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ここはもののけ番外地【27番地】

452 ◆ngfbXCLEt2:2016/01/22(金) 09:52:38 ID:tVcAZ1oI

【論戦解説】

当ルールでは『論戦札』と『論戦盤』を使用し、進行していきます。


【論戦札説明】

論戦における話の雰囲気、感情、主張の強さを、特殊な行動を選択する札です。


┌─┬───────┬───────┐
│  │     陽      │.      陰    │ ←ふいんき(なぜか変ry)
├─┼───┬───┼───┬───┤
│ 1.│  喜  │  楽  │  怒  │  悲  │ ←強さ・感情
├─┼───┼───┼───┼───┤
│ 2.│  喜  │  楽  │  怒  │  悲  │
├─┼───┼───┼───┼───┤
│ 3.│  喜  │  楽  │  怒  │  悲  │
├─┼───┼───┼───┼───┤
│ 4.│  喜  │  楽  │  怒  │  悲  │
├─┼───┼───┼───┼───┤
│ 5.│  喜  │  楽  │  怒  │  悲  │
├─┼───┼───┼───┼───┤
│ 6.│  喜  │  楽  │  怒  │  悲  │
├─┼───┼───┼───┼───┤
│ 7.│  喜  │  楽  │  怒  │  悲  │
├─┼───┼───┼───┼───┤
│ 8.│  喜  │  楽  │  怒  │  悲  │
├─┼───┼───┼───┼───┤
│ 9.│  喜  │  楽  │  怒  │  悲  │
├─┼───┼───┼───┼───┤
│特│ 休憩 │ 転換 │再説得│ 強弁 │ ←特殊行動
└─┴───┴───┴───┴───┘


●雰囲気は『陽気』と『陰気』
 感情は『喜』と『楽』と『怒』と『悲』
 強さは『1』から『9』までの数字で表されます


●論戦における行動は同時に双方がこの札の中から、基本的に『喜の1』といったように数と感情を選択することで行われます。


●やらない夫の行動は参加者による選択で決定されますが、相手の行動は1d36で決定されます。
 相手側は特殊行動を行ってきません。


●強さは基本的には数字が大きい方が強く、小さければ弱いとなります。
 雰囲気、感情の種類に関係なく、数の多いほうがそのターンの『勝ち』となり、【出した数字の数だけポイントを得ます】
 
 ただし『1』と『9』の場合は特例的に『1』のほうが強いとします。


●喜怒哀楽に対応する数は一度しか使用できません。
 『喜』の1を使った場合、特殊行動による回復が行われないかぎりそれ以降の行動で『喜』の1を選択することはできません。


●特殊行動については後で説明します。
※要調整要素です、テストプレイでは採用しません。もしかしたらご意見次第では没になります。


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