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やる夫がDQ5に連休を費やすようです

1 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:07:53 PCDbUSqw0

               _______       _____
                `ヽ         /´ __,,,, -- '''`ヽ   /.
                  ヽ     ヽ'''' __,,,, -- '''  ̄) /-- ,ヽ
 /\ー―、_             .,ゝ     ヽ''' __,,,, -- ''' ~/ /~''' -|ヽ          _/|ン7~~>
<   >-、  _ ̄ヽ^、 ̄ー、,―-、ヽ ___ ヽ'''       ./ /__ __._|__|.、...,― ̄)/ ̄ _    / /
 \∠/ヽ ヽ~\ヽヽ D ) | _ |/|~ ┌__ll' ̄'l「| |~| l' ̄'l| || .|/ |..|// /7__//~//\)/ /
   ヽ  ヽ ヽ ヽヽ、  ´、| || | | | (~l| .∩|| `' | |∩|| ∥/i| ::/..|(_´ ̄)、ヽ///  |\/
    ヽ  ヽ ヽ_」 ヽ、 |~| || '' | | U || U || |.、 |/| U |l/ .||/ / ,-:ニ/ / / メ.※ |
    ヽ/ヽ    _/ヽ | |__||__|~|__| `―-.^゙,ニフl.ニl、ロ b /二/ ./.(__/ .| / /\|
    <   L- ̄/V二/´-'―`ー´` ̄ヽ     ヽ/ /  / /.-``―、__ノ |/  ./
     ヽ∠― ̄.   | | |     /  ヽ  _,, -‐. '' , /  /         \/
              ヽ \ i ./ --‐‐ '''、 _,, -‐,''   / ________
               ―※―,,  --‐‐ '''、 _,, -‐.''    ドラゴン クエストⅤ
               /`|,,,\,,,,,,  --‐‐ ''' /      天 空 の 花 嫁
              /            V          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

          や る 夫 が D Q 5 に 連 休 を 費 や す そ う で す

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【概要】
スーパーファミコン版のドラゴンクエストV(SFC版DQ5)の
裏技・バグ技・小ネタなどを、適当に紹介します。

【注意】
・既プレイ者向けです。
・表現が実際のゲームと異なることがあります。

【前作】
やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/


2 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:08:49 PCDbUSqw0
━━━━━
 連休初日
━━━━━


       / ̄ ̄\
     /     _ノ ヽ     よう、やる夫。 遊びに来たぞ。
     |     ( ●) |
     |      (__人)
     |        ⌒ノ     今年の連休も暇そうだな。
     ン        ノ
    /⌒ヽ、    _ノ
   /   ノ \__ィ ´
  /  /    '|.
 (  y      |.
   \ \    |
    \ィン、__)、
     .|     ij ,ノ



          ____
        /      \
       /   ⌒   ⌒\
     /    (●)  (●) \                   お、やらない夫かお。
     |     ⌒(__人__)⌒  |     _________
     \       ` ⌒´   ,/    // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
___/           \   .//               /    ちょっと面白い記事を
| | /    ,           ヽ //               /     見つけたお。
| | /   ./                //              /
| | | ⌒ ーnnn . _____//_,_,______,_,_/
 ̄ \__、("二) .`――――-((」II.IIニニニニニニエ!


3 : どこかの名無しさん :2016/05/27(金) 21:09:05 qi8e1FTM0
ドラクエ30周記念乙


4 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:09:35 PCDbUSqw0

               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |    DQ5で裏技が発見されたって話だお!
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l    17年ぶりだなんてすごいお。
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /



       / ̄ ̄\
     /   _,ノ `⌒
     |    ( ●) (●)     そいつは聞き捨てならんだろ。
     .|     (___人__)
     |        ノ
     .|        |       おまえはそんな出鱈目を信じるのか。
     人      丿
   /⌒  \ __ _ /
   /       \
  ./  人    ./ ヽ
 〈  <      / \ \


5 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:10:04 PCDbUSqw0

          ____
       / ノ  \\           出鱈目って…。
      / (●)  (●)\
    / ∪  (__人__)  \        ちゃんと記事にそう書いてあるお。
    |      ` ⌒´    |
     \ /⌒)⌒)⌒)   //⌒)⌒)⌒)
    ノ  | / / /   (⌒) ./ / /
  /´    | :::::::::::(⌒)  ゝ  ::::::::::/
 |    l  |     ノ  /  )  /
 ヽ    ヽ_ヽ    /'   /    /
  ヽ __     /   /   /




   ._ _ _
..(ヽl_l_ll_l,l
  ヽ  r
  │ |
   |/ ̄ ̄\
 /    \ ノ
 |    ( ●)(●)
 .| ノ(  (__人__)   17年間も、DQ5の裏技が何も見つかってない訳ないだろ!
  | ⌒    ` ⌒´ノ
  .|         }    常識的に考えて!!
  .ヽ        }
   ヽ     ノ
   l/   く
   |    |
    |    |


6 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:10:43 PCDbUSqw0

       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\         確かに、17年は言い過ぎかもしれないけど…、
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n      やる夫が一番最近知った裏技って、
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)     「ひとしこのみ」だお。
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /   あれって、結構昔のやつだったお。
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''



         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) |          よーし、それなら、この連休を使って、
       |  (__人__) |
          |   ` ⌒´  |          DQ5の裏技をじっくり教えてやろうじゃないか。
        |        }
        ヽ       }
        人_____ノ"⌒ヽ        長年の研究の蓄積ってやつを
      /           \      思い知るがいいだろ。
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


7 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:11:28 PCDbUSqw0


        .r-、       / ̄ ̄\
       /て )     /   _ノ  \
        ( _ノ  フ.     |   ( ●)(●)    じゃあ、早速やるぞ。
       ゝ、 〈     |    (__人__)
       / ハ ヽ.     |     ` ⌒´ノ
       /〃 ヘ  \ .   |           }     スーファミとDQ5を用意だろ。
      i !   \  ` ーヽ       }
      丶丶   _ >   ヽ    ノ、
          ゝ'´- 、_  y-、       \
        〈      ̄  う       /、  ヽ
            `ー― ¬、__ノ     |  >  /
               |      r'^ヽ'´ _/
                |      `く__ノ´



       ____
     /      \
   / ─    ─ \      あー、また変なスイッチ押しちまったお。
  / -=・=-   -=・=- \
  |      (__人__)  U  |
  \     ` ⌒´     /


8 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:12:09 PCDbUSqw0

        ____
      /      \
....    /   ⌒   ⌒\
   /   ( ●) ( ●)ヽ      まあ、「ひとしこのみ」も実際に活用してみたかったし、
   l      ⌒(__人__)⌒ |
   \     ` ⌒´   /
   ノ           \       久しぶりにDQ5をやるのもいいかお。
  /´      ,. -つ=-,---,-⊂- 、
 |    l   /   ̄フl   l |〔 ̄ ヽ
 ヽ    -´   ̄ノ -'--"- L ̄  }
  ヽ ___,ノ ̄    `ヽ  ̄ _ノ




      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |   当然、序盤しかできない裏技もあるから、
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /    最初からやってもらうぞ。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


9 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:12:52 PCDbUSqw0

オープニング中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |     確か、主人公の名前を「トンヌラ」にすると、
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |      パパスが別の名前を提案してくるんだお。
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                             トンヌラ ハ ヤメテ>



    / ̄ ̄\
   /        \    まあ、一度は試してみるよな。
.   |         |
.   |          │
   |          |    その場合、パパス案は「サトチー」になるんだよな。
.   |         |
.   ヽ      /
    ヽ     /
.    >     <_
.     (      、`)
    |     i
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


10 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:13:28 PCDbUSqw0

§ 最初のスライムで負ける

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l        (__人__)   |     確か、港から出ると、スライムとの初戦闘だお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                            トオクニ イッチャオウ ット>


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)         そうだな、折角だから、
  |     (__人__)
  |         ノ         この戦闘に負けてみるか。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


11 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:14:37 PCDbUSqw0

       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\         3ターン目にパパスが来ちゃったお。
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)     全滅とか無理そうだお。
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''
                                         トウチャンハ ヤッパリツヨイナ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )      防具を外して最大ダメージを受け続ければ、
 .|       (__人)
  |         rつ     2ターンでちょうどHP0にできるんだが…、
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨     やっぱり確率的に厳しいな。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


12 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:15:24 PCDbUSqw0

             ____
           /   ― \
           /   (● )  ヘ\   で、負けるとどうなるんだお。
        |   (⌒   (● ) |
         ヘ     ̄`、__)  |   やっぱり、何事もなく進むのかお?
           ヽ           |
         , へ、      _/
            |          ^ヽ
            |      1   |



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \       基本的にはそうだな。
 |    ( ー)(ー)
. |     (__人__)      金が半分になったり、
  |     ` ⌒´ノ      BGMが一時的に変わったりするらしいが。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ     まあ、俺も成功したことないんだけどな。
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


13 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:16:21 PCDbUSqw0

パパスによる治療中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \    そういえば、パパスって
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /    戦闘中はべホイミだけなのに、移動中はホイミ使うお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                     トウチャンノ ホイミハ ヤッパリ スゴイヤ>
                                            カアサン ジコミダカラナ>


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |    しかもただのホイミじゃないぞ。
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /     HP全快の上、毒まで消える。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|     ベホマ+キアリーといっていいだろ。
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


14 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:17:13 PCDbUSqw0

パパスと追いかけっこ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
             ____
           /      \
         /  .::::::)::::(::::.\
        /   ( ●) ( ●)ヽ    どうやっても、間に合わないお。
          l      ⌒(__人__)⌒ |
        \     ` ⌒´   /    あと半マスなのに。
        /             ヽ
                                         オジイチャン ソコヲ ドイテヨ>


         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)       ギリギリ届かないように設定されてるんだろ。
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\      追いかけられるのは想定済みだろうからな。
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


15 : どこかの名無しさん :2016/05/27(金) 21:17:39 So0LWqhc0
ドラクエ1・2やFF4を紹介してた方ですな
楽しみです


16 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:17:48 PCDbUSqw0

§ サンタローズの手織りのケープ

       ____
     /_ノ   ヽ_\
    /( ●) ( ●)\     うーん、やっぱり人が邪魔だから
  / ::::::⌒(__人__)⌒::::\
  |        ̄      |   薬屋の奥のタンスはまだ開けられないかお。
  \               /

                                     オヤカタ ッテヒトヲ サガシニ イカナイノ?>


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●
   |      (__人__)       いや、今の時点で手に入れる方法もあるぞ。
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


17 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:20:02 PCDbUSqw0

    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)        手前に移動してる最中に、下から話しかけてみろ。
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃                  壁壁壁壁壁
   ヽ、l    ´ヽ〉                    ←人
    ,-/    __人〉                      ◎壁
   / ./.   /    \                          壁
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )                  ↑ここで話す
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ



             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\    えーと、相手が半マス移動したときに
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |   話しかけられればいいのかお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ


18 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:20:48 PCDbUSqw0

     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ    うまく話しかけたら、即、左か下に移動だろ。
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i



             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     おっ、邪魔な人が半マス下に移動して
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l    :::::⌒(__人__)⌒::::|    奥に行けるようになったお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                           モンバン トッパ セイコウ!>


19 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:21:47 PCDbUSqw0


   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))     これで、奥の「手織りのケープ」が手に入るってわけだ。
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ
.  |         }      売れば、ちょっとだが資金になるぞ。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |



     ____
   /      \
  /         \      ん? 「手織りのケープ」って確か、
/           \
|     \   ,_   |     青年時代には手に入らない奴だったはずだお。
/  u  ∩ノ ⊃―)/
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                             アノ タンス ナンダロ>


20 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:22:50 PCDbUSqw0

      ___
    /ノ  ヽ、_ \
   /(●) (●.) \      一応、アイテムコンプも目指したいから、
 /  (__人_,)    \
 |  l^l^ln ⌒ ´        |     取るのは大人になってからにするお。
 \ヽ   L         ,/
    ゝ  ノ
  /   /
                                          ヒトノモノ トッタラ ダメダヨネ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )     それならば、
 .|       (__人)     「旅人の服」も青年期には買えなくなるから、
  |         rつ
  .|        ((三)    サンタローズの洞窟の宝のやつを残すことになるな。
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


21 : どこかの名無しさん :2016/05/27(金) 21:23:33 QSYE3BaQ0
懐かしい……
SFC掘り出すか


22 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:24:41 PCDbUSqw0

サンタローズ探索中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\    種や木の実も今は邪魔になるだけだから
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l        (__人__)   |    うっかり取らないように注意しないとだお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                          チカノ ツボガ キニナルナア>




         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)       もう、当面
       .|     (__人__)       アイテム探索しないでいいんじゃないか。
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\      そこまで有用なものがあるわけじゃないし。
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


23 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:26:19 PCDbUSqw0

サンタローズの洞窟で戦闘中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\          大木槌は3回毎に痛恨だったのを忘れてたお。
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)     薬草を使わないとやられるお!
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''                         サイショノ 2カイハ オトリカ!>




   / ̄ ̄\
 /     _ノ \     戦闘中の消費アイテム使用は、
 |      ( ●))
. |       (__ノ_)    選択したものじゃなく、
  |       `⌒ノ    同種アイテムのうち一番上のが無くなる仕様だったりするぞ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ      DQ2と違って、移動中はちゃんと選択したやつが消えるけどな。
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


24 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:28:48 PCDbUSqw0

サンタローズの洞窟攻略中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\      石をどかしてからまた乗せても、
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、   薬師のおじさんはちゃんと抜け出せるんだお。
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ                                ジブンデ ヌケダセルジャン>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )
 .|       (__人)       石を動かした時点でフラグが立つんだろ。
  |         rつ
  .|        ((三)
  ヽ       ( <      再度乗ったかのチェックなんてしないだろうし。
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


25 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:29:44 PCDbUSqw0

サンタローズの洞窟攻略後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       ____
     /_ノ  ヽ、_\        邪魔な人をどかして
    /( ─)/)(─)\      薬師の爺さんに話しかけても
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |    「その方向には ダレモイナイ。」だお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃                               サッキノコト オコッテルノカナ>




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \      話しかけられることを想定していないキャラは
 |    ( ー)(ー)
. |     (__人__)     皆そういう反応だろ。
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


26 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:31:08 PCDbUSqw0

夜のアルカパにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
        ____
       /    \
.    /          \
.  /    ―   ー  \   BGMのない街ってなんか怖いお。
  |    (●)  (●)  |
.  \    (__人__)  /
.   ノ    ` ⌒´   \
 /´             ヽ
                                              ミョウニ シズカダネ>
                                         コレモ キット オバケノ セイヨ>

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. | u.   (__人__)      主人公が気絶して、
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }      教会に強制送還された時はBGMが付くけどな。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


27 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:31:59 PCDbUSqw0

§ モンスターの宝について

     ____
   /      \
  /  ─    ─\    確か、グリーンワームは賢さの種を持ってたはずだお。
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /   一応、最後に倒してドロップを狙うかお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                           ウサギカラ ヤッチャオウヨ>
                                        ムシノ ホウヲ ハヤク ナントカシテ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)      あー、それ意味ないぞ。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ       複数種類の敵を倒して、
.  |         }       「魔物の群れをやっつけた」になったら
.  ヽ        }        宝を落とさない仕様になってるからな。
   ヽ     ノ  mm
   /    ̄ ̄ ̄ つノ
   |    | ̄ ̄ ̄


28 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:32:52 PCDbUSqw0

          ____
        /_ノ  ヽ、\
      /(●)  (● ).\
     /   (__人__)  u \       えっ、そうなのかお。
    n|i 7    ` ⌒´      n|
  l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)     じゃあ、単種で出た時しか、
  ', U ! レ' /   ー‐    | U レ'//)   宝ドロップは狙えないのかお。
  {    〈         ノ    /
  ..i,    ."⊃    rニ     /
   ."'""⌒´       `''""''''



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    いや、複数種類出てきても、
  |     (__人__)     逃がしたり、消したりして、
  |         ノ    結果的に倒したのが単種のみになればOKだろ。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ      結構面倒だけどな。
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


29 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:33:27 PCDbUSqw0

    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)
  |     (__人__)      あと、宝を落とすのは、
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃     最後に倒した敵じゃなくて、
   ヽ / /  '‐、ニ⊃     最後まで残った敵のほうだからな。
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ



             ____
           /      \
         / ─    ─ \    そこはSFC版DQ2と同じかお。
        /   (●)  (●)  \
          |      (__人__)     |
        \     `⌒´    ,/
        /     ー‐    \


30 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:34:23 PCDbUSqw0

レヌール城攻略中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !   動く石像は、守りの種を落とすから、
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /   きっちり倒すお!
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /
                                              ナンダ コノセキゾウ>
                                          ミラレタラ ナニカ マズイノ?>




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)         こいつ、青年期にもいるけど
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ         戦えないんだよな。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


31 : どこかの名無しさん :2016/05/27(金) 21:35:27 So0LWqhc0
複数出て来たら残りをメガンテで爆砕するのが一番楽そうね


32 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:36:14 PCDbUSqw0

レヌール城クリア
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
             ____
           /      \
         /  .::::::)::::(::::.\    主人公の持ち物が一杯だから
        /   ( ●) ( ●)ヽ    何か捨てなきゃだお。
          l      ⌒(__人__)⌒ |
        \     ` ⌒´   /    ビアンカのは空いてるのに。
        /             ヽ
                                             ビアンカガ モッテヨ>
                                            ニモツモチ ナンテイヤヨ>


   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )      一時加入キャラには重要アイテムを持たせられない
. |      (__ノ、_)      という謎システムだからな。
  |      ` ⌒ノ
.  |         }
.  ヽ        }      まあ、重要アイテムを無くさない為なんだろうが、
   ヽ     ノ       ちょっと問題のあるシステムだよな。
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


33 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:37:33 PCDbUSqw0

凱旋中の寄り道
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ―)  (―)\    クリアするとなら敵が出なくなるから、
  /::::::⌒(__人__)⌒:::::\
  |             |   安全に遠出できるお。
  \              /
                                         ソロソロ アサニ ナルンジャイ?>
                                        マダ ヨルハ ハジマッタ バカリヨ>


       / ̄ ̄\
     /       \      サンタローズとか港とか、関所とかに行けるが
     |          |
.     |          |     特に何もないんだよな。
      |       _   |
.      |    (⌒`、  .}
.     ヽ   `¨\\}
        ヽ       ,、ヽ
       ゝ   .<_/ /
       |    ,r´
       |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


34 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:38:20 PCDbUSqw0

ベビーパンサー加入
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       ___
     /   ヽ、_ \
    /(● ) (● ) \     パンサーの名前は…普通にゲレゲレでいいかお。
  /:::⌒(__人__)⌒::::: \
  |  l^l^lnー'´       |
  \ヽ   L        /
     ゝ  ノ
   /   /
                                            チロル モ イマイチ>
                                ジャア モウ ゲレゲレ トカデ イインジャナイ>



       / ̄ ̄\
     /       \
     |          |    まあ、いいんじゃないか。
.     |          |
      |       _   |    なんだかんだで分かりやすいし。
.      |    (⌒`、  .}
.     ヽ   `¨\\}
        ヽ       ,、ヽ
       ゝ   .<_/ /
       |    ,r´
       |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


35 : どこかの名無しさん :2016/05/27(金) 21:38:58 qi8e1FTM0
川沿いだとラインハット側の敵が出るから、そこで戦ってたなあ


36 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:40:22 PCDbUSqw0

ビアンカ離脱前
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ____
         /       \
        /   ─     ―     ビアンカの持ち物を空にしておくお。
      /     ( ●)  (●)'
      |         (__人__)  |    持ち物の引継ぎもないし。
      \        ` ⌒´ /
      /       ー‐  '
                                       ヒトノモノヲ カッテニ ウラナイデヨ>
                                         ゲレゲレノ ヨウイクヒ ダカラ>


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )         今更だが、方向キーを入れる時に
 .|       (__人)
  |         rつ         Yボタン連打すれば、カーソルを速く動かせるぞ。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


37 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:41:48 PCDbUSqw0

再びサンタローズにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
         ___
        / .u   \
      /((○)) ((○))\               武器屋がやってないお!
/⌒)⌒)⌒).::::  (__人__) l_j :::\     /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|     | (⌒)/ / / //  「ひとしこのみ」用の
| :::::::::::(⌒) U .| |  |    /   ゝ  :::::::::::/    「とがった骨」が欲しかったのに。
|     ノ    | |  |    \  /  )  /
ヽ    /    └ー.┘    ヽ /    /
                                   ゲレゲレ ヨウノ ブキガ ホシインダケド...>



   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │    一度、妖精の村に行って、戻れば
  |   `⌒ ´   |     買えるようになってるから
.  |           |     安心しろ。
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


38 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:43:10 PCDbUSqw0

妖精の村到着後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\      ここは頼みを断れるけど、
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |    断ったらどこにも行けなくなるんだお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃
                                            ヒョットシテ カエレナイ?>




   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )         断った時のためだけに
 .|       (__人)         ハスが沈む演出を用意するなんて
  |         rつ
  .|        ((三)       結構手が込んでるだろ。
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


39 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:44:23 PCDbUSqw0

ベラ加入後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、       ベラのお告げを聞くと、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\      必要経験値が405って言われるけど、
    |      |r┬-|    |
    \       `ー'´  /      その分稼いだら、
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ    今度は11111111とか言うんだお。
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
                                    レベルアップ スルト オモッタ? ザンネン>
                                         ヨウセイッテ ウソツキ ナンダネ>



         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)     レベルアップしないキャラに対する
       .|     (__人__)     処理の見落としだろうな。
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


40 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:45:43 PCDbUSqw0

妖精の村の防具屋にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             ____
           /      \
         /   _ノ   ヽ_\    ここで売ってる「うろこの鎧」も
        /   ( ●) ( ●)ヽ   幼年期限定だったはずだお。
          l      ⌒(__人__)⌒ |
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                              ナンノ ウロコ ナノ?>
                                          メラリザード トカジャナイ?>


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)   今装備している、「皮の鎧」もだろ。
  |     (__人__)
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }   こうしてみると、幼年期限定品って体防具ばかりだな。
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


41 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:47:19 PCDbUSqw0

ドワーフの洞窟にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\    ここは後では行けないから、種を取らなきゃだお。
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |   道具欄がますます圧迫されるお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃
                                        ココニ ザイルノ オヤガ イルノ?>
                                      ザイルヲ セットクシテ モライマショウ>



      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |  いや、残しておいても大丈夫だろ。
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /   青年期になった後にも
     {     ヽ, ',. .,/ :/',    妖精世界のフィールドに行く方法が見つかってるからな。
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


42 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:48:13 PCDbUSqw0

§ 毒とサンタローズの教会

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     さて、氷の館に行く前に、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    宿屋で一休みするかお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                        ワルイヒトノ ワザヲ オボエチャッタ>
                                       ゾレデ フルートヲ ヌスミ カエシマショウ>



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●     その前に、やりたいことがあるから、
   |      (__人__)
.   |        ノ     バブルスライムに主人公を毒にしてもらってくれ。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


43 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:49:08 PCDbUSqw0

         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\     バブルスライムってあまり出ないし、
    /   ( ―) (―) ヽ     ゲレゲレは勝手に攻撃するし、
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |
    \     ` ⌒r'.二ヽ<     なかなか面倒だお。
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!
                                        ミドリノヲ タオシチャ ダメダッテ>
                                        マダ シツケガ タリナイミタイネ>


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \      まあ、主人公の装備を外すなり、
 |    ( ー)(ー)     ゲレゲレを瀕死にしておくなり、
. |     (__人__)     工夫してくれ。
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


44 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:49:40 PCDbUSqw0

           ____
         /⌒  ⌒\
       /( ―)  (―)\        やっと毒にできたお。
      /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      |              |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、   /⌒` '⌒ )__
     `ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"                        アレ? ナンカ キブンガ>
                                           トリアエズ ヤスミマショウ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )     じゃあ、宿に泊まって、サンタローズに戻るぞ。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)     戻ったら教会だ。
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


45 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:50:08 PCDbUSqw0

     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ
   |     ( ●) (●)        さて、サンタローズの教会に来たわけだが、
   |       (__人__) , -―ーっ
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄   何か気づいたことはあるか?
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i



      ____
     /     \
   / \:::::::::::/ \           毒のダメージを受けてるお!
  /  (●):::::(●)  \
  |     (__人__) u   |         町中なのに。
  \  . |┬-r|    /
   /   `ー´9mー )
          `ーー‐'゙                         ココッテ イヤナ カンジガ スル>


46 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:52:09 PCDbUSqw0

    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \      そういうわけで、ここは
  |    ( ●)(●)     街中でも毒を受ける特異な場所
  |     (__人__)      になってる。
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }       詳しい理由はわからんが、まあ設定ミスか何かだろ。
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /



       ____
     /_ノ   ヽ_\
   /( ●)( ●)\    それを示すだけのために、
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   苦労して毒をもらったのかお。
  |     (  (      |
  \     `ー'      /


47 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:52:50 PCDbUSqw0

§ ベラバグ


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐   いや、それだけじゃないぞ、
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /    これから、サンタローズの洞窟で、
     i⌒ ´ .r-、  |/  /     主人公を気絶させてもらうんだが、
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',      あらかじめ毒でHPを減らしておけば楽だろ。
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |



       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\     確かに、敵が弱くて、
  /::::::⌒///)⌒::::: \    勝手に敵を倒すゲレゲレがいて、
  |   /,.=゙''"/      |    宿屋で全快済み、な状況では
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /    毒が一番かお。
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃


48 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:53:15 PCDbUSqw0

       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)     そうそう、ちゃんとセーブはしておいてくれ。
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \
     /ヽ       }  \   ちょうど教会だしな。
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)



             ____
           /      \
         / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \   む、危険なバグの予感がするお。
          |      (__人__)     |
        \     `⌒´    ,/
        /     ー‐    \
                                            オイノリモ シテオコウット>


49 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:53:55 PCDbUSqw0

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\    さて、気絶したらベッドから再開になったお。
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l        (__人__)   |
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                        ベラガ ツレテ キテ クレタノカナ>


   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))     実はこの時点で既に変だろ。
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ
.  |         }     本来、あそこで全滅した場合は
.  ヽ        }     教会から再開のはずだからな。
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |


50 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:54:33 PCDbUSqw0

     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (○)  (○) \    あっ、なんかゲレゲレのステータスがバグってるお!
|       (__人__)    |
/      |!!il|!|!l|  /
      |ェェェェ|



       __
      / ./}\
    / ,r'"/  .\      これが「ベラバグ」と呼ばれている奴だ。
   ハ / / ヽ、 /"i
  .ソ ノ / / (●/ ..,ィ´
  |  レ'   '- '~  /..|_      最後尾のキャラの存在が中途半端になってるだろ。
  l        t".,.-┘.)
.  ',        、-ーr'、
   .\       ゛''´.ノ     恐らく、いないはずベラの離脱処理が発生した結果、
    )      /`´      おかしくなったんだろうな。
    /     /ヽ
  . /    /  │


51 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:56:07 PCDbUSqw0

       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\       並び替えはできないし、ゲレゲレの道具も見れないお。
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)    完全にゲレゲレがバグキャラに変わってないかお。
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''                             クーパー ッテナニ?>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       いや、戦闘にはちゃんと参加できるぞ。
 .|       (__人)
  |         rつ       HPとかの表示は変なままだけど、
  .|        ((三)      内部的には元のままだからな。
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


52 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:57:29 PCDbUSqw0

     ____
   /      \
  /  ─    ─\     妖精の村に来たらベラが二人になったお。
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |    これも見せかけかお。
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /                               アラ? アタシガ モウヒトリ>
                                          ゲレゲレ ハ ドコイッタノ?>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)   いや、一応ちゃんと二人になってるぞ。
  |     (__人__)
  |         ノ   並び替えで先頭二人をベラにできるしな。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


53 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:58:08 PCDbUSqw0

         ____
        /ノ   ヽ、_\    r ⌒j
      /( ○).  (○)\  /   /         ベラ二人を先頭にしたら、
     /    (__人__)   \/   /   /  )
    | u    .` ⌒´     /  /  /  /     戦闘がすぐ終わっちゃったお。
    \            /   '` ´  /
      r´  (⌒'ー―- イ′     ´廴
     /    > 、     ヽ      _  ̄ ̄ ̄)   またベッドの上だお。
    /        -、      }        (  ̄¨´
   /           ヽ._       __  \
                `   --‐'´ `゙'
                                            アレ ユメ ダッタノカナ?>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)     主人公がバグ枠に入ったからな。
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃     バグ枠キャラは生存扱いにならないから
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉      主人公気絶扱いと同じような処理がなされたんだろ。
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


54 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 21:59:08 PCDbUSqw0

                  ___
                 /     \
       iニーヽ    /─  ─   \
      iニ_   ̄ ̄/(●)  (●)   \   これって、
        ⊂ノ ̄ ̄|  (__人__)  u    |
            ⊂ ヽ∩ `ー´    _/   このまま冒険を進められるのかお?
              '、_ \       )
                \ \ / /|
                 |\ ヽ /  |



   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     進められることは進められるぞ。
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }       まあ、進めて行くと、いろいろ問題が出てくるがな。
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ


55 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:00:13 PCDbUSqw0

             ____
           /      \
         /   _ノ   ヽ_\     問題ってのが気になるけど、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    進めたらどうなるかも気になるお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ



       / ̄ ̄\
     /       \
     |          |    まあ、バグ前のセーブさえ残しておけば
.     |          |
      |       _   |    好きに進めてみるのもいいだろ。
.      |    (⌒`、  .}
.     ヽ   `¨\\}
        ヽ       ,、ヽ
       ゝ   .<_/ /    危険な状態になりそうならストップかけるしな。
       |    ,r´
       |     |


56 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:01:29 PCDbUSqw0

ベラバグ進行中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\    ベラが二人もいると戦闘が楽だお。
    |    (⌒)|r┬-|     |
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄                                     W ルカナン!>
                                        ルカニ ガ ツカエレバ イイノニ>



          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、.\
          |  (●)(●) .|  一応二人だが、HPとかMPは共通だから注意な。
        !  (__人__)  |
          , っ  `⌒´   |  全体攻撃を受けるとHPががっつり減るぞ。
       / ミ)      /
      ./ ノゝ     /
      i レ'´      ヽ
      | |/|     | |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


57 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:03:05 PCDbUSqw0

ベラバグ進行中…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     ____
   /     \       パパスが加わったら、
  /  ─    ─\
/   ‐=・=‐ ‐=・= \     今度はパパスが二人になったお。
|       (__人__)    |
\     ` ⌒´   ,/
                                     ジェリ-マン デモ ナカマニ シタノカ?>
                                                  ナニソレ?>



       / ̄ ̄\
     /       \
     |          |     パーティへの加入があると、
.     |          |
      |       _   |    バグ枠にはその加入キャラが入るらしいだろ。
.      |    (⌒`、  .}
.     ヽ   `¨\\}
        ヽ       ,、ヽ
       ゝ   .<_/ /
       |    ,r´
       |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


58 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:03:47 PCDbUSqw0

ベラバグ進行中……
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |     パパスを先頭二人にしても、
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l     戦闘で全滅扱いにならないお。
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /                            4カイ コウゲキ ヲ クラエ!>



   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )    パパスは他の幼年期仲間と違って、メイン扱いだからな。
. |      (__ノ、_)
  |      ` ⌒ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


59 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:05:35 PCDbUSqw0

ベラバグ進行中………
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
          ___
         /     \
       /   \ , , /\     パパスを一人置いてきたけど、
     /    (●)  (●) \    もう一人は残ってるから
      |       (__人__)   |
     \      ` ⌒ ´  ,/    ゲマになんて負けないお!
      ノ          \
    /´      _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
    |    l  ( l / / / l
     l    l  ヽ       /                   トウチャン アンナヤツ ヤッツケチャッテ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)    まあ、うまくやれば勝てないこともないだろ。
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }     それでも、自動回復100の壁は厚いぞ。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


60 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:06:12 PCDbUSqw0

ベラバグ進行中…………
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\          ゲマに負けたら、
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n        ジャミ&ゴンズ戦も一瞬で終わったお。
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''                                  ヌワー>



   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )     そりゃ、パパスは既に死んでるからな。
. |      (__ノ、_)
  |      ` ⌒ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


61 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:07:07 PCDbUSqw0

§ ベラバグの注意点

         ____
        /ノ   ヽ、_\    r ⌒j
      /( ○).  (○)\  /   /
     /    (__人__)   \/   /   /  )  青年期に入ったら棺桶になってるお!
    | u    .` ⌒´     /  /  /  /
    \            /   '` ´  /
      r´  (⌒'ー―- イ′     ´廴      動けないお!
     /    > 、     ヽ      _  ̄ ̄ ̄)
    /        -、      }        (  ̄¨´
   /           ヽ._       __  \
                `   --‐'´ `゙'
                                           シンデナイデ ハタラケ!>



         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \      バグ枠の主人公は
       |    ( ー)(ー)     やられても戦闘後に復活しないからな。
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\     ザオラルも覚えてないし、これで詰みだろ。
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /


62 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:07:57 PCDbUSqw0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)       まあ、今回は失敗したが、先に進むことも可能だろ。
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ        あまり先に進むと危険だがな。
   .l^l^ln      }
.   ヽ   L     }
    ゝ  ノ   ノ         そんなわけで、現状では
   /  /    \         変な状況を楽しむだけのバグだろ。
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ



          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\     じゃあ、バグ前のデータを取っておいて
    |      |r┬-|    |
    \       `ー'´  /     後でじっくり楽しめばいいかお。
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ


63 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:10:17 PCDbUSqw0

        .___
     /)/ノ ' ヽ、.\
  ./ .イ '(●)  (●) \    でも、先に進むと危険ってどういうことだお。
  /,'才.ミ)  (__人__)    \
  | ≧シ'  ´ ⌒`        |
  .\ ヽ           /



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)        詳しい説明は長くなるから省くが、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ        ヘンリー加入時に主人公が完全に消滅して、
   |   ,.<))/´二⊃       その後、馬車を手に入れるとかなり危険な状況になる。
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉        だから、試すならそこまでにするのがいいだろ。
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )      ちなみに、主人公が消えるバグは他にもあるから、
   ヽ/      とヽ /      それ目当てで、このバグを使う必要もないぞ。
    |       そ ノ


64 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:11:00 PCDbUSqw0

       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)       あと、試すにあたっての注意点がもう一つ。
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \
     /ヽ       }  \     ロード後にこのバグを起こすには、
   /   ヽ、____ノ     )    一度、妖精世界のフィールドに出る必要があるだろ。
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)      ロード直後にサンタローズの洞窟で全滅しても、
  \   \ /| JJJ (       普通に教会からの再開になるからな。
   \  /   /⊂_)



       ___
     /   ヽ、_ \
    /(● ) (● ) \    じゃあ、バグ用のデータは妖精の村の方でとればいいかお。
  /:::⌒(__人__)⌒::::: \
  |  l^l^lnー'´       |
  \ヽ   L        /   とにかく、リセットして、改めて先に進むお。
     ゝ  ノ
   /   /


65 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:11:35 PCDbUSqw0

再開後のサンタローズにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
             ____
           /      \
         /   ⌒   ー\     そういえば、大人主人公が
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    なぜか爺さんの向こう側にいるんだお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                            アノ ヒトダケ ズルイ>



    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |      さあ、なんでなんだろうな。
.   |          │
   |          |
.   |         |      大人になってからここに来てもあそこには行けないしな。
.   ヽ      /、゙
    ヽ     /ノノ
    .>    <` )
    |.      `ヽl
    |     |ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


66 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:12:31 PCDbUSqw0

§ 滑る床

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\    さあ、再び氷の館まで来たお。
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                         オトギバナシニ アリソウダネ>
                                             トケチャエバ イイノニ>


     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ
   |     ( ●) (●)          ここの滑る床に、
   |       (__人__) , -―ーっ    ちょっとした裏技があるのを知ってるか?
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |       横方向に移動中、
  /⌒        ノ  .|,  |       壁にぶつかる前に上下にキーを入れておくと、
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |       その方向にちょっとだけ移動するぞ。
../   /    r_____ ノ
/   /      |i


67 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:14:18 PCDbUSqw0


             ____
           /      \
         /  .::::::)::::(::::.\     ああ、時々変な動きをすると思ってたけど、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    そのせいかお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                             カッコヨク スベリタイナ>
                                          ヘンナ ウゴキハ シナイデヨ>


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)     うまく使いこなせればショートカットもできるんだが。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ     それなりに熟練が必要だろ。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


68 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:15:56 PCDbUSqw0

フルート返却後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\     ふう、危うく
  /::::::⌒///)⌒::::: \   「とがった骨」を買い忘れるところだったお。
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃                               コンナノガ 70モ スルノ!?>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)   まあ、後で買えないこともないが、
  |     (__人__)
  |         ノ   青年期後半になっちゃうからな。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


69 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:18:07 PCDbUSqw0

ラインハットにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\      台所の暗闇を調べると、
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、    なぜか樽があるんだお。
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ
                                          ヨク ミエナイケド タルミタイ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )      移動ポイントに樽フラグが付いちゃった感じだな。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)     まあ、FF4の階段宝箱と同じようなものだろ。
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


70 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:19:21 PCDbUSqw0

ヘンリー誘拐後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      / ̄ ̄ ̄\
    / _, 、_ \     パパスに報告せずに、遺跡に直行しても
   /  (●)  (●)  \
   |    (__人__)    |   遺跡の入り口で通せんぼされるんだお。
   \    ` ⌒´    /
                                         コンドハ ユウカイゴッコ カナ?>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)      そういう、既プレイなら誰も考えそうなことは
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }       大部分は普通に対策されてるだろ。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


71 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:20:53 PCDbUSqw0

古代の遺跡にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\    そうそう、この宝のある所の近くで、
    |    (⌒)|r┬-|     |
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/    なぜか、階段の裏から、
    | | | |  __ヽ、    /      顔出しできる部分があるんだお。
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄
                                           コノ カイダン スケテル!>



   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )    通行禁止設定のミスっぽいな。
. |      (__ノ、_)
  |      ` ⌒ノ
.  |         }     段差がある複雑なダンジョンだし、
.  ヽ        }     こういう見落としだってあるだろ。
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


72 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:21:43 PCDbUSqw0

§ 古代の遺跡のパパス

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\      あと少しでパパスのところにたどり着くお。
        /   ( ―) ( ―)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |     さすがに敵が強くて大変だお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                  トウチャン ズット アソコデ アソンデル ノカナ>


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●
   |      (__人__)     まっすぐパパスのところに行かずに、
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃     左に半マスずれた状態で近寄ってみろ。
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


73 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:22:52 PCDbUSqw0

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\    あれ?
        /   ( ●) ( ●)ヽ   パパスに隣接してもイベントが起こらないお。
          l      ⌒(__人__)⌒ |
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                       トウチャン ソコデ ナニ ヤッテルノ?>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)   まあ、ちょっとしたイベント判定の隙間だろ。
  |     (__人__)
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }   右にずらしても普通にイベントが起こるんだけどな。
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


74 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:23:30 PCDbUSqw0

     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \     話しかけることもできたお。
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /     内容は仲間になったときのやつだけど、
(  \ / _ノ |  |      別に何も起きないお。
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                           メノマエノ マモノハ イイノ?>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)     むしろ、「ダレモイナイ」じゃないことに驚きだろ。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


75 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:25:02 PCDbUSqw0

         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \      何はともあれ、パパスが仲間になって、
     |       |::::::|   ,---、
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ      雑魚は楽勝だお。
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ
                                         アトハ トウチャンニ マカセヨウ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)    あと、知ってるかもしれないが、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ     パパスはランダム2回行動、
   |   ,.<))/´二⊃   つまり、1ターンに2回行動することもあるんだが、
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉    「めいれいさせろ」以外の作戦だと
    ,-/    __人〉    1回しか行動しないぞ。
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


76 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:25:51 PCDbUSqw0

      _____
    / ―   \
  /ノ  ( ●)   \
. | ( ●)   ⌒)   |    ところで、ここのパパスってHPが0になるとどうなるんだお?
. |   (__ノ ̄    /
. |             /     普通に死ぬのかお?
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ
                                     トウチャンニ カテルヤツナンテ イナイネ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)     理論上はな。
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ     ただ、戦闘後はHPが全快するし、
.  |         }      毒になったところも見たことないし、
.  ヽ        }      HP0にするのはまず無理だろ。
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、      一応、逃げ失敗を続ければ
    l \ 巛ー─;\     ありえない話じゃないんだが。
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l


77 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:26:50 PCDbUSqw0

パパス離脱後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             ____
           /      \
         /   ―   ―\    おっと、小舟に乗らないと手に入らない宝は
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |   ちゃんと取っておかないとだお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                      トウチャンモ ミテナイシ モラッチャオウ>



   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )      青年期に入ると小舟が無くなるからな。
. |      (__ノ、_)
  |      ` ⌒ノ
.  |         }       中身はそこまで重要なものでもないんだが。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


78 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:27:44 PCDbUSqw0

§ 勝てないゲマ

      ___
    /       \
   /          \     やっぱりゲマは倒せる気がしないお。
 /   ノ  ヽ、_    \
 |   ( ●) (● ).     |   パパスが居ないならなおさらだお。
 \ l^l^ln__人__)     /
  /ヽ   L⌒ ´
      ゝ  ノ                                        ツヨスギルヨ->




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. | u.   (__人__)    一応、レベルを無茶苦茶上げれば
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }     勝てないこともないんだがな。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\     尋常じゃない時間がかかるが。
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l


79 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:28:07 PCDbUSqw0

           ____
         /⌒  ⌒\
       /( ―)  (―)\       ちなみに、勝ったらどうなるのかお?
      /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      |              |     やっぱり、負け扱いでイベントが進むのかお?
__( ⌒-ィ⌒ヽ、   /⌒` '⌒ )__
     `ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"



   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |     まあ、イベントには変化ないだろ。
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |
.  |           |      ただ、勝つことによるメリットも一応あるぞ。
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |


80 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:28:42 PCDbUSqw0

           ____
         /      \
        /─    ─  \
      / (●)  (●)   \    ほう、そのメリットとはなんだお。
      |    (__人__)      |
      \   ⊂ ヽ∩     <
        |  |  '、_ \ /  )
        |  |__\  “  /
        \ ___\_/



    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |
.   |          │   いや、大したことじゃない。
   |          |
.   |         |    単に、全滅による所持金半減がなくなるだけだ。
.   ヽ      /、゙
    ヽ     /ノノ
    .>    <` )
    |.      `ヽl
    |     |ヽノ


81 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:29:25 PCDbUSqw0

.     / ̄ ̄\
.   /        \
.    |  _ノ  ヽ、. .|   まあ、パパスがやられた時の
.   !. (一)(ー) |   所持金半減は避けられないから、
   , っ (__人__)  |
.  / ミ) `⌒´  /    1/4が1/2になるだけだけどな。
.  / ノゝ     /
  i レ'´      ヽ
  | |/|     | |



       ____
     /      \
   / ─    ─ \      負けイベント戦でも所持金が減る
  / -=・=-   -=・=- \
  |      (__人__)  U  |    鬼畜仕様だったのかお。
  \     ` ⌒´     /


82 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:30:11 PCDbUSqw0

青年期開始
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
             ____
           /      \
         /   ―   ―\     開始時って、なんでHP1なのかお。
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    岩運びで疲れてるってのを表してるのかお?
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                                モウ シニソウ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)      ゲマ戦後の状態のままってだけだろ。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l    ゲマに勝てればその時のHPのままになるぞ。
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


83 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:30:49 PCDbUSqw0

§ 作業妨害


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)      そうそう、この建築現場に、
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ      人が湧いて出るところがあるだろ。
       |         } \
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )   そこの一歩前ぐらいで通せんぼしてみろ。
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)



             ____
           /      \
         /   _ノ   ヽ_\    湧いて出るって…
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |   ドレイ仲間が階段を上り下りしてくる所かお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ


84 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:32:36 PCDbUSqw0

         ____
       /     \
.    /       \
.  / /) ノ '  ヽ、 \     主人公が邪魔で出てきた人が動けないお。
  | / .イ '=・=  =・= u|
    /,'才.ミ) (__人__) /     当然だお。
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \
 /\ ヽ          ヽ
                                            チョット ヒトヤスミ シヨウヨ>



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \    実はこのような、
   |    ( ●)(●
   |      (__人__)   「出現したばかりで移動していないキャラ」は
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃   当たり判定がないので、すり抜けられるぞ。
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


85 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:35:02 PCDbUSqw0

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     あっ、本当に抜けられたお。
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l        (__人__)   |   これって何かに使えるのかお?
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ



         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)     いや、特に使い道はないだろ。
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\    肝心の通せんぼキャラには
   /     \_⊂、'    ヽ   この方法は使えないからな。
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /


86 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:35:52 PCDbUSqw0

ドレイ部屋の朝
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●     ドレイ部屋から出れるようになっても、
   |      (__人__)
.   |        ノ     出口を調べると扉の反応が残ってたりするぞ。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |    出入りするとなくなるけどな。
.    \/ ___ /



           ____
         /⌒  ⌒\
       /( ―)  (―)\        ムチ男と二人きりに閉じ込められてるみたいだお。
      /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      |              |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、   /⌒` '⌒ )__
     `ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"                             アイテル...ヨネ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


87 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:36:51 PCDbUSqw0

ムチ男戦中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                  ___
                 /     \
       iニーヽ    /─  ─   \    まさか、これに負けたら
      iニ_   ̄ ̄/(●)  (●)   \
        ⊂ノ ̄ ̄|  (__人__)  u    |   所持金さらに半額かお。
            ⊂ ヽ∩ `ー´    _/
              '、_ \       )
                \ \ / /|
                 |\ ヽ /  |
                                             バギ ヲ クラエ!>



          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、_ \
       .| ( ●)(● ) |    ドレイの間は
       .|  (__人__)  │   幼年期の所持金は別に保管されてるから
        |   `⌒ ´   |    大丈夫だろ。
        .|           |
 r、     r、ヽ       /
 ヽヾ 三 |:l1.ヽ      /     もちろん、勝った方が120G手に入るから得だけどな。
  \>ヽ  |` } >     <
    ヘ lノ `'ソ       ヽ
     /´  /,1      | |
     \ ノ .|     | |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


88 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:38:23 PCDbUSqw0

脱出イベント中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l   樽に入った直後にコマンドを開けるんだお。
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /
                                          コレッテ フツウニ シナナイ?>
                                           イイカラ カクゴヲ キメロ!>

         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)   だからと言って何かできる訳じゃないけどな。
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


89 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:40:01 PCDbUSqw0

§ モンスターが仲間になる条件

             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )   さあ、自由の身になったし、
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |   まずは馬車を買うお。
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄                              カワノヨロイ ヲ カシテヤルヨ>
                                             オッ ヨウイガイイナ>


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)    馬車を買えば、
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ    モンスターが仲間にできるようになるからな。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |


90 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:41:01 PCDbUSqw0

      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・       そういえば、モンスターが起き上がる条件で、
. | ( ●)   ⌒)   |
. |   (__ノ ̄    /        「モンスター爺さんと話す」
. |             /
  \_    ⊂ヽ∩\        ってのもあった気がするお。
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ




   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )         状況によっては必要なことがあるが
 .|       (__人)
  |         rつ         今回は必要ないぞ。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ      修道院のマリアから1000Gを受け取ってるからな。
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


91 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:42:31 PCDbUSqw0

         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\     マリアがフラグなのかお?
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |    ちょっと変じゃないかお。
  . \ ヽ           /

                                 マリアサンノ ゴールドニハ アイガ コモッテルヨナ>
                                         モラッタノハ ボク ダカラナ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)       確かにおかしいだろ。 常識的に考えて。
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }       フラグがうっかり被っちゃったか、
.  ヽ        }       フラグを使いまわすつもりで、リセットし忘れたか…。
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、       まあ、そんなところだろうな。
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l


92 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:44:10 PCDbUSqw0

夜待ち中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !     町の上を歩けば、
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /     安全に夜にできるんだお。
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /
                                       マチナカデ マツノジャ ダメナノカ?>
                                      ソレダト ジカンガ ススマナイ キガシテナ>


   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )
. |      (__ノ、_)   まあ、DQ3からの伝統だな。
  |      ` ⌒ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


93 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:44:56 PCDbUSqw0

      ____
     /\  /\
   /( ●)  (●)\     さあ、馬車も手にいれたし、
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\
  |     |r┬-|       |    これからが本番だお!
  \     ` ー'´     /
                                         バシャガ 300トカ アヤシスギル>
                                           ステル ツモリデ カッテミルカ>



      / ̄ ̄\
    /   _ノ  \
    |    ( ●)(●)     いや、もう遅いから、
    .|     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ     今日はこのくらいにしておくぞ。
     .|         }
     .ヽ        }
   i   .ヽ '' ,,,    ノ   !
   li   _>\  (     li     続きはまた明日な。
    /⌒ ̄"   ゛ ヽ   !
  /  ノ、      }\
  <  < |  `     '{.> )
  \ , ーっ       ),,、/
 ガタッ `ー=ミ}    (彡 }


94 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:45:21 PCDbUSqw0

          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \      折角これからいいところなのに。
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |
    \   `ー'´      /     ちょっと一人でプレイしててもいいかお。
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)     随分とやる気だな。
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ     まあ、稼ぎぐらいならしてもいいぞ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l


95 : どこかの名無しさん :2016/05/27(金) 22:47:05 QSYE3BaQ0
カセギゴールド


96 : ◆YzOncw9Ros :2016/05/27(金) 22:47:23 PCDbUSqw0
というわけで、今回はDQ5です。
このゲームは結構有名なネタが多いので
あまり新鮮味はないかもしれませんが。

前作と違って本編を最後まで作ってないので
週1更新を目標にやっていきます。


97 : どこかの名無しさん :2016/05/27(金) 22:53:11 qi8e1FTM0
おつ


98 : どこかの名無しさん :2016/05/27(金) 23:11:19 QSYE3BaQ0
乙です

…デロデロデロデロ、デンデン


99 : どこかの名無しさん :2016/05/27(金) 23:51:36 LaT9TJK20

17年ぶりに〜の真偽のほどはどうなんでしょ
本編で扱うのかな


100 : どこかの名無しさん :2016/05/29(日) 11:21:59 JFggzFUw0
ひとしこのみはクリアしてから知った上に、実際にやろうとDQ5したらデータ消えた


101 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 20:59:21 2yVXD0uM0
━━━━━━━
 連休二日目
━━━━━━━
      / ̄ ̄\
     /   ノ  ヽ \
     |  ( ●) (●)|
     |    (__人__) |     よし、続きを…、
    |     ` ⌒´ |
     |       |      って、もうやってるのか。
      ヽ      /
     _,,ゝ    (,_
   /´  `ー-一´`ヽ
   /  、      , |
  /   ノ        |  l    どれだけ稼いだんだ?
  (  y'l       l_ |
  ヽ ヽ.        |' }
   \ソ`ー─‐一ヾ/
     |    ij  ノ
      |   |.   |
     |    |   l
       i'  ,}  ,ノ
      l   | /
      |,_、|,/
       (゙  ))



        ____
      /      \
....    /   ⌒   ⌒\
   /   ( ●) ( ●)ヽ      いや、ずっとカジノに入り浸って
   l      ⌒(__人__)⌒ |
   \     ` ⌒´   /       コインを稼いでただけだお。
   ノ           \
  /´      ,. -つ=-,---,-⊂- 、
 |    l   /   ̄フl   l |〔 ̄ ヽ
 ヽ    -´   ̄ノ -'--"- L ̄  }
  ヽ ___,ノ ̄    `ヽ  ̄ _ノ                       スイカコイ スイカコイ>


102 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 20:59:55 2yVXD0uM0

§ カジノの裏技


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)     ちなみにコインはどう稼いだんだ。
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /



               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |    スライムレースの必勝法を使って、
   /( ●)  (●)\  !   !    3000ぐらいまで稼いで、
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /    あとはずっと100ドルスロットだお。
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /
                                          チェリーハ コナクテ イイカラ>


103 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:00:31 2yVXD0uM0

   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )     スライムレースのって、あれか。
 .|       (__人)
  |         rつ     格闘場で戦闘を見た後、
  .|        ((三)    スライムレースで1-2に掛ければ
  ヽ       ( <     結構な確率で当たって、
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ   10倍の配当が手に入るという。
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |




      ____
     /\  /\
   /( ●)  (●)\      そう、それだお!
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\
  |     |r┬-|       |    たまに外れるのが面倒だけど。
  \     ` ー'´     /
                                       マンナカガ イチダン ズレテイレバ>


104 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:01:15 2yVXD0uM0


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)     そりゃあ、固定されるのは対戦カードであって、
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ     対戦内容まで固定されるわけじゃないからな。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \



      ___
    /       \
   /          \       格闘場で言うと、
 /   ノ  ヽ、_    \       勝ちやすいの奴の倍率が高い組み合わせ
 |   ( ●) (● ).     |     みたいなものが狙って出せるだけってことかお。
 \ l^l^ln__人__)     /
  /ヽ   L⌒ ´
      ゝ  ノ
                                      ミズタマ 3ツトカ アラタナクテイイカラ>


105 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:02:13 2yVXD0uM0


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \    一応、状況再現的手法で
 |    ( ●)(●)
. | u.   (__人__)    内容を固定する方法もあるんだが、
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }    操作が難しくて滅多に成功しないだろ。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l



           ____
         /⌒  ⌒\
       /( ―)  (―)\        やらない夫で無理なら、
      /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      |              |      やる夫には絶対無理だお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、   /⌒` '⌒ )__
     `ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
                                              スイカ3ツカ オシイ>


106 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:03:08 2yVXD0uM0

          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \      それにしても、格闘場にいくと、
    /⌒(__人__)⌒   \     戦闘メッセージ速度が勝手に遅くなるから面倒だお。
    |    )  )    u.   |
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ     DQ4みたいにプレイ中に変えられないし。
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ
                                         コノパターン サッキモ ミタゾ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    ちなみに、
  |     (__人__)
  |         ノ    ロード直後も対戦カードは固定されてるが、
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }     倍率低いのが普通に強いから、あまり儲からないぞ。
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


107 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:03:41 2yVXD0uM0


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \       カジノ関連のバグといえば、
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)      格闘場のダブルアップで65536以上になると、
  |     ` ⌒´ノ      オーバーフローして少なくなる
.  |         }
.  ヽ        }      ってのもあるぞ。
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ



       ____
     /      \
   / ─    ─ \      さすがに、そんな面倒な割に損するのなんて
  / -=・=-   -=・=- \    やりたくないお。
  |      (__人__)  U  |
  \     ` ⌒´     /
                                                アアッ オシイ>


108 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:04:12 2yVXD0uM0

     __
   /::::::::::::\
 /   __ノ::::ヽ
 |    (;;;;;;)::::)     でも、それで、丁度0になったらどうなるか
 .|      ::(;;;人)
  |      :::::::::rつ     すごく気になるよな。
  .|      :::::::((三)
  ヽ    ::::::::::(::::<
   ヽ  ::::::::::/∧::::∨
   ∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ
  (:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)
  |\::::::::::::/|
  |:::::\_/:::::|


            ____
          /      \
        /_ノ   ヽ、_ \
       / (●)  (●)   \      いや、ならないし。
       |     (__人__)   u   |
r、     r、\    ` ⌒´     ,/
ヽヾ 三 |:l1 >   ー‐     ヘ       絶対挑戦なんてしないお。
 \>ヽ/ |` }             ヽ
   ヘ lノ `'ソ イ            |  |
    /´  / ./ |         |  |
    \. ィ_ノ .|         |  |
         |         |  |                      コレデ アタラナイト マズイ>


109 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:04:51 2yVXD0uM0


      / ̄ ̄ ̄\
    / _, 、_ \    そうだ、ヘンリーにメタルキングの剣を渡したら、
   /  (●)  (●)  \
   |    (__人__)    |   消えちゃうってのがあったお。
   \    ` ⌒´    /
                                              ダイブ ソンシタナ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \    ヘンリーは幼年期の仲間キャラ同様、
 |    ( ー)(ー)
. |     (__人__)    売れない道具を持てない仕様だからな。
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ   その必要は無いはずなのに。
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


110 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:05:23 2yVXD0uM0

               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |    とにかく、メタルキングの剣は3本手に入ったし、
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l    リセットして冒険を進めるかお。
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /                               アア ヤリナオシタイ>



          / ̄ ̄\
        / ノ  \ \
        |  (●)(●) |
.        | u.(__人__) .|     そんなに稼いでたのかよ。
   r、      |   ` ⌒´  .|
 ,.く\\r、   ヽ      ノ      ちょっとやりすぎだろ。
 \\\ヽ}   ヽ     /
  rヽ `   ヽ  /   ァ'´ヽ
.....└'`{  .   \.|   /   i      冒険が楽に進めるから別にいいけどな。
.....    ヽ、._   ヽ、_,r'   .|
.          `ヽ、   /'  |
          `'ー'´


111 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:05:53 2yVXD0uM0

§ ビアンカのリボンの罠

         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\      早速スライム、ゲットだお。
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、    とりあえず、メタルキングの剣と
     \       `ー'   しE |    ビアンカのリボンを装備させるお!
     /           l、E ノ
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ                                     ヨロシク スラリン>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)       ビアンカのリボンはやめといたほうがいいだろ。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ       賢さの成長が鈍るからな。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ  mm
   /    ̄ ̄ ̄ つノ
   |    | ̄ ̄ ̄


112 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:06:49 2yVXD0uM0

        ____
      /     \
     / _ノ  ヽ__  .\       えっ、本当かお?
   / (○)!i!i(○)   \
   |   (__人__)  u    |     DQ5って固定成長じゃなかったかお?
   .\   )t-ツ     /
    /   ⌒´      \
    \_(__)      i\(__)
     |          |



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |    基本的には固定成長だが、
.     |          │
     |          |    上限値が存在するからな。
.     |         |
.     ヽ      /
      ヽ     /∩    しかも、装備品補正まで影響する。
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


113 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:07:29 2yVXD0uM0

       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\      上限値ってDQ3とかでよく聞くけど、
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |    DQ5にもあったのかお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃



          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、.\
          |  (●)(●) .|    そっちを知ってるなら話は早いな。
        !  (__人__)  |
          , っ  `⌒´   |
       / ミ)      /    とにかく、上限値を超えると、
      ./ ノゝ     /     成長が0か1のランダムになるだろ。
      i レ'´      ヽ
      | |/|     | |


114 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:07:58 2yVXD0uM0

..      ____
     / ―  -\
.  . /  (●)  (●)       じゃあ、MPの無いキャラに
  /     (__人__) \      不思議な木の実を与えてMPを増やすと
  |       ` ⌒´   |     MPが成長する技っていうのも…。
.  \           /
.   ノ         \
 /´            ヽ



      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐   そうだ。
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /    上限を突破した結果、
     i⌒ ´ .r-、  |/  /     1成長する可能性が発生したわけだろ。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',      このように、
      .ヽ . |   / , --'i|     上限突破したほうが得になる場合もあるぞ。
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


115 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:08:55 2yVXD0uM0

             ____
           /      \
         /   _ノ   ヽ_\    それで、いつ頃になったら
        /   ( ●) ( ●)ヽ    リボンをつけても大丈夫になるのかお。
          l      ⌒(__人__)⌒ |
        \     ` ⌒´   /    ひょっとして、レベル最大になるまでダメかお。
        /             ヽ



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)   いや、上限は基準値の1.5倍-1だから…、
  |     (__人__)
  |         ノ    賢さが22以上になれば大丈夫だな。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


116 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:09:36 2yVXD0uM0

        ___
      /     \
     /  _丿;;;;ヽ_ \
   /  (○) ;; (○)  \    それじゃあ、リボンを付ける意味ないお。
   |     (__人__)  u .|
   \     |i!|i!||    /    賢さを20以上にしたいから付けるのに。
   /    .`⌒´   \




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \     賢さの成長が多少鈍っても構わないから、
 |    ( ●)(●)    とにかく命令を早く聞いて欲しい、
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ    というのであれば
.  |         }
.  ヽ        }     賢さが10以上になってからリボンを付ければいいだろ。
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\   あるいは、レベルアップ前にマメに外すか。
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l


117 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:10:40 2yVXD0uM0


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)     とはいえ、レベル1のスライムの賢さは
. |     (__人__)     最初から上限に引っかかってるから、
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l    リボンをしてもしなくても、
.  ヽ      |   ノ    次はランダム成長になるんだけどな。
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \



       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\         えっ、何のドーピングをしなくても
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n      上限に引っかかるのかお。
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''


118 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:11:12 2yVXD0uM0


        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)        ああ、仲間モンスターには
     . |     (__人__)        何もしなくても上限に引っかかるやつが
       |     ` ⌒´ノ        結構いるぞ。
     .l^l^ln        }
     .ヽ   L       }         爆弾ベビーの最大MP、腐った死体の運の良さ、
       ゝ  ノ    ノ          ベホマスライムやゴーレムの素早さ
     /   /     \         とかな。
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))



      ___
    /       \
   /          \     最大レベルにした時の能力値が
 /   ノ  ヽ、_    \    微妙に違うことがあるのは
 |   ( ●) (● ).     |   そのせいかお。
 \ l^l^ln__人__)     /
  /ヽ   L⌒ ´
      ゝ  ノ


119 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:11:47 2yVXD0uM0

§ 様子見バグ


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●     さて、ブラウンも加わったし、
   |      (__人__)
.   |        ノ     モンスター爺さん関連のバグでもやっておくか。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /



          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \      いや、同種モンスター2匹はいないから
    /⌒(__人__)⌒::::::::\
    |   |r┬-|        |     レベル上げのやつはまだできないお。
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ                             ブラウンハ ニモツモチネ>


120 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:12:30 2yVXD0uM0


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)      やるのはそれじゃなくて、
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ      もっと危険な奴だ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ  mm    ボロンゴ技ってのは知ってるか?
   /    ̄ ̄ ̄ つノ
   |    | ̄ ̄ ̄



                  ___
                 /     \
       iニーヽ    /─  ─   \    ああ、聞いたことはあるお。
      iニ_   ̄ ̄/(●)  (●)   \
        ⊂ノ ̄ ̄|  (__人__)  u    |
            ⊂ ヽ∩ `ー´    _/   それをやるのかお?
              '、_ \       )
                \ \ / /|
                 |\ ヽ /  |


121 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:12:56 2yVXD0uM0


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       いや、ボロンゴ技までやると危険すぎるから、
 .|       (__人)
  |         rつ)     その元になる「様子を見る」のバグだけやってみるぞ。
  .|        ((三
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)    やり方は知ってるか?
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



     ____
   /      \
  /         \    えーと、確か、モンスターを先頭にして、
/           \
|     \   ,_   |   様子を見るって話だったかお。
/  u  ∩ノ ⊃―)/
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


122 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:13:29 2yVXD0uM0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)     うーん、ちょっと違うな。
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ     正確には、「主人公以外を先頭にして様子を見る」だ。
   .l^l^ln      }
.   ヽ   L     }
    ゝ  ノ   ノ       だから、ヘンリーが先頭でも起きるぞ。
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ



             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\    まあ、とにかくやってみるかお。
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l    :::::⌒(__人__)⌒::::|   危険だからちゃんとセーブしてからだお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ


123 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:14:26 2yVXD0uM0

          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、      ただセーブするのももったいないから、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\     カジノでスってからいくお。
    |      |r┬-|    |
    \       `ー'´  /     勝ったらもちろん、またセーブだお。
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
                                    オイノリシタ アトハ モチロン カジノダヨナ>


          / ̄ ̄\
        / ノ  \ \
        |  (●)(●) |
.        | u.(__人__) .|     変なところで効率的なんだな。
   r、      |   ` ⌒´  .|
 ,.く\\r、   ヽ      ノ
 \\\ヽ}   ヽ     /      あまり時間をかけるなよ。
  rヽ `   ヽ  /   ァ'´ヽ
.....└'`{  .   \.|   /   i
.....    ヽ、._   ヽ、_,r'   .|
.          `ヽ、   /'  |
          `'ー'´


124 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:15:04 2yVXD0uM0

               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }    よし、じゃあ、
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !    ヘンリーを先頭にして
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /    預けたブラウンの様子を見るお。
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /
                                        ジイサンノ トコロハ ドウダイ?>



      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |   先頭以外の順番にも注目だろ。
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /     今はヘンリー、スラリン、主人公の並び順だな。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


125 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:15:30 2yVXD0uM0

             ____
           /      \
         /   ⌒   ー\     様子を見たら、なぜか
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    主人公のステータスが表示されたお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                       オカシイナ アイツノ ヨウニ ミエル>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)    おっと、
. |     (__人__)    様子を見るのは1回だけにしておけよ。
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }    説明が面倒になるからな。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |


126 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:16:07 2yVXD0uM0

         ____
       /     \
      / \   / \       並び順は、グラは元のままだけど、
    /  (●)i!i!(●)  \
    |  u , (__人__)    |      ウィンドウ上は
    \    .`⌒´    〆ヽ     ヘンリー、ブラウン、スラリンになったお。
     /          ヾ_ノ
    /rー、           |
   /,ノヾ ,>         | /
   ヽヽ〆|         .|
                                         ブラウン!? イツ デテキタ?>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       スラリンの位置に様子を見たブラウンが、
 .|       (__人)
  |         rつ       主人公の位置にスラリンが入っただろ。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨     で、主人公は消滅した。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


127 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:17:01 2yVXD0uM0

         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\    でも、なんで「様子を見る」だけで
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |   主人公が消えるんだお。
  . \ ヽ           /




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)       まず、「様子を見る」は
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ        主人公のデータを一時的に
   |   ,.<))/´二⊃      様子を見るモンスターのデータに書き換えて
   ヽ / /  '‐、ニ⊃       その「つよさを見る」、という仕様らしい。
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \        もちろん、その際、
   | /   /     i \       書き換える前のデータは退避しておいて、
   |"  /       | >  )      後で戻すわけだ。
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


128 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:17:31 2yVXD0uM0

      ________
   /) / .)  \
   / ./::/ ./:::/ ) \     だが、その処理に問題があって、
   l .l/ // ∠___ |
   l / / / _、,,.ノ |     主人公が先頭にいないと、
  r      /___)  |     書き換え対象を間違えてしまう。
  /     /     |
 /     ノ     |
 {    jヽ      /      今回の場合はスラリンが対象だな。
 .|    i  >    人_
  |   |/   ̄     ヽ
  .|   |        ィ ヽ



     ____
   /      \
  /         \     まだ、主人公はそのままで、
/           \
|     \   ,_   |    スラリンがブラウンになるのかお。
/  u  ∩ノ ⊃―)/
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


129 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:19:07 2yVXD0uM0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)       で、「つよさ」を見た後、データを戻すんだが、
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ       これは正常に処理されるから、
   .l^l^ln      }
.   ヽ   L     }        主人公のデータが
    ゝ  ノ   ノ         退避してあったキャラのデータに書き換わる
   /  /    \
  /  /       \        って訳だろ。
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ




             ____
           /      \
         / ─    ─ \     ちょっとややこしいけど、
        /   (●)  (●)  \
          |      (__人__)     |    しょうもないミスだってことはわかるお。
        \     `⌒´    ,/
        /     ー‐    \


130 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:19:50 2yVXD0uM0


                  / ̄ ̄\
                / _ノ  .ヽ、\       データの流れを図に書くと、
                |  (●)(●) |
.                |  (__人__) .|       こんな感じだろ。
                 |   ` ⌒´  ノ
.           r─一'´ ̄`<ヽ      }
.          `ー‐ァ   ,    )     , -'~⌒ヽ、
           ノ   {.   ,ヘ    ,l. ゝ、_ .'ヽ).
.            /, 、 _   /. |    . ',  . ..  .ヽ、
           (/ / // / / ...|      ...|\..\\ \_)
             / // / /         . . \_\_)、_)
            ー' {_/ノ              ."´
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   *正常な「様子を見る」

             ①退避┌─ パーティ ─┐        ┌─.モン爺─┐
       主人公 ←────┐      | ②展開 |        .|
          └─────→ 主人公枠  ←────── ブラウン |
           ④復元  |    └─→③つよさ表示 . |       .|
                   |           |         |       .|
                    :          :       :        :


   *バグ発生時の「様子を見る」

                 ┌─ パーティ ─┐        ┌─.モン爺─┐
                ④復元 |           |        |        .|
         ┌─────→ 主人公枠. |      ┌─....ブラウン |
      スラリン.       |    └→③つよさ表示. ||        .|
         ↑ ①退避 . |           |      ||        .|
         └──────..仲間2枠. ←────┘|        .|
                 |           | ②展開 |        .|
                   :             :        :        :
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


131 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:20:35 2yVXD0uM0

     ____
   /      \
  /  ─    ─\     そういえば、預けられたブラウンはそのままだから、
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |    ブラウンが増えたことになるお。
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                        ナカニモ ブラウンガ イルゾ??>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)   だから、モンスターコピー技とも呼ばれるな。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }    一応、装備品とかも増えるぞ。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |


132 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:21:30 2yVXD0uM0

         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\     でも、いくらコピーができても、
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |    主人公消えたらまずそうだお。
  . \ ヽ           /




         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) |        そう、主人公が消えたことによる影響は大きい。
       |  (__人__) |
          |   ` ⌒´  |        特に、
        |        }        町に入るときにバグキャラが出現するんだが
        ヽ       }
        人_____ノ"⌒ヽ         それが曲者だろ。
      /           \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


133 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:22:20 2yVXD0uM0

       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\          それがボロンゴ技のボロンゴになるやつかお。
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)      やっぱり危険なのかお。
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''



     __
   /::::::::::::\
 /   __ノ::::ヽ      そう危険だ。
 |    (;;;;;;)::::)
 .|      ::(;;;人)      バグキャラを連れてフィールドを歩くと激しくバグる。
  |      :::::::::rつ
  .|      :::::::((三)    当然のごとく、セーブも消える。
  ヽ    ::::::::::(::::<
   ヽ  ::::::::::/∧::::∨
   ∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ
  (:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)    ベラバグで危険って言ったのも、
  |\::::::::::::/|        最終的にこの状態になるからだろ。
  |:::::\_/:::::|


134 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:22:53 2yVXD0uM0


        .r-、       / ̄ ̄\
       /て )     /    \ /)     だが、うまく使いこなせれば、
        ( _ノ  フ.     |   ( ●)(●
       ゝ、 〈     |    (__人__)      メモリをいじれるぞ!
       / ハ ヽ.     |     ` ⌒´ノ
       /〃 ヘ  \ .   |           }
      i !   \  ` ーヽ      
      丶丶   _ >   ヽ    ノ、       アイテム生成にキャラ強化
          ゝ'´- 、_  y-、       \
        〈      ̄  う       /、  ヽ}    フラグ操作だってできるだろ!
            `ー― ¬、__ノ     |  >  /
               |      r'^ヽ'´ _/
                |      `く__ノ´



       ____
     /      \
   / ─    ─ \      興味はあるけど、使いこなせる気がしないお。
  / -=・=-   -=・=- \
  |      (__人__)  U  |
  \     ` ⌒´     /


135 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:23:26 2yVXD0uM0


      / ̄ ̄\
    /  ヽ、_  \
   (⌒)(⌒ )    |      実を言えば、俺もまだ使いこなせてはいない。
   (__人__)     |
   (,`⌒ ´      |
    {         |,
    {        / \     うまく使えるようになったら、ちゃんと教えてやるから
     ヽ     / >  〉
       ン     ´ /     それまで待っていてくれ。
      |       /
      |       |



         ____
       /     \
.    /       \
.  / /) ノ '  ヽ、 \    え、あ、うん。
  | / .イ '=・=  =・= u|
    /,'才.ミ) (__人__) /    リセットして先に進めていいかお。
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \
 /\ ヽ          ヽ


136 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:24:07 2yVXD0uM0

アルカパ周辺にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |   ( ●)(●)   この大陸の左端付近に、
. |    (__人__)
  |     ` ⌒´ノ    ルラフェン周辺の敵が出る領域があるって知ってるか?
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |



  _∩
 / 〉〉〉
 {  ⊂〉     ____
  |   |    /⌒  ⌒ \
  |   |  /(●)  (● ) \      それくらい知ってるお。
  |   |/:::⌒(__人__.)⌒:::  \
  ヽ   |     |,┬‐ |       |    パペットマンが仲間にできるんだお。
   \.\   `ー ´     /
     \       __ ヽ
      ヽ      (____/
                                            ウミヲ ワタッテルノカナ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


137 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:24:47 2yVXD0uM0

アルカパの宿にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)       ヘンリーが死んでても
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |      宿のイベントは起こるんだお。
 \        `ー'´  /
                                             ヘンリーノ ユウレイ!?>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       イベントの都合上、
 .|       (__人)      勝手に生き返ったりするケースもよくあるんだが、
  |         rつ
  .|        ((三)     ここは死んだままなんだよな。
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


138 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:25:39 2yVXD0uM0

ラインハットの関所にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                  ,ヘ
      ____      / /
     /\  /\   / /
   /( ⌒)  (⌒)\/  /
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /      馬車がいい感じのところにいる時に
  |     |r┬-|       |       馬車外の人数を増やすと、
  \     ` ー'´     /
  /          \         壁を突き抜けたり、宙に浮いたりするんだお!
 /             \
/  /\           ヽ
 /   \          ノ
U      ヽ        ノ                          カベヌケノジュツ! ナンテナ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)     馬車が使えるところでの定番ネタだな。
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }      新規出現キャラは馬車の後ろに愚直に並ぶからな。
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


139 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:26:22 2yVXD0uM0

ラインハット周辺にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      ____
     /\  /\
   /( ●)  (●)\       「雄叫び」でショックを受けてても、
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\      一旦馬車に入れてから出せば
  |     |r┬-|       |       ショックが解けるんだお。
  \     ` ー'´     /
                                      チョット バシャデ シンコキュウ シテクル>




   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)      馬車に入れるとショックが解けるのは、仕様だろうな。
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ       ただ、馬車からすぐ出すのは想定外なんだろうな。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


140 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:26:59 2yVXD0uM0

ラインハットにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !    ここって、昼と夜で木の数が違うんだお。
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /
                                         コンナ トコロニ キガ アッタッケ?>
                                        ラインハット ナナフシギノ ヒトツダナ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    昼と夜で別マップになってるからな。
  |     (__人__)
  |         ノ    そういうミスも起きやすいだろ。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


141 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:27:46 2yVXD0uM0

§ ラインハットの鍵

         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\      ラインハットの鍵、ゲットだお。
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、
     \       `ー'   しE |   これでラインハットの扉を開けられるお。
     /           l、E ノ
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ
                                         コレデ ゼンブ アケラレルネ>
                                       ヒトツ アカナイヤツガ アルケドナ>


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |   実は、鍵のいらない扉も、
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /     ラインハットの鍵で開けられるぞ。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|      道具コマンドで使ってな。
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


142 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:28:51 2yVXD0uM0

     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \     確かに開くお。
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /     鍵がなくても開くのに、鍵を使って開けるのは
(  \ / _ノ |  |      なんか変な感じだお。
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                          コノ トビラモ アケラレルヨ>
                                           ソコ カギ カカッテナイゾ>


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    まあ、もし「鍵が合わない!」とかになってたとしても
  |     (__人__)
  |         ノ    それはそれで変だしな。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ       あと、当然だが他の鍵でもできるぞ。
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


143 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:29:34 2yVXD0uM0

ラインハットの門番
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \    通路を通してもらってから、
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\    一度出る振りして戻ると
    |    (⌒)|r┬-|     |
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/    もう通してくれないんだお。
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄                                  オコラセチャッタカナ>



    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |
.   |          │    一度マップを切り替えれば通れるけどな。
   |          |
.   |         |
.   ヽ      /、゙
    ヽ     /ノノ
    .>    <` )
    |.      `ヽl
    |     |ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


144 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:30:29 2yVXD0uM0

ラインハットの旅の扉
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
          ____
        /_ノ  ヽ\        そういえば、
      / ( ●) (●)、      鍵をとるまでは、ここに爺さんがいて、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\     通してくれないんだお。
    |      |r┬-|    |
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ   どうせ鍵が無いから先に行けないのに。
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
                                  ココニ ナゾノ ジイサンガ イル ッテ ウワサダ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)     いや、鍵が無くても、
  |     (__人__)      旅の扉を出入りしてからキメラの翼を使えば
   |     `⌒´ノ      ラインハットに行けちゃうからな。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉      そうなると関所を突破できちゃうし、
    ,-/    __人〉      いろいろまずいんだろ。
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


145 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:31:11 2yVXD0uM0

§ 神の塔の罠


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)     さて、次はラーの鏡のある塔に行くんだが、
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ      ここをヘンリ一人で行くとまずいことが起こるぞ。
       |         } \
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)



         ____
       /     \
      / \   / \         何がまずいのか気になるお。
    /  (●)i!i!(●)  \
    |  u , (__人__)    |
    \    .`⌒´    〆ヽ      最悪でもセーブしておけば大丈夫かお。
     /          ヾ_ノ
    /rー、           |
   /,ノヾ ,>         | /
   ヽヽ〆|         .|
                                       マリアサンハ オレガ マモルカラ>


146 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:31:42 2yVXD0uM0

神の塔ヘンリーだけで攻略中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
          ___
        /      \
     ,---、   \, 三_ノ \―、
     .l   l  (●)  (●) \ |     戦闘中に作戦変更できないお!
     |    |    (__人__)    | |
     .|   |   |!!il|!|!l|   / /
      ゝ     |ェェェェ|   ノ     変えられた作戦を戻したいのに!
      \         /
       /          |
      /          |
                                    アイツノ シジガ ココマデ クルワケ ナイカ>


   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )
. |      (__ノ、_)    一人旅だと自動的にそうなっちゃうだろ。
  |      ` ⌒ノ
.  |         }
.  ヽ        }     主人公一人しか想定してない、という印象だな。
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


147 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:32:14 2yVXD0uM0

         ____
       /     \
.    /       \      やっとラーの鏡のところまで来たお。
.  / /) ノ '  ヽ、 \
  | / .イ '(ー) (ー) u|     ヘンリー単独は大変だお
.   /,'才.ミ). (__人__)  /
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \
 /\ ヽ          ヽ
                                       マリアサン オレノユウキ ミテマシタカ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)      薬草で回復しつつ、逃げまくって来ただけだけどな。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


148 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:32:37 2yVXD0uM0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●     まあ、とにかく、ラーの鏡を手に入れてみろ。
   |      (__人__)
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /



          ____
       / ノ  \\
      / (●)  (●)\           あれ?
    / ∪  (__人__)  \
    |      ` ⌒´    |          持ち物がいっぱいとかいわれてるお。
     \ /⌒)⌒)⌒)   //⌒)⌒)⌒)
    ノ  | / / /   (⌒) ./ / /
  /´    | :::::::::::(⌒)  ゝ  ::::::::::/     明らかに空いてるのに。
 |    l  |     ノ  /  )  /
 ヽ    ヽ_ヽ    /'   /    /
  ヽ __     /   /   /
                                        モウチョット ミガルニ シナイトナ>


149 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:33:36 2yVXD0uM0


     ____
   /      \
  /  ─    ─\      薬草を捨てて手に入れたけど、
/    (○)  (○) \
|       (__人__)    |     道具欄に無いお!
/      |!!il|!|!l|  /
      |ェェェェ|
                                             イッケネ ワッチャッタ>



     __
   /::::::::::::\
 /   __ノ::::ヽ         これで鏡は消滅し、もう手に入らない。
 |    (;;;;;;)::::)
 .|      ::(;;;人)
  |      :::::::::rつ        つまり詰みだろ。
  .|      :::::::((三)
  ヽ    ::::::::::(::::<
   ヽ  ::::::::::/∧::::∨
   ∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ
  (:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)
  |\::::::::::::/|
  |:::::\_/:::::|


150 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:34:30 2yVXD0uM0

     ____
   /      \
  /         \      DQ2に続いて、ラーの鏡消失かお。
/           \
|     \   ,_   |
/  u  ∩ノ ⊃―)/     いや、あっちはリメイクだから、こっちが元祖かお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /




         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)    原理的にはカジノの「メタルキングの剣」と同じだろ。
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\    売れない道具を持つと消滅するってことだ。
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /


151 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:35:15 2yVXD0uM0

     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \    じゃあ、「持ち物がいっぱい」云々は
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /    なんで出たんだお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)      そこは、ちょっとややこしいところだな。
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃     ヘンリーは本来持てないから、
   ヽ / /  '‐、ニ⊃     持てるキャラがいない=持ち物がいっぱい
   ヽ、l    ´ヽ〉      と判断されるだろ。
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \      で、キャラはヘンリーしかいないから、
   | /   /     i \     捨てる対象も当然ヘンリーになった、と。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


152 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:36:11 2yVXD0uM0

神の塔再攻略中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ           ちなみに、この入り口の扉は、
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ     鍵を使った場合、扉コマンドと反応が違うぞ。
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i



             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\    鍵の場合は、「鍵が合わない」になったお。
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l        (__人__)   |   マリアも開けてくれないお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                         イチオウ カギアナハ アルノカ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


153 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:36:55 2yVXD0uM0

§ ラーの鏡とキメラの翼

         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\     よし、あとはニセ太后を倒せば、
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、   ラインハット編も終わりだお!
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ
                                      マリアサンモ ラインハットマデ コナイ?>



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |      その時にやることがあるから、
.     |          │
     |          |      キメラの翼を用意してくれ。
.     |         |
.     ヽ      /
      ヽ     /∩
      .>    <` }      あと、一応セーブも忘れずにな。
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


154 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:37:28 2yVXD0uM0

       ____
     /_ノ   ヽ_\
   /( ●)( ●)\      太后前まで来たけど、何するんだお。
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
  |     (  (      |
  \     `ー'      /
                                           ヨシ! カガミノ デバンダナ>
                                           イヤ ミレバ ワカルデショ>



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●
   |      (__人__)    ラーの鏡を使う代わりに、
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃    キメラの翼で脱出してみろ。
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


155 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:37:59 2yVXD0uM0


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',     そして、フィールドに出たらラーの鏡を使え。
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |




     ____
   /      \
  /  ─    ─\      あっ、なんか、太后が写ってるお!
/    (○)  (○) \
|       (__人__)    |
/      |!!il|!|!l|  /
      |ェェェェ|                                 カガミニ ウツッタママダゾ>


156 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:38:49 2yVXD0uM0


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)      本物の前でキメラ脱出しちゃったか。
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \
     /ヽ       }  \     とにかく、ラーの鏡が反応する状態は
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/    フィールドにいる限り続くぞ。
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)



             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\    確かに、移動しても、戦闘しても、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l        (__人__)   |   夜になっても反応してるお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                      ホンモノハ カガミニ トラワレテルノカ!?>


157 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:39:28 2yVXD0uM0

         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\       偽物の前でキメラ脱出したら、
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、    ちゃんとニセ太后戦になったお。
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ                                   ココマデ オッテクルトハ>



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |    これを使えば、
.     |          │
     |          |    いろんな地形でニセ太后と戦えるぞ。
.     |         |
.     ヽ      /
      ヽ     /∩    しかも馬車付きで。
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


158 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:40:06 2yVXD0uM0

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     勝ったら何事もなく、
        /   ( ●) ( ●)ヽ    ラインハットでイベントが進むお。
          l      ⌒(__人__)⌒ |
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                            ソトニ イタハズ ナノニ>
                                         マヤカシ カ ナニカ ダッタノカナ>


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●
   |      (__人__)    実は見えないが、まだ馬車がある状態になってるぞ。
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ     だから城内でもメンバーの入れ替えができるぞ。
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


159 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:40:53 2yVXD0uM0

         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\       小舟で並び替えで人数変えたら
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、    変な感じになったお。
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ
   /            | |     意味はないけどちょっと面白いお。
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ
                                             テイイン オーバーダ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)        ラインハット地下を馬車ありの状態で戦闘できる
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ        というメリットもちゃんとあるぞ。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


160 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:41:21 2yVXD0uM0


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)   余談だが、
  |     (__人__)    同じようなことはFC版DQ3にもあって、
  |     ` ⌒´ノ    ボストロールとフィールド上で戦えたりするぞ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、    そっちは勝ってもフィールド上のままだけどな。
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ



       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\
  /::::::⌒///)⌒::::: \    これも伝統あるバグってことかお。
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃


161 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:41:58 2yVXD0uM0

§ 0人パーティ?

     ____
   /      \
  /  ─    ─\      ところで、これを使って、
/    (●)  (●) \     ヘンリーだけ外に出してニセ太后に勝ったら
|       (__人__)    |     どうなるんだお?
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |       ヘンリー離脱で0人パーティとかになるのかお。
.\ “  /__|  |
  \ /___ /




   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     ほう、いいところに気付いたな。
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }       どうせ大した時間もかからないし、試してみたらどうだ?
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ


162 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:42:41 2yVXD0uM0

     ____
   /      \
  /  ─    ─\       ヘンリー一人で勝ったら、
/    (○)  (○) \
|       (__人__)    |      夜が明けたらバグったお!
/      |!!il|!|!l|  /
      |ェェェェ|
                                           オハナ バタケガミエル...>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)       0人パーティは他の技でもできるけど
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ       大体、こんな風にバグるぞ。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


163 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:43:14 2yVXD0uM0

ラインハットクリア後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     ____
   /      \
  /  ─    ─\    さて、ヘンリーもいなくなったし、
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |   次はサンタローズの洞窟に行くお。
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                         コレデ キガネナク カエレルナ>


   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )
. |      (__ノ、_)      このタイミングで行くのか?
  |      ` ⌒ノ
.  |         }       まあ、ヘンリーがいると強制参加になるから、
.  ヽ        }       邪魔なのはわかるが。
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


164 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:43:37 2yVXD0uM0

§ 聖水と持ち替え攻撃

             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )    メタルスライムが出たお!
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |   スラリンは毒針、あとは聖水で攻撃だお!
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄
                                        ムダニ ナルカラ ニゲナイデネ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)      聖水をやたら買い込んでたのはこのためか。
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃     メタル系にも確実に1ダメージ与えられるからな。
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


165 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:44:17 2yVXD0uM0


  (( (ヽ三/)    (ヽ三/) ))
      (((i ) ___( i)))
     / /⌒  ⌒\ \      しかも、うまくいけば、
     ( /( ●)  (●)\ )     倒したメタルスライムをさらに倒して、
     /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
     |              |     経験値ウハウハだお!
     \             /
                                           ネンノタメ モウイッパツ!>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    「複数狩り」とか「複数回撃破」とか呼ばれてるやつだな。
  |     (__人__)
  |         ノ    俺はもっぱら「多重撃破」と呼んでるが。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ       これが起こると、画面がちょっとバグるが、
  ヽ “  /_|  |      マップ切り替えれば治るから、特に問題ないしな。
   \__/__ /


166 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:44:56 2yVXD0uM0

               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |    毒針やデーモンスピアの持ち替え攻撃でも
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l    同じことができるんだお。
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)     メタル系に会ったら毒針に持ち替えるのが普通だから、
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ      意図せずに遭遇した人も多いだろうな。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


167 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:45:30 2yVXD0uM0

          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、      でも、普通の武器の持ち替え攻撃だと、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |     対象が居なくなってるとミスになっちゃうんだお。
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ       その場合の対象は必ず敵の一番目になるだろ、
 |    ( ●) )      例えそいつが既に死んでてもな。
 .|       (__人)
  |         rつ      あと一応、会心が出ればダメージを与えられるぞ。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨     この二つがかみ合えば、
   ∠    /⌒ ∧ ヽ    敵の一番目を多重撃破することもあるぞ。
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


168 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:45:59 2yVXD0uM0

      ________
   /) / .)  \
   / ./::/ ./:::/ ) \
   l .l/ // ∠___ |        それより、ムチ系とかのグループ武器が問題だろ。
   l / / / _、,,.ノ |
  r      /___)  |        変なところに攻撃が行って、ミスにさえならない。
  /     /     |
 /     ノ     |        さらに、フリーズすることさえあるからな。
 {    jヽ      /
 .|    i  >    人_
  |   |/   ̄     ヽ
  .|   |        ィ ヽ



          ____
       / ノ  \\
      / (●)  (●)\          そ、そうなのかお。
    / ∪  (__人__)  \
    |      ` ⌒´    |
     \ /⌒)⌒)⌒)   //⌒)⌒)⌒)   ムチ系の持ち替え攻撃は
    ノ  | / / /   (⌒) ./ / /
  /´    | :::::::::::(⌒)  ゝ  ::::::::::/    極力避けることにするお。
 |    l  |     ノ  /  )  /
 ヽ    ヽ_ヽ    /'   /    /
  ヽ __     /   /   /


169 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:46:37 2yVXD0uM0

       ____
     /      \
    /  ─    ─\
  /    (●)  (●) \    でも、なんでこんなことが起こるんだお?
  |       (__人__)    |
  \   ⊂ ヽ∩     <
    |  |  '、_ \ /  )    多重撃破できると経験値がおいしいからいいけど。
    |  |__\  “  /
    \ ___\_/



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \    詳しいことはわからないが、
 |    ( ●)(●)   DQでオートターゲットが導入されたのが、
. | u.   (__人__)   この作品からだからな。
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }    持ち替えとか、聖水攻撃とかの、マイナーな攻撃法まで
   ヽ     ノ    ちゃんと対応しきれなかったんじゃないか、
    i⌒\ ,__(‐- 、   たぶん。
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l


170 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:47:25 2yVXD0uM0

       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\     作戦を「呪文を使うな」にすれば、
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |   さらに倒せることもあるけど、今回はダメだったお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃
                                         アトハ テキトウニ ナグッテクレ>



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)     それを成立させるには結構条件があるからな。
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ
   .l^l^ln      }     多重撃破された対象が敵の一番目である、とか、
.   ヽ   L     }
    ゝ  ノ   ノ      残りの敵に対する有効な行動手段がない、とか。
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ


171 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:48:22 2yVXD0uM0

サンタローズの洞窟からリレミト後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )     そういえば洞窟を高速で出入りすると、
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |    洞窟内で村のBGMが流れたりするんだお。
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄                               アタマガ クラクラ シテキタ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       幼年期にはできないんだよな。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)     高速で切り替わることによって、
  ヽ       ( <      BGMの変更が遅れたんだろうが、
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ    接続先マップが変化したことも要因かもな。
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


172 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:48:55 2yVXD0uM0

§ 棺桶で出港

     ____
   /      \      そろそろあっちの大陸にいくかお。
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |    ちなみに、馬車を持ってないと、船がやってこないから
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |      馬車なし攻略はできないんだお。
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                     モウ コノタイリクニ ヤリノコシハ ナイナ>



       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)       そうそう、ちょっとしたネタだが、
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ        船に乗る前に主人公を棺桶の状態にしてみろ。
       |         } \
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)


173 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:49:32 2yVXD0uM0

               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |   そうそう、馬車外のキャラが全員が棺桶だと、
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l   移動はできないけど、
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //     話したり、調べたりはできるんだお。
  / __        /
  (___)      /
                                            バシャナイカラ シツレイ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)
. |     (__人__)       扱いとしては、馬車内の先頭のキャラが
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l      アクションしたことになるんだよな。
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


174 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:50:46 2yVXD0uM0

       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\
  /   (__人__)  u. \        あっ、ポートセルミに着いたとたん
  |ni 7   ` ⌒´    . |n       教会復活したお!
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
', U ! レ' /      . . | U レ'//)    まだ、上陸してないのに。
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''
                                      センナイニ キョウカイガ アッテヨカッタ>




   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )    町での主人公の復活は、イベントより優先されるってことだろ。
. |      (__ノ、_)
  |      ` ⌒ノ
.  |         }    ちなみに、町での主人公復活では
.  ヽ        }
   ヽ     ノ    普通の教会での蘇生と違ってMPは回復しないぞ。
   .>    <
   |     |
    |     |


175 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:51:17 2yVXD0uM0

ポートセルミの灯台にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、        この猫に挟まれると
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |       抜け出せずに詰むんだお。
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
                                          アレガ ウワサノ マモノカナ>


    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |
.   |          │     ここはルーラとかも使えないからな。
   |          |
.   |         |
.   ヽ      /      しかし、なかなか巧妙なトラップだろ。
    ヽ     /
.    >     <_
.     (      、`)
    |     i
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


176 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:51:50 2yVXD0uM0

ポートセルミの宿屋にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      ____
     /\  /\
   /( ●)  (●)\      下から話しかけて泊まると、
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\
  |     |r┬-|       |     最後尾のキャラが壁を貫通するんだお。
  \     ` ー'´     /
                                             ナンカ サワガシイナ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \          ああ、そうだな。
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ        それより、酒場のイベントはまだ起こすなよ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ  mm
   /    ̄ ̄ ̄ つノ
   |    | ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


177 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:52:23 2yVXD0uM0

§ 夜のカボチ


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       さて、カボチイベントは後半まで残しておきたいが、
 .|       (__人)
  |         rつ      今のカボチじゃないとできないネタがある。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ    というわけで、セーブしてからカボチに行くぞ。
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



     ____
   /      \
  /  ─    ─\      カボチを残しておく理由はなんとなくわかるけど、
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |    今しかできないネタってなんだお。
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


178 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:54:34 2yVXD0uM0


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)       おっとそうだった。
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \      忘れずにキメラの翼を用意してくれ。
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/   あと、全滅しやすいように、
 |         / ̄ ̄(_)    装備とか仲間を外しておくといい。
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)



       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\
  /   (__人__)  u. \        えっ、全滅するのかお。
  |ni 7   ` ⌒´    . |n
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)     まあ、セーブしたからいいけど。
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''                         オイノリシタシ ミナミニ イクカ>


179 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:55:25 2yVXD0uM0

     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ          カボチに入ったら、
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ    一歩も動かずにキメラの翼で脱出しろ。
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |       動くと怪物が逃げちゃうからな。
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i


             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\    そう言えば、
        /   ( ●) ( ●)ヽ   カボチに最初に入ったときは
          l        (__人__)   |   夜になるんだったお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                              アレ? モウヨルカ>


180 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:56:05 2yVXD0uM0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●
   |      (__人__)     そしたら、そのまま全滅だ。
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃     そうすると、ルーラ習得前の仕様により
  /     ./ _ノ      カボチ再開になるだろ。
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /



..      ____
     / ―  -\
.  . /  (●)  (●)     確かに、カボチ再開になったお。
  /     (__人__) \
  |       ` ⌒´   |   よろず屋がやってないから、夜のカボチだお。
.  \           /
.   ノ         \
 /´            ヽ                                ココハ ドコダ?>


181 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:56:32 2yVXD0uM0

     ____
   /      \
  /  ─   ─\
/    (●)  (●) \    外に出たら、やっぱり夜だお。
|       (__人__)    |
/     ∩ノ ⊃  /    あと、何か逃げる音がしたお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                          トオクデ ナニカ アッタノカナ>



   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )    入り口にいた化け物が逃げた音だろ。
. |      (__ノ、_)
  |      ` ⌒ノ
.  |         }     このイベントが発生したことで、
.  ヽ        }
   ヽ     ノ     ようやくカボチの夜縛りが解除されるぞ。
   .>    <
   |     |
    |     |


182 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:57:24 2yVXD0uM0

          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \      これのどこがネタなんだお?
    /⌒(__人__)⌒::::::::\
    |   |r┬-|        |     なんか拍子抜けだお。
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)     いや、全滅後の再開は普通は朝になるんだが、
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ     この場合は夜になるんだぞ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ       あと、入り口じゃなくて、教会側でも
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\     怪物逃走イベントが起こることが分かっただろ。
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l


183 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:58:18 2yVXD0uM0


        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)
     . |     (__人__)      あと、化け物が逃げるのを見ると
       |     ` ⌒´ノ
     .l^l^ln        }      ポートセルミのイベントは終わったことになるぞ。
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))



             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\
        /   ( ●) ( ●)ヽ   なぜか依頼を受けたことになってるお。
          l    :::::⌒(__人__)⌒::::|
        \     ` ⌒´   /   1500Gもらい損ねだお。
        /             ヽ
                                           ニセモノデモ デタノカナ>


184 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 21:58:53 2yVXD0uM0

      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)     じゃあリセットして、ルラフェンにいくかお。
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |
 \        `ー'´  /




       / ̄ ̄\;
      ; /       _\
.       |     r'  )|;    いや、いい区切りだし、休憩を入れよう。
.      ; |      / /  |
      |     / _/   | ;    腹も減ったしな。
.       |   ,(⌒`、   }
.      ; ヽ / 7゙\\}
        V /   ,、ヽ ;    続きは飯の後でな。
        (     <_/ /
.       ; i       ,r´
        |     | ;


185 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/03(金) 22:00:05 2yVXD0uM0

というわけで、今回は青年期前半の前半でした。

ボロンゴ技については、本編終了後にスレ埋めを兼ねてじっくりやる予定です。


>>31
狙った敵を最後まで残さないといけないのでそう簡単にも行きません。
ニフラムや風神の盾を駆使することになります。

>>99
問題の裏技については、本編では扱いません。
やるとしたら番外編になると思います。


186 : どこかの名無しさん :2016/06/04(土) 00:11:49 s1pufIw.0
乙でした。うーん面白い


187 : どこかの名無しさん :2016/06/04(土) 00:46:43 Urbus/5M0


右側に出るゲーム内キャラのつぶやきが何気に面白い
ヘンリーさんがお茶目だw


188 : どこかの名無しさん :2016/06/04(土) 01:08:34 dKFqXu.E0
場面がハッキリしてるとBGMが聴こえてくるようだ



189 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 20:56:50 kV7/8NyA0
━━━━━
 休憩後
━━━━━

   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)   よし、じゃあ再開するか。
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ



        ____
      /      \
....    /   ⌒   ⌒\         早速ルラフェンに行くお!
   /   ( ●) ( ●)ヽ
   l      ⌒(__人__)⌒ |
   \     ` ⌒´   /         ルーラを習得すれば、移動が楽になるお。
   ノ           \
  /´      ,. -つ=-,---,-⊂- 、
 |    l   /   ̄フl   l |〔 ̄ ヽ
 ヽ    -´   ̄ノ -'--"- L ̄  }
  ヽ ___,ノ ̄    `ヽ  ̄ _ノ


190 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 20:59:09 kV7/8NyA0

ルラフェンにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
             ____
           /      \
         /   _ノ   ヽ_\     ベネット爺さんの話を聞かないと、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    ルラムーン草が出現しないんだお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                       ジュモンッテ ソウイウモノ ダッタノ?>




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)        イベントのためとはいえ、ちょっと不自然だよな。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ        まあ、探し方を知らないと見つけられないと解釈すべきか。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


191 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 20:59:38 kV7/8NyA0

§ ルラムーン草保持


               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !    よし、ルラムーン草ゲットだお。
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //     これでルーラ習得できるお。
  / __        /
  (___)      /
                                          ナンノタメニ ヒカッテルンダロ>



      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |     じゃあ、さっそく預かり所に預けるか。
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


192 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:00:03 kV7/8NyA0

        ____
      /     \
     / _ノ  ヽ__  .\
   / (○)!i!i(○)   \    えっ、これから渡すのに、預けちゃうのかお。
   |   (__人__)  u    |
   .\   )t-ツ     /
    /   ⌒´      \
    \_(__)      i\(__)
     |          |
                                           カンショウヨウニ トッテオコウ>



   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |    おいおい、曲がりなりにもアイテムコンプを目指すなら、
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |    「ルラムーン草を預けた状態でもイベントが進められる」
.  |           |
.  ヽ       /     ってことは知っていて当然だろ。
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |


193 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:00:34 kV7/8NyA0

     ____
   /      \
  /         \
/           \     あれ、でも、預かり所ってどこにあるんだお?
|     \   ,_   |
/  u  ∩ノ ⊃―)/
(  \ / _ノ |  |       オラクルベリーには戻れないし。
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                       トリアエズ ドコカニ カクシテオコウ>



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |
.     |          │    ポートセルミの教会の地下にあるだろ。
     |          |
.     |         |
.     ヽ      /     仲間モンスターを爺さんに預けるときに
      ヽ     /∩     持たせるって手もあるけどな。
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


194 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:01:01 kV7/8NyA0

ポートセルミにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\
  /::::::⌒///)⌒::::: \   ついでだから、こん棒でも買っておくお。
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃
                                      ヘンリーヘノ ミヤゲニデモ シヨウカナ>



   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))       もう「ひとしこのみ」の準備か。
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ
.  |         }       まあ、こん棒は安いし、
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        買えるときにさっさと買っちゃっていいだろ。
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


195 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:01:40 kV7/8NyA0

§ ルーラ習得

     ____
   /     \
  /  ─    ─\      本当に持ってなくてもイベントが進むお。
/   ‐=・=‐ ‐=・= \
|       (__人__)    |     ルラムーン草とは一体…。
\     ` ⌒´   ,/
                                         ソノヘンノ ザッソウ ナンダケドナ>




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)     所持品をチェックするより、
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }    入手フラグをチェックするほうが手っ取り早かったんだろうな。
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |    以後のシリーズにも同様のケースがあるし。
   \__/__ /


196 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:02:10 kV7/8NyA0

      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)     ルーラ前にしばらく待ってから動こうとすると、
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |   作戦表示が出たままメッセージが出るんだお。
 \        `ー'´  /

                                         デキレバ ソトデ タメシタイナ ト>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)       そんなこと、動くと文句言われるイベントなら
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ        どれでもできるだろ。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


197 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:02:43 kV7/8NyA0

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\   最初のルーラはMPを消費しないから
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |   MP0でも使えるんだお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                マリョクガ ナクテモ シヌキデ ヤレバ ナントカナル>



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)    そりゃあ、イベントが進まなくなるからだろ。
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ
   .l^l^ln      }      でも、イベント前に、一応MP回復するんだよな。
.   ヽ   L     }
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ


198 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:03:19 kV7/8NyA0

ラインハットにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
             ____
           /      \
         /   _ノ   ヽ_\     ヘンリーに会うまで
        /   ( ●) ( ●)ヽ    サラボナへの洞窟が通せんぼされるから
          l      ⌒(__人__)⌒ |    行かざるを得ないお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                        ヘンリーノヤツ ウマクヤッタナア>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)      ルーラを覚えないと先に進めないようにするためだな。
  |     (__人__)
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }       今後、ルーラがないと困る場面がないこともないしな。
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


199 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:03:44 kV7/8NyA0

§ ルーラ登録

       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\      じゃあ、各地を回ってルーラ登録しなきゃだお。
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /    まずは、修道院とアルカパだお。
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃
                                         モット インショウニ ノコサナイト>



   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |    ルーラ習得後に行かないと登録されないからな。
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |
.  |           |     でも、サンタローズはいいのか?
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |


200 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:04:14 kV7/8NyA0


         .____    .i^マ'フ
 モジモジ  ./⌒  ⌒\  レ' /
       /( ―)  (―) ./ ,イ ヽ、      サンタローズは試してみたいことがあるから、
     //// .(__人__) ./ 、 /ーヘ_,.ヽ,
     |     .´ ⌒` ./ 、\`ヽ´__ .`t    当面、登録しないお。
.     \      .../   ヽ r'´_}__,   {
            ./  {'T /`7/ _,ノ  !
          .-'     `7'/ヽY´   |
                                       アソコハ アマリ イキタクナイナ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )        ふむ、まあ、それもいいだろ。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)      それで、カボチはどうする?
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


201 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:04:48 kV7/8NyA0

          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \       カボチって、入ったらイベントが進むから、
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |      今、ルーラ登録したらまずいんじゃないかお?
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |    いや、入ってすぐルーラすれば大丈夫だろ。
.     |          │
     |          |    要は怪物が逃げなければいいからな。
.     |         |
.     ヽ      /
      ヽ     /∩    ちなみに、入ると夜になるのを利用して、
      .>    <` }    闇のランプの代わりにもできるぞ。
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


202 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:05:35 kV7/8NyA0

§ 旅人の地図について

             ____
           /      \
         / ─    ─ \      そういえば、地図が買えるようになったけど
        /   (●)  (●)  \     今は別に要らないかお。
          |      (__人__)     |
        \     `⌒´    ,/     1000Gって今はまだ結構な大金だし。
        /     ー‐    \

                                          バシャノ 3バイ イジョウトカ>



       / ̄ ̄\
     /       \
     |          |     でも、後でどうせ買うんなら
.     |          |
      |       _   |    今買ってもいいんじゃないか。
.      |    (⌒`、  .}
.     ヽ   `¨\\}
        ヽ       ,、ヽ
       ゝ   .<_/ /    それに、マップを見る以外の用途もあるぞ。
       |    ,r´
       |     |


203 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:06:55 kV7/8NyA0


               / ̄ ̄\
              _ノ  ヽ、  \       なんと、エンカウント用の歩数カウントを
            ( ●)( ●)   |
            (__人__)      | ../}         リセットできるのだ!
      _       ヽ`⌒ ´     | / /    __
   (^ヽ{ ヽ      {        ./ /  . / .ノ
 ( ̄ ヽ ヽ i      ヽ      / 厶- ´ /      つまり、定期的に使えば
.(二 ヽ i i |,r‐i    ノ.   ヽ /     /
  ヽ   /  ノ  /    r一'´ ー 、   ̄ ̄ ̄)    敵に遭わずに済むだろ!
   i   {   イ―イ /   .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
   ヽ. `ー '/   /           /\ \
      `ー '  ̄ ̄!           |  ヽノ       …フィールド限定だが。



          ___
        /      \
     ,---、   \, 三_ノ \―、
     .l   l  (●)  (●) \ |   そんな面倒なことするぐらいなら
     |    |    (__人__)    | |
     .|   |   |!!il|!|!l|   / /   普通に聖水使うか、戦うお!
      ゝ     |ェェェェ|   ノ
      \         /
       /          |
      /          |


204 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:07:42 kV7/8NyA0


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |    それだけじゃないぞ。
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',      毒とかの歩数カウントもリセットされるから、
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|     毒ダメージも回避できるぞ!
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |



       ____
     /     \
    / ─   ─ \
  /  (●) (●)  \      普通にキアリーで治すし、
  |    (__人__)     |
  \    ` ⌒´    _/      最悪でも、馬車に入れるから間に合ってるお。
  /           \
  |  n:n     nn   |
   |nf|||     | | |^!n |
   ||:   ,∩  ∩、  :| |
   ヽ  ,イ   ヽ   :イ


205 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:08:05 kV7/8NyA0

うわさのほこらにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
        ____
       /    \
.    /          \
.  /    ―   ー  \     この戦士のいる辺りに
  |    (●)  (●)  |
.  \    (__人__)  /    メダルがあった気がするんだけど…。
.   ノ    ` ⌒´   \
 /´             ヽ
                                           アシモトガ キニナルナア>




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)      ゲレゲレを仲間にするまで取れないぞ。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l     例え青年期後半になってもな。
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


206 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:08:37 kV7/8NyA0

§ ドロヌーバの大声

       ____
     /⌒  ⌒\ ホジホジ
   /( ー)  (ー)\
  /::::::⌒(__人__)⌒:::::\      ドロヌーバが大声で仲間を呼んでも、
  |    mj |ー'´      |
  \  〈__ノ      /      来るのは次のターンだお。
    ノ  ノ
                                              ダレモ コナイノカナ>

    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)
  |     (__人__)      じゃあ、その次のターンが来るまでに、
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃    ドロヌーバが全部いなくなってたらどうなると思う?
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \    もちろん、他の敵がいて戦闘が続行してる場合だぞ。
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


207 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:09:01 kV7/8NyA0

       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\      普通に新しいドロヌーバが来るんじゃないかお。
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃
                                            イマサラ ヤッテキタゾ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)     確かに、常識的に考えればそうなんだが…、
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }      まあ、実際にやってみろ。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l


208 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:10:02 kV7/8NyA0


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐    成功させるには
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /     ドロヌーバより遅い、ブラウンとかで
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',       うまくとどめを刺せるようにする必要があるぞ。
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |



         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\
    /   ( ―) (―) ヽ     でも、そんな二軍キャラの武器なんてそろえてないお。
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |
    \     ` ⌒r'.二ヽ<     ちょっと手間取りそうだお。
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!                         スデデ ガンバッテクレ>


209 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:10:31 kV7/8NyA0

     ____
   /      \
  /  ─    ─\   やっとうまくいったと思ったら、
/    (○)  (○) \
|       (__人__)    |   呼ばれてきたドロヌーバが
/      |!!il|!|!l|  /   「きせきのつるぎ」って名前になってるお。
      |ェェェェ|
                                     コイツ タダノ ドロヌーバ ジャ ナイゾ>



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |     こんな感じで、
.     |          │
     |          |     既に存在しないグループの敵が新規出現した場合、
.     |         |
.     ヽ      /     「きせきのつるぎ」っていうバグモンスターになるだろ。
      ヽ     /∩
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


210 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:11:02 kV7/8NyA0

       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\
  /   (__人__)  u. \       しかもこいつ強いお!
  |ni 7   ` ⌒´    . |n
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)    2回行動でドラゴラムとか反則だお!
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''                        サッキハ リレミト ツカッテタノニ>




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. | u.   (__人__)     今の状態だとまず勝てないから、
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }      さっさと逃げたほうがいいだろ。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、     倒せればそれなりの経験値が手に入るんだがな。
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l


211 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:11:32 kV7/8NyA0

      ____
    /      \
   /         \
 /            \    そういえば、昔、スライムの形をした
 |   _,   /        |
 \(ー⊂ヽ、∩  u    ノ    「きせきのつるぎ」に会った覚えがあるお。
   |  | ゝ_ \ /  )
   |  |__\  ” /.
   \ ___ \ /



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)     毒針や聖水で多重撃破して、敵数がおかしくなると、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ      普通の仲間呼びでも出現したりするからな。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉      たぶん、そのせいだろ。
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


212 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:12:30 kV7/8NyA0

死の火山入口にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
        ___
      /_ノ '' 'ー\
     / ( ●) ( ●)\       やっぱり、ルドマンの話を聞くまで入れないのかお。
   / :::::⌒(__人__)⌒::::\
   |       `'ーnl^l^l  |
   \         l   っ/      アンディらしき人はいるのに。
             (   ゝ
              i   \
                                             ソコ ドイテクレナイ?>




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)       これまでの同様の例と違って、なんか微妙だよな。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ       ふさいでる人の理由もいまいちだし。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


213 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:12:57 kV7/8NyA0

サラボナにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     タイミング良く話しかければ
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    リリアンの動きがちょっと変わるお!
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                             コッチコイ コッチコイ>



   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )
. |      (__ノ、_)   サンタローズの薬屋の奴の応用だな。
  |      ` ⌒ノ
.  |         }
.  ヽ        }    まあ、こっちは、塀の上に乗せるぐらいしかできないが。
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


214 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:13:44 kV7/8NyA0

爆弾岩と戦闘中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
         ____
        /ノ   ヽ、_\    r ⌒j
      /( ○).  (○)\  /   /             しまった!
     /    (__人__)   \/   /   /  )
    | u    .` ⌒´     /  /  /  /         メガンテくらったお!
    \            /   '` ´  /
      r´  (⌒'ー―- イ′     ´廴
     /    > 、     ヽ      _  ̄ ̄ ̄)      主力3人が
    /        -、      }        (  ̄¨´       やられちゃったお!
   /           ヽ._       __  \
                `   --‐'´ `゙'
                                                 グハア!>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)         この頃にメタルキングの剣だと、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ          爆弾岩が倒せたり倒せなかったりする
   |   ,.<))/´二⊃        微妙なラインだからな。
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉         安全を期すなら、
   / ./.   /    \         ブーメランとかで少し削っておくべきだったろ。
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


215 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:14:20 kV7/8NyA0

§ 馬車内攻撃

             ____
           /      \
         /  .::::::)::::(::::.\    ダークマンモスは
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |   仲間を馬車内に押し込んでくるから面倒だお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                          ピエールガ フットバサレタ>



         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)     入れ替えせずに戦闘を終わらせれば、
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ     そのまま外に出てくるけどな。
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /


216 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:15:02 kV7/8NyA0

         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\    そういえば、馬車に仲間が押し込められた後、
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |   馬車内の味方が攻撃されたことがあったお。
  . \ ヽ           /

                                          トバサレテモ ケガシテナイノ?>



   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    確かに条件次第ではそういう現象が起こるな。
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }     ちょっと試してみるか。
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ


217 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:15:49 kV7/8NyA0


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \      えーと、この辺りなら、そうだな…。
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ       ダークマンモスとベロゴンの組み合わせを狙うか、
       |         } \
     /ヽ       }  \    魔物使いに
   /   ヽ、____ノ     )   ダークマンモスと骸骨兵を呼んでもらうのがいいな。
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)




             ____
           /      \
         /   ―   ―\     じゃあ、魔物使いが出てきたから
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    こいつで狙うお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                           ボクモ トバサレテミタイナ>


218 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:16:26 kV7/8NyA0

          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \      骸骨兵じゃなくて、ベホマスライムが来たお。
    /⌒(__人__)⌒::::::::\
    |   |r┬-|        |
    \   `ー'´      /      ダークマンモスより遅いみたいだし、
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ    こいつでいいんじゃないかお。
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ
                                        コイツ ムダベホマヲ シナイナ>



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |     いや、そいつは判断力が高いから駄目だ。
.     |          │
     |          |
.     |         |     判断力が低い奴じゃないと成功しないだろ。
.     ヽ      /
      ヽ     /∩
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


219 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:18:28 kV7/8NyA0

               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !    よし、ダークマンモスと骸骨兵がそろったし、
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /    あとはずっと防御して待ってみるお。
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /
                                          ハヤク トバシテ クレナイカナ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)       思ったより手間取ったな。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l      素直に、ベロゴンとの組み合わせを
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く        狙った方がよかったかもな。
   /     ヽ \


220 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:19:06 kV7/8NyA0

      ____
     /     \
   / \:::::::::::/ \
  /  (●):::::(●)  \     あっ、いま確かに、
  |     (__人__) u   |
  \  . |┬-r|    /     骸骨兵が馬車内のブラウンを攻撃したお。
   /   `ー´9mー )
          `ーー‐'゙
                                           バシャノ マモリニ スキガ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)    こんな風に、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ     馬車に仲間が押し込まれた後、
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃    判断力の低い敵の単体攻撃が
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉     馬車内の先頭の味方に当たることがあるぞ。
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


221 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:19:39 kV7/8NyA0

         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\      でも、なんで判断力が関係するんだお?
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |
  . \ ヽ           /



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )      恐らくだが、判断力が低いと、
 .|       (__人)      ターン開始時に決めた対象の位置を、
  |         rつ      ターン中に人数が減っても構わず攻撃するらしい。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨    判断力が高ければ、
   ∠    /⌒ ∧ ヽ    行動直前に対象を決めるか、
  (  \ /  / ___)    改めて決め直すかするんだろうな。
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


222 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:20:03 kV7/8NyA0

死の火山攻略中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )    また、トラマナ覚えてないから、
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |   溶岩地帯は外に一人だけ出すお。
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄                                パトリシアハ ヘイキナノ?>



   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )
. |      (__ノ、_)    まあ、基本的なテクニックだろ。
  |      ` ⌒ノ
.  |         }
.  ヽ        }     戦闘後の入れ替えも忘れるなよ。
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


223 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:20:28 kV7/8NyA0

溶岩原人戦後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      ___
    /       \
   /          \     持ち物をいっぱいにして、ボス戦後にリングをあきらめたら、
 /   ノ  ヽ、_    \
 |   ( ●) (● ).     |    また戦えると思ったのに、ダメかお。
 \ l^l^ln__人__)     /
  /ヽ   L⌒ ´
      ゝ  ノ                            ホウチ シタラ アンディガ モッテイクカナ?>




   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \    当然だが、
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)    リング入手扱いになって、イベントが進む、
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }     なんてこともないぞ。
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ    まあ、その辺はちゃんと考えられてるってことだ。
   |  .に    }
   |   (___,ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


224 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:20:56 kV7/8NyA0

炎のリング入手後のルドマン邸
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       ____
     /_ノ   ヽ_\
    /( ●) ( ●)\
  / ::::::⌒(__人__)⌒::::\     さすがに、リングは預けてたらダメかお。
  |        ̄      |
  \               /
                                         イヤ ナカマモ モッテマセンガ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)      しかも、主人公が持ってないとダメ
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ      という徹底ぶりだからな。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


225 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:21:56 kV7/8NyA0

§ 船とルーラ

     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \   さて、ビアンカを仲間にして水門を開けなきゃだけど…。
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /    ルーラでルラフェンあたりに行ったら、
(  \ / _ノ |  |      船が付いてきたりしないかお。
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                           ヒサビサノ フナタビダナ>



          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、_ \
       .| ( ●)(● ) |    やってみりゃすぐわかるが、無理だぞ。
       .|  (__人__)  │
        |   `⌒ ´   |
        .|           |     現時点だと、サラボナ以外にルーラしても、
 r、     r、ヽ       /
 ヽヾ 三 |:l1.ヽ      /      船の位置は動かないだろ。
  \>ヽ  |` } >     <
    ヘ lノ `'ソ       ヽ
     /´  /,1      | |
     \ ノ .|     | |


226 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:22:49 kV7/8NyA0

               ____
              /    \
              /          \     じゃあ、海の真ん中でルーラしたら、
            / ⌒    ー    \
             |  (●)  (●)    |   船もそのまま海の中なのかお。
            \  (__人__)    /
              /   `⌒ ´   イ`ヽ、
         , '     ` ̄          \




          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、.\      そういう場合は、
          |  (●)(●) .|
        !  (__人__)  |      最後に停泊した位置に移動するだろ。
          , っ  `⌒´   |
       / ミ)      /
      ./ ノゝ     /
      i レ'´      ヽ
      | |/|     | |


227 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:23:15 kV7/8NyA0

水門にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●    水門も、ラインハットの鍵を使って開けられるぞ。
   |      (__人__)
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃    もちろん、ビアンカが仲間になってないと駄目だが。
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /



       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\      完全に、単なる扉コマンドの代わりだお。
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃                                 カギナンテ イラナイワヨ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


228 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:23:40 kV7/8NyA0

アルカパにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・
. | ( ●)   ⌒)   |          あれ?
. |   (__ノ ̄    /
. |         /           ビアンカと宿に泊まっても、何も起きないお。
  \_      _ノ\
    /´         |
.    |  /      |
                                            チョット ナツカシカッタネ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)         結婚前に「お楽しみ」するわけないだろ、
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ         常識的に考えて。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


229 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:24:03 kV7/8NyA0

滝の洞窟にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\    この男、ビアンカがいないのに「女連れ」とかいうんだお。
    |      |r┬-|    |
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
                                       ジツハ ピエールハ オンナノコ?>




    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |     まあ、主人公がいなくても「色男」呼ばわりだからな。
.   |          │
   |          |
.   |         |
.   ヽ      /、゙
    ヽ     /ノノ
    .>    <` )
    |.      `ヽl
    |     |ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


230 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:25:01 kV7/8NyA0

水のリング入手後のルドマン邸
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)       ビアンカが死んでても
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |      ルドマン邸に入ると復活するんだお。
 \        `ー'´  /

                                             アレッ イツノマニ!?>
                                   コンナ ダイジナ バメンデ シンデラレナイワ>



   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))         イベントで不都合を出さないためなんだろうが、
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ        唐突だよな。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


231 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:25:40 kV7/8NyA0

嫁選び前夜
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \     どっちを選ぶかは任せるが、
   |    ( ー)(ー)
.   |     (__人__)    ネタ的には、
    |     ` ⌒´ノ     フローラには結婚後すぐに可能ものがあるが、
   .l^l^ln      }      ビアンカはかなり先にある、
.   ヽ   L     }     とだけ言っておく。
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ


         ____
       /      \
      / ─    ─ \
    /   (●)  (●)  \   つまり、セーブを取っておいて、
    |      (__人__)     |
     \    ` ⌒´    ,/   まずはフローラ側のネタを消化したのち
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ    ビアンカで進めるのがベストかお。
    /      ,⊆ニ_ヽ、  |
   /    / r─--⊃、  |
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |                        ダイサンノ センタクシガ ホシイ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


232 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:26:13 kV7/8NyA0

§ 見えない神父

     ____
   /      \
  /  ─    ─\     じゃあ、まずはフローラのために
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |   シルクのヴェールを取りに行くお。
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /                              ムコニ オツカイ サセルナンテ>



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●      ヴェールをもらったら、ちょっと全滅して
   |      (__人__)
.   |        ノ      サラボナにデスルーラしてみろ。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


233 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:26:46 kV7/8NyA0

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     まあ、どうせやり直すし、全滅しても痛くないお。
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                       スイマセーン ヴェールクダサーイ>



     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ           よろず屋にある
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ    悪魔のツボを使うと楽だぞ。
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |       ヴェールもらってすぐだしな。
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i


234 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:27:25 kV7/8NyA0

       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\        全滅したら、サラボナの街中で再開したお。
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n      しかも、いないはずの神父の声までするお。
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''
                                               ホウチプレイ!?>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)      結婚式の準備中は教会が使えないから
  |     (__人__)       教会機能は外の神父に移るんだ。
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃      さらにヴェールをもらった段階になると、
   ヽ / /  '‐、ニ⊃       その神父までいなくなる。
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉        だが、再開場所はそのままだから
   / ./.   /    \        こんな感じになるだろ。
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


235 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:28:45 kV7/8NyA0

ルドマンの別荘前
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\      ここも、
  /::::::⌒///)⌒::::: \    主人公がヴェールを持ってないと入れないのかお。
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃
                                           マタ モチモノ チェックカ>



      / ̄ ̄\
     /        \    水のリングの時みたいに
.     |         |    メイドをどかした後に仲間に渡すこともできるけどな。
.     |          │
     |          |
.     |         |     結局、誰が持ってても
.     ヽ      /     持ち物から無くなるのも同じだろ。
      ヽ     /∩
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


236 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:29:14 kV7/8NyA0

ヘンリーとあいさつ後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

       ____
     /_ノ   ヽ_\
    /( ●) ( ●)\       ここ、下の森に体当たりするだけで
  / ::::::⌒(__人__)⌒::::\
  |        ̄      |     町を出ようとした時のメッセージが出るんだお。
  \               /

                                         ケッコン カラハ ニゲラレナイ!>



   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )     Y座標だけで判断してるからな。
. |      (__ノ、_)
  |      ` ⌒ノ
.  |         }      嫁選び前夜でも同じことができただろ。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


237 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:31:13 kV7/8NyA0

結婚式にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)      そういえば、いないはずの男の声がするとかいう
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |     ネタがあったお。
 \        `ー'´  /
                                         メイドッテ アンナニ イタッケ?>
                                           ホカノ オンナヲ ミチャダメ>



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)
.   |     (__人__)    それを言うなら、
    |     ` ⌒´ノ
   .l^l^ln      }     この女性達は何者なんだ、って話になるだろ。
.   ヽ   L     }
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


238 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:32:23 kV7/8NyA0

§ フローラのべホイミ


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)        さて、青年期前半のフローラは
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ         他の仲間と結構違うんだが、
       |         } \
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )       どれくらい知ってる?
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)




     ____
   /      \
  /  ─    ─\      えーと、
/    (●)  (●) \       作戦には従わない独自行動で、
|       (__人__)    |       HP0でも気絶扱い
./     ∩ノ ⊃  /        レベルは10まで
(  \ / _ノ |  |      だったはずだお。
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                           ドレクライ タタカエルノ?>
                                   ジブンノ ミヲ マモルノデ セイイッパイデスワ>


239 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:32:58 kV7/8NyA0

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \     他にも、
 |    ( ●)(●)    「移動中に呪文を選択できない」
. |     (__人__)    ってのがある。
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }    だが、移動中でもべホイミを使わせる方法があるだろ。
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |



  _∩
 / 〉〉〉
 {  ⊂〉     ____
  |   |    /⌒  ⌒ \
  |   |  /(●)  (● ) \     確か、
  |   |/:::⌒(__人__.)⌒:::  \    「まんたん」コマンドなら使ったはずだお。
  ヽ   |     |,┬‐ |       |
   \.\   `ー ´     /
     \       __ ヽ
      ヽ      (____/
                                         ベホイミ ツカッテ クレナイノ?>
                                       ゴメンナサイ マダ ミジュクナノデ>


240 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:33:31 kV7/8NyA0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●      そうだな。
   |      (__人__)
.   |        ノ      だが、「呪文」コマンドで使う方法もあるぞ。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │     フローラ一人で、そこの見はらしの塔に入ってから
  \  “ /___|  |     「呪文」コマンドを選択してみろ。
.    \/ ___ /



             ____
           /      \
         /   ―   ―\     おっ、確かに「べホイミ」が選択できるお。
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    自分しか回復できないけど。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                      レンシュウニ チョウドイイ バショデスワ>


241 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:38:05 kV7/8NyA0


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    こんな風に他のキャラがいなければ、
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ     コマンド制約を抜けることができるだろ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、     一人ヘンリーでラーの鏡を取った時と、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ     同じような感じだな。
   |  .に    }
   |   (___,ノ


           ____
         /⌒  ⌒\
       /( ―)  (―)\          でも、フローラ一人で
      /::::::⌒(__人__)⌒::::: \        馬車なしダンジョンに行く機会なんてないから、
      |              |        役に立ちそうにないお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、   /⌒` '⌒ )__
     `ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
                                       ヒトリナラ キガネナク ツカエマスワ>


242 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:39:20 kV7/8NyA0


     ., ──‐、
    /     \          一人ネタついでに、これもついでにやっておこう。
    |     _ノ  ヽ
   |     ( ●) (●)         フローラ限定のネタってわけじゃないがな。
   |       (__人__) , -―ーっ 
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |      装備できないものを装備しようとした後、
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ      キャンセルしてべホイミを使ってみろ。
/   /      |i



           ____
         /       \
        /       ― ヽ     えーと、じゃあ、一旦、塔から出て
      /         ( ●) '、
      |             (__ノ_)    適当な武器を渡しておくお。
      \            `_⌒
      /           \
                                      ブキノ レンシュウモ シテミヨウ カシラ>


243 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:40:00 kV7/8NyA0

      _____
    / ―   \
  /ノ  ( ●)   \
. | ( ●)   ⌒)   |      おっ、べホイミを使ったときのメッセージに
. |   (__ノ ̄    /
. |             /       「装備できない」が残ってる感じになったお。
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ
                                       ヤッパリ ブキヨリ マホウデスワネ>


      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |    とまあ、一人だとこんなことになる。
.     |          │
     |          |
.     |         |    コマンドを閉じず、
.     ヽ      /     かつ、対象決定ウィンドウが出ないことで、
      ヽ     /∩    前のメッセージが消えなかったんだろうな。
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


244 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:40:44 kV7/8NyA0


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     とりあえず、フローラでやることはこれくらいだな。
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }      一応、テンパドールのルドマンの使いを無視して
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j      青年期後半にする、ってのがあるけど。
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ



         ____
       /      \
      / ─    ─ \      まあ、フローラは何度か選んだことがあるから
    /   (●)  (●)  \
    |      (__人__)     |     鍵付きの宝箱が放置されることぐらい知ってるお。
     \    ` ⌒´    ,/
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
    /      ,⊆ニ_ヽ、  |
   /    / r─--⊃、  |      じゃあ、改めてビアンカの方で進めるお。
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |


245 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:41:16 kV7/8NyA0

ビアンカとの結婚後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\    主人公の持ち物がいっぱいだと、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |   ビアンカが炎のリングを持ってるのかお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                     ホカニモ イロイロ ワタシテ ナカッタッケ?>
                                           ジャマダカラ アズケタワヨ>


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)      指輪交換の時に持ち物を捨てさせるような
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }      雰囲気ぶち壊しなことはしないだろ、常識的に考えて。
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


246 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:41:45 kV7/8NyA0

§ ポートセルミの船


             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \    この船番の人に下から話しかけて、
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\    会話後に下に一歩移動すると重なるんだお。
    |    (⌒)|r┬-|     |
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /      その後、船番の当たり判定もなくなるんだお。
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄
                                         ナンデ コッチニ クルンダヨ>



   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )    キャラが主人公を貫通するイベントはよくあるが、
. |      (__ノ、_)
  |      ` ⌒ノ    同じ位置に止まれるのはここぐらいなもんだな。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |


247 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:42:37 kV7/8NyA0

     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \    あと、船番の人に話を通せば、
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /    船が手に入ったことになるから、
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |     ここで乗らなくてもルーラすれば出現するお。
  \ /___ /

                                        ベツノ トコロカラ シュッコウシヨウ>



   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)    その場合でも、ここの船は乗るまで消えないんだよな。
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }     とはいえ、青年期前半の間だけだが。
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ


248 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:44:09 kV7/8NyA0

テルパドールにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ____
         /       \
        /      ―   ‐     おっと、のこぎり刀を買わなきゃだお。
      /        ( ●)  )
      |            (__ノ、_)    あと、みかわしの服も。
      \           `_⌒
      /           \
                                         ソウビ デキナイノニ カウノ?>



   / ̄ ̄\
 /     _ノ \      「ひとしこのみ」用だな。
 |      ( ●))
. |       (__ノ_)    ルラフェンとか、サラボナでは買わなかったからな。
  |       `⌒ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


249 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:45:29 kV7/8NyA0

§ テルパドールの旅の商人


      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)     この商人、水場にもっていかなくても
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |    水を飲むんだお!
 \        `ー'´  /
                                     キョウカイノ ホウニ ツレテイッテ ヤロウ>
                                            ゲンカクヲ ミハジメタワ>


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )
 .|       (__人)     X座標だけしかチェックしてないからな。
  |         rつ
  .|        ((三)
  ヽ       ( <     水を飲んだ後も、再度移動させるとまた乾くし。
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


250 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:45:54 kV7/8NyA0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●    こいつを城の前の階段と床の境ぐらいまで持っていくと
   |      (__人__)
.   |        ノ    ちょっと面白いぞ。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /



             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\    おっ、なんかめり込んだり、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |   すり抜けたりするお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                           チョット フンジャッテルワヨ>
                                           イワトハ カッテガ チガウナ>


251 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:46:39 kV7/8NyA0

      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |   実はそこのあたりが上段と下段の境目になっていて、
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /    商人と主人公の段が違うとそういうなるだろ。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |




      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)    話しかけても反応しないのも段が違うからかお。
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |
 \        `ー'´  /
                                      アレ? ハナシモ デキナクナッタミタイ>
                                          モウ ツカレタカラ ホットコウ>


252 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:47:46 kV7/8NyA0

女王との会話後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     勇者の墓行きを無視したらどうなるんだお?
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                           ユウシャヲ ネラウ ワナカモ>
                                      ハヤク ココカラ サッタホウガ イイワネ>


   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))
. |       (__ノ_)       もちろん、ずーっと墓で待ってるだろ。
  |       `⌒ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        でも夜は流石に閉まってるぞ。
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


253 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:48:56 kV7/8NyA0

§ チゾットへの山道の老婆イベント

      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)     アルカパのヘンリーみたいに、
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |    ビアンカが死んでても、イベントが起こるお。
 \        `ー'´  /

                                         コンドハ ビアンカノ ユウレイカ>



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |    嫁が不在でもイベント自体は起こるしな。
.     |          │
     |          |
.     |         |     あと、主人公が死んでても起こるぞ。
.     ヽ      /
      ヽ     /∩
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


254 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:50:00 kV7/8NyA0

          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、       昔はこのイベントで
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |     武器の攻撃力が上がると思ってたけど、
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ   実は主人公の力が上がるだけなんだお。
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
                               ネムリクグスリニ チカラノタネ デモ ハイッテタ ノカナ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)     そりゃあ、鍛えられた武器をちゃんと実装するなら、
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ     DQ6みたいに別データを用意しなきゃだからな。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く      たかが一イベントでそこまでしないだろ。
   /     ヽ \


255 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:50:30 kV7/8NyA0

チゾットへの山道にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

          ___
        /      \
     ,---、   \, 三_ノ \―、
     .l   l  (●)  (●) \ |    デッドエンペラーが強すぎるお!
     |    |    (__人__)    | |
     .|   |   |!!il|!|!l|   / /
      ゝ     |ェェェェ|   ノ    一撃で倒せないし、いかずちの杖は痛いし。
      \         /
       /          |
      /          |
                                              スラリンガ ヤバイ!>



    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |
.   |          │     いかずちの杖のダメージは装備では軽減できないから、
   |          |
.   |         |      余計そう感じるんだろうな。
.   ヽ      /、゙
    ヽ     /ノノ
    .>    <` )
    |.      `ヽl
    |     |ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


256 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:51:02 kV7/8NyA0

§ 嫁増殖

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\   チゾットに着いたら、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    ビアンカが勝手に生き返ったお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                                マタ ユウレイ!>
                                           カンオケデ ネテタダケヨ>



   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )
. |      (__ノ、_)    イベントを進めない限り、何度でも生き返るぞ。
  |      ` ⌒ノ
.  |         }     それに、ルドマン邸同様、HP、MPも回復するぞ。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |


257 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:52:01 kV7/8NyA0

         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\     ビアンカが立ち止まってから並び替えれば
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、   ビアンカが二人になるんだお!
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/                        アレ アタシガ モウヒトリ...>
                                            オイ! ダイジョウブカ!?>



         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)      強制的に先頭キャラを主人公に並び替えて、
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ      2番目以降のキャラ表示を消しただけっぽいな。
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /


258 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:52:35 kV7/8NyA0

さまよう鎧入手
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
            ____
         :/    \:
        :/ _ノ iiiii \. \      呪い装備は、
       /  (○)  (○)  \
      : |    (__人__)    |:    装備できないキャラが装備しようとしても
        \   ` ⌒´   /
        / ⌒ /⌒Y⌒ヽ ヽ      例の音が流れるんだお。
       :|  \|  .i  イ |
        |\ /   人  .\!
        |  \___/  \__/:
         |        /
         |         /
                                         フレタダケデモ イヤナカンジ>


   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |    そもそも、DQ5では呪われた装備は普通に外せるから、
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |    あるのは装備効果のリスクだけだろ。
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


259 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:53:12 kV7/8NyA0

§ しゃべる棺桶

     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \    ビアンカが死んだままサンチョに会いに行くと、
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /    シスターが生き返らせるんだお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                       カンオケカラ タタキ ダサレ チャッタ>


   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )    これまでの、
. |      (__ノ、_)    死体が動いたり、瞬間的に復活したりするよりは
  |      ` ⌒ノ
.  |         }     ずっと常識的なんだが…。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |


260 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:54:01 kV7/8NyA0

      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)     でも、またビアンカを棺桶にしてくると、
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |    棺桶のままイベントが進むんだお。
 \        `ー'´  /
                                            エット ビアンカチャン?>
                                       カンオケニ ハイルノガ シュミナノデ>


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)        やっぱり詰めが甘いんだよな。
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }         しかも、場面が変わっても棺桶のままって、
.  ヽ        }
   ヽ     ノ         これまでの事例よりもひどいだろ。
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l


261 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:55:54 kV7/8NyA0

グランバニアのテラスにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\    ここで右向いて調べると、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l    :::::⌒(__人__)⌒::::|   メダルが空中から見つかったみたいになるんだお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                         コノ メダルハ イキガ イイナア>



         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)    そりゃ、見つけたメダルは1マス先で飛び上がるからな。
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\    これまでも、宝箱やツボから、
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /    半マスずれで取ったりしてただろ。
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


262 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:56:35 kV7/8NyA0

§ ひとしこのみ


         / ̄ ̄ ̄\
       /  _ノ   ヽ_ \
      /   (>)  (<) \    隠し部屋で「幸せの帽子」ゲットだお!
      |  ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
      \    |r┬-/   /
.   グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、    これで「ひとしこのみ」ができるお!
      /  ,ゞ ,ノ      ,  \
     l /  /       ト   >
       ヾ_,/          |/ /
       |          |/                        エッチナシタギハ ドウシヨウ>




   / ̄ ̄\
 /    _ノ \      「ひ」のきのぼう
 |     ( ●) )     「と」がった骨
. |      (__ノ、_)     「し」あわせの帽子
  |      ` ⌒ノ     「こ」ん棒
.  |         }      「の」こぎり刀
.  ヽ        }      「み」かわしの服
   ヽ     ノ
   .>    <       がそろったからな。
   |     |
    |     |


263 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:57:35 kV7/8NyA0


             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))      これを主人公が「ひとしこのみ」の順で持てば
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )    会心の一撃出し放題、
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |    モンスターを仲間にし放題だお!
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄                            カラダニ アイガ ミチタ キガスル>



        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)    わかってると思うが、
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ    会心が出る攻撃じゃないと会心は出ないし、
     .l^l^ln        }
     .ヽ   L       }     仲間になる条件を満たしてないと仲間にはならないぞ。
       ゝ  ノ    ノ
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))


264 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:58:13 kV7/8NyA0

          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、       でも、主人公が裸になるから、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\      戦力的にちょっとあれだお。
    |      |r┬-|    |
    \       `ー'´  /      まあ、代わりの仲間を入れればいいから
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ    そんなに問題ないお。
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ




   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |    よくある失敗は、拾った道具が主人公に渡って、
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |    「ひとしこのみ」が崩れた事に気づかないことだな。
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /     消費アイテムなら戦闘中に使って、何とかすることもできるが。
   >     <
   |      |
    |      |


265 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 21:58:45 kV7/8NyA0

§ 同種モンスターレベルアップ

             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\    早速、スライムナイトの2匹目を仲間にしたお。
    |    (⌒)|r┬-|     |
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /      これで主人公の代わりに戦力にするお!
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄
                                          ピエール センパイ ヨロシク>


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●    そして、同種モンスターが関わる裏技もできるようになったな。
   |      (__人__)
.   |        ノ    まずはレベルアップのやつからだな。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


266 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 22:02:00 kV7/8NyA0

     ____
   /      \
  /  ─    ─\      えーと、同じ種類のモンスターを2体預けて、
/    (●)  (●) \    また加えるんだったお。
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /    その時、後に呼び出したほうが
(  \ / _ノ |  |     戦うとすぐにレベルアップするんだお。
.\ “  /__|  |
  \ /___ /




    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |     間違ってはないが、ちょっと手順に無駄があるな。
.   |          │
   |          |
.   |         |      最初に2匹とも預ける必要はなくて、
.   ヽ      /、゙      同種のモンスターが仲間にいる状態で、
    ヽ     /ノノ      モンスター爺さんから引き取ればいいだけだろ。
    .>    <` )
    |.      `ヽl
    |     |ヽノ


267 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 22:02:45 kV7/8NyA0

   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ       ただし、このとき、加わったモンスターは
 |    ( ●) )
 .|       (__人)      同種モンスターの後ろの並び順にくる必要がある。
  |         rつ
  .|        ((三)
  ヽ       ( <     要は、同種モンスターが馬車にいて、
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ   かつ、パーティに空きがある状態ではダメって事だろ。
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



             ____
           /   ― \
           /   (● )  ヘ\    どうしてそういう条件になるんだお?
        |   (⌒   (● ) |
         ヘ     ̄`、__)  |
           ヽ           |
         , へ、      _/
            |          ^ヽ
            |      1   |


268 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 22:03:18 kV7/8NyA0


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \     キャラには、「次のレベルになる経験値」っていう
    (⊃   ( ●)(●)     隠しパラメータが設定されていて、
     |     (__人__)     これを使ってレベルアップ判定をしているんだが、
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \    預けられたモンスターには
     /ヽ       }  \   このパラメータは省略されている。
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/   で、引き出した時に再計算されるだろ。
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)



    パーティ             モン爺           パーティ
    ┌─ ピエール─┐        ┌─ ピエール─┐        ┌─ ピエール─┐
    │EXP   75000│───→│EXP   75000│───→│EXP   75000│
    │NEXT......87326│─→省略└──────┘再計算→│NEXT......87326│
    └──────┘                          └──────┘


          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \
    /⌒(__人__)⌒::::::::\
    |   |r┬-|        |    預けたモンスターのデータ容量節約のためかお。
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ


269 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 22:03:57 kV7/8NyA0


         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) |     ところが、再計算の対象は、
       |  (__人__) |     種族でしか判別してないだろ。
          |   ` ⌒´  |
        |        }      結果、同種の別キャラがパーティ前方にいる場合、
        ヽ       }       そっちのキャラで再計算され、
        人_____ノ"⌒ヽ     加わったほうは、計算前の0のままになるだろ。
      /           \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



                           パーティ
                            ┌─アーサー.─┐
                            |EXP..       0|
                          再計算→|NEXT....  235|
          モン爺              └──────┘
          ┌─ ピエール─┐        ┌─ ピエール─┐
          │EXP   75000│───→│EXP   75000│
          └──────┘        │NEXT..    0│←未計算のまま
                            └──────┘


..      ____
     / ―  -\
.  . /  (●)  (●)        結果、次のレベルの経験値が0になって、
  /     (__人__) \
  |       ` ⌒´   |      戦うとすぐレベルが上がるのかお。
.  \           /
.   ノ         \
 /´            ヽ


270 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 22:05:14 kV7/8NyA0

§ 同種モンスターで「まんたん」

                  ___
                 /     \
       iニーヽ    /─  ─   \    ひょっとして、「まんたん」のほうも
      iニ_   ̄ ̄/(●)  (●)   \   同じような原理かお。
        ⊂ノ ̄ ̄|  (__人__)  u    |
            ⊂ ヽ∩ `ー´    _/
              '、_ \       )     スライムナイトが2匹いると、
                \ \ / /|     ピエールのMPが無くても回復するという。
                 |\ ヽ /  |



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \      そうだ。
  |    ( 一)(●)
  |     (__人__)      「まんたん」コマンドで
   |     `⌒´ノ      ある仲間が回復魔法を使うと判定されたとき、
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃     実際に誰が使うかは種族のみで判断されているだろ。
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \      ただし、今回影響するのは並び順じゃなくて加入順、
   | /   /     i \     正確に言えばデータ上の順番、だけどな。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


271 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 22:05:41 kV7/8NyA0

 「まんたんバグ」のイメージ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
         ∧,,∧  ∧,,∧
     ∧∧(´・ω・) (・ω・`)∧∧    スラリンの回復が必要だな。
     ( ´・ω)∧∧ ) ( ∧∧(ω・` )
    | U (  ´・) (・`  ) と ノ   ホイミで十分だしアーサーでいいんじゃね?
     u-u (l    ) (   ノu-u
         `u-u'. `u-u'       ああ、新参のスライムナイトね。

          ゚・ *:  : *・
      *・ ゜゚・ * :  .。. .。.:  *゜
   * ・゜ ゚・ *: . .。.: *・ ゜゚  ・ *  :..
 。. ・ ・*:.。 ∧,,∧  .∧,,∧   .:* ・゜   というわけで、
    ∧∧(´・ω・`)(´・ω・`)∧∧      「スラリンにホイミするのは
   (´・ω・`)∧,,∧)(∧,,∧(´・ω・`)     スライムナイトのアーサー」
   | U (´・ω・`)(´・ω・`) と ノ     に決まったよ。
    u-u (l    ) (    ノ u-u
         `u-u' `u-u'          ∧_∧
                         (・ω・`)  わかった、伝えとく。
                          |   U)
                            u-u'

         ∧,,_∧
        ⊂(´・ω・)つ-、    どうしろって?
      ///   /_/:::::/
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」  lヽ,,lヽ    「スライムナイトが
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| (    )    スラリンにホイミ」とのことです。
  /______/ | | と.、   i
  | |-----------|      しーJ


         ∧,,_∧
        ⊂(・ω・`)つ-、  …スライムナイトって二人いなかったっけ?
      ///   /_/:::::/
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」   まあ、どうせ古参のピエールだろ。
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------|


         ∧,,_∧ /
        ⊂(・ω・`∩-、   あー「まんたん」の件だけどね。
      ///   /_/:::::/   ピエールがスラリンにホイミして。
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|    えっ、MPが無い?
  /______/ | |    問題ない、俺が許す。
  | |-----------|
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


272 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 22:06:10 kV7/8NyA0

         ____
       /     \
.    /       \     要するに、アーサーが回復すべきところを、
.  / /) ノ '  ヽ、 \
  | / .イ '(ー) (ー) u|   ピエールがやることになるのかお。
.   /,'才.ミ). (__人__)  /
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \
 /\ ヽ          ヽ



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |    ただし、ピエールを一旦預けてから、再度加えると
.     |          │
     |          |     加入順はアーサーより後になるから、
.     |         |
.     ヽ      /     立場が逆転するけどな。
      ヽ     /∩
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


273 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 22:06:46 kV7/8NyA0

               ____
              /    \      その場合、
              /          \     ピエールがベホマを使う判定をされれば、
            / ⌒    ー    \
             |  (●)  (●)    |   アーサーがまだ覚えてなくても使うのかお。
            \  (__人__)    /
              /   `⌒ ´   イ`ヽ、
         , '     ` ̄          \



    / ̄ ̄\
   /        \   もちろんだ。
.   |         |
.   |          │
   |          |   覚えてなくても、MP0でも、死んでいても、
.   |         |   呪文の届かないダンジョンで馬車に置いてきても、
.   ヽ      /
    ヽ     /     アーサーが使うことになるだろ。
.    >     <_
.     (      、`)
    |     i


274 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 22:07:14 kV7/8NyA0

         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\      ってことは、
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \     ピエールを連れて、
     |       |::::::|   ,---、    アーサーを馬車に置けば、
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ    ダンジョン攻略中でも、
   /            | |    ノーコストで回復できるのかお。
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    そういうことになるな。
  |     (__人__)
  |         ノ    ただ、ピエールが回復できなくなるとダメだぞ。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ     あと、わかってると思うが、スライムナイト以外でも
  ヽ “  /_|  |    回復呪文を使えるモンスターならできるからな。
   \__/__ /


275 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 22:07:50 kV7/8NyA0

      ____
     /\  /\
   /( ●)  (●)\       じゃあ、次は試練の洞窟だお!
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\
  |     |r┬-|       |
  \     ` ー'´     /



          / ̄ ̄\
       /  ヽ、_  \
      (●)(● )   |    いや、今日はもう遅いし、これくらいにしよう。
      (__人__)     |
       (`⌒ ´     |
  .      {          |    続きは、また明日な。
       {         ノ
    mm   ヽ      ノ
   (⊂  ̄ ̄ ̄   ヽ
       ̄ ̄ ̄|    |


276 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 22:08:16 kV7/8NyA0

           ____
         /⌒  ⌒\         仕方ないお。
       /( ―)  (―)\
      /::::::⌒(__人__)⌒::::: \      アーサーのレベルも上げないとだし、
      |              |      また少し稼いでおくお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、   /⌒` '⌒ )__
     `ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"




       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)     それなら、ついでにエリミネーターを仲間にして
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ     「みなごろし」を覚えるくらいにレベルを上げておいてくれ。
       |         } \
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)


277 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 22:09:01 kV7/8NyA0


             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\    今なら、中央の大陸で遭える奴かお。
        /   ( ―) ( ―)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |   わかったお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ




           / ̄ ̄\
        /  ヽ、_  \
       (●)(● )   |    そうそう、ただ、主人公のレベルが
     _  (__人__)     |    24以上じゃないと仲間にならないからな。
    f!||}  (`⌒ ´     |
    l r'ア  {          |
    ゝ.〈  {         ノ      じゃあ、また明日だろ。
    {  |  ヽ      ノ
    ゝ  ̄ ̄ ` ,,ー ヽ
       ̄ ̄ '' ト    , |


278 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/10(金) 22:10:54 kV7/8NyA0
というわけで、今回はここまでです。

あと2回ぐらいで本編は終わる予定です。


279 : どこかの名無しさん :2016/06/10(金) 22:22:32 OMZWh80E0

こうして見ると細かい不具合って出るもんだなぁ


280 : どこかの名無しさん :2016/06/10(金) 23:15:51 kR5fV7dc0
乙!


281 : どこかの名無しさん :2016/06/11(土) 00:20:28 EEE7Fwu.0
週1の楽しみきてた。やる夫のルーラ登録のくだりが気になる・・・
ともあれ次も楽しみにしてます乙でした


282 : どこかの名無しさん :2016/06/11(土) 00:34:20 OB4ZbBCc0



283 : どこかの名無しさん :2016/06/11(土) 02:43:53 zGqSvEvw0

子供の頃はわけも分からず同種モンスターレベルアップ使ってたけどそういう原理だったんだなあ


284 : どこかの名無しさん :2016/06/11(土) 15:06:01 YpoTDC4U0
その裏技でスライム99作ったなぁ。あと教会セーブからスロットへの最短ルートでのスイカ揃いとk


285 : どこかの名無しさん :2016/06/11(土) 18:15:01 5e1SHAZg0
知らない技のオンパレードでビビる
まぁ、プレイしたの中学生の時やったきりだからしゃーないんだけど


286 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:03:29 B9CdO2Co0
━━━━━━━
 連休最終日
━━━━━━━
        .r-、       / ̄ ̄\
       /て )     /   _ノ  \
        ( _ノ  フ.     |   ( ●)(●)   さあ、今日中に終わらせるぞ!
       ゝ、 〈     |    (__人__)
       / ハ ヽ.     |     ` ⌒´ノ
       /〃 ヘ  \ .   |           }    エリミネーターの件はどうなった?
      i !   \  ` ーヽ       }
      丶丶   _ >   ヽ    ノ、
          ゝ'´- 、_  y-、       \
        〈      ̄  う       /、  ヽ
            `ー― ¬、__ノ     |  >  /
               |      r'^ヽ'´ _/
                |      `く__ノ´



             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\       ちゃんとエミリーを仲間にしたお。
    /   ,i   ,二ニ⊃( >). (<)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \     レベルも結構上げたお。
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /


287 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:03:59 B9CdO2Co0


     / ̄ ̄\
    /   _,.ノ  ヽ、_
    |    ( ○) (○)     おいおい、レベル上げすぎだろ。
   | U  (___人__)
    .|       __ノ__
    |     _/ ___\ヽ_     できればレベル8ぐらいの
     、    '-/____ヽ  |
     ノ 、 ._'-〈  、ヽ  |     命令を聞かない状態で欲しかっただろ。
    ,´         ヽノ}   |
   /          {   /
  ./  /       /   {



          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \     せっかく一生懸命レベル上げしたのに…。
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |     命令を聞くと何かまずいのかお。
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ                           イマハ スナオニ ナッタワヨ>


288 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:04:46 B9CdO2Co0

§ みなごろし


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●       えーと、とりあえず、
   |      (__人__)
.   |        ノ       味方のエリミネーターが使える「みなごろし」って
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ       どういう技か知ってるか?
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /



             ____
           /      \      ランダム対象に会心ダメージを与えるんだけど、
         /   _ノ   ヽ_\
        /   ( ●) ( ●)ヽ    メタルとかボスには効かなかったり、
          l      ⌒(__人__)⌒ |
        \     ` ⌒´   /    味方に当たったりで、いまいちな技だお。
        /             ヽ

                                        コウフンスルト ミサカイ ナイヨネ>


289 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:06:14 B9CdO2Co0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)     確かに、コマンドで選択した場合は味方を狙うことがあるが、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ      作戦無視で使った場合は、必ず敵を狙う。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉      ってのを、試してもらいたかったんだが、
   / ./.   /    \
   | /   /     i \     賢さが低いうちしか使えない技なんだよな。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ



       ____
     /      \
   / ─    ─ \
  / -=・=-   -=・=- \     そんな分かりにくい微妙な技なら別にいいお。
  |      (__人__)  U  |
  \     ` ⌒´     /


290 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:07:25 B9CdO2Co0

          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、      そもそも、「ひとしこのみ」で必ず会心が出るから
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |     完全下位互換の「みなごろし」なんて要らないお。
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ




         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)      常識的に考えればそうだな。
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\     まあ、もうちょっと進めれば、
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /    「みなごろし」の真価がわかるだろ。
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /


291 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:08:21 B9CdO2Co0

§ 守備限界

                  ,ヘ
      ____      / /
     /\  /\   / /
   /( ⌒)  (⌒)\/  /     そうそう、それより、はぐりんを仲間にしたんだお!
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
  |     |r┬-|       |
  \     ` ー'´     /      素早くキラーピアスの2回会心が出せて
  /          \
 /             \      敵の攻撃には効かないから最強だお!
/  /\           ヽ
 /   \          ノ
U      ヽ        ノ
                                              シンセンリョクダネ>




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)      確かに強いが、
  |     (__人__)
  |         ノ      HPは低いし、敵の時ほど守備力は高くないからな。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ        強い敵の攻撃なら一撃でやられちゃうだろ。
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


292 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:10:04 B9CdO2Co0

      ____
     /\  /\
   /( ●)  (●)\      痛恨はどうしようもないけど、
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\
  |     |r┬-|       |    普通の打撃ならスカラで固めれば大丈夫だお。
  \     ` ー'´     /
                                              ミナゴロシモ ヤメテ>



   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |     残念だが、味方の守備力の限界は511だぞ。
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |
.  |           |      強い敵の攻撃は普通に通るだろ。
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <        敵の攻撃力が260を超えるとやばいな。
   |      |
    |      |


293 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:10:38 B9CdO2Co0

          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \       いやいや、スカラの上限は元の2倍だお。
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |
    \   `ー'´      /      今守備力330で、スカラを使ったら、
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /      ほら、ちゃんと「330上がった」って出るお。
   \_,,ノ|      、_ノ
                                               モット カタクナレ>



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |
.     |          │    ところが、511以上になると、
     |          |
.     |         |     511に補正されちゃうだろ。
.     ヽ      /
      ヽ     /∩
      .>    <` }    もう一度スカラをかけてみればわかるぞ。
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


294 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:11:53 B9CdO2Co0

      ____
     /     \
   / \:::::::::::/ \       さらに、「149上がった」って出たお!
  /  (●):::::(●)  \
  |     (__人__) u   |
  \  . |┬-r|    /     確かに何かおかしいお!
   /   `ー´9mー )
          `ーー‐'゙
                                            マダマダ カタクナール>
                                             ソウハ ミエナイケドナ>

     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●     330×2-511=149 だろ。
   |      (__人__)
.   |        ノ    要するに、補正された511から、
    |      ∩ ノ ⊃    スカラ上限の660になったってわけだ。
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │   もちろん、これも補正されて511になるがな。
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


295 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:12:48 B9CdO2Co0

         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\
    /   ( ―) (―) ヽ      ってことは、はぐりんは
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |
    \     ` ⌒r'.二ヽ<      あまり使えないのかお。
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)     まあ、耐性が優れてるのは確かだし、
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ     あとは好みの問題だろ。
   .l^l^ln      }
.   ヽ   L     }
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ


296 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:13:23 B9CdO2Co0

試練の洞窟にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     カンダタに負けたら、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    王家の証を持ち帰れるんじゃないかお?
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                       アルジハ バシャデ タイキデスガ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)       負けたら没収されるからダメだろ。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ       カンダタに勝った後なら、雑魚に負けても大丈夫なんだがな。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ  mm
   /    ̄ ̄ ̄ つノ
   |    | ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


297 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:14:01 B9CdO2Co0

§ みなごろし刃反射


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)     さて、試練の洞窟で「刃の鎧」を入手したな。
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }      それで面白いことができるぞ。
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ



     ____
   /      \
  /  ─    ─\      確か、DQ5の「刃の鎧」って、
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |     半々ぐらいの確率で、くらった物理ダメージの1/4を返す
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |      って効果だったかお。
.\ “  /__|  |
  \ /___ /                                ミルカラニ イタソウダネ>


298 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:14:33 B9CdO2Co0


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |    やることは簡単だ。
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /     「みなごろし」を刃の鎧装備キャラに当てて、
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',      刃の鎧の反撃ダメージを発生させるだけだろ。
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\    要するに、
        /   ( ●) ( ●)ヽ   刃の鎧を装備したピエールがいる状態で
          l      ⌒(__人__)⌒ |   エミリーが「みなごろし」をしまくればいいのかお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                     チョット ムシャクシャ シテルカラ ツキアッテ>


299 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:15:35 B9CdO2Co0

     ____    ━┓
   /      \   ┏┛
  /  \   ,_\.  ・
/    (●)゛ (●) \     ん、刃ダメージがエミリーに行ったら、
|  ∪   (__人__)    |
/     ∩ノ ⊃  /      敵にダメージエフェクトが入ったお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                           ダメージナンテ ウケナイヨ>



   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    実際のダメージも敵の方に入ってるぞ。
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }     ほら、エミリーのHPも減ってないだろ。
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ


300 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:16:20 B9CdO2Co0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    ちなみに、ダメージを受ける敵が誰になるかは、
  |     (__人__)
  |         ノ    本来ダメージを受けるキャラの位置、
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }      つまり、「みなごろし」の使用者の位置に依存するぞ。
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /



      _____
    / ―   \
  /ノ  ( ●)   \     今はエミリーが2番目だから、
. | ( ●)   ⌒)   |
. |   (__ノ ̄    /     2番目の敵にダメージが入ったのかお。
. |             /
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ
                                       ムカイノ テキヲ タテニ シタダケヨ>


301 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:16:54 B9CdO2Co0

          ____
       / ノ  \\
      / (●)  (●)\          2番目の敵を倒した後にやったら、
    / ∪  (__人__)  \
    |      ` ⌒´    |         さらに倒したみたいだお。
     \ /⌒)⌒)⌒)   //⌒)⌒)⌒)
    ノ  | / / /   (⌒) ./ / /
  /´    | :::::::::::(⌒)  ゝ  ::::::::::/
 |    l  |     ノ  /  )  /     そして画面がバグったお!
 ヽ    ヽ_ヽ    /'   /    /
  ヽ __     /   /   /
                                            シタイモ トウゼン タテヨ>


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     「多重撃破」が発生してるからだろ。
  |     (__人__)
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }     画面切り替えれば治るから安心しろ。
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


302 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:19:56 B9CdO2Co0

         ____
        /ノ   ヽ、_\    r ⌒j
      /( ○)}liil{(○)\  /   /        もともと敵が一体の時にやったら、
     /    (__人__)   \/   /   /  )
    |     |i|||||||i|     /  /  /  /     戦闘後になぜか
    \     |ェェェェ|     /   '` ´  /       スライムが起き上がったお!
      r´  (⌒'ー―- イ′     ´廴
     /    > 、     ヽ      _  ̄ ̄ ̄)
    /        -、      }        (  ̄¨´
   /           ヽ._       __  \
                `   --‐'´ `゙' 、_.)
                                     トオリスガリノ スライムヲ マキコンジャタ>



   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )     該当する敵がいない場合、
. |      (__ノ、_)
  |      ` ⌒ノ      スライムを倒したことになるだろ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ     ちなみに、このスライムを倒した時、
   .>    <
   |     |      一番上の敵グループの数が減ったりするぞ。
    |     |


303 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:20:26 B9CdO2Co0

         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\
    /   ( ―) (―) ヽ      で、これに何か使い道があるのかお?
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |
    \     ` ⌒r'.二ヽ<
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!



        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)
     . |     (__人__)       そうだな、もうちょっと先で出番があるが、
       |     ` ⌒´ノ
     .l^l^ln        }       現時点でも、はぐれメタル狩りに使えるだろ。
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))


304 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:21:00 B9CdO2Co0

          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \      はぐれメタルを刃ダメージで倒すのかお?
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |
    \   `ー'´      /     でも「ひとしこのみ」で会心出したほうが、
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /     簡単確実だお。
   \_,,ノ|      、_ノ



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)       いや、狙いは「多重撃破」だろ。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ        これを使えば
.  |         }         倒したはぐれメタルを何度も倒すことができるぞ。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ  mm     持ち替え攻撃や聖水と違って、
   /    ̄ ̄ ̄ つノ     撃破ターン限定でもないしな。
   |    | ̄ ̄ ̄


305 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:21:27 B9CdO2Co0

         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \   逃げたはぐれメタルを倒すこともできるのかお?
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |
  . \ ヽ           /




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \      いや、逃げた敵はデータが抹消されるからダメだろ。
 |    ( ー)(ー)
. |     (__人__)     二フラムとかで消した敵もそうなるぞ。
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l    まあ、これを利用して、邪魔な敵を消して
.  ヽ      |   ノ    多重撃破できるように調整することもできるけどな。
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


306 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:22:13 B9CdO2Co0

          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \         ところで、これって、
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |       要は味方が刃反射を受ければいいから、
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ     混乱とかでもできるんじゃないのかお。
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ



          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、_ \
       .| ( ●)(● ) |
       .|  (__人__)  │   いや、このゲームの味方の混乱は
        |   `⌒ ´   |
        .|           |    味方を攻撃しないだろ。
 r、     r、ヽ       /
 ヽヾ 三 |:l1.ヽ      /
  \>ヽ  |` } >     <     だから無理だぞ。
    ヘ lノ `'ソ       ヽ
     /´  /,1      | |
     \ ノ .|     | |


307 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:22:56 B9CdO2Co0

グランバニア帰還後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )    王家の証は預けてあるのに、
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |   持ち帰ったことになってるお!
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄
                                      アカシガ ナニカ シラナインジャ ナイカ>



    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |    まあ、元々没収されるわけじゃないから、
.   |          │
   |          |    アイテムコンプ的には無意味だけどな。
.   |         |
.   ヽ      /、゙
    ヽ     /ノノ
    .>    <` )
    |.      `ヽl
    |     |ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


308 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:23:37 B9CdO2Co0

出産待ち中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\    階段を下りるとBGMが無くなるんだけど、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |   呪い装備をするとBGMが戻るんだお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                           フキツナ オトヲ ナラスナ!>



   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))     これもDQにはありがちなBGMネタだな。
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ    DQ2でも似たようなのがあったし。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


309 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:24:08 B9CdO2Co0

出産報告後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \   そういえば、子供が生まれたとき、
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /   サンチョの動きが変になったりしないかお?
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                            サンチョモ オチツイテネ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ       出産報告時、
 |    ( ●) )      主人公がサンチョより左側にいると、
 .|       (__人)      主人公を突き抜ける形になるだろ。
  |         rつ
  .|        ((三)
  ヽ       ( <      サンチョは主人公の左に移動するんだが、
   ヽ    /∧ ∨     その際、先にY座標を合わせるからな。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


310 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:24:49 B9CdO2Co0

嫁誘拐後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     ベッド下を調べると、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    何もメッセージが出ないんだお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                          ナニモナイト ミトメタイクナイ>


   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ      子供を見つけた時のイベントの名残だろうな。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


311 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:25:29 B9CdO2Co0

デモンズタワー2Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐   この辺りに
    .( ●)( ●)  ..| / |   アームライオンとかが出てくるイベントがあるが、
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /     このイベント発生マスを踏むと同時に
     {     ヽ, ',. .,/ :/',      通常エンカが発生すれば
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|      イベントをスキップできるだろ。
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |




             ____
           /      \
         / ─    ─ \      確かDQ2でもそういう感じのがあったお。
        /   (●)  (●)  \
          |      (__人__)     |     まあ、面倒だから試さないけど。
        \     `⌒´    ,/
        /     ー‐    \
                                            ドッチニシロ ザコ ダナ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


312 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:26:31 B9CdO2Co0

§ デモンズタワーの杭


             ____
           /      \
         /  .::::::)::::(::::.\    ここ、間違った方向に移動しようとすると、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    杭が出てきて面倒なんだお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                          クイ ッテ イウヨリ ヤリ ダネ>



       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ       斜めにキーを入れると、杭を出さずに進めるぞ。
       |         } \
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )    正確に言うと、杭の出現判定は上下方向なのに、
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)     移動は左右方向になる、って感じだ。
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)


313 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:27:18 B9CdO2Co0

       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\       確かに杭は出ないけど、
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |     横方向にしか移動できないから
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /     うまくショートカットできないお。
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃
                                     フェイント シナガラダト ウゴキ ニクイヨ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )        これも、使いこなすのにちょっと練習が必要だろ。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)      まず、杭に引っかからないように、
  ヽ       ( <       目的地の横に移動して、
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ     それから一気に抜けるのがいいだろ。
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


314 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:27:52 B9CdO2Co0

火吹き像フロアにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !    岩を壁に押し付けて、うまく移動させれば、
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /    上から岩を落とさなくても、
  \     ` ー'´     //      炎に当たらずに抜けられるんだお。
  / __        /
  (___)      /
                                         イワデ シカケヲ コワセナイカナ>


      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |
.     |          │    ただ、岩を壁に押し付けたときに、
     |          |
.     |         |      思った方向に動くとは限らないからな。
.     ヽ      /
      ヽ     /∩
      .>    <` }     ちょっと根気がいるだろ。
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


315 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:28:38 B9CdO2Co0

§ 戦闘外全滅

          ___
        /      \
     ,---、   \, 三_ノ \―、
     .l   l  (●)  (●) \ |    しまった、
     |    |    (__人__)    | |
     .|   |   |!!il|!|!l|   / /   岩の移動をしくじって炎食らっちゃったお!
      ゝ     |ェェェェ|   ノ
      \         /
       /          |      大ダメージだお。
      /          |
                                          ヤキ スライムニ ナッチャウ>



   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    火吹き像の炎は最大HPの半分のダメージだから、
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ     2回食らえば死ぬか、瀕死だな。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ


316 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:29:01 B9CdO2Co0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \ 
   |    ( ●)(●       実は、戦闘外で全滅できる
   |      (__人__)      数少ない手段でもあるぞ。
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ       というわけで、せっかくだから
  (.  \ / ./_ノ │      こいつで全滅してみるか。
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /



       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\
  /   (__人__)  u. \        流石に、お金がもったいない気がするお。
  |ni 7   ` ⌒´    . |n
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
', U ! レ' /      . . | U レ'//)    ほら、結構持ってるお。
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''                      コウナッタラ キョウコウ トッパダネ>


317 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:29:38 B9CdO2Co0

          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、.\
          |  (●)(●) .|    まあ、とにかく全滅してみろ。
        !  (__人__)  |
          , っ  `⌒´   |
       / ミ)      /    お金なら大丈夫だから。
      ./ ノゝ     /
      i レ'´      ヽ
      | |/|     | |



      / ̄ ̄ ̄\
    / /     \ \     …そういえば、この塔内で全滅すると、
   /  (●)  (●)  \
   |    (__人__)    |   地下から全員全快で再開だったお。
   \    ` ⌒´    /
   /              \
                                           ヤッパリ ムチャ ダッタネ>


318 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:30:41 B9CdO2Co0

         ____
       /     \
      / \   / \       確かにお金は減ってないお。
    /  (●)i!i!(●)  \
    |  u , (__人__)    |      これって、この塔限定の現象かお。
    \    .`⌒´    〆ヽ
     /          ヾ_ノ
    /rー、           |
   /,ノヾ ,>         | /
   ヽヽ〆|         .|
                                          アノ ヒトタチ イイヒト ダネ>



      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |   いや、このゲームでは
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /     戦闘以外で全滅しても、お金は減らないだろ。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ     逆に、戦闘なら負けイベントでも減るんだが。
      |   ヽ  L| r= |


319 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:32:28 B9CdO2Co0

キメーラ撃破後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\      主人公がいないとジャミと戦えないみたいだお
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |     主人公を連れて出直すお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃
                                               ワスレテ トノコト>
                                      ジャア フローラサンノ トコロニ イクカ>



     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ     じゃあ、ここで一旦セーブだな。
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |        後々のため、サラボナの教会でしてくれ。
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


320 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:33:33 B9CdO2Co0

§ バリアジャミで全滅


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)      じゃあ、セーブもしたし、
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ       バリア付きジャミで全滅してみるか。
       |         } \
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)



             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \    確か、主人公のHPが半減すると、
        |      (__人__)     |
        \     ` ⌒´    ,/    イベントが起きてバリアが解けるはずだお。
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |   今のレベルだと、死ぬより先に
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |   バリア解除イベントになっちゃうお。
        |                |  |


321 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:33:59 B9CdO2Co0


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |    こういう時のメガザルだろ。
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',       せっかくの高レベルなんだから生かさないとな。
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |



       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\         ってことは、主人公単騎で行けってことかお。
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)     途中の仕掛けは解いたとはいえ、
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /     大変そうだお。
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''
                                      ナカマヲ マキコム ワケニハ イカナイナ>


322 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:34:23 B9CdO2Co0

      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)       …と、思ったけど、
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |      逃げ確レベルだったので簡単に来れたお。
 \        `ー'´  /
                                         トオサンノ カタキ! カクゴシロ!>



   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |    ちなみに、
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |    ここで100%逃げ成功するレベルは、35だろ。
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |


323 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:35:05 B9CdO2Co0

          ____
        /_ノ  ヽ\         ジャミ戦で速攻で死んだら
      / ( ●) (●)、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\      せっかくバリア解除イベントが起きたのに、
    |      |r┬-|    |
    \       `ー'´  /      そのあとすぐ全滅になったお。
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
                                             ヒトアシ オソカッタナ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)     本来なら、バリア解除後に主人公が復活するんだが、
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ     その前に全滅判定を受けちゃったんだろうな。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


324 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:35:30 B9CdO2Co0

3度目のデモンズタワー
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\      じゃあ、ピエールとアーサーを連れて
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |    今度こそジャミを倒しに行くお!
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃
                                         ヤッパリ ヒトリジャ ムリダナ>



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |
.     |          │     じゃあ、今度は途中で
     |          |
.     |         |      主人公を棺桶にしてみるか。
.     ヽ      /
      ヽ     /∩
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


325 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:36:11 B9CdO2Co0

§ まんたん不発バグ

      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・
. | ( ●)   ⌒)   |     あれ? 「まんたん」を使っても何も起きないお。
. |   (__ノ ̄    /
. |         /
  \_      _ノ\      主人公が死んで、ピエールのMPは尽きてるけど、
    /´         |      まだ、アーサーのMPは残ってるのに。
.    |  /      |
                                            カイフクハ イラナイダロ>


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)   並び順が、
  |     (__人__)      1、死者
  |     ` ⌒´ノ      2、非回復役
.  |         }       3、回復役
.  ヽ        }    になったせいだな。
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j    並び順を変えればちゃんとなるだろ。
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ


326 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:39:02 B9CdO2Co0

         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\
    /   ( ―) (―) ヽ     前2人を入れ替えたら、確かに回復できたけど、
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |
    \     ` ⌒r'.二ヽ<      何でこんなことになるのかお?
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!
                                    ゼンレツナラ カイフク セザルヲ エナイナ>



          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、.\
          |  (●)(●) .|    これも「まんたん」にかかわるバグなんだが、
        !  (__人__)  |
          , っ  `⌒´   |    死者やマヒ者がいると、
       / ミ)      /    回復呪文使用者を探す時に認識されるパーティ人数が、
      ./ ノゝ     /     その分減っちゃうだろ。
      i レ'´      ヽ
      | |/|     | |


327 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:39:39 B9CdO2Co0


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )      今回は死者が1人で、3人パーティだから、
 .|       (__人)
  |         rつ      2人パーティと認識されて、
  .|        ((三)
  ヽ       ( <     3番目のアーサーが呪文使用者の対象外になっただろ。
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \       いや、それはおかしいお。
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |
    \   `ー'´      /      現に、アーサー3番目のままだけど、
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /      ちゃんと回復できたお。
   \_,,ノ|      、_ノ


328 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:40:12 B9CdO2Co0


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)     実は例外があって、
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ      認識範囲の最後のキャラが死亡・マヒの場合は
.  |         }
.  ヽ        }       その次の正常者まで認識されるだろ。
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l




         ____
       /     \
.    /       \       2番目が死亡主人公だから、
.  / /) ノ '  ヽ、 \
  | / .イ '(ー) (ー) u|     3番目のアーサーが認識できたってわけかお。
.   /,'才.ミ). (__人__)  /
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \
 /\ ヽ          ヽ


329 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:41:26 B9CdO2Co0


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)       今は塔内だが、
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ        馬車があるところでも、当然このバグは起きるぞ。
       |         } \
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/     8人パーティならこんな感じだな。
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                               × 死亡・マヒキャラ
                               ○ 回復役対象のキャラ
                               ● 回復役対象外のキャラ
順番
 1 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ × × × ○ ○ × × ○ × ○
 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ × × ○ ○ ○ ×
 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ × × × ×
 4 ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ × ○ × × × ● × × × ×
 5 ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × × ● ○ × × × ○ × × × × ×
 6 × ○ ○ × × ○ ● × × × × ● × × × × × × × × ×
 7 ○ × ● ○ × × ● ● ○ × × × ● ○ × × × ○ × × ×
 8 ● ○ ● ● ○ ● ● ● ● ○ ● ● ● ● ○ ● ● ● ○ ● ○
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             ____
           /   ― \
           /   (● )  ヘ\   一見すると、法則がよくわからないけど、
        |   (⌒   (● ) |
         ヘ     ̄`、__)  |   例外を考慮するとわかる気がするお。
           ヽ           |
         , へ、      _/
            |          ^ヽ
            |      1   |


330 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:42:11 B9CdO2Co0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)     ちなみに、バグじゃなくても、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ      「まんたん」で回復しないことがあるぞ。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \      作戦が「呪文を使うな」とか「呪文を節約」だと、
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )    HP減少が一割以下なら回復しない仕様になってるからな。
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ



       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\      じゃあ、細かい回復がうっとおしいときは
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |    これらの作戦に変えておくのも手かお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃


331 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:43:42 B9CdO2Co0

ジャミ戦前
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \     主人公が死んでると、ビアンカが生き返らせるのかお。
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                         イツノマニ セカイジュノハ ヲ?>
                                           アンザンヨウノ オマモリニ ネ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     主人公が死んでる場合もちゃんと用意されてるってことだ。
  |     (__人__)
  |         ノ     他のイベントではほとんど例がないぞ。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


332 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:44:38 B9CdO2Co0

ジャミ戦にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

         ___
       /     \ キリッ
      /   \ , , /\
    /    (●)  (●) \     会心ならバリア貫通できるお。
     |       (__人__)   |
      \      ` ⌒ ´  ,/
.      /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ   このまま倒すお!
      |  ,___゙___、rヾイソ⊃
     |            `l ̄
.      |          |
                                            ヒノキノボウ アタック!>



         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)     バリア解除前に倒すと経験値が入らないぞ。
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ   イベントは普通に進むけどな。
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


333 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:46:39 B9CdO2Co0

石化終了後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \     確か、天空の剣を入手してないと、
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /     その部分の子供のセリフがカットされるんだお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                          タテノ ホウハ ドウダッタノ>


    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |     入手済みで、主人公が持ってる場合もそうなるな。
.   |          │
   |          |
.   |         |
.   ヽ      /、゙     まあ、ちゃんと整合性は考慮されてるってことだ。
    ヽ     /ノノ
    .>    <` )
    |.      `ヽl
    |     |ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


334 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:47:59 B9CdO2Co0

§ 消えるルドマン

               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |    子供たちも加わって、
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /   いよいよ青年期後半スタートだお!
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /
                                     カワリニ モンジイニ 2ヒキ オクットイタヨ>



       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)      まずはセーブ前に全滅だな。
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \
     /ヽ       }  \    ゴールド半減が嫌なら、
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/   デモンズタワーの火吹き像を使ってもいいぞ。
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)


335 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:48:35 B9CdO2Co0

             ____
           /      \        デモンズタワーで全滅したら、
         /   _ノ   ヽ_\
        /   ( ●) ( ●)ヽ     普通にサラボナの教会で再開になったお。
          l      ⌒(__人__)⌒ |
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                    コノ キョウカイニ マタ オセワニ ナッタナ>



   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )     塔地下での再開になるのは青年期前半だけだろ。
. |      (__ノ、_)
  |      ` ⌒ノ
.  |         }
.  ヽ        }     じゃあ、ルーラせずに教会から出てみろ。
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |


336 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:49:25 B9CdO2Co0

             ____
           /      \
         /   ⌒   ー\      ん、教会から出たら、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |     姿が見えないけどルドマンの話が始まったお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                     アッチノ ホウニ ルドマンサンガ イルナ>


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)    青年期後半に、初めてサラボナに行ったときに
. |     (__人__)     町の入り口で起こるイベントなんだが、
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }      全滅を使うと、教会前で起こせるぞ。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <       以前カボチでやったのと同じようなもんだな。
   |     |
    |     |


337 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:49:59 B9CdO2Co0

        ____
       /    \
.    /          \
.  /    ―   ー  \    あっ、会話が終わったら、
  |    (●)  (●)  |
.  \    (__人__)  /    ルドマンがやってきて、消えたお。
.   ノ    ` ⌒´   \
 /´             ヽ
                                             アレッ? マボロシカナ>



         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)       教会から町に入るなんて
       .|     (__人__)       想定してないだろうからな。
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\      ちゃんと家まで移動させるなんて
   /     \_⊂、'    ヽ     面倒なことしなかったんだろ。
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /


338 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:50:38 B9CdO2Co0

ルドマン邸にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\     ルドマンの家に入ると仲間が復活するのは健在だお。
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、
     \       `ー'   しE |    確か、青年期後半になると、
     /           l、E ノ    人間が二人以下にすれば
   /            | |    モンスターも復活できたはずだお。
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ
                                            ジャーン ビックリシタ?>
                                             カアサン ソックリダナ>


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       しかも、HP・MP全快だから簡易宿にもなるぞ。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)     2番目と3番目のキャラだけだけどな。
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


339 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:51:50 B9CdO2Co0

§ 待ちぼうけアイシス

     ____
   /      \
  /  ─    ─\     天空の兜をもらいに来たけど、
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |   アイシスはもうスタンバってるお。
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                      アナタガ クルノヲ 8ネン マッテマシタ>



   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))     青年期前半にすっぽかすと、
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ     勇者を連れて地下まで行く手間が省けるだろ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |


340 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:53:36 B9CdO2Co0

             ____
           /      \
         /   _ノ   ヽ_\    でも、勇者が死んでると主人公がかぶるのかお。
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |   アイシスも戻ると言いつつ戻らないし。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                      ユウシャハ カンオケナノデ ボクガ>




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \      勇者がいなかったり、死んでたりすると、
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)      青年期前半の流れになるな。
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ     ちなみに、勇者が馬車内でも、ちゃんとイベントが進むぞ。
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


341 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:54:21 B9CdO2Co0

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     勇者の持ち物がいっぱいだと
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    一旦戻すのかお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                         モトノ オオキサニ モドルノカナ>



        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)
     . |     (__人__)      戻した後のアイシスのセリフは
       |     ` ⌒´ノ
     .l^l^ln        }      かぶる前のままだからちょっと変だけどな。
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))


342 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:54:54 B9CdO2Co0

§ 猛毒でHP0

             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\   次は、ラインハットに挨拶に行って、
    |    (⌒)|r┬-|     |
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/   風の帽子をもらってくるお。
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄
                                        ヘンリーヲ ビックリ サセテヤロウ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)        おっと、
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ        その前にやっておきたいことがあるから、
.  |         }
.  ヽ        }         主人公を猛毒状態にしてくれ。
   ヽ     ノ  mm
   /    ̄ ̄ ̄ つノ
   |    | ̄ ̄ ̄


343 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:55:19 B9CdO2Co0

     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \     試練の洞窟のガボットに猛毒にしてもらったお。
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /     ちょっと歩いたらすぐHPが1になるお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                        シナナイノガ フシギナグライダ>



      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |   そう、普通は移動中はHPは1までしか下がらない。
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',     だが、現在HPが猛毒ダメージと同じ場合、
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|    HPを0にできるぞ。
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


344 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:55:45 B9CdO2Co0

     ____
   /      \
  /         \     えーと、
/           \    現在HP=猛毒ダメージにするには、
|     \   ,_   |    現在HPが猛毒ダメージの倍数になればいいわけで…
/  u  ∩ノ ⊃―)/
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /




      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |
.     |          │    毒沼使って、うまく調整するといいだろ。
     |          |
.     |         |
.     ヽ      /     ちなみに、猛毒ダメージは最大HPの1/6だからな。
      ヽ     /∩
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


345 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:56:10 B9CdO2Co0

         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\       おっ、本当にHP0になったお。
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、
     \       `ー'   しE |     DQ6みたいに無敵になったりするかお?
     /           l、E ノ
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ
                                            イキテル キガ シナイナ>



   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))
. |       (__ノ_)    ちゃんと生きてる扱いだが、
  |       `⌒ノ
.  |         }     ダメージを受けると普通に死ぬぞ。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <       とりあえず、今の状態で一旦セーブだろ。
   |     |
    |     |


346 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:56:35 B9CdO2Co0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●     じゃあ、セーブしたところで、
   |      (__人__)
.   |        ノ     試しに毒沼に突っ込んでみろ。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /



        ___
       /_ノ  ヽ\
     / (○) (○) \      あっ、毒沼に入ったら、死んじゃったお。
   / u   (__人__)   \
   |     |i!i!i!i!|   u  |
   \  u  |;;;;;;;;;|    /     並び順的にまだダメージを受けないはずなのに。
    /    `⌒´    \
   (<<<)        (>>>)
    |、 i、       ,i  /
    ヽ_/       ヽ__/
     |          |                                   モウダメ>


347 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:57:21 B9CdO2Co0

       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\         HP0のキャラ一人だけで毒沼に入ったら
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n       全滅になったお。
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''
                                              バシャニ イタヨネ?>
                                            アノアト イロイロアッテ...>


         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) |         このように、HPが0だと、
       |  (__人__) |
          |   ` ⌒´  |         誰かが床ダメージを受けただけで死ぬぞ。
        |        }
        ヽ       }
        人_____ノ"⌒ヽ        そして、馬車外が全員死ねば、全滅になる。
      /           \
     /            へ  \     たとえ、馬車内に生存者がいてもな。
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


348 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:57:42 B9CdO2Co0

§ 子供置き去り


     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ           さて、このHP0の性質を使えば、
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ     ラインハットで面白いことができるぞ。
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |        どんなことかは、わかるだろ?
../   /    r_____ ノ
/   /      |i



               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }   確か、子供達が一時的に離脱するイベントがあって
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !   その間は城から出られないんだけど、
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /   これを使えば抜け出せそうだお!
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /


349 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:58:43 B9CdO2Co0


             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )    思った通り、バリアで全滅したら、
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |   ラインハットから出られたお。
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄
                                           コドモタチハ ドコイッタ?>



   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))     ちなみに、全滅前のBGMが、再開場所と同じだと、
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ    全滅BGMが再開先で流れるぞ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |


350 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 21:59:57 B9CdO2Co0

     ____
   /      \
  /  ─    ─\      ラインハットも入れないままだお。
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /     もう、子供は仲間にできないのかお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                           マサカ ヒトジチニ トラレタカ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)     いや、一応、子供らを復帰させる方法はあるぞ。
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ      いくつかの条件を満たせば
   |   ,.<))/´二⊃    仲間の加入離脱を繰り返すと出現したり、
   ヽ / /  '‐、ニ⊃     嫁奪還まで進んだ時に、ルイーダに復帰したりするだろ。
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \     ただし、いずれにせよ、
   | /   /     i \    代わりに別の仲間が消えることになるけどな。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


351 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:01:21 B9CdO2Co0

§ 棺桶歩行


      ____
     /\  /\
   /( ●)  (●)\         じゃあ、今度は主人公を先に死亡させてから、
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\
  |     |r┬-|       |       子供たちを離脱させてみるお。
  \     ` ー'´     /

                                           ヤッパリ ユメダヨネ ウン>



      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |   それをやるなら、
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /     他の仲間は外しておくと面白いぞ。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


352 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:03:47 B9CdO2Co0


         / ̄ ̄ ̄\
       /  _ノ   ヽ_ \
      /   (>)  (<) \      思った通り、
      |  ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
      \    |r┬-/   /      子供が離脱すると、棺桶だけ残ったお。
.   グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、
      /  ,ゞ ,ノ      ,  \
     l /  /       ト   >    棺桶のまま歩けるお!
       ヾ_,/          |/ /
       |          |/
                                    ダレモ シンデルコトニ キヅイテ クレナイ>



   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))
. |       (__ノ_)    当然、会話とかもできるぞ。
  |       `⌒ノ
.  |         }
.  ヽ        }     これもDQシリーズには度々ある光景だな。
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |


353 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:04:19 B9CdO2Co0

             ____
           /      \
         /   /   \\     あ、でも、フロア移動したら
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    動けなくなっちゃったお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                     カンオケデ イドウスルノハ モウ ゲンカイ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )        一見詰んだように見えるが
 .|       (__人)
  |         rつ        実はまだ詰んでないだろ。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


354 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:04:48 B9CdO2Co0

       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\          えっと、馬車に蘇生が使える仲間がいれば、
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n       生き返らせて何とかなるけど、
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
', U ! レ' /      . . | U レ'//)    今は主人公だけだお。
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''



      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |    実は、一人しかいない場合、
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /     死んでいても呪文が使えるぞ。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


355 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:05:17 B9CdO2Co0

         ____
       /     \
      / \   / \
    /  (●)i!i!(●)  \      本当に自分でザオラルができるお!
    |  u , (__人__)    |
    \    .`⌒´    〆ヽ
     /          ヾ_ノ     自分自身を生き返らせられるお!
    /rー、           |
   /,ノヾ ,>         | /
   ヽヽ〆|         .|
                                        シカタナイカラ カンオケカラ デルカ>



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |   原理的には、前やったフローラ一人の時と同じだろ。
.     |          │
     |          |
.     |         |    一人だと、呪文コマンドでのキャラ選択が省略されるから、
.     ヽ      /
      ヽ     /∩    使用不可チェックを抜けることができるってことだ。
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


356 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:06:03 B9CdO2Co0

ルラフェンにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     ベネット爺さんからパルプンテ習得するお!
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                     ジュモンノ ケンキュウハ ススンデルカナ>



   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))      ベネット爺さんの家も、出入りでBGMがずれるんだよな。
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ
.  |         }      ここの場合、青年期前半とマップは変わらないが
.  ヽ        }
   ヽ     ノ       BGMは変わるからな。
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


357 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:06:43 B9CdO2Co0

§ パルプンテの技

               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |      パルプンテの裏技といえば、
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l     ハヤブサ状態になって、
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //       1つの種を2度食べるってのがあったお。
  / __        /
  (___)      /
                                          モット イイ ジュモン ナイノ?>


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )      それで、同じ種を2個持ってると、両方なくなるから注意な。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)
  ヽ       ( <     前も触れたが、選択した道具そのものじゃなくて、
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ   使ったのと同種の道具が上から減る仕様だからな。
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


358 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:07:05 B9CdO2Co0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)      パルプンテのネタは他にもあるぞ。
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃      敵を凍り付かせた状態で、仲間にするとか、
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉        ドロヌーバの大声の後で使うと、変なことになるとか。
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )     まあ、特に実用性があるわけじゃないがな。
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ



             ____
           /   ― \
           /   (● )  ヘ\    気にはなるけど、
        |   (⌒   (● ) |
         ヘ     ̄`、__)  |    狙った効果が出るまで粘るのは大変だから
           ヽ           |
         , へ、      _/    今は先に進めるお。
            |          ^ヽ
            |      1   |


359 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:07:25 B9CdO2Co0

海の神殿にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)        ここの入り口を調べると、
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |       お墓の裏になってるんだお!
 \        `ー'´  /

                                              ダレノ ハカ ダロウ?>




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)      ラインハットの樽と同じ原理のやつだな。
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }       なんで墓なのかは見当つかないが。
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


360 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:07:51 B9CdO2Co0

魔法の鍵取得後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      ____
     /\  /\
   /( ●)  (●)\      最後のカギを入手するために、
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\
  |     |r┬-|       |    早速、ツボを見に行くお!
  \     ` ー'´     /

                                           ヤット カクニンデキルネ>
                                      ルドマンサンガ カギヲ クレナイカラ>


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●     ちなみに、ツボを見た後に、
   |      (__人__)
.   |        ノ     全滅してサラボナ再開になると、
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ     入口の兵士の話を教会前で聞けるぞ。
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


361 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:09:40 B9CdO2Co0

見はらしの塔にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\        青年期後半に
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、     この塔に入ると、夜でも朝になるんだお。
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ                                トキノ ナガレガ オカシクナイカ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       ラナルータの代用にもなるな。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)     修道院で休みたいのに夜だった時とかに
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨     ちょっと立ち寄ったりしてな。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


362 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:10:32 B9CdO2Co0

§ ブオーン瞬殺?


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)     さて、ブオーン戦だが、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ      ここで、「みなごろし刃反射」をしてもらう。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉     ただし、みなごろし役は先頭以外にしてくれ。
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ



             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\    えーと主人公がいないと戦えないから、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    主人公、ピエール、エミリーでいくお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                    タスケガ クルマデ ネバレバ イイノカナ>


363 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:11:44 B9CdO2Co0

             ____
           /      \
         /  .::::::)::::(::::.\    なかなか「みなごろし」がピエールに当たらないお。
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                               ミンナ シンジャエ>
                                              トニカク ボウギョダ>



    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |     ダーゲットの選択率はよくわからないが、
.   |          │
   |          |
.   |         |     主人公が死ねば多少は当たりやすくなるだろ。
.   ヽ      /、゙
    ヽ     /ノノ
    .>    <` )
    |.      `ヽl
    |     |ヽノ


364 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:12:11 B9CdO2Co0

         ___
        / .u   \
      /((○)) ((○))\               あ、反射成功したら、
/⌒)⌒)⌒).::::  (__人__) l_j :::\     /⌒)⌒)⌒)   ブオーンが沈んだお!
| / / /     |r┬-|     | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) U .| |  |    /   ゝ  :::::::::::/
|     ノ    | |  |    \  /  )  /     「スライムを倒した」だけど…。
ヽ    /    └ー.┘    ヽ /    /

                                         ホンタイハ スライムダッタノカ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     今回はちょっと手間取ったが、
  |     (__人__)
  |         ノ     うまくいけば1ターンで終わるぞ。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


365 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:12:58 B9CdO2Co0

     _∩
    / 〉〉〉
    {  ⊂〉     ____
     |   |    /⌒  ⌒ \
     |   |  /(●)  (● ) \    この方法でやれば、
     |   |/:::⌒(__人__.)⌒:::  \
     ヽ   |     |,┬‐ |       |   他のボスも瞬殺できるのかお?
      \.\   `ー ´     /
        \       __ ヽ
         ヽ      (____/
                                       ソウイエバ ルドマンサンノ タスケハ?>



         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)      いや、この方法で勝利になるのは、
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ      こいつ以外ではエスタークだけだろ。
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /    たぶん、撃破時の特殊モーションとかが
 /    へ     \ /  /     影響してるんだろうな。
 |      \    Υ  /


366 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:13:44 B9CdO2Co0

グランバニアの宝物庫にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     ____
   /      \
  /         \
/ U  _ノ    ヽ_  \    せっかくの星降る腕輪も、
|     (一)|lil|(ー)  |
/     ∩ノ ⊃_) /    素早さ成長のためには装備できないお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /                         ドウグノ チカラニ ナレルノハ ヨクナイネ>




       / ̄ ̄\
     /       \    一応、元の素早さが171以上なら
     |          |
.     |          |    装備しても上限を超えずに済むぞ。
      |       _   |
.      |    (⌒`、  .}
.     ヽ   `¨\\}    あるいは、元々限界超えてるゴーレムなら
        ヽ       ,、ヽ
       ゝ   .<_/ /    装備しちゃって問題ないだろ。
       |    ,r´
       |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


367 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:14:46 B9CdO2Co0

天空へ塔にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
        ノ L____
       ⌒ \ / \
      / (○) (○)\        ビヒーモスがアストロンしたお!
     /    (__人__)   \
      |       |::::::|     |
     \       l;;;;;;l    /l!| !      攻撃が通じないから面倒だお!
     /     `ー'    \ |i
   /          ヽ !l ヽi
   (   丶- 、       しE |そ  ドンッ!!
    `ー、_ノ       ∑ l、E ノ <
               レY^V^ヽl
                                           ドコカニ スキハ ナイノカ>



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |    一応、アストロン中でも、
.     |          │
     |          |    毒針とかで急所を突けば倒せるぞ。
.     |         |
.     ヽ      /
      ヽ     /∩
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


368 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:15:22 B9CdO2Co0

天空への塔外観にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |    この倒れた柱と壁の隙間で下押しっぱにすると
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l   ずっと左右に振動するんだお。
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //
  / __        /       昔、ここで稼ぐ時に使ってたお。
  (___)      /
                                             トオリヌケラレ...ナイカ>



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)      俺もやったことあるけど、
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ      下にいる人が話せるぐらいに近づくと、
   .l^l^ln      }
.   ヽ   L     }       止まっちゃうんだよな。
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


369 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:15:50 B9CdO2Co0

マグマの杖使用後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\      トロッコ洞窟から出た後に
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、   船に乗ると、船のグラフィックが変になるんだお。
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ                                     フネガ モシャス!?>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ          これもよくわからないバグだよな。
 |    ( ●) )
 .|       (__人)
  |         rつ        トロッコの影響であることは間違いなさそうなんだが。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


370 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:16:36 B9CdO2Co0

トロッコ洞窟にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\     主人公がいなくても、トロッコに乗ると出現するんだお。
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃
                                          ジツハ ツイテ キテタリシテ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)     主人公用のグラフィックしか用意してないからなのか、
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ     それとも、単に処理をミスったのか。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


371 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:17:50 B9CdO2Co0

トロッコ洞窟B3にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     トロッコの主人公グラさえ消えちゃったお。
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                           オット スガタヲ ケサナキャ>



   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     斜め移動とか、ジャンプ中とかでは、ちゃんと表示されてるな。
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }      原因はよくわからないが、このフロアでだけ起こるんだよな。
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


372 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:18:13 B9CdO2Co0

トロッコ洞窟B4にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             ____
           /      \
         /  .::::::)::::(::::.\     プサンの落車地点に先回りしようとしても
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    見えない壁に阻まれるんだお!
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                        センロノ ウエハ アブナイカラネ>



       / ̄ ̄\
     /       \
     |          |     どうあがいても先回りはさせないってことだろ。
.     |          |
      |       _   |
.      |    (⌒`、  .}
.     ヽ   `¨\\}
        ヽ       ,、ヽ
       ゝ   .<_/ /
       |    ,r´
       |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


373 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:18:46 B9CdO2Co0

天空城にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     ____
   /      \
  /  ─    ─\      主人公が死んでると
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |    城に入ったときに生き返のかお。
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |      教会もまだ機能してないのに。
  \ /___ /
                                        キョウカイハ ミズビダシ ダッタヨ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)       どうやら、水没中でも、
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }       浮上後の天空城と同じ扱いみたいだろ。
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


374 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:19:27 B9CdO2Co0

ゴールドオーブ追跡後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
         ____
        /ノ   ヽ、_\    r ⌒j
      /( ○).  (○)\  /   /         あれっ!?
     /    (__人__)   \/   /   /  )    いつの間にかサンタローズが
    | u    .` ⌒´     /  /  /  /     ルーラに登録されているお!
    \            /   '` ´  /
      r´  (⌒'ー―- イ′     ´廴        過去のサンタローズで
     /    > 、     ヽ      _  ̄ ̄ ̄)    登録されるか
    /        -、      }        (  ̄¨´     確かめようと思ったのに…。
   /           ヽ._       __  \
                `   --‐'´ `゙'
                                            アノコロニ モドリタイナ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )
 .|       (__人)       きっと、回想シーンのサンタローズで
  |         rつ
  .|        ((三)     ルーラ登録されたってことだろ。
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


375 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:19:50 B9CdO2Co0

迷いの森にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
          ___
        /      \
     ,---、   \, 三_ノ \―、
     .l   l  (●)  (●) \ |   もうちょっとで
     |    |    (__人__)    | |
     .|   |   |!!il|!|!l|   / /   子供たちに追いつけるところだったのに。
      ゝ     |ェェェェ|   ノ
      \         /
       /          |
      /          |
                                     ボクモ ムカシハ ヨウセイガ ミエタノニ>



         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \       画面切り替え時のポジション取りに失敗しただろ。
       |    ( ー)(ー)
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\     追いついて話しかけても「ダレモイナイ」だけどな。
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


376 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:20:54 B9CdO2Co0

妖精の村訪問後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\     ここって、
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \    帰りも迷いの森を抜けないといけないから
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |    面倒なんだお。
  . \ ヽ           /

                                      ルーラデ イケルノニ カエレナイ トハ>



    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |      まあ、下に出たら、すぐ上に戻って
.   |          │      妖精の案内フラグを立てれば、
   |          |       敵が出なくなるから、
.   |         |
.   ヽ      /、゙      それで、我慢するんだな。
    ヽ     /ノノ
    .>    <` )
    |.      `ヽl
    |     |ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


377 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:21:34 B9CdO2Co0

§ ラナルータのバグ?

               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }   そういえば、
     /⌒  ⌒\   |   |    ラナルータのバグってのがあったはずだお。
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /    さっき娘が覚えたし、試してみるお。
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /
                                       トキヲ アヤツレルノ スゴイデショ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )
 .|       (__人)      フィールドでキャラが黒くなったり、
  |         rつ
  .|        ((三)    町とかでマップがおかしくなったり、
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨    見えない壁ができたりするってやつか。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


378 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:21:58 B9CdO2Co0

         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\
    /   ( ―) (―) ヽ
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |    …何度やっても、どこでやっても全然バグらないお。
    \     ` ⌒r'.二ヽ<
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!
                                      オボエタテ ダカラッテ ツカイスギ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)      まだ、再現法が不明なバグなんだよな。
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ      何か条件があると思うんだがな。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\     …とりあえず休憩しよう。
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l


379 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/17(金) 22:22:47 B9CdO2Co0
ということで、今回はここまでです。

ラナルータのバグは実際に結構試しましたが
一度も成功しませんでした。


380 : どこかの名無しさん :2016/06/17(金) 22:34:42 6IWTRV060
おつ


381 : どこかの名無しさん :2016/06/17(金) 23:26:07 PqUyqfyk0
乙です


382 : どこかの名無しさん :2016/06/17(金) 23:45:02 UVkrqKO20

相変わらずキャラのつぶやきが可愛いw


383 : どこかの名無しさん :2016/06/18(土) 15:31:12 jmwkmbV20

単にバグの紹介だけでなく理論の解説までしてくれるのが凄く面白い


384 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:32:19 Rf1iK0460
━━━━━
 休憩後
━━━━━

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\
        /   ( ●) ( ●)ヽ    じゃあ、続きを始めるお。
          l      ⌒(__人__)⌒ |
        \     ` ⌒´   /    次は確か、妖精の城だったかお。
        /             ヽ




   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)     妖精の城では、主人公の強制復活がないから、
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }      あらかじめ棺桶にしておくと面白いぞ。
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ


385 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:33:17 Rf1iK0460

妖精の城にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \    主人公が死んでると、光るオーブがもらえないのかお。
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                          コノ カンオケニ イマスケド...>



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |
.     |          │    死んでると存在が無視される、よくあるパターンだな。
     |          |
.     |         |
.     ヽ      /     ただ、主人公が対象になるのは珍しいだろ。
      ヽ     /∩
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


386 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:33:52 Rf1iK0460

妖精の城2Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      ___
    /       \
   /          \     やっぱり、主人公が死んでると
 /   ノ  ヽ、_    \
 |   ( ●) (● ).     |   光るオーブ持ってても過去に行けないお。
 \ l^l^ln__人__)     /
  /ヽ   L⌒ ´
      ゝ  ノ
                                        チャント カンオケニ イレテアルヨ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )
 .|       (__人)       この辺りまではちゃんと対策されてるんだがな。
  |         rつ
  .|        ((三)
  ヽ       ( <      問題はゴールドオーブ入手後だろ。
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


387 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:36:22 Rf1iK0460

ゴールドオーブ入手後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

         ____
         / _ノ ヽ、\
      /o゚((>)) ((<))゚o   主人公が死んでるのに過去にワープしたかと思ったら、
     /    .:゚~(__人__)~゚:\
     |         |r┬-|    |    ワープ中に教会で生き返ったお!
     \、     i⌒i‐'  ,;/
    /  ⌒ヽ.ノ ノ  く
   / ,_ \ l||l 从\ \
    と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;.
         ベシベシベシ
                                     キョウカイデノ オモイデガ ヨミガエル>



         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)     ゴールドオーブ入手後は、
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ     主人公が死んでても過去に行けちゃうんだよな。
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


388 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:37:31 Rf1iK0460

過去のサンタローズにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\    折角だから、樫の杖でも買っていくお。
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l    :::::⌒(__人__)⌒::::|   ここでしか手に入らないし。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                             キネンニ カッテオクカ>



    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |     まあ、ひのきの棒や、とがった骨も、
.   |          │
   |          |      持ち越してない場合はここで買うしかないんだがな。
.   |         |
.   ヽ      /、゙
    ヽ     /ノノ
    .>    <` )
    |.      `ヽl
    |     |ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


389 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:38:13 Rf1iK0460

妖精の城に帰還後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\    思った通り、ここの門番兵士も、
    |    (⌒)|r┬-|     |
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/    ポートセルミの船番みたいに重なれるお!
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄
                                          ダカラ コッチニ クルナッテ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)    普通にマップ切り替えただけだと、
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ     即座に上に行くから、こんなことにはならないんだが、
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ      過去から戻ってきた時は盲点だっただろ。
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


390 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:39:31 Rf1iK0460

妖精の城から出た後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\
        /   ( ●) ( ●)ヽ   やることやったし、天空城にいくかお。
          l      ⌒(__人__)⌒ |
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                       ホントニ コレデ シロガ トブノカナ>




    / ̄ ̄\
   /        \    ちなみに、現状でキメラの翼や風の帽子を使うと、
.   |         |
.   |          │    サンタローズに飛ぶぞ。
   |          |
.   |         |
.   ヽ      /、゙
    ヽ     /ノノ    過去のサンタローズでも、
    .>    <` )
    |.      `ヽl    「前に訪問したルーラ先」になるって訳だ。
    |     |ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


391 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:40:47 Rf1iK0460

天空城浮上後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)       天空城も出入りしてると、
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |     フィールドで天空城BGMになるんだお。
 \        `ー'´  /
                                            マダ ソラニイル ミタイ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )      単に出入りしただけだと、うまくいかないことがあるんだよな。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)    タイミングとかも多少は関係してるのかもしれんな。
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


392 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:41:32 Rf1iK0460

§ フック付きロープの裏技


         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) |          さて、ボブルの塔に着いたことで、
       |  (__人__) |
          |   ` ⌒´  |          フック付きロープを使った裏技ができるぞ。
        |        }
        ヽ       }
        人_____ノ"⌒ヽ
      /           \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \    その裏技とはなんだお?
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                             デッカイ エントツ ダナ>


393 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:44:03 Rf1iK0460


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /    とにかく、やってみればわかる。
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',      杭の前でリレミトして、
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ     フィールドでフック付きロープを使うだけだろ。
      |   ヽ  L| r= |



        ____
       /    \
.    /          \
.  /    ―   ー  \    外の杭でルーラ、ではダメなのかお。
  |    (●)  (●)  |
.  \    (__人__)  /
.   ノ    ` ⌒´   \
 /´             ヽ
                                          ロープヲ ツカッテ ハイロウ>
                                   コレマデミタイニ トビオリレバ イインジャネ?>


394 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:45:04 Rf1iK0460

         ____
       /     \
      / \   / \       リレミトしてロープを使ったら、
    /  (●)i!i!(●)  \
    |  u , (__人__)    |      ちょっと動いて上向きになったお。
    \    .`⌒´    〆ヽ
     /          ヾ_ノ
    /rー、           |     方向キーを入れたらすぐ戻ったけど。
   /,ノヾ ,>         | /
   ヽヽ〆|         .|
                                        ロープノ レンシュウヲ シテオコウ>



   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))     こんな感じで、
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ    フィールドでロープにつかまるイベントが起こせる
.  |         }
.  ヽ        }     ってわけだ。
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |


395 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:45:35 Rf1iK0460

      _____
    / ―   \
  /ノ  ( ●)   \
. | ( ●)   ⌒)   |     フィールドでイベントアイテムが作動するって、
. |   (__ノ ̄    /
. |             /      ラーの鏡の時みたいだお。
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ




          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、.\
          |  (●)(●) .|    確かに、原理的にはラーの鏡と同じだ。
        !  (__人__)  |
          , っ  `⌒´   |
       / ミ)      /     ただ、こっちはルーラ的なことをすると
      ./ ノゝ     /
      i レ'´      ヽ      作動しなくなるけどな。
      | |/|     | |


396 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:46:07 Rf1iK0460

          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、        でも、イベント戦が起こるわけでもなし、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |       ほんのちょっとしたネタだお。
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )         ロープつかまり中にラナルータすると、
 .|       (__人)         上向きのまま移動できるようになるとか、
  |         rつ
  .|        ((三)       天空のベル入手後になるが、
  ヽ       ( <        ポートセルミの壁の外を歩けるとか、
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ      ちょっと面白いネタもいくつかあるんだが…。
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


397 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:46:51 Rf1iK0460

§ 妖精の世界へ


         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) |         これを使った最大の技は、
       |  (__人__) |
          |   ` ⌒´  |         妖精の世界に行くことだろ。
        |        }
        ヽ       }
        人_____ノ"⌒ヽ
      /           \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



        ,.-、
.       /゙(_ )、       ___
.       ( _ノ" i     /       \
        ゝ、 〈  /   ―   ― \
     ,〃 ヘ   ト/   ( ●) ( ●) ヽ    おお、前に言ってたやつかお!
     7 , 弋 │     (__人__)   |
    i !  \ \        し′   /
    ヽ ゝ、   .>         _/      全く見当がつかないけど
.       `>`- ,_   ,.-、       \
.       〈       ̄  ´)       |   ハ     一体どうやるんだお?
        ゝ--― -、__.ノ        |>  !
          |        /`''" _/
           |        `く__, ィ"


398 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:47:30 Rf1iK0460


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●       まず、準備として、
   |      (__人__)
.   |        ノ       妖精の村でセーブだろ。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /



             ____
           /      \       ってことは
         /   _ノ   ヽ_\
        /   ( ●) ( ●)ヽ     また森を抜けなきゃかお。
          l      ⌒(__人__)⌒ |
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ                    ホルンハ カエサナクテ イイノカナ>


399 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:49:01 Rf1iK0460


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)   そしたら、さっきみたいに、ボブルの塔の杭近くでリレミトだな。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }    わかりやすいように、杭の左側でやっておくか。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |



             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\
        /   ( ●) ( ●)ヽ    ふむふむ。
          l      ⌒(__人__)⌒ |
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                       スライムニ ロープナンテ ムリダヨ>


400 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:50:02 Rf1iK0460


     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ           よし、あとは、
   |     ( ●) (●)           ロープを使った時の「つかまりモーション」で
   |       (__人__) , -―ーっ     ボブルの塔に入るぞ。
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |         今回は杭の左でリレミトしたから、
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |          塔の左で使えばいいだろ。
../   /    r_____ ノ
/   /      |i




             ____
           /      \       ロープを使った時の移動は、
         /   ⌒   ⌒\
        /   ( ●) ( ●)ヽ     杭に対してどの位置でリレミトしたかで
          l        (__人__)   |
        \     ` ⌒´   /     決まってるのかお。
        /             ヽ
                                       ロープガ トウニ ヒッカカッチャッタ>


401 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:50:50 Rf1iK0460

         ___
        / .u   \
      /((○)) ((○))\               塔に入ったら
/⌒)⌒)⌒).::::  (__人__) l_j :::\     /⌒)⌒)⌒)   キーを入れただけで
| / / /     |r┬-|     | (⌒)/ / / //    勝手に上に移動しだしたお!
| :::::::::::(⌒) U .| |  |    /   ゝ  :::::::::::/
|     ノ    | |  |    \  /  )  /
ヽ    /    └ー.┘    ヽ /    /
                                             ウワッ! ヒッパラレル!>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       その、勝手に移動するのがポイントだろ。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)     おそらく、上にある杭を目指して移動してるんだろうな。
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


402 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:51:48 Rf1iK0460

         ____
       /     \
      / \   / \
    /  (●)i!i!(●)  \       扉を突き抜けて
    |  u , (__人__)    |
    \    .`⌒´    〆ヽ     塔の中に入ったお!
     /          ヾ_ノ
    /rー、           |
   /,ノヾ ,>         | /
   ヽヽ〆|         .|                           イシキダケ トンデルノカ?>



    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |     ここで敵が出てきて、
.   |          │
   |          |     全滅すれば成功だろ。
.   |         |
.   ヽ      /
    ヽ     /
.    >     <_
.     (      、`)
    |     i


403 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:52:45 Rf1iK0460

             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\    よし、敵が出てきたお!
    |    (⌒)|r┬-|     |
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /      早速全滅するお!
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄
                                        コンナトキマデ テキガ デルノ!?>



   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))       ちなみに、敵が出なかったら
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ       「杭でリレミト」からやり直しだっただろ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |


404 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:54:13 Rf1iK0460


         / ̄ ̄ ̄\
       /  _ノ   ヽ_ \
      /   (>)  (<) \     教会再開後も突き抜け続けて、
      |  ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
      \    |r┬-/   /     外に出たら妖精の世界だお!
.   グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、
      /  ,ゞ ,ノ      ,  \
     l /  /       ト   >
       ヾ_,/          |/ /
       |          |/
                                        コノ ユキゲシキ ドコカデミタナ>



   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |    外に出た後も移動し続けるが、
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |     しばらくしたら自由に動けるぞ。
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |


405 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:55:15 Rf1iK0460

         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \     出てくる敵も幼年期と同じだお。
     |       |::::::|   ,---、
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ                                   マタ カコニ トンダノカナ>



       / ̄ ̄\
     /       \
     |          |      陸上はそうだな。
.     |          |
      |       _   |     ただし仲間にはならないぞ。
.      |    (⌒`、  .}
.     ヽ   `¨\\}
        ヽ       ,、ヽ     あと、ダンジョン内は敵が出ないぞ。
       ゝ   .<_/ /
       |    ,r´
       |     |


406 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:56:05 Rf1iK0460

         ____
       /     \
.    /       \
.  / /) ノ '  ヽ、 \     やっぱり、絨毯とかは使えないかお。
  | / .イ '(ー) (ー) u|
.   /,'才.ミ). (__人__)  /     地図は見れるみたいだけど。
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \
 /\ ヽ          ヽ
                                            ココノ チズモ アルノカ>



    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |      一応、あらかじめ座標を合わせておけば
.   |          │
   |          |       船を持ってくることもできたんだが。
.   |         |
.   ヽ      /、゙
    ヽ     /ノノ      まあ、魔界でも同じようなことができるからいいだろ。
    .>    <` )
    |.      `ヽl
    |     |ヽノ


407 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:57:26 Rf1iK0460

ボブルの塔地下にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ____
         /⌒  ⌒\
       /( ―)  (―)\        ゴンズなんて楽勝だお。
      /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      |              |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、   /⌒` '⌒ )__
     `ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
                                         コレガ ノウキン ッテヤツカ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)      守備力を400以上にすれば負ける要素皆無だからな。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


408 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:57:54 Rf1iK0460

§ HP無限バグ

       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\         ゲマの方はなかなかしぶといお。
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)    かなり与えてるはずなのにまだ死なないお。
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''
                                          チチウエノ ハナシヨリ ツヨイ>



        .r-、       / ̄ ̄\
       /て )     /    \ /
        ( _ノ  フ.     |   ( ●)(●)   おっ、HP無限バグ来たか!?
       ゝ、 〈     |    (__人__)
       / ハ ヽ.     |     ` ⌒´ノ
       /〃 ヘ  \ .   |           }
      i !   \  ` ーヽ       }
      丶丶   _ >   ヽ    ノ、
          ゝ'´- 、_  y-、       \
        〈      ̄  う       /、  ヽ
            `ー― ¬、__ノ     |  >  /
               |      r'^ヽ'´ _/
                |      `く__ノ´


409 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 20:58:37 Rf1iK0460

       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\      と、思ったら倒せたお。
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |    さすがに強かったお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃
                                          オジイサマノ カタキハ トッタヨ>


     __
   /::::::::::::\
 /   __ノ::::ヽ
 |    (;;;;;;)::::)       ちっ、HP無限バグに引っかからなかったか。
 .|      ::(;;;人)
  |      :::::::::rつ
  .|      :::::::((三)
  ヽ    ::::::::::(::::<
   ヽ  ::::::::::/∧::::∨
   ∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ
  (:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)
  |\::::::::::::/|
  |:::::\_/:::::|


410 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:00:00 Rf1iK0460

          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \
    /⌒(__人__)⌒   \     さっきから言ってる「HP無限バグ」ってなんだお?
    |    )  )    u.   |
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ



   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    敵のHPが2047になると、
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ     ダメージを受けてもHPが減らなくなる、って現象だ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、     まあ、HP無限っていうより無敵化だな。
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ


411 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:01:01 Rf1iK0460

       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\          たったそれだけのことで、無敵化するのかお。
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)     そうなったら、もう全滅するしかないのかお。
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)     いや、ダメージは通らないが、回復は可能だから
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ     ラスボスの場合は瞑想を使えば解除されるだろ。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く     それ以外でも、パルプンテの回復を引ければ何とかなる。
   /     ヽ \


412 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:02:02 Rf1iK0460

      ___
    /ノ  ヽ、_ \
   /(●) (●.) \      でもなんで無敵になるんだお?
 /  (__人_,)    \
 |  l^l^ln ⌒ ´        |
 \ヽ   L         ,/
    ゝ  ノ
  /   /



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)       仕様上そうなってる、としか言えないだろ。
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃     おそらく、イベント用の倒せない敵を設定できるように、
   ヽ / /  '‐、ニ⊃      HP2047を無敵用の数値にしたんだろうな。
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉      その際、最大HPで判断するつもりが、
   / ./.   /    \      現在HPで判断するようにしてしまったのかもな。
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


413 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:02:44 Rf1iK0460

      ___
    /       \
   /          \     でも、幼年期のゲマも倒せるって話だし、
 /   ノ  ヽ、_    \
 |   ( ●) (● ).     |   無敵の設定って使われてるのかお?
 \ l^l^ln__人__)     /
  /ヽ   L⌒ ´
      ゝ  ノ



          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、.\
          |  (●)(●) .|    いや、使われていない。
        !  (__人__)  |
          , っ  `⌒´   |
       / ミ)      /    バリア付きジャミとか、魔物のすみかのボスとか
      ./ ノゝ     /
      i レ'´      ヽ     使いどころはあったはずなんだがな。
      | |/|     | |


414 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:03:22 Rf1iK0460

§ 竜の目の裏技


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \      さて、
   |    ( ●)(●
   |      (__人__)     ここで手に入れた竜の目でもいろいろできるぞ。
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /




          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \      ひょっとして、鏡やロープみたいに
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |     はめ込み地点でリレミトして、
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ   フィールドで使ったりするのかお。
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ
                                         コノ メダマ ドウツカウンダロ>


415 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:04:13 Rf1iK0460


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)     確かに、それもできるんだが、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ      フィールド上で使ってもあまり面白くないんだよな。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \      普通に目玉がはまるだけだし、
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )    竜の像のほうにも、普通にはまってるだけだからな。
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ



       ____
     /      \
   / ─    ─ \      それでも、十分変な現象だお。
  / -=・=-   -=・=- \
  |      (__人__)  U  |
  \     ` ⌒´     /


416 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:04:52 Rf1iK0460

      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)     そういえば、竜の目って
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |    天空城でもはめられるって聞いたことあるお。
 \        `ー'´  /




         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \          いやいや、天空城だけじゃない、
       |  (●)(●) |
       |  (__人__) |         はめられる場所はもっと沢山あるぞ。
          |   ` ⌒´  |
        |        }
        ヽ       }          俺でも把握しきれないぐらいだろ。
        人_____ノ"⌒ヽ
      /           \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


417 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:05:24 Rf1iK0460

        ____
      /     \
     / _ノ  ヽ__  .\
   / (○)!i!i(○)   \   そんなにあるのかお。
   |   (__人__)  u    |
   .\   )t-ツ     /
    /   ⌒´      \
    \_(__)      i\(__)
     |          |



         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)      普通、この手のアイテムが使えるかどうかは
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ      座標とマップで判断してるんだが、
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ    竜の目は座標しかチェックしてないからな。
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /


418 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:05:52 Rf1iK0460

         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\    つまり、座標さえ合えば、どこでも使えるのかお。
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |
  . \ ヽ           /



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |    ぶっちゃけそういうことだ。
.     |          │
     |          |
.     |         |    まあ、実際にオラクルベリーで試してみるか。
.     ヽ      /
      ヽ     /∩
      .>    <` }   ちゃんと、セーブしてからな。
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


419 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:06:38 Rf1iK0460

         ____
       /     \
.    /       \
.  / /) ノ '  ヽ、 \    セーブするってことは、
  | / .イ '(ー) (ー) u|
.   /,'才.ミ). (__人__)  /   やっぱり、本来の場所以外で使うとまずいのかお?
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \
 /\ ヽ          ヽ




          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、_ \
       .| ( ●)(● ) |   いや、単に、いろんな場所で試したいだけだろ。
       .|  (__人__)  │
        |   `⌒ ´   |
        .|           |   どこではめても、ちゃんと竜の像にはめたことになるから
 r、     r、ヽ       /
 ヽヾ 三 |:l1.ヽ      /    イベント進行上の問題もないしな。
  \>ヽ  |` } >     <
    ヘ lノ `'ソ       ヽ
     /´  /,1      | |
     \ ノ .|     | |


420 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:07:27 Rf1iK0460


         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) |           さて、目玉が反応する座標は、
       |  (__人__) |
          |   ` ⌒´  |           マップの左端・上端を基準にして、
        |        }
        ヽ       }            こんな位置関係になってるだろ。
        人_____ノ"⌒ヽ
      /           \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
               ________マップ上端
                     ↑
                     |
                     |
                     |
                   1画面分
                     |
                     |
      |                   |
      |                   ↓
      |              ■      ■■■■
      |←──半画面分──→|←4マス→|
      |
   マップ左端                     ■:目玉が反応するマス
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


421 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:08:14 Rf1iK0460

             ____
           /   ― \
           /   (● )  ヘ\
        |   (⌒   (● ) |
         ヘ     ̄`、__)  |   左目側のほうが範囲が広いのかお。
           ヽ           |
         , へ、      _/
            |          ^ヽ
            |      1   |




      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |    ああ、実際の竜の像でも、
.     |          │
     |          |    左目の部分は右にかなりずれてても はめられるぞ。
.     |         |
.     ヽ      /
      ヽ     /∩    ちなみに、向きも関係ないから、
      .>    <` }
      |.      `ヽl    どの方向を向いていても大丈夫だ。
      |     |ヽノ


422 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:09:44 Rf1iK0460


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●      右目のX座標は丁度、
   |      (__人__)
.   |        ノ      画面の左端とマップの左端が合わさる位置になっている。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │      マップの上端がわからない場合でも、
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /      それである程度当たりをつけられるぞ。




          ____
       / ノ  \\
      / (●)  (●)\          えーと、じゃあ右目ポイントは
    / ∪  (__人__)  \
    |      ` ⌒´    |         このオラクル屋付近の戦士の近くの
     \ /⌒)⌒)⌒)   //⌒)⌒)⌒)
    ノ  | / / /   (⌒) ./ / /    壁の裏辺りかお。
  /´    | :::::::::::(⌒)  ゝ  ::::::::::/
 |    l  |     ノ  /  )  /
 ヽ    ヽ_ヽ    /'   /    /
  ヽ __     /   /   /                      コンナトコロニ ナゾノ クボミガ>


423 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:10:25 Rf1iK0460

       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n       はめ込んだら、突然戦士が現れたお。
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''
                                         ショウカン アイテム ダッタノカ>



      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |    とまあ、こんな感じで、
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /      マップ上のキャラとかオブジェクトが
     {     ヽ, ',. .,/ :/',       移動してくるぞ。
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、', 
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ      まあ、目玉の代わりだな。
      |   ヽ  L| r= |


424 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:11:36 Rf1iK0460


     ____
   /      \
  /  ─    ─\      この人、すり抜けちゃうけど、話はできるお。
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |     どうやら武器屋みたいだお。
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /                           ニクタイハ ショウカン デキナイ ノカ>
                                            ショウヒンハ アルノニネ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)      キャラが瞬間移動しても、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ       当たり判定は移動しないからな。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉      だから、元居た位置に当たり判定が残ってるだろ。
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


425 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:12:18 Rf1iK0460

         ____
       /     \
      / \   / \
    /  (●)i!i!(●)  \     確かに、武器屋がいた辺りに
    |  u , (__人__)    |
    \    .`⌒´    〆ヽ   見えない壁があるお!
     /          ヾ_ノ
    /rー、           |
   /,ノヾ ,>         | /
   ヽヽ〆|         .|                        コノヘンニ カラダガ アルノカナ>



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |
.     |          │    じゃあ次は左目だな。
     |          |
.     |         |
.     ヽ      /     右目地点から、右に4〜7マスの所だから
      ヽ     /∩
      .>    <` }    見つけるのは簡単だろ。
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


426 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:12:56 Rf1iK0460

      _____
    / ―   \
  /ノ  ( ●)   \     左目を使ったら、女性が出現したけど、
. | ( ●)   ⌒)   |
. |   (__ノ ̄    /     この人には当たり判定があるみたいだお。
. |             /
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ
                                       キョウカイノ マエニ イタ ヒト ダネ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \     このキャラは動くからな。
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ    動いたときに当たり判定も更新されるってことだ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ     元の位置の当たり判定は残ったままだけどな。
   .>    <
   |     |
    |     |


427 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:14:28 Rf1iK0460

          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、      確かに面白いけど、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |     マップにいるキャラが移動するだけなら
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ   大したことなさそうだお。
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ




       __
      / ./}\
    / ,r'"/  .\
   ハ / / ヽ、 /"i
  .ソ ノ / / (●/ ..,ィ´      場所によっては
  |  レ'   '- '~  /..|_
  l        t".,.-┘.)      今は存在しないキャラが発生することがあるぞ。
.  ',        、-ーr'、
   .\       ゛''´.ノ
    )      /`´
    /     /ヽ        イベントキャラとかな。
  . /    /  │


428 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:14:53 Rf1iK0460

      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)      それはちょっと興味あるお。
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |     一体どこなんだお。
 \        `ー'´  /



   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    俺も全部把握してるわけじゃないが、
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ     わかってるところだけでも回ってみるか。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ


429 : どこかの名無しさん :2016/06/24(金) 21:15:28 rlKbtFQA0
つまり消されたんじゃなくてマップ外に退避してるだけなのか…


430 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:15:29 Rf1iK0460


チゾットへの道での右目
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \   この人って、フローラと結婚した時に出てくる
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /    ルドマンの使いじゃないかお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                              ベツ セカイノ ヒトカナ?>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)     ただ、こいつは元々存在したときを除いて、
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ     話しかけると最終的にフリーズしちゃうんだよな。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


431 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:16:01 Rf1iK0460

トロッコ洞窟B4での左目
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
         ____
        /ノ   ヽ、_\    r ⌒j
      /( ○).  (○)\  /   /         トロッコに乗ったプサンだお!
     /    (__人__)   \/   /   /  )
    | u    .` ⌒´     /  /  /  /     話しかけたら仲間になったお!
    \            /   '` ´  /
      r´  (⌒'ー―- イ′     ´廴      しかも、何回も仲間になるお!
     /    > 、     ヽ      _  ̄ ̄ ̄)
    /        -、      }        (  ̄¨´
   /           ヽ._       __  \
                `   --‐'´ `゙'
                                      プサン ッテ ホントウニ ナニモノ ナノ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       あまり増やしすぎるとバグるぞ。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)     一応、画面を切り替えれば一人になるけどな。
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


432 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:16:31 Rf1iK0460

グランバニア寝室での左目
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      ____
     /     \
   / \:::::::::::/ \     これは王様パパス!
  /  (●):::::(●)  \
  |     (__人__) u   |
  \  . |┬-r|    /    話しかけられないのが残念だお。
   /   `ー´9mー )
          `ーー‐'゙
                                        コレガ オジイサマノ スガカタ ナノネ>


   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))
. |       (__ノ_)   これは一番最初の、主人公誕生の時のやつだろうな。
  |       `⌒ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ     …とりあえず、めぼしいのはこれくらいだな。
   .>    <
   |     |       もっと探せばあるかもしれないが。
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


433 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:17:11 Rf1iK0460

ボブルの塔・竜の内部にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l   このあたりで空中を歩けるんだお。
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /
                                        ミエナイ ユカガ アルミタイダゾ>




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     通行禁止設定の漏れとか、
  |     (__人__)
  |         ノ     段差管理の隙間とか、そんなところだろうな。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


434 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:17:54 Rf1iK0460

ドラゴンオーブ入手後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\     ドラゴンオーブはさすがに預けてたらダメかお。
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /    天空人の問い詰めまでは起こるのに。
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃
                                     アノ オチツキヨウ キット オオモノダナ>



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)
.   |     (__人__)       オーブを持っていないと
    |     ` ⌒´ノ
   .l^l^ln      }       プサンのセリフすら前のままだからな。
.   ヽ   L     }
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


435 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:18:23 Rf1iK0460

大神殿入口にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     ____
   /      \
  /  ─    ─\        夜にここに入っても
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |       朝になるんだお。
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                             モウ ヨガ アケタノカ>



   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \      見はらしの塔と同じだな。
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |
.  |           |      ラナルータとか闇のランプを使っても朝のままだろ。
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


436 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:18:47 Rf1iK0460

大神殿内部にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)     エビルスピリッツが黒い霧を連発すると、
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |    音がどんどん大きくなるんだお。
 \        `ー'´  /

                                              モウ キリダラケダ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)       効果音の重ね合わせのせいだろうな。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


437 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:21:53 Rf1iK0460

イブール前にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ           イブールの目の前に立っただけだと、
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ    話しかけても反応しないぞ。
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |       多分、段差の都合なんだろうが。
../   /    r_____ ノ
/   /      |i



             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\    一度体当たりをしたら、反応するようになったお。
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l        (__人__)   |
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ                     タダノ オキモノ ジャナイノカ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


438 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:22:43 Rf1iK0460

§ 命の指輪無視


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |   じゃあ、イブールを倒したところで、
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /    命のリングは無視して帰るか。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |



       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\       でも、取らないと結局、魔界には行けないお。
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |      また後で取りに来ることになりそうだお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃                                    テキノ ワナカモ>


439 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:23:19 Rf1iK0460

       ____
     /_ノ   ヽ_\
   /( ●)( ●)\     ほら、マーサからのメッセージも来ないお。
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
  |     (  (      |
  \     `ー'      /
                                               トニカク モドロウ>



       / ̄ ̄\
     /       \
     |          |
.     |          |    嫁の石化はちゃんと解けてるから、安心しろ。
      |       _   |
.      |    (⌒`、  .}
.     ヽ   `¨\\}
        ヽ       ,、ヽ
       ゝ   .<_/ /
       |    ,r´
       |     |


440 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:23:45 Rf1iK0460

             ____
           /      \
         / ─    ─ \    グランバニアまで戻ってきたけど、
        /   (●)  (●)  \
          |      (__人__)     |   結局、マーサの声がなかっただけだお。
        \     `⌒´    ,/
        /     ー‐    \
                                                 ハハウエー>



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●      じゃあ、改めて命のリングを取りに行くか。
   |      (__人__)
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃     ただし、入手後に雑魚で全滅してみてくれ。
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


441 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:24:13 Rf1iK0460

     ____
   /      \
  /  ─    ─\     リングを取らない限り敵が出ないと思ったけど、
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |   ちゃんと出てくるのかお。
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                           マダ ザントウガ イルノカ>


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ      だから、リング入手後にすぐ全滅できるぞ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ


442 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:24:35 Rf1iK0460

      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・    全滅しても、普通にリングを持ってるままだけど、
. | ( ●)   ⌒)   |
. |   (__ノ ̄    /      これがどうかしたのかお?
. |         /
  \_      _ノ\
    /´         |
.    |  /      |
                                         コレサエ アレバ マカイニ イケルナ>




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)     これで、マーサからのメッセージイベントを
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ      飛ばしてリングを持ち出したことになるだろ。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉      まあ、イベント自体は命のリングを持っていけば
   / ./.   /    \
   | /   /     i \     いつでも起こせるけどな。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


443 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:25:03 Rf1iK0460

  _∩
 / 〉〉〉
 {  ⊂〉     ____
  |   |    /⌒  ⌒ \
  |   |  /(●)  (● ) \     じゃあ、魔界のマーサイベントの後でも
  |   |/:::⌒(__人__.)⌒:::  \
  ヽ   |     |,┬‐ |       |    メッセージが聞こえたりするのかお?
   \.\   `ー ´     /
     \       __ ヽ
      ヽ      (____/




        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)        そういうことだ。
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ
     .l^l^ln        }        あと、マップに入ると始まるイベントだから
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ         入り口側で発生するぞ。
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))


444 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:30:28 Rf1iK0460

ルイーダの酒場にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     ____
   /      \
  /  ─    ─\     そういえば、ビアンカは死んだままだお。
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /    青年期前半で別れた時のままかお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                      ヒサビサノ カンオケハ オチツクワ>




   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))     ルイーダでは死んだ人は外せないから、
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ    一応、レアな状況だぞ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


445 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:32:06 Rf1iK0460

アルカパにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

        ___
      /_ノ '' 'ー\
     / ( ●) ( ●)\      この時期に宿屋イベントをすると、
   / :::::⌒(__人__)⌒::::\
   |       `'ーnl^l^l  |    子供が見てるんだお。
   \         l   っ/
             (   ゝ
              i   \
                                        ボクモ カアサマト イッショガイイ>



   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )    子供に限らず、3人目がいるとそうなるな。
. |      (__ノ、_)
  |      ` ⌒ノ
.  |         }     青年期後半だと、3人目を消す処理をしなくなっちゃうんだよな。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


446 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:32:49 Rf1iK0460

ジャハンナ到達後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                  ,ヘ
      ____      / /
     /\  /\   / /
   /( ⌒)  (⌒)\/  /
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /    ルーラでここに来られるようになったから、
  |     |r┬-|       |
  \     ` ー'´     /     戻ってリングを回収してくるお!
  /          \
 /             \
/  /\           ヽ
 /   \          ノ
U      ヽ        ノ
                                       コンナ トコロニモ マチガ アルノネ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)     ちなみに、魔界側から海の神殿行った場合でも、
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }     ちゃんと船があるから、詰んだりはしないぞ。
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


447 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:33:21 Rf1iK0460

§ 魔界に船

               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !    そうそう、
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /    魔界に船を持っていく裏技があったはずだお。
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /



   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)         魔界にルーラをしたときに
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ         地上の船と同じ座標に船が出現するってやつだな。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ


448 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:41:09 Rf1iK0460

      ___
    /ノ  ヽ、_ \
   /(●) (●.) \     でも、船を停める位置は詳しくは知らないお。
 /  (__人_,)    \
 |  l^l^ln ⌒ ´        |   ルラフェンの上の方らしいけど。
 \ヽ   L         ,/
    ゝ  ノ
  /   /



              / ̄ ̄\
         rヽ  / ノ  \ \
         i !  |  (●)(●) |   魔界に船を持っていくための船の停泊位置は
      r;r‐r/ |   |  (__人__)  |
      〈_L (`ヽ .}  |   ` ⌒´  ノ   いくつかあるが、代表的なのは下図の「◆」だろ。
     l` ( ``/ .  |        }
     ヽ   l  .  ヽ       }
      |,.   l   /⌒   ー‐  ィ ヽ


449 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:42:34 Rf1iK0460
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〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□□□
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□□□
〜◆〜〜〜〜〜〜〜〜□□□〜〜〜□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□□□〜
□□〜〜〜〜〜〜□□□□□□□□□□□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□□□〜
□□□〜□□□□□□□□□□□□□□□□□□〜〜〜〜〜〜◆〜□□□□□□〜〜
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□〜〜〜〜□□□□□□□□□〜〜
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□〜〜□□□□□□□□□□〜
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□〜
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□〜
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□〜〜
■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□〜〜〜
□□■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□〜〜〜〜
□□■□■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□〜〜〜〜
□□□□□■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□〜〜〜〜
□□□□□■□■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□〜〜〜〜〜
□□□□□□□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□〜〜〜〜〜
                           ↓ルラフェンへ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


450 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:45:27 Rf1iK0460
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〜〜〜〜□□□□□■■〜□■■■■□■■□■■■□□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜□□□□□□■■〜□■□□□□□■□■□■□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜■■■■■■■■■■■□■■■□■□■□■■■□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜□■□□□□□□□□□□□■□■□■□■□■□■□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜◆□■□■■■■■■■■■■■□■□■□■□■□■□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜□□□■□□□□□□□□□□□■□■□■□■□■□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜□□■■■□■■■■□■■■■□■□■■■□■□■□□◆〜〜〜〜〜〜〜〜〜
橋□□□□□□■□□□□□□□■□■□□□■□■□■□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜□□■■■■■□■■■■■■■□■■■□■□■□■□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜□□□□■□□□□□■□□□■□□□■■■□■□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜□□□□■■■□■■■□■□■■■□□□□□■□■□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜□□□■□■□■□■□■□□□■□■■■■■□■〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜□□□□□■□■□■□■□町□■□■□■□■□■〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜□□□■■■□■□■□□□■□■□■□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜□□□□■□■□■■■□■□■□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜□□□■□□□■□□□□□■□■〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜□□■■■■■□■■■■■□■〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜□■■□□□□□□■□□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
                      ↑ジャハンナ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


451 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:46:00 Rf1iK0460

               /7
                 //
             //
       __    //
.    /ノ ヽ\ .//
.   / (●)(●〉/       対応する移動先は、
  l    (__人_,//l
.  |    `⌒// ノ       ジャハンナ周辺の上図の「◆」だろ。
   l       // ./
.   ヽ r-‐''7/)/
    / と'_{'´ヽ
    /  _.、__〉 ト,
    {  、__}  |.i
    ヽ _,.フ  .|.|



         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \    おかげで、ちゃんと船を持ってこられたお。
     |       |::::::|   ,---、
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ
                                              ダレノ フネダロウ>


452 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:46:23 Rf1iK0460

          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、       海の敵は地上と同じかお。
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |      背景がちょっと変だけど。
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
                                           サスガ マカイノ ウミダナ>



         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)      まあ、魔界で海戦なんて想定してないだろうしな。
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /


453 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:46:50 Rf1iK0460

  _∩
 / 〉〉〉
 {  ⊂〉     ____
  |   |    /⌒  ⌒ \
  |   |  /(●)  (● ) \     確か、海の中にオラクルベリーの橋とか、
  |   |/:::⌒(__人__.)⌒:::  \
  ヽ   |     |,┬‐ |       |   トロッコ洞窟前の道とかもあるって話だお。
   \.\   `ー ´     /
     \       __ ヽ
      ヽ      (____/



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)       その辺を探すにはちょっとコツがいるだろ。
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃       旅人の地図も使えるんだが、
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉        縮尺の都合で全体が見えないからな。
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


454 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:47:21 Rf1iK0460


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●
   |      (__人__)    まず、オラクルベリーの橋だが、
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃    魔界の大陸の下端がぎりぎり見える状態から、
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │    ずっと右に行けば見つかるぞ。
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /




             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\      本当に橋がぽつんと浮かんでるお。
    |    (⌒)|r┬-|     |
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄                                  ヒョウリュウブツ カナ>


455 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:48:36 Rf1iK0460

     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ          もう一つの方だが、
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ    魔界の入口の祠から、ずっと下のほうに行くと、
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |        水門跡があるだろ。
  /⌒        ノ  .|,  |
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i



     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \     この、海に浮かぶ二本線がそうかお。
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /                           ナガレガ ヘンナ バショガ アルナ>


456 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:49:00 Rf1iK0460


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |    そして、その水門跡から、左に行けば、
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',       トロッコ洞窟前の道があるだろ。
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |




         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \     海に浮かぶ3マスの草原だお。
     |       |::::::|   ,---、
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ    とげぼうずとか、せみもぐらが出てくるお。
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ                                ヨワイ モンスターノ ホゴクカナ>


457 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:49:26 Rf1iK0460

               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |    確か、ここの真ん中あたりに船を停めて、
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l    天空城にルーラすると、
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //      トロッコ洞窟の湖に船を持っていけるんだお!
  / __        /
  (___)      /




     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●     地上へは、妖精の村へのルーラとか、
   |      (__人__)
.   |        ノ     空飛ぶ靴を使っても大丈夫だろ。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │    要は船が動かなければいいんだからな。
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


458 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:50:05 Rf1iK0460


         / ̄ ̄ ̄\
       /  _ノ   ヽ_ \
      /   (>)  (<) \     …よし、うまく持ってこれたお!
      |  ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
      \    |r┬-/   /
.   グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、      岩山に埋まった船から、湖に出られるお!
      /  ,ゞ ,ノ      ,  \
     l /  /       ト   >
       ヾ_,/          |/ /
       |          |/                       フネガ ナゼカ ヤマノウエニ>




        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)
     . |     (__人__)     船は海以外でも、
       |     ` ⌒´ノ
     .l^l^ln        }     歩行不可地点にあれば、乗れるからな。
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))


459 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:50:50 Rf1iK0460

     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \    確か、天空城の沈んでたところに行くと
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /    天空城に入れる、って話だったお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
        □〜□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
        □橋□□□□□□□□□□〜〜〜〜〜〜〜□□□□□□□□
        □〜□□□□□□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□□□
        □〜〜□□□□□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□
        □□〜〜〜□□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□
        □□□□〜〜□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□
        □□□□〜〜〜〜〜〜〜-★-〜〜〜■■■〜〜〜〜〜〜□□
        □□□□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜■■洞■■〜〜〜〜〜〜□
        □□□□□□□□□〜〜〜〜〜〜■■□■■〜〜〜〜〜〜□
        □□□□□□□□□□〜〜〜〜〜〜■□■〜〜〜〜〜〜□□
        □□□□□□□□□□□〜〜〜〜〜■□■〜〜〜〜〜〜□□
        □□□□□□□□□□□□〜〜〜〜〜□〜〜〜〜〜〜□□□
        □□□□□□□□□□□□□□〜〜〜□〜〜〜〜〜□□□□
        □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |
.     |          │   この★の位置だな。
     |          |
.     |         |    洞窟の左上のくぼみから、ずっと左に行けばいいだろ。
.     ヽ      /
      ヽ     /∩
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


460 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:51:24 Rf1iK0460


     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ
   |     ( ●) (●)        ちなみに、城に入っても船に乗った状態だぞ。
   |       (__人__) , -―ーっ
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄   「調べる」をするとわかりやすいだろ。
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i



       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\     並び替えをしたら、グラフィックが変になったお。
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |   トロッコの洞窟を出た後みたいだお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃                              クモノ フネニ ノッテルカンジ>


461 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:54:20 Rf1iK0460


      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)       一歩移動したら
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |      勝手に動いて外に出たお。
 \        `ー'´  /
                                            トウサマガ ナガサレタ!>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)     右方向にずっと移動ってところを見ると、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ      恐らく、ポートセルミで船に乗った時の動きだろうな。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


462 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:55:07 Rf1iK0460

           ____
         /⌒  ⌒\         城から出ても、天空城前で船に乗ったままだお。
       /( ―)  (―)\
      /::::::⌒(__人__)⌒::::: \      今回はダメだけど、
      |              |      下に水場があればそのまま航海できるらしいお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、   /⌒` '⌒ )__
     `ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
                                             スナブネニ ナッテル>



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●     ちなみに、この「地上で船に乗った状態」だと、
   |      (__人__)
.   |        ノ     天空のベルや魔法の絨毯を使っても文句を言われないぞ。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │    …使っても船のままだがな。
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


463 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:55:47 Rf1iK0460

エビルマウンテン・マーサイベント後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\      イベント後に台座の右上に話しかけると、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |     「ダレモイナイ」が出るんだお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                          ダレカ カクレテルノカナ>




         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)     姿は見えなくなっても、
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ     イベント用キャラがまだ残ってるんだろうな。
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


464 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:56:59 Rf1iK0460

エビルマウンテン・滑る床フロアにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \   滑る床で階段直行すると、
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /    移動先で一歩動くんだお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                           オット イキオイガ アマッタ>


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    上から階段に行った場合そうなるな。
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }     1マス分の移動があるのに、階段までは半マスで行けるから、
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、     余りがフロア移動後になったんだろ。
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


465 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:58:30 Rf1iK0460

エビルマウンテン・落とし穴フロアにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)      落とし穴が二つ並んだ間に行くと、
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |     床に消えるように落ちるんだお。
 \        `ー'´  /
                                          フタニ ミエルノハ マボロシカ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    間だと、どっちの落とし穴に落ちたか
  |     (__人__)
  |         ノ     決めかねるんだろうな。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


466 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 21:59:22 Rf1iK0460

エビルマウンテン・ラスト前フロアにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      _____
    / ―   \
  /ノ  ( ●)   \
. | ( ●)   ⌒)   |     持ち物がいっぱいで、宝箱が取れなくても、
. |   (__ノ ̄    /
. |             /      やっぱりヘルバトラーが出てくるのは一回だけなのかお。
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ
                                       ワナッポイケド アケザルヲ エナイ>



   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )
. |      (__ノ、_)    当たり前だろ。
  |      ` ⌒ノ
.  |         }
.  ヽ        }     炎のリングの時と同じってことだ。
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


467 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 22:00:56 Rf1iK0460

ミルドラース戦にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\      こいつのお供に対して多重撃破したら、
    /   ( ―) (―) ヽ
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |     ミルドラースが延々と来ない部下を呼び続けて、
    \     ` ⌒r'.二ヽ<
    /        i^Y゙ r─ ゝ、   ハマったことがあるお。
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!
                                       ブカヲ ヨバレル マエニ タオスゾ>



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)     敵数が変になったことで、
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ     部下が来る条件が満たせず、
   .l^l^ln      }      部下呼びが終る条件も満たせなくなった結果だろうな。
.   ヽ   L     }
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


468 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 22:02:48 Rf1iK0460

ミルドラース変身後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\
        /   ( ●) ( ●)ヽ   そうそう、こいつの攻撃パターンは
          l      ⌒(__人__)⌒ |
        \     ` ⌒´   /   3つの内からランダムで決まるって話だお。
        /             ヽ
                                          デカクナルト ヨワクミエルナ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )         DQ4のデスピサロみたいに、
 .|       (__人)
  |         rつ        もっと形態変化させたかったのかもな。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨      複数の行動パターンはその名残だったりしてな。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


469 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 22:03:14 Rf1iK0460

ミルドラース撃破後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      ____
     /\  /\
   /( ●)  (●)\     ラスボスも楽勝だったお!
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\
  |     |r┬-|       |
  \     ` ー'´     /
                                      マオウト イッテモ タイシタコト ナイナ>




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    ちなみに、裏ダンジョンのフラグは、
  |     (__人__)
  |         ノ    ミルドラースとの会話後には立ってるぞ。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


470 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 22:03:48 Rf1iK0460

エンディング中・天空城にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\      玉座の裏の階段が無くなってるんだお。
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |
  . \ ヽ           /
                                       セキニンシャガ イナイト アカナイノカ>




       / ̄ ̄\
     /       \
     |          |
.     |          |    そりゃあ、今、城を動かされても困るからだろ。
      |       _   |
.      |    (⌒`、  .}
.     ヽ   `¨\\}
        ヽ       ,、ヽ
       ゝ   .<_/ /
       |    ,r´
       |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


471 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 22:04:12 Rf1iK0460

エンディング中・ラインハットにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、      今回は持ってないけど、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |     ラインハットの鍵を持ってたとしても、
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ   旅の扉には入れないんだお。
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
                                         ココッテ ヌケミチガ オオイヨネ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)       兵士がふさいでるんだよな。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ       子供離脱中もそうだったけど。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


472 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 22:04:47 Rf1iK0460

エンディング中・山奥の村にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      ___
    /       \
   /          \     やっぱり、カンダタ子分はいないかお。
 /   ノ  ヽ、_    \
 |   ( ●) (● ).     |   せっかく残しておいたのに。
 \ l^l^ln__人__)     /
  /ヽ   L⌒ ´
      ゝ  ノ
                                        コノヘンニ タカラガ ナカッタッケ>



         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)     エンディング中に戦闘になるような事態は
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ     当然避けるだろ、常識的に考えて。
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


473 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 22:05:51 Rf1iK0460

エンディング中・グランバニアにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \     仲間にしてないゲレゲレまで
     |       |::::::|   ,---、
     \       `ー'   しE |    ちゃんといるお!
     /           l、E ノ
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ
                                            アンナ ナカマ イタッケ?>



      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |    仲間にした後、野に放ったり、
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /      死に別れで埋葬してたりしても
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',      ちゃんと出てくるだろ。
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


474 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 22:07:12 Rf1iK0460

エンディング中・スタッフロール開始前
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     ____
   /     \
  /  ─    ─\      天空城が森に停めてあるのを見ると、
/   ‐=・=‐ ‐=・= \
|       (__人__)    |    どうも違和感がするお。
\     ` ⌒´   ,/
                                           アッ! ソラトブ ケーキダ!>



       / ̄ ̄\
     /       \
     |          |
.     |          |      まあ、そこは適当に解釈しておけ。
      |       _   |
.      |    (⌒`、  .}
.     ヽ   `¨\\}      わずかに浮いてるとか、なんとか。
        ヽ       ,、ヽ
       ゝ   .<_/ /
       |    ,r´
       |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


475 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 22:09:44 Rf1iK0460


        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)      さて、なんとか連休中に一通りできたな。
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ      最後のほうはちょっと急ぎ足になっちゃったが。
     .l^l^ln        }
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ      どうだ? 研究成果の積み重ねってのがわかったか?
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))



       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\      まあ、元々知ってる裏技も多かったけど、
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |    確かに、知らなかったことも結構あったお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃


476 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 22:10:51 Rf1iK0460

          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\     また、暇があったら、ちょこちょこやっておきたいお。
    |      |r┬-|    |
    \       `ー'´  /     まだレベル上げも不十分だし。
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ



           / ̄ ̄\
        /  ヽ、_  \
       (●)(● )   |     まあ、その辺は好きにやってくれ。
     _  (__人__)     |
    f!||}  (`⌒ ´     |
    l r'ア  {          |     やり逃したこともいくつかあるし、
    ゝ.〈  {         ノ
    {  |  ヽ      ノ       時間があれば、また教えてやるだろ。
    ゝ  ̄ ̄ ` ,,ー ヽ
       ̄ ̄ '' ト    , |


                                           ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                                            d⌒) ./| _ノ  __ノ



主な参考サイト
ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/
ttp://freedomborokabu.blog72.fc2.com/blog-entry-22.html
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq5/index.html
ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
ttp://wikiwiki.jp/dqdic3rd/


477 : ◆YzOncw9Ros :2016/06/24(金) 22:14:01 Rf1iK0460
というわけで本編終了です。
これまで読んでいただいてありがとうございました。

今後は、例のごとく、スレが埋まるまで補足・追加ネタ等をやっていきます。


478 : どこかの名無しさん :2016/06/24(金) 22:47:54 rlKbtFQA0
乙ー
SFC版は座標に対するフラグ管理がガバガバだと言う事がよくわかりました!


479 : どこかの名無しさん :2016/06/25(土) 09:05:38 lNv38EEM0

古き良き時代だなぁ


480 : どこかの名無しさん :2016/06/27(月) 12:47:50 Becc4IRg0
おつでしたー
バグいっぱいあるにはあってもノーマルプレイに終始してたらまず見つからないですなw


481 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:13:22 zHGtvgBI0
///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三
━━━━━━━━━━━━━━━━
 番外編・17年ぶりの裏技について
━━━━━━━━━━━━━━━━

         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\      そういえば、DQ5をやるきっかけになった、
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |    例の裏技を試してないお。
  . \ ヽ           /




   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |    ああ、あの17年振りとか言ってたやつか。
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |
.  |           |     まあ、試したいなら試してみればいいだろ。
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |


482 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:13:54 zHGtvgBI0

      ____
     /\  /\
   /( ●)  (●)\      裏技の内容はこんなのだお。
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\
  |     |r┬-|       |
  \     ` ー'´     /


─────────────────────────────────────
  ピエール・主人公・ビアンカ・スラリンの並びで主人公の道具の上から4番目に
  毒消し草を置き主人公がまんたんを使ってルーラで町一覧出してキャンセルすると
  命の木の実が不思議の木の実に変わってる
─────────────────────────────────────


    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |     さて、これをどう解釈するのか、
.   |          │
   |          |     お手並み拝見だろ。
.   |         |
.   ヽ      /、゙
    ヽ     /ノノ
    .>    <` )
    |.      `ヽl
    |     |ヽノ


483 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:15:03 zHGtvgBI0


             ____
           /      \     まずはメンバーを用意するお。
         /   ⌒   ⌒\
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |   記述にある4人だけのパーティにするお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                             ムカシノ シュリョクネ>
                                               キミ イガイハネ>



   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))      4人の並び順が合っていれば、
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ     他のキャラが居てもいい、とも解釈できるが…。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ       まあ、他キャラは入れないのが無難だろうな。
   .>    <
   |     |
    |     |


484 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:16:51 zHGtvgBI0

             ____
           /      \
         /   /   \\      えーと、馬車外は3人までだから、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    スラリンは馬車に入れておくしかないお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                            コレハ ツヨサジュン ネ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)       まあ、SFC版なら、そうするしかないよな。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l      リメイクなら馬車外4人なんだが。
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


485 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:19:13 zHGtvgBI0

             ____
           /      \
         /   ―   ―\     次は、毒消し草を主人公に持たせて、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    4番目に移動っと…。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                           コノクサ ヒサビサニ ミタナ>



        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)
     . |     (__人__)        この部分は特に問題ないな。
       |     ` ⌒´ノ
     .l^l^ln        }
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))


486 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:20:16 zHGtvgBI0

         ____
       /     \
.    /       \       「主人公がまんたんを使って」は、
.  / /) ノ '  ヽ、 \
  | / .イ '(ー) (ー) u|     「まんたん」コマンドを使ったときに、
.   /,'才.ミ). (__人__)  /     主人公が回復呪文を使えばいいのかお?
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \
 /\ ヽ          ヽ
                                           ホイミ スルカラ ケガシテ>



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)     俺に聞かれても困るが、常識的に考えればそうだろうな。
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ
   .l^l^ln      }      世界樹のしずくや、ベホマを使うって解釈も可能だけどな。
.   ヽ   L     }
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ


487 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:21:08 zHGtvgBI0

             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\     で、最後は、主人公のルーラを選択後
    |    (⌒)|r┬-|     |
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/     キャンセルすればいいはずだお。
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄




     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ
   |     ( ●) (●)         その前に、命の木の実はどうするんだ?
   |       (__人__) , -―ーっ
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i


488 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:21:47 zHGtvgBI0

        ____
       /    \
.    /          \      おっと、それがあったお。
.  /    ―   ー  \
  |    (●)  (●)  |     とりあえず、主人公に持たせておくお。
.  \    (__人__)  /
.   ノ    ` ⌒´   \
 /´             ヽ
                                        アトデ ハグリンニ アゲヨウカナ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )         まあ特に指定がない以上、
 .|       (__人)
  |         rつ        誰に持たせてもOKと解釈するのが自然だろうな。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


489 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:24:51 zHGtvgBI0

      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)    さて、改めて「まんたん」して、
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |   ルーラキャンセルだお!
 \        `ー'´  /
                                     ドコカニ イコウト オモッタケド ヤメタ>



   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))       さあ、どうなるかな?
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |


490 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:25:40 zHGtvgBI0

      _____
    / ―   \
  /ノ  ( ●)   \      あれっ、命の木の実のままだお。
. | ( ●)   ⌒)   |
. |   (__ノ ̄    /
. |             /      木の実の位置がまずかったのかお?
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ
                                             ナニガ シタカッタノ?>




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)        ひょっとしたら持ち物以外かもしれないぞ。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l       預かり所とか、宝とか、敵ドロップとか、
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く         使った時の効果とか。
   /     ヽ \


491 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:26:02 zHGtvgBI0

          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \
    /⌒(__人__)⌒   \      そんなの全部試してられないお。
    |    )  )    u.   |
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ




   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     まあ、常識的な解釈をして、うまくいかなかったら、
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ      裏技としてはアウトってことでいいだろ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j      解釈の幅を広げていったら、キリがないからな。
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ


492 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:26:47 zHGtvgBI0


        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)       それに、裏技の内容自体に
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ        いくらか怪しい要素があるだろ。
     .l^l^ln        }
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))



         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\      それはなんだお?
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |
  . \ ヽ           /


493 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:27:21 zHGtvgBI0


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )      まずは、裏技の原理が全く想像つかないことだな。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)     アイテム変化である以上は、
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨     何らかのバグ要素が絡んでるものなんだが。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



          ____
       / ノ  \\
      / (●)  (●)\
    / ∪  (__人__)  \          やる夫にはちょっと理解できない問題だお。
    |      ` ⌒´    |
     \ /⌒)⌒)⌒)   //⌒)⌒)⌒)
    ノ  | / / /   (⌒) ./ / /     そもそも、バグ要素ってどういうのだお。
  /´    | :::::::::::(⌒)  ゝ  ::::::::::/
 |    l  |     ノ  /  )  /
 ヽ    ヽ_ヽ    /'   /    /
  ヽ __     /   /   /


494 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:27:45 zHGtvgBI0


     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ          例えば、そうだな…、
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄    SFC版DQ2にもアイテム変化があっただろ。
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i



      _____
    / ―   \
  /ノ  ( ●)   \
. | ( ●)   ⌒)   |    えーと、確か、マドハンドバグを使うやつだったお。
. |   (__ノ ̄    /
. |             /
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ


495 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:28:16 zHGtvgBI0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●     そう、その「マドハンドバグ」が
   |      (__人__)
.   |        ノ      バグ要素に相当するだろ。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /



          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \      えーと、じゃあ、
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |     FF3やFF5のアイテム変化はどうなんだお?
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ


496 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:29:50 zHGtvgBI0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \      FC版FF3のは、アイテム99越えバグ。
  |    ( 一)(●)
  |     (__人__)      あるアイテムを99個持った状態で、
   |     `⌒´ノ      さらに敵ドロップで入手することによるバグだ。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉      SFC版FF5のは、クイック中断バグ。
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \      クイック中に術者が行動不能になって
   | /   /     i \     クイック状態が強制解除されることによるバグだな。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


     ____
   /      \
  /         \
/           \       とにかく、アイテム変化には
|     \   ,_   |
/  u  ∩ノ ⊃―)/       元となるバグがあるってことかお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


497 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:30:32 zHGtvgBI0


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \        で、今回の場合だが、手順から察するに、
 |    ( ー)(ー)
. |     (__人__)       ルーラキャンセルに何らかのバグがあると思われるんだが、
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l      そんなの聞いたことないだろ。
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \




          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、      でも、それは単に
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |     今まで見つかってなかっただけじゃないかお。
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /     だからこその新技だお。
   \_,,ノ      |、_ノ


498 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:31:15 zHGtvgBI0


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       だがな、そんな普通にやるような操作のバグに
 .|       (__人)
  |         rつ      今まで気づかないのもおかしいだろ。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨     同じような操作をするGBC版DQ3のキメラバグは
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)     わりとすぐに見つかったのにな。
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



      ___
    /ノ  ヽ、_ \
   /(●) (●.) \     うーん、他に条件が必要だから、
 /  (__人_,)    \
 |  l^l^ln ⌒ ´        |   見つけにくいんじゃないかお。
 \ヽ   L         ,/
    ゝ  ノ
  /   /


499 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:32:07 zHGtvgBI0


.     / ̄ ̄\
.   /        \
.    |  _ノ  ヽ、. .|    その他の条件とやらも
.   !. (一)(ー) |
   , っ (__人__)  |    何がどう関連してるのか、ほとんど想像つかないだろ。
.  / ミ) `⌒´  /
.  / ノゝ     /
  i レ'´      ヽ     かろうじて、並び順は「まんたん」の関連かもってぐらいだ。
  | |/|     | |




       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ―)  (―)\       それも、結局、原理を知らないからだお。
  /::::::⌒(__人__)⌒:::::\
  |             |
  \              /


500 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:32:39 zHGtvgBI0

       ___
     /   ヽ、_ \
    /(● ) (● ) \      そもそも、バグじゃなくて、
  /:::⌒(__人__)⌒::::: \
  |  l^l^lnー'´       |     開発者が意図的に仕組んだんじゃないかお。
  \ヽ   L        /
     ゝ  ノ
   /   /




          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、_ \
       .| ( ●)(● ) |
       .|  (__人__)  │    「ひとしこのみ」みたいにか?
        |   `⌒ ´   |
        .|           |
 r、     r、ヽ       /     常識的に考えて、それはないだろ。
 ヽヾ 三 |:l1.ヽ      /
  \>ヽ  |` } >     <
    ヘ lノ `'ソ       ヽ     手順にかかわる要素が多すぎるからな。
     /´  /,1      | |
     \ ノ .|     | |


501 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:33:43 zHGtvgBI0

          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、      手順が複雑だからこその隠し要素じゃないのかお。
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |
    \       `ー'´  /    それに、多いといっても
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /    並び順・道具・まんたん・ルーラの4つだけだお。
   \_,,ノ      |、_ノ




   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)   仕込みは、少ない要素に収めるのが普通だぞ。
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }    でないと、プログラム時の負担が増えちゃうからな。
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j    普通1つ、多くても2つだろ。
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ


502 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:35:13 zHGtvgBI0

      ___
    /       \
   /          \     まあ、確かに「ひとしこのみ」は
 /   ノ  ヽ、_    \
 |   ( ●) (● ).     |    道具並びだけだお。
 \ l^l^ln__人__)     /
  /ヽ   L⌒ ´
      ゝ  ノ




   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \     他のゲームでも、
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │    特定のキー操作をするとか、
  |   `⌒ ´   |     特定の名前を入れるとか、
.  |           |      特定の順番で敵を倒すとか、
.  ヽ       /
   ヽ      /      その程度だろ。
   >     <
   |      |
    |      |


503 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:35:48 zHGtvgBI0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)      それに、意味も無くこんな裏技を仕込むか?
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ
   .l^l^ln      }       デバッグ用としては用途が不明だし、
.   ヽ   L     }
    ゝ  ノ   ノ        遊び心としては地味すぎだろ。
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ



         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\     まあ、確かに、木の実を変化させる技なんて
    /   ( ―) (―) ヽ
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |    仕込む理由がないお。
    \     ` ⌒r'.二ヽ<
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!


504 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:37:13 zHGtvgBI0

          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \        結局のところ、発見直後だし、
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |       原理がわからなくても仕方ないんじゃないかお。
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /       今も原理がわかってない裏技だってあることだし。
   \_,,ノ|      、_ノ




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)      ここまで意味不明なのは、少ないけどな。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l     でもまあ、あくまで、怪しい要素の一つってだけだろ。
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


505 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:38:55 zHGtvgBI0


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     他にも怪しい要素はあるぞ。
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }      どうやって見つけたのか、想像つかないことだろ。
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ




      _____
    / ―   \
  /ノ  ( ●)   \      プレイ中に偶然に見つけたとか、
. | ( ●)   ⌒)   |
. |   (__ノ ̄    /      プログラム解析して見つけたとか
. |         /
  \_      _ノ\       そういうのじゃないのかお?
    /´         |
.    |  /      |


506 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:39:38 zHGtvgBI0


          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、.\
          |  (●)(●) .|    偶然見つけたと考えると、
        !  (__人__)  |
          , っ  `⌒´   |    毒消し草の部分がちょっと引っかかるんだよな。
       / ミ)      /
      ./ ノゝ     /
      i レ'´      ヽ
      | |/|     | |



     ____
   /      \
  /  ─    ─\     たまたま兜を装備してなくて、
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |    4番目に毒消し草があったとしても不思議じゃないお。
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


507 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:40:32 zHGtvgBI0


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \       いや、当然、他にも道具を持ってるだろ。
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ       その中から毒消し草だけを条件として
       |         } \
     /ヽ       }  \     提示できるか?
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)



       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\      まあ、頑張って繰り返し調査すれば
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |    選別できるんじゃないかお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃


508 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:41:21 zHGtvgBI0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)      でも、ちゃんと調査したって割には
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ      他の部分は洗練されてないんだよな。
   .l^l^ln      }
.   ヽ   L     }
    ゝ  ノ   ノ        まんたんの内容とか、木の実の位置とか
   /  /    \
  /  /       \       調査が必要なことはいくらでもあるのに。
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ



       ____
     /      \
   / ─    ─ \       うーん、ちょっとその感性はわからないお。
  / -=・=-   -=・=- \
  |      (__人__)  U  |
  \     ` ⌒´     /


509 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:41:57 zHGtvgBI0


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)      解析で見つけたって場合でも同じことが言えるな。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l     むしろ詳しすぎるくらいに記述しててもおかしくないだろ。
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \



     ____
   /     \       確かに、解析人って
  /  ─    ─\
/   ‐=・=‐ ‐=・= \     やたら細かいことを気にするイメージがあるお。
|       (__人__)    |
\     ` ⌒´   ,/


510 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:42:37 zHGtvgBI0

          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \    でも、発見の経緯がわかってる裏技のほうが珍しいお。
    /⌒(__人__)⌒::::::::\
    |   |r┬-|        |
    \   `ー'´      /      「どうやって見つけたんだ?」って裏技なんて
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /      それこそ他にもいっぱいあるお。
   \_,,ノ|      、_ノ



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)      うーん、まあ、それはそうなんだが…。
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }       結局のところ、内容の詳しさのアンバランスさが
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        気になるってことだろ。
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l


511 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:42:57 zHGtvgBI0


             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )     それに、いくら怪しい要素があっても、
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |     ちゃんと成功報告もあるんだお。
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄




      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |     じゃあ、その成功例とやらを
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /      提示してもらおうじゃないか。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


512 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:43:57 zHGtvgBI0

         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\      ほら、これだお。
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、
     \       `ー'   しE |    成功報告は最初の裏技情報のすぐ後に、
     /           l、E ノ
   /            | |    2人もいるお。
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ
──────────────────────────────────────
1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/05/03(火) 07:43:01.26 ID:ncLba7sUp.net
 803 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2016/05/03(火) 07:15:26.67 ID:6csGjOsS
  ピエール・主人公・ビアンカ・スラリンの並びで主人公の道具の上から4番目に
  毒消し草を置き主人公がまんたんを使ってルーラで町一覧出してキャンセルすると
  命の木の実が不思議の木の実に変わってる

 805 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2016/05/03(火) 07:20:31.70 ID:pmjwet7a
  うわ!マジやん!

 806 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2016/05/03(火) 07:27:44.51 ID:qkvn9m4g
  17年振りに新たな裏ワザ発掘か・・・

 807 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2016/05/03(火) 07:31:57.43 ID:6htqfjwog
  今試したら成功したぜ!ゴールデンウィークに宝物ありがとう!!

     ―― 17年振りにドラクエ5の新たな裏ワザが見つかる!!
         (ttp://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1462228981/) より ――
──────────────────────────────────────
            __
          /   _ノ\
        /.     (●),     どこかのスレの引用みたいだが、
        |      (__ノ、)
.        |          |     元のスレはどうした?
.        ヽ        |
         ヽ     ノ
          ヽ    (
           >    ヘ
           |     |
            |     |


513 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:44:32 zHGtvgBI0

      ___
    /       \
   /          \    …探したけど、見つからなかったお。
 /   ノ  ヽ、_    \
 |   ( ●) (● ).     |  既に消えたか、検索に当たらないようになってるみたいだお。
 \ l^l^ln__人__)     /
  /ヽ   L⌒ ´
      ゝ  ノ




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)      引用元のスレが見つからないのも、一つの情報だろ。
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃      まあ、とりあえず、この内容から見ていくか。
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


514 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:45:16 zHGtvgBI0

..      ____
     / ―  -\       これで見ると、「17年振り」ってのは、
.  . /  (●)  (●)
  /     (__人__) \      裏技発表者の書き込みじゃないお。
  |       ` ⌒´   |
.  \           /
.   ノ         \      だから、17年にこだわるのは無意味だお。
 /´            ヽ




   / ̄ ̄\
  /ノ  ヽ、_  \
. ( ●)( ●)   |    その部分を引用してある以上、何か意味があるんだろ。
 |(人__)       |
  | ⌒ ´      |
.  |        |     それに、別にそこだけにこだわってるつもりはないぞ。
.  ヽ      /
   ヽ     /
   .>    <
   |     |
    |     |


515 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:45:49 zHGtvgBI0


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     そもそも、引用部分を見る限り、DQ5とは明言されてないよな。
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }      これは本当にDQ5について書かれたものなのか?
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ



       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\          えっ、そこから突っ込むのかお!?
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)      ビアンカが出てきてるし、
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /     どう考えてもDQ5だお。
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''


516 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:46:50 zHGtvgBI0

     __
   /::::::::::::\
 /   __ノ::::ヽ       いや、DQ5の同人的なゲームかもしれないだろ。
 |    (;;;;;;)::::)
 .|      ::(;;;人)
  |      :::::::::rつ      そのゲームは、17年前に完成し、
  .|      :::::::((三)
  ヽ    ::::::::::(::::<     「まんたん」が主人公のコマンドにあると考えれば
   ヽ  ::::::::::/∧::::∨
   ∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ    不可解な点が説明できるぞ。
  (:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)
  |\::::::::::::/|
  |:::::\_/:::::|



            ____
          /      \
        /_ノ   ヽ、_ \
       / (●)  (●)   \     いや、そんなゲーム聞いたこともないお。
       |     (__人__)   u   |
r、     r、\    ` ⌒´     ,/
ヽヾ 三 |:l1 >   ー‐     ヘ      あまり、適当なことを言わないでほしいお。
 \>ヽ/ |` }             ヽ
   ヘ lノ `'ソ イ            |  |
    /´  / ./ |         |  |
    \. ィ_ノ .|         |  |
         |         |  |


517 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:47:24 zHGtvgBI0


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)        じゃあ、これはDQ5についての記述として、
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ        次の問題は、どの機種のものかだな。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \



         ____
       /     \
.    /       \       17年前にはSFC版しかないけど、
.  / /) ノ '  ヽ、 \
  | / .イ '(ー) (ー) u|     あまりその記述は当てにならないお。
.   /,'才.ミ). (__人__)  /
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \
 /\ ヽ          ヽ


518 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:48:00 zHGtvgBI0

          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \      それに、リメイクだと馬車外4人って話だし、
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |     そう考えると、4人の並びからして
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ   リメイク版っぽいお。
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |    だが、リメイク版であるならば、
.     |          │
     |          |    「スラリン」ではなくて「スラりん」になるはずだろ。
.     |         |
.     ヽ      /
      ヽ     /∩
      .>    <` }    これもリメイク版での変更点だぞ。
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


519 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:49:13 zHGtvgBI0

      ___
    /       \
   /          \       でも、その程度の表記揺れはあっても仕方ないし、
 /   ノ  ヽ、_    \
 |   ( ●) (● ).     |     決め手には欠けるお。
 \ l^l^ln__人__)     /
  /ヽ   L⌒ ´
      ゝ  ノ



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)      本来ならば、そのあたりがわかるように、
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ      引用者が考慮すべきなんだがな。
   .l^l^ln      }
.   ヽ   L     }
    ゝ  ノ   ノ       まあ、「17年」から察しろってことかもしれんが。
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ


520 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:51:23 zHGtvgBI0


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)       まあ、機種についてはこれくらいにして、
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ        他に何かわかることはあるか?
       |         } \
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)



         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\       うーん、特に新たな情報はなさそうだお。
    /   ( ―) (―) ヽ
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |
    \     ` ⌒r'.二ヽ<      成功したって人も、特に何も書いてないし。
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!


521 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:52:28 zHGtvgBI0


               ∩_
              〈〈〈 ヽ    あ、でも、最初の成功報告は
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |     裏技発表後、5分程度でなされてるお。
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /    これはきっと、ほとんど試行錯誤せずに、
  \     ` ー'´     //
  / __        /        常識的な解釈でうまくいったってことだお。
  (___)      /




   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )         だが、この成功報告も、
 .|       (__人)
  |         rつ        よく考えるとおかしいんだよな。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


522 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:53:02 zHGtvgBI0



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●      5分で検証終了って早すぎると思わないか?
   |      (__人__)
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃     さっき、実際に試したときは、
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │     準備含めて5分以上はかかってただろ。
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /



          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \       確かに仲間の離脱とかで時間はかかったけど、
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |      もっと都合のいい状態だったら
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ    5分もあれば十分試せるお。
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ


523 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:53:26 zHGtvgBI0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)     裏技書き込みを投稿後すぐに確認できて、
.   |     (__人__)     DQ5が速やかにプレイできる環境にあって、
    |     ` ⌒´ノ     すぐに裏技が試せるデータがあった、
   .l^l^ln      }
.   ヽ   L     }      ってのはちょっと都合よすぎないか?
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ



         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\      DQ5プレイヤーの集まるスレなら
    /   ( ―) (―) ヽ
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |     ありえないことではない、と思うお。
    \     ` ⌒r'.二ヽ<
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!


524 : どこかの名無しさん :2016/07/01(金) 20:53:56 IsUg0sEQ0
考えてみればゴールデンウィークの朝っぱらからPS2だろうがSFCだろうがDQ5を起動していると言う奇妙な状況


525 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:54:06 zHGtvgBI0


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )      そして、それ以上におかしいのは、
 .|       (__人)
  |         rつ      成功した事以外、何も新しい情報を書いてないことだろ。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ    これは、もう一つの成功報告にも言えるな。
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



       ____
     /_ノ   ヽ_\
   /( ●)( ●)\      それが、そんなに変かお?
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
  |     (  (      |
  \     `ー'      /


526 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:54:56 zHGtvgBI0


     ., ──‐、
    /     \            自分に置き換えて考えてみろ。
    |     _ノ  ヽ
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ     もし、この裏技に成功して、
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |         それを報告をするとしたら、何て書く?
  /⌒        ノ  .|,  |
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i



         ____
       /     \
.    /       \       うーん、確かに、「成功した」だけだと味気ないから、
.  / /) ノ '  ヽ、 \
  | / .イ '(ー) (ー) u|     自分なりの手順とかを書いて、
.   /,'才.ミ). (__人__)  /
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \     解釈の微妙だった部分を補足すると思うお。
 /\ ヽ          ヽ
──────────────────────────────────────
 80a 名前:やる夫@仮想
  成功したお!
  スラリンは馬車に入れて、まんたんで主人公がホイミを使うようにしたお。
  木の実は主人公に持たせたお。
──────────────────────────────────────


527 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:55:35 zHGtvgBI0


          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、.\     そうだろ、そうだろ。
          |  (●)(●) .|
        !  (__人__)  |     俺だったら、こんな風に自分なりの情報を加えて、
          , っ  `⌒´   |
       / ミ)      /     自分の貢献をアピールするぞ。
      ./ ノゝ     /
      i レ'´      ヽ
      | |/|     | |
──────────────────────────────────────
 80b 名前:やらない夫@仮想
  確かに主人公の5番目の道具の命の木の実が不思議な木の実に変化しただろ。
  いろいろ試したけど変化するのは命の木の実だけで、他は変化しなかっただろ。
  あと、スラリンとビアンカは別の回復を使えないキャラでも大丈夫みたいだろ。
──────────────────────────────────────
       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\       でも、それは人それぞれだと思うお。
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /      アピールをしない人だっているお。
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃


528 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:56:08 zHGtvgBI0


         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) |           こんな微妙な裏技を即座に試して
       |  (__人__) |           わざわざ報告するような人が、
          |   ` ⌒´  |
        |        }           何のアピールをしない訳ないだろ!
        ヽ       }
        人_____ノ"⌒ヽ         常識的に考えて。
      /           \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\
  /   (__人__)  u. \        それはちょっと決めつけすぎじゃないかお。
  |ni 7   ` ⌒´    . |n
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''


529 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:56:47 zHGtvgBI0


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )         というわけで、成功報告としては怪しすぎるだろ。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)       おそらく、実際に試してさえいないな。
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



       ____
     /      \
   / ─    ─ \     やってないのに成功したって嘘ついたってことかお。
  / -=・=-   -=・=- \
  |      (__人__)  U  |   それに何の意味があるんだお。
  \     ` ⌒´     /


530 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:57:25 zHGtvgBI0


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |    もちろん意味はある。
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',       裏技の信憑性を上げるためだろ。
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |



       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\
  /   (__人__)  u. \         えーっと、つまり、
  |ni 7   ` ⌒´    . |n
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)      裏技発表者の自演ってことかお。
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''


531 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:58:03 zHGtvgBI0

         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) |           そう、自演で信憑性を高めたいってことは、
       |  (__人__) |
          |   ` ⌒´  |           裏技自体の信憑性が無いことを知ってるから
        |        }
        ヽ       }           つまり、ウソ技だからだろ。
        人_____ノ"⌒ヽ
      /           \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



        ____
      /     \
     / _ノ  ヽ__  .\
   / (○)!i!i(○)   \     わざわざその為にIDを3つ用意したりするかお。
   |   (__人__)  u    |
   .\   )t-ツ     /
    /   ⌒´      \
    \_(__)      i\(__)
     |          |


532 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:58:33 zHGtvgBI0

       __
      / ./}\
    / ,r'"/  .\
   ハ / / ヽ、 /"i      別IDを用意する必要なんてないぞ。
  .ソ ノ / / (●/ ..,ィ´
  |  レ'   '- '~  /..|_       「引用部分すべてが捏造」ってことだからな。
  l        t".,.-┘.)
.  ',        、-ーr'、
   .\       ゛''´.ノ
    )      /`´       当然、「17年振り」の部分もだろ。
    /     /ヽ
  . /    /  │




          ____
        /_ノ  ヽ、\
      /(●)  (● ).\        引用元スレが見つからないのも
     /   (__人__)  u \
    n|i 7    ` ⌒´      n|       そのためって言いたいのかお。
  l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
  ', U ! レ' /   ー‐    | U レ'//)
  {    〈         ノ    /
  ..i,    ."⊃    rニ     /
   ."'""⌒´       `''""''''


533 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:59:14 zHGtvgBI0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)      それにウソ技と考えれば、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ       解釈に幅があるのも理解できるだろ。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉       きっちり書いてたら、
   / ./.   /    \
   | /   /     i \      試したらすぐにウソとばれるからな。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ



          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \
    /⌒(__人__)⌒   \      理屈は通ってるかもしれないけど、
    |    )  )    u.   |
    \   `ー'´      /      結局推論の域を出てないお。
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ


534 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 20:59:52 zHGtvgBI0


         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \       確かに明確な証拠があるわけじゃないな。
       |    ( ー)(ー)
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ      結局のところ、実際に試して、
     /  ヽ ⊂二二 ̄\     できないことを示すしかないんだが、
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /     解釈に幅があるせいで、
 /    へ     \ /  /      実質的に不可能だしな。
 |      \    Υ  /



           ____
         /⌒  ⌒\
       /( ―)  (―)\       余計なこと考えなくても
      /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      |              |     成功さえすれば、本当だって証明できるお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、   /⌒` '⌒ )__
     `ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"


535 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 21:00:29 zHGtvgBI0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)       だが、この裏技が知られて結構経つが、
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ       新たな成功報告がまったく見つからなかっただろ。
   .l^l^ln      }
.   ヽ   L     }
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \         常識的な解釈で成功するはずなのにな。
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ



         ____
       /     \
.    /       \      それは、きっと技を試す人が少ないだけだお。
.  / /) ノ '  ヽ、 \
  | / .イ '(ー) (ー) u|    内容自体が微妙だし。
.   /,'才.ミ). (__人__)  /
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \
 /\ ヽ          ヽ


536 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 21:01:01 zHGtvgBI0

            / ̄ ̄\
          /_ノ  `⌒ \
    _     .| (● ) (⌒ ) .|      まあ、例え証明できなくても、
    | !    | (__人___)   |
    | !    |  ` ⌒ ´    .|      これだけ怪しい要素があるから
    | !   ,.-,|          |
  ._,ノ ┴、/ ,/ .|        /      俺は、ウソ技だと断定するけどな。
  .r `二ヽ ) i ヽ        /
  .|  ー、〉 /   〉      <
  .|  r_,j j / ̄   '' ̄  ⌒ヽ
  .|   ) ノ/ {       ィ,  }
  ノ   ,/   |         |{  |




          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \
    /⌒(__人__)⌒   \      でも、まだ本当の可能性も残ってるお。
    |    )  )    u.   |
    \   `ー'´      /      やる夫はそれを捨てたくないお。
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ


537 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 21:01:31 zHGtvgBI0

      ____
     /\  /\
   /( ●)  (●)\     それに、裏技はないと考えるより、
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\
  |     |r┬-|       |   あるって思ったほうがロマンがあるお!
  \     ` ー'´     /




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)       ロマンを求めるのはいいが、
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ       ウソはちゃんとウソと見抜けるようにしろよ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l


538 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 21:02:22 zHGtvgBI0


   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |    ちなみに、問題の裏技の一月前にも
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |    こんな裏技が報告されてるぞ。
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |
──────────────────────────────────────
1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:15:12.46 ID:ufOlssD5p0404.net
 スーファミ版

 ヘンリー王子をHP5にして主人公のアイテム欄に薬草を5個持たせ
 キメラのつばさ使用し町選びの時に7回キャンセルすると
 その後に倒した敵が必ず聖水をドロップする

      ―― 今更ドラクエ5の裏ワザ見つかるwwwwww
          (ttp://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1459761312/)より ――
──────────────────────────────────────
          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\     DQ5のキメラの翼は町選びできないお。
    |      |r┬-|    |
    \       `ー'´  /     ルーラの間違いとしても、習得時にヘンリーはいないし
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /     明らかにウソ技だお。
   \_,,ノ      |、_ノ


539 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 21:03:08 zHGtvgBI0


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       これと、問題の裏技を比較すると、
 .|       (__人)
  |         rつ       町選びキャンセルとか、似通った点があるだろ。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ     ひょっとしたら投稿者は同一人物かもな。
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\
    /   ( ―) (―) ヽ     それはさすがに考えすぎだと思うお。
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |
    \     ` ⌒r'.二ヽ<
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!
///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三


540 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/01(金) 21:04:17 zHGtvgBI0
というわけで17年ぶりの裏技についての話でした。

存在が確認できない裏技について長々と語る内容なので
本編に入れずに番外編扱いにしました。


541 : どこかの名無しさん :2016/07/01(金) 21:09:17 IsUg0sEQ0
乙です
釣りは2chの伝統文化


542 : どこかの名無しさん :2016/07/01(金) 22:50:16 m8BQNm/s0
お釣りかけ様です


543 : どこかの名無しさん :2016/07/02(土) 00:32:38 OpdSzXvg0
>>500
「ひとしこのみ」って意図的に作られた裏技だったの!?


544 : どこかの名無しさん :2016/07/02(土) 02:07:55 klT1tyG60
>>543
『解析やリーク無しではわからないような条件』で『強力かつフラグのチェックに便利な効果』
真偽はさておきどう見てもデバッグ用です本当にありがとうございました


545 : どこかの名無しさん :2016/07/03(日) 09:52:08 7Xffs3KE0
17年越しのウソ技と考えれば…(ファミマガ読者)


546 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 20:57:07 jswD017A0
━━━━━
 次の休日
━━━━━

               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |     今日はやってないイベントとか
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l     ダンジョンを消化していくお!
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     具体的には、カボチ関連と
  |     (__人__)
  |         ノ     封印の洞窟、裏ダンジョンぐらいか。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


547 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 20:58:17 jswD017A0


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐   まずはカボチイベントだな。
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /     じゃあ、いきなり魔物の住処に行ってみるか。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |



        ____
       /    \
.    /          \
.  /    ―   ー  \         確か、それをやると
  |    (●)  (●)  |
.  \    (__人__)  /         なぜか依頼を受けたことになって、
   ノ           \
  /´      ,. -つ=-,---,-⊂- 、     終了じゃなかったかお。
 |    l   /   ̄フl   l |〔 ̄ ヽ
 ヽ    -´   ̄ノ -'--"- L ̄  }
  ヽ ___,ノ ̄    `ヽ  ̄ _ノ


548 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 20:59:09 jswD017A0

魔物の住処B1にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \   人骨のあたりに小さなメダルがあったはずだお。
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                           マモノニ タベラレタノカナ>




     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●      その骨の1マス上だろ。
   |      (__人__)
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃     オラクルベリーの牢屋のやつもそうだが、
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │     目印より1マス離れたところに落ちてるケースが多いぞ。
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


549 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:01:10 jswD017A0

魔物の住処B2にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\       この落っこちる戦士より、早く落ちても、
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、    戦士のほうが既に落ちてるんだお。
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ
                                        スゴイ スピードデ オチテタゾ>


   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )     寝てる戦士に、左側から、左キーを入れながら話すと、
. |      (__ノ、_)
  |      ` ⌒ノ     ポートセルミの船番や妖精の城の兵士みたいに
.  |         }
.  ヽ        }      重なってすり抜けられるようになるぞ。
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


550 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:07:00 jswD017A0

§ キラーパンサーを倒す

      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)      せっかくだから、こいつも倒してみるお。
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |
 \        `ー'´  /
                                          ヒトクイ モンスターメ! カクゴ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     幼年期ゲマ同様、HP1024でターン毎100回復だぞ。
  |     (__人__)
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }     まあ、今の状態なら簡単に倒せるだろ。
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


551 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:07:30 jswD017A0


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       ちなみに、こいつは、いろいろ調査するのに便利なんだよな。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)     痛い攻撃してこないし、タフだし。
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ    終わったら逃げればいいし。
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     そういえば、こいつって
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l        (__人__)   |    イベント戦では珍しく逃げられるんだったお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                      ユダンシテルウチニ イッキニタタクゾ>


552 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:08:18 jswD017A0

             ____
           /      \
         /   _ノ   ヽ_\    倒しても、何事もなく
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |   部屋の外に放り出されたお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                            シブトイ ダケ ダッタナ>
                                          ホンキジャ ナカッタ ミタイヨ>



         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)
       .|     (__人__)      逃げた場合と同じだろ。
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ    経験値とかも特にないから、
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /      倒しても無意味だぞ。
 |      \    Υ  /


553 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:09:04 jswD017A0

§ ビアンカのリボン紛失


       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\       じゃあ、「ビアンカのリボン」で仲間にするかお。
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃                          ナグッテモ キオクハ モドラナイ ミタイ>
                                          ジャア カシコサヲ アゲルカ>



       / ̄ ̄\
     /       \
     |          |     ちなみに、ビアンカのリボンが手に入らなくて、
.     |          |
      |       _   |     ゲレゲレが仲間にできない事態に陥ることがあるぞ。
.      |    (⌒`、  .}
.     ヽ   `¨\\}
        ヽ       ,、ヽ
       ゝ   .<_/ /     もっと前に話すべきだったが忘れてただろ。
       |    ,r´
       |     |


554 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:09:26 jswD017A0


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \        知っての通り、ビアンカのリボンは
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)        ドレイから逃げた後に手に入るんだが、
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \
     /ヽ       }  \     その時に道具欄に空きが無いと入手できないぞ。
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)



          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \     でも、その時って、ゴールドオーブを失った後だから、
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |    空きが無いなんてことなさそうだお。
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ


555 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:10:44 jswD017A0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)     だが、ムチ男戦があったろ。
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃    あそこで、ムチ男の宝を手に入れて、そのままにしておくと、
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉      道具欄の空きが無くなることがあるだろ。
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )    まあ、宝を落とす確率はめちゃくちゃ低いけどな。
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ



       ____
      /      \
     / ⌒  ⌒   \       まあ、今となっては
   /  (ー) (ー) /^ヽ
  |   (__人__)( /   〉|       どうでもいい話だお。
  \   ` ⌒´  〈 / ⌒^ヽ
―――――――― \ _ _ _ )


556 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:13:51 jswD017A0


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    リボンを使って戦闘終了したら、
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ     話しかけずにそのまま脱出して、
.  |         }
.  ヽ        }      ポートセルミに行ってみるか。
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ



             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     そういえば、リボン使っても、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    話しかけないと仲間にならなかったお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                              ジャア ゲンキデナ>


557 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:14:55 jswD017A0

§ ポートセルミの酒場イベント


      _____
    / ―   \
  /ノ  ( ●)   \     キャラ配置から見ると、
. | ( ●)   ⌒)   |
. |   (__ノ ̄    /     酒場のイベントはまだ残っているみたいだお。
. |             /
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ                             アイツラ マダイルノカ>




      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐    ゲレゲレを仲間にしなければ
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /     イベントは進まないってことだろ。
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


558 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:16:00 jswD017A0

         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\      青年期後半になると、
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、    邪魔な人が居なくなるから
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ    右の入り口からも入れるんだお。
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ                                   コレハ ミンナ グルカナ>




   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))      山賊ウルフを倒すまで、「ダレモイナイ」ばかりだけどな。
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ
.  |         }
.  ヽ        }     それに、逆方向からイベントマスを踏んでも、
   ヽ     ノ
   .>    <       当然、イベントが発生するぞ。
   |     |
    |     |


559 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:16:27 jswD017A0

      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)      山賊ウルフなんて、何もしなくても勝手に逃げるお。
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |
 \        `ー'´  /
                                            ナニガ シタカッタンダ?>




        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)       このイベント後は、何故か
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ        宿屋のフロントが、おばさんに変わるんだよな。
     .l^l^ln        }
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ
     /   /     \       泊まったり、画面切り替えると元の人に戻るけどな。
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))


560 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:17:00 jswD017A0

§ カボチあれこれ


       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\      カボチには、まだ怪物がいるお。
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |    魔物の住処のは大人しくなったのに。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃
                                         マサカ ゲレゲレジャ ナイヨネ>




     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●     ちなみに、大神殿と同じように
   |      (__人__)
.   |        ノ     一歩も動かずにラナルータしても夜のままだぞ。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


561 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:17:43 jswD017A0

               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !    この階段を下から上ると、
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /    犬と子供に頭を踏まれるんだお!
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /
                                               ワー ヨソノモダー>



   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))      テルパドールの商人のときと同じく、
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ     その辺が段差の境目になってるんだろうな。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |


562 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:18:27 jswD017A0

§ キラーパンサー加入時のバグ

       ____
     /_ノ   ヽ_\
    /( ●) ( ●)\     じゃあ、放置してたゲレゲレを仲間にするかお。
  / ::::::⌒(__人__)⌒::::\
  |        ̄      |
  \               /
                                        チャント メンドウミナイト ダメカナ>



       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)        おっと、ゲレゲレを仲間にする際に、
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \       棺桶だけ馬車の外に出た状態で話しかけてみろ。
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)


563 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:19:07 jswD017A0

         ___
        / .u   \                   ゲレゲレが変な方向に
      /((○)) ((○))\                  歩いて行ったお!
/⌒)⌒)⌒).::::  (__人__) l_j :::\     /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|     | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) U .| |  |    /   ゝ  :::::::::::/       そして、パパスの剣が
|     ノ    | |  |    \  /  )  /       変なところに移動したお!
ヽ    /    └ー.┘    ヽ /    /
                                               サガシモノ カナ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       仲間になるとき、
 .|       (__人)      ゲレゲレは馬車外の最後尾に並ぶんだが、
  |         rつ
  .|        ((三)     馬車外が死者だけの場合は
  ヽ       ( <      その位置を見失うっぽいだろ。
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)    あと、パパスの剣の移動は見かけだけで、
  |\  ''  /|        ちゃんと本来の位置を調べれば手に入るぞ。
  |  \_/  |


564 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:20:49 jswD017A0

         ____
        /ノ   ヽ、_\    r ⌒j
      /( ○).  (○)\  /   /
     /    (__人__)   \/   /   /  )     あ、奥のほうに行ったら
    | u    .` ⌒´     /  /  /  /
    \            /   '` ´  /        動けなくなっちゃったお!
      r´  (⌒'ー―- イ′     ´廴
     /    > 、     ヽ      _  ̄ ̄ ̄)
    /        -、      }        (  ̄¨´   見えない壁に囲まれたみたいだお!
   /           ヽ._       __  \
                `   --‐'´ `゙'
                                           トラップデモ ハッテタノカ>



         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \       このバグをやると、
       |    ( ー)(ー)
       .|     (__人__)      歩いたところが通れなくなることがあるんだよな。
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /     こうなったら、リレミトで脱出するしかないな。
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /


565 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:21:36 jswD017A0

カボチにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\     礼金をもらった後の
    |    (⌒)|r┬-|     |
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/     村長の手のひら返しの速さが傑作なんだお。
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄
                                     ソンチョウダケハ マトモダト オモッタノニ>



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)       8年の時が一気に流れた感じだろ。
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ
   .l^l^ln      }        村長以外は、ゲレゲレを仲間にした時点で
.   ヽ   L     }
    ゝ  ノ   ノ         既に後半モードだけどな。
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


566 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:21:58 jswD017A0

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     うわさのほこらの
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    小さなメダルもちゃんと入手しておくお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                       ヤット ジャマナヒトガ イナクナッタ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    じゃあ、次は封印の洞窟だな。
  |     (__人__)
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }     最後の鍵を攻略メンバーに持たせるのを忘れるなよ。
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


567 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:22:40 jswD017A0

封印の洞窟B1にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \    この岩を外しても、
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\    岩を押してる間は封印が解けないお!
    |    (⌒)|r┬-|     |
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄
                              イワヲ ドカシタグライデ テキガ デルワケ ナイヨネ>



   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )      封印するときも同じだろ。
. |      (__ノ、_)
  |      ` ⌒ノ
.  |         }       だから、ぴったりの位置で止まらないと封印できないぞ。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


568 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:23:08 jswD017A0

封印の洞窟B4にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      _____
    / ―   \
  /ノ  ( ●)   \
. | ( ●)   ⌒)   |    昔から疑問なんだけど、
. |   (__ノ ̄    /
. |         /     この立札の前の色の違う床って、何か意味あるのかお?
  \_      _ノ\
    /´         |
.    |  /      |
                                           ナニカ ココニ アッタノカナ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)      さあ、どうなんだろ?
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }       岩を置いても特に何もないしな。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


569 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:23:40 jswD017A0

§ 岩あれこれ


       ____
     /_ノ  ヽ、_\       マップ切り替えの境目に岩を置くと、
    /( ─)/)(─)\
  /::::::⌒///)⌒::::: \    置いた方でしか表示されないお。
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃
                                      コノヘンニ アッタハズ ナンダケドナ>



      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |    でも、ちゃんと存在はしてるからな。
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',       うまく動かせば、突然出現したみたいにもできるぞ。
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


570 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:24:17 jswD017A0

      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)     台の上に岩を乗せたら、半分浮いてるみたいだお。
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |
 \        `ー'´  /
                                             イマニモ オッコチソウ>



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●      柱の後ろに岩を持ってくるのも面白いぞ。
   |      (__人__)
.   |        ノ      なぜか岩が前面に表示されるからな。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


571 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:25:14 jswD017A0


               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }     さっき気付いたんだけど、
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !     壁と岩の間に突っ込むと、壁にちょっとめり込むお!
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //            壁岩
  / __        /               ○
  (___)      /               ↑
                                            ハンブン ウマッチャッタ>



   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     岩にめり込むことは知ってたが、壁にもめり込めるのか。
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }      岩移動が発生するときは障害物が無視される
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、      ってことなのか。
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ


572 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:25:46 jswD017A0


      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・
. | ( ●)   ⌒)   |       でも、同じようにやっても
. |   (__ノ ̄    /
. |             /        めり込まないこともあるお。
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ
                                         サッキノハ キノセイ ダッタカナ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       うーん、移動経路が関係してるっぽいな。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)      キャラの向きとか位置が
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨      影響してるのかもしれんな。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


573 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:26:26 jswD017A0

      ____
    /  ⌒  ^\           壁壁岩
   /  ( ●)  (●)         岩○←   って感じに並べて、上左と歩けば、
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ            ↑
 |       |r┬-|   |               さらにめり込めるお。
 \        `ー'´  /

                                          カベニ ヘバリツイタ ミタイ>



       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \              壁岩岩      壁岩壁
    (⊃   ( ●)(●)             ○       ○
     |     (__人__)               ↑       ↑
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \
     /ヽ       }  \     じゃあ、こんな風に岩が動けないような状況だと
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/    どうなる?
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)


574 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:28:05 jswD017A0

             ____
           /      \
         /   /   \\     岩と壁の間を2歩ほど行けたけど、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    その後、動けなくなっちゃったお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)         今回はリレミトできるからいいが、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ          場合によってはハマるってことか。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉          他の場所でもできそうだが、
   / ./.   /    \
   | /   /     i \        一応注意はしないとだろ。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


575 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:28:25 jswD017A0

王者のマント出現後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
..      ____
     / ―  -\
.  . /  (●)  (●)      王者のマントは一度出現したら、
  /     (__人__) \
  |       ` ⌒´   |    封印を解いても出現したままかお。
.  \           /
.   ノ         \
 /´            ヽ
                                       ナンデ フウイン サレテタンダロウ>




    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |      まあ、さすがに洞窟から出たら
.   |          │
   |          |       もう一度封印しないと出てこないけどな。
.   |         |
.   ヽ      /、゙
    ヽ     /ノノ
    .>    <` )
    |.      `ヽl
    |     |ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


576 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:30:26 jswD017A0

         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\       しかし、この洞窟の主な宝は
    /   ( ―) (―) ヽ
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |      王者のマントと魔神の金槌だったけど、
    \     ` ⌒r'.二ヽ<
    /        i^Y゙ r─ ゝ、    ぶっちゃけどっちもいらないお。
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!
                                         オウサマッテ カナヅチモツノ?>




         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)      「ひとしこのみ」してると、どっちも無用だしな。
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\     主人公は裸だし、会心は常時出るし。
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /


577 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:32:05 jswD017A0


             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \   次は裏ダンだお!
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |   エビルマウンテンのすぐ下の毒沼が入口だお!
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄                                    ソコナシヌマ!?>




   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       そういえばここって、特に情報ないよな。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)     外部情報なしで見つけたって人はどれだけいるんだろ。
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


578 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:33:00 jswD017A0

隠しダンジョンB1にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
          ___
        /      \
     ,---、   \, 三_ノ \―、
     .l   l  (●)  (●) \ |
     |    |    (__人__)    | |     落とし穴がわかりにくいお!
     .|   |   |!!il|!|!l|   / /
      ゝ     |ェェェェ|   ノ
      \         /
       /          |
      /          |
                                            ソコニ ワレメガ アルヨ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    多重撃破して、
  |     (__人__)
  |         ノ    画面をバグらせれば、わかりやすくなるんだがな。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


579 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:33:49 jswD017A0

隠しダンジョンB2にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ____
         /⌒  ⌒\           昔は、この無限回廊を使って
       /( ―)  (―)\
      /::::::⌒(__人__)⌒::::: \        稼ぎをしてたもんだお。
      |              |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、   /⌒` '⌒ )__
     `ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
                                         オナジヨウナ ヘヤ バカリダナ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)      方向キー押しっぱでいいし、
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ      マップの切り替えもあってエンカもしやすいからな。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


580 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:34:59 jswD017A0

§ エスターク戦


         ,.-、
.        /゙(_ )、       ___
.        ( _ノ" i     /       \ 
         ゝ、 〈  /   ―   ― \
      ,〃 ヘ   ト/   ( ●) ( ●) ヽ     さあ、エスタークも
      7 , 弋 │     (__人__)   |
     i !  \ \        し′   /     さっさと倒しちゃうお!
     ヽ ゝ、   .>         _/
.        `>`- ,_   ,.-、       \
.         〈       ̄  ´)       |   ハ
          ゝ--― -、__.ノ        |>  !
           |        /`''" _/
            |        `く__, ィ"                     マオウヨリ ツヨソウダゾ>




      / ̄ ̄\
    /       _\    前も話したが、
..   |     r'  )|
.    |      / /  |    「みなごろし刃反射」なら
     |     / _/   |
..   |   ,(⌒`、   }    1ターンでいけるぞ。
.    ヽ / 7゙\\}
       V /   ,、ヽ
      (     <_/ /
        i       ,r´
      |     |


581 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:37:18 jswD017A0

         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\      やった! 1ターン撃破できたお!
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、
     \       `ー'   しE |    やっぱり、仲間になるとか、デマだったお。
     /           l、E ノ
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ                            コイツノ ショウタイモ スライムダッタノカ>




         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)      当然だろ。
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\     意味深にターン数をカウントしてるから
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /     何かありそうって気持ちはわかるけどな。
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /


582 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:38:00 jswD017A0

       ____
     /      \
    /  ─    ─\
  /    (●)  (●) \     ところで、ターンの上限の方はどうなってるんだお?
  |       (__人__)    |
  \   ⊂ ヽ∩     <
    |  |  '、_ \ /  )
    |  |__\  “  /
    \ ___\_/



   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |      255ターンでカンストだろ。
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |
.  |           |       ループしたり、疲れ切って全滅したりはしないぞ。
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |


583 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:39:18 jswD017A0

     ____
   /      \
  /  ─    ─\     そう言えば、みなごろし刃反射を使ったから、
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |    実際に倒したのはスライムになったけど、
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |      落とす宝もスライムのものになるのかお?
.\ “  /__|  |
  \ /___ /



         __
        /   _ノ\
       /     (一)    そりゃあ、スライムを倒して戦闘終了になったからな。
        |     (__人)
       |          l    落とすのも薬草だぞ。
.        |        |
.       ヽ      ノ
        ヽ     /
        /    ヽ
        |     |
         |.       |


584 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:40:34 jswD017A0

      ___
    /       \
   /          \     それじゃあ、メダル稼ぎには使えないのかお。
 /   ノ  ヽ、_    \
 |   ( ●) (● ).     |
 \ l^l^ln__人__)     /
  /ヽ   L⌒ ´
      ゝ  ノ



    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |
.   |          │     戦いのドラム後に会心出しまくれば
   |          |
.   |         |      それなりに手早く倒せるから、
.   ヽ      /、゙
    ヽ     /ノノ      それで頑張るんだな。
    .>    <` )
    |.      `ヽl
    |     |ヽノ


585 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/08(金) 21:43:08 jswD017A0
というわけで今回は、諸事情で本編に入れられなかった
イベント・ダンジョンがらみネタでした。


586 : どこかの名無しさん :2016/07/08(金) 22:28:31 2jZ7BLkE0

ゲレゲレ関連とか封印の洞窟の岩とかすごい調査力だ


587 : どこかの名無しさん :2016/07/09(土) 11:14:15 wFJVtpds0



588 : どこかの名無しさん :2016/07/09(土) 23:34:21 1lyJkD6k0
乙でした


589 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 20:49:33 nYSgdnkY0

§ はぐれ無限狩り


         ,.-、
.        /゙(_ )、       ___       はぐれメタルとメタルスライムの
.        ( _ノ" i     /       \
         ゝ、 〈  /   ―   ― \    組み合わせが出たお!
      ,〃 ヘ   ト/   ( ●) ( ●) ヽ
      7 , 弋 │     (__人__)   |
     i !  \ \        し′   /   多重撃破で、経験値大量にゲットできるお!
     ヽ ゝ、   .>         _/
.        `>`- ,_   ,.-、       \
.         〈       ̄  ´)       |   ハ
          ゝ--― -、__.ノ        |>  !
           |        /`''" _/
            |        `く__, ィ"                 ココハ コダイマホウノ デバンダナ>



    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |     はぐれメタルが一番目だから、
.   |          │
   |          |     武器持ち替え会心でも多重撃破できるしな。
.   |         |
.   ヽ      /、゙
    ヽ     /ノノ
    .>    <` )
    |.      `ヽl
    |     |ヽノ


590 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 20:50:25 nYSgdnkY0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)       それに、多重撃破後にAI行動にすれば、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ        はぐれメタルをさらに多重撃破できるからな。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉       まあ、メタルスライムが全部逃げたら終わりだが。
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ



               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }   そこで、パルプンテだお!
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l    マヒ効果が出れば逃がさずにすむから
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //      大量に倒せるんだお!
  / __        /
  (___)      /
                                            プァールプゥーンテェー>


591 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 20:51:03 nYSgdnkY0

             ____
           /      \
         / ─    ─ \    …あ、MPが0になっちゃったお。
        /   (●)  (●)  \
          |      (__人__)     |
        \     `⌒´    ,/
        /     ー‐    \                        メタルモ ニゲチャッタ>



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●     「はぐれ無限狩り」をやりたいなら、
   |      (__人__)
.   |        ノ      パルプンテの博打を打たなくても、
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ      もっと堅実な方法があるぞ。
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


592 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 20:52:00 nYSgdnkY0

          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \      そんな方法あるのかお?
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |     それに、無限じゃなくて256匹ぐらいだお。
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ



      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐    確かに、無限は言い過ぎだが
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /     1000匹程度なら余裕で倒せるぞ。
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|      時間も余裕あるし、ちょっとやってみるか。
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


593 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 20:54:21 nYSgdnkY0


                  / ̄ ̄\
                / _ノ  .ヽ、\
                |  (●)(●) |    とりあえず、こんな仲間を用意してくれ。
.                |  (__人__) .|
                 |   ` ⌒´  ノ
.           r─一'´ ̄`<ヽ      }
.          `ー‐ァ   ,    )     , -'~⌒ヽ、
           ノ   {.   ,ヘ    ,l. ゝ、_ .'ヽ).
.            /, 、 _   /. |    . ',  . ..  .ヽ、
           (/ / // / / ...|      ...|\..\\ \_)
             / // / /         . . \_\_)、_)
            ー' {_/ノ              ."´

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
         ・仲間にしたての魔法使い
         ・「みなごろし刃反射」要員
         ・「ひとしこのみ」の主人公
         ・ニフラム使い
         ・はぐれメタルより早く行動できるキャラ
      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      _____
    / ―   \
  /ノ  ( ●)   \
. | ( ●)   ⌒)   |    とりあえず、一番上以外は既にそろってるから、
. |   (__ノ ̄    /
. |             /     魔法使いを用意すればよさそうだお。
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ


594 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 20:55:13 nYSgdnkY0


         / ̄ ̄ ̄\
       /  _ノ   ヽ_ \
      /   (>)  (<) \     …よし、魔法使いのメルビーをゲットしたお!
      |  ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
      \    |r┬-/   /
.   グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、       装備も整えたほうがいいかお?
      /  ,ゞ ,ノ      ,  \
     l /  /       ト   >
       ヾ_,/          |/ /
       |          |/
                                             マーリン センパイハ?>
                                            8ネングライ アッテナイナ>


      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |     武器はいらないが、防具は揃えてくれ。
.     |          │
     |          |      守備力106以上は欲しいからな。
.     |         |
.     ヽ      /
      ヽ     /∩
      .>    <` }     あと、祝福の杖を持たせて置いてくれ。
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


595 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 20:56:19 nYSgdnkY0


         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) |         準備ができたら、グランバニアへの洞窟だ!
       |  (__人__) |
          |   ` ⌒´  |
        |        }             はぐれメタルの「右側」に、
        ヽ       }
        人_____ノ"⌒ヽ           「メッサーラ」か、「メイジキメラ」がいる
      /           \
     /            へ  \        組み合わせを狙うぞ。
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄




     ____
   /      \
  /  ─    ─\       はぐれ+メッサーラ とか、
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |     何か+はぐれ+メイジ みたいな組み合わせかお。
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


596 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 20:59:01 nYSgdnkY0


        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)       あと、目的の敵編成以外は全て逃げろ。
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ
     .l^l^ln        }        ドロップ狙いとかで、どうしても戦いたいなら、
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ         出番が来るまでメルビーは棺桶に入れておけ。
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))



       ____
     /      \
   / ─    ─ \     とにかく、メルビーのレベルを上げないようにしろ
  / -=・=-   -=・=- \
  |      (__人__)  U  |   って事かお。
  \     ` ⌒´     /


597 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 20:59:54 nYSgdnkY0

         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\
    /   ( ―) (―) ヽ      …なかなか、狙った組み合わせが出ないお。
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |
    \     ` ⌒r'.二ヽ<
    /        i^Y゙ r─ ゝ、    これ、本当に効率いいのかお?
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!
                                        ミギニ ハグレメタル ガ イルゾ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)      確かに、出現率という点では、
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ      はぐれ+メタルの組み合わせより低いかもしれんな。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、      だが、パルプンテの成功率を考えれば
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)    こっちの方がいいはずだろ。
.    |      l


598 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:00:37 nYSgdnkY0

     ____
   /⌒  ⌒\
  /( ●)  (●)\          メッサーラ、はぐれメタル、メイジキメラ2匹
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
|     |r┬-|     |        の組み合わせが出たお!
/     `ー'´      ∩ノ ⊃
( \             /_ノ
.\ “  ____ノ  /
  \_ ____  /
                                              メ ノツク コンビダ>



      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |   よし、まずはぐれメタルを確実に倒せ。
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',      可能なら、ついでに多重撃破してもいいが、
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|     無理して狙わなくていいぞ。
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


599 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:01:22 nYSgdnkY0


         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \       はぐれメタルを倒したら
       |  (●)(●) |
       |  (__人__) |      それより左側の敵は二フラムで消せ。
          |   ` ⌒´  |
        |        }
        ヽ       }       右側の敵も1匹いれば十分だろ。
        人_____ノ"⌒ヽ
      /           \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )      じゃあ、メッサーラにニフラムして、
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |     メイジキメラは1匹だけ倒すお!
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄
                                          カオガ コワイノカラ キエロ!>


600 : どこかの名無しさん :2016/07/15(金) 21:04:26 NIW7.p/s0
何が始まるんです?


601 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:04:28 nYSgdnkY0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●      それができたら、
   |      (__人__)
.   |        ノ      「みなごろし刃反射」ではぐれメタルを多重撃破だ。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |     当然だが、既に多重撃破してた場合は不要だろ。
.    \/ ___ /



     ____
   /      \
  /         \     左のメッサーラを消したことで、
/           \
|     \   ,_   |    はぐれメタルが一番目になってるはずだから、
/  u  ∩ノ ⊃―)/
(  \ / _ノ |  |     先頭をエミリーにすればいいかお。
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                            コンカイモ アバレルワヨ>


602 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:05:09 nYSgdnkY0

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     メイジキメラは「みなごろし」に耐性があるのかお。
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    1ダメージしか当たらないお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                           カスリシカ シナイナンテ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       ちなみにメッサーラにも耐性があるぞ。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)     お供をこの2種に限定したのは、この耐性があるからだろ。
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ    耐性がないと、「みなごろし」で倒しちゃうからな。
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


603 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:05:59 nYSgdnkY0


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     多重撃破がうまくいったら、
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ      メルビーを出して、「呪文を使うな」にすればOKだ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、     おっと、最初だけ主人公も出して
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ     メルビーにスカラを掛けないとだったな。
   |  .に    }
   |   (___,ノ



     ____
   /      \
  /  ─    ─\      守備を固めれば、低レベルのメルビーでも
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |     十分粘れるって訳かお。
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                              ワタシヒトリ デスカ>


604 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:06:59 nYSgdnkY0


      γ⌒) ))
      / ⊃__
   〃/ / ⌒  ⌒\           おお、会心でどんどん はぐれメタルが倒せるお!
  γ⌒)( ⌒)  (⌒) \ ∩⌒)
 / _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
(  <|  |   |r┬(    / / ))
( \ ヽ \ _`ー‐'  /( ⌒)
               / /
                                           コウナッタラ ヤケクソデス>



      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |     敵からのダメージが蓄積しても、
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /       祝福の杖で自己回復するから
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',        問題ないだろ。
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


605 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:09:40 nYSgdnkY0

         ____
       /      \
      / ─    ─ \
    /   (●)  (●)  \    でも、回復手段を用意する代わりに
    |      (__人__)     |
     \    ` ⌒´    ,/    焼け付く息とかでマヒさせてもいいんじゃないかお?
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
    /      ,⊆ニ_ヽ、  |
   /    / r─--⊃、  |    敵の攻撃が無くなれば、その分早くなるし。
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |



           / ̄ ̄\
        /  ヽ、_  \
       (●)(● )   |     残念だが、みなごろしが効かない敵は
       (__人__)     |
        (`⌒ ´     |     マヒも効かないだろ。
          {           |
 r、     r、ヽ       /
 ヽヾ 三 |:l1.ヽ      /      どっちもザキ耐性依存だからな。
  \>ヽ  |` } >     <
    ヘ lノ `'ソ       ヽ
     /´  /,1      | |
     \ ノ .|     | |


606 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:11:10 nYSgdnkY0

         ____
       /     \         じゃあ、せめてマヌーサはどうだお?
.    /       \
.  / /) ノ '  ヽ、 \
  | / .イ '(ー) (ー) u|     実質的にダメージが半分になるし、
.   /,'才.ミ). (__人__)  /
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \      回復回数も半分にできるお。
 /\ ヽ          ヽ




   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ         それはありかもな。
 |    ( ●) )
 .|       (__人)
  |         rつ       ダメージエフェクトが減ることによる短縮効果もあるしな。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ     ただ、そのためにマヌーサ要員を
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|          わざわざ準備するほどでもないだろ。
  |  \_/  |


607 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:12:13 nYSgdnkY0

             ____
           /      \        …それにしても、この狩り方って
         /   ⌒   ⌒\
        /   ( ●) ( ●)ヽ      メタルスライムとの組み合わせじゃなくても
          l    :::::⌒(__人__)⌒::::|
        \     ` ⌒´   /      できたのかお。
        /             ヽ
                                               エイ!エイ!エイ!>




            / ̄ ̄\       相手がメタル系じゃなくても
          /_ノ  `⌒ \
    _     .| (● ) (⌒ ) .|     攻撃力が敵の守備の半分以下だと、
    | !    | (__人___)   |
    | !    |  ` ⌒ ´    .|     攻撃は無効とAIが判断するからな。
    | !   ,.-,|          |
  ._,ノ ┴、/ ,/ .|        /
  .r `二ヽ ) i ヽ        /
  .|  ー、〉 /   〉      <       そして、有効な行動手段がない場合は
  .|  r_,j j / ̄   '' ̄  ⌒ヽ
  .|   ) ノ/ {       ィ,  }     一番目の敵を攻撃するって訳だ。
  ノ   ,/   |         |{  |


608 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:12:50 nYSgdnkY0

       ____
     /      \
    /  ─    ─\     なるほど、だから、攻撃力の低い、
  /    (●)  (●) \
  |       (__人__)    |    低レベル魔法使いを使うのかお。
  \   ⊂ ヽ∩     <
    |  |  '、_ \ /  )
    |  |__\  “  /
    \ ___\_/
                                               ヤア!ヤア!ヤア!>




      / ̄ ̄\
     /        \     要は命令を聞いてくれて、攻撃力が低いキャラなら
.     |         |
.     |          │    誰でもいいんだがな。
     |          |
.     |         |
.     ヽ      /
      ヽ     /∩     低レベルの娘とかでもできるぞ。
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


609 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:13:36 nYSgdnkY0


          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、.\    …さて、そろそろ、狩り開始から15分だな。
          |  (●)(●) .|
        !  (__人__)  |
          , っ  `⌒´   |    ちゃんと画面に注意しててくれ。
       / ミ)      /
      ./ ノゝ     /
      i レ'´      ヽ
      | |/|     | |



             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\
        /   ( ●) ( ●)ヽ      何かあるのかお?
          l        (__人__)   |
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                         シタイナグリハ アキテ キマシタ>


610 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:14:33 nYSgdnkY0

      ___
    /       \
   /          \     あ、メイジキメラに攻撃したお。
 /   ノ  ヽ、_    \
 |   ( ●) (● ).     |   256匹倒したから打ち止めになったんだお。
 \ l^l^ln__人__)     /
  /ヽ   L⌒ ´
      ゝ  ノ
                                           イキテルホウヲ タタキマス>



         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) |         いや、まだ終わらないだろ!
       |  (__人__) |
          |   ` ⌒´  |
        |        }         「みなごろし刃反射」で、もう一回多重撃破すれば、
        ヽ       }
        人_____ノ"⌒ヽ       もうワンセットいけるぞ。
      /           \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


611 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:15:14 nYSgdnkY0

     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ
   |     ( ●) (●)           おっと、その際は
   |       (__人__) , -―ーっ
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄      作戦を「命令させろ」にするのを忘れるなよ。
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |         でないと残りの敵を倒しちゃうらな。
../   /    r_____ ノ
/   /      |i





             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \      なるほど、
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\      これを繰り返せば、無限に狩れるのかお。
    |    (⌒)|r┬-|     |
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄
                                          アタシモ モウヒトアバレダ!>


612 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:16:20 nYSgdnkY0


        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \         確かに、理論上は無限にいけるんだが、
      |    ( ●)(●)
     . |     (__人__)        実際には、お供へのダメージの蓄積があるから
       |     ` ⌒´ノ
     .l^l^ln        }        5、6セット分ぐらいだろ。
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ
     /   /     \            撃破数をきっちりカウントしてれば
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.     もっと狩れるんだが。
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))




      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)       経験値カンスト以上に稼いでも無意味だから、
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |      4セット狩れれば十分だお。
 \        `ー'´  /
                                           フタタビ エイ!エイ!エイ!>


613 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:17:23 nYSgdnkY0


          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、.\     ただ、漫然とボタン連打してると、
          |  (●)(●) .|
        !  (__人__)  |     打ち止めになったのに気づかずに
          , っ  `⌒´   |
       / ミ)      /     お供を倒しちゃうからな。
      ./ ノゝ     /
      i レ'´      ヽ
      | |/|     | |




       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\          わかってるお。
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n       また15分ぐらい経ったら用心するお。
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''


614 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:18:12 nYSgdnkY0

      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・
. | ( ●)   ⌒)   |      ところで、そもそも、何故、
. |   (__ノ ̄    /
. |             /       多重撃破すると256狩りができるようになるんだお?
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)      おそらく、生存フラグのオーバーフローだろ。
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃      出現時1で、撃破で0になるが、
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉       多重撃破すると255になって、
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \       生きていると判断されちゃうんだろうな。
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


615 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:19:37 nYSgdnkY0

             ____
           /   ― \
           /   (● )  ヘ\
        |   (⌒   (● ) |    なるほど、255回倒すと
         ヘ     ̄`、__)  |
           ヽ           |    0になって、また撃破扱いになるから、
         , へ、      _/
            |          ^ヽ      打ち止めになるのかお。
            |      1   |



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )         そんな感じだ。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)       まあ、生存フラグといっても、
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨       勝敗とかには関係しないみたいだけどな。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


616 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:20:23 nYSgdnkY0

     ____
   /      \
  /  ─   ─\    …さて、4セット目も打ち止めになったお。
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |
/     ∩ノ ⊃  /    じゃあ、このままメイジキメラを倒して終わらせるかお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                            サスガニ ツカレタデス>



   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    そうしてもいいが、この作業を今後もやるつもりなら、
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ     その前にメルビーを棺桶にしておくといいだろ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ


617 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:21:55 nYSgdnkY0

       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\      また新しい魔法使いを仲間にすればいいから
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |    そこまでしなくてもいいんじゃないかお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |      再度仲間にする手間もあるが、
.     |          │
     |          |      それより、レベルアップ時間が問題だろ。
.     |         |
.     ヽ      /
      ヽ     /∩      95レベル分だから馬鹿にならないぞ。
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


618 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:22:51 nYSgdnkY0

         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\      それは分かったけど、
    /   ( ―) (―) ヽ
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |     どうやってメルビーを謀殺するんだお。
    \     ` ⌒r'.二ヽ<
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|     敵の攻撃待ちだと、それこそ時間かかるお。
  {   {         \`7ー┘!




      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /        「みなごろし」があるだろ。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',        これでサクッとやってもらえ。
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


619 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:24:44 nYSgdnkY0


         / ̄ ̄ ̄\         よし、時間かかったけど、
       /  _ノ   ヽ_ \
      /   (>)  (<) \      経験値11111111ゲットだお。
      |  ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
      \    |r┬-/   /
.   グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、      レベルアップが止まらないお。
      /  ,ゞ ,ノ      ,  \
     l /  /       ト   >
       ヾ_,/          |/ /
       |          |/
                                           セイチョウ シスギテ ツライ>



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)     計算上は1030万ぐらいだけどな。
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ
   .l^l^ln      }      1が8つ並ぶ奴は、表示エラーみたいなもんだろ。
.   ヽ   L     }
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ


620 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:25:37 nYSgdnkY0

          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、      でも、この方法って、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |     もっと早い段階でできたんじゃないかお。
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /     そしたら、もっと楽に進められたのに。
   \_,,ノ      |、_ノ




    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |    確かに、青年期前半でも可能だろ。
.   |          │
   |          |
.   |         |     守備力不足とか回復手段の問題があるから、
.   ヽ      /、゙
    ヽ     /ノノ     若干面倒だけどな。
    .>    <` )
    |.      `ヽl
    |     |ヽノ


621 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:27:10 nYSgdnkY0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \     あと、当然、はぐれメタル以外もこの方法で狩れるぞ。
   |    ( ●)(●
   |      (__人__)
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃    もちろん、ターゲットも変われば、お供も違うから
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │    それに合わせて、やり方を工夫する必要があるけどな。
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /



     ____
   /      \     でも、やって意味ありそうなのは、
  /         \
/           \   金稼ぎのためのゴールデンゴーレム狩りぐらいだお。
|     \   ,_   |
/  u  ∩ノ ⊃―)/
(  \ / _ノ |  |    それも98匹倒せば十分だお。
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


622 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:28:16 nYSgdnkY0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)      ちなみに、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ      1セットでいいなら「みなごろし刃反射」は不要だし、
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃     「ひとしこのみ」も必須じゃないだろ。
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \      だから、もっと早い段階の稼ぎとして、
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )    メタルスライムを狩るって手もあるぞ。
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ



         ____
       /     \
.    /       \       メタスラだと256匹でも経験値35万足らずかお。
.  / /) ノ '  ヽ、 \
  | / .イ '(ー) (ー) u|     ちょっと微妙な気がするお。
.   /,'才.ミ). (__人__)  /
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \
 /\ ヽ          ヽ


623 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:32:07 nYSgdnkY0

               _____
             / ⌒  ヽ_\
           / 。( ―) ( ―) ファー        …それにしても、
          /    ⌒(__人__)⌒ \  _ノ⌒
            l         |   l^l^ln  | ――、_   まだレベルアップ終わらないお。
          \      |r⊂    ノ/ ⌒丶、
          /      `ーゝ  ノ \
                                             ボクノバン マダー?>




   / ̄ ̄\         状況にもよるが、
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)      レベルアップだけで30分以上かかることもあるからな。
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }       狩り自体の時間も1時間強かかるし、
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        これをやる際はそれなりの時間を確保しないとだろ。
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l


624 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/15(金) 21:33:15 nYSgdnkY0
というわけで今回は、はぐれ無限狩りの話でした。

結構有用な技なので、もっと早い段階で紹介したかったのですが、
どこに入れるか悩んだ結果、後回しになってしまいました。


625 : どこかの名無しさん :2016/07/15(金) 21:37:07 wYdiZU3M0
乙です
……連休にやれと?w


626 : どこかの名無しさん :2016/07/15(金) 23:54:41 cqxH6Nvs0

普通のプレイしかしてない俺からしたら驚きの連続だわ。


627 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:11:07 UfuIC8HU0

§ 魔神の鎧で先行

          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、       魔神の鎧って、耐性はいいけど、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |      素早さ0になって、行動が最後になるのが
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ    面倒だお。
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
                                         ミルカラニ オモソウナ ヨロイダ>



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |    それをうまく活用するのが上級者だろ。
.     |          │
     |          |
.     |         |     安定して後手回復とかができるしな。
.     ヽ      /
      ヽ     /∩
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


628 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:11:34 UfuIC8HU0


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |     それに、魔神の鎧を装備しても、
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /       確実に先手を取る方法もあるだろ。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |



       ___
     /   ヽ、_ \
    /(● ) (● ) \      素早さ0で先手なんて取れるのかお?
  /:::⌒(__人__)⌒::::: \
  |  l^l^lnー'´       |
  \ヽ   L        /
     ゝ  ノ
   /   /


629 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:12:17 UfuIC8HU0


            / ̄ ̄\
          /_ノ  `⌒ \
    _     .| (● ) (⌒ ) .|     魔神の鎧装備キャラを先頭にして、
    | !    | (__人___)   |
    | !    |  ` ⌒ ´    .|     2番目を死んでるキャラにするだけだろ。
    | !   ,.-,|          |
  ._,ノ ┴、/ ,/ .|        /
  .r `二ヽ ) i ヽ        /
  .|  ー、〉 /   〉      <       これで先手確実だぞ。
  .|  r_,j j / ̄   '' ̄  ⌒ヽ
  .|   ) ノ/ {       ィ,  }
  ノ   ,/   |         |{  |




         ____
       /     \
      / \   / \       本当に最初に動けるお!
    /  (●)i!i!(●)  \
    |  u , (__人__)    |      素早さ0なのに!
    \    .`⌒´    〆ヽ
     /          ヾ_ノ
    /rー、           |
   /,ノヾ ,>         | /
   ヽヽ〆|         .|                           ミカケニヨラズ キビンダ>


630 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:15:47 UfuIC8HU0


       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\      でも、死者を用意しないとだからちょっと面倒だお。
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃





       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)        死者は味方じゃなくてもいいぞ。
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \       一番目の敵を倒した状態で、
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )     魔神の鎧の装備者一人だけで戦ってもいいだろ。
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)


631 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:17:17 UfuIC8HU0


     ., ──‐、             ちなみに、
    /     \
    |     _ノ  ヽ           素早さ0キャラと死亡キャラの間に
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ    生存キャラがいると、
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |        その生存キャラの後に行動するぞ。
  /⌒        ノ  .|,  |
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i



       ____
     /      \        確かに、魔神、生存味方二人、死亡敵の順だと、
    /  ─    ─\
  /    (●)  (●) \     二人の味方の直後に行動するお。
  |       (__人__)    |
  \   ⊂ ヽ∩     <
    |  |  '、_ \ /  )
    |  |__\  “  /
    \ ___\_/                              レンケイモ バッチリダナ>


632 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:18:15 UfuIC8HU0

          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \       それにしても、なんで早く動けるんだお?
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |
    \   `ー'´      /      素早さ0なのに。
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ





    / ̄ ̄\        詳しい説明は長くなるから省くが、
  /   _ノ  \、
  |    ( 一)(●)     あるキャラと素早さの近いキャラが後方にいる場合、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ      そのキャラの行動順が早くなるって現象があるんだ。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉     その現象の発生率は、素早さが低いほど高くて
   / ./.   /    \
   | /   /     i \     素早さ0なら100%になるだろ。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


633 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:21:21 UfuIC8HU0


        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)       そして、死んでるキャラの素早さは、
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ       味方の一番目の素早さと同じという扱いになる。
     .l^l^ln        }
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ
     /   /     \        意図はわからんが、そういう仕様だろ。
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))




        ____
       /    \       魔神の鎧と、死者で
.    /          \
.  /    ―   ー  \    素早さ0のキャラが二人いることになって、
  |    (●)  (●)  |
.  \    (__人__)  /    先頭の魔神の鎧装備者が先行できるってことかお。
.   ノ    ` ⌒´   \
 /´             ヽ


634 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:21:49 UfuIC8HU0

  _∩
 / 〉〉〉
 {  ⊂〉     ____
  |   |    /⌒  ⌒ \
  |   |  /(●)  (● ) \
  |   |/:::⌒(__人__.)⌒:::  \    じゃあ、もし、魔神の鎧が2個あれば
  ヽ   |     |,┬‐ |       |
   \.\   `ー ´     /    死者はいなくてもいいのかお。
     \       __ ヽ
      ヽ      (____/



       / ̄ ̄\
     /       \
     |          |     理論上はそうなるな。
.     |          |
      |       _   |
.      |    (⌒`、  .}     普通は2個取れないけどな。
.     ヽ   `¨\\}
        ヽ       ,、ヽ
       ゝ   .<_/ /
       |    ,r´
       |     |


635 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:24:57 UfuIC8HU0


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )      ちなみに、普通に素早さが低いキャラでも
 .|       (__人)
  |         rつ      大体同じようなことができるぞ。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨    例えば仲間にしたてのスライムを2匹並べれば、
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)    先頭のほうは9割以上の確率で先行できるだろ。
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



       ____
     /      \
   / ─    ─ \      レベル1のスライムが速く動けても、
  / -=・=-   -=・=- \
  |      (__人__)  U  |     使いどころがないお。
  \     ` ⌒´     /


636 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:25:40 UfuIC8HU0

§ さまよう鎧について


     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ          さまよう鎧の性質はちゃんと把握してるか?
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄    敵じゃなくて防具の、だぞ。
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i



       ____
     /_ノ   ヽ_\
    /( ●) ( ●)\      確か、装備すると、
  / ::::::⌒(__人__)⌒::::\
  |        ̄      |    パラメータが敵のさまよう鎧と同じになるんだお。
  \               /


637 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:27:48 UfuIC8HU0



          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、_ \
       .| ( ●)(● ) |
       .|  (__人__)  │    正確には、攻撃力69、
        |   `⌒ ´   |            守備力54、
        .|           |             素早さ43、になるだろ。
 r、     r、ヽ       /
 ヽヾ 三 |:l1.ヽ      /
  \>ヽ  |` } >     <     敵のさまよう鎧のパラメータとはちょっとちがうぞ。
    ヘ lノ `'ソ       ヽ
     /´  /,1      | |
     \ ノ .|     | |




       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\        どっちにしても、入手タイミングを考えると
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |      ぶっちゃけ弱すぎだお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃


638 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:28:30 UfuIC8HU0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●      パラメータだけじゃないぞ。
   |      (__人__)
.   |        ノ      戦闘中、行動選択ができなくなって、
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ      独自の行動をとるようになるだろ。
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /



         ____
       /     \
      / \   / \        パパスみたいになるってことかお。
    /  (●)i!i!(●)  \
    |  u , (__人__)    |
    \    .`⌒´    〆ヽ     どんな行動するんだお?
     /          ヾ_ノ
    /rー、           |
   /,ノヾ ,>         | /
   ヽヽ〆|         .|


639 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:30:08 UfuIC8HU0

     ____
   /      \
  /   _ノ ヽ、_.\
/    (●)  (●) \       …やってみたけど、普通に攻撃するだけかお?
|       (__人__)    |
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |         なぜか会心が出ないことがあるけど。
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                          ヨロイガ カッテニ ウゴクヨ!>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \         じつは、通常攻撃以外にも
  |    ( 一)(●)
  |     (__人__)        1/4の確率で会心の一撃が出る攻撃をするだろ。
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃       「必殺攻撃」とでも呼ぶことにするか。
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉       「ひとしこのみ」は通常攻撃のみに影響するから、
   / ./.   /    \
   | /   /     i \      「必殺攻撃」だと会心が出ないこともあるだろ。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


640 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:31:04 UfuIC8HU0

                  ___
                 /     \
       iニーヽ    /─  ─   \      それって、「麻痺攻撃」とか
      iニ_   ̄ ̄/(●)  (●)   \
        ⊂ノ ̄ ̄|  (__人__)  u    |    「眠り攻撃」の仲間かお?
            ⊂ ヽ∩ `ー´    _/
              '、_ \       )
                \ \ / /|
                 |\ ヽ /  |




      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐   その認識で合ってるだろ。
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /     武器の特殊効果が出ないのもそれらと同じだしな。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|     ブーメランや毒針を装備するとわかりやすいぞ。
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


641 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:32:31 UfuIC8HU0

           ____
         /       \
        /   ─     ―      確かに、ブーメラン装備中なのに
      /     ( ●)  (●)'
      |         (__人__)  |     単体攻撃したり、会心が出るお。
      \        ` ⌒´ /
      /       ー‐  '
                                          マルデ バーサーカーダナ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )      ちなみに、「必殺攻撃」はパパスや敵も使うぞ。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)     敵がランダムで出す「痛恨の一撃」は
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨     この攻撃によるものと考えていいだろ。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


642 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:35:04 UfuIC8HU0

             ____
           /      \
         /   ⌒   ー\     パパスがやたらと会心を出してたのは
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    そのせいかお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                        ナゼカ トウサンヲ オモイダスナ>




   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \      あと、通常攻撃の会心と、必殺攻撃の会心は
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)      若干性質が違うぞ。
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }      ダメージ範囲は後者のほうが若干高目だし、
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j     前者は防御で軽減できなかったりするしな。
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ


643 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:35:58 UfuIC8HU0

§ 山彦の帽子の裏技


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●
   |      (__人__)     山彦の帽子の効果は、当然わかってるよな?
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃     常識として。
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


                  ,ヘ
      ____      / /
     /\  /\   / /     もちろんだお!
   /( ⌒)  (⌒)\/  /
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
  |     |r┬-|       |       呪文を使うと、その呪文の山彦が出て
  \     ` ー'´     /
  /          \        1回分のMPで2回分の効果が出るんだお!
 /             \
/  /\           ヽ
 /   \          ノ
U      ヽ        ノ
                                            ニアッテルカシラ...カシラ>


644 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:36:59 UfuIC8HU0


     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ
   |     ( ●) (●)          じゃあ、
   |       (__人__) , -―ーっ
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄     呪文を使ってないのに山彦が帰ってくる
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |        って現象も知ってるか?
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i




               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }    確か、単体かグループ対象の呪文を選択して、
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !    行動時に対象が倒されてると
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /    行動が通常攻撃に代わるんだけど、
  \     ` ー'´     //
  / __        /        なぜかその後に選択呪文の山彦も発動するんだお。
  (___)      /


645 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:38:52 UfuIC8HU0

             ____
           /      \
         /   /   \\     …あれ?
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    試してみたけど山彦が起きないお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                 トナエテ ナイノニ ヤマビコ スルワケ ナイジャン>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)       あー、武器がキラーピアスじゃダメだろ。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ       毒針か、複数攻撃武器じゃないとな。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


646 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:40:53 UfuIC8HU0

         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\      確かに武器を変えたらうまくいったお。
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、
     \       `ー'   しE |    …でも、なんでだお?
     /           l、E ノ
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ                                 ココロノコエガ ヤマビコシタ!?>




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)     これは、呪文が通常攻撃に強制変更されても
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ      山彦フラグが残ったままになる裏技なんだが、
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉     恐らく、「グループ内のどの敵を選ぶか」の処理をすると
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \     そのフラグが消えるんだろうな。
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


647 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:42:25 UfuIC8HU0

          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \      複数攻撃が対象を決めないのはわかるけど
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |     毒針でもOKなのはなんでだお?
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)     それは、毒針が特殊だから、としか言えないな。
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }      ダメージ固定だし、急所もあるし、
.  ヽ        }
   ヽ     ノ       普通の武器と対象の選び方が違うんだろ。
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l


648 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:45:24 UfuIC8HU0

      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)       あっ、呪文を封じられてても
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |     山彦の効果は出るお!
 \        `ー'´  /
                                          ココロノ コエハ フサゲナイワ>




      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |
.     |          │
     |          |      ちなみに、黒い霧が出てたりしても
.     |         |
.     ヽ      /       ちゃんと呪文の効果が出せるぞ。
      ヽ     /∩
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


649 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:47:17 UfuIC8HU0


   / ̄ ̄\        あと、賢さが低い仲間モンスターに
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)      山彦の帽子を装備させた場合も、
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ      通常攻撃した後に山彦が発生することがあるぞ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j      踊る宝石でやれば結構簡単に起こせるだろ。
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ



             ____
           /   ― \
           /   (● )  ヘ\
        |   (⌒   (● ) |   やっぱり、毒針とかの装備限定かお?
         ヘ     ̄`、__)  |
           ヽ           |
         , へ、      _/
            |          ^ヽ
            |      1   |


650 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:48:18 UfuIC8HU0


   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |    「命令させろ」なら武器にさっきと同じ条件が付くが、
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |     それ以外の作戦ならどんな武器でも大丈夫だろ。
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /      AIだと対象決定の仕方が違うんだろうな。
   >     <
   |      |
    |      |



             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     確かに、「呪文を使うな」なら
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l    :::::⌒(__人__)⌒::::|    素手攻撃後でも、山彦発生するみたいだお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                           ボウシガ イキテル ミタイ>


651 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:50:02 UfuIC8HU0

         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\       こっちのケースでも、
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、     MP0になっても、マホトーンが掛かっても
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ      山彦が発動するお。
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ
                                           ホンタイハ カンケイナイノカ>


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )      しかし、さっきのに比べて原因が不明瞭なんだよな。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)     おそらく、同じように何らかの形で
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨     呪文行動がキャンセルされたんだろうが。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


652 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:50:48 UfuIC8HU0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \        他にも、パルプンテでハヤブサ状態になったとき、
  |    ( 一)(●)
  |     (__人__)       1回目に山彦が出ると、
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃      2回目は呪文でなくても山彦が発生する
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉       ってのがあるぞ。
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ




             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\      1回目の山彦フラグが
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |     2回目にも引き継がれるってことかお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ


653 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:52:27 UfuIC8HU0


         ___
        / .u   \
      /((○)) ((○))\               あっ、2回目の行動の山彦の中身も
/⌒)⌒)⌒).::::  (__人__) l_j :::\     /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|     | (⌒)/ / / //   不思議な踊りになってるお!
| :::::::::::(⌒) U .| |  |    /   ゝ  :::::::::::/
|     ノ    | |  |    \  /  )  /
ヽ    /    └ー.┘    ヽ /    /
                                           フシギナ ヤマビコダナ>



   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))       2回目の行動の山彦は、
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ      呪文に限定されてないからな。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        通常攻撃の山彦が出ることもあるぞ。
   .>    <
   |     |
    |     |


654 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:54:33 UfuIC8HU0

§ 反射呪文吸収

         ____
       /      \       そういえば
      / ─    ─ \
    /   (●)  (●)  \     光のドレスとか、ミラーアーマーにも
    |      (__人__)     |
     \    ` ⌒´    ,/     ちょっと面白い現象があったお。
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
    /      ,⊆ニ_ヽ、  |
   /    / r─--⊃、  |
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |
                                           コノドレス マブシクナイ?>



      __     ━┓
    / 〜\   ┏┛
  / ノ  (●)\ ・
. | (./)   ⌒)\      たまに呪文を反射する装備だな。
. |   (__ノ ̄   \
  \          |
    \       /      何かあったかな?
.      \  ⊂ヽ∩
      /´    (,_ \.
       /       \. \
      ./   /       |. \ソ
    (  y'      .|


655 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:56:44 UfuIC8HU0


             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \     なんと、マホキテ状態にすると
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\     反射してもMPを吸収できるんだお!
    |    (⌒)|r┬-|     |
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /      …失敗することもあるけど。
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄
                                      ダメージナシデ マリョクモ イタダキヨ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ        ほう、こんな現象があったのか。
 |    ( ●) )
 .|       (__人)
  |         rつ       ただ、逆に反射しなくてもMP吸収できない場合もあるな。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨     吸収用と、実際とで、反射判定が別になってるのかもな。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


656 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:58:33 UfuIC8HU0

§ 皆殺しの剣について


  (( (ヽ三/)    (ヽ三/) ))
      (((i ) ___( i)))       皆殺しの剣は、
     / /⌒  ⌒\ \
     ( /( ●)  (●)\ )     守備力が0になるけど、全体攻撃できるから
     /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
     |              |      破壊の鉄球の劣化版として使えるお。
     \             /

                                       ミカタヲ コウゲキシタリ シナイヨネ>




      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /    この武器の特性を生かした
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',     ちょっとしたテクニックがあるだろ。
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


657 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 20:59:51 UfuIC8HU0


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \      実は、別の武器に装備変更したとき、
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)      守備力が戻るという特性がある。
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \
     /ヽ       }  \     つまり、ルカニを食らっても、
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/    皆殺しの剣、他の武器と順に持ち替えれば、
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (       その効果を打ち消せるぞ。
   \  /   /⊂_)



         ____
       /     \
.    /       \      そんな面倒なことするより、
.  / /) ノ '  ヽ、 \
  | / .イ '=・=  =・= u|    素直にスカラとかで相殺したほうがいいお。
    /,'才.ミ) (__人__) /
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \
 /\ ヽ          ヽ


658 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/22(金) 21:01:14 UfuIC8HU0
というわけで、今回は装備関連のネタでした。

行動順関連の詳細は後で補足する予定です。


659 : どこかの名無しさん :2016/07/22(金) 21:04:33 DAc88Ekw0
乙でした


660 : どこかの名無しさん :2016/07/22(金) 21:53:26 DL4kCatc0

SFCDQ3の装備技は有名だけど5でも似たようなこと出来たんだなあ


661 : どこかの名無しさん :2016/07/24(日) 08:42:24 sFW9Kabk0



662 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 20:43:28 WvbJrdfU0

§ 海の神殿と船

      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛    海の神殿から魔界に行った場合、
  /ノ  ( ●)   \  ・
. | ( ●)   ⌒)   |        船の位置ってどうなるのかお?
. |   (__ノ ̄    /
. |             /
  \_    ⊂ヽ∩\       やっぱり、ダンジョン内で停めた座標かお?
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)      いや、ダンジョン内の船は、あくまでもダンジョン用だから
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ       フィールドの船の位置には影響しないぞ。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉      まあ、こういうことは、実際に試してみるのが一番だろ。
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


663 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 20:45:04 WvbJrdfU0

         ____
       /     \
      / \   / \      …空飛ぶ靴で魔界から戻って探したら、
    /  (●)i!i!(●)  \
    |  u , (__人__)    |      船は神殿の入り口に浮かんでたお。
    \    .`⌒´    〆ヽ
     /          ヾ_ノ
    /rー、           |
   /,ノヾ ,>         | /
   ヽヽ〆|         .|
                                              ナガサレタ ノカナ?>



   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))     実は、内部的には、海の神殿に入るときに
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ    一旦上陸する扱いになってるだろ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ      逆側の入り口でも同じだぞ。
   .>    <
   |     |
    |     |


664 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 20:46:19 WvbJrdfU0

     ____
   /      \
  /  ─    ─\      確かに、入ってすぐ出て、空飛ぶ靴を使った時も、
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |     船は入った入口のほうに浮かんでるお。
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /                                ソラカラ ノリコメナイカナ>




         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)      ちなみに、同じ船で入るダンジョンでも
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ      滝の洞窟は上陸扱いにならないぞ。
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /     扱いが違う理由はわからないがな。
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /


665 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 20:47:24 WvbJrdfU0

§ 天空城と乗り物の影


             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )     魔法の絨毯だと、普通の建物の上は飛べないけど、
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |    天空城の上は飛べるお!
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄
                                           テンクウジョウヨリ タカーイ>




   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │      天空城は、あくまで「乗り物」だからな。
  |   `⌒ ´   |
.  |           |
.  ヽ       /       建物と違って、夜に暗くなったりもしないしな。
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |


666 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 20:48:26 WvbJrdfU0

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\      天空城の上で降りたら、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l        (__人__)   |     そのまま中に入るお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                             チョクセツ ノリコムゾ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     ちなみに、ルーラや、空飛ぶ靴の着地点に
  |     (__人__)
  |         ノ     天空城を置いておくと、
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }       やっぱり、そのまま中に入るぞ。
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


667 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 20:50:19 WvbJrdfU0

       ____
     /      \
    /  ─    ─\
  /    (●)  (●) \    あと、天空城の上を飛んでるとき、
  |       (__人__)    |
  \   ⊂ ヽ∩     <    絨毯の影の部分が透けてるように見えるお。
    |  |  '、_ \ /  )
    |  |__\  “  /
    \ ___\_/
                                            エイゾウ ダッタリシテ>



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●      よく気付いたな。
   |      (__人__)
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃     乗り物の影の処理は、乗り物には対応してないから、
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │     元の地形で表示されてるだろ。
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


668 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 20:51:31 WvbJrdfU0

     ____
   /      \
  /  ─   ─\      天空城を砂漠と草原の境目に置くと、
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |     下の地形ってのがよくわかるお。
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                              バランス ワルソウ>



        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \         当然、ほかの乗り物と影でも同じだぞ
      |    ( ●)(●)
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ         天空城の影を船の上に持っていくと
     .l^l^ln        }
     .ヽ   L       }          船がほぼ完全に消えたりするしな。
       ゝ  ノ    ノ
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))


669 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 20:52:33 WvbJrdfU0

§ 棺桶パーティと乗り物


     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ
   |     ( ●) (●)          馬車外パーティが棺桶だけの時に、
   |       (__人__) , -―ーっ
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄     魔法の絨毯とか、天空のベルを使ったら
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |        どうなると思う?
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i



          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \       たぶん、乗れないんじゃないかお。
    /⌒(__人__)⌒::::::::\
    |   |r┬-|        |
    \   `ー'´      /      ドラゴンはともかく、絨毯に棺桶とか変だし。
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ


670 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 20:53:47 WvbJrdfU0

          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、         ほら、やっぱり乗れないお。
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |
    \       `ー'´  /       でも、「しかし 何も おこらなかった。」
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /       って出たのはちょっと意外だったお。
   \_,,ノ      |、_ノ

                                          プサンノ コエモ キコエナイヨ>




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \       ちなみに、元々乗れない場所で使った時も、
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)      馬車外が死んでたら、何も起こらないぞ。
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }       ダンジョン内でも同じだろ。
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


671 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 20:54:32 WvbJrdfU0

§ 木とヤシの違い


             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \     妖精の城の上の森に、1マスだけ
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\     ドラゴンで乗り降りできる場所があるんだお!
    |    (⌒)|r┬-|     |
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /       左上の半マス草原の所だお!
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄
                                            ゼンンジンミトウ ダネ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )        そういう、マス単位でみると木が一本だけ生えてる所は
 .|       (__人)
  |         rつ       普通の草原と同じ扱いになってるからな。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ     戦闘背景も草原になってるぞ。
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


672 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 20:55:51 WvbJrdfU0

         ___
      /)/ノ ' ヽ、\       でも、ヤシが一本だけ生えてるマスは
     / .イ '(●)  .(●)\
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \    乗り降りできないお。
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |
  . \ ヽ           /




         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \      そっちの場合は、ヤシ林扱いになってるな。
       |    ( ー)(ー)
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ     なんで木とヤシで扱いが違うのかは分からんが。
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /


673 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 20:56:31 WvbJrdfU0

§ 船で陸上背景


     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ          船に乗ってるのに、戦闘背景が陸上になる
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ   って場所があるんだが知ってるか?
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |       2箇所あるぞ。
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i



     ____
   /      \
  /   _ノ ヽ、_.\
/    (●)  (●) \    いや、そんなの聞いたことないお。
|       (__人__)    |
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


674 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 20:56:53 WvbJrdfU0


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐    そのうち一つは、
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /     サラボナから滝の洞窟に行く間に小島付近だろ。
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |




       ___
     /   ヽ、_ \
    /(● ) (● ) \      あの意味ありげだけど何もない島かお。
  /:::⌒(__人__)⌒::::: \
  |  l^l^lnー'´       |
  \ヽ   L        /
     ゝ  ノ
   /   /


675 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 20:58:14 WvbJrdfU0

   / ̄ ̄\
 / _ノ  ヽ、\
 |  (●) (●).|       この小島の右上に狭い草原があるだろ?
. |  (__(⌒.)  |
  |   `/ /  (⌒)
.  ヽ  / / ./ /       そこのすぐ上の海でエンカしてみろ。
   ヽ/ // /
   /    こ二二⌒)
   |     \        範囲は2歩分あるから、左右に小刻みに動けばいいだろ。
    |    |ヽ .\
          (.__)


                   ━━━━━━━━━━
                           ↓
                            i山山.¬
                       |山山森|
                        ̄|森森|
                              ̄ ̄
                   ━━━━━━━━━━


             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\   あっ、本当に戦闘背景が草原になってるお!
    |    (⌒)|r┬-|     |
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄                             リクニ ウチアゲラレタ ミタイ>


676 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 20:59:27 WvbJrdfU0

      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・
. | ( ●)   ⌒)   |       でも、なんで陸の背景になってるんだお?
. |   (__ノ ̄    /
. |         /
  \_      _ノ\
    /´         |
.    |  /      |
                                         リクデモ ツヨサハ カワラナイナ>



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●         その場所をマス単位でみると、
   |      (__人__)
.   |        ノ         上半分が海で、下半分が草原になってるだろ?
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


677 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 21:00:13 WvbJrdfU0

       ____
     /      \
    /  ─    ─\      確かに、山の部分の海岸線は半マス下に引っ込んでて
  /    (●)  (●) \
  |       (__人__)    |    その海岸線を延長した感じになってるお。
  \   ⊂ ヽ∩     <
    |  |  '、_ \ /  )
    |  |__\  “  /
    \ ___\_/
                                       ヤマガ ウミニ セリダシテル ミタイ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)      で、このマスの扱いは、草原になってる。
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃     だから、海の部分でも戦闘背景は草原になるってわけだ。
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \      さっきの、半分だけ木だったり、
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )    ヤシだったりするケースと同じだろ。
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


678 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 21:00:46 WvbJrdfU0

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     こういう感じの地形って
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l        (__人__)   |    他にもありそうだお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ




         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \        でも、ここの他には、
       |    ( ー)(ー)
       .|     (__人__)       ジージョの家のある島にしかないぞ。
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /     問題があるから乱用は避けたんだろうな、たぶん。
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /


679 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 21:01:33 WvbJrdfU0

§ 水上放置


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)      ダンジョン内の乗り物にもちょっとしたネタがあるぞ。
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \      とりあえず、一人でサンタローズの洞窟に行ってみろ。
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)



             ____
           /      \
         /   /   \\    じゃあ、主人公以外の人間は全員預けなきゃだお。
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ                     ヒトリデ コキョウニ イッテクル>


680 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 21:02:18 WvbJrdfU0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)      ここの小舟に乗った状態で、
  |     (__人__)
  |         ノ       何かモンスターを仲間にしてみろ。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /



     ____
   /      \
  /  ─    ─\       ここで仲間になるのは、
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |      スライムとブラウニーぐらいかお。
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /                        トウサンモ ヒトリデ ココニ キテタンダヨナ>


681 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 21:03:15 WvbJrdfU0

         ___
        / .u   \
      /((○)) ((○))\               あっ、仲間になったスラぼうが、
/⌒)⌒)⌒).::::  (__人__) l_j :::\     /⌒)⌒)⌒)   水上に出てるお!
| / / /     |r┬-|     | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) U .| |  |    /   ゝ  :::::::::::/      しかも、置き去りだお!
|     ノ    | |  |    \  /  )  /
ヽ    /    └ー.┘    ヽ /    /
                                           コノフネ ヒトリノリ ダカラ>




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)       とまあ、こんな感じで、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ        一人で小舟に乗ってる最中に仲間が増えると
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃       なぜか、二人目以降のキャラが表示されちゃうんだよな。
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \      期間限定だが、ラインハットの地下でもできるぞ。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


682 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 21:04:40 WvbJrdfU0

       ____
     /      \
    /  ─    ─\     そういえば、前にフィールドでニセ太后を倒した後の
  /    (●)  (●) \
  |       (__人__)    |    ラインハットの小舟でも同じようなことができたお。
  \   ⊂ ヽ∩     <
    |  |  '、_ \ /  )
    |  |__\  “  /
    \ ___\_/



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       あの時は、馬車での入れ替えだったが、
 .|       (__人)
  |         rつ       馬車外人数が一人の状態から増えたって点では同じだろ。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ    小舟で一人という状況を想定してなかったのかもな。
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


683 : ◆YzOncw9Ros :2016/07/29(金) 21:10:08 WvbJrdfU0
というわけで、今回は乗り物関連の小ネタでした。

有用性も危険性も、知名度も皆無なものばかりです。

>>660
戦闘中の装備変更に関するバグや裏技は結構いろんなゲームにありますね。
FFでもウィンドウイレースとか、ミラージュ張替えなどがありますし。


684 : どこかの名無しさん :2016/07/29(金) 23:52:23 PLXSFsVU0



685 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/05(金) 20:01:55 TepcnYZg0

§ ジェリーマンのモシャス

          ___
        /      \
     ,---、  \    /\―、
     .l   l  (●)  (●) \ |    ジェリーマンがロビンもどきになったお!
     |    |    (__人__)    | |
     .|   |   |!!il|!|!l|   / /    こいつ、2回攻撃してくるんだお。
      ゝ     |ェェェェ|   ノ
      \         /
       /          |
      /          |
                                    ドッチガ ホンモノカ ミワケガ ツカナイゾ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       元の敵キラーマシンが2回行動だからな。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)     アームライオンやエリミネータも
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨     2回行動になるぞ。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


686 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/05(金) 20:03:20 TepcnYZg0

      ____
    /:::::::::  u\
   /ノ└ \,三_ノ\   ,∩__    しかも、こいつ、
 /:::::⌒( ●)三(●)\ fつuu
 |::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | |   |    敵のキラーマシンみたいに
 \:::::::::   ` ⌒´   ,/_ |   |
   ヽ           i    丿    激しく切りつけてくるんだお!
  /(⌒)        / ̄ ̄´
 / /       /
                                         ツヨイホウガ ニセモノダナ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)      1回目は「もどき」としての行動パターンだが、
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ      2回目は敵の時の行動パターンと同じになるからな。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


687 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/05(金) 20:04:30 TepcnYZg0

     ____
   /      \
  /  ─    ─\     確かに、激しく切り付けるのは2回目だけだお。
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /    やっぱり、他の2回行動の奴もそうなのかお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /




        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)      ああ、そうだ。
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ
     .l^l^ln        }       例えば、アームライオンなら
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ        2回目は薬草を使ったりするぞ。
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))


688 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/05(金) 20:06:48 TepcnYZg0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    元の敵の性質が影響するのは2回行動だけじゃないぞ。
  |     (__人__)
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }     自動回復、集中攻撃、みかわし率、耐性
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ      といった特性も元の敵モンスター依存だろ。
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /



          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、      そもそも、耐性は
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |     仲間モンスターも敵と同じだったはずだお。
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ


689 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/05(金) 20:08:06 TepcnYZg0


          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、.\     確かにそうなんだが、
          |  (●)(●) .|
        !  (__人__)  |     仲間には防具の耐性とかもあるだろ。
          , っ  `⌒´   |
       / ミ)      /
      ./ ノゝ     /      そういうのは「もどき」には反映されないぞ。
      i レ'´      ヽ
      | |/|     | |



         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\      そういえば、武器の性質とかも反映されないお。
    /   ( ―) (―) ヽ
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |
    \     ` ⌒r'.二ヽ<     はやぶさの剣を装備してても
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|    2回攻撃するわけじゃないし。
  {   {         \`7ー┘!


690 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/05(金) 20:09:03 TepcnYZg0


          ____
        /_ノ  ヽ\       じゃあ、モシャス対象が影響するのって、
      / ( ●) (●)、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\    特技と、攻撃力、守備力、素早さぐらいかお。
    |      |r┬-|    |
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ  HPとMPは元のままだろうし。
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)         いや、ちょっと待て。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }          HPもMPもモシャス対象が影響するだろ。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ    ビシッ
   /    く__,-ュ__   て
   |    ___ 三)  (
    |    |       ̄   ´


691 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/05(金) 20:12:04 TepcnYZg0


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \      確かに、現在HPは基本的に元のままだが
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)      最大HPはモシャス対象のものになる。
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )    当然、 現在HP>最大HP の時は
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)     HPが減ることになるだろ。
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)



         ____
       /     \
      / \   / \
    /  (●)i!i!(●)  \      確かに、はぐりんもどきのHPは
    |  u , (__人__)    |
    \    .`⌒´    〆ヽ     かなり低くなってるお!
     /          ヾ_ノ
    /rー、           |
   /,ノヾ ,>         | /
   ヽヽ〆|         .|                          チョット カタイケド モロイネ>


692 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/05(金) 20:13:22 TepcnYZg0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●    あと、最大HPはモシャス対象と「連動」してるぞ。
   |      (__人__)
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃    モシャスされた後に命の木の実で増やすと、
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │    「もどき」の方の最大HPも増えるってことだ。
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /



       ____
     /      \
   / ─    ─ \      奇妙なような、妥当なような、微妙な仕様だお。
  / -=・=-   -=・=- \
  |      (__人__)  U  |
  \     ` ⌒´     /


693 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/05(金) 20:14:06 TepcnYZg0



         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \         で、現在MPの方なんだが、基本的には
       |  (●)(●) |
       |  (__人__) |         「対象」の現在MPと同じになるだろ。
          |   ` ⌒´  |
        |        }
        ヽ       }
        人_____ノ"⌒ヽ        最大MPは254だがな。
      /           \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄




          ____
       / ノ  \\
      / (●)  (●)\           えーと、つまり、
    / ∪  (__人__)  \
    |      ` ⌒´    |          MPを枯らせたキャラに変身させれば
     \ /⌒)⌒)⌒)   //⌒)⌒)⌒)
    ノ  | / / /   (⌒) ./ / /     強い呪文を使わせないようにできるのかお。
  /´    | :::::::::::(⌒)  ゝ  ::::::::::/
 |    l  |     ノ  /  )  /
 ヽ    ヽ_ヽ    /'   /    /
  ヽ __     /   /   /


694 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/05(金) 20:15:26 TepcnYZg0

          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、         それで、最大MPが254ってことは、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |        255以上のMPを持ってるキャラに変身すれば
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ      254になるのかお。
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ




          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、_ \      そう単純でもないだろ。
       .| ( ●)(● ) |
       .|  (__人__)  │
        |   `⌒ ´   |     MPが256以上の時は、
        .|           |
 r、     r、ヽ       /      256で割った余りになるからな。
 ヽヾ 三 |:l1.ヽ      /
  \>ヽ  |` } >     <
    ヘ lノ `'ソ       ヽ      下位1バイト分しか影響しないってことだ。
     /´  /,1      | |
     \ ノ .|     | |


695 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/05(金) 20:17:34 TepcnYZg0


      / ̄ ̄ ̄\
    / /     \ \       えっ?
   /  (●)  (●)  \
   |    (__人__)    |     じゃあ、MP256だと、MP0扱いになって、
   \    ` ⌒´    /
   /              \     呪文は使ってこなくなるのかお。




   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \      だいたいそんな感じだろ。
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |      マホトラはMP0でも使ってくるけどな。
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |


696 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/05(金) 20:18:24 TepcnYZg0


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \       ついでだから、
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)       残りのパラメータについても見ていくか。
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )   具体的には、攻撃力、守備力、素早さについてだな。
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)



                  ___
                 /     \
       iニーヽ    /─  ─   \     これらも、連動してたりするのかお?
      iニ_   ̄ ̄/(●)  (●)   \
        ⊂ノ ̄ ̄|  (__人__)  u    |
            ⊂ ヽ∩ `ー´    _/
              '、_ \       )
                \ \ / /|
                 |\ ヽ /  |


697 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/05(金) 20:19:37 TepcnYZg0


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     攻撃力と素早さに関しては、そのままの値だな。
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }      装備変更しても連動して変化することはないし、
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、      バイキルト状態のキャラがモシャスされても
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ      元の攻撃力で反映されるだろ。
   |  .に    }
   |   (___,ノ



           ____
         /      \
        /─    ─  \     ってことは、始めは素手か弱い武器の状態にして、
      / (●)  (●)   \
      |    (__人__)      |   モシャス後に持ち替え、という戦術もありかお。
      \   ⊂ ヽ∩     <
        |  |  '、_ \ /  )
        |  |__\  “  /     …そんな面倒なことしないけど。
        \ ___\_/


698 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/05(金) 20:21:43 TepcnYZg0


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )        守備力についても、
 .|       (__人)
  |         rつ       スクルトとかの影響のない元の値で反映される。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ    ただし、スカラとかの変化量は「連動」するぞ。
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



        ____
      /      \       えーと、元の守備力100でモシャスされて、
     /         \
   /            \    その後、守りの種で104にすると、
   |   _,   /        |
   \(ー⊂ヽ、∩  u    ノ    ルカナンで下がる量が52になるって感じかお。
     |  | ゝ_ \ /  )
     |  |__\  ” /.
     \ ___ \ /


699 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/05(金) 20:22:17 TepcnYZg0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \       まあ、そんな感じだ。
   |    ( ー)(ー)
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ      ただ、「もどき」の守備力変化に関しては
   .l^l^ln      }
.   ヽ   L     }       原因不明の謎の挙動があるんだよな。
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ



         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\      謎の挙動ってどんなのだお?
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |
  . \ ヽ           /


700 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/05(金) 20:26:13 TepcnYZg0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)     耐性がないはずなのにルカニ系が効かなかったり、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ      守備力上昇に上限が無かったりするだろ。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉      逆にスカラ系が効かないってこともあるぞ。
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ



         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\      守備力が上がるのに下げられないのは面倒だお。
    /   ( ―) (―) ヽ
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |
    \     ` ⌒r'.二ヽ<       …会心なら関係ないけど。
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!


701 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/05(金) 20:27:29 TepcnYZg0


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    一応、特技についても話しておくか。
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }     まず、変身対象が覚えていても、
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、     「もどき」は使わないのがあるぞ。
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ



     ____
   /      \
  /  ─    ─\      確かに、ニフラムとかドラゴラムとかは使わないお。
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /     蘇生魔法も使ったとこを見たことないお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


702 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/05(金) 20:28:11 TepcnYZg0


   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |     あと、基本的に敵仕様じゃなくて、味方仕様だから、
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |      効果とかが微妙に違ったりするだろ。
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |




       ____
     /_ノ   ヽ_\
    /( ●) ( ●)\      ダメージ呪文の威力も、味方のと同じだから、
  / ::::::⌒(__人__)⌒::::\
  |        ̄      |    全体的に高めなんだお。
  \               /


703 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/05(金) 20:29:18 TepcnYZg0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \      ダメージ呪文以外にも、違いがあるぞ。
   |    ( ー)(ー)
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ      例えば、「もどき」のメガンテは、
   .l^l^ln      }
.   ヽ   L     }       HPが減ってなくても使ってくる上に、
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \        太陽の冠でも防げなかったりするだろ。
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ



            ____
         :/    \:
        :/ _ノ iiiii \. \
       /  (○)  (○)  \    そんなの全滅必至だお!
      : |    (__人__)    |:
        \   ` ⌒´   /
        / ⌒ /⌒Y⌒ヽ ヽ
       :|  \|  .i  イ |
        |\ /   人  .\!
        |  \___/  \__/:
         |        /
         |         /


704 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/05(金) 20:30:59 TepcnYZg0

          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、       とはいえ、ラーの鏡や天空の剣を使えば
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |      元に戻せるから、大したことはないお。
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \      元に戻したら、HPは基本そのままだが、
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)     MPは0になるから、もう変身されないしな。
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }      守備力とかも初期状態に戻るだろ。
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


705 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/05(金) 20:31:56 TepcnYZg0
というわけで、今回はモシャスについての話でした。

敵専用になった影響か、かなりの謎仕様になってます。


706 : どこかの名無しさん :2016/08/05(金) 22:07:56 FXv91Qlo0
乙!


707 : どこかの名無しさん :2016/08/05(金) 22:22:56 Zcy2F.xg0

相変わらず細かいところまで凄いな


708 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 20:36:41 cwgmMQi.0

§ ジェリーマンの苦手モンスター


       ____
     /⌒  ⌒\         ジェリーマンがドラきちもどきに変化したら
   /( >)  (<)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \      地面に落ちたドラキーになるんだお!
  |    /| | | | |     |
  \  (、`ー―'´,    /
       ̄ ̄ ̄                                     カゲガ ナイゾ>





   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )
 .|       (__人)        モシャスの変身は、上空モンスターには
  |         rつ
  .|        ((三)       ちゃんと対応してないっぽいんだよな。
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


709 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 20:37:47 cwgmMQi.0

          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、      でも、同じ上空モンスターのブリードには
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |     モシャスすらしてくれないお。
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
                                          ソラハ ニンシキ デキナイノカ>




     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)     上空配置に対応できないから
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ     ホークブリザートには変身できないようにしたんだろうな。
   .l^l^ln      }
.   ヽ   L     }
    ゝ  ノ   ノ       そうなると、ドラキーに変身できる方が想定外なのかもな。
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ


710 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 20:38:33 cwgmMQi.0

§ 変身とステータス異常


             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\    変身前のジェリーマンにマヌーサかけたら
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |   変身後もマヌーサ状態のままだお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                         ヘンシン シテモ コワク ナイゾ>



      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐   ああ、基本的に、
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /    「変身時はステータス異常を継承する」からな。
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',     パルプンテのメタスラ化でも同じだろ。
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


711 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 20:40:01 cwgmMQi.0

             ____
           /      \
         /  .::::::)::::(::::.\      でも、眠らせて変身解除したら、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |     起きちゃったお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                        アンナ ハドウヲ ウケタラ オキルヨ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \       そりゃあ、天空の剣の効果で一緒に解除されたからだろ。
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ      ラーの鏡で変身だけ解けば、ちゃんと継続するぞ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ    ビシッ
   /    く__,-ュ__   て
   |    ___ 三)  (
    |    |       ̄   ´


712 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 20:42:16 cwgmMQi.0

§ もどきのみなごろし


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     「もどき」の使う「みなごろし」は、ちょっと特殊だぞ。
  |     (__人__)
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }      折角だから試してみろ。
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /




             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\      じゃあ、エミリーもどきに変身させるお。
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l        (__人__)   |
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ                      アタシニ バケテ ミナサイヨ>


713 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 20:43:02 cwgmMQi.0

          ____
       / ノ  \\
      / (●)  (●)\           うわっ、2回行動だから、
    / ∪  (__人__)  \
    |      ` ⌒´    |          こっちの被害も尋常じゃないお。
     \ /⌒)⌒)⌒)   //⌒)⌒)⌒)
    ノ  | / / /   (⌒) ./ / /
  /´    | :::::::::::(⌒)  ゝ  ::::::::::/
 |    l  |     ノ  /  )  /
 ヽ    ヽ_ヽ    /'   /    /
  ヽ __     /   /   /                     アキラカニ ホンモノヨリ ツヨイゾ>




      / ̄ ̄\
     /        \     注目すべきは行動1回目の「みなごろし」だぞ。
.     |         |
.     |          │
     |          |     前に言った通り、
.     |         |
.     ヽ      /     2回目のは敵のエリミネーターが使うのと同じだからな。
      ヽ     /∩
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


714 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 20:43:47 cwgmMQi.0

         ___
        / .u   \
      /((○)) ((○))\               あっ、なぜか、外に居ない
/⌒)⌒)⌒).::::  (__人__) l_j :::\     /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|     | (⌒)/ / / //   スラリンが攻撃を受けたお!
| :::::::::::(⌒) U .| |  |    /   ゝ  :::::::::::/
|     ノ    | |  |    \  /  )  /
ヽ    /    └ー.┘    ヽ /    /
                                        バシャヲ コウゲキトハ ヒキョウナ>




      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |    とまあ、こんな感じで、
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /      馬車内のキャラが攻撃を受けることがあるぞ。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|      馬車の入れないダンジョンでも、お構いなしだろ。
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


715 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 20:45:08 cwgmMQi.0

        ___
       /_ノ  ヽ\
     / (○) (○) \       またスラリンが狙われたお!
   / u   (__人__)   \
   |     |i!i!i!i!|   u  |
   \  u  |;;;;;;;;;|    /     馬車内で狙うキャラって決まってるのかお!
    /    `⌒´    \
   (<<<)        (>>>)
    |、 i、       ,i  /
    ヽ_/       ヽ__/
     |          |                               ヨワイモノ イジメカ>




   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))     狙われるのは、先頭から数えて4人目のキャラだな。
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ
.  |         }     何故かはわからんが。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |


716 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 20:46:15 cwgmMQi.0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)      ちなみに、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ       ちょっとわかりにくいが、
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃      この特殊な「みなごろし」は、必ず味方側を狙うぞ。
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ



       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\        命令を聞かない味方の「みなごろし」と
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n      同じようなものなのかお。
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''


717 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 20:47:21 cwgmMQi.0

§ もどきの不気味な光

     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ           そうそう、「もどき」の「不気味な光」も
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ     4人目のキャラを狙うことがあるぞ。
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |        「みなごろし」と違って、条件があるがな。
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i



          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \       「不気味な光」なら、スラリンもどきが使ってくるお。
    /⌒(__人__)⌒::::::::\
    |   |r┬-|        |
    \   `ー'´      /      で、一体、どんな条件だお?
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ
                                      アビルト テイコウリョクガ オチルゾ>


718 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 20:48:31 cwgmMQi.0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)         馬車外の味方に死者が含まれていて、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ          かつ、馬車外の生者が皆
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃         「不気味な光」を食らっていることだろ。
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ



           ____
         /       \       確かに、死者+スラリンの状態で
        /      ―   ‐
      /        ( ●)  )     スラリンが光を浴びた後は、
      |            (__ノ、_)
      \           `_⌒     馬車内のピエールばかり狙われるお。
      /           \

                                      カラダヲハッテモ バシャハ マモル!>


719 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 20:50:00 cwgmMQi.0

     ____
   /      \
  /  ─    ─\       馬車外全員が不気味な光を浴びてても、
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |     死者がいないと、先頭キャラだけが狙われるみたいだお。
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                  イチド クラッタラ ナンドクラッテモ オナジダ>



   / ̄ ̄\
 /    _ノ \     ちなみに、「もどき」の不気味な光は、
 |     ( ●) )
. |      (__ノ、_)    掛かってないキャラを優先的に狙うぞ。
  |      ` ⌒ノ
.  |         }
.  ヽ        }     「もどき」の使う他のステータス異常系特技には
   ヽ     ノ
   .>    <       そんな傾向がみられないから、かなり特殊といえるだろ。
   |     |
    |     |


720 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 20:51:02 cwgmMQi.0

§ 敵のMPについて


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       さて、もう一つ特殊な「もどき」特技があるんだが…。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)     その前に、敵のMPについてちゃんと理解できてるか?
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



      _____
    / ―   \
  /ノ  ( ●)   \         敵のMPっていっても、
. | ( ●)   ⌒)   |
. |   (__ノ ̄    /        味方と同じようなもんじゃないかお?
. |             /
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\      あ、でも、MP無限とかあったお。
.    |  /     \_ノ


721 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 20:51:41 cwgmMQi.0


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)        それよりも、敵の場合、
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ         初期MPと最大MPは違う
       |         } \
     /ヽ       }  \      ってことは理解してるか?
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (       おっと、初期MPってのは出現時のMPのことだぞ。
   \  /   /⊂_)




                  ___
                 /     \
       iニーヽ    /─  ─   \     えっ?
      iニ_   ̄ ̄/(●)  (●)   \
        ⊂ノ ̄ ̄|  (__人__)  u    |   出現時のMPが最大値じゃないのかお?
            ⊂ ヽ∩ `ー´    _/
              '、_ \       )
                \ \ / /|
                 |\ ヽ /  |


722 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 20:55:25 cwgmMQi.0


           / ̄ ̄\
        /  ヽ、_  \
       (●)(● )   |    おいおい、人食い箱のことを考えてみろ。
       (__人__)     |
        (`⌒ ´     |
          {           |     もし、初期MPの3が最大MPだったら、
 r、     r、ヽ       /
 ヽヾ 三 |:l1.ヽ      /      いくらマホトラしても
  \>ヽ  |` } >     <
    ヘ lノ `'ソ       ヽ     ザキやメラミが使えないだろ。
     /´  /,1      | |
     \ ノ .|     | |




     ____
   /      \
  /  \   ,_\        そう言われてみれば、
/    (●)゛ (●) \
|  ∪   (__人__)    |      確かにMP吸われた後は
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |        普通に呪文を食らってたお。
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


723 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 20:55:56 cwgmMQi.0

        .___
     /)/ノ ' ヽ、.\
  ./ .イ '(●)  (●) \     じゃあ、この場合、最大MPっていくつなのかお?
  /,'才.ミ)  (__人__)    \
  | ≧シ'  ´ ⌒`        |
  .\ ヽ           /




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)       全ての敵共通で最大MPは254だろ。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l      「もどき」もそうだったろ?
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


724 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 20:56:55 cwgmMQi.0


                  ___
                 /     \       全敵共通かお。
       iニーヽ    /─  ─   \
      iニ_   ̄ ̄/(●)  (●)   \
        ⊂ノ ̄ ̄|  (__人__)  u    |    でも、なんで254なのかお?
            ⊂ ヽ∩ `ー´    _/
              '、_ \       )
                \ \ / /|       255の方がそれっぽいのに。
                 |\ ヽ /  |




        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)      敵の場合、MP255=無限 って扱いだからな。
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ
     .l^l^ln        }      その一歩手前で止めてあるってことだろ。
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))


725 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 20:57:47 cwgmMQi.0

     ____    ━┓
   /      \   ┏┛
  /  \   ,_\.  ・     でも、すべての敵が、最大MPが254もあるなら、
/    (●)゛ (●) \
|  ∪   (__人__)    |      パルプンテで回復したら、
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |        爆弾ベビーのメガンテも発動することになるのかお?
.\ “  /__|  |
  \ /___ /




          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、_ \
       .| ( ●)(● ) |     いや、パルプンテのMP回復は
       .|  (__人__)  │
        |   `⌒ ´   |     敵の場合、MPの初期化になる。
        .|           |
 r、     r、ヽ       /
 ヽヾ 三 |:l1.ヽ      /      初期MPに戻るだけだから、
  \>ヽ  |` } >     <
    ヘ lノ `'ソ       ヽ      最初からMP0の敵はMP0のままだろ。
     /´  /,1      | |
     \ ノ .|     | |


726 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 20:58:15 cwgmMQi.0


         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\        それだと、マホトラとかマホキテで
    /   ( ―) (―) ヽ
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |       MPが初期値以上になってたら、
    \     ` ⌒r'.二ヽ<
    /        i^Y゙ r─ ゝ、     減ることにならないかお?
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!



         __
        /   _ノ\
       /     (一)      その通り。
        |     (__人)
       |          l
.        |        |      パルプンテのMP回復では
.       ヽ      ノ
        ヽ     /       結果としてMPが減少することもあるぞ。
        /    ヽ
        |     |
         |.       |


727 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 21:00:52 cwgmMQi.0

      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・     じゃあ、変身中のジェリーマンの場合はどうなるんだお?
. | ( ●)   ⌒)   |
. |   (__ノ ̄    /
. |             /        パルプンテでMP回復したときは
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\      ジェリーマン扱いで30になるのかお?
.    |  /     \_ノ




   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     いや、特性とかと同じく、元モンスターと同じ扱いになる。
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }      だから、スラリンもどき なら0になるし、
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、     ホイミンもどき みたいに、255=無限 になる場合もあるだろ。
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ


728 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 21:02:34 cwgmMQi.0

       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\         えっ、255になるのかお!?
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)     最大MPは254なのに!?
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''




         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)      ああ、
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ      あくまでも、MPの初期化扱いだからな。
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /     この場合は上限とか無視されるだろ。
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /


729 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 21:03:07 cwgmMQi.0

         ___
      /)/ノ ' ヽ、\      じゃあ、MP255のキャラにモシャスしたら、
     / .イ '(●)  .(●)\
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \   無限扱いになったりしないのかお?
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |
  . \ ヽ           /




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \      実際に試してみたが、普通にMP254だったろ。
 |    ( ー)(ー)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ     モシャス変化は初期化とは違うってことだろうな。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


730 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 21:04:48 cwgmMQi.0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)     ちなみに、MP無限状態でも、MP回復すると、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ      最大MPである254に減るぞ。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉       回復で解除されるってところは
   / ./.   /    \
   | /   /     i \      HP無限バグと同じだな。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ



       ____
     /_ノ  ヽ、_\      そもそも、敵のMPなんてどうやって回復するんだお?
    /( ─)/)(─)\
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |   MP無限の敵がマホトラやマホキテするわけないし、
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \    パルプンテのは回復じゃなくて初期化だっていうし。
    i   ,二ニ⊃


731 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 21:08:53 cwgmMQi.0


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)    まあ、結局のところ、ジェリーマンじゃないとできないな。
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }     元敵MP無限キャラとマホキテ使いにモシャスさせて、
.  ヽ        }
   ヽ     ノ      パルプンテでMP無限にした後、
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\    マホキテ吸収でMPを回復させるしかないだろ。
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l



             ____
           /      \
          / ─    ─ \       MP無限を解除するためには、
        /   (●)  (●)  \
        |      (__人__)     |      MP無限じゃない敵を、
        \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ       MP無限にする必要があるとか、
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |      無意味すぎるお。
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |


732 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 21:09:54 cwgmMQi.0

§ もどきのメガザル


          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、       まあ、MP254でもMP無限でも
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |      長期戦でもない限り、同じようなものだお。
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ




      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |   ところが、そうでもないぞ。
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',      本題である、「もどき」の「メガザル」使用
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|     に関わってくるからな。
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


733 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 21:11:16 cwgmMQi.0


         / ̄ ̄\          「もどき」は MP255=無限 の時だけ
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) |         メガザルを使用可能だろ。
       |  (__人__) |
          |   ` ⌒´  |
        |        }          メガザルの消費MPはデータ上は255で、
        ヽ       }
        人_____ノ"⌒ヽ        通常はこれを全消費として読みかえてるんだが、
      /           \
     /            へ  \    「もどき」は数値のままで判断してるんだろうな。
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



         ____
       /     \
.    /       \      元の敵がMP無限で
.  / /) ノ '  ヽ、 \
  | / .イ '(ー) (ー) u|    パルプンテでMP回復後のみ可能ってことかお。
.   /,'才.ミ). (__人__)  /
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \
 /\ ヽ          ヽ


734 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 21:12:28 cwgmMQi.0

        ____
     /     \
    /  ─    ─\         えーと、その条件でメガザルが使えるのは…、
  /    (●) (●) \
  |       (__人__)    |        はぐりん ぐらいかお。
  \        |\  / /|
  /     /⌒ノ  \/ ( )
  |      / / |       |




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \       まとめると、
  |    ( 一)(●)
  |     (__人__)        メガザルを覚えたはぐれメタルに変身して
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃      パルプンテのMP回復効果を受けた後に限り、
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉        「もどき」がメガザルを使うことがある
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \      ってことだな。
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


735 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 21:14:00 cwgmMQi.0


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ       ちなみに、普通の敵のメガザルは、
 |    ( ●) )
 .|       (__人)      死んだ敵がいないと使わないが、
  |         rつ
  .|        ((三)     「もどき」の方は関係なく使うからな。
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |




      / ̄ ̄ ̄\
    / /     \ \       回復・蘇生する相手も無いのに使って、
   /  (●)  (●)  \
   |    (__人__)    |     無駄死になる場合もあるってことかお。
   \    ` ⌒´    /
   /              \


736 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 21:14:39 cwgmMQi.0

§ ジェリーマン蘇生


      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・     ところで、ジェリーマンを変身中に倒して、
. | ( ●)   ⌒)   |
. |   (__ノ ̄    /       そのあと生き返らせたら、
. |             /
  \_    ⊂ヽ∩\       変身は解けてるのかお?
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ



       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)        それは、実際に試してみるのがいいだろ。
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \       ザオラルやザオリクを使ってくれないから
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )     ちょっと面倒だけどな。
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)


737 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 21:16:13 cwgmMQi.0


               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }    ってことは、さっきの話に出たメガザルの出番だお。
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l    パルプンテでMP回復を引くのが面倒だけど。
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /




        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \        直接パルプンテ蘇生って手もあるんだがな。
      |    ( ●)(●)
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ       まあ、どちらにせよパルプンテ頼みだから
     .l^l^ln        }
     .ヽ   L       }        2面待ちにした方がいいだろ。
       ゝ  ノ    ノ
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))


738 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 21:17:23 cwgmMQi.0

         ____
       /     \           …よし、うまく生き返ったお!
      / \   / \
    /  (●)i!i!(●)  \
    |  u , (__人__)    |         名前はジェリーマンに戻ってるけど、
    \    .`⌒´    〆ヽ
     /          ヾ_ノ        姿は変身時のままだお!
    /rー、           |
   /,ノヾ ,>         | /
   ヽヽ〆|         .|
                                           スガタガ コテイサレタ!?>



      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐    攻撃・守備・素早さ・MPの現在値も変身後のままだぞ。
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /      連動部分や特性はジェリーマンに戻ってるがな。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|      MPがあれば、当然再モシャスもするから注意な。
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


739 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 21:18:53 cwgmMQi.0

          ____
       / ノ  \\
      / (●)  (●)\          確かに、ジェリーマンにしては
    / ∪  (__人__)  \
    |      ` ⌒´    |         痛いし、堅いし、素早いお。
     \ /⌒)⌒)⌒)   //⌒)⌒)⌒)
    ノ  | / / /   (⌒) ./ / /
  /´    | :::::::::::(⌒)  ゝ  ::::::::::/
 |    l  |     ノ  /  )  /
 ヽ    ヽ_ヽ    /'   /    /
  ヽ __     /   /   /
                                          ミカケ ドオリノ ツヨサダナ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \         ザオリクとか使わないようにしてるぐらいだし、
 |    ( ー)(ー)
. |     (__人__)        「もどき」の蘇生なんて考慮してなかったんだろうな。
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


740 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 21:19:52 cwgmMQi.0

§ もどきのまま倒す


      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛   そういえば、さっき、
  /ノ  ( ●)   \  ・
. | ( ●)   ⌒)   |      「はぐりんもどきAを たおした!」
. |   (__ノ ̄    /
. |             /       って出た気がするお。
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ        ああ、確かに出たぞ。
 |    ( ●) )
 .|       (__人)
  |         rつ       右の「はぐりんもどきB」を倒した後、
  .|        ((三)
  ヽ       ( <      パルプンテで「はぐりんもどきA」が逃げた時だな。
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


741 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 21:20:42 cwgmMQi.0

         ____
       /     \
.    /       \      普通なら「ジェリーマンを たおした!」になるはずだお。
.  / /) ノ '  ヽ、 \
  | / .イ '(ー) (ー) u|
.   /,'才.ミ). (__人__)  /    それに、そもそも、はぐりんもどきAは倒してないお。
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \
 /\ ヽ          ヽ




       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \       おそらく、パルプンテで強制終了したせいだろうな。
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ       通常の敵消滅と違って、Aのほうの情報が残ってて、
       |         } \
     /ヽ       }  \    倒したBと同種のモンスター扱いと判断された結果、
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/   Aの方の変身後の名前で表示されたってところだろ。
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)


742 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 21:24:37 cwgmMQi.0

     ____
   /      \
  /   _ノ ヽ、_.\      えー、ってことは、逆に
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |    Aを倒して、パルプンテでBが逃げた場合は
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |      Aの名前になるのかお。
.\ “  /__|  |
  \ /___ /




      / ̄ ̄\
     /        \    その場合は、Aは普通に倒してるから、
.     |         |
.     |          │   ジェリーマンにちゃんと戻ってるので、
     |          |
.     |         |    普通に「ジェリーマンを たおした!」になるな。
.     ヽ      /
      ヽ     /∩
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


743 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 21:31:18 cwgmMQi.0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)      ちなみに、パルプンテで
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ       砕け散ったり、凍り付いたりした場合も
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃      同じ現象が起こるぞ。
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \     パルプンテがらみの強制終了だと起こるってことだろ。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ



          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、      まあ、手に入る経験値やゴールドは
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |     ジェリーマンと同じみたいだし、
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ   大した現象じゃないお。
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ


744 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/12(金) 21:32:39 cwgmMQi.0
というわけで、今回はジェリーマン関連のネタでした。

ちなみに、敵のMPの仕様はFF5とよく似ていたりします。


745 : どこかの名無しさん :2016/08/13(土) 09:47:45 kyLSgVYI0
似ていると言われても、そもそも意識した事すらなかったw


746 : どこかの名無しさん :2016/08/14(日) 17:56:37 0eIz6Duw0
乙でした。モシャスも色々奥が深いんだなぁ
ジェリーマンとかモシャスするメダル落とすくらいしか認識してなかったわw


747 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 20:58:53 xzCUrv7U0

§ 死者の盾と馬車内攻撃


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●      敵が馬車内キャラに対して行動するケースは
   |      (__人__)
.   |        ノ      他にもあるぞ。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /




  _∩
 / 〉〉〉
 {  ⊂〉     ____
  |   |    /⌒  ⌒ \       突進で馬車に戻された後の攻撃と、
  |   |  /(●)  (● ) \
  |   |/:::⌒(__人__.)⌒:::  \    「もどき」の特技以外にも
  ヽ   |     |,┬‐ |       |
   \.\   `ー ´     /     あるってことかお?
     \       __ ヽ
      ヽ      (____/


748 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:00:22 xzCUrv7U0


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ          そうだな、とりあえず、
 |    ( ●) )
 .|       (__人)         スライムナイトのマホトラが分かりやすいかな。
  |         rつ
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨       準備として、MP0のキャラと
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)       MPが1以上で死んだキャラを用意してくれ。
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



       ____
     /_ノ   ヽ_\       MP0はロビンがいるからいいとして、
    /( ●) ( ●)\
  / ::::::⌒(__人__)⌒::::\    死者のほうは誰かにメガンテでもしてもらうお。
  |        ̄      |
  \               /
                                             タノンダゾ サンチョ>


749 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:00:55 xzCUrv7U0


     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ          準備できたら、スライムナイトに遭うぞ。
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄    3匹以上いた方がいいだろ。
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i



               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |    スライムナイトならラインハット周辺だお!
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l    確か、最大で6匹ぐらい出たはずだお。
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /


750 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:02:07 xzCUrv7U0

         ,.-、
.        /゙(_ )、       ___
.        ( _ノ" i     /       \
         ゝ、 〈  /   ―   ― \      おっ!
      ,〃 ヘ   ト/   ( ●) ( ●) ヽ
      7 , 弋 │     (__人__)   |
     i !  \ \        し′   /     早速、スライムナイトが3匹出たお。
     ヽ ゝ、   .>         _/
.        `>`- ,_   ,.-、       \
.         〈       ̄  ´)       |   ハ
          ゝ--― -、__.ノ        |>  !
           |        /`''" _/
            |        `く__, ィ"                 ピエールノ ソクリサンガ イッパイ>




      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |    よし、じゃあ、馬車外に
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /      MP0キャラとMPある死者だけを出してみろ。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|      どちらを先頭にしてもいいぞ。
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


751 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:02:48 xzCUrv7U0

     ____
   /      \
  /  ─   ─\     うーん、じゃあ無難に、
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |    MP0、死者の順にするお。
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /                           テキノ ジョウホウシュウシュウ カイシ>




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    あとは、しばらく防御で待機だな。
  |     (__人__)
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }     敵のマホトラが誰を狙ってるかに注目だろ。
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


752 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:03:47 xzCUrv7U0

         ____
       /     \         …あっ、ロビンだけじゃなく、
      / \   / \
    /  (●)i!i!(●)  \       馬車に置いてきた主人公も
    |  u , (__人__)    |
    \    .`⌒´    〆ヽ     マホトラを受けてるお!
     /          ヾ_ノ
    /rー、           |
   /,ノヾ ,>         | /
   ヽヽ〆|         .|                         バシャヲ ネラウトハ ヒキョウナ>




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \        今回は、敵が3体だから、
  |    ( 一)(●)
  |     (__人__)       狙われるのは先頭から3番目のキャラまでだな。
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃      敵がもっといれば、より馬車奥のキャラにも当たるんだが。
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \     もちろん、馬車が入れない、神の塔とかでもできるぞ。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


753 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:04:39 xzCUrv7U0

      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・     でも、これって、どういう原理なんだお?
. | ( ●)   ⌒)   |
. |   (__ノ ̄    /
. |             /        用意した死者の意味もわからないお。
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ




   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )        これは「死者の盾技」っていう裏技の応用なんだが、
 .|       (__人)
  |         rつ        それを説明するには、
  .|        ((三)
  ヽ       ( <       敵の行動原理を知らないとだな。
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


754 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:05:07 xzCUrv7U0

     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ          まず、スライムナイトは、判断力が高い。
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄    だから、死者がいない場合なら
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |       MP0のキャラにはマホトラはしてこないだろ。
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i



           ____
         /       \       確かに、死者を引っ込めたら
        /      ―   ‐
      /        ( ●)  )     マホトラをしないみたいだお。
      |            (__ノ、_)
      \           `_⌒
      /           \
                                           オレ キカイ マリョク ナイ>


755 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:06:12 xzCUrv7U0


         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \          しかし、MPのある死者がいると、
       |  (●)(●) |
       |  (__人__) |         マホトラは有効と判断してしまう。
          |   ` ⌒´  |
        |        }
        ヽ       }           でも、死者に対して行動はできないので、
        人_____ノ"⌒ヽ
      /           \       別のキャラが狙われるってことだ。
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



          ____
       / ノ  \\
      / (●)  (●)\           その結果、MP0の馬車外キャラが対象になる
    / ∪  (__人__)  \
    |      ` ⌒´    |          ってのはわかるお。
     \ /⌒)⌒)⌒)   //⌒)⌒)⌒)
    ノ  | / / /   (⌒) ./ / /
  /´    | :::::::::::(⌒)  ゝ  ::::::::::/     でも、馬車内まで狙われるのは変だお。
 |    l  |     ノ  /  )  /
 ヽ    ヽ_ヽ    /'   /    /
  ヽ __     /   /   /


756 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:07:07 xzCUrv7U0

     __
   /::::::::::::\
 /   __ノ::::ヽ         実はその際の対象決定に問題があって、
 |    (;;;;;;)::::)
 .|      ::(;;;人)        「敵側」から対象を選択し、
  |      :::::::::rつ
  .|      :::::::((三)       それに対応する味方に対して行動するようになってる。
  ヽ    ::::::::::(::::<
   ヽ  ::::::::::/∧::::∨
   ∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ      生存中の敵の配置が
  (:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)
  |\::::::::::::/|          狙われる味方範囲に影響するってことだ。
  |:::::\_/:::::|



       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\         敵と味方の対応って、
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n      「みなごろし刃反射」の時にもあったやつかお。
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /     こんなところにも出てくるのかお。
 ."'""⌒´       `''""''''


757 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:09:01 xzCUrv7U0

         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\      ってことは、敵の左2体を倒して右のだけ残したら、
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |     3番目にいるキャラだけが狙われるのかお?
  . \ ヽ           /




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \      まあ、そういうことだな。
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)
  |         ノ     逆に左の奴を残したら、先頭キャラだけマホトラを受けるぞ。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


758 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:09:47 xzCUrv7U0

      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・
. | ( ●)   ⌒)   |         じゃあ真ん中だけ残したらどうなるんだお?
. |   (__ノ ̄    /
. |             /
  \_    ⊂ヽ∩\         対応する味方は死者だお。
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \       その場合は、マホトラは使ってこないだろ。
 |    ( ー)(ー)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ      おそらく、無効とみなされて
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ     通常攻撃にでも変更されてるんだろうな。
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


759 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:11:03 xzCUrv7U0

       ____
     /      \
    /  ─    ─\      これって、スライムナイト以外の
  /    (●)  (●) \
  |       (__人__)    |     マホトラ使う敵でもできるのかお?
  \   ⊂ ヽ∩     <
    |  |  '、_ \ /  )
    |  |__\  “  /
    \ ___\_/




   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )        ああ、スライムベホマズンのマホトラでもできるぞ。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)      ミミックでも原理的にはできるが、
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨      1体でしか出現しないから馬車まで届かないだろ。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|         人食い箱は判断力が低いからどの道ダメだが。
  |  \_/  |


760 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:11:43 xzCUrv7U0


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)        さて、これと同じようなことは
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ        メダパニ、不気味な光といった、
.  |         }
.  ヽ        }         単体ステータス異常攻撃でもできるぞ。
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ



             ____
           /   ― \
           /   (● )  ヘ\
        |   (⌒   (● ) |     そっちの場合はどうやるんだお?
         ヘ     ̄`、__)  |
           ヽ           |
         , へ、      _/
            |          ^ヽ
            |      1   |


761 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:13:04 xzCUrv7U0

     ., ──‐、
    /     \           そうだな、じゃあ、
    |     _ノ  ヽ
   |     ( ●) (●)         メッサーラの不気味な光で試してみるか。
   |       (__人__) , -―ーっ
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |       ザキ耐性のないキャラと死者を用意してくれ。
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ        当然だが、今回はMPは気にしなくていいからな。
/   /      |i




         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\       じゃあ、スラリンとさっきの死者を連れて、
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、    グランバニアへ行くお。
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ                             ブキミナヒカリハ ボクモ ツカエルヨ>


762 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:13:48 xzCUrv7U0

        .___
     /)/ノ ' ヽ、.\
  ./ .イ '(●)  (●) \    …メッサーラ2匹と呪いのマスク1匹の組み合わせだお。
  /,'才.ミ)  (__人__)    \
  | ≧シ'  ´ ⌒`        |   これでも大丈夫かお?
  .\ ヽ           /
                                            サーラハ ゲンキカナ...>




      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |   全体で3体いるから問題ないだろ。
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',      じゃあ、しばらく様子見だな。
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|     スラリンが不気味な光を食らってからが本番だぞ。
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


763 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:14:59 xzCUrv7U0

      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)        …あっ、さっきと同じように
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |      馬車内の主人公が不気味な光を受けたお!
 \        `ー'´  /

                                              ヒカリガ モレテキタ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)     こいつは、既に不気味な光を食らったキャラは狙わないからな。
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃    でも、死者は不気味な光を食らってない扱いだから、
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉     行動自体は有効になる。
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \    あとはマホトラの時と同じだろ。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


764 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:16:17 xzCUrv7U0

       ____
     /      \
    /  ─    ─\      …でもこれって、
  /    (●)  (●) \
  |       (__人__)    |    「もどき」の不気味な光のときと同じじゃないかお?
  \   ⊂ ヽ∩     <
    |  |  '、_ \ /  )
    |  |__\  “  /
    \ ___\_/




   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )        確かに、死者がいるところとか、
 .|       (__人)
  |         rつ       馬車外が食らい済みって点は同じだが、
  .|        ((三)
  ヽ       ( <       狙われる対象の選び方が違う。
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)     あっちは4番目固定だったろ。
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


765 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:17:04 xzCUrv7U0

       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\      それで、メダパニの場合も
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |    メダパニ状態のキャラ+死者にすればいいのかお?
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    ああ、そういうことだな。
  |     (__人__)
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }     ミステリドール、踊る宝石、バルーンなんかでできるぞ。
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |      笑い袋は判断力が低いからダメだがな。
   \__/__ /


766 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:17:32 xzCUrv7U0

         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) |         さて、後は、メラ系呪文でもできるぞ。
       |  (__人__) |
          |   ` ⌒´  |
        |        }          判断力が高くないとダメだから、
        ヽ       }
        人_____ノ"⌒ヽ        可能な敵は限られるけどな。
      /           \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄




                  ___
                 /     \
       iニーヽ    /─  ─   \    攻撃呪文でもできるのかお?
      iニ_   ̄ ̄/(●)  (●)   \
        ⊂ノ ̄ ̄|  (__人__)  u    |
            ⊂ ヽ∩ `ー´    _/   しかもメラ系だけかお。
              '、_ \       )
                \ \ / /|
                 |\ ヽ /  |


767 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:18:23 xzCUrv7U0

      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |    今回必要なのは、
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /      マホキテかマホカンタを使えるキャラだな。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|      もちろん、死者も要るぞ。
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |



          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、        なんとなくわかってきたお。
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |
    \       `ー'´  /       マホキテとかマホカンタ中のキャラは狙わない
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /      ってのを利用するかお。
   \_,,ノ      |、_ノ


768 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:19:16 xzCUrv7U0


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ        じゃあ、ホースデビルのメラミでやってみるか。
 |    ( ●) )
 .|       (__人)       灯小僧のメラでもいいが、あいつら逃げるからな。
  |         rつ
  .|        ((三)
  ヽ       ( <      あとは、ミルドラースのメラゾーマでも可能だぞ。
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     ホースデビルって、確か
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l        (__人__)   |    死の火山に出る奴だったかお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                         ヒサシブリニ カザンニ イクカ>


769 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:20:42 xzCUrv7U0

             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))       やっぱり、思った通りだお!
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\     敵3体でマホキテ+死者だと、
    |    (⌒)|r┬-|     |
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/     馬車の中にメラミが飛ぶお!
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄                                 バシャゴト モヤスキカ>




     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)       ちなみに、「死者の盾技」ってのは、本来、
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ       この原理をボス戦で適用して、
   .l^l^ln      }
.   ヽ   L     }        「メラゾーマの対象を先頭キャラに限定させる」
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \         ってやつだろ。
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ


770 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:21:34 xzCUrv7U0

       ____
     /      \
    /  ─    ─\     …でも、このやり方なら、
  /    (●)  (●) \
  |       (__人__)    |    メラ系以外の単体呪文でも
  \   ⊂ ヽ∩     <
    |  |  '、_ \ /  )    できそうな気がするお。
    |  |__\  “  /
    \ ___\_/




       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \       お、いいところに気が付いたな。
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ       実は、最初にやったスライムナイトのマホトラの場合、
       |         } \
     /ヽ       }  \    MP0キャラの代わりに、
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/    マホキテやマホカンタ状態のキャラでもできるぞ。
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)


771 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:22:01 xzCUrv7U0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \      ただし、判断力条件が厳しくなるから、
   |    ( ー)(ー)
.   |     (__人__)     スライムベホマズンとかだとダメだけどな。
    |     ` ⌒´ノ
   .l^l^ln      }
.   ヽ   L     }        メダパニでも同じで、
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \        条件を満たすのはミステリドールだけだろ。
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ




         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\     他の、ヒャドと、ザキ、ルカニはどうなんだお?
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |
  . \ ヽ           /


772 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:22:42 xzCUrv7U0


        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \       ヒャドは判断力条件を満たす使い手がいないだけだが、
      |    ( ●)(●)
     . |     (__人__)      ルカニと、ザキでは根本的にできないだろ。
       |     ` ⌒´ノ
     .l^l^ln        }
     .ヽ   L       }      おそらく、死体を有効対象と判断しないんだろうな。
       ゝ  ノ    ノ
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))




         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\       まあ、よく考えれば、
    /   ( ―) (―) ヽ
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |      死体も対象とみなすほうがおかしいお。
    \     ` ⌒r'.二ヽ<
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!


773 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:23:13 xzCUrv7U0

§ 味方が馬車内へ行動


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |   逆に、味方が馬車内に対して行動するケースもあるぞ。
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',      もちろん、味方単体対象の行動で、だぞ。
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |



     ____
   /      \
  /         \     全体回復なら、ベホマラーとか、賢者の石とか
/           \
|     \   ,_   |    いろいろあるけど、単体対象かお。
/  u  ∩ノ ⊃―)/
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


774 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:24:17 xzCUrv7U0


            / ̄ ̄\
          /_ノ  `⌒ \     なに、敵の場合にもあったように、
    _     .| (● ) (⌒ ) .|
    | !    | (__人___)   |     突進での馬車戻しを使えばいいだろ。
    | !    |  ` ⌒ ´    .|
    | !   ,.-,|          |
  ._,ノ ┴、/ ,/ .|        /     3人目(馬車外)に対して行動選択
  .r `二ヽ ) i ヽ        /      →誰かが馬車に戻される
  .|  ー、〉 /   〉      <         →行動が馬車内(現3人目)へ
  .|  r_,j j / ̄   '' ̄  ⌒ヽ
  .|   ) ノ/ {       ィ,  }       って流れになるぞ。
  ノ   ,/   |         |{  |



..      ____
     / ―  -\
.  . /  (●)  (●)
  /     (__人__) \      選択したキャラじゃなくて、
  |       ` ⌒´   |
.  \           /      選択したキャラが居た位置に対して発動するのかお。
.   ノ         \
 /´            ヽ


775 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:27:09 xzCUrv7U0


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)       そういうことだ。
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \      だから、馬車外キャラへの行動の対象も
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )    当然ずれたりするぞ。
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)


    1、味方A                     (味方A:馬車に戻される)
    2、味方B:2人目[B]にホイミ選択  →  1、味方B:2人目[C]にホイミ
    3、味方C:3人目[C]にベホマ選択     2、味方C:3人目[馬車内]にベホマ


         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\
    /   ( ―) (―) ヽ     回復するつもりが対象がずれるってこともあるのかお。
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |
    \     ` ⌒r'.二ヽ<
    /        i^Y゙ r─ ゝ、   まあ、遅いキャラに回復させなきゃいいだけだけど。
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!


776 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:28:56 xzCUrv7U0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●     味方の馬車内行動にはもう一つあるぞ。
   |      (__人__)
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃    賢さが低い仲間モンスターが一人だけの時に
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │    味方単体対象の呪文を使った場合だろ。
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /




                  ___
                 /     \
       iニーヽ    /─  ─   \    条件はたったそれだけかお?
      iニ_   ̄ ̄/(●)  (●)   \
        ⊂ノ ̄ ̄|  (__人__)  u    |
            ⊂ ヽ∩ `ー´    _/   ちょっとジュエルを連れて試してみるお。
              '、_ \       )
                \ \ / /|
                 |\ ヽ /  |


777 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:29:34 xzCUrv7U0

     ____
   /      \
  /  ─    ─\     …確かに、マホキテが馬車内のキャラに掛かったお。
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /    全体の並び順でいうと2番目のキャラだお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                     アイツハ イッタイ ナニヲ ヤッテルンダ?>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)     作戦聞かない状態だと
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ      何故か、必ず2番目のキャラに対して使うんだよな。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉      もし、2番目のキャラが死んでたら不発になるぞ。
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \    馬車なしダンジョンでも同じだろ。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


778 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/19(金) 21:30:29 xzCUrv7U0
今回は、馬車内キャラに対するの行動の話でした。

どうでもいいことですが、「死者の盾」という名称は、
本来は、死者が盾になって後方のキャラを守るという意味っぽいのですが、
原理とかを知ると、生者が盾となって死者を庇ってるって感じがします。


779 : どこかの名無しさん :2016/08/19(金) 22:02:53 5Us3jBQk0

こういうおもしろ挙動を見るとプログラミングの大変さが偲ばれるわ


780 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/26(金) 21:02:28 p0OjjMwU0

§ 相打ち勝利


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    さて、
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ    戦闘中、敵と味方が同時に全滅したら、
.  |         }
.  ヽ        }     どうなるか知ってるか?
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ



              ____
            /ノ ヽ、_\
           (●) (● ) \       メガンテとかで相打ちした場合かお?
        /⌒(__人__)⌒::::::::\
        |   |r┬-|        |
        \   `ー'´      /      そういう場合って、普通、
    ⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
      \ ヽ           ヽ /      味方全滅が優先されるんじゃないかお。
       \_,,ノ|      、_ノ


781 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/26(金) 21:03:02 p0OjjMwU0

       __
      / ./}\
    / ,r'"/  .\     確かに、普通はそうだな。
   ハ / / ヽ、 /"i
  .ソ ノ / / (●/ ..,ィ´
  |  レ'   '- '~  /..|_    だが、一部のボスは、相打ちは味方勝利になるだろ!
  l        t".,.-┘.)
.  ',        、-ーr'、
   .\       ゛''´.ノ
    )      /`´
    /     /ヽ
  . /    /  │



          ____
       / ノ  \\
      / (●)  (●)\
    / ∪  (__人__)  \          本当かお?
    |      ` ⌒´    |
     \ /⌒)⌒)⌒)   //⌒)⌒)⌒)
    ノ  | / / /   (⌒) ./ / /     具体的にどのボスかお?
  /´    | :::::::::::(⌒)  ゝ  ::::::::::/
 |    l  |     ノ  /  )  /
 ヽ    ヽ_ヽ    /'   /    /
  ヽ __     /   /   /


782 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/26(金) 21:04:58 p0OjjMwU0


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ         確認したのは、エスタークと、ミルドラースだな。
 |    ( ●) )
 .|       (__人)
  |         rつ        ミルドラースは変身前後どっちもだろ。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨      あと、試してないが、恐らくブオーンもそうだろうな。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



            ____
         :/    \:
        :/ _ノ iiiii \. \     うわっ、大物ボスばかりだお。
       /  (○)  (○)  \
      : |    (__人__)    |:
        \   ` ⌒´   /   そもそも、そんな奴とどうやって相打ちするんだお。
        / ⌒ /⌒Y⌒ヽ ヽ
       :|  \|  .i  イ |
        |\ /   人  .\!
        |  \___/  \__/:
         |        /
         |         /


783 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/26(金) 21:05:30 p0OjjMwU0


            / ̄ ̄\
          /_ノ  `⌒ \     なに、諸刃の剣を使えば簡単だろ。
    _     .| (● ) (⌒ ) .|
    | !    | (__人___)   |
    | !    |  ` ⌒ ´    .|      一応、刃の鎧でも不可能ではないが、
    | !   ,.-,|          |
  ._,ノ ┴、/ ,/ .|        /      調整が面倒なうえ、最後は運頼みになるから
  .r `二ヽ ) i ヽ        /
  .|  ー、〉 /   〉      <        やめておいたほうがいいだろ。
  .|  r_,j j / ̄   '' ̄  ⌒ヽ
  .|   ) ノ/ {       ィ,  }
  ノ   ,/   |         |{  |



         ____
       /      \
      /         \      諸刃の剣といえば、
    /            \
    |   _,   /        |    与えたダメージの1/4を自分が受けるやつかお。
    \(ー⊂ヽ、∩  u    ノ
      |  | ゝ_ \ /  )
      |  |__\  ” /.     それで、敵味方のHPを同時に0にするのかお。
      \ ___ \ /


784 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/26(金) 21:05:54 p0OjjMwU0

        ____
      /      \
....    /   ⌒   ⌒\           それで勝ったらどうなるのか気になるから、
   /   ( ●) ( ●)ヽ
   l      ⌒(__人__)⌒ |          ちょっと試してみるお。
   \     ` ⌒´   /
   ノ           \
  /´      ,. -つ=-,---,-⊂- 、
 |    l   /   ̄フl   l |〔 ̄ ヽ
 ヽ    -´   ̄ノ -'--"- L ̄  }
  ヽ ___,ノ ̄    `ヽ  ̄ _ノ                  コノ ツルギ モッテルダケデ イタイ>




      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |      勇者とか、スライムナイトとか、
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /        回復が使えるやつを諸刃役にするのがいいぞ。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|        戦いのドラムもそいつに持たせておくといいだろ。
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


785 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/26(金) 21:06:32 p0OjjMwU0

      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)      よし、まずは、変身前ミルドラースだお!
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |
 \        `ー'´  /




   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))     HP1600だが、毎ターン50程度回復するから注意な。
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ
.  |         }     まあ、主人公と諸刃役の二人だけで十分だろ。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |


786 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/26(金) 21:07:21 p0OjjMwU0

         ,.-、
.        /゙(_ )、       ___
.        ( _ノ" i     /       \
         ゝ、 〈  /   ―   ― \      ミルドラースの推定HP245、
      ,〃 ヘ   ト/   ( ●) ( ●) ヽ
      7 , 弋 │     (__人__)   |     勇者はHP120でバイキルト状態。
     i !  \ \        し′   /
     ヽ ゝ、   .>         _/
.        `>`- ,_   ,.-、       \     ここで攻撃すれば相打ちのはずだお!
.         〈       ̄  ´)       |   ハ
          ゝ--― -、__.ノ        |>  !
           |        /`''" _/
            |        `く__, ィ"
                                          サシチガエテデモ タオス!>




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     えーと、攻撃力354が倍で708。
  |     (__人__)
  |         ノ     会心の一撃時の最低ダメージはその55/64で608。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }      うん、最低でも152は受けるから大丈夫だろ。
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


787 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/26(金) 21:08:24 p0OjjMwU0

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\      おっ、本当に
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |     味方全滅にならずに戦闘が終わったお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                             サア ヘンシンスルゾ>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       やっぱり、倒れ方が特殊だから、
 .|       (__人)
  |         rつ       倒れた時点で戦闘終了扱いになるんだろうな。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


788 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/26(金) 21:09:05 p0OjjMwU0


       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\          あ、変身後の戦いで、
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n        即全滅扱いになったお。
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''                      セッカク ホンキダソウト オモッタノニ>



    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |
.   |          │       まあ、実際に全滅してるから当然だろ。
   |          |
.   |         |
.   ヽ      /、゙       実質、全滅が先延ばしになっただけだな。
    ヽ     /ノノ
    .>    <` )
    |.      `ヽl
    |     |ヽノ


789 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/26(金) 21:09:38 p0OjjMwU0

      ____
     /\  /\
   /( ●)  (●)\     気を取り直して、今度は変身後でやってみるお!
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\
  |     |r┬-|       |
  \     ` ー'´     /




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)      HP4500で自然回復はないが、瞑想で500回復するぞ。
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }       でも、行動はローテだからそう難しくないだろ。
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


790 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/26(金) 21:10:24 p0OjjMwU0

               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |    …相打ち後、棺桶のままマスタードラゴンに
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l    連れていかれたけど、ちゃんと生き返ってるお。
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /
                                              アリガトウ プサン>



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |
.     |          │    まあ、こんな感じで、普通に勝ったのと同じになるだろ。
     |          |
.     |         |
.     ヽ      /     エンディングの都合上、主人公が全快するおかげだな。
      ヽ     /∩
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


791 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/26(金) 21:11:12 p0OjjMwU0

         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、      じゃあ、最後はエスタークだお!
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \       HP9000でかなり多いが、回復手段は持ってない。
  |    ( 一)(●)
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃      相手のHP削り役として、
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉       攻撃力の高いキャラを数人連れて行ったほうがいいだろ。
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \     どうせ、戦ってるうちに死ぬだろうし。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


792 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/26(金) 21:12:18 p0OjjMwU0

             ____
            /⌒  ⌒\
          。o(゜>)  (<゜)o 。        …よし、何とかうまくいったお!
         /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
          |     |r┬-|     |   て
         \      `ー'´     /( `´) そ    誰もいないのに経験値ゲットだお!
        /           \ノ ノミ
        |\ \       \____ノ
                                マサカ ワタシガ ヤブレルトハ.. ッテ キイテルノカ?>



         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)     相手のHPを調整までは比較的簡単だっただが、
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ     行動がランダム2回で、しかも強力だから
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ   諸刃役のHP調整に苦労したな。
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /


793 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/26(金) 21:13:11 p0OjjMwU0

       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\          あれ、でも、戦闘後全く動けないお!
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)     みんな死んでるから、道具も呪文も使えないお!
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''
                                              ヒヒーン ヒヒヒーン!>



   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |     もう、リセットするしかないぞ。
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |
.  |           |
.  ヽ       /     こんな風になったら困るから、
   ヽ      /
   >     <       相打ちなら味方全滅ってのが常識なんだよな。
   |      |
    |      |


794 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/26(金) 21:14:07 p0OjjMwU0

§ 馬車ドア閉め

     ____
   /      \
  /  ─   ─\      キングスライムとかラムポーンは
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |     馬車のドアを閉めて、入れ替えできなくしてくるお。
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /                             ナンデ ドアガ ヒトツダケナノ?>
                                              ヤスモノ ダカラナ>



   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )    そうだな。
. |      (__ノ、_)
  |      ` ⌒ノ
.  |         }     もちろん、馬車が存在して、
.  ヽ        }
   ヽ     ノ      かつ、他の敵が生きてる時だけだけどな。
   .>    <
   |     |
    |     |


795 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/26(金) 21:14:57 p0OjjMwU0

       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\     閉めた敵を倒すまで閉められたままなのかお?
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /   眠らせても、混乱させても、マヒさせても解放されないお。
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃
                                         カンゼンニ ドアニ ハリツカレタ>




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \      例え、パルプンテでメタルスライムに変化させても、
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)     ずっとドアを塞いだままぞ。
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ       死ぬまで治らないステータス異常と考えたほうがいいだろ。
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


796 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/26(金) 21:15:34 p0OjjMwU0

     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ           あと、入れ替えはできないが、
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ     混乱行動で、勝手に馬車に戻ることは可能だろ。
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |        敵の組み合わせの都合上、
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ        パルプンテの混乱を使わないとできないけどな。
/   /      |i



        ____
      /     \
     / _ノ  ヽ__  .\      ゲームシステムにツッコんでもしょうがないけど
   / (○)!i!i(○)   \
   |   (__人__)  u    |     一体、どうやって戻るんだお。
   .\   )t-ツ     /
    /   ⌒´      \
    \_(__)      i\(__)
     |          |


797 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/26(金) 21:16:27 p0OjjMwU0


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐    馬車外が混乱キャラ一人だと馬車に戻らないが、
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /     他にキャラがいれば死者であっても戻るだろ。
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',      つまり、ドア閉めからの馬車戻りで
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ      全滅することもあるぞ。
      |   ヽ  L| r= |



      ___
    /       \
   /          \     そういえば、ドアを閉められると、
 /   ノ  ヽ、_    \
 |   ( ●) (● ).     |   馬車外が全滅しただけで味方全滅扱いだったお。
 \ l^l^ln__人__)     /
  /ヽ   L⌒ ´
      ゝ  ノ


798 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/26(金) 21:16:54 p0OjjMwU0

      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・
. | ( ●)   ⌒)   |       ところで、ドア閉め後に相打ち、
. |   (__ノ ̄    /
. |             /        つまり、閉めた敵を倒すと同時に馬車外全滅したら
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\      どうなるんだお?
.    |  /     \_ノ




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)        その場合は、馬車の開放が優先されるから、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ         全滅にはならないぞ。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉         もちろん、馬車内に生存者が居ないとダメだが。
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


799 : ◆YzOncw9Ros :2016/08/26(金) 21:17:30 p0OjjMwU0
今回は相打ちネタでした。

諸刃の剣みたいな、デメリットしかないようなアイテムにも、活躍の場があるものです。


800 : どこかの名無しさん :2016/08/26(金) 21:29:54 wouq63S60

それは活躍とは言わねえよwwww


801 : どこかの名無しさん :2016/08/26(金) 23:30:44 9ikw9ctA0
乙でした
諸刃の剣は攻撃力だけならなんとか実用ではある。一応タダで手に入るしw


802 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:31:08 Bp3EaV0g0

§ 行動順について


          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、       行動順ってどういう風に決まってるんだお?
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |
    \       `ー'´  /      なんかバグもあるらしいし。
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ




          ____
        /     \
      /  ⌒   ⌒\       ようやく僕の出番ですか。
     /   (● )  (<) \
     |       __´___    |
    \       `ー'´   /      まあ、分かってる範囲で教えましょう。
       〉         ⌒ヽ
.     |          、  \_
      !          ヽ   _⌒)


803 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:32:55 Bp3EaV0g0


     ____
   /      \      DQ5も、多くのターン制RPG同様に、
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \    ターン初めに戦闘参加キャラ毎に数値を算出し、
|        ___'___    |
/     ∩ノ ⊃  /    それが大きい順に行動します。
(  \ / _ノ |  |
.\ "  /__|  |
  \ /___ /     ここではその数値を、「行動速度」とでも呼ぶことにしますか。




       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\      その、「行動速度」ってのは
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |     どう算出されるんだお?
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃


804 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:34:55 Bp3EaV0g0

        ____
      /     \
    /  -     - \    SFC版DQ5の場合、計算式は以下のようになってます。
  /   (●)  (一)  \
 |      __´___     |
 \      `ー'´     /   素早さの75%から100%まで
 /     ∩ノ ⊃   /
 (  \ / _ノ |  |     26通りの値を取りうる、ってことですね。
. \ “  /__|  |
   \ /___ /

           ──────────────────

             行動速度=素早さ×乱数/100

              *乱数は75〜100の範囲の整数
               *計算結果は小数以下切り捨て
           ──────────────────

      _____
    / ―   \
  /ノ  ( ●)   \      えーと、素早さ100あれば、
. | ( ●)   ⌒)   |
. |   (__ノ ̄    /      素早さ75以下のキャラには負けない、って感じかお。
. |             /
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ


805 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:35:33 Bp3EaV0g0


              ____
            /ノ ヽ、_\
           (●) (● ) \      でも、素早さがかなり低くても、
        /⌒(__人__)⌒   \
        |    )  )    u.   |     先に行動できたりするバグがあるって話だお。
        \   `ー'´      /
    ⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
      \ ヽ           ヽ /
       \_,,ノ|      、_ノ




      ___
     /     \
   /   ノ   ヽ\       「行動速度」が同じキャラがいる場合に
  /   ( ●)  (●)\
  |          '     |      行動順がおかしくなるって現象のことですね。
  ヽ、     ⌒   /
   ノ          \


806 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:36:19 Bp3EaV0g0

      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・
. | ( ●)   ⌒)   |        「行動速度」が同じだと、
. |   (__ノ ̄    /
. |             /        何か問題があるのかお?
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ




        ___
       /     \       「行動速度」から行動順を決める処理に
     /  ⌒   ⌒\
    /   ( ー)  (ー) \    問題があるんですが、
    |  u      ___´__   |
    ヽ、    `ー '´  /     どう説明したものですかね…。
     ノ          \


807 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:38:00 Bp3EaV0g0


            ____
           /     \
          / \   / \         ここは、実際に並び替えをしてもらいますか。
        /  (●)  (●)  \
      |         ´      |
      \      ⌒    /        各キャラの「行動速度」が以下の時の
    / ̄ ̄ヽ           \
   (「    `rノ          \      行動順を決めてみましょう。
    ヽ   ノ              \
     |   |             「\   \

                  ──────────
                    キャラ 行動速度
                      A   27
                      B   53
                      C    25
                      D   32
                  ──────────

          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、       こんなの簡単だお。
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |
    \       `ー'´  /      「BDAC」の順だお。
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ


808 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:38:51 Bp3EaV0g0


         ____
       /     \
.    /   ノ '  ヽ\      いや、そうなんですが、
.  / /)(ー) (ー)u\
  | / .イ    '       |    重要なのは結果でなく手順なので、
.   /,'才.ミ).  ⊂つ  /
.   | ≧シ'        \     ゲームの気持ちになって、もっと細かく見てください。
 /\ ヽ          ヽ

     ──────────────
       キャラ 行動速度
         A   27    仮①       まず、先頭の「A」を仮に1番とします。
         B   53
         C    25
         D   32
     ──────────────

     ──────────────
       キャラ 行動速度
         A   27    仮①       次に、仮1番と「B」を比較。
         B   53    比較
         C    25
         D   32
     ──────────────

     ──────────────
       キャラ 行動速度
         A   27     ×       「B」の方が大きいので、
         B   53     仮①
         C    25              仮1番は「B」になります。
         D   32
     ──────────────

     ──────────────
       キャラ 行動速度
         A   27     ×        引き続き、仮1番と「C」を比較。
         B   53     仮①
         C    25     比較      仮1番の方が大きいのでそのまま。
         D   32
     ──────────────

     ──────────────
       キャラ 行動速度
         A   27     ×       最後に、仮1番と「D」を比較。
         B   53     仮①
         C    25     ×        仮1番の方が大きいのでそのまま。
         D   32     比較
     ──────────────

     ──────────────
       キャラ 行動速度
         A   27     ×       全キャラと比較したので、
         B   53     確①
         C    25     ×       1番目を確定します。
         D   32     ×
     ──────────────


809 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:40:17 Bp3EaV0g0


     ──────────────
       キャラ 行動速度
         A   27     仮②      次は先頭の「A」を仮の2番目として
         B   53     確①
         C    25              同じように比較していきます。
         D   32
     ──────────────

     ──────────────
       キャラ 行動速度
         A   27     仮②      当然、既に確定してる「B」はスキップして、
         B   53     確①
         C    25     比較      「C」、「D」と比較していきます。
         D   32
     ──────────────

     ──────────────
       キャラ 行動速度
         A   27              2番目が確定したら、同じように
         B   53     確①
         C    25              3番目以降も決めていきます。
         D   32     確②
     ──────────────

     ──────────────
       キャラ 行動速度
         A   27     確③      全員確定したら、行動順決め終了です。
         B   53     確①
         C    25     確④
         D   32     確②
     ──────────────

                ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |    とまあ、こんな感じで行動順を決めていくわけです。
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::   __´___  :::::\|   l
  |      `ー'´       |  /   ゲームによっては細かい手順が
  \             //
  / __        /       ちょっと違ったりしますけどね。
  (___)      /



       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\     細かい手順を見たところで、
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |   結果自体は同じく「BDAC」だお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃


810 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:40:58 Bp3EaV0g0


        ___
       /     \
     /  _ ノ  ⌒\     じゃあ、今度は
    /   ( ●)  (●) \
    |        、 ´     |   次の場合を見ていきましょう。
    ヽ、     ̄ ̄   /
     ノ          \

                  ──────────
                    キャラ 行動速度
                      A   26
                      B   15
                      C    26
                      D   35
                  ──────────


      _____
    / ―   \
  /ノ  ( ●)   \    「A」と「C」が同じ値だから、ハッキリしないけど、
. | ( ●)   ⌒)   |
. |   (__ノ ̄    /    「DACB」か「DCAB」のどっちかになるはずだお。
. |             /
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ


811 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:43:37 Bp3EaV0g0


     ──────────────
       キャラ 行動速度
         A   26    仮①       さっきと同じように、
         B   15
         C    26              「A」を仮に1番とします。
         D   35
     ──────────────

     ──────────────
       キャラ 行動速度
         A   26    仮①       「B」と比較しますが、
         B   15    比較
         C    26              仮1番の方が大きいのでそのまま。
         D   35
     ──────────────

     ──────────────
       キャラ 行動速度
         A   26    仮①       続いて「C」と比較します。
         B   15    ×
         C    26    比較       でも、同じ値ですね。
         D   35
     ──────────────


        / ̄ ̄ ̄\
      / ノ    ヽ \         さて、こんな風に、
     /   (●)  (●)  \
     |      __´ _     |       同じ値になったらどうします?
     \        ̄    /
 ⊂⌒ヽ 〉          く /⌒つ
   \ ヽ  /       \ ヽ /



          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \       まあ、替えるのも面倒だし
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |      「A」を仮1番のままにするお。
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ


812 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:44:47 Bp3EaV0g0


        ____
      /     \
    /  -     - \     それは、前者優先方式ですね。
  /   (一)  (一)  \
 |      __´___     |
 \      `ー'´     /   「C」の方を仮1番にするなら、後者優先方式になります。
 /     ∩ノ ⊃   /
 (  \ / _ノ |  |
. \ “  /__|  |
   \ /___ /


          前者優先方式               後者優先方式
     ──────────────    ──────────────
       キャラ 行動速度              キャラ 行動速度
         A   26    仮①            A   26    ×
         B   15    ×              B   15    ×
         C    26    ×              C    26    仮①
         D   35                   D   35
     ──────────────    ──────────────


         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\    それで、スーファミ版のDQ5ではどっちなんだお?
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |
  . \ ヽ           /


813 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:45:24 Bp3EaV0g0


        ___
       /     \
     /  _ ノ  ⌒\       比較を打ち切って、
    /   ( ●)  (●) \
    |        、 ´     |      「A」が1番目に確定します。
    ヽ、     ̄ ̄   /
     ノ          \

                  SFC版DQ5方式
              ──────────────
                キャラ 行動速度
                  A   26    確①
                  B   15
                  C    26
                  D   35
              ──────────────

         ___
        / .u   \
      /((○)) ((○))\                えっ、「D」との比較をしてないのに
/⌒)⌒)⌒).::::  (__人__) l_j :::\     /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|     | (⌒)/ / / //     打ち切っちゃうのかお!?
| :::::::::::(⌒) U .| |  |    /   ゝ  :::::::::::/
|     ノ    | |  |    \  /  )  /
ヽ    /    └ー.┘    ヽ /    /


814 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:46:52 Bp3EaV0g0

            ____
           /     \
          / \   / \          それで、最終的な行動順は
        /  (●)  (●)  \
      |         ´      |         「ADCB」になります。
      \      ⌒    /
    / ̄ ̄ヽ           \
   (「    `rノ          \
    ヽ   ノ              \
     |   |             「\   \


              ─────────────
                キャラ 行動速度  DQ5
                  A   26     ①
                  B   15     ④
                  C    26     ③
                  D   35     ②
              ─────────────


     ____
   /     \
  /  ─    ─\       やっぱり、打ち切った影響で
/   ‐=・=‐ ‐=・= \
|       (__人__)    |     行動速度の順じゃなくなってるお。
\     ` ⌒´   ,/


815 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:51:28 Bp3EaV0g0


        / ̄ ̄ ̄\
      / ノ    ヽ \        とまあ、こんな感じで、
     /   (●)  (●)  \
     |      __´ _     |      行動速度が同じキャラがいると、
     \        ̄    /
 ⊂⌒ヽ 〉          く /⌒つ    本来の想定より早く動けるってことですね。
   \ ヽ  /       \ ヽ /




         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\       このせいで、大体素早さ順だった行動順が、
    /   ( ―) (―) ヽ
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |      大きく狂っちゃうことがあるのかお。
    \     ` ⌒r'.二ヽ<
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!


816 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:52:05 Bp3EaV0g0

       ___
     /   ヽ、_ \
    /(● ) (● ) \     魔神の鎧装備キャラと、死者を先頭に並べると
  /:::⌒(__人__)⌒::::: \
  |  l^l^lnー'´       |   最初に行動できるってのも、このせいかお。
  \ヽ   L        /
     ゝ  ノ
   /   /



       ____
..     /      \
    /  ─    ─\       魔神の鎧装備キャラは素早さ0、
  /    (●)  (●) \
  |         '      |     死者は先頭と同じ素早さの扱いになるので、やはり0。
  \      ⌒   /
.  /⌒ヽ         ィヽ
 /      ,⊆ニ_ヽ、  |      素早さ0だと、どの乱数でも、行動速度は0で同じです。
./    / r─--⊃、  |
| ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |


817 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:52:45 Bp3EaV0g0


         ___
       /     \
      /   \ , , /\
    /   (●)  (●) \     そして、先頭2人は、行動順決定の際は
    |       、__',_,    |
     \         , /     最初の仮1番と、最初の比較対象になります。
.      /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
      |  ,___゙___、rヾイソ⊃
     |            `l ̄      あとはわかりますね?
.      |          |

              ──────────────
                キャラ 行動速度
                 魔神   0     仮①
                 死者   0     比較
                  :     :
              ──────────────


      ____
     /\  /\
   /( ●)  (●)\     「行動速度」が同じだから、先頭キャラが
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\
  |     |r┬-|       |    1番に確定するお!
  \     ` ー'´     /


818 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:53:44 Bp3EaV0g0

        ____
      /      \
     /─    ─  \      それで、素早さ3のスライムの場合は、
   / (●)  (●)   \
   |    (__人__)      |     どうなるんだお?
   \   ⊂ ヽ∩     <
     |  |  '、_ \ /  )
     |  |__\  “  /
     \ ___\_/




       ____
     /     \             行動速度は、乱数が最大のときだけ3、
   / _,ノ  ⌒ \
  /   (●)  (●)   \          他の値なら全て2ですね。
 |     、 ´       |  (( ∩))
  \       ̄ ̄   /    ( ⌒)
  /          \


819 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:55:11 Bp3EaV0g0


          ____
         /      \
        /        \      えーってことは、スライムを並べると、
      /) ノ '  ヽ、       \
    / .イ(ー) (ー) u     |    (25×25+1)/(26×26)≒0.926
    /,'才.ミ) (__人__)       /
   .| ≧シ' ` ⌒´        <      ぐらいの確率で先行するのかお。
  /  /                ヽ




       / ̄ ̄ ̄ \
     / ノ    ヽ \      正確には、各乱数が出る確率は同じではないので
    /   (ー)  (ー)  \
    |      __´ _      |     それより、ほんのちょっとだけ大きいですけどね。
    \        ̄    /
    ノ           \


820 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:55:46 Bp3EaV0g0

         ____
       /      \
      / ─    ─ \     とにかく、素早さが低いほど、
    /   (●)  (●)  \
    |     ___'___      |    行動速度のばらつきが小さくなるので、
     \    `ー'´    ,/
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ     この現象が発生しやすくなります。
    /      ,⊆ニ_ヽ、  |
   /    / r─--⊃、  |
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |



       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\      気付かなかったけど、
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |    冒険初期には頻繁に起きてたのかもしれないお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃


821 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:56:42 Bp3EaV0g0

        ____
      /     \
    /  -     - \
  /   (●)  (一)  \     もちろん、敵のスライムも、これによって、
 |      __´___     |
 \      `ー'´     /     他の敵より早く動くこともありますよ。
 /     ∩ノ ⊃   /
 (  \ / _ノ |  |
. \ “  /__|  |
   \ /___ /

                  スライムが早く動く例
             ─────────────────
                キャラ     行動速度   順番
                 味方        40     ①
               スライムA         2     ②
               スライムB         2     ④
                他の敵       20     ③
             ─────────────────

..      ____
     / ―  -\
.  . /  (●)  (●)        メダル王周辺なら、
  /     (__人__) \
  |       ` ⌒´   |      メタスラより早いってこともありそうだお。
.  \           /
.   ノ         \
 /´            ヽ


822 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:57:31 Bp3EaV0g0


        / ̄ ̄ ̄\
      / ノ    ヽ \        まあ、原理的に、行動速度が高い味方が
     /   (●)  (●)  \
     |      __´ _     |       低い敵に抜かされることはないですけどね。
     \        ̄    /
 ⊂⌒ヽ 〉          く /⌒つ
   \ ヽ  /       \ ヽ /



             ____
           /ノ ヽ、_\
          (●) (● ) \         じゃあ、後手狙いでもしてない限り
       /⌒(__人__)⌒::::::::\
       |   |r┬-|        |        味方が不利になることはないのかお。
       \   `ー'´      /
   ⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
     \ ヽ           ヽ /        安心したお。
      \_,,ノ|      、_ノ


823 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/02(金) 20:58:34 Bp3EaV0g0
というわけで、行動順についてでした。

バグっぽい挙動があるとはいえ、歴代のドラクエの中でも
行動順は格段に安定してるほうだと思います。
一番安定してるのはFC版DQ1でしょうが。


824 : どこかの名無しさん :2016/09/02(金) 22:46:54 fqrc75H20



825 : どこかの名無しさん :2016/09/03(土) 13:59:03 vioVvXKk0
乙でした
確かに行動順の把握はすごくやり易かった記憶がある
敵の素早さが全体的に低めなのもあるかもしれないけど


826 : どこかの名無しさん :2016/09/05(月) 17:49:39 wJ9JFhWY0

計算の過程までやってくれるから凄い分かりやすいな


827 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 20:42:43 nm8yKclc0
━━━━━━━━━━
 ボロンゴ技について
━━━━━━━━━━


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )        そろそろ、ボロンゴ技について、じっくりやっておくか。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)      取り扱いが難しいし、危険もあるが、
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨      いろいろ応用が利く技だからな。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



          ____
       / ノ  \\
      / (●)  (●)\
    / ∪  (__人__)  \          えっ、でも、下手したら、
    |      ` ⌒´    |
     \ /⌒)⌒)⌒)   //⌒)⌒)⌒)    セーブデータが消えたりするって話だお。
    ノ  | / / /   (⌒) ./ / /
  /´    | :::::::::::(⌒)  ゝ  ::::::::::/
 |    l  |     ノ  /  )  /
 ヽ    ヽ_ヽ    /'   /    /
  ヽ __     /   /   /


828 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 20:43:36 nm8yKclc0


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)         まあ、そういうと思って、
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ          俺のソフトを持ってきただろ。
       |         } \
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/       一応、消えてもいいデータだが、
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (         大事に扱ってくれよ。
   \  /   /⊂_)



         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\      そこまで準備されたんじゃ、やってみるしかないお。
    /   ( ―) (―) ヽ
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |
    \     ` ⌒r'.二ヽ<     まあ、どんなことができるのかも気になるし。
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!


829 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 20:44:19 nm8yKclc0

        ____
      /      \
....    /   ⌒   ⌒\        えーと、一番上のデータでいいのかお。
   /   ( ●) ( ●)ヽ
   l      ⌒(__人__)⌒ |
   \     ` ⌒´   /        オラクルベリーで仲間は娘だけかお。
   ノ           \
  /´      ,. -つ=-,---,-⊂- 、    髪色からすると、フローラ嫁かお。
 |    l   /   ̄フl   l |〔 ̄ ヽ
 ヽ    -´   ̄ノ -'--"- L ̄  }
  ヽ ___,ノ ̄    `ヽ  ̄ _ノ
                                          トウサマト フタリデ オデカケ>



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●      青年期後半開始直後の状態だな。
   |      (__人__)
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃     あと、仲間モンスターは全部預けてあるぞ。
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


830 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 20:45:05 nm8yKclc0

§ バグキャラ出現


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |    じゃあ、まず、主人公を消滅させてくれ。
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',      ここまでは前にやったから、やり方はわかるな?
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |



               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |      じゃあ、娘を先頭にして、
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l      モン爺のところで様子を見ればいいはずだお!
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /
                                         ナニカ キケンナ ヨカンガ スルワ>

       ────────────────────────
         最初               スラリンの様子見後

          1、娘         →      1、スラリン(コピー)
          2、主人公             2、娘
                               *主人公消滅
       ────────────────────────


831 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 20:45:57 nm8yKclc0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●       よし、じゃあ、一度フィールドに出て、
   |      (__人__)
.   |        ノ       また入り直してくれ。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /




       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\       階段を上がっただけで、
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |     主人公蘇生のイベントが挟まるお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃
                                     キョウカイニ イッタラ オカネダケ トラレタ>


832 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 20:48:06 nm8yKclc0

         ____
       /     \
      / \   / \       町に入ったら、また蘇生イベントの後、
    /  (●)i!i!(●)  \
    |  u , (__人__)    |      コピースラリンが居なくなって、
    \    .`⌒´    〆ヽ
     /          ヾ_ノ     代わりにバグった主人公が加わってるお!
    /rー、           |
   /,ノヾ ,>         | /
   ヽヽ〆|         .|
                                       ミツカッタ オトサマノ ヨウスガ ヘン>

       ─────────────────────────────
         町に入る前           町に入った後

          1、スラリン(コピー)  →  1、バグキャラ
          2、娘                   2、娘
                              *スラリンは押し出されて離脱
       ─────────────────────────────



         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \            これが、ボロンゴ技の主役である、
       |  (●)(●) |
       |  (__人__) |            バグキャラだろ!
          |   ` ⌒´  |
        |        }
        ヽ       }
        人_____ノ"⌒ヽ          現時点では仲間IDが255のキャラだな。
      /           \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


833 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 20:48:47 nm8yKclc0

§ 仲間IDについて


      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・     仲間IDってなんだお?
. | ( ●)   ⌒)   |
. |   (__ノ ̄    /
. |         /
  \_      _ノ\
    /´         |
.    |  /      |




   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ        仲間のデータ上の順番を示す値だろ。
 |    ( ●) )
 .|       (__人)
  |         rつ       普通は主人公が0で、
  .|        ((三)
  ヽ       ( <       他の仲間は加入順で1〜7だな。
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


834 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 20:49:22 nm8yKclc0


         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\       えーと、じゃあ、仲間ID255だと
    /   ( ―) (―) ヽ
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |      何を示すんだお?
    \     ` ⌒r'.二ヽ<
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)     仲間データの256人目相当の位置の
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ     メモリ上のデータを、キャラとして読み込んだ状態だな。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ      もちろん、本来は別の用途で使ってるメモリ領域だろ。
   .>    <
   |     |
    |     |


835 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 20:49:52 nm8yKclc0


          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \     そもそも、なんで、いきなり仲間ID255のバグキャラが
    /⌒(__人__)⌒::::::::\
    |   |r┬-|        |    発生したんだお?
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ




     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \      普通、町とかの施設に入ると、主人公が先頭になるだろ。
   |    ( ●)(●
   |      (__人__)
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃     処理的に言えば、並び順データから
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │     主人公キャラを探し出して、先頭に配置しているって訳だ。
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


836 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 20:50:39 nm8yKclc0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)       だが、主人公が見つからないと、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ        並び順の次のメモリの値を主人公のIDとみなしてしまう。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉        今回の場合は、そのメモリの値が255だから、
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \        仲間ID255のキャラって訳だ。
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ




             ____
           /   ― \
           /   (● )  ヘ\
        |   (⌒   (● ) |  じゃあ、255以外の時もあるのかお?
         ヘ     ̄`、__)  |
           ヽ           |
         , へ、      _/
            |          ^ヽ
            |      1   |


837 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 20:52:14 nm8yKclc0


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐    次のメモリってのは
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /     ルーラ登録フラグの最初の1つになってるだろ。
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',      こんな感じのフラグ扱いになってるから、
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ      登録状況次第で変化するぞ。
      |   ヽ  L| r= |

        ────────────
           ルーラ登録フラグ1

             1:ラインハット
             2:オラクルベリー
             4:修道院
             8:ポートセルミ
            16:ルラフェン
            32:カボチ
            64:サラボナ
           128:ネッドの宿屋
        ────────────


       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ―)  (―)\      今はこれらを全部登録してるから、255ってことかお。
  /::::::⌒(__人__)⌒:::::\
  |             |
  \              /


838 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 20:53:12 nm8yKclc0


   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |     ちなみに、ルーラ習得イベント前も
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |     エビルマウンテン以外全て登録済みになってるだろ。
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /      どういう意図なのかはよくわからないけどな。
   >     <
   |      |
    |      |




                  ___
                 /     \
       iニーヽ    /─  ─   \     ってことは、ルーラ習得前でも、
      iニ_   ̄ ̄/(●)  (●)   \
        ⊂ノ ̄ ̄|  (__人__)  u    |    出現するバグキャラは
            ⊂ ヽ∩ `ー´    _/
              '、_ \       )      仲間ID255になるのかお。
                \ \ / /|
                 |\ ヽ /  |


839 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 20:53:47 nm8yKclc0

§ バグキャラによるアイテム生成

       ___
     /   ヽ、_ \
    /(● ) (● ) \      このバグキャラの持ってる復活の杖とかを
  /:::⌒(__人__)⌒::::: \
  |  l^l^lnー'´       |    取り上げちゃまずいかお。
  \ヽ   L        /
     ゝ  ノ
   /   /
                                           ボウト ツエ バカリダナ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)       道具を取り上げても、コマンドを適当に操作すると
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ        すぐに戻るから大丈夫だろ。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉        仲間ID255付近のキャラは、
   / ./.   /    \
   | /   /     i \       コマンド表示関連のメモリを見てるからな。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


840 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 20:54:31 nm8yKclc0

         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\        それに、コマンドをいじると、
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、     道具の内容が変わるお!
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ
   /            | |      なにか法則的なものもあるのかお?
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ
                                           グリンガムノ ムチジャン>



       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)        ああ、少しだがな。
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \       こいつの場合、「どうぐ」を選択前に表示されていた、
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )     道具欄の3番目のアイテムの6文字目以降の
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)      表示が影響してるだろ。
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)


841 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 20:55:39 nm8yKclc0

      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)       あ、確かに、道具欄の3番目のアイテムを変えると、
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |     バグキャラの道具の内容がちょっと変わるお。
 \        `ー'´  /




         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) |          6文字目以降の文字コードの値がそのまま
       |  (__人__) |
          |   ` ⌒´  |          アイテムIDの値となってる部分もあるぞ。
        |        }
        ヽ       }
        人_____ノ"⌒ヽ        制限はあるものの、
      /           \
     /            へ  \     狙ったアイテムを出すことも可能だろ。
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

      ─────────────────────────────
       出現アイテム対応例
               ,,       ,,
        やすらきの[ロ][ー][フ] ← ミラーアーマー(アイテムID:93)に対応
               ↑. ↑
               |. └ 鉄の盾(アイテムID:120)に対応
               |
            レースのビスチェ(アイテムID:108)に対応
      ─────────────────────────────


842 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 20:56:26 nm8yKclc0


             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     店に行くと、破壊の鉄球を無限に売れるお!
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    道具としては取り出せないけど。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                         コレデ オクマンチョウジャ ダ>




     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ          それは、「うりにきた」の「うりにき」の影響だな。
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄    表示される位置が道具の3番目と
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |       ほぼ同じだからな。
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i

      ━━━━━━━━━━━━━━━━
        文字   ID   対応アイテム
      ────────────────
         う   18   諸刃の剣
         り    55   大金槌
            に    37   破壊の鉄球
           き    22   スネークソード
      ━━━━━━━━━━━━━━━━


843 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 20:56:58 nm8yKclc0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●      預かり所で道具を預けようとした場合も、
   |      (__人__)
.   |        ノ      「おかね」の表示の影響が確認できるだろ。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /

      ━━━━━━━━━━━━━━━━
        文字   ID   対応アイテム
      ────────────────
         お   20   地獄のサーベル
         か    21   ゾンビキラー
         ね    39   雷の杖
      ━━━━━━━━━━━━━━━━

             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )    こっちのアイテムは、預けて確保もできるお!
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄


844 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 20:57:34 nm8yKclc0

       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\     でも、サタンヘルムとか、グリンガムのムチとか
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |   よく出てくるけど、なんなんだお?
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃




         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)     その辺はよくわからないが、
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ     枠の部分とか、空白部分とか、表示属性とか
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ   そういうのの影響だろうな。
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /


845 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 20:58:48 nm8yKclc0


        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)        ちなみに、この近辺の仲間IDでも
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ        同じような文字コードのアイテム変換ができるぞ。
     .l^l^ln        }
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ         当然、影響する表示の位置は違うから
     /   /     \
    /   /        \       うまく使い分けるといいぞ。
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))


      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
         仲間ID       影響するコマンドの位置
      ─────────────────────────────
          255      「どうぐ」3番目の6文字目以降
          253      「そうび」鎧の3文字目まで
          252      「どうぐ」2番目の7文字目以降
          250      「そうび」武器の4文字目まで
          249      「どうぐ」1番目の8文字目以降
      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\        そもそも、どうやったら仲間IDを253とかに
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |      できるんだお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃


846 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 20:59:52 nm8yKclc0

§ 仲間離脱によるバクキャラ変化


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |     仲間を外せば、バグキャラの仲間IDを1減らせるぞ。
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',        離脱者したキャラより仲間IDが大きいと
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|       1つ減るようになってるからな。
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |

   ────────────────────────────────
     仲間を外す前             Aを外した後

       1、バグキャラ[255]         1、バグキャラ[254](ID減)
       2、娘[0]         →    2、娘[0]
       3、A[2]                 (離脱)
       4、B[3]               3、B[2](ID減)
                                      *[ ]内は仲間ID
   ────────────────────────────────


             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     じゃあ、モンスター爺さんのところで、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    適当なのを加えて預けてみるお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                     アソコニ イッテカラ オカシク ナッタノヨネ>


847 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 21:00:46 nm8yKclc0

     ____
   /      \
  /  \   ,_\        …これで仲間ID254になったのかお?
/    (●)゛ (●) \
|  ∪   (__人__)    |       あんまり変わった気がしないお。
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                        ヤッパリ ツエト ボウ バカリダナ>



   / ̄ ̄\
 /     _ノ \      まあ、コマンド表示関連を参照してるのは同じだからな。
 |      ( ●))
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ     でも、コマンドをいじった時の
.  |         }
.  ヽ        }      道具の変化の仕方が違ってるだろ。
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |        「つよさ」の後だと「風の帽子」が出てくるところとか。
    |     |


848 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 21:01:48 nm8yKclc0

       ____
     /      \
    /  ─    ─\      とにかく、これを繰り返せば
  /    (●)  (●) \
  |       (__人__)    |    全ての仲間IDのバグキャラが見れるわけかお。
  \   ⊂ ヽ∩     <
    |  |  '、_ \ /  )
    |  |__\  “  /
    \ ___\_/




   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )         まあ、理論上はそういうことになるな。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)       俺も実際に試したわけじゃないが。
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


849 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 21:02:19 nm8yKclc0

§ バグキャラの消滅


     ., ──‐、
    /     \           さて、離脱させる仲間によっては、
    |     _ノ  ヽ
   |     ( ●) (●)          離脱時に、バグキャラが消えることもあるぞ。
   |       (__人__) , -―ーっ
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |       今は仲間ID254だから、7人目まで仲間を加えて、
  /⌒        ノ  .|,  |
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |       最後に加えた7人目の仲間を離脱させてみろ。
../   /    r_____ ノ
/   /      |i




             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\    今は2人だから、あと5匹モンスターを加えてから
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |   外せばいいのかお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ


850 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 21:03:41 nm8yKclc0


             ____
           /      \      …バグキャラが居なくなって、
         /   /   \\
        /   ( ●) ( ●)ヽ    6人目が二人に増えたお。
          l      ⌒(__人__)⌒ |
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                           ドラキチ ガ フエタゾ!>




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)      バグキャラが離脱キャラより前にいて、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ       バグキャラの仲間IDを8で割った余りが、
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃      離脱キャラの仲間IDと一致する場合、
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \       離脱キャラの代わりに
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )     前方にいるバグキャラが消去対象になるからな。
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ

       ─────────────────────
        初期状態          7番目離脱後
         1、娘[0]           1、娘[0]
         2、バグキャラ[254]    (代わりに消去)
         3、A[2]              .2、A[2]
         4、B[3]         →   .3、B[3]
         5、C[4]            4、C[4]
         6、D[5]              .6、D[5]
         7、E[6]                6、D[5](ID減)
       ─────────────────────


851 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 21:04:11 nm8yKclc0

         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\     代わりに離脱したのはいいけど、
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |   同じキャラが二人ってのはどうなのかお?
  . \ ヽ           /




       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \      それはいわゆる、「分身状態」だな。
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ      コピーと違って、ステータスとかは全部共有になってるぞ。
       |         } \
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )   ベラバグの時にも同じようなことがあっただろ。
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)


852 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 21:05:05 nm8yKclc0

             ____
           /      \
         /   _ノ   ヽ_\    分身したキャラを預けたら、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |   別のキャラが分身状態になったお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                       コンドハ コドランガ ニヒキニ!>



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |    それも、仲間IDの流れを見れば当然だろ。
.     |          │
     |          |
.     |         |    何度も繰り返せば、消えていた仲間ID1のキャラが
.     ヽ      /
      ヽ     /∩    復帰するだろ。
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ
       ─────────────────────────────
         1、[0] → 1、[0] → 1、[0] → 1、[0] → 1、[0]
         2、[2] → 2、[2] → 2、[2] → 2、[2] → (離脱)
         3、[3] → 3、[3] → 3、[3] → (離脱)
         4、[4] → 4、[4] → (離脱)
         5、[5] → (離脱)
         6、[5] → 5、[4] → 4、[3] → 3、[2] → 2、[1]
       ─────────────────────────────


853 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 21:05:49 nm8yKclc0


         ____
       /     \
.    /       \      それにしても、バグキャラだけじゃなくて、
.  / /) ノ '  ヽ、 \
  | / .イ '(ー) (ー) u|    普通のキャラの仲間IDも把握しないといけないのかお。
.   /,'才.ミ). (__人__)  /
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \
 /\ ヽ          ヽ




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)      そういうことになるな。
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃     まあ、最後に加入したキャラの仲間IDは「パーティ人数-1」、
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉      ってことだけでも覚えておくといい。
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \    7人目で加入したら6、8人目なら7ってことだな。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


854 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 21:06:26 nm8yKclc0

§ 並び替えによるバグキャラ変化


         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\      さて、再度バグキャラを出したけど、
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |    次はどうするんだお。
  . \ ヽ           /




     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●      じゃあ、今度は「並び替え」をしてみるか。
   |      (__人__)
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃     ただし、バグキャラを先頭以外にしないと、
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │     並び替えが成立しないから注意な。
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


855 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 21:08:14 nm8yKclc0

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     あっ、並び替えたら、バグキャラが
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l        (__人__)   |     やたらと0ばかりのキャラに変わったお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                      オウサマハ コンナニ ヒヨワジャ ナイワ>



   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )      並び替えると、仲間IDが16で割った余りになる。
. |      (__ノ、_)
  |      ` ⌒ノ       処理の都合で、上位ビットが排除されたんだろうな。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ       元が255だったから、今は15だろ。
   .>    <
   |     |
    |     |


   ────────────────────────────────
      並び替え前             並び替え後

       1、バグキャラ[255]          1、娘[0]
       2、娘[0]               2、バグキャラ[15](ID激減)
   ────────────────────────────────


856 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 21:09:06 nm8yKclc0


         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) |           ただし、仲間IDによっては
       |  (__人__) |
          |   ` ⌒´  |            並び替え時にフリーズするから注意だろ!
        |        }
        ヽ       }
        人_____ノ"⌒ヽ
      /           \          仲間IDが255の時と、15以下の時は
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \       大丈夫だけどな。
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\        とりあえず、今は大丈夫なのかお。
    /   ( ―) (―) ヽ
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |
    \     ` ⌒r'.二ヽ<        それに、仲間IDが15以下で並び替えても
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|      IDは変わらないのかお。
  {   {         \`7ー┘!


857 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/09(金) 21:15:24 nm8yKclc0
というわけで、いよいよボロンゴ技編に突入です。
今回は基礎編の前編になります。

次回は基礎編の後編の予定です。


858 : どこかの名無しさん :2016/09/09(金) 23:43:34 nUi5o5hE0
乙でした
適当にボロンゴ技をやってた頃は分からなかったがこういうシステムで動いてたんだな
しかしこれが基礎編の前半とは、相当奥が深そうだ


859 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:05:39 JnYDgbQ20

§ バグキャラと預かり所


     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \     で、この仲間ID15のバグキャラってのは
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /     どのメモリを反映してるんだお?
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                         イキカエシタ ホウガ イイカシラ>




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)     預かり所のアイテムデータの一部だろ。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }      具体的にはアイテムID102「不思議なボレロ」から
   ヽ     ノ
   .>    <        アイテムID143「銀の髪飾り」までだな。
   |     |
    |     |


860 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:06:10 JnYDgbQ20

             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \    じゃあ、
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\    このバグキャラのパラメータを増やせば、
    |    (⌒)|r┬-|     |
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/    預かり所のアイテムも増えるのかお!
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄




            / ̄ ̄\
          /_ノ  `⌒ \      そういうことだ。
    _     .| (● ) (⌒ ) .|
    | !    | (__人___)   |
    | !    |  ` ⌒ ´    .|      一番手っ取り早いのは、
    | !   ,.-,|          |
  ._,ノ ┴、/ ,/ .|        /       持ち物を全部処分することだろ。
  .r `二ヽ ) i ヽ        /
  .|  ー、〉 /   〉      <
  .|  r_,j j / ̄   '' ̄  ⌒ヽ
  .|   ) ノ/ {       ィ,  }
  ノ   ,/   |         |{  |


861 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:06:56 JnYDgbQ20


                  ,ヘ
      ____      / /
     /\  /\   / /
   /( ⌒)  (⌒)\/  /    おお、風神の盾から木の帽子まで55個になったお!
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
  |     |r┬-|       |
  \     ` ー'´     /      メタルキングの盾もだお!
  /          \
 /             \
/  /\           ヽ
 /   \          ノ
U      ヽ        ノ                         イクラナンデモ オオスギナイ?>




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     預かり所では100の位が表示されないから、
  |     (__人__)
  |         ノ     実際には255個だぞ。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ       空欄のアイテムIDの255が反映されてるからな。
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


862 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:07:46 JnYDgbQ20


     ., ──‐、
    /     \           逆のことも可能だぞ。
    |     _ノ  ヽ
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ    薬草をバグキャラに持たせたら、
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |        預かり所の風神の盾が161個になるから、
  /⌒        ノ  .|,  |
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |       1個引き出してみろ。
../   /    r_____ ノ
/   /      |i




      ____
     /     \
   / \:::::::::::/ \       あっ、薬草が命のリングになったお!
  /  (●):::::(●)  \
  |     (__人__) u   |
  \  . |┬-r|    /     アイテム変換もできるのかお。
   /   `ー´9mー )
          `ーー‐'゙
                                         コンナ ユビワ モッテタッケ?>


863 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:08:48 JnYDgbQ20


                  / ̄ ̄\
                / _ノ  .ヽ、\          他にも、こんな感じで
                |  (●)(●) |
.                |  (__人__) .|          アイテム変換できるだろ。
                 |   ` ⌒´  ノ
.           r─一'´ ̄`<ヽ      }
.          `ー‐ァ   ,    )     , -'~⌒ヽ、
           ノ   {.   ,ヘ    ,l. ゝ、_ .'ヽ).
.            /, 、 _   /. |    . ',  . ..  .ヽ、
           (/ / // / / ...|      ...|\..\\ \_)
             / // / /         . . \_\_)、_)
            ー' {_/ノ              ."´


      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
        変換元アイテム[ID]  引き出し数   変換後アイテム[ID]
      ─────────────────────────────
        イブールの本[211]     1      天空のベル[210]
        たいまつ[197]          1      戦いのドラム[196]
        魔物のエサ[187].        2      最後の鍵[185]
      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

         ,.-、
.        /゙(_ )、       ___
.        ( _ノ" i     /       \
         ゝ、 〈  /   ―   ― \
      ,〃 ヘ   ト/   ( ●) ( ●) ヽ    これだけあれば攻略ルートを無視して
      7 , 弋 │     (__人__)   |
     i !  \ \        し′   /    ガンガン進めそうだお!
     ヽ ゝ、   .>         _/
.        `>`- ,_   ,.-、       \
.         〈       ̄  ´)       |   ハ
          ゝ--― -、__.ノ        |>  !
           |        /`''" _/
            |        `く__, ィ"


864 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:09:45 JnYDgbQ20


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       ただし、預かり所の制約上、IDが99以上のアイテムの変換は
 .|       (__人)
  |         rつ      アイテムIDを減らす方向でしかできないだろ。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨    まあ、空欄が255だから、全アイテム生成可能だけどな。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |




      γ⌒) ))
      / ⊃__
   〃/ / ⌒  ⌒\          多少手間がかかっても、
  γ⌒)( ⌒)  (⌒) \ ∩⌒)
 / _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ      何でも作れるなんですごいお!
(  <|  |   |r┬(    / / ))
( \ ヽ \ _`ー‐'  /( ⌒)
               / /


865 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:10:20 JnYDgbQ20


     __
   /::::::::::::\
 /   __ノ::::ヽ        だが、空欄からのアイテム変換時には注意が必要だろ。
 |    (;;;;;;)::::)
 .|      ::(;;;人)
  |      :::::::::rつ       アイテムID216から254まではバグアイテムだからな。
  .|      :::::::((三)
  ヽ    ::::::::::(::::<
   ヽ  ::::::::::/∧::::∨     当然使ったらフリーズしたりして危険なんだが、
   ∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ
  (:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)     名前を出すだけでバグるのもあるからな。
  |\::::::::::::/|
  |:::::\_/:::::|




       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\         うっかり道具欄を
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n       表示させただけでもアウトなのかお。
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /    それは大変だお。
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''


866 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:11:21 JnYDgbQ20

§ バグキャラとメモリ


             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\      さて、バグキャラの仲間IDを14に減らしたけど
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |     やっぱり預かり所なのかお?
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                               マダ ヒヨワダワ>




   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))     そうだ。
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ    仲間ID13も預かり所で、
.  |         }
.  ヽ        }     12になると預かり所と、フラグ関連の半々になるだろ。
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |


867 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:12:17 JnYDgbQ20


         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \         ちなみに、仲間IDとメモリの対応は
       |  (●)(●) |
       |  (__人__) |        こんな感じになってるぞ。
          |   ` ⌒´  |
        |        }
        ヽ       }           わかってない部分もあるけどな。
        人_____ノ"⌒ヽ
      /           \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

            ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
             仲間ID      メモリ内容
            ─────────────────────
              0〜7     パーティキャラのデータ
              8〜12    各種フラグ
             12〜17    預かり所アイテム数
             17〜55    預けたモンスターのデータ
             55〜58    預けた人間のデータ
             58〜59    仲間モンスターフラグ
             60〜61    学習データ
              96〜     町人データ
             193〜     グラフィック情報
            ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
..      ____
     / ―  -\
.  . /  (●)  (●)
  /     (__人__) \    なんか、聞きなれないのもあるお。
  |       ` ⌒´   |
.  \           /     「学習データ」ってなんだお?
.   ノ         \
 /´            ヽ


868 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:13:20 JnYDgbQ20


        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)      「学習データ」ってのはAIの学習のデータだろ。
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ
     .l^l^ln        }      同種の敵と戦うほど、AIがその敵の耐性とかを
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ       学んでいくってシステムだぞ。
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))




         ____
       /     \
.    /       \      DQ4のAI学習システムは知ってたけど、
.  / /) ノ '  ヽ、 \
  | / .イ '(ー) (ー) u|    DQ5もそうだったのかお。
.   /,'才.ミ). (__人__)  /
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \    全然気づかなかったお。
 /\ ヽ          ヽ


869 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:14:03 JnYDgbQ20

               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |     それはそうと、仲間IDを17〜58にすれば、
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l     預けた仲間のパラメータもいじれるのかお。
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)      ああ、できるぞ。
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃     ただし、仲間IDをそこに調整するのが結構大変だし、
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉       パラメータ操作もかなりややこしいからな。
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \     やるなら、かなり計画的にしないとだろ。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


870 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:14:45 JnYDgbQ20


         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \      特に要注意なのが、
       |    ( ー)(ー)
       .|     (__人__)     装備フラグによって、道具欄が変更されることだろ。
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ    バグキャラの道具欄が変われば、
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /     当然メモリのほうも変わっちゃうからな。
 |      \    Υ  /



        ____
      /     \
     / _ノ  ヽ__  .\       装備品が上に移動する仕様が
   / (○)!i!i(○)   \
   |   (__人__)  u    |      罠になってるのかお。
   .\   )t-ツ     /
    /   ⌒´      \
    \_(__)      i\(__)
     |          |


871 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:15:32 JnYDgbQ20

     ____
   /      \
  /  ─   ─\     …さて、仲間IDを12まで減らしたお。
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |
/     ∩ノ ⊃  /     ここからフラグ関連なのかお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                             アンマリ カワラナイネ>




   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \     正確には、預かり所とフラグで半々だな。
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |     ここのフラグは、床とかに落ちてるアイテムと、
.  |           |
.  ヽ       /      ラーの鏡みたいな、専用グラが表示されてるアイテムだろ。
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |


872 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:17:15 JnYDgbQ20


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )         ちなみに、宝箱フラグは仲間ID11に、
 .|       (__人)
  |         rつ         大部分のイベントフラグは仲間ID8〜10にあるだろ。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨       外れてるのもあるけどな。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



  _∩
 / 〉〉〉
 {  ⊂〉     ____
  |   |    /⌒  ⌒ \
  |   |  /(●)  (● ) \      じゃあ、フラグの操作とかもできるのかお?
  |   |/:::⌒(__人__.)⌒:::  \
  ヽ   |     |,┬‐ |       |
   \.\   `ー ´     /     イベントを復活させたりとか。
     \       __ ヽ
      ヽ      (____/


873 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:18:10 JnYDgbQ20


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)     できないことはないが、ちょっと難しいだろ。
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }      狙ったフラグをピンポイントで操作するのは難しいから、
.  ヽ        }
   ヽ     ノ       他にも影響が出たりするしな。
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)    宝箱復活程度なら比較的簡単だが。
.    |      l



      ___
    /       \
   /          \      アイテムは変換して作れるから、
 /   ノ  ヽ、_    \
 |   ( ●) (● ).     |    宝箱が復活しても、あまりうれしくないお。
 \ l^l^ln__人__)     /
  /ヽ   L⌒ ´
      ゝ  ノ


874 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:19:02 JnYDgbQ20

§ バグキャラで戦闘

      ____
    /  ⌒  ^\      仲間IDを11にしたら、
   /  ( ●)  (●)
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ    ベビーパンサーのボロンゴが出てきたお!
 |       |r┬-|   |
 \        `ー'´  /
                                            ゲレゲレノ コドモカナ>



      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |
.     |          │    こいつが「ボロンゴ技」の名前の由来だろ。
     |          |
.     |         |
.     ヽ      /
      ヽ     /∩    フラグの都合上、今の段階だと「ボロンゴ」になるからな。
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


875 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:19:35 JnYDgbQ20

                  ___
                 /     \
       iニーヽ    /─  ─   \      ボロンゴ技といえば
      iニ_   ̄ ̄/(●)  (●)   \
        ⊂ノ ̄ ̄|  (__人__)  u    |    戦闘で大ダメージが出せる
            ⊂ ヽ∩ `ー´    _/
              '、_ \       )      って聞いたことがあるお。
                \ \ / /|
                 |\ ヽ /  |




   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       気になるならやってみたらどうだ?
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)      バグキャラで戦闘参加すること自体は
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨     それほど問題ないからな。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


876 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:20:28 JnYDgbQ20


         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \             ただし、フィールドやダンジョンなど、
       |  (●)(●) |
       |  (__人__) |            毒ダメージが発生するようなエリアでは
          |   ` ⌒´  |
        |        }             バグキャラを馬車外に出した状態で
        ヽ       }
        人_____ノ"⌒ヽ          3歩以上歩くな!
      /           \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \       4歩目で激しくバグるぞ!
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



          ____
        /_ノ  ヽ、\
      /(●)  (● ).\         敵が出るまで馬車に入れておいて、
     /   (__人__)  u \
    n|i 7    ` ⌒´      n|       戦闘になってから馬車から出す
  l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
  ', U ! レ' /   ー‐    | U レ'//)    ってやらないとかお。
  {    〈         ノ    /
  ..i,    ."⊃    rニ     /
   ."'""⌒´       `''""''''


877 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:22:13 JnYDgbQ20

       ____
     /_ノ   ヽ_\
    /( ●) ( ●)\        …ミスか1ダメージばかりで、
  / ::::::⌒(__人__)⌒::::\
  |        ̄      |      大ダメージなんてちっとも出ないお。
  \               /
                                             ツヨソウナノニ ダメネ>




   / ̄ ̄\
 /     _ノ \      戦闘用のパラメータ類も
 |      ( ●))
. |       (__ノ_)     仲間ID11相当の場所を見てるからな。
  |       `⌒ノ
.  |         }
.  ヽ        }      当然、本来は他の目的で使ってるから、
   ヽ     ノ
   .>    <        攻撃力として見てる場所が大きいとは限らないだろ。
   |     |
    |     |


878 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:22:52 JnYDgbQ20


         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\     じゃあ、どうすれば大ダメージが出せるんだお?
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |
  . \ ヽ           /




         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \      残念だが、俺にもよくわからん。
       |    ( ー)(ー)
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ     戦闘用メモリに関する情報が不足してるからな。
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /    今後の解析に期待だろ。
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /


879 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:23:34 JnYDgbQ20

§ バグキャラを預ける

      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・
. | ( ●)   ⌒)   |        ところで、このボロンゴって、
. |   (__ノ ̄    /
. |             /         モン爺に預けられるのかお?
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)       ちゃんと、預けることはできるぞ。
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }        ただ、その際に2つほど、普通じゃない影響が出るがな。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l


880 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:24:14 JnYDgbQ20


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \       1つは、当然だが、メモリが書き換わるってことだ。
   |    ( ●)(●
   |      (__人__)
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃      パーティから抜けたキャラのメモリ位置には、
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │      次の仲間IDのデータが移動してくるからな。
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /



          ____
       / ノ  \\
      / (●)  (●)\
    / ∪  (__人__)  \         抜けたキャラの分のデータが
    |      ` ⌒´    |
     \ /⌒)⌒)⌒)   //⌒)⌒)⌒)   消えるのならわかるけど、
    ノ  | / / /   (⌒) ./ / /
  /´    | :::::::::::(⌒)  ゝ  ::::::::::/     「移動」ってどういうことだお?
 |    l  |     ノ  /  )  /
 ヽ    ヽ_ヽ    /'   /    /
  ヽ __     /   /   /


881 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:25:25 JnYDgbQ20


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \      仲間ID11のキャラを預けると、
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)      それが参照していたデータは当然消えるんだが、
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \     そこの位置に仲間ID12のキャラに相当する
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )   データが移動してくるってことだろ。
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)


         ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

              [仲間ID11の参照データ]  → ①抜ける
                     ↑
                     │ ②移動
                     │
              [仲間ID12の参照データ]

         ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\            抜けた分、詰めるってことかお。
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)        じゃあ、仲間ID12のキャラの位置には、
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /       仲間ID13のキャラが来たりするのかお。
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''


882 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:27:40 JnYDgbQ20


          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、_ \
       .| ( ●)(● ) |     いや、ずれるのは一人分だけだろ。
       .|  (__人__)  │
        |   `⌒ ´   |
        .|           |
 r、     r、ヽ       /     元々、仲間ID7までしかずれないはずだからな。
 ヽヾ 三 |:l1.ヽ      /
  \>ヽ  |` } >     <
    ヘ lノ `'ソ       ヽ
     /´  /,1      | |     処理的にはこんな感じだな。
     \ ノ .|     | |

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     離脱キャラの仲間IDをXとして ――→ Xのキャラデータを消去し、終了
           |              X=7         ↑
           |X≠7                       │X>7
           ↓                      │
     X+1のキャラデータをXのキャラデータにコピーし、Xに1加算
           ↑                        │
           └───────────────┘X≦7

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


..      ____
     / ―  -\
.  . /  (●)  (●)       仲間IDが8以上でも、
  /     (__人__) \
  |       ` ⌒´   |     一度だけ移動が起こるってことかお。
.  \           /
.   ノ         \
 /´            ヽ


883 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:29:15 JnYDgbQ20


         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\    じゃあ、移動した仲間ID12のデータ位置には、
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |   何が入るんだお?
  . \ ヽ           /




     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \      全部0になるだろ。
   |    ( ー)(ー)
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ     フラグ部分は全てオフになり、
   .l^l^ln      }
.   ヽ   L     }      預かり所の該当アイテムは0個になる。
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ


884 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:30:35 JnYDgbQ20

       ____
     /      \
   / ─    ─ \      思ったより影響が大きいお。
  / -=・=-   -=・=- \
  |      (__人__)  U  |    バグキャラは下手に預けないほうがいいかお。
  \     ` ⌒´     /




   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )         このメモリ変更をうまく制御して
 .|       (__人)
  |         rつ         利用することもできるぞ。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨       それが使いこなせれば、かなりの上級者だな。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


885 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:31:25 JnYDgbQ20


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     さて、バグキャラを預けた時の、もう1つの影響だが、
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ      預けたバグキャラも残り続けるってことだ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、      仲間IDは1減るから、元のバグキャラのままじゃないけどな。
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ




          ____
        /_ノ  ヽ、\
      /(●)  (● ).\        別のキャラを離脱させたときに
     /   (__人__)  u \
    n|i 7    ` ⌒´      n|      消えることがあるのに、
  l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
  ', U ! レ' /   ー‐    | U レ'//)   自分を離脱させても消えないのかお。
  {    〈         ノ    /
  ..i,    ."⊃    rニ     /
   ."'""⌒´       `''""''''


886 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:33:10 JnYDgbQ20


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \      離脱時に、並び順データから消える条件は、
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)      仲間IDを8で割った余りが、
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \     離脱者の仲間IDと一致するときだっただろ。
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/   離脱者がバグキャラだと
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (     その条件を絶対に満たさないからな。
   \  /   /⊂_)




                  ___
                 /     \
       iニーヽ    /─  ─   \     離脱者が仲間ID11だと、
      iニ_   ̄ ̄/(●)  (●)   \
        ⊂ノ ̄ ̄|  (__人__)  u    |    前者が3、後者が11に
            ⊂ ヽ∩ `ー´    _/
              '、_ \       )      なっちゃうのかお。
                \ \ / /|
                 |\ ヽ /  |


887 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:36:00 JnYDgbQ20


          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、.\    ただし、パーティ人数は減るから、
          |  (●)(●) .|
        !  (__人__)  |    その影響で締め出されることはあるけどな。
          , っ  `⌒´   |
       / ミ)      /
      ./ ノゝ     /
      i レ'´      ヽ
      | |/|     | |

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 ○普通キャラBを離脱させた場合

     離脱前          離脱後
      人数:3          人数:2
       1、A[0]          1、A[0]
       2、B[1]   →      2、C[1] ←Bは消える
       3、C[2]


 ○バグキャラZを離脱させて、普通キャラCが排除される場合

     離脱前           離脱後
      人数:3           人数:2
       1、A[0]          .1、A[0]
       2、Z[11]   →     2、Z[10] ←バグキャラは残る
       3、C[2]          (3、C[2]) ←人数外なので締め出し


 ○バグキャラZを離脱させて、バグキャラZが排除される場合

     離脱前           離脱後
      人数:3           人数:2
       1、A[0]           1、A[0]
       2、C[2]   →       2、C[2]
       3、Z[11]         (3、Z[10]) ←人数外なので締め出し
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

..      ____
     / ―  -\
.  . /  (●)  (●)      バグキャラが消えない影響で、
  /     (__人__) \
  |       ` ⌒´   |    最後尾のキャラが居なくなるってことかお。
.  \           /
.   ノ         \
 /´            ヽ


888 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:37:30 JnYDgbQ20


     ____
   /      \
  /  ─   ─\     じゃあ、バグキャラを最後尾にしておけば、
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |   離脱させても他のキャラが消えることはないのかお?
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /




          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、_ \
       .| ( ●)(● ) |     いや、確実に一人は消えちゃうだろ。
       .|  (__人__)  │
        |   `⌒ ´   |
        .|           |      パーティ人数と同じ仲間IDのキャラは
 r、     r、ヽ       /
 ヽヾ 三 |:l1.ヽ      /       その後に加入させたら、上書きされちゃうからな。
  \>ヽ  |` } >     <
    ヘ lノ `'ソ       ヽ
     /´  /,1      | |
     \ ノ .|     | |

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    離脱前        バグキャラZ離脱後    キャラD加入
    人数:3          人数:2         人数:3
     1、A[0]         1、A[0]         1、A[0]
     2、C[2]    →    2、C[2]    →    2、D[2] ← D[2]が加入するので
     3、Z[11]                      3、D[2]   元のC[2]は消える
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


889 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:44:38 JnYDgbQ20

          ___
        /      \
     ,---、   \, 三_ノ \―、    じゃあ、加入させる前に
     .l   l  (●)  (●) \ |
     |    |    (__人__)    | |   消えちゃうやつを離脱させればいいお!
     .|   |   |!!il|!|!l|   / /
      ゝ     |ェェェェ|   ノ
      \         /
       /          |
      /          |




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)      そうやっても、消えるキャラが変わるだけだろ。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l     バグキャラ出現時に押し出されたキャラが
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く       完全に消えるってこともあるからな。
   /     ヽ \

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 バグキャラZ離脱後   キャラC離脱     キャラD加入
   人数:2          人数:1
    1、A[0]    →   1、A[0]   →   1、A[0]    
    2、C[2]          .(B[1])        2、D[1]  ← B[1]が完全消滅
      (B[1])
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


890 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:45:23 JnYDgbQ20

         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\      ところで、預けた元バグキャラのボロンゴは
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |    どうなるのかお?
  . \ ヽ           /




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)       ああ、ちゃんと正規のキャラとして存在してるぞ。
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃      パーティに加えれば普通の仲間IDが割り当てられるだろ。
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉        パラメータとかは、バグキャラの時のままだから
   / ./.   /    \
   | /   /     i \       普通のベビーパンサーとはかなり違うがな。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


891 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:46:23 JnYDgbQ20

§ 仲間IDをさらに減らす

          ____
       / ノ  \\
      / (●)  (●)\          仲間IDを減らして、10にしたら
    / ∪  (__人__)  \
    |      ` ⌒´    |         バブルスとかいう変なキャラになったお。
     \ /⌒)⌒)⌒)   //⌒)⌒)⌒)
    ノ  | / / /   (⌒) ./ / /
  /´    | :::::::::::(⌒)  ゝ  ::::::::::/     姿はゴーレムだけど、性別が「ほのお」で
 |    l  |     ノ  /  )  /
 ヽ    ヽ_ヽ    /'   /    /       職業はシールドヒッポだお。
  ヽ __     /   /   /

                                         ブキヲ 4ツモ ソウビシテルゾ>



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \        キャラIDに変な値が入ってるバグキャラだな。
 |    ( ー)(ー)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ       ここからはイベントフラグ関連だから、
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ      道具欄が表示されるだけでも、イベントに影響が出るぞ。
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


892 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:48:04 JnYDgbQ20


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)       それに、フラグ状況によっては
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ       即フリーズのバグアイテムを持ってることもあるから、
.  |         }
.  ヽ        }        その意味でも道具欄は見ないほうがいいぞ。
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l



           ____
         /       \
        /      ―   ‐    じゃあ、「つよさ」だけ見ることにするお。
      /        ( ●)  )
      |            (__ノ、_)   仲間ID9も、果物みたいな変なバグキャラだお。
      \           `_⌒
      /           \
                                             デモ スライムナノネ>


893 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:49:26 JnYDgbQ20


         ____
       /      \
      / ─    ─ \     …で、バグキャラの仲間IDを7まで減らしたら、
    /   (●)  (●)  \
    |      (__人__)     |    能力がオール0の主人公になったお。
     \    ` ⌒´    ,/
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
    /      ,⊆ニ_ヽ、  |
   /    / r─--⊃、  |
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |                            チョット マトモッポイ>




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    現在使われてない、8人目のデータ領域だからな。
  |     (__人__)
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }     ここからは、正常な仲間の範囲だから、
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ      馬車から出してフィールドを歩いても大丈夫だろ。
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


894 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:50:07 JnYDgbQ20

         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\       ってことは、
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、    消えた主人公の代わりにできるのかお。
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ         まあ、これまでのバグ主人公でも主人公扱いはされるが、
 |    ( ●) )
 .|       (__人)        こっちのほうが格段に安全なのは確かだろ。
  |         rつ
  .|        ((三)
  ヽ       ( <       問題は、パーティ人数を増やすと
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ     消えちゃうことなんだが。
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


895 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:52:01 JnYDgbQ20

       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\          確かに、仲間を加えて8人にしたら、
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n        こいつが消えて、8人目が2人になったお!
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''                              ジェリーマンカナ?>




   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |     そりゃあ、元バグキャラも新規加入の8人目も
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |     両方とも仲間ID7だからな。
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /      だから当然、分身状態だぞ。
   >     <
   |      |
    |      |


896 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/16(金) 20:55:28 JnYDgbQ20
今回は、ボロンゴ技の基礎編の後編でした。

次は応用編ですが、残りスレも少ないので、重要なものに絞る予定です。


897 : どこかの名無しさん :2016/09/17(土) 08:44:47 SGKPv07o0

こんだけ自由で基礎編なのか…


898 : どこかの名無しさん :2016/09/17(土) 14:50:57 LDjVJppc0
これで応用じゃないのかよw


899 : どこかの名無しさん :2016/09/18(日) 09:48:43 pEUnlQIk0
乙です
基礎だけでここまで弄り回せるのか…そりゃセーブデータも吹っ飛ぶわ


900 : どこかの名無しさん :2016/09/18(日) 11:17:39 54HJytn60
おつ
理論は知らずに弄り回して、ガンドフは存在が安定するイメージがあった
ボロンゴ技なんて名前は初めて知った


901 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:11:27 r5j3JYV20

━━━━━━━━━
 主人公再生計画
━━━━━━━━━

          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、      なんとかして、バグ主人公を
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |     もっと正常な主人公として再生できないかお?
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ




   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)      もちろんできるぞ。
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }       バグ主人公を一旦ルイーダに預けて、
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、       再度仲間にすればいい。
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }       バグボロンゴの場合と同じだろ。
   |   (___,ノ


902 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:12:43 r5j3JYV20

          ____
       / ノ  \\
      / (●)  (●)\           えっ、バグキャラとはいえ主人公なのに、
    / ∪  (__人__)  \
    |      ` ⌒´    |          ルイーダで外せるのかお?
     \ /⌒)⌒)⌒)   //⌒)⌒)⌒)
    ノ  | / / /   (⌒) ./ / /
  /´    | :::::::::::(⌒)  ゝ  ::::::::::/
 |    l  |     ノ  /  )  /
 ヽ    ヽ_ヽ    /'   /    /
  ヽ __     /   /   /



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●     それは「キャラID」じゃなくて「制限フラグ」で決まってるからな。
   |      (__人__)
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃    本来の主人公には制限がかかってるから外せないだけだろ。
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


903 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:15:53 r5j3JYV20


          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \      ひょっとして、バグ主人公を
    /⌒(__人__)⌒::::::::\
    |   |r┬-|        |     モンスターとして預けることもできるのかお。
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ




   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ       モン爺は、「キャラID」でもモンスターかどうか判別してるから、
 |    ( ●) )
 .|       (__人)      普通に預けることはできないぞ。
  |         rつ
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨     ただし、パーティ人数オーバー時の
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)     モンスター爺さん送りにはできるだろ。
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


904 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:17:06 r5j3JYV20


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \        ただし、人間キャラを預けても
   |    ( ー)(ー)
.   |     (__人__)       モンスター爺さんには認識されないから
    |     ` ⌒´ノ
   .l^l^ln      }        再度加えることはできないけどな。
.   ヽ   L     }
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ




       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\    結局、人間キャラはルイーダに預けるしかないのかお。
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃


905 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:18:35 r5j3JYV20


             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )     じゃあ、早速、
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |    仲間ID7のオール0主人公をまた作って、
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /       預けてみるお。
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)        待て待て。
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }         残念だが、そいつじゃ正常な主人公にできないだろ。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ  mm
   /    ̄ ̄ ̄ つノ
   |    | ̄ ̄ ̄


906 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:24:02 r5j3JYV20


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐    特に、「最高レベル」が0だから
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /     いくら経験を積んでもレベルが上がらないぞ。
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|      レベル0のままでもいいのか?
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |



     ____
   /      \
  /         \      うーん、「ひとしこのみ」役にするなら
/           \
|     \   ,_   |     弱いままでも、まあ我慢できないこともないかお。
/  u  ∩ノ ⊃―)/
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


907 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:25:35 r5j3JYV20

     __
   /::::::::::::\
 /   __ノ::::ヽ
 |    (;;;;;;)::::)        それに、レベル0のキャラが、
 .|      ::(;;;人)
  |      :::::::::rつ       主人公のポジションである、仲間ID0にいると、
  .|      :::::::((三)
  ヽ    ::::::::::(::::<       正常なデータとみなされないらしく、
   ヽ  ::::::::::/∧::::∨
   ∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ     冒険の書が消えちゃうだろ。
  (:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)
  |\::::::::::::/|
  |:::::\_/:::::|




       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\           レベル0はダメってことかお。
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)      じゃあ、どうするんだお。
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''


908 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:26:55 r5j3JYV20


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)       ここは、仲間ID14のバグキャラを
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ        主人公とするがいいだろ。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉        こいつなら、預かり所でパラメータ操作できるから、
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \        最高レベルも99にあげられるしな。
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ



       ____
     /_ノ   ヽ_\
    /( ●) ( ●)\     でも、そうすると、ルイーダに預けた時に
  / ::::::⌒(__人__)⌒::::\
  |        ̄      |   預かり所のデータが変わっちゃうんじゃないかお。
  \               /


909 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:27:43 r5j3JYV20


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)       それは必要経費だと思ってあきらめてくれ。
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ
   .l^l^ln      }        それに、重要な道具はルイーダに預ける時に
.   ヽ   L     }
    ゝ  ノ   ノ         あらかじめ引き出しておけばいいだろ。
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ



       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\       うーん、まあ、それなら
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |     そんなに数もないし、大丈夫かお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃


910 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:29:17 r5j3JYV20


               / ̄ ̄\
              _ノ  ヽ、  \
            ( ●)( ●)   |          仲間ID14のキャラデータと、
            (__人__)      | ../}
      _       ヽ`⌒ ´     | / /    __   預かり所の対応はこうなってるだろ。
   (^ヽ{ ヽ      {        ./ /  . / .ノ
 ( ̄ ヽ ヽ i      ヽ      / 厶- ´ /
.(二 ヽ i i |,r‐i    ノ.   ヽ /     /
  ヽ   /  ノ  /    r一'´ ー 、   ̄ ̄ ̄)  これを元にパラメータ調整していくぞ。
   i   {   イ―イ /   .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
   ヽ. `ー '/   /           /\ \
      `ー '  ̄ ̄!           |  ヽノ

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      仲間ID15のステータス  預かり所のアイテム
    ─────────────────────
                キャラID  のこぎり刀
                 状態  毒針
           現在HP(1単位)  キラーピアス
          現在HP(256単位)  デーモンスピア
           .現在MP(1単位)  ビッグボウガン
         .現在MP(256単位)  ただの布切れ
                 素早さ  布の服
                   力  旅人の服
               身の守り  手織りのケープ
                   賢さ  亀の甲羅
               運の良さ  皮の腰巻き
           .経験値(1単位)  ドレイの服
         .経験値(256単位)  皮の鎧
       .経験値(65536単位)  うろこの鎧
            最大HP(1単位)  絹のエプロン
          最大HP(256単位)  毛皮のマント
           .最大MP(1単位)  皮のドレス
         .最大MP(256単位)  鎖帷子
                  レベル  鉄の胸当て
              最高レベル  青銅の鎧
          装備(道具1〜8)  鉄の鎧
         .装備(道具9〜12)  鋼鉄の鎧
                道具1  ドラゴンメイル
                道具2  ゾンビメイル
                道具3  刃の鎧
                道具4  銀の胸当て
                道具5  魔法の鎧
                道具6  シルバーメイル
                道具7  炎の鎧
                道具8  デビルアーマー
                道具9  神秘の鎧
               道具10  ブラッドメイル
               道具11  魔神の鎧
               道具12  ミラーアーマー
                   肩書き  さまよう鎧
           移動中の呪文  天空の鎧
          戦闘中の呪文1  王者のマント
          戦闘中の呪文2  メタルキング鎧
         .次経験値(1単位)  絹のローブ
       .次経験値(256単位)  踊り子の服
     .次経験値(65536単位)  みかわしの服
             .制限フラグ  水の羽衣
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

         ___
      /)/ノ ' ヽ、\       えーと、どこをどういじればいいんだお?
     / .イ '(●)  .(●)\
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |     最高レベルの青銅の鎧だけでいいのかお?
  . \ ヽ           /


911 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:30:42 r5j3JYV20


            / ̄ ̄\
          /_ノ  `⌒ \
    _     .| (● ) (⌒ ) .|    そうだな、他にもいろいろ調整が必要だが、
    | !    | (__人___)   |
    | !    |  ` ⌒ ´    .|    まずは青銅の鎧を99個買い集めるか。
    | !   ,.-,|          |
  ._,ノ ┴、/ ,/ .|        /
  .r `二ヽ ) i ヽ        /
  .|  ー、〉 /   〉      <      一応、資金は足りると思うが、
  .|  r_,j j / ̄   '' ̄  ⌒ヽ
  .|   ) ノ/ {       ィ,  }    不足する場合はバグキャラの道具でも売ってくれ。
  ノ   ,/   |         |{  |



         ____
       /     \
.    /       \       うわっ、99個とか結構大変だお。
.  / /) ノ '  ヽ、 \
  | / .イ '(ー) (ー) u|     荷物持ちとかも連れて行ったほうがよさそうだお。
.   /,'才.ミ). (__人__)  /
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \
 /\ ヽ          ヽ
                                           ヘイシヨウノ チュウモンカナ>


912 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:32:35 r5j3JYV20

§ 呪文の調整

                  ,ヘ
      ____      / /
     /\  /\   / /    やっと、青銅の鎧ががそろったお!
   /( ⌒)  (⌒)\/  /
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
  |     |r┬-|       |      これでレベルが99にできるはずだお。
  \     ` ー'´     /
  /          \
 /             \
/  /\           ヽ
 /   \          ノ
U      ヽ        ノ                           ドコニ ホカン シテルノカナ?>




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)      確かに、レベルは上がるようになったが、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ       主人公の場合はそれだけではダメだろ。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉       ルーラとか、パルプンテはイベント習得だからな。
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )     特に、ルーラはイベント終了済みだぞ。
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


913 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:34:01 r5j3JYV20

       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\         えっ、でも、「移動中の呪文」を変えるには、
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n       「天空の鎧」が必要ってことになってるお。
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /    そんなの沢山用意できないお。
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''




     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●      変えるべき点はそこじゃないだろ。
   |      (__人__)
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃      「のこぎり刀」を1個だけ預けた状態にして、
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │      仲間ID14のバグキャラを呼び出してみろ。
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


914 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:35:57 r5j3JYV20

      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・
. | ( ●)   ⌒)   |       あれ? 仲間ID14のバグキャラが
. |   (__ノ ̄    /
. |             /        主人公じゃなくて、勇者になってるお。
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ
                                             ニイサマ ソックリダワ>




   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )          「のこぎり刀」は「キャラID」に対応してるからな。
 .|       (__人)
  |         rつ         ここを「1」にしたから勇者になっただろ。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨       他の値にすれば別のキャラにもできるぞ。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


               キャラID表
            ━━━━━━━━━━━
              数値 キャラ
            ───────────
               0  主人公
               1  勇者
               2  娘
               3  ビアンカ
               4  ビアンカ(子供)
               5  サンチョ
               6  ピピン
               7  フローラ
               8  ヘンリー
               9  パパス
              10  ベラ
             128〜 仲間モンスター
            ───────────
             +64  自動行動化
            ━━━━━━━━━━━


915 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:37:59 r5j3JYV20


          ____
       / ノ  \\
      / (●)  (●)\           でも、欲しいのは主人公だお。
    / ∪  (__人__)  \
    |      ` ⌒´    |
     \ /⌒)⌒)⌒)   //⌒)⌒)⌒)    勇者にしてどうするんだお?
    ノ  | / / /   (⌒) ./ / /
  /´    | :::::::::::(⌒)  ゝ  ::::::::::/
 |    l  |     ノ  /  )  /
 ヽ    ヽ_ヽ    /'   /    /
  ヽ __     /   /   /




         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \       勇者の状態で、レベルを上げて、
       |  (●)(●) |
       |  (__人__) |      シャナクを覚えてから、主人公に戻せば、
          |   ` ⌒´  |
        |        }       ルーラを覚えた状態にできるだろ。
        ヽ       }
        人_____ノ"⌒ヽ
      /           \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

              移動中の呪文フラグ
         ━━━━━━━━━━━━━━━
            数値  主人公    勇者
         ───────────────
            +1  ホイミ    トヘロス
            +2  キアリー   べホイミ
            +4  ベホイミ  キアリク
            +8  インパス   トラマナ
           +16  リレミト    ベホマ
           +32  ベホマ   インパス
           +64  ルーラ   シャナク
          +128  ザオラル  ザオリク
         ━━━━━━━━━━━━━━━


916 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:38:43 r5j3JYV20


                  ___
                 /     \
       iニーヽ    /─  ─   \    バグ勇者のままでレベル上げるのかお。
      iニ_   ̄ ̄/(●)  (●)   \
        ⊂ノ ̄ ̄|  (__人__)  u    |
            ⊂ ヽ∩ `ー´    _/   でも、結構経験値が必要だお。
              '、_ \       )
                \ \ / /|
                 |\ ヽ /  |




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)       「うろこの鎧」を預けてあるおかげで、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ        経験値は既に65536もあるだろ。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉       一回戦えばすぐレベルが上がるぞ。
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


917 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:39:46 r5j3JYV20


        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)     ただし、「みかわしの服」を引き出しておかないとだな。
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ
     .l^l^ln        }      次のレベルまでの経験値が多いと、
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ       レベルアップが遠くなるからな。
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))



       ____
     /_ノ   ヽ_\
    /( ●) ( ●)\        同種モンスターでのレベルアップ技の時に出てきた
  / ::::::⌒(__人__)⌒::::\
  |        ̄      |      隠しパラメータかお。
  \               /


918 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:41:33 r5j3JYV20


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \       そうそう、レベルアップ時の
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)       パラメータ上限に引っかからないように、
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \      力とか素早さとかも全部0にしておいたほうがいいぞ。
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)




..      ____
     / ―  -\
.  . /  (●)  (●)      ってことは、布の服から皮の腰巻までを回収かお。
  /     (__人__) \
  |       ` ⌒´   |
.  \           /     あと、絹のエプロンから鎖帷子もかお。
.   ノ         \
 /´            ヽ


919 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:43:06 r5j3JYV20


             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )    準備もできたし、適当な敵と戦って、
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |   レベルを上げるお!
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄                              タタカエバ ツヨクナルカシラ>




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     フィールドを歩く際は、忘れずにちゃんと
  |     (__人__)
  |         ノ     バグキャラを馬車に入れておけよ。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


920 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:44:28 r5j3JYV20

         ,.-、
.        /゙(_ )、       ___
.        ( _ノ" i     /       \
         ゝ、 〈  /   ―   ― \     …本当に、1回戦っただけで
      ,〃 ヘ   ト/   ( ●) ( ●) ヽ
      7 , 弋 │     (__人__)   |    ガンガンレベルが上がるお!
     i !  \ \        し′   /
     ヽ ゝ、   .>         _/
.        `>`- ,_   ,.-、       \
.         〈       ̄  ´)       |   ハ    あっという前にレベル23になったお!
          ゝ--― -、__.ノ        |>  !
           |        /`''" _/
            |        `く__, ィ"
                                             セイチョウ ハヤイネ>



      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |   レベル20でシャナクを覚えたから、
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /     レベル上げとしては十分だろ。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


921 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:45:19 r5j3JYV20


           ____
         /⌒  ⌒\
       /( ―)  (―)\         でも、ついでだから、
      /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      |              |       パルプンテも覚えさせたいお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、   /⌒` '⌒ )__
     `ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"




   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |    対応する勇者の呪文はレベル38で覚えるミナデインだぞ。
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |
.  |           |     必要経験値は53万ぐらいだから、普通に稼いだら結構かかるぞ。
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |


922 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:46:56 r5j3JYV20


     ____
   /      \
  /         \     真面目にあと47万稼ぐか、
/           \
|     \   ,_   |    うろこの鎧を8個ほど増やさないといけないのかお。
/  u  ∩ノ ⊃―)/
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \      次のレベルまでの経験値の方を減らすって手もあるぞ。
 |    ( ー)(ー)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ     1レベル上がる毎にやらないとだけどな。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


923 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:49:04 r5j3JYV20


       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\
  /::::::⌒///)⌒::::: \     モンスターレベルアップ技みたいなもんかお。
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /     でも、それも面倒だお。
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃




       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \         まあ、レベルを上げなくてもいい方法もあるだろ。
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ         そのバグキャラを戦闘に出して、
       |         } \
     /ヽ       }  \       「2番目の呪文を選択してから」
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/      戦闘終了させてみろ。
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)


924 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:55:22 r5j3JYV20

          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、        何の意味があるかわからないけど、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |       とりあえず、スクルトを選択してから
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ     逃げたお。
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
                                           マリョクガ タリテナイワヨ>



      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
    .( ●)( ●)  ..| / |    よし、じゃあ、町に戻るぞ。
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',       あと、何回も言ってるが、
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|      バグキャラを出したまま4歩歩くなよ。
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


925 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:56:20 r5j3JYV20


        ___
       /_ノ  ヽ\
     / (○) (○) \      町に入ったら、バグキャラが追加で増えたお!
   / u   (__人__)   \
   |     |i!i!i!i!|   u  |
   \  u  |;;;;;;;;;|    /     どうすればいいんだお!
    /    `⌒´    \
   (<<<)        (>>>)
    |、 i、       ,i  /
    ヽ_/       ヽ__/
     |          |                            ブラウンガ キエタ ヨウナ>




   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \      そりゃ、主人公キャラがいないから、
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │     バグキャラだって発生するだろ。
  |   `⌒ ´   |
.  |           |
.  ヽ       /      並び替えてから、7人目まで仲間を加えて、
   ヽ      /
   >     <        その7人目の仲間を外せばいいだろ。
   |      |
    |      |


926 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:57:20 r5j3JYV20

     ____
   /      \
  /  ─    ─\     バグキャラが仲間ID14だけになったお。
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /    6人目のキャラが分身したけど。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                                             ヘンカガ ハゲシイネ>



   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )    さあ、これで「のこぎり刀」を引き出せば、
. |      (__ノ、_)
  |      ` ⌒ノ    このバクキャラは、ルーラを覚えた主人公になるだろ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |


927 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:58:19 r5j3JYV20

             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     ん? なんか、預かり所のアイテムが
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    前より増えてる気がするお!
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                           カワノドレス ガ イッパイ>



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \       レベルが上がって、各種パラメータが増えた結果だな。
  |    ( 一)(●)
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ       バグキャラのレベル上げは、
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃      アイテムを手広く増やすのにも使えるからな。
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


928 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 20:59:24 r5j3JYV20


         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\      ルーラは使えるようになったけど、
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |     パルプンテはどうするんだお。
  . \ ヽ           /




     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●      預かり所の「メタルキング鎧」が
   |      (__人__)
.   |        ノ      16個になってるはずだから、
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ       1個だけ引き出せばいいだろ。
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


929 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 21:01:36 r5j3JYV20


         ,.-、
.        /゙(_ )、       ___
.        ( _ノ" i     /       \
         ゝ、 〈  /   ―   ― \     あっ、本当にパルプンテを覚えたお!
      ,〃 ヘ   ト/   ( ●) ( ●) ヽ
      7 , 弋 │     (__人__)   |
     i !  \ \        し′   /    ついでに、ザオラルにメガザル、
     ヽ ゝ、   .>         _/
.        `>`- ,_   ,.-、       \     バギクロスもだお!
.         〈       ̄  ´)       |   ハ
          ゝ--― -、__.ノ        |>  !
           |        /`''" _/
            |        `く__, ィ"




            / ̄ ̄\
          /_ノ  `⌒ \
    _     .| (● ) (⌒ ) .|    実は、「戦闘中の呪文2」のデータは、
    | !    | (__人___)   |
    | !    |  ` ⌒ ´    .|
    | !   ,.-,|          |    下位4ビットで9〜12番目の呪文習得フラグ
  ._,ノ ┴、/ ,/ .|        /
  .r `二ヽ ) i ヽ        /     上位4ビットで前回選んだ呪文を記録してるだろ。
  .|  ー、〉 /   〉      <
  .|  r_,j j / ̄   '' ̄  ⌒ヽ
  .|   ) ノ/ {       ィ,  }    それを利用したって訳だ。
  ノ   ,/   |         |{  |

               戦闘の呪文フラグ2
          ━━━━━━━━━━━━━━━━
            数値  内容
          ────────────────
            +1  9番目の呪文
            +2  10番目の呪文
            +4  11番目の呪文
            +8  12番目の呪文
          ────────────────
              0  1番目の呪文を選択
             16  2番目の呪文を選択
              :      :
            176  12番目の呪文を選択
          ━━━━━━━━━━━━━━━━


930 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 21:03:25 r5j3JYV20


       ____
     /      \
    /  ─    ─\      そういえば呪文の選択位置って記憶されてたお。
  /    (●)  (●) \
  |       (__人__)    |
  \   ⊂ ヽ∩     <     こんなところに記録されてたのかお。
    |  |  '、_ \ /  )
    |  |__\  “  /
    \ ___\_/




      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |     今回は、
.     |          │
     |          |      「16:選択呪文2番目」から
.     |         |
.     ヽ      /      「15:9〜12番目の呪文習得」に
      ヽ     /∩
      .>    <` }     変換した事になるだろ。
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


931 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 21:04:08 r5j3JYV20


      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・
. | ( ●)   ⌒)   |        でも、ベホマは移動中だけ、
. |   (__ノ ̄    /
. |             /         ザオラルは戦闘中だけ覚えてるけど、いいのかお?
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ




     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ          なに、主人公のレベルアップで覚えなおせば、
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ   ちゃんと両方埋まるから大丈夫だろ。
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i


932 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 21:04:44 r5j3JYV20

§ レベルの調整


     ____    ━┓
   /      \   ┏┛
  /  \   ,_\.  ・
/    (●)゛ (●) \     でも確か、主人公のベホマってレベル22で習得だお。
|  ∪   (__人__)    |
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |      レベル23だともう覚えないんじゃないかお?
.\ “  /__|  |
  \ /___ /




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     だから、鉄の胸当てをいくつか引き出して、
  |     (__人__)
  |         ノ     レベルを21以下まで下げておかないとな。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


933 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 21:05:35 r5j3JYV20


     ____       ヽ v /
   /─  ─\     -(m)-
  /( ●)  (●)\.       ≡    ならいっそ、もっとレベルを下げまくって
/   (__人__)   \
|              |         レベル0からやり直すのはどうだお?
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |           初期値が高い分だけ強くできるお。
  \ /___ /




        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \         道具の引き出しが手間じゃないならアリだろ。
      |    ( ●)(●)
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ
     .l^l^ln        }         ただ、能力上限があるから、
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ          下げすぎてもあまり意味ないけどな。
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))


934 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 21:06:19 r5j3JYV20


        .r-、       / ̄ ̄\
       /て )     /    \ /
        ( _ノ  フ.     |   ( ●)(●)    それに、徹底的に強化するなら、
       ゝ、 〈     |    (__人__)
       / ハ ヽ.     |     ` ⌒´ノ     レベル99まで上げた後、
       /〃 ヘ  \ .   |           }
      i !   \  ` ーヽ       }      70ぐらいに下げるというのを
      丶丶   _ >   ヽ    ノ、
          ゝ'´- 、_  y-、       \     数回繰り返すべきだろ!
        〈      ̄  う       /、  ヽ
            `ー― ¬、__ノ     |  >  /
               |      r'^ヽ'´ _/
                |      `く__ノ´



       ____
     /      \
   / ─    ─ \       流石に、そこまでして強化しなくてもいいお。
  / -=・=-   -=・=- \
  |      (__人__)  U  |
  \     ` ⌒´     /


935 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 21:08:35 r5j3JYV20

§ 能力値の調整


  _∩
 / 〉〉〉
 {  ⊂〉     ____
  |   |    /⌒  ⌒ \         そうだお!
  |   |  /(●)  (● ) \
  |   |/:::⌒(__人__.)⌒:::  \
  ヽ   |     |,┬‐ |       |      レベルなんて上げなくても、
   \.\   `ー ´     /
     \       __ ヽ      物を預けてパラメータを増やせばいいんだお。
      ヽ      (____/




          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、_ \
       .| ( ●)(● ) |    預かり所のシステム上、
       .|  (__人__)  │
        |   `⌒ ´   |    それで増やせるのは99までだぞ。
        .|           |
 r、     r、ヽ       /
 ヽヾ 三 |:l1.ヽ      /     最大255のパラメータではダメダメだろ。
  \>ヽ  |` } >     <
    ヘ lノ `'ソ       ヽ
     /´  /,1      | |
     \ ノ .|     | |


936 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 21:09:57 r5j3JYV20


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       だが、HPやMPを増やすのはアリだろ。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)     256単位で増やせるから、4個で十分だしな。
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |




             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \     なら、「毛皮のマント」と「鎖帷子」を4つ用意するお!
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |    「毛皮のマント」は買えないけど、
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /       「皮のドレス」から変換すればいいお!
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄


937 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/23(金) 21:12:19 r5j3JYV20
今回はここまでですが、主人公再生の話はもう少し続きます。

ボロンゴ技を起こすには主人公を消さないといけないので、
その消えた主人公を復活させる事はかなり重要だと思います。


938 : どこかの名無しさん :2016/09/24(土) 19:47:17 XwX0OGvQ0



939 : どこかの名無しさん :2016/09/25(日) 14:07:44 J.HKG0G60

すげえなあw


940 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 20:49:20 jh6D/YJM0

§ 制限フラグの調整


      ____
     /\  /\
   /( ●)  (●)\      レベル問題も呪文問題もクリアしたし
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\
  |     |r┬-|       |     この主人公をルイーダに預けるお!
  \     ` ー'´     /




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \         まだ、待て。 他にも調整が要る。
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ        まずは、水の羽衣を1つだけ預けておくぞ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ  mm     確か、スラリンが装備してたはずだろ。
   /    ̄ ̄ ̄ つノ
   |    | ̄ ̄ ̄


941 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 20:51:18 jh6D/YJM0


        ____
     /     \
    /  ─    ─\
  /    (●) (●) \      えーと「水の羽衣」ってことは「制限フラグ」かお。
  |       (__人__)    |
  \        |\  / /|    どんな制限だお?
  /     /⌒ノ  \/ ( )
  |      / / |  >910  |




          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、.\
          |  (●)(●) .|    制限フラグの内容はこんな感じになってる。
        !  (__人__)  |
          , っ  `⌒´   |
       / ミ)      /    青年期の主人公は本来は「3」になってるぞ。
      ./ ノゝ     /
      i レ'´      ヽ
      | |/|     | |


              制限フラグの内訳
       ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
         数値   制限内容
       ─────────────────────
          +1  新規加入時に離脱候補にならない
          +2  ルイーダの酒場で外せない
          +4  レベルが上がらない
          +8  重要アイテムを持てない
         +16  移動中に道具を選択できない
         +32  移動中に呪文を選択できない
         +64  移動中に装備を選択できない
        +128  死なない(戦闘中はHP0で気絶)
       ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


942 : どこかの名無しさん :2016/09/30(金) 20:51:37 E8icEA2w0
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


943 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 20:52:01 jh6D/YJM0


         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \      でも、「3」にしてしまうと、ルイーダで外せなくなって、
       |    ( ー)(ー)
       .|     (__人__)     主人公再生そのものができなくなっちゃうから、
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\    「1」にするってことだ。
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /




       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\      いっそのこと「0」のままでもいい気がするお。
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /     離脱候補になったらまずいのかお?
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃


944 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 20:52:58 jh6D/YJM0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \       パーティが一杯の時に新規モンスターが加入すると、
  |    ( 一)(●)
  |     (__人__)      モン爺送りの離脱候補に挙がっちゃうだろ。
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉      前にも言ったが、
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \      ここで人間キャラを外すと二度と加えられないからな。
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ




          ____
        /_ノ  ヽ、\
      /(●)  (● ).\       選択ミスで主人公を消しちゃう危険を
     /   (__人__)  u \
    n|i 7    ` ⌒´      n|      避けるためってことかお。
  l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
  ', U ! レ' /   ー‐    | U レ'//)
  {    〈         ノ    /
  ..i,    ."⊃    rニ     /
   ."'""⌒´       `''""''''


945 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 20:53:46 jh6D/YJM0

§ 肩書の調整


   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))     あと、あまり重要じゃないが、「肩書き」ってのもあるな。
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ
.  |         }    きっちりやるなら10の「グランバニア王」だが
.  ヽ        }
   ヽ     ノ     0のままのでも「パパスの息子」だし、問題ないだろ。
   .>    <
   |     |
    |     |

             肩書き表(通常人間キャラ用)
            ━━━━━━━━━━━━━━
              数値  肩書き
            ──────────────
               0  パパスの息子
               1  宿屋の娘
               2  ラインハット王子
               3  主人公の妻
               4  神殿のドレイ
               5  主人公の息子
               6  主人公の娘
               7  逃げたドレイ
               8  さすらいの旅人
               9  モンスター使い
              10  グランバニア王
              11  主人公の妻
              12  妖精人
              13  グランバニア兵士
              14  召使い
              15  勇者の父親
              16  伝説の勇者
            ━━━━━━━━━━━━━━

           ____
         /⌒  ⌒\
       /( ―)  (―)\     どのみち、天空の兜をもらうと変わるから、
      /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      |              |   どうでもいいお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、   /⌒` '⌒ )__
     `ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"


946 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 20:54:38 jh6D/YJM0

§ 装備の調整


         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) |       あと、主人公の装備を決めるなら今のうちだぞ。
       |  (__人__) |
          |   ` ⌒´  |
        |        }        今なら「何でも」装備できるからな。
        ヽ       }
        人_____ノ"⌒ヽ
      /           \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



  _∩
 / 〉〉〉
 {  ⊂〉     ____
  |   |    /⌒  ⌒ \       じゃあ、隼の剣、刃の鎧と幸せの帽子を
  |   |  /(●)  (● ) \
  |   |/:::⌒(__人__.)⌒:::  \    装備させたいお!
  ヽ   |     |,┬‐ |       |
   \.\   `ー ´     /
     \       __ ヽ    盾は光の盾で十分だお。
      ヽ      (____/


947 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 20:55:44 jh6D/YJM0


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)       装備方法はいくつかあるが、一番簡単なのは、
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ       装備させたい装備品を、道具欄の9番目に置いてから、
       |         } \
     /ヽ       }  \    「鋼鉄の鎧」を預けることだな。
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)     要は装備フラグの操作だろ。
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)

                    装備フラグの対象
             ━━━━━━━━━━━━━━━━
                数値   装備1   装備2
             ────────────────
                +1   道具1   道具9
                +2   道具2   道具10
                +4   道具3   道具11
                +8   道具4   道具12
               +16   道具5
               +32   道具6
               +64   道具7
              +128   道具8
             ━━━━━━━━━━━━━━━━

         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\      装備フラグには「鉄の鎧」もあるけど、
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |    そっちじゃダメなのかお?
  . \ ヽ           /


948 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 20:56:41 jh6D/YJM0


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ       確かに、「鉄の鎧」を預ける方法もあるが、
 |    ( ●) )
 .|       (__人)      1つ目の装備はともかく、
  |         rつ
  .|        ((三)     2つ目以降の装備には向かないだろ。
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ    2個預ければ2番目を装備できるが、
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|         1番目が解除されちゃうからな。
  |  \_/  |

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   鉄の鎧:0      鉄の鎧:1      鉄の鎧:2            鉄の鎧:1
  ──────   ──────   ──────          ──────
    隼の剣       E 隼の剣       .隼の剣     =>     E 刃の鎧
    刃の鎧        .刃の鎧      E 刃の鎧   道具欄表示     隼の剣
      :            :           :                  :
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
         ____
       /     \
.    /       \       2番目だけ装備しても、
.  / /) ノ '  ヽ、 \
  | / .イ '(ー) (ー) u|     道具欄を見たら、結局1番目に移動しちゃうお。
.   /,'才.ミ). (__人__)  /
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \
 /\ ヽ          ヽ


949 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:00:04 jh6D/YJM0

   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |     他にも、キャラIDを変えて装備するとか、
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |     装備中のアイテムを変換するって手もあるぞ。
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

        主人公[0]
           E まどろみの剣[16]

              |
              |アイテム変換[+1]
              ↓

        主人公[0]                  ピピン[6]
           E 隼の剣[17]   ←────    E 隼の剣[17]
                     キャラ変換[-6]

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


       ____
     /_ノ  ヽ、_\       どっちもややこしそうだお。
    /( ─)/)(─)\
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |    やっぱり、鋼鉄の鎧を預ける方法でいいお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃


950 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:04:57 jh6D/YJM0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \        あと、本来装備できないものを装備してると
   |    ( ー)(ー)
.   |     (__人__)       「そうび」コマンドでの現状維持もできないからな。
    |     ` ⌒´ノ
   .l^l^ln      }
.   ヽ   L     }        例えば、隼の剣と刃の鎧を装備した状態で
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \        「そうび」で光の盾を装備することはできないぞ。
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ



         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\
    /   ( ―) (―) ヽ     じゃあ、元々装備可能な光の盾は
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |
    \     ` ⌒r'.二ヽ<     最初に装備しておいたほうがいいかお。
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!


951 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:05:58 jh6D/YJM0


        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)      あと、装備中の装備不可能品を
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ      自分に渡して持ち替えたら
     .l^l^ln        }
     .ヽ   L       }       装備が外れるから注意な。
       ゝ  ノ    ノ
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))




          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\     まあ、装備の並び順なんて変えないから大丈夫だお。
    |      |r┬-|    |
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ


952 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:07:28 jh6D/YJM0


             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\    …でも、この鋼鉄の鎧を使う方法って、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |   同じ個所に複数装備もできるんじゃないかお?
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                      ムリヤリ ソウビシテ ダイジョウブ?>




      / ̄ ̄\
     /        \    ああ、多重装備をすることもできるぞ。
.     |         |
.     |          │
     |          |    だが、多重装備しても、実際に反映されるのは
.     |         |
.     ヽ      /    基本的に道具欄の上のほうにある奴だけだろ。
      ヽ     /∩
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ


953 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:09:04 jh6D/YJM0


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐    ただし、例外もあって、
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /    神秘の鎧の回復効果とか
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',      魔神の鎧みたいなパラメータ変化は
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|     一番上じゃなくても効果があるぞ。
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |




     ____
   /      \
  /  ─    ─\      魔神の鎧はともかく、
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |    神秘の回復効果を付けつつ、
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |      もっと強い鎧の装備とかができるのかお。
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


954 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:09:50 jh6D/YJM0


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)      とはいえ、キャラを預けたときに装備維持できるのは
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ      各部位で一番上にある奴だけだからな。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く       当然、多重装備状態は解除されるぞ。
   /     ヽ \




         ____
       /     \
.    /       \      結局、多重装備しても無駄ってことかお。
.  / /) ノ '  ヽ、 \
  | / .イ '(ー) (ー) u|
.   /,'才.ミ). (__人__)  /
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \
 /\ ヽ          ヽ


955 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:11:35 jh6D/YJM0

§ 主人公再生


         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\      とにかく、これで準備OKかお。
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、
     \       `ー'   しE |    じゃあ、グランバニアに行って、
     /           l、E ノ
   /            | |    このバグ主人公を預けるお!
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \          まだ重要なことがあるだろ。
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ         預かり所から大事な鎧や盾を引き出しておくぞ!
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ    ビシッ     特に無いならいいけどな。
   /    く__,-ュ__   て
   |    ___ 三)  (
    |    |       ̄   ´


956 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:14:31 jh6D/YJM0


     ____
   /      \
  /         \     預けると、仲間ID14に15データが移動して、
/           \
|     \   ,_   |    15のデータは消えちゃうから、その対策かお。
/  u  ∩ノ ⊃―)/
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /




         __
        /   _ノ\
       /     (一)     ちなみに、仲間ID15のデータが移動するのを利用して、
        |     (__人)
       |          l     アイテムの一括変換的なこともできるぞ。
.        |        |
.       ヽ      ノ
        ヽ     /      皮の盾を毛皮のマントに変えるとかな。
        /    ヽ
        |     |
         |.       |


957 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:15:10 jh6D/YJM0

        仲間ID14キャラ預け時の預かり所アイテム変換
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      バグキャラデータ   変換元(仲間ID15)  変換後(仲間ID14)
  ───────────────────────────────
              キャラID  不思議なボレロ   のこぎり刀
               状態  安らぎのローブ   毒針
         現在HP(1単位)  光のドレス      キラーピアス
        現在HP(256単位)  天使のレオタード  デーモンスピア
         .現在MP(1単位)  賢者のローブ    ビッグボウガン
       .現在MP(256単位)  魔導士のローブ   ただの布切れ
               素早さ  レースのビスチェ  布の服
                 力  シルクのビスチェ  旅人の服
             身の守り  プリンセスローブ  手織りのケープ
                 賢さ  ダークローブ     亀の甲羅
             運の良さ  スライムの服     皮の腰巻き
         .経験値(1単位)  戦士のパジャマ   ドレイの服
       .経験値(256単位)  ステテコパンツ    皮の鎧
     .経験値(65536単位)  エッチな下着     うろこの鎧
          最大HP(1単位)  おなべのふた    絹のエプロン
        最大HP(256単位)  皮の盾        毛皮のマント
         .最大MP(1単位)  うろこの盾      皮のドレス
       .最大MP(256単位)  青銅の盾       鎖帷子
                レベル  鉄の盾        鉄の胸当て
            限界レベル  マジックシールド   青銅の鎧
    装備フラグ(道具1〜8)  力の盾        鉄の鎧
   装備フラグ(道具9〜12)  ドラゴンシールド   鋼鉄の鎧
              道具1  風神の盾       ドラゴンメイル
              道具2  水鏡の盾       ゾンビメイル
              道具3  炎の盾        刃の鎧
              道具4  ダークシールド    銀の胸当て
              道具5  破滅の盾       魔法の鎧
              道具6  オーガシールド   シルバーメイル
              道具7  天空の盾       炎の鎧
              道具8  光の盾        デビルアーマー
              道具9  メタルキングの盾  神秘の鎧
             道具10  とんがり帽子     ブラッドメイル
             道具11  皮の帽子       魔神の鎧
             道具12  木の帽子       ミラーアーマー
                 肩書き  貝殻帽子       さまよう鎧
    呪文習得フラグ(移動)  毛皮のフード     天空の鎧
   呪文習得フラグ(戦闘1)  鉄兜          王者のマント
   呪文習得フラグ(戦闘2)  鉄仮面        メタルキング鎧
       .次経験値(1単位)  シルクハット     絹のローブ
     .次経験値(256単位)  ヘアバンド      踊り子の服
   .次経験値(65536単位)  サタンヘルム     みかわしの服
           .制限フラグ  銀の髪飾り      水の羽衣
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


958 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:19:19 jh6D/YJM0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●      あと、バグキャラを離脱させたときに、
   |      (__人__)
.   |        ノ      キャラ1人消えるから、
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ      消えてもいいキャラを加えておけよ。
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /



     ____
   /      \
  /  ─    ─\     じゃあ、無難に
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |   最初にコピーしたスラリンを最後尾に加えておくお。
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /                              スラリン ニヒキモ イラナイワネ>


959 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:20:37 jh6D/YJM0


   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )    念のため、主人公を預ける前にセーブしておくといいだろ。
. |      (__ノ、_)
  |      ` ⌒ノ
.  |         }    やり残しがあった場合とか、もっとカスタマイズしたい場合とかに
.  ヽ        }
   ヽ     ノ     やり直しができるようにな。
   .>    <
   |     |
    |     |




             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )     じゃあ、セーブも済んだし、
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |     ルイーダに預けるお!
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄                             チャントシタ トウサマニ モドッテ>


960 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:22:04 jh6D/YJM0


       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\       バグ主人公を外しても、
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |     まだバグキャラが残ってるお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃                                  ナンデ マダイルノ?>





       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \        バグキャラは外しても残るって前に話しただろ。
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \       今は仲間ID13のバグキャラだから、
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )     仲間ID5のキャラを外せば消せるぞ。
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)


961 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:23:56 jh6D/YJM0


         / ̄ ̄ ̄\
       /  _ノ   ヽ_ \         そして、再度仲間にすれば、主人公復活だお!
      /   (>)  (<) \
      |  ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
      \    |r┬-/   /
.   グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、        レベルはまだ低いけど、メガザルも使えるし、
      /  ,ゞ ,ノ      ,  \
     l /  /       ト   >      そこそこ強いお!
       ヾ_,/          |/ /
       |          |/
                                              コレハ ホンモノカナ>




        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \        あとは、一度、主人公以外の仲間を外せば、
      |    ( ●)(●)
     . |     (__人__)       仲間IDも0になって、より主人公っぽくなるだろ。
       |     ` ⌒´ノ
     .l^l^ln        }
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ          まあ仲間ID0には戻さないって手もあるけどな。
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))


962 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:24:54 jh6D/YJM0

§ 仲間ID0と主人公


         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\      主人公の仲間IDが0じゃなかったら
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |     何かあるのかお?
  . \ ヽ           /




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)       多くの場面で、「キャラIDが主人公のキャラ」ではなく、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ        「仲間ID0のキャラ」が主人公とみなされるからな。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉        冒険の書のレベル、逃走可能レベル、聖水有効レベル、
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \        主人公が所持しないと進まないイベント、
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )      そして「ひとしこのみ」役もそうだろ。
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ


963 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:28:02 jh6D/YJM0


         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\       ってことは、適当なキャラを仲間ID0にしておけば
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、    主人公以外を「ひとしこのみ」役にできるのかお。
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ
   /            | |     それは便利だお。
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ




   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \     ただ、モンスターの様子を見たときも、
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │    仲間ID0のキャラが先頭じゃないと、
  |   `⌒ ´   |
.  |           |      「様子見バグ」が発生するからな。
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <       消滅するのも仲間ID0のキャラだけどな。
   |      |
    |      |


964 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:29:40 jh6D/YJM0


     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ         あと、ベネット爺さんの呪文習得も仲間ID0が対象だぞ。
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄    例えば、娘を仲間ID0にして
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |      パルプンテ習得イベントをすると、
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ       12番目の戦闘呪文として「メラ」を覚えるぞ。
/   /      |i




          ____
        /      \
       /─    ─  \     娘の呪文の最後の空欄って、
     / (●)  (●)   \
     |    (__人__)      |   ちょっと気になってたけど、メラが入るのかお。
     \   ⊂ ヽ∩     <
       |  |  '、_ \ /  )
       |  |__\  “  /
       \ ___\_/


965 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:31:07 jh6D/YJM0

       ____
     /_ノ   ヽ_\
    /( ●) ( ●)\      じゃあ、仲間ID0じゃない主人公って、
  / ::::::⌒(__人__)⌒::::\
  |        ̄      |    全く主人公として扱われないのかお?
  \               /




           / ̄ ̄\
        /  ヽ、_  \
       (●)(● )   |     いや、そうでもない。
       (__人__)     |
        (`⌒ ´     |
          {           |     天空の兜イベントで職業が変わるキャラとか、
 r、     r、ヽ       /
 ヽヾ 三 |:l1.ヽ      /      町に入った時の先頭とか蘇生判定とか、
  \>ヽ  |` } >     <
    ヘ lノ `'ソ       ヽ     「キャラIDが主人公のキャラ」が対象になるのもあるぞ。
     /´  /,1      | |
     \ ノ .|     | |


966 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:32:21 jh6D/YJM0


     ____
   /      \
  /         \    でも、バグキャラが主人公キャラだった時、
/           \
|     \   ,_   |   蘇生イベントが起こっても、生き返らなかったお。
/  u  ∩ノ ⊃―)/
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /




    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |     イベントの発生判定はキャラIDを参照してるが、
.   |          │
   |          |      実際の蘇生対象は仲間ID0のキャラだからな。
.   |         |
.   ヽ      /、゙
    ヽ     /ノノ      蘇生費用とかもそっち扱いだったろ。
    .>    <` )
    |.      `ヽl
    |     |ヽノ


967 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:33:13 jh6D/YJM0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●      そうそう、仲間モンスターの加入判定も
   |      (__人__)
.   |        ノ      主人公キャラのレベルが優先されるぞ。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /




                  ___
                 /     \
       iニーヽ    /─  ─   \     ん? 「優先」ってことは、
      iニ_   ̄ ̄/(●)  (●)   \
        ⊂ノ ̄ ̄|  (__人__)  u    |   そうじゃないケースもあるのかお。
            ⊂ ヽ∩ `ー´    _/
              '、_ \       )
                \ \ / /|
                 |\ ヽ /  |


968 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:34:29 jh6D/YJM0


         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \           主人公キャラがいない場合は、
       |  (●)(●) |
       |  (__人__) |           仲間ID0のキャラのレベルで判定されるぞ。
          |   ` ⌒´  |
        |        }
        ヽ       }              元々いない場合はもちろん、
        人_____ノ"⌒ヽ
      /           \          馬車の入れないダンジョンで
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \      主人公を連れてない場合もだろ。
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄




         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\      レベル次第では、フィールドでは仲間にできないけど、
    /   ( ―) (―) ヽ
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |     塔や洞窟内なら仲間になる、ってこともあるのかお。
    \     ` ⌒r'.二ヽ<
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!


969 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:36:12 jh6D/YJM0

§ 外せる主人公


      ___
    /       \
   /          \      それにしても、せっかく増やした預かり所のアイテムも、
 /   ノ  ヽ、_    \
 |   ( ●) (● ).     |    主人公復活の代償でかなり持っていかれちゃったお。
 \ l^l^ln__人__)     /
  /ヽ   L⌒ ´
      ゝ  ノ




      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐   なに、この主人公をルイーダに預ければ
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /    また、ボロンゴ技ができるようになるだろ。
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',     バグキャラを発生させたら、また加えればいい。
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


970 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:39:13 jh6D/YJM0


         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\      おお、そういえば、ルイーダに預けられるのかお。
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、
     \       `ー'   しE |    離脱可能な主人公って便利だお。
     /           l、E ノ
   /            | |
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ




         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \      そうだな。
       |    ( ー)(ー)
       .|     (__人__)     ただし、馬車外が0人になるとバグるから
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\    外すときは注意だろ。
   /     \_⊂、'    ヽ
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /    主人公消滅後からずっと、その危険はあったけどな。
 |      \    Υ  /


971 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:41:33 jh6D/YJM0


     __
   /::::::::::::\
 /   __ノ::::ヽ        あと、ルイータの容量は5人分しかなくて、
 |    (;;;;;;)::::)
 .|      ::(;;;人)       しかも、そのうち一つは嫁枠なので救出するまで使えない。
  |      :::::::::rつ
  .|      :::::::((三)
  ヽ    ::::::::::(::::<      容量を超えて預けると、預けたキャラは消えるぞ。
   ヽ  ::::::::::/∧::::∨
   ∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ
  (:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)
  |\::::::::::::/|
  |:::::\_/:::::|




       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\     本来の人間キャラ全員と主人公を預けたらアウトかお。
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /   サンチョやピピンを登録しないのも手だお。
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃


972 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:44:35 jh6D/YJM0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)        一応、仲間ID56〜58のバグキャラを使えば
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ        ルイーダにも預けられない、
   .l^l^ln      }
.   ヽ   L     }         より完璧な主人公にすることもできるんだがな。
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ




      ___
    /       \       そんな中途半端な仲間IDのバグキャラなんて、
   /          \
 /   ノ  ヽ、_    \    呼び出すのも大変そうだお。
 |   ( ●) (● ).     |
 \ l^l^ln__人__)     /
  /ヽ   L⌒ ´          そこまでして完璧さにこだわらなくてもいいお。
      ゝ  ノ


973 : ◆YzOncw9Ros :2016/09/30(金) 21:46:01 jh6D/YJM0
というわけで、主人公再生の話でした。

他のボロンゴ技の応用を紹介しないのも、ちょっともったいない気がするので、
2周目という形で次スレに続けたいと思います。


974 : どこかの名無しさん :2016/09/30(金) 22:06:23 E8icEA2w0



975 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 20:34:10 j0gvvxpc0

§ バグアイテムについて


               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }    SFC版DQ2みたいに、
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !    バグアイテムで何かできたりしないのかお?
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /




        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)      ないこともないぞ。
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ
     .l^l^ln        }       SFC版DQ2のに比べればだいぶ劣るけどな。
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))


976 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 20:35:24 j0gvvxpc0


                  / ̄ ̄\
                / _ノ  .ヽ、\       まず、バグアイテムってのは
                |  (●)(●) |
.                |  (__人__) .|       これだけあるぞ。
                 |   ` ⌒´  ノ
.           r─一'´ ̄`<ヽ      }
.          `ー‐ァ   ,    )     , -'~⌒ヽ、
           ノ   {.   ,ヘ    ,l. ゝ、_ .'ヽ).
.            /, 、 _   /. |    . ',  . ..  .ヽ、
           (/ / // / / ...|      ...|\..\\ \_)
             / // / /         . . \_\_)、_)
            ー' {_/ノ              ."´

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     アイテムID 名称           分類  性能
    ──────────────────────
      216 ビアンカ            鎧  138
      217 フローラ            鎧  138
      218 ボロンゴ              鎧   40
      219 プックル            鎧  130
      220 チロル              鎧   81
      221 ゲレゲレ               鎧  113
      222 ガンガンいこうぜ       .鎧  166
      223 みんな がんばれ       .鎧   40
      224 じゅもんせつやく       鎧  130
      225 じゅもんつかうな       鎧    8
      226 いのち だいじに          鎧    0
      227 めいれいさせろ          .盾   81
      228 ラインハット           鎧  166
      229 オラクルベリー        盾  130
      230 しゅうどういん          .兜  134
      231 ポートセルミ         道具
      232 ルラフェン          装飾品
      233 カボチ               装飾品
      234 サラボナ           道具
      235 ネッドのやどや       .道具
      236 グランバニア           .鎧    0
      237 きたのきょうかい       装飾品
      238 エルヘブン            鎧  164
      239 サンタローズ          装飾品
      240 アルカパ                鎧  130
      241 ようせいのむら          鎧  134
      242 てんくうじょう           盾   81
      243 ジャハンナ          武器   2
      244 エビルマウンテン      .装飾品
      245 テルパドール         .装飾品
      246 チゾット           装飾品
      247 やまおくのむら        .装飾品
      248 うわさのほこら         装飾品
      249 ようせいのしろ       .装飾品
      250 (無名)              装飾品
      251 むキ のチ         装飾品
      252 (*表示されるとフリーズ)
      253 (無名・メッセージでバグる)
      254 (無名・メッセージでバグる)
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

..      ____
     / ―  -\
.  . /  (●)  (●)      嫁とパンサーの名前、
  /     (__人__) \
  |       ` ⌒´   |    ルーラで行ける地名とセーブできる地名、
.  \           /
.   ノ         \     そしてバグ的な奴かお。
 /´            ヽ


977 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 20:36:13 j0gvvxpc0


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \      前も言った通り、移動中にバグアイテムを使っても
 |    ( ー)(ー)
. |     (__人__)     基本的にバグったり、フリーズするだけだろ。
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ    戦闘中だと意味深なメッセージが出るが、何も起こらないぞ。
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \




          ____
       / ノ  \\
      / (●)  (●)\
    / ∪  (__人__)  \         SFC版DQ2みたいに
    |      ` ⌒´    |
     \ /⌒)⌒)⌒)   //⌒)⌒)⌒)   特別なことはできないってことかお。
    ノ  | / / /   (⌒) ./ / /
  /´    | :::::::::::(⌒)  ゝ  ::::::::::/
 |    l  |     ノ  /  )  /
 ヽ    ヽ_ヽ    /'   /    /
  ヽ __     /   /   /


978 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 20:36:57 j0gvvxpc0


       __
      / ./}\
    / ,r'"/  .\       特に要注意なのはアイテムID252以降のやつだ。
   ハ / / ヽ、 /"i
  .ソ ノ / / (●/ ..,ィ´
  |  レ'   '- '~  /..|_      その中でも252は、道具欄で表示されただけでアウトだろ。
  l        t".,.-┘.)
.  ',        、-ーr'、
   .\       ゛''´.ノ     253と254もメッセージ欄に名前が表示されると
    )      /`´
    /     /ヽ        バグってしまうから注意な。
  . /    /  │



       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\     危険なのはわかったから、
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |   有用なのはないのかお?
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃


979 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 20:40:15 j0gvvxpc0


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)      見ての通り、防具として優秀なものがあるぞ。
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \
     /ヽ       }  \    おそらく耐性とかは設定されていないだろうけどな。
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)

 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   守備力 アイテムID 名称           主な装備可能者
 ─────────────────────────────────
   鎧166  222 ガンガンいこうぜ     娘・ブラウン・ゴレムス
   鎧166  228 ラインハット     娘・サンチョ・ヘンリー・ブラウン・ピエール・マーリン
   鎧164  238 エルヘブン      コドラン・ブラウン・ピエール・サーラ
   鎧138  216 ビアンカ      ビアンカ・ピエール・ケンタス・マッド・サーラ
   鎧138  217 フローラ        勇者・サンチョ・ゴレムス・サーラ
   鎧134  241 ようせいのむら         娘・ピピン
   鎧130  219 プックル        勇者・サンチョ・マーリン・ロビン
   鎧130  224 じゅもんせつやく     ブラウン・マーリン・ゴレムス
   鎧130  235 ネッドのやどや      サンチョ・ボロンゴ・イエッタ
   鎧130  240 アルカパ       勇者・娘・サンチョ・ドラきち・ロビン

   盾130  229 オラクルベリー       娘・ピピン・ジュエル
   盾 81  242 てんくうじょう     勇者・娘・サンチョ・コドラン・マッド

   兜134  230 しゅうどういん       勇者・ヘンリー・コドラン
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


           ____
         /      \
        /─    ─  \      メタルキング装備が鎧95で盾・兜70だから、
      / (●)  (●)   \
      |    (__人__)      |    それと比べてもかなり高いお。
      \   ⊂ ヽ∩     <
        |  |  '、_ \ /  )
        |  |__\  “  /
        \ ___\_/


980 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 20:40:53 j0gvvxpc0


         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) |         他にも、預かり所に預けることで、
       |  (__人__) |
          |   ` ⌒´  |         モンスター爺さんに預けたモンスターの
        |        }
        ヽ       }          強化が可能だろ。
        人_____ノ"⌒ヽ
      /           \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄




                  ___
                 /     \
       iニーヽ    /─  ─   \    そういえば、DQ2でも、
      iニ_   ̄ ̄/(●)  (●)   \
        ⊂ノ ̄ ̄|  (__人__)  u    |   バグアイテムを預けると
            ⊂ ヽ∩ `ー´    _/
              '、_ \       )     別のメモリが変化するってのがあったお。
                \ \ / /|
                 |\ ヽ /  |


981 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 20:41:47 j0gvvxpc0


               / ̄ ̄\
              _ノ  ヽ、  \
            ( ●)( ●)   |          預かり所の次のデータが、
            (__人__)      | ../}
      _       ヽ`⌒ ´     | / /    __   預けたモンスター1匹目だからな。
   (^ヽ{ ヽ      {        ./ /  . / .ノ
 ( ̄ ヽ ヽ i      ヽ      / 厶- ´ /
.(二 ヽ i i |,r‐i    ノ.   ヽ /     /
  ヽ   /  ノ  /    r一'´ ー 、   ̄ ̄ ̄)   バグアイテムとの対応は
   i   {   イ―イ /   .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
   ヽ. `ー '/   /           /\ \      こうなってるだろ!
      `ー '  ̄ ̄!           |  ヽノ

       ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
        アイテムID 名称        預けたモンスター1匹目
       ────────────────────────────
         226 いのち だいじに    キャラID
         227 めいれいさせろ    .状態
         228 ラインハット        .現在HP(1単位)
         229 オラクルベリー     .現在HP(256単位)
         230 しゅうどういん       現在MP(1単位)
         231 ポートセルミ         現在MP(256単位)
         232 ルラフェン          .素早さ
         233 カボチ            力
         234 サラボナ          身の守り
         235 ネッドのやどや      .賢さ
         236 グランバニア        運の良さ
         237 きたのきょうかい    経験値(1単位)
         238 エルヘブン         .経験値(256単位)
         239 サンタローズ       経験値(65536単位)
         240 アルカパ          最大HP(1単位)
         241 ようせいのむら    ..最大HP(256単位)
         242 てんくうじょう        .最大MP(1単位)
         243 ジャハンナ        .最大MP(256単位)
         244 エビルマウンテン   .レベル
         245 テルパドール      .最高レベル
         246 チゾット           .武器
         247 やまおくのむら      鎧
         248 うわさのほこら      盾
         249 ようせいのしろ       兜
         250 (空欄)           移動中の呪文
         251 むキ のチ         .特技
       ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


982 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 20:42:38 j0gvvxpc0


..      ____
     / ―  -\
.  . /  (●)  (●)
  /     (__人__) \    バグアイテム全部が対応してるわけじゃないのかお。
  |       ` ⌒´   |
.  \           /
.   ノ         \
 /´            ヽ




    / ̄ ̄\
   /        \
.   |         |       アイテムID223までは預かり所の範囲だし、
.   |          │
   |          |       252以降は2匹目のモンスターだからな。
.   |         |
.   ヽ      /、゙
    ヽ     /ノノ       224と225は分からんが。
    .>    <` )
    |.      `ヽl
    |     |ヽノ


983 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 20:43:39 j0gvvxpc0


             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )     とにかく、主人公再生の時みたいに
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |    パラメータ操作できるのかお。
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄



          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、_ \
       .| ( ●)(● ) |    そっちと違って、預けて変化させるしかないから、
       .|  (__人__)  │
        |   `⌒ ´   |    加算方向にしか操作できないだろ。
        .|           |
 r、     r、ヽ       /
 ヽヾ 三 |:l1.ヽ      /      99の上限もあるから、
  \>ヽ  |` } >     <
    ヘ lノ `'ソ       ヽ     やれることはかなり限られるぞ。
     /´  /,1      | |
     \ ノ .|     | |


984 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 20:44:51 j0gvvxpc0

          ____
         /      \
        /        \     となると、最大HP・MPを256増やすとか、
      /) ノ '  ヽ、       \
    / .イ(ー) (ー) u     |    経験値を65536増やすとかぐらいかお。
    /,'才.ミ) (__人__)       /
   .| ≧シ' ` ⌒´        <
  /  /                ヽ




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)     最大HP・MP強化は普通にアリだが、
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }      経験値はバグアイテム作るより、
.  ヽ        }
   ヽ     ノ       普通に稼いだほうが楽だと思うぞ。
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l


985 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 20:45:23 j0gvvxpc0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●     そうそう、装備中の武器や鎧も変換することもできるぞ。
   |      (__人__)
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃     当然、アイテムID99までの限定だがな。
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /




             ____
           /   ― \
           /   (● )  ヘ\   盾や兜はアイテムIDが99以上だから
        |   (⌒   (● ) |
         ヘ     ̄`、__)  |   変換できないのかお。
           ヽ           |
         , へ、      _/
            |          ^ヽ
            |      1   |


986 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 20:46:23 j0gvvxpc0


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       それに、武器を鎧に変えることで、鎧の二重装備も可能だろ。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)     預けるときは多重装備は解除されるが、
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨     引き取るときはそのままだからな。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



       ____
     /      \
   / ─    ─ \     でも、また預けたら多重装備は解除されちゃうお。
  / -=・=-   -=・=- \
  |      (__人__)  U  |   そう考えると、ちょっと微妙だお。
  \     ` ⌒´     /


987 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 20:47:09 j0gvvxpc0


     ____       ヽ v /
   /─  ─\     -(m)-
  /( ●)  (●)\.       ≡
/   (__人__)   \          最高レベルを上げるのはどうだお?
|              |
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |           レベルが多く上がれば、その分強くできるお!
.\ “  /__|  |
  \ /___ /





         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \      本来の最高レベル以上に上がっても、
       |    ( ー)(ー)
       .|     (__人__)     すべて0成長だから、無意味だろ。
       /     ` ⌒´ノ
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ   レベル100以上にできれば意味はあるんだが、
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /     預かり所仕様だと無理だしな。
 |      \    Υ  /


988 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 20:49:07 j0gvvxpc0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \     そうそう、「状態」の下2ビットには、モンスターの何人目かの
   |    ( ●)(●
   |      (__人__)    情報が入ってるから、そこを増やせば、
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃    「スラリン」を「スラぼう」に変える、みたいなことはできるだろ。
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |    死んだ状態で預けないとだけどな。
.    \/ ___ /


              ━━━━━━━━━━━
                   状態  数値
              ───────────
                     1匹目     0
                     2匹目     1
                     3匹目     2
                     4匹目     3
              ───────────
                   MP呪い   +4
                 HP呪い   +8
                      猛毒  +16
                        毒  +32
                      マヒ  +64
                      生存 +128
              ━━━━━━━━━━━

      ____
     /_ノ   ヽ_\
   /( ●)( ●)\      そんなことする意味なんて全くないお。
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
  |     (  (      |
  \     `ー'      /


989 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 20:50:15 j0gvvxpc0


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \       あと、一応、
 |    ( ー)(ー)
. |     (__人__)      呪文や特技の習得フラグを弄るとこともできるが、
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l     これもあまり意味ないだろうな。
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \




         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\        結局、有効な使い道は、
    /   ( ―) (―) ヽ
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |       守備力の高い防具として装備するか、
    \     ` ⌒r'.二ヽ<
    /        i^Y゙ r─ ゝ、     モンスターの最大HP・MPを増やすぐらいかお。
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!


990 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 20:50:56 j0gvvxpc0

§ バグらせる

  _∩
 / 〉〉〉
 {  ⊂〉     ____
  |   |    /⌒  ⌒ \        重要アイテムを生成して、
  |   |  /(●)  (● ) \
  |   |/:::⌒(__人__.)⌒:::  \      イベントを飛ばしたらどうなるかを
  ヽ   |     |,┬‐ |       |
   \.\   `ー ´     /      やってみたいお!
     \       __ ヽ
      ヽ      (____/



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       それもいいかもな。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)     だが、やるなら、青年期前半の始めから、
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨     やったほうが面白いぞ。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


991 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 20:51:32 j0gvvxpc0


             ____
           /      \
         /   /   \\      そんなデータ残ってないから、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |     最初からやり直さないとかお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ




     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●     どうせやり直すなら、
   |      (__人__)
.   |        ノ     最後は派手にバグらせてみるか。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │    データが消えても惜しくないからな。
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


992 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 20:52:17 j0gvvxpc0


               / ̄ ̄\
              _ノ  ヽ、  \           これまで話に出た
            ( ●)( ●)   |
            (__人__)      | ../}        危険行動だけでもこれだけあるぞ。
      _       ヽ`⌒ ´     | / /    __
   (^ヽ{ ヽ      {        ./ /  . / .ノ
 ( ̄ ヽ ヽ i      ヽ      / 厶- ´ /      冒険の書が全部消えるまで
.(二 ヽ i i |,r‐i    ノ.   ヽ /     /
  ヽ   /  ノ  /    r一'´ ー 、   ̄ ̄ ̄)    心置きなく試してみてくれ!
   i   {   イ―イ /   .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
   ヽ. `ー '/   /           /\ \
      `ー '  ̄ ̄!           |  ヽノ

──────────────────────────────────────
  ・キャラIDが不適切な時に並び替える
  ・アイテムID253以上のバグアイテムをメッセージに表示させる
  ・アイテムID252のバグアイテムを道具欄に表示させる
  ・バグアイテムを使う
  ・バグキャラを連れて、フィールドやダンジョンを4歩歩く
  ・馬車外パーティを0人にする
──────────────────────────────────────
       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\           うわっ、結構いっぱいあるお。
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)       全部試す前にデータが消えそうだお。
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''


993 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 20:58:07 j0gvvxpc0


          ____
       / ノ  \\             仲間ID254のバグキャラがいるときに
      / (●)  (●)\
    / ∪  (__人__)  \           並び替えようとしたら、
    |      ` ⌒´    |
     \ /⌒)⌒)⌒)   //⌒)⌒)⌒)     画面が固まったお。
    ノ  | / / /   (⌒) ./ / /
  /´    | :::::::::::(⌒)  ゝ  ::::::::::/
 |    l  |     ノ  /  )  /       でもBGMは流れたままだお。
 ヽ    ヽ_ヽ    /'   /    /
  ヽ __     /   /   /
                                             チョット ナラビカエ...>



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )        なにがどうなってフリーズに至るのかはよくわからんが、
 .|       (__人)
  |         rつ       比較的安全なフリーズだな。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨     経験上、これでデータが消えたことはないだろ。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


994 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 20:58:48 j0gvvxpc0


         ____
        /ノ   ヽ、_\    r ⌒j        ID254のバグアイテムを渡そうとしたら、
      /( ○).  (○)\  /   /
     /    (__人__)   \/   /   /  )   メッセージ欄がおかしくなって
    | u    .` ⌒´     /  /  /  /
    \            /   '` ´  /      フリーズしたお!
      r´  (⌒'ー―- イ′     ´廴
     /    > 、     ヽ      _  ̄ ̄ ̄)
    /        -、      }        (  ̄¨´
   /           ヽ._       __  \
                `   --‐'´ `゙'
                                          コノ ドウグ チョットカシテ...>



   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))      ID253でもほぼ同じだろ。
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ
.  |         }      あと、これらは使った時も、やっぱりメッセージでバグるぞ。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |


995 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 21:00:02 j0gvvxpc0


        ___
       /_ノ  ヽ\
     / (○) (○) \         ID252のバグアイテムを生成して
   / u   (__人__)   \
   |     |i!i!i!i!|   u  |       道具欄を見ようとしたら、真っ暗になったお!
   \  u  |;;;;;;;;;|    /
    /    `⌒´    \
   (<<<)        (>>>)
    |、 i、       ,i  /
    ヽ_/       ヽ__/
     |          |                        ドンナ ドウグモッテルカ ミセテ...>




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     これが、一番取扱注意なバグアイテムだろ。
  |     (__人__)
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }      いきなり暗転するから、
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ       予期せず引っかかると、かなりビビるぞ。
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /


996 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 21:00:45 j0gvvxpc0


         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\       …バグアイテムもいくつか使ってみたけど、
    /   ( ―) (―) ヽ
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |      フリーズしたり、タイトルに戻ったりばかりだお。
    \     ` ⌒r'.二ヽ<
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!                         コレッテ ドウツカエバ...>




        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)      一応、アイテムIDによって効果が違うっぽいんだが、
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ       ほとんど、その二つの効果みたいなんだよな。
     .l^l^ln        }
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ
     /   /     \        まあ、中にはメッセージが出るだけのもあるが。
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))


997 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 21:02:22 j0gvvxpc0


      _____
    / ―   \
  /ノ  ( ●)   \      仲間を外しまくって馬車外を0人にしたら、
. | ( ●)   ⌒)   |
. |   (__ノ ̄    /      画面がちょっとバグって、
. |             /
  \_    ⊂ヽ∩\      会話終了後に移動できなくなっただけだお。
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ
                                                ココハドコダ?>



   / ̄ ̄\
 /     _ノ \      場合によっては、「エラーデス」という表示が出たり、
 |      ( ●))
. |       (__ノ_)     イブール戦に突入したりするケースもあるらしいぞ。
  |       `⌒ノ
.  |         }
.  ヽ        }      詳しい条件とかはわかってないが、
   ヽ     ノ
   .>    <        主人公蘇生イベント直後だと、そういうのが起きるみたいだろ。
   |     |
    |     |


998 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 21:03:01 j0gvvxpc0


         ____
       /     \
      / \   / \      バグキャラを連れてフィールドを4歩歩いたら、
    /  (●)i!i!(●)  \
    |  u , (__人__)    |     なんか変なメッセージが出てフリーズしたお。
    \    .`⌒´    〆ヽ
     /          ヾ_ノ
    /rー、           |
   /,ノヾ ,>         | /
   ヽヽ〆|         .|                              セカイガ クルッタ!>




   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \      バグキャラの仲間IDで起こる現象が違うみたいなんだが、
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │     これも詳しいことはよくわからないだろ。
  |   `⌒ ´   |
.  |           |
.  ヽ       /      歩数的に考えて、毒ダメージ処理的なものが原因だろうが、
   ヽ      /
   >     <        なんでバグるのかもよくわからないしな。
   |      |
    |      |


999 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 21:03:55 j0gvvxpc0


     ____
   /      \
  /  ─    ─\      …結構バグらせたけど、冒険の書1が一度消えただけだお。
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /     なかなかデータって消えないもんだお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)     消えてほしくないときに限って、よく消えるんだがな。
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }      まあ、満足したなら2周目に行くか。
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l


1000 : ◆YzOncw9Ros :2016/10/07(金) 21:09:19 j0gvvxpc0
というわけで、今回はバグアイテムの話と
あえてバグらせる話でした。

新スレ立てましたので次回からはこちらでやります。
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15956/1475842033/


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