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【安価】やる夫は冒険者を雇うようです 3人目【経営】
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◆boku36nDck
:2013/02/09(土) 21:33:49 ID:o.TsVeBc0
冒険者について
基本的に【冒険者ギルド】を介して紹介されたものを雇うことになりますが、例外的にクランマスターが直接
スカウトしてくることも可能です
【職業】
・基本クラスは以下の4つ
・戦士 …筋力が16必要。全般的に能力が高くPTの要。基本スキルは【かばう】
・盗賊 …敏捷が16必要。探索力が高く、基本スキルの【盗賊技能】は扉や宝箱を開けるために必須
・ヒーラー …知力が16必要。基本スキルの【回復魔術】で自分以外のPTメンバーの生存力を上げる
・魔術士 …知力が16必要。戦闘力が高く生存力が低い。基本スキルの【魔術知識】が必要な場面もある
【ステータス】
・以下の5つ。基本的に4d5で決定される(一般人の平均:9、冒険者の平均:12)
コミュや秘薬、イベントなどで変化するが人間の上限は20
・筋力 …瞬発力持久力または純粋な腕力
・知力 …記憶力や判断力
・敏捷 …反射神経の鋭さ、直感力や発想力にも影響
・体力 …肉体的な頑丈さだけでなく防御や回避の技術も評価される
・ 運 …全てに影響するが役に立たないときもある
【スキル】
・職業の基本スキルと個人の追加スキルがある
・冒険者レベルとともにスキル数が冒険者の賃金計算に影響する
(スキル1個目:+50G、2個目:+100G、3個目:+150G……、ただし例外的な計算をするスキルもある)
【冒険者レベルの目安】
・初心者 (1〜10)
・中級者 (11〜20)
・ベテラン (21〜30)
・上級者 (31〜40)
・英雄 (41〜50)
・伝説級 (51〜)
【転職】
・レベル20になった冒険者はステータスが足りていれば1週間の修行を経て転職できる
(ただし他に条件のある職業もあるし転職ではなれない職業もある)
・転職時は引き継ぐスキルを選択できるのに加え、【(前職)の経験】というスキルを獲得できる
(これは戦闘力・探索力・生存力に前職でのレベル修正の1/10を加えることができるもので
賃金計算には上昇する数値×20Gが使われ、スキル数の計算では一番最後にカウントされる)
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