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【グラブル】erablue開発スレ

235あなたの名前を入力してください:2019/10/19(土) 00:52:49 ID:AH5hIJJk
他のバリアントでは滅多にないような気がするけど、汎用で☆9の使いやすいキャラが来てくれたゾ
たまたまなんですかね?

236あなたの名前を入力してください:2019/10/19(土) 02:27:56 ID:60DEoqCI
武芸者イベだと☆8とか9も普通に来る。そうでないならかなり運がいい

237あなたの名前を入力してください:2019/10/20(日) 22:33:55 ID:YYoZHhD.
ハロウィンフェリのオーラウィップがアナルビーズに見える(唐突な妄言)

238あなたの名前を入力してください:2019/10/21(月) 00:37:03 ID:uY10cceI
ちょっと細かいことかもしれないけど
データを見てて思ったけど一部のキャラの髪色のカラーコード設定おかしくない?

スフラマール 0x86824 これカラーコードの桁足りないような……普通六桁の数字だよね?
ロゼッタ 0x#3B248B カラーコードサイトからのコピペミスかな?#要らないよね?
カルバ 0xC888C4 カルバって薄いピンクだったような……?これだと紫系の色になっちゃうかと
リーシャ DF3A01 0xの部分が抜けてる?

今のところ見つけたのはこのぐらいだけど他にも同じようなキャラがいるかも?

239あなたの名前を入力してください:2019/10/21(月) 00:51:26 ID:mNUSjr6Q
気になったら修正よろしく!

240あなたの名前を入力してください:2019/10/21(月) 19:13:02 ID:bMi1wCOE
そこまで分かってるならパッチを上げてくれたらみんな幸せになれるぞ

241あなたの名前を入力してください:2019/10/21(月) 19:45:32 ID:1L1yTwyE
いやこの手のポカはまず本人に伝えるのが第一だからこれで間違ってないでしょうよ
カルバの髪色とかはさておき他はただの凡ミスだ
今回パッチで直すことよりも源流で叩かんと今後も後戻り発生するしいたちごっこになる

242あなたの名前を入力してください:2019/10/21(月) 19:55:40 ID:GSFON9lM
というかジータの時点でミスっとるな

243あなたの名前を入力してください:2019/10/21(月) 20:20:55 ID:mNUSjr6Q
>いやこの手のポカはまず本人に伝えるのが第一だからこれで間違ってないでしょうよ
根本を勘違いしてるわけじゃなくただの凡ミスなんだから気付いた人が都度修正すりゃいいのよ

244あなたの名前を入力してください:2019/10/21(月) 20:38:23 ID:EsL.Ewsc
同意だけど、細かいことかもって言いながら恐る恐る書き込んでるんだから
さらにハードル上げるのはちょっと

>>238
こういう報告大事やで乙

245あなたの名前を入力してください:2019/10/21(月) 20:56:22 ID:bMi1wCOE
作者は他にも作りたいのあるだろうし、こういうのは気づいた人が直してあげれば手間が減るんだよね
そんな細かな修正でもやってもらえると作者サイドは嬉しいものだよ

246あなたの名前を入力してください:2019/10/21(月) 22:16:43 ID:1pGMUb7s
言い出しっぺの法則すると、気づいても誰も言わなくなるから、報告カキコだけでも十二分にありがたいわな
>>238

247あなたの名前を入力してください:2019/10/21(月) 23:40:56 ID:ggvzK.nI
一番ダメなのは何か気付いても面倒だから報告もしない事だからな

248あなたの名前を入力してください:2019/10/22(火) 00:36:26 ID:HUOLreYU
成り行きに任せると確定で落ちるようになりました・・・
Ver0.14にバグ修正パッチ、エルーンパッチ、カリオストロデイリー導入です。
以下ログ

──────────────────────────────────────────────────────────────
<shape type='space' param='20'>◇現在の状態◇<shape type='space' param='80'>
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<shape type='space' param='20'>◇コマンド◇<shape type='space' param='80'>
会話する 132[単発] [----] エッチな話を振る 140[単発] [----]
スキンシップをはかる 143[単発] [----] 頭を撫でる 144[単発] [----]
髪を梳く 145[単発] [----] 櫛で髪を梳かす 146[単発] [----]
甘い言葉をかける 147[単発] [----] 見つめ合う 148[単発] [----]
バードキスする 151[単発] [----] ソフトキスする 152[単発] [----]
ディープキスする 153[単発] 353[継続] 外に誘う 160[単発] [----]
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
800{交流} 801{訓練/内政} 806{特殊} 163[なりゆきまかせ]
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<shape type='space' param='20'>◇現在の対象◇<shape type='space' param='80'> 900[実行/対象の反転] 901[命令させろ]
<主導権> 機嫌 酔い
あなた 男 [ ] <実行>[情報]C V A B M 精 乳 潤0 欲0 平 平
テレサ 女 [ ] <対象>[情報]C V A B M 精 乳 潤0 欲0 平 平
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<shape type='space' param='20'>◇現在の状況◇<shape type='space' param='80'> ムード ________________________________
残り時間 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 999[行動終了]
場所 <宮殿内>
──────────────────────────────────────────────────────────────
163
TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_FUNC.ERBの651行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
RETURN_NUM += GETBIT(TALENT:(ARG:0):特殊勢力陥落系, 特殊勢力_ホフゴブリン) * 2
エラー内容:"特殊勢力_ホフゴブリン"は解釈できない識別子です
現在の関数:@AUTO_N_TYPE_状態異常(TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_FUNC.ERBの626行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_日常_3_コマンドの優先度設定.ERBの27行目(関数@COM_AUTOSELECT_N_SET_COM_PRIORITY内)
↑TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_日常.ERBの47行目(関数@COM_AUTOSELECT_N内)
↑TRAIN\USERCOM.ERBの1020行目(関数@USERCOM内)

249あなたの名前を入力してください:2019/10/22(火) 02:24:08 ID:gmC0nfYM
>>248
ざっくり検索かけて特殊勢力_ホフゴブリン→ゴブリンや
外来人→月の民の置換漏れはここだけっぽかったので
>>232の修正と合わせてUPしときました

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0368.zip

250あなたの名前を入力してください:2019/10/22(火) 23:46:53 ID:i/BdxRvI
お気に入り設定にするときに禁断の知識がないと魔法に再振り分けできないから
元の魔法能力があったら振り分け対象っていうふうになったらいいなーって思ったり思わなかったり

振り分けまくったらバランス壊れるほど強くなるのかはしらんけど

251あなたの名前を入力してください:2019/10/23(水) 00:03:08 ID:TOo0FDws
>>250
ん?てことは禁断の知識持ちかつ魔法0のカリおっさんも
お気に入りにしたら魔法上げられるのか

252420 ◆LEA97ybPP2:2019/10/24(木) 00:52:02 ID:gGeGsF2g
間が空いてしまってイベントも逃したけどちまちま作成中
キャラ追加の他にも以前話に出たエロ二つ名を実装まで持っていきたい

>>233
パッチ乙乙。
既に>>234が指摘してくれてるけど
ざっくり危険日と発情期の判定にエルーンであるかの判定入れれば直りそう?
せっかくだからこのままエルーンには危険日と発情期の両方ある方向で直していっても面白そうだけど。
ぶん投げてくれればこっちで適当に直して取り込むよ

>>238
報告thx、直しておく
細かい見逃し部分を報告してくれるのありがたいー

>>248
報告thx
そして>>249 早速修正パッチまで作ってくれた助かるー

>>250
あー、全然気がついてなかったわ
既に禁断の知識と魔法は切り離してるし
魔法能力持ってれば振り分けられる方が良さそうね

253あなたの名前を入力してください:2019/10/25(金) 00:01:57 ID:59zNyqFk
>>251
魔法美少女カリオストロちゃんとな
なんかゲシュタルト崩壊しそうだw

IF ABL:(MPLY:0):料理 < 0 || ABL:(MTAR:0):料理 < 0
COMFの料理見てたら面白い分岐見かけたけどこれ料理マイナスじゃないと見られないのね
キャタリナさんでさえ1あるからいっそ-50ぐらいにするのはどうだろうか
ただこれやるとお気に入りでいきなり合計が50減るな

254あなたの名前を入力してください:2019/10/25(金) 01:15:13 ID:UyusvM56
あんまりマイナスが大きすぎると仕官など奴隷購入などで雇う時の金額がマイナスになるから気をつけて!
まどまぎのtohoKで料理-70ぐらいで設定されてたキャラがそんなことになってた覚えがある
マイナスだと雇ったら金が増えるとかいうメシマズを引き取ってくれ!みたいな珍現象が起こっと覚えが

255あなたの名前を入力してください:2019/10/25(金) 08:16:16 ID:mr6TVjzw
それはそれで面白いなw
つかざーっと芸術と料理でソートしてみたけど、設定というかキャラ描写からすると
全体的に低い数値になってるキャラ多いな
アイマスキャラが最低でも芸術BなのにユエソシがDとか
料理イベの主役はったパウタやヴェインが料理Dとか

>>253
錬金術師に魔法能力ないのも「ん?」って感じするけどね

256あなたの名前を入力してください:2019/10/25(金) 09:01:33 ID:x.3Gp3U.
能力とか身体データとか適当だから直して提出しよう
俺はKの改変がわからんくて断念

257あなたの名前を入力してください:2019/10/25(金) 22:28:20 ID:19lrWO8o
>>255
料理は最初にいたキャラ割にみんな低めだったから料理描写のあるキャラもそこそこで止めてるね
大層な設定ついてるセワスは上げたけど

258420 ◆LEA97ybPP2:2019/10/27(日) 02:11:11 ID:TZ/bMElo
能力値マイナスに設定するという発想はなかった
カタリナさんをお気に入り設定するヴィーラには悪いけどガッツリマイナスにしてやろう

料理は直接描写が確認出来ないキャラが多いから低め低めにつけてしまってたなあ
四騎士は商売レベルの活躍してたし高くしてもいいのかなあ

ユエソシは当時の自分がなんでこんな低く設定してるのかわからねえ...上げとくわ...

259あなたの名前を入力してください:2019/10/27(日) 08:35:33 ID:gb46XAs2
料理はローアインとヴィーラのクロスフェイト見る限り、ヴィーラは本職のローアインに匹敵するレベル

260あなたの名前を入力してください:2019/10/27(日) 08:40:56 ID:UpG5LSw2
料理人面してるローアインを見る度にエルメラウラの顔が脳裏にちらつく不具合

261あなたの名前を入力してください:2019/10/28(月) 17:10:06 ID:TDmmzkPU
エルメラウラ(不具合)

262あなたの名前を入力してください:2019/10/28(月) 20:33:56 ID:2QEefJvo
あのカエル顔も今描かれれば大分マシになるだろうなぁ

263あなたの名前を入力してください:2019/10/29(火) 10:15:13 ID:yDffxA76
エルメラウラは料理人しかキャラクターとしての引っ掛かりがないのも痛い。

もう料理人ポジションはローアインが持って行っちゃってるしなぁ。

264あなたの名前を入力してください:2019/11/01(金) 17:52:49 ID:nYwdzluw
純愛?プレイでヴェトルだけが全くオナニーしないけどなんでなんだろう
まさか好感度1万超えてもしないとは思わなかった

265あなたの名前を入力してください:2019/11/02(土) 09:05:16 ID:sQseRiOk
(ヤイアを見て)ドラフは子供でも胸があるのか!
ドラフは何なの。エロクリーチャーなの

266あなたの名前を入力してください:2019/11/02(土) 13:41:25 ID:EBG8dQoI
>>265
アルドラはまだぺったんこなので、多分5〜6歳辺りで胸が成長してくんだと思われる

267あなたの名前を入力してください:2019/11/02(土) 20:28:36 ID:F7SjOGRU
アルドラは丘くらいはあるぞ影が確認出来るからな
おサダはぺたんこ…いや少し膨らみ始めてる?ってレベル

268あなたの名前を入力してください:2019/11/02(土) 20:49:08 ID:GSOHVtI6
ハンドルもついてるしエロクリーチャーだよ

269あなたの名前を入力してください:2019/11/02(土) 22:42:25 ID:EBG8dQoI
>>267
おサダは男の子の可能性もあるしなぁ……

270あなたの名前を入力してください:2019/11/02(土) 23:22:35 ID:wNi6WhKc
ハンドルもついてて小柄で持ち運びもしやすいメスドラフはスケベ種族だってはっきり分かんだね
だから僕はヤイアちゃんを慰安用に牢獄にぶち込んで輪姦し続けるんだ!(*^○^*)

271あなたの名前を入力してください:2019/11/02(土) 23:24:42 ID:wNi6WhKc
ハンドルもついてて小柄で持ち運びもしやすいメスドラフはスケベ種族だってはっきり分かんだね
だから僕はヤイアちゃんを慰安用に牢獄にぶち込んで輪姦し続けるんだ!(*^○^*)

272あなたの名前を入力してください:2019/11/04(月) 13:00:02 ID:1iCwHHuY
ドラフと言えばイベントで
アリーザとスタンの恋愛が種族違いだから問題あるとか言われてたけど
そういやハーフとか存在しないのよなあの世界

ただ実際タブーなのかと言われると主人公ガチ恋勢のニオたそとかいるしどうなんだろな

273あなたの名前を入力してください:2019/11/04(月) 13:22:46 ID:0WVzT6Hk
おっ、待ていドラゴンハーフ枠のグレアが居るから一応ハーフは居るゾ
スターシステム枠だからこれを含めていいかわからないけど!

ただ、単純に「子供が出来づらい」とかなんじゃね?って感じで自分は捉えてるゾ

274あなたの名前を入力してください:2019/11/04(月) 13:49:56 ID:NWrx5m76
グレアで思ったのは、竜姦・・・?だけだった
どっちがドラゴンなのか

275あなたの名前を入力してください:2019/11/04(月) 16:34:56 ID:jI0pvgl2
竜の王だったはず

276あなたの名前を入力してください:2019/11/05(火) 04:17:12 ID:6aaXut1c
ドラゴンだろうが竜の王だろうが調教してやるさ!

277あなたの名前を入力してください:2019/11/05(火) 17:00:30 ID:VXdffGD6
プリコネみたいにエルフと獣人が結婚して子供産んでもハーフじゃなくて
エルフと獣人がそれぞれ生まれたみたいな感じになるんじゃねぇかなって思ってる

278あなたの名前を入力してください:2019/11/05(火) 17:38:01 ID:/lpmBJow
ビースターズの異種婚は世間的にはタブーとまではいかなくともアブノーマル、だが少数ながら存在する設定好き

279あなたの名前を入力してください:2019/11/05(火) 22:30:52 ID:OPypg9dg
原作設定がなんであれ俺はアリーザに弟妹を作ってあげるだけだ!

280あなたの名前を入力してください:2019/11/06(水) 00:14:11 ID:NJsI2q92
ドゥルジは竜だけど恋人は人間だったし、サルナーンは実体すら無い精霊に恋してるし、ミックスパイでクリスタニアに恋してる人間もいる
星の民でありながら一国の王女と結婚して子供を作ったエルステ王国前国王もいるし、星晶獣でヒューマン型のアザゼルがエルーン女と一夜を共にしたりしてる
原作でも割と自由だな!

281あなたの名前を入力してください:2019/11/06(水) 01:47:26 ID:HWZYVJQ6
ポンメルンも奥さんがエルーンなんだっけか

282あなたの名前を入力してください:2019/11/06(水) 08:04:26 ID:0pinS1Ro
正直あの話見たとき「こいつ(アリーザママ)何言ってんの」って思ったな
まあ異種族間だとそもそも子が成せないのかもしれんが
そうでなきゃハーフとかとっくに氾濫してるよな

283あなたの名前を入力してください:2019/11/06(水) 17:12:16 ID:S48VymO.
まぁ異種族はアブノーマルなんだろう……
オスドラフと女ハーヴィンとかだとあれだぞ?ドラフチンポとか入るの?ってなる

284あなたの名前を入力してください:2019/11/06(水) 22:11:26 ID:NJsI2q92
ちんぽのおっきい生き物はそれだけ雌の穴が広くて、ちんぽの長い生き物はそれだけ雌が腹の奥深くに子袋を隠している生き物だってアザゼルが言ってた
だから雌の体格がそこまで良くないドラフのちんぽはそこまで大きくないんじゃないか
逆に成人と子供の体格差が小さいハーヴィンは体格に対して大きな赤ん坊を産むために膣や子宮の伸縮性が他種族よりも優れてそう
ここら辺がうまく合わさればドラフとハーヴィンでも性交できると思う。やったねパウタオーダ殿

285あなたの名前を入力してください:2019/11/06(水) 23:23:41 ID:XdpjtPTs
>>282
多分初対面から「俺たち結婚します!!!!!」な勢いだったんで「落ち着け」というニュアンスだったんだと思う。

286あなたの名前を入力してください:2019/11/07(木) 22:47:50 ID:tCc1taRA
初期スタンヘタレの雑魚だし島ごとに文化違ったり貴族だと話変わったりするからなあ

287あなたの名前を入力してください:2019/11/07(木) 23:09:52 ID:Uc3OftnU
あの段階ののぼせ上ったボケナス状態では同種族でも落ち着けって言うわなw

288あなたの名前を入力してください:2019/11/09(土) 00:08:23 ID:yx4yWygM
>>287
多分アリシアさんは「一旦落ち着いてから改めてお話しましょ?」のつもりだったんじゃないかなーって。

だがスタンはハジケた。

289あなたの名前を入力してください:2019/11/09(土) 00:26:46 ID:fQ8GBfAI
ところで闘技場に通ってたら淫乱までつけた恋人が飛び入りしてたから戦って
おしおきとばかりに今まで一度も闘技場でしたこと無かった公開レイプに及んだんだけどちょっとドキドキしてしまった
みんなそういうシチュなら誰にしたい?俺はパーさん

290420 ◆LEA97ybPP2:2019/11/10(日) 03:04:30 ID:AdY1WxUY
>>289
え?闘技場で男も押し倒せるようにしろって?


キャラ追加とエロ二つ名ぐらいしか進んでいないのだけど今週からアレだし本体更新
二つ名は変な形になっても合体召喚を見るような生暖かい目でスルーしてやってくれよな!

erablue ver0.1.5
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0531.zip
>>233 エルーン発情期パッチを取り込み
>>249 カリオストロ口上デイリーを取り込み
・キャラをいくらか追加
・ランダムで二つ名が生成されるように。特殊勢力に陥落するとエロ二つ名が押し付けられる

次にやること
・キャラ追加と東方由来の文言修正は果てが見えないけどちまちま進めていきたい
・キャラによって使用不能部位があるようにしたい(エジェリーが口を使えないとかそういうの)
・十天衆や十賢者は天星器やアーカルムカードを入手してイベント加入にしたい

291あなたの名前を入力してください:2019/11/10(日) 05:24:51 ID:GHdd0SSk
>>290
お疲れまさです

引き継ぎで性的趣向をリセットしても次周の最初の調教で性的趣向がまた付いてしまいます
引き継ぎで性的趣向のリセットはできないのでしょうか?

292あなたの名前を入力してください:2019/11/10(日) 08:35:23 ID:B5exTyVk
>>290
乙ですーちょうど日曜だしじっくり遊ばせてもらいます

293あなたの名前を入力してください:2019/11/10(日) 18:42:24 ID:uY/ExPAE
>>290
乙でっす
コウくんとかめっちゃいい声で鳴きそうじゃん?と思ったら非童貞で闇深

ぱっと見だけどCSVのCSTR:99が違うのがいるっぽい
カッツェリーラ→ハーゼリーラ
アーミラ→エジェリー

294あなたの名前を入力してください:2019/11/10(日) 19:05:49 ID:il7xJdQY
キャラが追加されてるから、前のバージョンで作った引継ぎデータをロードして周回すると落ちるのね
前のバージョンのデータはロードさせないようにするか、tohoKみたいにUPDATE.ERBでキャラ追加処理を行えばいいのかな
以下ログ

男性キャラ、コラボキャラを登場させますか?
男性キャラ: [登場させる] [登場させない]
コラボ女性キャラ: [登場させる] [登場させない]
コラボ男性キャラ: [登場させる] [登場させない]
[これでよし]
999
SLG\SCENARIO\SCENARIO1.ERBの100行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
CFLAG:NAME_TO_CHARA("タヴィーナ"):所属 = GET_COUNTRY_FROM_BOSS_ID(COUNTRY_BOSS:2)
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SCENARIO_PLACEMENT_1(SLG\SCENARIO\SCENARIO1.ERBの17行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの258行目(関数@STARTUP_SCENARIO内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの20行目(関数@NEWLOOP内)
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの309行目(関数@EVENTLOAD内)

295あなたの名前を入力してください:2019/11/16(土) 00:53:12 ID:0E1yC6wA
バグ報告

内部工作時の経済力を奪う処理が内部的に0になっているせいで実際には奪えない。
SHOP_SLG41_外交1_関係_内部工作.ERBの41行目から「 / 100」だけを削除すると直る。

eratohoK 1.22.6にはこれに限らずバグが残っていてGitHubの最新コミットでかなりの数のバグが修正されているので、
システムに関わるものを取り込むのが吉
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commits/develop

296あなたの名前を入力してください:2019/11/19(火) 09:18:08 ID:0Yiqh7jM
恋慕ドラフ娘が母乳分泌しだすの、
・条件を満たす(恋慕ついたりとか桃源香や媚薬使われたりとか危険日とかまあいろいろ)と素質に母乳体質付与してCFLAG辺りに「一時的母乳体質変数」を設定してオン、調教終了時に参照して適時解除

ってのがいいかな?

297あなたの名前を入力してください:2019/11/19(火) 09:20:11 ID:0Yiqh7jM
パッと見て、素質付与判定を調教開始時、素質ついたりアイテム付与したりした時にして調教終了時に解除判定挿入するみたいな。

298あなたの名前を入力してください:2019/11/19(火) 13:05:58 ID:yICjLBpg
erablueに適当に>>295の上書きしてたら訳分からなくなった…(アホ)
やっぱり俺にデータ引き継ぎは無理なのか…

299あなたの名前を入力してください:2019/11/19(火) 19:25:25 ID:0Yiqh7jM
>>290>>293>>295とドラフ母乳オプション追加したの作ってるからちょっと松でちゅ

300あなたの名前を入力してください:2019/11/19(火) 19:30:15 ID:yICjLBpg
すみませんお願いします

301あなたの名前を入力してください:2019/11/20(水) 00:21:03 ID:JSahIKVQ
そりゃ大本のバリアントが同じでもそっからそれぞれ独自に進化してるからな
チェンジログ見て変更箇所だけ参考にしてそれでもなおエラー吹きそうだし

302あなたの名前を入力してください:2019/11/20(水) 09:25:48 ID:.FdWPd7A
できたお

ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0567.zip

303あなたの名前を入力してください:2019/11/20(水) 09:28:48 ID:.FdWPd7A
あ、いかんケアレスミス。

ERB\TRAIN\SYSTEM_TRAIN.ERB
258行めの

IF (TALENT:(LOCAL:0):恋慕 || TALENT:(LOCAL:0):親愛 || GETBIT(TALENT:(ARG:0):淫乱系, 素質_淫乱_淫乱) || IS_OVULATION(LOCAL:0)) && !TALENT:(LOCAL:0):母乳体質 && TALENT:(LOCAL:0):種族 == 3



IF (TALENT:(LOCAL:0):恋慕 || TALENT:(LOCAL:0):親愛 || GETBIT(TALENT:(LOCAL:0):淫乱系, 素質_淫乱_淫乱) || IS_OVULATION(LOCAL:0)) && !TALENT:(LOCAL:0):母乳体質 && TALENT:(LOCAL:0):種族 == 3

にしてね

304あなたの名前を入力してください:2019/11/20(水) 09:57:39 ID:.FdWPd7A
他にも不具合見つかったので訂正して上げ直し

ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0568.zip

305あなたの名前を入力してください:2019/11/20(水) 10:47:34 ID:FAH1WtJQ
>>304
乙です

306あなたの名前を入力してください:2019/11/21(木) 09:41:55 ID:K/JJfBfA
ゼウスさん、黄金の雨で全体孕ませとか止めてくださいよ

307あなたの名前を入力してください:2019/11/24(日) 09:12:29 ID:iaqgd5eI
だいぶん前に雑談ででたルナドン風のグラブルeraを思い出してSLGの戦争ERBみてたけど、さっぱりだった…やっぱバリアント作者さんてすごいわ
戦争じゃなくて交易で各国利益出してる間に野良騎空士あなたが飛び回る日常系ぽく改造できればとか思ったけどどっから手を付ければいいかがまずわからん

308あなたの名前を入力してください:2019/11/24(日) 21:26:03 ID:0IRr2A7o
俺も性的趣向のリセットの仕方が分からなくてPASS_CHARA.ERBにSEXUAL_PREFERENCE_EXP:対象:性的嗜好_〇〇=0ぶっこんでゴリ押ししたわ
個人的な改造はともかくパッチとか無理

309420 ◆LEA97ybPP2:2019/11/25(月) 00:36:57 ID:pmL/mJWY
291と294で報告貰った部分の修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0583.zip

>>291
報告thx
githubに上がってた内容取り込んだからこれで直ってる、はず

>>293
報告thx

>>294
報告thx
アップデートの処理を入れたから、ver0.1.4のデータ引き継げるようになったよ

>>295
報告thx
githubは見てなかったわ……
一通り確認して取り込んでみるな

>>304
パッチ乙乙
バグ修正までやって貰えて助かる

310あなたの名前を入力してください:2019/11/25(月) 04:04:26 ID:AQHhnNfQ
お疲れさまです
自分の改造と見比べて勉強しよう

311あなたの名前を入力してください:2019/11/26(火) 03:56:37 ID:4YI4veyY
>>309 のパッチあてたけど引き継ぎで落ちるのなんでだ?
確かVer0.1.4から持ち込んだはずだけど、引き継ぎデータとしては1.5で作ったんだけどな

312あなたの名前を入力してください:2019/11/26(火) 22:47:27 ID:qvYaWJPs
>>311
アップデート処理はセーブデータのバージョンを比較して行うかどうか決めてるから
その引き継ぎデータがVer0.1.4のデータ構造のままVer0.1.5のデータとして認識されてるからじゃない?
Ver0.1.4のデータをそのまま、パッチ当てたあとのVer0.1.5でロードしてから引き継いだら上手くいくかと思われ

313あなたの名前を入力してください:2019/11/28(木) 20:05:45 ID:7rjII96c
いま未所属限定のイベ増やしてみようと労働追加してるんだけど、段階分でイベ展開させていきたいんだ
とりあえずDAILY_CONSTに進行度管理の場所借りてるんだけど、このほうがいいぞっていうおすすめあるかな
いまんとこ普通に動いてるから大丈夫だとは思ったんだけど、他の挙動に影響出たりする可能性はわからなかったんで心配になった

314あなたの名前を入力してください:2019/11/28(木) 23:38:03 ID:RLrPEbxQ
特に動作上は問題ないだろうけど、公開前提なら独立したERHにした方が管理しやすいんじゃないかな
個人的な改造なら気にしなくてもいいだろうけど

315あなたの名前を入力してください:2019/11/29(金) 00:15:40 ID:znRleYqU
0.1.4のセーブデータを>>309でロードして周回すると、アンリエットなどが2人登場しちゃったりしてない?

316あなたの名前を入力してください:2019/11/29(金) 06:55:42 ID:9TYKzMjI
グラブルと神バハの二人だな

317あなたの名前を入力してください:2019/11/29(金) 08:16:48 ID:nYGrQqPk
こっちのパッチでもキャラ増加バグ起こるのか…
0.1.4で作った引き継ぎセーブデータを0.1.5に引き継ぎしてキャラが増えた直後(カスタムキャラ登録画面に新キャラ追加されてるので分かる)にUPDATE.ERBの新キャラ追加部分を全てコメントアウトして全コード読み直しでとりあえずは回避できない?

318あなたの名前を入力してください:2019/11/29(金) 22:21:27 ID:j9BwoeO6
>>314
ERHかあ、勉強がてら弄りつつだからまだそこまで手を伸ばしてないのよね…
ありがとう、パッチ作る練習も兼ねてるからもうちょっと勉強してみるよ

319311:2019/11/30(土) 01:04:30 ID:XnnMSMLM
>>312
あー、なんというかつまり、1.4で作ったデータを1.5に持ってきて、
それをそのまましばらく進めてから、パッチを当てて、引き継ぎデータにしたんだ。落ちたけど。
パッチを当てる前にも引き継ごうとしてその時も駄目だったような記憶がないでもない。

320あなたの名前を入力してください:2019/12/08(日) 15:20:07 ID:lQmTYv8c
諸国訪問の浪人/無所属版ってできねえかな、意図としてはクリア後周回モード入った時点で仕官してなくて面識無いキャラを拾えるようにしたい
巡り合わせが悪くてクリアまで全く出会えないキャラが複数出るけどそのためにSLG周回も中々に面倒

321あなたの名前を入力してください:2019/12/16(月) 12:52:57 ID:rkE.jlUQ
とりあえず、システム弄るほどの腕はないので放浪中のみ働ける労働を追加してみた
男と女それぞれ作ってるとネタが続かないうえに、癖で一つがめっちゃ長いのは許して…
eraロダ3号機 に「erabile_放浪時労働追加パッチ」で上げてるんで良かったら試してみてください

322あなたの名前を入力してください:2019/12/16(月) 23:03:44 ID:mpQdEC8s
今im@sKでも放浪モード作れないか試行錯誤してるみたいだから
そっち参考にさせてもらうといいかも

323あなたの名前を入力してください:2019/12/16(月) 23:45:07 ID:rkE.jlUQ
>>322
それめっちゃ期待してる。今のうちにいろいろイベント作って入れるように勉強しとこうかなって意味もあって作ってみたんだ

324あなたの名前を入力してください:2019/12/24(火) 19:46:06 ID:YC.vEqqU
メリークリスマス団長ちゃんたち
せっかくのクリスマスなのでセコセコ書いてたアンナ口上をプレゼントだぜ

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0690.zip

うん、ウフフはないんだすまない。
上げようと思い立ったの昨日だからあまり実プレイでデバッグできてないんだすまない。
口上書くのとか10年ぶりだから最近のデイリー構文とか理解できる頭がないが最近の技術ってすごいな

もしも楽しんでくれたら次の人気投票でアンナをよろしくね! R枠でもいいから! SSR待ってる!!

325あなたの名前を入力してください:2019/12/24(火) 23:31:20 ID:tt3UQ2sY
>>324
乙、早速イチャイチャしてくる

326あなたの名前を入力してください:2020/01/16(木) 22:24:21 ID:JhhIbaF.
内気ボクっ娘いいよね…

327あなたの名前を入力してください:2020/04/05(日) 20:13:47 ID:ZkzpK7jE
チマチマ埋めてた二つ名やらスキルやらが出来たので、
よろしければどぞー

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1013.zip

328あなたの名前を入力してください:2020/04/06(月) 02:38:12 ID:7CaLOTRU
パッチ助かる

329あなたの名前を入力してください:2020/04/10(金) 17:58:14 ID:C7eTOIaE
すいません、>>327で上げたパッチに入ってる初期化用メニューに
スペア・カリオストロがいると落ちる不具合があったので修正版上げときます

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1023.zip

内容に変更はないので、上記の初期化メニューが問題なく使えた人は
落とさなくて大丈夫です

330あなたの名前を入力してください:2020/06/07(日) 15:23:37 ID:PXa8jKk.
これセーブデータ開いて中見れないのね

331あなたの名前を入力してください:2020/06/07(日) 19:34:53 ID:hg8xRM66
>>330
最近のバリアントは見れる方が少ないんじゃないかな
改造対策とかではなくバイナリ化した方が使える変数に幅が出せるって理由だけど

332あなたの名前を入力してください:2020/06/07(日) 19:36:11 ID:UQv5ZrmM
K系列はデバッグ起動すればセーブデータ改造より自由度高いチート機能使えるからそっちで

333あなたの名前を入力してください:2020/06/07(日) 20:49:45 ID:PXa8jKk.
なるほど、ありがとう

334あなたの名前を入力してください:2020/08/28(金) 00:06:38 ID:N62/n1sQ
今日の古戦場終わったからのんびりしてたらええスレ見つけたわ

335あなたの名前を入力してください:2020/11/19(木) 06:06:57 ID:HHF8pPso
いいeraに感謝を…

336あなたの名前を入力してください:2021/01/02(土) 19:50:51 ID:I5jXgnrs
更新まだかな…

337あなたの名前を入力してください:2021/01/04(月) 11:35:27 ID:tlgGs5jg
eraTW系統のグラブル版誰か作ってくれんかのう

338あなたの名前を入力してください:2021/01/04(月) 12:24:31 ID:YgfCSQ9Y
言い出しっぺの法則があってな

339あなたの名前を入力してください:2021/02/12(金) 23:40:22 ID:qDPwpcro
ビッキーがいないと思ってスレ見直したら最終更新こんなに前だったのか…

340あなたの名前を入力してください:2021/02/14(日) 00:26:03 ID:fuMI3dDk
まあ出してくれただけでも儲けもんのイベントスレ発バリアントだしね

341あなたの名前を入力してください:2021/02/14(日) 10:10:00 ID:kLcdRsuA
この作品、ヴィーラにお世話になった記憶だけはうっすら残ってる

342あなたの名前を入力してください:2021/03/11(木) 04:52:39 ID:TNe9FMXg
更新待ってます、エウロペさんどこ…?ここ???

343あなたの名前を入力してください:2021/08/13(金) 17:35:14 ID:YroyWyJk
スペアボディを1から育てるの楽しい……
性格や素質を各種ランダムイベントでちまちま自分好みに変えてくの楽しい……
なお、引き継ぐ際にはカスタムキャラ登録しなきゃいかんので注意な!

344あなたの名前を入力してください:2021/08/18(水) 19:08:18 ID:8o61udJc
なんか何回やってもジュリエット速攻で滅亡してるなーと思って改めて確認してみたら

・武官適正皆無のジュリエットぼっちスタート
・隣がマナリア魔法学院(地味に上位クラスの人材が揃う強豪)かつ侵攻ルートを綺麗に塞いでる
・仮にアップデート或いはキャラ追加されても、時系列的にロミオやパリスら、モンタギュー派とは不倶戴天。

姉小路家級に詰んでて草。

345あなたの名前を入力してください:2021/08/20(金) 15:07:41 ID:G1bZRBoc
キャラの追加だけでも欲しいなあ

346あなたの名前を入力してください:2021/08/20(金) 23:51:41 ID:oHccRdic
キャラの追加だけなら割と簡単だから頑張れ

347あなたの名前を入力してください:2022/04/19(火) 00:33:02 ID:NLodE1EA
イベントに参加します。


※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

※erablue開発スレにも同様の投稿をしています


erablue_resort0.01

ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3266.zip


era紅魔館を改造してグラブルバリアントを作り始めました

現状は単にマップとキャラを差し替えて細かいところを変更したところまでです

今後はしばらく土台のシステムをちまちまと改造したり整えたりを予定しています

348あなたの名前を入力してください:2022/04/19(火) 16:46:06 ID:MH0hApLs
乙〜

349あなたの名前を入力してください:2022/04/19(火) 22:00:51 ID:odicIuUc
乙乙
これはアレかアロハス的なやつ

350あなたの名前を入力してください:2022/04/22(金) 07:44:32 ID:8z6AmrE.
乙です
グラブルキャラってやっぱエロいわ

351あなたの名前を入力してください:2022/04/22(金) 07:46:34 ID:8z6AmrE.
ごめん上げちゃった

352あなたの名前を入力してください:2022/04/22(金) 13:33:41 ID:.BIYm61I
ビカラのネズ耳つけたり外したりして抑圧と開放をつけたり外したり陰陽陰陽陰陽陰陽陰陽陰陽陰陽!させたりしたい

353あなたの名前を入力してください:2022/04/22(金) 18:29:24 ID:og3JBDng
るっ!でやりそうなことやってんじゃないよ!

354あなたの名前を入力してください:2022/04/23(土) 00:40:30 ID:/Kuj1FvY
ホントにやりそうで草>ネズ耳付け外し

355あなたの名前を入力してください:2022/05/01(日) 19:06:24 ID:oRV.RTF2
もしかして、るっ!時空ってeraと相性良いのでは?

356あなたの名前を入力してください:2022/05/02(月) 23:49:28 ID:v7/eG0gw
グラブルならeraMeiQとかeraWizとかもいいかもね、或いはドラフおじさんになって襲うとか…
現行よりひと昔前のeraが合いそうなイメージ

画像対応してれば個人の範囲でゴニョゴニョできそうだから期待してたりする(画像パッチは自力じゃホント無理だけど…)

357あなたの名前を入力してください:2022/05/03(火) 15:34:50 ID:EoAp5lp6
いまこれ触りたかったらどれが最新版にあたるやつなんだろ?

358あなたの名前を入力してください:2022/05/03(火) 22:39:19 ID:aQOP6Lug
>>347>>290+309+324+329

359あなたの名前を入力してください:2022/05/05(木) 15:02:50 ID:l0pTIqho
ありがたい

360あなたの名前を入力してください:2022/05/19(木) 22:11:19 ID:5g.PZq3U
代理投稿です。以下原文。

※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

erablue_resort0.011
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3330.zip

生存報告ついでの小規模更新です。
今後の更新は好感度の調整、ABLやPARAMの整理、素質の追加などを予定しています。

以上です。

361あなたの名前を入力してください:2022/05/20(金) 20:45:58 ID:xXfoaiOQ
更新おつおつ〜

362あなたの名前を入力してください:2022/05/25(水) 20:03:59 ID:AZrhPTSM
拠点型は好きだから嬉しい
応援してます。がんばれ〜

363あなたの名前を入力してください:2022/05/26(木) 10:00:09 ID:wWV.7raU
ホントに陰陽できるようになるとは思わなんだ

364あなたの名前を入力してください:2022/05/28(土) 10:11:48 ID:uLHIPntQ
え?ビカラバグらせる事出来るの?w

365あなたの名前を入力してください:2022/06/28(火) 20:22:24 ID:gZKAF2yU
投稿代理です。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

erablue_resort0.012
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3373.zip

古戦場も無事終わったので、えとキャン読みつつ生存報告ついでの小規模更新です。
恋慕の仮実装、PALAMなどの調整、その他処理の整備などが主です。

次回の生存報告ではキャラの移動ルーチン改善、場所ごとの特殊コマンドの実装を予定しています。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

366あなたの名前を入力してください:2022/07/02(土) 19:45:58 ID:bp6ULR7U
>>365
更新おつおつ

367あなたの名前を入力してください:2022/07/19(火) 20:52:44 ID:ZR.fEGJo
(・ω・)代理カキコー

※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

erablue_resort0.013
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3403.zip

生存報告代わりの定期小規模更新です。
施設改造システム、派生マップの追加、施設固有コマンドの実装などを行いました。

また「ちまちま更新してるけどいつになったらまともに遊べるようになるんだよ!」
という点がわかりにくかったので、readmeフォルダ内にロードマップ.txtを置きました。
今後の更新予定や、Verがどのくらい進めばどこまで遊べるようになるかを示しています。

368あなたの名前を入力してください:2022/07/20(水) 00:22:38 ID:vlnMwFdE
更新おつですの

369あなたの名前を入力してください:2022/07/20(水) 01:07:50 ID:zYi44z..
>>367
更新おつです

370あなたの名前を入力してください:2022/07/20(水) 01:50:28 ID:RxXMe5cA
更新おっつおっつ
具体的なロードマップがあると夢が膨らむ

371あなたの名前を入力してください:2022/07/21(木) 22:08:29 ID:PhzmKFHw
更新おつ
股間も膨らむ

372あなたの名前を入力してください:2022/08/19(金) 20:59:35 ID:Uiji.3FE
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています


erablue_resort0.014
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3426.zip


イベント参加兼定期更新です

主に施設改造後の場所にミニゲーム付きの固有コマンドを実装しました。


次の0.015の更新ではエロシステムへ本格的に手を入れ始める予定です。

開発にあたって多様なTALENTの追加が必要になるため、キャラの追加を行っていきます。

この作業ですが、一人での発想ではどうしてもアイディアの偏りや種類不足が生じてしまうため
意見を求めるためにDiscordに鯖を作成しました。

(本来ならば専用スレでやるべき内容ですが、直接書き込むことが出来ない環境のためこちらで代替します)

ttps://discord.gg/zCWzA8kbgp


ちょっと興味があるという方や、開発状況が知りたいという方もどうぞ
見る専、雑談のみも歓迎しています

373あなたの名前を入力してください:2022/08/21(日) 00:22:43 ID:ff0GH2D.
>>372
更新乙です。毎回楽しみにしてます
エラー報告です
コマンドフィルタを選択したら下記のエラーが出ました

コマンド\COMF381_場所固有コマンド2.ERBの9行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v15
CALLFORMF COMNAME_PLACE_381_{CFLAG:MASTER:現在位置 / 100}(CFLAG:MASTER:現在位置)
エラー内容:式中関数"@COMNAME_PLACE_381_0"が見つかりません
現在の関数:@COMNAME381(コマンド\COMF381_場所固有コマンド2.ERBの6行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド\コマンド名受渡.ERBの8行目(関数@TRAIN_COMNAME内)
↑OPTION.ERBの79行目(関数@OPTION_COMMAND_FILTER内)
↑USERCOM.ERBの117行目(関数@USERCOM内)
↑TRAIN_MAIN.ERBの11行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
↑TRAIN_MAIN.ERBの41行目(関数@TRAIN_MAIN内)
↑SHOP.ERBの28行目(関数@USERSHOP内)

374あなたの名前を入力してください:2022/09/19(月) 20:31:04 ID:naNCmVBc
代理でごんす
---
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

erablue_resort0.015
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3456.zip

定期更新です。
今回はシステムの大幅修正、35名のキャラ追加など大量の更新が入っているため、詳細は更新履歴を参照ください。

>>373
報告ありがとうございます。
したらばに書き込めないため返信が遅れましたが、すぐに把握して修正を行っています。
今後も頑張って更新していくのでよろしくお願いします。`

375あなたの名前を入力してください:2022/09/20(火) 20:37:07 ID:iDoLwSQM
更新お疲れさまです

376あなたの名前を入力してください:2022/09/21(水) 10:00:08 ID:tW7I2zm.
乙 とてもうれしい

377あなたの名前を入力してください:2022/09/21(水) 19:07:37 ID:GXHe.6ZE
待ってました、更新お疲れ様です

378あなたの名前を入力してください:2022/09/21(水) 22:27:33 ID:W/7PzU5.
更新乙です

一度恋慕対象にしたキャラから別のキャラに恋慕対象を切り替えようとすると、
その両方が恋慕対象状態になり、他のキャラに恋慕対象を切り替えられなくなっています
序盤の手引によると同時に恋慕対象にできるのは一人だけとあるので、不具合でしょうか?

379あなたの名前を入力してください:2022/09/21(水) 22:56:41 ID:W/7PzU5.
追記です
恋慕対象に告白して恋慕をつけた後も、そのキャラから恋慕対象を外せなくなるようです

380あなたの名前を入力してください:2022/09/22(木) 00:22:06 ID:A.INqmGk
滞在を終えて帰ったはずのキャラがロビーに居座る不具合が出ました

遊戯室を改造して滞在上限を10→15にする
広告打ちまくって上限の15人招待
日数経過させて起床時に「○○は滞在を終え、帰っていった」と表示されたら移動コマンドでロビーに直行
帰ったはずのキャラがそこにいる

debug用居場所表示[860]では表示されなくなるので滞在者から消すときになにかしら悪さしてるっぽいのですが、ロード直後の起床だと居座らなかったりと再現性が微妙な点があってよくわかりません

381あなたの名前を入力してください:2022/09/22(木) 23:02:35 ID:KHIjVko2
お酒を飲んだ時に付与される酩酊ゲージ?が日をまたいでも下がらない不具合がありました
一回でも酔いつぶれると次の日は1行動したら即終了になります

382あなたの名前を入力してください:2022/09/23(金) 01:58:27 ID:OR2taoHA
※代理投稿です

ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3458.zip
開発途中版ですが、>>381のバグの原因がかなり致命的で、酩酊ゲージ以外にも多くのシステムが機能不全を起こしていたため急いで修正して上げ直しました
ついでに>>378>>380のバグ報告分も修正しています、報告ありがとうございます
なお恋慕素質を持ったキャラがいると、他のキャラを恋慕対象にできなくなるのは仕様です
今後「別れ話を切り出す」や「ハーレムが可能になる強化要素を実装する」などで対応する予定です

383あなたの名前を入力してください:2022/09/24(土) 00:53:22 ID:fdHXwiq6
対応お疲れ様です

384あなたの名前を入力してください:2022/09/24(土) 12:44:18 ID:dWLSYwGA
勃起のパラメータ下がるのは時間で下がるけど
上げるにはどうすればよいのだろう

385あなたの名前を入力してください:2022/09/24(土) 18:24:31 ID:xIXbGI/k
今まで詳しくチェックしてなかったけど、俺氏の嫁がすでに実装されていて歓喜中
今度(義理の)妹の前で例のポーズ取らせてテテーンしてもらおう…

386あなたの名前を入力してください:2022/09/25(日) 16:03:36 ID:j8zKMY7Y
いくらいちゃいちゃしても彼女ががんばってくれても勃たないんだが
俺不能になっちまったんかな…

387あなたの名前を入力してください:2022/10/02(日) 12:45:39 ID:nTp/rI.M
勃起ステータス上げる処理がなぜか存在してないな。

388あなたの名前を入力してください:2022/10/19(水) 20:48:27 ID:GSLDcaEA
※代理投稿です

〜〜〜〜〜〜〜〜

※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

erablue_resort 0.016
https://ux.getuploader.com/erablue_resort/download/10
定期更新です
今回も更新内容が多岐に渡るため詳細は更新履歴を参照してください。

また、したらばに書き込めないためバグ対応などのために専用のアップローダーをレンタルしてきました
月1の更新は維持していきますが、バグ修正ファイルや開発版の入手などはこちらをチェックしてもらえるとすぐに入手することが出来ます
今後ともよろしくお願いします

389あなたの名前を入力してください:2022/10/20(木) 03:23:10 ID:OL5B2wXU
>>388
更新おっつおっつ
更新履歴目を通すだけでも大変なぐらい追加があって嬉しい

390あなたの名前を入力してください:2022/10/21(金) 19:39:59 ID:0ydMXQMI
ヒャッハー更新お疲れ様です
気軽に誘えるようになったりZPいいね…

391あなたの名前を入力してください:2022/11/14(月) 11:04:07 ID:cne1XEj2
『快楽と絶頂を司る星晶獣era』には笑った
要求は突拍子もないのに人格面はいたって常識的で、契約に偽りが一切ないのがいい味出してると思う

392あなたの名前を入力してください:2022/11/17(木) 17:58:41 ID:WHIlPcjk
実装キャラもっと増えろ増えろ…
絶対性経験がろくでもない事になってるニーアに楽しいことをありったけ教え込んで善堕ちさせたい…させたくない?
ただし孕まセックスは絶対にする(鋼の意思)

393あなたの名前を入力してください:2022/11/19(土) 18:08:22 ID:EDaZC2hU
いつもの代理

---
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

erablue_resort 0.017
https://ux.getuploader.com/erablue_resort/download/14
定期更新です
今回も更新内容が多岐に渡るため詳細は更新履歴を参照してください。

今回の更新でVer0.02までのロードマップをおおよそ達成出来たと判断しました。
(詳細はreadmeフォルダ内のロードマップ.txtを参照してください)
そのため、次回のeraイベント日である12/19にVer0.02への版上げを行います。
予定日までの一ヶ月では、以下の更新を行う予定です。
・キャラの大量追加(現在52キャラを、少なくとも100キャラまでは増やす)
・ツールチップの拡充(素質の説明・コマンドの説明のツールチップの記述を全て終わらせる)
・チュートリアルの拡充

今後ともerablue_resortをよろしくお願いします

394あなたの名前を入力してください:2022/11/19(土) 22:34:48 ID:fmq6rqfA
更新乙です
なんだかんだでグラブルって古参作品になってきてるし、
3年以上更新が止まっているerablueの時点でコラボ抜きで女性が150人近くいたから、
今の原作側で実装されてる女キャラを実装したら200人は軽くいきそうね…。

それとちょっと疑問に思ったんだけど、マップ画面がズレまくってるのはワイだけなのかな…?

395あなたの名前を入力してください:2022/11/19(土) 22:45:01 ID:5esC0bh6
更新お疲れ様です・・・なんだけどとりあえずDLしたやつ起動してなんか行動しようとすると落ちるのはおま環かな

396あなたの名前を入力してください:2022/11/20(日) 13:19:03 ID:LNMclMBs
更新来てるね
自室用のゲームPCはWIN7だから、これが原因みたいね…。

397あなたの名前を入力してください:2022/11/21(月) 03:30:52 ID:lelgDJqw
お疲れ様です。

告白して恋慕を得るルートだと合意も弱みも取れないため、馴れ合い強度を2にできずに押し倒しが実行できないようです。

398あなたの名前を入力してください:2022/11/21(月) 08:39:05 ID:QHQgPB.o
提案としては恋慕取得時に合意も取得させるか、もしくは馴れ合い強度2にできる条件に恋慕持ちであることを含めるかで解決できると思います。

399あなたの名前を入力してください:2022/11/21(月) 09:49:30 ID:QHQgPB.o
あと、初体験日.erdのモード初体験日に騎乗位がないので騎乗位で処女喪失させた場合不正落ちします

コマンド\コマンドモード処理.ERBの230行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v16+EMv17+EEv26fix
IF !初体験日:TARGET:ARGS
エラー内容:"初体験日.csv"の中に"騎乗位"の定義がありません
現在の関数:@MODE_CHANGE(コマンド\コマンドモード処理.ERBの225行目)
関数呼び出しスタック:
コマンド\うふふ\COMF60_V挿入する.ERBの123行目(関数@COM60_5内)
コマンド\うふふ\COMF60_V挿入する.ERBの76行目(関数@COM60内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの20行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの55行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの24行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの44行目(関数@TRAIN_MAIN内)
SHOP.ERBの46行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

400あなたの名前を入力してください:2022/11/21(月) 10:02:35 ID:QHQgPB.o
また、どういうわけかキスや手コキ継続中にやめるボタンが出現しませんでした。
これについてはこちらでも原因がよくわかりませんでした。

401あなたの名前を入力してください:2022/11/22(火) 17:56:50 ID:hi87oZhY
作者氏が直接書き込めない所為でどうしてもサイレント更新になってしまうのがネックだけど、
バグ対応がめっちゃ早いのは普通にすごいと思う。>>400から一時間経ってないぞ…?

それから>>394の件は別PCからフォント持ってきたら解決しました。あざます

402あなたの名前を入力してください:2022/11/24(木) 16:13:40 ID:8fMbjqkA
フォントはそもそも設定されてるemuera.configを同梱するの自体が間違ってるから……
必須設定を_fixed.configに、基本設定を_default.configに最小限だけ書いておくものだから……

403あなたの名前を入力してください:2022/11/24(木) 21:38:12 ID:92qY5NPU
>>402
新VerWINの標準搭載フォントだけど、
旧VerWINには非同梱というかなり特殊な事例だからまあ多少はね?

それにしても追加ペースが4日で18人か…
このペースなら来月19日までに百人近く追加されるんじゃないか…?

404あなたの名前を入力してください:2022/11/24(木) 22:30:29 ID:8fMbjqkA
いやフォントに限らず配布内容として、emuera.configは一緒に配布するべきではないよな、と
(共通させたい設定だけ書いたemuera.configを用意して別のバリアントにコピーして動かす派)

405あなたの名前を入力してください:2022/12/02(金) 12:15:13 ID:VAXv7PyQ
無事に10日強で百人越えか…。マジでイベント日までには150人行くかもしれんね

406あなたの名前を入力してください:2022/12/08(木) 23:42:33 ID:6xX32al.
そういえばフェリちゃんがいない…?

407あなたの名前を入力してください:2022/12/09(金) 11:08:16 ID:s5uVUrtQ
CSV百人越え以降はシステム面の充実にシフトしたみたいだけど、
今までの更新の方針からして声を上げれば実装してくれる可能性は十分にありそうね

408あなたの名前を入力してください:2022/12/10(土) 10:55:21 ID:raGTpNLg
話題に上げられてから二日でフェリちゃんが追加されて草
相変わらずレスポンスが早くていいね、更新乙です

409あなたの名前を入力してください:2022/12/11(日) 00:58:28 ID:Rhz5K5tM
406ですがフェリちゃん実装ありがとうございます
かわいがらなきゃ

410あなたの名前を入力してください:2022/12/13(火) 19:21:07 ID:XQB.KB5k
コラボキャラ勢はZPで追加方針か。実質的に必要ない勢とのすみ分けも出来てるしいいと思う
神バハ勢はもともとコラボ枠扱いじゃないし、こっちは無印erablue同様に通常加入かな?

…それはともかくとしてペコリーヌを出すならコッコロも出してください!お願いします何でもしますから!

411あなたの名前を入力してください:2022/12/14(水) 02:19:17 ID:ocY9d0Nk
初日から起床後、廊下に移動するさいにエラーが発生しました
TRACHECK.ERBの748行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v16+EMv17+EEv26fix
IF 技巧経験値:ARG > (ABL:ARG:技巧 * ABL:ARG:技巧 * 10 + 10)
エラー内容:キャラクタ配列変数"技巧経験値"の第2引数(0)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@技巧上昇判定(TRACHECK.ERBの740行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE.ERBの257行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの24行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの44行目(関数@TRAIN_MAIN内)
SHOP.ERBの46行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

412あなたの名前を入力してください:2022/12/17(土) 21:21:00 ID:GnhM4s.Y
EXキャラデータの立ち絵が表示されない・・・

413あなたの名前を入力してください:2022/12/18(日) 22:06:25 ID:jCjP6hyU
対応ありがとうございましたぁ!(412)

414あなたの名前を入力してください:2022/12/19(月) 21:21:26 ID:AmF87AH.
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

erablue_resort 0.020
https://ux.getuploader.com/erablue_resort/download/31
Ver0.020に版上げを行いました。
今回も更新内容が多岐に渡るため詳細は更新履歴を参照してください。

これまでの更新で、「リゾートを自由に歩きまわってキャラといちゃいちゃする処理」の大枠は完成しました。
もちろん中身の充実はこれからも行っていきますが、開発のメインを一旦次の「戦闘システム」と「リゾート経営システム」に移そうと思います。
Ver0.030までの更新はこの2つと、それらに関連したZPショップの拡充が主になる予定です。

今後ともerablue_resortをよろしくお願いします

415あなたの名前を入力してください:2022/12/29(木) 19:06:57 ID:BVI9/K3c
乙です。
私は別バリアントのパッチにかまけており忙しいものの、応援しています。

416あなたの名前を入力してください:2022/12/31(土) 23:55:00 ID:.oF6QfGk
年末駆け込み更新来てるね

…公開翌日にバグ修正版が上げられてるのにVer0.20のDL数が見るたびに結構な勢いで増えてるけど、
毎回更新報告が出来ないのはこういう所不便ね…

417あなたの名前を入力してください:2023/01/01(日) 22:24:40 ID:UHH2mgi2
ディスコに参加でもしてないとリンクからわざわざロダのトップページ見に行く人は少ないだろうからしょうがない

418あなたの名前を入力してください:2023/01/08(日) 18:33:24 ID:V3M850ek
今更だけどDLしてresort楽しんでおりまする制作ありがとございまする
ニプルキャップ使ったらエラー吐いたのでご報告おば……エラー吐く時と吐かない時があって違いが解らぬ

-----[道具系]-----------------------------------------------------------------------------------------------
クリキャップ解除[ 42]
ローター[ 40] Eマッサージャ[ 41] バイブ[ 44] アナルバイブ[ 45]
ニプルキャップ解除[ 47]
USERCOM.ERBの487行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v16+EMv17+EEv26fix
HTML_PRINT LOCALS
エラー内容:閉じられていないタグがあります
現在の関数:@SHOW_COMMAND_実処理(USERCOM.ERBの357行目)
関数呼び出しスタック:
USERCOM.ERBの282行目(関数@SHOW_COMMAND内)
USERCOM.ERBの11行目(関数@SHOW_USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの10行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの45行目(関数@TRAIN_MAIN内)
SHOP.ERBの41行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

419あなたの名前を入力してください:2023/01/09(月) 11:29:02 ID:Q2RJ56d6
バグ修正に30分かかって無いのはレスポンスが早すぎてホント凄いと思う

420あなたの名前を入力してください:2023/01/16(月) 02:06:46 ID:tDj1Mb7Q
古戦場を走りながら楽しませてもらいました
発情期のキャラと遊んでいたらエラーが出てしまいます
性欲ゲージ_興奮ゲージ.ERBの21行目でエラーが発生しました:Emuera1824v16EMv17EEv29
IF TALENT:ARG:種族 == 2 || TALENT:LOCAL:発情期あり
エラー内容:キャラクタ配列変数"TALENT"の第1引数(108)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@性欲ゲージ増加(性欲ゲージ_興奮ゲージ.ERBの8行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの116行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
INFO.ERBの19行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの45行目(関数@TRAIN_MAIN内)
SHOP.ERBの41行目(関数@USERSHOP内)

421あなたの名前を入力してください:2023/01/17(火) 14:54:42 ID:pr0J.D2k
エラーかどうか微妙なんですが、
釣りを体力がなくなる寸前までやるとその場で1日が終了します。

422あなたの名前を入力してください:2023/01/19(木) 15:56:35 ID:UyaG/PlA
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

erablue_resort 0.021
https://ux.getuploader.com/erablue_resort/download/38
戦闘の基礎システム、及びダンジョンの基礎システム、イベントシステムを構築しました。
詳細は更新履歴を参照してください。
またシステムの追加に伴い、施設改造などいくつかの要素が初期状態では使用不能になっていますのでお気をつけください。

>>418>>420の報告についてはロダに上げた開発版の通り修正済みです。報告ありがとうございます。
>>421については、改造元バリアントが「体力500以下になると寝てしまう」という仕様だったのでそれを引き継いでいる形です。
この点についてはまだ変更するかどうかも未定ですので、しばらくは現状の仕様のままとなります。

今後ともerablue_resortをよろしくお願いします

423あなたの名前を入力してください:2023/01/19(木) 22:46:33 ID:MiW0Cvrc
>>422
更新乙です〜
探索パーティ4人集めてイベントリストからイベ発生させてもダンジョン探索出来ないんですけど
どうすればダンジョン探索解放されるんでしょうか?更新履歴とゲームヘルプ見てもよくわからなくてすいません

424あなたの名前を入力してください:2023/01/21(土) 23:39:42 ID:jwoKk2M2
精力的な更新おつです

ところで動作が重くなることがあるのですが
おそらくコマンドや素質等にカーソルを置いてると出る説明文を呼び出しているせいだと思われます
わかりやすくはありますが結構な頻度で固まったりもするので、不要なときはオプションで切れるようになるとありがたいです

425あなたの名前を入力してください:2023/01/22(日) 04:01:46 ID:EOUzwe/Q
手を出したキャラクターの六割が陥没乳首だった件。

個人的に陥没はあまり好みじゃないから、
ふたなりみたくOPで一括で通常乳首に治せたりとか
プレイ開始後にも修正出来る機能があると良いなぁ。

426あなたの名前を入力してください:2023/01/22(日) 17:40:07 ID:PStgbAwg
ロダ見たらもう対応してくれてる(驚愕)
ツールチップ表示のオプション化ありがとうございます
相変わらずのフットワークの軽さに脱帽です

427あなたの名前を入力してください:2023/01/23(月) 01:23:44 ID:66xeOQVs
進捗が凄い(小並感)
口上を書くぐらいしかできませんが今後に期待しています

428あなたの名前を入力してください:2023/01/23(月) 07:17:52 ID:UcC0/ldw
お、陥没乳首の要望が通っている。
判断が早い!ありがとうございます。


従業員システムを試す為に急遽ダンジョンをクリアしたけれど、
スキルの使用時にいちいち「[0]使用する」のクリックor入力が必要だったのが
戦闘のテンポを悪くしていた印象。


後、戦闘員としてLVを上げたキャラが帰宅した場合
いちいち1日毎にDMで集めるのが面倒なので、
仲良くなったネームドを戦闘員の確保も兼ねて従業員として採用出来る様になったら嬉しいなぁ。
制服の着せ替えとか出来ると尚良し。


ネームドの雇用がゲームの趣旨に反していて実装が無理な場合は
せめて探索経験を一定数積んだキャラを
騎空士への依頼と言う形でルピで数日間一括雇用出来たりすると便利かも。

429あなたの名前を入力してください:2023/01/24(火) 00:46:27 ID:13rG.VII
陥没乳首の要望を出したばかりだけれど母乳体質と母乳体質(発情期)のオンオフも欲しいなぁ。

元から母乳体質のキャラを母乳無しに、
ドラフの母乳体質(発情期)をエルーンの物と同じ、ただの発情期に出来たりすると個人的に助かる。


後、発情期自体に関しても、
十二神将(ビカラを除く)は各動物の特徴が身体に出るとか
尻尾のあるエルーンは特別な存在とかって設定があったと思うから
そう言った、より動物よりの特徴を持ったキャラに限定した素質にしても
個性になって面白いかもなー、と思ったですよ。

430あなたの名前を入力してください:2023/01/24(火) 02:19:42 ID:XQgx2Jt.
発情期は漏れ出るってどっかに書いてあるからそういう設定で初期設定は全削除でもいいと思うけど…
そこは作者様の意向で

431あなたの名前を入力してください:2023/01/24(火) 20:38:34 ID:frCTl4Io
サプチケをZPでもいいので買えるようにできませんか?

432あなたの名前を入力してください:2023/01/24(火) 21:44:43 ID:13rG.VII
モブ従業員が実装出来るのなら
自発的にリゾートに遊びに来てくれるモブ客とかもいずれは実装されるのかな。
気に入った客の好感度を上げて従業員として雇えたり出来ると面白そう。

種族優待キャンペーンとかで来訪する種族の確率を上げたり出来たりとか。


仮にモブ客が実装出来るなら、リゾート地としての格を上げると
格に応じたネームド(最上級で十天衆、十二神将、王族etc.)が自発的に
リゾートに遊びに来てくれる様になっても経営システム?的なやりがいが出来るかも?
常に部屋がモブ客で埋まる様になったりした場合の為に
ネームド用とかDM用の部屋を別に用意しなくちゃならないかも知れないけれど。


後、季節とか日にちとかもいずれ実装されるなら、
ジータが遊びに来た時に限って事件が起きるアウギュステの様な
期間限定の探索イベントとかも用意出来そうだよね。

433あなたの名前を入力してください:2023/01/24(火) 21:56:54 ID:13rG.VII
今ロダを見たら母乳体質をオンオフ出来るバージョンが出ていた。
判断が早い!ありがとうございます。


母乳体質をオフに出来る様になったのは有り難いけれど、
仮に妊娠システムが実装された場合とかはどうなるのだろう。

大体のeraだと妊娠したタイミングで母乳体質がオンになるけれど、
オフに出来る仕様が出来たと言う事は、妊娠状態に噴乳のオプションを付くのか、
母乳体質(妊娠)みたいな新たな素質を追加する事になるのかな。


そういえば母乳体質をオフにしても
それまでの噴乳経験は消えないんですね(過激派)

434あなたの名前を入力してください:2023/01/24(火) 22:59:20 ID:13rG.VII
ステータス画面と探索パーティ表示画面のキャラ画像ってこれからどういう扱いになるのだろう。

自分で好みの画像を用意して楽しむにしても、
既存の×画像の上にいちいち貼っていくのは面倒なのよね。

ステータス画面用と探索パーティ表示画面用でフォルダ分けして
画像をリネームして突っ込むだけでOKみたいな感じには出来ないものなのかな。

435あなたの名前を入力してください:2023/01/25(水) 08:46:58 ID:06Z3i86s
「物陰に隠れる」でどこでもエッチできるのは便利だけどバグもあるね。

射精する時の場所を選ぶシーンで同室者の上から2人が射精箇所として選ばれて

[*]同室者1:何もない場所に射精
[*]同室者2:何もない場所に射精

で同室者1の方しか選べない状況になる。


それはそれとして「物陰に隠れる」が強すぎて、好感度上がり切ったキャラは
ロビーで「連れ出す→物陰に隠れる→抱き寄せる」で万事ノーリスクで済んでしまうのは
若干趣が無いかもしれない。

「物陰に隠れる」は屋外等の広くて隠れられる場所に限定して
セクハラ程度ならともかく本番はバレて不利益を被るリスクを用意するべきかも?


後、どうにか本番行為は基本的には自室とか客間で行うのがデフォ、
って感じにした方が良さそうな気がするね。

セフレ量産効率プレイだと本当に寝起きの時にしか自室の出番が無い。

436あなたの名前を入力してください:2023/01/25(水) 18:39:57 ID:mn252P/E
ダンジョン内での移動中に薬草を使用した際、表示上はHPが回復したように見えて
戦闘になるとHPが使用前のままでした
ちなみに薬草の個数は減ったままでした(憤怒)

戦闘中に使用した場合はきちんと回復するようです

437あなたの名前を入力してください:2023/01/26(木) 01:50:37 ID:lk8Ec.NI
キャラ画像導入の簡易化助かる。ありがとうございます。


とりあえずリゾートにいたダヌアとクラリスに画像を入れてみたら
「顔」の方は問題なかったけれど、
「短冊」の方はグラブル本家短冊と同じ比率にいじった画像を設定すると画像が縦長になったので
短冊画像の適正サイズを教えて欲しいですぞ。

後、ダヌア・クラリスのPTを組んだら
短冊が2人とも先頭のダヌアの画像になった事を報告しておきますね。

438あなたの名前を入力してください:2023/01/26(木) 09:17:55 ID:pwghnwJg
>>437
顔は正方形、
短冊は縦2の横1

439あなたの名前を入力してください:2023/01/26(木) 12:39:27 ID:lk8Ec.NI
画像、ビカラ(陰)にバグあるね
反映されない

440あなたの名前を入力してください:2023/01/26(木) 21:23:06 ID:lk8Ec.NI
短冊修正版ありがとうございます。

と、言う事でとりあえず全員に仮画像突っ込んだら
まだ有ったよ、バグが。

画像が表示されなかったのが↓

6.ビカラ(陰)
45.リッチ
48.マキュラ・マリウス
61.マリア・テレサ

ビカラ(陰)の「顔_陰.png」「短冊_陰.png」、反映されてないとです…。


故意かどうか判断し兼ねたもの:


(1)
78.グレアの肩書が「孤独の竜姫」になっている
本家の肩書は「孤高の竜姫(SR)」「醒竜姫(SSR)」等
(「孤独の竜姫」は配布シナリオ名及び召喚石)

(2)
101.幽想の少女フェリが闇属性。
本家側では
「幽想の少女フェリ(SR)」は光属性。
「幽葬の少女フェリ(SSR)」が闇属性。

441あなたの名前を入力してください:2023/01/26(木) 23:15:10 ID:VwHX/KVQ
440番さんへ
45リッチ → 45りっちょ
48マキュラ・マリウス → 48マキュラ
61マリア・テレサ → 61マリア
にしたら表示されます(呼び名に依存してるみたいですね)
いつも開発ご苦労様です。バグを発見したので報告です。
サプチケが複数枚ある状態で使うと翌日以降は使ってないのに
本日は使用済みです になるバグがあります。

442あなたの名前を入力してください:2023/01/27(金) 19:42:28 ID:aMd89R7k
おっぱいのカップ数の表現が欲しい!!
…という事でちゃちゃっと作りました。

おっぱいの格付けに合わせて推定カップ数が表示される様になるなんちゃってファイルです。
「バストサイズ:並乳(C〜D)」って感じに表示される様になります。

ダウンロードは↓からどうぞ。
ttps://media-uploader.work/?mode=detail&id=4790&original=1


いつものアップローダーに上げようとしたら
どうにもアップ出来なかったので別の所に上げたけど許してね。

443あなたの名前を入力してください:2023/01/27(金) 20:13:53 ID:aMd89R7k
>>442のURL間違えてました。

ttps://media-uploader.work/?mode=detail&id=4790&original=1&key=264975b6-5b8a-474d-ad2f-ba1e55c946ab

444あなたの名前を入力してください:2023/01/27(金) 20:47:30 ID:Ft./4w0A
いつも修正版ありがとうございます。
キャロちゃんとダンジョン探索すると下記のエラーが出ます

探索\ダンジョン部分\DUNGEON_MAP.ERBの124行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v16+EMv17+EEv29
GDRAWTEXT レイヤー番号, @"%CALLNAME:(LOCAL:1)%", 120, 10
エラー内容:キャラクタ配列変数"CALLNAME"の第1引数(1001)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@DUNGEON_キャラ描画(探索\ダンジョン部分\DUNGEON_MAP.ERBの60行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの112行目(関数@画面再描画内)
探索\ダンジョン部分\DUNGEON_MAIN_LOOP.ERBの55行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの191行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの72行目(関数@COM601内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの30行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの57行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの25行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの45行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの81行目(関数@USERSHOP内)

445あなたの名前を入力してください:2023/01/27(金) 20:51:16 ID:Ft./4w0A
1001だからキャロちゃんじゃなくてペコリーヌやった・・・
(エラーログ引き出すために別データ作ってやった結果がこれだよ!)

446あなたの名前を入力してください:2023/01/27(金) 21:50:18 ID:aMd89R7k
何かアップデートしてから客が朝、道端で眠っていたりするね。
廊下や庭に十天衆や十二神将を含めた9人が倒れている。

これはもう事件ですよ。

447あなたの名前を入力してください:2023/01/27(金) 22:00:46 ID:D7WYLAeE
(代理投稿です、以下原文)

※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

今まで使っていたuploaderに原因不明のIPBANを喰らいました。
トップページからまるごとBANされているので異議申し立てをする手段がなく、復旧は絶望的です。
なので次の移転先として、githubを構築しようと思います。
これなら同じURLで間違いなく最新データを閲覧出来るため、したらばに頻繁に連絡が出来ない環境でもユーザーが古いデータを閲覧することがなくなるためです。

構築が完了したらまた連絡します。

>>442
パッチありがとうございます! ライセンスが無いため本体取り込みは出来ませんが、いくつかの変更は納得点が合ったため参考にさせてもらいます。
>>443
バグ報告ありがとうございます
修正しましたのでgithubの構築をお待ち下さい。
>>444
やべっ、個室作った関係でバグが発生しているかも
github出来たら修正します

448あなたの名前を入力してください:2023/01/27(金) 22:10:44 ID:aMd89R7k
お疲れ様です。

resort用アップローダー、さっきアップロードも出来なかったのよね。
だから初めて使うロダにファイル上げたけれど、よくよく考えれば普通にeraロダに上げれば良かったね。

一応eraロダの方にも上げ直しておこうかな。

449あなたの名前を入力してください:2023/01/27(金) 22:29:42 ID:aMd89R7k
>>442 >>443のファイルをeraロダ3号機に上げ直しました。

ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3638.7z

それに伴い>>443のURLからはDL出来なくなっているのでよろしくお願いします。

450あなたの名前を入力してください:2023/01/28(土) 09:29:38 ID:8rffSjyA


451あなたの名前を入力してください:2023/01/28(土) 11:12:39 ID:eSVQwO0s
getuploaderくんはこの一年ぐらい挙動が不安定そのものだからねえ…

>>446
十天衆や十二神将といえど、肝臓は十天衆や十二神将スペックではないってことかな…?
あるいはあなたと契約した星晶獣eraが何かしら悪さをしているとか…

452あなたの名前を入力してください:2023/01/28(土) 14:01:13 ID:UW1HcUwc
プールで水着に着替えているキャラを脱がせて裸に出来ないね。
コマンドで脱がせても脱いだ扱いにならない。

後、種族:その他の男あなたもプールでビキニのブラ着けてる。

453あなたの名前を入力してください:2023/01/28(土) 16:10:30 ID:dJXHtxJs
下戸の神様がいたっていいじゃない

ただ
寝てる付近に虹色演出されてたら嫌だけど(某アニメの水の女神様のように)

454あなたの名前を入力してください:2023/01/28(土) 19:31:53 ID:uqOwXQh6
(代理投稿です、以下原文)

※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

erablue_resortのgithubページを作成しました。
今後はこちらのページでアップデート、本スレへのコメントを行っていきます。
https://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki

455あなたの名前を入力してください:2023/01/28(土) 19:59:57 ID:dJXHtxJs
いつも更新ありがとうございます。
ダンジョン探索の顔アイコンが表示されない(NoImageになる)バグが発生しました。

456あなたの名前を入力してください:2023/01/28(土) 20:34:29 ID:UW1HcUwc
お疲れ様です。
代理コメも本スレから無くなるとなると若干不便な気もするけれど仕方ないね。


同室戦闘2人への射精指定、水着の脱衣バグ等の修正を確認。

[バグ報告]
・主人公がスタミナ切れを起こして1日が終わると
朝、自室スタートにならずにスタミナ切れになった場所からスタートする。
・場所移動の際に複数人がいると、どのキャラで立ち止まっても
最初に対面しているのは同室の先頭キャラになる。

そろそろ強くてニューゲームも欲しいなぁ。

457あなたの名前を入力してください:2023/01/28(土) 21:59:29 ID:UW1HcUwc
こないだまでの何があってもちゃんと部屋スタートだったのがむしろバグだった感じなのか。
紅魔館系は散々遊んできたけれど、RESORTはそう言う仕様なのかと思っていた。

458あなたの名前を入力してください:2023/01/28(土) 22:32:38 ID:UW1HcUwc
カルバとスツルムが自室じゃなくてショー会場で寝起きする設定になっている?

朝に居場所表示すると自室で寝ているキャラは999:6とかになっているのだけれど、
スツルムとカルバだけ表示が0:4で日にち飛ばしてもショー会場で眠っているんだよね。
未確認だけれど他にも同じ設定のキャラがいるのかな。


(ショー会場にいる)主人公 現在位置は? 0:4
(ショー会場で寝ている)カルバ&スツルム 現在位置は? 0:4
(自室で寝ている)他のキャラ 現在位置は? 999:6〜19

459あなたの名前を入力してください:2023/01/28(土) 23:30:39 ID:iKZwBsOQ
個人的にメッチャ応援したい

460あなたの名前を入力してください:2023/01/29(日) 01:03:32 ID:tebvtjts
スツルムとカルバがショー会場で眠っていたバグの原因が分かったよ。


アプデ前はサプチケで招待したキャラが
「*はサプチケ招待を受け、リゾート地を訪れてくれた!」って朝に毎日表示されていたのだけれど、
それが原因だった模様。

客室を確認してみたら
サプチケ客が古い部屋を退去せずに毎日新しい部屋を占拠し続けていた様で、
スツルムとカルバが入る部屋が無くて弾き出されていたのが原因だった様ですね。

弾き出された客が何故ショー会場に集って眠っていたのかは依然として不明なままだけれども。


最新バージョンでゲームを最初から始めた場合は分からないけれど、
古いセーブのサプチケ客はリゾート地を退去しないので、他の客がリゾート地を後にしても
複数占拠された部屋はずっとそのまま。

今回のアプデを機に古いセーブデータはプレイヤー側で使用を控えるか、
セーブデータの互換性自体を無くしてしまっても良さそう。

上げた技巧が失われるのは正直惜しいけれど。

その古いセーブデータで滞在者無しの部屋をクリックしてみたら、リゾートにいないはずの
シルヴァ、フアン、マギサ、シグが同室箱詰めにされた蠱毒が表示されたので
他にも古いセーブデータを使用した場合のバグはありそうですね。


ちなみに、今のバージョンでは発生しないのだろうけれど、
玄関で客が力尽きていた場合、「探索に出かける」コマンドが表示されず出発出来ないバグもありました。

461あなたの名前を入力してください:2023/01/29(日) 10:56:30 ID:knr/dlH2
とりあえず支援としてWIKIのリンクをgithubに切り替えといたよ
このぐらいしかできないけど、開発応援してます

462あなたの名前を入力してください:2023/01/29(日) 22:39:35 ID:tebvtjts
ステータス画面の弱点コマンドの表示が乱れているキャラがちらほらいるなぁ。

正常なのが

□招待時同行キャラ□

□弱点コマンド□
[?????]
[?????]
[?????]
[?????]
[?????]

ってなっているのに対して、表示が崩れているキャラの物は

10 [乳首吸い派生:乳首甘噛み]
 [?????]

みたいな感じになっている。


ざっと全キャラ確認した所、
派生コマンドが弱点に指定されている場合に表示が崩れているっぽいのでチェックお願いします。

463あなたの名前を入力してください:2023/01/29(日) 23:11:22 ID:tebvtjts
後、画像有り状態だけれど、コルワのステータス画面の服装設定の所の
(ブラ抜き取り可)]の文字が弱点コマンドの文字と重なって表示されて見にくくなっているね。

464あなたの名前を入力してください:2023/01/30(月) 06:17:01 ID:fkgbMTIM
バグ報告です

・素質"両刀"持ちキャラの実行判定に"男嫌い"がでてくる

・宿泊エリアでキス継続中の状態で相手が眠ってもキス継続中が維持される

・宿泊エリアで同行が解除されたキャラが宿泊エリア内を徘徊し続ける

465あなたの名前を入力してください:2023/01/30(月) 14:36:19 ID:jf3Uxpfo
ナルメア口上に不具合がありました。

口上_ナルメア_コマンド実行時.ERBの2538行目が

CALL 口上変数初期化

としなければならないところを

CALL 口上変数初期

になっています

466あなたの名前を入力してください:2023/01/30(月) 16:46:19 ID:IkP7NCjA
不具合の報告です

ハーレム入門を取得して恋慕対象を増やした状態で
2人目・3人目の恋慕対象者に『アイテムを使う』を選んだ際、恋慕上昇用仮アイテムの選択肢が表示されませんでした
1人目は対象が増えたあとも問題なく表示されています

467あなたの名前を入力してください:2023/01/30(月) 21:40:47 ID:gjRX9Jfo
今はどのキャラも似た様な行動しか取らないけれど、いずれは素質とかで1日の行動を制御したりするのかな。

狂気持ちの恋人orセフレが常に主人公を追い掛けて来る様になったりとか、
性欲が溜まったセフレが自家発電する前に1日1回だけ主人公を誘いに来たりしても面白そう。
許諾すると客室に連れ込まれてうふふ開始とか。

フィールドには実装されていないけど
会議室に集まって会議する十二神将とか食堂にこもるルリアみたいな公式よりの行動も見たいよね。

468あなたの名前を入力してください:2023/01/31(火) 00:00:55 ID:yJgA85GI
射精する場所が1箇所だけの場合の「何もない場所に射精」をスキップ出来る様にならないかなぁ。

現状だと「主人公は何もない場所に射精した」みたいな地の文も無いから
表示しないと射精したかどうかC絶頂経験とかでしか判断出来なくなってしまうのだけれど
若干テンポがよろしくない気がするんだよね。


後、1日を開始した後の能力表示でも、
同室にいる別キャラへの「前のキャラへ」「次のキャラへ」ステータスが使用出来る様になると嬉しい。


【バグ報告】
「宿泊エリアへ行く[401]」画面で「移動先を選んでください。」以外が非表示になる場合がある。


自分の環境での最新版で再現出来たパターンだと


テストに使ったキャラはゼタ&ベアトリクス。

「最初からはじめる」でゲーム開始後、番号19にセーブ。以後、このセーブデータを使用。

サプチケ(開発版)でゼタorベアトリクスをリゾートに召喚。

起床後、すぐさま玄関へと向かい「探索に出かける[601]で探索に出掛けて「簡易探索」で好感度&恋慕上昇アイテムを入手。

ロビーでゼタorベアトリクスと初対面後、「能力表示」でのステータス画面で「恋慕対象に選ぶ」を選択。

好感度&恋慕上昇アイテムをフルに使い、ゼタorベアトリクスの好感度&恋慕LVを上げれるだけ上げる。

ゼタorベアトリクスのアイテムを使用した方を「連れ出す[351]」を使用した後「移動[400]」で「20:自室へ」。

「連れ出す[351]」状態での「一緒に隠れる[840]」で女子が逃げられなくした後、「スキンシップ」や「胸を揉む」等で
恋慕LVを上げ、恋慕LV51になった時点で「告白する[352]」で告白、恋人になる。

「押し倒す[350]」を選択しうふふを開始。

何をやっても良いので女の子をスタミナ切れにして、宿泊エリア送りにする。

[物陰から出る(841)]→[宿泊エリアへ行く[401]]



で、自分の環境では宿泊エリア非表示バグの再現確定だね。

前々から発生していたバグだけれど、ようやく再現出来た。
たまに起床前の「[112]従業員設定」でも非表示バグが起こるのだけれど、こちらはまだ確定で再現は出来ていないですね。


後、「物陰に隠れる」の実行中に「お茶を淹れる[301]」を無限に使用出来るバグと
「物陰に隠れる」中だと「お茶を淹れる」コマンドの効果が発揮されないバグもあります。

469あなたの名前を入力してください:2023/01/31(火) 01:47:01 ID:yJgA85GI
ボツになった?「キャラから長期滞在を言い出す」システムも良いね。

お気に入りのキャラだけれど長期プレイの結果、戦闘員にするにはLV不足、もしくは他に使いたいキャラがいる場合とか
お気に入りのキャラではあるけれど従業員としての才能が無い(従業員としての能力が素質等で変化する仕様にいずれなる場合)場合とか
従業員LVが低すぎたり(従業員としての成長システムがいずれ実装される場合)
登場が遅くて従業員の入れ替えなんて今更出来ないって時とかに
戦闘員にはなれない・従業員としても必要なくて、
リゾート経営者である主人公の立場からはリゾートに引き止める真っ当な理由が無い場合に
何の役にも立たないけれど好きなキャラだから恋人・セフレにしたってキャラが
主人公恋しさに自分から長期滞在を言い出してくれたりすると嬉しいよね。

470あなたの名前を入力してください:2023/01/31(火) 20:10:35 ID:9E/d.bho
好感度高めのフェリちゃんにスキンシップ図ったらそれだけで屈服刻印lv3付いて笑ってしまったんだ
それとも直前の卓球でのストレート負けで心が折れていたんだろうか

471あなたの名前を入力してください:2023/01/31(火) 22:27:41 ID:yJgA85GI
今更だけれど、「恋慕対象に選ぶ」コマンドって必要なのかな。


プレイヤーが恋慕対象として選択しないと、異性の友人(セフレになるならないを問わず)として長い時間を過ごしても
相手側からは恋愛対象として一切見られないって実は結構寂しい事なのでは。

色々作っている今はともかくとして、いずれは
誰と恋愛するか、友人になるか、セフレやビジネスパートナーとして付き合うかはプレイヤーの判断に委ねて、
好感度と恋慕度はキャラと交流を続けていけば自然と上昇する仕様にしても良いと個人的には思うなぁ。


何なら、恋愛対象としての恋慕度と友人関係としての友好度の合計で好感度LVが決まるとかでも良い気がするね。

472あなたの名前を入力してください:2023/01/31(火) 22:47:18 ID:jdtXi1Kc
使うコマンドで相手との関係性が変わっていくとか面白そう

例えば今会話系コマンドが"会話""口説く""えっちな話"の3つあるけど
"会話"だと友好、"口説く"だと恋愛、"えっちな話"だと性欲な関係に寄っていくみたいな

473あなたの名前を入力してください:2023/01/31(火) 23:27:13 ID:yJgA85GI
>>472
コマンドで意味合いが変わるの良いね。

現状、会話も口説くもえっちな話もどれ使っても効果は同じ印象だから、効率重視プレイだと会話だけで良い、
最悪、遊戯場やプールで一緒に遊ぶ連打で十分だからどれも使わないからね。

474あなたの名前を入力してください:2023/02/01(水) 01:13:35 ID:RzvESmiQ
あ、更新来てた。お疲れ様です。


恋慕度標準実装は
「恋慕にならず友人として付き合いたい」「恋愛抜きのセフレになりたい」から駄目かー。


恋慕度がLV100になっても強制恋人化する訳でも無いから、恋人にならなければどちらにせよ友人関係のままだし
(LV100時の「最愛の人」等の文章は変更する必要は有ると思われ。「恋慕度」と言う表現自体を変えても良いかも)、

セフレシステムにしても、
恋慕度LV0は「こいつ、男としてはマジ無いわ」って状態で完全な0でもむしろセフレには出来ないのでは、と思うので
恋慕度を標準実装してもプレイヤーが恋人にするって選択を取らなければ問題無いのでは、と言う考えです。


>>472の意見を組み入れるなら、
友人関係やダンジョン攻略におけるビジネスパートナーとしての関係に必要な友好度、
恋愛対象としての恋慕度の他にセフレになる為に必要な*度を追加して
それぞれの属性に対応したコマンドを実行するとコマンドに対応した何ちゃら度が上昇、
相反する関係に対応した何ちゃら度が減少する、とかでもニーズに応えるって意味では分かりやすいかも。


セフレ対応のコマンドを実行すると友好度が下がるので、より身体だけの関係を強調、みたいな感じで。


後、システムの改良の結果に今の様に恋慕度・友好度を爆速で上昇させられなくなった時の為にも
「セフレを好きになっちゃったプレイヤー」にも救済が欲しいよね。

475あなたの名前を入力してください:2023/02/01(水) 07:25:12 ID:RzvESmiQ
[バグ報告]
(1)
主人公射精時の地の文に表示のミス

「主人公はヒロインの*に向かって精液を吐き出した…欲情(12800)恭順(8000)」
って感じの表示になる。

(2)
後背位での背中への射精の地の文にミス。

「ヒロインは主人公はヒロインの背中に向かって精液を〜」
って感じの表示になる。

476あなたの名前を入力してください:2023/02/02(木) 21:20:45 ID:xwTFANl2
せっかく、キャラ画像が表示出来る仕様なのだから、場所やシチュエーションで表示画像が自動で切り替わる様にならないかな。

プールなら水着、風呂ならバスタオルor全裸、うふふで全裸に剥いたら全裸画像に切り替わる、みたいな感じで。
画像が無い場合はメイン画像がそのまま表示されるって感じだと手間がかからなくて尚良し。

でも、切り替わる仕様になっても現状はメイン画面で表示される画像は正方形だから、
任意で表示画像を切り替えられる様にしないと行けないけどね。

477あなたの名前を入力してください:2023/02/02(木) 21:24:09 ID:xwTFANl2
>>任意で表示画像を切り替えられる様にしないと

正方形画像と全身画像って意味ね。

478あなたの名前を入力してください:2023/02/02(木) 21:30:03 ID:xwTFANl2
そう言えば
>>449のファイルもちょこちょこ更新しているのでドゾー。

ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3656.7z

本家の方の更新が積極的だから直ぐに使用出来なくなるだろうって事で
更新分のURLをスレの方に貼るタイミングが無かったけれど、多分今はバグは無いはず?

479あなたの名前を入力してください:2023/02/02(木) 23:48:09 ID:Qm6wUFxM
いつも更新お疲れ様です。
バグを発見したのでご報告です。
MPがマイナスになっても魔法が使えるようになっています。

480あなたの名前を入力してください:2023/02/03(金) 02:03:31 ID:o0dHekf6
>>478のファイルに登場キャラの性的弱点を一括で編集出来るファイルを追加しました。

ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3662.7z


きっといるであろう、仲良くなって性的趣向まで理解したあの子と別れたくないから
バグの遺った古い世界から脱出出来ないと言う難儀なリゾート管理人達よ、
あの子の記憶までは継承できませんがこれで新世界でのあの子に性的趣向だけは継承出来ますぞ。

481あなたの名前を入力してください:2023/02/03(金) 18:34:15 ID:BZMztLnk
ランダムキャラにも立ち絵を設定できるようにできませんか?(汎用で構わまないので

482あなたの名前を入力してください:2023/02/03(金) 20:26:33 ID:o0dHekf6
主人公がドラフやハーヴィンだと、身体の大きさに比例してティンティンのサイズも違うだろうから
それでステータスやうふふに変化が起きても面白そう。


ドラフ主人公だとドラフ娘の乳を見慣れすぎてヒューマン基準だと巨乳のバストでも貧乳評価になったりとか
ティンティンが大きいから女の子の拡張経験を上げてからでないと挿入出来ない、とかがあっても良さそう。

逆にハーヴィン主人公だと絶壁以外は全部巨乳評価になったりとか
ティンティンが小さいから主人公の技巧LVを上げないと女の子を満足させられなかったり、
女の子が爆乳だと女の子側の技巧を上げないと主人公のティンティンがミニマムで逆に挟めないとか。


エルーン主人公だと発情期に絶倫になるとかがあっても良いかもー。

483あなたの名前を入力してください:2023/02/03(金) 21:28:56 ID:7yuprixI
>>482
発情期はメスがなるもんだからなぁ

484あなたの名前を入力してください:2023/02/03(金) 22:06:22 ID:J/FqiJlk
>>482
単勝雄ドラフやデカティンハーヴィンがいてもええやろ!(暴論)
まぁ処理面倒味あるから無理やろという話

485あなたの名前を入力してください:2023/02/03(金) 23:58:20 ID:ETze8eTI
>>482
チンチンのサイズはメスの体格によって決まるからドラフは短小
グラブルに馴染みの深いゴリラもあの体躯で3cmほどだしね

486あなたの名前を入力してください:2023/02/04(土) 03:38:49 ID:pYFXJJgI
オスでも発情期はあるんじゃないんか?
オス猫の夜泣きとかそれだと思ってた。去勢すれば収まるし。

487あなたの名前を入力してください:2023/02/04(土) 11:10:40 ID:kCcbItYk
>>486
それは発情期のメスのフェロモンを嗅ぎつけて発情状態になってるんよ。
去勢したり、他の猫から遠ざけたりしたら治る。

488あなたの名前を入力してください:2023/02/04(土) 13:28:00 ID:xgWLzyq2
同じ場所にいる相手の性欲を煽るフェロモン能力か
あってもよさそう

489あなたの名前を入力してください:2023/02/04(土) 13:40:51 ID:kCcbItYk
>>488
エチレンガスかな?

490あなたの名前を入力してください:2023/02/05(日) 13:51:12 ID:3qh8C6kQ
猫のオスには発情期あるよね

メスみたく発情期じゃないと出来ないって訳じゃないらしいけど、生後5ヶ月位からなるって見た
メスのフェロモンにも敏感になるらしいね

491あなたの名前を入力してください:2023/02/05(日) 22:14:43 ID:suDwVGyk
いつもバグ取りや開発ご苦労様です。
バグに遭遇したので報告です。
庭をキャンプ場に改造したら
サーヤは【メインテント】から【】に移動した
みたいに謎の場所に移動するバグが発生します。

492あなたの名前を入力してください:2023/02/07(火) 00:17:19 ID:mlt8kQe2
あれ?釣りが出来なくなってませんか?

493あなたの名前を入力してください:2023/02/08(水) 21:47:39 ID:6Ur85o.2
バグ報告です。
カリおっさんにクリキャップをつけようとするとエラーで落ちます。
<クリキャップ装備中>
SOURCE_CALC.ERBの76行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v16+EMv17+EEv30
IF TALENT:被行為者:性転換 && TALENT:被行為者:性転換 == TALENT:行為者:性別
エラー内容:キャラクタ配列変数"TALENT"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SOURCE_COMMON_CHECK(SOURCE_CALC.ERBの29行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE_CALC.ERBの218行目(関数@SOURCE_CALC_快C内)
コマンド\うふふ\COMF42_クリキャップ.ERBの68行目(関数@EQUIP_COM42内)
TRACHECK_EQUIP.ERBの8行目(関数@EQUIP_CHECK内)
SOURCE.ERBの111行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの25行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの45行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの80行目(関数@USERSHOP内)

やっぱり元男で丹下さんは格が違ったぜ!

494あなたの名前を入力してください:2023/02/14(火) 21:47:18 ID:1u9tl51A
おおう……作者さんHDDが逝ったんですか
ご愁傷様です
そしていつも更新お疲れ様です

495あなたの名前を入力してください:2023/02/15(水) 11:29:50 ID:m3ThJ6KY
マジか…。ロダの件といい踏んだり蹴ったり過ぎる…
まあ出来ない物は仕方がないですし、更新はゆっくり待つことにします。これからも頑張ってください

496あなたの名前を入力してください:2023/02/17(金) 00:07:38 ID:vnu8okcs
ディスコ見てきたけど作者さんご愁傷さまです

武器改造が白紙に戻ったみたいなんで勝手な要望を出すけど
グラブルキャラが店売り汎用武器持つのってなんか違和感ある(例:ヤイア)ので
武器屋ではなく鍛冶屋にして、強化と属性変更ができるようするのはどうでしょうか?
eraのUIだとどうやっても大量の装備を管理するのには向かないと思うし

497あなたの名前を入力してください:2023/02/17(金) 20:43:47 ID:XQIRDYrE
まあ武器を十本持ち歩いてるのはグラジーだろうしな…

498あなたの名前を入力してください:2023/02/19(日) 21:05:31 ID:f6rDKhqo
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

2月のイベントに参加します
erablue_resort 0.022
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki

データベースの都合によりセーブデータの互換を切ってあります
新規マップの追加や従業員システムの追加やえーとその他諸々更新してます。
今回よりgithubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください

Ver0.03まではセーブデータの互換が切れることが多くなると思います
まだまだ基礎システムに手を入れている段階のためご了承ください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします

499あなたの名前を入力してください:2023/02/20(月) 17:53:21 ID:gB24U/II
更新おつおつ

500あなたの名前を入力してください:2023/02/23(木) 13:06:27 ID:4kge5wgo
・V挿入派生コマンド実行した直後にバイブを使うと「ペニスを引き抜くと先程まで犯していた秘裂にバイブをあてがい一気に挿入した」とか表示されることがあるけど実際にはペニスのV挿入も継続してる?
・「A挿入される」を直接解除するコマンドが出てこないことがある?
・「呼び出す[210]」は[通常]と[複数人プレイ]の2箇所に表示される?
・TALENTの「恋慕」や「セフレ」はPRINT_STATE.ERBで直接表示されないのかな?
・反発刻印を消す方法はあるのかな?無いのかな?
・男以外も主人公にできるんだったらA挿入されるだけじゃなくてV挿入されるコマンドもあっても良さそうだけど追加しない方針なのかな?
・主人公を含まない組み合わせのイチャイチャや乱交は実装しない感じ?
・セクハラコマンドが色々あるのはいいよね

501あなたの名前を入力してください:2023/02/24(金) 00:18:13 ID:Br7u0KAI
所持品の表示には魚も含めていいんじゃないかと思いました
りっちょショップのファイルがあるのにコマンドが表示されないのは未完成だからわざとRETURN 0させてるということなんですかね

502あなたの名前を入力してください:2023/02/26(日) 21:53:21 ID:yHnBC/1Y
>>500で書いた 「A挿入される」を直接解除するコマンドが出てこないことがある ですが、今日のバージョンでも発生しました。
と言うか逆A騎乗位とA騎乗位で比較 https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3730.png してみると、A系や道具系が全然表示されてないみたいですね。
クンニなどは表示されないほうが本当は正しいのかもしれないけど。

503あなたの名前を入力してください:2023/02/26(日) 23:53:27 ID:yHnBC/1Y
「A挿入をやめさせる」、本日5件目のコミットが反映されたと思われる本体で表示されました。
ただし、前バージョンの逆Aの状態と比較して「A挿入をやめさせる」が追加されただけなので、挿入したままで体位を変えるなどはできないみたいですね。

504あなたの名前を入力してください:2023/03/05(日) 10:17:26 ID:1OrfCszU
製作者氏はちゃんと自分の作りたいものを作れてるみたいですね…(オロロジャイアの追加経緯を見ながら)

505あなたの名前を入力してください:2023/03/16(木) 23:51:16 ID:FHqZI.i.
起床前の全キャラ確認できる能力表示でバストサイズのフィルタがクリックしても反応しないみたいです

506あなたの名前を入力してください:2023/03/19(日) 23:42:46 ID:X/Dw54ss
代理投稿です
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

erablue_resort 0.023
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki

指輪や耳飾りなどRPG面での装備システムの実装、バランスの調整などを行いました。
また干渉力システムという友好度を上昇しやすくするシステムも実装しました。
このレスより上に報告があったバグもすべて解消しています。

githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください

現状は新規ダンジョンを作成中です。
まだまだ基礎システムの構築を進めている段階ですが、今後ともerablue_resortをよろしくお願いします

507あなたの名前を入力してください:2023/03/20(月) 19:58:29 ID:4Yutvwzo
更新おつおつ

508あなたの名前を入力してください:2023/03/20(月) 20:26:24 ID:Al8WG2/2
ヒャッハー更新だー!
友好度とか上がりやすくなるのはありがたい…

509あなたの名前を入力してください:2023/03/27(月) 18:40:21 ID:q5Rr7C1s
数で押し切れ。とかエロトラップスイーパーみたいな半パズル式はローグライト型探索に入るかな?

まあ、とりあえずこの4択ならアーカルム型探索かローグライト探索の二択かな
ノンフィールドは分岐が使いづらいのがネックで、
メインが複数人数になってるローグライクは(大体シレン3が元凶で)いい思い出が無いので…

510あなたの名前を入力してください:2023/03/27(月) 23:51:26 ID:vi9XFneY
ダンジョンのは今あるバリで考えると
1がFL、2がSekaQ、3がRance、4がRL
あたりでイメージ取れると思う
個人的には1だけども

511あなたの名前を入力してください:2023/04/19(水) 22:04:27 ID:5ongtMQI
代理投稿です。以下本文

〜〜

※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

erablue_resort 0.024
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki

季節を追加、また「イベント企画」システムを追加しました。
現在は春にお花見が開催出来るのみですが、おいおい追加していきます。
またランダムキャラを戦闘に参加出来るようにし、制服にバニー服とメイド服を追加しました。

githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください
次のVerUPまでにはダンジョンシステムの改定を進めると共に、既存システムのボリュームアップを行っていきます。

今月で開発を開始してから一年になりました。
まだまだ開発も半ばですが、今後ともerablue_resortをよろしくお願いします

〜〜

512あなたの名前を入力してください:2023/04/20(木) 03:54:40 ID:1IIMzy.I
更新乙です
バニーいいねぇ

513あなたの名前を入力してください:2023/04/20(木) 07:53:32 ID:dvAEY/uU
バニーヤッター!

514あなたの名前を入力してください:2023/04/21(金) 16:28:00 ID:LS7vgvSw
古戦場から逃げるな

515あなたの名前を入力してください:2023/05/02(火) 19:21:01 ID:x1Y.JaMk
雇うときにいろんな属性とか選べるようにできませんか?

516あなたの名前を入力してください:2023/05/14(日) 12:28:32 ID:x38DpY3E
選択雇用システムありがてぇ・・・!(あそこまで細かく設定できるとは思ってもなかった

517あなたの名前を入力してください:2023/05/19(金) 23:09:48 ID:aLnHs.0s
代理の投稿です。

※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

erablue_resort 0.025
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki

ランダムキャラの素質や能力を指定して雇うシステムを追加しました。
ネームドキャラを従業員として雇うシステムを追加しました。
その他の変更は更新履歴を参照してください。

githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください
ダンジョンシステム改定はもうちょっとお待ちください。
古戦場が……また……来てしまう!!

今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。

518あなたの名前を入力してください:2023/05/20(土) 08:14:13 ID:RdsDk4Ow
更新だやったー!

519あなたの名前を入力してください:2023/06/08(木) 10:13:03 ID:XgDNhNMo
githubで更新してたのか

520あなたの名前を入力してください:2023/06/14(水) 21:19:33 ID:HoZ.qM2w
え!?ククルお姉ちゃんに母親になる事を任せちゃっていいんですか!?やったー!
なお、それはそれとしてニーアに種付けックスは続行する模様

>>519
当初の公開先だったgetuploaderが動作不良でバリアント主を蹴り出した結果がこれなのさ…

521あなたの名前を入力してください:2023/06/17(土) 22:10:09 ID:OXdarha2
同時モードもオート以外はこれで完成かな

522あなたの名前を入力してください:2023/06/18(日) 00:01:27 ID:oR/U4ijA
OPTIONの画像変更で
[3] コマンドリスト(現在:短冊 )をクリックしたらなぜか
[4] 通常能力表示 (現在:短冊 )のほうが変わってしまいます。

523あなたの名前を入力してください:2023/06/20(火) 00:07:48 ID:VEGjOyhs
代理の投稿です。

※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
※イベントに参加します

erablue_resort 0.026
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki

顔グラを更に追加しやすく改良しました。
ダンジョンシステムの改定を完了させました。同時に初期ダンジョンをリメイクしました。
また多くのパッチを頂き、素晴らしい機能を多数追加出来ています。
(3Pコマンドの開発進行、顔グラのランダム機能、精飲関連、挿入時アニメーション、妊娠機能など)
その他の変更は更新履歴を参照してください。

githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください
新規ダンジョン自体は出来ていますが、衣装装備によるアビの追加システムが未完成のため公開出来ていません。
もう少しで完成するのでややお待ちください。

今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。

524あなたの名前を入力してください:2023/06/20(火) 11:33:10 ID:RZGFWQak
やったー更新だー!

525あなたの名前を入力してください:2023/07/19(水) 20:16:26 ID:8NfwgyHg
代理投稿です。

※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

erablue_resort 0.027
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki

※※※※※emuera本体更新の影響で.NET 7が必要になっています!※※※※※
※※※※※各自導入をお願いします!※※※※※

ダンジョンを新規に一つ追加しました。
また探索衣装を導入することにより、キャラが追加アビを使用することが可能になりました。
恋慕・セフレ状態のキャラの私室で添い寝することが出来るようになりました。
探索中・戦闘中に口上を幾つか追加しました。
その他20以上の変更を行っています。詳細は更新履歴を参照してください。

githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
またVer0.030にて一旦セーブデータの同期を切りますので注意してください。

今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。

526あなたの名前を入力してください:2023/07/20(木) 00:09:58 ID:H6U1/Ypw
更新おつおつ

527あなたの名前を入力してください:2023/07/25(火) 20:10:17 ID:IMT4YRxM
更新ヤッター

528あなたの名前を入力してください:2023/07/27(木) 17:04:14 ID:vByFtFuA
更新ありがたい

529あなたの名前を入力してください:2023/08/14(月) 23:39:46 ID:Vsfr8JaU
雑務をこなす で時間が進まないのはどうなのかと(掃除とかをしてるなら時間を進めたほうがいい気もするのは自分だけ?

530あなたの名前を入力してください:2023/08/17(木) 21:06:46 ID:kZ61Bm5Q
それをやると雑務で1日が終わりそう

531あなたの名前を入力してください:2023/08/17(木) 22:07:00 ID:NwkxOvRE
雑務ゲージに関わる要素は未実装だし、今後必要に応じて手直しされるでしょう

532あなたの名前を入力してください:2023/08/18(金) 20:55:44 ID:9rbzd8d.
ほんまに作者さん対応早いなぁ

533あなたの名前を入力してください:2023/08/19(土) 18:34:46 ID:xBlaPfgA
代理投稿です。イカ本文

※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
※イベントに参加します

erablue_resort 0.028
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki

触手を追加しました。
EXキャラとして「島村卯月」「渋谷凛」「本田未央」「博麗霊夢」「霧雨魔理沙」を追加しました。
(当バリアントはキャラごった煮歓迎であるという意思を示すため、
 東方キャラに関してはグラブルとコラボしていないキャラの前例を作るという意図のキャラ追加です)
汎用ランダム喘ぎ機能を実装しました。
キャラの種族変更機能を実装しました。
その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。

githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。

また9/19に版上げ予定のVer0.030にて、一旦セーブデータの同期を切ります。
8/19以前のセーブデータは使えなくなる予定なので注意してください。

今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。

534あなたの名前を入力してください:2023/08/19(土) 20:32:10 ID:XCDPDfaI
更新おつおつ

535あなたの名前を入力してください:2023/08/20(日) 12:52:00 ID:E9IryUUo
更新お疲れ様です!

536あなたの名前を入力してください:2023/08/20(日) 22:25:47 ID:bGEx3Zkg
いつも精力的な更新お疲れ様です
エラー報告です

15
探索\衣装データ\アビ汎用効果関数.ERBの114行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv39+Rikaichan
IF 敵BATTLE_STATE_STR:(LOCAL - 10):エネミー名 == ""
エラー内容:配列変数"敵BATTLE_STATE_STR"の第1引数(10)は配列の範囲外です
現在の関数:@アビ汎用_通常ダメージ処理_縦列(探索\衣装データ\アビ汎用効果関数.ERBの86行目)
関数呼び出しスタック:
探索\衣装データ\CLOTH_ウィザードの服.ERBの129行目(関数@衣装関数_ウィザードの服内)
探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの316行目(関数@戦闘行動実処理関数内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの54行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\戦闘部分\汎用関数_戦闘.ERBの341行目(関数@雑魚敵遭遇汎用処理内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\島外01_人食い鳥の島.ERBの1291行目(関数@ダンジョンマス情報_人食い鳥の島_23_3内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの22行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの190行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの73行目(関数@COM601内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの30行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの90行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの25行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの45行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの83行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

537あなたの名前を入力してください:2023/08/21(月) 22:44:29 ID:J0URAevY
時計の表示って横長にすると切れるのは修正可能ですか・・・?

538537:2023/08/22(火) 09:16:40 ID:LMWyz51A
こんな感じです

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4048.zip

539あなたの名前を入力してください:2023/08/23(水) 17:57:45 ID:aADw.SQQ
536ですが修正ありがとうございます
相変わらずお早い

540あなたの名前を入力してください:2023/08/27(日) 12:17:05 ID:ul2zvnms
タイトル画面かっこいい
旅行の土産物屋に売ってる謎の短剣キーホルダー感ある

541あなたの名前を入力してください:2023/08/28(月) 22:14:33 ID:HTwCSWDg
個人的にあったらいいなと思う機能を考えてみた

スカートを捲る
ふたなりっ娘のモノを触るとか
抱きつく、手を握るなど
自室に仲が良いキャラが訪ねてくる
隠密時や自室など1人で居る場合自慰ができる(キャラに覗かれたり恋慕や発情期など状況によっては襲われたりするのもあり)

542あなたの名前を入力してください:2023/08/31(木) 00:08:19 ID:TedU.2Qc
干渉ランクが5以上になるとエラー出るね
あと、性癖開拓で搾乳プレイと触手プレイも選択できないっぽい

543あなたの名前を入力してください:2023/08/31(木) 01:03:13 ID:kVJckRBY
Chara77 アン.csvの66行目、同行キャラグレアの二つ名が[孤高の竜姫]ではなく[孤独の竜姫]になっています

544あなたの名前を入力してください:2023/08/31(木) 23:59:07 ID:CRy05TBY
>>533
>グラブルとコラボしていないキャラ
スレとはあんま関係ないけどシェアードワールド基準的に繋がるかちょっと調べてみた

東方キャラは博麗の巫女がラクガキ王国のデバッグ用モデルだった関係で
ラクガキキングダム(サ終)とコラボしてる

ラクガキキングダムはウルトラ怪獣とコラボしているので、ウルトラシリーズのマルチーバースと接続している
ユニーク個体はウルトラマンと戦っている筈

パズドラではウルトラマンとストリートファイターの両コラボがある

春麗たちはグラブルにも登場済だ

545あなたの名前を入力してください:2023/09/04(月) 15:49:37 ID:lLRT9Djc
エラー出ちゃいました

一日終了時処理\AFTERTRA.ERBの94行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv39+Rikaichan
IF 仕事経験値:LOCAL:1 >= 仕事レベル経験値テーブル:(仕事レベル:LOCAL:1 + 1)
エラー内容:配列変数"仕事レベル経験値テーブル"の第1引数(6)は配列の範囲外です
現在の関数:@EVENTEND0(一日終了時処理\AFTERTRA.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN_MAIN.ERBの48行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの95行目(関数@USERSHOP内)

546あなたの名前を入力してください:2023/09/14(木) 22:13:03 ID:5p9P76lY
バグじゃないんですがEXキャラデータのCSV内部の番号が2000〜2002になってます(1009〜1011が該当です

547あなたの名前を入力してください:2023/09/19(火) 20:53:48 ID:XZrPJpFM
代理投稿です 以下本文
ーーーーーーーーーーーー
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

erablue_resort 0.030
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki

CSVエディタ機能を実装しました。
ERBやCSVの中身を触らず、簡単にオリジナルのキャラを作ることができます。
キャラの滞在期間が常時表示されるようになりました。
素質・コマンド・キャラクターを追加しました。
プレイアブルの女ハーヴィンは全員追加しました。
自室で休憩すると、条件を満たしたキャラクターが遊びに来るようになりました。
うふふ中に任意の衣装を相手に着せることが出来るようになりました。
性癖素質「精飲中毒」「膣内射精中毒」「腸内射精中毒」を追加しました。
それぞれ該当のシチュエーション時、必ず絶頂します。
Ver0.030に版上げしたため、0.027以前のセーブデータの互換を切りました。

その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。

githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。

548あなたの名前を入力してください:2023/09/19(火) 22:10:34 ID:0j58XwFw
更新おっつおっつ

549あなたの名前を入力してください:2023/09/21(木) 12:46:50 ID:SBWiXysg
更新ありがとうございます

550あなたの名前を入力してください:2023/09/21(木) 17:25:51 ID:pbjXCHLg
更新お疲れ様です

551あなたの名前を入力してください:2023/09/22(金) 20:15:13 ID:WnFXSDxU
resort0.030戦闘中にエラー

探索\エネミーデータ\Lv6_ストーンイーター.ERBの33行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv39+Rikaichan
WSTR:(K++) = %CALLNAME:(BATTLE_STATE:戦闘行動対象:キャラ番号)%が攻撃をかばった!
エラー内容:配列変数"BATTLE_STATE"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@敵チャージ行動_LV6_ストーンイーター(探索\エネミーデータ\Lv6_ストーンイーター.ERBの21行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの441行目(関数@敵戦闘行動実処理関数内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの63行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\島内01_沿岸部の森.ERBの985行目(関数@ダンジョンマス情報_沿岸部の森_17_0内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの23行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの190行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの73行目(関数@COM601内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの31行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの74行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの27行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの49行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの106行目(関数@USERSHOP内)

552あなたの名前を入力してください:2023/09/22(金) 21:39:19 ID:QO.K/35k
ナイト衣装のファランクスを選ぶとドライブバーストを使うかどうかの選択肢が出たりプリースト衣装のヒールオールもキュアを使うかどうかになったりで全部後ろにズレてますかね?

553あなたの名前を入力してください:2023/10/02(月) 02:23:20 ID:nbbpq0h6
すごろくで全体イベント効果でゴールマス越えて進むとかなり前のマスに戻されるのは意図した仕様なのでしょうか…?

554あなたの名前を入力してください:2023/10/09(月) 00:14:37 ID:pPwsRCpw
コラボしていないキャラデータって作って投げてもいいんですかね・・・(カジノがあるしリオを作ってしまったのでふと

555あなたの名前を入力してください:2023/10/09(月) 15:34:21 ID:KeeWIfjU
いいと思うよ。

556あなたの名前を入力してください:2023/10/19(木) 19:48:55 ID:9rb1.Tek
代理投稿です。以下本文

ーーーーー
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

erablue_resort 0.031
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki

・アビリティテンプレート関数を作成しました。
任意のキャラにオリジナルアビリティを追加する時、簡単に実装出来る機能です。
・身長、及びcm単位のバストサイズを実装しました。
バストサイズの設定が公式にないキャラについては計算式で算出しています。
オプションで切り替えることができます。
・従業員キャラに常駐業務を命じることが出来るようになりました。
バーテンダーやプール監視員、食事処の店員などを命じる事ができます。

その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
ようやく土台が出来てきてキャラ性表現部分にも手を入れられるようになってきました。
そろそろデータ面の充実にも手を伸ばしていきたいなと思っています。

githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。

557あなたの名前を入力してください:2023/10/20(金) 00:14:44 ID:XhgYZqmA
リオってRioかな?無駄に設定繋げてみると
カジノがあるホテルハワードリゾートの島が、デッド オア アライブ パラダイスの設定では
偉大なる者(宇宙人? )のすごいエネルギーで噴火で沈んだ島を復活させたニューザック島で
兄ハヤテが居ると聞いたかすみが島へやってくる

2冊で対戦する対戦型ゲームブックのロストワールド日本版のクイーンズゲイトで忍者が
運命のくノ一 かすみとして、密林の守護者 チャムチャムと同時に発表されてる

タンジルストーンを探しに旅に出たチャムチャムは真サムライスピリッツの登場キャラでリムルルの一歳下
その二年前の話の筈の令和版のDLCは発育良すぎに思えるけど、このDLCには幕末のキャラとかも居るので
過去に戻った可能性もあり?つまり敗れれば死と直結するストーリー的に、侍魂の正史上だと遭遇してない可能性が出てくるけど
まあグランブルースピリッツの設定が正史の延長かどうかもそもそも不明なので考えても仕方ないか?

チャムチャムはパズドラには出たのでそちらからも繋がるかな、というかその場合そもそもDOA5にかすみとバーチャ勢が出てて、
バーチャ勢はPROJECT X ZONEでストリートファイター勢と協力してたな

558774san:2023/10/21(土) 19:14:33 ID:lTEB2Pzg
思った以上にいろいろ複雑に絡んでるんですねぇ・・・

559あなたの名前を入力してください:2023/10/27(金) 23:30:06 ID:zRyNiiRQ
格ゲーというか勝ち抜けゲームはプレイアブルキャラのストーリーが元々並び立たない性質もあってか、
人気キャラを集めたお祭りゲーなんかが作りやすい下地があるのかもね
細かいことは気にしないギャグ漫画系なんかも

とりあえずナコルルのスピンオフADVで、名前こそ出ないもののお猿さんと仲良しの女の子から貰ったという黄色と黒のシマが入った毛皮を
彼女が着てみるサービスシーンがあるようなので、ここからコラボに繋げられれば(友達の輪的には)いいかな?

560あなたの名前を入力してください:2023/11/02(木) 17:13:47 ID:oY0J0RuQ
リゾートマップ\MOVEMENT_CAN_MOVE_00.ERBの17行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
SELECTCASE ARG
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@CAN_MOVE_1(リゾートマップ\MOVEMENT_CAN_MOVE_00.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの26行目(関数@SKIP_MOVE_0内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\汎用移動ルーチン.ERBの25行目(関数@MOVE_ROUTINE_移動処理内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\業務時移動ルーチン.ERBの175行目(関数@MOVE_ROUTINE_業務_秘書内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの465行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの164行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
INFO.ERBの15行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの49行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの116行目(関数@USERSHOP内)

561あなたの名前を入力してください:2023/11/03(金) 04:10:40 ID:V7L9RNXI
画像のランダム表示、欲情差分とかは画像表示の度に判定が入るけど衣装の方は違うんだな
デフォルト衣装の画像は一日の初めに判定が入ってそこで固定、水着とか着替えの挟まる衣装は着替えの時だけ判定するっぽい?
差分と同じように画像表示ごとに判定されるようにするにはどこを弄ったらいいんだろうか…

562あなたの名前を入力してください:2023/11/03(金) 11:42:39 ID:.3Fta3cE
>>561
1コマンド実行するごとに違う衣装になるけどそれでいいの?

563あなたの名前を入力してください:2023/11/03(金) 14:58:24 ID:V7L9RNXI
>>562
AI絵で同じ衣装のアングルやポーズ違いみたいな感じで立ち絵用意してるからそうなって欲しいんだけどそうか原作から引っ張って来てたりすると早着替え大会になるのか

564あなたの名前を入力してください:2023/11/03(金) 16:08:29 ID:V7L9RNXI
早速対応して頂きありがとうございます!これで一層差分作りに励めます!
顔グラが揃ったらまとめの方にも上げさせて頂きます

565あなたの名前を入力してください:2023/11/03(金) 23:26:47 ID:LjXGeQn.
一応報告
他に画像切り替えタイミングOPTION記憶を使ってる箇所が存在しないので
コメントアウトすれば良いのかな

EVENTCOMEND.ERBの246行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
IF 画像切り替えタイミングOPTION記憶
エラー内容:"画像切り替えタイミングOPTION記憶"は解釈できない識別子です
現在の関数:@TURN_RESET(EVENTCOMEND.ERBの167行目)
関数呼び出しスタック:
EVENTCOMEND.ERBの56行目(関数@EVENTCOMEND0内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの49行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの116行目(関数@USERSHOP内)

566あなたの名前を入力してください:2023/11/07(火) 03:44:15 ID:GxUFN4gM
>>560
自分も何度か遭遇した
リゾート内の拡張エリアから、他の拡張エリアに向かう時にも不具合が出たので
拡張エリアの移動ルートに問題があるんじゃないだろうか

567あなたの名前を入力してください:2023/11/07(火) 03:56:10 ID:GxUFN4gM
既に修正版があがってるのに気が付きました、申し訳ない

あと原因はわからないけれど、たまに部屋がないのか廊下で寝てるキャラがいるね・・・
あと解雇時に即日帰還すると処理に書いてありましたが
長期契約→雇用→解雇の順で実行した場合、長期契約が消えてないので帰りません

568あなたの名前を入力してください:2023/11/08(水) 15:52:33 ID:qp9bDa9.
生まれて初めて書きました
ティコ口上です
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4154.zip

569あなたの名前を入力してください:2023/11/09(木) 21:12:32 ID:is7zNgyA
経営とかスローライフとか本当好きなんで、こういうバリアントありがたい
視力の問題で文字大きくしないと読めないんだけど、文字小さくしないと画面はみ出すのだけ辛い

570あなたの名前を入力してください:2023/11/14(火) 15:47:17 ID:DFO0cAX.
画面サイズの変更、ありがとうございます
これまではみ出していた部分もなくなって快適に読めています
特に1日の終わりに、モブの宿評価を読めるようになったのが地味に嬉しい

571あなたの名前を入力してください:2023/11/17(金) 11:11:28 ID:Tq8naQ4M
せっかくの経営ゲームなのに業務がコマンドワンクリックだけなのが寂しい・・・
宿泊の予約受け付けたり、食事のメニューを決めたりしたい
アニメティを定期購入できたりはしないんでしょうか

572あなたの名前を入力してください:2023/11/17(金) 18:02:23 ID:KKhbJiVk
あれか
食事に媚薬や睡眠薬を入れたりルームサービスに手紙を添えて密会したりするのか

573あなたの名前を入力してください:2023/11/18(土) 16:01:33 ID:dvraeJ22
宿屋の予約受付は
設置した受付カウンターで登録しないと、その日のうちに客が帰る宿屋経営ゲームがあったので・・・
部屋の空きを確認して、宿泊受け付けて、部屋を決めて・・・という作業が楽しかったのもあるんですが
帰って欲しいお客様を早く帰せたら良いなと思いまして

574あなたの名前を入力してください:2023/11/18(土) 20:02:47 ID:QtSGxQ12
どらちかというと経営よりホテルシミュレーターな印象
それ自体が目的なら良いけど、これにただ追加しただけじゃ俺は確実に面倒になって従業員に丸投げする
宿泊拒否するならそもそも除外したいし、>>572とか、必須じゃないけど趣味が合えば手間をかけてでもやりたいものがいいかなぁ

575あなたの名前を入力してください:2023/11/18(土) 22:15:02 ID:HT3U/Y.I
基本的にはえっちなことするゲームなんだから、まずはそこだよ

576あなたの名前を入力してください:2023/11/19(日) 00:49:46 ID:pJOKyz8A
基本要らない要素だと思うけど、敢えて「どの部屋に通して〜」っていうのをeraに落とし込むのであれば「特定の部屋にえっちな細工がしてある」のが良かろうかな
その部屋では宿泊者の戦闘能力が下がって抵抗できなくなるとか、眠くなるとか、発情しちゃうとか、ベッドに伏せると拘束くすぐり装置が起動して夜通しイジられ続けるとか

577あなたの名前を入力してください:2023/11/19(日) 08:35:25 ID:HFvjJ8tE
逆に考えるんだ
システム的な部屋に対して『VIPルーム』みたいな響きがちょうどハマると考えるんだ
DMと意趣が被ってる感はあるけどごひいき部屋として丁寧マニュアル接客するにもえっち細工するにも適当にならないだろうか

578あなたの名前を入力してください:2023/11/19(日) 12:00:48 ID:EOXA/h2s
流れ作業で泊めたい時は、従業員を受付に置きたい
受付嬢にして後ろからセクハラしたい

579あなたの名前を入力してください:2023/11/19(日) 12:30:26 ID:tuzdGkbY
事務室でデスクワーク中にセクハラされるあなた

580あなたの名前を入力してください:2023/11/19(日) 16:00:27 ID:pJOKyz8A
経営に苦慮して身体を売る女あなた

581あなたの名前を入力してください:2023/11/19(日) 20:22:56 ID:fn/O2TBA
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

erablue_resort 0.032
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki

・新しいダンジョン「名前を亡くした遺跡」を追加しました。
・体力気力、性欲や理性・ムード周りの処理を一新しました。
・画像幅を980から1600に拡大しました。
・拡大した場所に便利機能を搭載しました。

その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
今回は過去一の変更量になっています。
また、来月はスレで話題にしてくださった経営の部分に手を入れていきます。
要望そのまま実装はなかなか難しいですが、書いていただいたアイディアは開発の糧になっています。ありがとうございます!

githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。

582あなたの名前を入力してください:2023/11/20(月) 15:21:37 ID:9tGkGjHw
更新お疲れ様です
名前見てもわからないキャラがちょいちょいいるので画像が増えるのありがたい
温泉いいですね、ビール!混浴!はだけたタオル!

入浴中っていまいち「入ってる感」ないの、何か良い解決方法ないですかね
サウナも、文章飛ばしてて強制移動するまで気が付かなかったし
入浴中は画面の色を変えるとか?

583あなたの名前を入力してください:2023/11/20(月) 18:20:18 ID:4izpOepA
バグ報告です

初期設定であなたの体格を変更すると現状180cmみたいに表示されますが
プレイ開始して能力表示で確認すると身長(女だとバストサイズも)が変わっている

更新お疲れ様です、早速プレイしてます

584あなたの名前を入力してください:2023/11/24(金) 07:31:52 ID:XzmqvHSw
セクハラ予定に脇腹に触れるというのがあるし
衣服に腋や臍の露出の有無があることだし
腋や臍に触れる、くすぐるといったコマンドが欲しい

585あなたの名前を入力してください:2023/11/24(金) 22:15:57 ID:naHJ9vNQ
eratohoスレで紹介されていたから手を出してみたがこの世界ではグラン君は出てこなかったのか…
リゾートの主をグランにして遊んでるよ

586あなたの名前を入力してください:2023/11/25(土) 10:44:14 ID:RACitD/g
セフレになっても挿入できない!
セフレは挿入に補正はいらないのは仕様ですか?

587あなたの名前を入力してください:2023/12/01(金) 16:30:54 ID:SVN2O2gQ
性癖に刺さるからバグあってもそのままやり続けてたら報告できることが溜まってた

バグ報告
口内射精などによる絶頂がカウントされず、快Sだけが絶頂分減る。
体力が減っていないことで絶頂がカウントされていないと判断しました。
体力の減少が反映されていないだけかもしれない。
飲み会中に体力がなくなっても体力0のままセクハラをし続けられる。
装備を変えると探索衣装が外される。拠点に帰っても探索衣装が外される。

搾乳機を使用しようとした時のエラー
コマンド\コマンドモード関連\コマンドモード処理.ERBの172行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
IF !初体験日:TARGET:ARGS
エラー内容:"初体験日.csv"の中に"搾乳器"の定義がありません
現在の関数:@MODE_CHANGE(コマンド\コマンドモード関連\コマンドモード処理.ERBの159行目)
関数呼び出しスタック:
コマンド\うふふ\COMF48_搾乳器.ERBの41行目(関数@COM48内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの31行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの55行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの134行目(関数@USERSHOP内)

588あなたの名前を入力してください:2023/12/02(土) 14:39:45 ID:Ohjc8alQ
主人公をジータちゃんにして遊んでたらリゾートにジータちゃんが来て草

589あなたの名前を入力してください:2023/12/02(土) 15:18:58 ID:G9x5W7RQ
バグ報告
ネームドのお客がいると発生する

リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの54行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
SELECTCASE 現在地番号
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@派生マップ番号取得(リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの46行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの28行目(関数@SKIP_MOVE_0内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\汎用移動ルーチン.ERBの25行目(関数@MOVE_ROUTINE_移動処理内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\汎用移動ルーチン.ERBの64行目(関数@MOVE_ROUTINE_1内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの475行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの165行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
INFO.ERBの16行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの134行目(関数@USERSHOP内)

590あなたの名前を入力してください:2023/12/03(日) 17:38:40 ID:l3UcNap6
>>588
主人公をジータちゃんに出来るようにするのは需要ありそうね?
なお男衆の実装予定は無いだろうためレズハーレムリゾート化不可避の模様

591あなたの名前を入力してください:2023/12/03(日) 19:11:41 ID:9/WtJgCo
スタアリみたいな原作でのカプ要素とかも考えるならTWで言うなりきりモード的なやつは欲しいかも
絵面によっては浮気やNTR(自分が)になってしまうが…

592あなたの名前を入力してください:2023/12/04(月) 13:35:57 ID:VuGh34w.
真王も娘をジータちゃんの嫁にすることを普通に許容してたし、原作世界観的にもセーフ(確信>レズハーレム

593あなたの名前を入力してください:2023/12/04(月) 19:08:29 ID:WGchsJnY
アニラ奥義使用時にエラー

探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの377行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
TRYCALLFORM KOJO_DUNGEON_奥義発動時_{NO:(BATTLE_STATE:戦闘行動キャラ:キャラ番号)}(口上用技名保存)
エラー内容:KOJO_DUNGEON_奥義発動時_1関数: 引数が多すぎます
現在の関数:@戦闘行動実処理関数(探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの284行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの72行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\戦闘部分\汎用関数_戦闘.ERBの388行目(関数@雑魚敵遭遇汎用処理内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\メイン02_人食い鳥の島.ERBの402行目(関数@ダンジョンマス情報_人食い鳥の島_10_1内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの27行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの181行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの73行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの140行目(関数@USERSHOP内)

594あなたの名前を入力してください:2023/12/08(金) 01:56:02 ID:CUO7O9Gw
しかし主人公が女だと
ペニス付けないと出来る事ほとんどないし、レズセするのは難しいような

595あなたの名前を入力してください:2023/12/08(金) 13:43:20 ID:rnP5OpAE
麻袋に入って正常位以外禁止みたいな時代じゃあるまいし

596あなたの名前を入力してください:2023/12/08(金) 18:39:25 ID:rfzfp9so
女主人公じゃヤることが少ない?
そんなん魔法の力とかで何とかしてまえばええやろ!(雑ゥ!

597あなたの名前を入力してください:2023/12/08(金) 21:28:26 ID:1ZOPzBZQ
前に見た同人で男の娘ジータちゃんはあったなぁ
まあサテュロスも生えてるしフタナリでもなんでもエロければいいっしょ

598あなたの名前を入力してください:2023/12/08(金) 22:08:09 ID:4pISrmOo
どこかの枝で発生した難儀な性癖というものに目覚めてしまった星の民
そんなやつに作られてしまった難儀な性癖からしか得られないエネルギーで活動する産まれがもう難儀すぎる星晶獣era
たまたまやってきた難儀な性癖に理解のあるリゾート経営志望のあなた
みたいな可能性を思いつ(剪定

599あなたの名前を入力してください:2023/12/09(土) 06:49:21 ID:.6ZzdT06
割れ目同士でも側位、正常位、屈曲位など色々できることをお伝えしたい
逆に割れ目でしかできない体位ってあるのかな・・・

600あなたの名前を入力してください:2023/12/09(土) 13:05:25 ID:y137vNIQ
ttps://danbooru.donmai.us/posts/4992434?q=double_dildo
こういうのは百合特有だと思うけどどうなんだろ(おちんが折れそうだし)

601あなたの名前を入力してください:2023/12/09(土) 15:07:55 ID:yMBAT6Oc
野郎:ちんことケツ穴しかない
女:おっぱいとおまんことおしりしかない
ふたなり:全部ある

つまり全員に生やせばあらゆるプレイが可能で最強となる

602あなたの名前を入力してください:2023/12/09(土) 20:11:03 ID:sh5nq2PI
ふたなりドラフの体型は男寄りですか女寄りですか

603あなたの名前を入力してください:2023/12/09(土) 21:09:47 ID:.6ZzdT06
ふたなり化した途端ムキムキマッチョのナイスガイになるナルメア

604あなたの名前を入力してください:2023/12/09(土) 21:38:41 ID:sWy1P.lc
フェディエルみたいになるなら需要ありそう

605あなたの名前を入力してください:2023/12/09(土) 23:55:54 ID:2ytfrizo
むしろ背だけ伸びて高身長グラマラス化してヒュームだと体格差的にもどうしようもなくなって
抱くというより抱かれるプレイが多くなって欲しい()

606あなたの名前を入力してください:2023/12/10(日) 01:12:12 ID:V0cw3LGA
現時点だとマギサがドラフに種族が変わると身長180の胸160のPカップになるな

607あなたの名前を入力してください:2023/12/10(日) 15:03:54 ID:uPzCJsAE
不具合報告です
耳飾りが30個を超えて枠に収まらず新しく入手した耳飾りを選択できません
ソース見るとページ送りは用意されてるみたいですがページ番号を設定する処理をしてなさそう
読み慣れてないので勘違いしてたらごめんなさい

608あなたの名前を入力してください:2023/12/10(日) 21:57:36 ID:dEqQPbSk
探索\耳飾りデータ\耳飾り基本処理.ERBの9行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
TRYCCALLFORM 耳飾りステータス決定_%耳飾り名%(ランダム性能固定フラグ)
エラー内容:耳飾りステータス決定_癒やしの耳飾り関数: 引数が多すぎます
現在の関数:@汎用耳飾り取得処理(探索\耳飾りデータ\耳飾り基本処理.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\メイン02_人食い鳥の島.ERBの2503行目(関数@ダンジョンマス情報_人食い鳥の島_31_3内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの27行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの181行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの73行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの146行目(関数@USERSHOP内)

609あなたの名前を入力してください:2023/12/10(日) 22:12:39 ID:Q43/EO3A
ショタあなたと巨雌ドラフ従業員

610あなたの名前を入力してください:2023/12/19(火) 19:57:56 ID:D1zVoDJ6
代理投稿です、イカ本文。
―――――――――――――――――――――――――――――――

※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

erablue_resort 0.033
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki

■主な変更点
・スイートルーム機能を追加。サプチケを使用せずに任意のキャラを招待出来るように
・料理メニューシステムを追加。食材を組み合わせてメニューを作り、食堂で提供出来るように
・輸入品店を追加。ランダムで質の良い装備やアイテムを購入可能に
・複数のコマンドを追加
・逆セクハラ機能を追加
・一定の条件を満たしたキャラがセックスに誘ってくる処理を追加

その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
スレで要望頂いた機能は調整しながらも開発のネタになっています。
また規制で書き込めないためgithubでの返信になっていますが、スレで報告頂いたバグについても殆ど修正済みです。
バグ報告・要望などいつもありがとうございます!


githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。

611あなたの名前を入力してください:2023/12/26(火) 15:49:38 ID:yHjlXYRo
お更新来てるじゃん
実際壊獣関連で一度滅んだ世界とかが下敷きになってるっぽいのは明らかだし
楔のシミュレーションとかでも全然いけますねえ

612あなたの名前を入力してください:2023/12/26(火) 16:09:41 ID:wDlMdGaY
メインストーリーの方で「既に滅びてしまった世界線」が出て、
「ストイベとかはパラレルワールド」と受け取れる描写まで出たので、
わりと好き勝手やっても「そういう世界線」で片づけられるようになったのが強い

いやまあ、イベント全部同じ世界線で起きたとかされたら、途端に凄いことになるがw
(グラサイに鎮座してる複数のKMFを見ながら)

613あなたの名前を入力してください:2023/12/28(木) 00:22:56 ID:edbXoGpM
>>612
そもそもグランとジータが存在してる時点でパラレル感はあったのかも知れない。
アニメでも全く別の世界として登場してましたし。

614あなたの名前を入力してください:2023/12/30(土) 19:42:16 ID:qwV2VB/M
まあゲームである以上はプレイの数だけ微妙に違う世界線が存在して、エンディングの数の世界に収束するわけで
次回作がマルチエンディングのそのどれかの世界線を引き継ぐかといえばむしろどれでもない八方美人みたいなのとかの方が多いかもな
ただ、既存のどれでもなくともイベント自体は同様に起きた設定じゃないとその話の続編扱いはされないんだし
パラレルがあるとするのならそういう全部載せ世界線なんかも絶対に存在すると言えるというね

描写上両立しえないイベントで矛盾だから世界線が成立しない?いや、それでこそアルファでもベータでもないシュタインズゲート世界線というものなので
世界線という概念の認知と同時にその世界は存在してることになってしまうのだ!

615あなたの名前を入力してください:2024/01/08(月) 17:56:29 ID:omdXpZss
バグじゃないけど表記ミスがあるね
耳飾り一覧の水の癒しの耳飾りの奥義補正が「x30%」だけになってる
詳細内容自体は問題なさそうだし効果も発揮してるっぽいからただの記載ミスかな?

616あなたの名前を入力してください:2024/01/14(日) 20:45:30 ID:sAwd6y/.
探索も結構楽しいんだけど、日々の経営にあんまり繋がらないのが気になる
現状、キャラ口説き落として探索すれば良いだけなので・・・
探索には高額な探索費用が必要とかどうだろう?

617あなたの名前を入力してください:2024/01/15(月) 15:35:16 ID:/MLMC0Yc
なんか単一の目的に絞るなら入場コスト賭けるのもなくはないかな?

なんとなく思いついたのは
「他所の施設見学」をダンジョンに見立てる(要往来費・入場料)→多めのハプニング&イベントを探索メンバーと楽しむ→訪問回数や特定マス通過で自施設への還元イベント(あるいは万ルピ出して最初から施設ごとの還元条件を見せる施設攻略ガイドとか)

618あなたの名前を入力してください:2024/01/16(火) 15:13:49 ID:tOBfbrOs
プレイヤー強化要素で武器とか買えるとか
報酬で特殊な調教対象(モンスター等々)を入手できるけど別の島だから渡航費用がかかるとか?
これはメインのシステムと噛み合い悪いかな

619あなたの名前を入力してください:2024/01/16(火) 18:03:11 ID:Ggx5kIVE
既に他人の所有化にあるため入場に資金が必要な代わりに、
ダンジョン毎に鉱石とか薬草といった単一系統の素材が必ず手に入り、
襲撃の心配もほぼ無い鉱山とか自然保護区といった採集特化ダンジョンは割とある気がする

620あなたの名前を入力してください:2024/01/17(水) 00:06:22 ID:SdazzOXc
探索で経営というと一般的には宝探しと貿易だろうな
スポンサー開拓したり謎生物やら各都市の相場を調べてレポート記事送ったり、自分でバイヤーとしてセドリで儲けるとか

でもそういうイメージって元々あんまりない気がするけどなんか理由あるのかな?団長の性格?

621あなたの名前を入力してください:2024/01/19(金) 22:48:17 ID:xDFVxXzw
代理書き込みです。
以下本文。
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

erablue_resort 0.034
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki

■主な変更点
・ダンジョン探索中、戦闘中にサイド領域を追加。ログを簡単に遡れるように。
・体力周りの消費緩和。合わせて特定時刻を通過すると体力が回復するように。
・ダンジョンハプニングイベントのランダム化と追加。
・アイテム「景切鏡」を追加。キャラの写真を撮ることが出来るように。
・経験値アイテムシステムを実装。Lv1のキャラでも比較的容易に最前線Lvまで上げられるように。
・その他多くのキャラの追加、固有アビ・固有奥義の実装(取り込み済みパッチ)

その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
スレで要望頂いた機能は調整しながらも開発のネタになっています。
また規制で書き込めないためgithubでの返信になっていますが、スレで報告頂いたバグについても殆ど修正済みです。
バグ報告・要望などいつもありがとうございます!


githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。

622あなたの名前を入力してください:2024/01/20(土) 09:32:36 ID:gbku2omg
あなたがふたなりだと写真やら覗きコマンドを女子側でしか使えなくて誰も居ない男側更衣室・風呂で勝手に覗こうとする問題どないか…

623あなたの名前を入力してください:2024/01/22(月) 00:10:15 ID:PIwceilg
逆転プレイやるならコマンド追加するよりも
コマンドの実行者と対象者を交換できるようにしたほうが、あとあと楽だよ

624あなたの名前を入力してください:2024/01/22(月) 20:41:23 ID:EKT54xdM
グランとジータと入れ替わってあなたに黄みの縄もとい君の名は。みたいな?

625あなたの名前を入力してください:2024/01/23(火) 23:54:33 ID:ndzGeVvc
いやPLAYERとTARGETを変更可能にしたほうが作りやすいって話し・・・
逆コマンドを作るならどの道、PLAYERとTARGETを全部入れ替えないといけないんだよね
なので既存のコマンドのほうを改良して、誰が誰に実行してるのか自由に変更できるようにしたほうが楽

626あなたの名前を入力してください:2024/01/24(水) 01:08:30 ID:RDqbhRcA
そもそも>>622は逆転と解釈すべきなのかという話はあるけどね

コマンドの直交性を上げるか、あるいはその逆に、団員へ実行という、キャラでなく団長役専用のコマンドにして
団長を可変にする手もあるんじゃないかなとちょっと思った

627あなたの名前を入力してください:2024/01/25(木) 10:37:50 ID:mGInyxoU
Reverse系とかSQみたいに相手に主導権があってコマンドがランダムに選ばれるヤツとか
K系にある実行者/対象者/命令者によって同じコマンドでも内容が変わるヤツとかあるね

628sage:2024/01/25(木) 22:04:53 ID:53QGshk6
有志制作のキャラ画像をDLしたけどガレヲンの全裸だけ表示されない
何故かデフォルトが表示されている様に見える
ファイル名の命名規則にミスがあるのかもと思って確認したけどミスがある様には見えない
原因もしくは対策が分かる方が居ましたら教えて頂けないでしょうか

629あなたの名前を入力してください:2024/01/26(金) 00:18:47 ID:I7wA0qnc
立ち絵の不足があるっぽいですねぇ・・・(ぱっと見

630あなたの名前を入力してください:2024/01/26(金) 01:11:54 ID:f0vSizNs
そういえばera紅魔館系って、昔はNPCが勝手にレズり始めるシステムあったけど
あれエッチで良かったね・・・

631628:2024/01/26(金) 02:14:28 ID:VpmUtyMc
不足があったとしても正方形、短冊、全ての全裸用に用意されている画像が
一切表示されないのは何かおかしい気がします

632あなたの名前を入力してください:2024/01/26(金) 17:03:34 ID:1zRBYTlc
顔_全裸.pngおよび短冊_全裸.png が無いからじゃないかなと
差分_表情のうちの一つの名前をリネームしてみて

633628:2024/01/26(金) 18:08:08 ID:VpmUtyMc
お陰様で表示されるようになりました有難うございました
なるほど起点となる画像が無いとそのジャンルの画像は無いと判断されてしまうのですね

ついでと言っては何ですがバグ報告を一つ
汎用関数\RELATION.ERBの164行目のREL_NOは
REL_NO:1に修正しておかないとお茶を振舞った時にエラーが発生する場合があります

634あなたの名前を入力してください:2024/01/27(土) 23:56:01 ID:gxmefeeY
うふふが大幅進化してる!ということで触ってみたところ気づいたことが二点

・あなたの潤滑が上がらないのでV挿入してもらえない。バイブやA挿入はできるけど潤滑が無いのでほとんど快楽を得られない
・A挿入とかされててもあなたを射精の対象に選べない

635あなたの名前を入力してください:2024/01/28(日) 01:58:27 ID:kmWKCg8Y
弱点コマンド面白そうだしこういうの見ると大量に盛りたくなっちゃうよね
これって五個以上に増やせないのかな?
パラメータ設定でそれ以上を指定してもダメぽいけども

636あなたの名前を入力してください:2024/01/28(日) 02:33:42 ID:y4fYwYTw
弱点コマンドも変えれるというかいじれるようにならんかなぁって同時愛撫とかの複数人プレイコマンドが弱点コマンドになってると思う
そら???から埋まらんわなと

637あなたの名前を入力してください:2024/01/28(日) 16:29:13 ID:kmWKCg8Y
弱点コマンドは指定出来るぞ
ERBの中からパラメータ設定ERBを探すんだ
数は5個から増やせなくて増やしたいなーって思ってる
言い忘れてた不具合報告だけどスイートルームに無料招待したキャラを従業員にするとスイートルームが開けられないっぽい?
ちょっと前のバージョンで見つけたバグだし記憶曖昧だけど一応報告

638あなたの名前を入力してください:2024/01/29(月) 19:14:12 ID:CPnZRUSg
弱点コマンドの数が何個が良いか少し考えたけど20個以上かな?
以上っていうのは追加された写真撮るコマンドもゲーム的な意味はともかくフレーバー的には追加したい
って考えると今後追加されるコマンドを追加したい時に21個目を指定するだけでそれも弱点になるようにしたいと思った
ちなみに自分が追加しようとした弱点の数は15個だったけどキャラに合うかとか考えずとりあえず目に付いたコマンドだけでそれだったから
耳なり角なり尻尾なりカメラなり温泉作ると出来るマッサージルームに追加されそうなコマンドとか考えると20個以降が追加できると嬉しいかも
でも暫定で20かな?

639あなたの名前を入力してください:2024/01/30(火) 00:24:30 ID:Cu2Bs8U2
性交渉依頼時エラー

コマンド\セクハラ\COMF353_性交渉をお願いする.ERBの219行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
LOCAL = (100 - CFLAG:TARGET:お願いックス蓄積値) / RFLAG:コマンド結果受渡し変数2 + 1
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@MESSAGE_COM353(コマンド\セクハラ\COMF353_性交渉をお願いする.ERBの179行目)
関数呼び出しスタック:
EVENT_MESSAGE_COM.ERBの29行目(関数@TRAIN_MESSAGE内)
口上_キャラ個別ERB\EVENT_KOJO.ERBの18行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
SOURCE.ERBの176行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの148行目(関数@USERSHOP内)

640あなたの名前を入力してください:2024/01/31(水) 20:46:51 ID:yVHBsGl2
【バージョン】erablue_Ver0.035
【導入パッチ】なし
【エラー内容】アリーザ、アリシア相手にコマンド「性交渉をお願いする」を実行すると発生
【エラーログ】
コマンド\セクハラ\COMF353_性交渉をお願いする.ERBの219行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
LOCAL = (100 - CFLAG:TARGET:お願いックス蓄積値) / RFLAG:コマンド結果受渡し変数2
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@MESSAGE_COM353(コマンド\セクハラ\COMF353_性交渉をお願いする.ERBの179行目)
関数呼び出しスタック:
EVENT_MESSAGE_COM.ERBの29行目(関数@TRAIN_MESSAGE内)
口上_キャラ個別ERB\EVENT_KOJO.ERBの18行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
SOURCE.ERBの176行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの148行目(関数@USERSHOP内)
【エラーの再現性】あり

641あなたの名前を入力してください:2024/01/31(水) 21:14:00 ID:yVHBsGl2
搾乳機を使用しようとした時発生エラー
コマンド\コマンドモード関連\コマンドモード処理.ERBの104行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
CALLFORM MODETYPE_%体位モード配列:配列番号:モード名%(判定部位, "ターゲット", 実行キャラ番号, 対象キャラ番号)
エラー内容:指定された関数名"@MODETYPE_搾乳器"は存在しません
現在の関数:@MODE_確認_部位届くかチェック(コマンド\コマンドモード関連\コマンドモード処理.ERBの86行目)
関数呼び出しスタック:
コマンド\うふふ\COMF7_乳首責め.ERBの110行目(関数@COM_ABLE7内)
USERCOM.ERBの608行目(関数@SHOW_COMMAND_実処理内)
USERCOM.ERBの482行目(関数@SHOW_COMMAND内)
USERCOM.ERBの8行目(関数@SHOW_USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの10行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの148行目(関数@USERSHOP内)

642あなたの名前を入力してください:2024/01/31(水) 23:42:58 ID:wQIOmbtI
弱点の数増えてるの確認したわちょっと遠慮気味に20個かな?とか言ったのに50になってて草
今まで使ってたverからERB流用したら旧ERB内の弱点コマンド初期設定変更が新では弱点コマンド変更にしなきゃいけないとこで少し躓いたから他の流用しようとしてる人居たら参考にどうぞ
キスをするとV挿入が何故か弱点判定にならず派生コマンドはちゃんと判定される乳首吸いは弱点だ!とは出るけどピンクにはならない
不具合っぽいのは素股を弱点指定してるのに弱点にならない?あと写真をとるはさすがにならない?
少しプレイしてみただけで弱点増えただけなのになんか楽しい

643あなたの名前を入力してください:2024/02/01(木) 12:23:36 ID:18Y3ncBk
バグ報告

陥落不可系の解除イベントがセーブデータをロードする度に発生
イベントを消化するとリストに残り続けたり消えたりします
こちらで実際に陥落させたキャラはアリシアとアリーザですが両者共に同じ状態です

644あなたの名前を入力してください:2024/02/01(木) 14:42:21 ID:18Y3ncBk
バグ報告

指輪や耳飾りが現在装備している物よりもリストの上の物を売却した際に探索パーティー表示で確認すると装備がずれる
そのまま装備をやり直そうとするとリストの装備者がずれる前の物になっている
探索パーティー表示の方で再度確認してみるとずれたままになっていて実際にはどっちを装備しているのか分からない
自分の場合は念の為ずれる度に装備をやり直しています

輸入品にて耳飾りを購入した際に詳細で確認した物と購入後に確認した物とで違う事がある
確認した範囲では自己回復効果が付いていた筈の物が自己攻撃力強化が付いたものに変わっていました
別にどちらが手に入っても構わなかったのですが何かもやっとするので一応報告を

645あなたの名前を入力してください:2024/02/01(木) 15:08:36 ID:MENtlVwA
同行解除とてもありがたい
知識を教わりたい時とか、移動しないように遊びに誘わないといけないけど
一度誘うと用事終わってもついて来るのは悩みの種だった

646643:2024/02/01(木) 15:53:37 ID:18Y3ncBk
レス読みました

イベントが起きた時に消化した後セーブ、数日後再度同じイベントが発生して以来ロードする度に発生する様になりました
ただ気になる事と言えばこちらのデータでは既に恋慕になっているんですよね
もしかして陥落不可系が実装される前に恋慕になって居たのかな
その辺りの記憶は曖昧ではっきりした事が言えません申し訳ないです

647643:2024/02/01(木) 16:35:17 ID:18Y3ncBk
修正お疲れ様です

早速DLしてみたのですが残念ながら症状に変化はありませんでした
セーブデータに何かフラグが残っているんですかね
もしかして最初からやり直した方が良いですか?
ちなみに書き忘れて居ましたがオートセーブは好きでは無いので機能そのものをOFFにしています

648643:2024/02/01(木) 16:52:16 ID:18Y3ncBk
セーブデータをアップロードしました

https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4278.zip

649643:2024/02/01(木) 18:01:40 ID:18Y3ncBk
素早い対応ありがとうございました
こちらでも症状の改善を確認しました

650あなたの名前を入力してください:2024/02/03(土) 19:56:53 ID:mHeUno/g
エラーかわからないけど再現性ありなので報告

BODYSIZE.ERBの8行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
SIF GETBIT(セット位置, 1) || セット位置 == 0
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@SET_BODYSIZE(BODYSIZE.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
妊娠.ERBの252行目(関数@PREGNANCY_COUNTUP内)
一日終了時処理\AFTERTRA.ERBの93行目(関数@EVENTEND0内)
TRAIN_MAIN.ERBの58行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの148行目(関数@USERSHOP内)

651650:2024/02/04(日) 19:20:42 ID:kPk/I/yc
キャラ:メドゥーサ

バスト:67.7cm(C) 

関係あるとすれば,ZPで妊娠期間短縮させてるのか
妊娠後の母乳体質中なのかかと

652650:2024/02/05(月) 21:08:23 ID:x18/L3wA
あたらしい本体に更新したらバスト:62.0cm(AA) になってました

653あなたの名前を入力してください:2024/02/06(火) 17:52:24 ID:TJNL4qQw
オートセーブは縦がさらに伸びるのが嫌だし
セーブデータが多いと数字がごちゃっとして見づらくなるのも嫌だよね

654あなたの名前を入力してください:2024/02/06(火) 20:51:21 ID:9u0ZHwlk
バグ報告
飲み会で好感度稼ぎ連打してたら朝を迎えた際に発生

リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの220行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
GOTO LOOP
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@SKIP_MOVE_0(リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの6行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\汎用移動ルーチン.ERBの25行目(関数@MOVE_ROUTINE_移動処理内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\汎用移動ルーチン.ERBの282行目(関数@MOVE_ROUTINE_3内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの446行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの165行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
INFO.ERBの16行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの148行目(関数@USERSHOP内)

655あなたの名前を入力してください:2024/02/11(日) 19:51:00 ID:5R78r83.
バグ報告
飲み会で好感度稼ぎ連打してたら朝を迎えた際に発生(再度)
たぶん夜明けでキャラが起床したログ出ると発生するのかも

ベアトリクスはあなたを誘い、一緒にバーエリアで楽しく遊んだ




 

ベアトリクス:好感度要素:友情+786
ベアトリクス:好感度要素:信頼+81


ベアトリクス
欲情 1030 + 121 = 1151
アンチラが目を覚ましたようだ。
リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの51行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
SELECTCASE マップ番号
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@派生マップ番号取得(リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの46行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの28行目(関数@SKIP_MOVE_0内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\汎用移動ルーチン.ERBの25行目(関数@MOVE_ROUTINE_移動処理内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\汎用移動ルーチン.ERBの189行目(関数@MOVE_ROUTINE_2内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの446行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの165行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
INFO.ERBの16行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの148行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

656655:2024/02/11(日) 23:17:57 ID:5R78r83.
似たような状況作って再現できるかやってみたんですけど
うまくできなかったんで単純に人数が多すぎて読込負荷で止まったとかかもしれないです

お騒がせして申し訳ございません

657あなたの名前を入力してください:2024/02/13(火) 22:16:05 ID:.phJ/3Nk
うふふ中エラー

SOURCE_CALC.ERBの263行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
SIF TALENT:(ARG:1):性別 == 2
エラー内容:キャラクタ配列変数"TALENT"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SOURCE_CALC_快C(SOURCE_CALC.ERBの215行目)
関数呼び出しスタック:
コマンド\うふふ\COMF9_自慰選択先\自慰系共通処理.ERBの3行目(関数@C自慰系共通処理内)
コマンド\うふふ\COMF9_自慰選択先\選択先2_クリオナ.ERBの27行目(関数@COM_S9_2内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの19行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの28行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの148行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

658あなたの名前を入力してください:2024/02/16(金) 22:37:03 ID:6PMG/s1c
うーん

なんかバルツダンジョンで中ボスの大型機械倒した後に鍵取得ログ流れた後に謎の戦闘処理が発生して鍵を取得していない扱いになっている
なんだこれ

659あなたの名前を入力してください:2024/02/16(金) 23:56:20 ID:6PMG/s1c
更新した本体で鍵の先まで行けたけど今度は防火シャッターのボタンがすでに押されているって表示されて先に進めないですね

660あなたの名前を入力してください:2024/02/17(土) 20:34:07 ID:YoIW54iI
シャッターのボタン押せるようになりましたが今度はシャッター開いた後の道が出てこないですね
一応調べるとシャッターは既に開いていると表示されます

661あなたの名前を入力してください:2024/02/17(土) 20:45:48 ID:YoIW54iI
シャッターのボタン押せるようになりましたが今度はシャッター開いた後の道が出てこないですね
一応調べるとシャッターは既に開いていると表示されます

662あなたの名前を入力してください:2024/02/17(土) 22:48:42 ID:z4K11N22
ダンジョン追加されたし素材集めに精を出してたんだけど
所持素材の種類が増えたらランク4素材が表示されなくなって
料理開発とかで選択できなくなってしまった

663あなたの名前を入力してください:2024/02/18(日) 00:09:10 ID:ea8mn6n2
好感度上げて知識を教えて貰えるようになってスキル上げ始めたけど
料理人スキルだけは教えてもらえないんですね
現状フレーバーに近いけど上げられるスキルがあると上げたくなっちゃうな

664あなたの名前を入力してください:2024/02/18(日) 16:34:03 ID:OxzK/BJw
すっごい無関係のような思い付きでスルーしてくれてもいいんだけど
馬とか育ててみたいなーウマ娘じゃなくて馬
ゲーム的には野外MAPの特別コマンドの一つとか経営イベント?の一つとかアイテムとして買うとコマンド増えるとか
その辺がよくあるパターンなんだろうけど後RPGのアイテム持ち込める数を左右するとか?ちょい苦しいけど
ただ何となく簡単に馬育ててみたいな

665あなたの名前を入力してください:2024/02/19(月) 20:56:23 ID:gtZPJvfE
代理投稿です。以下本文。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

erablue_resort 0.035
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki

■主な変更点
・新規ダンジョン「バルツ地下廃工場」を追加
・乗機システムを追加
ロボに乗ってあなたが戦闘時に援護出来るように
・「恋慕不可」「セフレ不可」「陥落不可」と「妊娠不可」を追加
汎用イベントで解除も可能。
・指示モードを追加
キャラを操作し、あなたに対してコマンドが実行出来るように
・同時モードを改修
同時にうふふするキャラの上限を撤廃、コマンドごとに同時に複数人相手に実行出来るように
・経験値アイテムシステムを実装。Lv1のキャラでも比較的容易に最前線Lvまで上げられるように。
・クイック通常攻撃を実装
ONにした時、キャラの行動選択時に敵キャラを選択すると自動で通常攻撃を行う
・ビィくんの実装
・その他パッチを含む多くのキャラの追加、機能の実装など

その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
今回はいつもよりも変更が多く、またVer互換を0.033までに変更しました。
Discordで開発に参加してくれる方もだんだんと増えてきてにぎやかになっています。
バグ報告・要望などいつもありがとうございます!

githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。

666あなたの名前を入力してください:2024/02/20(火) 23:22:50 ID:sSaC.La6
ランダムキャラを同行状態でスイートルームに入ったところエラー
以下エラー分

コマンド\COMF402_就寝.ERBの48行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
ELSEIF TALENT:TARGET:従業員 && 陥落チェック(TARGET) && CFLAG:MASTER:現在位置 == CFLAG:TARGET:現在位置 && CFLAG:MASTER:現在位置 >= 1000 && TARGET == 従業員部屋割り配列:(CFLAG:MASTER:現在位置 - 1000)
エラー内容:配列変数"従業員部屋割り配列"の第1引数(1000)は配列の範囲外です
現在の関数:@COM_ABLE402(コマンド\COMF402_就寝.ERBの34行目)
関数呼び出しスタック:
USERCOM.ERBの699行目(関数@SHOW_COMMAND_実処理内)
USERCOM.ERBの624行目(関数@SHOW_COMMAND内)
USERCOM.ERBの8行目(関数@SHOW_USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの10行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの151行目(関数@USERSHOP内)

667あなたの名前を入力してください:2024/02/20(火) 23:39:52 ID:sSaC.La6
鍛冶施設で乗機製作時に最初に汎用型走艇次にバトルケッタギア
最後にコロッサスレプリカの順に作らないとバグりますね
武装がおかしくなったり製作したものとは別の乗機が作られたり
製作しても作られなかったりします

668あなたの名前を入力してください:2024/02/21(水) 00:00:53 ID:MT2FmkGA
ちょっとしたバグっぽいの

名前を亡くした遺跡でリンゴの木からリンゴを取るイベントがありますけど実際は何も手に入ってない

起床前メニューの能力表示でランダムキャラが表示されない

バルツ地下廃工場クリア後再度ボスに行くとクリア前のイベントが再び始まる

669あなたの名前を入力してください:2024/02/21(水) 17:45:06 ID:MT2FmkGA
人食い鳥の島ボス戦中エラー
以下エラー文

探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの645行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
敵BATTLE_STATE:(戦闘行動キャラ - 10):チャージターン += 1
エラー内容:配列変数"敵BATTLE_STATE"の第1引数(-7)は配列の範囲外です
現在の関数:@敵戦闘行動実処理関数(探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの617行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの100行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\メイン02_人食い鳥の島.ERBの1389行目(関数@ダンジョンマス情報_人食い鳥の島_23_3内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの31行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの230行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの73行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの157行目(関数@USERSHOP内)


それと胆力の薬が戦闘中でも戦闘外でも使用できないですね

670あなたの名前を入力してください:2024/02/21(水) 21:41:02 ID:MT2FmkGA
今試したところ
アニラ アリーザ アリシア ワムデュスのPTで上のエラー起きますね

それとは別でチャーム+のスキルを使うとエラー落ちします
以下エラー文

探索\アビテンプレートデータ\アビ効果テンプレート_対象決定.ERBの214行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
IF 敵BATTLE_STATE_STR:(アビテンプレート用_対象保存:0 + 1):エネミー名 == ""
エラー内容:配列変数"敵BATTLE_STATE_STR"の第1引数(15)は配列の範囲外です
現在の関数:@アビ対象選択テンプレート_敵横列(探索\アビテンプレートデータ\アビ効果テンプレート_対象決定.ERBの157行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\汎用アビリティ処理.ERBの803行目(関数@汎用固有アビ_闇_3内)
探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの521行目(関数@戦闘行動実処理関数内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの82行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\戦闘部分\汎用関数_戦闘.ERBの388行目(関数@雑魚敵遭遇汎用処理内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン汎用処理.ERBの12行目(関数@雑魚敵繰り返し戦闘処理内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\サブ02_バルツ地下廃工場.ERBの2185行目(関数@ダンジョンマス情報_バルツ地下廃工場_26_4内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの31行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの230行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの73行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの157行目(関数@USERSHOP内)

671あなたの名前を入力してください:2024/02/21(水) 23:31:54 ID:PPa1dyxI
はじめてあそんだけど楽しいバリアントありがとう
絵がついてるとシコリティが上がって大変たすかる

672あなたの名前を入力してください:2024/02/22(木) 16:15:49 ID:wf1xBx1U
ちょっとしたバグをいくつか

ステータス画面で表示される一言口上の表示が友情度等が最大値でも
初期状態の口上が表示されたりしてる

発情期の無いキャラにも発情誘発剤が使えてしまう
そして使うと発情期表示が時間を進めても消えない?

装飾品店での耳飾りの売却時ページ送りが無く30個目以降の選択ができない

バグか仕様か分からないけど道具屋や装飾品店を複数作ると起床前メニューで立てた分だけ表示される

ワムデュスの成長タイプがセーブデータを引き継いだ場合防御から固有に変化してない

673あなたの名前を入力してください:2024/02/23(金) 08:17:09 ID:c9gAh5PY
色々試したくてCSVエディタで能力とか経験とか思い切り上げたキャラを導入したら
相手がずっと隠密状態で全く接触できなくなった
何かが引っかかってるのかな?

674あなたの名前を入力してください:2024/02/23(金) 18:09:12 ID:B56ydArA
エラー報告です。お茶を淹れるを実行したら下記のエラーが出ました

あなたはお茶を淹れてナルメア達に差し出した…
…どうやらナルメアの口に合わなかったようだ


口上_キャラ個別ERB\EVENT_KOJO.ERBの109行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
TRYCALLFORM KOJO_COM_{NO:TARGET}_{SELECTCOM}(TARGET)
エラー内容:KOJO_COM_31_301関数: 引数が多すぎます
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_COM(口上_キャラ個別ERB\EVENT_KOJO.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE.ERBの194行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの151行目(関数@USERSHOP内)

675あなたの名前を入力してください:2024/02/23(金) 18:33:19 ID:C4fdJMmo
原作みたいに探索のメンバーはスタメン4人に加えてサブ2人も連れていけるとと嬉しいなあ

676あなたの名前を入力してください:2024/02/24(土) 03:24:49 ID:6irj01Ik
バグ報告です。
戦闘中、エネミーの後列にユエルのファイア++のアビを使うとエラー発生(再現性あり)
ただし、エネミーの前列に使用した場合は発生しません。

探索\アビテンプレートデータ\アビ効果テンプレート_対象決定.ERBの214行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
IF 敵BATTLE_STATE_STR:(アビテンプレート用_対象保存:0 + 1):エネミー名 == ""
エラー内容:配列変数"敵BATTLE_STATE_STR"の第1引数(11)は配列の範囲外です
現在の関数:@アビ対象選択テンプレート_敵横列(探索\アビテンプレートデータ\アビ効果テンプレート_対象決定.ERBの157行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\汎用アビリティ処理.ERBの33行目(関数@汎用固有アビ_火_1内)
探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの521行目(関数@戦闘行動実処理関数内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの82行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\戦闘部分\汎用関数_戦闘.ERBの388行目(関数@雑魚敵遭遇汎用処理内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\メイン02_人食い鳥の島.ERBの188行目(関数@ダンジョンマス情報_人食い鳥の島_2_0内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの31行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの230行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの73行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの157行目(関数@USERSHOP内)

677あなたの名前を入力してください:2024/02/24(土) 06:59:06 ID:KBDDx1E6
673だが
野外オナニーLV3にしてたからというのが一番のようだ
ずっと物陰から出ずに物陰から物陰へ移動してオナニーし続けてるわ

678あなたの名前を入力してください:2024/02/24(土) 12:12:45 ID:CkKczbIE
従業員のランダムキャラ生成を100くらい回した感想
・ふたなりの登場率のほうが非処女の登場率より高く感じる
 別に非処女を引きたいというわけじゃないけど、グラブルの世界観的に市民にふたなりが多いとかそういうのはなかったよね…?

同じく指定雇用の感想
・指定雇用のときハーヴィンを選ぶと体格が子供並までになり、ハーヴィン並が出ず
 手動で身長を入れないとハーヴィン基準で高い子になる…
・↑に関連して、身長とバストサイズはリロールボタンがほしいかも?(なくても手動でいれるけど)

ランダムキャラのパラメータを眺めた感想
・モブ顔とか美形とか、自分(あなた)以外はいらないかも…いる人もいるか…
・実年齢を示す素質があってもいいかもしれない…でも非ランダムのヤイアその他のこと考えるとアレだな…

679あなたの名前を入力してください:2024/02/24(土) 13:29:05 ID:CkKczbIE
ふたなりの登場率はソースみたら非処女と同じく10%でしたので気のせいでした

680あなたの名前を入力してください:2024/02/24(土) 16:32:24 ID:CkKczbIE
今度こそ不具合発見
身長の表記アリ設定中に従業員雇用でランダムにヒューマン・エルーンを雇用すると
雇用時の表記に関係なく体格:普通になる
同様にドラフなら体格:小柄になる
おそらく身長設定時にCSVの値を見て初期化する処理のせいと思われる

681676:2024/02/24(土) 21:55:46 ID:6irj01Ik
回答いただいた通り、最新版で更新したところ発生しなくなっていました!
ありがとうございました!

682あなたの名前を入力してください:2024/02/24(土) 22:47:04 ID:CkKczbIE
最新版の更新お疲れ様です
気軽に「あってもいいかも…なくてもいいかも…」と書いた年齢素質が足されててスピードにびっくりです

グラブルを初めて見たときの気持ちに立ち返って遊ぶと、ドラフだのエルーンだのと世界観がまずエロいので
モブキャラでも楽しいですよね

683あなたの名前を入力してください:2024/02/25(日) 08:58:03 ID:0qdlcPbg
おにゃのこの方から告白してきたりとか押し倒してきたりとかないのかな?
セクハラとかで焦らしまくって悶々とさせて向こうから動くように仕向けたい

684あなたの名前を入力してください:2024/02/25(日) 15:11:30 ID:KoOq/ubo
これもしかして乗機実装前にバルツダンジョンクリアしてると設計図の入手できなくなってる…?

685あなたの名前を入力してください:2024/02/25(日) 16:22:00 ID:KoOq/ubo
エラー報告
うふふ中道具使用時発生

SOURCE_PALAM変換.ERBの68行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
SIF TALENT:(ARG:1):性別 == 2
エラー内容:キャラクタ配列変数"TALENT"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@PALAM変換_欲情(SOURCE_PALAM変換.ERBの8行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE_CALC.ERBの725行目(関数@SOURCE_CALC_快B内)
コマンド\コマンドモード関連\コマンドモード_アイテム系\コマンドモード_搾乳機.ERBの20行目(関数@MODE_持続快楽_搾乳機内)
コマンド\コマンドモード関連\コマンドモード処理.ERBの368行目(関数@MODE_CHECK内)
SOURCE.ERBの73行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの151行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

686あなたの名前を入力してください:2024/02/25(日) 22:04:21 ID:Kie9.VSM
ラルナさんの陥落不可外したのに何故か復活してるししかもセーブ遡ってもどれも復活してる…条件何だこれ

687あなたの名前を入力してください:2024/02/26(月) 01:05:14 ID:PgKkvKxE
かるーい不具合
・人食い鳥ダンジョンクリア直後に大拡張!空艇港と渡りに船の定期便が同時に出た
・1日の終わりの各キャラの自慰などの後、起床前メニューで探索するとイベントの拍子にそのときの経験表記がもう1回出てくる

688あなたの名前を入力してください:2024/02/26(月) 01:28:03 ID:S0oQRRPU
不具合報告っす
うふふ中に相手の体力切れで私室に返すと右側のクイック移動がその日中は機能しなくなるです

689あなたの名前を入力してください:2024/02/26(月) 19:14:51 ID:PgKkvKxE
従業員雇用の際のランダムネームをそれっぽくするパッチです
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4339.7z
・名前候補の中で、明らかにグラブルのキャラと被っているもの(カタリナなど)を削除
・エルーン、ドラフ、ハーヴィンの3種族について、別の名前リストを参照するよう変更
 (命名規則への対応)
・名前候補を出す際、既に存在するキャラ名が出にくいよう抑制(100回までリトライ)

690あなたの名前を入力してください:2024/02/26(月) 20:36:25 ID:PgKkvKxE
すみませんガイドラインについての表記なかったですね
もちろん取り込んでくださってかまいません

パターン数自体は多いですが「ヒューマン等、エルーン、ドラフで候補になる名前」とか
重複が多いにあるので実際のパターンは391個です
元々あった名前リスト(ヒューマンと他種族用)から命名規則に合ったものだけをコピーして
候補が少なくなってしまったドラフとハーヴィンだけは40ずつくらい足しました

691あなたの名前を入力してください:2024/02/26(月) 22:25:46 ID:PgKkvKxE
不具合報告です
・仲のいい相手を相手にコマンドを実行していると、同室のキャラであれば好感度や恋慕度が無関係にカウンターの対象になる
例:メインテントに、ソーン、ミレイユの並び順でいてソーンは好感度LVが他人、
  ミレイユとスキンシップしているとそのカウンターで「ソーンはあなたを抱き寄せ、強く抱きしめた。」と表示される

692あなたの名前を入力してください:2024/02/27(火) 15:32:52 ID:isjL6ghA
エラー報告です

あなたはメイの小ぶりの胸の先端の、すっかり硬くなった突起に吸い付いた…


「ッ<img src='えっちハート'><img src='えっちハート'> んぅ──っ<img src='えっちハート'><img src='えっちハート'>」

口淫経験 +2 (あなた)

B経験 +1 (メイ)
S経験 +1 (メイ)
肉体熟知 +2 (あなた > メイ)
乳首開発 +2 (メイ)


 


あなた
欲情 0 + 82 = 82

メイ
快B 3810 + 1467 = 5277
快S 1594 + 2 = 1596
欲情 23191 + 1051 = 24242
潤滑 1583 + 162 = 1745
恥情 11394 + 192 = 11586
奉仕 0 + 2546 = 2546
屈服 341277 + 16585 = 357862
苦痛 19 + 15 = 34
習得 0 + 286 = 286

5分 経過
SOURCE_PALAM変換.ERBの71行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
SIF TALENT:(ARG:1):性別 == 1
エラー内容:キャラクタ配列変数"TALENT"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@PALAM変換_欲情(SOURCE_PALAM変換.ERBの8行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE_CALC.ERBの300行目(関数@SOURCE_CALC_快C内)
コマンド\うふふ\COMF9_自慰選択先\自慰系共通処理.ERBの3行目(関数@C自慰系共通処理内)
コマンド\うふふ\COMF9_自慰選択先\選択先2_クリオナ.ERBの27行目(関数@COM_S9_2内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの19行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの28行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの151行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

693あなたの名前を入力してください:2024/02/27(火) 19:43:11 ID:NExojHJo
ランダムキャラ雇用をちょっと改変(ライセンス添付ないですが利用は完全に自由とします)
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4340.7z
・体型を追加
・プレゼント好物を追加(吟味できず雇用決定時に決まる)
・ヒューマンが若干でやすいように

694あなたの名前を入力してください:2024/02/28(水) 02:31:09 ID:OMqiMdr2
ハーヴィンが一番小さいのかなと思ったけど、そういえば妖精いたな・・・

695あなたの名前を入力してください:2024/02/28(水) 11:24:25 ID:nktCf07E
ランダムキャラ改変時に、少し考えてた案
年齢が[幼い]について
・ハーヴィン以外の種族は身長を低く補正
・ヒューマンは[妊娠不可]を付け、薬など何らかの手段で初潮させないと妊娠できない/発情期も来ない
・エルーンは[妊娠不可]を付けるが、性的刺激を与えるだけで初発情期に入り[妊娠不可]がとれる
・ドラフは4歳には初潮来てそうなので制限なし
・ハーヴィンもこのくらいの年には青年と同じ身長になってそうなので制限なし

複雑だしランダムキャラの中でも特にロリにしか関係ないので後でいいか…となった

696あなたの名前を入力してください:2024/02/28(水) 11:28:21 ID:nktCf07E
簡略化して[幼い]場合、
・ハーヴィン以外の身長を低く補正
・全種族に[妊娠不可]が付くが、性的刺激を与えるとeraパワーで初潮が始まる
 エルーン・ドラフ・[発情期あり]持ちは初発情期にも入る
くらいならいいかなあ…

697あなたの名前を入力してください:2024/02/28(水) 11:59:13 ID:nktCf07E
それは置いといて不具合報告
・温泉施設改造後、女湯の覗き用隠し通路へ移動する際、女性脱衣所や女湯を経路として使用してしまう
 (現在の自分の位置が男湯であっても、そうでなくても)
・温泉施設改造後の女湯マップで、←09で示される先が「809:女湯へ」となっているが実際は男湯のはず
・温泉施設改造後、メインマップで[9]男湯〜[12]女露天風呂が選択肢にあるが実際は選択できない

698あなたの名前を入力してください:2024/02/28(水) 14:30:17 ID:nktCf07E
身長の制御は[体格]ですべきだし
幼い子の初潮についてもeraパワーでこの島に来た瞬間来たことにすればいいから>>695-696はボツとしました

https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4341.7z
・性知識Lvの決定時、非処女なら"必要十分"や"有識者が出やすくなる
・性知識Lvの決定時、未成年処女なら"必要十分"や"有識者が出なくなり、代わりに"無知"や"獣並み"(エルーン限定)が出る
・10%で性知識以外の知識素質のうち1つだけがLv1のキャラが出るように

699あなたの名前を入力してください:2024/02/28(水) 21:15:06 ID:Xah8jzuk
不具合報告です
食事メニュー開発でメニューが大量になると開発したメニューが虚空に消えていきます
ページに入りきらずに見切れてるだけかもしれませんが…

700あなたの名前を入力してください:2024/02/28(水) 22:26:11 ID:OMqiMdr2
召喚した本田未央が帰ったんで再度招待したら、卯月連れて来てビックリした
召喚してない子も友達枠で来るのね

701あなたの名前を入力してください:2024/02/29(木) 20:16:46 ID:jl6upt3I
飲み会開始しようとするとその場にいたキャラが同行中のキャラも含めて隣接の場所に強制移動されるようになっている

702あなたの名前を入力してください:2024/02/29(木) 20:19:12 ID:jl6upt3I
なぜか飲み会開始しようとすると同行キャラも含めて隣接の場所に強制移動するようになっている

あとそれとは別になんか無限ループになったログ

リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの104行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
SELECTCASE ARG
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@SKIP_MOVE_0(リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの6行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\汎用移動ルーチン.ERBの25行目(関数@MOVE_ROUTINE_移動処理内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\汎用移動ルーチン.ERBの189行目(関数@MOVE_ROUTINE_2内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの429行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの165行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
INFO.ERBの16行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの140行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

703あなたの名前を入力してください:2024/02/29(木) 20:39:04 ID:WIJ3dNXw
1:どこからどこへ移動しようとしました?
2:温泉、プール、遊技場、キャンプの開発状況はどんなもんですか?

704あなたの名前を入力してください:2024/03/01(金) 22:41:56 ID:YfMl92WE
搭載兵器作成で近接用ブレードを選択時にエラー発生しました

探索\搭載兵器データ\搭載兵器基本処理.ERBの518行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
TRYCALLFORM 搭載兵器関数_%DT_CELL_GETS("所持兵器データベース", 表示用ステータス格納配列:選択兵器番号:0, "兵器名", 1)%("アビ説明文", 表示用ステータス格納配列:選択兵器番号:0)
エラー内容:配列変数"表示用ステータス格納配列"の第1引数(501)は配列の範囲外です
現在の関数:@所持兵器リスト表示_作成時(探索\搭載兵器データ\搭載兵器基本処理.ERBの379行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\1_空挺港エリア\場所固有コマンド\00_11_02搭載兵器作成.ERBの26行目(関数@COM381_1_11内)
コマンド\COMF381_場所固有コマンド2.ERBの28行目(関数@COM381内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの53行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの62行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの140行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

705あなたの名前を入力してください:2024/03/02(土) 23:04:02 ID:sT91qKdk
エロ衣装がずっと気になってるんだけど
まだ入手方法ないみたいだし、いつか制服を逆バニーにする日を夢見てる

706あなたの名前を入力してください:2024/03/03(日) 23:21:14 ID:gHFyfxhg
サブパイロットシステム良いね
紅蓮にカレンと二人乗りしたいの完全同意だわ

707あなたの名前を入力してください:2024/03/04(月) 18:31:12 ID:PXE3cE/I
キャラ生成の不具合だと思うけど
ヒューランの体格普通が身長150台〜169?までで体格長身が180〜ぽくて
身長170〜179が作れない気がする
他の種族とかは試してないっす
エロ衣装っていうか経営計画のお祭り企画にクリスマス期間作ってミニスカサンタ期間作りたい
特別MAPとセットじゃないと増やさないんだろうか?

708あなたの名前を入力してください:2024/03/06(水) 13:05:44 ID:l5Yc/MNg
不具合報告です
行動後のキャラ移動時に延々とエラーを繰り返してスタックしました

アンチラは【食事処】から【空艇港前広場】に移動した
移動エラーです。移動キャラ165:2>0
移動エラーです。移動キャラ165:2>0

709あなたの名前を入力してください:2024/03/07(木) 09:38:42 ID:x/iJ9QgQ
入浴剤とか、消費系の日常アイテムあったら店の需要増えるかなと思ったけど
お風呂に入るのが一日の終わりなのを考えると、入浴効果付いてもあんまり意味ないか

710あなたの名前を入力してください:2024/03/07(木) 11:40:15 ID:Uyqw3XrQ
じゃあ翌日から入浴効果出ればいいのでは?

711あなたの名前を入力してください:2024/03/07(木) 11:51:01 ID:0nrAS2PY
ZP使えば種族を含めた素質の変更もできるんだし
妊娠不可もZPで解除できるようになりませんか

712あなたの名前を入力してください:2024/03/10(日) 06:54:17 ID:0BlTqSXA
エラー報告です

ヴァジラの性知識Lvが必要十分から有識者に上昇した
SOURCE.ERBの306行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
TRYCALLFORM KOJO_SKILLUP_性知識_{NO:LOCAL}(LOCAL)
エラー内容:KOJO_SKILLUP_性知識_4関数: 引数が多すぎます
現在の関数:@SOURCE_CHECK(SOURCE.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの149行目(関数@USERSHOP内)

713あなたの名前を入力してください:2024/03/10(日) 09:15:37 ID:4uadBBU6
マギラフリラの戦闘能力を表示させたところエラー
以下エラー文

口上_キャラ個別ERB\141_マギラフリラ\固有アビリティ_マギラフリラ.ERBの139行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
SIF 戦闘中カウント:隊列番号:2 == 1
エラー内容:配列変数"戦闘中カウント"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@固有アビ_141_3(口上_キャラ個別ERB\141_マギラフリラ\固有アビリティ_マギラフリラ.ERBの119行目)
関数呼び出しスタック:
PRINT_STATE.ERBの362行目(関数@戦闘能力表示画面内)
PRINT_STATE.ERBの23行目(関数@PRINT_STATE内)
起床前メニュー関連処理\キャラ能力表示処理.ERBの284行目(関数@SHOW_CHARADATA内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの179行目(関数@USERSHOP内)

714あなたの名前を入力してください:2024/03/10(日) 09:19:28 ID:4uadBBU6
ダンジョン探索時仲間と会話を選択時エラー
以下エラー文

探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの121行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
ランダム候補:(LOCAL:1) = LOCAL
エラー内容:配列変数"ランダム候補"の第1引数(1)は配列の範囲外です
現在の関数:@DUNGEON_操作処理_マップ画面(探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの87行目)
関数呼び出しスタック:
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの66行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの256行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの92行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの152行目(関数@USERSHOP内)

715あなたの名前を入力してください:2024/03/10(日) 16:58:04 ID:0fVX7hzc
思ったんです
スカートめくりがあるのだから、たくしあげがあっても良いと

716あなたの名前を入力してください:2024/03/10(日) 20:46:00 ID:6VOx069.
従業員素質指定雇用で名前未入力の際にランダムで命名されるようにできませんか?
またはランダム命名コマンドを選択するとロールされる感じとか…
名前決めるの苦手なんです…

717あなたの名前を入力してください:2024/03/11(月) 00:40:25 ID:L8h.fyoA
ゲーム起動時警告LV2口上フェディエル出ますね
それでフェディエルとキスした時エラー
以下エラー文

口上_キャラ個別ERB\EVENT_KOJO.ERBの141行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
TRYCALLFORM KOJO_COM_{NO:TARGET}_{SELECTCOM}(TARGET)
エラー内容:KOJO_COM_10_20関数: 引数が多すぎます
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_COM(口上_キャラ個別ERB\EVENT_KOJO.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE.ERBの200行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの154行目(関数@USERSHOP内)

さらに絶頂時にもエラー
以下エラー文

口上_キャラ個別ERB\EVENT_KOJO.ERBの287行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
TRYCALLFORM KOJO_ORGASM_通常絶頂_{NO:TARGET}(TARGET)
エラー内容:KOJO_ORGASM_通常絶頂_10関数: 引数が多すぎます
現在の関数:@KOJO_ORGASM_絶頂(口上_キャラ個別ERB\EVENT_KOJO.ERBの259行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE.ERBの261行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの154行目(関数@USERSHOP内)

718あなたの名前を入力してください:2024/03/11(月) 08:17:50 ID:UeoxQWQc
DMでガレヲンを呼んだ後エラー

ガレヲンは都合が合わず、来られなかったようだ…
一日開始時処理\招待キャラ来訪処理.ERBの178行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
SIF 同行候補キャラ番号:DMキャラ招待:(LOCAL:1) < 1
エラー内容:キャラクタ配列変数"同行候補キャラ番号"の第1引数(-11)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@招待キャラ来訪処理(一日開始時処理\招待キャラ来訪処理.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
一日開始時処理\BEFORETRAIN.ERBの4行目(関数@EVENTTRAIN0内)
TRAIN_MAIN.ERBの52行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの154行目(関数@USERSHOP内)

719あなたの名前を入力してください:2024/03/11(月) 15:50:37 ID:UeoxQWQc
なんかバグっぽいので報告です
自動探索で、表示されてるEXPは計算式を見るに多分パーティ合計っぽいのですが
頭割りせず各人に足してるので経験値貰いすぎ状態かも

720あなたの名前を入力してください:2024/03/11(月) 20:31:10 ID:SKxnbttw
お祭り企画追加嬉しいっス
キャラ毎のソシャゲ特有のクリスマス衣装とか有るからそっちで追加あるんかな〜?とか思って
言ってから急かした見たいであれかなと思ってたけどミニスカサンタの追加嬉しい
今から冬まで行ってみるで

721あなたの名前を入力してください:2024/03/11(月) 21:44:24 ID:SKxnbttw
不具合報告
飲み会の時キャラの能力表示選んでもそのキャラの能力ではなく
飲み会に参加してる別のキャラの能力が表示される
今把握してる限りだと飲み会にターゲット?とあなただけだとあなた3人目が居るならその3人目が表示される

722あなたの名前を入力してください:2024/03/12(火) 01:02:42 ID:lmXUG6IA
いつも精力的な更新お疲れ様です
数日ごとに新要素が増えてるような勢いを楽しませて貰っています
以下エラー報告です

ゼタは【キャンプファイアー】から【ロビー】に移動した
ハレゼナは【キャンプファイアー】から【ロビー】に移動した
ゴール地点:0は存在しません。
移動エラーです。TIME1150:移動キャラソーン:リゾートマップ305>0:ルーチンFESTIVAL_七夕祭り
リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの275行目でTHROWが発生しました
THROW エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
THROW内容:エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
現在の関数:@移動エラー文章表示(リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの270行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの27行目(関数@SKIP_MOVE_0内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\汎用移動ルーチン.ERBの34行目(関数@MOVE_ROUTINE_移動処理内)
リゾートマップ\お祭りリスト\FESTIVAL_七夕祭り.ERBの49行目(関数@MOVE_ROUTINE_FESTIVAL_七夕祭り内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの435行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの165行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
INFO.ERBの16行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの154行目(関数@USERSHOP内)

723あなたの名前を入力してください:2024/03/12(火) 17:59:42 ID:nEoFBEco
不具合報告です
素質指定雇用で雇った従業員がメインメニューの能力表示に表示されません
キャラ自体は作成されていて通常パートなどにも出現します

724あなたの名前を入力してください:2024/03/13(水) 19:38:58 ID:wruE0gnY
不具合報告です
アニラの奥義「羊瀾怒濤」を発動して敵を倒したら追撃の属性ダメージが全部アニラに当たって戦闘不能になりました

725あなたの名前を入力してください:2024/03/14(木) 21:59:04 ID:Vq3N16sE
ダンジョンで仲間と会話選択時エラー
以下エラー文

口上_キャラ個別ERB\25_カリオストロ\口上_カリオストロ_ダンジョン探索中.ERBの22行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
WSTR:(K++) = %CALLNAME:LOCAL%は周囲を伺っている……
エラー内容:キャラクタ配列変数"CALLNAME"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@KOJO_DUNGEON_仲間と会話_25(口上_キャラ個別ERB\25_カリオストロ\口上_カリオストロ_ダンジョン探索中.ERBの12行目)
関数呼び出しスタック:
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの125行目(関数@DUNGEON_操作処理_マップ画面内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの65行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの236行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの92行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの157行目(関数@USERSHOP内)

726あなたの名前を入力してください:2024/03/14(木) 22:50:15 ID:Uxs0r5E2
不具合報告

前日にうふふしてダウンさせてると、別の日にうふふをするとまだその日は未うふふでも「ダウンしたので新しい人を呼び出しますか」となりました。
あと部屋でうふふ中に、別の恋慕うふふ経験済み発情中の人物が来て別の人物に挿入中でも物陰に連れ込まれてしまいました

727あなたの名前を入力してください:2024/03/15(金) 11:36:14 ID:0CuhPeJk
>726 再度確認してみましたがどうやら自室で相手からうふふのお誘いを受けると発生するみたいです
↓そのログです

あなたは一息ついた
 
1時間0分 経過
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
あなたが自室で休んでいると、ティコが訪ねて来た。
ティコは艶っぽい目であなたを見つめている……
どうやら肌を重ねるお誘いのようだが、どうしようか?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[0] 部屋に招く
[2] 断る

[100] 選択肢について説明
0
あなたはティコを部屋に招き入れ、優しく抱きしめた。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

あなたの相手が全員ダウンしてしまった……
新しい相手を呼び出しますか?
[0] はい
[1] いいえ

728あなたの名前を入力してください:2024/03/19(火) 19:36:21 ID:GDtqEZcQ
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

erablue_resort 0.036
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki

■主な変更点
・探索系の操作を1画面に集約
 PT編成、指輪、耳飾り、探索衣装、探索アイテム、素材アイテム、乗機、搭載兵器をすぐに切り替え可能
・乗機に「サブパイロット」を追加
 探索中にPTと入れ替えが出来る他、乗機の兵装性能が変化することも
・うふふ中、対象キャラの体力が0になった時の処理を変更
 うふふが終わるまでその場でダウンしつつ、次のキャラを呼び出すことが出来るように
 抱き潰されてダウンしてるの、えっちやん?
・デバッグコマンドだった居場所察知などを特殊能力として正式実装
・ダンジョン探索PROを追加、キャラによる自動探索が可能に
・「露出フィールド」を追加、展開中は従業員の制服をエロ衣装や全裸に出来るように
・キャラ「マギラフリラ」「イストリアス」「ラジエル」「ハウヘト」を追加
 ハウヘトのみ現在リゾートに呼ぶ手段無し

Ver互換を0.034までに変更しました。
その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
バグ報告・要望などいつもありがとうございます!

今期は貰ったパッチが過去最多となりました。
機能の実装や整備がどんどん増えていっています。
来期については「大量の階層を持つランダムダンジョン」と「男性キャラの追加」を主な変更としてやっていく予定です。
またオプションによる招待キャラの制御(男を招待しない、などの大枠での制御)も追加予定です。

githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。

729あなたの名前を入力してください:2024/03/19(火) 20:27:06 ID:j0rUNISY
広告の種類増やせないかな
サービスデーとか団体割みたいな感じで
特定の種族に偏らせたり、キャラの同行確率上がるみたいなの

730あなたの名前を入力してください:2024/03/20(水) 03:28:26 ID:st5kfhgc
Ver0.036でエラー

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
能力表示(マスター)[804] 探索系情報画面[830] 物陰に隠れる[840] アイテムを使う[850]
写真一覧[856] OPTION[809]

<コマンド履歴:[身体に触れる] - [身体に触れる] - [身体に触れる] - [身体に触れる] - [身体に触れる]>
353
コマンド\セクハラ\COMF353_性交渉をお願いする.ERBの168行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
CFLAG:TARGET:友情度 = MIN(CFLAG:TARGET:友情度, 経験値テーブル:(CFLAG:TARGET:好感度レベル))
エラー内容:配列変数"経験値テーブル"の第1引数(-2)は配列の範囲外です
現在の関数:@COM353(コマンド\セクハラ\COMF353_性交渉をお願いする.ERBの89行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE_CALLCOM.ERBの53行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの68行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの154行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

731あなたの名前を入力してください:2024/03/20(水) 19:43:16 ID:i86WCyTA
そういやバグかはちょっとわからないんですが

雇用済み人数がたぶん初期値の10人越えると,素質指定雇用が人数オーバーで雇えなくなりますね
ランダム雇用はできます

732あなたの名前を入力してください:2024/03/21(木) 15:40:48 ID:D7G/39gA
ショップでの触手変化術の表示非表示フラグがおかしいかも
変化術を買っても消えず、危険日察知を取ると買ってない変化術も消えた

733あなたの名前を入力してください:2024/03/21(木) 19:26:23 ID:uFHKrpSg
親子関係記載はランダム従業員とか雇う時というか成長した娘を従業員にしますって感じの脳内設定で素質固定で雇う際にぺたーっと私とあんたの子よ!って情報欄に貼り付けたさある

734あなたの名前を入力してください:2024/03/21(木) 20:27:15 ID:bfGS0e72
>>733
現状イベントでだけ名前が出てくる「リゾート併設の保育園」がいずれマップに登場したら
ZP払って娘を高速成長させて従業員に足すパッチを作る…予定

735あなたの名前を入力してください:2024/03/22(金) 21:13:04 ID:ZjI6BEvs
お嬢サブメンバーに入れて育成しようとしたらエラー吐きました

口上_キャラ個別ERB\141_マギラフリラ\口上_マギラフリラ_ダンジョン探索中.ERBの59行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
CALL メッセージ欄表示用関数(@"探索用_{LOCAL}_顔", CALLNAME:LOCAL)
エラー内容:キャラクタ配列変数"CALLNAME"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@KOJO_DUNGEON_戦闘勝利時_141(口上_キャラ個別ERB\141_マギラフリラ\口上_マギラフリラ_ダンジョン探索中.ERBの51行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘終了時.ERBの22行目(関数@戦闘勝利時処理内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの156行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\戦闘部分\汎用関数_戦闘.ERBの388行目(関数@雑魚敵遭遇汎用処理内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\メイン01_沿岸部の森.ERBの130行目(関数@ダンジョンマス情報_沿岸部の森_1_0内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの80行目(関数@ダンジョンマス処理受け渡し関数内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの31行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの256行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの92行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの157行目(関数@USERSHOP内)

736あなたの名前を入力してください:2024/03/22(金) 23:06:19 ID:XPYXlOxA
本体更新したらなんだこれセーブ読みこめない?

人物データベース.ERBの83行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv18+EEv45
{
エラー内容:DT_ROW_ADD関数: DataTable("人物データベース")に"出生順"を名前とした列がありません
現在の関数:@ADD_PERSON_FROM_CHARA(人物データベース.ERBの80行目)
関数呼び出しスタック:
SYSTEM_LOADEND.ERBの36行目(関数@SYSTEM_LOADEND内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

737あなたの名前を入力してください:2024/03/22(金) 23:13:30 ID:XPYXlOxA
うーんこれあれかな

ひとつ前の本体でしたセーブがダメなのかな…

738あなたの名前を入力してください:2024/03/23(土) 22:46:44 ID:pX5LTQFg
>>737
人物データベース追加後、かつそれに"出生順"列を追加する前で、しかも新しいキャラの実装された後という
限られた期間のセーブデータでのみ起こる事象のようです
修正パッチを取り込んでもらったので、本体の更新をしてみてください

739あなたの名前を入力してください:2024/03/28(木) 12:41:04 ID:eZt7jt5Y
要望

物陰に連れ込まれて押し倒されるのをオプションでON/OFF出来たら良いのにと思っています
適当にぶらついている時は別に良いのですが
何か目的をもって行動している時はどうしても邪魔に感じてしまいます

740あなたの名前を入力してください:2024/03/28(木) 14:04:37 ID:BfOX/LqQ
たぶん不具合
ZPショップの性別変化でふたなりが選べません
あと0入力でその他にできちゃう

欲情フィールドセクハラで絶頂しないのは仕様なのかな?
それと同性での恋慕指定で同性愛性癖無くてもお茶や遊戯や複数押し倒しなんかでメインターゲット外で巻き込まれてた時だけ恋慕周りのステが伸びるのは不具合っぽい
もしくは恋慕指定なら性癖無くても伸びるのが正しいんですかね?

741あなたの名前を入力してください:2024/03/28(木) 17:14:52 ID:8c3djdI.
危険日察知を持ってると男相手でも危険日が表示される
ラカムが危険日なってて笑っちゃった

それとグランも命のリンク持ってるけどジータ、ルリアとは感覚共有されてないんだね

742あなたの名前を入力してください:2024/03/31(日) 06:44:09 ID:4tISIQsY
質問です

お茶を振舞った時に選択しているキャラ以外の好感度が上がらなくなったのは仕様変更でしょうか
それとも単にバグが発生しているのでしょうか

743あなたの名前を入力してください:2024/03/31(日) 19:02:01 ID:4tISIQsY
乗機周りはまだ実装途中なのかな?
乗機と武装を幾つか作ってみたけど武装は変えられないしサブパイロットも乗せられないです

744あなたの名前を入力してください:2024/04/01(月) 19:45:32 ID:NgQGT4J.
操作方法を教えて頂き有難うございます
お陰様で武装の方は変更出来るようになりました

しかしサブパイロットの方は相変わらずやりかたが分かりません
サブパイロット編成画面でパイロットを選択するまではいけるのですが
それを確定させるような操作が見当たらず仕方なく戻るをクリックすると
サブパイロットは未設定のままになってしまいます

やってて思ったのですが乗機周りの操作は何というか回りくどい気がします
操作を教えられずとも直感的に分かってしまう様なUIに改良出来ないものでしょうか
勿論後回しでも良いので検討して頂けたらと思います

745あなたの名前を入力してください:2024/04/01(月) 20:08:20 ID:NgQGT4J.
乗機周りのUI改良案
探索系情報画面の下部白枠内に表示

乗機:[未設定]_______________武装1:[未設定]
搭乗可能人数:○人___________武装2:[未設定]
サブパイロット1:[未設定]______武装3:[未設定]

未設定の部分をクリックすると選択可能な一覧が表示される感じで
先ず乗機を選択しないと他を設定出来ないのはそのままで良いと思います

746あなたの名前を入力してください:2024/04/01(月) 21:53:43 ID:NgQGT4J.
詳細な解説有難うございます
お陰様でようやくサブパイロットも設定出来るようになりました

747あなたの名前を入力してください:2024/04/02(火) 22:03:28 ID:ufwXVU.Q
エラー報告
うふふ中に相手がダウンした後に別対象呼び出したら発生

汎用関数\RELATION.ERBの59行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv18+EEv45
変動前同行候補キャラ確率 = 同行候補キャラ確率:ARG:LOCAL
エラー内容:キャラクタ配列変数"同行候補キャラ確率"の第2引数(54)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ADD_RELATION(汎用関数\RELATION.ERBの37行目)
関数呼び出しスタック:
EVENTCOMEND.ERBの347行目(関数@TURN_RESET内)
EVENTCOMEND.ERBの70行目(関数@EVENTCOMEND0内)
TRAIN_MAIN.ERBの39行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの161行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

748あなたの名前を入力してください:2024/04/02(火) 22:06:54 ID:ufwXVU.Q
ついでにお茶入れした時のエラー

汎用関数\RELATION.ERBの59行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv18+EEv45
変動前同行候補キャラ確率 = 同行候補キャラ確率:ARG:LOCAL
エラー内容:キャラクタ配列変数"同行候補キャラ確率"の第2引数(86)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ADD_RELATION(汎用関数\RELATION.ERBの37行目)
関数呼び出しスタック:
汎用関数\RELATION.ERBの220行目(関数@関係性一括上昇内)
コマンド\日常\COMF301_お茶を淹れる.ERBの78行目(関数@COM301_1内)
コマンド\日常\COMF301_お茶を淹れる.ERBの48行目(関数@COM301内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの64行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの68行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの161行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

749あなたの名前を入力してください:2024/04/03(水) 22:46:04 ID:LGXBzNkw
スイートルームへ招待する対象で男キャラが表示されないようなのですが仕様でしょうか?

750あなたの名前を入力してください:2024/04/05(金) 01:04:50 ID:PoUO/agM
>>749
申し訳ありません、性別制御オプションの設定を間違えた私の勘違いでした…
制御オプションの選択肢は[切り替える]よりも[する][しない]ボタンが切り替わるほうがわかりやすいかもと思いました

751あなたの名前を入力してください:2024/04/05(金) 05:19:28 ID:ZGQfwwU.
バグ報告

キャラ履歴は日付けが変わる毎に同じ内容の履歴が増えて行く物が多数あって
日数を経過させればさせるだけページ数が増えて大変な事になりますね

752あなたの名前を入力してください:2024/04/05(金) 21:57:13 ID:ZGQfwwU.
質問です

既にあなたや他のキャラに多重記録されてしまっているキャラ履歴を
一度奇麗さっぱりクリアしたいのですが、どうしたら良いのでしょうか?

それと周回プレイをした場合にあなたの履歴を白紙に戻したい場合もあると思うのですが
その辺りは今後対応の予定はありますか?

753あなたの名前を入力してください:2024/04/06(土) 00:10:31 ID:0oUN1ZbU
不具合報告です

部位絶頂や性感帯開発しても記録されません

754あなたの名前を入力してください:2024/04/06(土) 16:38:24 ID:Dtd/Hs/U
今日はじめました。
メインクエストのストーンイーターを倒しに行こうと思っているのですが、キャラと顔見知りになってもダンジョン探索に行けません。
ダンジョン探索に行くのに他に必要な条件があるのでしょうか?

755あなたの名前を入力してください:2024/04/06(土) 17:32:31 ID:LbvektVs
仲良くなったキャラはコマンドで探索に誘うっていうのをやらないとPT編成画面に出てこない
PT編成画面でキャラを選んでPT作ろう何かいっぱいクリックしまくろう
これってEXキャラをゲーム内に登場させた後に消去って出来ない?
ver以降した時やっぱこのキャラ削除してこっちのキャラ追加〜って思ったけど上手くいかないな

756あなたの名前を入力してください:2024/04/06(土) 18:26:55 ID:Dtd/Hs/U
>>755
ありがとうございます!無事ダンジョン探索に行くことができました。

エラー報告です
探索\カットイン\チェインバーストカットイン.ERBの21行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv18+EEv45
汎用グラ用文字列 =
エラー内容:変数"汎用グラ用文字列"はこの関数中では定義されていません
現在の関数:@チェインバーストカットイン(探索\カットイン\チェインバーストカットイン.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
探索\カットイン\カットイン呼出.ERBの13行目(関数@カットイン呼出内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの521行目(関数@ターン切り替え処理内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの165行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\メイン01_沿岸部の森.ERBの1013行目(関数@ダンジョンマス情報_沿岸部の森_17_0内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの81行目(関数@ダンジョンマス処理受け渡し関数内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの32行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの236行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの92行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの164行目(関数@USERSHOP内)

757あなたの名前を入力してください:2024/04/07(日) 22:22:09 ID:1UyIpP9w
制服改造、バニー服でぴょんぴょん騎乗位着衣エッチしたい派としてはリゾート制服以外の改造もすごくやりたい…
まぁそこはいずれなのか

758あなたの名前を入力してください:2024/04/08(月) 00:48:08 ID:4hCxD0/k
>>757
改造パッチ作った人です
メイドやバニーなどを改造すると、ゲームエリアの罰ゲームやすごろくの魔法などでそれに着替えるときにも効果が適用されてしまうので
確実に従業員の制服にしかならないものに対象を限定しています(いずれ食堂の給仕用の制服とか出たらそれも対象になるかもしれませんが)

ただし、改造とは別にオリジナルの衣装を作る機能は追々実装されるとのことです

759あなたの名前を入力してください:2024/04/09(火) 18:05:13 ID:6kdiVXmc
ZPショップのキャラ素質変化で男から女、ふたなりにすると体格が小さくなりすぎる
ビィくんに至っては体格が消えて身長0.0cmになっちゃった…

これ
ZPSHOP_キャラ素質.ERB
;他は体格を-0〜1する
TALENT:対象キャラ:体格 = MIN(-3, TALENT:対象キャラ:体格 - RAND:2)

−3じゃなく−1ですかね?

760あなたの名前を入力してください:2024/04/09(火) 20:13:48 ID:6kdiVXmc
お早い修正ありがとうございます
これで安心してグランちゃんとイチャイチャ出来る

761あなたの名前を入力してください:2024/04/10(水) 03:41:49 ID:60uCUQQk
バグ報告

ダンジョンでハプニングマス踏んで終了すると
リゾートに来てなく部位絶頂の履歴があるキャラの履歴が増えます

起床前メニューから探索を開始して終了すると上記と同じことがおきます

762あなたの名前を入力してください:2024/04/13(土) 23:43:46 ID:03.RQL2s
不都合報告
グリームニルの属性が火、シヴァの属性が風になってます。
二人の属性が逆になってます。

763あなたの名前を入力してください:2024/04/14(日) 13:32:42 ID:ZlbTncj6
エラー報告
アリーザの紅陳を使うとエラー
探索\戦闘部分\戦闘画面表示.ERBの168行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv18+EEv45
HTML_PRINT LOCALS, 1
エラー内容:html文字列"<div rect='125, 987, 3125, 3125'><img src='背景_森' height='3125'></div><div rect='3375,987,2500,5000'><nonbutton><img src='キャラ_0' height='750' width='2462' ypos='0'></nonbutton></div><div rect='262,1125,1562,625'><nonbutton><img src='エネミー_0' height='511' width='1305'></nonbutton></div><div rect='1731,1125,1562,625'><nonbutton><img src='エネミー_1' height='511' width='1305'></nonbutton></div><div rect='200,0,5662,1687'><nonbutton><img src='上メッセージ欄' height='933' width='5635' ypos='0'></nonbutton></div><div rect='281,62,5662,1687'>1ターン目<br>------------------------------------------------------------------------------------------<br><br><br><br><br></div><div rect='200,4250,5662,1687'><img src='メッセージ欄' height='933' width='5635' ypos='0'></div><div rect='269,4312,5662,1687'><img src='探索用_0_顔' ypos ='0' height='812' width='812'></div><div rect='1112,4312,5662,1687'>■紅陣<br>消費MP:15<br敵単体に自属性の[攻撃力✕150%]ダメージを与える。<br>自身の奥義ゲージを20%上昇させる。<br> <br> <br> <br><button value='0'>[0]使用する</button>     <button value='999'>[999]戻る</button><br></div>"のタグ解析中にエラーが発生しました
現在の関数:@戦闘画像表示部分(探索\戦闘部分\戦闘画面表示.ERBの122行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの192行目(関数@画面再描画内)
探索\戦闘部分\メッセージ欄表示用関数.ERBの92行目(関数@メッセージ欄表示用関数内)
探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの502行目(関数@戦闘行動実処理関数内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの91行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\戦闘部分\汎用関数_戦闘.ERBの428行目(関数@雑魚敵遭遇汎用処理内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\メイン01_沿岸部の森.ERBの146行目(関数@ダンジョンマス情報_沿岸部の森_1_0内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの81行目(関数@ダンジョンマス処理受け渡し関数内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの32行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの236行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの92行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの164行目(関数@USERSHOP内)

764あなたの名前を入力してください:2024/04/14(日) 13:47:37 ID:ZlbTncj6
バグ報告
・バルツ地下廃工場で「身を焦がす熱気」が展開されると次の日別のダンジョンであっても「身を焦がす熱気」が展開され続ける
・ハーレムキングを所持していてもあなたの能力ではハーレムキングが表示されない

あと質問ですけどサラーサ、アリーザ、アリシアが恋慕対象でも恋慕度上がらなかったんですが性知識獣並みや陥落不可は上がらない仕様ですか?
そのままの状態でエッチしたかったので…

765あなたの名前を入力してください:2024/04/14(日) 15:16:51 ID:Ol/onrSQ
設定した弱点を突いたはずが能力欄の方に反映されなかったり
設定してない弱点が出てきたりするんだがこれはいったい?

766あなたの名前を入力してください:2024/04/14(日) 18:13:28 ID:7AMkGfOE
一日終了時のオナニーで部位絶頂が記録されないけど仕様?

767あなたの名前を入力してください:2024/04/15(月) 15:27:52 ID:PnqIpfUk
不都合報告です

童貞キャラが挿入しても童貞が喪失されません。
そのため挿入するたび「童貞喪失」と表示されます。

ランスロット、シス、バザラガ、アイザック、グリームニル
にV関係の資質が付いてます。
また、従業員ランダム雇用でもV関係の資質が付いた男キャラが生成されます。

768あなたの名前を入力してください:2024/04/15(月) 21:38:30 ID:BPCgAwzk
うーん何か足りないなと思ってたんだけど
ひょっとしてこの世界ローション存在してない?
一通りプレイしたけど見たこと無いんですよね

769あなたの名前を入力してください:2024/04/19(金) 22:57:02 ID:l4o0BhiE
代理投稿です。以下本文

※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています

erablue_resort 0.037
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki

■主な変更点
・男性キャラを21名追加
・ランダムダンジョンを追加(現在10階まで、イベントも暫定のみ)
・キャラ履歴システムを追加
キャラのいろんな経験を達成した日時を記録・閲覧出来るシステム
・大規模建設システムを追加
・建設候補に居住区エリアを追加

Ver互換を0.035までに変更しました。
その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
バグ報告・要望などいつもありがとうございます!

今期は土台となるシステムの追加が主でした。
このシステムにデータを追加しつつ、来期はダンジョンの追加・整備を主にやっていきたいと思っています。

githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。

770あなたの名前を入力してください:2024/04/22(月) 05:16:25 ID:mlyL9eGg
遅ればせながら更新乙です

チチリちゃんがドスケベどストライクだったのでリゾートでウフフしたさ高まる

771あなたの名前を入力してください:2024/04/22(月) 09:54:25 ID:8hzUcX.I
すごろくやってたら一マスもどるイベントでマスがない場所に落ちて二人とも負けてエラー落ちしてフフってなったわ

772あなたの名前を入力してください:2024/04/23(火) 13:08:23 ID:yfjxfPu2
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4474.txt

CSV即日実装とチチリちゃんのスケベさと南朱の霊宝20個交換追加に感動したので
フェイトエピ全部読むための周回モチベ維持と自家発電も兼ねて口上妄想叩き上げ

しかしそうか、テキストファイル、ブラウザで開くのか……なんか思ったより長いし見難いのでは?

773あなたの名前を入力してください:2024/04/23(火) 20:35:24 ID:0CiMBVdg
つよつよ開発者だ〜!おつおつ

774あなたの名前を入力してください:2024/04/23(火) 20:41:25 ID:0CiMBVdg
ライセンスとか特に書いてないけど、例えばこれって自分で口上テンプレートに入れてもいいやつ?

775あなたの名前を入力してください:2024/04/23(火) 21:37:14 ID:yfjxfPu2
コード実装とかさっぱりだから、入れてもらえるとすごい嬉しい、お願いします
ライセンスも全部◯で大丈夫です

今後追記する時用にこういう表記だとありがたい、とかあったら教えてもらえると
Verアップ履歴に追記した項目しっかり乗せて、比較アプリとか使えば良いのかな

776あなたの名前を入力してください:2024/04/23(火) 23:17:12 ID:0CiMBVdg
>>775やったぜ!ちょっとやってみる個人的にはこのtxtと口上テンプレートフォルダ内の口上_readmeのライセンスとか書いて同梱してくれると嬉しいかな

777あなたの名前を入力してください:2024/04/24(水) 00:42:24 ID:PcAbhbJA
>>776
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4477.7z

初めてなので勝手がわからーん!!!

778あなたの名前を入力してください:2024/04/24(水) 00:44:57 ID:PcAbhbJA
>>777
途中送信……!
けどわからんなりにまとめてみました!
よろしくおねがいします!!

779あなたの名前を入力してください:2024/04/24(水) 00:48:00 ID:wsowwsqk
条件分岐とかまだまだできてないけどチチリ口上とりあえず動いた版。休みになったら本格的にやります(小声)https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4478.7z

780あなたの名前を入力してください:2024/04/24(水) 00:52:38 ID:wsowwsqk
おおおお!ごめんリロードしてなかった!もらったやつで直した、あとは休みになったらやります!!!!!https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4479.7z

781あなたの名前を入力してください:2024/04/24(水) 00:57:00 ID:wsowwsqk
と思ったらディスコの方で動いてたヤッチマッタ…

782あなたの名前を入力してください:2024/04/24(水) 11:55:25 ID:gdC0vXkc
チっちゃんリゾートなんだしマッサージの従業員適正高そうやな
四聖クエストで配布とかで四象イベントよろしくお助けキャラとして加入しよう
マッサージ施設は経験値上昇とか肉体熟知とか

783あなたの名前を入力してください:2024/04/25(木) 02:11:49 ID:v3QyxhWM
画像のDropboxリンク全く見つけられん

784あなたの名前を入力してください:2024/04/26(金) 20:12:48 ID:tiu2vw/g
久々にスレ見たらすごい好みな感じになってた
応援してます

785あなたの名前を入力してください:2024/04/27(土) 08:56:45 ID:TRUFYDV.
画像凄い細かく設定できるんだ…凄い(小並感)
自作…というか自分でモニョモニョしようかと思ったけど、ここまで細かいと設定しきれなさそうだ

786あなたの名前を入力してください:2024/04/27(土) 09:19:32 ID:TRUFYDV.
初めて遊ばせてもらったけど、キャラメイクで醜いとか中年も選べるのイイネ!
…今後、催眠とか睡姦とか、そういう凌辱方面の事も出来たりするようになるのかな?
まともに好感度上げたいキャラとそうでないキャラもいる故

787あなたの名前を入力してください:2024/04/27(土) 11:03:00 ID:6Iy.PMYE
不都合というか違和感のある部分だけど、押し倒し中指示にするとあなたのキャラに対する好感度が初対面なのが気になる
狙って落としたんだからキャラに塩反応じゃなくていちゃいちゃセッしてほしいのよ…

788あなたの名前を入力してください:2024/04/27(土) 15:33:49 ID:jfl/V48k
AI絵の恩恵を一番受けられるのはこういうフリーゲームのジャンルなんだろうなって思う

789あなたの名前を入力してください:2024/04/27(土) 18:54:19 ID:ErhDgf3c
沿岸部の森以降のダンジョンって何したら出てきます?

790あなたの名前を入力してください:2024/04/27(土) 21:57:13 ID:Wc1atl4o
>>783
まず作品名でググるのです…
その後は検索結果の上の方にあるwikiに行けば見つかりますよ…

791あなたの名前を入力してください:2024/04/27(土) 22:40:01 ID:7xhxQwmM
精飲中毒にした娘に精飲欲求で物陰に連れ込まれたら
どれだけ飲ませても満足してくれなくて体力尽きるまで相手することになるけど
これはこれでなんかエロくて良い

792あなたの名前を入力してください:2024/04/28(日) 18:54:27 ID:rgRyPV1w
それを…よこせ…
それも1発や2発ではない…
全部だ!

793あなたの名前を入力してください:2024/04/29(月) 18:20:55 ID:iK2HbywA
エラー報告
種族広告エラー 星晶獣のみエラー

星晶獣向けの広告を出しました。
リゾートの人気度が0.010上昇した!
起床前メニュー関連処理\キャラクター招待_特殊広告.ERBの305行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
LOCAL:1 = RAND:(LOCAL - 1)
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@特殊広告_種族別広告を打つ(起床前メニュー関連処理\キャラクター招待_特殊広告.ERBの164行目)
関数呼び出しスタック:
起床前メニュー関連処理\キャラクター招待改良版.ERBの220行目(関数@キャラクター招待内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの185行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※


あとロードのたびに命のリンク選択発生してるのは何なんだろ

794あなたの名前を入力してください:2024/04/30(火) 02:22:36 ID:YvLR5qSQ
ラジエルの口上イベント、テキスト内容的には処女前提っぽいのに処女だと選択肢が消えてて襲えないのは仕様ですか?

795あなたの名前を入力してください:2024/04/30(火) 20:26:48 ID:YO.Ayv.M
【バージョン】Ver0.038
【導入パッチ】なし
【エラー内容】探索のボス人喰い鳥戦でマコラ奥義すると落ちました
【エラーログ】
探索\カットイン\カットイン汎用関数.ERBの26行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF 100 * 目標横幅 / 目標縦幅 > 100 * GWIDTH (レイヤー番号) / GHEIGHT(レイヤー番号)
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@グラフィックトリミング(探索\カットイン\カットイン汎用関数.ERBの17行目)
関数呼び出しスタック:
探索\カットイン\チェインバーストカットイン.ERBの72行目(関数@チェインバーストカットイン内)
探索\カットイン\カットイン呼出.ERBの13行目(関数@カットイン呼出内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの554行目(関数@ターン切り替え処理内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの194行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\メイン02_人食い鳥の島.ERBの1389行目(関数@ダンジョンマス情報_人食い鳥の島_23_3内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの92行目(関数@ダンジョンマス処理受け渡し関数内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの42行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの256行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの92行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの176行目(関数@USERSHOP内)

796あなたの名前を入力してください:2024/05/01(水) 07:14:56 ID:CB4g2VOo
子供成長させたら母乳体質(妊娠)遺伝しててちょっと笑った

797あなたの名前を入力してください:2024/05/03(金) 12:17:58 ID:INUhMc/c
エラー報告
従業員解雇でマギラフリラを選択するとエラー

従業員を解雇します。
解雇したキャラは好感度要素:信頼度が下がりますので注意してください。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
起床前メニュー関連処理\従業員関連処理\従業員解雇.ERBの43行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
LOCALS += @" 得意武器:%得意武器数値文字列変換(基礎BATTLE_STATE:(従業員一覧:選択従業員番号):得意武器)% タイプ:%成長タイプ:(基礎BATTLE_STATE:(従業員一覧:選択従業員番号):ステータスタイプ保存)%"
エラー内容:配列変数"成長タイプ"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@従業員解雇(起床前メニュー関連処理\従業員関連処理\従業員解雇.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
起床前メニュー関連処理\従業員関連処理\従業員メイン画面.ERBの42行目(関数@従業員メインメニュー内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの190行目(関数@USERSHOP内)

798あなたの名前を入力してください:2024/05/04(土) 18:24:11 ID:w4ta202I
5/3 23:36更新verで戦闘を行うと、敵味方双方1ダメージしか与えられない状況になるっぽい?
通常攻撃、アビリティ、奥義全部1だった。

799あなたの名前を入力してください:2024/05/05(日) 04:37:06 ID:BMw/QMwo
大した不具合ではないんですけど
性行為中に強度選択ができる類の継続行動、[+]クリックで強度を上げていくと最大強度から1段階低いところまでしか上がりません

あとこっちは質問なのですが
性別制御オプションでOFFにしている対象が関係者の同行者として訪問してくることがあります
これは「イベントなどでの訪問」に含まれている扱いでいいのでしょうか?

800あなたの名前を入力してください:2024/05/05(日) 16:31:25 ID:BMw/QMwo
仕様ではないとのことで再現確認をしたのですが、新規データだと全く発生せず
どうもおま環現象だったようなので忘れてください、お騒がせしました…

801あなたの名前を入力してください:2024/05/06(月) 02:19:00 ID:woBWK1nY
〉5/3 23:36更新verで戦闘を行うと、敵味方双方1ダメージしか与えられない状況になるっぽい?
〉通常攻撃、アビリティ、奥義全部1だった。
同現象が発生しております。
ダンジョンを変えても発生。
同じセーブデータで旧バージョンでは発生しない事を確認しました。

802あなたの名前を入力してください:2024/05/07(火) 22:40:39 ID:eiaBtbK6
エラー報告です

5/7 19:38版を起動するとエラーが出て落ちます。

Now Loading...
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:2925行目:解釈できない行です
カリュブディスがここにいて事情を聞かせてくれる。
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:2949行目:解釈できない行です
海藻を使うなんか……昆布締め?
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:3116行目:解釈できない行です
比較的マシなのを拾う。10万ルピGET
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:3165行目:解釈できない行です
なんか耳飾りGET
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:3225行目:解釈できない行です
知識なくてもクリアソルト消費で無傷
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:3226行目:解釈できない行です
どっちもダメならHPに大ダメージ
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:3251行目:解釈できない行です
カリュブディスを倒して捕まえる計画だったらしい。
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:3252行目:解釈できない行です
ついでにスケベなこともするとかなんとか
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:3253行目:解釈できない行です
あとは呪われた剣とそれに囚われた剣士の話(ボスと海底に刺さってた剣)
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:3301行目:解釈できない行です
ここのアイテム漁りたくねぇ〜〜
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:2609行目:構文解析中に予期しない')'を発見しました
CALL 接続ルート全開放処理(39, 7
ERBコードに解釈不可能な行があるためEmueraを終了します
※互換性オプション「解釈不可能な行があっても実行する/EXECUTE ERROR LINES」により強制的に動作させることができます
emuera.logにログを出力します

803あなたの名前を入力してください:2024/05/07(火) 23:08:40 ID:eiaBtbK6
これは不都合だと思うのですが
5/7 19:38版で押し倒し中
指示中のフェラチオ
指示中の相手から自分への愛撫
指示中の相手から自分への胸愛撫
指示中の相手から自分への乳首責め
指示中の相手から自分への乳首吸い(派生コマンドも含む)
自分行動時の相手のリアクション愛撫
自分行動時の相手のリアクション乳首責め
のコマンドで自慰経験/調教自慰経験が増えました。
全コマンド確認してはいませんが、絶頂すると自慰経験/調教自慰経験が増えるようです。
男キャラと女あなたで確認しました。

804803:2024/05/08(水) 09:59:05 ID:72UeHXxg
5/7 19:38版で確認(男キャラと女あなた)したところ

自慰経験増える
自慰未使用、AOUT設定:自慰禁止状態で絶頂
自慰のコマンド選択時の絶頂
あなたB自慰中にCB絶頂
相手C自慰中にCB絶頂

自慰経験増えない
自慰実行中に絶頂
あなたB自慰中にBのみ絶頂
相手C自慰中にCのみ絶頂

という感じでした。

805あなたの名前を入力してください:2024/05/08(水) 13:06:03 ID:LlJDl4ZU
TRACHECK_ORGASM.ERBの
・IF MODE_確認_ターゲット側("○自慰系", ARG) && NOWEX:ARG:○絶頂

・IF MODE_確認_ターゲット側("○自慰系", ARG) > -1 && NOWEX:ARG:○絶頂
に変えると治るかな?

806あなたの名前を入力してください:2024/05/11(土) 18:22:58 ID:WLYYiLBY
不具合報告
マギサさんが喋らなくなった
多分セリフがされる側じゃなくする側に行ってると思う

あと該当キャラ連れてるのに居住区に入れないのは仕様ですか?

807あなたの名前を入力してください:2024/05/11(土) 23:18:11 ID:c7sFmKVo
5/11 ver おさわりテストで落ちます

おさわりテストする(リーシャ)
好感度LV100(20) + 恋愛LV100(33) - 保守的(10) - 気丈(5)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------
デバッグ用ERB\COMF666.ERBの154行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
対象ファイルアーカイブ:LOCAL:0:(対象ファイル数:LOCAL:0) '= SUBSTRING(RESULTS:0, 2 +STRLENS(対象フォルダ) +STRLENS(おさわりフォルダ), -1)
エラー内容:配列変数"対象ファイルアーカイブ"の第3引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@おさわりモード(デバッグ用ERB\COMF666.ERBの75行目)
関数呼び出しスタック:
デバッグ用ERB\COMF666.ERBの61行目(関数@MESSAGE_COM666内)
EVENT_MESSAGE_COM.ERBの51行目(関数@TRAIN_MESSAGE内)
口上_キャラ個別ERB\EVENT_KOJO.ERBの23行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
SOURCE.ERBの161行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの173行目(関数@USERSHOP内)

808あなたの名前を入力してください:2024/05/13(月) 02:36:02 ID:Tgbznywo
報告

プロメティアも顔と短冊の_全裸.pngが存在していないせいで
全裸用に用意された画像が一切表示されていませんね

809あなたの名前を入力してください:2024/05/13(月) 02:55:37 ID:ZJCLJljY
すごく些細なところだしバグでもなんでもないから申し訳ないんだけど
露出フィールド展開時の全裸プールで押し倒し成功すると「水着から水を滴らせたまま」って出るの
ちょっと違和感がある

810あなたの名前を入力してください:2024/05/13(月) 11:36:14 ID:jsMRbWS2
モード突入するコマンド連打したり、モード派生のコマンドテンキーで入力しやすくならないかなーって思う
アンダーバー出すの慣れればスムーズにできるんだろうか

811あなたの名前を入力してください:2024/05/13(月) 23:36:15 ID:1/3YPEQM
エラー報告

アニラが【ロビー】に来た
ゴール地点:0は存在しません。
移動エラーです。TIME1006:移動キャラシャトラ:リゾートマップ6>0:スケジュール食事
リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの277行目でTHROWが発生しました
THROW エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
THROW内容:エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
現在の関数:@移動エラー文章表示(リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの272行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの27行目(関数@SKIP_MOVE_0内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\キャラ移動スケジュール.ERBの24行目(関数@MOVE_ON_SCHEDULE内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの436行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの165行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
INFO.ERBの16行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの173行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

812あなたの名前を入力してください:2024/05/14(火) 01:52:33 ID:Yr4tzgOg
ランダムキャラの汎用立ち絵選択、
一日開始前メニューで探索行って帰ってきた後に従業員素質指定雇用に入って、
立ち絵選択をすると謎の画像が割り込んでくる。
あと単純にページ送りするとレイアウトが崩れるっぽい?

813あなたの名前を入力してください:2024/05/14(火) 17:27:03 ID:q0MPRJYA
演奏スキルみたいなものが欲しいですね
ロビーでお茶クールタイム中に大勢集まってるの見ると一挙に友好度稼げる手段が欲しくなる

814あなたの名前を入力してください:2024/05/14(火) 22:27:20 ID:4E0xpGfc
エラー報告
起動時表示
Now Loading...

警告Lv2:コマンド\セクハラ\COMF353_性交渉をお願いする.ERB:249行目:"水着"は解釈できない識別子です
ELSEIF SWIMROOM(CFLAG:PLAYER:現在マップ種別, CFLAG:TARGET:現在位置) && CSTR:TARGET:着せ替え服 == 水着

815あなたの名前を入力してください:2024/05/14(火) 23:04:01 ID:4E0xpGfc
エラー報告


現在308:訓練場にいます
[2] - ロビー

[99] - 別のエリアに移動する NEW!
[999] - 戻る
20
スタート地点:0は存在しません。
移動エラーです。TIME650:移動キャラケルベロス:リゾートマップ0>6:スケジュール居住区でのんびり
リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの277行目でTHROWが発生しました
THROW エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
THROW内容:エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
現在の関数:@移動エラー文章表示(リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの272行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\2_居住区エリア\SKIP_MOVE02.ERBの21行目(関数@SKIP_MOVE_2内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\キャラ移動スケジュール.ERBの24行目(関数@MOVE_ON_SCHEDULE内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの436行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの165行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
コマンド\COMF400_移動.ERBの65行目(関数@COM400内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの70行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの68行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの173行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

816あなたの名前を入力してください:2024/05/15(水) 17:54:19 ID:2bYSjIh2
もしかして住宅地ってベッドない?

817あなたの名前を入力してください:2024/05/16(木) 21:56:58 ID:39F6nH9.
エラーというか抜け 起動時

警告Lv1:maptip.csv:61行目:指定された画像ファイルが見つかりませんでした:ダンジョン背景/背景_砂浜.PNG
警告Lv1:maptip.csv:62行目:指定された画像ファイルが見つかりませんでした:ダンジョン背景/背景_海.PNG
警告Lv1:maptip.csv:63行目:指定された画像ファイルが見つかりませんでした:ダンジョン背景/背景_沈没船.PNG

818あなたの名前を入力してください:2024/05/17(金) 06:32:34 ID:gTrMQW.Q
深海の古戦場跡で昆布とそれを使うレシピを見つけたから作ろうとしたら
昆布がアイテムとして存在してないみたいで作成不能みたいですねえ

それとは別に20人以上同時に一部屋に居て
射精先選択で20人以上が選択されてるとエラー落ち
以下エラー文

SOURCE_SHOOT_調教者.ERBの45行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
射精先キャラ:(LOCAL:1) = TARGET:LOCAL
エラー内容:配列変数"射精先キャラ"の第1引数(20)は配列の範囲外です
現在の関数:@EVENT_SHOOT_PLAYER(SOURCE_SHOOT_調教者.ERBの6行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE.ERBの243行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの173行目(関数@USERSHOP内)

いやまあ意図的にやらないと出ないとは思うけどね20人集めるのも面倒ですし・・・・・・

819あなたの名前を入力してください:2024/05/17(金) 18:28:45 ID:g696UhZk
5/16 起動時エラーで落ちます 1/2
Now Loading...
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:8行目:変数"射精先キャラ最大数"はこの関数中では定義されていません
#DIM 射精先キャラ, 射精先キャラ最大数
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:53行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
IF 射精先キャラ:0 == 0
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:113行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:対象キャラ番号 < 1
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:115行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:対象キャラ番号 == 9999
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:118行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCALLFORM SHOOT_ABLE_{オート射精先オプション:LOCAL}(射精先キャラ:対象キャラ番号)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:126行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:対象キャラ番号 == 0
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:139行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:対象キャラ番号 < 1
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:141行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:対象キャラ番号 == 9999
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:146行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCALLFORM SHOOT_ABLE_{LOCAL}(射精先キャラ:対象キャラ番号)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:164行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:対象キャラ番号 == 0
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:175行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:対象キャラ番号 == 9999
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:179行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
CALLFORM SHOOT_PALAM_{RFLAG:フィニッシュ場所}(射精先キャラ:対象キャラ番号)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:180行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
CALL SHOOT絶頂計算(射精先キャラ:対象キャラ番号)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:181行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCALLFORM MESSAGE_SHOOT_{RFLAG:フィニッシュ場所}(射精先キャラ:対象キャラ番号)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:184行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF RCVAR:(射精先キャラ:対象キャラ番号):被射精絶頂の強度
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:185行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
CALL SHOOT絶頂口上(射精先キャラ:対象キャラ番号)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:186行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCCALLFORM KOJO_ORGASM_被射精_{NO:(射精先キャラ:対象キャラ番号)}(射精先キャラ:対象キャラ番号)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:191行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:対象キャラ番号 == 0
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:197行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:0 == 9999
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:199行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCALLFORM MESSAGE_SHOOT_30(射精先キャラ:0)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:201行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCCALLFORM KOJO_ORGASM_被射精_{NO:(射精先キャラ:0)}(射精先キャラ:0)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:205行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:0 == 0
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:218行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:選択キャラ == 9999
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:220行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCALLFORM SHOOT_ABLE_{選択中}(射精先キャラ:選択キャラ)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:221行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:選択キャラ == 0
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:247行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:選択キャラ == 9999

820あなたの名前を入力してください:2024/05/17(金) 18:31:01 ID:g696UhZk
2/2 5.16ver 起動時エラー 全部は入らないので分割した残りです

警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:249行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCCALLFORM SHOOT_ABLE_{選択中}(射精先キャラ:選択キャラ)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:253行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
CALLFORM SHOOT_PALAM_{RFLAG:フィニッシュ場所}(射精先キャラ:選択キャラ)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:256行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
CALL SHOOT絶頂計算(射精先キャラ:選択キャラ)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:257行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF RCVAR:(射精先キャラ:選択キャラ):被射精絶頂の強度
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:258行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
CALL SHOOT絶頂口上(射精先キャラ:選択キャラ)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:259行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCALLFORM MESSAGE_SHOOT_{RFLAG:フィニッシュ場所}(射精先キャラ:選択キャラ)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:262行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCCALLFORM KOJO_ORGASM_被射精_{NO:(射精先キャラ:選択キャラ)}(射精先キャラ:選択キャラ)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:271行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:選択キャラ == 0
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:279行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:(LOCAL / 100) == 9999
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:281行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCALLFORM SHOOT_ABLE_{LOCAL % 100}(射精先キャラ:(LOCAL / 100))
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:287行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:(LOCAL / 100) == 0
ERBコードに解釈不可能な行があるためEmueraを終了します

821あなたの名前を入力してください:2024/05/18(土) 03:02:16 ID:/PubeuNI
深海の古戦場跡のボス大技準備してきたけど撃たれる前に
バフからの奥義で消し飛んだから何してくるか分からなかったねえ・・・・・・
そして戦闘後七星剣の欠片を拾ったと出たけど実際は拾えてないみたいです
それと再戦撃破時に耳飾りと指輪の取得メッセージが2回出ますね
実際に手に入るのは1個だから問題は無いですけどね

822あなたの名前を入力してください:2024/05/18(土) 11:01:37 ID:b1tGNbBc
こっちの起床時間次第でフェディエルが一日中全裸になってる
露出フィールドは展開してないです

そういえば露出フィールド展開中
プール出入りしたキャラが全裸のままだったけどあれって仕様?

823あなたの名前を入力してください:2024/05/18(土) 13:11:22 ID:MsKwhgHg
ついさっき>>769から落としたバージョン

ダンジョンハプニングでマギサが選択されるとエラー落ちします

探索\ダンジョン部分\ダンジョンハプニングデータ\ダンジョンハプニング_発情罠.ERBの12行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
TRYCCALLFORM KOJO_ハプニング_発情罠セックス_{NO:対象キャラ番号}(対象キャラ番号)
エラー内容:KOJO_ハプニング_発情罠セックス_38関数: 引数が多すぎます
現在の関数:@ダンジョンハプニング_発情罠(探索\ダンジョン部分\ダンジョンハプニングデータ\ダンジョンハプニング_発情罠.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
探索\ダンジョン部分\ダンジョンハプニングデータ\ダンジョンハプニング基本処理.ERBの64行目(関数@ダンジョンハプニング基本処理内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\サブ02_バルツ地下廃工場.ERBの655行目(関数@ダンジョンマス情報_バルツ地下廃工場_6_1内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの92行目(関数@ダンジョンマス処理受け渡し関数内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの42行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの237行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの89行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの176行目(関数@USERSHOP内)



あと口上_ナルメア_コマンド実行時.ERBの206, 309, 348, 352行目は不等号が逆じゃないでしょうか

824あなたの名前を入力してください:2024/05/18(土) 14:07:49 ID:LvS8Aouc
0.037でCSVエディタ開くとエラー吐く

起床前メニュー関連処理\従業員関連処理\従業員素質指定雇用.ERBの428行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
SIF 知識素質数値保存:LOCAL == 0
エラー内容:配列変数"知識素質数値保存"の第1引数(20)は配列の範囲外です
現在の関数:@従業員素質指定雇用(起床前メニュー関連処理\従業員関連処理\従業員素質指定雇用.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
NEWGAME.ERBの44行目(関数@SYSTEM_TITLE内)

825あなたの名前を入力してください:2024/05/18(土) 17:34:45 ID:lyAgJyrY
口上_ジータ_絶頂関連の被膣内射精分岐、判定順の問題で選択肢が一つ死んでる
強弱調整のメモリ動かすのに5分使うのは仕様ですか?

826あなたの名前を入力してください:2024/05/19(日) 06:30:47 ID:FOATw972
起床時にエラーが出ました
汎用関数\RELATION.ERBの354行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
SIF CFLAG:TREL_NO:滞在期間 < 0
エラー内容:キャラクタ配列変数"CFLAG"の第1引数(204)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@関係性同行決定(汎用関数\RELATION.ERBの327行目)
関数呼び出しスタック:
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの267行目(関数@起床時処理内)
一日開始時処理\BEFORETRAIN.ERBの91行目(関数@EVENTTRAIN0内)
TRAIN_MAIN.ERBの52行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの173行目(関数@USERSHOP内)

827あなたの名前を入力してください:2024/05/19(日) 13:22:41 ID:.2Mxq7Kw
resortでパイズリ中に指示で乳圧かけるや亀頭乳首責めをさせたりオートでそれが発生したりすると
あなたのパイズリ経験が上昇するんですが想定どおりの挙動なんでしょうか


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