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【安価】やらない夫は宿を再興するそうです2【経営?】

1 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/09(月) 22:59:03 ID:ZFbc4h/s0


【安価】やらない夫は宿を再興するそうです【経営?】


            -――――-
           {   {          ≧ 、
            ヽ___ヽ_______/        ☆【宿屋経営SLG(笑)】な安価スレです。でもそんなに安価は多くないかも…
          {__◇_______}         ☆難易度は【温め】。奮ってご参加ください
         (__ノ____`ヽ.ィ .| |      ☆色んなスレの【影響受けてます】
          ||. ●    ● | |、!       ☆特に『やらない夫は貧弱男爵家を立て直すようです』様
          |l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ.|        『やる夫は手配師として生きるようです』様    の影響が強いです
        /⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)  .j /⌒i.l
      \ /  ! l>,、 __, イ !/  / i
.        /  / ヾ{ ー(×)〜'}ヘ、__∧ ヽ
       `ヽ<     くんゝ. ヽ   ノ:\ \

1187名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 10:38:32 ID:H5AGVd5s0
取り敢えず、武勇要員居ないし、ジャクリ武勇伸ばすべきなのかな?

1188名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 10:38:51 ID:.RsLPkJQ0
そ、装備にお金が掛からなくていいチームですね!

1189 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 10:43:27 ID:Z0VTTt760
え、だって肉は【変態でさえなければ魔王候補】だよ?

魔界の軍での募集チラシに、水着姿で映ることになんの抵抗もないから広報係として広く知られてる。
ただし、生来の気質と変態性により親しい友人はジャクリとトーリを除いておらず、空しい露出ライフを送っていた。


そう、あの日……全裸で洗濯物をする男に出会うまでは――




あ、何かシリアスできそうな気がしてきた(錯乱

1190 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 10:47:28 ID:Z0VTTt760
                  ,  "´  ̄ ̄ ̄ ̄ `丶
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┏【八神はやて】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃■ステータス■
┃【統率】9 【武勇】3 【智謀】5 【魅力】9
┃■性格■
┃【陽気】【あざとい】
┃■スキル■
┃【魔王の娘】
┃勇猛侯ナベリウスの娘。 【魔王】への要求成功+10%
┃このスキルは成長しない
┃【三首の指揮】
┃勇猛候直伝の統率術。 指揮下トループの数が2以上あれば勝率+10%
┃このスキルは成長を残している
┃【一途】
┃ある一人を想い続けている。 異性からの魅力系スキル無効
┃このスキルは成長……
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


はやてのステがこれですね。

1191名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 10:49:00 ID:QMdPF9sM0
ステ乙っすー
運命と出会っちゃったわけですな…w

ない夫は統率>武勇とかのが良いのかなー
肉はそのまま智謀で、ジャクリは武勇だけか武勇>智謀?
トーリはわからんなぁw

1192名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 10:49:33 ID:H5AGVd5s0
>>1189
取り敢えずこれでも飲んで落ち着いてくださいw
つ疲労がポンと飛ぶ薬

1193名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 10:51:31 ID:zqm9F0KwO
マーラ的に上げるなら武勇と魅力なんだけどシステムがわからんからな

1194名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 10:55:22 ID:.RsLPkJQ0
ここは魅力極振りで

1195名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 10:56:30 ID:H5AGVd5s0
やらない夫の魅力極振り?

1196名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 10:58:57 ID:pMyy9Hd20
武勇特化のほうが、胃痛がましていいと思う

1197 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 11:01:25 ID:Z0VTTt760

キャラクターステータス――――――――――――――――――――――――
|【統率】部隊を率いての戦闘能力+扱えるトループの上限数の変化+一部の人への好感度
|【武勇】単体での戦闘能力+建築期間の縮小+一部の人への好感度
|【智謀】情報、内政の処理能力+建築物の開発化+一部の人への好感度
|【魅力】対話時の話術能力+見た目などの礼節能力+一部の人への好感度

|数字は1〜20で表記される。高いほど良い。
|1〜3は素人や無能。10が一流の壁であり、15を越えれば英雄・天才格と考えて良い。
―――――――――――――――――――――――――――――――――

1198名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:03:19 ID:pMyy9Hd20
変態神、一流の壁を越えてるw

1199名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:05:35 ID:lZAtFOzY0
武勇1魅力9を推してみる
これだけの変態に襲い掛かられるのは天性だろう

1200名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:07:54 ID:H5AGVd5s0
20が上限か……

1201名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:10:47 ID:QMdPF9sM0
特化させた方が良いのかしらん…

1202名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:12:40 ID:lZAtFOzY0
能力値が上がると、対応するスキルが成長する可能性があるので
特化すると、スキルが絡んだ方面で面白いことになる

1203名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:13:00 ID:H5AGVd5s0
極振りに一票……かな?
英雄クラスに至る、15以上を一つは作っておきたいと思った

1204 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 11:14:08 ID:Z0VTTt760
特化させると一部分では無双出来ますが、支える人材が必要になります。
平均的には……ステ振りできませんけど、とりあえず統率か武勇が7くらいあれば
戦闘で役立たずにはならないと思いますよー
まぁ、ジャクリやはやてに戦闘は任せて後方要員でも私は一向に構わんっ!ですけど。

1205名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:14:18 ID:.RsLPkJQ0
統率特化も良いかも。
無茶な部下の運用に頭を悩ませるとかそういう…

1206名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:14:30 ID:zqm9F0KwO
俺は統率2武勇6魅力2を推す
武勇要員ジャクリだけだし初期補正があるから
本当は統率4にしたいがマーラ的に魅力も上げておきたい

1207 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 11:15:10 ID:Z0VTTt760
極振りするとスキルは確かに面白い方向になりますねー

1208名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:16:10 ID:T2zIqL1c0
ゲームだと特化のほうが使いやすい事が多いな
あと、キャラとしての個性が高まって扱いやすくなる(長所と欠点が明確)

1209 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 11:16:37 ID:Z0VTTt760
んー……初期ステ4545にして割り振りを14に増やす方がいい?
それともこのまま?

↓3どうでしょ?

1210名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:16:54 ID:H5AGVd5s0
武勇1、魅力9推しかな

智謀は肉が担当して、統率ははやてが担当してって感じ

1211名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:17:06 ID:lZAtFOzY0
このままで

1212名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:17:13 ID:T2zIqL1c0
むしろ、1212で

安価下

1213名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:17:47 ID:H5AGVd5s0
4545で

1214 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 11:19:27 ID:Z0VTTt760
1212とか、下手するともやし誕生じゃないですかやだーw

一応魔王ですから(震え声

それでは4545のステ振り14でお考え下さい。
マーラの転生体でシコシコとか……いやらしい!

1215名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:19:45 ID:QMdPF9sM0
おおう、把握ー

1216名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:21:02 ID:H5AGVd5s0
4 5 4 19

強い(確信

1217名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:21:05 ID:lZAtFOzY0
なら、武勇4魅力10かね
武勇も一流で、(変態な)人材が自ら寄ってくる魅力的な英雄だよ!!

1218名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:21:47 ID:QMdPF9sM0
うーん、武勇高いキャラ少ないし、武勇に振りたいかなー
折角だから15超える感じで…

武勇10で魅力4とか。

1219 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 11:22:59 ID:Z0VTTt760
あ、n個のトループを率いるのに統率が4nとなります。

1220名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:23:12 ID:lZAtFOzY0
とりあえず、星奈に襲われた時のことを考えて。星奈の魅力は凌駕しておきたい(

1221名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:25:00 ID:9lj5/odc0
智謀越えてないと、罠にはまって据え膳喰うことになったりするんだろうか

1222名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:25:29 ID:lZAtFOzY0
なんという恐ろしい罠

1223名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:25:33 ID:zqm9F0KwO
本編中に成長するんだっけ?
するならいきなり15狙う必要ないと思うが

1224 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 11:26:47 ID:Z0VTTt760
>>1221
智謀系汎用スキルに【罠作成】っていうのはあるねー
最終勝率+5%です。

1225名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:27:39 ID:.RsLPkJQ0
ハニトラ系の意味では…つまり夜の戦争にも(ry

1226名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:28:29 ID:QMdPF9sM0
ああ、そっか、成長するんだし、
統率+3 武勇+6 魅力+5 で、統率7 武勇11 智謀4 魅力9 とか。平均的過ぎかなー?

1227 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 11:29:28 ID:Z0VTTt760
>>1223
成長しますがマラ夫の成長はコミュ回数が四の倍数時になります。
また成長時にはスキルの成長や取得も選択肢にありますので……
なので割とステ振り大事だよ!

1228名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:30:24 ID:9lj5/odc0
智謀特化で、門を要塞化しようぜ!

1229名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:30:25 ID:QMdPF9sM0
おおう、そんな感じならやっぱ有る程度特化しといた方が楽しいかな…

1230名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:31:10 ID:H5AGVd5s0
>>1226
どれか一つ12以上にしないといけないっぽいですよ

1231名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:32:42 ID:QMdPF9sM0
>>1230
oh… すっかり忘れてましたわw

1232名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:35:20 ID:lZAtFOzY0
有能に使うつもりなら4・12・4・12
浪漫追うなら4・9・4・15か4・15・4・9かな?

1233名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:36:42 ID:N4tZ9wZE0
ロマン的には18or19一択(キリッ

1234名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:36:58 ID:H5AGVd5s0
いきなり武勇か魅力を19にしてみたいと思ってしまっている自分がいるw

1235名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:37:59 ID:lZAtFOzY0
それするなら武勇かな?
門番のお仕事自分で動くには、統率か武勇が7は欲しいっていう話ですし

1236名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:39:14 ID:QMdPF9sM0
4・19・4・5 ビキビキなマラない夫
4・15・4・9 ガチガチなマラない夫
4・12・4・12 ムキムキなマラない夫
4・9・4・15 ムチムチなマラない夫
4・5・4・19 ムニムニなマラない夫

硬度順だとこうか!

1237名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:39:39 ID:H5AGVd5s0
>>1236
その発想は無かったw

1238名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:40:08 ID:N4tZ9wZE0
武勇特化は、胃痛が加速しそうで素敵だよな
宿と被るのが少しだけ残念ではあるが

1239名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:40:36 ID:lZAtFOzY0
だが、下に行くほどOSR度とホスト度が上がっていくという

1240名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:41:34 ID:H5AGVd5s0
>>1235
マーラなせいで、魅力あっても女が釣れるわけでない上に、魅力が無くても変態は釣れるから、魅力を上昇する意味が初期は薄く、中期〜後期ならいくらでも成長させられるわけか……
主人が門を守って、部下たちが指示を出す……あれ?激しく間違っているけど、妙にツボったw

1241 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 11:43:59 ID:Z0VTTt760
>>1236
どこから来たその発想ww

武勇19だと【ヒャッハー将軍】
魅力19だと【マーラの半身】 とかって称号になりますねw

なお、マラない夫はマーラの転生体ですが、マーラは【傲慢な神】との戦いで敗れた後魂が分かれてしまいました。
なのでメガテン的には分霊の転生体みたいな感じとなっております。加護、弱いのよ。

1242名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:44:42 ID:lZAtFOzY0
称号生えたーっ!?

1243名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:45:37 ID:joVKcRZU0
今気づいた
肉に胃痛使うためには魅力が最低9は要る
あと、胃痛は一時的に+1するバフなのか+1成長させるのか訊いていい?

1244名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:45:56 ID:H5AGVd5s0
マーラの阪神ってのは、マーラの魅力部分をすべて受け継いだって感じなのかな?

1245 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 11:46:57 ID:Z0VTTt760
多分
・その身体に先代魔王の魂が入っている
・魔王召喚の術によって召喚されてきた

昨日のライフパスでここら辺取られてたら基礎値9999の割り振り5とかだった。
マーラ様完全体の転生体ならこんなステというお話。

1246名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:47:07 ID:joVKcRZU0
後何気に肉の転生の魅惑のせいでトーリもスキル使えないよね

1247 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 11:50:07 ID:Z0VTTt760
>>1243
胃痛はバフですねーマラない夫といれば一時的です。
また、肉のスキルは発動する相手を選べます。

>>1244
そういう事ですね。 なので余計に初対面の女性からは距離を取られます。
まぁ女性不信だしそのほうが嬉しいだろうけど……w
現状、マラない夫がまともに話せる相手ははやてと変態達のみですからw

1248名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:51:02 ID:N4tZ9wZE0
はやて正ヒロイン待ったなし

1249名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:51:13 ID:H5AGVd5s0
マラない夫不憫すぎるw
そういえば、割り振りって何時からですか?

1250 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 11:52:05 ID:Z0VTTt760
人が集まったらって考えてたけど……今何人ほどいます?
挙手をー

1251名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:52:19 ID:N4tZ9wZE0


1252名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:52:20 ID:zqm9F0KwO


1253名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:53:00 ID:lZAtFOzY0


1254名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:53:08 ID:joVKcRZU0


1255名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:54:03 ID:H5AGVd5s0


1256 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 11:56:38 ID:Z0VTTt760
ふむ、それではステ振り開始しましょうか。

所でステ振りするにおいて、何か聞きたい事はありますか?
12:05までお書きください。
其の間に>>1はかに玉作ってきます。

1257名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 11:57:10 ID:lZAtFOzY0
スキルの成長ラインは5の倍数でしたっけ?

1258名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 12:00:15 ID:zqm9F0KwO
統率は4の倍数で指揮トループ増えますが、他のステも何かの倍数で補正があるんですか?

1259 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 12:02:40 ID:Z0VTTt760
>>1257
……? ごめんなさい、もう少し詳しく。

>>1258
無いですねー
一部の人の好感度もそれぞれその人よりも高いか同じか低いかって違いです。

1260 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 12:09:11 ID:Z0VTTt760
……あぁ!
覚えているスキルの成長型を覚えるのには5の倍数の値ごとに成長できますかってことですかね?

成長に必要な能力値になったらアナウンスします。別段5の倍数じゃないですよー


と、いう所で18分までステ振り案を聞きましょう。

1261名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 12:09:53 ID:H5AGVd5s0
4・19・4・5

1262名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 12:10:04 ID:N4tZ9wZE0
4 5 18 5
智謀特化で、胃痛薬と握手!

1263名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 12:10:18 ID:joVKcRZU0
ぶ・ゆ・う・に・ぜ・ん・ぶ☆

1264名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 12:11:21 ID:lZAtFOzY0
4・9・4・15

1265名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 12:12:18 ID:zqm9F0KwO
8・12・4・7
武勇要員足りないみたいだし

1266名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 12:13:47 ID:joVKcRZU0
統率に12と武勇に2

1267名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 12:18:17 ID:lZAtFOzY0
魅力全ブッパ派の霊圧が……消えた!?

1268 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 12:20:04 ID:Z0VTTt760
4・19・4・5
4・5・18・5
4・9・4・15
8・12・4・7
16・7・4・5

これが案ですね、それではちょっと称号を考えますので
そのまま変態との門番生活を考えながらお待ちください…

1269名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 12:20:05 ID:N4tZ9wZE0
案外、全振りがでなかったな

1270名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 12:20:31 ID:zqm9F0KwO
>>1265
8・12・4・8
計算間違った、正しくはこうだな

1271名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 12:21:40 ID:lZAtFOzY0
ステ4つとも特化型は居ても、2極が一人も居ないってのは珍しいかもね〜

1272名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 12:25:27 ID:lZAtFOzY0
門と貞操を守るお仕事

1273 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 12:27:40 ID:Z0VTTt760

4・19・4・5 【ヒャッハー将軍】   攻勢戦闘時、勝率+20%
4・5・18・5 【神算鬼謀】      守勢戦闘時、自動的に罠を2個作る
4・9・4・15 【絢爛舞踏】      戦闘時勝率+5% 軍人以外との交渉が有利に
8・12・4・8 【天魔波旬】      トループの限界値+1 戦闘勝率+5%
16・7・4・5 【白虎将軍】      戦闘勝率+10%  トループの損耗無し

1274名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 12:30:22 ID:lZAtFOzY0
任務的に、ホワイトタイガーか天魔がいい感じかね?

1275 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 12:30:44 ID:Z0VTTt760
とりあえずこんな感じになるかな、称号は……
多分ヒャッハー将軍、胃痛しないんじゃね? と思ったのは内緒w

1276名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 12:31:38 ID:zC7LDOSg0
ヒャッハーショウグンノ浮きっぷりw

1277名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 12:32:36 ID:lZAtFOzY0
絢爛将軍の交渉有利は、パーセンテージ?
それとも、NGブロックです?

1278名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 12:33:35 ID:zqm9F0KwO
天魔は手堅く組んだが、トループ数は実質指揮12扱いってことかな

1279名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 12:33:42 ID:joVKcRZU0
トループの損耗なしってどういうこと?

1280名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 12:35:15 ID:QMdPF9sM0
おー ステ振り案決まってたかー 中々のバリエーションですなw

1281 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 12:36:01 ID:Z0VTTt760
ランダム表次第だけど、例えば山賊が付近に根城を作った場合なんかは【ヒャッハー将軍】なら
一人で殲滅できるので人手を掛けずにすみ、
【神算鬼謀】の罠はその時点で作成可能ならどんなにそれ1ターンで出来ないでしょ!?ってのも
「こんなこともあろうかと」出来るスキル。
【絢爛舞踏】なら軍人以外からの好感度が中立以上確定という……

まぁ、どれ選んでも有効ですよ!

1282 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 12:37:15 ID:Z0VTTt760
>>1279
敗北時のトループ損耗無しですね、言葉抜かりでした。

1283 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 12:38:17 ID:Z0VTTt760
>>1277
初期好感度アップ、引いては一回地雷踏んでもでも交渉の席を立つという事はなくなります

1284名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 12:38:47 ID:lZAtFOzY0
好感度最低値保証は美味しいな〜

1285名無しのやる夫だお:2013/09/23(月) 12:38:51 ID:zC7LDOSg0
出来ればでいいんですけど、罠の具体的なデータが知りたいです
それとも、データじゃなくて安価で案を考えるタイプ?
それなら、どのくらいの効果が出るか例とか

1286 ◆AK6hJHB6Vw:2013/09/23(月) 12:41:08 ID:Z0VTTt760
>>1285
罠研究で作るので、明確なものはありません。
例えば……【落とし穴】なら50%で敵将捕獲とか。
【バリスタ】なら敵将のスキル一個破壊とか……そんな感じです。


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