したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | メール | |

eraRL@&スレ

1ZMat:2015/09/17(木) 19:30:07 ID:/N91Jgrw
このスレッドはローグライクバリアントeraRL@&についての話題や開発を取り扱うスレッドです
このバリアントは*bandやelona風のシステムのローグライクでダンジョンに潜って女の子を捕まえて調教するゲームとなっております
ベースバリアントとしてローグライクダンジョン生成ロジックとeracustom_cを使用して作られています

現行最新版(0.06):http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002100

*「サークル獏」様製作のeramakerのエミュレーターである Emuera を使用していますが
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に問い合わせ等を行わないで下さい

2あなたの名前を入力してください:2015/09/17(木) 20:18:46 ID:i7ZkXgEU

楽しみにしてます

3あなたの名前を入力してください:2015/09/17(木) 23:16:48 ID:S5SRmvoY
乙乙

4あなたの名前を入力してください:2015/09/17(木) 23:37:26 ID:SGXpgM.c
乙〜

5あなたの名前を入力してください:2015/09/18(金) 00:36:38 ID:oUA5SB6M
乙乙
とりあえず猫と妹を追加しよう

6あなたの名前を入力してください:2015/09/18(金) 02:58:04 ID:3GHC6Syw
好まざる猫『フリージア』の出番だな

7あなたの名前を入力してください:2015/09/18(金) 07:41:03 ID:Rk2GKsJk
すいません、質問ですがユニークキャラを入手すると、当然二度と迷宮には出ませんよね?
(かりに売り飛ばして失われても)
と、いう事はユニークキャラが入手済みであることを示すフラグがあるかと思うのですが、それはどれなのでしょうか?

8あなたの名前を入力してください:2015/09/18(金) 07:44:55 ID:oUA5SB6M
血の連ならぬ者『イモウト』とかかな

9あなたの名前を入力してください:2015/09/18(金) 10:01:18 ID:kMq6RT.Y
プログラム詳しくないから結構適当なこと言うけど
ROGUE/MONSTERフォルダのROGUE_MONSTER.ERHにある
#DIM SAVEDATA ROGUE_MONSTER_UNIQUEじゃないかなあ
それ以外にもMONSTER_DATAの番号が100番代だったり
データ内のROGUE_MONSTER_QUALITY:indexが4であったりと色々条件ありそうだけど

10あなたの名前を入力してください:2015/09/18(金) 13:14:35 ID:2WjV4vqQ
>>7
ユニークの撃破フラグはROGUE_MONSTER_UNIQUEで管理していて、キャラ番号-100のbitが1なら撃破済みであるとしています
仮に番号100のユニークであるミューズを撃破済みであるかを確かめる場合は下記のIF文を使えばいいと思います
IF GETBIT(ROGUE_MONSTER_UNIQUE,0)
ボスは単純に最深到達階で判断しているのでROGUE_DUNGEON_REACH_FLOOR:ダンジョン番号が最深階+1ならば撃破済みであるとしています

11あなたの名前を入力してください:2015/09/18(金) 18:34:08 ID:/.Y8FmMU
>>1乙です
そしてモンスターを召還させまくってキャッキャしてたら落ちました

クイルスルグはモンスターを召喚した
ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_ACT.ERBの383行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
ROGUE_MONSTER_IS_AWAKEN:(RESULT-1) = 1
エラー内容:配列型変数ROGUE_MONSTER_IS_AWAKENの第1引数(-2)は配列の範囲外です
現在の関数:@ROGUE_MONSTER_SUMMON(ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_ACT.ERBの340行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_ACT.ERBの686行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT_TYPE_6内)
↑ROGUE\MONSTER\MONSTER_DATA\ROGUE_MONSTER_26.ERBの50行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT_26内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_UTIL.ERBの80行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの389行目(関数@ROGUE_TASK_ENEMY_TURN内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの76行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの423行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの372行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの45行目(関数@USERSHOP内)

12ZMat:2015/09/18(金) 19:06:19 ID:2WjV4vqQ
クエスト機能が出来たので近いうちに更新したいと思います
ユニークとかクエストを追加するのは正直言って案がすぐ枯渇すると思うので追加パッチに頼りたいです
>>11
モンスターの召喚が上限に達しても召喚を行うようになっていたのでエラー落ちしているみたいですね
ROGUE_MONSTER_ACT.ERBの349行目に下記の3行を追加すれば直ると思います
FINDELEMENT ROGUE_MONSTER_ID, -1
SIF RESULT == -1
RETURN

13あなたの名前を入力してください:2015/09/18(金) 20:21:40 ID:/.Y8FmMU
>>12
やはり調子に乗って増やしすぎたのが原因でしたか
追加しておきます

14あなたの名前を入力してください:2015/09/18(金) 21:20:53 ID:MUwXSke6
>>10
ありがとうございます。

15あなたの名前を入力してください:2015/09/19(土) 03:47:15 ID:jG3HzX5Y
ttp://era.moe.hm/cgi/era/img/era0002111.jpg

やっと4桁突入でちょっと達成感ある

16あなたの名前を入力してください:2015/09/19(土) 04:31:01 ID:S.WxGVTk
>>15
どこをどうしたら500レベルに達するのか、それが一番気になる。

17あなたの名前を入力してください:2015/09/19(土) 05:17:46 ID:jG3HzX5Y
>>16
人間あなただから出会った敵を殲滅していけば勝手にガンガン上がっていった
なんとなくLv500で1000階に到達したくて、最後の100層くらいは不殺で上がっていったから
まともにやってたらもうちょっと高くなってたんじゃないかな

18あなたの名前を入力してください:2015/09/19(土) 11:17:41 ID:BJ.jR/dc
サーペントさん強すぎ…通常攻撃はともかく、魔法の威力がオーバーキル過ぎ…

19ZMat:2015/09/19(土) 22:30:24 ID:oVU5WJZc
[本体]eraRL@&0.07
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002114
クエストと装備品の盾を追加しました
基本的な要素はこれで全部実装できたと思うのでこれからは改良とかバグ修正が多くなりそうですかね

20あなたの名前を入力してください:2015/09/19(土) 23:04:17 ID:jlFyZSwg
>>19
乙です

売却する以外で娘を解放して鍛冶能力とか魔法能力を
上げて行くみたいなのはバランス壊れますかね?

21あなたの名前を入力してください:2015/09/19(土) 23:13:39 ID:jG3HzX5Y
>>19

階段を下りようとしたところこんなエラーが


ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの457行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
IF ROGUE_PLAYER_IN_QUEST && !GETBIT(ROGUE_CLEAR_QUEST,ROGUE_PLAYER_IN_QUEST)
エラー内容:GETBIT関数の第2引数(-1)が範囲(0〜63)を超えています
現在の関数:@ROGUE_TASK_CHECK_STAIER(ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの434行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの62行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの431行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの376行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの46行目(関数@USERSHOP内)

22ZMat:2015/09/19(土) 23:48:11 ID:oVU5WJZc
>>20
そもそも売却がバランスを壊しているので作っても使わなそうな気がします
>>21
他にもミスがあったので上げ直しました
お手数ですが再ダウンロードをお願いします

23あなたの名前を入力してください:2015/09/20(日) 03:43:58 ID:6Uu6yYDY
確かに売却は強力過ぎるかも・・・調教も現状だとごり押しすれば感度上昇→評価上昇出来るし
例えば、従来の感度や素質だと変動激しすぎるから見た目部分にポイント付けて安めで売るとか(相手の好みに合えばボーナスとか)

あと、雑魚キャラでもいいからボス以外でも捕獲したいッス・・・

24あなたの名前を入力してください:2015/09/20(日) 03:59:29 ID:Gro8CTjQ
変異種捕獲できないっけ?

25あなたの名前を入力してください:2015/09/20(日) 06:36:28 ID:6Uu6yYDY
れどめ読み直したら書いてあるね・・・
レアなのか、或いは運が悪いのか('A`)

26あなたの名前を入力してください:2015/09/20(日) 07:42:08 ID:mMTh9vX2
信仰を溜めて奴隷をおねだりしなさんせ
稲荷信仰ならケモミミ娘が手に入るぞ さあ君も稲荷神タマモを信仰しようではないか

27あなたの名前を入力してください:2015/09/20(日) 09:17:57 ID:nZuRIYlI
こんなバリアントを待ってました。

>>19
やってみたところ、素質の両刀と表示されてる娘が男嫌いで処理されていました。

28あなたの名前を入力してください:2015/09/20(日) 09:32:13 ID:.xC.gzf2
ほんとに探索メインって感じで新しいですな
けど貴重品の名前なんだこれ…「クレイジーんほぉ」とか「クンニダーク」とかばっかだ…w

29あなたの名前を入力してください:2015/09/20(日) 09:51:58 ID:fQ1jlJXs
ダンジョンによって捕獲できるモンスターの性別が変われば
いいと思いました

30あなたの名前を入力してください:2015/09/20(日) 10:32:07 ID:GNbWTNi2
>>28
『魔神あんた』とかね。真面目なのもあるんだけど、不意にこういうのが来ると笑う

31あなたの名前を入力してください:2015/09/20(日) 11:28:12 ID:Gro8CTjQ
媚薬騎乗位処女喪失撮影とかついてるの拾って笑ったわ

32あなたの名前を入力してください:2015/09/20(日) 15:03:48 ID:6TPtBOds
口上書きたくなるなあ

33あなたの名前を入力してください:2015/09/20(日) 18:53:49 ID:A/fvbNfo
ぜひともお願いします

34あなたの名前を入力してください:2015/09/20(日) 20:43:58 ID:O6m4lqIU
>>28
初めて手に入れた星付きが
ロッド『ダイナミックちんぽ』{r酸毒|酸聖+吸}
酸と聖のスレイに吸収…アルカリじゃないのが残念

35あなたの名前を入力してください:2015/09/20(日) 20:45:00 ID:O6m4lqIU
吸収じゃなく吸血だったから破瓜的な意味でもっと酷かった

36あなたの名前を入力してください:2015/09/20(日) 23:04:44 ID:.odnUFqs
ネームドを特定のダンジョンだけで出したい場合はボスにする以外でどうすればいいんだろう?

37あなたの名前を入力してください:2015/09/21(月) 07:11:13 ID:/Sxbvr4g
>>34
変なアーティファクトコレクション話か
☆ロングソード「ちんぽおっぱい」{r毒暗l火暗} ☆マント「ちんぽフレイム」{r火轟}くらいだな

38あなたの名前を入力してください:2015/09/21(月) 12:34:28 ID:8JUkH/Ik
>>36
ROGUE_DUNGEON_SELECTで潜ってるダンジョン管理してるから出現率のとこで指定してやればいい
試してないけど-1にするとクエストでも出しゃばれるはず

39あなたの名前を入力してください:2015/09/21(月) 15:45:28 ID:RJD0/5E2
奴隷ガチャも楽しいけどタマモ様もえろえろしたくなってきた

40あなたの名前を入力してください:2015/09/21(月) 16:56:50 ID:TdNHJSTA
この手のゲームは他の人がどんな「あなた」で遊んでいるのかがすごい気になる
自分の「あなた」はふたなり竜人+狂戦士な脳筋あなたっす

41あなたの名前を入力してください:2015/09/21(月) 19:19:37 ID:HYFnXSik
サタン信仰の吸血鬼、魔法剣士あなたですな。
いかにも悪人と言わんばかりのキャラでw

42あなたの名前を入力してください:2015/09/21(月) 19:21:21 ID:ciYgKyZQ
オークちんぽ最強説ってことでオーク♂戦士
あと人間♂魔法使いの2データでやってる
ご褒美で神様のアバターとイイコト出来ると嬉しいね

43あなたの名前を入力してください:2015/09/21(月) 19:56:29 ID:Um6AbY/Q
人間男魔法剣士ですわ
パンチが無いけどこういうのが好きだからしゃあない

44あなたの名前を入力してください:2015/09/21(月) 20:09:46 ID:FLlVsVBo
そろそろペット実装キター?

45あなたの名前を入力してください:2015/09/21(月) 20:11:59 ID:q7/uXvso
他の構成にも興味あるけど最初はオーソドックスに行こうと思って
人間の戦士とエルフの魔法使いで物理・魔法をお試し中

46あなたの名前を入力してください:2015/09/21(月) 20:49:06 ID:/Sxbvr4g
人間の戦士
ローグで無難な選択って大抵弱いけどお試しで

47あなたの名前を入力してください:2015/09/21(月) 20:51:50 ID:h2.hZumE
レベルを上げて物理で殴れば問題無い

48あなたの名前を入力してください:2015/09/21(月) 21:17:32 ID:fKqKIN.E
人間女装ショタ戦士(超根)でやってますね現在レベル160です
自分より強いショタに種付けされるお姉さん良いよね…

そろそろ二個めのキャラ追加パッチできるから明日辺りに上げようかな

49あなたの名前を入力してください:2015/09/21(月) 21:52:40 ID:BctaNrV6
人間♂盗賊

二刀流Aだったことと、何となく憧れがあったので

50あなたの名前を入力してください:2015/09/21(月) 23:46:32 ID:1TokBlDQ
不死者魔法戦士男

勢いと妄想で作ったクエストとか、需要ありますかね

51あなたの名前を入力してください:2015/09/21(月) 23:51:21 ID:fKqKIN.E
>>50
需要が有るかじゃなくて自分がやりたいかどうかが一番大事ですよ
自分はそれで気持ち悪い性癖剥き出しのキャラ追加パッチ上げた訳ですし

52あなたの名前を入力してください:2015/09/22(火) 00:09:10 ID:U6guhxIw
と言う訳でキャラ追加パッチ上げました

53あなたの名前を入力してください:2015/09/22(火) 00:12:15 ID:qwIKGr6.
>>51
それもそうですね
まとまった数ができたら上げてみます

54あなたの名前を入力してください:2015/09/22(火) 01:23:22 ID:U6guhxIw
ミスが有ったので修正版パッチを上げ直しました
御手数をかけて申し訳ございません

55あなたの名前を入力してください:2015/09/22(火) 02:01:57 ID:fpAlBtv2
フレーバーでいいからお金で爵位を買いたいな
とにかくお金を無駄遣いしたい、酒場で酒飲むとか

56あなたの名前を入力してください:2015/09/22(火) 06:17:20 ID:Cp3t42s6
亀だけど竜人戦士
リザードマンいいよね、ケモ的な意味でなく

57あなたの名前を入力してください:2015/09/22(火) 07:34:43 ID:29.kNnHk
リザードマンと聞くとSW思い出すな

58あなたの名前を入力してください:2015/09/22(火) 10:29:51 ID:Cp3t42s6
装備とか魔法の強化で一段階強化すると探索準備メニューまで戻るのがだるいな
まとめて強化できるようにしてほしい

59あなたの名前を入力してください:2015/09/22(火) 10:31:11 ID:BiSAjCo2
指向性破壊音ってmpも威力もサウンドボルトと同じだけど設定ミスかなこれ

60あなたの名前を入力してください:2015/09/22(火) 12:14:57 ID:EMhQ8bcI
バイブを挿入したら調教者のあなたが童貞喪失しました

61あなたの名前を入力してください:2015/09/22(火) 17:58:09 ID:hgUEj82s
ホムンクルス魔法使いで今にも死にそうな冒険者

62あなたの名前を入力してください:2015/09/22(火) 20:58:28 ID:Cp3t42s6
壮年で腋毛が濃くて剛毛の姫騎士を捕獲して何とも言えない気分に

63あなたの名前を入力してください:2015/09/22(火) 21:03:54 ID:Q/nvw.2s
フィリオネル王子の系統だそれー!?

64あなたの名前を入力してください:2015/09/23(水) 00:42:33 ID:sJGG3X7M
お風呂場プレイ終了時にソースでマイナスされてない素質と能力分好感度が増えてる
で、計算合わないキャラがいるなと思っていたら両刀が男嫌い扱い(女では試してない)で好感度が計算されているみたい
・・・これ使ってジャンヌ落しました(小声)

65あなたの名前を入力してください:2015/09/23(水) 10:19:13 ID:PDKEsqFw
レベルアップの能力上昇幅が大きくて上がるのにそれなりに時間かかるから
一人のキャラを育てるより捕まえたキャラにどんどん乗り換えって行った方が圧倒的に楽だね
もうちょっとレベルアップは早くてもいいんじゃないかと思った
あるいは自分よりレベル高い相手を倒した場合経験値補正をかけるか

66あなたの名前を入力してください:2015/09/23(水) 14:19:36 ID:PYx1/j2Q
二刀流弱すぎない?HITのペナルティが大きすぎて剣盾にした方が明らかにダメージ出る
二刀流レベルでペナルティ緩和されるらしいけど労力考えたら盾持った方がいいわ

67あなたの名前を入力してください:2015/09/23(水) 15:14:22 ID:RQ1CTJlM
序盤に限ると適正高いキャラでも二刀流はしないほうがいいってのはこの類だとよくあること
どうせ技能レベルはすぐ上がるから二刀流で行くにしてもやるのは途中からでいい

68あなたの名前を入力してください:2015/09/23(水) 15:35:45 ID:KB1KsOsU
技能上げてない武器を鍛えるついでに上げる
ぐらいの気持ちで行くぐらいかな
攻撃能力下がるから肝心な時は片手持ちという…

69あなたの名前を入力してください:2015/09/23(水) 16:01:27 ID:up9.K5tY
二刀流レベルは格上相手に壁挟み戦法で真空波使ってるだけで簡単に育つぞ
技使うとスキル経験値がモリッと入るの仕様なんかね

70あなたの名前を入力してください:2015/09/23(水) 16:12:40 ID:RQ1CTJlM
うーん?
二刀流の方が片手+盾よりは普通に火力は出るってなってからはじめて二刀流を使い出す感じでよかったと思うけど
種族や職によるのかな

71あなたの名前を入力してください:2015/09/23(水) 16:24:07 ID:89TG8KFo
エターナルフォースバスタードソードでまず吹いて
「レッドんほぉ」にやられた…いや、ランダムだからしかたないんだけどさ

72あなたの名前を入力してください:2015/09/23(水) 16:31:37 ID:e/sHApJo
真空波がめちゃくちゃ頼もしいから二刀流好きだなあ

73あなたの名前を入力してください:2015/09/23(水) 17:12:51 ID:p/8bSDQA
バグ?報告

1・ローフライクの設定ボタンがクリックしても反応しない
(キーボード入力なら設定画面に行ける)

2・「ターゲットにマウスを使用しない」をONにすると魔法を発動したと表示されるが
実際は発動しない(MPは何故か消費する)

3・奴隷売却でキャラ選択後「売却しますか?」に「いいえ」を選ぶと調教対象がそのキャラに変わっている

74あなたの名前を入力してください:2015/09/23(水) 17:13:44 ID:KB1KsOsU
人間戦士は片手で6000ダメージ出して
二刀流だと4000ぐらいになったりするわ

75ZMat:2015/09/23(水) 19:58:25 ID:g.HL5zko
>>27,59,60,73
次回更新時には修正しておきます
>>55
自分でプレイしてみても魔法に金を使わない場合や後半なんかは余る印象がありますね
金の使い道として大金を使うクエストや娼館とかを追加しようかなとは考えています
>>65
露骨な稼ぎをしないと階層にレベルが追い付かないというのは確かにそうですね
経験値補正か何かで対応しておきます

76あなたの名前を入力してください:2015/09/23(水) 20:04:54 ID:Orm/mzA6
真空波は頼もしいな
ただ、魔法かスキル選ぶ→敵を選ぶ、って動作が地味に面倒くさいんで脳筋プレイになってしまう

77あなたの名前を入力してください:2015/09/23(水) 20:15:17 ID:cc3q4h.s
そんなあなたに l (エル)ボタン
自動で一番近い敵にターゲットしてくれるぜ

78あなたの名前を入力してください:2015/09/23(水) 20:15:38 ID:YycFMlkc
金で施設を増やせるようになるのがいいと思う
装備強化とか魔法強化も施設作ってできるようになればいい

79あなたの名前を入力してください:2015/09/23(水) 20:19:00 ID:RQ1CTJlM
よく使う魔法なり技なりは一番近い敵をターゲットから使用まで一括でマクロ化しとくとある程度楽になるね

80あなたの名前を入力してください:2015/09/23(水) 20:19:33 ID:YzvtCIDA
飼育施設とか便器とか街建設とか孤児院に寄付して孤児をゲットだぜとか
個人的はペット要素が欲しいでござる

81あなたの名前を入力してください:2015/09/23(水) 20:34:04 ID:PDKEsqFw
金次第で最深到達階層と比べて極端にレベルの低いキャラを
ある程度までレベルアップさせられるとか

82あなたの名前を入力してください:2015/09/23(水) 20:41:33 ID:YzvtCIDA
戦闘をすべて金で解決できるようにするとか

83あなたの名前を入力してください:2015/09/23(水) 20:43:24 ID:KB1KsOsU
魔法とかも職業によっては覚えられないとかで
何らかの方法で新しく手に入れていくとか出来たら
脳筋プレイと魔法使いプレイで差が出来て楽しそう

転職とか捕まえたキャラに教えてもらうとか
結構なお金払って覚えるとか

84あなたの名前を入力してください:2015/09/23(水) 20:55:33 ID:YzvtCIDA
elonaだと武器屋やらに投資してアーティファクト入荷したりできるね
他のローグ系の金あまり対策が参考になるかも

85あなたの名前を入力してください:2015/09/23(水) 23:19:53 ID:sJGG3X7M
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002118
スレに出ているバグを一通り修正しました。ミスあったらごめんなさい

86あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 01:45:23 ID:c45KD.eg
現状だとダンジョン中心だけど、ローグライクなら他にも何か期待しちゃう
そんな色々は詰めないとは分かってるけどさ

87あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 02:08:59 ID:lBi0gBBg
>>85乙…といいたいところだが(ry
売却不可能キャラが売却に指定可能。それで売却するとエラー落ちする。
それと売却可能キャラでも売却すると落ちる。一応以下にlog置いとく。

オークリーダー≪ルクリア≫は$136702で売れそうです
結果、0は0でした
SELLCHARA.ERBの766行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
PRINTFORMW 結果、{CFLAG:ASSI:5}は{LOCAL:11}でした
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@CHARA_SELL(SELLCHARA.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP.ERBの73行目(関数@USERSHOP内)

88あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 02:17:38 ID:1Cm5SAmw
思ったんだけど満腹度システムほぼ意味なくね?
HPが余裕で4桁行くのに飢餓時のダメージは1だし、パンはいくらでも持ち運べるし、いつでも帰還できるし

89あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 02:29:55 ID:f/7vlb6.
>>88
ローグライクと言うより不思議のダンジョンみたいな感覚はあるけど…言われてみると作業になってるかも
やりくりって言っても、脱出ターン分の余裕があれば十分ではあるし、ドロップもないし
階層中での行動の仕方とかも不思議のダンジョンとは大分違うしね

90あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 02:59:39 ID:1Cm5SAmw
RL自動捧げ強化パッチ
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002119

指定値以下の性能の装備を自動で捧げるようにするパッチ

91あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 03:10:17 ID:1YGN.jDw
ヒール回復量と比べて空腹ダメージがあまりにもしょぼすぎるんで、
パン捨てて1枠空けた方がマシな感じ

92あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 03:51:20 ID:U/xdN1IQ
飢餓ダメージを最大HPの1〜5%食らうようにすれば
何も考えずに通路を駆け抜けてたら死ねるかな?

しかし捕まえすぎて管理が大変になってきて素質やら
諸々気に入った娘以外の名前を商品って変えてってる
自分がちょっと嫌になる

93あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 09:00:49 ID:KELNFRO6
空腹度0で受けるスリップダメージより歩いて回復したMPで使える回復魔法の回復量が上回ってる時点で
満腹度は飾りよー
パンだってダンジョンでアイテム拾ってけば余りまくるから持ち込む必要ないしな

94あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 10:06:24 ID:flt1eReM
空腹になったら自然回復止めて空腹ダメージ上げて
あとはなんだろ、空腹度上がりすぎると集中出来ない的な感じで命中率下げるとか

95あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 10:14:44 ID:1Cm5SAmw
空腹になっても食料確保が容易すぎてペナ強化してもさほど意味がないと思うんだが

96あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 10:21:18 ID:1Cm5SAmw
逆に「空腹時に」食事すると経験値が入るとか積極的な意味を持たせてはどうか
これなら食料確保の容易さで死に要素にならないし、ちょくちょく帰還せず長く潜ることに意義ができる

97あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 10:34:42 ID:lBi0gBBg
空腹時食事に経験値倍増数十ターンバフとかでもいいかもね
どちらかと言うと締め付けてくように調整するより落とし所見つけてちょっと違った
形に調整したほうが多分このシステムにはマッチすると思う。

98あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 10:57:26 ID:flt1eReM
空腹になると性欲も増して襲いやすくなるとか

99あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 11:00:25 ID:flt1eReM
空腹やない満腹だったらや

100あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 11:13:12 ID:7JhODnrU
ヌルゲー一直線

101あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 11:24:16 ID:nYAX94xQ
空腹の方であってるんじゃない?満腹じゃ動く気になれんだろう

102あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 11:34:22 ID:wQO3o.vQ
>>86
元祖のローグってモロにダンジョンハックやで。

103あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 13:45:28 ID:U/xdN1IQ
ダブル剛毛エルフ等を捕まえる度に悲しみに包まれるから
つい除毛剤(ついでに育毛剤)を作ってしまった…

104あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 15:56:27 ID:QiFtJbqY
エルフの姫騎士『エリーゼ』は$115504で売れそうです
結果、0は0でした
SELLCHARA.ERBの766行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
PRINTFORMW 結果、{CFLAG:ASSI:5}は{LOCAL:11}でした
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@CHARA_SELL(SELLCHARA.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP.ERBの73行目(関数@USERSHOP内)

こんなエラ-出たんだが、今まで出ていなかったのに突然・・・
原因が分かる方っています?

105あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 17:04:49 ID:nYAX94xQ
>>87 で既出だぞ。多分>>85が >>73 の3を修正しようとした時に文章を消し忘れたんだろう
SELLCHARA.ERBの765、766行目の
PRINTFORMW 結果、{CFLAG:TARGET:5}は{LOCAL:10}でした
PRINTFORMW 結果、{CFLAG:ASSI:5}は{LOCAL:11}でした

この二行を消せばとりあえず普通に売却可能になる

……が、誰かを売却した後、続けて他のキャラを選択するとまだ下記エラー吐いて落ちるな……
番号の再配置とかが上手くいってないんだろうか?

SELLCHARA.ERBの19行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
LOCAL:10 = CFLAG:5
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(3)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@CHARA_SELL(SELLCHARA.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP.ERBの73行目(関数@USERSHOP内)

106あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 17:15:45 ID:nYAX94xQ
ごめん適当言った、売った後に戻るボタン押してもエラー吐くからどのみちダメだわ

107ZMat:2015/09/24(木) 19:36:41 ID:Sak7YjFA
>>85,87,104,105
今見てみたんですが一番後ろのキャラを売ったときに調教対象を-1にするのですが直後に後に売らなかった時用の元の番号で上書きされてしまうのが原因のようです
765,766行目を消して794行目をIF RESULT == 0のELSEに入れてやると解決すると思います

108あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 19:56:52 ID:M0fepBVg
検証時の奴がそのまま残ってたんで確実にヒューマンエラーですね
すぐに直します・・・

109あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 20:11:54 ID:M0fepBVg
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002120
これで最後尾のキャラを売ったりしても大丈夫になりました。
デバッグ時に最後尾のキャラを売る発想がなかったのが原因です・・・

110あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 20:24:31 ID:flt1eReM
プロのデバッカーのおぢさんがアドバイスしてあげよう
限界値系の確認てのがあって、最小値の前後と最大値の前後、あと中間を1つ確認することで動作保証ができる
これやるといい感じだぞ

111あなたの名前を入力してください:2015/09/24(木) 20:33:34 ID:QiFtJbqY
104です
いや、言ってみるもんですね・・・
何度もこうなってしまったので困ってしまいましたが早い対応ありがとうございます

112あなたの名前を入力してください:2015/09/25(金) 13:19:14 ID:cGIKffTs
いつでも帰還できるし死んでもそれほどデメリットないからとてもヌルゲーだのう

113あなたの名前を入力してください:2015/09/25(金) 14:40:27 ID:v2lOuXz.
死んだらそのデータ使わない縛りでもやりゃいいんじゃね

114ZMat:2015/09/25(金) 14:57:38 ID:NvHGEOz.
この無属性魔法で即死する悪いゲームバランスで帰還を厳しくしたりデスペナルティを強化するとそれはそれでストレスが溜まると思うんですよね
極端な話人によってはローグライク要素はシチュエーション以上の意味を持たない場合もあるでしょうし
エロゲーで高難易度であったり面倒な非エロ要素をやるというのが嫌な人も少なからずいるはずです
eraRL@&はベルリン解釈に忠実な本格的で難しいローグライクではなく、エロくてお手軽なローグライクを目指しているのでヌルめの方がいいと考えています

115あなたの名前を入力してください:2015/09/25(金) 15:04:55 ID:iPKDSZ82
その方向性はいいと思うんだが、キャラゲー要素がなくほぼ全員汎用キャラなんだから
もう少しキャラに思い入れを持てるような要素が欲しいとは思う
現状キャラは育てるより乗り換えていくもので助手以外と長い付き合いしても足枷にしかならないし

116あなたの名前を入力してください:2015/09/25(金) 15:42:29 ID:Ud7i4WTo
eraRL@&0.07用のMP消費上昇率軽減パッチ

ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002121

eraRL@&0.07バグ修正のバグ修正入りパッチを当てた上でこのパッチを上書きして下さい

序盤の魔法強化時のMP消費増加量が軽減されます
強化値が5の倍数になるごとに軽減率が落ち、+15以降は今までと同じ消費量になります
正直バランスはよく分からんのでヌルい、またはもっと長い間少なくして良い等、
何かあったらスレに書き込むか自分で弄って下しあ

117あなたの名前を入力してください:2015/09/25(金) 15:49:54 ID:Otng.I1Q
HP満タンで部屋に踏み入ったと思ったら
街にいたポルナレフ状態が稀によくあるね

118あなたの名前を入力してください:2015/09/25(金) 15:52:10 ID:Jm84CplM
陥落要素でなんかアーティファクト解禁とか?
もしくは保持技能でステに補正+とか?
なんかそこら辺ぐらいしか思いつかないなこのバリアントでキャラに愛着ってなると。
経験値に関してはもう少しゆるくてもイイ気はした。
あとは有志の口上次第になるよねキャラ性に魅力をってなると

119あなたの名前を入力してください:2015/09/25(金) 17:06:06 ID:M.JLZxys
うーん種族か素質か何かで得意な属性付けるとか?
火炎魔法だけは魔法系エルフより強いとか

120あなたの名前を入力してください:2015/09/25(金) 17:43:19 ID:ppru9jMk
ローグライクの属性って適正に耐性つけてないと即死してこっちの攻撃は敵の耐性で減衰されるだけの難度を上げるためだけに存在してる要素じゃないの

121あなたの名前を入力してください:2015/09/25(金) 17:59:12 ID:VyszbmwU
装備とか魔法を鍛えて潜っていくんじゃなくて
操作キャラのレベルさえ高けりゃどうとにでも
なっちゃってるのも原因だろうからなぁ…

某お兄ちゃんなアレみたいにレベルの上昇で
変わるのはHP・MPぐらいにしてみるとか?

122あなたの名前を入力してください:2015/09/25(金) 18:25:29 ID:2ppzmU6I
こんどキャラ追加したら口上の方何とかしようかな

123あなたの名前を入力してください:2015/09/25(金) 19:28:13 ID:iPKDSZ82
RLスキル使用時にいちいち確認しなくていいですパッチ&自動捧げさらに強化パッチ
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002122

Tキー押すだけでボール系スキルならそのまま発動、ビーム系なら現在のターゲットが決まってる場合そこに発動するようにするパッチです
ダンジョン内設定メニューからオンオフできます

あと>>90で発表した自動捧げパッチに加筆して、
FLAG:51も使って、武器と防具別に自動捧げ値を設定できるようにしました

124あなたの名前を入力してください:2015/09/25(金) 19:59:08 ID:iPKDSZ82
>>120
そう考えると耐性で軽減されない無属性は基本威力を抑えた方がいいのかもね

125あなたの名前を入力してください:2015/09/25(金) 21:05:17 ID:uoxIlqIA
敵に使われる分には簡単に耐性埋まるのもあって無属性だけが怖いって状態だけど
こちらが使う分には敵は耐性抜けてたりするしバステのおまけもあるからこれで無属性の威力を単純に下げると逆に価値が下がりすぎる面も

126あなたの名前を入力してください:2015/09/25(金) 21:33:35 ID:ppru9jMk
>>124
言い方が悪かった
縛りプレイやりたい人は属性攻撃を使ってセルフで難度上げられて楽しい、楽をしたい人は無属性を使えば軽減されずに楽しくて全員がハッピー
他のローグライクばっかりで申し訳ないけど魔力の嵐とかレフディブの水晶の槍とかちゃんと強いし弱くする必要無いでしょ

127あなたの名前を入力してください:2015/09/25(金) 23:41:17 ID:b8IJ70zM
調教がローグライク部分にもう少し影響しないかな
売却要員以外バルーンと針でお手軽に淫乱つけたらそれ以上触る理由がないんだよね

128ZMat:2015/09/25(金) 23:49:55 ID:NvHGEOz.
無属性というか敵の魔法の威力の調整が必要ですね
物理も魔法もステータスによるダメージ軽減の影響が低すぎる感じもしますし
>>116
魔法は残存MPが少ない程強力になる仕様なので消費MPを下げるのはちょっとどうかなと
私はこの調整は好みじゃないですね
>>123
便利そうなパッチなので次回更新時には取り込みたいと思います
ただERHだけでローグライクの変数を完結させたいのでFLAG:50,51は使わないようにして取り込みます

129あなたの名前を入力してください:2015/09/25(金) 23:56:31 ID:w.2r3b8w
属性ごとに射程が長いけど効果範囲が狭いとか
射程が短いけど効果範囲が広いとかやろうとしたけど
MPの消費効率とか燃費とか
考えだしたらわけわかんなくなって投げた

130あなたの名前を入力してください:2015/09/26(土) 00:05:42 ID:PfmJi48U
魔法は一覧画面で範囲とかも見れるようにしてほしかった
あとキャラを長く使う案として、eratenみたいにレベル高いキャラを生贄にして陥落済みキャラを強化できるようにするのはどうだろう
新しく捕まえたキャラを売るか、新たな探索役にするか、現探索役のエサにするか選択肢が増える

131あなたの名前を入力してください:2015/09/26(土) 00:31:40 ID:uRcsgys2
キャラに愛着が欲しいのもわかるがそろそろ装備にも愛着…固定アーティファクトも欲しいな
クエストも出てきたからこれからストーリー面も充実するだろうし

耐性パズルは埋めるの本当に簡単だからそのうち有無じゃなくて強度になっていくのかね
今のところ指輪・首輪あたりで埋めて残りは力の〜接頭語装備ばっかりになる

132あなたの名前を入力してください:2015/09/26(土) 00:41:42 ID:sfls3x9I
バランス調節するのは難しいから迂闊な事は出来ない
とは思うけども後半は鍛冶が殆ど死んでる気がする

しかしこの世界観だと娘が買われて行くってのがなんかシュール

133あなたの名前を入力してください:2015/09/26(土) 01:17:34 ID:28R4/cVY
元素とか敵が使う時だけ二次耐性はってないと一発か二発で死ぬってくらいでいいんじゃないかな
死亡ペナルティ少ないからこそ油断したらすぐ死ぬ感じの方が個人的に楽しい

134あなたの名前を入力してください:2015/09/26(土) 02:52:31 ID:5DnbrqjQ
邪魔にならない程度で、ダンジョン内でエロ含むイベント起こって欲しいかな
ex.女冒険者が倒れてる、母乳が出る→ミルク(回復アイテム)ゲット!
  男冒険者が倒れてる、ちくわ持ってる→ちくわ(回復アイテム)ゲット
…みたいな

135あなたの名前を入力してください:2015/09/26(土) 03:19:50 ID:5x/UtqVc
くるみ☆ぽんちおで回復!
これはあなたの大好きな人肉の味だ でもいいが

136あなたの名前を入力してください:2015/09/26(土) 12:28:29 ID:acynr/mQ
男から母乳が出ちゃいけないんですか!?!?!?

137あなたの名前を入力してください:2015/09/26(土) 14:05:45 ID:PfmJi48U
まあ男でも乳や卵を出すローグライクもあるし…

138あなたの名前を入力してください:2015/09/26(土) 18:42:00 ID:bhubpu.E
追加クエスト完成しましたので空気を読まずに上げておきます

ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002127

ほんの少しですがRL_QUEST.ERBを変更しています
デバッグはしましたが、エラー吐いたりしたらごめんなさい

139あなたの名前を入力してください:2015/09/26(土) 21:40:47 ID:FoIouzl6
>>138氏 乙。早速エラー報告っす
「G」退治の依頼にて、「G」を全部倒した後、アシダカ軍曹を倒したら、

あなたは特務軍曹『アシダカ』を攻撃し7485のダメージを与えた (HP: 0%)
あなたは特務軍曹『アシダカ』を倒した
ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの190行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
SETBIT ROGUE_MONSTER_UNIQUE,ROGUE_MONSTER_ID:index - 100
エラー内容:第2引数がビットのレンジ(0から63)を超えています
現在の関数:@ROGUE_AFTER_ATTACK(ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの162行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの142行目(関数@ROGUE_MOVE_PLAYER内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの165行目(関数@ROGUE_CONTROLER_ONINPUT_NUMBER内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの140行目(関数@ROGUE_CONTROLER内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの51行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERBの161行目(関数@RL_QUEST_START内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERBの83行目(関数@RL_QUEST_MENU内)
↑SHOP.ERBの56行目(関数@USERSHOP内)

↑のエラーが出ました。

140あなたの名前を入力してください:2015/09/26(土) 21:48:57 ID:0/EkKdmA
横からですがMONSTER_DATAにあるアシダカのIDがコメントアウトされているからだと思います

141139:2015/09/26(土) 22:09:27 ID:FoIouzl6
>>140
アドバイスありがとうございます。
ですがID部分のチェックを外しても同じエラーが出たので、
アシダカさん撃破は一旦諦めます。

142ZMat:2015/09/26(土) 22:30:58 ID:sUhoqvAo
>>138
私はelonaは好きなんですがplusは大嫌いなのでこれを取り込みたいとは思いませんね
後受諾時にキャンセルさせる場合はROGUE_STATE = ROGUE_STATE_QUITを使えばいいのでRL_QUEST.ERBの改造をする必要はなかったと思います
>>139
エラー問題はユニークはID100~163までなんですが範囲外のIDを使用しているため発生しているようですね
100~163に割り当てるか品質をボスに変更するかすれば解決するんじゃないですかね

143あなたの名前を入力してください:2015/09/26(土) 23:29:46 ID:Z5KwjSh2
こんな場末ですら名指しで嫌われるplusに吹く
俺も好きじゃないけど

144138:2015/09/26(土) 23:52:45 ID:bhubpu.E
修正しました。こんなミスを見逃してて本当にすみません。
アシダカのID及びキャラ番号を123に変更し、クエストクリア時のテキストにある条件部分を修正しました。

plus云々については……アシダカを出すためのクエストというだけで……

145138:2015/09/27(日) 00:22:31 ID:ccUiEoPE
すみません、もう2つほど修正です
クエスト14のクリア条件と、ボス名が《》ではなく『』になっていたのを修正しました。

146<削除>:<削除>
<削除>

147あなたの名前を入力してください:2015/09/27(日) 10:46:11 ID:lmBOafL2
運営スレに荒らし報告をした者ですがバリアント名間違って書いてしまいました。申し訳ありません
運営スレに書き直すのも憚られるのでこちらでお詫びさせて下さい

148あなたの名前を入力してください:2015/09/27(日) 19:42:04 ID:NIZ50zqs
マナポーションとか小回復アイテム連打するのが面倒すぎる
簡略化パッチ作るか

149あなたの名前を入力してください:2015/09/27(日) 20:09:23 ID:fALHgXWE
他のローグライクなゲームではよく使うアイテムの専用ボタンもあったねそういえば

150あなたの名前を入力してください:2015/09/27(日) 22:58:37 ID:NIZ50zqs
RLアイテム仕様簡略化パッチ
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002129

お気に入りアイテムを登録しておくとaキーで即時使用できるようになるパッチです
お気に入りアイテムの保存にはFLAG:60使ってますが、作者さんが取り込む際には適当なユーザー定義変数に置き換えちゃってください

151あなたの名前を入力してください:2015/09/27(日) 23:00:00 ID:c1sTNQEo
はえーよwww

152ZMat:2015/09/27(日) 23:28:03 ID:uKPcpiyU
>>150
マクロで代用が効く機能ならマクロでやってほしいと思うんですよね
折角使いやすいマクロがemueraにあるのに使わないのはもったいない話ですし
後きちんと確認していないんで推測でものを言いますが、これお気に入りアイテムを使い切ってずれが起きるとエラーとか出そうな気が

153あなたの名前を入力してください:2015/09/28(月) 00:15:18 ID:IUmq/L02
てっきりマクロでやってると並びかわったときに登録しなおさないといけないから対応した専用の作るみたいな話だと思ってた
そこに対応してないならほんとにマクロでいいな

154あなたの名前を入力してください:2015/09/28(月) 08:47:13 ID:Z0RXnNYk
まあでもポショーン一覧ボタンとか特定キーにアイテムとか技とか登録できる機能は欲しいかも

155あなたの名前を入力してください:2015/09/29(火) 23:52:35 ID:XGD3T7dc
ポショーン?ポショーンとはいったい…

零時にキャラ追加パッチ上げますね

156あなたの名前を入力してください:2015/09/30(水) 07:45:47 ID:Q068FSuQ
>>155

ポショーンはアレだよ、ポツョンーとか親戚だよ

157あなたの名前を入力してください:2015/09/30(水) 22:52:27 ID:MscJs3nM
今の珍妙な名前のアーティファクトも悪くないが、やはり固定名のアーティファクトもあると良いね。
ユニークキャラ調教して落とすと、固定アイテム入手とか

158あなたの名前を入力してください:2015/10/01(木) 02:18:17 ID:v6yPTUbw
>>143
本家elonaの開発が止まったあたりでプレイやめたんでplusはよく知らないんだがなんでそんなに評判悪いの?

159あなたの名前を入力してください:2015/10/01(木) 03:03:47 ID:q8tQbJ4s
スレチだし荒れる話題なので他所でやってね

160あなたの名前を入力してください:2015/10/01(木) 23:49:57 ID:VajGNRRI
ユニークキャラ口上のCFLAGってどうすればいいのかな?

161ZMat:2015/10/02(金) 18:56:07 ID:Xw2xSj02
>>160
CFLAG:999なら複数同キャラの口上がない場合は0で大丈夫です

162あなたの名前を入力してください:2015/10/02(金) 20:27:17 ID:KAdk.D6c
>>161
えっと具体的にどこの何行目を弄ればいいんですかね?
あとダンジョンで強制的にユニーク沸かせられたらテストに便利だな

163ZMat:2015/10/02(金) 20:34:06 ID:Xw2xSj02
>>162
CFLAG:999には最初から0が入っているので変数関係を弄る必要はないはずです
KOJO_KX及びKOJO_SET_KXは同キャラクタの口上が複数存在する場合にしか処理を書く必要がないようになっています
強制的に沸かせる場合は出現率を100にするか適当なクエストに配置をするのが良いかなと

164あなたの名前を入力してください:2015/10/02(金) 20:40:25 ID:KAdk.D6c
ゴメン全然わからない…
馬鹿ですまない…

165あなたの名前を入力してください:2015/10/02(金) 20:54:49 ID:KAdk.D6c
例でChara90の機能する状態の構文が書かれたKOJOERBとかが有れば逆算でわかるんだけどなぁ…
すみません…

166ZMat:2015/10/02(金) 21:20:36 ID:aUFkxpOU
>>164
ユニークの口上で必要なのはKXをテキストエディタの置き換え機能を使ってKキャラ番号に置き換えるのと
書いた部分のLOCAL = 0をLOCAL = 1にする位ですかね
全くわからない場合でも分岐を埋めてアップロードしていただければ大丈夫です

167あなたの名前を入力してください:2015/10/03(土) 00:17:12 ID:yW/fOTN.
どういうわけか装備が装備できなくなってんな。
拾った手斧を装備しようとして出来なくて、一辺脇差外してみて再装備も出来ない状態。
何故何困った。
パッチ状況は修正の修正+勝手にクエスト〔修正〕+アイテム簡略化。
もしかしてレベル上げないと装備できない系?

168ZMat:2015/10/03(土) 19:53:51 ID:MQ0SgJss
[本体]eraRL@&0.08
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002132
今回は妊娠出産機能と魔法のダメージ計算式の変更がメインです
アイテムのID指定での使用とかもついでに実装しています
魔法はまだ調整が必要だと思うので意見を募集中です
>>167
装備はレベル等の制限を設けていないので操作のミスではないかなと思います

169あなたの名前を入力してください:2015/10/03(土) 21:17:17 ID:5TBt6eFg
なんかサーペントの無属性魔法相手だとMENとVITとレベルが500くらいあっても100%のダメージ食らうように読めるけどこれ意図した状態なんだろうか
防護障壁の効果が上がってるし前バージョンの焼け石に水レベルの減算処理しかなかった状態よりはそれでも楽になった気もするけど

170あなたの名前を入力してください:2015/10/03(土) 23:17:32 ID:29K5Deig
>>168
更新乙です!!
ヒーリング+5にしても100程度しか回復しないのはちょっとしんどい監事はするが
どうなんだろうか?

171>>167:2015/10/04(日) 00:26:16 ID:E1oAzgNM
最新verに更新したら直りました。
結局原因分からず、お騒がせしました。

172あなたの名前を入力してください:2015/10/04(日) 02:35:51 ID:IaIZ/IXg
回復はちょっと不遇かもなーとは思う、被ダメ差し引くと更に少ないし…
他の補助組み合わせれば機能するけどさ

173あなたの名前を入力してください:2015/10/04(日) 14:15:54 ID:vnalmDoc
レベル100程度だとサーペントの無属性魔法でHPマックスの状態からでも即死するの前バージョンから変わんねぇなぁと思ったけどそもそも単に自分のキャラが低耐久でHP低い組み合わせだからってだけだった…
耐久面低い分火力は高くて魔法使われる前に倒すって戦法が現実的だったし計算式変更でもたいしてかわってないが元からサーペント戦に関してはこのバランスで意図したとおりってことなのかね
根本的にサーペントの性能が同じ階の雑魚より数段階強いのはボスなんだからそれでいいと思うし

174あなたの名前を入力してください:2015/10/04(日) 18:10:51 ID:qLm2MtEI
eraRL@&0.08
キャラメイクで[999] - 次のページを連打していたら以下エラー
瞳の色とか選べるようになるので調子に乗ったんや…

SHOP_CUSTOM.ERBの270行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
SIF TALENTNAME:LOCAL == ""
エラー内容:配列変数TALENTNAMEの第1引数(1000)は配列の範囲外です
現在の関数:@TALENT_CUSTOM(SHOP_CUSTOM.ERBの257行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP_CUSTOM.ERBの101行目(関数@CUSTOM_TERMINAL内)
↑SHOP_CUSTOM.ERBの33行目(関数@CUSTOM_CHARAMAKE内)
↑SYSTEM.ERBの25行目(関数@EVENTFIRST内)

175あなたの名前を入力してください:2015/10/04(日) 18:38:19 ID:qLm2MtEI
eraRL@&0.08
スキル使用時の確認を省略するをONにした場合、
ターゲットがどんなに離れてもスキルを当てられる
スキルの有効範囲を超えて攻撃が可能

176ZMat:2015/10/04(日) 20:14:39 ID:X8u8e.56
>>175
GOTOを排除した際にこのようになったんだと思いますがよくよく考えるとマクロで済む機能なので無駄機能ですね
このオプションを削除して174の修正も含むパッチを後で上げておきたいと思います

177ZMat:2015/10/04(日) 20:32:28 ID:X8u8e.56
[パッチ]eraRL@&0.08修正パッチ1
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002134
>>174の修正と>>123の技使用時の確認機能の削除を行うパッチです

178あなたの名前を入力してください:2015/10/05(月) 10:38:18 ID:c9d1eqgQ
eraRL@&0.08+修正パッチ1
オプションから妊娠機能をONにしても妊娠せず
新規セーブデータで30日程試し続けてみても駄目だったので多分再現性ある

179あなたの名前を入力してください:2015/10/05(月) 12:46:06 ID:nWDQcLBE
妊娠機能のOFFって表記はOFFにするかどうかってことだからデフォルトではONになってるなこれ
逆に消耗品自動購入はONと表記されていれば補充される
これもうわかんねえな?

180あなたの名前を入力してください:2015/10/05(月) 19:15:20 ID:Ms6JK446
ON=true  OFF=false じゃないと混乱する

181あなたの名前を入力してください:2015/10/09(金) 08:10:29 ID:PI0csJyw
妊娠OFFをONにしますかって感じ?
何かテストの引っかけ問答みたいだなw

182あなたの名前を入力してください:2015/10/10(土) 12:40:57 ID:wczhpSMk
妊娠機能をOFF(妊娠できる状態)にしてみたら、なぜか調教対象にしていないキャラから、
1日の終わりにもれなく反発刻印LV1をいただけるというご褒美があるのですが?

183ZMat:2015/10/10(土) 13:33:14 ID:hE7kmj6M
>>178-181
ややこしいので次回には修正しておきます
>>182
MAKE_CHILD.ERBの323行目を以下のように置き換えれば治ると思います
IF TALENT:index:妊娠 && (TALENT:index:恋慕 || TALENT:index:淫乱)

184ZMat:2015/10/10(土) 14:47:55 ID:hE7kmj6M
>>183
少し間違えてたので下記のように修正しておいてください
IF TALENT:index:妊娠 && !(TALENT:index:恋慕 || TALENT:index:淫乱)

185あなたの名前を入力してください:2015/10/15(木) 21:28:48 ID:D9kKkbGE
口上の:一人称と二人称の設定は他のeraと同じで良いんだよね?

186ZMat:2015/10/15(木) 21:38:36 ID:ITrUiNMc
>>185
使用するCSTRのことですかね?
他のバリアントと同じで大丈夫だと思います

187あなたの名前を入力してください:2015/10/27(火) 12:18:51 ID:vYM6FdBI
oretueeeeしてたらサーペントに即殺されてわろた

188あなたの名前を入力してください:2015/10/27(火) 12:35:31 ID:KSdQUong
>>187>>187、私の声が聞こえますか。視界を切って魔法や技を撃ち込むのです……見えない場所にも魔法や技は使えるのですよ……)

189あなたの名前を入力してください:2015/10/27(火) 12:36:28 ID:CtAWo0QA
もうちょっと雑魚のバリエーションも増えて欲しいね

190あなたの名前を入力してください:2015/10/27(火) 12:54:21 ID:KSdQUong
雑魚の種類よりもクエストやユニークが増えたほうが嬉しい
というよりIsmみたいに非ユニークの傾向決めれたらいいなあ

191あなたの名前を入力してください:2015/10/29(木) 17:15:28 ID:kwQwhnmE
eraRL@&0.08修正パッチ
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002175

・スレ>>182-184の修正の反映(オプションONで妊娠するように)
・貞操観念及び母乳体質消滅条件の修正
・出産時、体力気力を微量ながら上昇するように

192あなたの名前を入力してください:2015/10/29(木) 22:34:27 ID:kwQwhnmE
すみません、>>191にミスがあったため修正して上げなおしました
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002178

DLしてくださった方は、お手数ですが再度DLお願いします

193あなたの名前を入力してください:2015/10/30(金) 01:43:33 ID:inhNr20Y
修正乙です

194ZMat:2015/12/16(水) 01:55:17 ID:dNs5MdCk
更新をさぼっていて申し訳ない……
一応19日のイベント辺りに合わせて更新しようと考えています
クエストをいくつか追加したり武器種によって参照するステータスが変わる様になる等、そこまで大きな変更はないと思います

195あなたの名前を入力してください:2015/12/16(水) 02:06:54 ID:b4ZdGdu2
>>194
現時点でも完成度高いですから充分遊べてますしね
久しぶりにハマったバリアントなので今後もまったりと期待してます

196あなたの名前を入力してください:2015/12/16(水) 14:54:34 ID:eiJ.Jyng
期待してます

197ZMat:2015/12/19(土) 00:05:53 ID:DLGl9Ny2
[本体]eraRL@&0.09
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002263
イベントに合わせて更新です
内容は大体>>194で、クエストが6個追加されて全部で9個になりました

198あなたの名前を入力してください:2015/12/19(土) 18:42:48 ID:voPUeL2A
乙です

199あなたの名前を入力してください:2015/12/20(日) 22:27:59 ID:vbku6Sew
相変わらず面白い

200あなたの名前を入力してください:2016/01/05(火) 21:24:24 ID:64uFlthA
最近気づいたが結構良くできてるな
変愚蛮怒やりこんでたので懐かしい

ところでこれって自動拾いオフにできないの?

201ZMat:2016/01/05(火) 21:55:26 ID:m7YpO9z2
>>200
ローグ部分のベースバリアントが不思議ライクだったのでアイテムを拾うのが自動拾いのみになっています

202あなたの名前を入力してください:2016/01/06(水) 11:11:04 ID:1r.n.x2Y
>>201
返答ありがとう
期待してるよ

PYEC(ボソッ

203ZMat:2016/02/16(火) 00:25:33 ID:ZmARFK8E
次回更新(おそらく2月イベント時)はログの色変え機能とか
ユニークやボスが戦闘中にセリフを喋るようになる程度の軽い更新を行う予定です

204あなたの名前を入力してください:2016/02/16(火) 13:01:19 ID:Ul0LTVFo
>>203
非常に楽しみだけど、また1からやり直すか、そのまま育て続けるか迷うな…

205ZMat:2016/02/19(金) 00:39:31 ID:6.GHwMJQ
[本体]eraRL@&0.10
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002391
イベントに合わせて更新です
//主な更新内容(>>203の内容以外)
一部モンスターが隣接テレポートや隣接に複数召喚する特殊な行動をしてくるように
[禁断の知識]があると生命魔学研究所(素質操作施設)を使えるように
Qで降伏出来るように(自殺コマンド)
Wizard mode(開発や検証用)
Lv50のクエスト1つ追加
ビームの軌道や敵の種族エンチャントの修正等バグ修正もしています

206あなたの名前を入力してください:2016/02/19(金) 19:02:19 ID:ekBmV0pE
乙です

207あなたの名前を入力してください:2016/02/20(土) 08:06:13 ID:4eWoLWOE
>>205
乙です
クエスト追加はありがたい

208あなたの名前を入力してください:2016/03/02(水) 21:05:32 ID:CPVkFgiQ
一応バグ報告?(既出かもしれんけど)
・召喚でモンスターが出まくると強制終了する
・Lv.40のクエがLv.80はないとクリアできない(Lv.100のモンスターのせい)
・陥落時の信仰ボーナスが入ってない気がする

209ZMat:2016/03/02(水) 22:23:23 ID:VfxwI63w
>>208
>召喚でモンスターが出まくると強制終了する
ROGUE_MONSTER_ACT.ERBの420行目に下記のように記述を追加してください
FINDELEMENT ROGUE_MONSTER_ID, -1
SIF RESULT == -1
BREAK
>Lv.40のクエがLv.80はないとクリアできない(Lv.100のモンスターのせい)
仕様です
特に考えずにモンスターを配置していたのですが強すぎたみたいですね
>陥落時の信仰ボーナスが入ってない気がする
信仰はあなたの信仰する神の属性により恋慕か淫乱かどちらの陥落でボーナスがもらえるか決定されます
恋慕は善神のエリア・バレッタ・エレイン、淫乱は邪神のクトゥルー・タマモ・サタンです
属性の違いでないのであれば恐らくバグなので詳しくその状況を教えてください

210あなたの名前を入力してください:2016/03/03(木) 15:57:25 ID:Kq5h8pa2
唐突ですが新バリアント作成を目指すスレに置かれたやつどう思いますか?
応用できれば凄いものができそうですけど

211あなたの名前を入力してください:2016/03/03(木) 16:17:42 ID:t4DhQ65U
どう思いますかも何も製作者さんご本人じゃないか

212あなたの名前を入力してください:2016/03/03(木) 18:20:44 ID:/x8CvPXA
(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー!!

213あなたの名前を入力してください:2016/03/03(木) 20:52:40 ID:w0sgR6ok
まさかeraで不思議のダンジョンみたいな事ができる等とは…

214あなたの名前を入力してください:2016/03/14(月) 23:13:15 ID:7l60/JPE
パイズリで射精した場合に
あなたは密着した性器の間で射精した……
って出るけどミスよね、前からあるけど報告ないようなので書いとく

215あなたの名前を入力してください:2016/07/31(日) 16:20:06 ID:fTmfJyqI
ここしばらく書き込みないようだけど、見てる人いる?

216あなたの名前を入力してください:2016/07/31(日) 21:59:32 ID:j8X3XFRU
おるでw

217あなたの名前を入力してください:2016/07/31(日) 22:34:16 ID:SK0GlWZc
専ブラ使ってるからいつでもスレ更新を察知できるのさ

218あなたの名前を入力してください:2016/08/03(水) 01:42:10 ID:8gy4H51E
>>216-217
いたのかw
じゃ、作ったパッチを晒しておく。細かな修正点が多くてすまんがw
あと機能分割はしてないので、オプションで調整してくれ

http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002635

以下patchReadmeより抜粋

○調教系の変更点
 ・新アイテムを追加。使い捨てですが、ダンジョン内での変異体発生率を上げたり、捕獲成功率を上げたりできます。いずれも要[禁断の知識]
 ・一部のCALLNAMEとNAMEを交換。また、一覧画面でNAMEを出力するよう変更。
 ・調教対象・助手・探索担当以外を売却した場合、これらの設定を残すように修正(オリジナル版ではどのキャラを売ったかを問わず、全てリセット)

○探索系の変更点
 ・一定期間をおいて再挑戦可能なクエストを作成できるよう修正 
   ・再挑戦可能クエスト「開拓村襲撃」を追加。ランダム系クエストのサンプルでもあります。
 ・新モンスター「村娘」追加。上記のイベント用の一般人枠です。
 ・探索画面にショートカットコマンドを追加。CapsLockを切っているならSHIFTで使い分けできます。
   ・"P" 「自動的に捧げる」のON/OFF
   ・"E" パンを1個消費
 ・空腹度が一定値を下回ると、メッセージを表示するように変更
 ・装備を連続して変更できるように変更
 ・ターゲットをキー操作で設定できるよう変更。ただしキーの割り当ての関係で、5(j)が最も近いターゲットを選択するキーとなります。
 ・キーボード選択時に魔法の有効射程を表示できるように変更

○内部仕様の変更
 ・ローグライクモードのキー操作のうち共通部分はテンキー操作部分を参照するよう変更

219あなたの名前を入力してください:2016/08/04(木) 02:16:07 ID:a95tkqUE
>>218
便利な機能ばかりでありがたい

久しぶりに遊んだけどやっぱ魔法型強いな
遠距離範囲攻撃さいつよ

220あなたの名前を入力してください:2016/08/04(木) 07:37:06 ID:rc88DbbI
>>218
乙乙
村襲撃できるのいいなぁ。一般人枠に修道女や人妻とか追加して、多彩な襲撃者プレイを楽しめそう。

221あなたの名前を入力してください:2016/08/14(日) 08:09:24 ID:.jadx1e6
>>219-220
乙あり
便利に使ってもらえれば幸い

ただ、バグがあるのに気づいた。
・ターゲット選択にキーボードを使用しているとき、ターゲットが逃げた後他にターゲットがいない状態で近くにいるーゲットを選択すると異常終了する

次のパッチリリースで対応する予定だけど、暫定で回避するためには

ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの1225行目

L_X = ROGUE_MONSTER_X:L_target
L_Y = ROGUE_MONSTER_Y:L_target

を、

IF L_TARGET > -1
L_X = ROGUE_MONSTER_X:L_target
L_Y = ROGUE_MONSTER_Y:L_target
ENDIF

に直せばおk。

>>220
今回のような再挑戦可能クエストは、ファイルさえ増やせばいくらでも追加可能な構造で作られている・・・・。
後はわかるな?

222あなたの名前を入力してください:2016/08/17(水) 02:33:14 ID:n1nwRPhU
バグ報告。
クエスト7で竜人狩りしてたら落ちた

あなたは攻撃結界+40を発動した
クイルスルグ+は4064ダメージを受けた (HP:63%)
クイルスルグは4179ダメージを受けた (HP:52%)
クイルスルグはモンスターを召喚した
ROGUE\UTIL_BOOLARRAY.ERBの62行目でエラーが発生しました:Emuera1821
GETBIT targetArray:index, bitCount
エラー内容:配列型変数TARGETARRAYの第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@UTIL_BOOLARRAY_GET_BY_COUNT(ROGUE\UTIL_BOOLARRAY.ERBの51行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\UTIL_BOOLARRAY.ERBの48行目(関数@UTIL_BOOLARRAY_GET内)
↑ROGUE\ROGUE_UTIL_BOOLARRAY.ERBの25行目(関数@ROGUE_UTIL_BOOLARRAY_GET内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_ACT.ERBの209行目(関数@ROGUE_CHECK_ROUTE_IS_NEIGHBORING内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_ACT.ERBの563行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT_TYPE_1内)
↑ROGUE\MONSTER\MONSTER_DATA\ROGUE_MONSTER_15.ERBの50行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT_15内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER_UTIL.ERBの80行目(関数@ROGUE_MONSTER_ACT内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの402行目(関数@ROGUE_TASK_ENEMY_TURN内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの76行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERBの174行目(関数@RL_QUEST_START内)
↑ROGUE\QUEST\RL_QUEST.ERBの95行目(関数@RL_QUEST_MENU内)
↑SHOP.ERBの58行目(関数@USERSHOP内)

ログ見る限り、ワイアームが喚んだクイルスルグが何か喚ぼうとしたタイミングで落ちてるので、
召喚モンスターのルート設定が抜けてるんじゃないかと推測

223218:2016/12/28(水) 19:51:20 ID:LJQejEo6
機能拡張パッチの新Verが出来たので晒しておく。今回は結構手を入れてるが、セーブデータの互換性は保ってる。つもり。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002813

以下patchReadmeより抜粋

○調教系の変更点
 ・ダンジョン探索やクエストの終了時、日数経過するように変更。
 ・新素質「貞操観念崩壊」を追加。後述する拡張汎用口上パックで判定に使用するもので、それ以外のゲーム的な効果はありません。
 ・拡張汎用口上パックを追加。キャラの素質や種族などの特性に応じて、ユニークキャラのように分割された口上ファイルを使用する汎用の口上です。
(注釈: 拡張汎用口上パックの呼び出しは、固有口上の後、汎用口上の前です。
固有口上があれば拡張汎用口上パックは呼び出されず、またこのふたつのどちらかがあれば、汎用口上は呼び出されません)
 ・拡張汎用口上パックに「大人しい」を追加。
 ・調教対象にオナホールだけを装着した場合、装備品一覧に表示されない元バリアントの不具合を修正。これは不具合修正のため、オプションはありません。
 ・通常リスト表示時、MASTERの他に調教対象、助手、探索担当者を常に表示できるように変更
 ・通常リスト使用時、調教対象、助手、探索担当者は末尾にその旨を表示するように変更
 ・キャラ売却時に通常リストを使用できるように変更
 ・調教対象・助手・探索担当を売却した場合、続いてそれらを選択しなおせるよう変更
 ・「売却時、調教対象・助手・探索担当の設定をできるだけリセットしない」有効時、未成長キャラが対象とされうる不具合修正。不具合修正のためオプションはありません。
 ・探索・クエスト終了時に1ターン経過するように変更
 ・射精時口上が表示されない元バリアントの不具合を修正。
 ・キャラ捕獲時に付与される屈服刻印が1低くなるように変更
 ・妊娠口上・捕獲時口上が表示されない(っぽい?)元バリアントの不具合を修正
 ・調教中に抵抗・抑圧を失った場合、メッセージにあるべき改行がなかった元バリアントの不具合を修正
 ・妊娠口上が妊娠有無に関係なく呼び出される可能性があった元バリアントの不具合を修正

○探索系の変更点
 ・再挑戦可能クエスト「琥珀色の夕暮れ」を追加。レベル上げ用のクエストです。別に探索者がクイルスルグ化したりはしません
 ・再挑戦可能クエストは、再挑戦可能になるまでの残り日数を表示するように変更
 ・略奪者クエスト「神殿強襲」を追加
 ・新モンスター「神官見習い」「神官」「神官戦士」追加。上記のクエスト用ですが、後2者は通常マップでも出てくる可能性があります。(略奪者クエスト有効時のみ)

○内部仕様の変更
 ・クエストのクリア/未クリア判定部分を関数にラッピング。クエスト数が64を越えた場合でも対応できるようになりました。
・これに伴い、ROGUE_CLEAR_QUEST,ROGUE_PLAYER_IN_QUESTの定義位置を変更、ROGUE_CLEAR_QUESTを配列化。セーブデータの後方互換性は維持されています。
 ・隣接モンスター召喚時、上限を超えて呼び出される可能性があった元バリアントの不具合を修正
 ・同一ルームへのモンスター召喚時、壁の中に召喚される可能性があった元バリアントの不具合を修正
 ・同一ルームへのモンスター召喚時、高確率で座標(0,0)に召喚が行われていた元バリアントの不具合を修正
 ・ターゲット選択にキーボードを使用しているとき、ターゲットが逃げた後他にターゲットがいない状態で近くにいるターゲットを選択すると異常終了する不具合を修正
 ・処女喪失時の口上が表示されない元バリアント添付の口上フォーマットの不具合を修正。
(注釈: 原因としては、口上表示時点で処女喪失の処理が済んでいるにもかかわらず、TALENT:処女を参照していたことによるものです。
その調教で処女喪失したことを示すTFLAG:4を参照するラッパー関数IS_TARGET_VIRGIN_LOSTED()を用意しました。
    なお調教者処女喪失に対する同様のフラグとして、TFLAG:5を追加しラッパー関数IS_PLAYER_VIRGIN_LOSTED()を用意しました。
    補足:CFLAG:4はその調教による処女喪失であるとは限りません)
(余談: 「助手を犯させる」なら助手処女喪失処理がありますが、「助手を犯す」だとありません。違いがよくわからんです)
 ・EVENT_KOJO.ERB内の関数を共通関数を使うように修正

224あなたの名前を入力してください:2016/12/29(木) 10:28:07 ID:Quhd.CdA
>>223
乙です!
&大したことないけどバグ報告

「ふぁ・・・・や、やめて・・・・っ! 胸は、もう・・・・!」
口上\COMMON\KOJO_COMMON_K_大人しい.ERBの515行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
PRINTFORMW %CALLNAME:PLAYER&に触られて、%CALLNAME:TARGET%は嫌がりながらも感じてしまっているようだ。
エラー内容:'%'が使われましたが対応する'%'が見つかりません

225218:2016/12/30(金) 16:34:42 ID:FnshXxVg
>>224
なんでテストで出てこなかった・・・・orz
上げ直したよ。

http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002815


・・・・っていうか、口上でバグ出すと何重かの意味で恥ずかしいなorz

226Яeverse★:<売却済み>
<売却済み>

227218:2017/05/02(火) 15:06:45 ID:IhIpQ/0o
機能拡張パッチの新Verが出来たので晒しておく。
新機能とちょっと特殊な条件のクエストが追加。だけど、難易度ヤバめ。気をつけてなー
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003006

以下patchReadmeより抜粋

○調教系の変更点
 ・拡張汎用口上パック「大人しい」に加筆。この口上の加筆はここまでとする予定です。
 ・拡張汎用口上パック「貞操観念」を追加。お堅い聖職者なイメージ。NTRにする案もあったけど、書きづらい&人を選ぶので自重。
 ・拡張汎用口上パックの適用があるキャラの調教後、次に適用がないキャラを調教すると前のキャラと同じ口上が適用されていた不具合を修正。
 ・キャラの登録順を変更する機能追加。
 ・ボールギャグが調教コマンドに表示されない元バリアントの不具合を修正。これは不具合修正のため、オプションはありません。
 ・ボールギャグ使用時は専用の口上が表示されるよう修正。拡張汎用口上用のフォーマットには上記を反映しています。
 ・個人的な趣味で、エシューの初期MASTERNAMEを変更w Emueraの仕様により、オプションはありません。

○探索系の変更点
 ・クエストを複数段階に分けて実施する機能追加。マップ変更は多分まだできないが、将来的にはしたいところ。
 ・拠点拡張機能を追加。様々な機能を持つ施設を任意に追加できます。
 ・魔法をカスタマイズできる施設「図書館」を追加。
 ・図書館の使用前提となるクエスト「古代図書館」を追加。難易度は高めです。どうでもいいがこの4人は書いてて結構楽しいな。
 ・有り金を奪うオプション有効時、讃喘香・領翼香の効果が無視されていた不具合を修正。
 ・ミカの探索中メッセージが一部おかしかった元バリアントの不具合を修正
 ・「古代図書館」のクエストに関係して、クリスとエシューの探索中メッセージ追加。オプションはありません。クリスのメッセージに某駆逐艦の影がちらつくのは、きっと気のせい。
 ・魔法で多数の敵を撃破したとき(多分)、異常終了していた元バリアントの不具合を修正。不具合というより、改造しすぎて元バリアントの許容量を超えただけな気がする。

○内部仕様の変更
 ・MASTERが許可されない選択の場合、最初からリストに表示されない・選択できないよう修正。この変更は内部処理に関わるため、例外的にオプションがありません。
 ・モンスター生成メソッドの最大レベル・最小レベルの指定が誤っていた不具合を修正。この修正のため、「えくすパッチ」で追加されたクエストの難易度が多少上昇します。
 ・MAKE_LIST関数を拡張。出力項目をカスタマイズ可能に変更。
 ・魔法関係の計算処理の一部を関数として整理。
 ・通常リスト表示時、MASTERの他に調教対象、助手、探索担当者を常に表示すると、これらが本来表示できない場合でも表示されていた不具合を修正
 ・信仰名を取得する内部関数を少し整理

228あなたの名前を入力してください:2017/05/10(水) 21:24:25 ID:hwg8MyY6
>>227
遅ればせながら乙
図書館のおかげで魔力の風が広範囲高威力の最強魔法になってしまった

229218:2017/05/13(土) 21:11:58 ID:fIfDvmOk
>>228
乙ありです。その辺のバランス調整は投げ捨ててる、すまん。
ぶっちゃけ前提クエストの難易度からして、ほとんど強化終わってるレベルのキャラを対象にしてるし

つーか育てるのはえーよw
作った人間ですらようやく範囲+2くらいなのにw

230あなたの名前を入力してください:2017/05/17(水) 18:06:15 ID:KnTYL2LA
プレイヤーの方がやり込んでるのはよくある話だよなぁw

231あなたの名前を入力してください:2017/05/23(火) 21:14:38 ID:TmZlbZoQ
流浪の賢者のボイスからして>>218氏があからさまめいて五月病(意味深)患者なのだ!

・・・さて、もっとレベルを上げないとな・・・(クイルスルグ2体同時にちょっかい出して経験値を稼ごうとするも、先に退路を埋められて力尽きる図)

232あなたの名前を入力してください:2017/06/12(月) 06:34:24 ID:SQzZIAdQ
eraRL用機能拡張パッチver3を導入した場合強化レベルを下げられなくなる不具合が発生するみたいです

233あなたの名前を入力してください:2017/06/12(月) 19:08:21 ID:j.FJltqk
INFO.ERB @SHOW_INFO_PALAM 桁合わせのところ
LOCAL:2が初期化されてないです

234218:2017/06/14(水) 21:10:00 ID:s9Ws.W6w
>>231
HAHAHAなんのことやら
(後ろ手に某所のさっちゃん本を隠しつつ)

クイルスルグ複数体は範囲攻撃必須だと思うなぁw



>>232
確認しました。関数を整理したときのミスです。
次のリリースで修正します。

>>233
ホントだ。元バリアントのバグですね。
こちらも次のリリースで修正します。

・・・・これ、初期のeratoho(下手するとeraKanon?)の時点で入ったバグのよーな気がするw

235あなたの名前を入力してください:2017/06/15(木) 22:09:29 ID:2toQa39E
>>234
ついでにPALAMLV9までしか表示されないので14まで拡張おねがいします。

あと調教メニュー登録の繰り返し
USERCOM.ERB @COMSEQ_SET
CASE 1000 のところ 最後にRESTARTいれないと繰り返したコマンドを保存できません。

236218:2017/06/17(土) 09:21:12 ID:Kavs9g7w
>>235
上段はどうしようか考え中。多分バグじゃなく、文字がずれるから二桁表示してないという仕様なんですよね。
実害ないので即時の対応は見送るです。
次の次のリリースに向けてPALAMLVまわりを弄る予定なので、そのときに対応するかもです。

下段は元バリアントのバグですね
次のリリースで修正します。

237あなたの名前を入力してください:2017/06/17(土) 09:33:34 ID:Fk1Gc2ww
16進数みたいにA〜Eで表示とかどうでしょう

238218:2017/06/19(月) 01:00:37 ID:8OY/vkx6
機能拡張パッチの新Verへのbeta版をリリースします。
http://era.moe.hm/cgi/era/img/era0003089.zip

更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

※beta版のため、セーブデータ破壊に繋がるような致命的なバグが残っている可能性があります。
 試用の際は、通常のゲームプレイ用とは別にコピー上で、の実行を強く推奨します。

なお、今回はeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1419764095/813


>>237
その案、前にやってはみたんですが、激しく見づらくなったのでやめたんですよね。
すいませんが次の次のリリースまで見送らせてください。

239あなたの名前を入力してください:2017/06/19(月) 22:42:39 ID:fSaJlcdQ
ver0.10に「eraRL用機能拡張パッチ ver4[6/19]」のオリジナルの方だけを入れた環境。
えくすパッチが何なのか理解できていないので俺の導入ミスかも知れないが一応あげとく

ROGUE\MONSTER\MONSTER_DATA\ROGUE_MONSTER_90.ERBの118行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
resultValue = 5
エラー内容:"RESULTVALUE"は解釈できない識別子です
現在の関数:@ROGUE_MONSTER_STATUS_QUALITY_90(ROGUE\MONSTER\MONSTER_DATA\ROGUE_MONSTER_90.ERBの113行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの199行目(関数@ROGUE_PUT_MONSTER内)
↑ROGUE\RL_DUNGEON.ERBの148行目(関数@RL_DUNGEON_BOSS内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの246行目(関数@ROGUE_TASK_DOWN_FLOOR内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの89行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの497行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの385行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの53行目(関数@USERSHOP内)

240218:2017/06/20(火) 08:58:15 ID:iav3Az.I
>>239
すいません、修正ミスですね
帰ったら上げ直します

241あなたの名前を入力してください:2017/06/20(火) 09:47:35 ID:ipx3LEfE
>>238
いつも乙です
COMMON.ERB:249行目と342行目のコメントアウトが外れてるのと
KOJO_COMMON_K_貞操観念.ERB:921行目のTARGETがTARGEになってるみたいです

242218:2017/06/20(火) 22:41:07 ID:iav3Az.I
>>239>>241のバグに対応しました。
試用の際は再取得をお願いします。
http://era.moe.hm/cgi/era/img/era0003092.zip

243218:2017/06/20(火) 22:46:05 ID:iav3Az.I
そしてpatchReadmeがおかしかったので上げ直し・・・・orz

244あなたの名前を入力してください:2017/06/22(木) 01:56:32 ID:ZbWOvnKg
>>242
PRINT_STATE.ERBのワキ毛の項目が”脇”毛になってます
CSVのほうは”腋”毛

245218:2017/06/22(木) 21:55:27 ID:Pa5DNUJs
>>244
確認しました。
次回リリースで修正します。

246あなたの名前を入力してください:2017/07/01(土) 22:27:46 ID:jktLAxh2
やっと3000階到達
まだ最深階層の10万分の1だけどもうゴールでいいよね……

247あなたの名前を入力してください:2017/07/02(日) 09:58:47 ID:0be0l.T.
駄目です(無慈悲)

248あなたの名前を入力してください:2017/07/17(月) 17:15:58 ID:Z7oROki.
でも実際問題300000000階って人間の寿命じゃ到達できない深さだよな…

249あなたの名前を入力してください:2017/07/18(火) 12:21:10 ID:.DIuS/Dw
AI組んで高速攻略させるほうが早そう

250218:2017/07/29(土) 10:09:23 ID:ivJhN3nI
>>248-249
フロアスキップ出来る機能をどっかで作ろうかなぁ、とか考えてはいたけど・・・・
(たとえば1階層分移動するごとに10フロア動くとか)

・・・・そもそも300000000階でのモンスターやアイテムの生成って、テストされてるんだろうか

251あなたの名前を入力してください:2017/07/29(土) 11:00:18 ID:/woG2Xro
ユニコーン調教するためにゴニョゴニョして行ったけど雑魚でさえHPがとんでもないことになってて正常にバーが表示されてなかったよ
捕まってるユニコーンのHP見たら46京あったからまあ常人が普通にやろうとしたら無理だな!
加速とかあったらとんでもないことになってそう(小並)

252あなたの名前を入力してください:2017/07/29(土) 19:24:46 ID:jXD00sn2
>>250
ベースバリアントのバグを見つけたので新バリスレに報告しました
対応よろしくお願いします
修正自体は数行削除するだけで済みます

253218:2017/07/30(日) 12:02:39 ID:p7GoanJo
>>252
確認しました
・・・・が、このバグ前提でバランス調整されてる気が・・・・w

どうするかは少し考えます。多分バグ対応した上で取得宝珠数を増やす方向になるのかな

254218:2017/08/05(土) 05:54:05 ID:6a3tZXZc
>>252
結局、2回加算されていた処理を1回にし、代わりにLvによって得られる宝珠を倍にすることで対応しました。

-------------------

新バリアントスレに出ていたバグ報告について。

>・「臆病/素直がある場合に従順上昇に異常経験が必要」になっていた
確認したので対応しました。臆病と素直のどちらもない場合に異常経験が必要になります。

>・「快感に否定がある場合に欲望上昇に異常経験が必要」になっていた(コメントでは快感に素直で無視とある)
確認できませんでした。

>・レズ/ホモ系ABLは「両刀がある場合に上昇に異常経験が必要」になっていた
確認したので対応しました。両刀を持たない場合に異常経験が必要になります。

対応したものはいずれも次回リリースで修正されます。

255218:2017/08/06(日) 10:27:56 ID:aSo3MnWs
>>251
実験してみたら魔力の嵐一発撃っただけで2万くらいレベル上がってEmueraが無限ループの警告吐いたよ!w
その後リリスに遭遇したら一発殴られただけで昇天したよ!www

・・・・もーちょっと階層浅くした方がいいんじゃないだろうかw

256218:2017/08/19(土) 22:22:55 ID:32BzdVK6
機能拡張パッチの新Verが出来たので晒しておく。
クエスト書くたんびにギャグ担当が増えるのは何故だろう。

以下patchReadmeより抜粋
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003139

#released at 2017/08/19
○調教系の変更点
 ・拡張汎用口上パック「大人しい」に加筆。1コマンド分と追加イベント分だけ。あと細かなところをちょこちょこ。
 ・拡張汎用口上パック「貞操観念」に加筆。1口上1年ペース・・・・?
 ・強姦調教終了時、屈従のパラメータが一定以上なら奴隷の誓い口上が表示されるよう変更。これに伴い、地の文で「奴隷になると誓う」と出る条件が変更になります。オプションはありません。
 ・調教中、屈服刻印3がある状態でさらに大量に屈従のソースを上げると、従順が上昇し完全屈服口上が表示されるように変更。
 ・扇動系素質を追加。言葉で各種調教の効果を高める素質です。効果処理は作ったものの、習得処理は次かその次のリリースになる予定。
 ・洗脳系素質を追加。こちらは枠を確保しただけで、効果処理もまだです。実装は多分当分先。
 ・ダブルフェラとダブルパイズリのメッセージがおかしかった元バリアントの不具合を修正。
 ・生命魔学研究所の初期操作対象を調教対象に変更。あなたを操作する機会ってそうないと思うんだ。
 ・調教画面のソースの値で"k""M""G""T"を表示すると、以後のソースすべてで同じ単位が付与されていた元バリアントの不具合を修正。
 ・調教メニュー登録の「繰り返し」が反映されていなかった元バリアントの不具合を修正。
 ・情報画面で腋毛の情報が正しく表示されていなかった不具合を修正。
 ・新アイテム「豚スーツ」を追加。野外プレイの条件が緩和され、また取得できるソースが変化します。
 ・野外プレイの継続時、ソースの加算が正しく行われていなかった元バリアントの不具合を修正。
 ・宝珠の加算が二重に行われていた元バリアントの不具合を修正。ただし、調教により取得できる宝珠が二倍になっているので、難易度は変わりません。
 ・強姦調教開始時の能力値設定を、調教対象の素質に応じて行うよう変更。捕獲時の状況で従順はともかく、感度まで上がる理由がわからなかったんだ。
 ・調教メニュー登録可否が現在の調教状態に依存していた元バリアントの不具合を修正。調教フィルタのみが有効となります。当然、登録した調教メニューを使えるかは別問題。
 ・従順を5に上昇させる際の条件がおかしかった元バリアントの不具合を修正。
 ・サドッ気の上昇時に「一線越えない」が無効になっていた元バリアントの不具合を修正。
 ・レズッ気・ホモッ気・レズ中毒・ゲイ中毒の上昇時に要求される異常経験の設定が崩れていた元バリアントの不具合を修正。
 ・キャラ売却後に調教対象を選択する際、あなたを対象とできていた不具合を修正。
 ・部位別の絶頂経験を記録するように変更
○探索系の変更点
 ・変異種は種族・種類に応じて捕獲するか有り金を奪うかを決定できるオプションを追加。
 ・準備画面でセットした魔法の強化値によらず、常に最大強化値で魔法を使用していた不具合を修正。
 ・装備品をカスタマイズできる施設「錬金工房」を追加。名前を変えたり強化しやすくしたりエンチャントを強化したり。
 ・新ユニーク 清澄なる番兵『クラウディア』、ドワーフの少女『カミュラ』 を追加。以下のクエストの前提キャラです。
 ・錬金工房の使用前提となるクエスト「ヘルメスの幻影」を追加。150Lv制限ですが、150Lvで挑むと多分蜂の巣にされて死にます。流浪の賢者は安定のオチ要員。
 ・新モンスター「第二世代人造人間(MLRS装備型)」「第二世代人造人間(EML装備型)」「浮遊プラント」追加。上記のクエスト用ですが、通常マップでも出てくる可能性があります。(施設拡張有効時)
○内部仕様の変更
 ・GET_TALENTNAMEを実際のTALENT番号に非依存となるように変更、重複していた処女の処理を削除。
 ・モンスターのステータスに関する処理を関数に分割。
 ・ユニークの登録限界を64体から無制限に拡張。
 ・装備アイテムまわりの処理を少しだけ整理。
 ・一度も探索担当になっていないキャラの場合、施設ポイントの算出に使用するデータがおかしくなっていた不具合を修正。この修正によりセーブデータ移行処理が発生します。
(旧Verで作成したセーブデータを読み込めば、自動で移行されます)
 ・キャラの呼び名取得部分を関数にラッピング。口上用です。
 ・一部のリスト表示時、一緒に表示する情報を変更できるように対応。

257あなたの名前を入力してください:2017/08/20(日) 05:59:22 ID:W8AMS6DM
乙です
豚スーツ……そこはかとなくマニアックなかほり……

258あなたの名前を入力してください:2017/08/20(日) 16:23:32 ID:X2VnfE9w
こんなバリアントがあったんですね……
今更ローグライクにはまりつつある自分にはタイムリーでした

0.10にfromOriginalを上書きして早速プレイしたのですが、ダンジョン内で拾ったものを装備しようとすると下記のエラーが出ました

現在の右手の装備:なし
右手 ATK: 3 HIT: 15
DEF: 0
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
アイテムリスト
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[0] 脇差(10){+ク}
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[999]戻る
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0
ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの977行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
ROGUE_PLAYER_EQUIP_CUSTOMIZE:Region = %ROGUE_PLAYER_ITEMS_CUSTOMIZE:inputValue%
エラー内容:式が異常です
現在の関数:@ROGUE_ITEM_EQUIPE(ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの875行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\ROGUE_PLAYER_MANAGER.ERBの757行目(関数@ROGUE_EQUIP内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの266行目(関数@ROGUE_CONTROLER_ONINPUT_STRING内)
↑ROGUE\ROGUE_CONTROLER.ERBの172行目(関数@ROGUE_CONTROLER内)
↑ROGUE\ROGUE_TASKSYSTEM.ERBの51行目(関数@ROGUE_TASKSYSTEM内)
↑SHOP2.ERBの497行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの385行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの55行目(関数@USERSHOP内)

何も考えずにエラーの該当行の%を削除してみたらひとまずエラーは出なくなりましたが…
ROGUE_PLAYER_EQUIP_CUSTOMIZE:Region = ROGUE_PLAYER_ITEMS_CUSTOMIZE:inputValue

259218:2017/08/20(日) 17:13:17 ID:Cb6zRIDY
>>258
すいません、その修正で正しいです。
そういや拾った装備でのテスト漏らしてた・・・・orz

修正版を上げなおしました
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003142

>>257
まあ、超マニアックなのは否定しないw
でも屈辱に歪んでるヒロインの表情っていいよねw

260あなたの名前を入力してください:2017/08/21(月) 00:11:35 ID:06T3oobY
バグ修正乙ですがもう一つバグが……
探索中に能力表示ができないです
環境は0.10+>>259のfromOriginalです

錬金術工房使ってみましたけどすごくいいですね
エンチャントが自由に付与できるから装備の更新もやりやすくなったし
防具にもスレイや吸血等の属性を付けられるから格闘スタイルもついに日の目がみられそう

261218:2017/08/21(月) 00:37:16 ID:B6q9Ngtw
>>260
表示はされているんですが、どこにも引っかからずにそのままマップを表示するので流れている、という症状ですね
直して上げ直しました

URLは>>259と同じになったので、そちらから再DLをお願いします。

>>260後半
その発想はなかった・・・・けど、確かに格闘不遇だなぁ
格闘ならではのメリットがあるといいかも

そもそも作った理由って、オリジナル版だとアイテムのネーミングが色々ひどかったから・・・・w

262あなたの名前を入力してください:2017/08/21(月) 13:51:30 ID:CipC4LrE
バグ報告
0.10+>>259(>>261修正後)のfromOriginal
倉庫に20個目のアイテムを収納しようとするとエラー落ちする

---

[117] 脇差(10)
[118] ネックレス(1)
[119] 服(2)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[1111]前のページ[2222]次のページ
[9999]戻る
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
19
指当て(1)を預けた
ROGUE\RL_PREPARE.ERBの175行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
ROGUE_PLAYER_STORAGE_CUSTOMIZE:index = ROGUE_PLAYER_ITEMS_CUSTOMIZE:targetIndex
エラー内容:配列型変数ROGUE_PLAYER_STORAGE_CUSTOMIZEの第1引数(20)は配列の範囲外です
現在の関数:@RL_STORAGE(ROGUE\RL_PREPARE.ERBの50行目)
関数呼び出しスタック:
↑ROGUE\RL_PREPARE.ERBの29行目(関数@RL_PREPARE内)
↑SHOP.ERBの64行目(関数@USERSHOP内)

263218:2017/08/22(火) 06:32:01 ID:8Nz.f6WA
>>262
orz
広域変数の定義間違ってるとか・・・・ o... rz

本当にすいません、修正入れて上げ直しました。

http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003146

264あなたの名前を入力してください:2017/08/22(火) 19:01:22 ID:BjiACR3c
やったーアーティファクト入手したよー

☆リボン『ちんぽ?』

最悪だ…

265218:2017/08/26(土) 09:53:01 ID:cMzv.N5U
>>264
まさにそれw
最新の「えくすぱっち」なら任意に変更できるよ!(ダイマ)



初期のアーティファクトなぞ機能解放される頃には役に立たん、ってツッコミは知ってる

266あなたの名前を入力してください:2017/08/28(月) 13:31:05 ID:jhUD2tRw
ちょっと面白かったアーティファクト名

ドスケベドスケベ
媚薬騎乗位処女喪失撮影あなた
あなた死
ハイ性交
おっぱい中毒
ハリーハリー
スーパー菜っ葉

267あなたの名前を入力してください:2017/09/01(金) 05:12:15 ID:3XBTZMfY
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003155
0.10本体+>>263用のパッチです
技の射程と範囲を改変してみました
どうぞお納めください
一応自分でも使ってみて大丈夫だったんでバグで落ちたりとかはないはず……

268あなたの名前を入力してください:2017/09/01(金) 23:07:22 ID:FAqvrBQU
完全ランダムで6つ以上付くことはあまりないアーティファクトより、
確定多め+ランダム追加の上位エゴの方が品質が保証できるしね、仕方ないね
後ネーミングセンスのないワイのようなプレイヤーにはアーティファクトの名前を決めるのに苦労するって問題もあるし…

269218:2017/09/02(土) 19:54:15 ID:7svz43E2
>>267
なるほど、技に個性をつけようというコンセプトですね
これは面白そう

多少手を入れるかもしれませんが、次の「えくすぱっち」で取り込んでいいですか?

270あなたの名前を入力してください:2017/09/02(土) 21:17:07 ID:7h9dPDKc
>>269
全く問題ありませんよー
好きに使ってください

271ZMat:2017/09/04(月) 22:19:36 ID:ArlbVyVc
お久しぶりです。お元気ですか
私事都合により放置していて非常に申し訳ないです

本題として。年単位で放置していた人間が言うのも今更な感じですが、私ZMatはeraRL@&の開発を終了します
私からの最終版は「eraRL@&0.10」です。最後に設定等何かご質問がありましたら答えます

>>218
引き続きパッチという形で活動していただいてもかまいませんが、できれば別バリアントとして開発していただければな…と思います
パッチだと元の不要な要素を削除しにくいでしょうし……

272あなたの名前を入力してください:2017/09/05(火) 23:22:15 ID:dhqZCTZM
雑談版に来ていた作者氏はZMat氏だったか。とりあえず返事が来やすいように上げ

273あなたの名前を入力してください:2017/09/07(木) 18:55:45 ID:bXQy2TOY
>>271
おつでした

274218:2017/09/09(土) 19:19:55 ID:ZUW1LpnU
>>271
おや。開発終了ですか。残念です・・・・。
戻ってこられた場合に備えて、更新内容を取り込む準備もしてたのですが。

今後の開発についてですが・・・・ちょっと考えさせてください。
別バリアントに分離するのは問題ないのですが、新しいスレを立てて運用していく自信が全く無いので
あと、1年開発してきた結果として不要な要素というのはないと思いますので、その点は問題ないです
(変更箇所も好みの問題に帰するところが殆どですし)

275あなたの名前を入力してください:2017/10/09(月) 22:21:25 ID:MzheDF..
神々の試練1っておかしくない?必要レベル14なのにレベル20の敵がうじゃうじゃいて一体だけ40までいるんだが

276218:2017/10/16(月) 09:05:31 ID:7MDFjNmM
>>275
それを言ったら他のクエストもそうだしなぁ・・・・
免許皆伝の手伝いとかヤバいぞ

にしても、3倍レベルくらいまではなんとかなるのか・・・・ふむ

277あなたの名前を入力してください:2017/10/16(月) 17:57:48 ID:lzrV0w3Q
頼むからやめてくれ、同じ3倍でも序盤ならレベル差数十で済むけど後半は数千差になる(LV40台並感)

278218:2017/10/20(金) 23:54:12 ID:pgn6phmo
>>277
既に最大250やで(小声)
まあ、敵レベル可変なんで、大抵の人はそこまで行く前にクリアするだろうけど



というわけで、機能拡張パッチの新Verへのbeta版をリリースします。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003208

更新内容は内部のpatchReadme.txtを参照してください。

※beta版のため、セーブデータ破壊に繋がるような致命的なバグが残っている可能性があります。
 試用の際は、通常のゲームプレイ用とは別に作成したコピーデータでの実行を強く推奨します。

なお、今回はeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1419764095/813

279218:2017/10/20(金) 23:57:39 ID:pgn6phmo
なお、>>271を受けて今後の公開方法を考えたのですが。

「新スレを立ててそちらに移行する」
「ただし、配布形式は現状のパッチ方式を維持」 (パッケージマネージャなど、現在の配布形式併せて開発した付随物があるため)
という方式で進めさせていただきたく思います。

次回のイベントタイミング(12/19)を目処で新スレに移行する予定ですので、
その際は改めて告知させていただきます。

280あなたの名前を入力してください:2017/10/21(土) 01:26:37 ID:W06fNX6E
更新乙です&了解です。

281218:2017/10/21(土) 07:35:40 ID:Gdl1SJxI
すいません、施設の処理でバグがあったので修正しました。
URLは同じなので再DLをお願いします。

282218:2017/10/22(日) 08:40:07 ID:0JE.dGds
さらにすいません。
途中でマップ書き換えがあるクエスト(具体的には「古代図書館」と「ヘルメスの幻影」)にて、書き換え発生時に異常終了する不具合がありました。
以下のファイルを、 ERB\ROGUE\QUEST 配下に上書きしてください。

http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003211

283218:2017/10/22(日) 09:50:57 ID:0JE.dGds
>>282
すいません。施設側にもバグがありました。
SHOP_WORKSHOPは、 ERB\WORKSHOP 配下に上書きしてください。

284218:2017/12/19(火) 23:20:38 ID:X/s/8Dto
機能拡張パッチの新Verが出来たので晒しておく。
今回は内部仕様の変更がメインで、ぶっちゃけβ版とそう変わらない。

以下patchReadmeより抜粋
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003139

#released at 2017/12/19
○調教系の変更点
 ・淫乱系素質は部位別絶頂経験でも取得できるように変更。ただ正直あんまり変わらんので、もうちょっと間口広げるかも。
 ・拡張汎用口上パック「大人しい」に加筆。1コマンド分だけ。
 ・拡張汎用口上パック「貞操観念」に加筆。差別化が難しい。
 ・調教画面で現在のLv最高値(15)まで表記するように変更。
 ・ミッションモード追加。特定の条件を満たすと、いろいろなオマケが貰えます。
 ・新規ミッション「調教者入門」「探索者入門」「略奪者入門」追加。
 ・空気ポンプが使用されていなかった元バリアントの不具合を修正。
 ・調教を有利に進めることができる施設「娼館」を追加。これは今後拡張予定。
○探索系の変更点
 ・クエストのクリア条件に「特定座標への到達」を追加
 ・新モンスター「騎士」を追加。人間の騎士がいなかったので。・・・・むしろなんでデフォルトでいないんだ。
 ・本スレ267氏の技強化パッチを取り込み。ありがとうございます。
 ・クエスト「古代図書館」「ヘルメスの幻影」で、開始時イベントの誤字や定義の誤りを修正
 ・再挑戦不可の完了クエストを一覧から消去できるように変更。
 ・新クエスト「天凛の花」を追加。エイダとマチルダの書き分けが難しいってか、無理じゃね?
 ・新ミッション「奈落の花」を追加。「天凛の花」クリア後に自動開始するミッション。失敗するとゲームオーバーになるので注意。こういうのも悪堕ちでいいんですかねー。
○内部仕様の変更
 ・ROGUE_DUNGEON_PRINTERの構造を少し整理。
 ・クエストのマップ設定時、階段や@の初期位置をマップ内に直接指定できるように変更。従来方式も引き続き使えます
 ・モンスター行動とモンスター口上を分離。次回以降の更新に向けた前準備
 ・クエストのフレームワーク構造を少し見直し
 ・クエスト「生命魔学研究所」に小細工。悪用厳禁

285218:2017/12/19(火) 23:22:47 ID:X/s/8Dto
すいませんURL間違ってましたorz

http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003300


で、今回の更新量が少ない理由は、内部仕様の変更メインってのの他に・・・・
こんなものを作ってました。

eraInSchool用機能拡張パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003301

今日公開の最新版ではなく、その前のリリース前提なのですがー

286218:2017/12/19(火) 23:24:48 ID:X/s/8Dto
引っ越しの件は、今週末を予定しています。
また立て次第、ここで告知します。



そして書き忘れ。eraInSchoolのスレはこちらです。

【学園系】era_inSchool開発スレ【淫乱3人目】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1494631846/

287あなたの名前を入力してください:2017/12/23(土) 08:27:28 ID:dnw1yYnA
乙です。仕事が終わってからあそばせてもらいます

288218:2017/12/24(日) 12:22:39 ID:iTjKO.RY
一度スレ立て失敗した後、立て直しできない・・・・。
なんでだ・・・・

とりあえず、引っ越しは来週末までに延期させてください

289218:2017/12/29(金) 23:31:17 ID:qwmd3OkE
イベントスレでバグの報告があったので、対応しています。
前回更新分との差分になりますので、先に>>285を適用した上で以下を適用してください。

http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003332

290あなたの名前を入力してください:2017/12/30(土) 04:15:55 ID:w1xrIdCk
乙です
久々にやりなおしてみようかなーと思ったらこんなエラーが…
再現性はよくわからないですねー、たまにダンジョン生成まで行けますが階段降りたり、帰還してまた潜ると同じエラーが出ました

攻略するダンジョンを選択してください
[ 0]始まりの洞穴(最深到達階:1)
[999]戻る
0
挑戦する階を選択してください
[ 1]1階
[999]戻る
1
PERSONALITY.ERBの113行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
SIF CFLAG:999 != 0 || NO:ARG != 0
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@PERSONALITY_ABL(PERSONALITY.ERBの84行目)
関数呼び出しスタック:
↑PERSONALITY.ERBの5行目(関数@PERSONALITY内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの238行目(関数@ROGUE_PUT_MONSTER内)
↑ROGUE\MONSTER\ROGUE_MONSTER.ERBの64行目(関数@ROGUE_INIT_FLOOR_MONSTERS内)
↑ROGUE\ROGUE_DANGION_CREATER.ERBの113行目(関数@CREATE_DANGION内)
↑SHOP2.ERBの458行目(関数@BEGIN_ROGUE内)
↑SHOP2.ERBの387行目(関数@START_ROGUE_LIKE内)
↑SHOP.ERBの61行目(関数@USERSHOP内)

291218:2017/12/30(土) 14:50:53 ID:PABVU2l.
>>290
>>289と同一の事象です。
eraイベントスレで詳細は解説したので、ここでは省略します。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/71-72

元パッチに>>285>>289の順で適用してください。

292あなたの名前を入力してください:2017/12/30(土) 23:00:46 ID:wkZyIu1.
あれ、eraRL0.10オリジナル→285のfromOriginal→289のfromPreviousPatchの順で入れたんですけど同じバグでますね…
もしかして導入順が間違ってます?

293290:2017/12/30(土) 23:25:20 ID:w1xrIdCk
>>292
んー、パッチ適応してもダメだったんで色々やってみたらどうも調教対象が誰もいないとこのバグが起きるっぽいっすわ
eraRL0.10オリジナルで一人捕獲した段階でセーブデータ移植したらバグが起こらなくなった

294218:2017/12/31(日) 01:00:53 ID:doz7Gpf2
>>292
あれ? その順であってるハズなんですが・・・・って違う行で起こってた?
もっかい確認します

295218:2017/12/31(日) 01:04:44 ID:doz7Gpf2
なんでTARGETのCFLAG見てるんだ・・・・?
多分これでいけると思います

SIF CFLAG:ARG:999 != 0 || NO:ARG != 0

修正版はまた改めて

296あなたの名前を入力してください:2017/12/31(日) 08:17:32 ID:0kMeKnvI
指摘の通りに修正しましたらエラーが出なくなりました、ありがとうございます。

それと、関係ない質問なんですけど命乞いする確率ってどこをいじればいいんですかね…?
色々と見ましたがわからなくて…

297218:2017/12/31(日) 09:16:28 ID:doz7Gpf2
>>295の変更を適用しました。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003341
元パッチに>>285>>295の順で適用してください。

>>296
命乞いは攻略キャラの技巧とレベル、敵のレベルによる判定ですね
ROGUE_PLAYER_NUMBERの252行目あたりです

ただ確率ではなく、これらのパラメータが同じなら全て同じ結果が返ってきます
揺らぎがあるのは、敵のレベルにある程度ランダム性があるからだと思います。

298218:2017/12/31(日) 09:29:13 ID:doz7Gpf2
「元パッチに>>285>>297の順で適用してください。」ですねorz
この誤爆癖、どーにかならんかな・・・・w


さて、引っ越し先の新スレを用意しました。

eraRL@&ex 開発スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1514679031/

「えくすぱっち」の当スレでの開発は終了し、新スレに移行します
こちらのスレに書き込まれても、「えくすぱっち」作者は対応できませんので、ご承知ください

299ZMat:2019/08/24(土) 23:25:41 ID:iwtXfM5k
厳密にはこのスレで扱うことではない気がしますが、新ろだに過去作まとめをアップロードしました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0161.zip
<ZMat過去作.zip>
- eraCraft0.02
- eraIsm0.005
- eraMontage0.5
eraRL@&はえくすぱっちの人が再配布しているようです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0010.zip
<eraRL_original.zip>


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板