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eraRL@&ex 開発スレ

1あなたの名前を入力してください:2017/12/31(日) 09:10:31 ID:doz7Gpf2
このスレッドはZMat氏開発のローグライクバリアントeraRL@&およびその拡張パッチ「えくすぱっち」についての話題や開発を取り扱うスレッドです
このバリアントは*bandやelona風のシステムのローグライクでダンジョンに潜って女の子を捕まえて調教するゲームとなっております
ベースバリアントとしてローグライクダンジョン生成ロジックとeracustom_cを使用して作られています

元バリアント最終版(0.10):http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002391

*「サークル獏」様製作のeramakerのエミュレーターである Emuera を使用していますが
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に問い合わせ等を行わないで下さい
また、元バリアントの開発は既に終了しています。元バリアント開発者のZMat氏にも問い合わせ等しないでください。

2あなたの名前を入力してください:2017/12/31(日) 09:21:14 ID:doz7Gpf2
現在の最新は、以下のパッチ(1)です。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003139

ただし、修正パッチ(2)がリリースされています。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003341

以下のどちらの適用順でも、最終的に出来上がるものは同じです。
>>1→(2)のfromOriginal
>>1→(1)のfromOriginal→(2)のfromPreviousPatch

10月にリリースしているbeta版を使用している場合、以下のようになります。
(現在使用しているもの)→(1)のfromPreviousPatch→(2)のfromPreviousPatch

3あなたの名前を入力してください:2017/12/31(日) 09:23:13 ID:doz7Gpf2
最後の2行訂正します

10月にリリースしているbeta版を使用している場合、以下のようになります。
(現在使用しているもの)→(1)のfromPreviousPatchBeta→(2)のfromPreviousPatch

8月にリリースした前回正規版を使用している場合、以下のようになります。
(現在使用しているもの)→(1)のfromPreviousPatch→(2)のfromPreviousPatch

4えくすぱっちの人:2017/12/31(日) 09:33:59 ID:doz7Gpf2
スレも変わったことだし、一応コテ付け。

それと、「こんな要素が欲しい」という要望があれば、ここにご遠慮なく書いてください
スケジュールやバランスの関係で対応できるかはわかりませんが、可能な限り考慮します


・・・・さしあたり、拡張汎用口上パック用の口上書いてくれる人いないかなー・・・・w

5あなたの名前を入力してください:2017/12/31(日) 11:18:20 ID:gS5kY4X6
スレ立て乙です
依頼がまだちょっと少ない気がしたんで、
自分好みの性癖持ちのユニークが手に入る依頼を作ろうとしてみたんですが、なかなか難しいもんですね…

6あなたの名前を入力してください:2017/12/31(日) 20:40:51 ID:qxDP7R36
スレ立て乙です
イベントきっかけで始めました!
陥落した子と一緒に探索したいです

7えくすぱっちの人:2018/01/01(月) 09:31:12 ID:S1ouVQr6
あけましておめでとうございます
本年もよろしくおねがいします

>>5
絶対出来る大丈夫気持ちの問題だ(tbs

閑話休題
クエストは色々と考えることが多いですねぇ。とはいえその分、色々と遊べるので慣れると楽しいですよ

・・・・こんな機能があれば作りやすい、みたいなのがあれば、お手伝いできるかも


>>6
ウッス、ガンバルッス

・・・・いやね、それTODOリストにはずっと入ってるんです
でやろうとすると、色々と事前に考えることが多くてやれてないのです
同行するにしても、攻撃の支援か、防御を助けるのか、補助魔法使ってくれるのか。色々ありますからねぇ

気長にまってくださいー

8あなたの名前を入力してください:2018/01/01(月) 15:15:52 ID:TdW2E1Jw
今更だけれど立て乙&イベントスレでエラーの質問に答えてくれてありがとう!
陥落奴隷と同行は形だけ同行している体にしてステータスをちょこっと底上げとか
いろいろと難しそうならその程度でもいいと思った

そして同行者がいる状態で負けると数日同行者が拘束され女性ばかりのダンジョンだし
レズ輪姦の様子を記録したビデオと共に送り返されるとかすればいいと思う(これはこれで無茶ぶり

9あなたの名前を入力してください:2018/01/01(月) 15:35:20 ID:QepeZRmg
ダンジョン内での命乞いについては拒否権が欲しい
既に同じ種族が確保済みだったり、種族によっては調教対象と
したくないものも居るし

命乞いを拒否してそのまま生かすか止めを刺すかはお任せ

10あなたの名前を入力してください:2018/01/01(月) 19:59:14 ID:wP12nYAM
*bandとかのペットのコード参考にできないかしら(言うだけ番長)

11えくすぱっちの人:2018/01/01(月) 21:17:19 ID:S1ouVQr6
>>9
現行バージョンでは、変異種はモンスターの種類ごとに捕獲/強奪を設定可能です。
「捕獲」 ・・・・ デフォルトの動作。奴隷に加えられます
「強奪」 ・・・・ 有り金を奪う。その後殺すかどうかは描写してないので、ご自由に

ユニーク以上はクエスト側で色々と不具合がでるので、上記設定によらず捕獲となります
すいませんが、速攻で売るなりしてください

>>8,10
味方への補助魔法的な設定と仕様が固まったら、作れるかもしれないです
コーディング上は別件の開発で触った部分でもあるので、今ならそこまで難しくない・・・・といいなぁ
ただ、スケジュールの関係でお届けできるのは最速でも8月頃ですね。優先度の付け方によってはもっと遅くなるかも

特に>>8後半はいいですね。一日ごとにイベント進行して、調教がどんどん進行していく、
で、期限までに救出できないとお別れビデオが届いてキャラロスト、とか
・・・・で、この世界観でビデオってどうしよう・・・・w

12あなたの名前を入力してください:2018/01/02(火) 07:51:38 ID:CYLJ1fd6
魔科学で遺伝子操作できるような世界で何を今更、って思いますよ私は

13えくすぱっちの人:2018/01/03(水) 08:31:39 ID:TSZaeHKQ
>>12
・・・・それもそーか(ぉ

14あなたの名前を入力してください:2018/01/03(水) 09:32:47 ID:2hUZeTis
ビデオってそのままの名前で出すとファンタジーフレーバー削ってしまう
魔録水晶とか適当なファンタジー造語つけるべ

15あなたの名前を入力してください:2018/01/03(水) 20:22:16 ID:TxS0PThA
クリスタルがぺかーってなってホログラムじゃいと言わんばかりに敵の親玉がガーガー能書き垂れる機械とかあるじゃない

16あなたの名前を入力してください:2018/01/04(木) 19:34:15 ID:z/NgeVwI
出来ればユニークキャラだけで良いので、外見の特徴や設定を確認できると良いと思います。
どんなキャラを調教してるのか分からないとつまらないですし。

髪や肌の色とか、調教の地の文に反映できるかも知れませんし。

17えくすぱっちの人:2018/01/04(木) 21:50:17 ID:Ki.oVUCY
>>15
・・・・なんか俺の中で「携帯大首領」というワードがポップしてきたけど、多分気のせいだな、うん

>>14-15
その辺はなんかいい感じにカスタマイズして出そうと思います。
eraMaouで「カメラ」⇒「水晶玉」、「テープ」⇒「水晶玉の魔力」と変換してるのがあったけど、あんな感じですかね
ただ、カメラを使わない代わりにテープの単価が上がるとかはあるかもしれない

>>16
eraInSchoolでヒロインのプロフィールを見ることができますけど、あんな感じでしょうか?

18あなたの名前を入力してください:2018/01/04(木) 22:00:33 ID:z/NgeVwI
そうですね>>プロフィール

地の文に外見の特徴を反映しようと思うなら、eraInSchoolのようにタレントにまではせずとも、何らかの変数として持たせる必要があるでしょうが。

19あなたの名前を入力してください:2018/01/05(金) 10:47:54 ID:3YhATPTE
初体験の表示とかもあったら滾るよね

20あなたの名前を入力してください:2018/01/10(水) 09:26:49 ID:P8TDDSRU
eramaouのキャラプロフィールとかなかなか出来が良かった記憶があるなー

21えくすぱっちの人:2018/01/14(日) 14:03:21 ID:cQKNEKaU
>>20
あれは無理。何をどうやってるのかさっぱりわからないです
家族構成がキャラ生成時点で決まってて後から湧いたキャラがそれに沿って設定されるんだもんなぁ
・・・・アレで家族構成にあった口上があれば完璧よな

>>19
それくらいならいけそうですね
試験的に載せてみますか

>>18
現状でも髪の色とか肌の色とかはある程度素質で持ってるので、それを文章化する感じですかね
後はアクセサリ系をおいおい追加していく感じかな

22orgの人:2018/01/16(火) 21:02:18 ID:5Q8lv3tM
inSchoolの方ではお世話になりました。
髪の色や肌の色を表現に追加というとこんな感じでしょうか?
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003362

23えくすぱっちの人:2018/01/17(水) 00:21:44 ID:j4BJ9cmM
>>22
うぉっ!? ありがとうございますー
そうですね、まさにこんな感じで考えてます

ただ、実装するときはもう少し汎用性の高い方式にするかなと
(関数にするなどして)

24orgの人:2018/01/17(水) 20:39:41 ID:DOmpI4Ts
成程。
でしたら、こっちこれ以上弄るよりは、キャラとイベントとか作ったほうが良い感じですね。

25えくすぱっちの人:2018/01/21(日) 00:23:43 ID:eaJPl3.U
>>24
内部については結構好き放題に変えてるので、多分凄い大変ではないかと。
キャラやイベントの追加は嬉しいですね。ミッションもクエストも、まだまだ追加していきたいので。

26あなたの名前を入力してください:2018/01/23(火) 01:20:12 ID:BYg3HxCU
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003371
ピンチになった際に逃げる手段がほしいなぁと思ったのでテレポできるアイテム作ってみました
見様見真似で作ったのでバグとかあったらごめんなさい……

27orgの人:2018/01/25(木) 20:50:57 ID:SBKG2q2o
すいません、質問です。
クエストの導入で選択肢を作り、その選択をフラグで保存して、最後に参照したいのですが、フラグ番号のどの辺を使えばよろしいでしょうか?
出来れば、特定の範囲のフラグをクエスト用としておいて、基本的にはX+(クエスト番号)のフラグを使う、とか決めてあると良いのですが。

28えくすぱっちの人:2018/01/26(金) 00:42:58 ID:5Ih7ey6I
>>27
ありゃ、そういやそんな機能無かったですね。

ERB\ROGUE\QUEST\QUESTVALUES.ERBを、下のものに差し替えてください。
QUEST_ORIGINAL_FLAG:(クエスト番号):0〜4を使用できるようになります。
一応セーブするので、後から参照することもできます。

http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003376

>>26
面白い機能ですね、取り込んでもいいでしょうか?
ただ、バランス上の関係で取得条件は変えると思います

(多分、簡単なクエストorミッションの報酬になるのではないかと)

29えくすぱっちの人:2018/01/26(金) 00:51:52 ID:5Ih7ey6I
ただ、それはそれとしてテレポートとかあると*いしの なかに いる*をやりたくなるよね

30orgの人:2018/01/26(金) 07:09:58 ID:gJkH4g8s
>>28
ありがとうございます。
助かりました。

そりゃテレポートすれば石の中や空中に出たりもしますよねw

3126:2018/01/27(土) 16:10:32 ID:X3NhT3dk
>>28
取り込み、条件変更OKです
どうぞ使ってください

32sage:2018/01/28(日) 21:40:25 ID:a0/T1dKk
「あなた」がオンナの状態で、捕まえた奴隷を調教すると
レズ経験が奴隷側のみ入って「あなた」側に入らないんだけど
そういう仕様?

33えくすぱっちの人:2018/01/30(火) 22:37:38 ID:XMAkQ/TE
>>32
んー・・・・かなり微妙ですね。
まあ入る方が正しい気はしますし、次回か次々回で入れにいきます。

>>30
お約束って大事だと思うですw

34えくすぱっちの人:2018/01/30(火) 22:39:51 ID:XMAkQ/TE
>>31
ありがとうございます。
では、次回リリースで取り込みます。

35orgの人:2018/02/05(月) 23:32:29 ID:pEdCK3T.
取りあえず、試しに作ってみました。
大体こんな感じで作っていけばいいんですかね?

ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003391

36えくすぱっちの人:2018/02/06(火) 22:48:32 ID:WWbcw0rM
>>35
おおお! ありがとうございます!
そうですね、まさしくこんな感じです。問題なければ、次のリリースに取り込んでいいでしょうか?


ただ、一部修正漏れがあったので、そこだけ直します。
(キャラのマップ上でのカラー指定が#始まりになっていたのと、ミネルヴァのモンスター定義の関数名がエステルのままになっていました)
それと、ミネルヴァのようにクエストや探索の中で戦闘しないキャラであれば、CSVだけでも大丈夫ですよ
(シェミーなんかがそうですね)

37orgの人:2018/02/06(火) 23:38:10 ID:/snxgcgc
お願いします>取り込み

やはり、戦闘マップに出ないキャラなら、ERBの方の戦闘データは不要でしたか。

そういえば、戦闘データを作っていて思ったのですが、モンスターは、真空波や回転切りは使えないのでしょうか?

38あなたの名前を入力してください:2018/02/07(水) 05:30:07 ID:AGkxxE96
淫乱取得に必要な異常経験の増やし方がわからなくて…

39えくすぱっちの人:2018/02/08(木) 00:30:32 ID:lWUKuItA
>>37
べっ、別にクローン研究室にミネルヴァ出してみたら瞬殺されて悔しいとかじゃないんだからねっ!

>敵の技
現時点では使わないですね
使わせようとすると結構大変なので、一端勘弁していただけませんかね・・・・

その代わりと言ってはなんですが、敵専用技とか追加したいなぁ、とは思っています。
予定は未定ですが

>>38
ネタバレになるので直接は書きませんが。
CFLAGの中に異常経験の取得履歴を管理している変数があります。変数一覧から探してみてください。
そこに記載があります。

4038:2018/02/08(木) 04:30:56 ID:z2zo212o
>>39
ありがとうございます。
増やし方がわかりました。

41orgの人:2018/02/08(木) 20:50:29 ID:yHAUEH0E
>>39
なんだ、やはり戦闘データは必要なんですねw>>クローン

敵の技の件了解です。
確かに戦闘時の敵の行動選択とかにも影響してきますし、大変ですね。

先行きの機能追加で言うなら、前に話題にあった陥落キャラを連れての探索の方が需要多そうですし。
完全に独立したキャラとして探索に参加するより、陥落キャラをある種の装備品のような形で扱った方が実装楽でしょうか?

42えくすぱっちの人:2018/02/12(月) 01:01:26 ID:/Vj4RgiM
>>41
クローン研究所は戦闘で撃破してることが登場の前提になるので、ゴニョゴニョしないと出ませんけどね。
選択肢によってはキャラとして加入しないことがありますけど、この場合通常のユニークと同様に探索中に出るようにする手も考えられます。
他のクエストで出す予定がないなら、その方向で改修しましょうか?

>完全に独立したキャラとして探索に参加するより、陥落キャラをある種の装備品のような形で扱った方が実装楽でしょうか?
そうですね。今のところ、たとえば連れて行くとダメージが増えるとか、ダメージを防いでくれるとか、回復してくれるとかを考えています

43orgの人:2018/02/12(月) 18:37:53 ID:9SDWu3Vk
>>42
それが出来るのでしたら、お願いしても宜しいでしょうか?
その場合、イベント入手と探索での入手が区別できるように、探索入手の場合「弱み」を外すとかしていただけると助かります。

>連れて行くと
敵専用技まで実装が進めば、キャラを連れ歩くことでそのキャラ専用技を制限つきで使えるとか、そういう夢も見られそうですね。

44えくすぱっちの人:2018/02/18(日) 08:09:06 ID:REOtxuxI
>>43
探索中に捕獲する部分は汎用処理なので、そういった小細工が効かないんですよね
なので、CSVから[弱味]を削除し、逆にクエスト入手時はクエスト側で[弱味]を付加するように変更しました

>キャラ専用技を制限つきで
ど、どうかなぁ・・・・?w
まあ、その辺は今後次第かなぁと

45えくすぱっちの人:2018/02/19(月) 03:33:16 ID:WjOE6N5A
機能拡張パッチの新Verへのbeta版をリリースします。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003414
・スレで提供いただいたパッチを導入。ありがとうございます。
・要望があった「プロファイルの表示」を試験的に導入。自動生成文は割と頻繁に変な文章になるので、その場合は教えてください。
・トラップ設置の機能を追加。
・後は新クエスト&新ミッションと、それに関連する諸々の変更。陥落条件が変更になっています。

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

※beta版のため、セーブデータ破壊に繋がるような致命的なバグが残っている可能性があります。
 試用の際は、通常のゲームプレイ用とは別に作成したコピーデータでの実行を強く推奨します。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/84

46orgの人:2018/02/19(月) 21:55:56 ID:44dySv4.
乙です。

作成したクエストの取り込みありがとうございます。
また、あれの続きを作って上げると思いますので、その際にはよろしくお願いします。

47えくすぱっちの人:2018/02/19(月) 23:54:56 ID:WjOE6N5A
すいません、バグがあったので上げ直しました。
また、いただいたパッチのReadMeが漏れてたりしたのでその分も追加しました。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003420

>>46
いえいえ。助かります
続きも期待してます。エステルに何か裏事情ありそうですねぇ

48あなたの名前を入力してください:2018/02/20(火) 02:07:31 ID:J9nrbHiM
47のパッチを
元バリアント最終版(0.10):http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002391
に当てた状態のバージョンにて作成したキャラでダンジョンの探索をしようとすると落ちる

攻略するダンジョンを選択してください
[ 0]始まりの洞穴(最深到達階:1)
[999]戻る
0
挑戦する階を選択してください
[ 1]1階
[999]戻る
1
ROGUE\ITEM\ROGUE_ITEM.ERBの194行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
IF RAND:totalRate < LOCAL:1
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@ROGUE_INIT_FLOOR_ITEMS_GET_ITEMID(ROGUE\ITEM\ROGUE_ITEM.ERBの180行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\ITEM\ROGUE_ITEM.ERBの84行目(関数@ROGUE_INIT_FLOOR_ITEMS内)
↑ROGUE\ROGUE_DANGION_CREATER.ERBの104行目(関数@CREATE_DANGION内)
↑SHOP2.ERBの458行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの387行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの62行目(関数@USERSHOP内)

49えくすぱっちの人:2018/02/20(火) 08:22:36 ID:tEqMJr/g
>>48
アイテムカテゴリ単位での発生確率総計が0のカテゴリがあると異常終了しています
元バリアントのバグですね
暫定として、以下のファイルで ERB\ROGUE\ITEM\ROGUE_ITEM.ERBを上書きしてください。

http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003423

きちんとしたパッチは夜に配布します

50えくすぱっちの人:2018/02/20(火) 23:37:25 ID:tEqMJr/g
>>48、およびイベントスレで報告された不具合をパッチとしてまとめました。

http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003428

51えくすぱっちの人:2018/02/20(火) 23:48:17 ID:tEqMJr/g
×不具合を

○不具合対応を

しょぼいミスだなぁorz

52あなたの名前を入力してください:2018/02/21(水) 02:22:56 ID:1K6zES5o
>>51
修正感謝です、並び替えも問題なく動きました!

53あなたの名前を入力してください:2018/02/21(水) 12:54:48 ID:rjx1hbT2
元+最新パッチ環境でのエラー報告です
EVENT_MESSAGE.ERBの164行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
PRINTFORM 涙を浮かべてこちらを睨んだが、再度命令されると、しぶしぶといった様子で自分の%VAIGNA_DESC(TARGET)%に指を挿し入れ、左右に拡げて見せた。
エラー内容:"VAIGNA_DESC"は解釈できない識別子です
現在の関数:@MESSAGE_COM8(EVENT_MESSAGE.ERBの160行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_MESSAGE.ERBの6行目(関数@TRAIN_MESSAGE内)
↑EVENT_KOJO.ERBの36行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑SOURCE.ERBの192行目(関数@SOURCE_CHECK内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

54えくすぱっちの人:2018/02/21(水) 21:21:15 ID:pGN6iAQU
>>53
orz
すいません、修正漏れがあったみたいです
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003432

55orgの人:2018/02/21(水) 21:33:15 ID:cilF6K7c
イベントスレで、クエストの不具合が指摘されていましたので直してみました。
これで大丈夫かな?
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003433

56えくすぱっちの人:2018/02/21(水) 21:46:28 ID:pGN6iAQU
>>55
バグ報告見落としてましたわ・・・・orz
ま、まあ落ちないし、他に致命的なバグが見つかったら一緒に更新する方向で・・・・o... rz

57えくすぱっちの人:2018/02/21(水) 21:49:20 ID:pGN6iAQU
>>55
書き忘れ。対応ありがとうございますー。

58あなたの名前を入力してください:2018/02/25(日) 17:25:09 ID:6FKqk5pw
とりあえずバグ報告行きます。
キャラ順序変更で変更キャラと移動先キャラで同じキャラを指定すると落ちる
と、
ミルシャの未発見時セリフが一か所エルザになっている
です。

…さて、@が死神の暗殺者なんて耐久度が死んでる組み合わせの所為で
レベル負けしてるとやたらと死ぬので、レベリングと調教の続きをやるか…

59あなたの名前を入力してください:2018/02/26(月) 00:40:11 ID:9eLVD.Zg
初アーティファクト拾ったらエンチャットゴミだったorz
それはともかくとして、耐性重ね掛けは効果出てるのだろうか?

60えくすぱっちの人:2018/02/27(火) 08:04:39 ID:.teIWWZE
>>58
ありゃ。まあどちらもゲーム進行に支障をきたすバグではないので、次回更新で対応しますー

がんがれ。超がんがれ。ある程度レベル上がったら工房で強い防具作りに行く手もあるよ

>>59
ちゃんとコード読んでないけど、多分クリティカル以外は効果ないと思う

61あなたの名前を入力してください:2018/02/27(火) 18:38:31 ID:7tBBKrnQ
>>59
アーティファクトはエンチャントが完全ランダムの所為で
固定が多い高位エゴより優秀になるのはまずありえないんで、実質強化値の高さがウリだからなあ

なお、武器の場合は強化値の高さと狂った固定エンチャントを誇る
『力の』とかいう超強力な対抗馬の所為でやっぱり立場が怪しい模様
とはいえ特徴上あっちはあっちで防具に付くとかなり残念な事になるがな…

62あなたの名前を入力してください:2018/02/28(水) 12:42:58 ID:9hqd3cdE
ちょっと提案なんですが、キャラ売却画面で基本能力データか、RLデータのどちらかが表示できるようになりませんか?
現状あの画面では最も価値がないデータである体力しか表示されてないんで、
低レベルイークとかすぐに増える子の選別が辛くて…

63えくすぱっちの人:2018/02/28(水) 22:22:09 ID:XqQAHgh6
>>62
最新の「えくすぱっち」が当たっているのでしたら、

・ショップ画面オプションの「キャラの売却を通常リストで行う」をオンにした上で、
・売却キャラの選択画面で「表示モード変更」を選択する

と、ご期待に添えると思います。

64あなたの名前を入力してください:2018/03/02(金) 01:03:47 ID:oyQAMJVA
>>63
そうなんですか。試してきます!

65あなたの名前を入力してください:2018/03/02(金) 10:30:20 ID:oyQAMJVA
>>63
上手くいきました!ありがとうございます!

66orgの人:2018/03/07(水) 22:03:39 ID:.mWL9//U
さて、シナリオ20の続き作ってみましたが、これで間違ってないかな……
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003461

67えくすぱっちの人:2018/03/14(水) 04:13:32 ID:1IvMim2g
>>66
ありがとうございますー
マップが一列ずれていますね。配列のインデックスが一行飛んでいるかと。
それ以外は問題ないと思います。

・・・・うん。シナリオ側には問題はないんだ
フレームワーク側が手抜きして、プロファイルの書き換えに対応してないだけで orz
・・・・すいません。次回更新で対応します o... rz

68あなたの名前を入力してください:2018/03/14(水) 09:13:21 ID:bbBlf7H6
ちょっと要望なんですが、クエストクリア条件に2名の目標の内のどちらかを撃破という条件と、
クリア条件を満たした瞬間に即離脱ってできるようになりますか?

二人の要人がいる大事な儀式にババーンと乱入して
片方掻っ攫ってとんずらするってクエストを考えているんで…

69orgの人:2018/03/15(木) 23:17:23 ID:D3Wd6hU2
>>67
あ、成程。
つまりこう言う事ですね。>マップずれ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003475

プロファイルの書き換えについてはお手数おかけします。
こうなるまではエステルのプロファイルの一部については、このクエスト終わるまでロックしておきたかった物で……

70えくすぱっちの人:2018/03/18(日) 09:52:36 ID:/3P2xigg
>>69
はい。大丈夫だと思います
なんかあったら取り込む時に修正しますね

>>70
なるほど・・・・。それは確かに欲しいですね
少し難しそうなので、次回か次々回目標で実装してみます

>片方掻っ攫ってとんずらする
個人的にはコレは、出口まで追っ手をぶちのめしつつ「あばよとっつぁーん!」するのが楽しいと思うのですが、いかがでしょう?w

71えくすぱっちの人:2018/03/18(日) 10:07:54 ID:/3P2xigg
すいません>>70>>70>>68ですorz
この文章も素敵に意味不明だなぁw

72あなたの名前を入力してください:2018/03/18(日) 11:03:31 ID:hP08MmXo
今のところ警備が厳重すぎるのでなんとか忍び込めて、騒ぎが起きた時点で脱出は不可能に近くなるので、
一人捕まえた時点でそれっぽいマジックアイテムで即離脱って方式で考えてますね
捕まえた相手次第で次のクエストが分岐するようにしたいんで…

73あなたの名前を入力してください:2018/03/25(日) 01:37:10 ID:tLYr4bhs
起動時までののログでいくつかエラーがあったのでいちおー報告。
本体0.10&最新exパッチ&quest20,21
Now Loading...
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:311行目:#FUCNTIONSで始まる関数の戻り値に数値型が指定されました
RETURNF GET_EXTENDED_BITARRAY(ROGUE_MONSTER_UNIQUE,target - 100)
警告Lv2:SHOW_PROFILE.ERB:77行目:'%'が使われましたが対応する'%'が見つかりません
answer = かつては%CALLNAME:MASTER%にすっかりおびえていたが、調教の末、すっかり%CALLNAME:MASTERに懐いている
警告Lv2:SHOW_PROFILE.ERB:169行目:'%'が使われましたが対応する'%'が見つかりません
answer = %CALLNAME:MASTER&に従うことに歓びを見いだし、愛情すら感じている
警告Lv1:SHOP2.ERB:381行目:RESTART命令:引数は不要です
RESTART -1
警告Lv2:ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_UTIL.ERB:158行目:"が閉じられていません
ARRAYSHIFT ROGUE_LOG,1,@""%monsterName%はビクンと跳ね上がった"
警告Lv2:ROGUE\MONSTER\MONSTER_DATA\ROGUE_MONSTER_150.ERB:167行目:式が異常です
RETURN #C0C0C0
警告Lv2:ROGUE\MONSTER\MONSTER_DATA\ROGUE_MONSTER_151.ERB:166行目:式が異常です
RETURN #C0C0C0
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_45.ERB:201行目:"@GET_CALL_NAME"の3番目の引数を整数型から文字列型に変換できません(この警告は互換性オプション「ユーザー関数の引数に自動的にTOSTRを補完する」により無視できます)
PRINTFORMW 「そりゃないだろう。だいたい%GET_CALL_NAME(TARGET,GET_CSVCHARA_INDEX("マチルダ"),GET_CSVCHARA_INDEX("フィオナ"))%のやつ、うまく挑発してるじゃないか。このままなら相手が体力を使い果たすんじゃないのかい?」

74えくすぱっちの人:2018/03/25(日) 03:33:36 ID:bfKo6slE
>>73
手元のEmuera1821ではどのエラーも出ないのですが、バージョンを確認できますか。
また、このエラーが表示されて以降、ゲームはプレイできているのでしょうか。
  ⇒プレイできているのであれば、すいませんが次回更新での対応とさせていただきたく。
   (ちょっと手元のソースは手を入れすぎていて、差分パッチのリリースを即座にするのは厳しいです)

ROGUE_MONSTER_150.ERB あたりはデグレ起こしてますね。
どうしようかな・・・・

75あなたの名前を入力してください:2018/03/25(日) 13:31:02 ID:YUFbudvM
>>74
もしかしたら私の方でインスコの順番ミスったか、足りてない可能性がある、かも。今の所プレイに支障はありませんが、あれ?
まとめwikiのままに上からインスコさせて頂いた形でプレイさせていただいておりますが、そのうえでとりあえずエラーが出ない形で構文をちょい変えたら二つほど残りました。

・ERB150,151は、前後のERB120辺りを見てカラーコード(?)だったらしいので、とりあえず#C0C0C0→0xC0C0C0に変えたらエラーはなくなりました。
・COMMONFUNCERB:311行目:#FUCNTIONS→(?)
・警告Lv1:SHOP2.ERB:381行目:RESTART命令:引数は不要です
RESTART -1←;で引数無し検証→新規エラー←元に戻して放置(不明)。
・@GET_CALL_NAME"の3番目の引数を〜←互換オプション。
ありゃ、関数@GET_CALL_NAME(文字列,文字列,整数)?→もしやTARGET:GET_CSVCHARA_INDEXか?→エラー無し
挙動が合ってるかわからないけど、出てきたのものはこれでOKのはず。

やっぱりこっち側でインスコミスってるのかもしれん、お手数おかけします。

76えくすぱっちの人:2018/04/08(日) 14:14:03 ID:qZ7PzVw2
新しいクエストのテストしてるけど、敵を配置しすぎてボスまでたどり着けんとです・・・・

>>75
次回更新時にこれまでいただいたパッチ類を全部取り込む予定です。
何でしたらそれを待っていただくのが早いかもですね

77あなたの名前を入力してください:2018/04/08(日) 22:06:57 ID:W/01SNqI
更新頑張ってください
・・・あれ、古代図書館とかコア入手の時点でかなり敵が多かったような・・・

78えくすぱっちの人:2018/04/19(木) 00:46:35 ID:XkuQyilk
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003414
(beta版との差違のみ)
・スレで提供いただいた新クエストを取り込み。ありがとうございます。
・新クエストとミッションを追加。ボスの強さがこれまで以上にヤバい。
・淫獄魔術を追加。探索中に触手に敵を襲わせたり、媚薬撒いて発情させたり、催眠で身体を支配したりできます。今後バランス調整予定。
 わかりにくく言うと、
 「くそっ、この身体の疼きさえ収まれば・・・・卑怯者め・・・・!」
 「くっくっく、口では強がっても身体は正直じゃないか。ほら、早く逃げないと触手に捕まってしまうぞ」
 の、悪役な方をやるための修正です。
・後はバグフィックスと軽微な修正。

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/160

>>77
総数は変わってませんよー(なお密度と一体一体のレベル

79orgの人:2018/04/19(木) 21:14:13 ID:SsLEU4XM
乙です。

こちらもPC故障だの、やたら忙しい時期だのようやく過ぎて色々作業再開できそうです。

ところで、少々質問があるのですが宜しいでしょうか?
ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( itemID, itemNum, itemX, itemY, affix, enchant ,ego , names = "", customize = 0)
という関数がありますが、これの引数の意味が知りたいのです。
itemIDはベースアイテムの種類。
itemNumはアイテムの数
itemX,Yはアイテムの置かれている座標
affixはアイテムの+修正
enchantや,egoの指定の仕方が分からないのです。
(例えば、吸血とR混のエンチャントをつけたい時は、なんと入れればいいのかとか)
後、最後のcustomizeという部分も分かりません。

80えくすぱっちの人:2018/04/20(金) 00:03:17 ID:un1W7Ads
>>79
元バリアント側の定義がROGUE\ITEM\ROGUE_ITEM_ENCHANT.ERBに書かれています。
実装もそこなので、そちらを見るのが早道かと。
それを前提にした上で・・・・

enchantはその名の通り、付与する属性を設定する変数です。
SETBIT 変数,属性
とやって、ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUTをCALLするときにその変数を渡してやればいいのです
使える属性はROGUE\ERH\ROGUE.ERHに定義されています。たとえばATTRIBUTE_FIREなら火属性の意味ですね
スレイの場合は ATTRIBUTE_FIRE + 10 みたいな感じで定義できます。

・・・・けど、よく見たらコレ、命中・回避・クリティカル・吸血の定数がないですね。
次回こんな感じで足しておきます。

#DIM CONST ATTRIBUTE_HIT = 20
#DIM CONST ATTRIBUTE_AVOID = 21
#DIM CONST ATTRIBUTE_CRIT = 22
#DIM CONST ATTRIBUTE_VAMP = 23
#DIM CONST ATTRIBUTE_SLAY = 10

egoは名前付きのアイテムについて、その名前を指定する変数です。
「異界の」とか「滅殺する」とかついてるやつですね。
どの番号がどの名前に対応するかは、ROGUE\ITEM\ROGUE_ITEM_ENCHANT.ERBを見ていただく方が早いかと

nameとcustomizeは、それぞれ錬金術工房で設定できる名前と、強化効率向上の値に対応します
特に目的がなければ省略で問題ありません

81あなたの名前を入力してください:2018/04/20(金) 05:00:29 ID:wf11559g
>>78
更新乙です
申し訳ないですが起動時に警告が出たので貼っておきます


警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:311行目:#FUCNTIONSで始まる関数の戻り値に数値型が指定されました
RETURNF GET_EXTENDED_BITARRAY(ROGUE_MONSTER_UNIQUE,target - 100)
警告Lv2:関数\CHARA_DESCRIPTION.ERB:140行目:"幼いワレメ"は解釈できない識別子です
answer += 幼いワレメ
警告Lv2:関数\CHARA_DESCRIPTION.ERB:142行目:"秘裂"は解釈できない識別子です
answer += 秘裂
警告Lv2:SHOW_PROFILE.ERB:77行目:'%'が使われましたが対応する'%'が見つかりません
answer = かつては%CALLNAME:MASTER%にすっかりおびえていたが、調教の末、すっかり%CALLNAME:MASTERに懐いている
警告Lv2:SHOW_PROFILE.ERB:169行目:'%'が使われましたが対応する'%'が見つかりません
answer = %CALLNAME:MASTER&に従うことに歓びを見いだし、愛情すら感じている
警告Lv1:SHOP2.ERB:381行目:RESTART命令:引数は不要です
RESTART -1
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_45.ERB:201行目:"@GET_CALL_NAME"の3番目の引数を整数型から文字列型に変換できません(この警告は互換性オプション「ユーザー関数の引数に自動的にTOSTRを補完する」により無視できます)
PRINTFORMW 「そりゃないだろう。だいたい%GET_CALL_NAME(TARGET,GET_CSVCHARA_INDEX("マチルダ"),GET_CSVCHARA_INDEX("フィオナ"))%のやつ、うまく挑発してるじゃないか。このままなら相手が体力を使い果たすんじゃないのかい?」
警告Lv2:EVENT_MESSAGE.ERB:73行目:"VAGINA_DESC"は解釈できない識別子です
PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%の%VAGINA_DESC(TARGET)%
警告Lv2:EVENT_MESSAGE_RAPE.ERB:70行目:"VAGINA_DESC"は解釈できない識別子です
PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%の%VAGINA_DESC(TARGET)%


あと気になったのですが、裏切りの人形の条件に恋慕のエイダが必要なようですがストーリー内では代わりにマチルダが出てきています
本来は恋慕のマチルダが正しいのでしょうか?

82えくすぱっちの人:2018/04/20(金) 08:21:23 ID:un1W7Ads
>>81
警告についてですが、パッチ適用に失敗しているのではないかと思います。
少なくとも、「警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_45.ERB:201行目」のエラー内容は現行ソースとは異なります。

>>1から元バリアントの最終版を取得し、>>78の「fromOriginal」を適用してみてください。

また、一部エラーになるはずのない箇所があります。
Emueraのバージョン違いではないかと思われますので、バージョンを記載していただけますか。


裏切りの人形の条件は、ご指摘通りです。差分を搭載しました。
パッチの形での配布は、他に致命的なエラーが出たらor来週末を目処に実施予定です。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003557

83あなたの名前を入力してください:2018/04/20(金) 11:01:35 ID:J3f17zBs
oh……やっと気が付いた
era0003414は2月のパッチで最新版はera0003537だったんですね
URLェ……

era0002391+era0003537fromOriginalをEmuera1821+v8(開発者向け設定)で起動した場合以下のエラーが出ました

警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:311行目:#FUCNTIONSで始まる関数の戻り値に数値型が指定されました
RETURNF GET_EXTENDED_BITARRAY(ROGUE_MONSTER_UNIQUE,target - 100)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_21.ERB:94行目:引数の数が関数"@GET_CSVCHARA_CALLNAME"に設定された数を超えています
PRINTFORMW ミネルヴァ「エステル殿を? それは私に決められる話ではないわ。%GET_CSVCHARA_CALLNAME(GET_CSVCHARA_INDEX("ミネルヴァ"),MASTER)%への取り次ぎなら承るけど」
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_21.ERB:96行目:引数の数が関数"@GET_CSVCHARA_CALLNAME"に設定された数を超えています
PRINTFORMW ミネルヴァ「何を言い出すのかと思えば・・・・。私は既に%GET_CSVCHARA_CALLNAME(GET_CSVCHARA_INDEX("ミネルヴァ"),MASTER)%のものよ。

あと裏切りの人形なんですがクエストだけでなくミッションの条件もエイダになってました
>>81でちゃんと書いておけばよかったですね。すみません……

84orgの人:2018/04/20(金) 21:09:19 ID:TEb8ei2M
>>80
ありがとうございます。
クエスト作りにあたって、アイテムを配置したかったのですが、まったく使い物にならないアイテムを置くのもなと思った物で。
せめて、修正値がそれなりに高く、エゴの幾つかくらいなければどうしようもないでしょうから。

85えくすぱっちの人:2018/04/20(金) 23:41:30 ID:un1W7Ads
>>83
うっわ本当だorz

んー、報告いただいた内容も致命的バグっぽいので、上げ直します。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003560

>>60の定数は既に設定されているバージョンになります。

86えくすぱっちの人:2018/04/21(土) 09:42:07 ID:gqTP/T/k
それと、リンクミスすいませんでした

87あなたの名前を入力してください:2018/04/24(火) 20:46:18 ID:gSiPvV.s
クエスト20で不具合があったので報告します。

クエスト最初の選択で、「受けてもいいが、もうちょっと何とかならないのか?」を選ぶとモンスターが全滅してもクリアにならないようです。
この選択肢を選ばなければ、問題なく登場する全モンスターを倒してクリアができました。

88あなたの名前を入力してください:2018/04/24(火) 22:17:12 ID:TPosRtTk
確か配置ミスかなんかで敵が壁の中に残ってたと思う
魔法で画面全体攻撃してみ

89あなたの名前を入力してください:2018/04/24(火) 22:39:51 ID:gSiPvV.s
壁の中!

サンクス、試してみる。

90あなたの名前を入力してください:2018/04/24(火) 23:44:09 ID:TPosRtTk
erb見たらx軸25y軸6に神官戦士が埋まってたわ
上から二番目の小部屋の右下あたりの壁ね

91えくすぱっちの人:2018/04/25(水) 01:43:05 ID:RzdlMNWY
>>87-90
デバッグありがとうございます。
これは・・・・まあ対策無くはないので、今週末にまとめて上げますー

92えくすぱっちの人:2018/04/29(日) 09:09:37 ID:WDxcGXc6
もう大丈夫っぽいかな?
>>85に87-89をマージしたパッチをまとめました。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003590

93あなたの名前を入力してください:2018/05/12(土) 22:31:39 ID:e2ARaqlI
うわぁなんか敵がLOSトリック使ってくるぅ!
と思ったら壁貫通して魔法使ってるじゃないですかヤダー!(ボール系魔法?)
ゆるさんぞスライムメイジと炎と氷の魔女

94あなたの名前を入力してください:2018/05/13(日) 00:01:39 ID:AANrKSZs
スライムメイジは魔力面がクソだから脅威にならないと思う
むしろエルフの剣士の魔法攻撃がヤバい、戦士だと思って相手すると普通に死ねる

ちなみに、最も鬼畜なのは壁越しにガンガン召喚してくるクイルスルグだと思う

95あなたの名前を入力してください:2018/05/13(日) 00:36:09 ID:Ai/z19rU
個人的には魔王のがヤバいような気がするなぁ
召喚もそうだけど、魔力高めなんでガチってもヤバい

あと魔王もそうだけど召喚持ちは全体的にヤバいわ
油断してると高レベル雑魚が大量湧きして囲んでコロコロされるw

96あなたの名前を入力してください:2018/05/13(日) 08:45:55 ID:AANrKSZs
ちなみにこっちも壁貫通して魔法攻撃することもできる
敵は見えないから広範囲魔法で絨毯爆撃する必要があるけど

97あなたの名前を入力してください:2018/05/14(月) 22:47:19 ID:p2o/oy/I
【バリアント】eraRL@&0.10(era0002391.zip)
【導入パッチ】eraRL用機能拡張パッチ ver.6 BUGFIX2(era0003590.zip)

新規なのでfromoriginal導入状態で
マスター(プレイヤー?)の名前が表示されない
「あなたは依頼を〜」となるべきところが「は依頼を〜」と表示される

98えくすぱっちの人:2018/05/14(月) 22:52:01 ID:zHiOT9.s
>>97
依頼を、ということはクエストですかね?
クエスト番号はどれでしょう?

99あなたの名前を入力してください:2018/05/14(月) 23:07:19 ID:p2o/oy/I
>>98
とりあえず新規で初めてすぐのクエストで表示される「盗賊の溜まり場」で確認しました
「あなたが依頼された〜」が「が依頼された〜」や
「あなたは受諾する旨を〜」が「は受諾する旨を〜」になってたりします

100あなたの名前を入力してください:2018/05/14(月) 23:39:03 ID:p2o/oy/I
>>98
すみません、自己解決
完全な新規で一度もダンジョン探索してない状態だと(ROGUE_PLAYER_NAME)が設定されておらず
名前がない状態で表示されてたんだと思います
一回ダンジョンに潜ったら、正常に表示されるようになりました

101えくすぱっちの人:2018/05/14(月) 23:44:20 ID:zHiOT9.s
>>100
わかりました
一応バグはバグなので、次回更新で対応します

再発する場合は、 ERB\ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERB の160行目前後くらいにある
CALL ROGUE_INIT_PLAYER(ROGUE_PLAYER_NUMBER) を、
CALLFORM RL_QUEST_MESSAGE_START_{quest} の前に持ってきてください。

102あなたの名前を入力してください:2018/05/17(木) 00:19:28 ID:pEXAgG.A
施設とか仕事って未実装?

103えくすぱっちの人:2018/05/17(木) 07:50:49 ID:UZXAeN1U
>>102
仕事ってクエストのことですよね? 結構な数実装して/されてますよ
条件わかりにくいのが多いですね。ちょっとヒント出せるようにしようかな、とは考えています

施設は100Lv超のクエスト突破が前提ですので、かなり後になります

104あなたの名前を入力してください:2018/05/17(木) 08:31:50 ID:pEXAgG.A
>>103
ありがとうございます

105えくすぱっちの人:2018/06/19(火) 00:23:04 ID:Lcuf9iWg
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003707

・新コマンド「占い屋」を追加。クエストの出現方法に関するヒントが出ます。今後ミッションにも対応予定。
 なお、この関係でクエストの条件部分が変更になります。手元で開発していたものがある場合、アップされていれば反映します。
・クエストのクリアパターンに「任意」を追加。特定の関数を追加してその戻り値でクリア判定することができます。
・ユニークにプロファイルと淫獄魔術を使用した時の台詞を追加。現在ないキャラは、クエスト等でキャラが固まったら追加予定。
・いい加減適当にやってた世界観を一度きっちり文章化。今後のクエスト等で使っていく予定です。
 なお、これは私が作る場合に使用する世界観で、これに沿わなければならないわけではありません。
・後はバグフィックスと軽微な修正。

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/211

106えくすぱっちの人:2018/06/19(火) 00:25:41 ID:Lcuf9iWg
patchReadme.txtには書いていますが、今回は「クエストの条件を任意とする」方法と、「クエスト中にユニークを撃破したか判定する関数」を用意しています。
遅くなりましたが、>>68のご要望には応えているかと思いますが、いかがでしょう?

107あなたの名前を入力してください:2018/06/20(水) 01:39:30 ID:ZAmor.FM
申し訳ない、バグだとは思うんだけど良くわからない現状だから、起きてることだけ説明する。

クエストの怪しい商談で敵を殲滅した後、情熱の賢者が現れる。
その情熱の賢者はマップ上の移動出来る場所には存在しない。
現れた情熱の賢者を倒す手段がないので、脱出してやり直すことも出来ないので再起動するしかない。

現在こんな現象が起きている。
他にもこんな現象が起きた人っているのかな?

108あなたの名前を入力してください:2018/06/20(水) 02:04:09 ID:9totRlQ6
賢者さんの座標x27y1なんで壁の中に埋まってますね……

109あなたの名前を入力してください:2018/06/20(水) 18:56:26 ID:ZAmor.FM
ああ、なるほど。
壁に埋まってただけか……教えてくれてどうもです。
適当な位置に割り振ったら治りました。

110えくすぱっちの人:2018/06/20(水) 19:47:45 ID:4N52jAyY
>>107
本当だ、見直したら埋まってますね・・・・

クエストの処理にもバグがあったので、修正版を上げ直しました。
フルパッチなので、単純に上書きしていただければいいかと思います。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003721

111あなたの名前を入力してください:2018/06/21(木) 23:55:12 ID:csjQu1jQ
免許皆伝で加入してないシェミーのCSTRに代入しようとしてエラー
亡国の聖騎士でミネルヴァを奴隷にせずダンジョンで出現したミネルヴァを倒すとそのダンジョンのボスを倒した扱いになる

112えくすぱっちの人:2018/06/22(金) 08:59:48 ID:SD./ndlQ
>>111
前者はシェミーの加入処理とプロファイルの修正順の問題、
後者はミネルヴァがボス扱いなので起こっているバグですね

修正版を搭載しました。



そして追記。>>68のご要望ですが、クリア時にすぐクエスト終了する、という要件が抜けていました
クリア判定で1を返す前に、ROGUE_PLAYER_RECALL_TURNを1にすると、すぐにクエスト終了となると思います。
(正確には次のターンの最初に終了する)

113えくすぱっちの人:2018/06/22(金) 09:01:54 ID:SD./ndlQ
そしてURLを貼り忘れるオチorg
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003727

114あなたの名前を入力してください:2018/06/23(土) 08:46:04 ID:W2CJL6bA
【バリアント】eraRL@&0.10(era0002391.zip)
【導入パッチ】eraRL用機能拡張パッチ(era0003727.zip)

プロファイルを開くとエラーが発生します
他のキャラでも同じようになりました

栗色の髪を一つ結びにした人間の女性。
戦士として訓練を積んでおり、しかしまだまだ駆け出しである。
生意気にもあなたによく反抗してくる。
また羞恥心が強く、注目されることが嫌なようだ。
SHOW_PROFILE.ERBの165行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
CASE MARK:反発刻印 == 3
エラー内容:キャラクタ配列変数MARKの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@FALLEN_TYPE(SHOW_PROFILE.ERBの160行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOW_PROFILE.ERBの50行目(関数@SHOW_STATUSPROFILE内)
↑SHOW_PROFILE.ERBの10行目(関数@SHOW_PROFILE内)
↑SHOP.ERBの108行目(関数@USERSHOP内)

115えくすぱっちの人:2018/06/24(日) 18:18:52 ID:6HNQrDg2
>>114
調教対象がいない場合に発生するバグですね
修正版を上げました
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003730

116あなたの名前を入力してください:2018/06/24(日) 21:22:06 ID:l7vGyHUY
調教と探索を行わずに日数を進める方法が知りたいです

117orgの人:2018/06/26(火) 22:10:03 ID:tPoyqenc
inSchoolの方でいつもお世話になっております。
クエスト20からの話の続き持ってきました。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003733

118あなたの名前を入力してください:2018/06/27(水) 19:35:43 ID:1L8vUqPA
>117
最初のMAPから先に進めません
フェイズ2に行くための階段が無い?
なお、画面下の階段に移動すると「脱出できない!」となります

119orgの人:2018/06/27(水) 22:30:32 ID:kn0lEjpc
ご迷惑おかけしております。

第2フェイズに階段を置き忘れてるからかな?
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003738

120えくすぱっちの人:2018/06/28(木) 01:06:33 ID:TDIQLk72
>>119
そっちではなく、第2フェイズの最後で RETURN 1 していないからですね
フレームワーク側はこの戻り値を使って「次のフェイズがあったか否か」を判定しています

また、リッチが魔法を使おうとすると無限ループになる不具合があったので修正しました
(設定した属性を行動判定の関数に渡せていないことが原因です)

http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003740
次回更新時は、上記の修正版を取り込みいたします。


それはそれとして、これ、第1段階を武器のみで殴り倒してるとバイオのナイフプレイを思い出して楽しいですねw
エステルもだんだんとヒロイン属性増してきたし、楽しみですw

121orgの人:2018/06/28(木) 21:06:48 ID:c7polc12
>>120
ありがとうございます。
そっちでしたか。

次の展開はちょっと頭悩ませてます。
亡国の復興とか言い出すと、PCが冒険者ではなくなってきそうですし(むしろそのままエンディングになりそう?)
逆に復興を望む勢力と戦うとなると、あまり面白くなさそうw

122えくすぱっちの人:2018/06/30(土) 11:25:35 ID:6dy04o8g
>>116
すいません、今のところないですね
敢えて言うなら、始まりの洞穴あたりの最終階から始めると一番早いかと思います

123えくすぱっちの人:2018/06/30(土) 11:59:42 ID:6dy04o8g
>>121
国規模のシナリオとしては、先日公開分に搭載した世界観を使った、国奪りっぽいシナリオを考えています
そこに混ぜ込んでも面白いかもしれませんね
(分かる人には「ベルリールの竜輝石」と言えばわかるはずw)

その場合、エステル側にその気がないのがネックかなぁ・・・・w

124あなたの名前を入力してください:2018/06/30(土) 19:28:27 ID:OvRurISU
琥珀色の夕暮れがどうしてもクリアできないのですがなにかコツとかありますか?
倒しても倒しても湧いてくる…

125orgの人:2018/06/30(土) 20:40:19 ID:fKNVtQpg
>>123
ググって分かりましたw>ベルリール

混ぜ込めるのならそれも楽しそうですね。

少なくとも国の復興を望んでいる勢力があって、そこが接触を図るところまでは確定です。
復興話に進める場合、エステルのモチベが薄いので、主人公の方を口説こうとする流れを考えていました。
エステルには恋慕がついてるはずなので、主人公がその気になれば文句を言いながらも動くという流れを考えてますw

126あなたの名前を入力してください:2018/06/30(土) 20:43:03 ID:NAxOJ2r6
あれクイルスルグが召喚元だから、奴を先に倒して元を断つといい
とはいえ、飛び道具に乏しい長剣、大剣、刀、斧使いの純戦士の場合は
召喚されたモンスターを蹴散らしながらにじり寄る必要がありそうだが…

127あなたの名前を入力してください:2018/07/01(日) 00:03:36 ID:fFy6SxSU
>>126

128あなたの名前を入力してください:2018/07/01(日) 00:06:42 ID:fFy6SxSU
誤爆しました、すみません
>>126
召喚されるモンスターもグイルスルグなので倒してもキリがないんですよね…

129あなたの名前を入力してください:2018/07/01(日) 01:01:07 ID:J/BX70xk
クエスト開始したらなるべく移動しないで遠くの敵を狙撃して倒して
その後@の周りに召喚された奴らを範囲攻撃で一網打尽にするとかかなぁ
あとは図書館クエストクリアして魔法の範囲を拡張するとか

130えくすぱっちの人:2018/07/01(日) 11:05:24 ID:f0J1le2w
>>124,126-128
1.火力は正義
2.範囲は希望

という(割と本気の)冗談はさておき。
近接攻撃だけでクリアするのはほぼムリだと思うので、魔法の火力を上げるのがオススメですかね
実は各属性の最上位魔法をある程度鍛えて撃ちまくると、図書館無しでも楽にクリアできる構成になっています

それでもダメなら、

3.三十六計逃げるに如かずw


・・・・別にクリアしても報酬は金だけだしw
(そもそもレベル上げ用のクエスト)


>>125
なるほどね。それはそれで面白いかな。
・・・・こちらが考えてる話とも、上手く符合しそうですw

131あなたの名前を入力してください:2018/07/01(日) 20:46:15 ID:0/ccbI7.
>>122
ありがとうございます

132あなたの名前を入力してください:2018/07/03(火) 07:22:22 ID:zvf52HCY
魔法をメインにってなるとすくつ深層を思い出すなぁ

133あなたの名前を入力してください:2018/07/03(火) 18:27:17 ID:BjP3rTiY
拡張パッチ入れたらいろいろとバグが出てきた…
ゲームできねえ…(バグのやつ書き出すと行が足りない)

134あなたの名前を入力してください:2018/07/03(火) 19:56:08 ID:dVctk7Zk
変愚の増殖地獄とかも戦士系がまともにやりあってどうこうという難易度ではなかったな

135あなたの名前を入力してください:2018/07/03(火) 20:38:57 ID:4GpvION6
Gearheadも対集団戦はBLASTかSWARMがあってナンボだなあ。

幸いながら増援はほぼ無いから、敵にBLAST持ちが少なくて、SPに余裕があるなら
1体ずつ料理していくのも割と現実的だが…

136あなたの名前を入力してください:2018/07/03(火) 21:51:17 ID:jN2ySmQU
eraGearhead?(誤爆)

137あなたの名前を入力してください:2018/07/03(火) 22:08:17 ID:4GpvION6
>>136
Vikkiと火星王女ぐらいしか調教できる子がいないじゃないですかー!やだー!
アセンブリ主体にするなら本家でやればいいしね…

138あなたの名前を入力してください:2018/07/03(火) 22:49:36 ID:uMerba7M
eraGearhead……
メックを擬人化した女の子たちと信頼を深めるバリアントかもしれないし、
メック乗りの女主人公が負けると陵辱されちゃうバリアントかもしれない。

139あなたの名前を入力してください:2018/07/03(火) 23:22:11 ID:3K/lR55.
近接攻撃だけでクリア無理なのか
俺のあなた、吸血鬼で京戦士な脳筋スタイルなんだが……

140えくすぱっちの人:2018/07/03(火) 23:42:34 ID:.K3ikgro
メックなのにBattleTechじゃないのか・・・・(困惑)

>>133
どんなバグか書いていただければ対応しますー
一応、当て方も確認をお願いします。

>>139
もしかしたら技を撃ちまくればワンチャンあるかもですが、普通にはムリかと思います
一応、吸血鬼は魔法適正悪くないですよ。後は魔法適正高い奴隷を捕まえて挑ませるという手はあります

141あなたの名前を入力してください:2018/07/04(水) 00:56:35 ID:Ehe9Ewjg
>>140
GearHeadはフリーソフトだから一度遊んでみるといいぞ!
さらに、SDLモードでグラフィック付きに出来るし、アメリカ製だけど有志のおかげで日本語化パッチと追加グラフィックが用意されているぞ!(ステマ)

後、文体からして>>139氏は狂戦士だから魔法適正死んでいると思われ。
…かくいう私は死神の暗殺者で二刀流使いな物だから耐久と成長率が死んでいてなあ…

142あなたの名前を入力してください:2018/07/04(水) 08:51:12 ID:bmceGW0E
GearHeadでは飛行系メックばかり使ってたよ
飛行機型メックで二足歩行型に勝てるのは嬉しいからね。

ところで、京戦士ってなんか和風っぽい響き。

143あなたの名前を入力してください:2018/07/04(水) 09:14:17 ID:k81hcNuE
京戦士って性格いけず固定で反感ついてそう

144あなたの名前を入力してください:2018/07/04(水) 11:07:58 ID:MfsuA0k6
通路の曲がり角とかに大きい石を置いてスリップダメージ狙ってそう

145あなたの名前を入力してください:2018/07/04(水) 11:42:12 ID:Ehe9Ewjg
俺も昔はHarpy乗りだったが、追加グラフィックのChimenteroのスプライトがイケメンすぎてな…

146あなたの名前を入力してください:2018/07/04(水) 12:39:35 ID:tMKNicHI
ほんの少しずつ出すね
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素質,淫乱無し,1
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IF IS_EXTRA_SHOP_OPTION_ON(12) && CHARANUM > 2
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SIF IS_EXTRA_SHOP_OPTION_ON(13) && CHARANUM > 1
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IF IS_EXTRA_SHOP_OPTION_ON(13) && CHARANUM > 1
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147あなたの名前を入力してください:2018/07/04(水) 12:50:18 ID:tMKNicHI
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IF !IS_EXTRA_SHOP_OPTION_ON(23) || !IS_QUEST_CLEARED(L_COUNT) || QUESTRELEASE:L_COUNT != 0
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IF quest >= 0 && quest <= QUESTMAXCOUNT - 1 && !IS_QUEST_CLEARED(quest)
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SIF IS_QUEST_CLEARED(ROGUE_PLAYER_IN_QUEST) && ROGUE_PLAYER_HP > 0
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CALLFORM RL_QUEST_END_{ROGUE_PLAYER_IN_QUEST}
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CALLF SPLIT_STRING(allRules,"|",ruleMap)
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SIF ROGUE_PLAYER_IN_QUEST != -1 && !GETBIT(ROGUE_CLEAR_QUEST,ROGUE_PLAYER_IN_QUEST)
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TRYCALLFORM RL_QUEST_FAILURE_{ROGUE_PLAYER_IN_QUEST}
警告Lv2:ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERB:37行目:"ROGUE_PLAYER_IN_QUEST"は解釈できない識別子です
IF ROGUE_PLAYER_IN_QUEST != -1
警告Lv2:ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERB:446行目:"ROGUE_PLAYER_IN_QUEST"は解釈できない識別子です
IF ROGUE_PLAYER_IN_QUEST == -1
警告Lv2:ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERB:459行目:"ROGUE_CLEAR_QUEST"は解釈できない識別子です
IF !GETBIT(ROGUE_CLEAR_QUEST,ROGUE_PLAYER_IN_QUEST)
警告Lv2:ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERB:289行目:"ROGUE_PLAYER_IN_QUEST"は解釈できない識別子です
SIF ROGUE_MONSTER_QUALITY:index == 5 && ROGUE_PLAYER_IN_QUEST == -1
警告Lv2:ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERB:294行目:"ROGUE_PLAYER_IN_QUEST"は解釈できない識別子です
SIF ROGUE_PLAYER_IN_QUEST != -1 && !GETBIT(ROGUE_CLEAR_QUEST,ROGUE_PLAYER_IN_QUEST)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERB:296行目:"ROGUE_PLAYER_IN_QUEST"は解釈できない識別子です
CALLFORM RL_CLEAR_TYPE_{ROGUE_PLAYER_IN_QUEST}
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERB:302行目:"IS_QUEST_UNCLEARABLE"は解釈できない識別子です
IF !IS_QUEST_UNCLEARABLE

148あなたの名前を入力してください:2018/07/04(水) 13:00:35 ID:tMKNicHI
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IF QUEST_CLEAR_POSITION_X == ROGUE_PLAYER_X && QUEST_CLEAR_POSITION_Y == ROGUE_PLAYER_Y
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERB:324行目:"ROGUE_PLAYER_IN_QUEST"は解釈できない識別子です
CALLFORM RL_QUEST_CLEAR_EXTRA_CHECK_{ROGUE_PLAYER_IN_QUEST}
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERB:336行目:"ROGUE_PLAYER_IN_QUEST"は解釈できない識別子です
TRYCALLFORM RL_QUEST_MAP_{ROGUE_PLAYER_IN_QUEST}_PHASE_{QUEST_PHASE_INDEX}
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERB:344行目:"ROGUE_PLAYER_IN_QUEST"は解釈できない識別子です
CALL SET_QUEST_CLEAR_STATUS(ROGUE_PLAYER_IN_QUEST,1)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERB:346行目:"SHOP_MISSION_SITUATION_INDEX_QUEST_CLEARED"は解釈できない識別子です
CALL SHOP_MISSION_CLEAR_CHECK(SHOP_MISSION_SITUATION_INDEX_QUEST_CLEARED)
警告Lv2:MISSION\SHOP_MISSION_301.ERB:243行目:"SHOP_MISSION_SITUATION_INDEX_TURN_END"は解釈できない識別子です
IF situation == SHOP_MISSION_SITUATION_INDEX_TURN_END
警告Lv2:MISSION\SHOP_MISSION_301.ERB:244行目:"QUEST_ORIGINAL_FLAG"は解釈できない識別子です
IF TALENT:GET_CSVCHARA_INDEX("ノイン"):服従 && !QUEST_ORIGINAL_FLAG:45:0 && (SHOP_MISSION_START_DAY + 5 >= DAY) && !IS_QUEST_CLEARED_ONCE(45)
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IF QUEST_ORIGINAL_FLAG:20:1 == ROGUE_PLAYER_NUMBER
警告Lv2:ROGUE\MONSTER\MONSTER_DATA\ROGUE_MONSTER_151.ERB:157行目:"QUEST_ORIGINAL_FLAG"は解釈できない識別子です
IF IS_QUEST_CLEARED_ONCE(20) && QUEST_ORIGINAL_FLAG:20:0 == 0 && floor > 50
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IF GET_RANGE_EXTENDED_BITARRAY(ROGUE_MONSTER_UNIQUE,0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_10.ERB:204行目:"QUEST_MONSTER_INDEX"は解釈できない識別子です
IF QUEST_MONSTER_INDEX == -1
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_10.ERB:209行目:"GET_EXTENDED_BITARRAY"は解釈できない識別子です
IF GET_EXTENDED_BITARRAY(ROGUE_MONSTER_UNIQUE,L_COUNT) && RAND:100 < 20
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_20.ERB:134行目:"QUEST_ORIGINAL_FLAG"は解釈できない識別子です
IF QUEST_ORIGINAL_FLAG:20:0 == 0
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_20.ERB:202行目:"QUEST_ORIGINAL_FLAG"は解釈できない識別子です
IF QUEST_ORIGINAL_FLAG:20:0 == 0
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_20.ERB:253行目:"QUEST_ORIGINAL_FLAG"は解釈できない識別子です
SIF QUEST_ORIGINAL_FLAG:20:0 == 1

149あなたの名前を入力してください:2018/07/04(水) 13:04:29 ID:tMKNicHI
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CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 1, 1, 27, 4 , 0 , 0 , 0, "", 0)
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CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 1, 1, 23, 4 , 0 , 0 , 0, "", 0)
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CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 1, 1, 23, 6 , 0 , 0 , 0, "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_20.ERB:244行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 1, 1, 27, 6 , 0 , 0 , 0, "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_20.ERB:247行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 3, 5, 23, 1 , 0 , 0 , 0, "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_20.ERB:248行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 3, 5, 27, 1 , 0 , 0 , 0, "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_20.ERB:251行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 132, 1, 5, 1 , 30 , 0 , 0, "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_20.ERB:266行目:"QUEST_ORIGINAL_FLAG"は解釈できない識別子です
IF QUEST_ORIGINAL_FLAG:20:0 == 0
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_21.ERB:194行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 150, 1, 19, 1 , 30 , 0 , 0, "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_21.ERB:195行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 5, 3, 15, 1 , 0 , 0 , 0, "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_41.ERB:76行目:"QUESTRELEASE"は解釈できない識別子です
IF QUESTRELEASE:41 == 0
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_42.ERB:83行目:"QUESTRELEASE"は解釈できない識別子です
CASE (QUESTRELEASE:42 == 0 && ITEM:無限大の蔵書 == 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_42.ERB:122行目:"無限大の蔵書"は解釈できない識別子です
CASE ITEM:無限大の蔵書 == 0
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_42.ERB:442行目:"無限大の蔵書"は解釈できない識別子です
IF ITEM:無限大の蔵書 == 0
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_42.ERB:458行目:"無限大の蔵書"は解釈できない識別子です
IF ITEM:無限大の蔵書 == 0
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_43.ERB:83行目:"QUESTRELEASE"は解釈できない識別子です
CASE (QUESTRELEASE:43 == 0 && ITEM:錬金炉コア == 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_43.ERB:183行目:"錬金炉コア"は解釈できない識別子です
CASE ITEM:錬金炉コア == 0
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_43.ERB:720行目:"錬金炉コア"は解釈できない識別子です
IF ITEM:錬金炉コア == 0
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_43.ERB:736行目:"錬金炉コア"は解釈できない識別子です
IF ITEM:錬金炉コア == 0

150あなたの名前を入力してください:2018/07/04(水) 13:13:29 ID:tMKNicHI
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_44.ERB:70行目:"QUEST_PHASE_INDEX"は解釈できない識別子です
SELECTCASE QUEST_PHASE_INDEX
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_44.ERB:241行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 1, 1, 16, 14 , 0 , 0 , 0, "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_44.ERB:242行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 1, 1, 20, 14 , 0 , 0 , 0, "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_44.ERB:243行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 1, 2, 17, 16 , 0 , 0 , 0, "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_44.ERB:244行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 1, 1, 18, 16 , 0 , 0 , 0, "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_44.ERB:245行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 1, 1, 22, 15 , 0 , 0 , 0, "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_44.ERB:246行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 1, 3, 23, 17 , 0 , 0 , 0, "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_44.ERB:248行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 3, 5, 20, 19 , 0 , 0 , 0, "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_44.ERB:250行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 4, 5, 21, 19 , 0 , 0 , 0, "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_44.ERB:252行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 6, 3, 22, 19 , 0 , 0 , 0, "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_44.ERB:254行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 7, 2, 23, 19 , 0 , 0 , 0, "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_44.ERB:256行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 7, 2, 23, 20 , 0 , 0 , 0, "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_44.ERB:259行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 101, 1, 9, 9 , 50 , 0 , 0, "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_44.ERB:260行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 101, 1, 11, 8 , 50 , 0 , 0, "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_44.ERB:261行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 101, 1, 23, 12 , 50 , 0 , 0, "", 0)
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CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 101, 1, 21, 11 , 50 , 0 , 0, "", 0)
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CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 101, 1, 20, 8 , 50 , 0 , 0, "", 0)
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151あなたの名前を入力してください:2018/07/04(水) 13:17:17 ID:tMKNicHI
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CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 63, 1, 17, 22, 50, 0 , 0 , "", 0)
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CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 63, 1, 16, 23, 50, 0 , 0 , "", 0)
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CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 63, 1, 17, 23, 50, 0 , 0 , "", 0)
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CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 63, 1, 19, 22, 50, 0 , 0 , "", 0)
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CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 63, 1, 20, 22, 50, 0 , 0 , "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_44.ERB:359行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 63, 1, 19, 23, 50, 0 , 0 , "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_44.ERB:360行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 63, 1, 20, 23, 50, 0 , 0 , "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_44.ERB:363行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 63, 1, 22, 19, 50, 0 , 0 , "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_44.ERB:364行目:引数の数が関数"@ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT"に設定された数を超えています
CALL ROGUE_FLOOR_ITEMS_PUT( 63, 1, 23, 19, 50, 0 , 0 , "", 0)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_46.ERB:70行目:"QUEST_PHASE_INDEX"は解釈できない識別子です
SELECTCASE QUEST_PHASE_INDEX
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_51.ERB:76行目:"QUESTRELEASE"は解釈できない識別子です
IF QUESTRELEASE:51 == 0
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_52.ERB:76行目:"QUESTRELEASE"は解釈できない識別子です
IF QUESTRELEASE:52 == 0

152あなたの名前を入力してください:2018/07/04(水) 13:25:21 ID:tMKNicHI
です、助けてください

153あなたの名前を入力してください:2018/07/04(水) 14:20:39 ID:MfsuA0k6
>eraRL@&0.10オリジナル版から新規に適用する場合は、"fromOriginal"の内容をすべて上書きしてください。
>前回リリースの「えくすパッチ」からの差分のみ適用する場合は、"fromPreviousPatch"の内容をすべて上書きしてください。

つまり
eraRL@&0.10(新規)+fromOriginal       ←正しい
eraRL@&0.10(新規)+fromPreviousPatch  ←間違い

154えくすぱっちの人:2018/07/04(水) 19:17:23 ID:5q2eWLGY
>>152
まず間違いなく、パッチの適用に失敗しています。
>>153さんが整理してくれているように、新規の場合は「fromOriginal」から適用してください。

155あなたの名前を入力してください:2018/07/04(水) 19:19:22 ID:HxDFjRow
大剣や刀なら技の範囲が広いからできなくはない
ただし下準備として一箇所に集める必要がある

156あなたの名前を入力してください:2018/07/06(金) 04:05:33 ID:hxxXqUyM
できました!ありがとうございます

157えくすぱっちの人:2018/07/07(土) 10:01:16 ID:Q1y.Kwkg
GearHeadはともかく、スパロボっぽいeraは作ってみたくはある

>>141
RLのTODOとInSchoolのTODOと積みゲーがあらかた片付いたら・・・・
・・・・いつになることやら

一時的にINTを底上げするアイテムとかHPが増えるアイテムとかあると便利かもしれませんねー
実装予定はないですが

158あなたの名前を入力してください:2018/07/07(土) 12:04:12 ID:zUwLlBh.
☆マンゴーシュ『媚薬騎乗位処女喪失撮影中毒』(25+106){r冷酸暗|電酸聖混+回}

拾ったとき声を出して笑いました

159あなたの名前を入力してください:2018/07/07(土) 12:20:33 ID:TMdLdHNE
珍しい意味が通るアーティファクト

160あなたの名前を入力してください:2018/07/07(土) 13:02:30 ID:5ybpPUpA
これは笑ってしまう

161あなたの名前を入力してください:2018/07/07(土) 14:49:33 ID:hbMXuAsA
>>157
おむねちっちゃい女性パイロットはいいものだ

>>158
ROGUE_ITEM_ENCHANT(アーティファクト名を決める処理)を見てみたら、
「媚薬騎乗位処女喪失撮影」の部分で1つの単語だったのを知ってびっくりした。
わかるかこんなの

他には「POMF=3」とか「んほぉ」とか「あひぃ」等も入ってた。

162あなたの名前を入力してください:2018/07/07(土) 23:05:36 ID:zUwLlBh.
ひとつの単語だったのかw
それならこの単語が選ばれた時点でもう面白いねww

163えくすぱっちの人:2018/07/08(日) 15:36:44 ID:L8sKz1p.
>>161-162
お世話になってる身ではあるが、ZMat氏のこのネーミングセンスだけはどーかと思うw
いや笑えるからいいんだけどさw

164あなたの名前を入力してください:2018/07/08(日) 19:00:09 ID:MN9OzIRE
アーティファクトの名前の選出基準は100×100通りだから、
1/10000の確率で「媚薬騎乗位処女喪失撮影媚薬騎乗位処女喪失撮影」が出る可能性が…?

165あなたの名前を入力してください:2018/07/08(日) 23:22:35 ID:dM.zllYQ
一回しか体験できないことの中毒って何だよと思ったらそのシーンを撮影することにハマってるという

166あなたの名前を入力してください:2018/07/09(月) 00:30:07 ID:CEL/VZqY
男側なんだろうねw

167あなたの名前を入力してください:2018/07/09(月) 03:41:10 ID:sx1WYyAg
装備魔法の変更の時、魔法効果がよく分からなくてつらいんだけど、実際に使うとこまでいく以外に確認する方法ってある?

168あなたの名前を入力してください:2018/07/10(火) 00:45:51 ID:lOC72Viw
同じくよくわからなくて脳筋プレイ中w

169あなたの名前を入力してください:2018/07/10(火) 01:13:02 ID:dn2iDrdo
ゲーム内で事前に確認する方法は残念ながらないはず
ERB>ROGUE>MAGICフォルダのtxtに攻撃魔法の基本値(威力とか射程とか)が、
資料フォルダの属性.txtにバフデバフの効果がまとめられてる

170あなたの名前を入力してください:2018/07/10(火) 04:55:42 ID:sBIEnmeo
脳筋で思い出したが、ジャベリンのスキルはいろいろとおかしいと思う、仕様上壁ぶち抜いて届くし
もしかしなくても序盤最強の近接武器なんじゃないか?CDDAの@さん最強武器はナイフスピアとかいう説もあるからな

171あなたの名前を入力してください:2018/07/10(火) 19:00:20 ID:MOeFHqlc
あれ槍に限らずビーム系もボール系も全部壁ぶち抜くし…
なお敵は視界外から範囲1マス魔法をピンポイントで当ててくる模様

172えくすぱっちの人:2018/07/10(火) 22:54:43 ID:T/GYLg5.
>>167-169
ないですね
説明を付けようかな、とも思ったのですが、各魔法の個性が薄いので「何書きゃいいのよ」になったんですよね
文章考えてくれる方、募集しますw
今できるのは、基本スペックを資料の中に入れておくくらいかなぁ

>>170-171
仕様ですw
というか、壁抜きができないと、多分一部のクエストが達成不能になります
(一歩顔を出したら蜂の巣にされるマップが多数。最低でも推奨レベル跳ね上がるかと)

173あなたの名前を入力してください:2018/07/10(火) 23:06:30 ID:yKgG/lOM
>>172
確かに、魔法効果の資料を入れてもらえると助かりますね。

ところで、アーティファクト名の生成リストに
「媚薬騎乗位処女喪失撮影」がある件について意見があればどうぞ
個人的には結構長いなーとは思います

174あなたの名前を入力してください:2018/07/11(水) 00:49:06 ID:PxHJ7FJw
勢いで作ってる感のある無印RLの大味な実装・調整が後に引いてきてるのでは?
魔法・技が壁抜き無しで使いものになるようにしようと思ったら視界システムから弄っていかないとダメそう

175orgの人:2018/07/14(土) 08:08:39 ID:UeXFpdUU
クエストのシナリオ作成は、まだかかりそうですが、代わりにこんなもんを。
エステルの口上です。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003772

176えくすぱっちの人:2018/07/14(土) 09:08:59 ID:60vtNYL2
>>175
おおお、ありがとうございます!
汎用口上が優先度高くてユニークの個別口上に手が回せず、困っていたので助かります。
設定もしっかり取り込んでいただいて、嬉しいです

次回更新で取り込ませていただきますね

177あなたの名前を入力してください:2018/07/14(土) 23:26:38 ID:oEcIFB9c
敵味方共にスキルの壁抜け禁止にしても、
とてもかかる手間の割に面白くなるとは思えないからなあ…

というかクエストでうっかりミスして壁の中に敵を配置したらクリア不能になってしまう(切実)

178あなたの名前を入力してください:2018/07/15(日) 21:58:38 ID:9QD2TZ6I
すみません、ちょっと質問させてください。
魔法で前回攻撃した相手に対して特定の魔法で再度攻撃する・・・というマクロを登録できるでしょうか?

179えくすぱっちの人:2018/07/16(月) 01:13:16 ID:QRh1E7Kc
>>178
前回攻撃or調査した対象は、+キーで再度攻撃することが可能です。
従ってこれを利用すれば、同じ対象を攻撃できます。

・・・・マクロに+が入るのか知らないけどw

180えくすぱっちの人:2018/07/16(月) 01:15:39 ID:QRh1E7Kc
>>172
壁向こうの敵をノーロックで一方的にボコるのも、それはそれで愉しいですしね
なお、調子に乗ってると召喚で酷い目に遭う模様。というか遭った。(@免許皆伝の手伝い)

181あなたの名前を入力してください:2018/07/29(日) 09:33:24 ID:BL/qVIH2
牧場クエストの何度もできるようにならないかな……報酬なしとかでも良いから

182あなたの名前を入力してください:2018/07/29(日) 11:24:47 ID:x0mSIGrI
開拓村襲撃とか神殿強襲の日数経過で再プレイ可能になるスクリプトを流用すれば出来るんじゃね?
…とはいえ、あれ無印RLからの引き継ぎだし、あれクリア後に新規で似たようなクエスト作ったほうがいいかもしれんが…

183あなたの名前を入力してください:2018/07/29(日) 19:14:39 ID:Xm3ops8Y
生きている武器とかあったらいいな〜
人型にもなれて調教で性能上がったりするとさらに嬉しい

184えくすぱっちの人:2018/07/30(月) 00:47:10 ID:sa.pdPyE
>>181-182
やろうかな、と思ったのですが、バランス上の理由でやめた経緯が・・・・w
とはいえクエストの内容的には何度もできておかしくないですねー

つまり何が言いたいかというと、いい感じに改変してくれる人キボンw

>>183
それはできると面白いですね
オートマタ的な何かになるのか・・・・新種族扱いかな?
表現方法がないか、ちょっと考えてみますー

185あなたの名前を入力してください:2018/07/30(月) 01:00:28 ID:BOsv1JlM
やったーw
生きてる武器って厨二心がくすぐられるよね

186あなたの名前を入力してください:2018/08/01(水) 17:23:53 ID:pHbrpgnU
嫌われると血を吸ったり、わざと音を立てて敵に発見されやすくなったり
デメリットも強力だけど性能が優秀で手放せない『持ち主を間接的に殺す』武器になるんですね、わかります。
装備中の場合は自力で外せずに性能もクソになる

187あなたの名前を入力してください:2018/08/01(水) 22:25:13 ID:9hyRiqRI
好かれてから売るとヤンデレがついて帰ってくる

188あなたの名前を入力してください:2018/08/03(金) 08:15:18 ID:6IBDSARI
人型になる武器はeraWeaponと被るけど、
人型形態でえっちすることで強くなる武器はこっちでも見てみたいかもしれない

特に百合えっちで

189あなたの名前を入力してください:2018/08/03(金) 10:20:12 ID:MjPo5tik
むしろスナップドラゴンみたくキャラクターを武器にできる手段が登場しそう

190あなたの名前を入力してください:2018/08/03(金) 17:25:58 ID:r.VvbD5E
ムスメパワード?

191あなたの名前を入力してください:2018/08/11(土) 00:44:25 ID:lYiNlYmE
☆妖刀『媚薬騎乗位処女喪失撮影希望』(50+122){r電聖|聖+命ク}
またでたw

192えくすぱっちの人:2018/08/11(土) 06:05:47 ID:zohgcYp2
>>158より強くなったね(しろめ)

>>186-188
そこまで細かい仕様にするかは考え所
将来的に、という前置きはつくけど、種族固有コマンドみたいなのを作るかな・・・・?

193あなたの名前を入力してください:2018/08/11(土) 09:32:55 ID:BFYWCxZM
>>191
もう許してやれよwwwwww

194あなたの名前を入力してください:2018/08/11(土) 09:38:21 ID:9eJ9tP1s
撮影中毒とどっちがマシなのやら>撮影希望

195えくすぱっちの人:2018/08/19(日) 20:43:10 ID:kwtAmISA
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003856

・探索に陥落した奴隷を同行できるように変更。奴隷のクラスに応じて効果が変わります。同行人数は現在1人ですが、TRPGのお約束にのっとり、3〜4人くらいにしたい
・特定のキャラが同行している場合のクエストメッセージを変更。ぶっちゃけ一番大変だった部分。
・クエストの条件判定が正しく機能していなかった不具合を修正
・クエストの条件判定に「探索担当が特定のキャラでないとき」「特定のキャラが同行しているとき」「特定のキャラが同行していないとき」を追加。
・拡張汎用口上パック「貞操観念」に加筆。最低限かなぁ
・エステル口上を追加。本スレ175(orgの人)氏のパッチを取り込みました。いつもありがとうございます。
・新アイテム「記録石」を追加。他バリアントで言うビデオに相当しますが、使い捨てです。資金稼ぎの手段とは見ない方がいいでしょう。
・ビデオ・奴隷売却時、種族によって額が変動する仕様に変更。おかげで一部の売却額がヤバいことに
・天使とイークの設定を変更。天使をビッチから清純派に。イークはダンジョンキーパーのインプの設定を取り込んで、家事が得意、という設定を追加。
・一部種族の初期獲得素質・経験を変更
・ミネルヴァのMASTERNAMEを変更。完全に趣味の問題
・クエスト「エスパイアの禁所」を追加。本スレ117(orgの人)氏のパッチを取り込みました。いつもありがとうございます。
・新ユニーク 彷徨の槍士≪ルミ≫ を追加。ちょっとしたお遊びをやってみた/みる。
・世界設定にキャラを追加。これまでのクエストに出た関係者や、設定で軽く触れられていた連中を追記しました。・・・・聖堂騎士団長書くの忘れてた。
・口上フォーマットに最新の変更が反映されていなかったのを修正。頂いたエステルの口上はこちらで修正して同梱しています。
・魔法の一覧と効果を説明する資料追加。
・後はバグフィックスと軽微な修正。

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/240

196orgの人:2018/08/19(日) 22:53:22 ID:2BseERTc
乙です。

次のクエストはそろそろ出来そうですが、次は敵弱めの状況説明話になりそうな感じです。
しかし、彼女こっちに来てるんですねw

197あなたの名前を入力してください:2018/08/20(月) 12:09:40 ID:RKrckchg
よくわからんバグ起きた
無限迷宮の最深到達階が300000001階とかになってて全然進めない

198あなたの名前を入力してください:2018/08/20(月) 12:19:29 ID:9vu04SWg
>>195 乙です
同行ついに来たか……!

199あなたの名前を入力してください:2018/08/20(月) 20:14:19 ID:2TrajSTA
これ、同行させてダンジョン入ると何が起きるんだ?

200あなたの名前を入力してください:2018/08/20(月) 20:33:28 ID:dRxpX3iQ
>>199
HP減ると回復してくれたりする

201あなたの名前を入力してください:2018/08/20(月) 23:07:42 ID:GQNJA5AE
最初からやり直していますがエステルの口上で
エラーが出たり出なかったり

era0002391.zip(eraRL@&0.10)+era0003856.zipの「fromOriginal」

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
攻略するダンジョンを選択してください
[ 0]始まりの洞穴(最深到達階:3)
[999]戻る
0
挑戦する階を選択してください
[ 1]1階
[ 3]最深到達階
[999]戻る
3
口上\KOJO_K150.ERBの61行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
CFLAG:999 = 150
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@KOJO_SET_K150(口上\KOJO_K150.ERBの53行目)
関数呼び出しスタック:
↑PERSONALITY.ERBの112行目(関数@PERSONALITY_ABL内)
↑PERSONALITY.ERBの5行目(関数@PERSONALITY内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの238行目(関数@ROGUE_PUT_MONSTER内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの64行目(関数@ROGUE_INIT_FLOOR_MONSTERS内)
↑ROGUE\ROGUE_DANGION_CREATER.ERBの114行目(関数@CREATE_DANGION内)
↑SHOP2.ERBの458行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの387行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの67行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

202えくすぱっちの人:2018/08/20(月) 23:58:39 ID:F6oma9g.
>>199
効果は6パターンあります
・物理攻撃時に援護してくれる
・魔法攻撃時に援護してくれる
・受けるダメージを減らしてくれる
・自行動とは別にHPを回復してくれる
・非戦闘時にMPを回復してくれる
・トラップを事前に解除してくれる

効果は能力値依存です
クラスによって複数の効果があったりするので、色々とお楽しみに

>>197
それ多分クリアした扱いになってますね
ミネルヴァのデータがボスのままになってましたので、多分誤動作したのかと
ERB\ROGUE\MONSTER\MONSTER_DATA に、このファイルを上書きしてください。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003863

また、デバッグモードに入り、ROGUE_DUNGEON_REACH_FLOOR:2 を1以上の適切な階層で更新してください。

203えくすぱっちの人:2018/08/21(火) 00:15:13 ID:Z90lc7N.
>>201
これは・・・・多分口上のフレームワーク側の問題ですね
正直あまり自身がないんですが・・・・

すいません、致命的なのでフルパッチで上げ直しました
>>202で上げたリンクは消しました。下のパッチに含めています
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003865

fromPreviousReleasedBeta からだと、最小限の適用で済むはずです

204えくすぱっちの人:2018/08/21(火) 00:19:49 ID:Z90lc7N.
(ちなみに今回の更新、一番ワリ食ってるのが盗賊だったりします)

>>196
わかりました。色々と分かってくることが多そうで期待してます。

「彼女」については・・・・ちょっとした出来心でしてw

>>198
お待たせしました。
同行者の行動はもう少し増やしたいなと思ってるので、ご期待ください
(>>183の件もありますしねー)

205あなたの名前を入力してください:2018/08/21(火) 01:24:07 ID:dwAU3.pc
闇神を信仰する盗賊のワイを悲しみが襲う

206あなたの名前を入力してください:2018/08/21(火) 13:32:25 ID:QJmf5axY
ROGUE_DUNGEON_REACH_FLOOR:2で設定し直したのですがその階層以降
へ進むことが出来ず地上に戻ってきてしまいます
なにか足りなかったりするのでしょうか?

207えくすぱっちの人:2018/08/21(火) 23:50:25 ID:qK3kcijI
>>205
ワリ食ってるのは奴隷の盗賊なんで、あなたが盗賊な分は別に差はないですよ

魔法適正が低くて泣けるとかは知らない

>>206
わからない・・・・
ちゃんとSHOP画面でROGUE_DUNGEON_REACH_FLOOR:2 を書き換えていますよね・・・・?

該当のセーブデータを上げて貰えますか。分析してみます

208あなたの名前を入力してください:2018/08/22(水) 23:03:59 ID:4XskCbcI
神からもらえるのを使徒的な別種族にして、同行の効果を特別なのにすれば個性が出そう

209あなたの名前を入力してください:2018/08/24(金) 15:41:40 ID:6SmpcXes
そして使徒としてやってくる黄金の騎士とか黒猫とかアンドロイド

210あなたの名前を入力してください:2018/08/24(金) 17:23:43 ID:zVkHthkI
ぶっちゃけ現行のタマモの使徒は残念すぎる(獣人の僧侶)から、専用種族を追加するパッチを作ろうと思ってる
予定としては現状いないMEN寄りの魔法型になると思う

211あなたの名前を入力してください:2018/08/24(金) 23:27:36 ID:YhneSO52
eraい上にeloい事にもなって大変ですねww

212えくすぱっちの人:2018/08/25(土) 19:26:45 ID:5vNvL0JI
新種族を色々追加するのも面白いですね・・・・けどあちこち直さなきゃいけないので、そこはご注意ください。

・・・・種族とかクラスもフレームワーク化した方がいいのかなぁ

213あなたの名前を入力してください:2018/08/25(土) 20:18:32 ID:rXCIFB5o
転職とかできたらスライムメイジさんとかも浮かばれるのかなぁなんて思ったことはある

214あなたの名前を入力してください:2018/08/26(日) 00:19:36 ID:75t7xy9Q
同行キャラにも経験値加算+LVUPが欲しい
同行しっぱなしだといつまでもステータスが
上昇しない。

あと、操作キャラ「奴隷」+同行キャラ「あなた」の
組み合わせはシステム的に有りなんだろうか・・・

215あなたの名前を入力してください:2018/08/26(日) 01:46:50 ID:nfRH.966
>>212
例のステータス部にちょいちょいと書き足すだけじゃダメなら俺氏の手には負えないような…

216えくすぱっちの人:2018/08/26(日) 16:48:17 ID:Lg.yTMTY
あ、そうそう。
次回更新までの間に種族追加する場合は使用する番号を書いておいてください
こちらで作ってるのとバッティングするとセーブデータがおかしくなる可能性があるので

>>215
ステータス部と同じようなノリで何カ所か書き足す必要があります
やること自体はそう変わらないですよ

>>213
転職かぁ・・・・。面白いとは思うのですが、
  ・ステータスはレベル・種族・クラスからのみ決まるので、過去の成長履歴が消えてしまう
  ・あなた限定ならともかく、奴隷も対象にするとユニークの個性付けが崩れる
という事情があって、どうしようかな、と悩んでいます

>>214
>同行キャラにも経験値加算+LVUPが欲しい
・・・・ウッス。ガンバルッス
レベルアップの処理、ちゃんと読んでないけど大丈夫かな・・・・

>操作キャラ「奴隷」+同行キャラ「あなた」
これはやらない予定です。あくまで奴隷と主人の関係である以上、探索の主導権を渡すのはどうかと思うので
(あとクエスト地の文の分岐をこれ以上増やすと死ねる)

217あなたの名前を入力してください:2018/08/26(日) 22:10:30 ID:75t7xy9Q
ゴブリンはミカを攻撃し1のダメージを与えた (HP:99%)
「私はご主人様の盾です」
「我が愛する人のため、容易くは砕けぬものと知りなさい!」

ミカは奴隷であってご主人様ではないです・・・
操作キャラが「あなた」ではなかったらこのログ出力を実施しない?

218えくすぱっちの人:2018/08/26(日) 22:51:15 ID:Lg.yTMTY
>>217
うわ、全然考慮できてなかったorz
探索担当が主人でないときの専用分岐を追加します

219orgの人:2018/08/27(月) 22:07:20 ID:0GsLSA2s
と、いうわけでちょっと作ってきました。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003886

ほぼ状況説明回なのは前に言ったとおりです。
エステリア王国周辺についてはこんな感じでイメージしてるのですが、既存のワールド設定的に問題ありそうでしたらご指摘いただければそてらに合わせますので。

220あなたの名前を入力してください:2018/08/30(木) 01:53:01 ID:bSE7oooo
転職をそのまま実装したら、転職で過去の成長履歴が消えてしまうというお話を見て、↓みたいにしたらなんとかならないかなぁと

転職時に、ステータス計算に使うクラス値(各ステータスごと)、現在レベル、をそれぞれ、転職時クラス値(各ステータスごと)、転職時レベル、として最新の一つのみ保存する
ステータス計算に使うクラス値=(現在クラスのクラス値*(現在レベル-転職時レベル)+(転職時クラス値*転職時レベル))/現在レベル とする
例えば、二回転職したとして、特定のステータスのクラス値が 初期職:3 一回目の転職先:2 二回目の転職先:7 転職したレベルが 一回目の転職:10 二回目の転職:20 ならステータス計算に使うクラス値は以下に成る

〜 キャラ作成時点で、転職時クラス値=0,転職時レベル=0が保存される 〜
レベル10(未転職):(3*(10-0)+(0*0))/10=3
〜 一回目転職:転職時クラス値=3,転職時レベル=10が保存される(以前の値は破棄) 〜
レベル10(一回転職後):(2*(10-10)+(3*10))/10=3
レベル15(一回転職後):(2*(15-10)+(3*10))/15=2.67
レベル20(一回転職後):(2*(20-10)+(3*10))/20=2.5
〜 二回目転職:転職時クラス値=2.5,転職時レベル=20が保存される(以前の値は破棄) 〜
レベル20(二回転職後):(7*(20-20)+(2.5*20))/20=2.5
レベル25(二回転職後):(7*(25-20)+(2.5*20))/25=3.4
レベル100(二回転職後):(7*(100-20)+(2.5*20))/100=6.1

みたいな感じなら、転職回数によらず定数個の変数で対応できるし、同一の現在職、レベル、種族でも転職歴からステータスが異なるから成長履歴っぽくなるかなぁと
最もERB読んでないので、実現できるかわからないですし、よしんば出来たとしてバランスとかユニークの個性付けとか問題が大量に残るのであくまで、思いつきの妄想レベルですが

……ぱっと思いつくだけでも、転職してもレベル上がるまで無意味とか、超高レベルキャラは転職してもそこからよほどのレベルアップをしないと影響が誤差程度しか出ないとか、この方法固有の問題点がボロボロと

221えくすぱっちの人:2018/09/01(土) 08:18:55 ID:HVPGnnt6
>>220
作るとしたら、現在のレベル・種族・クラスから関数的に求めるのではなく、レベルアップのたびに累積していく方式になるかなぁと思います
履歴用の変数枠の確保とか気にするの面倒ですし
ただそれって、多分データ管理含めてフルスクラッチが必要なレベルなんですよね・・・・

>>219
ありがとうございますー
まずシステム的に質問ですが、前半の会話でROGUE_PLAYER_NUMBERを使用しているのは意図に合っています?
なんかMASTERを意図している文章のような気がしたのですが
世界観的にはスヴァロフ公国って世界設定に書いた公国とは違いますよね? 独立経緯が違うので
その他は大丈夫じゃないかなぁと思います
小国家群って形で追加しておきますね。・・・・帝国国境の一番キナ臭いあたりにw

222orgの人:2018/09/01(土) 19:50:19 ID:WzwzfzDs
>>221
あれ、何か間違えたようです。
そこはマスターの名前を想定してた所ですね。
素直にcallname:masterにしといた方がよかったな。

スヴァロフは世界設定の公国とはちがい、小国家群の一つでしかないです。
ここの小国家については、公だの伯だの適当に名乗ってる感じかな、と。
きな臭いあたりに設置で大丈夫ですよ。 そういう所だから緩衝地帯としてこういう場所の存在価値があったんでしょうし。

223えくすぱっちの人:2018/09/01(土) 21:53:20 ID:HVPGnnt6
>>222
んじゃ、今ある分岐はMASTER前提にしつつ、それ以外の場合の分岐を追加しますねー
・・・・間に合うといいなぁw

緩衝地帯というのは、そうですね。
そして現時点では各国の工作が入り込んでカオスになってる、というのを想定してます

224orgの人:2018/09/03(月) 22:56:29 ID:1kB7rB8I
>>223
いつもながらお手数おかけしております。

多分、小国家のそれぞれが別々の大国の意思を受けているでしょうね。
彼らも自分たちでまとまって列強に名を連ねたいとは思っているでしょうが、そのせいで纏まることができないと。

225えくすぱっちの人:2018/10/19(金) 01:37:11 ID:/I0P8cQs
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0004032

・拡張汎用口上パック「貞操観念」にちょっと加筆。一歩ずつ進むのが大事ってばっちゃが言ってた!
・世界設定に小国家群を追加、一部書き忘れていた項目を追記。ミネルヴァの設定を反映させていただきました。あと、スヴェロフ公王が微妙に他人と思えない。
・ランダムキャラの名前パターンを追加・変更。
・探索中、同行者にも経験値が入るように変更。ただし入るのは探索担当の1/10です。
・探索中、同行者の情報も表示できるコマンド"C"を追加
・探索中のパンのドロップ率をダウン。・・・・してるかなぁ。
・クエスト「宰相からの使者」を追加。本スレ219(orgの人)氏のパッチを取り込みました。いつもありがとうございます。
・トラップの配置条件を変更。より設置されやすくなりました。
・トラップ「爆裂の罠」を追加。踏むと自分と周囲に大ダメージ。
・新規ミッション「調教者見習い」「探索者見習い」「略奪者見習い」追加。
・標準リストを任意の条件で絞り込める機能を追加。
・クエスト開始条件の「特定のキャラが同行しているとき」「特定のキャラが同行していないとき」について、or条件で複数指定できるように変更。and条件の場合は従来通り分かち書きしてください。
・キャラ順序変更の挿入位置を前後で選べるように追加。またコマンド名を変更
・その他、文章の軽微な修正やバグ対応

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/290

226あなたの名前を入力してください:2018/10/19(金) 02:02:06 ID:PYWsYzb6
乙乙
爆裂の罠……地雷ナバリの盾装備しなきゃ

227あなたの名前を入力してください:2018/10/19(金) 15:41:55 ID:Pa6dvAdw
乙です

228えくすぱっちの人:2018/10/20(土) 23:15:29 ID:d.dTL3BQ
>>226-227
乙ありです
以前言った「盗賊がワリ食ってる」というのは、固有能力が「罠の回避確率上昇」なのに罠が空腹の罠しかなかったからなのです
今後、罠も足していけばまともに活躍できる予定です

229orgの人:2018/10/21(日) 18:02:15 ID:101VPNtw
>>225
乙です。
こちら、若干作業が進んでないのですが、これを励みに頑張ります

230えくすぱっちの人:2018/10/22(月) 00:47:16 ID:YHv0JN0s
>>229
ありがとうございますー
お互いメインのバリアントがあるわけですし、お気になさらず
余裕があるときで十分ですよー

とりあえず、こちらも国家規模の話を出さなければ・・・・

231あなたの名前を入力してください:2018/10/23(火) 21:40:01 ID:jiQ4pFBg
回避率upじゃなくて罠が見えるなら盗賊にも人権が

232えくすぱっちの人:2018/10/23(火) 22:37:50 ID:6kp/do0.
感想スレの流れ見てて「人間と触手の間に生まれたヒロイン」とか考えたけど、
よく考えたらまんま深き者でどっちに追加してもSAN値削られるだけやんけと気づいた

>>231
なるほど、それはアリですね。
フロア移動時に能力に応じて罠発見の判定する、とかだと有用性増しそうです。

・・・・問題は、罠っぽくて既存ユニットと被ってない文字があるかなぁってところですがw

233あなたの名前を入力してください:2018/10/26(金) 13:27:38 ID:en65.6rw
Xとか余ってるかわわからないけど罠っぽいよねw

234あなたの名前を入力してください:2018/10/26(金) 20:45:49 ID:bG/Rys0A
>>232
そもそも信仰できる神にアレがいますし、SAN値が減るようなキャラがいても何も問題ないような・・・

罠のアイコンは#とか*とかも罠っぽいけど、これらはコードに引っかかるかなあ…
それと、色はオレンジは金($)で使っていたけど、黄色って使ってましたっけ?

235えくすぱっちの人:2018/10/28(日) 07:11:33 ID:hfF07oX2
ロダの障害により既存のファイルの搭載先が変更になりました。
以下の場所になりますので、今後はこちらからDLしてください。

元バリアント最終版(0.10):http://era.moe.hm/cgi/era/img/era0002391.zip
えくすぱっち最新版    :http://era.moe.hm/cgi/era/img/era0004032.zip

・・・・なんでimg?w

>>234
まあ、RLは既にクイルスルグがいるので、入れるならInSchool_orgかなぁとは思うのですが
余計にSAN値削られそうなんですよね・・・・w

>>233-234
*は座標到達系クエストで使ってるのでダメですね
Xや#は使ってなかったような? その辺で考えてみます

236あなたの名前を入力してください:2018/10/29(月) 08:26:36 ID:Pnqco.HU
できれば色も被らないほうがいいかも

237えくすぱっちの人:2018/11/03(土) 08:14:37 ID:IY/QOVVo
本棚さんのtwitterでAndroid版Emueraというのを見つけてビビった
開発者が中国人でさらにビビったw

>>236
うふふ、色弱な私に無理をおっしゃる・・・・(壊)

赤茶色くらいが丁度いいですかねぇ?

238えくすぱっちの人:2018/12/19(水) 21:59:46 ID:5aPi6Jnw
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000238

○調教系の変更点
 ・拡張汎用口上パック「貞操観念」にちょっと加筆。コロッと忘れてて突貫作業で書いたので、粗いのは許してください
○探索系の変更点
 ・罠が発動しなかった場合に除去せず、画面に表示するように変更
 ・地形に「水場」を追加。視界は通るが通れない領域です。今度、水場を飛び越えられる敵とか作りたい。
 ・転移符のID定義が誤っていた不具合を修正。やたらとパンが出てた原因ってこれかも?
 ・アイテム「ホワイトラベンダー」を追加。クエスト用アイテムでぶっちゃけ劣化ポーション。ただ沢山あるとなんか遊べるようにはしたい。
 ・アイテムカテゴリ「草」を追加。ト○ネコでやたらと色んな薬草出てたけど、アレ。
 ・クエスト「白き祝福の花」を追加。ぶっちゃけ連作クエストの溜め回。
○内部仕様の変更
 ・InSchool_orgで開発した関数をアップデート。

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/320

239あなたの名前を入力してください:2018/12/20(木) 00:44:24 ID:t8lpZY0Y
>>238
乙ー
草……ねむり大根……うっ頭が

240えくすぱっちの人:2018/12/20(木) 23:55:48 ID:BBvNvvw2
>>239
それだ!w

241あなたの名前を入力してください:2018/12/22(土) 13:00:33 ID:tAOfCF0U
爆裂の罠が数多すぎ+ダメージ多すぎで厳しい
もうすこし手加減してほしいかも

242あなたの名前を入力してください:2018/12/30(日) 21:36:53 ID:bs20VDOY
ランダムキャラ出力機能とかってつけれませんか

243えくすぱっちの人:2018/12/30(日) 22:59:31 ID:9u55/tCE
>>241
あー。ちょっと階層依存で威力変えられるようにしますね
なお、威力上限は上がる模様

>>242
ええと・・・・? ちょっとイメージ湧かないのですが、どういうことでしょうか?
既存キャラを別セーブデータに取り込めるように、とかです?

244あなたの名前を入力してください:2018/12/31(月) 19:12:16 ID:c0l.TKxg
GVTのようなCSV出力機能ではないだろうか

245えくすぱっちの人:2019/01/05(土) 10:00:39 ID:ybVYOjI.
>>244
ふむ。既存キャラをCSVデータとしてexportして後で読み込めるようにってことですかね
まあ作れなくはないと思います

今これやるなら、Emuera v1823前提にしてSAVETEXTで吐くのがいいでしょうねー
ただ、優先度は低めです
(そろそろ捕虜の処理作らないとですし)

246えくすぱっちの人:2019/02/19(火) 00:51:30 ID:gW4cgP/I
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000454

○調教系の変更点
 ・拡張汎用口上パック「大人しい」「貞操観念」に捕虜になっている場合のメッセージ追加。プロファイル表示時に出力されます。
○探索系の変更点
 ・探索同行者を4人まで拡張。PT戦をやれるようになった。はず。
 ・捕虜イベントを追加。通常の探索時、全滅した場合や周囲に敵がいる状態で脱出した場合、魔物に捕まってしまうことがあります。放置しておくとキャラロスト
 ・「イーク」「冒険者」の捕虜イベントを追加。性質上、NTL&リョナ要素強め。苦手な方はオプションでOFFにするか、簡易描写オプションを使用してください
 ・ゲームオーバー条件を追加。一定の条件を満たすと、ゲームオーバーになってしまいます。今のところ以下の二つです。
・「あなた」が、キャラロストの条件を満たす。
・「あなた」を含めた探索可能キャラ全員が捕虜になる。
 ・爆裂の罠のダメージをバランス調整。低階層のうちは低く、高階層になると徐々に高くなっていきます。
 ・あなた以外のキャラで探索すると、探索キャラが強制的にあなたと同じレベルに変更されていた不具合を修正
 ・ヘルプ画面を追加。操作方法などが一覧形式で出ます。
 ・同行者のHP回復・MP回復で、これらができないキャラがメッセージに表示されていた不具合を修正
○内部仕様の変更
 ・性別や性器の有無の判定処理をラッピング
 ・InSchool_orgで開発した関数をアップデート。

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/349

247あなたの名前を入力してください:2019/02/23(土) 14:11:21 ID:6tfdpsoY
>>246
ちょっと遅くなったけど乙です。

248あなたの名前を入力してください:2019/02/24(日) 19:56:02 ID:SkRQBmf.
今までと比べると今回、敵の密度上がってない?
始まりの洞穴クリアしてないけど

249えくすぱっちの人:2019/03/02(土) 12:27:03 ID:YlZuYIAk
>>247
乙ありですー

>>248
あれ? そのあたりは弄ってなかったような・・・・
最大配置数弄ったのでそれかな

250あなたの名前を入力してください:2019/03/03(日) 13:37:09 ID:gJ2n9P.w
ミカ・ジャンヌ・アーシャ・ミューズのパーティで戦闘すると
ジャンヌが庇ったりミカが治癒魔法を使ったりとカオスな
状態となります・・・

251あなたの名前を入力してください:2019/03/03(日) 21:37:17 ID:Hy6LUts2
>>250
「使える魔法や特技を共有よ!」「えぇ……」

252えくすぱっちの人:2019/03/04(月) 02:19:57 ID:E8jE0Hec
>>250-251
パワーをメテオに! ですね、分かります。

・・・・んなわけあるかいw
バグっぽいのでセーブデータ上げてもらえますか

253あなたの名前を入力してください:2019/03/04(月) 20:03:48 ID:h6StPEE2
>>252
250です。

発生時(ミカの治癒魔法)のログとセーブデータを以下にUPしました
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000491

ここで良かったのでしょうか?

254えくすぱっちの人:2019/03/10(日) 18:07:53 ID:CjU.ZKqg
>>253
多分Emueraの仕様上、前回の関数実行時の変数値が残っていた・・・・のかな?

これでどうでしょう?
ttp://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000509

255あなたの名前を入力してください:2019/03/11(月) 20:27:21 ID:7YMkODog
>>254
253です。
確認した結果、「ミカの治癒魔法」は無くなりました。

ただし、「庇う」の際に同一パーティでもログ上

ジャンヌ達があなたを庇い、33ダメージを軽減した

のときが有ったり

ミューズ達があなたを庇い、22ダメージを軽減した

となる場合があります。

合ってるといえば合っていますが、パーティのメイン(?)
が不定になっているようです。

256えくすぱっちの人:2019/03/11(月) 21:33:59 ID:Ur4wVdps
>>255
それは仕様です
同一行動可能な同行者が複数いる場合、その中からランダムで一人を選んで表示するようになっています
こうしないと、隊列の後ろの方にいるキャラは出番がないためです

257えくすぱっちの人:2019/04/19(金) 23:42:18 ID:hlaLZA.U
機能拡張パッチの新Verをリリースします。

http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000604
○調教系の変更点
 ・拡張汎用口上パック「貞操観念」にちょっと加筆。いつもながら書き分けが辛い。
○探索系の変更点
 ・捕虜イベントの判定で陥落度の値が正しく反映されていなかった不具合を修正
 ・「オーク・アマゾネス」「夜盗」用の捕虜イベントを追加。リョナ要素強め。
 ・クエスト「白き祝福の花」の複数回プレイ時、数が足りていれば必ずホワイトラベンダーを渡すようになっていた不具合を修正
 ・ヘルプメッセージを少し見なおし
 ・同行者が複数いる場合、本来ありえない組み合わせで同行者アクションが発生していた不具合を修正
 ・ソフィリア、テレイラの呼び方定義が漏れていた不具合を修正
○内部仕様の変更
 ・キャラ番号90以降は経験が表示されなくなっていた元バリアントの不具合を修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/391

258あなたの名前を入力してください:2019/04/24(水) 22:56:22 ID:Hc0zCqzk
楽しく遊ばせていただいております。
ちょっとバグ?っぽい個所を見つけたので報告します。

爆裂の罠のダメージ処理部分なのですが、
ダメージ分HPを減らす⇒ダメージをログに表示(この際に再計算)
と処理しているせいで、主にダメージが{HP-10}だった場合に実ダメージが正常にログに出力されないようです(計算後のHP(10)から10引いて"0のダメージを受けた"になる)。
対象ファイル:ROGUE_TRAP_2.ERB

表示が変なだけっぽいので緊急ではないかと思いますが報告まで。
以上です。

259えくすぱっちの人:2019/04/25(木) 23:31:16 ID:FkOEy6Ss
>>258
あー、なるほど。爆裂の罠にダメージキャップをポン付けしたせいでおかしなことになってますね
ダメージ出して結果判定する前にキャップの処理をするように変更します

260あなたの名前を入力してください:2019/04/26(金) 14:55:50 ID:e.i8VkiE
再計算は厄介だなぁ

261えくすぱっちの人:2019/04/27(土) 18:42:09 ID:DhfC2mGE
これでいいかな?
>>258の修正版です。

致命的な問題ではないので、フルパッチのリリースは一端見送り。次回リリースに含めておきます。

http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000622

262あなたの名前を入力してください:2019/04/28(日) 12:31:36 ID:5jZUHHGQ
>>261
修正確認しました。
ご対応ありがとうございます。

263えくすぱっちの人:2019/06/03(月) 22:50:30 ID:3eaNQTD6
なんか障害吐いたらしいので確認

264えくすぱっちの人:2019/06/03(月) 22:54:34 ID:3eaNQTD6
あ、書けた

265えくすぱっちの人:2019/06/10(月) 22:47:27 ID:WZjf/sCw
eraろだが障害吐いてるらしく、以前のファイルが落とせなくなっています
現在本棚さんにて構築中の新規ろだに、必要なファイルを暫定的に移しました。

○eraRL@& 最終版(0.10)
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0009.zip

○直近のえくすぱっち(>>257)
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0010.zip

○追加修正ファイル(>>261)
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0011.zip

266あなたの名前を入力してください:2019/06/10(月) 23:09:59 ID:L5GTYX7o
保守乙です

267あなたの名前を入力してください:2019/06/13(木) 20:38:08 ID:oMxHb/AQ
アップ先がぱちゅろだになってしまってます

268えくすぱっちの人:2019/06/13(木) 22:25:08 ID:sRVnR7hw
本当だ・・・・すいません、消して上げ直しました

○eraRL@& 最終版(0.10)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0010.zip

○直近のえくすぱっち(>>257)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0011.zip

○追加修正ファイル(>>261)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0012.zip

269あなたの名前を入力してください:2019/06/15(土) 16:50:44 ID:GdYzU.Q.
エラーの報告です
>>268にある最新の本体とパッチと修正ファイルをあてた状態で、同行者に指定している奴隷を売却
その後で 同行キャラクターの変更 を選択するとエラー落ちしてしまいました

[0]操作キャラクターの変更(現在:あなた)
[1]同行キャラクターの変更(現在:なし)
[2]倉庫の利用
[3]装備の変更
[4]装備強化
[5]商会に行く
[6]装備魔法の変更
[7]魔法強化

[10]戻る
1
変更するキャラを指定してください。
ROGUE\RL_PREPARE.ERBの39行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
PRINTFORML [{index}] - \@ ROGUE_PLAYER_PARTNER:index == 0 ? × # %CALLNAME:(ROGUE_PLAYER_PARTNER:index)% \@
エラー内容:キャラクタ配列変数CALLNAMEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@RL_PREPARE(ROGUE\RL_PREPARE.ERBの6行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP.ERBの84行目(関数@USERSHOP内)

270えくすぱっちの人:2019/06/15(土) 19:05:09 ID:G/IUl7Ow
>>269
キャラ売却した時に同行者リストの空きをずらすのを忘れてますね
回避方法あるので、次回リリース時に修正しておきます

271えくすぱっちの人:2019/06/15(土) 19:11:35 ID:G/IUl7Ow
しかし、この検証のために都合10回ほど売られたウチのクラウには同情を禁じ得ない

272269:2019/06/17(月) 19:51:01 ID:vIiadh4Q
>>271
私が売っ払ったのは適当に捕まえて適当に調教して適当に連れ出したイークだったので「呪いかな?」とか思ったり
SENKAとかしながらお待ちしてます

273えくすぱっちの人:2019/06/19(水) 21:04:57 ID:wdsdAjvk
機能拡張パッチの新Verをリリースします。

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0025.zip

○調教系の変更点
 ・拡張汎用口上パック「貞操観念」にちょっと加筆。書き分けは諦めた。
○探索系の変更点
 ・クエスト「赤き呪詛の華」を追加。高山の立体的なマップにしたかったけどイマイチ
 ・アイテム「クリムゾンリリー」を追加。要はMPが回復するホワイトラベンダー。レアリティと性能が全く合わないシリーズ
 ・地形として「断崖」「空」を追加。マップに高さの概念を導入してみた。
 ・施設「訓練所」を追加。ただし、次回追加予定のクエスト実装まで利用できない場合があります。
 ・クエストクリア条件の「特定のアイテム取得」を実装。
 ・その他、バグフィックス及び軽微な修正
○内部仕様の変更
 ・NPC用の呼び方ラッパー関数を追加
 ・ルミの定義ファイル名が誤っていた不具合を修正。中身に変更はありません。

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/410

274あなたの名前を入力してください:2019/06/21(金) 06:36:38 ID:pHOR1/12
クエストの亡国の聖騎士で転移符を使用した際にエラー落ちが発生しました。


ROGUE\ROGUE_DANGION_CREATER.ERBの474行目でエラーが発生しました:Emuera1821
roomNum = RAND:totalRoomNum
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@ROGUE_INIT_OBJECT_POSITION(ROGUE\ROGUE_DANGION_CREATER.ERBの462行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの89行目(関数@ROGUE_INIT_PLAYER_POSITION内)
↑ROGUE\ITEM\ITEM_DATA\ROGUE_ITEM_200.ERBの64行目(関数@ROGUE_ITEM_USE_200内)
↑ROGUE\ITEM\ROGUE_ITEM_UTIL.ERBの36行目(関数@ROGUE_ITEM_USE内)
↑ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの676行目(関数@ROGUE_ITEM_USE_MENU内)
↑ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの581行目(関数@ROGUE_ITEMLIST内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの232行目(関数@ROGUE_CONTROLER_ONINPUT_STRING内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの173行目(関数@ROGUE_CONTROLER内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの51行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERBの276行目(関数@RL_QUEST_START内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERBの130行目(関数@RL_QUEST_MENU内)
↑SHOP.ERBの88行目(関数@USERSHOP内)

処理を見てみたところ、転移符の処理の際に、totalRoomNumに部屋配列のROGUE_ROOM_LXからデータが格納されている処理になっているみたいな為、
おそらくクエストのデータにて部屋の範囲の指定がされてない事が原因かと思われたので、
仮設的に部屋の範囲の指定を追記してみましたら転移符を使用してもエラーが発生しなくなったので、原因はおそらくそれかと思われます。FINDELEMENTがどういう処理をするものなのかはわからないので厳密にはわかりませんが。
他のクエストでもクエスト20番以降のクエストは部屋の範囲の指定がされてない為、同様のエラーが発生すると思われるため、部屋の範囲の指定を追記した方が良いかと思われます。

275えくすぱっちの人:2019/06/21(金) 18:05:57 ID:oW15Uokw
>>274
同じようなクエストが他にもあるので、転移符側の処理を変更しました。
(あと今後作るとき、いちいち部屋設定するのめどい)
部屋が設定されていない場合、マップ全体からランダムで転移するようになります。
また、「赤き呪詛の華」で転移符使うと「がけの なかに いる」になったので修正しています

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0027.zip

276あなたの名前を入力してください:2019/06/22(土) 08:57:18 ID:QB8tOTYE
修正乙です〜

277あなたの名前を入力してください:2019/08/16(金) 22:38:55 ID:ItmU1s/w
恋慕条件の好感度が異性なのに2400以上要求される

278えくすぱっちの人:2019/08/16(金) 23:31:56 ID:Jwztz81Q
>>277
うーん? 手元の環境では再現しませんね・・・・
このバリアント、同性/異性ではなくMASTERが男性か女性かで判定してますし・・・・
他の条件は大丈夫ですか?

279あなたの名前を入力してください:2019/08/17(土) 00:33:19 ID:evQ6WKcE
従順3以上、奉仕精神3以上、奉仕快楽経験200以上、屈服刻印3以上、反発刻印0は満たしてまして
あなたは男で探索者もあなたのまま
もしかするとパッチの当て方が悪かったのかも?

280あなたの名前を入力してください:2019/08/17(土) 00:43:27 ID:evQ6WKcE
;オンナ
CASE IS_CHARA_WOMAN(TARGET)
SIF CFLAG:2 >= 2400
恋慕取得判定でこうなってたのでこれは調教対象が女性だとってことで良いのかしら?

281あなたの名前を入力してください:2019/08/17(土) 03:03:05 ID:evQ6WKcE
連投すみません
恋慕条件で相談していたものですが人間不信が男嫌いに変化したのを確認しました
どういうわけかあなたは男性なのですが女性として判断されていたらしいです
しかし調教時にレズ経験が入るわけでもないようです
調教時に能力表示(マスター)で確認したのですがあなた オトコで表示されているのを確認
>>268にある最新の本体に>>273のパッチを当てた状態です

282えくすぱっちの人:2019/08/17(土) 08:36:27 ID:4XOMlBkY
>>279-281
あ、そうか。これ渡す引数間違ってました
調教対象渡してどうすんだ・・・・

失礼しました。次回更新時に直しておきます

283えくすぱっちの人:2019/08/19(月) 03:20:52 ID:NOMAJXKE
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0143.zip

○調教系の変更点
 ・「訓練所」の使用条件を変更。従来は懐柔ルートでクエスト「赤き呪詛の華」をクリアしていれば使用できましたが、それでは使用できなくなります。正規の条件は今後追加予定
 ・恋慕条件にて、主人ではなく奴隷の性別を参照していた不具合を修正
 ・ミッション「欲望の代価」を追加。これも懐柔ルートと脅迫ルートで条件が変わります。懐柔ルートはぶっちゃけまだクリアできない
○探索系の変更点
 ・転移符をクエスト中に使用した場合、クエストによっては異常終了していた不具合を修正
 ・範囲魔法で敵を一掃した場合、生き残りがいてもターゲット指定が消えていた不具合を修正
 ・クエスト条件に「QUEST_ORIGINAL_FLAGが条件を満たすとき」を追加。第一引数にクエスト番号とインデックスをコロン区切りで、第二引数に条件式(等号・不等号と値)を記載します。
 ・クエスト「赤き呪詛の華」の脅迫ルートを最後まで実装。
 ・クエスト「希望の代償」を追加。脅迫ルートか懐柔ルートかで方向性が全く変わるミッションです。懐柔ルートは初実装のターン数制限つき。
 ・新ユニーク 誇り高き医師≪ミルス≫ と 未来を視る瞳≪シオン≫を追加。かつての夢の象徴を自分の手で穢させるのって、いいよね・・・・
○内部仕様の変更
 ・名前のパターンを追加。300弱から600弱になりました。これだけいればそうそう被らないはず(フラグ)

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/424

284あなたの名前を入力してください:2019/08/19(月) 23:47:28 ID:bH8brZco
>>283パッチ乙
人間不信周りはまだ治ってないですよ

285えくすぱっちの人:2019/08/20(火) 00:29:05 ID:nUf./amY
>>284
orz

まだ残ってた・・・・。修正しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0150.zip

286あなたの名前を入力してください:2019/08/22(木) 20:15:32 ID:rDNM./Kg
イベントきっかけに久しぶりに遊んだ
バリアントごとにあなたも色々いるけれど
自分でダンジョン潜って人攫いするRLあなたは珍しいタイプだなぁと思う

287あなたの名前を入力してください:2019/08/22(木) 23:25:15 ID:JWn8IBJ6
あなたが上級職じゃないんだけど経験値効率が悪すぎる組み合わせで中々先に進めなくて、
研究所のボスで近接を狩ると効率がいいという記述が見つかったので奇襲型高速機をボコって80までレベリングをして、
とりあえず実力を確かめるために琥珀色の夕暮れに行ってみたら研究所以上に安全かつ高速で稼げて思わず苦笑い

日頃はレベル次第では1匹でも事故ることがあるのに、あんなに無力感が漂うクイルスルグの大群は初めてだ…

288あなたの名前を入力してください:2019/08/23(金) 11:08:44 ID:Hi17ph5M
魔法の強化段階を一括で100Gで上げられるだけ上げるコマンドの実装ってできますかね?
とにかくよく上がる魔力の風系統のレベル上げは手間だし、
逆に中々レベルが上がらない行為魔法のレベル上げでうっかり押しすぎると高額な資金が吹っ飛ぶので…

289あなたの名前を入力してください:2019/08/23(金) 21:37:25 ID:tVwixPSA
誤字報告
eraRx0143、クエストの20
80行目
>PRINTFORMW 女は青く長い髪をポニーテールにまとめ、胸甲を纏い、長剣を下げている。 兜は机の上に置いてあった。
119行目
>PRINTFORMW 緑の長髪に冷たい印象を与える美貌。 胸甲に覆われた胸はが大きい訳ではないが、小さい訳でもないようだ。

・髪の色の表現が不自然に見える(青→緑)
・胸「はが」大きい訳ではない

290あなたの名前を入力してください:2019/08/24(土) 00:25:46 ID:d3tmLpG.
亡国の聖騎士『もうちょっと何とかならないのか?』を選択すると、
依頼後にLv0人間の戦士(本来はホムンクルスの騎士)のミネルヴァが入るな…

それと、ミネルヴァの種族がホムンクルスなのも割と謎だけど、
怪しい商談の賢者の発言もあるし、何かの伏線の可能性も否定できないからこっちは何とも言えないかな

291えくすぱっちの人:2019/08/25(日) 09:48:38 ID:Ue2CkVBA
>>286
言われてみればなかなかアクティブなあなたですねぇw
奴隷現地調達して調教して売却までするので、一般的なあなたよりは儲かってそう

>>287
あれは、まさにそういうののためのクエストですからね
ないと後半クエストで詰みますからw

>>289
ミネルヴァの髪なので多分緑が正しいですね。両方修正しておきます。

>>290
レベルの設定が漏れてますね。直しておきます。

>何かの伏線の可能性も
そうですねぇ・・・・。ちょっと分からないので、これは残しておきます。

292あなたの名前を入力してください:2019/08/26(月) 00:04:50 ID:lZXR9pvc
爆裂の罠怖いな…
体力が取り柄の戦士職なのに一気にHP10のオワタ式になって泣いた

293あなたの名前を入力してください:2019/08/26(月) 12:46:08 ID:DP1OOurk
脳筋よ、ポーションを信じるんだ。(不死者の狂戦士といったMENが死んでいる組み合わせなら)ヒールなんか切れ!

…と冗談はさておき、爆裂の現行最大ダメージが現在HPの99%というのは周りに敵がいると事故死率が高いし、
最大ダメージを66%や75%ぐらいにしてほしいかな…

294えくすぱっちの人:2019/08/28(水) 22:57:22 ID:/C6nkWFM
>>292-293
ダメージは階層依存の固定なんですよね・・・・
残すHPも10固定です

もうちょっと多めに残して、ダメージもちょっと減らしますか

295えくすぱっちの人:2019/10/19(土) 01:17:29 ID:PKNlPuZw
ちょっと質問
前回リリースしたverにバグがあって、「赤き呪詛の華」を懐柔ルートでクリアした場合、本来シオンが加入するべきなのに加入しません
で、以上の条件を満たす人ってどのくらいいるのでしょうか?

数が少ないならセーブデータの個別修正で対応しようかなと思います
多いようならアップデータ作ります

296えくすぱっちの人:2019/10/20(日) 02:09:53 ID:UQghHHSk
大丈夫かな?
>>295で上げた事象は、これからでも言って貰えれば対応しますー

それはそれとして、機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0358.zip

#released at 2019/08/19
○調教系の変更点
 ・占いの利用時、シオンの状態に応じて多少対応を変化させるように修正。
 ・その他、文章の軽微な修正
○探索系の変更点
 ・バッドステータス「拘束」を追加。脱出するまで一切行動不能になります。淫獄魔術の触手と比べて自発的に拘束度上げないだけ有情。
 ・「拘束の罠」を追加。バッドステータス「拘束」を付与してきます。・・・・低レベル時にかかると泣ける。
 ・クエスト「黄金の悪夢」を追加。これでシオン・ミルスのキャンペーンは終了となります。・・・・ルート分岐作るとここまで検証がめんどくさくなるとは・・・・
 ・新ユニーク「黄金の矢≪ゴルディ≫」を追加。元お嬢様が身分を偽って市井で暮らしてるとかいいよね・・・・
 ・「空腹の罠」「爆裂の罠」のバランスを調整。よりマイルドにする方向で。
○内部仕様の変更
 ・敗北時の捕獲が発生しやすくなるように変更。ちょっと出なさすぎた。

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/439

297あなたの名前を入力してください:2019/10/24(木) 12:15:32 ID:zp23xCGw
うp乙です。
早速DLしました

298あなたの名前を入力してください:2019/10/28(月) 23:56:03 ID:gEFAXwgU
更新乙です

299えくすぱっちの人:2019/11/05(火) 23:35:41 ID:LqhQ8qj6
乙ありですー
種族固有能力の追加をそろそろしたいところ

300えくすぱっちの人:2019/11/12(火) 22:47:26 ID:zMlofazs
ちょっと質問ー
モンスターのエロ攻撃で男(=あなた)が弱体化させられて負けるシチュってどう思います?
女なら自分の趣味にも合うし需要ありそうなのですが、男の場合はどうなのかなーと思って

301あなたの名前を入力してください:2019/11/13(水) 23:41:57 ID:JAZrvGmM
このゲームだとウザいだけな気が
シーン挿入で空腹度が減ってるとかならいいかなーと思う
死んじゃうとデメリットが多すぎる

302あなたの名前を入力してください:2019/11/16(土) 19:52:50 ID:Mz/oHGek
女性だけありにしても、それはそれで女性不利の要因が増えるだけだからゲームバランスが悪くなるだけだしね…
COM専用じゃなくてプレイヤー側も使用可能にして、発動コストが重いけど決まれば弱体化に加えて捕獲率アップにすれば割と平等かな?

303えくすぱっちの人:2019/11/17(日) 11:17:40 ID:YU5RtXKE
>>301-302
回答㌧です
うーむ、評判イマイチかー。敵に個性付けするための方策として考えてたのですがー
あとキツいバステ貰って脱出まで耐えるとか結構好きなんですが、万人向けじゃないかー
どうしようかなぁ・・・・

304あなたの名前を入力してください:2019/11/17(日) 13:48:51 ID:68uUuInc
難易度によって分岐させるオプションとかではだめなの?

305えくすぱっちの人:2019/11/17(日) 15:07:03 ID:YU5RtXKE
>>304
オプションはありかもですね。単純に不利になるので、メリットは用意しますか
あるいはそれなら、新しいダンジョン作ってそこの特徴にしてもいいかも?
ちょっと考えますー

306あなたの名前を入力してください:2019/11/17(日) 15:45:02 ID:Bgrg9HpM
バランスもだがフレーバー面で
ここのあなただとエロスに関しては常に優位に立ってる印象あるからじゃないかな
そういうダンジョンとして作るならそういうものだとして受け入れられると思う

307あなたの名前を入力してください:2019/11/19(火) 23:10:02 ID:7rylh4.Y
一撃死、もしくは挽回不可能なものと勘違いして否定的な意見書いたちゃったけど
数ターンだけの状態異常的なのならそんなに悪くないかも

308えくすぱっちの人:2019/11/20(水) 02:00:20 ID:WQsxQ0GM
>>306
あー、なるほど
確かにエロいことには基本攻め手側なバリアントですもんね
元々の(ZMat氏の)だとクエストで負けるとそういうイベントが入るのですが、私はそっちの要素を意図的に落としてましたし
ふーむ、ちょっと見せ方を考え直します

>>307
やるとしても時間経過で回復する感じですね。適正レベルならせいぜい10ターンくらいかな
通常の探索なら撤退すればいいですし

309えくすぱっちの人:2019/12/19(木) 00:49:25 ID:drYPSGlk
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0660.zip

○調教系の変更点
 ・拡張汎用口上パック「貞操観念」にちょっと加筆。ちょっとだけね。
 ・SHOP画面からプロファイルや情報を表示できるように変更。ぶっちゃけアイデアはinSchool_orgから丸パk(ry
○探索系の変更点
 ・「狂気の番人」の捕虜イベントを追加。機械姦がテーマ。ただしぬるい。
 ・その他、文章の軽微な修正
○内部仕様の変更
 ・Emuera1824+v6.2対応として、UNICODE関数を使って制御文字を取得していた部分をラッピング。これは将来に向けた修正で、現在はv1821でも正常に動作します。

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/452

310あなたの名前を入力してください:2019/12/20(金) 00:59:02 ID:G1prNf3w
久々にニューゲームして一からやったらあっさり袋叩きにあって負けた
俺の絶倫超根オーク狂戦士弱すぎィ!
強い種族と職ってどんな組み合わせだっけ?

311あなたの名前を入力してください:2019/12/20(金) 23:03:11 ID:FFt2jdQg
平均的な種族が強いよーな気はする
ただ、序盤のうちは能力値より立ち回りじゃないかなー。どの種族も低レベルのうちは差出ないし

312あなたの名前を入力してください:2019/12/21(土) 17:57:38 ID:Gd7hmLwc
人間とか戦士といった基本的なジョブや種族は成長が早いね
俺氏は死神暗殺者でプレイしてるけど脆い上に成長が遅くて辛い

ぶっちゃけると死神の能力に合う斧使い職が無いから追加したいと思ったりするんだけど、職業や種族追加のガイドラインとかあったら便利じゃないかな?

313えくすぱっちの人:2019/12/21(土) 19:16:24 ID:0N/k/op2
>>312
んー、というより、フレームワーク化して追加しやすくした方がいいかもしれませんね
今のままだと5ヶ所くらいに追記する必要があって、漏れやすいので・・・・
次回に向けてその方向で弄ってみます

314あなたの名前を入力してください:2019/12/28(土) 01:31:37 ID:awBFzTpk
最序盤はInt高いやつが生存しやすい気がする

315えくすぱっちの人:2020/01/01(水) 14:56:51 ID:HZ70F/nI
あけましておめでとうございます
本年もよろしくおねがいします

種族とクラスをフレームワーク化しましたが、追記しなきゃいけなかった場所が5ヶ所じゃきかなくて苦笑
とはいえ、これで新種族や新クラスを追加しやすくなったので、次はその辺でご機嫌を伺う予定ですー

316あなたの名前を入力してください:2020/01/08(水) 01:00:40 ID:5NAMNe9I
口上書きに挑戦して気付いたんだけど、素質に『大人しい』か『貞操観念』があるユニークキャラの口上は表示されないっぽい?

317えくすぱっちの人:2020/01/08(水) 02:18:50 ID:Xha6JI4E
>>316
おお、ありがとうございます!
ユニークの口上は手が回ってなかったので、非常にありがたいです

で、すいません。ご指摘の点は口上のフレームワーク側のバグです
ERB\EVENT_KOJO.ERBをこれに差し替えてください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0767.zip

318あなたの名前を入力してください:2020/01/08(水) 13:18:10 ID:5NAMNe9I
修正乙
口上は気長にお待ちください(逃げ腰

319あなたの名前を入力してください:2020/01/10(金) 12:49:05 ID:l2T3RxKM
ワイトやリッチの職業が戦士だけどこれって変更のし忘れなのかな?

320えくすぱっちの人:2020/01/11(土) 08:01:14 ID:kxvHssWA
>>319
リッチはそんな気がしますね
ワイトはどうなのかな・・・・?

321えくすぱっちの人:2020/01/11(土) 08:14:11 ID:kxvHssWA
リッチは魔法使いに変更します

指輪的には死体に死霊が取り憑いたアンデッドで、SWでもそう変わらないか
・・・・暗殺者くらいだと丁度よさげ?

322あなたの名前を入力してください:2020/01/13(月) 13:07:47 ID:m/JZmXtM
淫乱の奴隷が恋慕を得たら貞操観念を失ったんですが、これは仕様なんですかね?

323えくすぱっちの人:2020/01/13(月) 13:59:23 ID:ehl0BGqs
>>322
仕様です。淫乱と恋慕を両方持っている場合に発生します
(本来的には淫乱だけでも発動する方が正しい気もするけど)
なお、貞操観念は失いますが、代わりに【貞操観念崩壊】という新しい素質を得ます

324あなたの名前を入力してください:2020/01/13(月) 16:50:47 ID:m/JZmXtM
>>323
ありがとうございます。仕様なんですね

個人的に、淫乱だけを得た時でも貞操観念を失う方がそれらしいかなと思います
恋慕が付いたから貞操観念を失うというのはちょっと首傾げる

325あなたの名前を入力してください:2020/01/14(火) 00:06:15 ID:EbvEIJKI
バグ報告
クエスト『赤き呪詛の華』をクリアした後、アイテム欄に『0個のクリムゾンリリー』と表示される
尚、ダンジョンで何かしら拾うと消える模様

326えくすぱっちの人:2020/01/14(火) 22:57:12 ID:CUovTpNk
>>324
んー、それらしいのは同感なんですが、元バリアントからそうなんですよね・・・・
まあ、変えましょうか

>>325
あー、すいません、バグですね。次回直しておきます
ゼロ個セットしたら消してくれないんかいー

327あなたの名前を入力してください:2020/01/21(火) 15:24:34 ID:Bhv6vqQc
バグ報告
男あなたで黄金の矢<<ゴルディ>>を調教したらゲイ経験が増える

懐柔ルートでクエスト『黄金の悪夢』をクリアしたけどミッション『欲望の代価』はクリアされないのね
安全の確保って他に何があるんだ……?

328えくすぱっちの人:2020/01/21(火) 22:39:35 ID:6qXc3KIo
>>327
>男あなたで黄金の矢<<ゴルディ>>を調教したらゲイ経験が増える
これはゴルディの性別設定が漏れているのが原因です。次回直します。
既に加入している場合は、デバッグモードで起動してデバッグウィンドウのコンソールから以下のコマンドを実行してください
TALENT:GET_CSVCHARA_INDEX("ゴルディ"):性別 = 1

>ミッション『欲望の代価』
ミルスとシオンが完全陥落(恋慕&淫乱&服従)しているのが前提になります
このあたりの文章は見直した方がよさそうですね

329あなたの名前を入力してください:2020/02/15(土) 13:56:57 ID:g7Oh.m3E
なんかダメージが低いなと思ったら、二刀流は50超えないと両手よりダメージ下がるのか……
成長の回数は多くても敵レベルで上限あるみたいだし、敵レベルが50くらいになるまでは使わない方がいいのかな

330あなたの名前を入力してください:2020/02/15(土) 20:28:49 ID:g7Oh.m3E
バグ? 報告
「神殿強襲」のメッセージに『少女達』などとあるものの、堕天使以外はクラスが僧侶(TALENT:精神年齢=RAND:30+50)であるため、
少女以下(精神年齢+RAND:30<60)になる確率は10%に満たず、天使(精神年齢1.4倍)に至っては確定でならない

調べてロリ天使デフォで出ないと分かって悲しい……

331あなたの名前を入力してください:2020/02/15(土) 22:06:34 ID:g7Oh.m3E
バグ報告
@ROGUE_MONSTER_GET_STATUSで対象のモンスターではなく、倒されていない中で最初に配置されたモンスターのステータスを参照するもよう

baseStatus - ROGUE_MONSTER_GET_SEXUAL_PENALTY(index)

baseStatus:index - ROGUE_MONSTER_GET_SEXUAL_PENALTY(index)
にすれば直せるっぽい……?

332えくすぱっちの人:2020/02/15(土) 23:04:17 ID:HsYq6EpM
>>329
そんな感じですかねぇ?
熟練しないとかえって弱いってのもそれっぽいと思うので、このままにしようかなと

>>330
Oh・・・・w その視点は考えたことなかった・・・・w
ちょっと僧侶の年齢設定見直しますー

>>331
ありゃ? ホントだ、確かにそうなりますね
直しておきますー

333あなたの名前を入力してください:2020/02/15(土) 23:43:33 ID:g7Oh.m3E
了解しましたー、合ってて良かった
種族的に長命っぽい種族は精神年齢が上がることで外見年齢も上がってしまい、逆に精神年齢が極端に低いホムンクルスはほぼ低年齢になってしまう、とイメージと逆になってる感じがあるので、身体年齢の指定自体を見直した方が良い気もしますね

334あなたの名前を入力してください:2020/02/16(日) 09:07:12 ID:rR75mQz6
バグ報告
強姦時の感度上昇がEXを==で見ているため、強絶頂や同時絶頂で通り越してしまうと上がらない

335あなたの名前を入力してください:2020/02/17(月) 15:20:23 ID:SWPnRTOQ
目に付いた細かいミスの修正パッチをうpしました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0897.zip

336あなたの名前を入力してください:2020/02/17(月) 16:15:49 ID:TQYVPHg.
人間ダメージディーラーでサーペントに勝利したので雑感想。
武器攻撃:序盤使うなら両手か盾持ちで、二刀流は中盤以降から強くなる。武器は+命が付いてるかどうかで価値が全然違う、できれば+吸も用意して回復も。+クは誤差。
魔法攻撃:序〜中盤は強力、終盤は二刀流に火力と回復で突き放されるので主力脱落。遠距離の召喚する敵を倒すために無属性1つくらいは鍛えてもいいかも、それ以上は多分金が足りない。
防御:MEN/VITが低いため魔法防御とHPで悩まされる。Lv80でHPが5000超えないくらいなので、魔法攻撃されると一撃でHPが半分近く吹き飛ぶ事がよくある。HP全快でも爆裂の罠と敵の攻撃が同一ターンに着て即死する理不尽死も。

次は*勝利*(>>331の修正入り)を目指して……近接攻撃や魔法攻撃1発で1万ダメージとか飛んでくるのでかなり鍛えないと

337あなたの名前を入力してください:2020/02/17(月) 22:49:16 ID:SWPnRTOQ
誇り高き医師ミルスの容姿について質問です
クエスト『白き祝福の花』だと、金の長髪、豊満な胸
プロファイルだと、金髪ショート、小柄な身体に慎ましやかな胸
実際に加入したミルスは、髪の色:ピンク、並乳

これ、どれがミルスの正しい見た目なんでしょうか?

338えくすぱっちの人:2020/02/18(火) 00:09:36 ID:RbJiUGis
んー、そもそもクラスに依存して年齢が上下するのがおかしいのかな?
直近のリリースには間に合いそうもないので、次回に向けてなんとかしますー

>>334
多分ですけど、次の条件式を満たして上がりませんかね?
とはいえ、条件を満たすと何行も出る悪寒がするので、ここは見直しておきますー

>>335
ありがとうございますー。次回リリースで取り込みます

>>337
・・・・ミルスのデータ、なんか忘れてる気がしてたんですよ。それですw
プロファイルのが正しいですね、そろえておきます
確かシオンとの対比を重視して決めたはず

>>336
(DDってクリアできるんだ・・・・w)
DDはINTが割と上がるので、魔法との相性は悪くないような気がします。・・・・が、MPがきついのでやっぱり主力にはならないかなぁ
施設開放するとまた事情は変わりますが

339あなたの名前を入力してください:2020/02/18(火) 01:25:33 ID:CdUyKa6g
同時絶頂するように調教してると、2まで上がった後3/4/5の上昇する値を踏まずにすり抜けて上がらなくなる事がよくありまして
(EXはその調教での累積なのですり抜けると二度と踏めない)

MPはHPの3倍くらいあるので多少はなんとかなるんですよね、魔法も多少強化すれば離れたQを潰すくらいには十分使えます
ただ主力にするには、技振ると2万とか3万とかダメージ出る二刀と比べるのは威力(とそれを強化する為の資金)的に厳しく……

340あなたの名前を入力してください:2020/02/19(水) 16:42:58 ID:yMpMpoQ2
人間ダメージディーラー*勝利*達成、無限迷宮129階まで行ってレベル108まで上げての火力ゴリ押しでした。良くても2撃食らったら死ぬからしょうがない
で加入したサーペントのステータス見てふと爆裂の罠見たんですが、サーペントLv100のステータスでも爆裂の罠回避できる確率があるのが55階までってちょっとおかしいような……

341あなたの名前を入力してください:2020/02/19(水) 17:09:54 ID:yMpMpoQ2
あ、(DEX+VIT)/2じゃなくてDEX+(VIT/2)だった……いやそれでも82階まで、まともには避けれそうにないのは変わらないか

342えくすぱっちの人:2020/02/19(水) 21:05:01 ID:qztUuSR.
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0902.zip

○調教系の変更点
 ・クイルスルグの初期能力値が正しく設定されていなかった元バリアントの不具合を修正
 ・一部キャラの初期データ誤りを修正
 ・新種族「フェアリー」を追加。小柄でめちゃくちゃ耐久が低いですが、魔法系能力は隠し種族を除く全種族で最高です。また生得的に素質「飛翔」を持っています。
  最近オナホにするのが流行ってると聞いたので、足してみた。
 ・記録石や奴隷の売却時、クラスを考慮するように変更。ただし一部クラスを除き、あまり差はないです
 ・拡張汎用パックの条件を満たすキャラの場合、個別口上が存在する場合でも拡張汎用パックの口上が表示されていた不具合を修正
 ・キャラメイク時、「謎の魅力」など強力な素質は取得不可に変更。一部の素質はゲームが進むとイベントで取得したり、購入可能になります。
○探索系の変更点
 ・ノイン関係のイベントで、光神とすべきところが元素神となっていた不具合を修正。また世界設定にて、法王国の国教が元素神となっていた不具合を修正。ナチュラルに間違えた。
 ・捕獲イベントで同行者が全員失敗した場合、以前凌辱された経験がなくとも裏切りイベントが発生していた不具合を修正
 ・ダメージディーラーの呼称を"処刑人"に変更。また、斧適正をAとしました。
 ・新クラス「忍者」を追加。罠の回避と魔法攻撃が得意なデュアルクラスです。頭対魔忍って言うなー
 ・新信仰"自由神"「ファライス」を追加。アレとかソレとかと関係あるかどうかも自由です。
 ・新モンスター「フェアリーの魔術師」を追加。某DKで丸一日かけて整えた主力部隊を1分で蒸発させてくれた恨み、忘れとらんぞー!
 ・素質「飛翔」を追加。メイン探索担当である場合、水場などある程度の地形を無視できるようになります。某球団の17番は関係ない。
 ・モンスターに特殊なスキルを持たせられるように変更。前述した飛翔は、モンスターのスキルとしても存在します。
 ・リッチのクラスを魔法使いに、ワイトのクラスを暗殺者に変更。多分変更漏れだと思います。
 ・クエスト「赤き呪詛の華」クリア時、クリムゾンリリーが"0個"で登録されていた不具合を修正
 ・占いでミッションの開始条件も表示できるよう変更。フレームワーク化したおかげで個別に書く内容を大幅に減らせた
 ・強絶頂や同時絶頂などさせた際、場合によっては感度が上昇しなくなる元バリアントの不具合を修正
 ・本スレ>>335で頂いた修正パッチの内容を、一部変更しつつ取り込み。ありがとうございます。
 ・世界設定に東大陸の設定とサクラの背景、新キャラを追加。お約束的な感じ。
○内部仕様の変更点
 ・種族・クラス・信仰・スキル・ダンジョン・マップチップ・クエストやミッションの開始条件の処理をフレームワーク化。新種族やクラスなどを追加しやすくしました。
 ・その他、文章の軽微な修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/462

343えくすぱっちの人:2020/02/20(木) 00:03:49 ID:NGz3w.sY
すいません、ミッションの処理にバグがあったので修正しました。
>>342はこの内容で差し替えます。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0904.zip

344あなたの名前を入力してください:2020/02/20(木) 00:27:09 ID:EnS6CkMw
お疲れさまです、いくつかバグやミスっぽいものが確認できたのでこれまでに見つけたのも含めて修正パッチ用意しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0906.zip

また、ちょっと修正に困ったものや確認した方が良さそうなものがいくつかありました。

エルフの姫騎士『エリーゼ』が初期状態で[ツンデレ][素直]であり、[恋慕]になった時に改めて[素直]に変更され元態度を書き込んでしまうため、プロファイルを見ると「かつては素直だった〜」と表示される
「免許皆伝の手伝い」の終了時メッセージで、操作キャラによるメッセージ分岐がおそらく逆
「免許皆伝の手伝い」で加入したシェミーをほぼ調教せずに捕虜にさせ2000日放置しても凌辱刻印1すら付かない(@GET_CHARA_RESISTで[恋慕]等の補正値が高く、このパッチの修正を入れてもまず0以下にならないため)

345あなたの名前を入力してください:2020/02/20(木) 01:26:09 ID:XbtzuEBI
乙乙
早速プレイさせてもらいます

346あなたの名前を入力してください:2020/02/20(木) 07:42:59 ID:aPrqHwjM
更新ありがてぇ……ありがてぇ……
そう言えばサクラちゃんで思い出したんですが彼女が人間でなくドゥナダン扱いなのは仕様なんでしょうか?
まあヨーロッパ人ではないからrace違ってても当然と言えば当然ですが

347あなたの名前を入力してください:2020/02/20(木) 19:48:37 ID:XbtzuEBI
>>343 + >>344 の環境で、探索中に直接攻撃したらエラー
キャラを変えても同じエラーが出ます

あなたはイークを攻撃し1のダメージを与えた (HP:75%)
ROGUE\CLASS\RL_CLASS_000_戦士.ERBの50行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF answerArray:index
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{RL_CLASS_SKILL_GROW_LEVEL_0(-1)}"の展開エラー:配列型変数ANSWERARRAYの第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@RL_CLASS_SKILL_GROW_LEVEL_0(ROGUE\CLASS\RL_CLASS_000_戦士.ERBの46行目)
関数呼び出しスタック:
↑関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの136行目(関数@EVALUATE内)
↑関数\FUNCTION_CALLER.ERBの22行目(関数@FUNC_INDEX_CALL_V内)
↑ROGUE\RL_MAKE_DATA.ERBの191行目(関数@RL_CLASS_SKILL_DATA内)
↑ROGUE\ROGUE_ATTACK.ERBの198行目(関数@ROGUE_ATTACK_TO_MONSTER内)
↑ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの166行目(関数@ROGUE_MOVE_PLAYER内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの205行目(関数@ROGUE_CONTROLER_ONINPUT_NUMBER内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの180行目(関数@ROGUE_CONTROLER内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの51行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの499行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの387行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)

348あなたの名前を入力してください:2020/02/20(木) 20:08:16 ID:EnS6CkMw
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0907.zip
>>344に以下の2点のバグ修正を追加して上げ直しました

・ゲーム開始時の素質の設定で表示されている素質を操作できない
・武器を装備していない手がある状態で近接攻撃するとエラーが発生する

349あなたの名前を入力してください:2020/02/20(木) 22:51:47 ID:XbtzuEBI

何という早さ……

350えくすぱっちの人:2020/02/21(金) 10:03:45 ID:5rYhhWSs
>>344,347,348
バグの量すんげぇ・・・・orz
マージしてあげ直しますー。パッチ、ありがとうございます。

>エリーゼの扱い
これは、そもそもツンデレと素直の両方を持ってるのが間違いのような
【素直】も消して、元態度からも消すようにします

>免許皆伝の手伝い
これはその通りですね。直しておきます。

>陵辱刻印の扱い
愛の力です・・・・と言う冗談はさておき
陵辱刻印はバランス調整がすごい大味なのですが、そもそもある程度調教の進んだキャラを前提にしてバランス調整しているのですね。
2000日はさすがにおかしいので手を入れますが、それでも未調教のキャラだとなかなか刻印がつかないと思います。
・・・・なんでつかない(=心が折れない)んだって? そりゃ、愛の力だとしか・・・・w

ただ、恋慕持ってる処女キャラが捕虜イベントで処女喪失した場合、陵辱経験が多めに入るようにはします
相応の精神的ショックがあるでしょうし

>>345-346
乙ありですー
サクラは元々いたキャラなのではっきりとは言えませんが、他にドゥナダンがいないのでミスではないのではないかとー
一応、設定が矛盾するのでドゥナダンの「西方の」という枕詞は消しておきます

351あなたの名前を入力してください:2020/02/21(金) 15:14:27 ID:zzBWbpw.
@RL_CLASS_SKILL_DATAはもうちょっと手入れしてもいいかもですね。
無駄にVARSET2回連続してたり、VARSETを-1で行えばCATCHとかでSKILLに-1入れる必要もなかったり、FORの中に入れたのでSKILL_GROWを配列にする必要もなかったり、VARSET等してるのでDIM DYNAMICがデメリットしかなかったり

調教が進んだキャラの場合であっても恋慕と従順の補正値が高く捕まってもマイナスにならない上、捕獲はmonsterAttackが0なのでマイナスになる要素がなくそもそも捕獲されないような……
凌辱刻印自体の補正値も非常に高いので、1付いてしまうと次は即2か3になってしまう気もしますが。

352えくすぱっちの人:2020/02/21(金) 19:26:17 ID:5rYhhWSs
>>351
>@RL_CLASS_SKILL_DATA
どうぞー
私はあまり手を入れるつもりないというか、元バリアントの時点でカオスっててどうしよっかなーとか思ってた部分なので

>捕獲はmonsterAttackが0なのでマイナスになる要素がなくそもそも捕獲されないような……
捕獲判定は状況ペナルティが入るので、周囲に敵が多いとあっさり捕まったりします
後はバッドステータスでペナルティ加算するとかかなぁ。とりあえず拘束は入れておきます

ただまぁ、ちょっと補正値見直します
ぶっちゃけ序盤の調整が難しいんだよなぁ

>凌辱刻印自体の補正値も非常に高いので、1付いてしまうと次は即2か3になってしまう気もしますが。
それは、恋慕が消える(=恋慕による補正が消えて一気に進行する)ところまで含めて仕様です
一度心が折れるとあっという間に堕ちていくっていうのを表現したかったので

353あなたの名前を入力してください:2020/02/21(金) 20:42:43 ID:zzBWbpw.
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0909.zip
@RL_CLASS_SKILL_DATAを微調整しつつ、以下のバグ修正を入れてパッチを上げ直しました
・「免許皆伝の手伝い」の終了時メッセージで操作キャラによる分岐が逆
・捕獲後陵辱の抵抗判定で快楽系の行動パターンが処理されていない

また、以下のバグ(と思われるものも含む)を確認しました
・[ツンデレ]が捕獲後陵辱で[恋慕]を失い、調教で再度[恋慕]を得た場合、「[反抗的]を失い[素直]を得た」と表示され元態度が書き込まれてプロファイルで「かつては素直」と表示される
・同行者を外した状態の場合MASTERの名前が表示される
・@GET_CHARA_VITALで*=を行っているため、HPが5割未満等の状態だと脱出の追加補正が0になってしまう
・@GET_CHARA_VITALでMP現在値の20倍を「HP」最大値で割っている

捕獲ペナルティは敵レベル依存なのも難しいところですね、100階ビッグフロアとかでも捕獲されないので 無限迷宮で思いっきり深く潜ると逆に簡単に捕まり過ぎそうだし……

354あなたの名前を入力してください:2020/02/22(土) 14:13:07 ID:ADGZ.CSk
ドゥナダンは他にもいたような?と思って調べた
西の王女アーシャが資料だと人間なのにゲーム上ドゥナダンだった、もう何も分からない
ドゥナダンって何をモチーフにした種族なんだろう

355あなたの名前を入力してください:2020/02/22(土) 15:17:49 ID:lI7TLyBU
ドゥナダンは指輪物語(ロード・オブ・ザ・リング)等のJ・R・R・トールキンの中つ国系が由来で、そちらの設定で『西方のエダイン』という意味だとか
で、エダインは人間の中でもエルフと親しい三支族を示すとのことらしいので、人間がドゥナダンなのは問題ないけど西の方じゃないのは問題あるっぽい?

356あなたの名前を入力してください:2020/02/22(土) 18:04:34 ID:55RJA..U
何か理由があって故郷から旅立ったとか?

あと修正&改変パッチ作ったので報告
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0916.zip

357えくすぱっちの人:2020/02/23(日) 03:23:54 ID:EPrscwEs
頂いたものをちょっと急ぎ目でマージしてパッチ上げました。
テストはほぼできてないので、おかしな挙動したらここにどうぞー
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0917.zip
なお、今回はfromPreviousが>>309から、fromPreviousBetaが>>342からの差分になります

>>353,356
修正パッチありがとうございますー。
>・「免許皆伝の手伝い」の終了時メッセージで操作キャラによる分岐が逆
>・捕獲後陵辱の抵抗判定で快楽系の行動パターンが処理されていない
この辺は取り込みました。

>・[ツンデレ]が捕獲後陵辱で[恋慕]を失い、調教で再度[恋慕]を得た場合、「[反抗的]を失い[素直]を得た」と表示され元態度が書き込まれてプロファイルで「かつては素直」と表示される
こんなパターンあるのか・・・・w
これは、反抗的がないのに処理に入ってるのが間違いですね。
あと元態度に値が入ってるのに書き込んでるのもおかしいですが・・・・そうはならないはずだけどなぁ

>・同行者を外した状態の場合MASTERの名前が表示される
>・@GET_CHARA_VITALでMP現在値の20倍を「HP」最大値で割っている
修正しました。

>・@GET_CHARA_VITALで*=を行っているため、HPが5割未満等の状態だと脱出の追加補正が0になってしまう
仕様です。HPやMPの減少を疲労度とみなし、疲労によって力が出ず不覚をとる、というイメージですね

>CFLAG:999 = を追加
この修正の意図はなんでしょうか? ちょっとわからない・・・・

>それぞれの刻印に対応した CALL MARK_MESSAGE を追加
既存口上分も合わせ、修正しました

>関数の末尾に _T1 を追加
これは、そもそも末尾にT1必須なのがおかしいかなぁ
無しに変更します。その関係でKOJO_EVENT_ONELINEは0始まりから1始まりに変更しています

358えくすぱっちの人:2020/02/23(日) 03:30:21 ID:EPrscwEs
ちょっとバグがあったので差し替えました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0918.zip

>>354-355
おのれトールキンめぇ・・・・(超逆恨み)
ちょっと設定戻して、サクラの種族も人間に変更します
この関係でステータスの変更が入るので、セーブデータのアップデート処理を行います。

359あなたの名前を入力してください:2020/02/23(日) 04:35:02 ID:.fr49als
あれ、*=だと割合じゃなくて*0か*1かの極端な変化になってしまうんですけど、それでいいんですかね?
それならそれでIFで0にする方が分かりやすいとは思いますが

360あなたの名前を入力してください:2020/02/23(日) 04:55:57 ID:.fr49als
確認してみたら元態度はこっちで色々試してる内にミスってたっぽいです、すみません。
@RL_CLASS_SKILL_DATAのSKILL:2 = -1は(VARSETで既に入ってるので)わざと消したんですけどあった方がいいんでしょうか。
後、@GET_CHARA_RESISTで快楽系に共通基本加算されないようになってますけど、これはこれで合ってます?

361えくすぱっちの人:2020/02/23(日) 09:08:04 ID:EPrscwEs
>>359
あーそっか。小数部分が飛ぶんですな。Emueraはこーいうところが面倒だなぁ・・・・
HP・MPのところでそれぞれanswerへの積算を先にやればいいかな?

>>360
>@RL_CLASS_SKILL_DATAのSKILL:2 = -1は(VARSETで既に入ってるので)わざと消したんですけどあった方がいいんでしょうか。
好みの問題ですが、個人的には残したいですねぇ。何の値が入ってるか忘れる事故が起こりそうなので
値の代入にかかるCPUコストなんて誤差の範囲ですし

>後、@GET_CHARA_RESISTで快楽系に共通基本加算されないようになってますけど、これはこれで合ってます?
うわ、修正漏れてるorz
直しておきますー

まとめると、こんな感じでしょうかね?
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0920.zip

362あなたの名前を入力してください:2020/02/23(日) 10:58:22 ID:jZjYj2vI
更新ありがたや

>>CFLAG:999 = を追加
>この修正の意図はなんでしょうか? ちょっとわからない・・・・
ここでキャラ番号を入れないといけないものだと思い込んでました……あー、恥ずかし

363あなたの名前を入力してください:2020/02/23(日) 15:10:24 ID:jZjYj2vI
バグ報告
ユニークキャラに専用口上がある場合、そのキャラの調教開始時の口上が表示されない
汎用口上は問題なく表示されています

364えくすぱっちの人:2020/02/23(日) 19:41:55 ID:EPrscwEs
>>363
そっか、そのパターンがあったか
これでいけるかな?
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0924.zip

365あなたの名前を入力してください:2020/02/25(火) 01:31:18 ID:QVxCrkxU
>>364
表示されました。ありがとうございます!

366あなたの名前を入力してください:2020/02/28(金) 17:57:23 ID:RLpJ.Y/c
バグ報告
『祈る』の信仰変更で自由神ファライスが表示されない

ゲーム開始時でないと信仰できない神というのもなんか面白そう

367えくすぱっちの人:2020/02/28(金) 21:52:43 ID:wi3qrj4Y
>>366
あー、修正漏れですね
まあそこまでクリティカルでもないので、次回に修正しますー

368あなたの名前を入力してください:2020/03/06(金) 21:09:58 ID:hFapNU5Y
いくつか不具合を見つけたので修正パッチ上げました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0963.zip

以下の不具合を修正しました
奴隷の能力値を上げる時、必要な異常経験の数値が0と表示される
奴隷の能力値を上げる為に必要な経験を表示する時、嗜虐快楽経験が表示されない
奴隷のサドっ気を上げる時、嗜虐快楽経験が参照されていない
奴隷の能力値を一括レベルアップで上げる時、嗜虐快楽経験が参照されない
技を使った時に起こる状態異常が武器のエンチャントのものと異なる
『祈る』の [2]信仰変更 で自由神ファライスが表示されない
『祈る』の [1]報酬を賜る で高級品、もしくはアーティファクトを選んだ時、必ず無信仰と判定される
白の守護天使≪サリア≫のプロファイルの誤字修正

369えくすぱっちの人:2020/03/07(土) 09:00:01 ID:Oun33fBQ
せっかくフェアリーを足したのでフェアリーなネームドを足したいところ

>>368
ありがとうございますー
取り込みます

370えくすぱっちの人:2020/04/19(日) 23:48:02 ID:rrYyoigk
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1052.zip

○調教系の変更点
 ・【反抗的】でない【ツンデレ】持ちが陥落した場合に【ツンデレ】処理に入っていた不具合を修正
○探索系の変更点
 ・拡張汎用口上パック「貞操観念」にちょっと加筆。すでに書き分けが辛い。
 ・「エルフの剣士」の捕虜イベントを追加。軽いスカ。
 ・エリーゼが初期素質として【ツンデレ】【素直】を持っているため、陥落後のメッセージがおかしくなる不具合を修正
 ・「免許皆伝の手伝い」のメッセージが、探索担当が主人かそれ以外かで逆になっていた不具合を修正
 ・捕虜イベントの発生確率および進行処理を修正。また捕虜陵辱で処女喪失した場合、陵辱経験が多目に入るように変更。今後も微調整が続くと思います。
 ・サクラの種族を人間に変更。これによりセーブデータのアップデート処理が走ります。
○内部仕様の変更点
 ・頂いたパッチを適用。ありがとうございます。

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/478

371あなたの名前を入力してください:2020/04/20(月) 10:20:57 ID:ebmf/ZJM
更新乙

372えくすぱっちの人:2020/04/25(土) 22:14:15 ID:bbTIKJDo
>>371
乙ありですー

373あなたの名前を入力してください:2020/04/26(日) 11:30:46 ID:IPaxX4xo
これ強奪の個別設定でエラー吐くのはおま環かね?
種族24が見当たらないそうなんだけど

374えくすぱっちの人:2020/04/27(月) 08:25:33 ID:RL8aeLmw
>>373
いえ、種族の一覧出すときに値のクリア忘れてますね
修正しましたので、差し替えてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1080.zip

375あなたの名前を入力してください:2020/04/27(月) 08:31:50 ID:7xQF8IuI
>>374
よかったおま環じゃなかったんだね
修正ありがとう

376あなたの名前を入力してください:2020/04/27(月) 09:10:57 ID:uh6z8/6I
もうちょっと早く報告すれば一緒に修正されてたかな、惜しい
・闇神バレッタの説明で双子の『弟』と表示される(容姿説明や資料では少女)
・新規ゲーム開始後セーブ・ロードした場合にバージョンアップ処理が走る(@FIRST_OPTIONでFLAG:1000が2になっている)

後、KOJO_COMMON_K_フォーマット.ERBで@KOJO_EVENT_COMMON_K_KEYWORD_2が重複してます

377あなたの名前を入力してください:2020/04/27(月) 12:29:06 ID:tTSnM9VQ
不具合を見つけてたのを今、思い出した
・自由神ファライスが信仰できない(選択しても無反応
・状態異常の炎上、猛毒になってもダメージを受けない

378あなたの名前を入力してください:2020/04/27(月) 17:09:32 ID:tTSnM9VQ
何かバグを探すのが楽しくなってきた

・錬金術工房で施設効果を選ぶとエラー。すべての選択肢で出ます
WORKSHOP\SHOP_WORKSHOP_02.ERBの208行目でエラーが発生しました:Emuera1824
CALL SELECT_EQUIPED_ITEM()
エラー内容:指定された関数名"@SELECT_EQUIPED_ITEM"は存在しません
現在の関数:@SHOP_WORKSHOP_DO_TASK_2_OF_3(WORKSHOP\SHOP_WORKSHOP_02.ERBの201行目)
関数呼び出しスタック:
↑WORKSHOP\SHOP_WORKSHOP.ERBの84行目(関数@WORKSHOP_DO_WORK内)
↑WORKSHOP\SHOP_WORKSHOP.ERBの17行目(関数@WORKSHOP_SELECT内)
↑SHOP.ERBの158行目(関数@USERSHOP内)

379あなたの名前を入力してください:2020/04/27(月) 20:38:14 ID:7xQF8IuI
ぼちぼち進めてるんですが、これ操作キャラ交代しても装備は共有なんですね
魔法は強化値個別設定できるので助かってますが装備は個別保存できませんかね?

380えくすぱっちの人:2020/04/27(月) 20:53:47 ID:RL8aeLmw
>>376-377
おお、もう・・・・orz
次回に向けての修正にしますー

>>378
再現しません。おそらくパッチ適用方法が誤っているかと思います。

WORKSHOP\SHOP_WORKSHOP_02.ERB を最新のパッチ("fromOriginal")から上書きしてください

381えくすぱっちの人:2020/04/27(月) 20:56:25 ID:RL8aeLmw
>>379
うーん、保存領域が一つしかないんですよね・・・・
しかもやろうとすると、セーブデータの互換性が吹っ飛ぶ気が・・・・

382あなたの名前を入力してください:2020/04/27(月) 22:57:12 ID:tTSnM9VQ
>>380
SHOP_WORKSHOP_02.ERBを上書きしたら動作しました
お騒がせして申し訳ない

383あなたの名前を入力してください:2020/04/27(月) 23:31:08 ID:7xQF8IuI
>>381
なるほど理解しました
互換性切ってまでやるほどの事じゃないですねさすがに

384えくすぱっちの人:2020/05/27(水) 22:52:16 ID:zE.id0W.
>>383
んー、いや、色々頑張ればやれなくはない・・・・のか?
少なくとも次回更新は無理ですが、ちょっとずつ見てみます。・・・・数ヶ月単位くらいでorz

385あなたの名前を入力してください:2020/05/28(木) 08:11:48 ID:XQWpWQJU
>>384
ご無理はなさらず

386あなたの名前を入力してください:2020/06/14(日) 16:30:06 ID:gmtIkSJ2
ふとマジックナンバー減らしたいと思ってCFLAGとCSTRのCSVを作ったのでうp
変数名がおかしかったら遠慮なく変えてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1235.zip

387えくすぱっちの人:2020/06/14(日) 17:55:17 ID:ryzlU9b.
>>386
おお、ありがとうございます!
助かりますー

388えくすぱっちの人:2020/06/19(金) 23:32:15 ID:EBD1Him2
うふふ、全然まにあってなーい・・・・
(今から関数3つくらい書かなきゃダメ・・・・)

今月分のリリースは明日中でなんとかしますー

389あなたの名前を入力してください:2020/06/20(土) 05:55:15 ID:m96C4cRs
まだイベント日は終わってない
あと関数を3つ書けば間に合うんだから!

次回、パッチリリース日6/20。デュエルスタンバイ!

390えくすぱっちの人:2020/06/20(土) 11:06:47 ID:8er1OukQ
>>389
使おうと思った機能がEmueraのバージョン違いで動かない件(涙目)

391えくすぱっちの人:2020/06/20(土) 15:36:19 ID:8er1OukQ
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1272.zip

○調教系の変更点
○探索系の変更点
 ・新魔術「フライト」を追加。一時的に特殊能力「飛翔」を付与できます。今度追加予定のクエストに向けて。
 ・フェアリーの魔術師固有の行動パターンを遠距離型魔術師として汎化。ついでに行動パターンの記載をちょっと整理。
 ・クエスト「白き祝福の花」で無限ループに入っていた不具合を修正
 ・炎上と猛毒のダメージが処理されていなかった不具合を修正
 ・僧侶の精神年齢の下限をダウンし、幅広く取るよう変更
 ・新ユニーク「やんちゃな妖精『ポミィ』」を追加。ロリキャラって自分のストックになかったんだなぁ(遠い目)
 ・一部のクエストで、特定条件下でマップが真っ白になっていた不具合を修正。
 ・ミッションの開始条件判定が正しく機能していなかった不具合を修正
 ・順番で後ろの方に来るモンスターがほぼ配置されない不具合を修正
 ・クエスト中にフィールドイベント的なものを作れる機能を追加。
 ・新規マップチップ「鉄格子」「NPC」を追加。NPCというか、なんちゃってオブジェクト。
 ・新クエスト「幸福の法則」を追加。今回は怖い話と某テイルズ推しでごぜーます。
○内部仕様の変更点
 ・世界設定にちょっと追記。台詞だけ書いて設定書き忘れてたエリーゼの記事を追加。また新キャラを追加。後者は後の悪企み用。
 ・バレッタの説明文が弟だったのを妹に変更。なんでこんなミスを・・・・。
 ・魔法のカテゴリをフレームワーク化。超暫定。
 ・頂いたパッチを適用。ありがとうございます。

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/503-504

392えくすぱっちの人:2020/06/20(土) 15:47:23 ID:8er1OukQ
というわけでリリースオワタ。昼寝するー

393あなたの名前を入力してください:2020/06/20(土) 21:12:43 ID:9Q4dG.sM
うぽつでした

394あなたの名前を入力してください:2020/06/20(土) 21:37:14 ID:wAGgFqpU
乙乙

395あなたの名前を入力してください:2020/06/21(日) 20:08:56 ID:z9twacuQ
昨日始めたばっかなんでこっちのせいなら申し訳ないんですがエラー報告です

信仰変更しようとしたらエラー吐いた
関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの136行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{RL_CLASS_FORCE_FAITH_20()}"の展開エラー:"RL_CLASS_FORCE_FAITH_20"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVALUATE(関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの129行目)
関数呼び出しスタック:
↑関数\FUNCTION_CALLER.ERBの6行目(関数@FUNC_INDEX_CALL内)
↑ROGUE\RL_C_CHARAMAKE.ERBの136行目(関数@GET_FORCED_FAITH内)
↑ROGUE\RL_RELIGION.ERBの63行目(関数@RL_RELIGION_SELECT内)
↑ROGUE\RL_RELIGION.ERBの32行目(関数@RL_RELIGION_MENU内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの317行目(関数@ROGUE_CONTROLER_ONINPUT_STRING内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの187行目(関数@ROGUE_CONTROLER内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの51行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの499行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの387行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)

一応新しいデータを作って確認したらランダムキャラ捕獲までは普通に変更できました

396あなたの名前を入力してください:2020/06/21(日) 20:14:23 ID:z9twacuQ
もう一つエラー報告

占いで裏切りの人形について聞くとエラー
ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERBの153行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF QUESTRELEASE:questNo>0 || GET_EXTENDED_BITARRAY(ROGUE_CLEAR_QUEST,questNo)
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{IS_QUEST_CLEARED_ONCE(index)}"の展開エラー:配列型変数QUESTRELEASEの第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@IS_QUEST_CLEARED_ONCE(ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERBの150行目)
関数呼び出しスタック:
↑関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの136行目(関数@EVALUATE内)
↑RULEPATTERN\ROGUE_STARTRULES.ERBの107行目(関数@SELECT_RULED_RANDOM_DATA内)
↑RULEPATTERN\ROGUE_STARTRULES_03_特定クエストクリア.ERBの18行目(関数@ROGUE_STARTRULES_ORACLE_MESSAGE_3内)
↑RULEPATTERN\ROGUE_STARTRULES.ERBの84行目(関数@SHOW_ORACLEMESSAGE内)
↑ORACLE.ERBの178行目(関数@ORACLE_MISSION内)
↑ORACLE.ERBの58行目(関数@ORACLE内)
↑SHOP.ERBの137行目(関数@USERSHOP内)

こちらも新キャラなら問題なくマチルダが必要と言ってもらえました

397えくすぱっちの人:2020/06/22(月) 00:33:23 ID:ljDFFiq.
>>395は信仰が指定されるか否かの判定で渡す引数を間違えていました。
>>396は占い処理のバグで、NGな原因を探すときに関数を%で囲むの忘れてました。
以下のファイルを当てれば直ると思います。(あと、ついでに「幸福の法則」に不適切な部分があったのを見直しています)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1290.zip

398あなたの名前を入力してください:2020/06/22(月) 07:14:59 ID:YFQ80P6A
パッチおつです
一夜にして消えた学園……これは新ダンジョンの予感!

399あなたの名前を入力してください:2020/06/22(月) 08:29:07 ID:akJHHc8Q
おつです Emueraのバージョンは上げちゃってもいいんじゃないかなぁ、派生版行きはちょっと話が変わりそうだけど

400あなたの名前を入力してください:2020/06/22(月) 09:55:48 ID:FT4Qpoog
>>397
パッチで問題なく動作するようになりました
早い対応ありがとうございます!

401あなたの名前を入力してください:2020/06/23(火) 06:46:15 ID:uAJd7TEY
あれ、結局僧侶は精神年齢変更する方向になったんです?

402えくすぱっちの人:2020/06/23(火) 11:37:16 ID:HUpLr9Fk
>>398
ふふふ・・・・(邪悪笑)

実は新ダンジョンにする予定はなかったんですが、それはそれでアリかもしれませんね
ちょっと考えますー

>>399
その件は、使おうと思っていたコマンドの挙動が想定していたものと違ったので、一端なしになりました
今後の拡張次第では使うかもしれません。特に式中関数の存在チェックが実装されれば確実にバージョンアップすると思います

>>401
はい。>>332でも触れていますが、下限を引き下げ、かつ変動幅を大きくしています
細かな微調整は入ると思いますが、少なくとも当初より下限を下げることは確定です

403あなたの名前を入力してください:2020/06/24(水) 01:12:48 ID:ZzbljE2Q
クエスト:赤き呪詛の花にて開始位置から少し進むとエラー

ROGUE\DUNGEON\chip\ROGUE_DUNGEON_CHIP_05_空.ERBの13行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURN ROGUE_DANGION:cX:cY == 5
エラー内容:配列型変数ROGUE_DANGIONの第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@ROGUE_DUNGEON_CHIP_IS_VIEWTHROW_5(ROGUE\DUNGEON\chip\ROGUE_DUNGEON_CHIP_05_空.ERBの8行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\ROGUE_VISIBILITY.ERBの92行目(関数@ROGUE_UPDATE_VISIBILITY_AT_POINT内)
↑ROGUE\ROGUE_VISIBILITY.ERBの124行目(関数@ROGUE_UPDATE_VISIBILITY_AT_POINT内)
↑ROGUE\ROGUE_VISIBILITY.ERBの124行目(関数@ROGUE_UPDATE_VISIBILITY_AT_POINT内)
↑ROGUE\ROGUE_VISIBILITY.ERBの124行目(関数@ROGUE_UPDATE_VISIBILITY_AT_POINT内)
↑ROGUE\ROGUE_VISIBILITY.ERBの124行目(関数@ROGUE_UPDATE_VISIBILITY_AT_POINT内)
↑ROGUE\ROGUE_VISIBILITY.ERBの61行目(関数@ROGUE_UPDATE_VISIBILITY内)
↑ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの179行目(関数@ROGUE_MOVE_PLAYER内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの205行目(関数@ROGUE_CONTROLER_ONINPUT_NUMBER内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの180行目(関数@ROGUE_CONTROLER内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの51行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERBの152行目(関数@RL_QUEST_START内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERBの63行目(関数@RL_QUEST_MENU内)
↑SHOP.ERBの103行目(関数@USERSHOP内)

404えくすぱっちの人:2020/06/24(水) 03:11:32 ID:1/uNpwrQ
>>403
マップチップの扱いを変えた関係で判定がおかしくなってますね
ERB\ROGUE\DUNGEON\chip 内の ROGUE_DUNGEON_CHIP_05_空.ERB を、以下のもので置き換えてください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1303.zip

405あなたの名前を入力してください:2020/06/24(水) 13:48:54 ID:FW1YwhoA
確率の問題で少女以外ばっかりになることもやっぱり発生しちゃうので、年齢は別で設定できた方が良い気はしますね 絶対に出ない肉体年齢があるパターンは他にもいくらでもあるだろうし

406えくすぱっちの人:2020/06/26(金) 21:33:29 ID:nxc7g1is
>>405
んー、現状、これ以上手を入れるのは厳しいかなぁ・・・・
既存データの修正とかも考えなきゃなので

余裕ができたら、その辺も考えてみますー

407あなたの名前を入力してください:2020/06/30(火) 10:39:54 ID:VWgA7Euk
MAGIC_CATEGORY_11_淫獄.ERBでindexを置換忘れしてるみたいですね
RL_MAGIC_45.ERBも@RL_MAGIC_EXISTS_が46になってます

408あなたの名前を入力してください:2020/06/30(火) 10:54:14 ID:KrLxs4r.
>>407
うわ、本当ですね
修正しました。なお、これには>>397>>404も含めています
fromPreviousBetaが>>391から、fromPreviousが>>370からの差分です
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1335.zip

409あなたの名前を入力してください:2020/07/02(木) 14:37:14 ID:K5ykFL7A
モンスター毎の年齢分け確率計算してみたらやっぱりすごいことに……
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1341.txt

-2が幼女、-1が少女、0がお姉さん、1が熟女、2が壮年です。少数点2桁で丸めているので確率の合計が100%にならないキャラもいます
また、混沌の赤はクラスがランダムで面倒だったので今回は計算してません
特に目立つのは狂気の番人とミノタウロスの幼女率91%、情熱の賢者の壮年率99.89%辺りかな

410あなたの名前を入力してください:2020/07/02(木) 19:01:08 ID:K5ykFL7A
1からやり直してたらバグが見つかったので報告しておきます

・潤滑の上昇を元々は液体追加のソースだったと思われる液体のソースで行ってしまっているため、潤滑の上昇による恥情の上昇(CUP:潤滑-SOURCE:液体)が機能していない
・小人体型は潤滑の上昇量が液体のソースより少ない(×0.4される)ため、上記の処理で恥情が液体×0.6減少し、マイナスのPALAMが発生してしまう
・条件のないミッションが表示されず、選択できない

411あなたの名前を入力してください:2020/07/02(木) 19:26:24 ID:K5ykFL7A
あ、正しくは恥情じゃなくて露出のソースでした。結果的にマイナスの恥情が発生するのは変わらないですが

412えくすぱっちの人:2020/07/03(金) 10:34:43 ID:QK.EJiSs
>>409
うーむ、確かに結構派手に偏ってますね・・・・。原因は積算か?
精神年齢と肉体年齢を分けて、かつ加算にすればそれっぽい数値になる・・・・のかなぁ・・・・?
【幼稚】持ちの20代とか出る可能性もあるけど、それはそれでアリかもしれんし・・・・?

>>410-411
1つ目・2つ目はちょっと根が深そうですね。これ新しいsource追加しないとダメなんじゃ?
プレイの結果濡れる分と唾液やローションなどで外部から液体が追加される分が混同されてるっぽい・・・・
次回対応にさせてくださいー

・・・・これ下手するとeraKanonからあるバグなんじゃ・・・・


3つ目はミッションの開始判定のバグですね。修正しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1342.zip

413あなたの名前を入力してください:2020/07/03(金) 10:53:30 ID:Ie7wqM4g
1つ目は確認してみたらガチでeraKanonからっぽいですねこれ。液体追加のソースってローション用に追加されたのだと思ってたらeraKanonの頃からあったのか……
2つ目だけなら小人体型の補正を@SOURCE_EXTRA辺りに移せば一応対処はできると思います

414あなたの名前を入力してください:2020/07/03(金) 11:01:52 ID:Ie7wqM4g
あれ、>>412のファイル前と変わってないみたいです

415えくすぱっちの人:2020/07/03(金) 12:03:53 ID:QK.EJiSs
なんでやちゃんと固めたのにorz
上げ直しましたー
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1343.zip

416あなたの名前を入力してください:2020/07/03(金) 12:28:22 ID:Ie7wqM4g
ミッション出るのを確認しましたが、ミッションのキャンセルってどういう挙動が正しいんですか?
入門をキャンセルすると入門が残ったまま見習いが出て、見習いをキャンセルすると残り0日で受けれなくなって試練が出るんですが……

417えくすぱっちの人:2020/07/04(土) 00:10:44 ID:bLK.xpYY
>>416
新キャラでやってみましたが、再現しないです
セーブデータ上げて貰えますか?

想定している動作は、キャンセルすると元の状態に戻る、です

418あなたの名前を入力してください:2020/07/04(土) 01:51:04 ID:4Y9sD8Wk
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1344.zip
これでいいですかね? 調教者・略奪者で発生しました。探索者見習いは受けた後キャンセルできないので確認できませんでした

419あなたの名前を入力してください:2020/07/04(土) 01:52:23 ID:iQIX4NEE
基本的な質問で申し訳ないですが、もしかしてこれってダンジョンからアイテム持って帰っても売れません?
保管しないアイテムは消去するだけなんでしょうか

420あなたの名前を入力してください:2020/07/04(土) 02:08:49 ID:4Y9sD8Wk
探索準備→商会に行く で所持アイテム選ぶと売れますよ

421えくすぱっちの人:2020/07/04(土) 16:41:20 ID:bLK.xpYY
>>418
うわ、これマジで根深いな・・・・
ちょっとすぐの対応は難しいです。次回のリリース時に合わせて修正する形にさせてください

422あなたの名前を入力してください:2020/07/07(火) 01:49:16 ID:5YccuaKY
>>420
ありがとうございます
れどめをちゃんと読んで商店まで行ってたのに、下(買)ばかり見て、上の欄が見えてませんでした
お恥ずかしい

423あなたの名前を入力してください:2020/07/07(火) 19:35:25 ID:mK48wh/M
「eraRL@&ex」にていくつか世界観やキャラクター設定の追加・改変が行われておりますが
このようなゲームの根源に関わる変更を行っても尚「eraRL@&」なのでしょうか?
イベントスレにある「eraRL用機能拡張パッチ」という謳い文句からすると
現状のそれはその機能拡張の範疇から逸脱していて理不尽です

424えくすぱっちの人:2020/07/07(火) 22:32:12 ID:a5cmIV6M
>>423
このスレは宗教論争のスレではありません

425あなたの名前を入力してください:2020/07/08(水) 18:18:31 ID:h7sJ7HGI
>>410の化石は他スレでも報告したほうがよさげ?

426えくすぱっちの人:2020/07/08(水) 23:06:40 ID:ewP/Rh72
>>425
そうですね、新バリスレにでも流しておきます
そこから先は各バリアントの開発者次第ですかね

427えくすぱっちの人:2020/07/18(土) 22:24:41 ID://gyaOX6
某所で「ランダムキャラにも背景設定が欲しい」的な意見を目にする
  ↓
eramaouをベースにプロファイル機能を拡張できないか考えてみる
  ↓
とっかかりにeramaouのソースを読んでみる
  ↓
諦めてinSchool_orgの予定してた作業に戻る    ←いまココ


わかっちゃいたけど、やっぱり全然分からんorz
コレ(ランダムキャラのプロファイル)、どの位需要ありますかねぇ?

428あなたの名前を入力してください:2020/07/18(土) 23:30:12 ID:EpjGwMG.
めちゃくちゃ欲しいです
フレーバーはあればあるだけ嬉しい勢だけど、特にキャラの詳細はシコリティに直結するしね
eramaouのランダムフレーバーはeraWIZが元だったっけ

429あなたの名前を入力してください:2020/07/19(日) 00:31:00 ID:oUH6HVb.
需要ありますあります
あると妄想が膨らみやすくなるし

430えくすぱっちの人:2020/07/20(月) 10:26:29 ID:SVrSrS9A
>>428-429
ありますかー・・・・
考えてみますか

とりあえず家族関係と冒険者になったきっかけくらいを作ってみるかなぁ
他にあれば検討しますー

431あなたの名前を入力してください:2020/08/09(日) 23:33:30 ID:5Q/j4l9I
Cflag.csvを上げた者だけど、一部間違えていたのに気づいたので訂正をば
口上用は1000〜1999って書いたけど実際は999までしか使えません
なので口上を作る際は変数一覧.txtにある通り900番台を使うと良いと思います
あと口上のエキストラモード構文でCFLAG:1001を使用とありますが、上記の通り999までしか使えないので使おうとするとエラー吐きます

というか変数一覧.txtに1000〜1999が口上用って書いてあるの何でなんだ罠かちくしょう

432えくすぱっちの人:2020/08/10(月) 13:35:34 ID:tKyAW05Y
>>431
そ、そんな罠がw
確かにVariableSize.csv見たらCFLAGの上限1000だw

2000に拡張しておきますー

433あなたの名前を入力してください:2020/08/11(火) 09:42:27 ID:4GEWLtkc
拡張せずとも『口上用は900番台』って感じなことに書き変えるだけで良いんじゃないかと
口上用フラグは約100個あれば十分でしょうし、多分

434えくすぱっちの人:2020/08/17(月) 09:19:37 ID:vOlaZi5o
>>433
そっちですかねぇ?
まあ足りなくなったらその時に拡張しますか

435えくすぱっちの人:2020/08/19(水) 23:32:01 ID:i0TRXOd2
eraInSchool_org用の機能拡張パッチを作ったので、リリースしておきます。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1445.zip

・強姦する、友人の弱味を使った脅迫などのイベントで、処女を奪わずアナルを犯すオプションを追加。オプションから必要に応じ設定してください。通常は「膣を犯す(従来同様)」です。
・同化・苗床の条件を変更。V感覚の代わりに処女でも可に。ただし必要な異常経験も増えます。
・新オープニング「封印されしモノ」を追加。触手触手したオープニングが欲しかったので。テストが間に合ってないのとエンディングに特殊条件が追加されるので、そこだけ注意。
 これを前提にした特殊エンドは、次回エンディング処理のフレームワーク化と併せて実装予定
・苗床持ちの場合、従順・淫乱の上限を10とするように変更
・未陥落の芸能人持ちを呼び出した場合、呼び出しに応じるが調教時間が減少するように変更
・能力に「精神依存」を追加。主人に心が依存していることを表しており、バイトや売春時のストレスを軽減します。(『あの人のためだから・・・・』的なやつ)
・触手中毒は陥落済みであれば「一線越えない」の影響を受けず上げることができるが、その表示が正しく行われていなかった不具合を修正
・触手中毒の自動能力アップが正しく動作していなかった不具合を修正
・助手あり、かつ調教対象が交際済みヒロインの場合、調教可否判定が正しく動作しなかった不具合を修正
・誘惑対象を決める時、各キャラへのアプローチ方法を一緒に表示するよう変更
・連鎖堕ち時、挿入後に奴隷のリアクションを追加。
・濡れることによる露出ソースの増加が正しく機能していなかった、および小柄体型のキャラだと露出のソースがマイナスになってしまうeraKanonからの不具合を修正。
 eraRLで見つかった不具合になります。
・下半身が半脱ぎ状態のときに異常終了していた不具合を修正
・無関係なキャラ同士の呼び名判定が正しく動作していなかった不具合を修正
・ビデオ撮影中の自慰で、なぜか液体のソースが増加していた元バリアントの不具合を修正

ただし、2020/6/22版本体への適用を前提しています。
本体がリリースされた場合、マージ版のパッチは後日リリースする予定です。
(fromPreviousは6/19版パッチ適用版からの適用が前提です)

今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/513

436えくすぱっちの人:2020/08/19(水) 23:34:12 ID:i0TRXOd2
間違えた。こっち↓が正しいです

機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1444.zip

○調教系の変更点
 ・濡れることによる露出ソースの増加が正しく機能していなかった、および小柄体型のキャラだと露出のソースがマイナスになってしまうeraKanonからの不具合を修正。
  まさかこんなところまで手を入れる必要があるとは
 ・ビデオ撮影中の自慰で、なぜか液体のソースが増加していた元バリアントの不具合を修正
○探索系の変更点
 ・装備をキャラごとに所持できるように変更。これに伴い、同行者も武器経験値を得られるように変更。魔法使いなど、同行者として武器戦闘しないクラスのキャラにも入りますが、仕様です。
 ・一部の同行者アクションの基準値が能力値から、装備分も含めた能力値に変更。色々とアレな計算しているので、レベルが上がりすぎるとオーバーフローする可能性大。
 ・特定の種族で信仰を変更しようとすると異常終了していた不具合を修正
 ・クエストで空チップを配置すると、まれに異常終了していた不具合を修正
 ・アシッドミストの魔法が表示されていなかった不具合を修正
 ・淫獄魔術のカテゴリが正しく設定されていなかった不具合を修正
 ・クエスト「幸福の法則」の開始条件が誤っていたのを修正。前提レベルを上げました。また「黄金の悪夢」クリア前提にしましたが、もともとゴルディが必須なので大差なかったり。
 ・捕獲イベント発生時に探索担当がMASTERだった場合、敢えて抵抗する選択肢を表示するよう変更。また囮イベントで、代わりに探索担当のうち一人が囮となるように変更
○内部仕様の変更点
 ・ミッションをキャンセルすると、そのミッションをクリアした扱いになって次のミッションが選択可能になっていた不具合を修正
 ・「探索者入門」「探索者入門見習い」「一流探索者への試練」がキャンセル不可になっていた不具合を修正。テスト用の定義が残ってた
 ・開始時の日付が"0年0月0日"になっていた不具合を修正
 ・探索同行者を探索担当にした場合、一時的に探索同行者のリストに空欄ができていた不具合を修正
 ・占いのメッセージを表示するとまれに異常終了していた不具合を修正
 ・口上用のCFLAGの範囲を変更。元々使えなかった領域を除外しました
 ・その他、軽微なバグ修正及び文章の修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/513

437あなたの名前を入力してください:2020/08/20(木) 09:26:56 ID:UlvAHkAY

早速プレイさせて頂きます

438あなたの名前を入力してください:2020/08/23(日) 19:05:39 ID:zsX0k.zc
今回のバッチで拾ったもの装備したときに以下のエラーが出ます
ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの1642行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALLFORM ROGUE_ITEM_NAME_{CDFLAG:targetChara:CHARAEQUIP_ITEMS_ID:Region}(answer, CDFLAG:targetChara:CHARAEQUIP_ITEMS_NUM:Region)
エラー内容:関数"@ROGUE_ITEM_NAME_0"が見つかりません
現在の関数:@ROGUE_GET_EQUIPPED_ITEM_NAME(ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの1632行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの1057行目(関数@ROGUE_ITEM_EQUIPE内)
↑ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの803行目(関数@ROGUE_EQUIP内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの301行目(関数@ROGUE_CONTROLER_ONINPUT_STRING内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの187行目(関数@ROGUE_CONTROLER内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの51行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの499行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの387行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)

試しに新規でバッチ当ててみた場合も出てました

439えくすぱっちの人:2020/08/23(日) 19:32:43 ID:WbsLj0dM
>>438
あれ、そのルートあったんだ・・・・
すいません、これから所要があり、帰り遅くなる見込みなので、明日にでも対応します

440えくすぱっちの人:2020/08/24(月) 09:19:22 ID:wJnVdi9M
>>438
装備品名の取得をする際、「探索担当者とそれ以外」で分岐するべきところが「探索担当者が主人かそれ以外」になっていました
また、これは↑とは関係ないのですが、サリアがいないセーブデータを読み込むと異常終了していました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1455.zip

441あなたの名前を入力してください:2020/08/28(金) 23:38:48 ID:UVrZS.EA

ポミィを同行キャラとして戦闘すると以下のエラーとなります。
まお、別のキャラでも起きるかは確認していません。

あなたはエルフの剣士を攻撃し7のダメージを与えた (HP:83%)
関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの136行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{RL_CLASS_SKILL_GROW_LEVEL_23(7)}"の展開エラー:"RL_CLASS_SKILL_GROW_LEVEL_23"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVALUATE(関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの129行目)
関数呼び出しスタック:
↑関数\FUNCTION_CALLER.ERBの22行目(関数@FUNC_INDEX_CALL_V内)
↑ROGUE\RL_MAKE_DATA.ERBの229行目(関数@RL_CLASS_SKILL_DATA内)
↑ROGUE\ROGUE_ATTACK.ERBの202行目(関数@ROGUE_ATTACK_TO_MONSTER内)
↑ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの169行目(関数@ROGUE_MOVE_PLAYER内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの205行目(関数@ROGUE_CONTROLER_ONINPUT_NUMBER内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの180行目(関数@ROGUE_CONTROLER内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの51行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの499行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの387行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)

442えくすぱっちの人:2020/08/28(金) 23:45:37 ID:Ah/GzMVg
これでどうでしょう?
クラスを渡すべきところで種族を渡していたようです

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1463.zip

443あなたの名前を入力してください:2020/08/29(土) 08:04:06 ID:BrC9cBU.
>>442
直りました。対応ありがとうございます。

444あなたの名前を入力してください:2020/09/02(水) 01:06:22 ID:3kNrfLEQ
>>442の修正パッチがろだから消えている様なので再UPしていただけると嬉しいです

445えくすぱっちの人:2020/09/02(水) 12:25:32 ID:0xrBHzZc
>>444
どーぞー
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1471.zip

446あなたの名前を入力してください:2020/09/02(水) 21:40:21 ID:3kNrfLEQ
>>445
ありがとうございます!

447あなたの名前を入力してください:2020/09/22(火) 22:54:40 ID:GZtAPVk6
階層進めていくと「フェアリーの魔術師」の魔法が痛い
同階層での他モンスターからのダメージと差異が結構ある
設定の見直しってお願いできるのかな

フェアリーの魔術師は吹雪+124を発動した
あなたは44756ダメージを受けた(HP:44%)
スライムメイジは酸の嵐+38を発動した
あなたは1835ダメージを受けた(HP:47%)

冷気にも酸にも耐性がある状態でここまで違う

448あなたの名前を入力してください:2020/09/23(水) 12:25:59 ID:dqniLj/.
スライムメイジちゃんのクソザコINTから繰り出される魔法の威力は愛おしいな
最序盤はめちゃくちゃ痛いけども

449あなたの名前を入力してください:2020/09/23(水) 21:33:48 ID:j4M4fdmA
クエスト「囚われし翼」を新規で開始しようとすると以下のエラーによって強制終了してしまいます

「いえ、その名前、どこかで聞き覚えがありまして。どこだったかしら・・・・」
うーん、と何かを考え込むノイン。
「・・・・ノイン様が仰ってるのは、もしかして、魔王ザンデルの逸話のことですか?」
「あ、ああ! そうよ、思い出したわ! 魔王ザンデルと守護天使サリアのお話だわ」
ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERBの335行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF CALLNAME:(GET_CSVCHARA_INDEX(charaName))
エラー内容:キャラクタ配列変数CALLNAMEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@GET_CSVCHARA_CALLNAME(ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERBの332行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST_46.ERBの136行目(関数@RL_QUEST_MESSAGE_START_46内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERBの122行目(関数@RL_QUEST_START内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERBの63行目(関数@RL_QUEST_MENU内)
↑SHOP.ERBの103行目(関数@USERSHOP内)

450えくすぱっちの人:2020/09/23(水) 22:34:45 ID:rt4RgC9I
>>449
開始条件からクリスが漏れていました
これに差し替えてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1503.zip

451えくすぱっちの人:2020/09/23(水) 22:38:01 ID:rt4RgC9I
>>447
バランス調整はもちろん行いますが、フェアリーの魔術師の場合HPがゴミなので、そのあたりはお察しください
というかスライムメイジが雑魚すぎるというのもありますが

452あなたの名前を入力してください:2020/09/27(日) 18:39:12 ID:8lYvY4hU
今、千年迷宮の45階あたりを騎士で攻略中なんですが、火力が足らなくて辛い…
一応LVは50あるし、武器も烈火ハルバ(38+40)でそれなりに鍛えてるので、低くないとは思うんだけど
ヒール持ちの敵が出ると、パン2〜3個使う羽目になるくらい戦闘が長引いて悲しい
なんか、騎士でも火力を伸ばすいい方法とか無いですかね…

453あなたの名前を入力してください:2020/09/27(日) 20:24:04 ID:GU/dVbis
両手持ちにするとか武器スキル上げるとか火力強化の魔法を使うとか
あとHITが低いとダメージが低くなりやすいので注意ね

454あなたの名前を入力してください:2020/09/27(日) 21:35:47 ID:8lYvY4hU
>>453
試しに盾捨てて両手持ちにしたら火力がかなり上がりました、ま、まじかぁ…
おかげ様で、かなり楽になりました
後、盗賊系にダメ入り難いなと思ってたんですが、あれ、HIT低かったからなんですね、納得
こっちは+命中付きの指輪強化してなんとかしようかと思います、ありがとうございました

455あなたの名前を入力してください:2020/10/02(金) 23:45:40 ID:JZgoL0Pw
騎士はDEX低くてHIT伸び悩むからね…
MEN次第だけどMEN依存の攻撃魔法も鍛えて置くと捗る

456えくすぱっちの人:2020/10/19(月) 00:23:20 ID:0zt5Ck1A
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1552.zip

○調教系の変更点
 ・拡張汎用パック「大人しい」のパイズリ口上が一部表示されていなかった不具合を修正
 ・拡張汎用パック「貞操観念」に加筆。先は遠い・・・・。
○探索系の変更点
 ・「囚われし翼」の開始条件からクリスが漏れていた不具合を修正
 ・スキルの補正値を算出する際、クラスを渡すべきところで種族を渡していた不具合を修正
 ・MASTER以外を探索担当にしていると装備品変更処理が正しく動作しない不具合を修正
 ・フェアリーのモンスター能力算出で、HPが異常に高くなっていた不具合を修正
○内部仕様の変更点
 ・古いセーブデータを読み込んだ際、サリアがいないと異常終了する可能性があった不具合を修正
 ・era_inSchool_org側で書いた関数を取り込み。LIST系関数はこっちの実装を参考にしたのに、あっち側メインで使うことになったのはなんでだ
 ・その他軽微な修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/521

457あなたの名前を入力してください:2020/10/19(月) 20:17:02 ID:3wZRSh0c

今回は修正が主かな

458えくすぱっちの人:2020/10/19(月) 22:48:12 ID:0zt5Ck1A
>>457
そうですね。すいません
inSchool_orgの懸案事項に手を出したら、あれよあれよという間に対応範囲が膨らんじゃいまして・・・・

次回はこっちをメインにする予定です

459あなたの名前を入力してください:2020/10/20(火) 07:59:33 ID:81iCZoDs
>>456
エラー報告です?
オリジナルパッチで入れたけどドチャクソエラってる。
一応持ってるオリジナルがまずいのかと思って>>268の奴を入れなおしたけど駄目だった。

460えくすぱっちの人:2020/10/20(火) 11:25:57 ID:mF5Yj.G2
>>459
手元のoriginalのレポジトリがぶっ壊れてたみたいです
バックアップから復元・再パッケージしましたので、こちらで試してください
(あとついでにしょーもねーミスがあったのを修正)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1561.zip

461あなたの名前を入力してください:2020/10/20(火) 22:54:22 ID:fuEgTcVg
遅まきながらキャラ個別装備対応ありがとうございます
捗ります

462あなたの名前を入力してください:2020/10/21(水) 23:21:35 ID:iGbu9.3I
バグ報告
本体にeraRL「えくすぱっち」 ver20201019をあてた状態
武器を外して敵を殴ると外した武器が勝手に装備される
しかも装備される武器は外した分ではなく虚空から湧いてきているようで
繰り返す度にその武器がどんどん増える

463えくすぱっちの人:2020/10/21(水) 23:48:39 ID:BG/Ma77g
>>462
おそらくCFLAGに保持しているデータを、誤って専用変数に上書きしているのだと思います
ただ、どこでしているかはちょっと調査時間かかりそうですので、お時間ください

464えくすぱっちの人:2020/10/24(土) 15:22:29 ID:x4s62iJ.
>>462
情報表示用にデータをCFLAGとプレイヤーの情報を同期化させているのですが、そこで失敗していたようです
これで試してください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1582.zip

465あなたの名前を入力してください:2020/10/24(土) 20:51:02 ID:taIKznis
>>464
これ当てたら発生しなくなりました、感謝
あと、同行者って装備によってなんか変わりますか?

466あなたの名前を入力してください:2020/10/25(日) 21:18:43 ID:jTsAWfJI
一部の同行者アクションに影響があるとのこと
影響がありそうなアクションをする同行者に装備を付ければ良いんじゃないかな

467あなたの名前を入力してください:2020/10/27(火) 20:27:09 ID:cL6UgQiw
生まれてくる子がちんこ生えてないのに童貞ついてる

468えくすぱっちの人:2020/10/27(火) 22:49:06 ID:aP7KF1y6
>>467
膣があったら童貞にするとか意味不明なコードになってて草(笑い事じゃない)

次回直しますー

469あなたの名前を入力してください:2020/10/28(水) 23:42:00 ID:rPyPi.H6
クエストとミッション両方にある裏切りの人形の開始条件がよく分からない
フィオナ操作キャラにするだけじゃだめなのかな

470えくすぱっちの人:2020/10/29(木) 22:50:52 ID:nOC.3ZVg
>>469
いくつか条件があります
詳しい条件は占いで確認できますよ

471あなたの名前を入力してください:2020/10/30(金) 00:02:56 ID:mHKBneX6
>>470
完全陥落済みのフィオナを操作キャラにしても同行キャラにしても助手にしても
「フィオナの助けがないと無理です」と占いで表示されます

472えくすぱっちの人:2020/10/30(金) 10:10:06 ID:zj0Ifb.g
>>471
あら。それはおかしいですね
確認しますのでセーブデータ上げてもらえますか

473あなたの名前を入力してください:2020/10/30(金) 21:35:31 ID:mHKBneX6
>>472
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1597.zip
パスeraRLでセーブ上げました
構築環境はオリジナルに20201019のパッチあてた状態です

474えくすぱっちの人:2020/10/30(金) 23:31:33 ID:zj0Ifb.g
>>473
パーミッションなしと出て落とせません・・・・
passなしで上げて貰えますか。必要ならZIPファイル側にpassかけてください

475あなたの名前を入力してください:2020/10/30(金) 23:40:05 ID:mHKBneX6
>>474
パスなしで上げなおしました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1598.zip

476えくすぱっちの人:2020/10/30(金) 23:55:47 ID:zj0Ifb.g
>>475
ミッションの方の定義が誤っていました
これで試してみてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1599.zip

477あなたの名前を入力してください:2020/10/31(土) 22:02:36 ID:i26yfsPk
>>476
直ってました。ありがとうございます

478あなたの名前を入力してください:2020/11/01(日) 07:08:15 ID:Gi8HSfmM
クエストの「落日のティル・ナ・ノグ」が
冒頭以外はクエスト内容が全部「幸福の法則」と同じになってるみたいです
クリアしたらそのまま「落日のティル・ナ・ノグ」がクリア済みになりました

479えくすぱっちの人:2020/11/01(日) 12:50:31 ID:euJNkAIo
>>478
まだ未実装です
プレイできないようにしておいたはずなんですが・・・・

480あなたの名前を入力してください:2020/11/01(日) 17:31:41 ID:Gi8HSfmM
>>479
占いで「シオンが運命を握っている」と出たので
操作キャラにしたら普通にクエスト欄に表示されました
必要Lvは400でした

481えくすぱっちの人:2020/11/01(日) 17:46:06 ID:euJNkAIo
>>478
フラグの立て方ミスってた
これに差し替えてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1603.zip

もうクリアしてしまった方は、上記適用後にデバッグモードで起動し、以下のコマンドで修復してください
ROGUE_CLEAR_QUEST:0 ^= POWER(2,54)

482えくすぱっちの人:2020/12/19(土) 23:30:01 ID:QhtzthFA
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1828.zip

○調教系の変更点
 ・新コマンド「おねだりさせる」を追加。こう、本人は全く思ってないことを自発的にさせるのがええねん
○探索系の変更点
 ・新クエスト「落日のティル・ナ・ノグ」及び新ミッション「淫獄のフェアリーガーデン」を追加。クエスト後・ミッション後に若干のグロ描写あり。
 ・新ユニーク、"妖精の女王『デシーマ』"を追加。のじゃロリ枠。
 ・探索中に武器を外して戦闘した場合、外したはずの武器が増殖する不具合を修正
 ・クエスト「裏切りの人形」で開始条件中フィオナのレベル定義が誤っていた不具合を修正
 ・子供の判定で処女・童貞の素質と性器の有無が整合していなかった元バリアントの不具合を修正
 ・行動パターンが「魔法戦士」の場合、魔法と物理攻撃の比率を変更可能に
 ・一部モンスターの行動パターンを見直し
 ・新モンスター「妖精の軽戦士」を追加。けっこうな確率で魔法撃ってくる戦士タイプ
○内部仕様の変更点
 ・占いでクリア済みクエスト用メッセージを表示する処理が誤っていたのを修正
 ・処刑人のINT上昇が異様に高くなっていた不具合を修正。賢者並のINTとかどういうことだよ
 ・同一TALENT内部で使い分けが発生している場合、そのキャプションから逆検索可能な関数を追加。例えば「ふたなり」をキーに、TALENTのINDEX(2)と、その値(3)を取得できるようにした。

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/540-541

483あなたの名前を入力してください:2020/12/20(日) 01:23:33 ID:DT4SGZIg
>>482
eraRLの初期キャラ設定について
素質のプライドとか2つ以上選択肢がある項目を2回以上選ぶと表記がおかしくなる
例:1回目[プライド高い] もう一度選択[プライド]

導入ミスとかならごめんなさい

484えくすぱっちの人:2020/12/20(日) 03:55:43 ID:NRH2dLic
>>483
多分これ元バリアントのバグですね。顕在化したのは今回の修正が原因ですが
これで試してみてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1834.zip

485あなたの名前を入力してください:2020/12/20(日) 14:19:13 ID:MH8wnUB6
新コマンド「おねだりさせる」ですが、条件分岐の不等号逆じゃない?
「IF RESULT < 0」→「IF RESULT > 0」

CALL COM_ORDER_CALC_VALUE_TALENT(A,"快感の否定",20)
CALL COM_ORDER_CALC_VALUE_TALENT(A,"快感に素直",-25)
だから「快感に素直」だと「命令を拒否」にいくのでは

486あなたの名前を入力してください:2020/12/20(日) 21:02:33 ID:VktQDtbw
更新乙
『バージョンアップしました。セーブデータを上書きしてください。』ってメッセージが上書きした後でもロードする度に出ます

487sage:2020/12/20(日) 21:16:46 ID:X599H2NA
 研究所の素質操作もおかしいね
 肌の色操作だと 灰色>黒色>肌の色 となって動かなくなってる

488えくすぱっちの人:2020/12/20(日) 23:48:38 ID:NRH2dLic
>>485
COMF22側の不等号が逆ですね
ややこしい・・・・

>>486
バージョン番号の書き忘れです

>>487
改めて確認したら使い勝手悪かったので、いっそのことフルスクラッチで書き直しました

これで確かめてください。>>484の内容は含めています
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1842.zip

489あなたの名前を入力してください:2020/12/21(月) 23:09:52 ID:IfjX13pw
「落日のティル・ナ・ノグ」のクエストでエラーとなります

「まさか。ただ実在するとしたら、そのくらいしかなかろう、とは思っておったがの。
 ・・・・ところで顔が赤いようじゃが、風邪でもひいたかの?」
にやにや笑いで尋ねるエシューのおでこが、ぱしっと叩かれた。
ROGUE\ROGUE_VISIBILITY.ERBの180行目でエラーが発生しました:Emuera1821
floorType = ROGUE_DANGION:(targetX):(targetY)
エラー内容:配列型変数ROGUE_DANGIONの第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@ROGUE_RECREATE_VISIBILITY(ROGUE\ROGUE_VISIBILITY.ERBの175行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\ROGUE_VISIBILITY.ERBの187行目(関数@ROGUE_RECREATE_VISIBILITY_FROM_PLAYER内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERBの364行目(関数@RECREATE_QUEST内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST_54.ERBの270行目(関数@RL_QUEST_MAP_54内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERBの129行目(関数@RL_QUEST_START内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERBの67行目(関数@RL_QUEST_MENU内)
↑SHOP.ERBの103行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをD:\eraRL_original\emuera.logに出力しました※※※

490えくすぱっちの人:2020/12/22(火) 00:27:53 ID:26u2tNUQ
>>489
@の配置忘れてました。恥ずかしい・・・・
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1852.zip

491あなたの名前を入力してください:2020/12/22(火) 16:45:55 ID:irkSlaEM
すみません
このバリアントの存在を今初めて知ってぜひ遊んでみたいんですけど
どのバージョンにどのパッチを当てれば最新の状態になるのか教えてくれますか……

492あなたの名前を入力してください:2020/12/22(火) 17:00:12 ID:vU08PD.U
>>482が最新ver
そこから修正パッチが出てるからそれも当てる

493あなたの名前を入力してください:2020/12/22(火) 17:14:07 ID:irkSlaEM
>>492

あっ、ほんとだ。
導入のやり方書いて下さってるのに完全に見落としてました。ありがとうございます。

494あなたの名前を入力してください:2020/12/22(火) 20:11:41 ID:H6gfE0PQ
>>490
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1852.zip

の中身ですが「死霊使い」がいて「女王様」がいません…
ファイルの内容が間違っていると思います。

495えくすぱっちの人:2020/12/22(火) 22:38:53 ID:26u2tNUQ
>>493
勢い重視のバリアントですが、お楽しみくださいー

>>494
すいません、前回リリース分と取り違えたようです
上げ直しました。前のは消しています
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1857.zip

496えくすぱっちの人:2021/01/01(金) 22:40:08 ID:JQLbYfRI
新年明けましておめでとうございますー
今年もよろしくー

さっそくなのですが、ちょっと相談
現在、調教で減った体力は翌日には全快するようになっていますが、これ通常のバリアントと同じように数日必要なようにするのはどうでしょうね?
調教パートが作業化しがちなので、ちょっと考えどころかなぁと思っています

497あなたの名前を入力してください:2021/01/02(土) 11:49:10 ID:qV0FOtZo
あけましておめでとうございます

体力に関しては、時間制限がないヴァリアントなのでどちらでもいいと思います
回復させたいなら適当に時間を経過させればいいだけですし

個人的に一番作業だと感じるのはクエスト発生の為にキャラを陥落させる事だったりします。好みのキャラなら苦でもないのですけど……
特に天凛の花なんか必要な人数が多いからどうやっても作業になりますし

498あなたの名前を入力してください:2021/01/03(日) 09:06:13 ID:fCbIZqOg
>>496
日数制限ありで陥落させないといけないキャラがいるので
回復を待っていたらバッドエンド直行が増えそう…
逆を言えば日数制限がもっとゆっくりであれば回復に時間がかかるのも有りかと思います
あとは体力回復のアイテムを追加するとか

499えくすぱっちの人:2021/01/05(火) 08:45:57 ID:5xcuShZs
回答ありがとうございますー

>>497
>一番作業だと感じるのはクエスト発生の為にキャラを陥落させる事
うーむ、自動調教的なものを作りますかね・・・・?
ただ、それで淫乱はともかく、恋慕とか服従は作りたくないなー

>>498
>日数制限ありで陥落させないといけないキャラがいるので
そっか。それがありましたね。
やる場合は体力回復の強化手段は別に用意するつもりでしたが、その辺の制限も含めて見直します

500あなたの名前を入力してください:2021/01/05(火) 15:41:17 ID:deNwFPi6
>>497ですが、変な事を書いてしまってすいません
作業云々は『そういうゲームだし』という感じで流せるので気にしないでください

501えくすぱっちの人:2021/01/10(日) 16:47:20 ID:n3F4Ix/s
>>500
わかりましたー

502あなたの名前を入力してください:2021/01/10(日) 20:25:32 ID:esCA0P.U
奴隷陥落で発生するクエスト自体を減らす?
エロは効率求めるとどうしても作業になるので、奴隷陥落で発生するクエストはそれこそユニークキャラの個人クエストみたいな奴に限定する方がいいかも

503あなたの名前を入力してください:2021/01/10(日) 21:35:38 ID:n3F4Ix/s
>>502
確かに、いいかも。既存クエストも本質的には各ユニークに依存する要素あんまりないですし
ただ、各ユニークのキャラを前提にした方が格段に書きやすいんですよね・・・・w

504あなたの名前を入力してください:2021/01/10(日) 22:11:19 ID:esCA0P.U
ユニークキャラの口上に「相槌」関数を作るとか
◯◯をぶち転がせ! → 「そうだね」「楽勝だな」「痛くしないようにしませんと…」

505あなたの名前を入力してください:2021/01/14(木) 00:50:04 ID:pvFNlVP.
クエスト発生の条件をもう少しぼかすのはどうだろうか
このキャラを陥落させたらクエスト発生するよ、ってはっきりと言われたらクエストの為にさっさと調教(作業)を終わらせようって気分になるし

506あなたの名前を入力してください:2021/01/17(日) 23:15:35 ID:3URpm2Nc
>>504
どんな場面で使うことを想定してますかね? 探索中でしょうか

>>505
ああ、なるほど。それは面白いですね
例えば各キャラごとに何種類か表現を決めておいて、占いの場ではそれで呼ぶ、とかですかね
例)
シェミーなら「のんびりした薬師の少女」とか

507あなたの名前を入力してください:2021/01/18(月) 03:51:51 ID:Y1ssJuXY
ぼかしてもあんまり変わらないんじゃない?
特定できたら一緒だし、特定できない場合は該当しそうなキャラを流れ作業で調教する事になりそう

508あなたの名前を入力してください:2021/01/18(月) 18:54:34 ID:gulO0CeU
逆に面倒くさくなるよね……
人によっちゃ直接ERB覗きに行って面白さをより損なうと思う

509あなたの名前を入力してください:2021/01/19(火) 00:06:28 ID:R6aaXE4w
んー、評判悪い感じですかねぇ・・・・
雰囲気作りにもなっていいかなーと思ったのですが

・・・・inSchoolでやった、ランダム系イベントを調教中に発生させてみるかなぁ?

というかプレイしてる皆さん的には探索メインなのか調教メインなのか、どっちなんでしょう?
(そもそも調教メインにできるほどの独自要素はないってのはさておき)

510あなたの名前を入力してください:2021/01/19(火) 00:55:19 ID:vJi.W4Dw
@探索メイン
>>502に同意かな
作業的にログ流して調教して潜ってるし

511あなたの名前を入力してください:2021/01/20(水) 16:45:20 ID:nz/jsMiE
探索がメインですね
ローグライクという単語につられたクチなので

エロい口上があれば作業感が薄れるのでは、と思ったけど作成難易度が高いか

512504:2021/01/23(土) 19:59:35 ID:o1fHsY7o
>>506
「あらゆる場面」です。
クエストの受注では
例:
◯◯をぶち転がせ!
【ランダムなパーティキャラ:討伐クエストへの意欲的発言を口上から呼び出す関数】
◯◯という奴がどれだけ悪いか説明する文章
【ランダムなパーティキャラが義憤に燃える発言を口上から呼び出す関数】
受注後
【ランダムなパーティキャラがクエストの報酬を期待する口上を呼び出す関数】
SIF 難易度レベル>パーティレベル
 【ランダムなパーティキャラが心配する口上を呼び出す関数】

探索中では
例:
アーティファクトをフロアに生成する処理のあと
【盗賊技能を持つキャラがアーティファクトの存在を通知する口上を呼び出す関数】
強化モンスターをフロアに生成する処理のあと
【パーティキャラが強敵の気配を察知した口上を呼び出す関数】

513504:2021/01/23(土) 20:07:54 ID:o1fHsY7o
相槌関数の目的としては
>ただ、各ユニークのキャラを前提にした方が格段に書きやすいんですよね・・・・w
という要望?感想?を処理する事です

陥落を前提としたクエスト発生条件の欠点である陥落を条件としたクエスト発生はエロ調教の義務化及び作業化をもたらします。したがって
>奴隷陥落で発生するクエスト自体を減らす?
という提案を行いました。

しかしクエスト受注文章が無味乾燥化することをある程度和らげることも必要だと判断して提案しました。この「相槌関数」を使用すればクエスト受注条件からキャラの陥落を省いたあと、キャラがクエストでキャラを立てる機会を得る事が利点です。

514504:2021/01/23(土) 20:18:34 ID:73VauonE
相槌関数のぼーっとした提案

C_response( キャラクターid, 返す相槌のid, 進行中のイベントid)
【返す相槌のidが初期値だったり異常値だった場合、警告を挟む処理】
【キャラクターidが初期値の場合、ランダムなパーティキャラに相槌役を振る処理】
【キャラクターの口上から該当する相槌を探す処理】
【キャラクターの口上が見つからなかった場合、適当な文章を表示する処理】
return (口上が見つかったかどうかのフラグ)

515えくすぱっちの人:2021/01/24(日) 10:20:05 ID:Krc8KWbw
>>512-514
うーん・・・・会話するだけであればあまり改善には繋がらないですね
「各ユニークのキャラを前提にした方が格段に書きやすい」というのは、各キャラの設定を前提にした方が書きやすい、という意味です
例えば「囚われし翼」のクエストなんかがそうですが、あれはサリアのキャラが先にあってできたクエストです。
ノインやミルシャも、ここにつなげることを前提にしてできたキャラです。このように、ユニークの設定からどんどん派生してクエスト作ってるんですね
各クエストでユニークの存在を前提にしているのは、そういった風にストーリーラインの繋がりがあるからです

ランダムキャラだとそのような繋がりが持てないんですよね
だから書きづらい、となっちゃうわけです

数を減らすくらいがせいぜいかなぁ・・・・

516えくすぱっちの人:2021/01/24(日) 10:24:01 ID:Krc8KWbw
ランダム生成クエストとか増やすといいのかもなぁ、とも思ったり
導入もクエストの目的も含めてランダムで生成されるような
なお、私にそんな技術力は無い

>>510-511
探索メインが多い感じですかね?
であれば、調教パートへのテコ入れはあんまり効果がないかなぁ・・・・

517あなたの名前を入力してください:2021/01/24(日) 12:27:46 ID:ITF0koDk
>>515
ドラ◯エとかテ◯ルズとかeratenみたいにキャラ追加はもうストーリードリブンにしちゃって、陥落してるかどうかで発言変わるくらいがいいかもしんない

518えくすぱっちの人:2021/01/24(日) 12:48:48 ID:Krc8KWbw
>>517
ああ、それは確かにアリですね
全部がそうできるとは限りませんが、陥落していなくとも情報だけ喋ればストーリー成立するヤツはいますので

519あなたの名前を入力してください:2021/01/27(水) 21:00:29 ID:PKGZ8WYo
固有キャラのフレーバー素質、無印は乳輪大・肉付き太めな傾向があるんだけどexは乳輪小・肉付き細めという傾向があるね…
巨乳貧乳の目立つ部分は気を回してバランスよくやってる感じがするけど細かなところで性癖が出てる

>>342,482
処刑人ってダメージディーラーから名称変更しただけだと思ってたんですけど高INTは不具合だったんですか?
スタート時のテキストでデュアルクラスという文面が矛盾しているのと、敵のINTに相当するMATが150のままで齟齬があるので修正が必要だと思います

520えくすぱっちの人:2021/01/27(水) 21:40:30 ID:9TNOewL6
>>519
その辺はやっぱり趣味出てますねー。あんまがっしりした子は趣味じゃないですし
どうしても一人で書いてると偏るので、その辺の追加・案だしは歓迎ですw

>>519
なんか高INTってイメージに合わない気がしまして・・・・。その意味で不具合は言い過ぎかもしれませんね
デュアルクラスは全体的に上位クラスって表現に直しますか。敵INTも直しておきます

521えくすぱっちの人:2021/02/20(土) 01:38:52 ID:b2wSu8rk
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2118.zip

○調教系の変更点
 ・「おねだりさせる」で、条件が反転していた不具合を修正
 ・ひとつしか買えないアイテムは、購入後一覧に表示しないよう変更
 ・役職を追加。助手に準ずるポジションとして、奴隷に仕事を割り振ることで様々な効果が得られます。
 ・役職「司厨長」「司書」「工房管理者」を追加。空腹度の上限が上がったり、魔術強化・装備強化の効率が上がったり
 ・アイテムの自動補充が正しく動作していなかった不具合を修正
 ・MASTERの情報を閲覧する際、累計陥落数を表示するよう追加
 ・調教中はローグライクデータを表示しないよう変更
○探索系の変更点
 ・手持ちのアイテム・倉庫内のアイテムが装備しているものよりよい場合、その旨をマーキングするよう変更
  比較するのは威力と強化値だけで、属性等は考慮されません。また準備画面で、キャラごとに装備する武器のカテゴリを指定できます。
 ・自由神「ファライス」が、善神扱いになっていた不具合を修正
 ・モンスターを武器攻撃で倒した場合、魔法攻撃で倒した場合に比べて少し捕獲率が上がるように変更
 ・同行者に罠回避が可能なキャラがいる場合、確率で事前に罠の発見もできるように変更
 ・ショートカットコマンド"!"を追加。転移符があればテレポートできます。
 ・「開拓村襲撃」「神殿襲撃」は、村娘・神官見習いが出口に到達するとクエスト失敗になるように変更
 ・一部モンスターの行動パターン変更。村娘・神官見習いは条件を満たすと出口に向かって逃げるように、またセティーアは@から逃げることを優先するように変更
○内部仕様の変更点
 ・最初のキャラメイク用UIを調整。また技巧Lvは0固定に。
 ・リストの値検索を空のリストに対して行うと異常終了していた不具合を修正
 ・INT系のTALENTを取り扱う専用関数を新設
 ・膣があるキャラでも、「女性器:なし」になる可能性があった不具合を修正
 ・ローグライク用アイテムの定義構造を見直し
 ・クエストごとに固有の失敗条件を設定できるように変更
詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/551

522あなたの名前を入力してください:2021/02/20(土) 11:56:16 ID:O5Vomy72
更新乙です。
早速ですが、不具合報告です。
最新パッチ適用の上で新データで始めた際ダンジョンから離脱するとallcapturedバッドエンドに飛ぶ。
盗賊のたまり場クエストでも発生確認しました。
奴隷を捕まえているデータでは発生しないので、主人公がキャラ一覧に存在しない扱いになっているのが原因?
12月パッチ適用状態では発生しなかったので今回の更新が原因だと思います。
ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの141行目コメントアウト(SIF分なので、142行目もしましたが)したら症状消えたのでこの関数周りが問題かなと思いますが、何となく読める程度で弄れる人間ではないので確認の方お願いします。

523あなたの名前を入力してください:2021/02/20(土) 12:07:44 ID:O5Vomy72
>>522バッドエンド条件をコメントアウトしたら消えるのは当たり前でしたね。
寝ぼけて適当なこと書いてしまい申し訳ないです。
141行目==を!=に変更して改善を確認したという内容に訂正させていただきます。

524えくすぱっちの人:2021/02/20(土) 15:26:22 ID:b2wSu8rk
>>522-523
報告ありがとうございます
問題はそこではなく、探索可能判定の条件からMASTERが漏れていたことですね

お手元の変更内容を戻して、これで試してみてください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2121.zip

525あなたの名前を入力してください:2021/02/20(土) 20:40:22 ID:0Rm281I2
更新乙

不具合報告
1、司厨長を設定して探索に行くと、空腹度が最大空腹度を1上回っている
  パンを食べると最大空腹度を1上回る数値まで回復します

2、あなたの情報に表示されている累計陥落数が実際とは違う
  恋慕が付いたキャラが30人以上いるのですが5人としか表示されません

これは前バージョンでもあったものですが(報告するのを忘れていました)
3、EVENT_ADV_MESSAGE_貞操観念.ERB 126行目
  探索者があなたでないのにあなたに対する呼び方をする

あと不具合ではないけれど、技(暴風)を使った時の動作が目に見えて重くなりました
いつも大剣を使っているからこの重さは辛い

最後にエラー報告
司書を設定して魔法強化で魔法を選ぶ、もしくは工房管理者を設定して装備強化で装備を選ぶとエラー
関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{CFLAG:35:STR*1}"の展開エラー:キーワードを空には出来ません
現在の関数:@EVALUATE(関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑関数\CHECK_CHARA.ERBの22行目(関数@CALC_CHARA_SINGLE_DATA内)
↑HOUSEWORK\HOUSEWORK.ERBの96行目(関数@HOUSE_WORK_GET_POWER内)
↑ROGUE\RL_PREPARE.ERBの802行目(関数@RL_MAGIC_FORGE内)
↑ROGUE\RL_PREPARE.ERBの100行目(関数@RL_PREPARE内)
↑SHOP.ERBの99行目(関数@USERSHOP内)

526あなたの名前を入力してください:2021/02/20(土) 20:53:07 ID:0Rm281I2
あともう一個
前バージョンからのセーブデータを上書きしてもロードする度に「バージョンアップしました。セーブデータを上書きしてください。」と出ます

527あなたの名前を入力してください:2021/02/21(日) 07:31:15 ID:iJx5vODI
>>524問題解消されました。
対応感謝です。

528えくすぱっちの人:2021/02/21(日) 11:43:03 ID:p8PnoUtI
1.見た目の切り捨て/切り上げの処理が間違っていました。実際の処理には影響ありません。

2.まず前提として、陥落ルート別のキャラ数を集計し始めたのは2020/2/19リリース版からです。
  なので、それ以前の陥落数は反映できません。(どこにも保存されていないので)
  また、>>524適用後に陥落させた分は、>>526のバグで上書きされています。(要するに陥落させても増えない)
  上記のどちらかに当てはまりませんか? 前者はちょっとどうしようもありません。後者は↓のパッチで直るはずです。

3.修正漏れていました。

>大剣の動作遅延
再現しませんでした。他の装備でも同様に遅くなるのでしょうか?
大剣固有の技処理というのはないので、もしプログラム側の問題であれば他の装備でも同様の問題が起きると思います。
(特にextentが同一な長剣)

>エラー報告
STRがEmueraの予約語のため、正しく動作していませんでした。

>>526
バージョンアップの際にリビジョンを上げるのを忘れていました。

まとめて、以下の内容で試してみてください。(>>524の内容は含めています)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2125.zip

529あなたの名前を入力してください:2021/02/21(日) 13:38:44 ID:5RNYx3.E
更新乙です

エラー報告です
探索開始時と階段を下りた時に起こりました

ROGUE\ITEM\ROGUE_ITEM.ERBの83行目でエラーが発生しました:Emuera1821
itemID = GET_VALUE_FROM_RANGED_DATA(RAND:totalItemDropRate,itemDropRateMap)
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@ROGUE_INIT_FLOOR_ITEMS(ROGUE\ITEM\ROGUE_ITEM.ERBの35行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\ROGUE_DANGION_CREATER.ERBの105行目(関数@CREATE_DANGION内)
↑SHOP2.ERBの454行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)

530えくすぱっちの人:2021/02/21(日) 16:53:26 ID:p8PnoUtI
>>529
アイテム追加のオプションがOFFになっているとエラーになる可能性がありました

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2129.zip

531あなたの名前を入力してください:2021/02/21(日) 18:20:25 ID:77Vl15Ss
>>528
>陥落ルート別のキャラ数を集計し始めたのは2020/2/19リリース版からです
それ以前から引き継いでいるデータなので不具合という訳ではないですね。お騒がせして申し訳ありません

>大剣の動作遅延
他の武器でも同様でした
画面下に『(技名)を放った!』と表示された後の文章の表示が重くなったように思います
色々試したところ、同行者が多いと表示がより遅くなるように感じました
同行者が0人と4人とでは結構な違いが出ます

他の不具合等は解消されていました。ありがとうございました

532えくすぱっちの人:2021/02/21(日) 19:29:56 ID:p8PnoUtI
>>531
ううむ、同行者ごとにスキル経験値を算出する処理がモンスター数×同行者数動いているので、それかな・・・・?
ちょっとお時間ください

533えくすぱっちの人:2021/02/21(日) 19:36:24 ID:p8PnoUtI
これ技使うとモンスターのレベルの2乗が入るようになってる・・・・?
なんだこれ?

534えくすぱっちの人:2021/02/21(日) 21:01:05 ID:p8PnoUtI
>>531
これで試して貰えます?
技の時のスキル経験値算出がおかしかったみたいです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2132.zip

535あなたの名前を入力してください:2021/02/21(日) 22:05:16 ID:77Vl15Ss
>>534
起動したらエラーが出ました

警告Lv2:ROGUE\TECHNIQUE\RL_TECHNIQUE.ERB:445行目:変数"index2"はこの関数中では定義されていません
SIF ROGUE_PLAYER_PARTNER:index2 > 0
警告Lv2:ROGUE\TECHNIQUE\RL_TECHNIQUE.ERB:446行目:変数"index2"はこの関数中では定義されていません
CALL RL_CLASS_SKILL_DATA(index,ROGUE_PLAYER_PARTNER:index2)

536えくすぱっちの人:2021/02/21(日) 22:29:28 ID:p8PnoUtI
>>535
すいません、こっちでお願いします

537えくすぱっちの人:2021/02/21(日) 22:32:31 ID:p8PnoUtI
URL貼り忘れるオチorz
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2133.zip

538あなたの名前を入力してください:2021/02/21(日) 23:30:09 ID:77Vl15Ss
>>537
おぉ、ものすごく速くなりました! ありがとうございます!

539えくすぱっちの人:2021/02/21(日) 23:36:31 ID:p8PnoUtI
>>538
注意点として、技によるスキル経験値獲得効率が大きく下がっているので気をつけてください
(元々の処理がおかしかった)

540あなたの名前を入力してください:2021/02/23(火) 02:02:04 ID:cWLcvpYU
あれ? 調教終わって恋慕付いたって出ても素質つかないから未陥落のまま?

541えくすぱっちの人:2021/02/23(火) 11:07:14 ID:hPOdOi/c
>>540
すいません、コピペミスっていました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2140.zip

542あなたの名前を入力してください:2021/03/09(火) 00:45:46 ID:YjGJCDwU
取得経験値が少なすぎて訓練所に存在価値が見出せないんだけどこれちゃんと想定通りに動いてる?

543あなたの名前を入力してください:2021/03/11(木) 13:30:05 ID:z0rvYcCw
「やんちゃな妖精『ポミィ』」のプロファイルを表示させると固有のプロファイルとランダムキャラなどの共通のプロファイルが二つ表示されるのは仕様なのでしょうか。

544えくすぱっちの人:2021/03/11(木) 14:02:27 ID:6SRAEC4M
>>542
おそらくですが、訓練所にほぼ同レベルのキャラだけ入れていませんか?
訓練所は「訓練所担当のキャラの中で最高レベルのキャラと、各キャラのレベルの差分」だけ経験が入ります
(そのキャラが指導担当として他のキャラを育成してるイメージ)
なので、最低一人は高レベルのキャラを入れておいたほうがいいです。
(レベル上げすると面倒だと思うので、後半クエストのユニークがオススメ)

>>543
仕様です
共通プロファイルがメイン、固有プロファイルはポミィに限らず、ユニーク全体に共通するおまけですね
(まだ方向性が決まっておらず固有プロファイルを持たないユニークもいますが)

545あなたの名前を入力してください:2021/03/11(木) 20:02:19 ID:YTJUI74c
>>544
現状の仕様が想定通りって事ね。了解
一応確認なんですけどLV51の人間戦士が次にレベル上げるのに必要EXPが37525、LV116で198400
これ必要EXPの方にも不具合とかないですよね?

546あなたの名前を入力してください:2021/03/12(金) 00:18:13 ID:OSdyPYxw
死んじゃうとゲームオーバーで終わるせいで調教要素までたどり着かずにゴミ箱に行ってしまった・・・

547あなたの名前を入力してください:2021/03/12(金) 10:21:24 ID:5Rp10sw.
>>544
プロファイルのは仕様なんですね。
ありがとうございます。

548えくすぱっちの人:2021/03/17(水) 11:54:39 ID:TDrHapM6
>>546
え、序盤と略奪系クエスト以外はそうそうゲームオーバーにはならないはずですが・・・・

>>545
ちょっと計算してみますが、多分あってると思います
レベル上げ用のクエストもあるので、そちらをご活用ください

549えくすぱっちの人:2021/03/17(水) 11:57:15 ID:TDrHapM6
>>548自己レス
×序盤と略奪系クエスト以外は
○序盤は略奪系クエスト以外は
です

少なくとも始まりの洞穴の間はゲームオーバーにならないはず

550あなたの名前を入力してください:2021/03/22(月) 21:36:56 ID:FB5PONLI
適当に人間魔法剣士で始めたけど武器攻撃が2とか5とかの中で魔法がカテゴリ1でも10以上出て
武器振ってると敵倒せなくて死ぬから結局魔法使いの劣化になってしまった
ていうか補助魔法が弱すぎる…

551あなたの名前を入力してください:2021/03/22(月) 23:22:08 ID:E3SPfzaQ
バランスに関してはお世辞にもまともとは言えないからなぁ
武器攻撃はSTR×DEX=攻撃力という図式が問題。竜騎士とか仲間として運用すると近接火力はゴブリン以下臭い
職業だけで見ても魔法剣士の近接攻撃力は前衛の中だと下から数えた方が早いんじゃね?騎士よりはマシ程度な気がする

552あなたの名前を入力してください:2021/03/23(火) 05:07:36 ID:HP9lqASU
キャラ作り直したけど僧侶も看板に偽りあるだろこれ!近接ゴミじゃん!
あとマウスでクリックとかテンキーで座標指定とかじゃなくてキーでターゲット変更したい
それかeratenみたいに移動ボタンが画面にほしい
魔法なり遠隔攻撃使うたびにテンキーとマウスを右手が行ったり来たりするのが大変だ

553あなたの名前を入力してください:2021/03/23(火) 10:17:29 ID:YUG4sqNc
近接は人間だと装備と同行者が揃ってくる中盤になるまで辛いよ
千年迷宮で強化値の高いエゴ付きかアーティファクトが落ちる辺りにならないとキツい
同行者は追加攻撃と防御が発動するミノタウロス×2、追加攻撃の補正が高いリリス×1、防御とヒールが出来る勇者×1
ネームド抜きならこの辺りがベターになると思う。同行者の支援は好感度をガン上げないと発動率が低いから注意

554あなたの名前を入力してください:2021/03/26(金) 20:59:37 ID:a3Bw.p52
物理と魔法のバランスはゲーム開発において難しい問題だからなぁ
コンセプトを決めてコレで行こうと決めておかないと泥沼になるなりかねない
(例、レベルを上げて物理で殴ればいい、の元ネタなど)

555えくすぱっちの人:2021/03/26(金) 21:25:43 ID:Qp6/3zKM
>>552
例えばですけど、攻撃可能な敵をタブキーで順繰りに選択する、とかですかね?
できるかどうか自信ないですが、やってみますか。次は多分間に合わないからその次くらいで
画面に操作ボタンはやれなくはないですが、レイアウトの関係で難しいかも?

なお。本作はどっちかというとキーボードオンリーな操作を想定している仕様です
(個人的にローグライクってそういうもんだと思ってます)

556あなたの名前を入力してください:2021/03/29(月) 18:37:41 ID:g9u0UC4k
>>546は最終版に>>521だけ入れた時かな?負ける→ダンジョン離脱時にエンドバグあったみたいだし
ちゃんと修正パッチ入れれば直るよ

ところでlで対象探すときに表示されるのって一番近い敵と既に対象にした奴だけ?部屋内全員は無い?1ゴブ2スライム3イークみたいなの

557えくすぱっちの人:2021/03/29(月) 22:08:48 ID:SFP0UGWU
>>556
ああ、なるほどそういうことですか

>ところでlで対象探すときに表示されるのって一番近い敵と既に対象にした奴だけ?
ないですね。確かに一覧から選ぶ方が楽か(DQっぽくなるけど)

4月リリースには間に合わないと思うので、6月目標で入れます

558あなたの名前を入力してください:2021/03/29(月) 23:08:16 ID:g9u0UC4k
>>557
嬉しいありがとう

559えくすぱっちの人:2021/04/19(月) 22:09:55 ID:DSoOUMw2
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2333.zip

○調教系の変更点
 (なし)
○探索系の変更点
 ・キャラメイク時に無信仰を選択できなかった不具合を修正
 ・「貞操観念」持ちキャラの探索時メッセージで、一部探索担当ではなくMASTERの名前を呼んでいた不具合を修正
 ・司厨長設定時、満腹度の表示が誤っていた不具合を修正
 ・一部の技使用時に経験値の算出方法がおかしかった不具合を修正。なおこの修正は取得経験値の総量に影響します
 ・カテゴリ単位でのアイテム発生率がゼロの場合、異常終了することがあった不具合を修正
 ・役職設定時に異常終了することがあった不具合を修正
○内部仕様の変更点
 ・探索可能キャラがMASTERしかいない状態でダンジョン・クエスト離脱すると、バッドエンドになっていた不具合を修正
 ・セーブデータバージョンの更新が正しく動作していなかった不具合を修正
 ・陥落人数の集計が正しく動作していなかった不具合を修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/562

560あなたの名前を入力してください:2021/04/20(火) 17:27:27 ID:BIEgRDUU
更新乙
何かしらの追加や変更は次回かな

561あなたの名前を入力してください:2021/04/22(木) 08:20:44 ID:UmL5xv1s
あなたが無信仰だとすぐに持ち物がいっぱいになるな
今までは信仰あり前提だったから自動捧げ機能が有ったけど

報酬無しでもいいから低ランクの持ち物を経験値か金に自動で
変換する機能が欲しい

562あなたの名前を入力してください:2021/04/28(水) 05:04:41 ID:4t7EJgOI
技のスキル経験値がつっと落ちるのきついなぁ、武器変える時とかキャラ変える時とか割と死ねそう

563えくすぱっちの人:2021/04/28(水) 10:53:34 ID:pmPsACjA
>>560
そうですね。今回はinschool側メインだったので、次回はこちらがメインになる予定です

>>561
あれ? それは自動捧げが効いてない方がバグだと思います
ちょっと見てみます

>>562
こればっかりは元々の挙動がおかしいので・・・・
訓練所でその辺底上げするみたいなの入れましょうかねぇ

564あなたの名前を入力してください:2021/04/28(水) 19:24:36 ID:QKo0IE.o
>>563
561です。確認お願いします。

「自動捧げが効いてない」ではなく「自動捧げが選択できない」のです。
ダンジョン内で[p]祈るを選択した際に無信仰だと
[3]並・上質以下の装備品の自動捧げ(現在:OFF)
が出てきません。そういう仕様なのかと思ってました。

565あなたの名前を入力してください:2021/04/28(水) 19:31:01 ID:QKo0IE.o
もう1点
ダンジョン内で「信仰有り」から「信仰なし」に変更するとエラーが
発生します。

どの神を信仰しますか?
信仰中:悪魔≪サタン≫ (信仰心:0)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[0]なし
[1]光神≪エリア≫
[2]闇神≪バレッタ≫
[3]元素神≪エレイン≫
[4]混沌神≪クトゥルー≫
[5]稲荷≪タマモ≫
[6]悪魔≪サタン≫
[7]自由神≪ファライス≫
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[999]戻る
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0
関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{RL_CLASS_FORCE_FAITH_16()}"の展開エラー:"RL_CLASS_FORCE_FAITH_16"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVALUATE(関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑関数\FUNCTION_CALLER.ERBの6行目(関数@FUNC_INDEX_CALL内)
↑ROGUE\RL_C_CHARAMAKE.ERBの136行目(関数@GET_FORCED_FAITH内)
↑ROGUE\RL_RELIGION.ERBの87行目(関数@RL_RELIGION_SELECT内)
↑ROGUE\RL_RELIGION.ERBの32行目(関数@RL_RELIGION_MENU内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの322行目(関数@ROGUE_CONTROLER_ONINPUT_STRING内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの183行目(関数@ROGUE_CONTROLER内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの50行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの495行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをD:\eraRL_original\emuera.logに出力しました※※※

566えくすぱっちの人:2021/04/28(水) 23:29:23 ID:pmPsACjA
>>564
大ボケしてました。信仰ない場合はそもそも捧げられない仕様ですね
というわけで現状が正しい動作です

>>565
これは多分>>395で出ているのと同一事象だと思います。
>>559で直っているはずです。少なくとも手元では再現しませんでした

567あなたの名前を入力してください:2021/04/29(木) 07:54:16 ID:8OAFd5OM
>>566
561です。
>信仰ない場合はそもそも捧げられない仕様
は了解しました。

>これは多分>>395で出ているのと同一事象だと思います。
>>>559で直っているはずです。少なくとも手元では再現しませんでした
eraRL_original(1.0) + 559の「fromOriginal」環境で新規に始めた「あなた」で
再現します。必要であればセーブデータUPします。

568えくすぱっちの人:2021/04/29(木) 11:20:50 ID:OBItwDM6
>>567
種族・クラスの組み合わせ次第で発生有無が変わったようです
これで試してください
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2372.zip

569あなたの名前を入力してください:2021/04/29(木) 18:46:43 ID:6pncI4Vs
ふたなり女だと調教終了時のABL強化時にレズっ気ではなくホモっ気になってしまう。武神愚地独歩に通報も辞さない

570あなたの名前を入力してください:2021/04/29(木) 21:49:15 ID:8OAFd5OM
>>568
種族・クラスの全組み合わせでは試していませんが、当初の
「スライム+暗殺者」の組み合わせで発生しないことを確認しました
対応ありがとうございます

571えくすぱっちの人:2021/05/02(日) 21:31:17 ID:bf5sDNvI
>>569
わたしは一向にかまわんッッ!!

・・・・レズっ気・ホモっ気に使用する性別の判定はペニスの有無に依存しているため、仕様となります

572あなたの名前を入力してください:2021/05/03(月) 01:21:38 ID:Nu2pPh3w
(男根依存とかの別名称にするのはどうかなぁとか)

573えくすぱっちの人:2021/05/05(水) 10:43:48 ID:iRCo.Y3c
>>572
逆に男同士でも、ペニスに対する行為以外ではゲイ経験つかないようにするとかの方がいいかもしれないですね
男×ふたなりでペニス責めしかやってないって実質ホモだろって気がするので

女あなたも同様に、秘所・クリに対する行為以外ではレズ経験がつかないようにすると
女あなたの難易度爆上がる気もするのでもうちょっと考えますが

574あなたの名前を入力してください:2021/05/24(月) 13:45:26 ID:RA1s5Z.c
ミッション欲望の代価(懐柔ルート)をやってるんですが、恋慕と服従はついても淫乱がつかない……
異常経験10でも変化ないんですが、これ以上あげる必要あったりします?
全部位10以上、欲望20以上まで上げてみたりもしたのですが

このヴァリアントにはヘルプの類がないから陥落素質取得条件がわからない
というかログ検索したら当時は未実装?らしき文言があったのですが、現状もまだクリア不可なんでしょうか?

575あなたの名前を入力してください:2021/05/24(月) 19:11:53 ID:6FUz4kGs
異常経験は十分。露出癖と自慰中毒も上げる必要がある
そのミッションもクリアできるようになってる
eraRL@&資料フォルダの中にある Spoiler に陥落条件が載ってるから知りたければGO

というか陥落条件はゲーム内で見れても良いんじゃなかろうか。ミッションの条件にもなってるし

576あなたの名前を入力してください:2021/05/24(月) 20:36:13 ID:RA1s5Z.c
>>575
ありがとうございます
そういえば自慰をほとんど上げてませんでした

577えくすぱっちの人:2021/05/24(月) 22:01:47 ID:566N5K7U
>>575
あら。やったつもりになってました
次回目処でやりにいきます

578あなたの名前を入力してください:2021/06/16(水) 15:40:09 ID:tNEfXRd.
シオンミルスの完全陥落って恋慕、淫乱、服従の陥落素質をつければいいんですよね?
その状態でも黄金の悪夢が発生しないのですが、他に条件があるのでしょうか

579えくすぱっちの人:2021/06/17(木) 22:37:47 ID:L9Mg5SwU
>>578
黄金の悪夢は占いが効くので、それを確認するのが早道かとー
条件満たしてる(「行動することです」とか言われる)のにプレイできない場合はバグかもなので、教えてください

580あなたの名前を入力してください:2021/06/18(金) 12:47:35 ID:oWjR8Lik
>>579
占いでは「この運命は人間族に開かれています」と言われますが、
主人公は人間で、PTキャラや操作キャラを人間のみにして日付を進めても何も変わらないですね

581えくすぱっちの人:2021/06/18(金) 19:15:50 ID:wzwzEwFo
>>580
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2592.zip
定義が間違っていました。
これで試してみてください。

582あなたの名前を入力してください:2021/06/19(土) 10:42:52 ID:i0bdhljk
>>581
パッチを当てると無事クエストが発生してクリアできました
ありがとうございます

583えくすぱっちの人:2021/06/21(月) 02:12:07 ID:Zq.FRlwE
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2613.zip

○調教系の変更点
 ・キャラごとに生まれ、経歴などの背景を設定可能に変更。あなたについてはプレイヤーの選択で、ボス・ユニークについてはCSVで、それ以外についてはランダムで設されます。
  現時点ではただのフレーバーですが、多少のパラメータ変動とかするようにしたい。あと現状、子供産ませたときに家族関係とかが引き継がれないのでそのうちどうにかする。
 ・素質「カリスマ」を追加。王族など、一定の条件を満たした場合に取得でき、調教効率が上昇します。
 ・「絶倫」は初期習得不可に変更。取得方法は別途用意する予定。
 ・クエスト「黄金の悪夢」の開始条件が誤っていた不具合を修正
○探索系の変更点
 (変更なし)
○内部仕様の変更点
 ・軽微なバグ修正及び文章の修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/572

584あなたの名前を入力してください:2021/06/21(月) 22:46:44 ID:amq9n91c
更新乙

585あなたの名前を入力してください:2021/06/22(火) 12:03:35 ID:eMiz5Uvo
拙者フレーバー大好き侍、感謝致し申す

586あなたの名前を入力してください:2021/07/29(木) 14:26:16 ID:y1gp06ks
レアドロップで素質の追加できるアイテムとか落ちたらいいなー

587えくすぱっちの人:2021/07/31(土) 00:39:56 ID:wRjZxXmY
>>586
そのまま使うのは難しいですが、探索に装備と奴隷以外の戦果があった方がやれること拡がりそうですね
ちょっと何か考えてみます

その間に「これを付けたい」みたいな案があれば、出していただければ考慮します
ただ、性格・性への関心・乙女心にカテゴライズされてる素質、禁断の知識など知識系の素質については変更しない予定です
この辺はキャラの根幹に関わりそうなので

588えくすぱっちの人:2021/07/31(土) 00:42:51 ID:wRjZxXmY
そうそう。皆様乙ありです
次回は小粒ながらも、プレイしやすさを上げる方向の修正になる予定です

・・・・いや、クエストのネタが切れてて・・・・w

589あなたの名前を入力してください:2021/08/01(日) 01:29:01 ID:XKASQxLo
プレイしやすさは実際大事!いつもお疲れ様です
レアドロップはすぐ上の絶倫見て言いました。何れかの種族に伝わる秘伝の薬品とかでどうですかね?
カリスマも王の証の王冠とか指輪みたいな装飾品とか手に入れると付くとか敵種族ごとのレア泥で色んな素質が付いたらいいなー的な感じで言いました

590えくすぱっちの人:2021/08/20(金) 02:29:36 ID:7NcRZmpw
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2613.zip

○調教系の変更点
 ・非ユニークの背景設定時、男女の両親が揃っているパターンの発生確率を調整。世界観的に可能性そんなにないよね
 ・各種陥落条件を情報表示画面やレベルアップ画面で表示するように変更
 ・服従の取得条件を変更。MASTERにペニスがない場合はレズ中毒を使用する。
○探索系の変更点
 ・パーティ編成を追加。あらかじめパーティを編成しておくと、探索担当者・探索同行者を簡単に入れ替えできるようになります。
 ・魔法の対象をキーボードで指定している場合、前回使用した位置を記憶する方法を追加。
 ・ユニーク・ボスは初期生成時から活動するように変更。ユニークの脅威度が上がった感
 ・倉庫内・装備中のアイテムでもマーキングが行われるように変更
 ・盗賊が同行しているとき、従来のフロア移動時のトラップ探知に加えて移動する度に@の周囲をトラップ探知するように変更
 ・探索中の装備変更時に探索画面に戻らず、続けて他の装備を変更できるように変更
 ・クエスト「裏切りの人形」のタイトルを「マリオネッツ・ダンス」に変更。ミッションの方と混ざって占いでわかりにくかったので
○内部仕様の変更点
 ・RLデータリストでクラス情報も表示するように変更
 ・装備品リストを追加。特定部位の装備品を全キャラ横並びで表示できます
 ・大部屋マップの表示処理をチューニング。一部クエストを除いて素早く表示されるようになったはず
 ・その他軽微なバグ修正及び文章の修正


詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/580

591あなたの名前を入力してください:2021/08/21(土) 18:48:20 ID:FPNfIe7A
新Verに進行不能バグがあります。
装備画面を開いた際戻るを押しても装備画面から戻れずずっと装備画面が表示されます。
探索準備及び探索中のwキーで発生する為重要度が高いです。
eraRL0.10+fromOriginalの新規インストールからも同じバグを確認しています。

592えくすぱっちの人:2021/08/21(土) 21:03:10 ID:94pB0m/c
>>591
同行者がいない場合の考慮が漏れていました。
これで試してください。

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2899.zip

593あなたの名前を入力してください:2021/08/24(火) 00:49:52 ID:bqHyu4Ic
バックラーを右手と左手両方に持たせると二刀流のレベルが上がります
盾2つって格闘扱いではないでしょうか?
08/20版をfromOriginalから入れてます

594あなたの名前を入力してください:2021/08/28(土) 20:07:08 ID:0Mk1LtNY
そういえばスキル経験値って特に手入ってないままだっけ?
実質上限あるし上昇値自体を上げてもいいんじゃないかと思うけど

595あなたの名前を入力してください:2021/08/28(土) 20:25:46 ID:hDklMM8k
右手素手、左手盾にすると攻撃力が明らかに下がるので
両手素手じゃなければ格闘扱いにならないと思ってたな

596えくすぱっちの人:2021/08/29(日) 00:16:44 ID:uQJkz2nk
>>593,595
あら。盾って格闘扱いなんだ
アイテムのデータ構造見直したときに間違えたみたいですね。確認します

>>594
手は入れてないですねー
元々入る量がおかしかったので、今後も調整はしない予定です

597えくすぱっちの人:2021/08/30(月) 00:06:59 ID:ofQA/SUQ
というわけで直してきました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2916.zip

・・・・やっておいてなんだが、シールドバッシュがなくなってしまうのもそれはそれで勿体ないなーと思わなくもない

598あなたの名前を入力してください:2021/08/30(月) 12:23:06 ID:0QJG5Teg
そもそも単純にスキル経験値が足りなくてバグで追いついてた面がある(武器を変えた時に追いつくのに相当な時間が掛かる、キャラを変えるとまっさらにになってしまう)ので……

599あなたの名前を入力してください:2021/09/04(土) 01:36:12 ID:ArnBYjlg
更新と修正おつです

600えくすぱっちの人:2021/09/11(土) 00:58:28 ID:aRax8lSg
乙ありです

戦闘アビリティ的なものを追加しようかなぁ、と思い始めた
シールドバッシュとか、囮攻撃とか

601あなたの名前を入力してください:2021/09/11(土) 07:26:24 ID:VnjVMjsw
盾のスキル経験値枠を加えて
盾の技もスキルに応じて使えるようにしていく感じですかね

602あなたの名前を入力してください:2021/09/11(土) 07:30:04 ID:VnjVMjsw
盾の技もレベルに応じて、の間違いでした……

603えくすぱっちの人:2021/09/11(土) 15:48:28 ID:aRax8lSg
>>601-602
いえ。もうちょっと単純に、素質みたいな感じでアビリティ持ってると、ちょっと補正が入るくらいですね
シールドバッシュなら盾の性能が攻撃力に乗るとか、囮攻撃ならパートナーが持ってると威力が上がるとか

ただ、そうなると両手持ち・二刀流がデフォルトで選択可能になってるのが痛いなぁ・・・・

604えくすぱっちの人:2021/10/19(火) 23:32:45 ID:UAOfwc6Q
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3001.zip

○調教系の変更点
 ・拡張汎用パック「貞操観念」に加筆。流石に放置しすぎた
○探索系の変更点
 ・盾装備時に格闘経験値が入らなかった不具合を修正
 ・同行者がいない場合、装備変更などで無限ループに入る可能性があった不具合を修正
○内部仕様の変更点
 ・内部関数を更新・軽微な不具合を修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/590

605あなたの名前を入力してください:2021/10/20(水) 18:12:02 ID:LqLXFwtQ
>>604
乙乙

606あなたの名前を入力してください:2021/10/20(水) 21:25:36 ID:XGkRxIqU
更新乙です

607えくすぱっちの人:2021/11/09(火) 00:26:51 ID:yD466wK6
>>605-605
乙ありです


うーむ・・・・
そろそろ国盗りルートと神聖帝国関係の話を動かしたいが、エステルとミネルヴァの話もそこに組み込みたいんだよなぁ・・・・
どうしたものか・・・・

608あなたの名前を入力してください:2021/11/22(月) 13:12:00 ID:MphI4.nc
少しお尋ねしたいのですが、調教中、挿入子宮口責めになると下記のように文章が2度繰り返して表示されてしまいます。
これはパッチの導入などに失敗してこのような表示になってしまっているのでしょうか。よろしくお願いいたします。
腰の括れを深く抱いて、ソワールの子宮をグリグリと刺激した……
腰の括れを深く抱いて、ソワールの子宮をグリグリと刺激した……

609えくすぱっちの人:2021/11/23(火) 18:29:26 ID:paY1hesU
>>608
手元の環境では再現しないので、おそらくそうだと思います。

610あなたの名前を入力してください:2021/11/24(水) 10:24:52 ID:VXOkoWPE
>>609
ご確認いただきありがとうございます。
「大人しい」のキャラを調教時に発生しました。
出たのは挿入Gスポ責めと挿入子宮口責めです。
取り敢えず、一度削除して再度ダウンロードしてみます。

611えくすぱっちの人:2021/11/24(水) 12:29:09 ID:MSYE0nww
>>610
すいません、口上フォーマットのバグですね
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3044.zip
これで試してみてください

612あなたの名前を入力してください:2021/11/25(木) 13:46:41 ID:UT.6pMKk
>>611
ありがとうございます!!
ただ、一度データを削除してしまったので完全に同じ環境では確認できないのですが、
きっと大丈夫だと……

613あなたの名前を入力してください:2021/12/04(土) 18:56:12 ID:8IkhNmKs
バグ報告です
環境:本体+「えくすぱっち」 ver20211019のfromOriginal

・"耐冷の指輪"にr冷の固有エンチャントが付いてない
・種族"クイルスルグ"説明では初期混沌耐性だが実際には混沌スレイを持っている

614えくすぱっちの人:2021/12/07(火) 23:52:36 ID:qybmGVqI
>>613
それぞれ定義が誤っていました。
クイルスルグの能力は自然体で直るとして、耐冷の指輪のもう取得してる分はどうするかな・・・・

ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3056.zip

615えくすぱっちの人:2021/12/21(火) 00:33:52 ID:2.Rqwwg6
イベント日過ぎちゃいましたが、まだ次のバージョンリリースできないです。すいません。
理由は載せる予定だったクエストに問題がありまして一旦没。代替として作っている別クエストが未完成のためです。
近日中にはリリースしますので、もうしばしお時間ください。

616あなたの名前を入力してください:2021/12/21(火) 13:58:39 ID:AiOEZdhk
気長に待ってます

617えくすぱっちの人:2021/12/22(水) 22:58:30 ID:vkds1HY6
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3066.zip

○調教系の変更点
 ・一部キャラの呼び方定義を追加・修正
 ・口上メッセージが書かれていない場合に地の文が正しく出力されない不具合を修正
○探索系の変更点
 ・新クエスト「無限の面容」及び新ミッション「最後の貌は」を追加。割と初期から案だけはあったクエスト。
  なおこのこのクエストの仕様により、レオナに「恋慕無し」の素質が追加されます。既に恋慕の場合は消去されます。
 ・耐冷の指輪にr冷の固有エンチャントが付いていなかった不具合を修正。既存分については一旦放置
 ・クイルスルグの種族耐性/スレイが誤っていた不具合を修正
○内部仕様の変更点
 ・ダンジョンのレベル算出式を単純な足し算からダンジョンごとに変更できるよう仕様変更
 ・生まれ、目的を少し追加
 ・占いメッセージが一部わかりにくかったのを修正
 ・その他軽微な不具合を修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/600

618あなたの名前を入力してください:2021/12/24(金) 09:32:02 ID:IrQIo8b6
更新お疲れさまです、そしてバグ報告です
探索を開始しようとしたところ、エラーが発生いたしました
クエストの方では普通に開始できたのですが……以下エラーログとなります

関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{ROGUE_DUNGEON_BASELEVEL_3(10)}"の展開エラー:"ROGUE_DUNGEON_BASELEVEL_3"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVALUATE(関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑関数\FUNCTION_CALLER.ERBの22行目(関数@FUNC_INDEX_CALL_V内)
↑ROGUE\RL_DUNGEON.ERBの44行目(関数@RL_DUNGEON_LEVEL_CORE内)
↑ROGUE\ROGUE_DANGION_CREATER.ERBの118行目(関数@CREATE_DANGION内)
↑SHOP2.ERBの452行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの381行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)

619えくすぱっちの人:2021/12/24(金) 11:46:59 ID:05y0QSSw
>>618
すいません、旧定義が残っていました。
これで試してみてください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3071.zip

620あなたの名前を入力してください:2021/12/24(金) 13:08:12 ID:IrQIo8b6
>>619
ご対応の反応頂きありがとうございます。
上げられたファイルを上書きして試したのですが……同一のエラーが起こってしまいました。
セーブが少し古いのが原因か? と思い新規データを作り試してみましたが同じでした……解決ならず申し訳ありません。

621えくすぱっちの人:2021/12/24(金) 16:08:42 ID:05y0QSSw
>>620
ホントすいません。古いバージョンのファイルいれてました
これで試してください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3072.zip

622あなたの名前を入力してください:2021/12/24(金) 16:40:38 ID:IrQIo8b6
>>621
ご丁寧に度々対応して頂き、ありがとうございます。
ご用意して頂きましたファイルを適用した所、無事探索へ入れたのを確認いたしました!
改めて、ありがとうございます!

623あなたの名前を入力してください:2021/12/25(土) 19:03:36 ID:Ru3NqH0.
よく見たら敵対中のデシーマのセリフに100年前と200年前が混ざってるね
それ以外のイベントでは基本的に200年前だから100年前は誤記だろうか?

624えくすぱっちの人:2021/12/29(水) 13:29:45 ID:Z7mbbzUg
>>623
それは別件として設定したような・・・・?
細かいことはまだ考えてないのでアレですが

デシーマは長生きな分、複数の背景設定に関わってくる割と重要キャラなのです

625えくすぱっちの人:2022/01/02(日) 01:22:10 ID:7YZpdP8M
皆様今年もよろしくお願いします
今年こそ、本格的にシナリオ進めますので、よろしくお願いします

626あなたの名前を入力してください:2022/01/04(火) 13:05:43 ID:zJOiy67.
あけおめことよろ
俺も何かのパッチを作ってみるかなぁ

627えくすぱっちの人:2022/01/08(土) 13:48:04 ID:eWk02NKI
>>626
お、作って頂けると嬉しいです
なんなら案だけでもオッケーですよ

628あなたの名前を入力してください:2022/01/10(月) 18:16:51 ID:rSp/ytPo
案だけなら

・強敵への対抗策になるアイテム
・倒すと良い物をドロップするモンスター(クッッッソ強い。あと召喚対象外
・新しい罠

こんな感じでしょうか
まあ、自分の技術的に出来そうなのが罠くらいなんですけどね

629あなたの名前を入力してください:2022/01/16(日) 14:09:25 ID:rbOUiPVo
最近ヤり始めたけどLv40開放クエストの免許皆伝、何という罠…… Lv100超えのワイアームがいるとか聞いてないw
しかしこのゲーム、恋慕と淫乱がそれぞれ鍛冶や魔法強化に関連することに気づくと調教が一辺倒になりがちな気がする

630えくすぱっちの人:2022/01/30(日) 00:56:03 ID:BuJxOobs


>>629
レベル詐欺はよくありますというか、召喚持ちが普通に出始めると難易度がエグいくらい変化するので・・・・w
運がいいと免許皆伝の手伝いもLv60くらいで突破できますよ。視界外から強化しまくった魔法乱打とかになりますけど

>恋慕と淫乱がそれぞれ鍛冶や魔法強化に関連する
いえ、それぞれではなく両方同じように関わります。(服従も同様)
取得順序も関係無いので、確かにワンパターンに陥りがちかな?
陥落の仕方に応じてその辺変えてもよかったかもですねー

631えくすぱっちの人:2022/01/30(日) 01:32:17 ID:BuJxOobs
クエストの導入文章に半月くらいかかってたのが、AIのべりすと導入したら1日で終わって草

>>628
>・強敵への対抗策になるアイテム
強敵への対抗策・・・・切り札的な強化アイテムかな?
それなら一応次回リリース予定なのがあります。実際に対抗策になれるかは知らん

>・倒すと良い物をドロップするモンスター(クッッッソ強い。あと召喚対象外
モンスターのドロップはありですね。ちょっと考えます
某FFにならって通常枠とレア枠くらい設定しておけば足りるかな?

>・新しい罠
うむ、そろそろ何か追加します。
・・・・いや、候補はあるんですけどねぇ・・・・w

632あなたの名前を入力してください:2022/01/31(月) 19:01:14 ID:/8WWYVQw
>>631
>強敵への対抗策・・・・切り札的な強化アイテムかな?
切り札という程のものではないですね
思いついたものは、使うと一時的に倍速になるものとか相手を壁まで吹き飛ばすものです。いや十分に強いか
人間の戦士でプレイしているのですが、ボスとの戦闘だと『ポーションをがぶ飲みしながら殴る』くらいしかできないので
もうちょっとプレイヤーが考える要素が欲しい

633えくすぱっちの人:2022/01/31(月) 20:29:07 ID:s2TlCl3U
>>632
なるほど、加速や強制移動はこれまで発想にありませんでした
残り日数的に次回リリースは厳しいですが、そのうちで考えてみます

634あなたの名前を入力してください:2022/01/31(月) 21:02:10 ID:/8WWYVQw
効果時間や供給量等は控えめにした方が良いかも
遠距離攻撃がない相手だと余裕で倒せそうですし

635えくすぱっちの人:2022/02/20(日) 01:43:32 ID:OQFOB6i2
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3170.zip

○調教系の変更点
 (特になし)
○探索系の変更点
 ・錬金工房での属性付与・解除にマナポイントが必要となるよう変更。ローグライクのお作法的に安易に属性を変えられるとまずいっぽい
  マナポイントは後述するマナ鉱石から得られる他、既存アイテムのエンチャントを剥がすことでも得られます(但し、効率は悪い)
 ・クエスト「力の来たる場所」を追加。上記の仕様変更の理由付け目的のクエストです
 ・アイテムカテゴリ「鉱石」を追加。そのうち精錬してどうこうみたいな要素を追加するかも
 ・アイテム「マナ鉱石」を追加。上記マナポイントの取得ソースとなる他、探索中に使用するとマナバースト状態になります。
 ・特殊ステータス「マナバースト」を追加。対応する属性の魔術や魔法攻撃の威力が上昇します。
 ・ミネルヴァのマップ上表示がホムンクルスのものになっていたのを人間に修正
○内部仕様の変更点
 ・捕獲判定で、特殊バッドステータスの有無が考慮されていなかった不具合を修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/600

636えくすぱっちの人:2022/02/20(日) 01:47:00 ID:OQFOB6i2
イベントスレのリンク間違えたっほい
こっちです
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/611

637あなたの名前を入力してください:2022/02/20(日) 12:13:56 ID:ypQWMTXw


638あなたの名前を入力してください:2022/02/24(木) 01:38:29 ID:1Bq.Oo06
ついに*勝利*した……
壁越しに範囲魔法を撃つ卑劣妖精だったので最後の最後でひどい目にあった

639えくすぱっちの人:2022/04/20(水) 02:47:51 ID:FYmyBiWI
すいませんが、今月はinSchool_org側の拡張が大きくなりすぎたため、RL側の新Verは見送りとさせていただきます。
口上の更新くらいはいけるかなーと思ったら全然そんなことはなかった。

>>638
壁越し範囲魔法は一番楽ですよね
というか後半のクエストは剣で挑むと普通に蜂の巣にされて死ぬw

640あなたの名前を入力してください:2022/05/19(木) 06:22:54 ID:WEO/RS9.
村娘+ミカというパーティで敵を直接攻撃すると、ミカが攻撃してくれますが
ダメージが0のままです
魔法使い+人間(Lv16)のあなたが攻撃してもある程度のダメージは入るのですが
ミカのレベルが低い(Lv10)のが問題なのでしょうか?

ダンジョンと階層は千年迷宮の10階層目です
ミカにはツヴァイハンダ―(24) だけを持たせてます

641えくすぱっちの人:2022/05/24(火) 01:19:20 ID:fazmdQQ6
>>640
多分そうだと思います。
同行者のダメージ算出は探索担当のそれとは違う式を用いており、かなり抑えられています
(そうしないと既存のダンジョンが簡単になりすぎるので)

642あなたの名前を入力してください:2022/05/27(金) 07:29:25 ID:iJg3qTQ.
バグ報告です
ERB\COMABLE.ERB
@COM_ABLE141 ;フィストファック

@COM_ABLE142 ;アナルフィスト

経験数を確認する分岐ですがEXPの値が1つずつズレてます
141がC経験、142がV経験を参照しています
これ以外は確認してません

643えくすぱっちの人:2022/05/27(金) 10:11:38 ID:oOHdXbA2
>>642
確認しました。次回修正しておきます。

644えくすぱっちの人:2022/06/19(日) 18:35:17 ID:Rx8Z91OI
すいません、リリース遅れそうです
わかってたけど、めっちゃ難しくて・・・・

645あなたの名前を入力してください:2022/06/19(日) 20:12:23 ID:LkuAbld2
おつです

646えくすぱっちの人:2022/06/26(日) 08:55:02 ID:WDjq67vg
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3368.zip

○調教系の変更点
 ・性癖系素質を追加。ごく低確率で隠しステータスとして性癖が付与されます。うまく適合するシチュを作れば調教効果が上がります。
 ・露出経験・屈服経験を追加。性癖系素質の判定用です。
 ・エロ目的を追加。調教内容に応じて獲得・上昇するフレーバー素質です。元々の高尚な願いがエロいものに上書きされていくのを鑑賞ください。
 ・助手による調教時、調教内容に応じて相性が上昇するように変更
○探索系の変更点
 ・ランダムキャラの捕獲時、低確率で既存キャラとの関係性がセットされるように変更。きつかった・・・・。
○内部仕様の変更点
 ・関係性として主人・奴隷を追加
 ・その他軽微な文章及び不具合の修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/637

647えくすぱっちの人:2022/06/26(日) 09:04:52 ID:WDjq67vg
と、こっちでも確認しておきたいのですが・・・・。
雑談スレで上がった話題なのですが、ダンジョン内強姦って需要ありますかねー?
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1631960802/940-941

今の案としては、
・捕獲時に奉仕させる、或いは直ちに犯すオプションを用意する。有効にしている場合は簡単なイベントが起きる
・同行者がいる場合はその場で奉仕させることができる。必要ならその辺の魔物がギャラリーになるかも
・トラップでのエロ要素を拡充する

こんな所なのですが。勿論他の案頂ければ検討しますー

648あなたの名前を入力してください:2022/06/27(月) 13:09:10 ID:/ETThf3.
更新おつ
強姦あったらそりゃ嬉しい個人的にはダンジョンそのものがそういう傾向で「ここに来る奴は大抵お宝よりコッチが目当てだ」みたいなのがあるととても嬉しい

あと起動時警告吐いてたので報告まで、レベルアップ時に落ちるやつ
【導入パッチ】
>>646
【エラー内容】
警告Lv2:ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_RELATION_FUNCS.ERB:607行目:変数"createdChara"はこの関数中では定義されていません
SIF (CFLAG:createdChara:種族 == CFLAG:targetChara:種族 && CFLAG:createdChara:生まれ == CFLAG:targetChara:生まれ) || RAND:100 >= 10
【再現性】
新規、差分共に有り


それと【質問】なんだけど自動捧げONの時に指輪の耐性付き(耐性一つ)が捧げられるのって意図した挙動ですか?序盤しか気にならんので問題は無いけどちょっと気になった

649えくすぱっちの人:2022/06/27(月) 13:41:28 ID:le8.uuI6
>>648
うわ、しょうもないミスを・・・・
これに差し替えてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3371.zip

>自動捧げONの時に指輪の耐性付き(耐性一つ)が捧げられる
意図通りの挙動です。というか、元々のeraRL@&から引き継いでいる挙動です
この部分、アイテムにエゴがついているかいないかしか見てないんですね
で、指輪の場合品質並でも一つは耐性が付いてるので、自動捧げの対象となります
(他の装備品でも、低確率で品質並に耐性付与されますので捧げられる可能性はあります)

650えくすぱっちの人:2022/06/27(月) 13:43:47 ID:le8.uuI6
>個人的にはダンジョンそのものがそういう傾向で「ここに来る奴は大抵お宝よりコッチが目当てだ」みたいなのがあるととても嬉しい
あー、そこまでは考えてなかったなぁ。確かにアリかも
探索中に徐々に欲情していって、一定値超えると同行者に押し倒されるイベントが起こるみたいな感じでしょうかね
ただ、探索のテンポ悪化しないように回避するためのアイテムも用意しておくかな

651あなたの名前を入力してください:2022/06/28(火) 21:51:10 ID:FsMfD7IM
更新乙です。
エラーログを報告します
前から継ぎ足し継ぎ足しで遊んでいるセーブデータで発生したので、再現性はないかもしれません

ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_RELATION_FUNCS.ERBの538行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF CFLAG:targetChara:(GETNUM(CFLAG,"関係1の対象index") + targetRelationIndex)
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@RL_GET_RELATION_TARGET_FROM_INDEX(ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_RELATION_FUNCS.ERBの534行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_RELATION_FUNCS.ERBの493行目(関数@RL_GET_CHARA_RELATION_INDEX内)
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_RELATION_FUNCS.ERBの517行目(関数@RL_IS_RELATION_FAMILY内)
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_RELATION_FUNCS.ERBの517行目(関数@RL_IS_RELATION_FAMILY内)
↑TRACHECK.ERBの747行目(関数@EXP_GOT_CHECK内)
↑SOURCE.ERBの180行目(関数@SOURCE_CHECK内)

652えくすぱっちの人:2022/06/29(水) 00:00:09 ID:WouByXcc
>>651
なんでこんなしょーもないミスを・・・・
これで試してみてください。なお、>>649と修正ファイルは同じなので、そちらは消しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3374.zip

653あなたの名前を入力してください:2022/06/29(水) 04:12:48 ID:KnhPWHZw
修正おつ
>>649 把握しました回答ありがとうございます

654あなたの名前を入力してください:2022/06/29(水) 23:48:32 ID:IrbMWrzI
最近やり始めたのですが、調教時にユニーク非ユニーク問わず近親相姦扱いになる(近親相姦経験が入る+コマンド成否判定に相性最悪ペナが入る)のは
このバリアントの特徴でしょうか?
パッチは>>646>>652を入れています

655えくすぱっちの人:2022/06/30(木) 00:31:22 ID:vDeAtDOs
>>654
おーう・・・・どっちもバグですね
調べてみます

656えくすぱっちの人:2022/06/30(木) 09:49:03 ID:vDeAtDOs
>>654
これで大丈夫だと思います
なお、>>651の修正も含まれているので、そちらは消しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3377.zip

657あなたの名前を入力してください:2022/07/01(金) 08:21:36 ID:F7HEIg7g
>>646>>656を入れた状態で、

TRACHECK.ERBの756行目でエラーが発生しました:Emuera1821
EXP:屈服経験 += MAX(LOG10(CUP:恭順) - 4,0) / 2
エラー内容:対数関数の引数に0以下の値が指定されました
現在の関数:@EXP_GOT_CHECK(TRACHECK.ERBの670行目)
関数呼び出しスタック:
↑SOURCE.ERBの180行目(関数@SOURCE_CHECK内)

というエラーが発生しました。調教内容によって755〜757行目の屈服、恭順、反感いずれでも起き、
SOURCE.ERBの180行目をコメントアウトすれば発生しないものの今度は奉仕快楽経験などが貯まらなくなります

658あなたの名前を入力してください:2022/07/01(金) 13:04:41 ID:nYgHxT42
屈服・恭順・反感のどれかが上昇0のときも全部計算してしまうのが問題みたいなので、とりあえず755〜757行目の各行の前に
SIF CUP:〜〜 > 0
を加えたらエラー吐かなくなったよ

659えくすぱっちの人:2022/07/01(金) 13:57:15 ID:hulLVwOg
>>657-658
そうですね、これで大丈夫かな
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3378.zip

660あなたの名前を入力してください:2022/07/02(土) 07:07:12 ID:1zefuZUY
ありがとうございます。お陰様でいちいち;付け外ししなくて良くなりました

661あなたの名前を入力してください:2022/07/04(月) 04:53:41 ID:bpcm6XIw
>>659のまで入れて
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{HETEROSEX(TARGET,PLAYER) != 0 && CUP:index:欲情 > 300 && (EXP_UP(GETNUM(EXP,"レズ経験")) + EXP_UP(GETNUM(EXP,"ゲイ経験")) > 0}"の展開エラー:字句解析中に対応する')'のない'('を発見しました
現在の関数:@EVALUATE(関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_PURPOSE_FUNCS.ERBの169行目(関数@RL_IS_PURPOSE_SATISFIED内)
↑SOURCE1.ERBの1369行目(関数@SOURCE_EXTRA内)
↑SOURCE.ERBの159行目(関数@SOURCE_CHECK内)

昔のデータでなくふたなりちゃんでプレイしたら出たので同性なのが発覚しなかった原因かしら

662あなたの名前を入力してください:2022/07/04(月) 05:33:43 ID:bpcm6XIw
パッチ入れ直したらエラー内容変わって
関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{IS_TRAINING_CHARS(value,index) && RL_GET_RELATION_LEVEL_FROM_INDEX(index,value) > 220 && ((IS_RELATION_FAMILY(index,value) && EXP:index:近親相姦経験 > 1000) && CUP:index:欲情 > 1000 || EXP:index:奉仕快楽経験 > 5000 || EXP:index:嗜虐快楽経験 > 4000)}"の展開エラー:"IS_RELATION_FAMILY"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVALUATE(関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_PURPOSE_FUNCS.ERBの189行目(関数@RL_IS_PURPOSE_ADDRULE_SATISFIED内)
↑SOURCE1.ERBの1365行目(関数@SOURCE_EXTRA内)
↑SOURCE.ERBの159行目(関数@SOURCE_CHECK内)

新しく男でデータ作り直しても過去データからのアプデでも助手のレズでもエラーは出なかったのでやっぱりふたなりちゃんが拒絶されてるのか

663えくすぱっちの人:2022/07/04(月) 12:36:02 ID:lhpfVxGs
>>661-662
どちらも定義の誤りですね
これで試してみてください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3381.zip

664あなたの名前を入力してください:2022/07/04(月) 20:21:02 ID:8npFzztg
>>663でもダメで新規ちゃんなら問題無くもしやと思ってエラー出てる子と同じように特殊性癖の同性愛願望/性癖を肯定にしたら>>661のエラーが出ました
こっちだったかぁ・・・

665えくすぱっちの人:2022/07/09(土) 14:35:10 ID:pYluOsSQ
>>664
あれー? 直したはずなんですが
セーブデータ上げて貰えます?

666あなたの名前を入力してください:2022/07/11(月) 04:52:36 ID:zS3POEkc
>>665
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3396.zip
データ上げました

あと生まれた娘のプロファイルの人間関係に存在しないはずの姉や娘が生えてくるとムズムズしますね・・・

667あなたの名前を入力してください:2022/07/11(月) 07:51:32 ID:KslzFZQQ
バグ報告です
【導入パッチ】
>>646+>>656
【エラー内容】
同行者に対して一旦右手と左手に武器を持たせると、「外す」が選べなくなる場合がある
例:同行者の左手にロッドを装備させる。その後右手にジャベリンを装備させる
  この状態で装備画面では左手の装備変更画面で「外す」を選択できるが
  右手の装備変更画面で「外す」が選べない
  キーボードで「100」+ENTERを入力すると右手の装備を外せるので、選択肢が表示されないだけと思われる。
  「あなた」の装備では発生しない
【再現性】
あり

668えくすぱっちの人:2022/07/11(月) 22:40:22 ID:V6q6JBFM
>>666

>生まれた娘のプロファイルの人間関係に存在しないはずの姉や娘が生えてくると
あああ、そういえば出産イベあるじゃん
発生するとめんどくさいことになるから念入りにバグ潰ししたのに・・・・

ちょっと次回更新までになんとかします・・・・

669えくすぱっちの人:2022/07/11(月) 23:02:54 ID:V6q6JBFM
出産イベでできた娘について現在の処理を見ましたが、名前以外の親の情報を保存していません
そのため、親の情報を後付で適切に設定することができません
従って、以下の対応となります
・次回リリース時に既存の娘が持つ親の情報(名前くらいですが)は全て消し、独立したキャラ扱いとします
・次回リリース以後、各キャラの関係者枠(10)が埋まっているキャラは、娘を育てられなくなります
(強制的に養子に出す扱い)

違和感のある対応だと思いますが、プログラム上の制約ですのでご容赦をお願いします。

670えくすぱっちの人:2022/07/11(月) 23:14:11 ID:V6q6JBFM
>>666
セーブデータ確認しましたが、2人とも特殊性癖フラグ立ってないですね

671あなたの名前を入力してください:2022/07/14(木) 03:26:29 ID:/xD15rp.
母親が関係者埋まってる場合はともかく主人公の埋まってても育てられないだと子だくさんできないのだと不便になるな…

672あなたの名前を入力してください:2022/08/17(水) 21:18:00 ID:XIeBcB4c
初めてやってみたけど面白いね
仲間になったモンスターとかの好感度は調教のみで上がる感じですかね?

673えくすぱっちの人:2022/08/20(土) 00:07:08 ID:YtAEjLOo
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3427.zip

○調教系の変更点
 ・一部のクエスト・ミッションで追加されるキャラの場合、誤ってMASTERとの関係が設定されるため、近親相姦経験が加算されてしまう不具合を修正。
 ・調教によって子供が生まれた場合、通常の親子関係は設定せず専用の関係「奴隷親」「主人親」「奴隷子」の関係を設定するように変更。
  なお、設定されるのは「奴隷側の親子相互」「奴隷子から主人親」だけで、主人の方には設定されません。
 ・キャラの関係枠が埋まっている場合、関係性を追加せず養子に出すよう変更。枠の上限を超過すると不具合になるためです。
○探索系の変更点
 ・クエスト「」及びミッション「輝きは変わらずとも」を追加。文章量は多分過去イチ。趣味への走りップリも過去イチ。・・・・それなりに濃いレズ描写があるので注意です。
 ・「明度」の考え方を導入。一部のマップ・クエストでは、@を中心とした一定以上の遠距離が見えなくなります。種族ごとに暗視能力のレベルがあり、この範囲に最低限の保障が得られます。
 ・素質「暗視」を追加。生得的な能力とは別に暗視能力を獲得していることを意味します。現状、取得するキャラはなし
 ・新規信仰「地母神エスタル」「戦神グレンダウル」「不死神アーカルド」「自然神ユーミル」「復讐神カトリナ」「冒険神ナルガス」「告死神インポルス」を追加。
  ちょくちょくアレな元ネタが混ざってるのはご愛敬。
 ・モンスターの行動判定を全体的に見直し。検知範囲は矩形ではなく、円形の範囲内にあるかで判定されるようになります。
   -神官などの治癒は原則、傷を負えば負うほど優先して使うように変更
   -魔法使いの魔法範囲も円形の範囲内に@がいるかを判定するように変更
○内部仕様の変更点
 ・ダンジョン側の初期化処理として明度とオートマッピングの有無を個別に変更できる機能を追加
 ・モンスターの行動判定のうち、「目視」「検知」に別れていた部分を検知に統合。分ける意味なさそうだったので
 ・再挑戦不可のミッションに失敗した場合、ミッション一覧に残っていた不具合を修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/645

674えくすぱっちの人:2022/08/20(土) 00:09:38 ID:YtAEjLOo
>>671
ちょっと考え直しまして、両親のうち主人側には子供の情報を保存しないようにしました。
(実際、性奴隷に産ませた子供なんていちいち把握してないでしょう)
これによって母親の枠が埋まっていない限り、強制的に養子にだされることはなくなるはずです。

>>672
ありがとうございますー
そうですね。クエストで加入する一部キャラは最初からある程度好感度高いのはいますが、原則調教で上げる形になります。
実際、いきなり拉致られてる以上、粘膜が作り出す幻想以外で好感度もへったくれもないだろ、って気がしますし

ある程度好感度上がったキャラと調教外でイチャイチャする、というのはそれはそれでアリかな?
私にアイデアがないので、何かアイデアが出てこない限り実装はしないと思いますがー

675あなたの名前を入力してください:2022/08/20(土) 06:12:26 ID:iGZQbPug
>>673
大量に警告出てたので報告

警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:4行目:関数@ROGUE_PUT_ENEMIES_RANDOM_POSITION_AND_LEVEL の引数のエラー:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
@ROGUE_PUT_ENEMIES_RANDOM_POSITION_AND_LEVEL(ENEMY_TYPE,RANDOM_SIZE,ENEMY_COUNT,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:15行目:関数@ROGUE_PUT_ENEMIES_RANDOM_POSITION_AND_LEVEL_CAP の引数のエラー:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
@ROGUE_PUT_ENEMIES_RANDOM_POSITION_AND_LEVEL_CAP(ENEMY_TYPE,RANDOM_SIZE,MIN_LEVEL,MAX_LEVEL,ENEMY_COUNT,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:28行目:関数@ROGUE_PUT_ENEMIES_RANDOM_POSITION の引数のエラー:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
@ROGUE_PUT_ENEMIES_RANDOM_POSITION(ENEMY_TYPE,ENEMY_LEVEL,ENEMY_COUNT,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:39行目:関数@ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION_AND_LEVEL の引数のエラー:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
@ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION_AND_LEVEL(ENEMY_TYPE,RANDOM_SIZE,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:47行目:関数@ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION_AND_LEVEL_CAP の引数のエラー:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
@ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION_AND_LEVEL_CAP(ENEMY_TYPE,RANDOM_SIZE,MIN_LEVEL,MAX_LEVEL,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:58行目:関数@ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION の引数のエラー:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
@ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION(ENEMY_TYPE,ENEMY_LEVEL,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:74行目:関数@ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_LEVEL_CAP の引数のエラー:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
@ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_LEVEL_CAP(ENEMY_TYPE,POSITION_X,POSITION_Y,RANDOM_SIZE,MIN_LEVEL,MAX_LEVEL,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:86行目:関数@ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_LEVEL の引数のエラー:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
@ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_LEVEL(ENEMY_TYPE,POSITION_X,POSITION_Y,RANDOM_SIZE,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\MONSTER\MONSTER_ACT\ROGUE_MOSTER_ACT_08_遠距離治癒・魔法.ERB:39行目:変数"healmagic"はこの関数中では定義されていません
CALL RL_MAGIC_MONSTER_HEAL(index,healmagic)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:9行目:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
CALL ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION_AND_LEVEL(ENEMY_TYPE,RANDOM_SIZE,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:22行目:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
CALL ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION_AND_LEVEL_CAP(ENEMY_TYPE,RANDOM_SIZE,MIN_LEVEL,MAX_LEVEL,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:33行目:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
CALL ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION(ENEMY_TYPE,ENEMY_LEVEL,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:42行目:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
CALL ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION(ENEMY_TYPE,GET_ROGUE_RANDOM_LEVEL(RANDOM_SIZE),actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:53行目:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
CALL ROGUE_PUT_ENEMY_RANDOM_POSITION(ENEMY_TYPE,GET_ROGUE_RANDOM_LEVEL_CAP(RANDOM_SIZE,MIN_LEVEL,MAX_LEVEL),actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:69行目:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
CALL ROGUE_PUT_MONSTER(ENEMY_TYPE,nextX,nextY,ENEMY_LEVEL,actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:81行目:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
CALL ROGUE_PUT_MONSTER(ENEMY_TYPE,POSITION_X,POSITION_Y,GET_ROGUE_RANDOM_LEVEL_CAP(RANDOM_SIZE,MIN_LEVEL,MAX_LEVEL),actionFlags)
警告Lv2:ROGUE\QUEST\RL_QUEST_COMMONFUNC.ERB:91行目:"ACTIONFLAGS"は解釈できない識別子です
CALL ROGUE_PUT_MONSTER(ENEMY_TYPE,POSITION_X,POSITION_Y,GET_ROGUE_RANDOM_LEVEL(RANDOM_SIZE),actionFlags)

676えくすぱっちの人:2022/08/20(土) 07:18:33 ID:YtAEjLOo
>>675
すいません、最終確認忘れてました。
全体上げ直したので、これで試してください。
既に>>673を当てている場合も、単純上書きで大丈夫です。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3430.zip

前のものは削除しました。

677あなたの名前を入力してください:2022/08/20(土) 12:44:28 ID:iGZQbPug
バグ報告
【導入パッチ】
>>676
【エラー内容】
探索を進めているとエラー
2回発生したけど、両方とも敵が通路に出て見えなくなった後に出た

ROGUE\DUNGEON\ROGUE_DUNGEON_FUNC.ERBの13行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF FUNC_INDEX_CALL_VVVVVV("ROGUE_DUNGEON_CHIP_IS_VIEWTHROW",ROGUE_DANGION:targetX:targetY,targetX,targetY,nextPlayerX,nextPlayerY,cx,cy)
エラー内容:配列型変数ROGUE_DANGIONの第2引数(55)は配列の範囲外です
現在の関数:@ROGUE_DUNGEON_IS_VISIBILITY_AT_POINT(ROGUE\DUNGEON\ROGUE_DUNGEON_FUNC.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\ROGUE_VISIBILITY.ERBの288行目(関数@ROGUE_IS_CHIP_VISIBLE内)
↑ROGUE\ROGUE_VISIBILITY.ERBの255行目(関数@ROGUE_IS_VIEWTHROUGH内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_ACT.ERBの618行目(関数@ROGUE_MONSTER_IS_VIEWTHROUGH内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_ACT.ERBの269行目(関数@ROGUE_MONSTER_SEARCH_AREA内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_ACT.ERBの237行目(関数@ROGUE_CHECK_PLAYER_SEARCH_AREA内)
↑ROGUE\MONSTER\MONSTER_ACT\ROGUE_MOSTER_ACT_02_魔法使い.ERBの23行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT_TYPE_2内)
↑ROGUE\MONSTER\MONSTER_DATA\ROGUE_MONSTER_10.ERBの54行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT_10内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_UTIL.ERBの169行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの458行目(関数@ROGUE_TASK_ENEMY_TURN内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの89行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの498行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)

678あなたの名前を入力してください:2022/08/20(土) 13:19:31 ID:iheu/Ch2
バグ報告

【導入パッチ】
>>676
【エラー内容】
大部屋フロアの捜索中にエラー

ROGUE\DUNGEON\ROGUE_DUNGEON_FUNC.ERBの13行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF FUNC_INDEX_CALL_VVVVVV("ROGUE_DUNGEON_CHIP_IS_VIEWTHROW",ROGUE_DANGION:targetX:targetY,targetX,targetY,nextPlayerX,nextPlayerY,cx,cy)
エラー内容:配列型変数ROGUE_DANGIONの第2引数(50)は配列の範囲外です
現在の関数:@ROGUE_DUNGEON_IS_VISIBILITY_AT_POINT(ROGUE\DUNGEON\ROGUE_DUNGEON_FUNC.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\ROGUE_VISIBILITY.ERBの288行目(関数@ROGUE_IS_CHIP_VISIBLE内)
↑ROGUE\ROGUE_VISIBILITY.ERBの255行目(関数@ROGUE_IS_VIEWTHROUGH内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_ACT.ERBの618行目(関数@ROGUE_MONSTER_IS_VIEWTHROUGH内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_ACT.ERBの269行目(関数@ROGUE_MONSTER_SEARCH_AREA内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_ACT.ERBの237行目(関数@ROGUE_CHECK_PLAYER_SEARCH_AREA内)
↑ROGUE\MONSTER\MONSTER_ACT\ROGUE_MOSTER_ACT_01_戦士.ERBの21行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT_TYPE_1内)
↑ROGUE\MONSTER\MONSTER_DATA\ROGUE_MONSTER_1.ERBの53行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT_1内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_UTIL.ERBの169行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの458行目(関数@ROGUE_TASK_ENEMY_TURN内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの89行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの498行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)

679えくすぱっちの人:2022/08/20(土) 14:37:33 ID:YtAEjLOo
>>677-678
射線判定関数のバグですね
敵がマップの右端近辺に移動すると発生します。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3431.zip
これでお願いします。ただエラーにはならないものの、敵の挙動がちょっと気になる・・・・

680あなたの名前を入力してください:2022/08/20(土) 18:08:58 ID:qX0jTIa2
バグ報告

【導入パッチ】
>>679
【エラー内容】
初めての調教時にエラー

関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{EXP_UP(GETNUM(EXP,"精液経験") > 0 && CUP:index:不快 > 200 && EXP_UP(GETNUM(EXP,"屈服経験") > 0 && GET_STAIN_LEVELS(index,4) > 0}"の展開エラー:字句解析中に対応する')'のない'('を発見しました
現在の関数:@EVALUATE(関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_PURPOSE_FUNCS.ERBの169行目(関数@RL_IS_PURPOSE_SATISFIED内)
↑SOURCE1.ERBの1369行目(関数@SOURCE_EXTRA内)
↑SOURCE.ERBの159行目(関数@SOURCE_CHECK内)

681えくすぱっちの人:2022/08/20(土) 19:37:15 ID:YtAEjLOo
>>680
なんか背景まわりの定義が全体的に更新できてない・・・・?
これで試してみてください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3432.zip

682あなたの名前を入力してください:2022/08/20(土) 20:18:26 ID:qX0jTIa2
>>681
同じエラーが出ますね
初めてのプレイなのですが導入方法は>>268のeraRL_originalに
>>679のパッチのfromOriginal内のものをコピペ
その後>>681をeraRL_original\ERB\ROGUE\BACKGROUND\パラメータにコピペ
で問題ないでしょうか

683えくすぱっちの人:2022/08/20(土) 21:38:35 ID:YtAEjLOo
>>682
合ってますね
コレで試して貰えますか。
まだダメなようでしたら、セーブデータ上げていただけると助かります。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3433.zip

684あなたの名前を入力してください:2022/08/20(土) 22:05:14 ID:qX0jTIa2
>>683
まだダメですね おそらく結構特殊な初期設定のあなたで始めたのでそのせいですかね・・・?
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3435.zip

685えくすぱっちの人:2022/08/21(日) 00:09:06 ID:pnkAoPcY
>>684
ログありがとうございます。

・・・・そして調査したところ、どこにも定義がない関数が堂々と書いてある件
なんだこれは。どうすればいいのだorg

686えくすぱっちの人:2022/08/21(日) 01:12:56 ID:pnkAoPcY
>>684
多分これでいいはずなので、試してみてください
きっとめいびー
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3436.zip

687あなたの名前を入力してください:2022/08/21(日) 01:34:44 ID:aZOJKvjE
>>686
いけました!ありがとうございます

688あなたの名前を入力してください:2022/08/22(月) 00:03:57 ID:XLqOW5mk
レベル10くらいの情熱の賢者ってどう倒せばいいんだ……?
削ってもヒールで回復されるし、MP切れ狙えばいいのかと思ったけど空腹度の方が先に尽きる

689えくすぱっちの人:2022/08/22(月) 13:52:16 ID:6rllqJUY
>>688
・レベルを上げる
・魔法の強度を上げる
・いい武器を拾う
・視界外から削り殺す
お好きな方法をどうぞ
ちなみに敵にMPという概念はありません。(少なくとも今は)

690あなたの名前を入力してください:2022/08/22(月) 15:55:33 ID:XLqOW5mk
>>689
ご回答ありがとうございます
強くなって削り倒すのが正着でしたか

人間騎士Lv17で14階層付近でしたが試しにスピアの強化値を+30超までしてみたところしばらく膠着するもののヒールを唱えないターンが連続したところで無事倒せました
調教売却で資金調達して強化値上げて戦うバランスなんですねこれ

691あなたの名前を入力してください:2022/08/23(火) 05:00:50 ID:kW/Z0Iyc
情熱の賢者の全回復地獄はやばい
格闘LV14から上がらないのは何故だ・・・熟練度に装備関係あったりします?
右手なし、左手ラウンドシールドです

692えくすぱっちの人:2022/08/23(火) 11:52:05 ID:rCKWZa/c
>>691
あります。現在装備している武器の熟練度が加算されます。ただ盾は格闘扱いです
熟練度はPLAYERよりある程度強い敵を殴った時しか入らないので、それではないかと

693あなたの名前を入力してください:2022/09/06(火) 10:07:10 ID:l58IW20g
バグ報告

【導入パッチ】
>>686まで
【エラー内容】
あなたの信仰心(52500)に応じて告死神≪インポルス≫から奴隷がもらえ…ない
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[0]高級品(25000)
[1]アーティファクト(100000)
[2]奴隷(50000)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[999]戻る
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2
殺せ!殺せ!速やかなる死を!
ROGUE\RL_MAKE_DATA.ERBの166行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALLFORM RL_CLASS_CREATE_STATUS_{L_CLASS}(L_LV,L_STR,L_DEX,L_INT,L_MEN,L_VIT)
エラー内容:関数"@RL_CLASS_CREATE_STATUS_14"が見つかりません
現在の関数:@RL_CLASS_DATA(ROGUE\RL_MAKE_DATA.ERBの152行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\RL_MAKE_DATA.ERBの124行目(関数@RL_MAKE_STATUS内)
↑ROGUE\RL_RELIGION.ERBの387行目(関数@RL_RELIGION_GET_GIRL内)
↑ROGUE\RL_RELIGION.ERBの355行目(関数@RL_RELIGION_GET_REWARD内)
↑ROGUE\RL_RELIGION.ERBの29行目(関数@RL_RELIGION_MENU内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの324行目(関数@ROGUE_CONTROLER_ONINPUT_STRING内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの183行目(関数@ROGUE_CONTROLER内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの50行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERBの164行目(関数@RL_QUEST_START内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERBの69行目(関数@RL_QUEST_MENU内)
↑SHOP.ERBの103行目(関数@USERSHOP内)

パッと見だけど忍者までの職業が13なのに対して告死神が14番なのがダメな気がする(素人感覚)

694えくすぱっちの人:2022/09/06(火) 11:14:36 ID:DEoIzyek
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3444.zip

695えくすぱっちの人:2022/09/06(火) 11:17:04 ID:DEoIzyek
>>693
クラスと種族の定義を間違えていました
というかなんでこれ逆なんだ・・・・?

これで試してみてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3444.zip

696あなたの名前を入力してください:2022/09/06(火) 11:57:53 ID:l58IW20g
>>695
はやい! 無事賜れましたー
ついでに追加分全員もチェックしたけど問題無しでした

697あなたの名前を入力してください:2022/09/08(木) 11:26:35 ID:jlBqa9kc
バグ報告いくつか

【導入パッチ】
>>686まで

【エラー内容】
あなた男と奴隷ふたなりだとABL上げのときにレズではなくホモが出るようになる
あなた足コキ時にあなたではなく奴隷側に奉仕の記録がされている
ふたなり奴隷に穴に突っ込ませたら処女を捧げた相手が記録される(奴隷は処女のまま)
オナホ射精時に射精経験が増えない

あとちょっとよくわからないのがあなたと奴隷の相性が全部最悪になってるようにみえる
何か上げる手段でもある?
それと不具合じゃないけどユニコーン以外の女ユニークがふたなりにしても童貞がないんで、
女ユニークに童貞つけておいて男性器持ちじゃなければ表示しないとかにしてもよさそう

698えくすぱっちの人:2022/09/08(木) 18:48:16 ID:z4l1aUBY
>あなた男と奴隷ふたなりだとABL上げのときにレズではなくホモが出るようになる
>>571-573で書いているとおり、現状では仕様。今後の方針は検討中です。

>あなた足コキ時にあなたではなく奴隷側に奉仕の記録がされている
>ふたなり奴隷に穴に突っ込ませたら処女を捧げた相手が記録される(奴隷は処女のまま)
>オナホ射精時に射精経験が増えない

>あなたと奴隷の相性が全部最悪になってるようにみえる

>それと不具合じゃないけどユニコーン以外の女ユニークがふたなりにしても童貞がないんで、
それよりはふたなり付与時に童貞付与する方がいいかな?

699えくすぱっちの人:2022/09/08(木) 19:17:09 ID:z4l1aUBY
すいません、途中で投下しちゃいました

>あなた足コキ時にあなたではなく奴隷側に奉仕の記録がされている
>ふたなり奴隷に穴に突っ込ませたら処女を捧げた相手が記録される(奴隷は処女のまま)
>オナホ射精時に射精経験が増えない
どれもバグですね。次回に向けて直しておきます。

>あなたと奴隷の相性が全部最悪になってるようにみえる
関係性のデータが不整合を起こしている可能性があります
以下の手順で解決しないか確認してみてください。
 (1)デバッグモードで起動し、デバッグウィンドウから以下のコマンドを入力後エンター
   FLAG:1000 = 12
 (2)セーブデータを保存
 (3)保存したセーブデータを読み込み、「バージョンアップしました。セーブデータを上書きしてください。」と表示されることを確認

解決しない場合は確認しますので、セーブデータをアップしてください。

700あなたの名前を入力してください:2022/09/09(金) 03:37:53 ID:4Inqf84.
>>699
>>571-573見落としてて申し訳ない
環境として、バニラ+>>679+>>683+>>686で新規スタートしてなってるので、
皆初期相性最悪のスタートが仕様なのかな?と
(1)〜(3)まで試してみたけど相性は最悪のままだった

701えくすぱっちの人:2022/09/09(金) 13:25:08 ID:liykVDdc
>>700
うーん?
ちょっと確認しますので、セーブデータと再現手順を上げて貰えますか

702あなたの名前を入力してください:2022/09/10(土) 02:11:58 ID:c73TKj.U
>>701
確認用に新規で作ってミカを捕まえたやつだけど
調教で行為判定の出るものを選択したら相性最悪と出るのでそこで確認してる
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3447.zip

703えくすぱっちの人:2022/09/10(土) 12:18:12 ID:Lz3HDyeA
>>702
あー、そこかぁ
完全に忘れてました。これで試してください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3450.zip

ただ、現状は初期では、主人に対して特に関係設定なしになってますけど、今後追加するかもしれません
(最初は陵辱者とかそんな関係で、陥落すると主人とか想い人とかに変わるだと面白いかなと)
ただ、服従⇒主人、恋慕⇒想い人はいいとして、淫乱はどうしよう・・・・w

704あなたの名前を入力してください:2022/09/10(土) 19:12:34 ID:c73TKj.U
>>703
修正乙です
が、引数ARGだと警告はいてたので手元でTARGETに直して動作を確認

関係性の変化も面白いけどユニークの信仰がほぼ無信仰になってるのもなんとかしたい
淫乱はパッと出るのはセフレだけどイマイチな感じが

705あなたの名前を入力してください:2022/09/14(水) 10:43:02 ID:gJynNkX.
施設の利用で仕事を割り振れる条件がよく分からん

706えくすぱっちの人:2022/09/14(水) 14:45:44 ID:7l/a51pg
>>705
うん? 施設って図書館とか工房とかのことを言ってますよね?
助手可能になれば割り振れますよ

707あなたの名前を入力してください:2022/09/16(金) 07:42:31 ID:aDhxfGtQ
はじめてみようかなぁって元ファイル最終からDLしようとしたけど応答ナシで失敗しまくるなぁ
このファイルはいつものロダじゃないんな

708あなたの名前を入力してください:2022/09/16(金) 11:01:06 ID:TAkorsLg
それこのバリアントの改造元のeraRLだから、@&exをプレイするために落とす必要ないんですよ…
なおその場所はいつものロダの前のロダで撤去済み

709えくすぱっちの人:2022/09/17(土) 00:34:25 ID:ie0mspSk
>>707
興味を持っていただけて幸いです。
元のものは>>268にあります。
それに>>676のfromOriginal、>>679>>681>>686>>695>>703をこの順で当てていただければ最新状態になります。

710あなたの名前を入力してください:2022/09/17(土) 02:59:19 ID:R17WTwok
705氏とは違いますが、自分も助手可能、恋慕陥落済みの奴隷がいるのに
担当なしの選択しか出ないので、何かしらのフラグが必要なのかと思っていました

711あなたの名前を入力してください:2022/09/17(土) 03:08:57 ID:R17WTwok
あ、今確認してみたら、『施設の利用』から割り振るのではなく
『助手変更』から割り振るようになっているのですね
確認不足でした

712あなたの名前を入力してください:2022/09/17(土) 03:27:56 ID:R17WTwok
連投すみません
質問ですが、『施設の利用』とは、何かしらの施設を手に入れなければ利用できないコマンドなのでしょうか
労働可能のキャラがいても、仕事を割り振ることが出来ないので気になっていました

713えくすぱっちの人:2022/09/17(土) 12:49:21 ID:ie0mspSk
>>712
その通りです。
どの施設もクエストないしミッションの報酬として入手可能ですが、それらは前提として最低でもレベル100必要です
その分効果は大きなものが揃っています。(後に追加したもんほショボいとかは禁句w)

こっちもちゃんとチュートリアル整備した方がいいかもしれませんね

714あなたの名前を入力してください:2022/09/17(土) 15:13:28 ID:R17WTwok
>>713
返信ありがとうごさいます!
頑張って手に入れますね

715あなたの名前を入力してください:2022/09/18(日) 10:23:29 ID:jvwWSCEg
 最新バッチ入れたら以下のエラーが出ました。
 
Now Loading...
警告Lv1:COMORDER.ERB:353行目:関数宣言に引数変数"ARG"が使われていない関数中で"ARG"が使われています(関数の引数以外の用途に使うことは推奨されません。代わりに#DIMの使用を検討してください)
IF RL_GET_CHARA_RELATION_INDEX(ARG,PLAYER) != -1

716えくすぱっちの人:2022/09/18(日) 19:41:56 ID:.BwwgGcI
>>715
あー、それ>>704で指摘貰って上げわすれてた・・・・
これを入れてみてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3455.zip

717あなたの名前を入力してください:2022/09/19(月) 21:44:45 ID:YRZ8JzZA
娼館の施設効果の利用方法がよく分からない
言葉責めは黒文字で選択できず、調教アイテムの強化は「開発ポイントが足りません」で選択できず

718えくすぱっちの人:2022/09/19(月) 21:58:32 ID:zAyC9ZYE
>>717
言葉責めの習得は陥落人数が一定以上必要です
開発ポイントは工房の労働指示で溜める必要があります

この辺説明足りてませんね。追加しておきます

719あなたの名前を入力してください:2022/09/30(金) 01:44:39 ID:Qk4da6og
いつも楽しく遊ばせてもらっています。
プレイしていて気になった装備強化周りを改変したので、せっかくなのでアップしてみました。
連続して強化できるようにしています。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3465.zip

720えくすぱっちの人:2022/09/30(金) 01:53:00 ID:C6jTDslU
>>719
ありがとうございます。
せっかく作っていただいたのにアレですが、個人的にはクリック連打で強化できる方が好みですね(魔術の強化でやってるみたいな感じで)
課題としては認識したので、改変の上で取り込ませていただくと思いますが、よいでしょうかー

721あなたの名前を入力してください:2022/09/30(金) 03:09:51 ID:Qk4da6og
>>720
チェックありがとうございます
思い付きで作ったものですので、改変ももちろん大丈夫です

722あなたの名前を入力してください:2022/10/15(土) 00:44:22 ID:dniajSoE
最新のえくすぱっちを当てたのですが、同行キャラクターの変更から同行させたい奴隷を選択しても探索時に出現しません。
不具合でしょうか?

723えくすぱっちの人:2022/10/15(土) 05:12:14 ID:dq9j8pd.
>>722
同行は単独のキャラとして配置されるのではなく、@と同じ場所に存在しているという扱いになります。
探索中に追加攻撃してくれたり、かばってダメージを一部肩代わりしてくれたり、というメッセージが表示されるのが演出上の扱いになります。
(単独キャラとして同行させると処理が複雑になるのと、テンポが悪化しかねないというのが理由です)

724あなたの名前を入力してください:2022/10/15(土) 09:39:20 ID:4.xDSlPk
せっかく開いたのだからとりあえずお試しで遊ばせてもらおうかと思ったのだけれど、
最新版にするには元バリアント+8/20(リンク切れ?)の機能拡張パッチに各種修正パッチを当てて行けばいいのかい?

725あなたの名前を入力してください:2022/10/15(土) 11:17:36 ID:dniajSoE
>>723
そういう仕組みだったんですね
教えていただきありがとうございます

726えくすぱっちの人:2022/10/15(土) 18:23:59 ID:dq9j8pd.
>>724
現状ではそうですね
ただ、あと4日待っていただけると全部乗せした新しいバージョンのパッチ出るので、そちらを待っていただく方が楽ではあります

727えくすぱっちの人:2022/10/15(土) 19:05:07 ID:dq9j8pd.
>>725
書き忘れてました。
現時点では>>723の通りですが、そのうち探索中に同行している奴隷に奉仕させるとか、
探索中に出会ったNPCに奴隷を抱かせて有利な効果を得られる(もちろんスルーしてもいい)とか、
そういう感じのイベントを追加したいなぁ、とは思っています

728えくすぱっちの人:2022/10/19(水) 03:52:31 ID:uHbI01Ok
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はこれまでと同様になります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3476.zip
今回はどちらかというと、個別修正のまとめ的なイメージが強め

○調教系の変更点
 ・あなたや助手の処女喪失時、正しく処理が行われるように修正
 ・ふたなりを付与した場合、[童貞]が付与されるように変更。童貞喪失後に[ふたなり]を消し、付け直した場合は付与されません。
 ・ふたなり射精時の情報が正しく保管されないことがあった不具合を修正
○探索系の変更点
 ・探索時に"L"を押すと、視界内のモンスターからターゲットに選択できるようになりました。
 ・追加された信仰選択時、神から奴隷を授かったときの種族とクラスの定義が誤っていたのを修正
○内部仕様の変更点
 ・生まれ・経歴の選択によってパラメータ変動が発生するように修正。ずっと後回しにしていたものをようやく実装しました
  ただ、不整合が発生する可能性があるため、パラメータを直接変動させるものを除き、既存データへの反映はありません
 ・新しい経歴、目的、関係を追加。思いつく限りのものは突っ込んだので、ほかに案があればいただきますー
 ・一部の関係性のパラメータを修正
 ・一部のエロ目的が正しく処理できなかった不具合を修正


詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/

729えくすぱっちの人:2022/10/19(水) 03:55:54 ID:uHbI01Ok
eraInSchool_org用の機能拡張パッチを作ったので、リリースしておきます。
今回は変更箇所が多岐にわたるため、バランスに結構影響があります。特に新素質系のパラメータは今後再調整が入るかもです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3477.zip

・新規陥落素質「洗脳」「家畜」を追加。絶頂するたびに洗脳が進み、最終的に主人の言うなりになる、というよくあるパターンを再現するのを目的としています。
・新規素質「淫魔」を追加。調教時に毎ターン自動で調教対象の欲情を掻き立てることができます。また、一定条件下で調教対象の「カリスマ」のソース変動効果を無効化できます
・素質「妖魔」を所持している場合、一定条件下で調教対象の「カリスマ」のソース変動効果を無効化できます。「淫魔」よりこちらの方が発動条件が緩いです。
・新規アイテム「貞操帯」を追加。着けている日数と欲情レベルに応じ、調教開始時の欲情・潤滑パラが上がります。
・機械姦用アイテム「洗脳装置」「洗脳用ヘッドフォン」「耳姦装置」「口内用機械触手」を追加。洗脳陥落のための前提またはその増強用アイテム、あるいは機械姦用アイテムです。
・機械姦用アイテム定義「Eマッサージャ」「アナル電極」「乳房電極」「搾乳器」「アイマスク」「ボールギャグ」「開口器」を追加。いずれも既存アイテムを機械姦で使用するための定義です。
・一部アルバイトのストレス値を見直し。実施に特定の素質が必要とされるものは軽く、そうでなければ重くなるようにしています。
・奴隷の襲撃イベントを追加。不良など特定の素質を持っている未陥落の奴隷がストレスが一定を超えていると、自ら、あるいは集団で襲撃をかけてくるように修正
 当然、敗北するとゲームオーバーとなります。
・「永久発情」を、処女の場合に限りCAB各20回絶頂でも取得可能に変更
・素質「サテュロス」を追加。淫乱・同化版の謎の魅力で、エロいことにしか使えない代わりにその場合の効果は謎の魅力と同等か、少し上回ります。
・「同化」所持時、従順と欲望の上限が10になるように変更。よく考えたら苗床取得の条件緩和が効いてなかった。
・触手服は触手使役術による自動取得ではなく、触手プラントによるマナポイント消費により取得するように変更
・触手プラントに「マナ錬金」を追加。前にやらないって言った気がするけど、いいや
・触手襲撃・触手連鎖の判定内容を見直し。全体的に成功しやすくなっています。
・新規追加命令「護衛」を追加。あなたの身辺を警護することで、上記の襲撃発生時にボーナスが得られます。
・新規素質「ニート」を追加し、名木山風子の素質を「ニート」に変更。ほぼフレーバー変更です
・新規ヒロイン「クレア=シェフィールド」「リタ=小和田」「坂崎 優羽」「和智 佳里」「上田 玲」を追加。また関連するキャラの素質・関係性・弱みテキストを調整。
 やたらと現代ファンタジー的な色が濃いのは、多分ダブルクロスのシナリオ作成と並行してたせい
・チュートリアルの欠落していた定義を追加。またカテゴリごとに分類・ソートして表示するように表示方法を見直し
・初詣イベントの触手関係のイベント処理が誤っていた不具合を修正
・一日経過時、入院中は多めに体力回復するように変更。病院いる場合と自宅にいる場合で回復量同じっておかしいでしょ
・夜の調教で時間を多めに残して終えると、調教対象の体力がその他より多く回復することがあった不具合を修正
・関係性定義に「仇敵」を追加。本気で殴り合う系の関係がなかった
・アルバイトおよび売春金額が正しく算出できていなかった不具合を修正。特に売春で客の好みを正しく金額に反映できていませんでした。主として小学生の売春価格が上昇します。
・調教開始前に、シチュエーションに応じた固定処理を呼び出す方法を追加
・天涯孤独持ちの場合、黒服の駆け込みイベントは発生しないように修正。警察の好みに「生意気な女」を追加
・調教者にペニスがない場合でもペニスバンドがあれば、フェラ・ダブルフェラ・イマラチオを実施可能に変更。レズ的にはアリらしい。
・学校内エロ調教の構造を一部見直し。専用のフレームワークに移設しました。
・汎用のMASTERNAME設定処理で、一度MASTERNAMEを設定するとその後の変更を反映できない不具合を修正
・バランスの調整のため、一部キャラの素質を差し替え。
・そのほか、軽微な不具合の修正および文章の修正

ただし、2022/8/20版本体への適用を前提しています。
本体がリリースされた場合、マージ版のパッチは後日リリースする予定です。
(fromPreviousは8/19版パッチ適用版からの適用が前提です)

今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/652

730あなたの名前を入力してください:2022/10/19(水) 18:47:38 ID:V8.o9gCs
更新乙です

731えくすぱっちの人:2022/10/19(水) 21:57:27 ID:uHbI01Ok
>>729は誤爆です・・・・すいません
今回の更新内容は>>728ですね

>>730
乙ありですー

732あなたの名前を入力してください:2022/10/19(水) 22:56:42 ID:UlHDaxVk
更新乙
ちょうど最近再プレイしなおしたら特殊性癖欄に機械姦があって心惹かれてたので嬉しいです

733えくすぱっちの人:2022/10/20(木) 00:42:14 ID:4XS.fLHY
>>732
あーいや、こっち(RL)の機械姦はほとんどデフォルトです・・・・
inSchoolの方に積んでるので、そちらでどうぞ

こっちも機械姦増やすかなぁ・・・・

734あなたの名前を入力してください:2022/10/20(木) 23:59:44 ID:uCyTMpuo
バグ報告

>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に>>728のパッチのFromOriginalのみ導入
階段を降りたり探索を開始しようとすると体感1/2くらいの確率で発生している

ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_COMMON_FUNCS.ERBの79行目でTHROWが発生しました
THROW 定義されていないeffectです。 : %effectMember%
THROW内容:定義されていないeffectです。 :
現在の関数:@RL_SET_BACKGROUND_EFFECT(ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_COMMON_FUNCS.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_LINEAGE_FUNCS.ERBの56行目(関数@RL_SET_LINEAGE_EFFECT内)
↑ROGUE\RL_MAKE_DATA.ERBの142行目(関数@RL_MAKE_STATUS内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの258行目(関数@ROGUE_PUT_MONSTER内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの61行目(関数@ROGUE_INIT_FLOOR_MONSTERS内)
↑ROGUE\ROGUE_DANGION_CREATER.ERBの133行目(関数@CREATE_DANGION内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの274行目(関数@ROGUE_TASK_DOWN_FLOOR内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの113行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの498行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)

735えくすぱっちの人:2022/10/21(金) 03:22:00 ID:kIEM0pUM
>>734
変異種を生成した際にパラメータを作るのですが、その時に背景データを作っていないのに背景効果を適用しようとしていました。
これで試してみてください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3481.zip

736あなたの名前を入力してください:2022/10/21(金) 12:10:39 ID:GbKhkRZk
>>734とは別人だけど信仰報酬に奴隷を頂くところで上記と同じエラーが発生しましたのでひとつご報告...(パッチ導入済み)

ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_COMMON_FUNCS.ERBの79行目でTHROWが発生しました
THROW 定義されていないeffectです。 : %effectMember%
THROW内容:定義されていないeffectです。 :
現在の関数:@RL_SET_BACKGROUND_EFFECT(ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_COMMON_FUNCS.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_LINEAGE_FUNCS.ERBの56行目(関数@RL_SET_LINEAGE_EFFECT内)
↑ROGUE\RL_MAKE_DATA.ERBの144行目(関数@RL_MAKE_STATUS内)
↑ROGUE\RL_RELIGION.ERBの387行目(関数@RL_RELIGION_GET_GIRL内)
↑ROGUE\RL_RELIGION.ERBの355行目(関数@RL_RELIGION_GET_REWARD内)
↑ROGUE\RL_RELIGION.ERBの29行目(関数@RL_RELIGION_MENU内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの328行目(関数@ROGUE_CONTROLER_ONINPUT_STRING内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの501行目(関数@ROGUE_CONTROLER_ONINPUT_STRING_ROGUE_LIKE内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの181行目(関数@ROGUE_CONTROLER内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの50行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの498行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

737えくすぱっちの人:2022/10/22(土) 00:05:07 ID:NwWpfUPI
>>736
すいません、修正漏れです。
これで試してください。>>735は含めています。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3482.zip

誤解のないよう、>>735は消しました

738あなたの名前を入力してください:2022/10/22(土) 09:45:36 ID:xjMAPo1.
素早い対応乙です、俺の息子助かりました!

739あなたの名前を入力してください:2022/10/23(日) 04:50:14 ID:ph9Wbg/c
エラー出なくなりました。これで遊べるーありがとうございます。

740あなたの名前を入力してください:2022/10/24(月) 16:53:16 ID:9nmbmod6
QUEST_7で同じ現象に遭遇…クリア直後にエラー発生
もしかしたら色んなところで発生する可能性あり?

ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_COMMON_FUNCS.ERBの79行目でTHROWが発生しました
THROW 定義されていないeffectです。 : %effectMember%
THROW内容:定義されていないeffectです。 :
現在の関数:@RL_SET_BACKGROUND_EFFECT(ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_COMMON_FUNCS.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_CAREER_FUNCS.ERBの77行目(関数@RL_SET_CAREER_EFFECT内)
↑ROGUE\RL_MAKE_DATA.ERBの146行目(関数@RL_MAKE_STATUS内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST_7.ERBの208行目(関数@RL_QUEST_END_7内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERBの169行目(関数@RL_QUEST_START内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERBの69行目(関数@RL_QUEST_MENU内)
↑SHOP.ERBの103行目(関数@USERSHOP内)

741あなたの名前を入力してください:2022/10/27(木) 20:26:11 ID:y7yaDl02
エラー報告
捕虜堕ちを閲覧しようと試したら終了付近でエラーが発生

一日を終了します
いつのまにか、差出人不明の荷物が届いていた・・・・。
中身は、イヴの名前が書かれた記録石だ・・・・。

イヴはついに、完全に魔物の肉便器に堕ちてしまったようだ。
もはや、救出の望みはない・・・・。
ROGUE\ROGUE_PARTNER_ACTION.ERBの265行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v16
IF TALENT:index:捕虜 > 0
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(102)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@CAPTURED_DAILY_EVENT(ROGUE\ROGUE_PARTNER_ACTION.ERBの259行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENTTURNEND.ERBの443行目(関数@NEXTTIME内)
↑EVENTTURNEND.ERBの7行目(関数@EVENTTURNEND内)

742えくすぱっちの人:2022/10/27(木) 23:49:02 ID:S44I/Iws
>>741
多分、キャラ削除時にループがずれてますね
これで試していただけますか
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3486.zip

743あなたの名前を入力してください:2022/10/28(金) 20:30:12 ID:9CfwCcwE
>>742 エラーが無くなったのを確認しました、修正ありがとうございます
数年振りにプレイし始めてるんですがスゲーハマってます、なので対応早くて感謝です

一方>>740のエラーがどうなってるのか調べてましたけど、CSVに定義されている番号"10"、ROGUE_BACKGROUND_CAREER中ではまだ未定義のままだった様です
ついで見つけた定義ミスが一件、性格を現す陽気/陰気の説明が真逆に表示されていましたのでご報告します

744えくすぱっちの人:2022/10/28(金) 21:47:52 ID:vunQP5BI
>>743
別件だったんですね。そもそも10の定義作り忘れてましたね

陽気/陰気についてはどこのことか詳しくいただけますか

745あなたの名前を入力してください:2022/10/28(金) 22:02:19 ID:9CfwCcwE
フレーバー素質の話になると思います
CSVで設定された素質がSHOW_PROFILE.ERB上で真逆に表示されます(行116,118)

現在リアルタイムでプレイ中なのでついでもう一件バグっぽい挙動…
調教中の取得する玉がカンストしてマイナス方向に振り切れます

快C(10340)快B(6900)快M(600)情愛(102)性行動(60)液体(3043756019110930)恭順(4000)露出(1521878009565885)屈服(4800)不潔(5)逸脱(12)反発(3616) 
<相性796696970001.95倍>
体力-65 気力-80 (シェミー)
シェミー
快C 0 + 8832632812530037 = 8832632812530037
快B 0 + 5894116673738612 = 5894116673738612
快M 0 + 492030609286004 = 492030609286004
潤滑 0 + 3652507222933116 = 3652507222933116
恭順 0 + 9943 = 9943
欲情 0 + 6536403945172415 = 6536403945172415
屈服 0 + -46557664888721217 = -46557664888721217
習得 0 + 3032 = 3032
恥情 0 + 46712885323578606 = 46712885323578606
好感度+30

746えくすぱっちの人:2022/10/28(金) 22:24:10 ID:vunQP5BI
>>745
あ、これか
相性は・・・・これ初期(クエストクリア直後)ですかね?
そうでないなら、セーブデータ上げていただけますか

747あなたの名前を入力してください:2022/10/28(金) 22:53:37 ID:9CfwCcwE
クエストクリア直前から2回目の調教です
クエストクリア及びシェミー獲得の為にCSVの該当箇所を回避(10→8)しています
以下セーブファイルです
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3489.zip

748えくすぱっちの人:2022/10/29(土) 02:13:22 ID:hJuvOeYU
>>747
なんか全体的にRELATIONの値が想定以上に上がってますね
キャップを設けて、バランスの調整が必要かな

一応の確認ですが、シェミー獲得後にソートを行ったりはしていませんか?

749あなたの名前を入力してください:2022/10/29(土) 06:53:44 ID:Tah6JLKk
>>748
ソートは行ってます。シェミー含む非ユニーク数体
ただし、起きた現象については他ユニーク含む全てで今まで行ってるので、今回が初めてとなります

750えくすぱっちの人:2022/10/29(土) 07:48:25 ID:hJuvOeYU
>>749
ですよね
原因判明しています。調教が進んで屈服パラの上昇量が多くなる(10万超えるくらい?)と、RELATIONの値がガンガン上がっていきますね
すると最終的に屈服パラへの好感度による補正がエグいことになってマイナスになる、という具合です

以下の対応を行います。
・既存キャラの好感度補正は全削除(背景による値のみとなります)
・計算式の変更(屈服/恭順パラの好感度への影響は上昇確立の上昇として処理)
・好感度へのキャップ設定

というわけで、これで試してただけますか。>>743も含めたパッチとなります。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3490.zip
>>737・742の内容は含めています。そちらは消しました。

751えくすぱっちの人:2022/10/29(土) 07:53:23 ID:hJuvOeYU
好感度じゃない、RELATIONですw

752あなたの名前を入力してください:2022/10/29(土) 10:19:42 ID:Tah6JLKk
>>751
確認しました。数値がカンストしなくなりました、ありがとうございます
今のところ他で確認されるエラー等はまだありませんので、後ほど確認したら報告したいと思います、ありがとうございました

753あなたの名前を入力してください:2022/10/30(日) 04:22:28 ID:r2ero/W.
とんでもない相性報告されてて笑う
これもう相性最悪だろ

754あなたの名前を入力してください:2022/11/10(木) 08:24:11 ID:UlO4FCpo
コンドームを持ってるはずなのに調教中にコマンドが出ない…ピルが売ってないのは仕様?
あとナイトビジョン、フライトって意味あるんですか?

755えくすぱっちの人:2022/11/10(木) 08:44:18 ID:XI4cAvAs
>>754
>コンドームを持ってるはずなのに調教中にコマンドが出ない…
これはコンドームが買えることがバグですね
うっすいゴム作る技術なんて世界観的にないので

>ピルが売ってないのは仕様?
仕様です

>あとナイトビジョン、フライトって意味あるんですか?
あります。視界が狭いダンジョンやクエストで暗視能力が低い種族を使っている時、視界が広がります。

756あなたの名前を入力してください:2022/11/10(木) 09:16:34 ID:li9CeDog
フライト、ナイトビジョンが1ターンで切れるのは魔法強化で改善出来ますか?

757えくすぱっちの人:2022/11/10(木) 09:36:40 ID:XI4cAvAs
>>756
できます

758あなたの名前を入力してください:2022/11/10(木) 10:08:18 ID:li9CeDog
ありがとうございます

759あなたの名前を入力してください:2022/11/11(金) 20:36:23 ID:Rquv1Jo2
ボス(婚活戦士ミカ)を討伐済み、捕獲中でも洞穴10階に再出現するのは仕様?

760えくすぱっちの人:2022/11/12(土) 00:15:05 ID:.qZkpabE
>>759
仕様ではありませんね
確認ですが、10Fクリア後、階段を使って出ずに脱出キーで出ているのではないかと思いますが、どうでしょうか。

761あなたの名前を入力してください:2022/11/12(土) 10:31:56 ID:x3vQA0Ug
確かにqキーで脱出してました…
階段で脱出したところ再出現しなくなりました
あと捕獲後に力尽きた時も再出現しますね

非ボスのユニークを捕獲した時もqキーは使用しない方が良いですかね?

762えくすぱっちの人:2022/11/14(月) 09:41:37 ID:VdIBu1gE
>>761
ですよね。であれば、ボスの撃破フラグをどこにも持っていないというバグになります
ボスを撃破した時点でそのダンジョンをクリアした扱いになるよう変更します

なお、ボスでないユニークの場合は撃破フラグを別に持っていますので、qキーで脱出して問題ありません

763あなたの名前を入力してください:2022/12/02(金) 19:49:04 ID:XlwV/hEg
ローターやピルに準じたアイテムの実装予定はありますか?記録石みたいなマジックアイテムで

764えくすぱっちの人:2022/12/03(土) 01:58:30 ID:3DFFGeMc
あれ? ローターはありますよ
ファンタジー的なノリで名称変えてほしいということですかね?

避妊薬については、オプションで妊娠機能オフにできますが、それとは別にということでしょうか?

765あなたの名前を入力してください:2022/12/03(土) 09:03:27 ID:5GiTDEGg
すみません、購入済みでショップ一覧にないのを勘違いしてました…>ローター
ゴムやピルみたいなオプションとは別の避妊手段があるとRP的にありがたいです

766えくすぱっちの人:2022/12/07(水) 13:34:39 ID:afzh5jAA
>>765
うーん、ちょっと考えてみます
正直背景が思いつかないので、アイデアがあれば伺います。(採用は保証できませんが)

767えくすぱっちの人:2022/12/20(火) 00:03:02 ID:liSX/lYI
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はfromPreviousPatchをあててください)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3546.zip

○調教系の変更点
 ・調教が進んで屈服パラの上昇量が大きくなると、相性が上昇しすぎて処理がおかしくなる不具合を修正
 ・プロファイルにおいて陽気・陰気のテキストが逆になっていた不具合を修正
 ・射精時、精液経験が射精された側ではなく射精した側に加算されていた不具合を修正
○探索系の変更点
 ・新規武器カテゴリ「弓」を追加。武器ごとに固有の射程を持っており、射程内に敵がいる、かつそのターンに接近戦を行っていなければ、自動で攻撃します。ただし、接近戦では素手扱いになります。
  また矢は不要です(一緒に持っている扱い)。同行者が持っている場合は射程を考慮しませんが、今後するように修正するかもしれません。
 ・新規武器「ショートボウ」「ミドルボウ」「ロングボウ」「和弓」「コンポジットボウ」を追加。カテゴリ「弓」の装備となります。
 ・カテゴリ「大剣」を両手持ち専用に変更。これに伴い、各武器の威力を上昇するとともに、威力計算時にSTRを1.5倍して計算するように変更しています。
 ・探索時、0(ローグライクキー設定の場合はS)を使用すると、休憩ではなくその場で弓を放つように変更。弓を装備していない場合は何もしません。
 ・クエスト「朱に染まる宝玉」の開始条件に「黄金の悪夢」「幸福の法則」のクリアを追加
 ・装備の強化を魔法強化に準じる形でUI変更。
○内部仕様の変更点
 ・関係に「上司」「部下」を追加
 ・武器に両手持ち有無、射程、効果範囲を設定できるように拡張。ただし効果範囲は未実装です
 ・武器カテゴリ「弓」のスキルレベル・スキル経験値を管理するため、スキルレベル・スキル経験値の管理領域を移設
 ・その他軽微な不具合修正および文章修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/661

768あなたの名前を入力してください:2022/12/20(火) 20:59:37 ID:CG5Vfm3Y
>>767
更新乙です。
弓だーと思って始めたのですが、弓に適正のあるクラスがいなかった…
忍者とか盗賊あたりは適正持っててもいい気がしますが…

769あなたの名前を入力してください:2022/12/20(火) 21:11:20 ID:.pAGl8Oo
更新乙です

770あなたの名前を入力してください:2022/12/20(火) 21:52:06 ID:CG5Vfm3Y
最終版(0.10)+>>767の弓関連で早速2点報告です
1つ目:
狭い通路で敵に追いかけられている(「あなた」周辺の1マス以内に敵が居て一緒に移動している)
場合に弓で攻撃してくれない
通路でない場合(部屋等)の場合は1マス以内に敵が居て一緒に移動している場合に自動的に
攻撃してくれる

2つ目:
弓を二刀流できてしまう。二刀流してしまうと技の範囲が弓のそれでなくなってしまう
弓は「大剣」みたいに両手持ち専用にして二刀流できないようにした方が良いと思います

771えくすぱっちの人:2022/12/21(水) 16:05:19 ID:jYVqtgCs
>>768
次回、弓適正高いクラスを追加予定です
忍者や盗賊は・・・・あんまり弓のイメージないなー・・・・
付けるとしたら投擲武器ですかね

>>770
うーん、ちょっと見てみます

772えくすぱっちの人:2022/12/28(水) 16:15:27 ID:/nDbQ.Yo
>>770
1つ目:
今のところ仕様です。通路内は(たとえ隣接していても)射線が通らない扱いになっているからです。
・・・・隣接していたら通ることにしてもいいかもですが、これはちょっと意見待ちかな・・・・?

2つ目:
弓を両手持ち専用にしないのは、後日クロスボウ系を追加するときの差別化のためですね
(そちらは高威力高射程だが両手持ち専用になる予定)
それはそれとして、弓の二刀流は流石にアレなので、同時には装備できないものとして設定変更します。
絵面は嫌いじゃないんですがw

以下で試してみてください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3561.zip

773あなたの名前を入力してください:2022/12/28(水) 20:39:35 ID:G9rIk4Nc
>772
1つ目について:
通路であっても部屋であっても敵が同じ射程にいたら「引き撃ち」は
出来るんじゃないかなと思いますが…
システム的に難しいとかでしょうか?

2つ目について:
弓の二刀流が出来なくなったのは確認できました
が、杖+弓の二刀流が引き続き指定可能です
弓の遠隔攻撃で使用していない杖のLvと二刀流のLvが同時に上がります
仕様通りでしょうか?

個人的には「高威力高射程だが両手持ち専用のクロスボウ」を想定して
いたので、『バスタードソード』と同等の扱いだと思っていましたが…

774えくすぱっちの人:2022/12/29(木) 02:37:57 ID:9fAIk25M
>>772
1つ目について:
ダンジョンの通路はマップ上直線でも、細かな障害物はあるものだと思います
それらが射線を妨害するというのはおかしな考えではないです
実際、シレンやトルネコでも通路に入ると極端に視界が狭くなり、遠距離は攻撃しづらくなります
(シレンやトルネコの場合、一応メクラ撃ちができるので攻撃できますが、eraRLexの弓は視界外は攻撃できない仕様です)

>>773
杖と弓の二刀流ができるのは想定通りですが、遠隔攻撃時に杖のLvが上がるのは想定外です。
確認します。

775あなたの名前を入力してください:2022/12/30(金) 19:27:12 ID:FRq95h8o
すみません、先日からプレイさせて頂いているのですが、奴隷のclassを変更(転職)とかってできないんですかね?

776えくすぱっちの人:2022/12/30(金) 20:13:24 ID:PeqNnzG2
>>775
できません
その辺の実装上の都合も含めた経緯は>>213>>216>>220-221あたりを参照してください

777あなたの名前を入力してください:2022/12/30(金) 21:57:50 ID:FRq95h8o
>>776
ありがとうございます!

778あなたの名前を入力してください:2022/12/31(土) 09:49:38 ID:.oF6QfGk
>>771
忍者はミスティックアークのトキオの分身斬りならぬ分身撃ちのイメージがあるな(むしろ一部敵でのデスガードを除けば他にやる事が無いともいう)
盗賊は初代ナナドラで短剣と二択だったな。斧戦士との共闘に向いたコンボ向き構成

まあ弓使いとか狩人といった専門職はやっぱり欲しいね
…狩人→戦士→レンジャーのアップグレードツリー?………ラリア北のトラウマがががが(連中の装備を狙った挙句お約束でハリネズミになる音)

779えくすぱっちの人:2022/12/31(土) 16:20:22 ID:vPRs7xDA
>>774
レベルアップ時の判定条件に射程の考慮が漏れていました
また、接近戦時に弓で殴る不具合があったので修正しています
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3571.zip

780あなたの名前を入力してください:2022/12/31(土) 19:37:00 ID:U5GOR5Rw
>>779
槍と弓を両方装備した際に
近距離:槍のLvがアップ
遠距離:弓のLVがアップ
することを確認しました

狭い通路にて敵に追いかけられている時に攻撃しないというのは
仕様とのこと
Diabloや他のDiabloクローンだと移動しながら目の前の敵に弓攻撃
は普通にやってたのですが

で、また弓絡みの件です…
① 狭い通路で敵から追いかけられて攻撃中断中
② ①の状態から部屋まで移動した際に複数敵に囲まれている
場合、狭い通路でないにもかかわらず弓で攻撃しないようです

発生時のログは取得してあるのでロダにはアップ可能です

781あなたの名前を入力してください:2023/01/01(日) 00:22:30 ID:EQOiyI6M
今年もよろしくお願いします〜

782Яeverse★:<売却済み>
<売却済み>

783あなたの名前を入力してください:2023/01/15(日) 13:49:33 ID:ogNulEhw
裏切りの人形、服従させたのにイベントが進まず日数経過で処刑されちゃう

784えくすぱっちの人:2023/01/23(月) 23:12:12 ID:6JWZJGsw
>>783
うーん・・・・?
調べてみますので、セーブデータを上げていただけますか?

785えくすぱっちの人:2023/01/23(月) 23:25:27 ID:6JWZJGsw
>>780
確認できませんでした
おそらくですが、既にロックしている敵が弓の射程外に出ているのではないでしょうか
相手が射程外に出てもロック対象は変わらないため(魔法と同じ仕様)、ロック対象を撃破するか切り替えない限り延々と見えない対象を狙い続けます

そうでない場合は、ログとセーブデータを上げていただけますか

786あなたの名前を入力してください:2023/01/24(火) 20:31:53 ID:kFark0a2
>>785
ログとセーブデータをUPしました。ご確認ください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3627.zip

787えくすぱっちの人:2023/01/25(水) 18:00:44 ID:5z6FDUuU
>>786
ログを見ましたが、>>785に書いた通りですね
前半(920行目まで)はスライムメイジ、後半(3093行目以降)は夜盗をロックしていて、それらが射程外にいるので攻撃できないというものです

788あなたの名前を入力してください:2023/01/29(日) 19:31:26 ID:knr/dlH2
些細ですがバグ報告を。
告死神インポルスが邪神じゃなくて善神判定になってます
…でも、日頃の言動がアレなのに恋愛に関しては初心なのはそれはそれでちょっと捨てがたいかもしれない…

789あなたの名前を入力してください:2023/02/05(日) 06:27:14 ID:kvkpA4SU
バグ報告(海外プレイヤーからの代理)

装備強化に+10と+1のコマンドは金を取る量は違うけど、結果は同じです。
そして、金が取れないの時にキーボードで0を入力したら、無限ループになります。


eraRL 「えくすぱっち」 ver20221219 BUGFIX3\eraRL_original\ERB\ROGUE\RL_PREPARE.ERB@RL_FORGE

SELECTCASE RESULT
CASE 0 TO 2
CALL WEAPON_FORGE_ADD_LEVEL(WEAPON_FORGE_GET_NEED_TOTAL_MONEY(affix,customize,forgePower,POWER(10,RESULT)),targetChara,inputValue,POWER(10,RESULT))


をこのようにすると解決しそうです。

SELECTCASE RESULT
CASE 0 TO 2
SIF WEAPON_FORGE_GET_NEED_TOTAL_MONEY(affix,customize,forgePower,1) < MONEY
CALL WEAPON_FORGE_ADD_LEVEL(WEAPON_FORGE_GET_NEED_TOTAL_MONEY(affix,customize,forgePower,POWER(10,RESULT)),targetChara,inputValue,POWER(10,RESULT))

790えくすぱっちの人:2023/02/09(木) 11:14:06 ID:uQf4Lu2A
>>788
・・・・最終的にユニーク枠で出てきそうですねぇ、それw
まあ、流石にこの言動で善神とかヤバいってレベルじゃないので直します

>>789
か、海外プレイヤー・・・・?
ええと、代理乙です

>装備強化に+10と+1のコマンドは金を取る量は違うけど、結果は同じです。
再現しませんでした。手元の環境では正しく1ないし10が加算されています

>そして、金が取れないの時にキーボードで0を入力したら、無限ループになります。
処理を共通化したときに修正を誤っていました。
次回に修正版を提供予定です。

791えくすぱっちの人:2023/02/20(月) 11:58:06 ID:ClmhO9cE
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はfromPreviousPatchをあててください)

とはいえ、実質過去の修正まとめなので見送ってもあんまり実害ないかも

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3704.zip

○調教系の変更点
 ・(特になし)
○探索系の変更点
 ・弓同士での二刀流は不可に修正
 ・弓と近接武器を装備している状態で弓攻撃を行った場合、近接武器の技能経験値も得られていた不具合を修正
 ・ミッション「裏切りの人形」のクリア不可能になっていた不具合を修正
 ・武器強化の際に表示されていない数字を入力すると、無限ループに入っていた不具合を修正
○内部仕様の変更点
 ・デバッグウィンドウに表示していた不要なメッセージを削除
 ・セーブデータのバージョンを移行用モジュールで管理するよう変更。inSchool_orgで先に行っていた変更のバックポートです
 ・その他軽微な文章の修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/669

792あなたの名前を入力してください:2023/02/20(月) 12:37:22 ID:6oEgmCAs
>>791
更新乙です

イベントスレの方の『赤いなぁ・・・・』で原因にピンと来てしまったが、まあ気にしないでおきますか…
((親が同じ某ブラゲの妹との姉妹丼が主なズリネタの一つなので)目線が泳ぎまくる図)

793あなたの名前を入力してください:2023/02/25(土) 04:06:56 ID:mkW0VT1A
ミッション306でリルを調教しようとするとエラー

関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{(TALENT:index:強姦 || (PLAYER == MASTER && !TALENT:index:恋慕) || INRANGE(RL_GET_RELATION_LEVEL_FROM_INDEX(index,value),90,110) && EXP_UP(GETNUM(EXP,"精液経験"),index) > 0 && (EXP_UP(GETNUM(EXP,"V性交経験"),index) + EXP_UP(GETNUM(EXP,"A性交経験"),index)) > 0 && CUP:index:屈服 > 1000}"の展開エラー:字句解析中に対応する')'のない'('を発見しました
現在の関数:@EVALUATE(関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_PURPOSE_FUNCS.ERBの169行目(関数@RL_IS_PURPOSE_SATISFIED内)
↑SOURCE1.ERBの1363行目(関数@SOURCE_EXTRA内)
↑SOURCE.ERBの159行目(関数@SOURCE_CHECK内)

該当行の ( が2つほど多いのと、TALENT:index:強姦の部分が悪さしてるっぽいので
ここ                                                                                                                                        ここ                                                    
answerDefine '= "誰か知らない相手に犯してもらう;(TEQUIP:強姦 || (PLAYER == MASTER && !TALENT:index:恋慕) || INRANGE(RL_GET_RELATION_LEVEL_FROM_INDEX(index,value),90,110) && (EXP:index:V性交経験 + EXP:index:A性交経験) > 1000 && CUP:index:屈服 > 1000;(TALENT:index:強姦 || (PLAYER == MASTER && !TALENT:index:恋慕) || INRANGE(RL_GET_RELATION_LEVEL_FROM_INDEX(index,value),90,110) && EXP_UP(GETNUM(EXP,`精液経験`),index) > 0 && (EXP_UP(GETNUM(EXP,`V性交経験`),index) + EXP_UP(GETNUM(EXP,`A性交経験`),index)) > 0 && CUP:index:屈服 > 1000;欲情"

answerDefine '= "誰か知らない相手に犯してもらう;TEQUIP:強姦 || (PLAYER == MASTER && !TALENT:index:恋慕) || INRANGE(RL_GET_RELATION_LEVEL_FROM_INDEX(index,value),90,110) && (EXP:index:V性交経験 + EXP:index:A性交経験) > 1000 && CUP:index:屈服 > 1000;TEQUIP:強姦 || (PLAYER == MASTER && !TALENT:index:恋慕) || INRANGE(RL_GET_RELATION_LEVEL_FROM_INDEX(index,value),90,110) && EXP_UP(GETNUM(EXP,`精液経験`),index) > 0 && (EXP_UP(GETNUM(EXP,`V性交経験`),index) + EXP_UP(GETNUM(EXP,`A性交経験`),index)) > 0 && CUP:index:屈服 > 1000;欲情"
とりあえずこうしたら動いたけど意図した動作かはわからん

794あなたの名前を入力してください:2023/02/25(土) 04:09:21 ID:mkW0VT1A
ここが盛大にずれとる
頭の方の;(TEQUIP:強姦 の前の(削除
中ほどの;(TALENT:index:強姦 の前の(削除
同 TALENT:index:強姦 を TEQUIP:強姦 に
の三カ所です

795えくすぱっちの人:2023/02/26(日) 21:00:11 ID:mxrFvMhk
>>793
ああ、TEQUIPと取り違えていましたね
これで試してみてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3728.zip

796あなたの名前を入力してください:2023/02/27(月) 16:54:17 ID:gKAXC4Rk
>>795
失礼ながら中身違くないっすかこれ。多分Inschoolのパッチだ

797えくすぱっちの人:2023/03/01(水) 21:04:47 ID:jNHXkIdw
>>796
うわ、ホントだ。
すいません、これで試してください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3742.zip

798あなたの名前を入力してください:2023/03/01(水) 21:47:45 ID:kk.oBH5k
>>797
修正確認しました。対応ありがとうございます

799あなたの名前を入力してください:2023/03/31(金) 17:30:02 ID:Ta8OblqQ
>>789の1つ目とおそらく同じのが出たのでsavあげ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3829.zip

あなたのツヴァイハンダ―を資金限界まで強化するとツヴァイハンダ―(36+1)と表示されるが
戻ってステータスを見ると+9だったので表示の不具合
……と思いきや、限界強化ののち戻らず更に強化すると+2と表示され、ステータス画面では+10になっていた

800えくすぱっちの人:2023/04/21(金) 01:02:38 ID:s5qRSzR6
すいません、予定範囲の対応が終わらないため、今回のえくすぱっちリリースは見送ります。
6月はリリースできると思いますので、それまでお待ちください

>>799
うーん????
ちょっと見てみます

801あなたの名前を入力してください:2023/04/24(月) 22:19:28 ID:Qh7d5P1s
了解です。制作頑張ってください。

…ちょっと気になってるんだけど、
妖精オナホで骨がバキバキになるのってどっかの妖精鬼畜絵師ですらやってないし、かなりニッチ寄りの性癖だよね…?

802えくすぱっちの人:2023/05/23(火) 10:44:09 ID:PuNAf49s
>>801
何、妖精オナホといえば妖精の身体よりぶっといナニを突っ込んでぶっ壊すのがお約束ではないのか!?w(knm感)

確かに骨折れる音まで表現するのは珍しいかもしれんですね
でも大抵の妖精オナホ絵ってリアルに考えると骨バッキバキになってると思うのw

803あなたの名前を入力してください:2023/06/14(水) 20:48:12 ID:vMGGqcKI
ふたなりにした奴隷ってレズっ気とレズ中毒上げるの無理っぽい?
調教後の能力上昇がホモっ気とゲイ中毒になっちゃう

804えくすぱっちの人:2023/06/15(木) 15:26:47 ID:h54KOsMk
>>803
無理ですね
>>571-573で書いているとおり、現状では仕様。今後の方針は検討中です


・・・・どうしよっかなぁ。ぱっと思いつくのは胸使うとレズ経験上がるとかか?
そもそもレズ経験ゲイ経験両方入ってる状態で動くか分からんけど

805あなたの名前を入力してください:2023/06/15(木) 22:43:50 ID:5Wc1Zfk.
>>804
既出だったとは申し訳ない

能力表示は問題ないし調教時もレズ経験増やせるんでこのままでもいいかなと
薬で対応できるし一括レベルアップ使えばレズっ気/中毒上がるんで

806えくすぱっちの人:2023/06/20(火) 00:33:48 ID:JwaIGKA2
6月のえくすぱっちリリースですが、ちょっとテストが終わらないので延期させてください
今月中には何かしらリリースできると思います

807あなたの名前を入力してください:2023/07/02(日) 20:16:58 ID:9fNDGgZQ
冒険者やネームドが高レベルヒールで回復しまくって倒せないけど魔封じ的なものないの?
高火力で一撃で黙らせるしか方法無いの?

808えくすぱっちの人:2023/07/05(水) 12:18:53 ID:aw36td/g
>>807
毎回回復するわけでもないので、そのうち火力>回復量になって倒せるとは思います

魔封じというか、相手を行動不能にする手段としては淫獄魔術があるのですが、序盤で使える手段があったら便利かもですね
なるべくエロい方向でそれやりたいけど・・・・アイデア募集中ですw

809あなたの名前を入力してください:2023/07/05(水) 20:30:25 ID:Sp2MdniM
イラマチオとか顔面騎乗位で相手の口を塞ぐ…?

810あなたの名前を入力してください:2023/07/06(木) 19:04:55 ID:r3g.tjxA
触手先生の召喚とか、エッチな思考に誘導して〜とかB/C感度を上げて衣擦れで集中力が削がれるように?

811えくすぱっちの人:2023/07/06(木) 20:22:42 ID:XmbkDYks
>>809-810
そんな感じそんな感じ
触手、催眠、空気中に媚薬散布は淫獄魔術でやってるので、もっとお手軽な手段ですね
パッと思いついたのは某バーローの麻酔銃に媚薬仕込むとかですが、これ発声封じにはならなさそう

812あなたの名前を入力してください:2023/07/06(木) 22:50:05 ID:r3g.tjxA
もうあるのか…って思ったけどそういや資料にヒント有ったっすね
ギャグボール嵌めるとか?809のレイプと違って絵面すごいシュールだけど
アイテム投擲とかあれば煙吸わないように口塞ぐとか舌がしびれてとかはイケそうだけどエロかあ…

813Яeverse★:<売却済み>
<売却済み>

814あなたの名前を入力してください:2023/07/07(金) 11:08:32 ID:OCTigCgE
所持者の命令に従って動く縄とかどうだろう
元は荷役運搬用の安価なマジックアイテムとかで

815あなたの名前を入力してください:2023/07/08(土) 02:36:22 ID:gRJJ8hLM
エラー報告です

通常の調教をしようとした際に以下のエラーが出ます

関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{IS_TENTCALE_PLAY() && CUP:index:欲情 > 3000}"の展開エラー:"IS_TENTCALE_PLAY"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVALUATE(関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_PURPOSE_FUNCS.ERBの169行目(関数@RL_IS_PURPOSE_SATISFIED内)
↑SOURCE1.ERBの1369行目(関数@SOURCE_EXTRA内)
↑SOURCE.ERBの159行目(関数@SOURCE_CHECK内)

ROGUE_BACKGROUND_ERO_PURPOSE.ERB内の
CASE 17
answerDefine '= "穢らわしい触手でイキ狂わせてもらう;IS_TENTCALE_PLAY() && CUP:index:欲情 > 30000;IS_TENTCALE_PLAY() && CUP:index:欲情 > 3000;欲情"
この部分のIS_TENTCALE_PLAY()でスペルミスをしています。IS_TENTACLE_PLAY()にしたところ問題なく動くようになりました。

FUNCTIONS_TRAIN.ERBのほうではしっかりと@IS_TENTACLE_PLAY()と定義されているので多分これで修正は合っていると思われますが、ご確認ください。

816あなたの名前を入力してください:2023/07/08(土) 15:47:55 ID:4vBhFRk6
魔封じ手段よりもまず回復量見直して欲しいです
回復してくる奴が雑魚ですらベホマなのはどうかと思った

817えくすぱっちの人:2023/07/08(土) 17:03:16 ID:HS/vR9Y.
>>812
>アイテム投擲とかあれば煙吸わないように口塞ぐとか舌がしびれてとか
行動としてはないですが、まあその辺はやり方次第かと
投げるもんを媚薬にするとかですかねぇ?

>>814
ありかもですが、行動全般制約しそうで強すぎかな?
ちょっとアレンジすると、近くにいるやつの口に好んで入るヘビとかですかねぇ?

>>816
んー? どの辺のレベル帯の話です?
手元ではそこまでヤバい回復量になったことないんですが

818あなたの名前を入力してください:2023/07/11(火) 00:04:40 ID:R0VfrvNI
>>816とは別人だけどワイアームやら魔王が出てくる段階ですでにギリギリ・クローンのとこでヒール持ち出てくるとほぼほぼ全快で詰みがよく有った記憶
回復量というよりはヒールの+が1階層進むだけでもアホほど増えて倒せないんだが?みたいなのもよくあったかな

819あなたの名前を入力してください:2023/07/11(火) 08:39:42 ID:VrqOfNEA
回復量以前の問題だけど魔法にあんまり縁が無さそうな冒険者とかがヒール使ってくるのもなんかなぁって思う

820あなたの名前を入力してください:2023/07/11(火) 08:51:42 ID:uA.mXG52
レベル1でもノーコストで上級魔法すら覚えられる世界でヒールくらい使ってこない方がなんかなぁって気も

821あなたの名前を入力してください:2023/07/12(水) 22:51:00 ID:BtTCgb7k
回復は量もそうだけど問題は無限に使ってくることなんだよな
プレイヤー側のmpが有限だから釣り合いがとれるものを無限に使われてはどうにもならなくなる
敵側の回復は別仕様にするとかして回復量下げるなりしてほしい

822えくすぱっちの人:2023/07/15(土) 14:17:47 ID:fMVMSSUo
>>818-820
うーん、ちょっと回復量調整しますか・・・・
ただ、回復量の設定値敵味方で共有してなかったかな・・・・

>>821
魔法のMP切れ、使用回数切れ狙い戦術とかはやれるようにしたいですね

823えくすぱっちの人:2023/07/22(土) 04:46:04 ID:AXx49qTc
やっぱり回復量の設定値、敵味方で共有してるなぁ
一応回復量減らしてみますが、味方側の回復量も減るのでバランスについては再調整前提ですかねー

824あなたの名前を入力してください:2023/07/22(土) 19:54:18 ID:5yruhMPI
敵が使ってるく回復のレベルが異常に高くて攻撃魔法のレベル10倍近い回復魔法を使ってくるんです
レベルLv300の妖精魔法使いの攻撃魔法が+150程度の所を天使が使ってくるヒーリングは+600〜1200ぐらいになってます

825あなたの名前を入力してください:2023/08/02(水) 15:37:55 ID:K1PdzJEU
千年迷宮11Fで冒険者がヒール+29とか使ってきて、折角減らしたHP全快させちゃうの見て!?ってなった思い出
武器鍛えてないからもあるけど、こっちの攻撃8程度しか与えられないのに相手のHP120くらいを何度も全快させてくるのはさすがにバランスが…
回復魔法使わない敵は普通に倒せるから余計に目立つかなぁ

826えくすぱっちの人:2023/08/20(日) 18:44:48 ID:24Pfwd8w
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はfromPreviousPatchをあててください)

かろうじて新規クエストが間に合った感。
また>>818以降で要望出ていた敵の回復能力ダウンについて、暫定的に実装しています。
細かいバランス調整はこれからの予定

○調教系の変更点
 ・一部のエロ経歴取得時に異常終了する可能性があった不具合を修正
○探索系の変更点
 ・新規モンスター「貪食スライム」を追加。純戦士型のスライムです。
 ・新規クエスト「水底に棲みしもの」を追加。そういやモン娘要素足りなかったなーということで追加。これまでとはまた違うシナリオラインになりそう。
 ・モンスターもMPを管理するように変更。MP入れを狙って持久戦にするなどの戦略が取れるようになります。
 ・回復呪文の効果をダウン(敵味方両方)。またモンスターが使用する治癒魔法について従来より低レベルとなるように変更
 ・探索担当が装備している武器を複数段階強化した場合、強化段階が正しく反映されていなかった不具合を修正
 ・ミスリルソードが両手持ち扱いとなっていた不具合を修正
 ・モンスターが召喚する際、壁の中などに呼び出される場合があった不具合を修正
○内部仕様の変更点
 ・クエスト継続時、視界情報を維持したまま継続するオプションを追加
 ・その他軽微な文章の修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/694

827えくすぱっちの人:2023/08/20(日) 18:48:34 ID:24Pfwd8w
すいません、>>826はリンク貼り忘れました
ここから入手してください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4043.zip

828あなたの名前を入力してください:2023/08/20(日) 19:04:44 ID:t7imfNyw
更新乙です

829あなたの名前を入力してください:2023/08/22(火) 04:47:16 ID:ztwu49RE
更新乙です

最初からやり直しててのダンジョンで+とかもついてないオークアマゾネスがレベル6.7程度なのにHPが3万くらい(300ダメで8%減った)あるんですけどこれ正常です?

830あなたの名前を入力してください:2023/08/22(火) 05:05:39 ID:ztwu49RE
3万じゃないや3000そこらだ 
それでも周囲のよりHP桁多いけども

831えくすぱっちの人:2023/08/23(水) 10:10:52 ID:ant2gmEE
>>830
オークのMP計算に使う倍率がHPに掛かっていますね
他のバグと合わせて、これで試してみてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4051.zip

832あなたの名前を入力してください:2023/08/26(土) 00:49:26 ID:cc8BZEmo
階層32Fでポミィが出て来たけど、魔法2回撃っただけでMP切れちゃってて笑った
これはなかなかバランス取りが難しいですなぁ

833あなたの名前を入力してください:2023/08/27(日) 19:10:24 ID:9FoS31XM
「開拓村襲撃」とか「神殿強襲」のクエストって開始条件ありましたっけ?
『略奪者クエストの追加』は「ON」にしているのですがクエストに出てきません

834あなたの名前を入力してください:2023/08/27(日) 20:04:33 ID:9FoS31XM
>>833
自己レスです
レベル足りてませんでした…

835あなたの名前を入力してください:2023/10/09(月) 06:41:28 ID:0yeeThk.
生命魔学研究所でバグ報告です
1、女性器が「標準」以外のキャラを「標準」にしようとしたがスキップされて変更されない
  「標準」以外なら操作可能
2、操作時の確認メッセージで「 [1] - いいえ」を選択したにもかかわらず操作が行われてしまう

836えくすぱっちの人:2023/10/09(月) 18:49:11 ID:xmOUE5c6
>>835
1.論理的にありえない組み合わせ時の除外処理が抜けていました
(女性器に「標準」という状態はなく、本来は男性キャラ用に用意された項目が誤って処理されていました)

2.判定時に入力値ではなく固定値を使用していました

次回更新で修正します

837あなたの名前を入力してください:2023/10/20(金) 20:08:42 ID:MXTV.OMc
再現性が無いのですが、以下エラーが発生しました

「姫騎士」を倒した
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【生まれ】   ????
【家族構成】  ????
【経歴】    ????
        ????
        ????
【目的】    ????

【人間関係】

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_COMMON_FUNCS.ERBの17行目でTHROWが発生しました
THROW 関係は生まれ・経歴一つにつき一つしかセットできません。 : %effectMember% - %CFLAGNAME:relationStorageIndex%
THROW内容:関係は生まれ・経歴一つにつき一つしかセットできません。 : 関係:オリジナル - 生まれのindex
現在の関数:@RL_SET_BACKGROUND_EFFECT(ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_COMMON_FUNCS.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_LINEAGE_FUNCS.ERBの56行目(関数@RL_SET_LINEAGE_EFFECT内)
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_LINEAGE_FUNCS.ERBの42行目(関数@RL_SELECT_LINEAGE内)
↑ROGUE\RL_C_CHARAMAKE.ERBの225行目(関数@RL_CREATE_BACKGROUND内)
↑ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの317行目(関数@ROGUE_AFTER_ATTACK内)
↑ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの208行目(関数@ROGUE_MOVE_PLAYER内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの200行目(関数@ROGUE_CONTROLER_ONINPUT_NUMBER内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの177行目(関数@ROGUE_CONTROLER内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの50行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの498行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをD:\rl\eraRL_original\emuera.logに出力しました※※※

838えくすぱっちの人:2023/10/21(土) 18:29:10 ID:mAFgKE0A
>>837
うーん、生まれ設定するところで間違えてるっぽいけどよくわからん・・・・
再現待ちにさせてください

839えくすぱっちの人:2023/10/21(土) 20:31:20 ID:mAFgKE0A
んで、もうイベント日過ぎてるので今更ですが、ちょっと忙しいので今月のリリースは見送らせてください

840あなたの名前を入力してください:2023/10/29(日) 00:47:36 ID:Hu9prbBc
ミッション「裏切りの人形」がミッション成功するが直後に失敗となります
成功条件は満たしてはいるのですが…

一日を終了します

・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・
・・・・

「・・・・返す返す見事なものです」
床に這いつくばり、従順にあなたに奉仕するノインの姿を見て、ルチアは感嘆した。
「ふふっ、ご主人様だもの。この程度は簡単よ」
何故か横で胸を張るフィオナ。しかしルチアはそれにはツッコまなかった。
机の上に広げられたのは、処刑の舞台となるらしき広場の地図。ご丁寧に処刑台の配置まで書き込まれている。
「・・・・こちらの方はただ一点を除き、準備が出来ております。ですが一点だけ・・・・どうにも手が回らない箇所があります」
そう言って、一点を指さす。それは、ノインの残党・・・・ミルシャの、予想襲撃地点。
「襲撃者が現れた場合、それを押し返す戦力が必要です。しかし、腕の立つものは既に出払っており、私も顔をさらす訳にはいきません」
つまり、腕が立って顔を知られてもよく、それでいて当日暇がある者がよい、ということになる。
「・・・・ねぇ、ちょっといい?」
スルーされてむくれていたフィオナが、身を乗り出す。
「この処刑台、ちょっと設計を変更することって出来るかしら?」
「? 多少であれば、十分可能ですが・・・・?」
「そう。なら、ここは私に任せてくれないかしら?」
そう言うと、フィオナはにやりと微笑んだ。
「我に秘策あり、ってね」

※クエスト「マリオネッツ・ダンス」は、フィオナを探索担当にして挑戦する必要があります。
「・・・・あなた方でも、無理でしたか」
あからさまにがっかりした様子で、ルチアは呟いた。
「まあ、仕事を果たせなかったのは悪かったよ。でもさ、元はといえばそっちの不手際じゃないかい?」
「ええ。それは分かっております。この件でどうにか、とは考えておりません」
そう言いながらも、ルチアの声は張りがない。
「・・・・それで、ノインはどうするの?」
「こうなった以上、生かしておくわけにはいきません。明日には処刑を行うことになるでしょう」
「そう・・・・。残党への手当ては?」
「ご心配なく。総督は既に、兵を動かして鎮圧する予定です」
それはすなわち、内戦を始めるということだ。
「おいおい・・・・大丈夫かい?」
「ご心配はわかりますが、勝算はあります。他に手だてもありませんしね」
そう言って、縄を打ったノインを馬車に放り込む。
「では、そういうわけで。失礼いたしますわ」

ミッション『裏切りの人形』に失敗しました....

841えくすぱっちの人:2023/12/09(土) 19:53:40 ID:HNHsdxk2
>>940
ちょっと見てみますー
最近ホントに忙しくて開発進まない・・・・

842えくすぱっちの人:2023/12/17(日) 02:40:57 ID:Jg/0TAqE
>>810
おそらくですが、5日目にノインの陥落を達成していないでしょうか。
「裏切りの人形」は、クエスト「マリオネッツ・ダンス」のクリアまでクリア条件に含まれています。
条件の文章の後半部分がそれに街頭します。

「『マジュラの聖女』ノイン=エメラルダを屈服させ、彼女の手下を殲滅する。」
                               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

843あなたの名前を入力してください:2023/12/17(日) 21:44:51 ID:V9xHvfq6
ミルスが加入したのですが、人間関係が変な事になっています

更にミルスを調教すると「近親相姦経験」が加算されます
【人間関係】の「親友」より下の問題なのでしょうか

ミルス
(誇り高き医師≪ミルス≫)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【生まれ】   貴族
【家族構成】  姉妹
【経歴】    身を挺して誰かを助けた
        かつては貴族だった
        仇と狙う相手がいる
【目的】    妹を守り抜く
        シオンを守り抜く
        姉を殺す

【人間関係】 姉 : [---]姉
妹 : [---]妹
親友 : [---]シオン
 : [ 0]あなた
 : [ 0]あなた
 : [ 0]あなた
 : [ 0]あなた
 : [ 0]あなた
 : [ 0]あなた
 : [ 0]あなた

844えくすぱっちの人:2023/12/18(月) 00:00:22 ID:E.8nLRC.
>>843
ミルスは篭絡ルートで加入していないでしょうか?
そちらでデータ補正処理を呼べていませんでした

修正版ですが、明後日がイベント日なのでそこまで待っていただきたくー

845えくすぱっちの人:2023/12/22(金) 18:47:34 ID:2vFILkiw
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はfromPreviousPatchをあててください)

https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4218.zip
○調教系の変更点
 ・生命科学研究所で、女性器の状態としてありえない値を設定可能であった不具合を修正
○探索系の変更点
 ・モンスターのMP計算が正しく行われていなかった不具合を修正
 ・オークのMP計算が正しく行われていなかった不具合を修正
 ・「赤き呪阻の華」でのミルス加入時、正しくデータの初期化が行われない不具合を修正
○内部仕様の変更点
 ・その他軽微な文章の修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/709

846あなたの名前を入力してください:2023/12/24(日) 10:14:00 ID:tWpWtPk2
乙乙

847えくすぱっちの人:2024/02/18(日) 19:08:53 ID:Bn72wxxo
イベント日明日ですが、1週間くらい遅れます
新規クエストのテキストがまーだできない・・・・

848あなたの名前を入力してください:2024/02/18(日) 22:18:17 ID:gZjFeZBo


849えくすぱっちの人:2024/03/05(火) 19:30:52 ID:f37Ic5sc
すいません、リアル仕事で転勤が決まりまして、遅らせている2月分のリリースさらに遅れます
多分4月分に合流になると思います

850あなたの名前を入力してください:2024/03/21(木) 08:39:17 ID:WU34.ueQ
のんびり待ってます

851えくすぱっちの人:2024/05/01(水) 01:31:24 ID:nwVaIggk
機能拡張パッチの新Verをリリースします。
(パッチ形式の配布なので、新規インストール時は"fromOriginal"を>>268の「eraRL@& 最終版(0.10)」に適用してください。
継続利用時はfromPreviousPatchをあててください)
ただ、新規クエストは全然テストできてない(データの準備から必要でとても間に合わんと判断)したため、動かしてみて不具合あったらここで連絡ください

https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4495.zip

○調教系の変更点
 ・(特になし)
○探索系の変更点
 ・新規クエスト「愛という名の鎖」「救いの糸、堕落の鎖」及び新規ミッション「鎖の先に沈みしもの」を追加。
  百合に挟まる男はタヒぬべきだが、レズのチン負けはそれはそれでいいものだと思います。
  あと、「愛という名の鎖」は勝利条件が二つあり、その結果で「救いの糸、堕落の鎖」の内容が大幅に変化します。ロリ双子を調教したいヤシはガンバレw
 ・新規種族「デルピュイネ」を追加。竜を信仰する蛮族が独立種族化したもの。元ネタはどっかの竜司祭なので、それっぽいのが多々。
 ・新規信仰「竜神ウェイザル」を追加。そういやコテコテの竜っていなかったなーと。
 ・新規モンスター「暗殺者」を追加。戦闘向きの盗賊って感じ。
 ・特殊バッドステータス「低視界」を追加。何らかの魔術的効果で暗視持ちでも視界が悪化しているという意味です
 ・新規魔法「リカバー」を追加。特殊バッドステータスの治療ができます。
○内部仕様の変更点
 ・フライト、ナイトビジョンの効果値算出時、装備している魔術のレベルではなく最大強化レベルを参照していた不具合を修正
 ・一般人の行動パターンを持つ敵は階段の方に逃げなければならないところ、誤って@に近付いていた不具合を修正
 ・ランダム生成キャラの場合に信仰の指定やクラス・種族の追加ボーナスが反映されていなかった不具合を修正

詳細な更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

なお、今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/724

852えくすぱっちの人:2024/05/01(水) 01:38:30 ID:nwVaIggk
・6月のリリース予定ですが、
  「別口で流してるマイクラMODで、どでかい対応が必要そう」
  「そもそも引っ越しの荷解きが全然終わってない」
 という理由で、最大でも細かい修正まとめレベルになる予定です。
 また、8月はinSchool側の対応がメインになる見込みなので、こちらの新要素追加は最速で10月になる見込みです。

853あなたの名前を入力してください:2024/05/01(水) 04:05:20 ID:TRo8ftI2


854あなたの名前を入力してください:2024/05/01(水) 06:04:37 ID:v5Lezntw
>・新規種族「デルピュイネ」を追加。竜を信仰する蛮族が独立種族化したもの。元ネタはどっかの竜司祭なので、それっぽいのが多々。
>・新規信仰「竜神ウェイザル」を追加。そういやコテコテの竜っていなかったなーと。
新規スタート時に選択できないんですが敵専用なのでしょうか?
新規インストール+"fromOriginal"で環境を作りました

855あなたの名前を入力してください:2024/05/01(水) 07:46:12 ID:v5Lezntw
環境:新規インストール+"fromOriginal"

RL_RACE_OTHER_BONUS_FIRST_ が見つからないのエラーになる場合があります。
PERSONALITY_RL.ERBのCALLFORM 対象が「RL_RACE_OTHER_FIRST_BONUS」の間違いでしょうか?

攻略するダンジョンを選択してください
[ 0]始まりの洞穴(最深到達階:1)
[999]戻る
0
挑戦する階を選択してください
[ 1]1階
[999]戻る
1
PERSONALITY_RL.ERBの20行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALLFORM RL_RACE_OTHER_BONUS_FIRST_{race}(index,level)
エラー内容:関数"@RL_RACE_OTHER_BONUS_FIRST_16"が見つかりません
現在の関数:@PERSONALITY_RL(PERSONALITY_RL.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑PERSONALITY.ERBの4行目(関数@PERSONALITY内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの264行目(関数@ROGUE_PUT_MONSTER内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの61行目(関数@ROGUE_INIT_FLOOR_MONSTERS内)
↑ROGUE\ROGUE_DANGION_CREATER.ERBの133行目(関数@CREATE_DANGION内)
↑SHOP2.ERBの454行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをD:\rl\eraRL_original___\emuera.logに出力しました※※※

856あなたの名前を入力してください:2024/05/01(水) 21:07:11 ID:kXXUINKQ
 そこを直しても

PERSONALITY_RL.ERBの23行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALLFORM RL_CLASS_OTHER_BONUS_{class}(index,level)
エラー内容:引数の数が関数"@RL_CLASS_OTHER_BONUS_1"に設定された数を超えています
現在の関数:@PERSONALITY_RL(PERSONALITY_RL.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑PERSONALITY.ERBの4行目(関数@PERSONALITY内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの264行目(関数@ROGUE_PUT_MONSTER内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの61行目(関数@ROGUE_INIT_FLOOR_MONSTERS内)
↑ROGUE\ROGUE_DANGION_CREATER.ERBの133行目(関数@CREATE_DANGION内)
↑SHOP2.ERBの454行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)
と言われますね。

現在
CALLFORM RL_RACE_OTHER_FIRST_BONUS_{race}(index,level)
CALLFORM RL_RACE_OTHER_BONUS_{race}(index,level)
CALLFORM RL_CLASS_OTHER_FIRST_BONUS_{class}(index,level)
CALLFORM RL_CLASS_OTHER_BONUS_{class}(index,level)

としてみたんですが?

857えくすぱっちの人:2024/05/01(水) 22:06:18 ID:K.p4b90.
>>854
デルピュイネは隠し種族扱いなので一覧には出ませんが、実は数字(101)を直接入力すると選択可能です
ウェイザルが出ないのはバグですね。修正します

>>855
おーう・・・・そうですね、ご指摘の通りです

合わせてこれで試してください。
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4499.zip

858えくすぱっちの人:2024/05/01(水) 22:11:13 ID:K.p4b90.
>>856>>857に含めていますので、それで試してみてください
修正内容はその通りです

859あなたの名前を入力してください:2024/05/02(木) 00:37:09 ID:z8HsijQ.
んー、LV上がった時にエラー出ました。

ロンはイークを攻撃し1のダメージを与えた (HP: 0%)
イークを倒した
ロンのレベルが 2 に上昇した!
最大HPが11上昇した!
最大MPが13上昇した!
ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの134行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALLFORM RL_CLASS_OTHER_BONUS_{CFLAG:targetChara:ROGUE_RACE}(targetChara,CFLAG:targetChara:100)
エラー内容:引数の数が関数"@RL_CLASS_OTHER_BONUS_8"に設定された数を超えています
現在の関数:@ROGUE_CHECK_LEVELUP(ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの113行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの251行目(関数@ROGUE_AFTER_ATTACK内)
↑ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの210行目(関数@ROGUE_MOVE_PLAYER内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの200行目(関数@ROGUE_CONTROLER_ONINPUT_NUMBER内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの177行目(関数@ROGUE_CONTROLER内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの50行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの498行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)

あと進化石使うと侵入時にエラー出るようですね

860えくすぱっちの人:2024/05/02(木) 01:09:48 ID:6VRy4nL.
>>859
一部のクラスで定義の修正が漏れていました
これで試してください
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4500.zip

>あと進化石使うと侵入時にエラー出るようですね
ん-、何のことだろう・・・・?
ちょっとログ上げてもらえます?

861あなたの名前を入力してください:2024/05/02(木) 02:20:13 ID:z8HsijQ.
 進化の秘宝使ったログです

PERSONALITY_RL.ERBの20行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALLFORM RL_RACE_OTHER_FIRST_BONUS{race}(index,level)
エラー内容:関数"@RL_RACE_OTHER_FIRST_BONUS16"が見つかりません
現在の関数:@PERSONALITY_RL(PERSONALITY_RL.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑PERSONALITY.ERBの4行目(関数@PERSONALITY内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの264行目(関数@ROGUE_PUT_MONSTER内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの61行目(関数@ROGUE_INIT_FLOOR_MONSTERS内)
↑ROGUE\ROGUE_DANGION_CREATER.ERBの133行目(関数@CREATE_DANGION内)
↑SHOP2.ERBの454行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)

862あなたの名前を入力してください:2024/05/02(木) 02:25:34 ID:z8HsijQ.
あれ 860のバッチ入れたら進化使わなくてもエラー出るようにもどってます?

863えくすぱっちの人:2024/05/02(木) 02:37:15 ID:6VRy4nL.
>>861-862
ぐげぇ・・・・。死ぬほどしょうもないミスしてる・・・・
これで試してみてください
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4501.zip

進化の秘宝を使った場合というより、変異種以上登場=プールキャラ作成対象になった場合に発生するエラーです
本質的には>>856と同じですね

>>857>>860の修正内容は含めています
誤解のないよう、>>857>>860は消しています

864あなたの名前を入力してください:2024/05/02(木) 02:47:58 ID:z8HsijQ.
>863
秘宝未使用だとは入れましたが使うとエラー出ますね

PERSONALITY_RL.ERBの22行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALLFORM RL_CLASS_OTHER_FIRST_BONUS_{race}(index,level)
エラー内容:関数"@RL_CLASS_OTHER_FIRST_BONUS_16"が見つかりません
現在の関数:@PERSONALITY_RL(PERSONALITY_RL.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑PERSONALITY.ERBの4行目(関数@PERSONALITY内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの264行目(関数@ROGUE_PUT_MONSTER内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの61行目(関数@ROGUE_INIT_FLOOR_MONSTERS内)
↑ROGUE\ROGUE_DANGION_CREATER.ERBの133行目(関数@CREATE_DANGION内)
↑SHOP2.ERBの454行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)

865あなたの名前を入力してください:2024/05/02(木) 02:56:17 ID:z8HsijQ.
lvupではエラー出なかったですが階段降りたら出ました。
生成されるMOBの職業関係でしょうか

階段を降りますか?
[0]はい
[1]いいえ
0
PERSONALITY_RL.ERBの22行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALLFORM RL_CLASS_OTHER_FIRST_BONUS_{race}(index,level)
エラー内容:関数"@RL_CLASS_OTHER_FIRST_BONUS_18"が見つかりません
現在の関数:@PERSONALITY_RL(PERSONALITY_RL.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑PERSONALITY.ERBの4行目(関数@PERSONALITY内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの264行目(関数@ROGUE_PUT_MONSTER内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの61行目(関数@ROGUE_INIT_FLOOR_MONSTERS内)
↑ROGUE\ROGUE_DANGION_CREATER.ERBの133行目(関数@CREATE_DANGION内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの274行目(関数@ROGUE_TASK_DOWN_FLOOR内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの113行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの498行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)

866えくすぱっちの人:2024/05/02(木) 22:56:24 ID:6VRy4nL.
>>864-865
なーんでクラスボーナス呼ぶのに種族参照してんねーん・・・・
これで試してみてください。二つとも同一原因です

https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4507.zip

>>863は例によってこちらに含める形で消しています

867あなたの名前を入力してください:2024/05/03(金) 00:31:23 ID:3j1uRdGA
 試してみました。
 対応ありがとうございます。今のところエラーは出てませんね。

868あなたの名前を入力してください:2024/05/04(土) 11:11:10 ID:l86Cr8VU
暗殺者のレベル設定をなんとかして頂きたいです
始まりの洞穴で回りの敵が7〜9位くらいの時にLv15とかで
出現することがあります

869あなたの名前を入力してください:2024/05/04(土) 13:03:47 ID:F9vwUqbc
 そおいやなんか強いの来たがあれそんなに強かったのか
 確実にヤルという殺意の高さはそれはそれで正しい気もする?

870あなたの名前を入力してください:2024/05/04(土) 19:51:07 ID:l86Cr8VU
Lv一桁で「始まりの洞穴」の時点から暗殺者に狙われる「あなた」って過去に何したんだろ?

871あなたの名前を入力してください:2024/05/06(月) 19:59:39 ID:zlX9MGlE
eraのあなたって時点で既に業が深いし、多少はね?

872あなたの名前を入力してください:2024/05/07(火) 22:06:44 ID:uTJye/6U
LV185人間戦士大剣でサーペントに勝利しました。
LV100で挑んだときは全く歯が立たずやられてしましました。

その後LVを上げて真正面から挑んでも結果は変わらず。
そこで立ち回りを変え、召喚され続けるMOBを盾に範囲攻撃の薙ぎ払いでちまちまと。
時間はかかりつつも無事に倒すことが出来ました。

正直このやり方なら大剣である必要がないような気がしなくもないと思いました。

873あなたの名前を入力してください:2024/05/10(金) 01:07:03 ID:gKWLMVyg
エラー報告です
始めたばっかのデータで1Fで赤いWと戦闘したら起こりました
ROGUE\ROGUE_ATTACK.ERBの209行目でエラーが発生しました:Emuera1821
attackerPower = (ROGUE_MONSTER_LV:index + ROGUE_MONSTER_GET_STATUS(ROGUE_MONSTER_ATK,index)) * MAX(ROGUE_MONSTER_GET_STATUS(ROGUE_MONSTER_HIT,index) - ROGUE_PLAYER_AVD + ROGUE_MONSTER_LV:index + RAND(ROGUE_MONSTER_LV:index),LIMIT(ROGUE_MONSTER_LV:index * 3 / 2 - ROGUE_PLAYER_LEVEL,10,75)) / 100
エラー内容:RANDの最大値に0以下の値(-6)が指定されました
現在の関数:@ROGUE_ATTACK_TO_PLAYER(ROGUE\ROGUE_ATTACK.ERBの197行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\MONSTER\MONSTER_ACT\ROGUE_MOSTER_ACT_01_戦士.ERBの16行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT_TYPE_1内)
↑ROGUE\MONSTER\MONSTER_DATA\ROGUE_MONSTER_37.ERBの53行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT_37内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_UTIL.ERBの169行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの488行目(関数@ROGUE_TASK_ENEMY_TURN内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの89行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの498行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの383行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの90行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをC:\Users\dangel\Downloads\eraRL_original\emuera.logに出力しました※※※

874えくすぱっちの人:2024/05/19(日) 12:33:43 ID:kiUsQnu.
>>873>>868
暗殺者の出現条件が誤っていました
次回リリースで修正予定です

875あなたの名前を入力してください:2024/05/21(火) 18:10:42 ID:5fWpaCkI
デルピュイネ開始を選択してみたところ
関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{RL_RACE_ORIGIN_HUMAN_101()}"の展開エラー:"RL_RACE_ORIGIN_HUMAN_101"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVALUATE(関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの209行目)
関数呼び出しスタック:
↑関数\FUNCTION_CALLER.ERBの6行目(関数@FUNC_INDEX_CALL内)
↑ROGUE\RL_C_CHARAMAKE.ERBの174行目(関数@RL_GET_RACE_ORIGIN_HUMAN内)
↑ROGUE\BACKGROUND\ROGUE_BACKGROUND_LINEAGE_FUNCS.ERBの24行目(関数@RL_SELECT_LINEAGE内)
↑ROGUE\RL_C_CHARAMAKE.ERBの225行目(関数@RL_CREATE_BACKGROUND内)
↑ROGUE\RL_C_CHARAMAKE.ERBの127行目(関数@RL_C_CHARAMAKE内)
↑SYSTEM.ERBの27行目(関数@EVENTFIRST内)
となりました


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