19297
絆のクリトリスが勃起した……
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
汎用組み込み関数\SCHOOL_FUNCTION.ERBの5行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SIF CFLAG:targetChara:1001 == 0
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-3)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@GET_CHARA_GO_SCHOOL_INDEX(汎用組み込み関数\SCHOOL_FUNCTION.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
↑汎用組み込み関数\SCHOOL_FUNCTION.ERBの25行目(関数@IS_GO_SAMESCHOOL内)
↑特殊調教\SP_TRAIN_EVENT.ERBの373行目(関数@SP_TRAIN_EVENT_MEETING_CHECK内)
↑特殊調教\SP_TRAIN_EVENT.ERBの5行目(関数@SP_TRAIN_EVENT内)
↑INFO.ERBの206行目(関数@SHOW_STATUS内)
後、表記上の話ですが、プロフィール画面で名木山 風子の表記が以下のようになっていますが、
退学済みのニート設定なので高校生ではないのでは?
[27]名木山 風子 高校生 / オタク令嬢
>>746
う、ちょっと根が深いというか、根本的に勘違いしてた・・・・
ちょっとお時間ください
>>746
ちょっとテストちゃんとできてないのですが、これで試してみてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2169.zip
>>748
ありがとうございます。
もし、また出るようでしたら投稿します。
>>748
ありがとうございます。
第一引数が-3になるって珍しいエラーですね。
>>746
ご指摘ありがとうございます。
素質,高校生を持たせてるせいですね。
次回のアップではちゃんと取り除いて、立派なニートになってもらおうと思いますw
>>750
この部分、モブキャラの場合はマイナスのindexをとる仕様になってるんで、その関係ですね
本来はこの前に名有りがモブかの判定しなければならないんですが、忘れてたというオチ
そもそもモブの登場可否判定忘れてたので、その辺の調査でちょっと時間いただきました
>>750
立派なニートww
ちょっと質問なのですが、orgで周回して日上学院入ると入学金が借金に追加されず最初の借金返済のときに手元資金から引かれて資金マイナスになってバッドエンド迎えるのって仕様でしょうか?
>>753
え、それは多分バグですね
ちょっと追っかけてみます
>>754
・引き継ぎ時に前回の借金情報をクリアしていない
・引き継ぎ自に入学金を借金に加算する処理が漏れている
という二つのバグでした
これで試してください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2174.zip
特にゲーム進行に関するところではなく、何となく気になったのですが、
[160] - プロファイルの画面などで一部キャラの名前が白や青だったりするのは、
何を示しているんですかね?
(最初は白が学外、青が性別偽装キャラかと思いましたが、
保嶋奈月が白だったり、駒城絆が青ではなかったりしたのでなんなのかな?と思いましたので)
>>755 修正ありがとうございます!これで周回して即触手祭りできるように
公衆便所プレイで出てくるモブとプレイヤーの関係がなんとなく気になったり。
プレイヤーが呼び出しているのなら触手みたいに調教で呼び出せると楽しそう。
言い出しっぺの法則で触手ベースで758を作り始めましたが、やり方が合っているか不安なので途中のものをアップします。
使用中の表示を行うー>SHOW_EQUIP_1に追加
使用中の動作ー>EQUIP_CHECKからEQUIP_COMXXを呼び出し
としていますが、他に必要な個所はありますでしょうか。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2188.zip
>>759
後パッと思いつくのはCOMABLE.ERBの追記と、好みに応じてWORK.ERBでビデオのタイトルを変更するあたりでしょうか
それと、EVENT_COMのファイル名見て貰えれば分かると思うのですが、170-179も触手用に確保している領域なので、番号は変更した方が良いかと思います
(もっとも今のところ使用予定はないですが)
>>760
ご指摘ありがとうございます、220からに変更し、一応動作するようになりました。
アイテムとして「乱交クラブ会員証」を追加しており、これを購入するとモブ召喚ができます。
また、同性愛関連をオプションで設定するようにしています。(デフォルトは同性愛なし)
今足りないと感じている点は
・地の文(EVENT_COM_220-239_モブで設定)
・ビデオタイトル
・バランス調整
です。
特に地の文は浮かばないので書ける人が居たら本当に書いてほしい・・・
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2195.zip
>>761
乙です。
ビデオタイトルか〜。
今はキャラごとのタイトルと、録画に使った調教コマンドでタイトル決まる筈ですよね。
>>761
新パッチありがとうございます。
ビデオタイトルはシチュエーションを考えると、"乱交"とか"集団○○"みたいな
単語が個人的には思いつきます。
2点ほどですが、
・>>756 で出ている話にも関連しますが、恐らく、キャラ名のカラーは、
学内キャラが橙、学外キャラは白で区別して色分けしているかと思います。
ただ、この認識が正しい場合、以下4キャラの CSV の設定は以下のように
なるのではないでしょうか?
- 辻木 真、保嶋 奈月 ・・・橙
;赤色(Red):0〜255までの数値を入力
CFLAG,195,240
;緑色(Green):0〜255までの数値を入力
CFLAG,196,160
;青色(Blue):0〜255までの数値を入力
CFLAG,197,32
- 弘原海 洋美、ルイーザ・・・白
;赤色(Red):0〜255までの数値を入力
CFLAG,195,175
;緑色(Green):0〜255までの数値を入力
CFLAG,196,239
;青色(Blue):0〜255までの数値を入力
CFLAG,197,191
・調教終了時に発生するイベントで処女相手だと以下が発生しますが、
イベント内容と獲得経験が合っていないかと思われます。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
あなたが床に就こうとしたとき、突然エレノアが部屋にやってきた
家のドアに鍵をかけ忘れたかとつぶやくあなたにエレノアは、窓から入ってきたと言いながら
あなたを押し倒し、蜜壷でペニスを咥え込み激しく腰を打ち付け始めた
エレノアの飢えた獣の口は涎を滴らせて怒張を貪り、子宮の渇きを癒している
想いを遂げたエレノアは繋がったまま抱き合い、深い眠りに落ちた……
精液経験+0
奉仕快楽経験+1
フェラ経験+1
快Cの珠+550
快Bの珠+176
恭順の珠+171
屈服の珠+13
習得の珠+27
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
私家版始めてみたんだが借金返せる気がしない…どうしたらいい?
女を人間扱いするな
どんどん売春させて稼がせろ
いや売春させようにも一部の女が隷属させても売春可能にならんのでどうしようもねぇんだが
中身見てないが素質によって条件が一段階上がってたような?
従順欲望技術奉仕あたりをもっと上げればできるかも
あと助手は地味に重要
・まず売春可能な条件がわからない
・陥落素質つけてないキャラが何故か売春可能になったりする
・リストに表示されるのに実際には売春できないキャラがいる
・売春のストレスが多すぎて即行き詰まる
・経験不足で底値安定になりろくに稼げない
・ひどい客のせいで逆に赤字になる
・店の評価がマイナス振り切ってイライラする
全員恋慕ルートなら余裕でクリアできたよ
このバリアントが人気ないのって売春周りがクソなせいだろうから、見直してみてはどうかな
多分欲望が足りない
4まで上げてみ
売春可/助手可の条件は陥落条件と同じトーンで表示した方がいいかもですねぇ
表示されてて売春できないのは追加命令か。警告出すようにはしますか
売春でクリアしようとする場合、人気持ちなどの売春価格の高い奴隷を
娼婦+永久発情持ちの少し触っただけで潮噴くほどのド淫乱まで育てれば、
キャラによっては一日で10万以上稼いでくる上、ストレスもほとんど気にならないかな。
>>764
ご指摘ありがとうございます。
色は多分そうなのかな?
直しておきます。
表示は、これで良いかな?
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2202.7z
>>772
トイチの金利で早期に金策させるデザインなのに、後半のOPキャラでドーンってやるのは普通にバランスおかしいよ
そのOPキャラ以外育ててもほぼ無駄に終わるのも調教ゲーとしてどうかと思うし
>>773
乙ですーけど、リンク先間違ってません?
色については何も考えずに決めたのでばらばらで申し訳ない
>>774
後半のOPキャラって何でしょう・・・・?
別に攻略順番は決まってないはずですが
特定の美味しいキャラに偏りすぎというのはまあ分かるのですが、
それを探すのも攻略手順ですし、美味しくないキャラからでも稼ぐ手段もありますしね
>>773
パッチありがとうございます。
勝手ながら正しいと思われるリンクを以下に貼っておきます。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2203.zip
>>775
全キャラ出している状態だったので色分けしてみたら一部を除いて、
みごとに学園所属と学外で別れていましたので。
統合版では学園ごとに色分けされていたと思いますが、色の判別あると、
プロフィールで見たいキャラの情報探す時に見つけやすいんですよね。
プロフィールの話を出したついでに質問させてください。
キャラの人間関係の見方がいまだによくわかっていないのですが、
プロフィール画面で表示される[交友関係]は、左が第三者から対外的に見られている関係、
右が実際に本人が相手をどう思っているかってことでよろしいでしょうか?
例えば以下の場合、梅沢と速水は周りからは親友と思われる程仲よさそうに見えるけど実際は、
速水→梅沢・・・親友という程の感情は無いけど友達とは思っている。
梅沢→速水・・・ほんとは嫌い。
"正義の警察官" 速水 有希
...
体型:【巨乳】
性格:【反抗的】【気丈】【社交的】
[交友関係]
親友 梅沢 春菜 - 友人
妹 速水 由佳 - 家族
同僚 川平 瑠美 - 顔見知り
"ピントのずれた熱血教師" 梅沢 春菜
...
[交友関係]
同僚 小清水 舞 - 親友
親友 山城 晶 - 友人
親友 速水 有希 - 嫌悪している
同僚 八代 千尋 - 知人
以下の場合、大島と瀬田、辻木、君島は3人それぞれ親友と思われる程仲よさそうに見えるけど実際は、
大島→瀬田・・・親友と呼べるほどじゃないけど仲良し
大島→辻木・・・親友
大島→君島・・・仲よさそうに見えるけど、ほんとは、親友どころか友人という程の感情も無く、顔見知りの一人程度としか考えていない。
"村長の娘" 大島 朱美
...
[交友関係]
親友 瀬田 瑞希 - 仲良し
親戚 大島 君子 - 仲良し
親友 辻木 真 - 親友
親友 速水 由佳 - 仲良し
親友 君島 彩 - 顔見知り
みたいなかんじですかね?
>>777
左右どちらも、本人から対象への主観を表しています。
左が関係性のカテゴリ(友人か、主従か、家族か、など)、右がその深さですね
>梅沢→速水・・・ほんとは嫌い。
これはミスです。正しくは友人レベルなので、"親友という程の感情は無いけど友達とは思っている。"ですね
修正しておきます
>大島→君島・・・仲よさそうに見えるけど、ほんとは、親友どころか友人という程の感情も無く、顔見知りの一人程度としか考えていない。
これは友人ではあるけれど、相手のために尽くすほどではない(ゲーム的には、友人の弱味での脅迫の対象にならない)という意味ですね
これのカテゴリも友人が正しいような気もしますが。
というか朱美の定義も全体的になんかおかしいな。直しておきます
・・・・そもそもカテゴリで友人と親友を分ける必要なかったか?
>>776
んー・・・・いっそキャラじゃなく学園側の定義に持たせた方がいいかもしれませんねぇ
orgの人さん、どうでしょう?
>>778
右側のは、調教時の相性の値を元にしてますからねぇ。
大島→君島は相性の値がないんですよね。
色については学校毎に分けるなら、学校の方で定義した方が楽ですよね。
そうしましょうか。
モブレイプのパッチが一応の完成になりました。
性能的には触手より弱いけど同じくらい反感が溜まる感じです。
ビデオタイトルの設定の際に思いましたが、TFLAG:48のビットが枯渇し始めていますね・・・
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2209.zip
>>779
では、次回に向けて対応しますー
・・・・最近は弱味テキストが仕上がらなくてコード一行もかけてないけど orz
>>780
>TFLAG:48のビットが枯渇し始めていますね・・・
Oh.....
ま、まあまだ余裕あるし、そう使うもんでもないから大丈夫な筈・・・・
最悪、RL側でこの辺拡張できる関数は書いたので、それでなんとかできるでしょう
(いざやるとなったら全面リファクタリングとか叫んでる気もするけど)
稼げるキャラと稼げないキャラの差が激しすぎる気がする
良素質持ちのチートキャラだと
一人客を取るだけで100万円以上稼げるじゃない
>>778
なるほど、カテゴリと好感度といった感じなのですね。
>>梅沢→速水・・・ほんとは嫌い。
>これはミスです。正しくは友人レベルなので、"親友という程の感情は無いけど友達とは思っている。"ですね
>修正しておきます
了解です。普通にキャラ設定上の仕様だと思ってましたw
なお、一通り見てみたら、他にも変かな?と思う箇所がありましたので、
後ほど記載します。
> ・・・・そもそもカテゴリで友人と親友を分ける必要なかったか?
個人的にはカテゴリ「親友」と「友人」は、一括で「友人」でいいと思います。
「親友&仲良し」「親友&顔見知り」とかよくわからない関係性になってしまうし、
朱美以外にもこういう交友関係を持つキャラは何人かいましたので…
>>783
>なお、一通り見てみたら、他にも変かな?と思う箇所がありましたので、
>後ほど記載します。
もしかしたら、意図的(仕様)な設定かもしれませんが、
・新田の後輩2人(皆木、久宝)に対する好感度が仲良しなのに対して、
友人レベルの後輩である相良が顔見知り。
"引っ込み思案な新体操部員。" 新田 瞳
…
[交友関係]
後輩 皆木 香 - 仲良し
後輩 久宝 理恵 - 仲良し
友人 相良 紗代 - 顔見知り
恩師 久保 月子 - 知人
"華道部の大和撫子" 相良 紗代
…
[交友関係]
友人 皆木 香 - 仲良し
自分の従者 如月 真琴 - 親友
友人 皆木 縁 - 仲良し
友人 新田 瞳 - 顔見知り
・妹尾の後輩の紅葉が仲良しなのに対して、友人レベルの後輩である操が顔見知り。
(なお、操に妹尾の相性は設定されていない。)
"天文部のお姉さま" 妹尾 美咲
…
[交友関係]
後輩 沖島 紅葉 - 仲良し
友人 エレノア カウフフェルト - 仲良し
友人 沖島 操 - 顔見知り
恩師 久保 月子 - 知人
・久宝の先輩2人(皆木、新田)の好感度が仲良しに対して、
友人レベルの先輩である妹尾が顔見知り。
(なお、妹尾に久宝の相性は設定されていない。)
"売出し中のJKアイドル" 久宝 理恵
…
[交友関係]
先輩 皆木 香 - 仲良し
先輩 新田 瞳 - 仲良し
ライバル エレノア カウフフェルト - 仲良し
友人 妹尾 美咲 - 顔見知り
・エレノアの友人レベルの後輩である皆木が顔見知り。
(なお、皆木にエレノアの相性は設定されていない。)
"銀髪のお嬢様" エレノア カウフフェルト
…
[交友関係]
友人 妹尾 美咲 - 仲良し
ライバル 久宝 理恵 - 仲良し
恩師 マリア 沢渡 - 仲良し
友人 名木山 風子 - 仲良し
友人 皆木 香 - 顔見知り
・雛見と速水由佳のカテゴリがお互い異なる。
"保険の先生" 雛見 鮎子
…
教え子 速水 由佳 - 顔見知り
"厳しい委員長" 速水 由佳
…
親友 雛見 鮎子 - 友人
・山城と川平のカテゴリがお互い異なる。
"敬流山の狂犬" 山城 晶
…
同僚 川平 瑠美 - 知人
"薙刀少女" 川平 瑠美
…
ライバル 山城 晶 - 知人
・学生と警官が同僚?
"薙刀少女" 川平 瑠美
…
同僚 速水 有希 - 顔見知り
"正義の警察官" 速水 有希
…
同僚 川平 瑠美 - 顔見知り
・別々の学生通しが同僚?
(もしかして巫女繋がりですかね?)
"黒髪の巫女" 保嶋 奈月
…
同僚 代月 楓 - 顔見知り
"謎の多い巫女" 代月 楓
…
同僚 保嶋 奈月 - 顔見知り
後、>>784 のようなピンポイントではなく、所々で以下のような設定が見受けられますが、これは仕様の範囲ですかね?
(お互いの印象なんて人によって違うでしょうし、友人レベルで仲のいい教師と生徒がいても不自然ではないので。)
・お互いで好感度が違う。
"美人英語教師" マリア 沢渡
…
親友 大島 君子 - 友人
"美人ジャーナリスト" 大島 君子
…
親友 マリア 沢渡 - 仲良し
・片方だけ愛称が設定されている。
"ガングロビッチ" 井黒 心中(いぐろ ここな)
…
[交友関係]
友人 田井中 音美 - 知人
幼なじみ 山城 晶 - 仲良し
友人 駒城 絆 - 顔見知り
"訳あり転校生" 駒城 絆
…
[交友関係]
友人 田井中 音美 - 知人
親友 小清水 舞 - 親友
友人 山城 晶 - 顔見知り
・先輩後輩や恩師教え子が友人設定。
"訳あり転校生" 駒城 絆
…
[交友関係]
親友 小清水 舞 - 親友
"お姉様系教師" 小清水 舞
…
親友 駒城 絆 - 親友
>>781
いつもありがとうございます。
よろしくお願いします。
>>784 ,785
ご指摘ありがとうございます。
お返事としてはこんな感じですかね。
1.新田の後輩2人(皆木、久宝)に対する好感度が仲良しなのに対して、友人レベルの後輩である相良が顔見知り。
新田 - 相良は、元々友人にする予定がなく、あとから追加した名残。
次回多少の相性補正を追加しようかと。
2.妹尾の後輩の紅葉が仲良しなのに対して、友人レベルの後輩である操が顔見知り。
(なお、操に妹尾の相性は設定されていない。)
これは仕様。 姉の紅葉は友人なのに妹の操は顔も知らないというのは不自然と考えた為、操に対しては相性補正を設定していません。。
操が姉の友人に交友関係を持っていないのは、操は姉に対して劣等感があるため、姉の友人に自発的には近づきたがらないため。
3.久宝の先輩2人(皆木、新田)の好感度が仲良しに対して、
友人レベルの先輩である妹尾が顔見知り。
(なお、妹尾に久宝の相性は設定されていない。)
久宝-妹尾は、元々友人にする予定がなく、あとから追加した名残。
次回は多少の相性補正を追加しようかと。
一方通行も面白いので、妹尾の方には追加しない予定。
4.エレノアの友人レベルの後輩である皆木が顔見知り。
(なお、皆木にエレノアの相性は設定されていない。)
これはどういう理由でこうしたのか思い出せないですね。
エレノアから、皆木の相性外そうかと。
5.雛見と速水由佳のカテゴリがお互い異なる。
これは、速水の側のミスなのかな?
6.山城と川平のカテゴリがお互い異なる。
これはお互いライバルが正しい気もしますね。
7.学生と警官が同僚?
これは何でしょうね、良く分からないな……。
・別々の学生通しが同僚?
保嶋の方が後から作ったキャラなので、関係性設定したのは私のはずですね。
記憶が怪しいですが、退魔師つながりで設定したんじゃなかったかな?
・お互いで好感度が違う。
この3組は仕様です。 理由は以下の通り。
"美人英語教師" マリア 沢渡
"美人ジャーナリスト" 大島 君子
レズっ気のあるマリアにとって、君子は単なる友人ではない。
"ガングロビッチ" 井黒 心中(いぐろ ここな)
"訳あり転校生" 駒城 絆
井黒は駒城に相性補正を持っておらず、単なるクラスメートでしかない。 それでも友人フラグを持っているのは、井黒の社交性の高さの表現です。
駒城は目的があってこの学校に来ている為、情報収集の役に立たない人付き合いは最低限にしている。 単なるクラスメートとか目に入ってるかどうか怪しいのです。
・先輩後輩や恩師教え子が友人設定。
"訳あり転校生" 駒城 絆
"お姉様系教師" 小清水 舞
この二人は学校に入る前からの友人で、小清水は駒城の事情も知っています。 教師と生徒としての関係性ではないです。
こんな感じです。
気が付いたミスは次回更新で修正を行おうかと思います。
>・雛見と速水由佳のカテゴリがお互い異なる。
>・山城と川平のカテゴリがお互い異なる。
>・学生と警官が同僚?
この辺はミスですね。直しておきます
幸いにしてorgの人さん分とは被ってなさそうなので、個別修正で済みそうかな
>・別々の学生通しが同僚?
>(もしかして巫女繋がりですかね?)
そうです。退魔師な組織があるという背景設定があります。
楓はそこから派遣される専業退魔師ですね。その背景は恋慕口上及びエンディング「主は来ませり」に反映されています
奈月も退魔師ということで、その組織と関わりがあり、楓とも知り合いと設定しました。
・・・・が、今後お話に生きてくるかは不明。多分死に設定化します
>保嶋の方が後から作ったキャラなので、関係性設定したのは私のはずですね。
いえ、私が後付で追加しました。理由は↑の通りです
>>786
>>787
返信ありがとうございます。細かい指摘ですみません。
>2.妹尾の後輩の紅葉が仲良しなのに対して、友人レベルの後輩である操が顔見知り。
>(なお、操に妹尾の相性は設定されていない。)
>
>これは仕様。 姉の紅葉は友人なのに妹の操は顔も知らないというのは不自然と考えた為、操に対しては相性補正を設定していません。。
>操が姉の友人に交友関係を持っていないのは、操は姉に対して劣等感があるため、姉の友人に自発的には近づきたがらないため。
あっ、ここ逆です。
操の方が友人の設定になってます。
>>788
あぁ、交友関係の種類の話しではなく、深さの話しです。
妹尾が直接交友を持っているのは、姉の紅葉であって、操は紅葉の妹でしかないため、顔見知りで正しい事ですね。
種類は別に後輩でもよかったですね。
>>789
なるほど。
先のコメントは2人共後輩で種類友人の深さの方が低いのが気になっただけなので了解です。
統合私家版での質問です。
以前は周回できたオリジナル学園が周回すると学生が表示されなくなり
情報収集も出来なくなる状況になりました。
Ver7.35に更新した当たりからなった状態ですが対処方法はありますか?
>>780
今まであなたと助手以外が調教に加わるというのはなかったと思うので新鮮でいいですね。
ただ、ちょっと体力の消費が多いのが気になるのは自分だけですかね?
(ビデオ撮ると10回撮り尽くす前に力尽きる事が多いので)
1年ほどeraから離れていたら統合版なんてできてたのか
昔作ってたキャラパッチ残ってたら修正してアップしたいな
調教後に発生する以下のイベント、内容的にキス経験付けてもいいかも。
朝起きると腰の辺りに重みを感じた
目をやると理恵が上に跨って喘いでいた
理恵は快楽に蕩けた表情で、数多くの人間を魅了する体を淫らに動かしている……
朝から盛り上がっている理恵を見ながら、鍵をかけ忘れたかとつぶやくと、
理恵は、誤魔化すかのようにあなたに口づけし腰を動かしてきた……
V経験+19
性交経験+19
精液経験+9
快Vの珠+4275
恭順の珠+1987
屈服の珠+2166
習得の珠+925
後、質問なんですが、アイテムのコスプレセットってどう使えばよいのでしょうか?
>>794
コスプレセットは上位陥落済キャラの調教中に「着替えさせる」を選ぶと衣服を変えることができるようになります
ほぼほぼフレーバー用アイテムですね
>>795
気が付かなかった。
ありがとうございます。
統合版、寝取られイベント最終盤でこんなエラー出ました。
===========================================================================================================
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
ヴィーネが、もうあなたの呼び出しには応じないことを告げてきた。
弱みのことで脅してもヴィーネは『あの人の方が気持ちよくしてくれる。』と取り付くしまもない。
どうやら、ヴィーネは前にあなたを脅迫してきた男の虜になってしまったようだ。
これから、ヴィーネは、あの男のもとへと行くのだろう。
だが、あなたに、それを止めることはできない……
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
SYSTEM.ERBの189行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10
BASE:COUNT:1 = MAXBASE:COUNT:1
エラー内容:キャラクタ配列変数MAXBASEの第1引数(10)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@EVENTTURNEND(SYSTEM.ERBの174行目)
関数呼び出しスタック:
ソースを確認したところ、CHARANUMでREPEAT中にループ内でキャラを削除しているのが原因みたいです。統合版での確認ですがorgにも同様の記述があるので同じエラーが起こるかと。
>>797
これEmuera側のバグじゃないかという気が・・・・
まあ確かにERB側の使い方もおかしいですが
ともかく、これで試して見てください。org用となります
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2266.zip
orgの方の疑問です
オプションで着衣設定できないから毎回調教シーンで脱がせてるんですがなんか手っ取り早い方法在ります?
あと調教メニュー登録は追加される予定ありますか?
>>798
いつもありがとうございます。
次の更新時に取り込ませていただきます。
しかし、emuera側の問題だと、他のバリアントで影響したりしないんですかね?
>>799
服に関しては一度に全部脱がせられるので、それで良いかなと思ってました。
屈服3で自発的に脱ぐようにしても良いのですが、それも面白くない気もするんですよね。
メニュー登録は考えてませんでしたが、やっぱりあった方が良いですかね。
>>798
>>800
お二方ともお疲れ様です。
イベント進めると必ず発生するエラーの割に報告がなかったってことはNTRオンでやる人はあんまりいないのかな?
NTRはいつもONだけど最終段階までは進まずに取られて取り返してを繰り返してる
数値の変化を表示されるようにして楽しんでるわ
>>800
すいません、リラクゼーションルーム等使うと無限ループに入るバグがありました
こちらでお願いしますー
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2275.zip
>しかし、emuera側の問題だと、他のバリアントで影響したりしないんですかね?
どうなのかなぁ
バグの本質としては、FOR文及びREPEAT文でループ回す回数をループ開始時に決めている(っぽい)というところです
普通、要素数が変動するような場合はWHILE〜WENDかDO〜LOOPを使うので、たまたま発覚してない、というだけかもしれません
(そもそも要素数が変動するようなループをFOR文で回すべきではない、というのも正しい考え方なので)
メニュー・・・・メニューか・・・・
マクロでいいじゃん、という発想になるんですよねー
それよか調教フィルタの方が先だろという気になるので、当分の間は追加しないかな・・・・
Emueraの不具合と言うべきではないと思いますね
キャラ削除を伴う場合、ループで見ていくなら先頭から末尾方向ではなく末尾から先頭方向に見ていって処理すれば手間は少し減るはず
統合版プレイしてるんだけど公衆便所プレイの上限5人じゃなくもっと増やしたいんだけど
こういうのってどのファイルいじればいいんだろう
>>805
下記の2か所で上限人数みてるかも
@DISPLAY_SET05_RESULTのX < 5
@NIGHT_TOILETのLOCAL < 6
ってかなんだこれ5と6で上限キャップ一致してないの気持ち悪いw
>>806
いじったら増えた
ありがとう!
orgで巴に娼婦つけて能力もほぼMAXにして売春で1回15万稼ぐようになったから、引き継ぎキャラにして周回金稼ぎラクラクだぜー
…ってやろうとしたら全然売春額上がらないでやんの…
ちゃんと対策されてるのね
それでも序盤楽になるだけで割と違う
あれのおかげで、本当にお気に入りのキャラは引き継げずに毎回アプローチし続けるという、記憶喪失系恋愛ストーリー感を味わってるわ
好きなキャラを金儲けに使うなということかもしれんが
ヤバい客による肉体改造盛り盛りならキャラを選べばかなり稼げる状態で引き継ぎ可能だぞ
そこまでやるかは本人の自由だが
eraInSchool_org用の機能拡張パッチを作ったので、リリースしておきます。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2334.zip
・新学園「エーワンゲリウム聖隷学園」を追加。厳格なミッション系学園のイメージ。
・新素質「密会」を追加。夫/恋人/思い人の存在を周囲に隠していることを表します。主に相手の存在が弱味に直結してるキャラ用。
・関係性としてマイナスの値を定義すると、プロファイルなどで表示されなくなるように仕様変更。調教効果などの加算は通常通り行われます。イベントで出るまで関係性そのものを隠したいキャラに
・特殊調教時にモブの出現条件を設定できるように拡張。また平日日中の特殊調教で異常終了する不具合を修正
・特殊調教の発生確率を0.5%にダウン。また名有りキャラのイベントが発生しなくなっていた不具合を修正
・特殊調教の場所に「集合住宅」「マンションの廊下」「マンションの非常階段」「拝殿」「聖堂」「懺悔室」「弓道場」「柔道場」「剣道場」を追加。シチュエーション重点
・衣服に「特攻服」「ウィンプル」「ストラ」「カソック」を追加。改めて見ると割とネタ寄りなのばっかり増えてるよーな
・初回のキャラ作成時、小学生〜大学生の間でMASTERの年齢を設定可能に変更。逆おねショタとかやりたいときに。設定しない時及び既存データは、高校生扱いになります。
・転入学時に学力が足りない場合でも、ある程度は無視して転入可能に変更。ただし裏口入学のため、賄賂なんかで費用がえげつないことに。
・調教後の成長時、陥落素質と同じトーンで労役可・助手可の条件を表示するよう変更
・バッドエンド「死は闇よりの救いなれば」を追加。オープニング「封印されしモノ」を選択した場合専用の特殊バッドエンドです。インガオホー
・各キャラのカラー定義を原則として学園側に持たせるよう仕様変更。特定のキャラだけ従来どおり固有色にすることも可能です。が、後者はまず使わないんじゃないかな
・弱味の調査や交際の進展などのキャラ固有イベントで、失敗に至らないまでも効果がダウンしたり、逆に上昇するイベントを作れるよう拡張。かなり気持ち悪い持たせ方になってしまった
・売春時、天涯孤独のキャラは苦痛な客の親戚が出ないように変更
・追加命令と売春・公衆便所・アルバイトは排他関係となるように変更。どうも追加命令の優先処理が誤解を生んでたっぽいので。
・カスタムソート使用時、デフォルトのソート内容を最初に読み込むように修正。またソート条件に「崩壊」を追加
・保健教諭の日中特殊調教開始位置を「保健室」に変更
・その他バグフィックス及び軽微な文章の修正
ただし、2021/02/23版本体への適用を前提しています。
本体がリリースされた場合、マージ版のパッチは後日リリースする予定です。
(fromPreviousは2/19版パッチ適用版からの適用が前提です)
今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/562
更新乙です
ミッション系の学園、密会…いい響きですね
おつおつ、特攻服って胸サラシ巻いてそうだし調教しやすそうだな…
>>812
乙です。
また、今週中には纏めを上げます。
さっそくエーワンゲリウムでニューゲームやろうとして入学できない……。
しまった女子高か!
マリア様が見てそう
男の娘が女子校に潜入するけどバレてしまい黙っている条件として生徒会長に毎晩乳首とアナルと尿道を調教されるシチュ.zip
本体纏めてきました〜
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2344.7z
皆様乙ありです
>>813
神道系の学園が出たので、次はこれかなぁとw
密会については今はフレーバーなのですが、何か特徴つけられるといいかもですね
>>814
さらしは上半身下着として見た場合、なかなか特殊な性能してますからねー
なお中身
>>816
それもイメージ元ではありますw
>>817
シチュとしては割と好物ではあるのですが、男の娘追加ってどーなんでしょう・・・・w
>>815 ,818
まとめ乙です
初期案では共学だったのですが、設定固めていったら女子校のほうがしっくりきましてw
あと女装セットさんに出番が欲しいなーとw
今回こちらでは個別イベントを2つ追加した程度ですが、新しい学校が増えて遊び方の幅も増えそうですねぇ。
ミッション系の学校とくれば、次は看護学校とか、音楽学校ですかね?
あと、ちょっと思ったのですが、特定のヒロイン特化の学校とかどうですかね?
借金はどうでもよくて、やたら難易度の高いヒロインを落とせるかどうかが問われるシナリオ。
難易度高すぎるので、相性のいいキャラを先に落とす必要が出てきたり……。
版権有りの方の古手川とかひでえ難度だった…あれレベルの子をもってこられると鼻血が出ますわ
マゾなのに快楽の否定でかなりのコマンドを受け付けなかった記憶がある
>>820
医大・芸大みたいな形で追加するのはアリかもですね
ちょっと先になりそうですが
>特定のヒロイン特化
その手のゲーム性に極振りしたようなのはミッションモードとかチャレンジモードみたいな形で別モードにしたいですね
(そもそも難易度だけならエーワンゲリウムが既に割とヤバい)
ただ、現状そこまでやるかは考え中。多分やらないかなと思います
統合版も楽しみだな
ノーマルなら七ヶ島が一週目で完全制覇を目指すと高難度が楽しめる
版権だとまどまぎ完全制覇は日数的にギリギリで楽しい、統合版は友人の弱みに相性が必要になって無理になったが
まぁ学校の追加、結構手間ですしね。
ヒロイン攻略モードとかは、OPから分けないといけませんしね。
更新乙です。
年齢的なところを見られるなら一般的な大学付属高校とかもあってもいいかも、とは思います
(国立か私立じゃないとあまりないかな?)
それと七ヶ島女子中学生入学で鮎川センセ落とすの完全に禁断のロリおね感あっていいですね……好き……
日上が一応大学附属の設定でしたね。
一般的ではない気もしますが。
しかし、案外女あなたで遊んでる人も多いんですね
神学はレアでしょうけど、宗教に根付いた系の学校はわりとリアルでもあるイメージが……(リアルだと立教大はそれに近い)
女あなたはごく少数じゃないかな?という気がしますが版権版も含めるとそこそこいるのかな?
>>826
というか、学校単位で追加しようとすると相当な数のキャラを追加する必要がある=その分の弱味を考える必要があるのです
既存キャラに被らないような設定考えると、なかなかネタが出ないのです
・・・・正直な話、エーワンゲリウムの時点で『実は女』って何人目だよとw
>>827
>禁断のロリおね感
それを目的とした修正なので、楽しんでいただければ幸いです
個人的には小学生男あなたでスタートして小学生チンポに負けちゃう人妻とか教師とかやるの好きw
(なお難易度)
>>829
國學院・皇學館とその附属中学・高校なんかがある、というかそれしかなさそうですね
学校の文化的な背景に神道があるパターンはもう少しありそうですが
・・・・誰か、仏教系のエロいシチュのアイデアを出してもいいのよ?w
いや全く思いつかなくてw
実はご本尊が髑髏本尊である
観音様の絵で致す坊主はいたような
エロいのかはよくわからないです
ミッション系やチャレンジモードといった書き込みを見た上での単なる思い付きですが、
個人的に難易度高そうなイメージの学校としては、警察学校とか仕官学校とか…
警察学校かぁ。
地獄のような難易度になりそうですなw
士官学校でエリート女軍人堕としたい…
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2367.zip
自分で遊ぶ用に作ったものですが共有しておきます
>>830
明治以前の神道は道教の影響ある部分を除けばまあ良くも悪くも祭祀メインの普通の民族宗教だから
知識も知識階級が氏族で伝承していく感じでなかなか学校のイメージとは結び付きにくい
特に日本では救済思想のある仏教とほぼ一体化してたんで
衆生への教育は孤児院とか救貧とかとセットでそちらが一手に引き受けてた感じですね
非仏教系かつフィクションに寄せたときに和風になる知識階級や支配階級向けの学校なら儒教系のものもアリかな…堅物のサムライ娘とか居そう
全員土地付きな上に交友関係が親族レベルでも割と敵対的なサムライ娘だらけの学校...?
それなんて鎌倉といいたいところだが殺伐ぶりなら将門ごろも負けてない
というか生徒の属性凄く被りそう!
・木曽巴系ヒロイン
・北条政子系ヒロイン
・豊臣寧々系ヒロイン
・豊臣淀系ヒロイン
・立花誾千代系ヒロイン
・真田小松系ヒロイン
先生! 作る側の胃が持ちません!w
一部ヒロインの持つ素の弱みの内容がろくでもなさすぎて脅迫ルートで極端に難易度が下がりそう
……というかさ、ぶっちゃけ境ホラと被るような
武蔵アリアダスト学院追加だな!
>>840
お市とかガラシャとかも入れようぜ
久々にやったら序盤の手順を全然思い出せなくて草
サドっ気上げるために調教回数稼ぐんだったっけ?
部分脱がしのスパンキングで恐怖刻印→半裸で恥辱刻印→屈服刻印
くらいまでスムーズに行けた記憶なんだが、どの学校で誰にやったのか思い出せん
ヤクザが大変だから止めとけって言う子以外なら脅迫!初手全裸!フィスト!(サドっ気足りないときは針)苦痛・屈服3!反発で従順減っても恐怖で上昇!で後は性感上げてれば淫乱にできるよ
改めてInSchoolは人間性を捨てるためにあるゲームだと再確認させられるな
気丈持ち反発3は後始末が面倒くさすぎるからさすがに反発2くらいに抑えたいぞ
調教回数は技巧上げの為
サドっ気は素質サドを取得してスパンキングの性能アップと針での異常経験を2にするため
丁寧にコマセよ
売春とか公衆便所で時々設定が利かない(クリックしても売春設定も解除もできない)ときがあるんだけど、人数制限とか条件あるんだっけ?
最近のHARDだと油断したら直ぐに利子すら払いきれなくなるししゃあない
やっと回収率の高いキャラを揃えたと思ったら利子が200万単位になってて詰んだわ
今のシステムで初手HARDはキツくね?
技巧サド謎の魅力がない状態でしかも生活費かかるんだぜ?
サドが無いと生き延びれない世界とか
本当にヤクザに身柄差し押さえられちまったんだなって
よごれっちまった悲しみに浸って悪に染まれるのがちょっと興奮する
>>852
衛良服従ルートはイケる
日上触手ルートはイケそう(今やってる)
ただ序盤の動き方に自由度はない
PARAMレベル切上げタイミングとか追加命令を全力で利用する感じだからセーブロード縛ったら無理
日上触手クリアしたわ
金は年末くらいに返済できたけど50万ポイント貯まり切るのが期限3日前くらいでかなりギリギリだった
ちなみに樽漬けで未陥落キャラの触手経験を2000以上にすることで否定の珠がマイナスになっていくって仕様?
クリア間際に樽漬け放置してた紅葉とかの否定の珠が10万単位で溜まってたから、消化試合で速攻で堕とせた
樽漬け実装時のコメント的にMAX関数が適切かもだけど、逆にそこまで浸かり込むと悦に入るって感じで面白いと思ったので、救済措置でそのままでもいいのかも
>>855
いえ、バグですね
というかこれ否定の珠が一切増えないチート能力になってるな・・・・流石に修正しないと
ただあんまりギリギリなのもどうかと思うので、少しマナ取得効率上げます
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2422.zip
>そこまで浸かり込むと悦に入る
その辺は、苗床までいくと一切否定の珠が増えなくなることで表現しています
壺湯に入ってるような気分なのかな…?
>>856
やっぱりバグでしたかー
対応ありがとうございます
苗床はぶち込まれても悦ぶけど
未陥落のまま漬け込まれつづけると
プライドも何もかもかなぐり捨てて懇願してくるようなシチュも好き
ちょっと温くならない塩梅になるよう自分でも弄ってみよう
苗床だとストレス微回復…はやりすぎかな
この前触手ルートの初週HARDクリアした者だけど、
自分なりに弄ってみたのを上げてみます
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2431.zip
やったこと
1.触手プラントのメニューを追加(学力〜感性、最大体力・気力の上昇)
2.触手陥落済の助手も触手系コマンド実行可能に
3.主人公が触手で襲撃する際、触手陥落済みの人数によって判定が有利に
4.周回時にマナポイントを3万以下(触手施設開放可能ポイント以下)にリセット
5.樽漬け時は触手経験が一定値を超えると少しずつ否定の球が減少するように
5はバグだったけど、やっぱりバグ時の挙動も自分的には刺さってたのでマイルドに表現してみました。
未陥落だと本来のデメリットが大きいので、バランスは崩れていないはず
(打ち消すまでの日数が相応にかかるので他のキャラ移った方が効率はいい)
上げてしまった…
ごめんなさい
>>860-861
パッチ乙です
2,3分からないこととちょっと認識ずれていることがありましたので、確認させてください。
なお、以下の取り込む/取り込まないという判断は今後リリースする『えくすぱっち』に含める/含めないという話であって、
orgの人さんの判断や皆さんの手元での修正に口だしする意図はありません。
>1.触手プラントのメニューを追加(学力〜感性、最大体力・気力の上昇)
これはやらなきゃなーと思っていた内容なので取り込みます
ありがとうございます
>2.触手陥落済の助手も触手系コマンド実行可能に
これはできないのがバグなような。取り込みます
ただ同化と苗床で多少差は付けた方がいいかな
>3.主人公が触手で襲撃する際、触手陥落済みの人数によって判定が有利に
これはちょっと理屈が分からないのですが、どのような背景でこうなるのかご説明いただけますか。
あなたが直接襲撃する場合、助手も含め他の奴隷の援護は受けない想定です。
>4.周回時にマナポイントを3万以下(触手施設開放可能ポイント以下)にリセット
こちらは意図が分からないのですが、目的を教えていただけますか。
(元々は周回時に触手素質買い直すのがめんどかったのでクリアしていなかったので)
>5.樽漬け時は触手経験が一定値を超えると少しずつ否定の球が減少するように
これについては少なくとも、否定の珠の直接減少という形で実装する予定はありませんし、取り込みません
バグの温床になる可能性が大であり、特に否定の珠がマイナスになった時の挙動が不明なためです(これは他の珠でも同様です)
またリアルに考えても、長期間触手に漬けるという行為だけで触手を受け入れているわけでもないのに、既に抱いている否定的感情(=反発心や拒絶感など)が消えていく、というのは違和感があります
(新たに受ける否定的感情が弱まる、ならまだ分かるのですが)
似たようなことをやるとしたら、屈服の珠or欲情の珠あたりが追加されるという形での実装になると思います
ただ、現状の樽漬けに単純に屈服の珠増やすとちょっと強くなりすぎるか・・・・
否定の珠、増やすかなぁ
体力気力はともかく学力や感性上昇はやりすぎな気が…
触手で頭が良くなったり感性が良くなるってのも変じゃし
>>862
3.
マナポイントを搾り取っているので、それが触手の能力を向上させている、とか奴隷を堕とすうちに触手を扱う技能が向上した、とかの解釈です。どれだけ深く触手に精通しているかを寄生ルート陥落人数で代用する感じで。
キャラの触手中毒が、既存の襲撃判定に寄与しているのと似たニュアンスをイメージしてます
4.
現状、周回時にはマナポイントはそのまま引き継がれますので、50万ポイントを溜めた後にそのまま周回すれば、2週目は既にマナポイントのクリア条件が最初から達成されているため、他オープニングと同じく金額のみの勝負になります。
なので、触手系開放に必要な3万分を除いて余剰分は持ち越さないようにすべきかと。(欲を言えば触手OP時は触手プラントを初期開放してマナポイントも0からにすべきだと思いますが面倒そうだったので)
5.
こちらについては個人的な嗜好なので、取り込まれないだろうなとは思ってました。
触手を受け入れているわけではないが、今の状況から逃れるために主人公の意思を肯定する(≒否定のマイナス)というイメージで、それが欲情や屈服、恭順の珠に現れるかはランダムという感じにしたかったのです。既に抱いている反発心や拒絶などは反発刻印であり、そちらは消さないことで対応できるかなと。
まあ、仕様の裏を突いている感は否めないのでそれはさておき
代替案としては、
奉仕訓練の能力アップに寄せて、欲望Lvか触手中毒Lvを現在のレベルと触手経験に応じた確率で上昇できるといいかなと。
他の追加命令がどれもめちゃくちゃ強力なのに、樽漬けは体力を常時減らしてマナポイントの積み増ししかメリットがないので…(感覚の珠は余るからシチュ萌え以上の価値はないし)
珠取得だけではなく能力そのもののアップは、奉仕訓練で前例があるので強すぎることはないと思います。
>>864
感性は勘が鋭くなるとかで…
クリエイティブな意味の感性は確かにアレですが…
学力や感性を省くのはかわいそうだったので、マナが不思議パワー極まりなくなりますが入れてみた次第です
ぶっちゃけHARDだと上げる余裕ないし、上げられる頃には、実績ポイントとどっちで上げる? くらいなモノだと思っているので、なら有ってもええやろって思いでした
>>865
>マナポイントを搾り取っているので、それが触手の能力を向上させている、とか奴隷を堕とすうちに触手を扱う技能が向上した、とかの解釈です。
微妙な線ですが、まあ意図は理解しました
前者はマナポイントを直接見るべきでしょうから除外。後者も少し遠いかな・・・・
とはいえ、MASTERが触手を使うことに慣れていくという表現は面白いと思うので、実装方法考えます。
(多分撮影経験とかと同じノリで触手陵辱経験でも作ることになるかな)
>キャラの触手中毒が、既存の襲撃判定に寄与しているのと似たニュアンスをイメージしてます
寄与していません。寄与しているのは、陥落素質「苗床」の有無と、「襲撃を受ける側の」触手経験です。
苗床になる=触手との親和性が高まっている・他人に触手を植え付けることに忌避感がなくなっていることの表現になります。
>2週目は既にマナポイントのクリア条件が最初から達成されているため、他オープニングと同じく金額のみの勝負になります。
2週目以降はもともと、金額のみが条件となる仕様です
(強制的にOPを1番で上書きしているため)
周回時にOPを選択する仕組みについては実装したくはあるのですが、バランス上の理由で方針が定まっていないため未実装です
>>864
まあ確かに。このあたりは実績に任せるべきですかね
>樽漬けは体力を常時減らしてマナポイントの積み増ししかメリットがない
調整不十分なのは認めますが、それはそういう設計だからとしか言えません
(元々は溜めるのが作業になりがちな触手経験を集める手段として設定。それ以外はおまけ)
>珠取得だけではなく能力そのもののアップは、奉仕訓練で前例があるので強すぎることはないと思います。
あれは技巧Lvの条件がほぼ技巧の珠の数しかないからできたことで、他の能力でやるのは辛いです・・・・
かつ、既存の上昇条件を無視するのは仕様の抜け穴になるのでNGです。ABLUPを再実装するつもりもありません
>とはいえ、MASTERが触手を使うことに慣れていくという表現は面白いと思うので、実装方法考えます。
個人的には経験で判断すると、経験を溜めるのが作業になるので(それこそ撮影や触手経験みたいな)、マナポイントでの強化や陥落人数の方が好みですが、ご判断にお任せします。
>寄与していません。寄与しているのは、陥落素質「苗床」の有無と、「襲撃を受ける側の」触手経験です。
あれ? 紗代を連鎖堕ちされるために苗床じゃ届かないから、触手中毒を上げて届かせた記憶があったんだけど、見返してみたら確かにそんな仕様ではないですね
マナ要求が100万の頃だったので何かと混ざってたかな
そうなるとこちらの解釈ミスなので流してください
>2週目以降はもともと、金額のみが条件となる仕様です
その仕様は把握してませんでした。となると、周回後のプロファイルにある50万以上のマナポイントが要求される旨は気にしなくてよかったのですね。
ならば、不要だと思います。
>元々は溜めるのが作業になりがちな触手経験を集める手段として設定。
初週触手をやった感覚としては、触手経験を陥落条件まで溜めるのは、それ単体の作業にはならない感覚です。
低難易度・高難易度のキャラどちらにおいても、十中八九欲望Lvがボトルネックになるため(もしくは異常経験)、そちらを達成するころにはほぼ確実に触手経験の条件は満たしています。
周回後の技巧Lv10 あたりでやるとA感度のA経験のように触手経験が追い付かないことはありえますが。
フレーバーとしても楽しめているのですが、調査と家事奉仕あたりに本当にお世話になったので、触手専用なので同じくらいとまでは言わずとも、もう少し役割が欲しいと思ってしまいます。
てか上は経験稼ぎの例に触手経験出しながら下で触手経験稼ぎは作業にならないと言っておきながら矛盾してるな
流してください
あと樽漬けも、寄生させればターゲットの素質を問わずに実行可能という手軽さを考えると、そこまでメリットはなくてもいいのかな
まあ触手プラントもそうだけど、寄生させることで得たメリットは、他ルートで攻略し直したいときには捨てなきゃならんのだから、多少破格でもいいと思うけど
貯めるのが作業と言えば、各種部位陥落に必要な経験、特に性交経験あたりは作業になりがちだよね
自動的に溜めたきゃ娼館使うべし、なんだろうけど、セックス狂だけ妙に作業量多くてキツい
他も(特別な素質だから当然にしろ)キツいっちゃキツいんだけど、群を抜いてる
>>867
周回OP強制1番なの初めて知った
……あれ? じゃあこの前追加されてた主は来ませりってどうやって見るん?
楓を初週で苗床まで持ってくのEASYでも無理ゲーな気がするんだけど…
えげつない素質で欲望の珠貯められんのに能力アップの要求数も倍率ドンだから初週あなただと一年費やして行けるかどうかじゃね?
マナポイントは難易度関係なかったと思うから結構なキャラを堕とさないとならんし…
連鎖堕ちでどこまで堕とせるかで遊んでたけど、助手の相性考えて堕としていくより、カリスマ持ち一人落としたらそいつでひたすらゴリ押ししてくのが効率いいのな
カリスマだけで反発半分でその他ソース2倍だからね
謎の魅力持ちも同性への反発半分だった気がするんで手を加えてやるとやりたい放題できるぞ
>>872
・・・・あ。(←考えてなかった)
そ、そのうち周回時にOP選択できるようになるかもだし・・・・(目そらし)
>>873
そのカリスマ持ちを落とすのがめっちゃ遠いんだけどw
比較的狙いやすいの紅葉くらいか?
(フルウィアはそのうちもうちょっとマシになる予定だけど)
紅葉が一番狙いやすいかなあ
新規組は【快感に素直】持ってるから媚薬漬けにして好相性の助手でイカセ潰せば意外となんとかなる
颯は周回か他のキャラ諦めないと無理じゃね?
反発3つけたときの屈服が20万必要とか目を疑ったわ
統合版の7.7で催眠奴隷にアナルバイブ実行したらなんかエラーが出ました
他の奴隷でどうなるかとかはまだ未検証です
アナルバイブ
汎用組み込み関数\DESCREIPTION_TEXT.ERBの551行目でTHROWが発生しました
THROW 不正なpatternです。
THROW内容:不正なpatternです。
現在の関数:@DESCRIPTION_TEXT_ANALOPEN(汎用組み込み関数\DESCREIPTION_TEXT.ERBの516行目)
関数呼び出しスタック:
↑調教関連\メッセージ\EVENT_COM_040-059_道具.ERBの377行目(関数@MESSAGE_COM45内)
↑デイリー処理\EVENT_DAILY.ERBの3338行目(関数@TRAIN_MESSAGE内)
↑口上\EVENT_K.ERBの119行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑調教関連\コマンド\COMF45.ERBの30行目(関数@COM45内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
エラー報告です
【バリアント】era_inSchoolAver0.18統合私家版Ver7.7
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
……駒城 絆が失踪しました。
シナリオ\キャラ固有イベント\SCENARIO_EVENT_CHARACTER_00205_駒城絆.ERBの111行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10
IF CFLAG:charaIndex:201 == 10 && !TALENT:charaIndex:失踪 && IS_DAYTIME()
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(23)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SCENARIO_EVENT_CHARACTER_NORMAL_EVENT_MESSAGE_205(シナリオ\キャラ固有イベント\SCENARIO_EVENT_CHARACTER_00205_駒城絆.ERBの65行目)
関数呼び出しスタック:
↑シナリオ\SCENARIO_EVENT_BASE.ERBの118行目(関数@SCENARIO_EVENT_CHARACTER内)
↑シナリオ\SCENARIO_EVENT_BASE.ERBの18行目(関数@SCENARIO_EVENT内)
↑SHOP\SHOP.ERBの33行目(関数@SHOW_SHOP内)
【エラーの再現性】あり
>>878 ですが素早い対応ありがとうございます
7.75を試したところエラーが出なくなっていました。更新いつもお疲れ様です
>>877 ですが、これだけではちょっとなんとも・・・・
どのキャラか、セーブデータも込みで上げて貰えますか
>>880
確認が遅れました
当時のデータはもう残っていません、すいません
7.75に更新してデータ移行したところ、治ったので、多分こちらの解凍かダウンロードの失敗か、別件の対処で治ったものと思われます
エラー報告です
【バリアント】era_inSchoolAver0.18統合私家版Ver7.75
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
803
カオリの着衣を変更します。 【着衣姿】→【着衣姿】
[5] : ウェディングドレス : [着用中]
汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの136行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_36()}"の展開エラー:"CLOTHES_GET_FRONTLOCK_DATA_5_36"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVALUATE(汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの129行目)
関数呼び出しスタック:
↑衣服関係\CLOTHES.ERBの156行目(関数@GET_CLOTH_VALUE内)
↑衣服関係\CLOTHES.ERBの89行目(関数@GET_FRONTLOCK内)
↑衣服関係\CLOTHES_CHARA.ERBの471行目(関数@GET_CHARA_CLOTH_FRONTLOCK内)
↑衣服関係\CLOTHES_CHANGE.ERBの35行目(関数@CLOTHES_CHANGE_ORG内)
↑USERCOM.ERBの196行目(関数@USERCOM内)
【エラーの再現性】あり
奴隷にウェディングドレスを着せ、着衣設定を開くとエラーを吐きます
>>882
ウェディングドレスの定義が誤っていました。
これで試してください。
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2543.zip
触手ルートに進むよりも、最初の襲撃だけ触手でやって、あとは快楽堕ちで娼婦ルートの方が楽だし稼げるな
苗床までいかんでもプラントで全身敏感にしたりできるし
催眠も、いまのとこ陥落までやるメリットがほぼない(傀儡はめんどい上に稼げない)けど、導入のみ使用であとは別ルートなら有効に働くかな
催眠状態だとコマンドがすごく通りやすくなるから
統合私家版8.0の特殊性感素質の複数獲得条件が複数の取得条件を同時に満たすってのは、
一回の調教で同時に条件を達成した素質だけが手に入る(なにか一つ手に入れた後に調教を進めても素質は手に入らない)ってことでいいのかな
統合私家版ver8.0だとランダムキャラ生成で作ったキャラを集会で引き継ぐと名前が引き継げなくて[ランダムキャラ]って名前になる。
ver7.38だと普通に名前引き継ぎできてたし、見た感じ引き継ぎの仕様は変わってないように見えるけれど…
監獄の栗原万里とかエーワンの行寺あずさとか、稼ぎの良いやつを一人落としてちょっと育てて引き継いどけばあとはもう楽勝だわな
借金が500万あろうと、上客一人取っただけで完済できるし
所持金1000万超も、一週間かそこらで達成できる
趣味に走って好きなキャラで固めるのもいいが、稼げる額が違い過ぎる
おまいらはなんでそんなキャラに何百万も払って、セーラームーンとか霊夢とかには数万しか出さんのだ
おかしいやろ!?
格差があるのは事実だが、好みは人それぞれなのだから、そんなキャラ呼ばわりはないだろう
あからさまな高額キャラは漏れなく高難易度として設定されているんだからしゃあない
素質で差がつくのはしゃあないとして、上位陥落後のキャップ開放後のABLはもう少し補正レート上げて、育て上げれば大体のキャラは結構な収入源にできる方が嬉しいけど。
固有客による特殊素質で底上げするにもピアスネタとかは趣味じゃないから付けられないんですよ
リアルに存在したら霊夢とかセーラームーンはすげえ高そう
というか一発100万は超えそう
>>889
芸術作品とか濡れやすいとか敏感4種、素でサドのやつにマゾとかつけとけ
ピアスは価値への影響薄いからほっといていいよ
eraInSchool_org用の機能拡張パッチを作ったので、リリースしておきます。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2614.zip
・男装持ちの場合、ビデオタイトルにそれを反映するように変更。また聖職者の場合、その宗派を反映するように変更
・潮吹き・淫液大量噴射では撮影回数を消費しないように変更
・「男装」かつ「オトコ」の場合、女装として扱うように変更。・・・・とりあえずビデオタイトルだけ
・追加コマンド「拷問」を追加。苦痛の珠と否定の珠を増やせます。なお否定の珠。
なおこれにより、「訓練」の条件から「サド」が削除されます
・休日は昼間であっても夜間特殊調教開始位置を使うように変更
・エログッズを装備している場合、他校であっても外すことはできるように変更
・一部キャラの固有イベントを修正
・調教者がMASTER以外かつ同化・苗床持ちの場合、触手調教可能に変更。ただし継続中は体力を消費し、一定以下になると強制解除されます。
・助手の体力が一定以下の場合、助手調教不可に変更
・触手改造施設で体力・気力を上昇可能に。また樽漬けで屈服・欲情の珠が増えるように変更し、触手経験が一定を越えると否定の珠が減るように変更。頂いたパッチの反映・調整です。
・一部コマンドを全身上着を着けていても実行可能に変更
・全身上着を残して他を脱がせた場合、上下の上着が残ってしまう不具合を修正
・誘惑の際、相互の相性値を参照するように変更
・挿入中の会話コマンドで、欲望と欲情のどちらかが高い場合にも追加メッセージを表示するよう変更。
・彼氏あり・挿入中の会話コマンドで、その調教中で処女を喪失した場合のメッセージが正しく動作していない元バリアントの不具合を修正。ついでに調教対象が教師・聖職者・助手と関係がある場合の分岐を追加
・その他軽微な文章追記及び不具合修正
ただし、2021/04/22版本体への適用を前提しています。
本体がリリースされた場合、マージ版のパッチは後日リリースする予定です。
(fromPreviousは4/19版パッチ適用版からの適用が前提です)
今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/572
いつもありがとうございます。
また、数日後にまとめ上げ直します。
ちょっととあるゲームにはまって作業遅れてますが、個人イベントの追加くらいはしておく予定です。
拷問いいねぇ
統合私家版、094_永水女子高校(咲-Saki-)の、CSVではセーラー服と記述されているキャラクターがナース服を着ています
確認してみた所、番号のミスみたいです、本腰入れて確認したわけではないので、他にもあるかも…
後、教師のキャラクターに催眠で校内プレイを行ったところ、生徒であるかのような地の文が表示されてしまいます
拷問が機能してない…?
マリアに指示させてやってみようとおもったら、対象キャラの一覧に名前しか出てこない
ソース読むと訓練と同じようなレイアウトで情報が出るみたいなんだけど
とりあえず選択してターン送ってみても、何も変化起きないので、処理が行われていない気がする
一覧で表示が出ない件についてはミスです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2637.zip
選択して何も起こらない件については、実行判定で失敗しているだけかと
受ける側にも拷問を受け入れるだけの素養が必要です。(これはバランス調整でもあります)
お待たせしました。
本体更新上げてきました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2643.zip
>>898
ありがとうございますー
別ゲームというかとある動画シリーズにはまって作業遅れまくったのは他人事じゃなかったりw
個人イベントですけど、ある意味であなたが介入することでむしろ良い方向に転ぶってのは面白いですねぇw
>>899
ありがとうございます。
まぁ、ロクでもない人間は、あなた以外にも何処にでもいますよねw
更新乙ー
アチャ子とリセと二股出来る誘惑に耐えられなかったんやなって
>>901
そう言われると、仕方がない気もするなw
催眠成功したことない
成功条件が分からない
催眠は主人公の能力が低すぎると成功しない
あとは、試みる前にショップで売ってる薬品に頼るといいぞ(禁断の知識や調合知識が必要だったかな?)
プリパラのしおんが調教系ルートで落とせん……イかせたら同量の抑鬱ソース出すとかどうすれば
自己解決潮吹きさせればいいのね
と思ったら今度はみれぃで詰んだ……
eraは時々パズルだ
詰まったと思ったときでも、いろいろとやりようはある
単純に「あなた」の能力を高めたり、謎の魅力等の素質を得れば解決する場合もあるし
媚薬を投与してみたり、痛めつけて苦痛快楽で攻めてみたり、触手をけしかけてみたりとやり方を変えるとうまくいく場合もある
なんにせよ、絶対に堕とせない娘はいないと思え
ゲーム期間という期限内で落とすことがおそらく不可能な娘は存在するって認識はある
一週目高難易度とかだとどうあがいても無理な相手はいる
あるいは堕とせたとしても利子が途方もなくなってたりで試合に勝って勝負に負ける場合とか
実績ドーピングなしで堕としたいなら、借金返済したあとに、相性の良い助手を鍛えて(技能、サドっ気など)任せるか、カリスマ持ちを助手にするか
で取得ソースが結構変わってくるけど、間に合うかどうかは分からん
一週目縛りとかでやってるというなら知らんが、無条件なら堕とせない娘はない
先に借金全返済してエンディング後「続ける」選べば期間は∞になるんだから、それでも無理ってこたぁないがね
愛があってなおコマとして使えないキャラがいるのはゲームとしてダメ
って意見はあってしかるべきでは?
もちろん、逆にゲームとしてプレイしてる時はハズレキャラにしかならないくらい難しいからこそあのキャラらしいって意見もアリかもしれんけど
コマとして使えないキャラはいないと思う
コマにするまでの道程に対して割に合わないキャラならいくらでもいるが
あとは、難易度高いキャラの調教日数を稼ぐために、低難易度のキャラを即堕ちさせるコツも掴んでおくといいと思う
否定の珠に繋がるParamレベルの上昇ギリギリで切り上げたり、恐怖や屈服は対象の素質次第で、第一陥落ボーダーまでは一気に稼げるから、コスパのいいコマンドルーチン見つけておくとか
このバリアントだと、追加命令の調査や奉仕訓練系も積み重なると強い。その分主人公自体は休憩や校内調教に行動を割けるわけだから、馬鹿にできないくらい効率が変わってくる
積み重なると返済額>利子を1ヶ月分くらいターン圧縮できるから、そのリソースで高難易度キャラを回復薬使いながらの物量責めで堕とせることもあるかもしれん
まあ
なんでセーラームーンが娼婦やってんのにせいぜい数万しか出さねー客ばっかなんだ
現実に同じことが起きたら百万ポンと出す客がいくらでもおるやろ?
お前らわかってんのか、霊夢やぞ? らんまやぞ? こなたやぞ? まどかやぞ?
とかは思わんでもないが
あの世界の人間からしたら一般人やし
セーラームーンなんて住んでる町から出たら知名度ゼロやぞ
禁断の知識が8万円で手に入って
2万で性転換、3万で触手操作、5万で催眠、10万で記憶消去できるようになる世界の数万円って相当な大金では
どの女も稼げるのが数万だってんなら文句もないが
キャラによっては、一晩で数百万稼いだりする(カリスマ、謎の魅力、人気、その他有料素質山盛り)からな
セラムンが無名ならお前だってこの世界じゃ無名だろーがと
セーラームーンの世界で有名なのはセーラーVであってビーナスでもほかの戦士たちでもないぞ
単純知名度ならスリーライツがあの世界の日本ではトップクラス
>916
そこは裏社会で通じる通貨¥であって日本円とは違うということでひとつ
知名度がないから稼げないんだとゆーなら、そこらの学園の生徒会長なんてセラムン以上に無名だと思うが
そーゆーキャラのほうが10倍くらい稼いだりするからな
ネームドモブ達と差別化したいなら
ユニークキャラに対応したユニーク客が居たら面白いかも知れない
まどかだけ超高額で買っていく謎の悪魔のような少女とか
ユニーク客か。
それはちょっと面白い案ですね
「はる〇られ」のように特別奉仕で大金を稼ぎ、通常の場合の、素質による増額を”かなり”減らせば…
ユニーク客・・・・
案としては面白いと思いつつ、あの売春処理に手を入れるのかーと思うと手がすくむw
まあ、おいおいで・・・・w
ユニーク客がありならera史上初かも知れない売春個別エンド的な物も作れるんじゃね
逢瀬を重ねるとイベントが進行し最後は借金残高と同額でユニーク客に身請けさせてエンド達成
個別のキャラの性能を言い出すとまた『こいつらをオトせたならもういくらでもお金もらえるじゃん』『こいつらがヤクザごときに邪魔されるわけじゃないじゃん』問題が…
ってのは置いといて、売春に関してはそろそろ売春のみで得られる陥落を何らかの条件で自分から付けられるようにならないかなぁと
確かに、売春処理に手を入れるの大変……。
客の特性:特別な客が出た時、各キャラごとにユニーク客が設定されてれば登場とか?
>>924
ますます娼館経営ゲームじみてきそう
inschoolとは一体
>>926
単純に種別:ユニーク客を全キャラに入れて、設定する予定のないキャラは汎用のヤバい客を余分に出現させるのはどうでしょう
ユニーク客が抽選される→
ユニーク客が設定されているか確認する→
設定に個別のユニーク客を入れる→
ユニーク客を実装しないキャラは適当なヤバい客をユニーク客の設定に入れとく、みたいな感じで
ヤバい客用の口上表示できるようにして口上側で専用口上出すとか
いや何か勘違いされてる気がしますけど、各キャラにユニーク客の設定を入れるのは何も難しいことないです
適当なCFLAGに値つっこんで、ヤバい客に混ぜ込んで抽選してやればいいだけ
初期値だったらスルーするなり他のヤバい客にすり替えるなりすればいいだけ、なので
後はそのユニーク客の設定を決めて定義化するだけ。仮にorg全キャラ分作るにしても、三日あればカタがつくレベル
(これはキャラ固有イベントに突っ込む方が扱いやすいかな?)
問題は、新しい客を追加すること(追加した客定義をきちんと動作させること)そのもので、これはユニーク客とか関係無い部分です
いろんな所で各客の固有データ持ってる上に本体処理とかなり密に結合してるので、リファクタリングが大変というお話
多分これ、二ヶ月じゃカタがつかないので、どうしようかなぁと思っているところです
治安で客の出現比率をいじることだけは自分でもできてたからもっとシンプルなものかと思ってました...
客の処理ってめちゃくちゃややこしかったんですねえ
>>931
そう言えばその辺ややこしかったですねぇ。
売春に手を入れず、>>924 のように一定の売春経験+安易かを条件とした個別エンドの一種とするなら楽でしょうが。
エンディングコマンドが表示されても選択できないんだけど何で?
環境はera_inSchoolAver0.18統合私家版Ver7.6からセーブデータ引き継いでのプレイ
era_inSchoolAver0.18統合私家版Ver8.0(最新版)で
あずまんが高校全員上位陥落(娼婦)にして借金完済、資金は二百万弱の難易度N
エンディングなしで次の周回に行ってもあずまんが高校の所の実績埋まってないし何を見落としているのかわからない
誰か教えてくれ
>>934
エンディングが表示されていれば、クリックした際に少なくとも「[100] やめる」だけは表示されていると思いますが、されていないでしょうか
されていない場合、一応セーブデータ上げて貰えますか
ここでいいすかね
ttp://book-shelf-end.com/up/index.html?1628495442 のeraRx2847.7zにあげました
>>936
エンドレスモードでのプレイになっているだけですね
スタート時にエンドレスモード以外で開始しないとエンディングに入れません
それはそれとして、統合版の資料\フラグ等使用状況.txtが盛大にバグってる上に文字コード変換できないんだけどなんだこれ
ありがとうございました お手間かけてすいません
バグってるじゃない、文字化けしてるだった
UTF-8でもなさそうだしなぁ
>>939
いえいえー
自己解決。sjis→utf8変換が2回かけられてるだけだこれ
どうしてこんなことに・・・・w
キャラに淫乱付いて、別のキャラを紹介されたらエラー落ちしました。
売春関連\SHOW_PROSTITUTION_CUSTOMER.ERBの1329行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10
RETURNF !(TALENT:charaIndex:天涯孤独 && CUSTOMER:customerIndex:0 == 5 && CFLAG:customerIndex:62 == 0)
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(74)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@IS_CUSTOMER_SELECTABLE_CHARA(売春関連\SHOW_PROSTITUTION_CUSTOMER.ERBの1325行目)
関数呼び出しスタック:
↑売春関連\SHOW_PROSTITUTION_CUSTOMER.ERBの1243行目(関数@PROSTITUTION_CUSTOMER_SIMEI内)
↑売春関連\SHOW_PROSTITUTION_CUSTOMER.ERBの1099行目(関数@SHOW_PROSTITUTION_CUSTOMER_NAME内)
↑売春関連\SHOW_PROSTITUTION_CUSTOMER.ERBの95行目(関数@SHOW_PROSTITUTION_CUSTOMER内)
↑デイリー処理\EVENT_NIGHT.ERBの89行目(関数@EVENT_NIGHT内)
↑SYSTEM.ERBの184行目(関数@EVENTTURNEND内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
連投失礼します。落ちた理由がキャラを落としたからではなく売春関係でエラーが出ていたようです。
一旦売春を全員やめさせた所正常に進行しました。
素質多重取得の条件が厳しいのはバランス的にも正当なのかもしれんけど
サドとマゾの排他は解除してほしい…
天涯孤独のエラーはよく遭遇するな…
皆月縁ママンを売春させるとよく遭遇するから、ギリギリ返済>利子にしたいとき以外は特殊命令で回復役お願いしてるわ
CBVAの陥落素質もそうだけど、特にサドマゾは排他解除してほしいよね
マゾほどサドの素質があるって言うし逆もまた然りかなって
>>942
なんか割礼経験なんてわけわかんないもの見てたーんorz
修正しましたが、これはorg用ですので統合版には使えません。統合版作者さんのマージを待ってください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2852.zip
>>945
>>942 と同原因であれば>>946 で直るはずです
他にあったらログ内容を出していただければ調査します
陥落素質・サドマゾの排他については、流石にバランス影響するのでorgの人の判断待ちです
>>947
お疲れさまです。そのパッチを当ててみます、対応ありがとうございます。
EraのSMは世間一般のと違って真性だから素質云々の噂は当てはまらない気がする
マゾならボールトーチャーとかのレベルだろうし
サドならマルキドレベルとか人を叩くためだけにネットやってる人とかの方面なイメージ
両方手に入れたらサゾ狂気が似合う事だろうなと
まあそれはそれとして排他解除は全面的に同意しかないんだけども
人を叩くためってそれは性癖じゃなくてただの性悪
eraはついレベル上げまくってヤバい奴になるけど、デフォはせいぜいLv1とかでろくに快楽感じないから…
叩いて性的興奮するなら性癖じゃね
サドマゾ両方取得するのに普通よりハードル高めに設定するのはどうでしょ
あと文章分岐でサドマゾ判定多いかもしれない
これは単に欲しいだけだけど爆乳の上がそろそろ欲しいなあ…
一部だとどう考えてもどっちも爆以上だけど作中の格付けに合わせて爆と巨にするとかやってる学校もあるし
(何よりせっかくお乳大きく出来るのにおとなしい作品の基準で爆乳になっただけの子を弄れないのは寂しい)
統合版で学校追加をしてみたんだが最初の学校一覧で何故か学校名が表示されずに
直接学校の番号を打ち込まないとその学校を選択できない状態になってしまう…なんでだろう
eraInSchool_org用の機能拡張パッチを作ったので、リリースしておきます。
・新規アイテム及びコマンド「手枷」「鼻フック」「開口器」を追加。SM方面にがっつり寄せてみた
・朝遭遇時のイベント発生パターンを調整。また、どちらか、あるいは両方が陥落済みの場合に専用のメッセージを表示するよう変更
・その他、軽微なバグ修正及び文章の修正
ただし、2021/06/26版本体への適用を前提しています。
本体がリリースされた場合、マージ版のパッチは後日リリースする予定です。
(fromPreviousは6/20版パッチ適用版からの適用が前提です)
今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/580
>>955
いつもありがとうございます。
取り込んだ本体のアップは来週の前半に行けると思います。
>>954
シナリオ\SELECT_SCHOOL.ERBの@SELECT_SCHOOLに追記した?
>>957
ありがとう…ちゃんと追加できたよ…
ってことで某手強いシミュレーション最新作のキャラ作ってみたから貼ってみる
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2894.7z
乙
異世界転移やんワロタ
>>959
世界観的にどうなのかなあと思ったけどせっかくの学園ものだからまあいいかなって…
本体上げてきました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2906.zip
ちょっと追加予定だったイベントが一つ未完成なんで、そっちが完成したらそれだけ上げると思います。
乙
>>961
いつもありがとうございます
お祭り(意味深)が近いのかぁ・・・・w
>>961
エラー落ちしたので報告
SEARCH_FRIEND.ERBの106行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF GET_FRIEND_INDEX_FROM_NO(targetChara,No:friendChara)
エラー内容:キャラクタ配列変数NOの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@GET_FRIEND_INDEX(SEARCH_FRIEND.ERBの102行目)
関数呼び出しスタック:
↑SEARCH_FRIEND.ERBの96行目(関数@IS_FRIEND内)
↑EVENT_COM_020-039_コミュニケーション.ERBの1402行目(関数@COMF_22_EXTRAMESSAGE内)
↑EVENT_COM_020-039_コミュニケーション.ERBの401行目(関数@MESSAGE_COM22内)
↑EVENT_.DAILY.ERBの2187行目(関数@TRAIN_MESSAGE内)
↑EVENT_K.ERBの119行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑COMF22.ERBの10行目(関数@COM22内)
おそらくTARGETおよびASSIが未選択の場合の例外処理が無いのが問題っぽい
>>964
すいません、その通りですね
これで試してください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2908.zip
>>965
素早い修正乙
まったく別の処理で落ちたので報告
EVENT_NIGHT.ERBの47行目でエラーが発生しました:Emuera1821
PRINTFORML %NAME:COUNT%は%NAME:(CFLAG:COUNT:1012)%を誘惑します
エラー内容:キャラクタ配列変数NAMEの第1引数(80002)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@EVENT_NIGHT(EVENT_NIGHT.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM.ERBの186行目(関数@EVENTTURNEND内)
>>966
再現できんのですごく悩んだが原因が分かった
周回時に引き継ぎキャラの労役設定(CFLAG:12)と自動設定(CFLAG:25)が初期化されてない
orgでちょくちょく朝イベントでTHROW落ち
二人目が「話をする」や「弱みを探す」状態だとなるパターンっぽい
休日の朝、ちょっとコンビニに行く際彩を見かけた。
彩は恩師の鮎子と話をしているようだ。
MORNING_ENCOUNT.ERBの263行目でTHROWが発生しました
THROW 不正なpatternです。
THROW内容:不正なpatternです。
現在の関数:@MORNING_ENCOUNT(MORNING_ENCOUNT.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM.ERBの394行目(関数@EVENTTURNEND内)
>>966-967
うおーう。俺の周回時の稼ぎ手段がー・・・・w
後でまとめて直しますー。
>>968
ここは確かにバグっていますが、普通はここまでこないはず・・・・
一人目の陥落状態は何でしょうか?
>>969
>>967 再々度確認したら労役と友人の勧誘を同時に設定できたのがだめで
引き継ぎキャラ初期化云々は関係なかった
>>968 一人目は陥落無しの調教可能(CFLAG:1000 == 5)な状態
242行目のELSEIFで片方陥落もう一方未陥落をor条件で見てるのが気になる
115行目の二人目状態判定「CFLAG:A:1000 < 5」ではなく「CFLAG:A:1000 != 5」か「!IS_ROUTE_IN(A)」のほうがよさそう
>>970
いえ、労役(売春・公衆便所・追加命令)と友人の勧誘は別に排他ではないです
多分これ、直接の原因は単純にNoとキャラ番号を取り違えてることですね
ただそれはそれとして、少なくとも友人勧誘はクリアしとかないとダメですかね
それから労役も、少なくとも追加労働の対象はクリアしとかないとダメか
>>968 は未陥落同士で判定に引っかかってたのかなぁ?ちょっと自信ない・・・・
その辺ひっくるめてこれで試してみてください。
ついでに友人勧誘or触手連鎖中のキャラ同士が引っかかった場合の専用パターンも追加してみました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2913.zip
すいません、orgのバグが見つかりました
フルウィアの固有イベント処理のIDが、誤ってセシリアのものになっていました。
・ERB\シナリオ\キャラ固有イベント\SCENARIO_EVENT_CHARACTER_00410_フルウィア.ERB は削除してください。
・その上で、同じ場所に以下のファイルを配置してください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2915.zip
>>971 ,>>972
お疲れ様です。
ご対応ありがとうございます。
さて、キャライベ追加は、こんな感じかな
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2917.zip
>>973
乙なのです
・・・・わぁこわいw
>>973 書き忘れ
この内容だと、洋美以外に交際・恋慕・親愛のキャラがいたら優先的に狙うとかでもいいかもしれませんねw
>>975
ホラーっぽくしたかったので、そう言ってもらえると幸いですw
完全ランダム対象の方が、非人間的で雰囲気あるかな、とも思ったのですが、あなた視点でいえばそっちの方がダメージでかい感じで面白いかも知れませんね。
誕生日導入を思いついたけど、あるだけで加齢を意識してしまうか……
誕生日に恋人のロリババア教師から薄毛を指摘されるヒモ学生……
>>977
誕生日ですか。
誕生日パーティとかイベントあると面白いかも?
最近久しぶりにやり直してたんですが、恋愛で落とした奴隷ってもしかして売春できなくなってます?
昔は恋愛で落とした奴隷も売春出来た気がするんですが。。。
? 恋慕売春は無印のかなり初期からできないはずだけど
自己解決しました。
前にやってたのが統合版でした。。。
統合版をプレイ中なのですが、自分でプレイする際に相性をいじろうかと思ったのですが、CSVを他の相性設定済みのキャラと同様にいじっても反映されませんでした。
今はラブライブメンバーの同学年メンバーで相性をつけようと思うのですが、キャラ相互間に同様の相性値をつける以外に気をつける点等ありますでしょうか?
CSVはキャラ生成時に読み込まれるので
inschoolだとそのキャラ情報を得た段階じゃないと反映されない
となるとプレイ中のキャラクターいじるとなるとセーブデータ内のキャラクターデータをいじらないとダメ、ってことですか。。。
ちょっとsavファイルを覗いてみたけどこれはわからん。。。
デバッグモードで起動して数値を書き換えやERBに変更する処理書き込んで数値変更後ERBを元に戻すとか
デバッグモード説明
https://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/debug
触手で襲う、意図通り動いてないっぽい?
失敗したときに次の成功率上昇させるカウンタ(CFLAG:targetChara:1013)が次ターンにはリセットされてる
>>988
途中で友人の誘惑に切り替えていませんか?
触手と誘惑は管理領域を共有しているため、片方を使用すると回数がクリアされるようになっています
また、結果で「大失敗」と表示された場合は、そもそも成功率が上昇しません
(この場合方針選択からやり直し)
>>989
その辺が原因ではなさそうですね
毎T活性化薬買ってるのと、オープニングで封印〜選んでることぐらいしか例外的なことしてないんですが
自己解決しました
EVENT_NIGHTのフラグW(誘惑処理用)が売春処理のどっかで使われてフラグ立っちゃって
誘惑処理関数INVITATION_RESULT呼び出してこの中で1013が0代入されてますね
そして仮にWフラグが正しくても誘惑と触手を別キャラ同時並行で行おうとすると意図しない動作を
INVITATION_RESULTがしそうですね……時間かかるかもですが修正出来たらパッチ作ってみます
スレ立ってから一年2ヶ月書き込まれ続けて改めてすごいコンテンツだな
>>991
んー・・・・売春処理というより、公衆便所魔改造パッチが悪さしてそうですね
あっちは(普段使ってないから)弄りたくないし、EVENT_NIGHT.ERBをローカル変数にしますか
>誘惑と触手を別キャラ同時並行で行おうとすると
現行バージョンではこれは排他になっているはずです(誘惑中のキャラを触手連鎖しようとすると進行状況がクリアされる。逆も同じ)
まあ、誘惑は誘惑先キャラが、触手連鎖は連鎖元キャラが情報持ってるというチグハグさが悪さしそうというのは分からんでもないですが
>>991
というわけで、これで試してみてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2973.zip
そして、そろそろ1000近いので次スレ立てておきました
【学園系】era_inSchool開発スレ【同化6人目】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1633701983/
失礼。>>994 は一カ所しょうもないミスがありました
こちらでお願いします
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2974.zip
>>996
ありがとうございます。時間不足で手がついてませんでした。
org用のえくすぱっち、いつもありがとうございます。
また、近々それを取り込んだ本体をアップします。
>>998
よろしくお願いします。>>972 についても対応お願いします
(ファイル削除後に今回の内容を上書きしていただければ大丈夫です)
というわけでこっちは埋め
次スレは>>995 です
"
"
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■