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ここはもののけ番外地【27番地】
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【盤上が示す趨勢】
●見ていただければわかると思いますが論戦盤はビンゴ状になっています
論戦が進んでいき、盤上の数字の列が感情に置き換わった時、ボーナスまたはペナルティが発生します。
ボーナス、ペナルティの詳細な内容は後述しますので、まずは発生する状況の説明となります。
【ボーナスが発生する状況】
基本的には列にならんだ『雰囲気』や『感情』の傾向が同じ方向であれば
筋が通った話ができたということでボーナスが発生します。
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case1:同じ感情が並んだ状況
『楽』の感情が並んだのでボーナス発生。
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│ 1. ├──┤ 8. ├──┤ 4. │
└──┘ └──┘ └──┘
│ \ │ / |
┌──┐ ┌──┐ ┌──┐
│ 楽 ├──┤ 楽 ├──┤ 楽 │
└──┘ └──┘ └──┘
│ / │ \ │
┌──┐ ┌──┐ ┌──┐
│ 6. ├──┤ 5. ├──┤ 9. │
└──┘ └──┘ └──┘
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case2:同じ雰囲気が並んだ状況
感情は『悲』と『怒』で種類が異なるが、『悲』と『怒』は『雰囲気』のカテゴリで『陰』に属するためボーナス発生。
┌──┐ ┌──┐ ┌──┐
│ 悲 ├──┤ 8. ├──┤ 4. │
└──┘ └──┘ └──┘
│ \ │ / |
┌──┐ ┌──┐ ┌──┐
│ 7. ├──┤ 怒 ├──┤ 3. │
└──┘ └──┘ └──┘
│ / │ \ │
┌──┐ ┌──┐ ┌──┐
│ 6. ├──┤ 5. ├──┤ 悲 │
└──┘ └──┘ └──┘
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case3:同じ感情が2つだけ並んだ状況
『喜』が2つあるためちょっとだけボーナスが発生します。
┌──┐ ┌──┐ ┌──┐
│ 1. ├──┤ 8. ├──┤ 喜 │
└──┘ └──┘ └──┘
│ \ │ / |
┌──┐ ┌──┐ ┌──┐
│ 7. ├──┤ 悲 ├──┤ 3. │
└──┘ └──┘ └──┘
│ / │ \ │
┌──┐ ┌──┐ ┌──┐
│ 喜 ├──┤ 5. ├──┤ 9. │
└──┘ └──┘ └──┘
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case4:同じ列の雰囲気が【陽×2、陰×1】の状況
少し明るい雰囲気の中で話ができてボーナス発生
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│ 1. ├──┤ 8. ├──┤ 喜 │
└──┘ └──┘ └──┘
│ \ │ / |
┌──┐ ┌──┐ ┌──┐
│ 7. ├──┤ 悲 ├──┤ 3. │
└──┘ └──┘ └──┘
│ / │ \ │
┌──┐ ┌──┐ ┌──┐
│ 喜 ├──┤ 5. ├──┤ 9. │
└──┘ └──┘ └──┘
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