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eraRL@&ex 開発スレ

608あなたの名前を入力してください:2021/11/22(月) 13:12:00 ID:MphI4.nc
少しお尋ねしたいのですが、調教中、挿入子宮口責めになると下記のように文章が2度繰り返して表示されてしまいます。
これはパッチの導入などに失敗してこのような表示になってしまっているのでしょうか。よろしくお願いいたします。
腰の括れを深く抱いて、ソワールの子宮をグリグリと刺激した……
腰の括れを深く抱いて、ソワールの子宮をグリグリと刺激した……

609えくすぱっちの人:2021/11/23(火) 18:29:26 ID:paY1hesU
>>608
手元の環境では再現しないので、おそらくそうだと思います。

610あなたの名前を入力してください:2021/11/24(水) 10:24:52 ID:VXOkoWPE
>>609
ご確認いただきありがとうございます。
「大人しい」のキャラを調教時に発生しました。
出たのは挿入Gスポ責めと挿入子宮口責めです。
取り敢えず、一度削除して再度ダウンロードしてみます。

611えくすぱっちの人:2021/11/24(水) 12:29:09 ID:MSYE0nww
>>610
すいません、口上フォーマットのバグですね
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3044.zip
これで試してみてください

612あなたの名前を入力してください:2021/11/25(木) 13:46:41 ID:UT.6pMKk
>>611
ありがとうございます!!
ただ、一度データを削除してしまったので完全に同じ環境では確認できないのですが、
きっと大丈夫だと……

613あなたの名前を入力してください:2021/12/04(土) 18:56:12 ID:8IkhNmKs
バグ報告です
環境:本体+「えくすぱっち」 ver20211019のfromOriginal

・"耐冷の指輪"にr冷の固有エンチャントが付いてない
・種族"クイルスルグ"説明では初期混沌耐性だが実際には混沌スレイを持っている

614えくすぱっちの人:2021/12/07(火) 23:52:36 ID:qybmGVqI
>>613
それぞれ定義が誤っていました。
クイルスルグの能力は自然体で直るとして、耐冷の指輪のもう取得してる分はどうするかな・・・・

ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3056.zip

615えくすぱっちの人:2021/12/21(火) 00:33:52 ID:2.Rqwwg6
イベント日過ぎちゃいましたが、まだ次のバージョンリリースできないです。すいません。
理由は載せる予定だったクエストに問題がありまして一旦没。代替として作っている別クエストが未完成のためです。
近日中にはリリースしますので、もうしばしお時間ください。

616あなたの名前を入力してください:2021/12/21(火) 13:58:39 ID:AiOEZdhk
気長に待ってます

617えくすぱっちの人:2021/12/22(水) 22:58:30 ID:vkds1HY6
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3066.zip

○調教系の変更点
 ・一部キャラの呼び方定義を追加・修正
 ・口上メッセージが書かれていない場合に地の文が正しく出力されない不具合を修正
○探索系の変更点
 ・新クエスト「無限の面容」及び新ミッション「最後の貌は」を追加。割と初期から案だけはあったクエスト。
  なおこのこのクエストの仕様により、レオナに「恋慕無し」の素質が追加されます。既に恋慕の場合は消去されます。
 ・耐冷の指輪にr冷の固有エンチャントが付いていなかった不具合を修正。既存分については一旦放置
 ・クイルスルグの種族耐性/スレイが誤っていた不具合を修正
○内部仕様の変更点
 ・ダンジョンのレベル算出式を単純な足し算からダンジョンごとに変更できるよう仕様変更
 ・生まれ、目的を少し追加
 ・占いメッセージが一部わかりにくかったのを修正
 ・その他軽微な不具合を修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/600

618あなたの名前を入力してください:2021/12/24(金) 09:32:02 ID:IrQIo8b6
更新お疲れさまです、そしてバグ報告です
探索を開始しようとしたところ、エラーが発生いたしました
クエストの方では普通に開始できたのですが……以下エラーログとなります

関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{ROGUE_DUNGEON_BASELEVEL_3(10)}"の展開エラー:"ROGUE_DUNGEON_BASELEVEL_3"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVALUATE(関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑関数\FUNCTION_CALLER.ERBの22行目(関数@FUNC_INDEX_CALL_V内)
↑ROGUE\RL_DUNGEON.ERBの44行目(関数@RL_DUNGEON_LEVEL_CORE内)
↑ROGUE\ROGUE_DANGION_CREATER.ERBの118行目(関数@CREATE_DANGION内)
↑SHOP2.ERBの452行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの381行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)

619えくすぱっちの人:2021/12/24(金) 11:46:59 ID:05y0QSSw
>>618
すいません、旧定義が残っていました。
これで試してみてください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3071.zip

620あなたの名前を入力してください:2021/12/24(金) 13:08:12 ID:IrQIo8b6
>>619
ご対応の反応頂きありがとうございます。
上げられたファイルを上書きして試したのですが……同一のエラーが起こってしまいました。
セーブが少し古いのが原因か? と思い新規データを作り試してみましたが同じでした……解決ならず申し訳ありません。

621えくすぱっちの人:2021/12/24(金) 16:08:42 ID:05y0QSSw
>>620
ホントすいません。古いバージョンのファイルいれてました
これで試してください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3072.zip

622あなたの名前を入力してください:2021/12/24(金) 16:40:38 ID:IrQIo8b6
>>621
ご丁寧に度々対応して頂き、ありがとうございます。
ご用意して頂きましたファイルを適用した所、無事探索へ入れたのを確認いたしました!
改めて、ありがとうございます!

623あなたの名前を入力してください:2021/12/25(土) 19:03:36 ID:Ru3NqH0.
よく見たら敵対中のデシーマのセリフに100年前と200年前が混ざってるね
それ以外のイベントでは基本的に200年前だから100年前は誤記だろうか?

624えくすぱっちの人:2021/12/29(水) 13:29:45 ID:Z7mbbzUg
>>623
それは別件として設定したような・・・・?
細かいことはまだ考えてないのでアレですが

デシーマは長生きな分、複数の背景設定に関わってくる割と重要キャラなのです

625えくすぱっちの人:2022/01/02(日) 01:22:10 ID:7YZpdP8M
皆様今年もよろしくお願いします
今年こそ、本格的にシナリオ進めますので、よろしくお願いします

626あなたの名前を入力してください:2022/01/04(火) 13:05:43 ID:zJOiy67.
あけおめことよろ
俺も何かのパッチを作ってみるかなぁ

627えくすぱっちの人:2022/01/08(土) 13:48:04 ID:eWk02NKI
>>626
お、作って頂けると嬉しいです
なんなら案だけでもオッケーですよ

628あなたの名前を入力してください:2022/01/10(月) 18:16:51 ID:rSp/ytPo
案だけなら

・強敵への対抗策になるアイテム
・倒すと良い物をドロップするモンスター(クッッッソ強い。あと召喚対象外
・新しい罠

こんな感じでしょうか
まあ、自分の技術的に出来そうなのが罠くらいなんですけどね

629あなたの名前を入力してください:2022/01/16(日) 14:09:25 ID:rbOUiPVo
最近ヤり始めたけどLv40開放クエストの免許皆伝、何という罠…… Lv100超えのワイアームがいるとか聞いてないw
しかしこのゲーム、恋慕と淫乱がそれぞれ鍛冶や魔法強化に関連することに気づくと調教が一辺倒になりがちな気がする

630えくすぱっちの人:2022/01/30(日) 00:56:03 ID:BuJxOobs


>>629
レベル詐欺はよくありますというか、召喚持ちが普通に出始めると難易度がエグいくらい変化するので・・・・w
運がいいと免許皆伝の手伝いもLv60くらいで突破できますよ。視界外から強化しまくった魔法乱打とかになりますけど

>恋慕と淫乱がそれぞれ鍛冶や魔法強化に関連する
いえ、それぞれではなく両方同じように関わります。(服従も同様)
取得順序も関係無いので、確かにワンパターンに陥りがちかな?
陥落の仕方に応じてその辺変えてもよかったかもですねー

631えくすぱっちの人:2022/01/30(日) 01:32:17 ID:BuJxOobs
クエストの導入文章に半月くらいかかってたのが、AIのべりすと導入したら1日で終わって草

>>628
>・強敵への対抗策になるアイテム
強敵への対抗策・・・・切り札的な強化アイテムかな?
それなら一応次回リリース予定なのがあります。実際に対抗策になれるかは知らん

>・倒すと良い物をドロップするモンスター(クッッッソ強い。あと召喚対象外
モンスターのドロップはありですね。ちょっと考えます
某FFにならって通常枠とレア枠くらい設定しておけば足りるかな?

>・新しい罠
うむ、そろそろ何か追加します。
・・・・いや、候補はあるんですけどねぇ・・・・w

632あなたの名前を入力してください:2022/01/31(月) 19:01:14 ID:/8WWYVQw
>>631
>強敵への対抗策・・・・切り札的な強化アイテムかな?
切り札という程のものではないですね
思いついたものは、使うと一時的に倍速になるものとか相手を壁まで吹き飛ばすものです。いや十分に強いか
人間の戦士でプレイしているのですが、ボスとの戦闘だと『ポーションをがぶ飲みしながら殴る』くらいしかできないので
もうちょっとプレイヤーが考える要素が欲しい

633えくすぱっちの人:2022/01/31(月) 20:29:07 ID:s2TlCl3U
>>632
なるほど、加速や強制移動はこれまで発想にありませんでした
残り日数的に次回リリースは厳しいですが、そのうちで考えてみます

634あなたの名前を入力してください:2022/01/31(月) 21:02:10 ID:/8WWYVQw
効果時間や供給量等は控えめにした方が良いかも
遠距離攻撃がない相手だと余裕で倒せそうですし

635えくすぱっちの人:2022/02/20(日) 01:43:32 ID:OQFOB6i2
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3170.zip

○調教系の変更点
 (特になし)
○探索系の変更点
 ・錬金工房での属性付与・解除にマナポイントが必要となるよう変更。ローグライクのお作法的に安易に属性を変えられるとまずいっぽい
  マナポイントは後述するマナ鉱石から得られる他、既存アイテムのエンチャントを剥がすことでも得られます(但し、効率は悪い)
 ・クエスト「力の来たる場所」を追加。上記の仕様変更の理由付け目的のクエストです
 ・アイテムカテゴリ「鉱石」を追加。そのうち精錬してどうこうみたいな要素を追加するかも
 ・アイテム「マナ鉱石」を追加。上記マナポイントの取得ソースとなる他、探索中に使用するとマナバースト状態になります。
 ・特殊ステータス「マナバースト」を追加。対応する属性の魔術や魔法攻撃の威力が上昇します。
 ・ミネルヴァのマップ上表示がホムンクルスのものになっていたのを人間に修正
○内部仕様の変更点
 ・捕獲判定で、特殊バッドステータスの有無が考慮されていなかった不具合を修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/600

636えくすぱっちの人:2022/02/20(日) 01:47:00 ID:OQFOB6i2
イベントスレのリンク間違えたっほい
こっちです
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/611

637あなたの名前を入力してください:2022/02/20(日) 12:13:56 ID:ypQWMTXw


638あなたの名前を入力してください:2022/02/24(木) 01:38:29 ID:1Bq.Oo06
ついに*勝利*した……
壁越しに範囲魔法を撃つ卑劣妖精だったので最後の最後でひどい目にあった

639えくすぱっちの人:2022/04/20(水) 02:47:51 ID:FYmyBiWI
すいませんが、今月はinSchool_org側の拡張が大きくなりすぎたため、RL側の新Verは見送りとさせていただきます。
口上の更新くらいはいけるかなーと思ったら全然そんなことはなかった。

>>638
壁越し範囲魔法は一番楽ですよね
というか後半のクエストは剣で挑むと普通に蜂の巣にされて死ぬw

640あなたの名前を入力してください:2022/05/19(木) 06:22:54 ID:WEO/RS9.
村娘+ミカというパーティで敵を直接攻撃すると、ミカが攻撃してくれますが
ダメージが0のままです
魔法使い+人間(Lv16)のあなたが攻撃してもある程度のダメージは入るのですが
ミカのレベルが低い(Lv10)のが問題なのでしょうか?

ダンジョンと階層は千年迷宮の10階層目です
ミカにはツヴァイハンダ―(24) だけを持たせてます

641えくすぱっちの人:2022/05/24(火) 01:19:20 ID:fazmdQQ6
>>640
多分そうだと思います。
同行者のダメージ算出は探索担当のそれとは違う式を用いており、かなり抑えられています
(そうしないと既存のダンジョンが簡単になりすぎるので)

642あなたの名前を入力してください:2022/05/27(金) 07:29:25 ID:iJg3qTQ.
バグ報告です
ERB\COMABLE.ERB
@COM_ABLE141 ;フィストファック

@COM_ABLE142 ;アナルフィスト

経験数を確認する分岐ですがEXPの値が1つずつズレてます
141がC経験、142がV経験を参照しています
これ以外は確認してません

643えくすぱっちの人:2022/05/27(金) 10:11:38 ID:oOHdXbA2
>>642
確認しました。次回修正しておきます。

644えくすぱっちの人:2022/06/19(日) 18:35:17 ID:Rx8Z91OI
すいません、リリース遅れそうです
わかってたけど、めっちゃ難しくて・・・・

645あなたの名前を入力してください:2022/06/19(日) 20:12:23 ID:LkuAbld2
おつです

646えくすぱっちの人:2022/06/26(日) 08:55:02 ID:WDjq67vg
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3368.zip

○調教系の変更点
 ・性癖系素質を追加。ごく低確率で隠しステータスとして性癖が付与されます。うまく適合するシチュを作れば調教効果が上がります。
 ・露出経験・屈服経験を追加。性癖系素質の判定用です。
 ・エロ目的を追加。調教内容に応じて獲得・上昇するフレーバー素質です。元々の高尚な願いがエロいものに上書きされていくのを鑑賞ください。
 ・助手による調教時、調教内容に応じて相性が上昇するように変更
○探索系の変更点
 ・ランダムキャラの捕獲時、低確率で既存キャラとの関係性がセットされるように変更。きつかった・・・・。
○内部仕様の変更点
 ・関係性として主人・奴隷を追加
 ・その他軽微な文章及び不具合の修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/637

647えくすぱっちの人:2022/06/26(日) 09:04:52 ID:WDjq67vg
と、こっちでも確認しておきたいのですが・・・・。
雑談スレで上がった話題なのですが、ダンジョン内強姦って需要ありますかねー?
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1631960802/940-941

今の案としては、
・捕獲時に奉仕させる、或いは直ちに犯すオプションを用意する。有効にしている場合は簡単なイベントが起きる
・同行者がいる場合はその場で奉仕させることができる。必要ならその辺の魔物がギャラリーになるかも
・トラップでのエロ要素を拡充する

こんな所なのですが。勿論他の案頂ければ検討しますー

648あなたの名前を入力してください:2022/06/27(月) 13:09:10 ID:/ETThf3.
更新おつ
強姦あったらそりゃ嬉しい個人的にはダンジョンそのものがそういう傾向で「ここに来る奴は大抵お宝よりコッチが目当てだ」みたいなのがあるととても嬉しい

あと起動時警告吐いてたので報告まで、レベルアップ時に落ちるやつ
【導入パッチ】
>>646
【エラー内容】
警告Lv2:ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_RELATION_FUNCS.ERB:607行目:変数"createdChara"はこの関数中では定義されていません
SIF (CFLAG:createdChara:種族 == CFLAG:targetChara:種族 && CFLAG:createdChara:生まれ == CFLAG:targetChara:生まれ) || RAND:100 >= 10
【再現性】
新規、差分共に有り


それと【質問】なんだけど自動捧げONの時に指輪の耐性付き(耐性一つ)が捧げられるのって意図した挙動ですか?序盤しか気にならんので問題は無いけどちょっと気になった

649えくすぱっちの人:2022/06/27(月) 13:41:28 ID:le8.uuI6
>>648
うわ、しょうもないミスを・・・・
これに差し替えてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3371.zip

>自動捧げONの時に指輪の耐性付き(耐性一つ)が捧げられる
意図通りの挙動です。というか、元々のeraRL@&から引き継いでいる挙動です
この部分、アイテムにエゴがついているかいないかしか見てないんですね
で、指輪の場合品質並でも一つは耐性が付いてるので、自動捧げの対象となります
(他の装備品でも、低確率で品質並に耐性付与されますので捧げられる可能性はあります)

650えくすぱっちの人:2022/06/27(月) 13:43:47 ID:le8.uuI6
>個人的にはダンジョンそのものがそういう傾向で「ここに来る奴は大抵お宝よりコッチが目当てだ」みたいなのがあるととても嬉しい
あー、そこまでは考えてなかったなぁ。確かにアリかも
探索中に徐々に欲情していって、一定値超えると同行者に押し倒されるイベントが起こるみたいな感じでしょうかね
ただ、探索のテンポ悪化しないように回避するためのアイテムも用意しておくかな

651あなたの名前を入力してください:2022/06/28(火) 21:51:10 ID:FsMfD7IM
更新乙です。
エラーログを報告します
前から継ぎ足し継ぎ足しで遊んでいるセーブデータで発生したので、再現性はないかもしれません

ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_RELATION_FUNCS.ERBの538行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF CFLAG:targetChara:(GETNUM(CFLAG,"関係1の対象index") + targetRelationIndex)
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@RL_GET_RELATION_TARGET_FROM_INDEX(ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_RELATION_FUNCS.ERBの534行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_RELATION_FUNCS.ERBの493行目(関数@RL_GET_CHARA_RELATION_INDEX内)
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_RELATION_FUNCS.ERBの517行目(関数@RL_IS_RELATION_FAMILY内)
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_RELATION_FUNCS.ERBの517行目(関数@RL_IS_RELATION_FAMILY内)
↑TRACHECK.ERBの747行目(関数@EXP_GOT_CHECK内)
↑SOURCE.ERBの180行目(関数@SOURCE_CHECK内)

652えくすぱっちの人:2022/06/29(水) 00:00:09 ID:WouByXcc
>>651
なんでこんなしょーもないミスを・・・・
これで試してみてください。なお、>>649と修正ファイルは同じなので、そちらは消しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3374.zip

653あなたの名前を入力してください:2022/06/29(水) 04:12:48 ID:KnhPWHZw
修正おつ
>>649 把握しました回答ありがとうございます

654あなたの名前を入力してください:2022/06/29(水) 23:48:32 ID:IrbMWrzI
最近やり始めたのですが、調教時にユニーク非ユニーク問わず近親相姦扱いになる(近親相姦経験が入る+コマンド成否判定に相性最悪ペナが入る)のは
このバリアントの特徴でしょうか?
パッチは>>646>>652を入れています

655えくすぱっちの人:2022/06/30(木) 00:31:22 ID:vDeAtDOs
>>654
おーう・・・・どっちもバグですね
調べてみます

656えくすぱっちの人:2022/06/30(木) 09:49:03 ID:vDeAtDOs
>>654
これで大丈夫だと思います
なお、>>651の修正も含まれているので、そちらは消しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3377.zip

657あなたの名前を入力してください:2022/07/01(金) 08:21:36 ID:F7HEIg7g
>>646>>656を入れた状態で、

TRACHECK.ERBの756行目でエラーが発生しました:Emuera1821
EXP:屈服経験 += MAX(LOG10(CUP:恭順) - 4,0) / 2
エラー内容:対数関数の引数に0以下の値が指定されました
現在の関数:@EXP_GOT_CHECK(TRACHECK.ERBの670行目)
関数呼び出しスタック:
↑SOURCE.ERBの180行目(関数@SOURCE_CHECK内)

というエラーが発生しました。調教内容によって755〜757行目の屈服、恭順、反感いずれでも起き、
SOURCE.ERBの180行目をコメントアウトすれば発生しないものの今度は奉仕快楽経験などが貯まらなくなります

658あなたの名前を入力してください:2022/07/01(金) 13:04:41 ID:nYgHxT42
屈服・恭順・反感のどれかが上昇0のときも全部計算してしまうのが問題みたいなので、とりあえず755〜757行目の各行の前に
SIF CUP:〜〜 > 0
を加えたらエラー吐かなくなったよ

659えくすぱっちの人:2022/07/01(金) 13:57:15 ID:hulLVwOg
>>657-658
そうですね、これで大丈夫かな
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3378.zip

660あなたの名前を入力してください:2022/07/02(土) 07:07:12 ID:1zefuZUY
ありがとうございます。お陰様でいちいち;付け外ししなくて良くなりました

661あなたの名前を入力してください:2022/07/04(月) 04:53:41 ID:bpcm6XIw
>>659のまで入れて
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{HETEROSEX(TARGET,PLAYER) != 0 && CUP:index:欲情 > 300 && (EXP_UP(GETNUM(EXP,"レズ経験")) + EXP_UP(GETNUM(EXP,"ゲイ経験")) > 0}"の展開エラー:字句解析中に対応する')'のない'('を発見しました
現在の関数:@EVALUATE(関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_PURPOSE_FUNCS.ERBの169行目(関数@RL_IS_PURPOSE_SATISFIED内)
↑SOURCE1.ERBの1369行目(関数@SOURCE_EXTRA内)
↑SOURCE.ERBの159行目(関数@SOURCE_CHECK内)

昔のデータでなくふたなりちゃんでプレイしたら出たので同性なのが発覚しなかった原因かしら

662あなたの名前を入力してください:2022/07/04(月) 05:33:43 ID:bpcm6XIw
パッチ入れ直したらエラー内容変わって
関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{IS_TRAINING_CHARS(value,index) && RL_GET_RELATION_LEVEL_FROM_INDEX(index,value) > 220 && ((IS_RELATION_FAMILY(index,value) && EXP:index:近親相姦経験 > 1000) && CUP:index:欲情 > 1000 || EXP:index:奉仕快楽経験 > 5000 || EXP:index:嗜虐快楽経験 > 4000)}"の展開エラー:"IS_RELATION_FAMILY"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVALUATE(関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_PURPOSE_FUNCS.ERBの189行目(関数@RL_IS_PURPOSE_ADDRULE_SATISFIED内)
↑SOURCE1.ERBの1365行目(関数@SOURCE_EXTRA内)
↑SOURCE.ERBの159行目(関数@SOURCE_CHECK内)

新しく男でデータ作り直しても過去データからのアプデでも助手のレズでもエラーは出なかったのでやっぱりふたなりちゃんが拒絶されてるのか

663えくすぱっちの人:2022/07/04(月) 12:36:02 ID:lhpfVxGs
>>661-662
どちらも定義の誤りですね
これで試してみてください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3381.zip

664あなたの名前を入力してください:2022/07/04(月) 20:21:02 ID:8npFzztg
>>663でもダメで新規ちゃんなら問題無くもしやと思ってエラー出てる子と同じように特殊性癖の同性愛願望/性癖を肯定にしたら>>661のエラーが出ました
こっちだったかぁ・・・

665えくすぱっちの人:2022/07/09(土) 14:35:10 ID:pYluOsSQ
>>664
あれー? 直したはずなんですが
セーブデータ上げて貰えます?

666あなたの名前を入力してください:2022/07/11(月) 04:52:36 ID:zS3POEkc
>>665
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3396.zip
データ上げました

あと生まれた娘のプロファイルの人間関係に存在しないはずの姉や娘が生えてくるとムズムズしますね・・・

667あなたの名前を入力してください:2022/07/11(月) 07:51:32 ID:KslzFZQQ
バグ報告です
【導入パッチ】
>>646+>>656
【エラー内容】
同行者に対して一旦右手と左手に武器を持たせると、「外す」が選べなくなる場合がある
例:同行者の左手にロッドを装備させる。その後右手にジャベリンを装備させる
  この状態で装備画面では左手の装備変更画面で「外す」を選択できるが
  右手の装備変更画面で「外す」が選べない
  キーボードで「100」+ENTERを入力すると右手の装備を外せるので、選択肢が表示されないだけと思われる。
  「あなた」の装備では発生しない
【再現性】
あり

668えくすぱっちの人:2022/07/11(月) 22:40:22 ID:V6q6JBFM
>>666

>生まれた娘のプロファイルの人間関係に存在しないはずの姉や娘が生えてくると
あああ、そういえば出産イベあるじゃん
発生するとめんどくさいことになるから念入りにバグ潰ししたのに・・・・

ちょっと次回更新までになんとかします・・・・

669えくすぱっちの人:2022/07/11(月) 23:02:54 ID:V6q6JBFM
出産イベでできた娘について現在の処理を見ましたが、名前以外の親の情報を保存していません
そのため、親の情報を後付で適切に設定することができません
従って、以下の対応となります
・次回リリース時に既存の娘が持つ親の情報(名前くらいですが)は全て消し、独立したキャラ扱いとします
・次回リリース以後、各キャラの関係者枠(10)が埋まっているキャラは、娘を育てられなくなります
(強制的に養子に出す扱い)

違和感のある対応だと思いますが、プログラム上の制約ですのでご容赦をお願いします。

670えくすぱっちの人:2022/07/11(月) 23:14:11 ID:V6q6JBFM
>>666
セーブデータ確認しましたが、2人とも特殊性癖フラグ立ってないですね

671あなたの名前を入力してください:2022/07/14(木) 03:26:29 ID:/xD15rp.
母親が関係者埋まってる場合はともかく主人公の埋まってても育てられないだと子だくさんできないのだと不便になるな…

672あなたの名前を入力してください:2022/08/17(水) 21:18:00 ID:XIeBcB4c
初めてやってみたけど面白いね
仲間になったモンスターとかの好感度は調教のみで上がる感じですかね?

673えくすぱっちの人:2022/08/20(土) 00:07:08 ID:YtAEjLOo
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3427.zip

○調教系の変更点
 ・一部のクエスト・ミッションで追加されるキャラの場合、誤ってMASTERとの関係が設定されるため、近親相姦経験が加算されてしまう不具合を修正。
 ・調教によって子供が生まれた場合、通常の親子関係は設定せず専用の関係「奴隷親」「主人親」「奴隷子」の関係を設定するように変更。
  なお、設定されるのは「奴隷側の親子相互」「奴隷子から主人親」だけで、主人の方には設定されません。
 ・キャラの関係枠が埋まっている場合、関係性を追加せず養子に出すよう変更。枠の上限を超過すると不具合になるためです。
○探索系の変更点
 ・クエスト「」及びミッション「輝きは変わらずとも」を追加。文章量は多分過去イチ。趣味への走りップリも過去イチ。・・・・それなりに濃いレズ描写があるので注意です。
 ・「明度」の考え方を導入。一部のマップ・クエストでは、@を中心とした一定以上の遠距離が見えなくなります。種族ごとに暗視能力のレベルがあり、この範囲に最低限の保障が得られます。
 ・素質「暗視」を追加。生得的な能力とは別に暗視能力を獲得していることを意味します。現状、取得するキャラはなし
 ・新規信仰「地母神エスタル」「戦神グレンダウル」「不死神アーカルド」「自然神ユーミル」「復讐神カトリナ」「冒険神ナルガス」「告死神インポルス」を追加。
  ちょくちょくアレな元ネタが混ざってるのはご愛敬。
 ・モンスターの行動判定を全体的に見直し。検知範囲は矩形ではなく、円形の範囲内にあるかで判定されるようになります。
   -神官などの治癒は原則、傷を負えば負うほど優先して使うように変更
   -魔法使いの魔法範囲も円形の範囲内に@がいるかを判定するように変更
○内部仕様の変更点
 ・ダンジョン側の初期化処理として明度とオートマッピングの有無を個別に変更できる機能を追加
 ・モンスターの行動判定のうち、「目視」「検知」に別れていた部分を検知に統合。分ける意味なさそうだったので
 ・再挑戦不可のミッションに失敗した場合、ミッション一覧に残っていた不具合を修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/645

674えくすぱっちの人:2022/08/20(土) 00:09:38 ID:YtAEjLOo
>>671
ちょっと考え直しまして、両親のうち主人側には子供の情報を保存しないようにしました。
(実際、性奴隷に産ませた子供なんていちいち把握してないでしょう)
これによって母親の枠が埋まっていない限り、強制的に養子にだされることはなくなるはずです。

>>672
ありがとうございますー
そうですね。クエストで加入する一部キャラは最初からある程度好感度高いのはいますが、原則調教で上げる形になります。
実際、いきなり拉致られてる以上、粘膜が作り出す幻想以外で好感度もへったくれもないだろ、って気がしますし

ある程度好感度上がったキャラと調教外でイチャイチャする、というのはそれはそれでアリかな?
私にアイデアがないので、何かアイデアが出てこない限り実装はしないと思いますがー

675あなたの名前を入力してください:2022/08/20(土) 06:12:26 ID:iGZQbPug
>>673
大量に警告出てたので報告

警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:4行目:関数@ROGUE_PUT_ENEMIES_RANDOM_POSITION_AND_LEVEL の引数のエラー:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
@ROGUE_PUT_ENEMIES_RANDOM_POSITION_AND_LEVEL(ENEMY_TYPE,RANDOM_SIZE,ENEMY_COUNT,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:15行目:関数@ROGUE_PUT_ENEMIES_RANDOM_POSITION_AND_LEVEL_CAP の引数のエラー:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
@ROGUE_PUT_ENEMIES_RANDOM_POSITION_AND_LEVEL_CAP(ENEMY_TYPE,RANDOM_SIZE,MIN_LEVEL,MAX_LEVEL,ENEMY_COUNT,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:28行目:関数@ROGUE_PUT_ENEMIES_RANDOM_POSITION の引数のエラー:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
@ROGUE_PUT_ENEMIES_RANDOM_POSITION(ENEMY_TYPE,ENEMY_LEVEL,ENEMY_COUNT,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:39行目:関数@ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION_AND_LEVEL の引数のエラー:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
@ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION_AND_LEVEL(ENEMY_TYPE,RANDOM_SIZE,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:47行目:関数@ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION_AND_LEVEL_CAP の引数のエラー:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
@ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION_AND_LEVEL_CAP(ENEMY_TYPE,RANDOM_SIZE,MIN_LEVEL,MAX_LEVEL,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:58行目:関数@ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION の引数のエラー:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
@ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION(ENEMY_TYPE,ENEMY_LEVEL,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:74行目:関数@ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_LEVEL_CAP の引数のエラー:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
@ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_LEVEL_CAP(ENEMY_TYPE,POSITION_X,POSITION_Y,RANDOM_SIZE,MIN_LEVEL,MAX_LEVEL,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:86行目:関数@ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_LEVEL の引数のエラー:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
@ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_LEVEL(ENEMY_TYPE,POSITION_X,POSITION_Y,RANDOM_SIZE,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\MONSTER\MONSTER_ACT\ROGUE_MOSTER_ACT_08_遠距離治癒・魔法.ERB:39行目:変数"healmagic"はこの関数中では定義されていません
CALL RL_MAGIC_MONSTER_HEAL(index,healmagic)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:9行目:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
CALL ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION_AND_LEVEL(ENEMY_TYPE,RANDOM_SIZE,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:22行目:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
CALL ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION_AND_LEVEL_CAP(ENEMY_TYPE,RANDOM_SIZE,MIN_LEVEL,MAX_LEVEL,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:33行目:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
CALL ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION(ENEMY_TYPE,ENEMY_LEVEL,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:42行目:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
CALL ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION(ENEMY_TYPE,GET_ROGUE_RANDOM_LEVEL(RANDOM_SIZE),actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:53行目:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
CALL ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION(ENEMY_TYPE,GET_ROGUE_RANDOM_LEVEL_CAP(RANDOM_SIZE,MIN_LEVEL,MAX_LEVEL),actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:69行目:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
CALL ROGUE_PUT_MONSTER(ENEMY_TYPE,nextX,nextY,ENEMY_LEVEL,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:81行目:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
CALL ROGUE_PUT_MONSTER(ENEMY_TYPE,POSITION_X,POSITION_Y,GET_ROGUE_RANDOM_LEVEL_CAP(RANDOM_SIZE,MIN_LEVEL,MAX_LEVEL),actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:91行目:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
CALL ROGUE_PUT_MONSTER(ENEMY_TYPE,POSITION_X,POSITION_Y,GET_ROGUE_RANDOM_LEVEL(RANDOM_SIZE),actionFlags)

676えくすぱっちの人:2022/08/20(土) 07:18:33 ID:YtAEjLOo
>>675
すいません、最終確認忘れてました。
全体上げ直したので、これで試してください。
既に>>673を当てている場合も、単純上書きで大丈夫です。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3430.zip

前のものは削除しました。

677あなたの名前を入力してください:2022/08/20(土) 12:44:28 ID:iGZQbPug
バグ報告
【導入パッチ】
>>676
【エラー内容】
探索を進めているとエラー
2回発生したけど、両方とも敵が通路に出て見えなくなった後に出た

ROGUE\DUNGEON\ROGUE_DUNGEON_FUNC.ERBの13行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF FUNC_INDEX_CALL_VVVVVV("ROGUE_DUNGEON_CHIP_IS_VIEWTHROW",ROGUE_DANGION:targetX:targetY,targetX,targetY,nextPlayerX,nextPlayerY,cx,cy)
エラー内容:配列型変数ROGUE_DANGIONの第2引数(55)は配列の範囲外です
現在の関数:@ROGUE_DUNGEON_IS_VISIBILITY_AT_POINT(ROGUE\DUNGEON\ROGUE_DUNGEON_FUNC.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\ROGUE_VISIBILITY.ERBの288行目(関数@ROGUE_IS_CHIP_VISIBLE内)
↑ROGUE\ROGUE_VISIBILITY.ERBの255行目(関数@ROGUE_IS_VIEWTHROUGH内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_ACT.ERBの618行目(関数@ROGUE_MONSTER_IS_VIEWTHROUGH内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_ACT.ERBの269行目(関数@ROGUE_MONSTER_SEARCH_AREA内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_ACT.ERBの237行目(関数@ROGUE_CHECK_PLAYER_SEARCH_AREA内)
↑ROGUE\MONSTER\MONSTER_ACT\ROGUE_MOSTER_ACT_02_魔法使い.ERBの23行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT_TYPE_2内)
↑ROGUE\MONSTER\MONSTER_DATA\ROGUE_MONSTER_10.ERBの54行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT_10内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_UTIL.ERBの169行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの458行目(関数@ROGUE_TASK_ENEMY_TURN内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの89行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの498行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)

678あなたの名前を入力してください:2022/08/20(土) 13:19:31 ID:iheu/Ch2
バグ報告

【導入パッチ】
>>676
【エラー内容】
大部屋フロアの捜索中にエラー

ROGUE\DUNGEON\ROGUE_DUNGEON_FUNC.ERBの13行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF FUNC_INDEX_CALL_VVVVVV("ROGUE_DUNGEON_CHIP_IS_VIEWTHROW",ROGUE_DANGION:targetX:targetY,targetX,targetY,nextPlayerX,nextPlayerY,cx,cy)
エラー内容:配列型変数ROGUE_DANGIONの第2引数(50)は配列の範囲外です
現在の関数:@ROGUE_DUNGEON_IS_VISIBILITY_AT_POINT(ROGUE\DUNGEON\ROGUE_DUNGEON_FUNC.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\ROGUE_VISIBILITY.ERBの288行目(関数@ROGUE_IS_CHIP_VISIBLE内)
↑ROGUE\ROGUE_VISIBILITY.ERBの255行目(関数@ROGUE_IS_VIEWTHROUGH内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_ACT.ERBの618行目(関数@ROGUE_MONSTER_IS_VIEWTHROUGH内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_ACT.ERBの269行目(関数@ROGUE_MONSTER_SEARCH_AREA内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_ACT.ERBの237行目(関数@ROGUE_CHECK_PLAYER_SEARCH_AREA内)
↑ROGUE\MONSTER\MONSTER_ACT\ROGUE_MOSTER_ACT_01_戦士.ERBの21行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT_TYPE_1内)
↑ROGUE\MONSTER\MONSTER_DATA\ROGUE_MONSTER_1.ERBの53行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT_1内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_UTIL.ERBの169行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの458行目(関数@ROGUE_TASK_ENEMY_TURN内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの89行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの498行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)

679えくすぱっちの人:2022/08/20(土) 14:37:33 ID:YtAEjLOo
>>677-678
射線判定関数のバグですね
敵がマップの右端近辺に移動すると発生します。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3431.zip
これでお願いします。ただエラーにはならないものの、敵の挙動がちょっと気になる・・・・

680あなたの名前を入力してください:2022/08/20(土) 18:08:58 ID:qX0jTIa2
バグ報告

【導入パッチ】
>>679
【エラー内容】
初めての調教時にエラー

関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{EXP_UP(GETNUM(EXP,"精液経験") > 0 && CUP:index:不快 > 200 && EXP_UP(GETNUM(EXP,"屈服経験") > 0 && GET_STAIN_LEVELS(index,4) > 0}"の展開エラー:字句解析中に対応する')'のない'('を発見しました
現在の関数:@EVALUATE(関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_PURPOSE_FUNCS.ERBの169行目(関数@RL_IS_PURPOSE_SATISFIED内)
↑SOURCE1.ERBの1369行目(関数@SOURCE_EXTRA内)
↑SOURCE.ERBの159行目(関数@SOURCE_CHECK内)

681えくすぱっちの人:2022/08/20(土) 19:37:15 ID:YtAEjLOo
>>680
なんか背景まわりの定義が全体的に更新できてない・・・・?
これで試してみてください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3432.zip

682あなたの名前を入力してください:2022/08/20(土) 20:18:26 ID:qX0jTIa2
>>681
同じエラーが出ますね
初めてのプレイなのですが導入方法は>>268のeraRL_originalに
>>679のパッチのfromOriginal内のものをコピペ
その後>>681をeraRL_original\ERB\ROGUE\BACKGROUND\パラメータにコピペ
で問題ないでしょうか

683えくすぱっちの人:2022/08/20(土) 21:38:35 ID:YtAEjLOo
>>682
合ってますね
コレで試して貰えますか。
まだダメなようでしたら、セーブデータ上げていただけると助かります。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3433.zip

684あなたの名前を入力してください:2022/08/20(土) 22:05:14 ID:qX0jTIa2
>>683
まだダメですね おそらく結構特殊な初期設定のあなたで始めたのでそのせいですかね・・・?
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3435.zip

685えくすぱっちの人:2022/08/21(日) 00:09:06 ID:pnkAoPcY
>>684
ログありがとうございます。

・・・・そして調査したところ、どこにも定義がない関数が堂々と書いてある件
なんだこれは。どうすればいいのだorg

686えくすぱっちの人:2022/08/21(日) 01:12:56 ID:pnkAoPcY
>>684
多分これでいいはずなので、試してみてください
きっとめいびー
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3436.zip

687あなたの名前を入力してください:2022/08/21(日) 01:34:44 ID:aZOJKvjE
>>686
いけました!ありがとうございます

688あなたの名前を入力してください:2022/08/22(月) 00:03:57 ID:XLqOW5mk
レベル10くらいの情熱の賢者ってどう倒せばいいんだ……?
削ってもヒールで回復されるし、MP切れ狙えばいいのかと思ったけど空腹度の方が先に尽きる

689えくすぱっちの人:2022/08/22(月) 13:52:16 ID:6rllqJUY
>>688
・レベルを上げる
・魔法の強度を上げる
・いい武器を拾う
・視界外から削り殺す
お好きな方法をどうぞ
ちなみに敵にMPという概念はありません。(少なくとも今は)

690あなたの名前を入力してください:2022/08/22(月) 15:55:33 ID:XLqOW5mk
>>689
ご回答ありがとうございます
強くなって削り倒すのが正着でしたか

人間騎士Lv17で14階層付近でしたが試しにスピアの強化値を+30超までしてみたところしばらく膠着するもののヒールを唱えないターンが連続したところで無事倒せました
調教売却で資金調達して強化値上げて戦うバランスなんですねこれ

691あなたの名前を入力してください:2022/08/23(火) 05:00:50 ID:kW/Z0Iyc
情熱の賢者の全回復地獄はやばい
格闘LV14から上がらないのは何故だ・・・熟練度に装備関係あったりします?
右手なし、左手ラウンドシールドです

692えくすぱっちの人:2022/08/23(火) 11:52:05 ID:rCKWZa/c
>>691
あります。現在装備している武器の熟練度が加算されます。ただ盾は格闘扱いです
熟練度はPLAYERよりある程度強い敵を殴った時しか入らないので、それではないかと

693あなたの名前を入力してください:2022/09/06(火) 10:07:10 ID:l58IW20g
バグ報告

【導入パッチ】
>>686まで
【エラー内容】
あなたの信仰心(52500)に応じて告死神≪インポルス≫から奴隷がもらえ…ない
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[0]高級品(25000)
[1]アーティファクト(100000)
[2]奴隷(50000)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[999]戻る
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2
殺せ!殺せ!速やかなる死を!
ROGUE\RL_MAKE_DATA.ERBの166行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALLFORM RL_CLASS_CREATE_STATUS_{L_CLASS}(L_LV,L_STR,L_DEX,L_INT,L_MEN,L_VIT)
エラー内容:関数"@RL_CLASS_CREATE_STATUS_14"が見つかりません
現在の関数:@RL_CLASS_DATA(ROGUE\RL_MAKE_DATA.ERBの152行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\RL_MAKE_DATA.ERBの124行目(関数@RL_MAKE_STATUS内)
↑ROGUE\RL_RELIGION.ERBの387行目(関数@RL_RELIGION_GET_GIRL内)
↑ROGUE\RL_RELIGION.ERBの355行目(関数@RL_RELIGION_GET_REWARD内)
↑ROGUE\RL_RELIGION.ERBの29行目(関数@RL_RELIGION_MENU内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの324行目(関数@ROGUE_CONTROLER_ONINPUT_STRING内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの183行目(関数@ROGUE_CONTROLER内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの50行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERBの164行目(関数@RL_QUEST_START内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERBの69行目(関数@RL_QUEST_MENU内)
↑SHOP.ERBの103行目(関数@USERSHOP内)

パッと見だけど忍者までの職業が13なのに対して告死神が14番なのがダメな気がする(素人感覚)

694えくすぱっちの人:2022/09/06(火) 11:14:36 ID:DEoIzyek
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3444.zip

695えくすぱっちの人:2022/09/06(火) 11:17:04 ID:DEoIzyek
>>693
クラスと種族の定義を間違えていました
というかなんでこれ逆なんだ・・・・?

これで試してみてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3444.zip

696あなたの名前を入力してください:2022/09/06(火) 11:57:53 ID:l58IW20g
>>695
はやい! 無事賜れましたー
ついでに追加分全員もチェックしたけど問題無しでした

697あなたの名前を入力してください:2022/09/08(木) 11:26:35 ID:jlBqa9kc
バグ報告いくつか

【導入パッチ】
>>686まで

【エラー内容】
あなた男と奴隷ふたなりだとABL上げのときにレズではなくホモが出るようになる
あなた足コキ時にあなたではなく奴隷側に奉仕の記録がされている
ふたなり奴隷に穴に突っ込ませたら処女を捧げた相手が記録される(奴隷は処女のまま)
オナホ射精時に射精経験が増えない

あとちょっとよくわからないのがあなたと奴隷の相性が全部最悪になってるようにみえる
何か上げる手段でもある?
それと不具合じゃないけどユニコーン以外の女ユニークがふたなりにしても童貞がないんで、
女ユニークに童貞つけておいて男性器持ちじゃなければ表示しないとかにしてもよさそう

698えくすぱっちの人:2022/09/08(木) 18:48:16 ID:z4l1aUBY
>あなた男と奴隷ふたなりだとABL上げのときにレズではなくホモが出るようになる
>>571-573で書いているとおり、現状では仕様。今後の方針は検討中です。

>あなた足コキ時にあなたではなく奴隷側に奉仕の記録がされている
>ふたなり奴隷に穴に突っ込ませたら処女を捧げた相手が記録される(奴隷は処女のまま)
>オナホ射精時に射精経験が増えない

>あなたと奴隷の相性が全部最悪になってるようにみえる

>それと不具合じゃないけどユニコーン以外の女ユニークがふたなりにしても童貞がないんで、
それよりはふたなり付与時に童貞付与する方がいいかな?

699えくすぱっちの人:2022/09/08(木) 19:17:09 ID:z4l1aUBY
すいません、途中で投下しちゃいました

>あなた足コキ時にあなたではなく奴隷側に奉仕の記録がされている
>ふたなり奴隷に穴に突っ込ませたら処女を捧げた相手が記録される(奴隷は処女のまま)
>オナホ射精時に射精経験が増えない
どれもバグですね。次回に向けて直しておきます。

>あなたと奴隷の相性が全部最悪になってるようにみえる
関係性のデータが不整合を起こしている可能性があります
以下の手順で解決しないか確認してみてください。
 (1)デバッグモードで起動し、デバッグウィンドウから以下のコマンドを入力後エンター
   FLAG:1000 = 12
 (2)セーブデータを保存
 (3)保存したセーブデータを読み込み、「バージョンアップしました。セーブデータを上書きしてください。」と表示されることを確認

解決しない場合は確認しますので、セーブデータをアップしてください。

700あなたの名前を入力してください:2022/09/09(金) 03:37:53 ID:4Inqf84.
>>699
>>571-573見落としてて申し訳ない
環境として、バニラ+>>679+>>683+>>686で新規スタートしてなってるので、
皆初期相性最悪のスタートが仕様なのかな?と
(1)〜(3)まで試してみたけど相性は最悪のままだった

701えくすぱっちの人:2022/09/09(金) 13:25:08 ID:liykVDdc
>>700
うーん?
ちょっと確認しますので、セーブデータと再現手順を上げて貰えますか

702あなたの名前を入力してください:2022/09/10(土) 02:11:58 ID:c73TKj.U
>>701
確認用に新規で作ってミカを捕まえたやつだけど
調教で行為判定の出るものを選択したら相性最悪と出るのでそこで確認してる
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3447.zip

703えくすぱっちの人:2022/09/10(土) 12:18:12 ID:Lz3HDyeA
>>702
あー、そこかぁ
完全に忘れてました。これで試してください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3450.zip

ただ、現状は初期では、主人に対して特に関係設定なしになってますけど、今後追加するかもしれません
(最初は陵辱者とかそんな関係で、陥落すると主人とか想い人とかに変わるだと面白いかなと)
ただ、服従⇒主人、恋慕⇒想い人はいいとして、淫乱はどうしよう・・・・w

704あなたの名前を入力してください:2022/09/10(土) 19:12:34 ID:c73TKj.U
>>703
修正乙です
が、引数ARGだと警告はいてたので手元でTARGETに直して動作を確認

関係性の変化も面白いけどユニークの信仰がほぼ無信仰になってるのもなんとかしたい
淫乱はパッと出るのはセフレだけどイマイチな感じが

705あなたの名前を入力してください:2022/09/14(水) 10:43:02 ID:gJynNkX.
施設の利用で仕事を割り振れる条件がよく分からん

706えくすぱっちの人:2022/09/14(水) 14:45:44 ID:7l/a51pg
>>705
うん? 施設って図書館とか工房とかのことを言ってますよね?
助手可能になれば割り振れますよ

707あなたの名前を入力してください:2022/09/16(金) 07:42:31 ID:aDhxfGtQ
はじめてみようかなぁって元ファイル最終からDLしようとしたけど応答ナシで失敗しまくるなぁ
このファイルはいつものロダじゃないんな

708あなたの名前を入力してください:2022/09/16(金) 11:01:06 ID:TAkorsLg
それこのバリアントの改造元のeraRLだから、@&exをプレイするために落とす必要ないんですよ…
なおその場所はいつものロダの前のロダで撤去済み

709えくすぱっちの人:2022/09/17(土) 00:34:25 ID:ie0mspSk
>>707
興味を持っていただけて幸いです。
元のものは>>268にあります。
それに>>676のfromOriginal、>>679>>681>>686>>695>>703をこの順で当てていただければ最新状態になります。

710あなたの名前を入力してください:2022/09/17(土) 02:59:19 ID:R17WTwok
705氏とは違いますが、自分も助手可能、恋慕陥落済みの奴隷がいるのに
担当なしの選択しか出ないので、何かしらのフラグが必要なのかと思っていました

711あなたの名前を入力してください:2022/09/17(土) 03:08:57 ID:R17WTwok
あ、今確認してみたら、『施設の利用』から割り振るのではなく
『助手変更』から割り振るようになっているのですね
確認不足でした

712あなたの名前を入力してください:2022/09/17(土) 03:27:56 ID:R17WTwok
連投すみません
質問ですが、『施設の利用』とは、何かしらの施設を手に入れなければ利用できないコマンドなのでしょうか
労働可能のキャラがいても、仕事を割り振ることが出来ないので気になっていました

713えくすぱっちの人:2022/09/17(土) 12:49:21 ID:ie0mspSk
>>712
その通りです。
どの施設もクエストないしミッションの報酬として入手可能ですが、それらは前提として最低でもレベル100必要です
その分効果は大きなものが揃っています。(後に追加したもんほショボいとかは禁句w)

こっちもちゃんとチュートリアル整備した方がいいかもしれませんね

714あなたの名前を入力してください:2022/09/17(土) 15:13:28 ID:R17WTwok
>>713
返信ありがとうごさいます!
頑張って手に入れますね

715あなたの名前を入力してください:2022/09/18(日) 10:23:29 ID:jvwWSCEg
 最新バッチ入れたら以下のエラーが出ました。
 
Now Loading...
警告Lv1:COMORDER.ERB:353行目:関数宣言に引数変数"ARG"が使われていない関数中で"ARG"が使われています(関数の引数以外の用途に使うことは推奨されません。代わりに#DIMの使用を検討してください)
IF RL_GET_CHARA_RELATION_INDEX(ARG,PLAYER) != -1

716えくすぱっちの人:2022/09/18(日) 19:41:56 ID:.BwwgGcI
>>715
あー、それ>>704で指摘貰って上げわすれてた・・・・
これを入れてみてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3455.zip

717あなたの名前を入力してください:2022/09/19(月) 21:44:45 ID:YRZ8JzZA
娼館の施設効果の利用方法がよく分からない
言葉責めは黒文字で選択できず、調教アイテムの強化は「開発ポイントが足りません」で選択できず

718えくすぱっちの人:2022/09/19(月) 21:58:32 ID:zAyC9ZYE
>>717
言葉責めの習得は陥落人数が一定以上必要です
開発ポイントは工房の労働指示で溜める必要があります

この辺説明足りてませんね。追加しておきます

719あなたの名前を入力してください:2022/09/30(金) 01:44:39 ID:Qk4da6og
いつも楽しく遊ばせてもらっています。
プレイしていて気になった装備強化周りを改変したので、せっかくなのでアップしてみました。
連続して強化できるようにしています。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3465.zip

720えくすぱっちの人:2022/09/30(金) 01:53:00 ID:C6jTDslU
>>719
ありがとうございます。
せっかく作っていただいたのにアレですが、個人的にはクリック連打で強化できる方が好みですね(魔術の強化でやってるみたいな感じで)
課題としては認識したので、改変の上で取り込ませていただくと思いますが、よいでしょうかー

721あなたの名前を入力してください:2022/09/30(金) 03:09:51 ID:Qk4da6og
>>720
チェックありがとうございます
思い付きで作ったものですので、改変ももちろん大丈夫です

722あなたの名前を入力してください:2022/10/15(土) 00:44:22 ID:dniajSoE
最新のえくすぱっちを当てたのですが、同行キャラクターの変更から同行させたい奴隷を選択しても探索時に出現しません。
不具合でしょうか?

723えくすぱっちの人:2022/10/15(土) 05:12:14 ID:dq9j8pd.
>>722
同行は単独のキャラとして配置されるのではなく、@と同じ場所に存在しているという扱いになります。
探索中に追加攻撃してくれたり、かばってダメージを一部肩代わりしてくれたり、というメッセージが表示されるのが演出上の扱いになります。
(単独キャラとして同行させると処理が複雑になるのと、テンポが悪化しかねないというのが理由です)

724あなたの名前を入力してください:2022/10/15(土) 09:39:20 ID:4.xDSlPk
せっかく開いたのだからとりあえずお試しで遊ばせてもらおうかと思ったのだけれど、
最新版にするには元バリアント+8/20(リンク切れ?)の機能拡張パッチに各種修正パッチを当てて行けばいいのかい?

725あなたの名前を入力してください:2022/10/15(土) 11:17:36 ID:dniajSoE
>>723
そういう仕組みだったんですね
教えていただきありがとうございます

726えくすぱっちの人:2022/10/15(土) 18:23:59 ID:dq9j8pd.
>>724
現状ではそうですね
ただ、あと4日待っていただけると全部乗せした新しいバージョンのパッチ出るので、そちらを待っていただく方が楽ではあります

727えくすぱっちの人:2022/10/15(土) 19:05:07 ID:dq9j8pd.
>>725
書き忘れてました。
現時点では>>723の通りですが、そのうち探索中に同行している奴隷に奉仕させるとか、
探索中に出会ったNPCに奴隷を抱かせて有利な効果を得られる(もちろんスルーしてもいい)とか、
そういう感じのイベントを追加したいなぁ、とは思っています

728えくすぱっちの人:2022/10/19(水) 03:52:31 ID:uHbI01Ok
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3476.zip
今回はどちらかというと、個別修正のまとめ的なイメージが強め

○調教系の変更点
 ・あなたや助手の処女喪失時、正しく処理が行われるように修正
 ・ふたなりを付与した場合、[童貞]が付与されるように変更。童貞喪失後に[ふたなり]を消し、付け直した場合は付与されません。
 ・ふたなり射精時の情報が正しく保管されないことがあった不具合を修正
○探索系の変更点
 ・探索時に"L"を押すと、視界内のモンスターからターゲットに選択できるようになりました。
 ・追加された信仰選択時、神から奴隷を授かったときの種族とクラスの定義が誤っていたのを修正
○内部仕様の変更点
 ・生まれ・経歴の選択によってパラメータ変動が発生するように修正。ずっと後回しにしていたものをようやく実装しました
  ただ、不整合が発生する可能性があるため、パラメータを直接変動させるものを除き、既存データへの反映はありません
 ・新しい経歴、目的、関係を追加。思いつく限りのものは突っ込んだので、ほかに案があればいただきますー
 ・一部の関係性のパラメータを修正
 ・一部のエロ目的が正しく処理できなかった不具合を修正


詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/

729えくすぱっちの人:2022/10/19(水) 03:55:54 ID:uHbI01Ok
eraInSchool_org用の機能拡張パッチを作ったので、リリースしておきます。
今回は変更箇所が多岐にわたるため、バランスに結構影響があります。特に新素質系のパラメータは今後再調整が入るかもです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3477.zip

・新規陥落素質「洗脳」「家畜」を追加。絶頂するたびに洗脳が進み、最終的に主人の言うなりになる、というよくあるパターンを再現するのを目的としています。
・新規素質「淫魔」を追加。調教時に毎ターン自動で調教対象の欲情を掻き立てることができます。また、一定条件下で調教対象の「カリスマ」のソース変動効果を無効化できます
・素質「妖魔」を所持している場合、一定条件下で調教対象の「カリスマ」のソース変動効果を無効化できます。「淫魔」よりこちらの方が発動条件が緩いです。
・新規アイテム「貞操帯」を追加。着けている日数と欲情レベルに応じ、調教開始時の欲情・潤滑パラが上がります。
・機械姦用アイテム「洗脳装置」「洗脳用ヘッドフォン」「耳姦装置」「口内用機械触手」を追加。洗脳陥落のための前提またはその増強用アイテム、あるいは機械姦用アイテムです。
・機械姦用アイテム定義「Eマッサージャ」「アナル電極」「乳房電極」「搾乳器」「アイマスク」「ボールギャグ」「開口器」を追加。いずれも既存アイテムを機械姦で使用するための定義です。
・一部アルバイトのストレス値を見直し。実施に特定の素質が必要とされるものは軽く、そうでなければ重くなるようにしています。
・奴隷の襲撃イベントを追加。不良など特定の素質を持っている未陥落の奴隷がストレスが一定を超えていると、自ら、あるいは集団で襲撃をかけてくるように修正
 当然、敗北するとゲームオーバーとなります。
・「永久発情」を、処女の場合に限りCAB各20回絶頂でも取得可能に変更
・素質「サテュロス」を追加。淫乱・同化版の謎の魅力で、エロいことにしか使えない代わりにその場合の効果は謎の魅力と同等か、少し上回ります。
・「同化」所持時、従順と欲望の上限が10になるように変更。よく考えたら苗床取得の条件緩和が効いてなかった。
・触手服は触手使役術による自動取得ではなく、触手プラントによるマナポイント消費により取得するように変更
・触手プラントに「マナ錬金」を追加。前にやらないって言った気がするけど、いいや
・触手襲撃・触手連鎖の判定内容を見直し。全体的に成功しやすくなっています。
・新規追加命令「護衛」を追加。あなたの身辺を警護することで、上記の襲撃発生時にボーナスが得られます。
・新規素質「ニート」を追加し、名木山風子の素質を「ニート」に変更。ほぼフレーバー変更です
・新規ヒロイン「クレア=シェフィールド」「リタ=小和田」「坂崎 優羽」「和智 佳里」「上田 玲」を追加。また関連するキャラの素質・関係性・弱みテキストを調整。
 やたらと現代ファンタジー的な色が濃いのは、多分ダブルクロスのシナリオ作成と並行してたせい
・チュートリアルの欠落していた定義を追加。またカテゴリごとに分類・ソートして表示するように表示方法を見直し
・初詣イベントの触手関係のイベント処理が誤っていた不具合を修正
・一日経過時、入院中は多めに体力回復するように変更。病院いる場合と自宅にいる場合で回復量同じっておかしいでしょ
・夜の調教で時間を多めに残して終えると、調教対象の体力がその他より多く回復することがあった不具合を修正
・関係性定義に「仇敵」を追加。本気で殴り合う系の関係がなかった
・アルバイトおよび売春金額が正しく算出できていなかった不具合を修正。特に売春で客の好みを正しく金額に反映できていませんでした。主として小学生の売春価格が上昇します。
・調教開始前に、シチュエーションに応じた固定処理を呼び出す方法を追加
・天涯孤独持ちの場合、黒服の駆け込みイベントは発生しないように修正。警察の好みに「生意気な女」を追加
・調教者にペニスがない場合でもペニスバンドがあれば、フェラ・ダブルフェラ・イマラチオを実施可能に変更。レズ的にはアリらしい。
・学校内エロ調教の構造を一部見直し。専用のフレームワークに移設しました。
・汎用のMASTERNAME設定処理で、一度MASTERNAMEを設定するとその後の変更を反映できない不具合を修正
・バランスの調整のため、一部キャラの素質を差し替え。
・そのほか、軽微な不具合の修正および文章の修正

ただし、2022/8/20版本体への適用を前提しています。
本体がリリースされた場合、マージ版のパッチは後日リリースする予定です。
(fromPreviousは8/19版パッチ適用版からの適用が前提です)

今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/652

730あなたの名前を入力してください:2022/10/19(水) 18:47:38 ID:V8.o9gCs
更新乙です

731えくすぱっちの人:2022/10/19(水) 21:57:27 ID:uHbI01Ok
>>729は誤爆です・・・・すいません
今回の更新内容は>>728ですね

>>730
乙ありですー

732あなたの名前を入力してください:2022/10/19(水) 22:56:42 ID:UlHDaxVk
更新乙
ちょうど最近再プレイしなおしたら特殊性癖欄に機械姦があって心惹かれてたので嬉しいです

733えくすぱっちの人:2022/10/20(木) 00:42:14 ID:4XS.fLHY
>>732
あーいや、こっち(RL)の機械姦はほとんどデフォルトです・・・・
inSchoolの方に積んでるので、そちらでどうぞ

こっちも機械姦増やすかなぁ・・・・

734あなたの名前を入力してください:2022/10/20(木) 23:59:44 ID:uCyTMpuo
バグ報告

>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に>>728のパッチのFromOriginalのみ導入
階段を降りたり探索を開始しようとすると体感1/2くらいの確率で発生している

ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_COMMON_FUNCS.ERBの79行目でTHROWが発生しました
THROW 定義されていないeffectです。 : %effectMember%
THROW内容:定義されていないeffectです。 :
現在の関数:@RL_SET_BACKGROUND_EFFECT(ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_COMMON_FUNCS.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_LINEAGE_FUNCS.ERBの56行目(関数@RL_SET_LINEAGE_EFFECT内)
↑ROGUE\RL_MAKE_DATA.ERBの142行目(関数@RL_MAKE_STATUS内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの258行目(関数@ROGUE_PUT_MONSTER内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの61行目(関数@ROGUE_INIT_FLOOR_MONSTERS内)
↑ROGUE\ROGUE_DANGION_CREATER.ERBの133行目(関数@CREATE_DANGION内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの274行目(関数@ROGUE_TASK_DOWN_FLOOR内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの113行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの498行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)

735えくすぱっちの人:2022/10/21(金) 03:22:00 ID:kIEM0pUM
>>734
変異種を生成した際にパラメータを作るのですが、その時に背景データを作っていないのに背景効果を適用しようとしていました。
これで試してみてください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3481.zip

736あなたの名前を入力してください:2022/10/21(金) 12:10:39 ID:GbKhkRZk
>>734とは別人だけど信仰報酬に奴隷を頂くところで上記と同じエラーが発生しましたのでひとつご報告...(パッチ導入済み)

ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_COMMON_FUNCS.ERBの79行目でTHROWが発生しました
THROW 定義されていないeffectです。 : %effectMember%
THROW内容:定義されていないeffectです。 :
現在の関数:@RL_SET_BACKGROUND_EFFECT(ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_COMMON_FUNCS.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_LINEAGE_FUNCS.ERBの56行目(関数@RL_SET_LINEAGE_EFFECT内)
↑ROGUE\RL_MAKE_DATA.ERBの144行目(関数@RL_MAKE_STATUS内)
↑ROGUE\RL_RELIGION.ERBの387行目(関数@RL_RELIGION_GET_GIRL内)
↑ROGUE\RL_RELIGION.ERBの355行目(関数@RL_RELIGION_GET_REWARD内)
↑ROGUE\RL_RELIGION.ERBの29行目(関数@RL_RELIGION_MENU内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの328行目(関数@ROGUE_CONTROLER_ONINPUT_STRING内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの501行目(関数@ROGUE_CONTROLER_ONINPUT_STRING_ROGUE_LIKE内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの181行目(関数@ROGUE_CONTROLER内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの50行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの498行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

737えくすぱっちの人:2022/10/22(土) 00:05:07 ID:NwWpfUPI
>>736
すいません、修正漏れです。
これで試してください。>>735は含めています。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3482.zip

誤解のないよう、>>735は消しました

738あなたの名前を入力してください:2022/10/22(土) 09:45:36 ID:xjMAPo1.
素早い対応乙です、俺の息子助かりました!

739あなたの名前を入力してください:2022/10/23(日) 04:50:14 ID:ph9Wbg/c
エラー出なくなりました。これで遊べるーありがとうございます。

740あなたの名前を入力してください:2022/10/24(月) 16:53:16 ID:9nmbmod6
QUEST_7で同じ現象に遭遇…クリア直後にエラー発生
もしかしたら色んなところで発生する可能性あり?

ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_COMMON_FUNCS.ERBの79行目でTHROWが発生しました
THROW 定義されていないeffectです。 : %effectMember%
THROW内容:定義されていないeffectです。 :
現在の関数:@RL_SET_BACKGROUND_EFFECT(ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_COMMON_FUNCS.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_CAREER_FUNCS.ERBの77行目(関数@RL_SET_CAREER_EFFECT内)
↑ROGUE\RL_MAKE_DATA.ERBの146行目(関数@RL_MAKE_STATUS内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST_7.ERBの208行目(関数@RL_QUEST_END_7内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERBの169行目(関数@RL_QUEST_START内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERBの69行目(関数@RL_QUEST_MENU内)
↑SHOP.ERBの103行目(関数@USERSHOP内)

741あなたの名前を入力してください:2022/10/27(木) 20:26:11 ID:y7yaDl02
エラー報告
捕虜堕ちを閲覧しようと試したら終了付近でエラーが発生

一日を終了します
いつのまにか、差出人不明の荷物が届いていた・・・・。
中身は、イヴの名前が書かれた記録石だ・・・・。

イヴはついに、完全に魔物の肉便器に堕ちてしまったようだ。
もはや、救出の望みはない・・・・。
ROGUE\ROGUE_PARTNER_ACTION.ERBの265行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v16
IF TALENT:index:捕虜 > 0
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(102)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@CAPTURED_DAILY_EVENT(ROGUE\ROGUE_PARTNER_ACTION.ERBの259行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENTTURNEND.ERBの443行目(関数@NEXTTIME内)
↑EVENTTURNEND.ERBの7行目(関数@EVENTTURNEND内)

742えくすぱっちの人:2022/10/27(木) 23:49:02 ID:S44I/Iws
>>741
多分、キャラ削除時にループがずれてますね
これで試していただけますか
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3486.zip

743あなたの名前を入力してください:2022/10/28(金) 20:30:12 ID:9CfwCcwE
>>742 エラーが無くなったのを確認しました、修正ありがとうございます
数年振りにプレイし始めてるんですがスゲーハマってます、なので対応早くて感謝です

一方>>740のエラーがどうなってるのか調べてましたけど、CSVに定義されている番号"10"、ROGUE_BACKGROUND_CAREER中ではまだ未定義のままだった様です
ついで見つけた定義ミスが一件、性格を現す陽気/陰気の説明が真逆に表示されていましたのでご報告します

744えくすぱっちの人:2022/10/28(金) 21:47:52 ID:vunQP5BI
>>743
別件だったんですね。そもそも10の定義作り忘れてましたね

陽気/陰気についてはどこのことか詳しくいただけますか

745あなたの名前を入力してください:2022/10/28(金) 22:02:19 ID:9CfwCcwE
フレーバー素質の話になると思います
CSVで設定された素質がSHOW_PROFILE.ERB上で真逆に表示されます(行116,118)

現在リアルタイムでプレイ中なのでついでもう一件バグっぽい挙動…
調教中の取得する玉がカンストしてマイナス方向に振り切れます

快C(10340)快B(6900)快M(600)情愛(102)性行動(60)液体(3043756019110930)恭順(4000)露出(1521878009565885)屈服(4800)不潔(5)逸脱(12)反発(3616) 
<相性796696970001.95倍>
体力-65 気力-80 (シェミー)
シェミー
快C 0 + 8832632812530037 = 8832632812530037
快B 0 + 5894116673738612 = 5894116673738612
快M 0 + 492030609286004 = 492030609286004
潤滑 0 + 3652507222933116 = 3652507222933116
恭順 0 + 9943 = 9943
欲情 0 + 6536403945172415 = 6536403945172415
屈服 0 + -46557664888721217 = -46557664888721217
習得 0 + 3032 = 3032
恥情 0 + 46712885323578606 = 46712885323578606
好感度+30

746えくすぱっちの人:2022/10/28(金) 22:24:10 ID:vunQP5BI
>>745
あ、これか
相性は・・・・これ初期(クエストクリア直後)ですかね?
そうでないなら、セーブデータ上げていただけますか

747あなたの名前を入力してください:2022/10/28(金) 22:53:37 ID:9CfwCcwE
クエストクリア直前から2回目の調教です
クエストクリア及びシェミー獲得の為にCSVの該当箇所を回避(10→8)しています
以下セーブファイルです
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3489.zip

748えくすぱっちの人:2022/10/29(土) 02:13:22 ID:hJuvOeYU
>>747
なんか全体的にRELATIONの値が想定以上に上がってますね
キャップを設けて、バランスの調整が必要かな

一応の確認ですが、シェミー獲得後にソートを行ったりはしていませんか?

749あなたの名前を入力してください:2022/10/29(土) 06:53:44 ID:Tah6JLKk
>>748
ソートは行ってます。シェミー含む非ユニーク数体
ただし、起きた現象については他ユニーク含む全てで今まで行ってるので、今回が初めてとなります

750えくすぱっちの人:2022/10/29(土) 07:48:25 ID:hJuvOeYU
>>749
ですよね
原因判明しています。調教が進んで屈服パラの上昇量が多くなる(10万超えるくらい?)と、RELATIONの値がガンガン上がっていきますね
すると最終的に屈服パラへの好感度による補正がエグいことになってマイナスになる、という具合です

以下の対応を行います。
・既存キャラの好感度補正は全削除(背景による値のみとなります)
・計算式の変更(屈服/恭順パラの好感度への影響は上昇確立の上昇として処理)
・好感度へのキャップ設定

というわけで、これで試してただけますか。>>743も含めたパッチとなります。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3490.zip
>>737・742の内容は含めています。そちらは消しました。

751えくすぱっちの人:2022/10/29(土) 07:53:23 ID:hJuvOeYU
好感度じゃない、RELATIONですw

752あなたの名前を入力してください:2022/10/29(土) 10:19:42 ID:Tah6JLKk
>>751
確認しました。数値がカンストしなくなりました、ありがとうございます
今のところ他で確認されるエラー等はまだありませんので、後ほど確認したら報告したいと思います、ありがとうございました

753あなたの名前を入力してください:2022/10/30(日) 04:22:28 ID:r2ero/W.
とんでもない相性報告されてて笑う
これもう相性最悪だろ

754あなたの名前を入力してください:2022/11/10(木) 08:24:11 ID:UlO4FCpo
コンドームを持ってるはずなのに調教中にコマンドが出ない…ピルが売ってないのは仕様?
あとナイトビジョン、フライトって意味あるんですか?

755えくすぱっちの人:2022/11/10(木) 08:44:18 ID:XI4cAvAs
>>754
>コンドームを持ってるはずなのに調教中にコマンドが出ない…
これはコンドームが買えることがバグですね
うっすいゴム作る技術なんて世界観的にないので

>ピルが売ってないのは仕様?
仕様です

>あとナイトビジョン、フライトって意味あるんですか?
あります。視界が狭いダンジョンやクエストで暗視能力が低い種族を使っている時、視界が広がります。

756あなたの名前を入力してください:2022/11/10(木) 09:16:34 ID:li9CeDog
フライト、ナイトビジョンが1ターンで切れるのは魔法強化で改善出来ますか?

757えくすぱっちの人:2022/11/10(木) 09:36:40 ID:XI4cAvAs
>>756
できます

758あなたの名前を入力してください:2022/11/10(木) 10:08:18 ID:li9CeDog
ありがとうございます

759あなたの名前を入力してください:2022/11/11(金) 20:36:23 ID:Rquv1Jo2
ボス(婚活戦士ミカ)を討伐済み、捕獲中でも洞穴10階に再出現するのは仕様?

760えくすぱっちの人:2022/11/12(土) 00:15:05 ID:.qZkpabE
>>759
仕様ではありませんね
確認ですが、10Fクリア後、階段を使って出ずに脱出キーで出ているのではないかと思いますが、どうでしょうか。

761あなたの名前を入力してください:2022/11/12(土) 10:31:56 ID:x3vQA0Ug
確かにqキーで脱出してました…
階段で脱出したところ再出現しなくなりました
あと捕獲後に力尽きた時も再出現しますね

非ボスのユニークを捕獲した時もqキーは使用しない方が良いですかね?

762えくすぱっちの人:2022/11/14(月) 09:41:37 ID:VdIBu1gE
>>761
ですよね。であれば、ボスの撃破フラグをどこにも持っていないというバグになります
ボスを撃破した時点でそのダンジョンをクリアした扱いになるよう変更します

なお、ボスでないユニークの場合は撃破フラグを別に持っていますので、qキーで脱出して問題ありません

763あなたの名前を入力してください:2022/12/02(金) 19:49:04 ID:XlwV/hEg
ローターやピルに準じたアイテムの実装予定はありますか?記録石みたいなマジックアイテムで

764えくすぱっちの人:2022/12/03(土) 01:58:30 ID:3DFFGeMc
あれ? ローターはありますよ
ファンタジー的なノリで名称変えてほしいということですかね?

避妊薬については、オプションで妊娠機能オフにできますが、それとは別にということでしょうか?

765あなたの名前を入力してください:2022/12/03(土) 09:03:27 ID:5GiTDEGg
すみません、購入済みでショップ一覧にないのを勘違いしてました…>ローター
ゴムやピルみたいなオプションとは別の避妊手段があるとRP的にありがたいです

766えくすぱっちの人:2022/12/07(水) 13:34:39 ID:afzh5jAA
>>765
うーん、ちょっと考えてみます
正直背景が思いつかないので、アイデアがあれば伺います。(採用は保証できませんが)

767えくすぱっちの人:2022/12/20(火) 00:03:02 ID:liSX/lYI
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はfromPreviousPatchをあててください)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3546.zip

○調教系の変更点
 ・調教が進んで屈服パラの上昇量が大きくなると、相性が上昇しすぎて処理がおかしくなる不具合を修正
 ・プロファイルにおいて陽気・陰気のテキストが逆になっていた不具合を修正
 ・射精時、精液経験が射精された側ではなく射精した側に加算されていた不具合を修正
○探索系の変更点
 ・新規武器カテゴリ「弓」を追加。武器ごとに固有の射程を持っており、射程内に敵がいる、かつそのターンに接近戦を行っていなければ、自動で攻撃します。ただし、接近戦では素手扱いになります。
  また矢は不要です(一緒に持っている扱い)。同行者が持っている場合は射程を考慮しませんが、今後するように修正するかもしれません。
 ・新規武器「ショートボウ」「ミドルボウ」「ロングボウ」「和弓」「コンポジットボウ」を追加。カテゴリ「弓」の装備となります。
 ・カテゴリ「大剣」を両手持ち専用に変更。これに伴い、各武器の威力を上昇するとともに、威力計算時にSTRを1.5倍して計算するように変更しています。
 ・探索時、0(ローグライクキー設定の場合はS)を使用すると、休憩ではなくその場で弓を放つように変更。弓を装備していない場合は何もしません。
 ・クエスト「朱に染まる宝玉」の開始条件に「黄金の悪夢」「幸福の法則」のクリアを追加
 ・装備の強化を魔法強化に準じる形でUI変更。
○内部仕様の変更点
 ・関係に「上司」「部下」を追加
 ・武器に両手持ち有無、射程、効果範囲を設定できるように拡張。ただし効果範囲は未実装です
 ・武器カテゴリ「弓」のスキルレベル・スキル経験値を管理するため、スキルレベル・スキル経験値の管理領域を移設
 ・その他軽微な不具合修正および文章修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/661

768あなたの名前を入力してください:2022/12/20(火) 20:59:37 ID:CG5Vfm3Y
>>767
更新乙です。
弓だーと思って始めたのですが、弓に適正のあるクラスがいなかった…
忍者とか盗賊あたりは適正持っててもいい気がしますが…

769あなたの名前を入力してください:2022/12/20(火) 21:11:20 ID:.pAGl8Oo
更新乙です

770あなたの名前を入力してください:2022/12/20(火) 21:52:06 ID:CG5Vfm3Y
最終版(0.10)+>>767の弓関連で早速2点報告です
1つ目:
狭い通路で敵に追いかけられている(「あなた」周辺の1マス以内に敵が居て一緒に移動している)
場合に弓で攻撃してくれない
通路でない場合(部屋等)の場合は1マス以内に敵が居て一緒に移動している場合に自動的に
攻撃してくれる

2つ目:
弓を二刀流できてしまう。二刀流してしまうと技の範囲が弓のそれでなくなってしまう
弓は「大剣」みたいに両手持ち専用にして二刀流できないようにした方が良いと思います

771えくすぱっちの人:2022/12/21(水) 16:05:19 ID:jYVqtgCs
>>768
次回、弓適正高いクラスを追加予定です
忍者や盗賊は・・・・あんまり弓のイメージないなー・・・・
付けるとしたら投擲武器ですかね

>>770
うーん、ちょっと見てみます

772えくすぱっちの人:2022/12/28(水) 16:15:27 ID:/nDbQ.Yo
>>770
1つ目:
今のところ仕様です。通路内は(たとえ隣接していても)射線が通らない扱いになっているからです。
・・・・隣接していたら通ることにしてもいいかもですが、これはちょっと意見待ちかな・・・・?

2つ目:
弓を両手持ち専用にしないのは、後日クロスボウ系を追加するときの差別化のためですね
(そちらは高威力高射程だが両手持ち専用になる予定)
それはそれとして、弓の二刀流は流石にアレなので、同時には装備できないものとして設定変更します。
絵面は嫌いじゃないんですがw

以下で試してみてください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3561.zip

773あなたの名前を入力してください:2022/12/28(水) 20:39:35 ID:G9rIk4Nc
>772
1つ目について:
通路であっても部屋であっても敵が同じ射程にいたら「引き撃ち」は
出来るんじゃないかなと思いますが…
システム的に難しいとかでしょうか?

2つ目について:
弓の二刀流が出来なくなったのは確認できました
が、杖+弓の二刀流が引き続き指定可能です
弓の遠隔攻撃で使用していない杖のLvと二刀流のLvが同時に上がります
仕様通りでしょうか?

個人的には「高威力高射程だが両手持ち専用のクロスボウ」を想定して
いたので、『バスタードソード』と同等の扱いだと思っていましたが…

774えくすぱっちの人:2022/12/29(木) 02:37:57 ID:9fAIk25M
>>772
1つ目について:
ダンジョンの通路はマップ上直線でも、細かな障害物はあるものだと思います
それらが射線を妨害するというのはおかしな考えではないです
実際、シレンやトルネコでも通路に入ると極端に視界が狭くなり、遠距離は攻撃しづらくなります
(シレンやトルネコの場合、一応メクラ撃ちができるので攻撃できますが、eraRLexの弓は視界外は攻撃できない仕様です)

>>773
杖と弓の二刀流ができるのは想定通りですが、遠隔攻撃時に杖のLvが上がるのは想定外です。
確認します。

775あなたの名前を入力してください:2022/12/30(金) 19:27:12 ID:FRq95h8o
すみません、先日からプレイさせて頂いているのですが、奴隷のclassを変更(転職)とかってできないんですかね?

776えくすぱっちの人:2022/12/30(金) 20:13:24 ID:PeqNnzG2
>>775
できません
その辺の実装上の都合も含めた経緯は>>213>>216>>220-221あたりを参照してください

777あなたの名前を入力してください:2022/12/30(金) 21:57:50 ID:FRq95h8o
>>776
ありがとうございます!

778あなたの名前を入力してください:2022/12/31(土) 09:49:38 ID:.oF6QfGk
>>771
忍者はミスティックアークのトキオの分身斬りならぬ分身撃ちのイメージがあるな(むしろ一部敵でのデスガードを除けば他にやる事が無いともいう)
盗賊は初代ナナドラで短剣と二択だったな。斧戦士との共闘に向いたコンボ向き構成

まあ弓使いとか狩人といった専門職はやっぱり欲しいね
…狩人→戦士→レンジャーのアップグレードツリー?………ラリア北のトラウマがががが(連中の装備を狙った挙句お約束でハリネズミになる音)

779えくすぱっちの人:2022/12/31(土) 16:20:22 ID:vPRs7xDA
>>774
レベルアップ時の判定条件に射程の考慮が漏れていました
また、接近戦時に弓で殴る不具合があったので修正しています
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3571.zip

780あなたの名前を入力してください:2022/12/31(土) 19:37:00 ID:U5GOR5Rw
>>779
槍と弓を両方装備した際に
近距離:槍のLvがアップ
遠距離:弓のLVがアップ
することを確認しました

狭い通路にて敵に追いかけられている時に攻撃しないというのは
仕様とのこと
Diabloや他のDiabloクローンだと移動しながら目の前の敵に弓攻撃
は普通にやってたのですが

で、また弓絡みの件です…
① 狭い通路で敵から追いかけられて攻撃中断中
② ①の状態から部屋まで移動した際に複数敵に囲まれている
場合、狭い通路でないにもかかわらず弓で攻撃しないようです

発生時のログは取得してあるのでロダにはアップ可能です

781あなたの名前を入力してください:2023/01/01(日) 00:22:30 ID:EQOiyI6M
今年もよろしくお願いします〜

782Яeverse★:<売却済み>
<売却済み>

783あなたの名前を入力してください:2023/01/15(日) 13:49:33 ID:ogNulEhw
裏切りの人形、服従させたのにイベントが進まず日数経過で処刑されちゃう

784えくすぱっちの人:2023/01/23(月) 23:12:12 ID:6JWZJGsw
>>783
うーん・・・・?
調べてみますので、セーブデータを上げていただけますか?

785えくすぱっちの人:2023/01/23(月) 23:25:27 ID:6JWZJGsw
>>780
確認できませんでした
おそらくですが、既にロックしている敵が弓の射程外に出ているのではないでしょうか
相手が射程外に出てもロック対象は変わらないため(魔法と同じ仕様)、ロック対象を撃破するか切り替えない限り延々と見えない対象を狙い続けます

そうでない場合は、ログとセーブデータを上げていただけますか

786あなたの名前を入力してください:2023/01/24(火) 20:31:53 ID:kFark0a2
>>785
ログとセーブデータをUPしました。ご確認ください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3627.zip

787えくすぱっちの人:2023/01/25(水) 18:00:44 ID:5z6FDUuU
>>786
ログを見ましたが、>>785に書いた通りですね
前半(920行目まで)はスライムメイジ、後半(3093行目以降)は夜盗をロックしていて、それらが射程外にいるので攻撃できないというものです

788あなたの名前を入力してください:2023/01/29(日) 19:31:26 ID:knr/dlH2
些細ですがバグ報告を。
告死神インポルスが邪神じゃなくて善神判定になってます
…でも、日頃の言動がアレなのに恋愛に関しては初心なのはそれはそれでちょっと捨てがたいかもしれない…

789あなたの名前を入力してください:2023/02/05(日) 06:27:14 ID:kvkpA4SU
バグ報告(海外プレイヤーからの代理)

装備強化に+10と+1のコマンドは金を取る量は違うけど、結果は同じです。
そして、金が取れないの時にキーボードで0を入力したら、無限ループになります。


eraRL 「えくすぱっち」 ver20221219 BUGFIX3\eraRL_original\ERB\ROGUE\RL_PREPARE.ERB@RL_FORGE

SELECTCASE RESULT
CASE 0 TO 2
CALL WEAPON_FORGE_ADD_LEVEL(WEAPON_FORGE_GET_NEED_TOTAL_MONEY(affix,customize,forgePower,POWER(10,RESULT)),targetChara,inputValue,POWER(10,RESULT))


をこのようにすると解決しそうです。

SELECTCASE RESULT
CASE 0 TO 2
SIF WEAPON_FORGE_GET_NEED_TOTAL_MONEY(affix,customize,forgePower,1) < MONEY
CALL WEAPON_FORGE_ADD_LEVEL(WEAPON_FORGE_GET_NEED_TOTAL_MONEY(affix,customize,forgePower,POWER(10,RESULT)),targetChara,inputValue,POWER(10,RESULT))

790えくすぱっちの人:2023/02/09(木) 11:14:06 ID:uQf4Lu2A
>>788
・・・・最終的にユニーク枠で出てきそうですねぇ、それw
まあ、流石にこの言動で善神とかヤバいってレベルじゃないので直します

>>789
か、海外プレイヤー・・・・?
ええと、代理乙です

>装備強化に+10と+1のコマンドは金を取る量は違うけど、結果は同じです。
再現しませんでした。手元の環境では正しく1ないし10が加算されています

>そして、金が取れないの時にキーボードで0を入力したら、無限ループになります。
処理を共通化したときに修正を誤っていました。
次回に修正版を提供予定です。

791えくすぱっちの人:2023/02/20(月) 11:58:06 ID:ClmhO9cE
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はfromPreviousPatchをあててください)

とはいえ、実質過去の修正まとめなので見送ってもあんまり実害ないかも

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3704.zip

○調教系の変更点
 ・(特になし)
○探索系の変更点
 ・弓同士での二刀流は不可に修正
 ・弓と近接武器を装備している状態で弓攻撃を行った場合、近接武器の技能経験値も得られていた不具合を修正
 ・ミッション「裏切りの人形」のクリア不可能になっていた不具合を修正
 ・武器強化の際に表示されていない数字を入力すると、無限ループに入っていた不具合を修正
○内部仕様の変更点
 ・デバッグウィンドウに表示していた不要なメッセージを削除
 ・セーブデータのバージョンを移行用モジュールで管理するよう変更。inSchool_orgで先に行っていた変更のバックポートです
 ・その他軽微な文章の修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/669

792あなたの名前を入力してください:2023/02/20(月) 12:37:22 ID:6oEgmCAs
>>791
更新乙です

イベントスレの方の『赤いなぁ・・・・』で原因にピンと来てしまったが、まあ気にしないでおきますか…
((親が同じ某ブラゲの妹との姉妹丼が主なズリネタの一つなので)目線が泳ぎまくる図)

793あなたの名前を入力してください:2023/02/25(土) 04:06:56 ID:mkW0VT1A
ミッション306でリルを調教しようとするとエラー

関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{(TALENT:index:強姦 || (PLAYER == MASTER && !TALENT:index:恋慕) || INRANGE(RL_GET_RELATION_LEVEL_FROM_INDEX(index,value),90,110) && EXP_UP(GETNUM(EXP,"精液経験"),index) > 0 && (EXP_UP(GETNUM(EXP,"V性交経験"),index) + EXP_UP(GETNUM(EXP,"A性交経験"),index)) > 0 && CUP:index:屈服 > 1000}"の展開エラー:字句解析中に対応する')'のない'('を発見しました
現在の関数:@EVALUATE(関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_PURPOSE_FUNCS.ERBの169行目(関数@RL_IS_PURPOSE_SATISFIED内)
↑SOURCE1.ERBの1363行目(関数@SOURCE_EXTRA内)
↑SOURCE.ERBの159行目(関数@SOURCE_CHECK内)

該当行の ( が2つほど多いのと、TALENT:index:強姦の部分が悪さしてるっぽいので
ここ                                                                                                                                        ここ                                                    
answerDefine '= "誰か知らない相手に犯してもらう;(TEQUIP:強姦 || (PLAYER == MASTER && !TALENT:index:恋慕) || INRANGE(RL_GET_RELATION_LEVEL_FROM_INDEX(index,value),90,110) && (EXP:index:V性交経験 + EXP:index:A性交経験) > 1000 && CUP:index:屈服 > 1000;(TALENT:index:強姦 || (PLAYER == MASTER && !TALENT:index:恋慕) || INRANGE(RL_GET_RELATION_LEVEL_FROM_INDEX(index,value),90,110) && EXP_UP(GETNUM(EXP,`精液経験`),index) > 0 && (EXP_UP(GETNUM(EXP,`V性交経験`),index) + EXP_UP(GETNUM(EXP,`A性交経験`),index)) > 0 && CUP:index:屈服 > 1000;欲情"

answerDefine '= "誰か知らない相手に犯してもらう;TEQUIP:強姦 || (PLAYER == MASTER && !TALENT:index:恋慕) || INRANGE(RL_GET_RELATION_LEVEL_FROM_INDEX(index,value),90,110) && (EXP:index:V性交経験 + EXP:index:A性交経験) > 1000 && CUP:index:屈服 > 1000;TEQUIP:強姦 || (PLAYER == MASTER && !TALENT:index:恋慕) || INRANGE(RL_GET_RELATION_LEVEL_FROM_INDEX(index,value),90,110) && EXP_UP(GETNUM(EXP,`精液経験`),index) > 0 && (EXP_UP(GETNUM(EXP,`V性交経験`),index) + EXP_UP(GETNUM(EXP,`A性交経験`),index)) > 0 && CUP:index:屈服 > 1000;欲情"
とりあえずこうしたら動いたけど意図した動作かはわからん

794あなたの名前を入力してください:2023/02/25(土) 04:09:21 ID:mkW0VT1A
ここが盛大にずれとる
頭の方の;(TEQUIP:強姦 の前の(削除
中ほどの;(TALENT:index:強姦 の前の(削除
同 TALENT:index:強姦 を TEQUIP:強姦 に
の三カ所です

795えくすぱっちの人:2023/02/26(日) 21:00:11 ID:mxrFvMhk
>>793
ああ、TEQUIPと取り違えていましたね
これで試してみてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3728.zip

796あなたの名前を入力してください:2023/02/27(月) 16:54:17 ID:gKAXC4Rk
>>795
失礼ながら中身違くないっすかこれ。多分Inschoolのパッチだ

797えくすぱっちの人:2023/03/01(水) 21:04:47 ID:jNHXkIdw
>>796
うわ、ホントだ。
すいません、これで試してください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3742.zip

798あなたの名前を入力してください:2023/03/01(水) 21:47:45 ID:kk.oBH5k
>>797
修正確認しました。対応ありがとうございます

799あなたの名前を入力してください:2023/03/31(金) 17:30:02 ID:Ta8OblqQ
>>789の1つ目とおそらく同じのが出たのでsavあげ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3829.zip

あなたのツヴァイハンダ―を資金限界まで強化するとツヴァイハンダ―(36+1)と表示されるが
戻ってステータスを見ると+9だったので表示の不具合
……と思いきや、限界強化ののち戻らず更に強化すると+2と表示され、ステータス画面では+10になっていた

800えくすぱっちの人:2023/04/21(金) 01:02:38 ID:s5qRSzR6
すいません、予定範囲の対応が終わらないため、今回のえくすぱっちリリースは見送ります。
6月はリリースできると思いますので、それまでお待ちください

>>799
うーん????
ちょっと見てみます

801あなたの名前を入力してください:2023/04/24(月) 22:19:28 ID:Qh7d5P1s
了解です。制作頑張ってください。

…ちょっと気になってるんだけど、
妖精オナホで骨がバキバキになるのってどっかの妖精鬼畜絵師ですらやってないし、かなりニッチ寄りの性癖だよね…?

802えくすぱっちの人:2023/05/23(火) 10:44:09 ID:PuNAf49s
>>801
何、妖精オナホといえば妖精の身体よりぶっといナニを突っ込んでぶっ壊すのがお約束ではないのか!?w(knm感)

確かに骨折れる音まで表現するのは珍しいかもしれんですね
でも大抵の妖精オナホ絵ってリアルに考えると骨バッキバキになってると思うのw

803あなたの名前を入力してください:2023/06/14(水) 20:48:12 ID:vMGGqcKI
ふたなりにした奴隷ってレズっ気とレズ中毒上げるの無理っぽい?
調教後の能力上昇がホモっ気とゲイ中毒になっちゃう

804えくすぱっちの人:2023/06/15(木) 15:26:47 ID:h54KOsMk
>>803
無理ですね
>>571-573で書いているとおり、現状では仕様。今後の方針は検討中です


・・・・どうしよっかなぁ。ぱっと思いつくのは胸使うとレズ経験上がるとかか?
そもそもレズ経験ゲイ経験両方入ってる状態で動くか分からんけど

805あなたの名前を入力してください:2023/06/15(木) 22:43:50 ID:5Wc1Zfk.
>>804
既出だったとは申し訳ない

能力表示は問題ないし調教時もレズ経験増やせるんでこのままでもいいかなと
薬で対応できるし一括レベルアップ使えばレズっ気/中毒上がるんで

806えくすぱっちの人:2023/06/20(火) 00:33:48 ID:JwaIGKA2
6月のえくすぱっちリリースですが、ちょっとテストが終わらないので延期させてください
今月中には何かしらリリースできると思います

807あなたの名前を入力してください:2023/07/02(日) 20:16:58 ID:9fNDGgZQ
冒険者やネームドが高レベルヒールで回復しまくって倒せないけど魔封じ的なものないの?
高火力で一撃で黙らせるしか方法無いの?

808えくすぱっちの人:2023/07/05(水) 12:18:53 ID:aw36td/g
>>807
毎回回復するわけでもないので、そのうち火力>回復量になって倒せるとは思います

魔封じというか、相手を行動不能にする手段としては淫獄魔術があるのですが、序盤で使える手段があったら便利かもですね
なるべくエロい方向でそれやりたいけど・・・・アイデア募集中ですw

809あなたの名前を入力してください:2023/07/05(水) 20:30:25 ID:Sp2MdniM
イラマチオとか顔面騎乗位で相手の口を塞ぐ…?

810あなたの名前を入力してください:2023/07/06(木) 19:04:55 ID:r3g.tjxA
触手先生の召喚とか、エッチな思考に誘導して〜とかB/C感度を上げて衣擦れで集中力が削がれるように?

811えくすぱっちの人:2023/07/06(木) 20:22:42 ID:XmbkDYks
>>809-810
そんな感じそんな感じ
触手、催眠、空気中に媚薬散布は淫獄魔術でやってるので、もっとお手軽な手段ですね
パッと思いついたのは某バーローの麻酔銃に媚薬仕込むとかですが、これ発声封じにはならなさそう

812あなたの名前を入力してください:2023/07/06(木) 22:50:05 ID:r3g.tjxA
もうあるのか…って思ったけどそういや資料にヒント有ったっすね
ギャグボール嵌めるとか?809のレイプと違って絵面すごいシュールだけど
アイテム投擲とかあれば煙吸わないように口塞ぐとか舌がしびれてとかはイケそうだけどエロかあ…

813Яeverse★:<売却済み>
<売却済み>

814あなたの名前を入力してください:2023/07/07(金) 11:08:32 ID:OCTigCgE
所持者の命令に従って動く縄とかどうだろう
元は荷役運搬用の安価なマジックアイテムとかで

815あなたの名前を入力してください:2023/07/08(土) 02:36:22 ID:gRJJ8hLM
エラー報告です

通常の調教をしようとした際に以下のエラーが出ます

関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{IS_TENTCALE_PLAY() && CUP:index:欲情 > 3000}"の展開エラー:"IS_TENTCALE_PLAY"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVALUATE(関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_PURPOSE_FUNCS.ERBの169行目(関数@RL_IS_PURPOSE_SATISFIED内)
↑SOURCE1.ERBの1369行目(関数@SOURCE_EXTRA内)
↑SOURCE.ERBの159行目(関数@SOURCE_CHECK内)

ROGUE_BACKGROUND_ERO_PURPOSE.ERB内の
CASE 17
answerDefine '= "穢らわしい触手でイキ狂わせてもらう;IS_TENTCALE_PLAY() && CUP:index:欲情 > 30000;IS_TENTCALE_PLAY() && CUP:index:欲情 > 3000;欲情"
この部分のIS_TENTCALE_PLAY()でスペルミスをしています。IS_TENTACLE_PLAY()にしたところ問題なく動くようになりました。

FUNCTIONS_TRAIN.ERBのほうではしっかりと@IS_TENTACLE_PLAY()と定義されているので多分これで修正は合っていると思われますが、ご確認ください。

816あなたの名前を入力してください:2023/07/08(土) 15:47:55 ID:4vBhFRk6
魔封じ手段よりもまず回復量見直して欲しいです
回復してくる奴が雑魚ですらベホマなのはどうかと思った

817えくすぱっちの人:2023/07/08(土) 17:03:16 ID:HS/vR9Y.
>>812
>アイテム投擲とかあれば煙吸わないように口塞ぐとか舌がしびれてとか
行動としてはないですが、まあその辺はやり方次第かと
投げるもんを媚薬にするとかですかねぇ?

>>814
ありかもですが、行動全般制約しそうで強すぎかな?
ちょっとアレンジすると、近くにいるやつの口に好んで入るヘビとかですかねぇ?

>>816
んー? どの辺のレベル帯の話です?
手元ではそこまでヤバい回復量になったことないんですが

818あなたの名前を入力してください:2023/07/11(火) 00:04:40 ID:R0VfrvNI
>>816とは別人だけどワイアームやら魔王が出てくる段階ですでにギリギリ・クローンのとこでヒール持ち出てくるとほぼほぼ全快で詰みがよく有った記憶
回復量というよりはヒールの+が1階層進むだけでもアホほど増えて倒せないんだが?みたいなのもよくあったかな

819あなたの名前を入力してください:2023/07/11(火) 08:39:42 ID:VrqOfNEA
回復量以前の問題だけど魔法にあんまり縁が無さそうな冒険者とかがヒール使ってくるのもなんかなぁって思う

820あなたの名前を入力してください:2023/07/11(火) 08:51:42 ID:uA.mXG52
レベル1でもノーコストで上級魔法すら覚えられる世界でヒールくらい使ってこない方がなんかなぁって気も

821あなたの名前を入力してください:2023/07/12(水) 22:51:00 ID:BtTCgb7k
回復は量もそうだけど問題は無限に使ってくることなんだよな
プレイヤー側のmpが有限だから釣り合いがとれるものを無限に使われてはどうにもならなくなる
敵側の回復は別仕様にするとかして回復量下げるなりしてほしい

822えくすぱっちの人:2023/07/15(土) 14:17:47 ID:fMVMSSUo
>>818-820
うーん、ちょっと回復量調整しますか・・・・
ただ、回復量の設定値敵味方で共有してなかったかな・・・・

>>821
魔法のMP切れ、使用回数切れ狙い戦術とかはやれるようにしたいですね

823えくすぱっちの人:2023/07/22(土) 04:46:04 ID:AXx49qTc
やっぱり回復量の設定値、敵味方で共有してるなぁ
一応回復量減らしてみますが、味方側の回復量も減るのでバランスについては再調整前提ですかねー

824あなたの名前を入力してください:2023/07/22(土) 19:54:18 ID:5yruhMPI
敵が使ってるく回復のレベルが異常に高くて攻撃魔法のレベル10倍近い回復魔法を使ってくるんです
レベルLv300の妖精魔法使いの攻撃魔法が+150程度の所を天使が使ってくるヒーリングは+600〜1200ぐらいになってます

825あなたの名前を入力してください:2023/08/02(水) 15:37:55 ID:K1PdzJEU
千年迷宮11Fで冒険者がヒール+29とか使ってきて、折角減らしたHP全快させちゃうの見て!?ってなった思い出
武器鍛えてないからもあるけど、こっちの攻撃8程度しか与えられないのに相手のHP120くらいを何度も全快させてくるのはさすがにバランスが…
回復魔法使わない敵は普通に倒せるから余計に目立つかなぁ

826えくすぱっちの人:2023/08/20(日) 18:44:48 ID:24Pfwd8w
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はfromPreviousPatchをあててください)

かろうじて新規クエストが間に合った感。
また>>818以降で要望出ていた敵の回復能力ダウンについて、暫定的に実装しています。
細かいバランス調整はこれからの予定

○調教系の変更点
 ・一部のエロ経歴取得時に異常終了する可能性があった不具合を修正
○探索系の変更点
 ・新規モンスター「貪食スライム」を追加。純戦士型のスライムです。
 ・新規クエスト「水底に棲みしもの」を追加。そういやモン娘要素足りなかったなーということで追加。これまでとはまた違うシナリオラインになりそう。
 ・モンスターもMPを管理するように変更。MP入れを狙って持久戦にするなどの戦略が取れるようになります。
 ・回復呪文の効果をダウン(敵味方両方)。またモンスターが使用する治癒魔法について従来より低レベルとなるように変更
 ・探索担当が装備している武器を複数段階強化した場合、強化段階が正しく反映されていなかった不具合を修正
 ・ミスリルソードが両手持ち扱いとなっていた不具合を修正
 ・モンスターが召喚する際、壁の中などに呼び出される場合があった不具合を修正
○内部仕様の変更点
 ・クエスト継続時、視界情報を維持したまま継続するオプションを追加
 ・その他軽微な文章の修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/694

827えくすぱっちの人:2023/08/20(日) 18:48:34 ID:24Pfwd8w
すいません、>>826はリンク貼り忘れました
ここから入手してください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4043.zip

828あなたの名前を入力してください:2023/08/20(日) 19:04:44 ID:t7imfNyw
更新乙です

829あなたの名前を入力してください:2023/08/22(火) 04:47:16 ID:ztwu49RE
更新乙です

最初からやり直しててのダンジョンで+とかもついてないオークアマゾネスがレベル6.7程度なのにHPが3万くらい(300ダメで8%減った)あるんですけどこれ正常です?

830あなたの名前を入力してください:2023/08/22(火) 05:05:39 ID:ztwu49RE
3万じゃないや3000そこらだ 
それでも周囲のよりHP桁多いけども

831えくすぱっちの人:2023/08/23(水) 10:10:52 ID:ant2gmEE
>>830
オークのMP計算に使う倍率がHPに掛かっていますね
他のバグと合わせて、これで試してみてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4051.zip

832あなたの名前を入力してください:2023/08/26(土) 00:49:26 ID:cc8BZEmo
階層32Fでポミィが出て来たけど、魔法2回撃っただけでMP切れちゃってて笑った
これはなかなかバランス取りが難しいですなぁ

833あなたの名前を入力してください:2023/08/27(日) 19:10:24 ID:9FoS31XM
「開拓村襲撃」とか「神殿強襲」のクエストって開始条件ありましたっけ?
『略奪者クエストの追加』は「ON」にしているのですがクエストに出てきません

834あなたの名前を入力してください:2023/08/27(日) 20:04:33 ID:9FoS31XM
>>833
自己レスです
レベル足りてませんでした…

835あなたの名前を入力してください:2023/10/09(月) 06:41:28 ID:0yeeThk.
生命魔学研究所でバグ報告です
1、女性器が「標準」以外のキャラを「標準」にしようとしたがスキップされて変更されない
  「標準」以外なら操作可能
2、操作時の確認メッセージで「 [1] - いいえ」を選択したにもかかわらず操作が行われてしまう

836えくすぱっちの人:2023/10/09(月) 18:49:11 ID:xmOUE5c6
>>835
1.論理的にありえない組み合わせ時の除外処理が抜けていました
(女性器に「標準」という状態はなく、本来は男性キャラ用に用意された項目が誤って処理されていました)

2.判定時に入力値ではなく固定値を使用していました

次回更新で修正します

837あなたの名前を入力してください:2023/10/20(金) 20:08:42 ID:MXTV.OMc
再現性が無いのですが、以下エラーが発生しました

「姫騎士」を倒した
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【生まれ】   ????
【家族構成】  ????
【経歴】    ????
        ????
        ????
【目的】    ????

【人間関係】

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_COMMON_FUNCS.ERBの17行目でTHROWが発生しました
THROW 関係は生まれ・経歴一つにつき一つしかセットできません。 : %effectMember% - %CFLAGNAME:relationStorageIndex%
THROW内容:関係は生まれ・経歴一つにつき一つしかセットできません。 : 関係:オリジナル - 生まれのindex
現在の関数:@RL_SET_BACKGROUND_EFFECT(ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_COMMON_FUNCS.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_LINEAGE_FUNCS.ERBの56行目(関数@RL_SET_LINEAGE_EFFECT内)
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_LINEAGE_FUNCS.ERBの42行目(関数@RL_SELECT_LINEAGE内)
↑ROGUE\RL_C_CHARAMAKE.ERBの225行目(関数@RL_CREATE_BACKGROUND内)
↑ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの317行目(関数@ROGUE_AFTER_ATTACK内)
↑ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの208行目(関数@ROGUE_MOVE_PLAYER内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの200行目(関数@ROGUE_CONTROLER_ONINPUT_NUMBER内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの177行目(関数@ROGUE_CONTROLER内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの50行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの498行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをD:\rl\eraRL_original\emuera.logに出力しました※※※

838えくすぱっちの人:2023/10/21(土) 18:29:10 ID:mAFgKE0A
>>837
うーん、生まれ設定するところで間違えてるっぽいけどよくわからん・・・・
再現待ちにさせてください

839えくすぱっちの人:2023/10/21(土) 20:31:20 ID:mAFgKE0A
んで、もうイベント日過ぎてるので今更ですが、ちょっと忙しいので今月のリリースは見送らせてください

840あなたの名前を入力してください:2023/10/29(日) 00:47:36 ID:Hu9prbBc
ミッション「裏切りの人形」がミッション成功するが直後に失敗となります
成功条件は満たしてはいるのですが…

一日を終了します

・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・
・・・・

「・・・・返す返す見事なものです」
床に這いつくばり、従順にあなたに奉仕するノインの姿を見て、ルチアは感嘆した。
「ふふっ、ご主人様だもの。この程度は簡単よ」
何故か横で胸を張るフィオナ。しかしルチアはそれにはツッコまなかった。
机の上に広げられたのは、処刑の舞台となるらしき広場の地図。ご丁寧に処刑台の配置まで書き込まれている。
「・・・・こちらの方はただ一点を除き、準備が出来ております。ですが一点だけ・・・・どうにも手が回らない箇所があります」
そう言って、一点を指さす。それは、ノインの残党・・・・ミルシャの、予想襲撃地点。
「襲撃者が現れた場合、それを押し返す戦力が必要です。しかし、腕の立つものは既に出払っており、私も顔をさらす訳にはいきません」
つまり、腕が立って顔を知られてもよく、それでいて当日暇がある者がよい、ということになる。
「・・・・ねぇ、ちょっといい?」
スルーされてむくれていたフィオナが、身を乗り出す。
「この処刑台、ちょっと設計を変更することって出来るかしら?」
「? 多少であれば、十分可能ですが・・・・?」
「そう。なら、ここは私に任せてくれないかしら?」
そう言うと、フィオナはにやりと微笑んだ。
「我に秘策あり、ってね」

※クエスト「マリオネッツ・ダンス」は、フィオナを探索担当にして挑戦する必要があります。
「・・・・あなた方でも、無理でしたか」
あからさまにがっかりした様子で、ルチアは呟いた。
「まあ、仕事を果たせなかったのは悪かったよ。でもさ、元はといえばそっちの不手際じゃないかい?」
「ええ。それは分かっております。この件でどうにか、とは考えておりません」
そう言いながらも、ルチアの声は張りがない。
「・・・・それで、ノインはどうするの?」
「こうなった以上、生かしておくわけにはいきません。明日には処刑を行うことになるでしょう」
「そう・・・・。残党への手当ては?」
「ご心配なく。総督は既に、兵を動かして鎮圧する予定です」
それはすなわち、内戦を始めるということだ。
「おいおい・・・・大丈夫かい?」
「ご心配はわかりますが、勝算はあります。他に手だてもありませんしね」
そう言って、縄を打ったノインを馬車に放り込む。
「では、そういうわけで。失礼いたしますわ」

ミッション『裏切りの人形』に失敗しました....

841えくすぱっちの人:2023/12/09(土) 19:53:40 ID:HNHsdxk2
>>940
ちょっと見てみますー
最近ホントに忙しくて開発進まない・・・・

842えくすぱっちの人:2023/12/17(日) 02:40:57 ID:Jg/0TAqE
>>810
おそらくですが、5日目にノインの陥落を達成していないでしょうか。
「裏切りの人形」は、クエスト「マリオネッツ・ダンス」のクリアまでクリア条件に含まれています。
条件の文章の後半部分がそれに街頭します。

「『マジュラの聖女』ノイン=エメラルダを屈服させ、彼女の手下を殲滅する。」
                               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

843あなたの名前を入力してください:2023/12/17(日) 21:44:51 ID:V9xHvfq6
ミルスが加入したのですが、人間関係が変な事になっています

更にミルスを調教すると「近親相姦経験」が加算されます
【人間関係】の「親友」より下の問題なのでしょうか

ミルス
(誇り高き医師≪ミルス≫)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【生まれ】   貴族
【家族構成】  姉妹
【経歴】    身を挺して誰かを助けた
        かつては貴族だった
        仇と狙う相手がいる
【目的】    妹を守り抜く
        シオンを守り抜く
        姉を殺す

【人間関係】 姉 : [---]姉
妹 : [---]妹
親友 : [---]シオン
 : [ 0]あなた
 : [ 0]あなた
 : [ 0]あなた
 : [ 0]あなた
 : [ 0]あなた
 : [ 0]あなた
 : [ 0]あなた

844えくすぱっちの人:2023/12/18(月) 00:00:22 ID:E.8nLRC.
>>843
ミルスは篭絡ルートで加入していないでしょうか?
そちらでデータ補正処理を呼べていませんでした

修正版ですが、明後日がイベント日なのでそこまで待っていただきたくー

845えくすぱっちの人:2023/12/22(金) 18:47:34 ID:2vFILkiw
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はfromPreviousPatchをあててください)

https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4218.zip
○調教系の変更点
 ・生命科学研究所で、女性器の状態としてありえない値を設定可能であった不具合を修正
○探索系の変更点
 ・モンスターのMP計算が正しく行われていなかった不具合を修正
 ・オークのMP計算が正しく行われていなかった不具合を修正
 ・「赤き呪阻の華」でのミルス加入時、正しくデータの初期化が行われない不具合を修正
○内部仕様の変更点
 ・その他軽微な文章の修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/709

846あなたの名前を入力してください:2023/12/24(日) 10:14:00 ID:tWpWtPk2
乙乙

847えくすぱっちの人:2024/02/18(日) 19:08:53 ID:Bn72wxxo
イベント日明日ですが、1週間くらい遅れます
新規クエストのテキストがまーだできない・・・・

848あなたの名前を入力してください:2024/02/18(日) 22:18:17 ID:gZjFeZBo


849えくすぱっちの人:2024/03/05(火) 19:30:52 ID:f37Ic5sc
すいません、リアル仕事で転勤が決まりまして、遅らせている2月分のリリースさらに遅れます
多分4月分に合流になると思います

850あなたの名前を入力してください:2024/03/21(木) 08:39:17 ID:WU34.ueQ
のんびり待ってます

851えくすぱっちの人:2024/05/01(水) 01:31:24 ID:nwVaIggk
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はfromPreviousPatchをあててください)
ただ、新規クエストは全然テストできてない(データの準備から必要でとても間に合わんと判断)したため、動かしてみて不具合あったらここで連絡ください

https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4495.zip

○調教系の変更点
 ・(特になし)
○探索系の変更点
 ・新規クエスト「愛という名の鎖」「救いの糸、堕落の鎖」及び新規ミッション「鎖の先に沈みしもの」を追加。
  百合に挟まる男はタヒぬべきだが、レズのチン負けはそれはそれでいいものだと思います。
  あと、「愛という名の鎖」は勝利条件が二つあり、その結果で「救いの糸、堕落の鎖」の内容が大幅に変化します。ロリ双子を調教したいヤシはガンバレw
 ・新規種族「デルピュイネ」を追加。竜を信仰する蛮族が独立種族化したもの。元ネタはどっかの竜司祭なので、それっぽいのが多々。
 ・新規信仰「竜神ウェイザル」を追加。そういやコテコテの竜っていなかったなーと。
 ・新規モンスター「暗殺者」を追加。戦闘向きの盗賊って感じ。
 ・特殊バッドステータス「低視界」を追加。何らかの魔術的効果で暗視持ちでも視界が悪化しているという意味です
 ・新規魔法「リカバー」を追加。特殊バッドステータスの治療ができます。
○内部仕様の変更点
 ・フライト、ナイトビジョンの効果値算出時、装備している魔術のレベルではなく最大強化レベルを参照していた不具合を修正
 ・一般人の行動パターンを持つ敵は階段の方に逃げなければならないところ、誤って@に近付いていた不具合を修正
 ・ランダム生成キャラの場合に信仰の指定やクラス・種族の追加ボーナスが反映されていなかった不具合を修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/724

852えくすぱっちの人:2024/05/01(水) 01:38:30 ID:nwVaIggk
・6月のリリース予定ですが、
  「別口で流してるマイクラMODで、どでかい対応が必要そう」
  「そもそも引っ越しの荷解きが全然終わってない」
 という理由で、最大でも細かい修正まとめレベルになる予定です。
 また、8月はinSchool側の対応がメインになる見込みなので、こちらの新要素追加は最速で10月になる見込みです。

853あなたの名前を入力してください:2024/05/01(水) 04:05:20 ID:TRo8ftI2


854あなたの名前を入力してください:2024/05/01(水) 06:04:37 ID:v5Lezntw
>・新規種族「デルピュイネ」を追加。竜を信仰する蛮族が独立種族化したもの。元ネタはどっかの竜司祭なので、それっぽいのが多々。
>・新規信仰「竜神ウェイザル」を追加。そういやコテコテの竜っていなかったなーと。
新規スタート時に選択できないんですが敵専用なのでしょうか?
新規インストール+"fromOriginal"で環境を作りました

855あなたの名前を入力してください:2024/05/01(水) 07:46:12 ID:v5Lezntw
環境:新規インストール+"fromOriginal"

RL_RACE_OTHER_BONUS_FIRST_ が見つからないのエラーになる場合があります。
PERSONALITY_RL.ERBのCALLFORM 対象が「RL_RACE_OTHER_FIRST_BONUS」の間違いでしょうか?

攻略するダンジョンを選択してください
[ 0]始まりの洞穴(最深到達階:1)
[999]戻る
0
挑戦する階を選択してください
[ 1]1階
[999]戻る
1
PERSONALITY_RL.ERBの20行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALLFORM RL_RACE_OTHER_BONUS_FIRST_{race}(index,level)
エラー内容:関数"@RL_RACE_OTHER_BONUS_FIRST_16"が見つかりません
現在の関数:@PERSONALITY_RL(PERSONALITY_RL.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑PERSONALITY.ERBの4行目(関数@PERSONALITY内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの264行目(関数@ROGUE_PUT_MONSTER内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの61行目(関数@ROGUE_INIT_FLOOR_MONSTERS内)
↑ROGUE\ROGUE_DANGION_CREATER.ERBの133行目(関数@CREATE_DANGION内)
↑SHOP2.ERBの454行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをD:\rl\eraRL_original___\emuera.logに出力しました※※※

856あなたの名前を入力してください:2024/05/01(水) 21:07:11 ID:kXXUINKQ
 そこを直しても

PERSONALITY_RL.ERBの23行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALLFORM RL_CLASS_OTHER_BONUS_{class}(index,level)
エラー内容:引数の数が関数"@RL_CLASS_OTHER_BONUS_1"に設定された数を超えています
現在の関数:@PERSONALITY_RL(PERSONALITY_RL.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑PERSONALITY.ERBの4行目(関数@PERSONALITY内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの264行目(関数@ROGUE_PUT_MONSTER内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの61行目(関数@ROGUE_INIT_FLOOR_MONSTERS内)
↑ROGUE\ROGUE_DANGION_CREATER.ERBの133行目(関数@CREATE_DANGION内)
↑SHOP2.ERBの454行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)
と言われますね。

現在
CALLFORM RL_RACE_OTHER_FIRST_BONUS_{race}(index,level)
CALLFORM RL_RACE_OTHER_BONUS_{race}(index,level)
CALLFORM RL_CLASS_OTHER_FIRST_BONUS_{class}(index,level)
CALLFORM RL_CLASS_OTHER_BONUS_{class}(index,level)

としてみたんですが?

857えくすぱっちの人:2024/05/01(水) 22:06:18 ID:K.p4b90.
>>854
デルピュイネは隠し種族扱いなので一覧には出ませんが、実は数字(101)を直接入力すると選択可能です
ウェイザルが出ないのはバグですね。修正します

>>855
おーう・・・・そうですね、ご指摘の通りです

合わせてこれで試してください。
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4499.zip

858えくすぱっちの人:2024/05/01(水) 22:11:13 ID:K.p4b90.
>>856>>857に含めていますので、それで試してみてください
修正内容はその通りです

859あなたの名前を入力してください:2024/05/02(木) 00:37:09 ID:z8HsijQ.
んー、LV上がった時にエラー出ました。

ロンはイークを攻撃し1のダメージを与えた (HP: 0%)
イークを倒した
ロンのレベルが 2 に上昇した!
最大HPが11上昇した!
最大MPが13上昇した!
ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの134行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALLFORM RL_CLASS_OTHER_BONUS_{CFLAG:targetChara:ROGUE_RACE}(targetChara,CFLAG:targetChara:100)
エラー内容:引数の数が関数"@RL_CLASS_OTHER_BONUS_8"に設定された数を超えています
現在の関数:@ROGUE_CHECK_LEVELUP(ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの113行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの251行目(関数@ROGUE_AFTER_ATTACK内)
↑ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの210行目(関数@ROGUE_MOVE_PLAYER内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの200行目(関数@ROGUE_CONTROLER_ONINPUT_NUMBER内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの177行目(関数@ROGUE_CONTROLER内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの50行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの498行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)

あと進化石使うと侵入時にエラー出るようですね

860えくすぱっちの人:2024/05/02(木) 01:09:48 ID:6VRy4nL.
>>859
一部のクラスで定義の修正が漏れていました
これで試してください
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4500.zip

>あと進化石使うと侵入時にエラー出るようですね
ん-、何のことだろう・・・・?
ちょっとログ上げてもらえます?

861あなたの名前を入力してください:2024/05/02(木) 02:20:13 ID:z8HsijQ.
 進化の秘宝使ったログです

PERSONALITY_RL.ERBの20行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALLFORM RL_RACE_OTHER_FIRST_BONUS{race}(index,level)
エラー内容:関数"@RL_RACE_OTHER_FIRST_BONUS16"が見つかりません
現在の関数:@PERSONALITY_RL(PERSONALITY_RL.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑PERSONALITY.ERBの4行目(関数@PERSONALITY内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの264行目(関数@ROGUE_PUT_MONSTER内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの61行目(関数@ROGUE_INIT_FLOOR_MONSTERS内)
↑ROGUE\ROGUE_DANGION_CREATER.ERBの133行目(関数@CREATE_DANGION内)
↑SHOP2.ERBの454行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)

862あなたの名前を入力してください:2024/05/02(木) 02:25:34 ID:z8HsijQ.
あれ 860のバッチ入れたら進化使わなくてもエラー出るようにもどってます?

863えくすぱっちの人:2024/05/02(木) 02:37:15 ID:6VRy4nL.
>>861-862
ぐげぇ・・・・。死ぬほどしょうもないミスしてる・・・・
これで試してみてください
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4501.zip

進化の秘宝を使った場合というより、変異種以上登場=プールキャラ作成対象になった場合に発生するエラーです
本質的には>>856と同じですね

>>857>>860の修正内容は含めています
誤解のないよう、>>857>>860は消しています

864あなたの名前を入力してください:2024/05/02(木) 02:47:58 ID:z8HsijQ.
>863
秘宝未使用だとは入れましたが使うとエラー出ますね

PERSONALITY_RL.ERBの22行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALLFORM RL_CLASS_OTHER_FIRST_BONUS_{race}(index,level)
エラー内容:関数"@RL_CLASS_OTHER_FIRST_BONUS_16"が見つかりません
現在の関数:@PERSONALITY_RL(PERSONALITY_RL.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑PERSONALITY.ERBの4行目(関数@PERSONALITY内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの264行目(関数@ROGUE_PUT_MONSTER内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの61行目(関数@ROGUE_INIT_FLOOR_MONSTERS内)
↑ROGUE\ROGUE_DANGION_CREATER.ERBの133行目(関数@CREATE_DANGION内)
↑SHOP2.ERBの454行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)

865あなたの名前を入力してください:2024/05/02(木) 02:56:17 ID:z8HsijQ.
lvupではエラー出なかったですが階段降りたら出ました。
生成されるMOBの職業関係でしょうか

階段を降りますか?
[0]はい
[1]いいえ
0
PERSONALITY_RL.ERBの22行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALLFORM RL_CLASS_OTHER_FIRST_BONUS_{race}(index,level)
エラー内容:関数"@RL_CLASS_OTHER_FIRST_BONUS_18"が見つかりません
現在の関数:@PERSONALITY_RL(PERSONALITY_RL.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑PERSONALITY.ERBの4行目(関数@PERSONALITY内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの264行目(関数@ROGUE_PUT_MONSTER内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの61行目(関数@ROGUE_INIT_FLOOR_MONSTERS内)
↑ROGUE\ROGUE_DANGION_CREATER.ERBの133行目(関数@CREATE_DANGION内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの274行目(関数@ROGUE_TASK_DOWN_FLOOR内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの113行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの498行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)

866えくすぱっちの人:2024/05/02(木) 22:56:24 ID:6VRy4nL.
>>864-865
なーんでクラスボーナス呼ぶのに種族参照してんねーん・・・・
これで試してみてください。二つとも同一原因です

https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4507.zip

>>863は例によってこちらに含める形で消しています

867あなたの名前を入力してください:2024/05/03(金) 00:31:23 ID:3j1uRdGA
 試してみました。
 対応ありがとうございます。今のところエラーは出てませんね。

868あなたの名前を入力してください:2024/05/04(土) 11:11:10 ID:l86Cr8VU
暗殺者のレベル設定をなんとかして頂きたいです
始まりの洞穴で回りの敵が7〜9位くらいの時にLv15とかで
出現することがあります

869あなたの名前を入力してください:2024/05/04(土) 13:03:47 ID:F9vwUqbc
 そおいやなんか強いの来たがあれそんなに強かったのか
 確実にヤルという殺意の高さはそれはそれで正しい気もする?

870あなたの名前を入力してください:2024/05/04(土) 19:51:07 ID:l86Cr8VU
Lv一桁で「始まりの洞穴」の時点から暗殺者に狙われる「あなた」って過去に何したんだろ?

871あなたの名前を入力してください:2024/05/06(月) 19:59:39 ID:zlX9MGlE
eraのあなたって時点で既に業が深いし、多少はね?

872あなたの名前を入力してください:2024/05/07(火) 22:06:44 ID:uTJye/6U
LV185人間戦士大剣でサーペントに勝利しました。
LV100で挑んだときは全く歯が立たずやられてしましました。

その後LVを上げて真正面から挑んでも結果は変わらず。
そこで立ち回りを変え、召喚され続けるMOBを盾に範囲攻撃の薙ぎ払いでちまちまと。
時間はかかりつつも無事に倒すことが出来ました。

正直このやり方なら大剣である必要がないような気がしなくもないと思いました。

873あなたの名前を入力してください:2024/05/10(金) 01:07:03 ID:gKWLMVyg
エラー報告です
始めたばっかのデータで1Fで赤いWと戦闘したら起こりました
ROGUE\ROGUE_ATTACK.ERBの209行目でエラーが発生しました:Emuera1821
attackerPower = (ROGUE_MONSTER_LV:index + ROGUE_MONSTER_GET_STATUS(ROGUE_MONSTER_ATK,index)) * MAX(ROGUE_MONSTER_GET_STATUS(ROGUE_MONSTER_HIT,index) - ROGUE_PLAYER_AVD + ROGUE_MONSTER_LV:index + RAND(ROGUE_MONSTER_LV:index),LIMIT(ROGUE_MONSTER_LV:index * 3 / 2 - ROGUE_PLAYER_LEVEL,10,75)) / 100
エラー内容:RANDの最大値に0以下の値(-6)が指定されました
現在の関数:@ROGUE_ATTACK_TO_PLAYER(ROGUE\ROGUE_ATTACK.ERBの197行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\MONSTER\MONSTER_ACT\ROGUE_MOSTER_ACT_01_戦士.ERBの16行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT_TYPE_1内)
↑ROGUE\MONSTER\MONSTER_DATA\ROGUE_MONSTER_37.ERBの53行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT_37内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_UTIL.ERBの169行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの488行目(関数@ROGUE_TASK_ENEMY_TURN内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの89行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの498行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをC:\Users\dangel\Downloads\eraRL_original\emuera.logに出力しました※※※

874えくすぱっちの人:2024/05/19(日) 12:33:43 ID:kiUsQnu.
>>873>>868
暗殺者の出現条件が誤っていました
次回リリースで修正予定です

875あなたの名前を入力してください:2024/05/21(火) 18:10:42 ID:5fWpaCkI
デルピュイネ開始を選択してみたところ
関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{RL_RACE_ORIGIN_HUMAN_101()}"の展開エラー:"RL_RACE_ORIGIN_HUMAN_101"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVALUATE(関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑関数\FUNCTION_CALLER.ERBの6行目(関数@FUNC_INDEX_CALL内)
↑ROGUE\RL_C_CHARAMAKE.ERBの174行目(関数@RL_GET_RACE_ORIGIN_HUMAN内)
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_LINEAGE_FUNCS.ERBの24行目(関数@RL_SELECT_LINEAGE内)
↑ROGUE\RL_C_CHARAMAKE.ERBの225行目(関数@RL_CREATE_BACKGROUND内)
↑ROGUE\RL_C_CHARAMAKE.ERBの127行目(関数@RL_C_CHARAMAKE内)
↑SYSTEM.ERBの27行目(関数@EVENTFIRST内)
となりました


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