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無人島オナニーグッズ探索エロゲ企画
279
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/09/19(月) 00:21:53 ID:7izVa7tI
おk
280
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/09/19(月) 16:40:03 ID:Bu7BEoto
マはどうよ
281
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/09/20(火) 22:56:58 ID:xyMyC/eQ
どうよ
どうよどうよ
282
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/09/20(火) 23:20:49 ID:C0gsr98Y
マップを見直してる
マップチップの種類増やしたり、隣接マス以外は隠したりなど
283
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/09/20(火) 23:48:31 ID:9XHVmUsY
悩んだらいつでも放り投げてくれ
284
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/09/20(火) 23:49:04 ID:xyMyC/eQ
投げてくれれば確認するからな
頼むぜ
285
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/09/20(火) 23:57:15 ID:C0gsr98Y
マップチップの種類が草地と水しかなかったので森とか増やした
http://i.imgur.com/P9ZGvH4.png
力のベクトルがきっと間違ってる。ゴールに向かわない
286
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/09/21(水) 00:22:08 ID:KVCI/pac
ちょっと笑ったが
そう、時間がなくなるぜ!
287
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/09/22(木) 23:57:26 ID:LLWikB6E
>>278
どこにおいたんだぜ?
288
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/09/23(金) 22:10:48 ID:ik5VxQbI
ドットアニメーションはめんどくさいのでスプライトアニメーション
http://i.imgur.com/6c1OCWk.gif
289
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/09/23(金) 23:32:27 ID:ik5VxQbI
取得モーション
http://i.imgur.com/Tc42bkK.gif
290
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/09/25(日) 00:04:46 ID:3QpLgD/M
これを使うとどんなゲーム画面になりそうだぜ?
291
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/09/25(日) 17:48:38 ID:ZiBCqemc
◇しんちょくほうこく
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/165/tanken27.zip
○ついか
・未解放マスの非表示 スロットで「探」を引くと隣のマスが解放
・マップチップ増やした
・マップの形変えた
・主人公がぬるっと動く
※Lキーを押すと無条件で隣のマスが解放
※Nキーを押すとそのマスのアイテムを取得
○入れたい
・操作性改善
・洞窟内でアイテム使う
・夜と昼によってキャラクタのパラメータ、敵出現率に影響(移動の制限)
・ゲームバランス調整
○入れた
・リアルタイム時間経過
・洞窟前で洞窟内パートに移行
・回避コマンド
-スロット成功で襲撃ターンから脱出
・能力変動
-時間経過によるオナ度増加
-時間経過による空腹増加
-スロット結果によるタフネス、はやさ、かしこさ上昇
・各マスに探索%と固有パラメータ
-探索%はスロット結果によって増加し、多くなるほどイベント発生率が増える
-固有パラメータ:敵出現率とイベント発生率、入手アイテム、イベント、地名
・襲撃ターン
-タフネス0でゲームオーバー
-スロットによる回避判定
・ADVパートへ移動
-洞窟内で特定アイテムを使うと移動
292
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/09/25(日) 23:19:27 ID:3QpLgD/M
>>291
森チップがかなりいい感じだな
夏が終わりそうだから早めにやっていこう
マップを開放していく形式のほうがそれっぽくていいな
敵キャラの導入もしないといけないな
必要そうな作業があれば言ってくれ
293
:
政
◆Ci/ctZdrXE
:2016/09/26(月) 00:49:04 ID:STM9e6yg
おっと遅れて失礼しました。
ちゃんと指定先のうpろーどにあげておきました。
何かおかしいと思ったら自分専用のにあげてました。
zip形式にまとめておきました。
294
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/09/27(火) 22:58:34 ID:.z2rfEnw
xlsxデータ確認
使用と思ったけどエクセルで開けず、メモ帳で確認
キャラやBGMの指定がないから誰かが指定しないと
サウンドノベルになっちゃうよ
295
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/09/28(水) 22:10:14 ID:1YVdUQ4Y
ぬ
じゃあ俺が2日以内にどうにかしよう
BGMはフリーのを使う気でいるが
マからなにかお勧めあるいは要望などあるか?
296
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/09/29(木) 21:11:01 ID:QjLfql8Y
>>295
よろしくお願いします
マップ画面の曲は
http://commons.nicovideo.jp/user/upload/3375638
から神楽謡というのとってきました
合わせるなら同じ人のがいいかも
エロいのがあるかはわからない
297
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/09/29(木) 22:00:02 ID:kCw/emxo
おk
明日の夜までに仕上げるつもりでやるぜ
(間に合わなかったらごめん)
298
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/10/01(土) 02:42:15 ID:dx8gsvH6
今日はそのまま寝させてほしいぜ……
299
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/10/02(日) 04:10:02 ID:BHB3JNps
そして困ったことなんだがなぜか開けないんだぜ
2010だからxlxsは開けるはずなんだが……
というか前は開いたはずなんだが
詳細設定も間違ってないしな
ちょっと待てよ……
300
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/10/02(日) 04:56:26 ID:BHB3JNps
そういえば確認できないんだったな
他のexcelは開けたがこいつは結局開けないままだ
というわけでメモ帳で確認した
301
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/10/02(日) 08:55:37 ID:BHB3JNps
ttp://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/167/sinario.zip
遅れてすまなかったぜ
シナリオをexcelに打ち直して演出指定もおこなっているぜ
BGMはループを含めて、背景は個別3枚をそれぞれ同封している
BGMの出所は先日紹介された作者からだ
もし作者に連絡することがあればそちらからしてほしいぜ
誤字脱字や文字あふれもチェックしているはずだ
スチル指定は若干タイトルが違うかもしれないがおおむね分かるはずだぜ
302
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/10/02(日) 18:44:54 ID:8Y/NJUeg
>>301
おkです
今から入れてみます
303
:
政
◆Ci/ctZdrXE
:2016/10/02(日) 20:35:39 ID:ccCFYtQY
>>301
ご迷惑をおかけしてすみません。
ちなみに何か問題点とかありましたか?
304
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/10/02(日) 22:05:08 ID:8Y/NJUeg
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/169/tanken28.zip
シナリオを一つ入れた
☆確認方法
フィールド上でキーボードの1を押す→
アイテム手に入る→
洞窟で使う→
ADVパートへ
まとめ氏へ
すみません。どこかで伝達が間違ってしまったかもしれません。
まとめ氏の書いてくれたものを修正したエクセルデータを入れました。
命令別に1行ずつ入れてくれましたが1行に複数の命令を入れないと
間延びしてしまいます。
他のシナリオも誰か直してほしい
305
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/10/03(月) 03:00:10 ID:YrocToFU
>>303
いろいろと
>>304
最初に入っていた万引きの奴からそのまま演出を引っ張ってきているが
それぞれの演出は同行に入れるべきなのか
こいつを修正するのは平日数日じゃなかなかきついものがあるな
306
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/10/03(月) 03:02:56 ID:YrocToFU
そしてexcel確認したがフォーマットは変更した感じか
ということは前の編集するよりちと時間がかかるぜ
307
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/10/03(月) 03:11:28 ID:YrocToFU
週末までになんとかしたいぜ
夏も終わるしマのほうではバランス調整を急いでくれ
308
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/10/03(月) 20:02:47 ID:eCsI3axE
>>307
了解です
しゃにむにやってみます
309
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/10/07(金) 23:25:51 ID:scQWXGxo
日曜日が勝負だぜ
310
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/10/09(日) 21:35:54 ID:I6dbH/Xc
あっという間に日曜日
微調整とバグ取してたら時間が過ぎてしまいました
バランスについてどうしようか答えが出ません
311
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/10/10(月) 03:04:40 ID:qiKkm.Tg
どこをどう悩んでいるか
どの方向に振りたいかを教えてくれ
俺のほうは今晩にでも出す
312
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/10/10(月) 22:16:05 ID:NMwf9PT2
>>311
バランスについて5つ考えてます(上に行くほど深刻)
・襲撃ターンの敵の種類、回避率、ダメージのバランス
・はやさ、かしこさの戦闘と探索への反映バランス
・アイテムの回復値、回復の種類
・タフネスの減少タイミング
・空腹度、オナ度の上昇タイミング
現在とりかかっているのは襲撃ターンについてです
演出についてももう少しこだわりたい
313
:
野球拳野郎タカシ
:2016/10/11(火) 02:04:18 ID:kgppW9Jk
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/170/sinario.xlsx
タグ打ち終わったやつ
組み上げたらすぐ出してくれ
前以上にシナリオ修正はしたがタグ打ちミスや洩れ抜けあるだろうからな
>>312
おおよそ全部だな
それぞれの項目に一か月かければ来年になるぜ
一度仮置きのパラメータを作って削って行ったほうがいいぞこれは
314
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/10/11(火) 21:33:03 ID:u9iXgy7Q
>>313
あたりをつけていけってことですね
じゃあまずはバットエンドが出そろったので
組み込みます
315
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/10/13(木) 21:15:37 ID:PoE3lWVg
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/171/tanken30.zip
微変更
・アイテム取得モーション追加
・空腹、オナ度の上昇によりパラメータの表示が変化、100行くとバッドイベント(現在普通のイベント)
・洞窟に女の子登場、パラメータにより状態変化
316
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/10/13(木) 23:40:48 ID:gyAK29A.
やってみたぜ
アイテムをとると飛び上がるところな
岩地とかはまだマップを作っていない感じか
後どれくらいの期間に何を入れる予定だ?
317
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/10/16(日) 21:11:08 ID:JM3EsakI
◎今日作った
岩地
http://i.imgur.com/RtK9Yzi.png
見た目の貧弱さは承知しているが手が遅い
南半球の夏に間に合わせる、じゃだめ?
318
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/10/17(月) 21:12:30 ID:GhIr2AuE
おk
としたらどうするかな
時間を掛けるならそれなりに何か増やしたいが
といって作業は増やしたくないな
319
:
野球拳野郎タカシ
:2016/10/17(月) 23:14:47 ID:vXBksG6M
全年齢版のシナリオ作成とかどう?
ゲームの目的からすると難易度高そう
あとタイトルが決まってないです。
320
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/10/18(火) 23:16:56 ID:LMTpEGSs
全年齢は難しいな
シナリオを書くのは苦しくないんだが
ゲームシステムだけで闘うとなるとボリュームを増やさないときついぜ
タイトル決めてないな
これは忘れてた
何か希望あるか?
俺は何も考えていなかった
321
:
政
◆Ci/ctZdrXE
:2016/10/18(火) 23:54:42 ID:PtOUXIEk
そうですねえ。
今がどれくらいのサイズかわかりませんが。
322
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/10/18(火) 23:56:14 ID:TvUecQeQ
シナリオの分量ではなく
ゲーム中にあるイベントのことだな
323
:
政
◆Ci/ctZdrXE
:2016/10/18(火) 23:59:28 ID:PtOUXIEk
まゆりちゃんの無人島性活
324
:
政
◆Ci/ctZdrXE
:2016/10/19(水) 00:00:33 ID:Hdys03pk
>>322
自分はゲーム自体のサイズと思ったつもりでした。
325
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/10/21(金) 00:18:04 ID:xt5pNCpg
マの現状を知りたいぜ
326
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/10/23(日) 19:47:30 ID:HCiP8IiE
一週間か
327
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/10/23(日) 23:30:18 ID:n8YglN3E
今週は何も進まなかった
来週はがんばる
328
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/10/25(火) 21:47:06 ID:ydD7tkiU
おk
今週はどこまでやっていく感じだ?
329
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/10/25(火) 22:00:28 ID:ydD7tkiU
>>323
10とか案出して多数決でいいか?
330
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/10/25(火) 22:23:56 ID:ydD7tkiU
無人島は必須としてあとのキーワードをどうするかだな
331
:
政
◆Ci/ctZdrXE
:2016/10/26(水) 00:33:40 ID:vQwq16UM
>>329
ok
>>330
無人島 10日 オナニー 女子校生 少女
332
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/10/26(水) 21:36:10 ID:vWjOUx76
オナニーも必須な気がするぜ
というか無人島とオナニーだけであとは接続するワードでいいような気がするな
検索に引っかかりやすいようなものにしたいが
無人島オナニー漂流記みたいな?
あとはサブタイトルか
マはなんかあるか?
333
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/10/29(土) 00:26:38 ID:iphHVSmQ
>>332
タイトルは思いつきませんがジャンルは
無人島サバイバルオナネタ探索シミュレーション
だと思います
334
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/10/29(土) 00:42:11 ID:vxZ9sH3c
>>333
ジャンル分けはそうしていくか
ところでマは今後どんな感じで進めていくか教えてほしいぜ
335
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/10/30(日) 22:06:17 ID:/MOJbCxs
しんちょくほうこく
◎敵キャラ素材の色違い作成
http://i.imgur.com/X0bnFUN.png
http://i.imgur.com/Vf3dEeQ.png
http://i.imgur.com/3HwgDcX.png
他ゴリラと犬
◎UIがADVパートに反映されていなかったので反映
今後の進め方ですが、これまで休日だけ作業して進んだら報告してましたが
せめて週3日進捗報告します
336
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/10/31(月) 20:46:33 ID:ZSK3muKk
頼んだぜ
337
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/11/03(木) 23:15:24 ID:bXaBz2V.
そして寒いぜ
338
:
野球拳野郎タカシ
:2016/11/04(金) 22:41:31 ID:Ca0kl.uc
週3日報告とは何だったのか
339
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/11/07(月) 00:26:34 ID:Pt/4kf1Q
しんちょくほうこく
今週も特に進展なし…
データ入れかけばっかり作ってる…
11月入るとリアルが楽になると思ったらそんなことなかった
火、木、日の定期報告するので勘弁してください
340
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/11/07(月) 21:39:15 ID:GWMtatuA
ちなみに現状だと完成はいつごろになりそうだ?
このペースなら南半球の夏も過ぎそうだぜ
341
:
めめこ
◆IUAT0Xsyss
:2016/11/08(火) 22:54:04 ID:D9XjXXEw
お久しぶりです!
タイトル案ですか…!!私はなかなか思い浮かばないので、個人的に周りに案を出してもらってみてもいいでしょうか?!
342
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/11/08(火) 22:56:14 ID:KJ/Jo/Xc
シナリオを入れるだけなら今週中にでもできる
ゲームとして完成を目指すといつになるかわからない
戦闘システムを甘く見ていた
というか働くことを甘く見ていた しくしく
343
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/11/08(火) 23:12:08 ID:FAv7ASdw
>>341
おk
政氏がちょっと出しているのも見て混ぜつつだな
>>342
まずシナリオを入れようぜ
そいつの誤字脱字の修正とかをしないとな
それから先頭部分を弄ろうぜ
344
:
めめこ
◆IUAT0Xsyss
:2016/11/08(火) 23:17:35 ID:D9XjXXEw
おな♡さば〜オナニーしないと生き残れない?!オナネタ探索漂流記〜
みたいなのが知人との案で上がってきました!のでとりあえず一案として…!
345
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/11/10(木) 21:18:48 ID:MB0aU2/.
よーし帰ってきますた シナリオ入れ作業します
346
:
政
◆Ci/ctZdrXE
:2016/11/11(金) 18:26:22 ID:gzUd/bv2
よっしゃああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!
347
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/11/11(金) 20:17:28 ID:WsgKl/QE
よしきたぜ
348
:
めめこ
◆IUAT0Xsyss
:2016/11/12(土) 19:23:01 ID:2Ztk2wt2
立ち絵の差分あげました!
ご確認お願いします!
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/172/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5%E9%A1%9E.zip
349
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/11/13(日) 20:10:39 ID:YlN6t98c
おk受け取ったぜ
何かあればpsdを弄ればいいわけだな
350
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/11/13(日) 23:51:03 ID:kHXO0YOE
すんませんがまだ上げられるものがありません
シナリオ人力変換中です
351
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/11/14(月) 00:02:38 ID:mfhbXR2w
どのシナリオがどのタイミングで発生するのか教えてください
9001〜9003はグッドエンド、バットエンドのシナリオだとわかります
0001はオープニングとして初めからを選択したら発生するようにします
0011〜5001のシナリオはすべてアイテム使用によって発生でいいですか。
アイテムの名前も決めてほしいです。
352
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/11/14(月) 22:23:04 ID:t2uRKIzU
>>351
アイテム使用によって発生にしよう
1001:あやしいきのこ
2001:きれいななわ
3001:あやしいきのみ
4001:えっちないし
5001:かぶれくさ
353
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/11/14(月) 22:25:11 ID:t2uRKIzU
0011:オナニーの実
0012:かばん
354
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/11/16(水) 00:16:54 ID:uxyH/9ek
しんちょくほうこくj
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/173/tansaku31.zip
・オープニング、バッドエンド2種、グッドエンド追加
(タイトル画面で1,2,3,4キーのいずれかを押すと移動)
・ADVパートにコンフィグボタン追加
>>352
イベントアイテム名了解しました
木曜日にはイベント追加します
355
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/11/16(水) 00:59:32 ID:AAinzqeU
>>354
テキスト確認したぜ
第1シナリオはいろいろ修正したいところがあるな
3シナリオはBGMの指定を間違えたようだ(正しくは2と同じはず)
4シナリオはBGMがないぜ
テキストウィンドウがほしいとは思わないが
もともとの仕様と比較すると画面の右側が空いてしまうな
何か置くかずらすか
ここまで来て言うのもなんだが
立ち絵素材をせっかくもらったので追加で指定をしようと思うが
前のexcelに付け足したらいいか
それとも別の手段のほうがいいか?
出来るだけそっちに手間のない手法が望ましい
356
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/11/16(水) 23:56:19 ID:uxyH/9ek
>>355
BGMの修正点了解
テキスト表示はずらしてみます
追加指定は前回のエクセルデータを変更でおkです
357
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/11/16(水) 23:59:35 ID:AAinzqeU
おk
とりあえず全シナリオが上がった時点で立ち絵修正をするぜ
それならまだ入れてないシナリオの修正も一度にできるからな
358
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/11/18(金) 00:00:21 ID:kbulK.HY
音修正
音のならないシナリオだが音が小さいから聞こえないのかもしれない
音量調整してほしい
テキスト表示の変更
http://i.imgur.com/G8ujSuN.png
他シナリオ追加 近日中
359
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/11/18(金) 00:01:46 ID:ZkkZr7xo
テキスト変更把握
BGM音量か
確認してみるぜ
360
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/11/21(月) 00:14:55 ID:Bktnt/SY
しんちょくほうこく
・全シナリオ追加(タイトル画面で1〜9のキーと-キーで各シナリオに移動)
http://fast-uploader.com/file/7035210032612/
(ぱす:ona)
ついに100MB超えたので別のうpろだにあげています。
シナリオデータについてですが
フェードイン・アウトのエフェクトに異常があるためフラッシュに変更しています。
他、画像の切り替えは確認してません。
361
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/11/21(月) 00:15:40 ID:Bktnt/SY
しんちょくほうこく
・全シナリオ追加(タイトル画面で1〜9のキーと-キーで各シナリオに移動)
http://fast-uploader.com/file/7035210032612/
(ぱす:ona)
ついに100MB超えたので別のうpろだにあげています。
シナリオデータについてですが
フェードイン・アウトのエフェクトに異常があるためフラッシュに変更しています。
他、画像の切り替えは確認してません。
362
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/11/21(月) 01:14:43 ID:KOcnb9sY
おk
BGMがなるかどうかは確認した
多分だが音量がかなり小さいような気がするぜ
俺はその後立ち絵の設定にかかるぜ
363
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/11/24(木) 22:25:39 ID:Nt079p0k
立ち絵指定は元の画像と同じでいいか?
基本だけ違う名称になってしまうが
364
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/11/25(金) 00:05:53 ID:7LuPmFdw
しんちょくほうこく
・オプションにBGM音量調節スライダー追加
365
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/11/25(金) 00:10:17 ID:7LuPmFdw
>>363
それぞれの画像で名称が違うのであれば大丈夫です
366
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/11/26(土) 21:30:25 ID:W8RDX/KI
おk
シナリオ指定した奴をろだにおいたんで確認してほしいぜ
367
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/11/27(日) 15:05:51 ID:JBxuy63I
タイトルロゴ作った
http://i.imgur.com/D3XsbPX.png
>>366
シナリオ確認しました
CGレイヤ1の変更点を反映します
368
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/11/28(月) 21:58:11 ID:ALbRwhV2
しんちょくほうこく
・シナリオの変更点反映
http://fast-uploader.com/file/7035893367741/
369
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/11/29(火) 23:23:25 ID:U7f5Dk0Q
おk
1番のシナリオたしか制服で指定したと思うんだが下着になってるな
370
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/11/29(火) 23:56:26 ID:TsXfgdgk
>>369
1番のシナリオ確認、反映されていませんでした。
修正しました
http://fast-uploader.com/file/7035986692979/
ADVパートで他にバグとかあったら教えてください
371
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/11/30(水) 00:46:53 ID:Up2ykq5U
ADVには関係ないけど
音量調節を動かしたときに今どれくらいの音量か分かるようにティーンとかなったほうがいいんじゃないかと思ったのと
あとBGMがなる場合とならない場合があるな
どのタイミングでそうなるかは分からないぜ
ゲーム部分では必ずなるがADVが不安定だ
ADV部を起動して終了後に音量が小さくなる場合もあるな
372
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/12/01(木) 22:37:37 ID:WxXDCe7Q
>>371
・音量の変更がわかりやすいようにBGMをつけたままにしました
・効果音の音量も変更できるようにしました
・ADVパートの音量ですが初期設定で音量0になっているようです
オプションから音量を上げると聞こえるようにしました
初期の音量変更はこれからします。
http://fast-uploader.com/file/7036154786559/
pass:ona
373
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/12/03(土) 09:03:00 ID:P64tU18.
>>372
おk
4番シナリオ(グッドエンド)だが
シナリオの途中でBGMが変わるはずだが初期のままになっているので確認してみてくれ
BGMがならない問題だが再現はやっぱり出来ないぜ
タイトルからランダムにシナリオを開くと最初再生しない場合がある
シナリオ途中にスペースを押してBGMが再生されたまま別シナリオを起動すると
BGMが新しく再生される場合と切れて音が聞こえなくなる場合がある
前者が正しいと思うんだが
いずれのBGMがならない場合でも音量のバーは変わってなかったぜ
374
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/12/05(月) 00:39:22 ID:u8M4bYVI
BGMの問題ですがスペースで終了した後消すようにしました。
こちらで確認して問題なかったのでおそらく解決してると思います
375
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/12/05(月) 21:58:52 ID:bcjJLpjw
おk
というわけでゲーム部だな
376
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/12/06(火) 23:16:07 ID:NSJklq1o
ゲームシステム変えます
敵との遭遇はじゃんけんみたいに
3択からコマンド選択
あたり→逃亡成功
はずれ→逃亡失敗。ダメージ
みたいにします。
パラメータも一つ減らそうとしてます。
アイテムは消費アイテムとイベント用アイテムのみにします
イベント用アイテムは最初の一回だけADVパートに進むようにします(シナリオ的に)
あとはゲームバランスとアイテムリストですがこれは気合でなんとかします
377
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/12/08(木) 22:16:49 ID:FJDRkRbc
敵遭遇把握
とりあえず出来上がったものを見ないとな
378
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/12/09(金) 00:17:01 ID:cImqqqk6
効果音など追加中
日曜日までにはできると思います
379
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/12/12(月) 00:17:00 ID:48mPUtCw
□しんちょくほうこく
http://fast-uploader.com/file/7037024367164/
・パラメータ簡略化のため一つ減らした
・敵との遭遇 選べるのは三種類にした(一種類は作ってない)
あたり、はずれは後日入れる
・アイテムはデータがないため組み込んでないが
データ作ればすぐ反映される
・ロゴをちょっと変えた
・タイトル画面に音楽入れた
380
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/12/12(月) 23:23:32 ID:4UXtUZc.
>>379
早速やってみたぜ
「逃げる」「隠れる」はどんな風に差別化するよ?
はやさが高ければ逃げやすいとか
ケモノによってそれぞれ成功の割合が異なるとか
アイテムのデータは必要ならばこっちに投げてくれ
アイコン結構可愛いな
381
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/12/14(水) 06:21:27 ID:/xq8X4XM
>>380
・逃げる、隠れるの差別化について
先週考えてたのは逃げる隠れるどちらかランダムで成功確率があがり、
さらにはやさが敵のレベルより高ければ成功確率が上乗せされるように考えてた
(完全に運のみ仕様)
まとめ氏の考えのように逃げると隠れるをケモノによって使い分けたり、
はやさパラメータは逃げる選択時にのみ影響するような戦略性あったほうが面白そう
そこで
”逃げる”は はやさ-敵レベル=成功確率(%)
”隠れる”は 常時一定確率 (敵の種類により無効化される)
というルールをにしたい
速さの遅い序盤は”隠れる”が有効だけど、
終盤は”隠れる”を無効化する敵だらけになるので”逃げる”を選択するために速さが必要になるようなゲームバランスにする。
これだとシンプルで作るのが楽。
できれば複数のコマンドがあって敵別に弱点あったりするといいけどデータ管理が…
アイデアあればください
・アイテムリストデータをおくるので作ってほしい
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/175/item.xlsx
灰色のところは何も入力しなくておk
382
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/12/15(木) 01:15:20 ID:oyMN.RWU
>>381
その2択だとプレイヤーは最初は隠れる
後半は逃げるで固定しそうだな
ランダムかあるいは適当なコマで威力を発揮する第3の選択肢が要りそうだな
383
:
野球拳野郎タカシ
:2016/12/15(木) 21:15:28 ID:BUcAQRu6
この状態で迷ってるんじゃ完成は無理だな
384
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/12/16(金) 00:22:46 ID:AiV1wafI
>>382
では
敵のレベルを下げる「いかく」か
自身のはやさを一時的に上げる「ためる」
のどちらか実装してみる
385
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/12/18(日) 20:22:22 ID:6Pi1MroI
アイテムリストを置き忘れていたのでろだに置いたぜ
食い物とその他アイテムが半々だ
それっぽく数字を置いてあるが
バランスもあるだろうからパラメーターは適当に振り替えてくれ
386
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/12/18(日) 23:51:03 ID:sp0jFNYc
>>385
アイテムリスト確認した
パラメータの件、了解
それとADV用アイテムの指定が2つしかないので
残りは適当に当てはめる
逃走コマンドについて
敵のパラメータをいじるのはめんどくさいので
自身のパラメータ一時上昇させるコマンド「ためる」を追加する
それと
>>382
の適当なコマで威力発揮については「隠れる」コマンドに影響させる
387
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/12/19(月) 00:03:18 ID:s/Ye8g6A
ADV用のリストは前に作らなかったっけ?
388
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/12/19(月) 01:09:19 ID:s/Ye8g6A
352-353に書いただけだった
389
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/12/21(水) 06:34:45 ID:X0eXQxiE
ADVリストあったの忘れてた
データに反映する
あと必要なデータ
モンスターのリスト、マップのリストを作ってる
390
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/12/22(木) 01:47:51 ID:N6eFm6yY
おk
何かあれば言ってくれ
391
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/12/26(月) 00:28:40 ID:y4W9F7RE
□しんちょくほうこく
・アイテム、モンスター、マスのリストデータを反映
・リストデータ読み込みがおかしいバグがあったので修正
・戦闘のシステム変更、画像表示バグがあったので修正
・たん%が増えるとマスを解放するようにした
・効果音の追加、変更
http://fast-uploader.com/file/7038234763168/
パス:ona
わかってるバグ
・戦闘に自身のパラメータが反映されない
・マスの解放がおかしい
・イベントアイテムの飛び先がおかしい
・アイテムの効果反映されない
・なんとなくゲーム画面
http://i.imgur.com/UvrYuc1.jpg
http://i.imgur.com/826fnYl.jpg
392
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/12/28(水) 02:25:35 ID:iOGwvTeI
気になった点だが
探索をクリックして敵と遭遇して
にげるかくれるの選択肢が出た画面になったとき「カチカチカチカチ……」ってSEがなり続ける場合がある
これは今までになかった(はず)のバグだな
成功失敗のルーレットが終わって移動を選択したりすると消えるから
新しいSEがないと消えないっぽいな
393
:
そうざい
◆4RnTX13res
:2016/12/28(水) 06:54:41 ID:xtm5mtWU
>>392
了解
バグ確認して修正する
394
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2016/12/31(土) 18:06:24 ID:QMOkFEu6
今年も終わりだな
395
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/01/04(水) 22:36:45 ID:BFfBvg5o
どうよ?
396
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/01/07(土) 21:31:42 ID:0MKY7I7E
10日ほど音沙汰なしか
397
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/01/10(火) 22:11:07 ID:YtOKioXc
一週間をめどに連絡がなければ再募集をすることにするぜ
398
:
野球拳野郎タカシ
:2017/01/11(水) 21:14:33 ID:ApvtZlmw
無能がマ・ドッターを担当した時の悲惨さは筆舌に尽くしがたい
情報不足、進まない会議、頻発するちゃぶ台返し、無言失踪・・・恐ろしい
399
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/01/17(火) 00:06:14 ID:f1pF92YM
時間だな
400
:
そうざい
◆5TmQrCuhyk
:2017/01/18(水) 22:45:43 ID:Km8C7.WE
ただいま帰還しました
401
:
そうざい
◆dfw03dL7h6
:2017/01/19(木) 21:25:49 ID:gcueFt/s
すっこんでろ!
402
:
野球拳野郎タカシ
:2017/01/25(水) 19:06:21 ID:noNKLa4Q
えー、終わりなの?
403
:
野球拳野郎タカシ
:2017/01/25(水) 22:59:28 ID:7wGy8WJo
そんなわけあるか!
天下のスト王がこの程度で諦めるわけねえ
そうだろスト王!?
404
:
野球拳野郎タカシ
:2017/01/31(火) 00:26:15 ID:Ybkg9xE.
もともと何で作ってたの?
405
:
野球拳野郎タカシ
:2017/02/01(水) 00:56:15 ID:KCSydNUM
マが戻ってこないとした場合一体今出来上がってる素材は何があるんだ
テキストってもう書いてるんだっけ?
406
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/02/01(水) 01:25:05 ID:jkwSGRrc
テキストとキャラ絵だな
それと敵キャラ用の画像が3枚
無人島的なフリー背景
およびフリーのBGM
407
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/02/08(水) 23:26:37 ID:ZlQ7jJpc
複数企画書だと読まれないな
408
:
野球拳野郎タカシ
:2017/02/25(土) 22:47:33 ID:wFg6pwVc
参加することになりましたプログラマです
避難所ってここで合ってるよね
409
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/02/25(土) 22:50:50 ID:sIOIvrOc
あってるあってる
410
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/02/25(土) 22:59:59 ID:sIOIvrOc
プログラマ的に出来そうだって話だったけど
スケジュールとしては大まかにどこまでに何ができソウというのはあるかい?
411
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/02/25(土) 23:04:07 ID:sIOIvrOc
二週間でゲーム部のたたき台を作り
一週間でノベルゲーム部の基礎を作り……的な
412
:
野球拳野郎タカシ
:2017/02/25(土) 23:10:45 ID:wFg6pwVc
今のところまだ言えませんが数日頑張ってみてから報告したいと思います
28日火曜日あたりにスケジュール的な予定を言えると思います
413
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/02/25(土) 23:14:45 ID:sIOIvrOc
おk
414
:
野球拳野郎タカシ
:2017/02/26(日) 16:05:18 ID:0HBIcUu2
プログラマです
RPGツクールMVで制作を開始しました
ツクールのデフォルトの機能で実現できない部分は
プラグイン開発などで何とかする予定です
http://imgur.com/ZOhwcEV
ところで、ウィンドウズPCで動作する物を作ることだけ考えていれば
いいでしょうか?
RPGツクールMVならスマホアプリにすることも可能なのですが
415
:
野球拳野郎タカシ
:2017/02/26(日) 18:53:56 ID:0HBIcUu2
プログラマです
一つ質問です
主人公が海岸で目を覚ますオープニングのあと、
マップ画面になると思われますが、そこから洞窟に移動したとき、
はじめて洞窟に入ったシーンのイベントはありますか?
「夜はここで休むことにしよう」みたいな主人公の台詞はいらないのかな
と思いました
416
:
野球拳野郎タカシ
:2017/02/26(日) 23:13:10 ID:0HBIcUu2
現時点での見通しを言っておくと
一番時間がかかりそうなのはクォータービューですね
画面のスクロールが必要だとすると実装に一か月以上
かかるかもしれません
モンスターとの遭遇・逃走のシステムはそれほど苦労せずに
すみそうです
詳細な仕様さえ固まれば10日ほどで作れると思います
417
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/02/26(日) 23:28:22 ID:weeWyt5w
ttp://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/176/item+%282%29.xlsx
シナリオとアイテムリストの入ったエクセルだぜ
>>414
スマホ対応にどれくらいの手間と時間がかかる?
対応できるものは多ければ多いほど勿論いいが
一応winPCを想定しているぜ
>>415
フローチャートがなかったな
プロローグシナリオ0001→マップ→マップでオナニーの実を拾う
→0011シナリオ(オナニーの実を拾ってオナニーをする)
→マップ→オナニーの実(2個め)を拾う→マップで洞窟に入る
→0012シナリオ(洞窟内のシナリオ)
→以後マップでの動き
かな
>>416
俺はまったくクオータービューにこだわっていないぜ
あれはフリー素材のチップも少ないし実装が大変だろうからな
やりやすいようにやってくれ
その他は承知したぜ
418
:
野球拳野郎タカシ
:2017/02/27(月) 00:18:44 ID:F0CArjZ6
>>417
回答ありがとうございます
・スマホ対応は少ない手間で出来ると聞いていますが試したことは無いので
とりあえずWinPCでの動作を第一に頑張ろうと思います
完成後余裕があればアンドロイドスマホ対応に挑戦したいと思います
iPhone対応はMacを持っていないので私だけでは無理です
・序盤フローチャートについて質問です
「マップ」の部分ではプレイヤーは主人公をある程度自由に操作
出来ることと思いますが、「実」を拾う前に洞窟に行った場合は
どうなりますか?
・クォータービューに対応しなくていいのなら大いに助かります
その他の部分に注力します
419
:
野球拳野郎タカシ
:2017/02/27(月) 00:27:09 ID:F0CArjZ6
書き忘れたことがありました
RPGツクールMVで作る都合上、BGMを.ogg形式のファイルで欲しいのですが、
アップされているものはmp3形式のようですね
どなたか変換したものをアップしていただけないでしょうか
自分でもやり方を調べれば出来るとは思うのですが
今のところよく分からないので
420
:
政
◆Ci/ctZdrXE
:2017/02/27(月) 05:01:09 ID:5UrOM1o.
>>419
『Any Audio Converter』
というソフトでmp3からoggに変換できますよ。
421
:
野球拳野郎タカシ
:2017/02/27(月) 10:03:43 ID:F0CArjZ6
>>420
変換できました。どうも。
422
:
野球拳野郎タカシ
:2017/02/27(月) 11:52:58 ID:F0CArjZ6
動作テストお願いします
ゲームが始まったら木を調べると最初のイベントを見ることができます
その後セーブするとタイトルメニューから回想シーンを見られると思います
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/183/%E7%84%A1%E4%BA%BA%E5%B3%B6%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89.zip
423
:
野球拳野郎タカシ
:2017/02/27(月) 18:58:50 ID:F0CArjZ6
追伸
今回のバージョンではツクールMVの画面のデフォルトの縦横比の問題で
スチル画像を縮小のみならずトリミングして使用しています
これをしないで済むように、縦横比を変える方法を今勉強中です
424
:
野球拳野郎タカシ
:2017/02/27(月) 20:30:44 ID:F0CArjZ6
画面の縦横比の変更はどうやらできるようになりました
ここで気が付いたのですがアップされている背景画像は16:10で、
スチル画像は16:9で作られているようですね
アプリケーションのウィンドウの縦横比はどうすればいいでしょうか
背景画像に合わせて16:10にした場合スチル画像を少しカットして
使用することになると思います
スチル画像に合わせた場合は背景画像を少しカットして使用することに
なると思いますがどちらが良いでしょうか
どちらかをウィンドウ一杯に表示しない、余白を作るという方法も
あるでしょうか
とにかくこの点指示を待ちます
425
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/02/27(月) 22:53:49 ID:c2vlbLF.
早速確認するぜ
>>418
実を拾っていないとシナリオが通らないので、
なにかで洞窟に行かせないようにして
管理するのがいいんじゃないだろうか
>>424
背景と違っていたか……
背景のほうを削って欲しいぜ
426
:
野球拳野郎タカシ
:2017/02/27(月) 23:08:01 ID:F0CArjZ6
>>425
序盤の流れ、ウィンドウ縦横比の件、了解です
427
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/02/28(火) 01:09:01 ID:LE8916/o
スペースキーで文字ウィンドウが消せるといいとか
ctrlではやおくりができるとかあればいいが
ノベルゲーではよくあるシステム
428
:
プログラマ
:2017/02/28(火) 15:39:24 ID:yrdVNo5Q
プログラム修正版です
ウィンドウの縦横比修正
右クリックでメッセージウィンドウを消す機能を追加、
Ctrlキーでメッセージを早送りする機能を追加
マップを修正
はじめて洞窟に入った時のイベントを実装
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/184/mujintou_kakko_kari.zip
修正すべき点があれば指摘をお願いします
また、ここから先ゲームシステムの詳しい仕様がないと作業ができないので
正確な仕様を今一度まとめていただけると助かります
ログを読んでいても敵と遭遇したときプレイヤーがどのような選択を
するのかいまいち明確でないように思いました
(「逃げる」「隠れる」と第三の選択肢?)
429
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/03/01(水) 00:29:28 ID:PLNeMKqw
プレイヤーの選択肢は
・逃げる
・隠れる
・ためる
隠れるは常時一定確率だが敵によっては無効
逃げるは主人公のはやさ-敵レベルが成功確率
ためるは自身のパラメータを一時的に上昇させる
というスタイルで序盤に隠れる、後半に逃げるを使うときの第3の選択肢がためるだった
のが最後の話し合いだったな
430
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/03/01(水) 00:37:51 ID:PLNeMKqw
詳しいところまとめるのにはちょっと時間がかかるぜ
431
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/03/01(水) 00:43:14 ID:PLNeMKqw
うおっとすまねえんだが
試作品には以後日付と通し番号を付けてくれると有難いぜ
432
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/03/01(水) 23:33:37 ID:ZZPVymWg
●探索
ドット絵マップ上を移動してアイテム収集
アイテム取得および使用を選択できる
パラメータはHPとオナニー度
HPは敵遭遇と食品で変化
オナニー度は食品とエログッズで変化
オナニー度が限界になるかHPが0で死亡(バッドエンド)
・敵遭遇
マップ上でランダムに敵と遭遇
※ここでのイベント未定
HP減少
・アイテム取得
マップ上でアイテムが落ちているときアイテムを拾うことが出来る
(取得アイテム数上限なし)
・アイテム使用
マップ上でアイテムを使用することが出来る
アイテムは3種類
食品(HP回復、使用時消滅)
エロ食品(HP回復・オナニー度上昇、使用時消滅)
エログッズ(オナニー度減少)
食品を使うとHP回復(食品は消える)
オナニーグッズを使用した場合はノベル部に移動(終わるとマップに戻る)
●クリア条件
全アイテムのイベントシナリオ(5アイテム)を取得
●バッドエンド
オナニー度限界
HP0
433
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/03/01(水) 23:39:34 ID:ZZPVymWg
後どうするかな
434
:
プログラマ
:2017/03/02(木) 19:01:01 ID:vxSEaek2
マップについての質問ですが、
島全体を一枚の大きなマップにしますか?
それとも全体マップから(たとえば)島北部、島西部、島東部などの
部分マップを選んで移動する形式がいいですか?
435
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/03/03(金) 23:57:35 ID:FV9mPMhA
部分マップを選ぶ形式のほうがいいような気がするが
作るほうとしてはどっちが楽だい?
436
:
プログラマ
:2017/03/04(土) 00:30:10 ID:ciZ41z3k
どちらの形式でも難しくはないですが(ツクールを使っているので)
しいて言えば部分マップの方が楽です
マップ作り始めればいいのかな
マップ作るセンスとか、俺あんまりないと思うんだけど
437
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/03/04(土) 00:38:33 ID:MJBLxM0s
じゃあ部分にしてみようぜ
たたき台を作ってもらって
テストしながらこうしようああしようといってみるか
俺もセンスはねえー
すまんが数日忙しくてレスポンスが遅くなるぜ
438
:
プログラマ
:2017/03/04(土) 00:53:16 ID:ciZ41z3k
了解です
とりあえずのマップ作ってみます
439
:
プログラマ
:2017/03/04(土) 21:20:54 ID:ciZ41z3k
ゲーム自体のクリア条件は10日間を生き延びるという話もありましたが
ひとまずそれは忘れてもいいですかね
440
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/03/08(水) 21:17:08 ID:/Yrjs5Uo
おk
441
:
プログラマ
:2017/03/09(木) 19:29:35 ID:Z45Mw.V6
作業は続けてますがまだお見せするところまでできていません
しばしお待ち頂きたく。
442
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/03/09(木) 23:36:47 ID:Gf8EuLWI
待つぜ待つぜ〜
443
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/03/13(月) 00:47:15 ID:gKqHoS1s
どうよ?
444
:
プログラマ
:2017/03/13(月) 17:42:42 ID:TJsZeYiA
はかどっていなくて申し訳ない、今日の夜あたりにすこし詳しく報告します
445
:
プログラマ
:2017/03/13(月) 23:08:27 ID:pnRYgf3s
現状:
島を5つの部分マップに分割するアイデアに基づいて作成を開始
最西端マップを仮作成した
それは単調な迷路に宝箱がちりばめられているもの
宝箱の中身は食料(HP回復)がほとんど
最奥の一つの宝箱にはオナニーグッズが一つ入っている
(そのアイテムの使用は未実装)
部分マップ上では20歩ほど動くと敵モンスター(おおねずみ)と遭遇
遭遇すると主人公のHPが50減る(最大HPは450)
現在やろうとしている事:
オナ度の実装
RPGツクールのデフォルトでMPとして用意されている値を
オナ度として利用しようとしているが少し苦労している
ゲーム開始時のMPは90、最大MPも90なのだが
これを初期オナ度0、最大オナ度100にしようとしてうまくいっていない
ここを実装出来たら試作品をアップしようと考えている
446
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/03/13(月) 23:12:38 ID:gKqHoS1s
なるほど
オナ度で詰まっているわけか
マップについてはとりあえず見ないと分からないが
方向性は把握したぜ
447
:
プログラマ
:2017/03/14(火) 21:09:09 ID:RuTkYSVI
最新の試作プログラムをアップロードしようとしたら
容量限界でアップロードできなかったでござる
パスワードの設定を忘れていたので自分で過去のプログラムの
削除もできないでござる
なんとかしてほしいでござる
448
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/03/14(火) 21:18:15 ID:l1SSyoT.
ttp://ux.getuploader.com/011000g/
これでも使うか
449
:
プログラマ
:2017/03/14(火) 22:17:33 ID:RuTkYSVI
試作物その3
http://ux.getuploader.com/011000g/download/511/test03-3gatsu14niti.zip
洞窟のイベントを見たら左上に進み「森:分岐点」のマップに移動
そうしたら左方向に進み「島:西端部」のマップに移動
ここでオナニーアイテム「怪しい木の実」を探す
敵に遭遇すると(現状では)HPが10下がる
宝箱に入っている保存食でHPが20回復
また、宝箱に入っているピンクの木の実ではHP30回復+オナ度15上昇
HPが0になるかオナ度が100になるとゲームオーバー
オナ度100の時のイベントはまだ未実装
こんなところですがテストしてみてください
450
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/03/15(水) 23:05:43 ID:dIa04pSI
とりあえずテストした
ゲームの形としては結構出来上がりつつあるよな
見栄えをよくするのは今後やっていこう
あと立ち絵の表情差分の実装とかもあとでやっていこう
敵の出没タイミングだがちょっと早すぎる(多すぎる)と思ったな
ロクに移動しないうちに敵と遭遇しすぎているように思うぜ
一回のダメージを大きくするとかしないといけないような気がする
(しかしそれだと次のアイテムまでの距離のバランスが保ちにくいか?)
宝箱じゃなくて光っている何かでいいような気もするぜ
451
:
プログラマ
:2017/03/18(土) 15:53:44 ID:o7xQj0o.
すこし迷っていたが敵と遭遇したときの処理を実装するのがいいような気がする、順番的に
確認だけど、
逃げる:すばやさ依存
隠れる:一定確率
ためる:敵のステータスを下げる?
で、逃げられなかったとき、隠れられなかったとき、ためるを選んだ時には敵の攻撃が来るって事でいいのだろうか?
452
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/03/19(日) 00:21:00 ID:3TAX8vN.
あってるぜ
453
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/03/20(月) 00:32:33 ID:tOQTF4es
必要素材とか悩みが合ったらドンドン投げてくれ
反応が遅いときもあるあなんとかするぜ
454
:
プログラマ
:2017/03/23(木) 20:55:50 ID:X71tzXFQ
今やってる作業とは関係ないですが
タイトル画面の素材は欲しいと思っていました
タイトルロゴ画像とか
今使っている島の絵はRPGツクールデフォルトの物なので
モンスターとの遭遇のシステムはもう少しお待ちください
455
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/03/24(金) 00:15:07 ID:jxZGwSOs
タイトル画面だが前のときに素材提出をしてもらっていないから
以前のたたき台の素材は手元に無いな
もう少し進んだときに再募集してみよう
456
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/03/26(日) 22:07:26 ID:xJhOmaps
他に足りない素材はあっただろうか
457
:
野球拳野郎タカシ
:2017/03/27(月) 01:16:46 ID:LjuDBOv6
申し訳ない、プログラムが難航してて素材のこと考えてる余裕がないです
458
:
まとめ
:2017/03/28(火) 20:08:11 ID:vI4blKxM
気が利かなかった
すまなかったぜ
459
:
プログラマ
:2017/04/03(月) 23:17:40 ID:GR9PiYdY
今のペースで行けば明日ぐらいには逃げるとか隠れるとかのシステムできるかな
お待たせしてしまっていて心苦しいですが
460
:
プログラマ
:2017/04/05(水) 00:14:44 ID:AwgNKoi.
4月4日中には無理でしたゆるして
モンスターに遭遇したら「逃げる」「隠れる」「ためる」のコマンドが選べるようには
なりました
「逃げる」は素早さ依存
「隠れる」は常に50%の成功率
そこまでは作りましたが
「ためる」の実装が間に合いませんでした。
引き続き頑張ります
http://imgur.com/dudJSGb
461
:
プログラマ
:2017/04/05(水) 13:49:19 ID:AwgNKoi.
試作物その4
モンスター遭遇時の「逃げる」「隠れる」「ためる」を実装
敵の攻撃力を変更
マップなどは変わっていませんがゲームバランスの確認など
お願いします
http://ux.getuploader.com/011000g/download/512/test04-4gatsu5nichi.zip
素材はとりあえずモンスターのグラフィックが欲しいと思った
462
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/04/08(土) 22:29:13 ID:5tob2k7w
>>461
ごめん
数日忙しくてパソコンすら起動していなかったぜ
ごめん
休みの間に確認作業を進めるぜ
463
:
まとめ
:2017/04/10(月) 22:55:11 ID:FUSUT.dk
遅れてすまんな
敵出現タイミングを変えたかはわからなかったが今はこんな感じでいいと思ったぜ
最初は逃げる多用でかなり進めてしまうがこれはステージごとのバランスによるとしよう
別ステージでは迷路をもっと簡単にして見たらどうだろうか
あといい忘れていたが敵画像をアップローダーにおいたから確認してくれ
464
:
プログラマ
:2017/04/11(火) 23:43:39 ID:aBcTfBtI
もろもろ了解です
作業再開します
465
:
まとめ
:2017/04/20(木) 00:25:29 ID:euPRgXBU
どうよ?
466
:
野球拳野郎タカシ
:2017/04/20(木) 02:19:54 ID:8KzS.ffY
どうよwwwwwwwww
467
:
プログラマ
:2017/04/20(木) 10:27:28 ID:hfxIcpQk
報告遅くなってすいません
http://imgur.com/a/Sy6Xw
2枚目のマップ作ったりしてます
レベルデザイン的なことは苦手意識があるのでテンションが上がりません
(マップをどうするか、敵の強さをどうするか、など)
もしできるなら誰かほかの人の助けが欲しいです
プログラムなら頑張って書くんですが
468
:
まとめ
:2017/04/20(木) 20:13:41 ID:558494ZA
どうよ?
469
:
まとめ
:2017/04/20(木) 20:34:19 ID:/kS/9crM
どうよ?w
470
:
まとめ
:2017/04/21(金) 21:14:57 ID:BBYxLjNQ
>>467
おk
どんな感じの助けがいるだろうか
テストプレイヤーがいたらいいのか
それともレベルデザインの経験者に話を聞きたいのか
471
:
プログラマ
:2017/04/21(金) 23:17:04 ID:hx2rZ4FE
すいませんちょっと長くなりますが思ってることを書かせてください。
正直に言うと、どんなマップ・敵の出現パターンにすれば
このゲームが面白くなるか、全然アイデアが浮かばないのです
なのでレベルデザインは具体的な指示が欲しいです。
例えばですが
http://imgur.com/a/OU3X4
のように、紙に鉛筆で書いたものでもいいので指示がいただければ
そのようにマップを作ります
あわせて敵の出現パターンの指示もいただきたいです
(例:前半部分は敵A、後半部分は敵B、目的のアイテム近くは敵C
敵Aは逃げやすく攻撃力も低い、敵Bは攻撃力が高い……などなど)
今の現状……どうすれば面白くなるか分からない状態でレベルデザインを
するのは精神的にきついです
ご一考いただけたらと思います
472
:
まとめ
:2017/04/21(金) 23:37:27 ID:NM.HvvDI
おk
3日以内に返事をするぜ
473
:
まとめ
:2017/04/22(土) 00:36:52 ID:zD8gRDvU
おk
3日以内に返事をするぜ
474
:
まとめ
:2017/04/22(土) 12:07:49 ID:MN6qzqug
どうよ?
475
:
まとめ
:2017/04/24(月) 17:59:06 ID:MwHRMMgo
すまんが今日は遅くなるんで時間によっては明日出すぜ
476
:
プログラマ
:2017/04/24(月) 23:41:37 ID:.LBR5m2Q
OKです
477
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/04/25(火) 20:21:29 ID:vfPauA4Y
ごめん遅れたぜ
アップローダーに上げたぜ
簡単な想定マップとそのマップならこういう感じにするって言う最低限の情報だ
敵のいる範囲と補給(回復)アイテムの配置を変えてみようという発想なのだが
478
:
プログラマ
:2017/04/26(水) 06:54:04 ID:VFCIZ/z2
ありがとうございます
今日の夜から実装に入りたいと思います
479
:
プログラマ
:2017/04/26(水) 19:29:42 ID:VFCIZ/z2
いただいたデータをもとに現在作業中です
http://imgur.com/a/O6mcn
480
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/04/27(木) 00:11:59 ID:SSQRmRc.
おk
とりあえずたたき台だ
デザインをする前にまず
481
:
プログラマ
:2017/04/27(木) 21:22:03 ID:m8yIgzz6
出来る限りいただいたデータをそのまま再現すべく頑張っていますが
一つ疑問が出てきました
敵のデータで、
「攻撃力:HP5割削る程度 逃げる:1回以内成功」
と言うのがありますが、逃げるのが一回で成功するなら
敵の攻撃を食らう機会は皆無なのです(現在のシステムでは)
ここは例えば、9割以上の高確率で逃げるが成功する、
と言う実装でいいでしょうか?
482
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/04/27(木) 22:24:34 ID:SSQRmRc.
む、そうか
n回以内成功を
n+1にしたらいいな
483
:
プログラマ
:2017/04/30(日) 21:32:54 ID:IslVMYFU
すいませんまた質問です
例えば「逃げる:二回以内成功」についてですが、これは
「よほど運が悪くなければ二回以内に逃げるが成功する」
(=運が悪いと二回以上失敗する)
という実装で良かったですか?
484
:
プログラマ
:2017/04/30(日) 23:45:25 ID:IslVMYFU
疑問はあるけど現在の試作品をアップします
http://ux.getuploader.com/011000g/download/515/mujintou_kakko_kari.zip
いただいたデータをできるだけ忠実に再現したつもりですが
逃げる:N回以内に成功と言うのは厳密には再現できていないと思います
485
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/05/01(月) 00:28:51 ID:hPf3nw3U
>>483
そういう感じだな
>>484
とりあえずチェックしていこう
486
:
野球拳野郎タカシ
:2017/05/03(水) 01:50:38 ID:7uwEwdsU
連休中に作業出来るよう早めにチェックの所感出したほうが良いのでは?
487
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/05/03(水) 23:52:08 ID:FEaphxN6
ごめん
書き込んだつもりが書き込んでなかった
まずやってみたんだが10回以上やってもアイテムまでたどり着けなかった
やり方が悪いかもしれないんだがマップの中ごろで死ぬ
なぜかと言うと逃げるが成功しないのが4回ほど続く場合があると死ぬからだな
敵出現率も結構触れ幅があるようだ
もうすこし易しくしないといけないな
というわけで易しくしよう
パラメータとしてはどういう組み方をしているか知らないが逃げるを成功しやすくしてみよう
それと俺は逃げるの設定だけして隠れるなどの設定をしなかったな
これもどうにかしないとな
あとマップのテストをしたいのでとりあえず序盤テキストシナリオは今は載せなくていいぜ
488
:
プログラマ
:2017/05/04(木) 21:06:45 ID:4aKFBiTU
チェックありがとうございます
とりあえずはすべての敵の逃げるの成功率を上げる修正を行います
489
:
プログラマ
:2017/05/04(木) 21:36:51 ID:4aKFBiTU
試作物できました
http://ux.getuploader.com/011000g/download/516/mujintou20170504.zip
逃げるの成功率上げました
プレイヤーキャラスタート位置を変えて初期イベントを省略しました
自分でテストプレイしたところ
・敵Eが出現するルートを通らない
・敵Dが出現したらひたすら「隠れる」
・その他の敵に遭遇したときはひたすら「逃げる」
・「ためる」は使わない
というような戦略で、目的のアイテムをゲットして
マップのスタート地点まで戻ることができました
参考までに
490
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/05/06(土) 00:06:10 ID:82zCrvxw
やってみたぜ
これだと全工程逃げるを選択していても
適度に補給物資を取れば余裕でクリアできるな
余裕で出来ても困るんだがプレイヤーはどうすれば助かるか知らないから難しいと感じるのだろうか?
他感想としてマップが殺風景かなと感じたな
俺がそういう風に指示したんだが木の枝が落ちているとかなんかあったほうがいいかと思ったぜ
491
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/05/06(土) 00:11:05 ID:82zCrvxw
今回出してもらったマップから殺風景さをなくすためになにか入れた状態で
マから意見が無ければこのマップはとりあえず終わりとしておこうか
一番簡単なマップと言う位置づけだ
これから作っていくマップで少しずつ難しくしていこう
とりあえず今後なんだが
マのほうでは
1.今出来ているマップの素材増やす調整
2.テキストノベル部分の表情差分の実装(全部終わらせなくていいので段階的に出してくれ)
を頼む
俺のほうではマップ案を作成するぜ
次の火曜日までにひとつは必ず出す
492
:
プログラマ
:2017/05/06(土) 08:36:07 ID:E.4L3njU
確認ですが1.のほうはつまりマップに木の枝なり石ころなりを散りばめる装飾作業ってことですね?
すぐに取り掛かります
2.の方は細かい指示はなかったと思うのでこちらの独断で表情をつけていくということですか?
新しいマップお待ちしてます
493
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/05/06(土) 23:34:26 ID:82zCrvxw
>>492
表情の指定は俺が出したエクセルに入ってるシナリオ指定に入っているはずだぜ
494
:
プログラマ
:2017/05/07(日) 16:43:53 ID:wrfIKzZc
以前教えていただいたファイルには表情指定はなかったですよ
しかしアップローダで表情指定のあるファイルを見つけました
sinarionew.xlsxってやつですね
これに従って作業すればいいですね?
495
:
プログラマ
:2017/05/07(日) 18:12:34 ID:wrfIKzZc
現在作業中
496
:
プログラマ
:2017/05/07(日) 18:58:43 ID:wrfIKzZc
過去に作ってあったところまで、つまり
・海岸で目を覚ます
・海岸でオナニー
・洞窟でオナニー
の3つのイベントについて表情をつけました
次にオナ度最大値のゲームオーバーのイベントを
実装しようとしたのですが、こちらはまだスチルがないのですね
また、このゲームオーバーのイベント、テキストを見ると
「洞窟の中で」と書いてありますが、状況によっては
森のなか、フィールド上で条件をみたすこともある仕様ですね
ここのところどうしましょうか?
497
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/05/07(日) 21:23:24 ID:B5utC.gk
>>494
それだぜ
俺は前間違えたのを教えていたのか
>>496
http://imgur.com/a/EZRYZ
バッドエンドスチルはこれ
もともと洞窟の中に戻る予定だったが今のシステムだとそうはならないな
これは後回しにしてくれ
シナリオのアタマに加筆しておくぜ
498
:
プログラマ
:2017/05/08(月) 06:12:15 ID:Q2M9W1yA
>>497
バッドエンドスチル、餓死のやつかと勘違いしてました
その他のことも了解です
作業進めます
499
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/05/10(水) 04:36:35 ID:mTIQxpd6
アップローダー容量が一杯になったな
試作3,4,5あたりは俺もバックアップ持ってるし消しちまっていいぜ?
マップ仮称ステージ2
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1244082.xlsx.html
pass:mujin
オナ度最大バッドエンドシナリオ加筆した奴を出そうと思ったがここに書いておくぜ
背景黒の状態で冒頭に一行追加
いくつもオナの実を摂取した私は、あまりの切なさに洞窟へと戻ってきていた。
とだけ表示して既存の洞窟内のシナリオにつないでくれ
>>498
餓死の奴はエクセルの背景の部分に記述があると思うが普通の背景だけのはずだぜ
スチルは
>>272
にあるんでそれとあわせて確認してくれ
それでここ数日忙しいのでまたチェックが遅れる
なので
>>491
標記の件に追加してstage2のマップ実装
それが終わったらCG回想とシーン回想のモードを作成して欲しいぜ
(ツクールで出来るか知らないので、出来なければ教えてくれ
エロゲーにあるシーン回想モードが分からない場合はゲ製wikiから既発表作品を見てくれ
俺がやった奴だとブラックサンタクロースとかがわかりいいかな)
優先順は
・stage1のマップ素材増やし配置(一応の完成 ゲームを出さなくても配置後のスクショで示してくれればとりあえずそれでいい)
・テキストノベル部分の表情差分実装
(シナリオのzipにBGMもあったはずなのでそれも実装して欲しい)
・stage2の実装
・回想モード作成
一週間から十日ほど見ればいいかな?
500
:
プログラマ
:2017/05/10(水) 13:07:19 ID:jzKMjjHo
とりあえず一つ質問です
回想モードはすでに実装したつもりなのですが
現時点での回想モードに何か問題がありますか?
あとアップローダの古い試作品は消しておきます
501
:
プログラマ
:2017/05/10(水) 13:36:30 ID:jzKMjjHo
マップ1の装飾は終わってます
表情をつけるのも作業したし、マップ2の実装に取り掛かります
一日では終わらないと思いますが
502
:
野球拳野郎タカシ
:2017/05/10(水) 22:53:32 ID:OLM3huV2
すまん
忘れてたぜ
最後のやつは忘れてくれ
503
:
プログラマ
:2017/05/11(木) 14:24:01 ID:zByDISJE
http://imgur.com/a/hVJlV
マップ1の装飾の例
木にツタを絡ませてみたり動物の骨おいたり
雑草生やしたりしたんですが
504
:
野球拳野郎タカシ
:2017/05/13(土) 02:20:16 ID:fnzlzueo
木に針葉樹広葉樹のバリエーションはつけられないだろうか
枯木や石屑を草原に二三
505
:
プログラマ
:2017/05/13(土) 12:49:26 ID:tdgd.Jac
木のバリエーションですか
無料のマップチップ素材が見つかれば行けるかも
探してみます
枯れ木や石屑はすぐにでも対応できます
506
:
プログラマ
:2017/05/13(土) 18:30:55 ID:tdgd.Jac
針葉樹・広葉樹と言った感じではないですが
木のマップチップ素材が見つかったので
木のバリエーションは増やせそうです
あとで画像をアップします
507
:
プログラマ
:2017/05/13(土) 19:02:28 ID:tdgd.Jac
例ですがこんな感じではどうでしょうか
http://imgur.com/a/WuheA
508
:
野球拳野郎タカシ
:2017/05/14(日) 02:11:57 ID:R2xYd.5o
大分ごちゃっとしてきたな
とりあえずこれでいこう
509
:
プログラマ
:2017/05/14(日) 22:49:42 ID:EBbqrDBg
ステージ2はまだ作ってる途中です
http://imgur.com/a/THGhq
510
:
プログラマ
:2017/05/18(木) 21:34:33 ID:3ysvWUIQ
ステージ2見た目のみ
敵出現などはまだ
遅くてごめん
http://imgur.com/IfwxT8k
511
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/05/19(金) 00:23:35 ID:d0cnvSuA
おお
かなり出来がいいな
遅いのは仕方ないぜ
512
:
プログラマ
:2017/05/21(日) 23:35:33 ID:GE9X03ZY
仕事遅くてごめん
月曜にはステージ2を試せる試作品アップする
513
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/05/22(月) 00:29:33 ID:mLNe1lA2
おk
514
:
プログラマ
:2017/05/22(月) 16:04:50 ID:O1V6Q.SA
ステージ2試せる試作物です
アイテムの位置など実装しにくいところは少し指示と違います
http://ux.getuploader.com/011000g/download/517/mujintou_2017_0522.zip
515
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/05/23(火) 00:57:45 ID:pL.WdKs2
大回りをして移動すると大変だが
川沿いに移動するとすぐクリアできるな
マ的に難易度はどう思うぜ?簡単?
516
:
プログラマ
:2017/05/23(火) 18:57:36 ID:CZcsLdOQ
最初からゴールを知ってるから簡単に思えるのだろうかとも
思うけど、やはり簡単だと思います
少し逃走成功率を下げてみましょうか?
517
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/05/24(水) 00:50:10 ID:KuifJ1b6
一度下げてみるか
518
:
プログラマ
:2017/05/27(土) 21:13:11 ID:PESgFN.o
「逃げる」成功率を修正しただけのバージョンです
http://ux.getuploader.com/011000g/download/518/mujintou_kakko_kari.zip
519
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/05/28(日) 23:25:34 ID:mo3VZPLY
あまり変わった感じはしないな
ためしにアイテムまで一直線でやって見たら3割しかダメージを受けなかったぜ
520
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/05/29(月) 01:23:55 ID:Is6O9YA.
いやでも通常ルートで行けばそこそこなダメージだな
521
:
プログラマ
:2017/05/29(月) 14:12:53 ID:SxFQNqE6
ステージ2は左半分の敵が強いのに正解がわかっていたら
左半分に行く必要がない構成ですね
何も知らない人が左半分を探索してから右半分に向かうと
結構な難易度かもしれませんね
522
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/05/30(火) 01:50:46 ID:H5XXvtX6
よしじゃあこれで行くぜ
マは引き続いてシナリオ部分の実装を進めてくれ
俺のほうは数日以内にマップのほうを出す
マップはまだ無いがマップをごちゃっとさせる手法だけ考えておいてくれ
523
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/05/31(水) 23:33:54 ID:f9/yLKBE
アップローダーにマップ3の仮案を置いたので確認してくれ
マップの形状で悩んだんだが
効果の弱いアイテムを追加してみた
実装できるかやってみて欲しいぜ
あと砂ってマップが増えているけど海岸のことで特に深い意味はないんで
組めないのなら消してくれ
524
:
プログラマ
:2017/06/01(木) 22:36:41 ID:W3MFWegc
マップ3のデータ見ました
実装に手間取りそうなところはないです
作業に入ります
525
:
プログラマ
:2017/06/01(木) 23:09:15 ID:W3MFWegc
取り掛かってみたら海→浅瀬→砂浜をうまくつなげるのが難しかった
もうちょっと努力して出来なかったら砂はなくなるかも
526
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/06/01(木) 23:52:14 ID:b10KzGNA
おk
浅瀬は無くてもいいぜ
何処かのマップに浜辺でエッチするシナリオと似た風景を入れたかった
527
:
プログラマ
:2017/06/04(日) 22:22:45 ID:mbHP6lLM
ちょっと忙しくて作業進んでませんごめんなさい
砂浜は実現したいな
528
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/06/04(日) 23:16:13 ID:p2gzAotA
おk
そういえば五月中完成とか言っていたな
まぁ仕方ないからそこはそれだ
俺のほうでの残作業は残り2アイテム分のステージ作成がメインだな
あとはタイトルロゴやスタッフロールの作成とか細かい奴だな
529
:
プログラマ
:2017/06/07(水) 20:48:45 ID:sxvmhbLM
http://imgur.com/a/vB4XP
まだマップ見た目のみです
遅くてごめん
530
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/06/07(水) 23:52:23 ID:7bOqJMTU
おk
移動できるほうの木にバリエーションがあったほうがいいな
密林的な?
531
:
プログラマ
:2017/06/12(月) 21:07:27 ID:6gBVvD2U
火曜日には三つ目のマップを再現したバージョンの試作品をアップできると思います
532
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/06/12(月) 23:14:43 ID:bE9ok2/M
おk
533
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/06/12(月) 23:58:07 ID:bE9ok2/M
1ステージの実装に半月くらいかかっているから
残り2ステージとプラス作業で7月の終わりまでには完成するか?
534
:
プログラマ
:2017/06/13(火) 21:26:45 ID:EgjcyVcE
1ステージの実装に10日以上かかっていたか
申し訳ない
http://ux.getuploader.com/011000g/download/520/mujintou.zip
3つ目のステージを追加したバージョンです
535
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/06/14(水) 21:54:24 ID:3WtemhV2
真っ黒で動かないんだが確認してみて欲しいぜ
536
:
プログラマ
:2017/06/15(木) 13:44:33 ID:5kAcYTwM
こちらでダウンロードしたところ正常に動作しました
もう一度ダウンロードを試してもらえますか
それで駄目なら本格的に原因を追求します
537
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/06/15(木) 23:59:12 ID:YsWxq1QI
もう一度ダウンロードしたらいけたぜ
手間かけたな
前に落とした奴は試したがやはり動かないので何処かでファイル破損したらしいな
マップ確認するぜ
538
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/06/17(土) 00:16:41 ID:A7Y/ivi6
やや難易度が高くゴールにたどり着くには前ステージのアイテムをためて置く必要があるな
前ステージのアイテムさえ使えばいけなくは無いな
マはやってみてどうだった?
海の部分はマップのチップの差が見えすぎるから
チップの色を落としてみるかあるいは海岸線が斜めになっているようなチップを使うかが必要だな
539
:
プログラマ
:2017/06/18(日) 14:40:28 ID:E0ciMwQg
難易度は第三のステージとしてはこんなものかなと思いました
いきなり第三のステージに挑んでも運がよければ生還できると思う
海の部分マップチップはやはり問題ですか
少し手間ですが角を丸める感じで対応したいと思います
540
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/06/20(火) 22:34:28 ID:dg9IpjSY
チップの修正が終わったら画像で出してくれ
中身は変わらないしな
それとシナリオの組み込み進行度も教えてくれ
541
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/06/24(土) 23:52:02 ID:6BXf43Ws
終わり次第MAP4をやるか
542
:
プログラマ
:2017/06/25(日) 01:10:18 ID:.9RwWcxw
返事遅れてすいません
チップの修正はできました
画像は後ほど
シナリオの組み込みは進んでないですごめんなさい
543
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/06/29(木) 01:02:23 ID:Z5yiE8QA
おk
544
:
プログラマ
:2017/06/29(木) 22:21:37 ID:XDWX9XUg
遅くなりましたが修正した海岸線です
http://imgur.com/a/YCEhd
個人的なことですが少し調子を悪くしていました
なんとか回復した感じです
シナリオの組み込みを進めていきます
545
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/06/30(金) 00:30:16 ID:pW5QJGxQ
調子が悪いなら先に延ばしてもいいぜ
お大事にな
海岸線はいい感じになったな
これでいこう
じゃあ俺は数日以内に形になったマップ案を出そう
7月に入るな
546
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/07/02(日) 19:34:23 ID:13ONYM66
とりあえず組み込んだシナリオの作業状況だけ
キリのいいところで文字で教えてくれ
547
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/07/04(火) 00:19:25 ID:DTlaQIDU
マップ案をろだにおいたので確認してくれ
548
:
プログラマ
:2017/07/04(火) 01:50:04 ID:yJoPpwC6
すいません、ファイルのリンクくらい貼ってもらえないですか
549
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/07/04(火) 20:35:12 ID:DTlaQIDU
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/521/stage4+-+%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.xlsx
すまなかったな
これだぜ
550
:
プログラマ
:2017/07/07(金) 00:15:38 ID:2t8aPwHY
すいません数日スレをチェックしていませんでした
今トリップオナニーのイベントシーンを入力してるところで
49行目?の
五色君がいたぁ………、どうしてだろう?
のあたりまでしか入力できていません
ところで、わたしは
>>548
の書き込みをした覚えがありません
トリップつけたほうが良いかな
551
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/07/07(金) 00:34:03 ID:ndH6xs2A
どうやらそのようだな
トリはあってもなくてもいいぜ
あったほうがいいが
552
:
1年待ってる俺
:2017/07/09(日) 07:20:29 ID:.ZhK.V2I
そんなことより7月中に完成するのかよ
ハチナイはとっくに出て、死んだぞ
がんばってね!
553
:
野球拳野郎タカシ
:2017/07/10(月) 21:52:31 ID:R17ynNjc
なりすましとはけしからん
おまいら完成が延びまくってもいいから体とモチベに気をつけろよ
それと出来たらで構わんがスマフォ対応ヨロ
554
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/07/11(火) 21:40:35 ID:qKYfnlfE
スマホ対応は難しいな
555
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/07/13(木) 16:01:00 ID:o0q9rgNQ
ごめんなさい作業進んでないです
プライベートが忙しくなってしまっていました
しかしそれも今日ぐらいまでのはずです
スマホ対応の話:
ツクールMVはスマホにも対応してるので
だいぶ前に一度一度スマホ用に出力してみたのですが
ファイル容量が100Mを超えたのでアップロードできるところがありませんでした
自分のスマホでは一応動作していました
556
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/07/16(日) 22:48:25 ID:R5xXKHWA
おk
MVってスマホ対応だったか
557
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/07/23(日) 00:52:23 ID:DLVHLsCU
7月も残り一週間だな
558
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/07/26(水) 23:05:28 ID:46PgUYjw
進んでいなくて申し訳ない
嫌になってしまったとかではないのですが
なかなか時間が取れないでいました
なんとかお待ちいただきたく思います
559
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/07/27(木) 23:20:37 ID:5k637iJM
定期的に連絡さえくれればいいぜ
ただ夏が終わるとまずいんでな
560
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/07/28(金) 08:41:37 ID:MZVAZWZs
エロイベント一つ内部的に実装しました
時間かかってスイマセン
スピードアップをはかりたいです
561
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/07/30(日) 03:01:00 ID:gNApxDoI
おk
前の提出から一ヶ月以上経過したが
進捗具合的に今後はどうなる感じだぜ?
562
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/08/04(金) 21:15:30 ID:eE/vvqtc
返事遅くなりました
今まで時間が取れなかったというのも嘘ではないのですが
締め切りを設けていないので怠けてしまった感じもあります
そこで自分なりの締め切りを設定しました
8月6日にマップ4を組み込んだバージョンをアップしたいと思います
8月13日をめどにイベントを全部実装したいと思います
達成できれば8月13日にはマップ5を残すのみになる予定です
563
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/08/05(土) 12:55:34 ID:N0SskDr6
ちょっとわからないことがあったので質問
イベント3001を起こすアイテムの名称は何でしょうか?
また、イベント4001を起こすアイテムの名称も教えてください
564
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/08/06(日) 00:03:35 ID:L32s35aU
>>562
おk
アイテムのメモが今手元になくてな
アップローダーにはあるはずだが探すのが手間だし
分かるようになったら書き込んでおくぜ
565
:
政
◆Ci/ctZdrXE
:2017/08/06(日) 17:38:44 ID:KnvwT.1o
おひさしゅうです
3001は木の実で4001は石だったはずです。
566
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/08/06(日) 22:07:16 ID:Pdd2NdtE
こんばんは
具体的なアイテム名が知りたかったのですがとりあえずは仮のアイテム名を設定しておきます
567
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/08/06(日) 22:24:20 ID:Pdd2NdtE
マップ4を追加したバージョン
テストプレイはあまりしてない
http://ux.getuploader.com/011000g/download/522/mujintou.zip
それとエロイベントは前回から増えてないです
(内部的に実装してあるけどまだこのバージョンでは見られない)
568
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/08/08(火) 02:45:33 ID:3/Vni1wI
お疲れ様
確認するぜ
569
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/08/10(木) 01:38:53 ID:j12sB0iw
敵DとIだけ隠れるようにして進めばそこそこいけるな
しかしアイテムがどこにあるかわからないのならまあまあの難易度かと感じたぜ
だが生きて帰るのはちょっとアイテムの予備がないと難しいな
海に近いところの平地マップが淡白なのでチップを色々足して欲しいぜ
盆までにこっちは5面のマップとアイテムリストをだすので
そちらでは引き続いてシナリオを
あとBGMってどうなってる?
570
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/08/10(木) 23:13:40 ID:unINBg2A
BGM忘れていたかもしれません
マップの装飾追加も了解ですが
まずはシナリオ実装を優先したいです
571
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/08/12(土) 21:01:19 ID:g4Jjclz6
おk
シナリオのほうの予定が13と言うことなので待つぜ
572
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/08/14(月) 08:24:09 ID:0ztrZiC2
計画のように進まなかった、申し訳ない
もう少しお待ちいただきたいです
現在3つ目のエロイベントの入力完了
4つ目ももうすぐ終わるぐらいのところです
573
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/08/17(木) 22:43:55 ID:./4DSuQA
おk
574
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/08/24(木) 23:01:46 ID:09OzmZe2
8月も残すところ一週間なんだがどうよ
575
:
野球拳野郎タカシ
:2017/08/25(金) 12:46:26 ID:k5qQmXO2
これ半分頓挫だろ
576
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/08/29(火) 22:33:29 ID:rITaU/Po
実質一度は頓挫したようなもんだったが
577
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/08/31(木) 22:35:42 ID:F0bv5rPI
2週間以上が経過したな
もう少し待つが
578
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/09/05(火) 23:43:45 ID:ls9Ab/Lo
同条件で人を探すか
あるいはさらに簡略化を図るか
シナリオと素材の整合性さえあればシステムは複雑でなくていいしな
579
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/09/06(水) 01:18:35 ID:OMlQ2L.2
ツクールスレな……
580
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/09/08(金) 20:48:02 ID:OK1vZVB2
連絡すらできなくて申し訳なかった
ずっと作業をしなければと言う思いはありましたが
作業はそれほど進んでいません
まだ入力作業が終わっていないイベントが2つあります
最近心療内科の診察を受けました
病名は言いたくないのですが
作業に集中できない病気だという診断を受けました
どうすればいいかよく分かりません
長く待ってもらえるなら最後まで製作に関わりたい気持ちもあるのですが
早く完成させるなら他の人を探したほうがいいのかもしれません
581
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/09/10(日) 23:48:48 ID:MEpdaaDw
完成にどれくらいかかるのかを教えて欲しいぜ
後どれだけ待てば完成できると考えているかを教えて欲しい
それでかかるならば引継ぎを作ってもらいたい
今までの作業を無駄にしないために
582
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/09/12(火) 00:05:59 ID:rwgKXMoA
残りのイベントの入力完了まで三日間ぐらいかかると思います
つい先日まで全然作業できない状態でしたがだいぶ良くなりました
583
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/09/13(水) 00:09:30 ID:XUGfcTDI
二週間
これですべてを終わらせよう
584
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/09/14(木) 01:07:10 ID:tguck88U
いまは順調に作業できてます
2週間で十分かと思います
ところで5番目のマップのデータはもうどこかにアップされていますか?
585
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/09/14(木) 22:38:39 ID:tguck88U
試作品ですがファイルサイズが大きくなったのでgoogleドライブで共有します
イベントは一通り実装してあるはずです
テストしてみてください
https://drive.google.com/file/d/0B89O3WqcL2KdcW81Tmg5OXpzQlU/view?usp=sharing
「はじめから」でゲームスタートするとマップ上に船や気球が配置されていますので
それを調べることでイベントを発生させることが出来ます
586
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/09/16(土) 00:52:28 ID:on2UtuaQ
>>584
まだ渡していなかったな
https://ux.getuploader.com/011000g/download/523
>>585
DLに時間がかかっているがとりあえず確認するぜ
マップは任せた
587
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/09/19(火) 00:12:32 ID:fV.uq512
1001〜5001と9001〜9003シナリオの確認を終了した
餓死エンドのゲームオーバーの後に森の画像が一瞬映るのが気にならなくもない
トリップするキノコのシナリオのときの場面切り替えで
ぱっと別の背景が写ってすぐ戻るのは目に優しくない気がする
1秒くらいかけて戻るように出来ないか?
首吊りや草のほうなんかは真っ暗になるんだがあれも時間が短いので
1秒くらいで切り替わったほうがいいな
石入れるシナリオで場面転換時に前のマップが写るので
これは黒い画面とかにしたほうがいいな
首吊りシナリオの終盤で「これはちょっと食べるのは危ないかも」とでてくるが
多分誤字なので消してくれ
木の実を膣に入れるシナリオで
木の実の動きがゆっくりめになった
が二回出るので片方は消してくれ
先のほうを消したほうが意味がつながりそうだ
再現は出来ていないが飛行船を選んでシナリオ閲覧後
マップに戻ると自機が消えるバグを発見
対処頼む
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org480670.jpg
回想モードは3つしかないがこれは作成中と見ていいんだよな
ゲーム中にオナ度が上がりすぎてゲームオーバーになるとき
バッドエンドシナリオに突入しないので修正しておいてくれ
現状すべてにおいて難易度が高いのでなんとかしないといけないな
ツクールは難易度を下げるシステムとかはないよな?多分
588
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/09/19(火) 00:13:18 ID:fV.uq512
アイテム名称だがリストが見つからなかったので1001から順に
トリップきのこ
丈夫なロープ
七色木の実
男根石
カブレセクソウ
とすることにした
それと敵の名称を決めたいのでそちらでするかどうにかしよう
俺がやるなら今の敵の名称と画像の対照表(文字でも)が欲しいぜ
あとかつてのゲーム形状では餓死することになっていたが
今では敵に襲われる以外にHPゼロ→餓死要素がない
マップで死ぬたびに餓死シナリオにするべきだが
現状のゲームシステムだと死にすぎてうっとおしい
別の方策が居るのでそれはちょっと考えるぜ
589
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/09/19(火) 21:44:13 ID:nrVM4Hy2
もろもろ了解です
マップ実装の途中でしたが先に修正作業にかかります
590
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/09/20(水) 23:41:39 ID:gX70/3Ic
画像の切り替えですが徐々に切り替わるようにするのは面倒そうなので
フェードアウト・フェードインをするような実装にしてみたいと思います
591
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/09/21(木) 23:23:53 ID:okhDXXy.
おk
フェードインついていれば見栄えは悪くないはずだぜ
592
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/09/27(水) 00:17:09 ID:EeFPocD.
一週間か
593
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/09/27(水) 23:56:50 ID:BqEg29es
進捗
5番目のマップ完成
指摘された問題点の修正完了
餓死と救出のエンディングが発生する条件が今のところ実装できない
(ゲーム内に日数の概念がないため)
この点の指示を待ちます
594
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/09/28(木) 22:39:35 ID:dAQ6Q8Ng
救出は全エロ確保で開放でいこう
餓死は食料(除くオナの実)が持ち物含めすべて無くなったときでどうだ?
後者は出来るかわからないが
ゲーム部が仕上がったら一度VIPでテストプレイ版として公開して
難易度調整をしよう
595
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/09/29(金) 20:19:39 ID:5xd/8lc2
救出は了解、エロイベントを5つ見たら救出エンディングに直行ですね
餓死の方は実装はできるかもしれないけどその状況に持っていくのが限りなく難しいような?
ともかく作業にかかります
596
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/09/30(土) 23:06:23 ID:Lcwjgd8A
テストプレイ版?
https://drive.google.com/file/d/0B89O3WqcL2KdcTlHUlh2Wld3SE0/view?usp=sharing
デバッグをやりやすくするチート機能? があります
メニューから「スキル」、「魔法」、「ヒール」で自分のHPを無制限に回復できます
597
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/09/30(土) 23:15:36 ID:Lcwjgd8A
エロイベント見るための馬車とか気球とか配置したままだった
まずいかな
598
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/10/05(木) 00:33:14 ID:NIGNxOvw
更新がうまく行かずに全然気づいてなかった
せっかく土曜日にアップしてもらったのにすまんぜ
次の休みの日にでも意見を聞いてみるぜ
もしそれまでに直せるなら気球とかは隠しておいてもらうか
599
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/10/06(金) 23:41:44 ID:cbhcLlBI
気球とか削除したバージョン
https://drive.google.com/file/d/0B89O3WqcL2KdMDhzTEpzTFlzRkE/view?usp=sharing
600
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/10/07(土) 00:24:56 ID:6Vc6eCRY
おkサンクス
こいつをひっさげてテストプレイといくぜ
今後だが難易度調整をやって
細かいところを修正して
あとはクレジットでも入れて
りーどみをつければおわりだな
601
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/10/07(土) 00:28:08 ID:6Vc6eCRY
言い忘れていた
はじめからを選ぶとすぐにマップに移動するが
漂着したときのシナリオが抜けているから修正しておいてくれ
602
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/10/07(土) 00:34:24 ID:6Vc6eCRY
あと敵の名前もだな……
603
:
野球拳野郎タカシ
:2017/10/07(土) 17:15:42 ID:5LktWNGY
やってみた他の人の感想見ないでとりあえず感じた事
エンカウント率が高すぎて逆に笑えた
シンボルエンカウントにした方がいいこれストレスでしかない
フィールドが無駄に広くて笑ったこれも拘りなければ何の意味もないからやめた方がいい
育たないRPGは数あるけどRPGである意味を見いだせないRPGはなかなか珍しいな
604
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/10/09(月) 00:11:16 ID:SNv6.QaE
>>603
感想ありがとう
605
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/10/09(月) 00:18:21 ID:SNv6.QaE
マに連絡
2回スレを立ててテスト後の意見を聞いた
スレでの書き込みをまとめておいたので目を通してくれ
ttps://ux.getuploader.com/011000g/download/528
606
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/10/09(月) 00:20:36 ID:SNv6.QaE
主な問題点
・目的が不明
最初のシナリオを追加しないと背景が不明だし
加えても操作が不明確なので説明を入れないと分からん
説明のシナリオや表示のタイミングは俺が考えておく
・エンカウント率が高い
こいつは下げる必要があるが
さげたとしてゲーム性が保てるレベルにするか
あるいは最近ありがちな抜きゲーのように甘い難易度にするか
頭を使ってクリアする方向に修正しなければならない
いくつか手法をこちらで提案するのでそれに対しての可か不可かの返答が欲しい
・動作が重い
俺にも重いと思うし俺だけかと思っていたが違うらしいぜ
これは俺のほうではどうにもわからないので
マの選んでいる処理とあわせて対策を考えてくれ
・コマンド
コマンド並びを変える(資料参照)
・マップが分かりにくい
こいつも俺のほうでちょっと考える
・BGMがない
俺が失念していたが確かにない
こいつは俺のほうでなんとかする
607
:
野球拳野郎タカシ
:2017/10/10(火) 01:46:13 ID:snniJ6As
脱出なのかオナニーするのか目的がわからんのよね
抜きゲレベルにも達して無いこのゲームの目的というかウリはなんなんだ
今までのような高難易度アクションでもなし無駄に湧いてでる敵に逃げる隠れるの運任せのなんの意味もない二択に身をゆだねるだけ敵の出現がリスクだとしてリターンも無しにゲームにしようってのは無謀じゃね
608
:
野球拳野郎タカシ
:2017/10/10(火) 01:48:20 ID:snniJ6As
よくあるエロRPGなんかは敗北レイプだったりまたは一応レベルの概念があったりで戦闘の意味あるけれど
これなんで出ててくんのこんなうじゃうじゃ何氏に出てきてんのこいつら
609
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/10/10(火) 22:51:57 ID:7msORgfQ
まぁなんだ
エロのためにミニゲームをやる的なノリなんだが
今の状態は悪いよな
610
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/10/11(水) 09:09:02 ID:3.qQ0XVc
遅くなって申し訳ない、log.txt確認しました
色々改善をはじめます
611
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/10/11(水) 09:13:52 ID:3.qQ0XVc
手始めに明確なバグをどうにかしよう
612
:
野球拳野郎タカシ
:2017/10/11(水) 18:16:37 ID:pZ6mLLCc
ツクールACEにはPCへの負荷を軽減するスクリプトってのがあったけど、MVにはないんか
613
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/10/12(木) 00:39:47 ID:wMlsAeDo
俺のほうでは今日よりきっかり一週間以内に対策を打っておく
マのほうでもいつまでにどの程度のことをするか教えてくれ
614
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/10/13(金) 18:27:38 ID:H8758w12
ゲームの動作が重いという報告が多数あるようなので
動作を軽くする方法を考えていました
結論としては、マップの敵出現率のデザインを変えてみてはどうかという話になります。
現状、動作が重い原因は、敵の出現の大半を「イベント」として
実装しているためだと推測できます
ツクールのデフォルトの機能では、一つのマップ内で、敵の「出現率」を変えることはできないので、「イベント」として実装せざるを得ないのです
現状、一つのマップ内に何百という数のイベントが実装されています
これを減らせば根本的に動作を軽くできると考えます
いま、一つのマップに4種類の出現率が設定されています。
「10%」、「20%」、「30%」、「50%」ですね
一番極端な解決策としては、これをすべて例えば「20%」にしてしまう。
そうすれば何百とあったイベントの数は十数まで減ると思います
これではマップデザインが単純化されすぎてしまうというなら、
部分的に「イベント」としての実装をしてもいいと思います
敵が出現するマスが1000マスあるとして、そのうち100マスだけの出現率を変えるのなら、そのために必要なイベントは100個で済みます
いずれにせよ、マップデザインの手直しが必要になりますのでご一考ください
追伸
いままで一枚のマップだったものを例えば4枚に分割するような方法でも動作を軽くできるかもしれません
追伸2
・「最強装備」コマンドを選んだ時に強制終了するバグは直しました
615
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/10/15(日) 01:03:55 ID:RlnG3ick
マップ自体は処理を変えても現状と変わらない配置として
敵の出現率を弄るか
まず統一してみて動作が軽くなるかをやってみよう
616
:
野球拳野郎タカシ
:2017/10/16(月) 09:49:05 ID:jXfiL42s
軽量化スクリプトはもう入れた?
ツクールMV 軽量化でググると出てくる奴
617
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/10/16(月) 22:48:42 ID:SK5h3RQA
>>615
とりあえず5番目のマップの出現率を統一したものを試作してみます
>>616
ツクールMV用の軽量化スクリプトは探しましたが見つかりませんでした
618
:
野球拳野郎タカシ
:2017/10/17(火) 18:42:48 ID:RuiZHeEs
パフォーマス改善プラグイン
https://enty.jp/posts/25783
http://wargame.jp/wgbl/
ゲーム製作/rpgツクールmvの軽量化対策について/
このあたりは駄目だったの?
619
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/10/17(火) 21:06:44 ID:t5V/uKMs
上のやつは今はじめて知りました
これから組み入れたバージョンを作ってみます
下のやつはプラグインではないし、
書かれてることも今回の問題には関係なさそうだと思います
620
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/10/17(火) 21:35:02 ID:t5V/uKMs
軽量化プラグインを単純適用してみました
単純適用の今の段階では戦闘時に背景が表示されなくなる副作用があるようです
しかしこれで動作が軽快になっていれば儲けものだと思うので
テストをお願いしたいです
https://drive.google.com/file/d/0B89O3WqcL2KdcVd3WE0wMUJrVEE/view?usp=sharing
うちの環境ではプラグイン適用前から快適に動いているのでよく分からないです
621
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/10/17(火) 23:37:50 ID:igDE4Y4g
動かしてみたがかなり軽くなったな
他の人はどうだろうか
622
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/10/18(水) 00:00:22 ID:wCFZ1kXM
軽くなりましたか
マップの改変せずに済めばいいなあ
623
:
野球拳野郎タカシ
:2017/10/18(水) 07:40:59 ID:Cglijtno
役に立てたようでよかったよ
624
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/10/19(木) 18:19:23 ID:m11Z6Z8c
今は「イベントの途中でマップが一瞬表示される不具合」を直してます
そんなに時間かからないはず
625
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/10/20(金) 01:57:16 ID:cSViCJ0.
俺のほうでも動きが遅い
ちょっと今週は(も)忙しくてな
ttps://ux.getuploader.com/011000g/download/529
クレジットのテキストが入っている
スタッフロールをゲームの最後に流すのが望ましいが
そういう技術を身に付けるのに時間がかかるなら
タイトルからクレジットが乗ってるページに飛ぶだけにしてくれ
以前もらったロゴが入っている
ゲームのタイトルに付けてくれ
BGM不足分と思われるのをリストアップしている
以前使ったサイトと同じところのだ
中に要望が書いてあるが無理ならスルーしてくれ
強い敵の概念について指定はないので不足なら聞いてくれ
残りについては明日以降早急に作業するぜ
626
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/10/21(土) 14:35:52 ID:NG1gKIGo
色々作業してます
スタッフロールにID:yPdDJw5sが2行あるけど一行でいいですよね
念のため
627
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/10/21(土) 15:11:46 ID:NG1gKIGo
敵ごとにBGMを変えるのは少しの工夫でできそうなので挑戦してみます
628
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/10/22(日) 23:26:45 ID:/JiGB3E6
>>626
すまんな
一行でいいぜ
多分背景と敵グラでかぶったんだぜ
629
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/10/23(月) 02:56:43 ID:/kfFio9k
ttps://ux.getuploader.com/011000g/download/530
遅れてすまなかったな
エンカウント率の高さやマップの見づらさについてのこちらの要望や対策案だ
そこそこ量があるので返信に時間がかかると思うが
やさしいものから順番に並べたので順次返事が欲しいぜ
③まで返事が出たところで今後の予定方針を詰めたい
もう10月も終わりだからな
俺の作業だが次はreadmeのベースを出すぜ
630
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/10/23(月) 17:53:45 ID:P7wD0DGk
要望書ダウンロードしましたがちょっと待って下さい
敵によって戦闘BGMを変えるの、もう少しでできそうです
(出来なかったら戦闘BGMは一種類に統一します)
(1)の追加演出指示に関しては問題なさそうです
(2)のセーブポイント問題は今すぐ判断することが難しいです
ゲームデザインに関わる問題に思えるので、(3)と合わせて考えるべき
問題のように思うのです
今取り掛かってる戦闘BGMが一段落したら考えます
631
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/10/23(月) 22:46:05 ID:/kfFio9k
おk
632
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/10/23(月) 23:03:20 ID:P7wD0DGk
戦闘BGMの作業終了かな
(1)の追加演出の作業開始します
633
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/10/23(月) 23:53:59 ID:/kfFio9k
ttps://ux.getuploader.com/011000g/download/531
れあどめの案
加筆修正して完成品に入れてくれ
634
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/10/27(金) 00:08:30 ID:wj6wnsnQ
進捗と予定を知りたいぜ
635
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/10/27(金) 14:31:10 ID:HtGms2DQ
しばらく作業時間が取れませんでした、ついさっき(1)の工程が終わりました
(2)のセーブポイント問題ですが、(3)のゲームシステム改変の問題と
密接に関わっている問題かと思います
(現状どこでもセーブできるが、ゲームシステムによっては
敵が出るマップでのセーブを禁止するシステムが良いかも)
正直(3)のゲームシステム改変の話は気が重いです
たぶん5つのマップを心血注いで考えてもらったと思いますが
それらを活かす方法は思いつきません
8つの提案もどれを採用すれば面白くなるか分かりません
ただなにかアイデアを思いつきそうではあるので
先に手を付けられるところを作業しながら考えてみます
636
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/10/27(金) 21:27:44 ID:HtGms2DQ
通常版と別に、自分のアイデアを形にした試作版を作ってみました
こちらなりのアイデアの提案です
https://drive.google.com/file/d/0B89O3WqcL2KdRkdodUxmamNjS2s/view?usp=sharing
このバージョンは小さいステージが3つだけあります
マップを小さくすることでミニゲーム感を出して
ランダムエンカウントを廃止することでプレイヤーがストレスを
感じないようにと考えました
この方向性で行くなら、今まで作った5つのメインマップは没ということに
なってしまいますが。
一度試してみて意見を聞かせてほしいです
637
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/10/29(日) 01:10:11 ID:KpYBh.Wg
やってみたぜ
難易度はちゃんとあってまあだいたいクリア直前で死ぬな
現在よりもゲーム性はありそうだ
マップのことなら仕方ない
それよか音楽再生時ガッツリ重くなってフリーズするな
なんとかしてほしいぜ
638
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/10/29(日) 16:16:03 ID:uw2bamJ2
BGMが始まる時数秒停止する、という感じですか?
音楽ファイルの容量を少なくしたバージョンを作ってみようと思います
微妙に音質が犠牲になるかもしれませんがとにかくやってみます
639
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/10/30(月) 00:27:27 ID:MuA1oBDk
数秒どころか最悪落ちるな
敵との戦いのときとかは特に
何かの動作が同時にやられていると極端に重くなるからな
ところでゲーム開始時なんだがSEがブチ切りなんでフェードにしておいてくれ
あと敵との交戦中に背景を黒にしているのは容量対策か
そうでなければ何か背景をつけたほうがよさそうだが
森とか
640
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/10/31(火) 23:11:27 ID:Y/WmqJ2c
めいいっぱいBGMファイルの容量を減らしてみた
https://drive.google.com/file/d/0B89O3WqcL2Kdb0ZnVkRNUzk5Vms/view?usp=sharing
それ以外はほとんど手を付けてないですが
これでBGM切り替えのタイミングでフリーズがなくなるか
確かめてみてほしいです
641
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/10/31(火) 23:43:33 ID:.VDXct3.
時折止まるが前よりはマシ(落ちたりはしない)
軽くはなったな
前より深刻ではない
理由は分からんが容量だけではないようだ
とりあえずこれはBGM容量下げだけで保留にしよう
次期テストプレイで問題提起があればまた対応だな
642
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/11/02(木) 18:28:48 ID:iBhvoYb6
いまやろうとしていること:
一歩歩くたびにHPが減る仕様ですが
歩いてHPが0になった時に餓死ゲームオーバーにしようと思ったのですが
今のところ成功していません、なんとか実現したいと思っています
あとイベントシーンでHPが画面左上に表示されるのが
美しくないのでなんとかしたいのですが
これも今のところはまだ出来ていません
それ以外だとマップの追加もやっていこうとしてます
643
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/11/03(金) 22:47:52 ID:O4IGDkGY
おk
物の提出を待つ
644
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/11/06(月) 17:08:12 ID:2aroQmXc
ステージ9まで作ったバージョンです
歩いてHPが0になると餓死ゲームオーバーになるようにするなど
幾つかの修正もしてあります
とりあえず難易度バランスについての意見が聞きたいです
自分では数回リトライすればステージ9の宝箱ゲットまで進める
難易度だと思っているのですが
https://drive.google.com/file/d/0B89O3WqcL2KdeWlRMm1SckN3Y1U/view?usp=sharing
645
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/11/07(火) 23:35:33 ID:eueUWbQk
おk
確認するぜ
明日には返事を出したい
646
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/11/09(木) 00:30:26 ID:bvNSel.2
ステージごとに差をつけてあっていい感じだな
リトライせずに最後の宝箱までいける難易度だった
俺としては簡単なほうだと思ったが、エロゲーだしこれくらいでもいいかもな
何をしたら敵から逃れられるか分からないのでランダムにやっていたら普通に助かってしまった
そんな難易度だな
操作性としてはやはりアイテムを使用する方法が分かりにくいんじゃないかな
最初のアイテムを取得したときに何キーでアイテムを使用できるか表示しよう
武器とかの項目も選択するときに不便だしロックしたほうがいいんじゃないか?
ところで不吉の熊じゃなくて不吉な熊じゃないか
エロシーンの配置だが最初は使いまわしであとあと新規スチルが出るように調整したほうが
若干豪華に見えないか?見えないか……
647
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/11/09(木) 11:19:01 ID:mzOJt5AI
ではとりあえずアイテム使用などの操作方法の改善頑張ります
熊の名前も変えておきます
エロシーンの配置っていうのはエロアイテムの出て来る順番のことですか?
648
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/11/10(金) 22:40:38 ID:oCO4qqLw
そうだぜ
だが言われてみればエロアイテムの取得と
使う順番はプレイヤーにゆだねられるか
余りそこはこだわらなくていいぜ
難易度が気になるならまたテストプレイのスレを立てるがどうだ?
649
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/11/12(日) 18:01:53 ID:rxFntMTY
今作ってるステージの並び方だと一本道なのでイベントアイテムの
取得順は一定になりますね
もうすぐもう一度テストプレイをお願いすることになると思います
650
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/11/15(水) 20:53:18 ID:/sW5oM72
テストプレイお願いします!
一応最終ステージまで作って、自分なりにバランスを調整したバージョンです
https://drive.google.com/file/d/1_z09_YWBMEaEktebiQddMx_woaaqEUhu/view?usp=sharing
651
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/11/16(木) 00:25:55 ID:XzzhOTaM
おk
お疲れ様
確認するぜ
遅いから明日も確認かな
自信の程はどうだ?
テストプレイスレが欲しいなら立てるぜ
652
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/11/16(木) 07:59:16 ID:f8q5mrXI
まとめ氏がテストプレイをしてみてOKだと思ったらスレを立てる形でいいですか
あと言い忘れていましたがアイテムの効果を減らしてあります
オナの実は40回復だったものが30回復に
木の実は30回復だったものが20回復になっています
バランス調整のために必要でした
653
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/11/18(土) 01:11:08 ID:pNgxNyd2
返事を出せなくて申し訳ないぜ
先に今後のことだが3週間欲しいぜ
次の一週間でテストプレイ時に出た問題点の改善
それとなくてもブラッシュアップだな
手間のかからないクオリティアップを目指す
来週末にリリースをする
俺も時間がないんで申し訳ないがもしかしたらマにスレ立てを頼むかもしれない
リリースをすると必ず俺たちが漏らしたミスバグが報告されるので
そいつを来週末遺構の一週間で修正する
修正後外部サイトにアップロードして登録
一応問題に備えて三週間目をすごして何もなければ完成宣言として解散しよう
654
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/11/18(土) 18:39:44 ID:WKsOVW3A
了解 とりあえずマップの装飾とか進めておきます
655
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/11/19(日) 23:30:53 ID:71Q41XVA
このところずっとテストプレイをしていたんだが
以下に気になったところを述べておくぜ
ステージ8か9でオナの実を手に入れたとキャプションが出るが
実際に持っているのは木の実
雪の中でもエロシーンは森の中(これはどうでもいいが)
オナニー狂いエンドや最後のクリア後にでも保存させられる謎
エンディングでBGMがならない
回想シーンの5と8って何だ?
最後までやったが表示されなかったので
ゲーム全体としては中盤のステージに行く途中にかなり苦労するが
そのあとは余裕だったな、という印象だぜ
656
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/11/19(日) 23:33:58 ID:71Q41XVA
マップは非常にRPGらしさが出ていて
リアルな島のことばかり考えていた俺とは大違いで面白さを感じた
プレイヤーもそういう世界観だと思ってくれるだろう
個人的にマップはかなり満足しているぜ……
難易度も練られていると思う
ただ俺も何回も死んだし
10回ほど死んでエロシーンを見た回数が2回とかだと投げられるんじゃないかと思うぜ
そこを少し考えておきたい
よく言われるのがある程度死んだら無敵に進めるモードをつけて欲しいという話が来るんだが
難易度的に損なのはあったほうがいいと思うか?
657
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/11/20(月) 00:41:33 ID:JHfeZJXk
>>655
テストプレイありがとうございます
ステージ7(のことだと思うのですが)でメッセージと手に入れたアイテムが
食い違うの直しました
(ステージ8や9にはその異常はなかったはず)
エンディングでBGMがならないのはこちらのミスです、すぐに直せると思います
回想の5は木の実ニーで、回想の8が狂いエンドです
現状の仕様ではシーンを見た瞬間には回想は開放されず、
その後セーブをすることで解放される仕様です
そのため狂いエンド後などにセーブする機会があります
回想5と8に関して、一応ミスがなかったか確認しておきます
658
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/11/20(月) 00:44:00 ID:JHfeZJXk
>>656
>>ある程度死んだら無敵に進めるモード
要望があるなら実装した方がいいとは思います
ただ今のところどのように実装するか技術的に思いつきません
頑張ればできるかもですが
659
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/11/20(月) 23:56:42 ID:G2hUAOHI
>>657
そうなのか
そのセーブに関する説明はあったほうがいいぜ多分
俺は一応全部通してきたはずだから
何かミスがあるかもしれないな
>>658
無理ならやめておこう
660
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/11/21(火) 00:14:27 ID:cLMy/oVE
エロシーンだが一発目に丈夫な縄は見た目ハードなので
あれは最後のほうにやっておいて欲しいぜ
今更だから無理ならやめよう
それとreadmeをまだ確認していないのでマのほうで書き入れて一度見せてくれ
661
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/11/21(火) 00:39:26 ID:cLMy/oVE
>>657
アイテムが右に進んだところにある奴なら多分それだ
なお一応聞いておくがセーブせずにエロシーンを回想に出すことは技術的に可能か?
662
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/11/22(水) 18:34:14 ID:hAGUM.0o
セーブ画面を介さずにエロシーンを回想に出す方法、すぐには分からないのですが調べてみます
663
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/11/22(水) 19:44:07 ID:hAGUM.0o
どうやら出来ました
エロシーンのあとに自動でセーブされるような実装にしました
その際セーブ画面は表示されません
664
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/11/22(水) 19:48:55 ID:hAGUM.0o
すいません、readmeってなにかたたき台のようなものありましたっけ?
それとも一から書かないと駄目でしたか?
665
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/11/23(木) 00:55:58 ID:w3dVQSzA
>>633
これ
666
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/11/23(木) 12:35:07 ID:h83VMPW6
加筆したリードミーです
https://ux.getuploader.com/011000g/download/532
667
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/11/23(木) 22:19:42 ID:h83VMPW6
今夜あたり暫定的な最終バージョンを提出できるかと思ってのに
テストプレイ中にバグを発見……
あと一日あれば直せるかな……
668
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/11/23(木) 23:01:08 ID:w3dVQSzA
>>666
いいんじゃないか
後は更新日を入れるだけだな
最後に上の部分だけ消しておいてくれ
見つけたバグは徹底的に潰してしまおう
あとはリリース日だな
日曜の夜ぐらいがいいのか
669
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/11/24(金) 20:10:29 ID:H86UljTo
バグ取れた!
多分これが最終版!?
https://drive.google.com/file/d/130GVU0ZZPA5IdxlFVK7nkOgProZ66zoR/view?usp=sharing
670
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/11/26(日) 19:42:20 ID:XQiRp4xk
>>669
ありがとう
こいつでスレを立てるぜ
671
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/11/26(日) 19:55:34 ID:XQiRp4xk
【完成】無人島でエログッズ探すエロゲー作ったぞ!!!【PC】
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1511693675/
いくぜ
672
:
政
◆Ci/ctZdrXE
:2017/11/26(日) 21:29:12 ID:3120My6c
お!!
やっとですか!
673
:
政
◆Ci/ctZdrXE
:2017/11/26(日) 21:30:48 ID:3120My6c
ニューリリースおめでとうございます!
674
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/11/26(日) 21:49:06 ID:XQiRp4xk
やっとだぜ……
すまんかったな
675
:
野球拳野郎タカシ
:2017/11/26(日) 23:45:27 ID:UBnlYNAE
CG全回収はしてないけど一応クリア
お手軽にできて良かった、即死犬がいてもすぐに戻れるためストレスを感じることなくできた
楽しかったぜ
676
:
野球拳野郎タカシ
:2017/11/27(月) 08:28:52 ID:45pLEOQk
ケツの処女捧げます!
677
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/11/27(月) 22:20:13 ID:/G3JRWN6
【完成】無人島でエログッズ探すエロゲー作ったぞ!!!【PC】
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1511788680/
月曜の分
>>675
ありがとう
お手軽だと感じてもらえたならなお良かった
ストレスなくできたのはマとアドバイスしてくれた人のおかげだぜ
>>676
えっ何
678
:
野球拳野郎タカシ
:2017/11/27(月) 22:47:22 ID:ECjgDY.k
次回作期待されてたぞ
679
:
野球拳野郎タカシ
:2017/11/28(火) 04:34:36 ID:/MNe9tbs
>>676
唐突すぎて草
680
:
野球拳野郎タカシ
:2017/11/28(火) 04:37:45 ID:/MNe9tbs
ゲ雑に
(次回作作ってほしいなら)スレに書いてきたら?
次回作作ってくださいお願いしますケツの処女捧げますのでって
ってあったから、そういうことなんだよきっと
全然関係ない通りすがりのホモかもしれんけど
681
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/11/28(火) 23:11:32 ID:GMToB/8Y
えぇ……
682
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/11/29(水) 00:49:02 ID:Dl5eX/C6
なぜか一見のバグ報告もない
もしかして本当にバグは無いのか
とりあえず近いうちにフリゲサイトに登録するぜ
683
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/11/29(水) 19:29:26 ID:xNXj4B.w
本当にバグがありませんように
684
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/11/30(木) 00:56:01 ID:2.iKngPQ
ttps://elog.tokyo/adventure/game_375.html
エロゲと饗においてきたぜ
今週一杯でバグ報告なければ企画完了といこうぜ
685
:
野球拳野郎タカシ
:2017/11/30(木) 01:18:39 ID:c4614Pvc
回想シーン4が取れない
なんで?
686
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/11/30(木) 22:34:03 ID:2.iKngPQ
4は首吊りだったか?
いけるはずだが
687
:
野球拳野郎タカシ
:2017/12/02(土) 12:49:29 ID:eCwJa2SM
回想8が開放されない
何か特別な条件が必要なのか?
688
:
野球拳野郎タカシ
:2017/12/02(土) 13:01:39 ID:eCwJa2SM
687だが自己解決
シーン見てからセーブしないと買いそうに保存されない仕様なってる
ED見てもセーブされないし狂いENDしてもセーブされないから8だけずっと埋まらない
見た後直ぐは残ってるみたい?
689
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/12/02(土) 23:14:23 ID:1vagAO7A
マジですか
シーン見たあとにセーブしなくても大丈夫なようにつくったつもりだったけど
そうなってなかった?
調べてみます
690
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/12/02(土) 23:30:45 ID:1vagAO7A
日曜日(12月3日)中の解決を目指したい
691
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/12/03(日) 02:57:27 ID:hggR.GCo
マジか
俺もそこまで気が回ってなかった
ごめん
とりあえず修正版を待つぜ
692
:
野球拳野郎タカシ
:2017/12/03(日) 13:44:33 ID:ynUNDtpk
プレイしました。楽しかったです。ありがとうございました。
ファイル名にハートマークが入ってると、解凍ソフトによっては解凍できない場合もあるから
別の文字に置き換えてもいいかも
693
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/12/03(日) 21:02:41 ID:thD1m8EQ
うーん?
提出した最終版である11月24日版でテストした所
回想8が見られないというような不具合は再現できなかった。
ステージ3にて狂いエンドを迎えたあとタイトル画面で回想モードのシーン8が開放されていることを確認
その後アプリを終了してからもう一度起動して、回想モードでシーン8が開放されてることを確認した。
なにか条件があるのか……それともまさか何かの手違いで最終版以外のバージョンが配布されている?
とりあえず今日の報告はここまでです
694
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/12/03(日) 23:00:40 ID:hggR.GCo
最新版は初期探索のアイテムが他と同じように光るようにされている奴だし
他所にあげた奴も同じだがどういうことだろうな?
695
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/12/03(日) 23:01:27 ID:hggR.GCo
>>692
ありがとうござい
ハートマークにしたのは多分配布サイト様だな
自動でそうなっているのか……?
696
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/12/04(月) 23:10:18 ID:X.ILIb7g
解せぬ……
プログラムを確認したけど狂いエンドのシーンを見た以上
かならずその状態がセーブされているはず
もしかして
>>688
氏はこの掲示板から一つ古いバージョンをダウンロードしていった……
ってことはないだろうか?
自分のPCで再現しないバグを調べるのはキツイ……
697
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/12/05(火) 01:51:43 ID:fjjehxWo
よし
こことフリゲサイトを監視して
12月7日24時までに次期報告がなければ
これは終わりとしようぜ
698
:
野球拳野郎タカシ
:2017/12/05(火) 19:58:42 ID:.l6qspDI
おい完成したのかよ
一ヶ月の予定が一年半も待たせやがって
…パソコン壊れてるからあと1週間くらいできないの
699
:
野球拳野郎タカシ
:2017/12/05(火) 21:14:49 ID:fMHcoYOw
CG8見てから回想のどれか見ようとするとエラーに遷移するね
https://i.imgur.com/XmQEvaq.png
ていうかCG8はクリア前に見ても出なかった(クリア後にもう一回やったらでた)
そして出た後も1枚目しか出てなくて2枚目以降は真っ暗な画面になるだけ
回想8は普通に見れる
700
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/12/05(火) 22:44:17 ID:/YwnlWGQ
!
回想はしつこくチェックしたけどCGの方チェックが甘かったかも知れない!
今から調べます!
701
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/12/05(火) 23:11:34 ID:/YwnlWGQ
>>699
の報告に感謝
一部の内容はこちらのPCで再現できなかったので断言はできないが
この修正版で直ってると思う!
↓
https://drive.google.com/file/d/1iqGt5wdJWFQ3y6hgidYRXzW0gi9eRLBH/view?usp=sharing
こちらのPCで再現可能な不具合に関しては直したし
再現できなかった不具合も直ってるんじゃないかと思う
702
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/12/06(水) 23:20:21 ID:C8To6CXg
>>698
すまねえな
待たせちまって
>>701
おk
じゃあこいつをフリゲサイトに上げてみて
同日中にバグ報告がなければ完成にしよう
バグ報告に感謝
703
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/12/08(金) 23:54:14 ID:90cRzbsM
そしてバグの報告はなかったようだぜ
あと2日でちょうど1年と半年だ
長かったぜ
これにて企画終了を宣言するぜ
お疲れ様
704
:
野球拳野郎タカシ
:2017/12/09(土) 23:22:50 ID:4SwzTUi2
次回作は?
705
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/12/10(日) 21:44:03 ID:Xuv/jWpY
お疲れ様でございました
706
:
1プレイヤー
:2017/12/17(日) 19:43:17 ID:lJPWSZNE
面白かったです。
続編を作られるなら、『彼』と交際した後の話が良いと思います。
卒業記念に二人で旅行していたら遭難して、みたいな。
今回のはオナニーですが、それのセックス版ですね。
今作が好きな人なら、多分、気に入ると思います。
女の子が二人とか三人とかで、百合オナニー?というのも良さそうですが←続編では無いですね。
尚、エロ描写の技術とか皆無なので、あくまでも1プレイヤーとしての感想です。
例のサイトだと、こういうのは掲載されなさそうなので、こっちに失礼しました。
製作にかかわった皆さん、お疲れ様&ありがとうございました。
707
:
プログラマ
◆/pXus0hBfo
:2017/12/20(水) 17:20:28 ID:ndGV/56o
感想ありがとうございます!
708
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2017/12/24(日) 00:58:44 ID:HflcTDZk
感想が来るのは非常にうれしいぜ
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