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改造雑談スレ

1スティーブン:2011/07/07(木) 20:07:42 ID:5sQSzkIQ
改造に関する雑談をするスレです

263白夜:2012/01/23(月) 22:43:26 ID:Q09UiW56
>>262
ご意見ありがとうございます。
公式でも要望を集めているのですが、せっかくこの掲示板もあるので募集かけてみました^^;
現状として、

戦闘以外
・三択・技名表示 : 自機にて改造&テスト完了
・複数のスプライトを一度に表示・消去できない : 近日中に機能拡張予定
・改行しない▽を置けない : 実装困難
・戦闘中の精霊カットイン等を使う方法 : おそらく実装可能
・セーブ、またはそれに類するもの : 実装困難(おそらく無理)
・戦闘開始の曲がBGM扱いなので、そのまま使うとループしてしまう : 一度流れたら停止したいということですか?

戦闘に関しては、現在全体の構造を理解しきれていないため、先に戦闘以外の改造を行った後に着手していきたいと思います。
戦闘途中のイベントとかは需要も高いと思うので、できたら実装していきたいです。

264とろとろ:2012/01/30(月) 09:26:33 ID:VJ3yLlfA
>白夜様

現在、「se命令で、外部wavファイルをloopすると、se_stop命令が効かない」というバグを修正しておりますが……

;モンスター名フォルダー内のWAVファイル再生
if $sub6="wav" mov $sub1,$mon_labo_mon_folder: add $sub1,$sub3: add %sub2,1: dwaveloop %sub2,$sub1 : return

以上の部分の、「add %sub2,1」によりチャンネル番号がズレるのが原因だと思われます。
この「add %sub2,1」ですが、ここは何のために+1しているのでしょうか?

265スティーブン:2012/02/01(水) 22:32:56 ID:H9LtazMM
>とろとろ様
それは、消し忘れだと思います

「SEのループ再生中は、AUTOモードで先に進まない」バグというのがあって、
チャンネル0番を使わないように内部処理で+1していましたが、
+1は余分なステップだと思って簡易命令の指定に0番を使わないことにした時に
削除し忘れたのだと思います。

266とろとろ:2012/02/02(木) 07:56:56 ID:VJ3yLlfA
>>265
了解致しました。
それでは、問題なく該当部分を削除致します。

267hkchanel:2012/12/24(月) 12:43:52 ID:AMn1CA7s
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